Разное

Возможности after effects: Что такое After Effects и для чего он нужен? [c крутейшими примерами]

Содержание

Анимация в After Effects

Анимация
в After Effects

Онлайн школа Большого фестиваля мультфильмов
Курс Натальи Томиловой
СТАРТ КУРСА 24 ОКТЯБРЯ 2020 ГОДА

Анимация
в After Effects

Онлайн школа Большого фестиваля мультфильмов
Курс Натальи Томиловой
СТАРТ КУРСА 24 ОКТЯБРЯ 2020 ГОДА

Этот курс подходит
для новичков

Специальные навыки не требуются,
можно даже не уметь рисовать

Освойте After Effects
за 8 занятий

В результате курса у вас получится
готовый анимационный ролик

Дистанционное обучение

Занимайтесь онлайн
из любой удобной точки мира

Курс состоит из 8 видеоуроков, из которых вы узнаете, как из сценария сделать раскадровку, а из раскадровки аниматик, и как делать анимацию и компоузинг в программе After Effects. В каждом видеоуроке есть домашнее задание, на выполнение которого у вас будет неделя. Задать вопросы и показать выполненное задание можно на вебинарах.

Курс подходит для новичков и даже для тех, кто не имеет навыков рисования. Вы сможете изучить программу с нуля и в финале курса получить готовый анимационный ролик в технике компьютерной перекладки.

Записаться:

Обучение проходит на платформе GETCOURSE. Для того, чтобы получать уроки, необходимо зарегистрировать в данной форме, а после регистрации перейти к оплате.

Оплатить:

Курс «Анимация в After Effects»

8 практических видеоуроков, 8 еженедельных вебинаров
+ обратная связь от преподавателя
+ Telegram чат группы

12500

р.

Для прохождения курса вам понадобятся:
1. Компьютер с операционной системой Windows или iOS
2. Программа After Effects (www.adobe.com)

Программа курса


Сферы применения и возможности программы After Effects.
Превизуализация. Этапы работы над сценарием

1

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы

Перевод истории в кадры

2

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы


Знакомство с After Effects.
Создание видеоряда из раскадровки. Монтаж и звук

3

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы


Создание объёмного фона

4

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы


Основы анимации в After Effects.
Создание анимированных сцен на основе раскадровки

5

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы


Создание персонажа для анимации

6

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы


Технология компьютерной перекладки в Аfter Effects.
Добавление в сцены анимированных героев

7

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы


Знакомство с дополнительными возможностями Аfter Effects.
Добавление спецэффектов и рендер

8

Онлайн-встреча с преподавателем,
разбор домашних заданий, ответы на вопросы

О преподавателе:

Наталья Томилова

Художник-аниматор, преподаватель

Автор большого количества обучающих программ по анимации и компьютерной графики для школ, институтов и детских студий.
В настоящее время преподает компьютерную графику и анимацию в Институте Кино и Телевидения (ГИТР), проводит мастер-классы, работает художником-мультипликатором на различных проектах.

Работала над проектами:

2018-2020
иллюстратор: «Завтра на Ура!», телеканал Карусель

2017
аниматор/режиссёр: «G&G Duet», заставка ОРФАК
аниматор: «НЕслужебный роман», Первый канал

2016
режиссёр/аниматор/компоузинг: «Волшебный чай»

2014
аниматор/компоузинг: «Канадские байки»

2012-2015
аниматор/компоузинг: «Путешествуй с нами», ПилотТВ
аниматор/компоузинг: «Почемучка», ПилотТВ

2010
аниматор/компоузинг: «Тайна Сухаревой башни»

2009
аниматор: «Похождение лиса»

2008
аниматор: «Камилла»

2007
аниматор: «Лапландская колыбельная»

2006
аниматор: «Волшебный сад»
аниматор: «Большой петух»

онлайн школа БОЛЬШОГО ФЕСТИВАЛЯ МУЛЬТФИЛЬМОВ
АВТОРСКИЙ КУРС НАтАЛЬИ ТОМИЛОВОЙ

Контакты

Студия БФМ
Москва, ЦТИ Фабрика, Переведеновский пер. , 18
Куратор: Таисия Шлепнёва
моб.тел.: +7 (926) 663 39 95
почта: [email protected]

© 2015-2020 Студия Большого фестиваля мультфильмов

курс обучения онлайн – МАДП «ПЕНТАСКУЛ»

Чем вам будет полезен этот курс?

Редактор Adobe After Effects используют в работе графические, веб-дизайнеры и motion-дизайнеры. В этой профессиональной программе можно создавать анимированную графику для рекламы, сайтов, кино — от титров и заставок до полноценных видеороликов.

На курсе вы за 2 месяца освоите базовые принципы создания анимации и создадите свои первые работы. Каждую тему вы будете сразу отрабатывать на практике, повторяя действия за экспертами. В программе курса — самые необходимые функции Adobe After Effects, которые чаще всего нужны дизайнеру в работе.

Этот курс для вас, если…

1. Вы мечтаете освоить профессию дизайнера и хотите начать обучение с практики в программе Adobe After Effects.

2. Вам интересна сфера motion и веб-дизайна, и вы бы хотели попробовать свои силы с нуля.

3. Вы — практикующий графический дизайнер и хотите развиваться в направлении 3D-графики, чтобы повысить доход.

4. Вы занимаетесь видеомонтажом или съемкой и хотите научиться создавать анимацию, титры и визуальные эффекты для роликов.

5. Вы занимаетесь веб-дизайном и хотите освоить еще один инструмент, который позволит больше зарабатывать.

6. Вы хотите сделать свое портфолио более разнообразным и добавить в него примеры анимированной графики.

Мы знаем, о чем вы беспокоитесь

Боюсь, что не справлюсь с работой в Adobe After Effects

Что мы делаем для вас:

На курсе вы будете осваивать редактор поэтапно, начиная с элементарного. Под руководством эксперта вы скачаете и установите программу, познакомитесь с интерфейсом и начнете работать сначала с простыми элементами, затем с более сложными.

Почему это важно:

По каждой теме у вас будет подробный видеоурок, в котором преподаватель пошагово показывает все действия и все объясняет.

Немного усилий — и у вас в портфолио первые ролики!

Боюсь, что не хватит времени на занятия

Что мы делаем для вас:

Объем материала распределен таким образом, чтобы вы могли проходить курс параллельно с работой или другой занятостью. Старайтесь заниматься хотя бы 1,5-2 часа в день, и вы будете успевать за учебным планом.

Почему это важно:

Онлайн-обучение по гибкому графику легко встроить в любое расписание, даже если у вас много работы. Вы будете сами определять, в какие дни и часы вам удобнее заниматься. Для освоения каждого модуля у вас будет 1-2 недели, а если понадобится помощь, вы всегда можете обратиться к куратору.

Боюсь, что мне не понравится профессия дизайнера

Что мы делаем для вас:

Этот курс отлично подходит, чтобы на 2 месяца примерить профессию и решить, подходит ли она вам. Даже если вы не захотите развиваться в motion или веб-дизайне, у вас останется полезный навык работы в Adobe After Effects — его можно монетизировать или применять в ваших собственных проектах.

Почему это важно:

В программе нет ничего лишнего: только разбор функций Adobe After Effects и ваша практика. А если вы захотите работать дизайнером в будущем, то сможете пройти наши профессиональные курсы по motion — освоить необходимую теорию и развить дополнительные навыки.

Боюсь, что будет сложно учиться в онлайн-формате

Что мы делаем для вас:

Обучение по видеоурокам удобно тем, что вы сможете смотреть их параллельно с выполнением практических заданий и в любой момент ставить видео на паузу, чтобы повторить действия эксперта в Adobe After Effects. А если вам в первые дни будет что-то непонятно в устройстве онлайн-платформы, специалисты в чате поддержки обязательно помогут.

Почему это важно:

На старте обучения мы пришлем вам доступ в личный кабинет на платформе и расскажем, где найти видеоуроки, как проходить тесты и сдавать практические задания. С вами на связи будут кураторы и технические специалисты, которым можно задать любой вопрос.

Боюсь, что получу на курсе мало знаний

Что мы делаем для вас:

Курс ведут опытные motion-дизайнеры, которые работают в Adobe After Effects над своими проектами и знают все тонкости редактора на практике. Вы изучите наиболее часто используемые функции программы и разберете все этапы создания анимированного ролика — от поиска референсов до монтажа.

Почему это важно:

Программа обучения ориентирована на практику. Вы освоите Adobe After Effects в достаточной мере, чтобы уже на курсе создать в редакторе первые ролики.

Чем полезен навык работы в Adobe After Effects?

Вы сможете:

  • Создавать анимацию для рекламы, интерфейсов, видеороликов, игр и т. д.
  • Начать осваивать профессию дизайнера с конкретного инструмента, а затем при желании продолжить обучение.
  • В перспективе — выбрать специализацию и развиваться в интересном вам направлении (от гейм-дизайна до работы с телепроектами и кино).

Доход

80 000 P

зарплата начинающего дизайнера в направлениях motion или web

от 150 000 P

может зарабатывать опытный дизайнер или руководитель креативной команды

Вакансии

более 1 500

предложений размещено на hh.ru

более 2 500

задач на биржах фриланса (*по данным за 2022 год)

Практические работы на курсе

Ролики с разными ресайзами

Ролики с объемным текстом

Анимированный ролик с добавлением 3D-объектов

Как вы освоите работу в Adobe After Effects

Зачисляетесь, получаете доступ к личному кабинету

Смотрите видеоуроки в формате скринкастов (запись экрана) в удобные день и время

Изучаете предложенные нами дополнительные материалы по теме

Выполняете практические домашние задания и получаете доступ к следующим модулям

Получаете обратную связь от преподавателей — практикующих экспертов

Участвуете в онлайн-воркшопах и смотрите вебинары с экспертами

Забираете лучшие работы в свое портфолио и проходите итоговое тестирование

Программа обучения

Программа состоит из 3 тематических модулей — от освоения базовых инструментов до создания анимационного ролика в Adobe After Effects с нуля

  • 1. Базовые инструменты программы After Effects

    Содержание курса:

    • Знакомство с редактором анимированной графики Adobe After Effects
    • Основные возможности и инструменты программы
    • Работа со слоями, масками, прекомпозициями в Adobe After Effects
    • Простая анимация: как она создается и применяется
    • Что такое трекинг

    Задания на курсе:

    • Создать 3 простых ролика с разными ресайзами
    • Создать ролик с наложением дорожек и корректным рендером
    • Создать анимированный ролик с добавлением 3D-объектов
    • Создать ролик с применением заданных инструментов (3D-camera, Track Motion, трекинг-маски)

    Результат:

    • Научитесь ориентироваться в интерфейсе редактора и пользоваться базовыми инструментами
    • На практике попробуете работу со слоями, масками и простой анимацией
    • Сразу создадите несколько проектов для вашего портфолио

    4 часа теории

    12 часов практики

  • 2. Внедрение анимационных элементов на практике

    Содержание курса:

    • Что такое «кеинг» и как его применять в работе с роликами
    • Как использовать шейповую анимацию в работе над роликом

    Задания на курсе:

    • Создать ролик с качественной заменой фона
    • Ролик с применением шейповой анимации

    Результат:

    • Изучите и сможете использовать в своих роликах конкретные анимационные элементы

    3 часа теории

    9 часов практики

  • 3. Работа с полным циклом создания анимационного ролика

    Содержание курса:

    • Инструменты Effects and Presets: как их применять
    • Как применять альфа-каналы и маски в проекте
    • Использование текстовой анимации в ролике
    • Как искать и отбирать футажи и референсы для роликов
    • Включение в ролик 3D-элементов
    • Монтаж и композитинг: как выстроить готовый ролик

    Задания на курсе:

    • Создать ролики с применением спецэффектов, Альфа и Luma маски, анимации текста
    • Подобрать референсы для проекта и собрать их на доске в Miro
    • Создать 3D-анимацию с объектом и текстом
    • Создать ролик с применением превизуализации (нарезки референсов), блокинга и композитинга

    Результат:

    • Научитесь работать с анимационными роликами на всех этапах — от подбора референсов до монтажа и выстраивания композиции

    5 часов теории

    15 часов практики

Для комфортного и эффективного прохождения курса вам понадобится персональный компьютер или ноутбук с установленными программами из пакета Microsoft Office: Power Point, Word или аналогичными редакторами текстов и презентаций. Также потребуется программа Adobe Acrobat Reader или аналогичный продукт для работы с PDF-файлами. Чтобы видеолекции быстро загружались и воспроизводились, важен стабильный интернет и свежая версия любого браузера.

На курсе изучается программа:

Пробный период 7 дней

Официальная версия программы

Требования к ПК для установки

Учебный план программы «Создание анимации в Adobe After Effects» доступен по ссылке

Преподаватель курса

Сертификат

По итогам обучения вы получите сертификат о прохождении курса

Успейте присоединиться к ближайшему набору и получите полезные навыки со скидкой 40%

Отзывы студентов

Мехельсон Анна

Менеджер, Москва,

Учиться не всегда было просто из-за моей жизненной ситуации, так как у меня очень плотный график на работе, но с поддержкой команды академии мне удалось совместить учебу и работу. Хочу поблагодарить нашего ментора за классное сопровождение. Она много помогала с организацией учебного процесса, с закрытием хвостов, и решением вопросов, связанных с защитой диплома.

Читать полностью

20.03.2021

Ачиткин Олег

Руководитель проектов, Санкт-Петербург

Хочу отметить, что процесс организован хорошо, все знания по программам даются структурированно, было много практики и общения. Несмотря на дистанционный формат, все организованно так, чтобы студент не оставался один на один с домашним заданием. Есть закрытые чаты в Телеграм с преподавателями, где можно задавать любые вопросы и читать разборы домашних работ. Коммуникации в Pentaschool я ставлю пять с плюсом. Также мне понравились закрытые воркшопы, на которых разбирали кейсы преподавателей, получая реальную информацию и проходя практику.

Читать полностью

27.02.2021

Колесова Инга

Маркетолог, Москва

Обучение в Pentaschool понравилось. Уроки доступные даже новичку, который впервые открывает графические программы от Adobe. Информация дается подробно, это лекции и видео с пошаговой демонстрацией работы и созданием различных проектов. Практика начинается с первой недели, а через месяц в портфолио будет лежать три небольших проекта. В школе круглосуточная поддержка, обращаться по разным вопросам можно напрямую к преподавателям или ментору, как удобно. По всем вопросам тебе помогают. Понравился закрытый чат учеников с творческой атмосферой и дружественной поддержкой, разборами домашних работ друг другом.

Читать полностью

24.01.2021

Иванихина Елена

ИП, Новосибирск

Всем привет! Я – дизайнер и стараюсь постоянно прокачивать навыки новыми обучалками. В Pentaschool – это не первое мое обучение. Мне нравятся многие фишки этой онлайн-школы. Во-первых, это возможность учиться в любом месте и времени, я могу всю неделю заниматься работой, выделив на учебу только два дня, а могу сидеть над занятиями по ночам. Во-вторых, здесь преподают хорошие люди и профессионалы. В школе я узнала много клевых людей, это и преподаватели, и мои сокурсники. Все всегда готовы прийти тебе на помощь, если ты отстала или чего-то не поняла. В-третьих, на курсе есть такая опция, как поддержка после обучения. Для новичков в дизайне, делающих первые шаги в диджитал – это невероятно крутая штука, ведь если у тебя будут какие-то проблемы с дизайном, опытный наставник поможет их решить. Даже завидую, у меня такого не было в начале пути)

Читать полностью

29.01.2021

Кречетова Мария

Дизайнер, Пермь

Выбрала для себя школу Pentaschool из-за возможности обучения у практиков и постоянного доступа к материалам курса. Это очень круто, ведь курс постоянно обновляется, и я всегда получаю самую свежую информацию из первых рук. Много сил было вложено в практические задания, но моё портфолио и дипломную работу отметили эксперты, поэтому всё не зря!

Читать полностью

25. 03.2021

Ваши навыки
по итогу обучения

Должность Motion-дизайнер

Зарплата от 80 000 P

Ваши навыки по итогу обучения

  • Ориентируюсь в интерфейсе программы и могу удобно настроить его для себя.
  • Умею работать с инструментом «Слои и маски».
  • Умею применять в работе инструменты анимации и трекинга.
  • Умею применять кеинг и шейповую анимацию.
  • Знаю, как применять спецэффекты, Альфа и Luma маски, создавать анимацию текста.
  • Умею подбирать референсы для роликов.
  • Умею создавать 3D-анимацию с использованием объектов и текста.
  • Умею применять превизуализацию (создавать нарезку референсов).
  • Могу создать ролик без текстур и ассетов.
  • Умею накладывать на анимацию итоговые дополнения: спецэффекты, музыку, переходы, цветокоррекцию.

Почему Pentaschool

5 лет специализируемся на обучении дизайнеров

5500 довольных студентов

4000 вебинаров в нашей базе знаний

91% студентов рекомендуют обучение в Pentaschool по данным otzovik.com

  • Бессрочный доступ к материалам курса после успешного завершения обучения
  • Обратная связь от практикующих экспертов
  • Входим в сообщество дизайнеров со всего мира

Стоимость обучения

Скидка

-40% До 7 октября

24 700 P 14 800 P

В стоимость входит:

  • 3 тематических блока по созданию анимации в программе Adobe After Effects
  • практические задания с проверкой и персональной обратной связью от экспертов
  • анимированные ролики для портфолио
  • бессрочный доступ к материалам курса после успешного завершения
  • регулярные онлайн-вебинары
  • доступ к библиотеке вебинаров на время курса и еще 90 дней после выпуска

Показать еще

Вы также можете позвонить нам самостоятельно по номеру 8 800 550-76-72
Звонок для вас абсолютно бесплатный

Вопросы и ответы

Конечно! Занятия не привязаны ко времени. Вы сами решаете, когда будете просматривать видеолекции и выполнять практические работы.

Да. Эта программа предназначена как для практикующих дизайнеров, так и для новичков, которые хотят познакомиться с принципами создания анимации.

Да. Все ваши практические работы будут проверять эксперты-практики. Вы получите не только оценки, но и развернутые комментарии, которые помогут вам развиваться и работать над ошибками.

В день достаточно заниматься 2-3 часа. Средняя продолжительность одной лекции — 15-20 минут.

Adobe After Effects CS6

Сделайте невозможное возможным с помощью новой более универсальной программы After Effects® CS. Получите новые мощные функции, такие как Live 3D Pipeline, которые позволяют включать сцены CINEMA 4D в макеты — без необходимости промежуточного рендеринга. Обменивайтесь работами непосредственно через приложение, синхронизируйте настройки на разных компьютерах и получайте доступ к новым функциям в момент их выпуска. Все возможности для творчества в одном месте. Только в Creative  Cloud.

 

 

 

НОВИНКА Более удобное приложение After Effects


After Effects® CS входит в состав Creative Cloud™. Это означает, что вы имеете доступ ко всем последним обновлениям и новым функциям сразу в момент их публикации. Возможность синхронизации настроек позволяет систематизировать настройки своей рабочей среды на нескольких компьютерах. Улучшите свои навыки и освойте новые инструменты благодаря богатой библиотеке обучающих видео. Благодаря интеграции с Behance® можно обмениваться своими проектами с другими и моментально получать отзыв о своей работе от других дизайнеров со всего мира. 


НОВИНКА Работа с 3D-объектами


Объекты и сцены из популярного программного обеспечения CINEMA 4D для работы с 3D-моделированием и анимацией можно использовать в качестве отснятого материала прямо в After Effects CS без необходимости предварительного рендеринга. Это упрощает сквозное редактирование файлов между программами и открывает бесчисленные возможности для творчества.


НОВИНКА Инструмент «Уточнить край»


Вам больше не нужно работать с линиями подложки. Сохраняйте детали при отделении сложных движущихся элементов, таких как вьющиеся волосы или размытые углы, от сложных фоновых областей. Можно создавать естественные композиции без необходимости кеинга отснятого материала.


НОВИНКА Warp Stabilizer VFX


Важнейшим преимуществом обновленного Warp Stabilizer VFX является возможность выбрать, какие объекты внутри сцены необходимо стабилизировать, а также отменить стабилизацию и сохранить исходный масштаб сцены для коррекции сложных снимков, таких как трехмерные панорамы с воздуха.


НОВИНКА 3D-трекинг камеры


3D-трекинг камеры позволяет воспроизвести оригинальные движения камеры в сцене, благодаря чему в нее можно добавлять новые слои, включая видео и текстовые слои. В функцию также включена возможность оптимизации трекинга для уточнения точек трекинга в дальнейшем.


Глобальный кэш операций


Выполняйте больше операций за меньшее время даже в проектах с высоким разрешением. Благодаря функции глобального кэша операций изображения предварительного просмотра сохранены и готовы к дальнейшей работе над ними, даже если вы закрыли и позже повторно открыли проект. Дублирование композиций и функция отмены предыдущего действия помогает редактировать работу за считаные минуты в After Effects.

НОВИНКА Оптимизированные и ускоренные процессы работы


Вдохновение не ждет. Благодаря использованию нескольких процессоров и улучшенной поддержке графических процессоров NVIDIA программное обеспечение After Effects обрабатывает пикселы еще быстрее. After Effects представляет собой 64-разрядное приложение, использующее весь объем оперативной памяти, доступной в конкретной операционной системе, для кэширования, а также визуализации нескольких кадров одновременно.

НОВИНКА Сглаживание движения пикселов


Добавляйте или повышайте качество сглаживания движения для движущихся объектов в отснятом материале или обработанных сценах. Этот эффект можно применять для придания реалистичности, выделения движения, сопоставления дублей, а также для более удобного просмотра «запинающихся» кадров.

Слои фигур и текста


Эффективный инструмент для работы с текстом и анимацией текста позволяет менять классические титры на креативные, используя двухмерный или трехмерный вытянутый текст с трассировкой лучей. Определяйте, рисуйте и анимируйте векторные фигуры для создания любых объектов: от экранной линейки до анимированных персонажей.

Комплект программного обеспечения


В комплект программного обеспечения After Effects CS входит CINEMA 4D Lite для работы с трехмерной анимацией, отмеченная наградами программа Keylight для цветового кеинга, популярная программа Mocha для отслеживания траекторий движения, а также эффективный инструмент для коррекции цвета Color Finesse. Кроме того, подключаемый модуль Cycore FX HD позволяет воспользоваться десятками художественных эффектов.

Сообщество разработчиков


After Effects — это платформа для создания и обработки медиаконтента, которую можно расширить сотнями различных эффектов из других программ, а также подключаемыми модулями форматов файлов. Загрузите и установите сценарии, созданные другими пользователями, для автоматизации многочисленных основных задач.

Точная цветопередача и глубина оттенков


Просматривайте ресурсы в оригинальном цвете. Управляйте ресурсом, а также отслеживайте и определяйте местоположение цветовых пространств благодаря возможности управления цветом и поддержке таблиц кодировки цвета. Работайте с различной глубиной цвета, включая 32-битные цвета с плавающей запятой, а также линейную гамму.

НОВИНКА Бикубическая повторная выборка


При увеличении или уменьшении размера изображений убедитесь в наилучшем качестве каждого пиксела, выбирая лучшие алгоритмы билинейной и бикубической повторной выборки.

Инструменты управления движением


Выбирайте нужные параметры для управления и сглаживания движения на снимках, включая графический редактор, пиксельное позиционирование, размытие при движении и смешивание кадров. Кроме того можно использовать различные средства отслеживания движений и стабилизаторы.

Поддержка различных измерений


С легкостью работайте в пространствах 2D, 2,5D и вытянутых пространствах 3D. Можно даже объединять 2D и 3D в одной композиции. Используйте встроенные инструменты для работы с 3D-объектами и импортируйте данные, такие как положение камеры, из различных приложений для работы с 3D.

Огромное количество эффектов


Какой бы эффект вы не придумали, After Effects поможет вам его создать. Сотни внешних модулей позволяют добавлять размытия, тени, искажения, частицы, цвета, переходы и многое другое. Предварительные установки эффектов помогают быстро получить нужные результаты.


Инструменты для маскирования, кеинга и ротоскопии

Существует несколько способов для обрезки альфа-канала. Поэтому After Effects содержит различные хромакеи, а также революционный инструмент Roto Brush, который автоматически находит края объектов. Вы также можете создавать маски с растушевкой переменной ширины и выполнять множество других полезных операций.

НОВИНКА Оптимизированный пользовательский интерфейс


Мы оптимизировали выполнение различных задач. Находите отсутствующие шрифты и эффекты в композициях, а затем быстро заменяйте их или связывайте повторно. Новая операция привязки слоев и масок позволяет выравнивать 2D- и 3D-объекты намного проще, без необходимости вычисления и ввода значений.

Предустановленные стили анимации


Сокращайте время работы над проектом, используя сотни стилей для создания текстовых анимаций, фигур, подписей, переходов и других элементов. Кроме того, вы можете создавать собственные стили. Также вы можете создавать стили на основе поведения для реализации автоматических движений.

Выражения и языки сценариев


Создавайте выражения, управляющие практически всеми потоками параметров на временной шкале After Effects, для координации анимаций на различных уровнях и даже в различных композициях. Создавайте сценарии, чтобы автоматически расширить функции и оптимизировать выполнение повторяющихся операций.


Инструменты рисования и клонирования


Используйте кисти на основе векторов для клонирования, удаления и раскрашивания любой области изображения. Анимируйте мазки кисти для создания натуральных эффектов. Можно также использовать планшет Wacom, включая поддержку нажима.

Импорт Avid AAF и FCP 7 XML


Pro Import AE позволяет работать с файлами, созданными в Apple Final Cut Pro 7 и более ранних версий, а также в Avid Media Composer и Symphony. Вы сможете интегрировать After Effects с самыми разными профессиональными процессами производства.

Поддержка различных типов медиаресурсов


Объединяйте медиаресурсы из разных источников, включая такие отраслевые стандарты, как QuickTime и CinemaDNG, а также форматы конкретных поставщиков, например, файлы AVC-Intra, XDCAM и RED. Используйте After Effects совместно с Adobe Media Encoder CC, чтобы создавать проекты для различных устройств.


Точная поддержка


After Effects поддерживает работу с несколькими дорожками одновременно, включая возможность микширования, обработки и даже создания анимаций на основе саундтреков. Расширяйте свои возможности, используя приложение Adobe Audition®, также входящее в состав Creative Cloud, для улучшенного монтажа аудиоматериалов.


НОВИНКА Интеграция с Adobe Anywhere


Работаете в команде? Adobe Anywhere для видео предоставляет инновационный способ совместной работы над одним проектом с другими пользователями After Effects (интеграция планируется в 2013 г. ; модуль должен приобретаться и внедряться отдельно).

Как анимировать интерфейсы в After Effects со скоростью света — Дизайн на vc.ru

Это статья для тех, кто только ознакамливается с данной программой, но уже знаком с интерфейсом AE.

19 332 просмотров

Анимация — неотъемлемый скилл для UX/UI дизайнера, если вы претендуете на позицию выше, чем Junior. Ни для кого из дизайнеров не секрет, что самый продвинутый инструмент для анимации — After Effects.

Нужно ли разбираться в таком сложном инструменте, если есть более простые программы. Мой ответ — да. Вы не сделаете в Principle, Proto.io… то, что можно сделать в AE, и рано или поздно придется изучать возможности этой программы. Тем более YouTube кишит туториалами практически под любую задачу.

Все учат делать анимацию, но не показывают, как её делать быстрее. Я покажу вам свои фишки, которые помогают сэкономить мне лишний час для похода в Starbucks.

1. AEUX выгружает исходники за тебя

Одним действием переносим макет в AE

AEUX – это плагин, который экспортирует все слои из Sketch или Figma в After Effects. Установка займет не более 15 минут, а в будущем это сэкономит вам уйму времени для выгрузки исходников в проект AE.

Самый детальный видео-туториал установки данного плагина на русском

2. Если используете что-то не один раз — сделайте шаблон

В каждом проекте использую свой шаблонный кастомный курсор, который показывает *tap, *swipe, *scroll и другие интерактивные состояния. Мне остается лишь поменять цвет курсоров для анимации. Это позволяет уйти от стандартных стрелочек и экономит время на создания новых курсоров.

Внимание на курсоры

Вы можете скачать мой фри пак курсоров по этой ссылке

3. Скрипт Motion V2 быстро создает нужные графики

Интерфейс Motion V2

Прежде чем использовать дополнительные скрипты/плагины для графиков, вы должны понимать как они работают. Если вы понимаете как дергать усики и за что они отвечают, тогда этот скрипт поможет не переходить каждый раз в графики для точечной настройки усиков. Отличным плюсом является доп. панель с созданием различных анимаций, например, анимации подпрыгивания. Честно говоря, дополнительной панелью я практически не пользуюсь, но они могут пригодиться вам в любой момент.

Интерфейс Flow

Есть похожий скрипт — Flow, если вдруг Motion V2 вам не подошел. Он предоставляет простой интерфейс для адаптации анимационных кривых. Все тоже самое, только с уже готовыми шаблонами анимаций и без дополнительных приколов с анимацией прыжков.

4. Bodymovin и Lottie помогут выгрузить анимации в разработку

Хватит выгружать прелоудеры и другие элементы анимации в mp4/gif. Если вы хотите, чтобы ваша анимация не теряла качества и не нагружала ваш сайт/приложение, используйте Bodymovin или Lottie. Давайте разбираться что это такое:

  • Bodymovin — это open-source библиотека для экспорта анимаций из After Effects в код. Она делает парсинг всей анимации в АЕ и создает *.json файл со всеми необходимыми данными, которые можно отправлять разработчику. Однако, будьте внимательны при выгрузке анимации и сначала проверьте поддержку, т.к не все эффекты поддерживаются данным форматом. Обязательно проверяйте ваш исходник на адекватность вашей анимации. Простой пример, я сделал анимацию для своего CV, но на выходе оказалось что обводка и свечение не поддерживаются, поэтому мне пришлось упростить анимацию в конечном варианте.

Открытие Bodymovin

  • LottieFiles работает аналогично Bodymoving и позволяет просматривать анимацию, загружать её на платформу LottieFiles, сохранять на пк. Вот хорошая статья для более информативного объяснения.

5. Привязывайте объекты к Null Object для переходов, слайдеров и др.

Приведу простой и распространенный пример. Чтобы сделать анимацию прокрутки экрана, я собираю все блоки в отдельные композиции. После чего привязываю их к Null Object (переименовываю в «scroll»), чтобы привязать все мои блоки к одному объекту. Смотрите пример этого кейса на скриншотах ниже.

1. Создаю новый Null Object

2. Переименовываю его в «Scroll» и привязываю всё композиции к «Scroll»

3. Ставлю нужные брейкпоинты для плавного скрола блоков

4. Готовый вариант. Внимание на слой Scroll и его ключи. Всё привязано к одному слою. Легко ориентироваться в проекте и не нужно настраивать каждую позицию у композиции.

Я использую этот метод в каждом интерфейсе для задач, когда анимирую любое последовательное движение, например для анимации слайдеров. Это очень экономит время, когда ты собираешь сложную анимацию с несколькими экранами и помогает использовать меньше ключей.

6. Собирайте все файлы для анимации в одну папку

Если вы собираете композиции из локальных исходников, советую собирать всё в одну папку. Это решит 2 проблемы:

  • Если путь к вашим файлам потеряется, вы сможете показать AE путь к одному файлу и все остальные файлы обновятся сами собой
  • Это поможет избавиться от беспорядка в вашем проекте и быстрее ориентироваться в файлах. Очень важно для больших проектов

Мой вариант

7. AfterCodecs для рендера видео с минимальным весом в mp4

В новых версиях AE нет возможности рендерить видео с нормальным сжатием, поэтому ваши видео будут весить по 2 гигабайта за 2-х минутное видео. Раньше, мне приходилось рендерить видео в mov, перекидывать его в HandBrake (очень полезное бесплатное приложение для mac, если нужно сжать видео) и сжимать до нужного веса. AfterCodecs скрипт добавляет возможность сжимать по-старинке через кодек H.264 в mp4, не делая дополнительных движений.

Интерфейс скрипта AfterCodecs

В заключение

Надеюсь, эта статья была полезна не только новичкам AE. Эти принципы помогают мне работать быстрее и продуктивнее. Не стесняйтесь оставлять в комментариях свои фишки для ускорения процесса.

Буду рад общению. По всем вопросам: Instagram, ВКонтакте, Facebook, Telegram, блог-дневник в Telegram

Преимущества работы в After Effects

After Effects – потрясающий инструмент, который с момента своего появления используется для создания визуальных эффектов и титров к фильмам.  Видеодизайнеры быстро оценили его мощь и стали использовать также для создания различных анимационных роликов.

Давайте взглянем на плюсы After Effects и почему во многих случаях работать в нем крайне удобно.

1. Удобный, понятный пользовательский интерфейс

Просто и быстро вы можете менять расположение, размер панелей, добавлять или удалять ненужные окна, настраивать рабочее пространство по своему усмотрению и создавать шаблоны под различные задачи. В обновленной версии Adobe After Effects CC 2015 (13.5) улучшили некоторые функции интерфейса: поддержка предпросмотра без прерываний, улучшенные настраиваемые параметры предпросмотра и т.д.. Одним словом, работать в After Effects стало еще удобнее и приятнее.

 

2. Удобство работы со слоями. Precomps

Приучать себя к порядку желательно с самого начала работы в After Effects. И это совсем несложно: программа позволяет вам создавать множество композиций, группировать и делать прекомпозы слоев. Пара кликов и тысячи слоев сгруппированы в одну композицию. Это нередко упрощает работу.

 

3. Быстрый рабочий процесс

Не имеет значения, чем вы занимаетесь: монтажом видео, созданием элементов web-дизайна или риггингом персонажей в After Effects. Важно иметь возможность быстро показать наброски, тестовые варианты заказчику. Особенно это актуально, когда у вас не так много времени. Клиенту не нужны слова и бумажная документация, ему важно видеть, как это будет выглядеть. В After Effects необходимый элемент можно быстро анимировать и вывести, к примеру,  в GIF.

 

4. Интеграция с различными программами

То, что After Effects и Premiere Pro давно «дружат» известно многим. И вообще, прелесть программ Adobe в том, что все они прекрасно взаимодействуют друг с другом (например, есть легкий импорт файлов из того же Premiere Pro, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator в After Effects). Среди обновлений невозможно также не упомянуть о добавлении библиотек Creative Cloud Libraries, интеграции с новыми приложениями Adobe Shape, Adobe Stock, а также улучшенной интеграции с Cinema 4D (Cineware 2.0.15).  

 

5. Выражения 

Выражения упрощают работу в After Effects и значительно сокращают время создания сложных взаимосвязей между свойствами слоев и эффектов. Благодаря встроенному движку Java-Script, при помощи выражений вы сможете создать сложнейшую и красивейшую анимацию без необходимости проставлять сотни ключевых кадров вручную.

Если хотите научиться работать с выражениями в After Effects, изучите курс по выражениям от VideoSmile. Подробнее здесь: photoshop-master.org/disc49/

 

6. Easy Ease, Ease In, Ease Out.

Одной из самых необходимых и полезных функций при работе в After Effects является использование интерполяции ключей (Easy Ease, Easy In, Easy Out), которые позволяют добиться более реалистичного движения объектов.

  • Out — более плавное, медленное начало и быстрое движение в конце (как на примере движущегося автомобиля).
  • In  — резкий старт в начале и замедление в конце.
  • Ease — плавный старт и плавное замедление. 

 

7. Постоянные обновления и улучшения

Команда разработчиков еще не раз порадует нас интересными и полезными обновлениями, а на сегодняшний день из крупных обновлений в After Effects CC 2015 (13.5) можно выделить приложение Adobe Character Animator и функцию Face Tracker:

Character Animator – приложение, которое позволяет посредством вебкамеры, отслеживать мимику, жесты, движения рта и глаз вашего иллюстрированного персонажа, создавая тем самым полноценную анимацию. Приложение пока что на стадии разработок и нам предлагают лишь пробную версию. Однако, перспективы есть. Неплохая альтернатива традиционным методам.

Face Tracker – функция отслеживания лиц, которая позволяет производить более точный трекинг лица для выборочного применения эффектов, как например, размытие или коррекция цвета. Кроме того, Face Tracker дает возможность выделить определенные фрагменты лица (зрачки, рот, нос) для того, чтобы изменить цвет глаз или подчеркнуть движения губ, к примеру. Уверены, что это полезная функция, которая, без сомнения порадует многих.  

 

Разумеется, это не весь список плюсов и преимуществ программы Adobe After Effects. Мы затронули лишь некоторые ее особо значимые и новые функции. Уверены, вы найдете еще множество удивительных и полезных вещей в этой замечательной программе. Используйте с пользой свои любимые инструменты, внедряйте новые фишки, изучайте софт и открывайте для себя новые возможности с After Effects!

Изучить основы программы After Effects вам поможет наш бесплатный мини-курс «After Effects: Быстрый Старт». Получить его вы можете здесь: videosmile.ru/free-download/ae

Adobe After Effects CC для коммерческих учреждений, на 1 год в Абакане

Данная номенклатура некоторое время недоступна для покупки.

After Effects CC for Teams Multiple Platforms Multi European Languages New Subscription 12 months L1 (1-9)

Adobe After Effects Creative Cloud — приложение для предоставления доступа к кинематографическим визуальным эффектам и видеографике в процессе обработки видеоизображений и движущихся объектов.

Оцените новые мощные функции, такие как Live 3D Pipeline с программным обеспечением Maxon Cinema 4D и новое средство трекинга масок, которое позволяет создавать маски и применять эффекты с автоматическим покадровым отслеживанием их перемещения в композиции. Обменивайтесь работами непосредственно через приложение, синхронизируйте настройки на разных компьютерах и получайте доступ к новым функциям в момент их выпуска.

Основные возможности

Трекинг маски

Быстро создавайте маски и применяйте эффекты с отслеживанием их перемещения в композиции, без длительной коррекции вручную. Рисуйте маски, которые будут перемещаться вместе с объектом из кадра в кадр с автоматической коррекцией положения, поворота, масштаба, наклона и перспективы.

Работа с 3D-объектами

Объекты и сцены из популярного программного обеспечения CINEMA 4D для работы с 3D-моделированием и анимацией можно использовать в качестве отснятого материала прямо в After Effects CC без необходимости предварительного рендеринга. Это упрощает сквозное редактирование файлов между программами и открывает бесчисленные возможности для творчества.

Инструмент «Уточнить край»

Вам больше не нужно работать с линиями подложки. Сохраняйте детали при отделении сложных движущихся элементов, таких как вьющиеся волосы или размытые углы, от сложных фоновых областей. Можно создавать естественные композиции без необходимости кеинга отснятого материала.

Warp Stabilizer VFX

Важнейшим преимуществом обновленного Warp Stabilizer VFX является возможность выбрать, какие объекты внутри сцены необходимо стабилизировать, а также возможность отменить стабилизацию и сохранить исходный масштаб сцены для коррекции сложных снимков, таких как трехмерные панорамы с воздуха. Теперь на 80% быстрее.

3D-трекинг камеры

3D-трекинг камеры позволяет воспроизвести оригинальные движения камеры в сцене, благодаря чему в нее можно добавлять новые слои, включая видео и текст. В функцию также добавлены возможности оптимизации трекинга и анализа отснятого материала на 80% быстрее.

Гибкие параметры масштабирования

Создавайте проекты с превосходным пиксельным качеством, выбирая подходящие алгоритмы билинейной и бикубической повторной выборки. Воспользуйтесь эффектом Upscale с сохранением деталей для обеспечения высокого качества и четкости при преобразовании отснятого материала из формата SD в HD или из HD в 4K Digital Cinema.

Глобальный кэш операций

Выполняйте больше операций за меньшее время даже в проектах с высоким разрешением. Благодаря функции глобального кэша операций изображения предварительного просмотра сохранены и готовы к дальнейшей работе над ними, даже если вы закрыли и позже повторно открыли проект. Дублирование композиций и функция отмены предыдущего действия помогает редактировать работу за считаные минуты в After Effects.

Оптимизированные и ускоренные процессы работы

Вдохновение не ждет. Обрабатывайте пикселы еще быстрее благодаря использованию нескольких процессоров и поддержке графических процессоров NVIDIA, включая графический механизм OptiX 3.0 для трехмерной визуализации методом трассировки лучей. Являясь 64-разрядным приложением, After Effects CC использует всю выделяемую системой оперативную память для кэширования и одновременной визуализации нескольких кадров.

Сглаживание движения пикселов

Добавляйте или повышайте качество сглаживания движения для движущихся объектов в отснятом материале или обработанных сценах. Этот эффект можно применять для придания реалистичности, выделения движения, сопоставления дублей, а также для более удобного просмотра «запинающихся» кадров.

Слои фигур и текста

Эффективный инструмент для работы с текстом и его анимацией позволяет менять классические титры на креативные, используя двухмерный или трехмерный вытянутый текст с трассировкой лучей. Определяйте, рисуйте и анимируйте векторные фигуры для создания любых объектов: от экранной линейки до анимированных персонажей.

Эффекты, внешние модули и сценарии

After Effects CC включает в себя CINEMA 4D Lite для работы с трехмерной анимацией, программу Keylight для цветового кеинга, программу Mocha для After Effects, Color Finesse и Cycore FX HD с множеством художественных эффектов. Помимо этого доступны сотни дополнительных эффектов и внешних модулей, а также сценарии, созданные другими пользователями.

Средства просмотра контента HiDPI

При просмотре композиций, отснятого материала и слоев в высоком разрешении с помощью средства просмотра контента HiDPI на дисплее Apple Retina вам будет виден каждый пиксел.

Огромное количество эффектов

Какой бы эффект вы ни придумали, After Effects поможет вам его создать. Сотни внешних модулей позволяют добавлять размытия, тени, искажения, частицы, цвета, переходы и многое другое. Предварительные установки эффектов помогают быстро получить нужные результаты.

Инструменты для маскирования, кеинга и ротоскопии

Существует несколько способов для обрезки альфа-канала. Поэтому After Effects содержит различные инструменты для цветового кеинга, ротоскопирования и уточнения краев. Теперь новая функция трекинга маски позволяет применять эффекты, переходящие из кадра в кадр композиции.

Управление анимацией и эффектами

Сокращайте время работы благодаря предустановленным стилям анимации текста, фона, фигур, подписей, переходов и других элементов, а также предустановленным стилям для автоматических движений. Можно даже создавать собственные. Ссылки на свойства исключают необходимость повторно применять один и тот же эффект.

Браузер медиаданных

Удобная закрепляемая панель упрощает доступ к ресурсам и управление ими. Быстро находите, открывайте и создавайте файлы практически в любом формате видео. Создавайте ссылки на традиционные файлы видео, аудио и изображений, а также на стандартные отраслевые носители информации, такие как карты P2, RED, XDCAM и ARRIRAW.

Интеграция с Adobe Anywhere

Работайте над композициями и анимациями совместно с коллегами. Новый Media Browser в составе After Effects позволяет находить и открывать общедоступные проекты на сервере Anywhere. Предоставляйте общий доступ к композициям и медиаконтенту, а также управляйте предыдущими версиями общих проектов.

Обзор новых функций | Последний выпуск After Effects

Руководство пользователя Отмена

Поиск

Последнее обновление: 08 сентября 2022 г. 11:09:04 GMT

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя бета-версия After Effects
    3. Функции в бета-версии
      1. Панель свойств (бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Собственное кодирование H. 264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Что нового в After Effects
    3. Примечания к выпуску | После Эффекты
    4. Системные требования After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | После Эффекты
    7. Рекомендации по оборудованию
    8. After Effects для Apple Silicon
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие области
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие пространства, панели и средства просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы композиции
    3. Предварительная компоновка, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
    5. Средство визуализации композиции CINEMA 4D
  6. Импорт отснятого материала
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графика
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Текстовые эффекты
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панели «Абзац»
      5. Выдавливание текстовых и фигурных слоев
      6. Анимированный текст
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Живые текстовые шаблоны
    2. Анимационная графика
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, рисование и контуры
    1. Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
    2. Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
    3. Штрихи в форме конуса
    4. Атрибуты фигуры, операции рисования и операции пути для слоев формы
    5. Использовать эффект формы Offset Paths для изменения формы
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Кисть для ротоскопии и Refine Matte
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выбор и размещение слоев
    2. Режимы наложения и стили слоя
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоев и маркеры композиции
    8. Камеры, источники света и достопримечательности
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов Puppet
      3. Управление и анимация контуров и масок фигур
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Различные инструменты для анимации
      6. Работа с управляемой данными анимацией
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лица
      3. Отслеживание маски
      4. Артикул маски
      5. Скорость
      6. Растяжение времени и перераспределение времени
      7. Временной код и блоки отображения времени
    4. Ключ
      1. Ключ
      2. Ключевые эффекты
  11. Прозрачность и композитинг
    1. Обзор и ресурсы по композитингу и прозрачности
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Настройка цвета
    1. Основы цвета
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Предустановки эффектов и анимации
    1. Обзор предустановок эффектов и анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты моделирования
    4. Эффекты стилизации
    5. Звуковые эффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Перспективные эффекты
    8. Канальные эффекты
    9. Создание эффектов
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект ремонта рольставней
    12. Эффекты размытия и резкости
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Вспомогательные эффекты
    15. Матовые эффекты
    16. Эффекты шума и зернистости
    17. Эффект Upscale с сохранением деталей
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Expression
      1. Основы работы с Expression
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражением
      4. Различия в синтаксисе между механизмами выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Редактирование выражений
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для редактирования и доступа к свойствам текста
      9. Ссылка на язык выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматика
      1. Автоматика
      2. Скрипты
  15. Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
    1. Создание сред виртуальной реальности в After Effects
    2. Применение иммерсивных видеоэффектов
    3. Инструменты для композитинга видео VR/360
    4. Отслеживание движения 3D-камеры
    5. Работа в пространстве 3D-дизайна
    6. Приспособления для трехмерного преобразования
    7. Делайте больше с 3D-анимацией
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью Real-Time Engine
    9. Добавьте адаптивный дизайн к своей графике 
  16. Просмотры и предварительные просмотры
    1. Предварительный просмотр
    2. Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Визуализация и экспорт
    1. Основы визуализации и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Настройки синхронизации в After Effects
    4. библиотек Creative Cloud в After Effects
    5. Плагины
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame. io и групповые проекты
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Сотрудничайте с командными проектами
  20. Память, хранение, производительность
    1. Память и хранение
    2. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Настройки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

Выпуск от августа 2022 г. (версия 22.6)


Выпуск от августа 2022 г. (22.6) включает цветовую метку ключевого кадра, панель свойств (бета-версия), выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия), собственное кодирование H. 264 (бета-версия), и обновленные стили анимации и композиции (бета-версия). Он также предлагает несколько исправлений стабильности и производительности в After Effects. Полный список исправленных проблем см. в разделе Исправленные проблемы.

Метки цветов ключевых кадров

Теперь вы можете назначать цвета ключевым кадрам в вашей композиции. Это помогает упростить организацию и упрощает поиск важных частей анимации за счет визуального разделения ключевых кадров на временной шкале.

См. подробный обзор новых функций

В настоящее время в бета-версии

Панель свойств

Создавайте анимированную графику быстрее и проще с помощью новой панели свойств. Сократите время вращения, быстро получая доступ к свойствам, которые вам нужны больше всего. Это упрощает работу со слоями Shape, а также базовыми преобразованиями слоев.

Выбираемые слои подложки дорожки

Выберите любой слой в качестве подложки дорожки, используя новое раскрывающееся меню в столбце «Режимы». Разместите слой подложки в любом месте стека временной шкалы и повторно используйте его несколько раз для нескольких других слоев.

Собственное кодирование H.264

Быстрый экспорт проектов благодаря аппаратному ускорению вывода и прямому рендерингу файлов H.264 из очереди рендеринга, что устраняет необходимость экспорта исключительно с помощью Adobe Media Encoder.

Обновленные пресеты

Получите более 50 новых пресетов анимации, созданных нашим сообществом After Effects. Эти предустановки, разработанные для современных рабочих процессов моушн-дизайна, экономят ваше время на методах, которые вы используете чаще всего, поэтому вам не нужно начинать с нуля или создавать быстрые анимации. Кроме того, предустановки композиции теперь включают размеры для вывода в социальных сетях.

Предыдущие выпуски After Effects

  • Обзор функций | После Эффекты | Выпуски за апрель и май 2022 г.
  • Обзор функций | После Эффекты | Выпуск
  • от декабря 2021 г.
  • Обзор функций | После Эффекты | Выпуск
  • за октябрь 2021 г.

Больше похожего

  • Исправлены проблемы
  • Известные проблемы
  • Системные требования

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Обзор функций | After Effects (выпуски за август 2022 г., май 2022 г. и апрель 2022 г.)

Поиск

Выпуск от августа 2022 г.

Теперь назначьте цвета ключевым кадрам в вашей композиции. С визуально разделенными ключевыми кадрами на временной шкале организация, идентификация и размещение критических компонентов анимации становятся быстрыми и легкими. Вы также можете использовать цветовые метки для быстрого выбора ключевых кадров с той же цветовой группой.

Кроме того, вы можете видеть цвет метки ключевых кадров, даже если они выбраны. Благодаря обновленной подсветке выделения ключевых кадров выбранные ключевые кадры имеют синие контуры, чтобы избежать визуального конфликта с назначенными вами цветовыми метками меток.

Пример цветовых меток ключевого кадра

Для получения дополнительной информации см.:

  • Цветовые метки ключевого кадра

Выпуск

, выпуск от мая 2022 г.

Настройка «Новые измерения с разделителями»

Если эта функция включена, параметр «Свойства положения по умолчанию» для параметров «Разделенные измерения» (доступный в разделе «Настройки» > «Общие») автоматически разделяет свойство «Положение» на X, Y и Z при создании слоя.

Выпуск от апреля 2022 г.

After Effects позволяет вам воспользоваться преимуществами новейших технологий, включая новые кремниевые машины Apple. Сократите время запуска, улучшите реакцию пользовательского интерфейса и ускорьте рендеринг на устройствах Apple M1.

Для получения дополнительной информации см.:

  • After Effects для Apple Silicon
  • Работают ли приложения Adobe на компьютерах Apple, использующих чип M1?

Выпуск от апреля 2022 г.

Frame. io теперь встроен в After Effects. Вы можете войти в Frame.io внутри After Effects, используя свой Adobe ID. Вы можете получить доступ к просмотру и утверждению с помощью Frame.io в After Effects в новом рабочем пространстве просмотра. Теперь вы можете делиться незавершенной работой и получать отзывы, не выходя из композиции. Frame.io для Creative Cloud включает 100 ГБ облачного хранилища Frame.io, до пяти проектов, неограниченное количество рецензентов, общий доступ к файлам и функцию Camera to Cloud с поддержкой загрузки через Teradek, Atomos и Filmic Pro.

Для получения дополнительной информации см.:

  • Установка и активация Frame.io
  • Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects

Выпуск от апреля 2022 г.

Переместите ползунок, чтобы увидеть, как содержимое отображается за пределами кадра композиции с расширенным средством просмотра и без него. Посмотрите, что содержит ваш 3D-контент за пределами камеры, а затем с легкостью перенесите его на сцену. Скройте или затемните область за кадром, чтобы увидеть финальный снимок.

Для получения дополнительной информации см. Расширенное средство просмотра.

Выпуск от апреля 2022 г.

Работает на Adobe Sensei, автоматически определяет изменения сцены в редактируемом клипе и создает маркеры в точках редактирования или разделяет сцены на отдельные слои для более быстрой настройки проекта.

Дополнительные сведения см. в разделе Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены.

Выпуск от апреля 2022 г.

Индикаторы бинирования для 3D-слоев показывают, какие 3D-слои визуализируются вместе в одном и том же 3D-пространстве, что позволяет им пересекаться и отбрасывать тени друг на друга. Это дает вам наглядную карту того, как After Effects объединяет 2D- и 3D-слои вместе.

Дополнительные сведения см. в разделе Индикаторы биннинга для 3D-слоев.

Выпуск за апрель 2022 г.

Метка Coach для рабочей области просмотра

After Effects автоматически отображает метки Coach при первом запуске After Effects после установки или обновления. Они содержат краткие описания различных функций After Effects. В этом выпуске метки Coach доступны для:

  • Frame.io: отображается при первом запуске, чтобы вы знали, где находится новое рабочее пространство обзора.
  • Binning UI: указывает на новый пользовательский интерфейс при создании или изменении 3D-бина в рабочем процессе.

Выпуск за апрель 2022 г.

Теперь создавайте идеальные квадраты и круги проще, удерживая клавишу Shift при двойном щелчке инструмента «Прямоугольник» или «Эллипс». Это позволяет быстро и эффективно создавать часто используемые фигуры.

Панель свойств

Используйте панель свойств для быстрого доступа к важным свойствам выбранных слоев на временной шкале без необходимости открывать несколько иерархий слоев или открывать другую панель. Он улучшает доступность свойств слоев и объектов, что ускоряет ваши рабочие процессы. Текущая бета-версия содержит функцию панели свойств для слоя Shape. На панели отображаются «Преобразование слоя», «Содержимое слоя», «Свойства формы» и «Преобразование формы» для выбранных слоев формы.

Дополнительные сведения см. в разделе Панель свойств.

Выбираемый слой подложки дорожки


Сделайте свои композиции проще и гибче, используя любой слой в качестве подложки дорожки с помощью нового раскрывающегося меню «Подложка дорожки» на панели «Таймлайн».

Теперь вам не нужно размещать подложку над целевым слоем. Используйте любой слой в своей композиции, независимо от того, где он находится в стеке слоев, в качестве источника подложки дорожки для любого другого слоя. Вы даже можете иметь несколько слоев, ссылающихся на один слой для своей подложки.

Вы также можете использовать альфа- или яркостные каналы матового слоя и при необходимости инвертировать их.

Выберите любой слой в качестве подложки дорожки с помощью раскрывающегося меню «Подложка дорожки».

Для получения дополнительной информации см.:

  • Преобразование слоя в подложку дорожки
  • Сообщение сообщества After Effects

Собственное кодирование H.

264

С помощью H.264 в качестве параметра в настройках модуля вывода вы можете кодировать H.264 непосредственно из очереди рендеринга After Effects.

Эта интеграция использует пользовательский интерфейс Adobe Media Encoder (AME) вместе с серверной системой кодирования AME, не выходя из After Effects.

Экспорт H.264 также поддерживает режимы аппаратного и программного кодирования. Тот же ускоренный экспорт, что и в AME и Premiere Pro, теперь доступен для экспорта H.264 в After Effects.

Прямой рендеринг файлов H.264 из очереди рендеринга.

Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт H.264 из очереди рендеринга After Effects.

Обновленные предустановки

Предустановки анимации


Получите более 50 новых предустановок анимации, созданных нашим сообществом After Effects. Эти предустановки, разработанные для современных рабочих процессов моушн-дизайна, экономят ваше время на методах, которые вы используете чаще всего, поэтому вам не нужно начинать с нуля или создавать быстрые анимации.

Параметры в разделе Предустановки анимации After Effects

Дополнительные сведения см. в разделе Обзор эффектов и предустановок анимации.

Предустановки композиции

Кроме того, список предустановок композиции был переработан, чтобы упростить поиск наиболее часто используемых предустановок. Предустановки также включают размеры для вывода в социальных сетях.

Параметры, доступные в разделе Предустановки композиции After Effects.

Дополнительные сведения см. в разделе Основные сведения о композиции After Effects.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Исправлены проблемы в After Effects версии 17.x и выше

Поиск

Мы вас услышали! Мы усердно работали над устранением проблем в последнем выпуске After Effects.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при открытии проекта возникали ошибки нулевого знаменателя. Например — Ошибка After Effects: коэффициент преобразования нулевого знаменателя в знаменатели (17::18).
  • Исправлена ​​проблема в macOS, из-за которой диалоговые окна «Сохранить/Открыть/Импорт» не отображались, когда After Effects был отключен от сети.
  • Исправлена ​​проблема в macOS, из-за которой файлы, скопированные во время операции сбора файлов, могли копироваться как 0-байтовые.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою After Effects при открытии определенных файлов CMYK Illustrator.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при выходе, когда приложение пыталось сохранить изменения рабочей области.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects зависала при инициализации необходимых компонентов.
  • Исправлена ​​ошибка, которая вызывала ошибку «Недопустимый флаг аргумента: -повторное использование» при запуске aerender с флагом -повторного использования.
  • Исправлена ​​проблема с предварительным просмотром, из-за которой After Effects иногда переставал отвечать на запросы при кэшировании кадров в режиме ожидания.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при двойном щелчке на панели проекта после выбора учебного руководства на главном экране.
  • Исправлена ​​проблема с библиотеками CC, из-за которой предварительный просмотр и миниатюры для некоторых видеорядов прерывались при перетаскивании на панель проекта.
  • Исправлена ​​ошибка с обводкой, из-за которой опция «Ниже предыдущей в той же группе» не отображалась в настройках обводки.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выпадающие меню обрезались в рабочих пространствах с двумя мониторами с разным разрешением.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой интерактивное перерисовывание композиции замедлялось, если в тестовых слоях отображались несколько стилей шрифтов символов Apple SF.
  • Исправлена ​​проблема со сплошными слоями, из-за которой блокировка соотношения сторон не сохранялась.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой меню приложений в macOS могли не работать или работать некорректно, если во время запуска приложения отображалось диалоговое окно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D Camera Tracker и Warp Stabilizer останавливались после анализа первого кадра отснятого материала
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при завершении работы, если отображалась сторонняя панель на основе ScriptUI.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects не запускался при работе в macOS 10.15.0 — MacOS 10.15.3.
  • Исправлена ​​проблема, которая вызывала периодический сбой при выходе из After Effects на компьютере Mac ARM.
  • Исправлена ​​проблема, которая приводила к сбою After Effects при изначальной работе на кремниевом оборудовании Apple с включенным Mercury Transmit и установленным видео Blackmagic Desktop версии 12.1 или более ранней.
  • Исправлена ​​проблема с рендерингом Optical Flow GPU, из-за которой After Effects переставал отвечать на запросы.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою After Effects при передаче кадров по Dynamic Link.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой время отклика в Dynamic Link Mogrt прерывалось.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в диалоговом окне «Перенос настроек» отображалась ошибка при перемещении во время запуска приложения.
  • Исправлена ​​проблема с предварительным просмотром композиции, которая вызывала «Ошибку предварительного просмотра двух кадров» из-за нехватки памяти.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование памяти превышало установленный порог.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые файлы .jpeg из Illustrator не могли быть правильно импортированы.
  • Исправлена ​​проблема с многоязычным текстом, из-за которой возникали проблемы с набором текста.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой aerender аварийно завершал работу в Windows при использовании флага «-reuse».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой настройка «Аппаратное ускорение» автоматически отключалась при использовании удаленного рабочего стола.
  • Исправлена ​​проблема с шаблонами анимационного дизайна, из-за которой AeGraphics, замененные с помощью alt, некорректно обновлялись до исходной графики на панели проекта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сбор файлов зависал в macOS.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой setFontName() появлялся в сообщении об ошибке для setFont()
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects выдавал сообщение об ошибке, в котором говорилось, что проект поврежден, так как в проекте есть недопустимые данные. Это происходит, когда вы открываете проект .aep, созданный в версии 22.2.1, в After Effects версий 22.3 или 22.4.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шаблоны анимационного дизайна, использующие Mocha Shape Importer на кремниевом оборудовании Apple, отображали неподдерживаемую ошибку в Premiere Pro.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой проекты с параметрами Lumetri не были совместимы с предыдущими или предыдущими версиями в After Effects 22. 3
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые файлы .png не могли правильно импортироваться
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой рабочие области не могли вернуться к сохраненным макетам с помощью опции 9 «Сбросить рабочую область до сохраненного макета».0011
  • Исправлена ​​проблема, которая приводила к замедлению воспроизведения видеоматериалов при включенном многокадровом рендеринге
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к ошибкам при обновлении содержимого панели «Эффекты и шаблоны»
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аниматоры текста и выделения/выделения текста работали неправильно для языков с выравниванием справа налево 
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects переставала отвечать при использовании плагина Mocha

Скачать релиз с исправлением

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция кэширования кадров при простое использовала системные ресурсы неэффективно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при использовании шрифта Apple SF Pro версии 17.1d1e1.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой параметры инструмента «Камера» переключались назад при использовании клавиши Shift.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция управления экспозицией не включалась автоматически при изменении значения экспозиции.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, из-за которой слои не оставались под курсором мыши во время перетаскивания в Z.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, которая не позволяла перемещать слои с шагом 10 пикселей при удерживании клавиши Shift и медленном перетаскивании.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой временные файлы, созданные во время экспорта последовательности изображений, не удалялись, если были включены параметры «Пропустить существующие файлы» и «Многокадровый рендеринг».
  • Исправлена ​​проблема с Draft 3D, из-за которой комп мигал при изменении масштаба в режиме автоматического разрешения.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects создавали источники QuickTime DNx с альфа-каналом, которые неправильно декодировались в Avid Media Composer.
  • Исправлено повреждение шаблонов модуля вывода при выходе из After Effects.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой вызов CompItem.markerProperty.setValueAtTime() вызывал ошибку.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой профилировщик композиции приводил к сбою некоторых композиций.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к аварийному завершению работы After Effects при добавлении/удалении элементов раскрывающегося меню на панели «Основные графические элементы».
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою Cineware.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы очереди рендеринга неправильно помечались как готовые к рендерингу.
  • Исправлена ​​проблема для Windows, из-за которой использование памяти превышало назначенный порог при рендеринге проектов с 32-разрядными файлами EXR.
  • Исправлен эффект Vegas, генерирующий мерцание вывода, когда установлен флажок «Случайная фаза» при рендеринге с помощью многокадрового рендеринга.
  • Исправлена ​​проблема с Draft 3D, из-за которой курсоры инструментов композиции появлялись на панелях, не связанных с композицией.
  • Исправлена ​​проблема с Draft 3D, из-за которой значения RGBA не отображались на информационной панели.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой палитра цветов не работала в Draft 3D.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, которая приводила к ошибке при использовании инструмента точки привязки со слоем в нулевом масштабе.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо 3D-преобразования, которая приводила к изменению размера метки вида n-up при взаимодействии с гизмо.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-плоскость земли можно было включать и выключать во время предварительного просмотра, если был включен черновик 3D.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой курсор мерцал при попытке изменить размер панелей внутри After Effects.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою After Effects при выходе после использования экспортера Maxon Cinema 4D.
  • Исправлена ​​проблема с подключаемым модулем CryptoMatte, которая вызывала сбой After Effects, если последовательность EXR была больше, чем композиция.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою After Effects при запуске предварительного просмотра только аудио при использовании Draft 3D.
  • Исправлена ​​проблема с настройками синхронизации, из-за которой After Effects аварийно завершал работу после загрузки настроек.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторное связывание многослойного PSD-файла приводило к ошибке недопустимого буфера, если один из слоев был удален.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы PNG со встроенным профилем ICC отображались неправильно, если для проекта был включен параметр «Линеаризация рабочего пространства».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой параметр «Сохранить RGB» в параметрах «Интерпретировать видеоряд» не сохранялся при открытии проектов, сохраненных в After Effects 17. 7 или более ранней версии.
  • Исправлена ​​проблема с текстовыми слоями, которая не позволяла копировать и вставлять текст из Южной Азии и Ближнего Востока в текстовый слой, который ранее содержал латинские или греческие символы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой корректирующие слои неправильно копировались из After Effects в Premiere Pro.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой кэширование кадров при простое могло запускаться, когда пользовательский интерфейс подключаемых модулей был активен на переднем плане, что могло привести к медленному отклику или зависанию подключаемого модуля.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при использовании инструмента «Рука», когда эффект «Фрактал» применялся к слою и находился в фокусе.
  • Исправлена ​​проблема с панелью инструментов «Композиция», которая не позволяла новой композиции наследовать модуль 3D-рендеринга, использовавшийся в предыдущей композиции.
  • Исправлена ​​проблема с плоскостью основания, из-за которой линии трехмерной сетки имели неравномерную толщину.
  • Исправлена ​​проблема с Draft 3D, из-за которой содержимое композиции оставалось пустым или смещалось при изменении размера панели или изменении масштаба в режиме автоматического разрешения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рендеринг проектов After Effect, использующих средство рендеринга C4D или Cineware, не работал с Dynamic Link.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Premiere Pro или Adobe Media Encoder могли перестать работать во время рендеринга композиции After Effects.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой невидимый процесс After Effects (aerendercore в MacOS и AfterFX в Win) мог перестать работать при закрытии динамически связанного приложения, такого как Premiere Pro или Adobe Media Encoder, или при вызове функции «Редактировать оригинал». Если у вас по-прежнему возникают проблемы, перезагрузите систему Mac после установки After Effects версии 22.0.1.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к неправильному сообщению об ошибке, когда пользователь останавливал выполнение рендеринга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялось сообщение об ошибке, когда рендеринг возобновлялся после того, как он был остановлен ранее.
  • Устранена проблема, из-за которой неправильно оценивался размер выходного файла рендеринга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой рендеры отправлялись в неправильную папку назначения в Windows.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой существующие рендеры перезаписывались без предупреждения в Windows.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пути вывода рендеринга, сгенерированные шаблоном, не отправлялись в Adobe Media Encoder.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой соотношение сторон пикселя композиции не учитывалось в Draft 3D.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D Transform Gizmo отображался неровно при переключении режимов gizmo.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ползунок непрозрачности не перемещался в положение мыши в 3D-навигации по сценам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой новые композиции наследуют 3D-вид от самой последней просмотренной композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экран предварительного просмотра мерцал при создании длинного текстового фрейма.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пиксели не отображались при определенных разрешениях композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры слоев оставались за точкой разделения при разделении слоев.
  • Исправлена ​​проблема с Cinema4D, которая приводила к сбою After Effects при сбросе настроек Camera/Take.

Исправлена ​​ошибка, не позволявшая вставлять текстовые слои из других приложений.

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые кадры EXR импортировались с неправильным кадрированием.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Fast Draft, из-за которой в некоторых случаях буфер не очищался при отрисовке следующего кадра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложения для фигур/масок смещались на один или два пикселя при увеличении выше 800%.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, которая не позволяла использовать его со слоем Track Matte.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, которая приводила к неправильному расположению Gizmo и POI после установки отрицательного масштаба для камеры или родителя источника света.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой нельзя было назначить сочетание клавиш для «Просмотр» > «Просмотреть все слои».
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой панель инструментов компоновки не учитывала Cmd/Ctrl для обмена параметрами просмотра.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой настройка компоновки вида n-up для 3D-композиции не сохранялась при открытии сохраненного проекта.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой на панели инструментов компоновки переключатель «Плоскость земли» не учитывал настройки параметров общего просмотра.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой щелчок правой кнопкой мыши в неактивном режиме просмотра «n-up» не позволял активировать переключение для вызова соответствующего контекстно-зависимого меню.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой слой с неравномерным масштабированием не мог быть равномерно масштабирован.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые изображения JPEG не загружались из старых проектов.

Обновления загрузки проекта для лучшей обработки поврежденных файлов.

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects 2021 создавала и использовала папку «After Effects 2020» для пользовательских пресетов, пользовательских библиотек и пользовательских видео.
  • Исправлена ​​проблема с предварительным просмотром 3D-проекта в реальном времени, из-за которой состояние не сохранялось при открытии сохраненного проекта.
  • Исправлена ​​проблема с предварительным просмотром 3D-чернов в реальном времени, из-за которой композиции отображались неправильно, когда несколько композиций были открыты в отдельных средствах просмотра с включенным черновиком 3D.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панорамирование с помощью клавиши пробела не работало в очереди рендеринга.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при использовании пользовательских сочетаний клавиш из After Effects 18.0 в After Effects 18.1 не работала горячая клавиша «V» для инструмента «Выделение».
  • Исправлена ​​проблема, которая могла привести к сбою After Effects при копировании слоев с помощью линейного цветового ключа.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой подпружиненные клавиши «C» и «V» работали неправильно.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сценам, из-за которой «Shift+C» и «Shift+V» не переключались между параметрами инструмента камеры и режимами гизмо соответственно.
  • Исправлена ​​проблема с навигацией по 3D-сцене, из-за которой инструменты камеры не активировались, когда все переключатели видимости 3D-слоя были включены или выключены.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, из-за которой легкие гизмо и вращение каркасов не реагировали на выражение.
  • Исправлена ​​проблема с 3D Transform Gizmo, из-за которой он рисовал с неправильной пропорцией при изменении соотношения сторон пикселя композиции.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо 3D-преобразования, из-за которой слой неправильно вращался в режимах мира и оси обзора при вращении по осям X, Y или Z с помощью гизмо в режиме вращения.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо 3D-преобразования, из-за которой гизмо и камера или ось света прыгали при добавлении родителя с вращением или отрицательным масштабом.
  • Исправлена ​​проблема с предварительным просмотром Draft 3D, из-за которой окно просмотра не обновлялось в Windows, если для проекта установлено программное обеспечение Mercury и композиция имеет прозрачный фон.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крайний правый столбец пикселей в предварительном просмотре композиции мог отображаться неправильно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ссылки в меню справки After Effects не указывали на правильное местоположение
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой матовый слой мог быть скрыт, когда на нижнем слое использовался эффект с поддержкой графического процессора.
  • Исправлена ​​ошибка, вызывавшая смещение цвета при преобразовании некоторых файлов Illustrator в фигуры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие Escape не возвращало исходное выражение после замены выражения с помощью кирки в редакторе диаграмм.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ссылка на выражение с отмычкой вставлялась в начало выражения при использовании отмычки для замены выражения, отображаемого в поле выражения редактора диаграмм.
  • Исправлена ​​ошибка при импорте файлов TIFF, содержащих пиксели с нулевой альфой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы журнала очереди рендеринга создавались при экспорте одного элемента, когда для уровня ведения журнала было установлено значение «Только ошибки».

Только в Windows: исправлен сбой при закрытии панели временной шкалы, когда After Effects запущен на внешнем мониторе с несколькими открытыми окнами временной шкалы.

  • Исправлена ​​проблема с эффектом уровней и каналов сдвига, которая приводила к различиям в рендеринге между режимами Mercury Software и Mercury GPU.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой встроенные панели ScriptUI приводили к сбою AE при выборе параметра «Использовать устаревший пользовательский интерфейс».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой траектории маски и формы могли приводить к сплайнам Безье с низким разрешением.
  • Исправлена ​​проблема с кистью для ротоскопии, из-за которой распространение маски могло происходить несколько раз.
  • Исправлена ​​проблема с редактором выражений, которая приводила к несоответствию скобок при выборе или вставке между закрытыми скобками.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выпадающий элемент управления эффектом можно было применить только один раз для каждого слоя.
  • Исправлены различные проблемы с кистью для ротоскопии при одновременном распространении изменений маски в нескольких клипах в одной композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою AE при использовании автоматической трассировки со слоями камеры или света.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой палитра цветов или пипетка не могли выбрать цвет в Windows при использовании дополнительного монитора.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой панели CEP не отображались должным образом в Windows при изменении масштаба отображения во время работы приложения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст «Новая композиция» и «Новая композиция из видеоряда» в пустом окне композиции и слоя правильно масштабировался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой альтернативные параметры панели инструментов отображались неправильно в Windows при использовании дополнительного монитора.
  • Исправлена ​​проблема с редактором диаграмм, из-за которой весь текст в редакторе выражений выделялся при отмене изменений с помощью клавиши Escape.
  • Исправлена ​​проблема с редактором диаграмм, из-за которой сообщение «(Выбранные свойства не имеют выражений)» отображались в редакторе выражений при фиксации изменения выражения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой функция «Создание фигур из векторного слоя» могла привести к смещению цвета, если рабочее пространство проекта отличалось от исходного рабочего пространства.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кадры Radiance.8BI не могли импортироваться в Windows.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой AE переставал отвечать на запросы при импорте видеоряда при одновременном предварительном просмотре композиции в Windows.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс, нарисованный в области заголовка параметра эффекта, не отображался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании шаблонов пути вывода неожиданно отображалась ошибка («Каталог, изначально указанный в выбранном модуле вывода, больше не существует»).
  • Общие улучшения After Effects при использовании монитора Hi-DPI.
  • Цвета опорной оси 3D теперь соответствуют цветам 3D-гизмо.
  • Опорные 3D-оси теперь включены по умолчанию. Чтобы отключить их, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющих» в нижней части панели «Композиция».
  • Исправлена ​​проблема с гизмо 3D-преобразования, из-за которой компоненты гизмо отображались с перекрытием при использовании отрицательного масштаба.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перетаскивание для изменения порядка более чем одного эффекта одновременно на панели «Элементы управления эффектами».
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой инструменты в нижней части панели Lumetri Scopes обрезались в системе HiDPI Windows.
  • Исправлена ​​проблема с заливкой с учетом содержимого, которая приводила к смещению цвета в созданных слоях заливки при переключении рабочего пространства проекта с ProPhoto RGB на Rec.709.Гамма 2.4.
  • Исправлена ​​ошибка в параметрах заливки с учетом содержимого, из-за которой флажок коррекции освещения отображался как установленный, когда был выбран метод заливки, не поддерживающий коррекцию освещения.
  • Исправлена ​​проблема с заливкой с учетом содержимого при использовании проектов 16 бит на канал.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой файлы CMYK могли неожиданно смещать цвета при линеаризации рабочего пространства проекта или использовании цветового профиля, отличного от стиля отображения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой диалоговое окно альфа-канала могло отображаться неправильно при импорте файла CMYK Photoshop.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменения выражений, сделанные в редакторе диаграмм, не применялись последовательно.

Навигация по 3D-сцене

  • Устранена проблема, из-за которой курсор мыши менялся на инструмент камеры, а не уменьшался при удерживании клавиши выбора с выбранным инструментом масштабирования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильная точка манипулирования камерой для перекрывающихся слоев по оси Z.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникала ошибка при панорамировании в той же позиции, что и POI.

Гизмо 3D-преобразования

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было использовать гизмо с нулевым масштабом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс считывания масштаба перекрывался при уменьшении масштаба.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой слой наклонялся в неправильной плоскости при нажатии клавиши Shift при перетаскивании маркера поворота на переориентированном слое.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой компоненты освещения и гизмо камеры перекрывались.

Другие исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема с управлением цветом, из-за которой «Использовать управление цветом дисплея» не было включено по умолчанию при настройке рабочего пространства проекта.
  • Исправлена ​​ошибка, которая могла привести к сбою при использовании Key Cleaner с кадрами HDR.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выражение могло быть заменено вместо добавления при использовании выражения или свойства.
  • Исправлена ​​проблема с кистью для ротоскопии, из-за которой при переключении слоев на панели «Слой» отображались неправильные кэшированные маркировки распространения.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к увеличению времени загрузки проектов с композициями, содержащими более сотни слоев.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой продолжительность измененной полосы диапазона кисти для ротоскопии сбрасывалась при добавлении обводки.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой операции перетаскивания, такие как перемещение панелей в рабочей области или изменение положения направляющих, не работали должным образом на Mac после изменения разрешения экрана в Системных настройках.
  • Исправлена ​​проблема с основными свойствами, из-за которой возникала ошибка при дублировании основной группы свойств на временной шкале.
  • Исправлена ​​проблема с основными свойствами, из-за которой имя главного свойства увеличивалось при его дублировании.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой окно приложения открывалось больше, чем размер экрана монитора, если папка «ModifiedWorkspaces» была удалена.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель не отображалась на нужной высоте при отстыковке ее от группы панелей в стопке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой точки привязки панелей отображались некорректно, когда масштаб отображения превышал 100 %.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой маркеры ограничительной рамки для выбранных групп фигур, текста абзаца и точек отслеживания движения не отображались с правильным размером при масштабировании разрешения монитора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка была неточной при использовании графического редактора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой соседние ключевые кадры Безье с нулевой скоростью и одинаковыми значениями не кэшировались должным образом.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к аварийному завершению работы приложения при использовании плагина Boris Reactor без аудиозаписи.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сценарии атрибутов обрезки очереди рендеринга меняли местами значения справа и снизу.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перетаскивание индикатора текущего времени (CTI) оставляло черные следы при определенных масштабах отображения.

3D Transform Gizmo

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой каркасы камеры и света, а также траектории положения отображались неправильно для некоторых углов обзора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инструмент 3D-преобразования исчезал при использовании инструмента поворота.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникала ошибка при использовании большого значения масштаба слоя с помощью Rotation Gizmo.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при установке X-шкалы на ноль.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элемент пользовательского интерфейса Rotate Gizmo отображался, когда слой находился вне поля зрения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникали проблемы с рисованием на панели компоновки при использовании пользовательского вида.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой размер гизмо был относительно большим или маленьким в зависимости от размера композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании режимов оси обзора могли отображаться неправильные значения поворота.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Z-шкала не работала при использовании гизмо преобразования в некоторых случаях.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс, показывающий, насколько далеко вы переместили элемент, неожиданно перекрывался с другими элементами пользовательского интерфейса.

Навигация по 3D-сцене

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все ключевые кадры камеры удалялись при сбросе настроек камеры.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой камера перемещалась в том же положении, что и POI.
  • Исправлена ​​ошибка, не позволявшая использовать клавишу Option/Alt в качестве клавиши модификации инструмента на 2D-слое в 3D-композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой сочетание клавиш Alt/Option не задействовало взаимодействие каркасов в 2D-композициях.

Другие исправления ошибок

  • Исправлена ​​проблема, приводившая к сбою After Effects при создании нового средства просмотра слоев при выбранном инструменте рисования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects зависала при наведении курсора на панель видеоряда с выбранным инструментом «Перо».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой элементы управления Linear color key исчезали при использовании собственной палитры цветов эффектов на панели композиции.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой появлялось черное диалоговое окно в случае несоответствия языка операционной системы и языка приложения установки CCD.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы QuickTime DNxHR, созданные с помощью Universal Media Engine Avid Media Composer, импортировались только как аудиофайлы.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой кадры были полностью черными при экспорте композиции в QuickTime с кодеком Avid DNxHR 444 с альфа-каналом.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою импорта файлов Quick Time ProRes.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой возникали мусорные пиксели при экспорте композиции в QuickTime DNxHR 444 с несжатым альфа-каналом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой экспортируемые файлы PNG с учетом содержимого заполнялись большими размерами.
  • Исправлена ​​проблема с основной графической панелью, которая вызывала сбой при закрытии диалогового окна «Редактировать свойства».
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою рендеринга при запуске aerender из CMD.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой в некоторых случаях AERenderCore не завершал работу при выходе из приложения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой возникала ошибка памяти при рендеринге AI-файлов в «более точном» режиме.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой интегрированные графические процессоры AMD не использовались для рендеринга эффектов в композициях с более высоким разрешением.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects аварийно завершал работу при запуске или выдавал сообщение об ошибке «Файл не найден» при открытии изображений с помощью Camera Raw 13.0. Это было вызвано несовместимостью ОС Adobe Camera Raw 13.0 с macOS 10.13.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects часто аварийно завершал работу во время воспроизведения или во время простоя в фоновом режиме.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при изменении значения раскрывающегося списка на панели «Основные графические элементы».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects мог зависнуть при чтении из кэша диска в условиях нехватки памяти.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при попытке использовать горячие клавиши и сочетания клавиш перед созданием композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, приводившая к сбою при переключении между слоем и средством просмотра композиций, когда «Заливка с учетом содержимого» создавала слой заливки.
  • Исправлена ​​ошибка с анимированными текстами, которая приводила к неправильному отображению для языков Южной Азии.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Adobe Media Encoder зависал при попытке рендеринга композиций из After Effects.
  • Исправлено несколько проблем, связанных с кэшированием, из-за которых маркировка кэша не обновлялась или даже очищалась в некоторых ситуациях.
  • Подсказка больше не мерцает, когда вы наводите курсор на линейку времени на панели «Таймлайн».
  • Основные свойства снова сохраняют свои пользовательские имена при просмотре на временной шкале.
  • Исправлена ​​проблема с гизмо преобразования, из-за которой инструмент поворота был слишком чувствительным и неустойчивым.
  • Команда «Создать фигуры из векторного слоя» теперь отключена для слоев Illustrator, если исходный файл отсутствует.
  • Исправлены ошибки для эффекта «Медиана» при рендеринге прозрачных пикселей: края альфа-канала правильно отображаются в цвете 32 бита на канал, а полностью прозрачные слои больше не возвращают сообщение об ошибке «Операция с библиотекой Photoshop не удалась».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при использовании сужения обводки формы возникал шип в начальной и конечной точках.
  • Исправлена ​​проблема с главными свойствами, из-за которой кнопки «нажимать» и «тянуть» становились серыми после изменения интерполяции ключевых кадров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при добавлении элементов раскрывающегося меню в существующие шаблоны анимационного дизайна и их замене в Premiere Pro предыдущие выборы сбрасывались.
  • Исправлена ​​проблема с эффектом «Эхо», из-за которой на выходе могли появляться мусорные пиксели.
  • Добавлена ​​поддержка 32 бит на канал для Set Channel, Channel Combiner, Shift Channel и MiniMax.
  • Улучшенная производительность EXR: Предварительный просмотр многокомпонентных и многоканальных файлов EXR до 3 раз быстрее.
  • Исправлен сбой, который мог возникнуть при создании композиции с использованием CSV-файла, содержащего китайские символы.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой информация о состоянии в нижней части панели очереди рендеринга не отображалась в масштабе, отличном от 100 %.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр нельзя было остановить во время воспроизведения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на маркеры нельзя было ссылаться по имени в механизме выражений JavaScript.
  • Исправлена ​​проблема с кистью для ротоскопии, из-за которой штрихи «Уточнить край» не трансформировались и не адаптировались к изменениям в видеоряде с течением времени.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если сценарий пытался отобразить диалоговое окно при переключении рабочих областей.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нажатие кнопки свойства «Включить в редактор графиков» больше не вызывало ошибку «Не удалось преобразовать в Unicode» при запуске After Effects на японском, корейском и китайском языках.
  • Исправлены сбои, связанные с использованием языков Юго-Восточной Азии в композиции.
  • Исправлена ​​ошибка импорта, из-за которой файлы Illustrator REC709 неправильно интерпретировались как sRGB.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательские эскизы предварительного просмотра, созданные на панели «Основные графические элементы», отображались черными при дублировании композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой конические штрихи создавали неверные начальные и конечные ребра для эллиптических форм при использовании измененных значений траектории обрезки.
  • Исправлена ​​проблема с конусообразными штрихами, из-за которой внутренние углы были разорваны или неправильно сжаты.
  • Исправлена ​​проблема на оборудовании Apple, из-за которой панель композиции могла отображаться неправильно, если не удалось инициализировать драйвер графического процессора.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой композиции After Effects не могли использоваться с Dynamic Link, например Adobe Media Encoder, Premiere Pro, когда в композиции использовались определенные подключаемые модули.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой неправильная версия композиции After Effects отображалась Adobe Media Encoder, когда композиция редактировалась после добавления в Adobe Media Encoder.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой разрешались отрицательные значения для атрибутов сценариев CompItem.displayStartTime и CompItem.displayStartFrame, чтобы мы соответствовали допустимому диапазону, разрешенному при установке начального тайм-кода в диалоговом окне настроек композиции (от -3:00:00:00 до 23:00). 59:00:00).
  • Исправлена ​​проблема с Dynamic Link, из-за которой композиция с некоторыми подключаемыми модулями эффектов не отображалась в очереди Adobe Media Encoder.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель навигации по времени работала должным образом при работе со слоями, обращенными во времени.
  • Исправлена ​​возможность синхронизации настроек в меню и через главный экран.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой предварительный просмотр композиции оставался на месте при изменении размера панели композиции во время воспроизведения.
  • Исправлена ​​ошибка смещения текста трекера маски.
  • Исправлена ​​проблема с рендерингом VR на металле.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой редактор Expression автоматически завершал функцию timeToFrames.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект «Оттенок» отображал правильные значения в 8-битном или 16-битном режиме при замене цветов.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при переименовании многослойного файла, используемого вашим проектом, например PSD-файла, импортированного как композиция, повторное связывание одного слоя теперь автоматически повторно связывает все слои файла.
  • Исправлен сбой на оборудовании Mac, не поддерживающем Metal. OpenGL больше не используется для отображения в этих системах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой все ключевые кадры Premiere Pro импортировались в After Effects правильно, включая кадры в клипах, которые были сдвинуты вперед во времени.
  • Исправлен сбой на Mac, который мог произойти, когда текстовое поле находится в режиме редактирования, а курсор находится над другими элементами пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой After Effects не запускается, когда папка, которую After Effects необходимо прочитать, доступна для чтения только привилегированному пользователю на Mac. Эта ошибка влияла на использование программного обеспечения, такого как Faronics Deep Freeze.
  • Исправлена ​​ошибка, которая вызывала ошибку импорта при импорте клипа с записью экрана H.264 Mac OS Mojave.
  • Исправлена ​​проблема для Windows, из-за которой вложенные папки CIDFont, CMap и Font появлялись в той же папке, что и проект After Effects, при двойном щелчке файла проекта .aep для запуска приложения и открытия проекта.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой измененные файлы данных (JSON, CSV, TSV) не использовались при экспорте композиций через Adobe Media Encoder.
  • Исправлена ​​проблема, связанная с файлом XDCAM HD 422, которая вызывала артефакты при экспорте в формате MPEG2 CBR50.
  • Исправлена ​​проблема, связанная с файлами H.264 120 кадров в секунду, из-за которой в конце файла отображалась красная рамка.
  • Улучшена производительность импорта файлов H.264, созданных с помощью Open Broadcaster Software (OBS — запись экрана).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой композиция, растянутая по времени, могла привести к тому, что After Effects отображала ошибку, перекрывая знаменатели коэффициента преобразования (17::19) при постановке композиции в очередь в Adobe Media Encoder.
  • Устранить проблему безопасности при чтении за пределами границ. См. идентификатор бюллетеня по обновлению безопасности ASPB20-21.
  • Добавлена ​​поддержка точной частоты кадров в половину NTSC (14,985 кадров в секунду).
  • Исправлена ​​проблема, из-за которой при нажатии клавиши Escape во время редактирования текста в диалоговом окне раскрывающегося меню происходил сбой After Effects.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой видеоматериалы ProRes HDR, обработанные и/или обработанные в P3, не использовали правильное рабочее пространство управления цветом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой команда «Связать фокус со слоем» создавала выражение, которое не работало с механизмом выражений JavaScript.
  • Эффект
  • Shift Channels теперь может использовать GPU для обработки.
  • Проекты, сохраненные в After Effects 17.0.4, содержащие данные ротоскопа, открываются в After Effects 17.0.1 без возникновения ошибки отсутствия данных.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании сценариев или перетаскивании файла в проект.
  • Исправлена ​​ошибка «Ошибка After Effects: нулевой знаменатель в коэффициенте умножения. ( 17 :: 17 )», который может отображаться после открытия окна очереди рендеринга.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой композиция могла дважды отображаться в окне предварительного просмотра, если выделенный графический процессор недоступен или не обнаружен.
  • Удален подключаемый модуль Pro Import After Effects в MacOS. Дополнительную информацию см. в разделе В macOS отсутствует подключаемый модуль Pro Import.
  • Исправлен эффект управления выпадающим меню, из-за которого новые элементы не добавлялись в активном режиме редактирования текста.
  • Включена поддержка 32 бит на канал для эффекта Minimax.
  • Дополнительные исправления для поврежденного рендеринга на 16-дюймовом MacBook Pro.
  • Установка или удаление After Effects больше не удаляет и не перезаписывает более новые версии Cinema 4D, установленные независимо от After Effects.
  • Проект, сохраненный в After Effects 17.0.1, содержащий данные ротоскопа, не открывался и отображал ошибку, связанную с отсутствующими данными.
  • В macOS может возникнуть проблема, когда окно композиции находится на физическом дисплее, отличном от окна временной шкалы, и первый щелчок по окну композиции не позволяет выбирать элементы в композиции.
  • After Effects аварийно завершает работу при использовании марионетки и нажатии на пересекающийся контур в определенных ситуациях.
  • Добавлена ​​поддержка 11,988 кадров в секунду в качестве стандартной скорости импорта/экспорта. Ранее клипы, импортированные или экспортированные с такой частотой кадров, могли иметь дублированный первый кадр.
  • Обновлен набор подключаемых модулей OpenEXR для устранения ряда проблем, выявленных после выпуска 17.0:
    • Идентификатор: разрешены неправильные свойства эффектов ключевых кадров.
    • EXtractoR: ошибка и сбой при предварительном просмотре со свойствами эффекта ключевых кадров, ошибка утверждения библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C++, выражение: FALSE
    • Cryptomatte: ошибка и сбой при предварительном просмотре со свойствами эффекта с ключевыми кадрами, утверждение библиотеки времени выполнения Microsoft Visual C++ не удалось, выражение: FALSE
    • Cryptomatte: некорректный рендеринг и выбор цели, когда границы слоя выходят за пределы композиции.
  • Исправлено сообщение об ошибке «Нет допустимого цветового пространства в VideoFrameHeader», когда сцена динамической компоновки Character Animator визуализируется в AE с преобразованием в Rec. 709 установлено значение Истина.
  • Улучшено использование графического процессора во время предварительного просмотра.
  • Различные улучшения для предварительного просмотра панорамирования и масштабирования при воспроизведении композиции.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой отображались неправильные номера строк, связанные с ошибками в выражениях JavaScript.
  • Заливка с учетом содержимого теперь поддерживает символы Unicode в пути к папке заливки.

Общая стабильность, удобство использования и производительность

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой использование клавиш со стрелками для прокрутки шрифтов на панели символов не отображало предварительный просмотр выбранного текстового слоя в реальном времени.
  • Обновления для OpenEXR и Cryptomatte для исправления ряда ошибок.
  • Не удается открыть диалоговое окно модальных настроек эффекта Cryptomatte при запуске с новыми настройками.
  • Эффект Cryptomatte Всплывающее окно настроек слоя по умолчанию пусто.
  • При изменении параметра слоя эффекта Cryptomatte после выбора не отображается предупреждение.
  • Сохранить кадр как ProEXR не обновляет имя по умолчанию в диалоговом окне сохранения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой окно предварительного просмотра слоя могло отображаться пустым. Это может произойти, если проект был сохранен в Windows, а затем открыт в macOS.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой клавиши I и O могли не работать как сочетания клавиш.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой After Effects мог отображать предупреждение об утечке памяти при выходе.
  • Исправлен эффект мультфильма, который мог отображать поврежденные или неожиданные артефакты на некоторых кадрах или после очистки кэша памяти.
  • Исправлена ​​проблема с настройкой PWS с помощью сценариев, из-за которой запрошенный профиль мог быть не установлен.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой основные свойства не анимировались, если не анимировано исходное свойство.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение масштаба со сдвигом некорректно переворачивало слой, если он был перевернут ранее.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс переставал отвечать на запросы из-за того, что невозможно было создать папку автосохранения или она доступна только для чтения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой случайные символы могли появляться в истории отмены/возврата при перемещении видеоряда в композицию путем перетаскивания.
  • Исправлена ​​проблема с эффектом Drop Shadow GPU, из-за которой воспроизведение аппаратного предварительного просмотра могло останавливаться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой дубликаты эффекта управления выражением в раскрывающемся меню отображались не в правильном порядке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой звук мог отключаться при запуске предварительного просмотра только звука.
  • Восстановлено поведение 16.x по умолчанию при работе с кадрами YCC, чтобы они соответствовали полному диапазону Rec. 709 профиль (Компенсация включена).
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой выделение выделения в точках отслеживания стабилизатора деформации не работало правильно, если не было 100% масштабирования.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой палитра цветов Colorama не могла выбрать правильный цвет.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой панель временной шкалы могла перестать отвечать на запросы во время предварительного просмотра.
  • Исправлено зависание приложения, которое могло произойти, если CTI временной шкалы было установлено на отрицательное время выражением или сценарием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой цветовое рабочее пространство могло не учитываться между Adobe Media Encoder и After Effects.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свойства псевдоэффектов, используемые в качестве основных свойств, обнулялись, а ключевые кадры удалялись при открытии проекта. Если у вас есть проект с этой проблемой, вам необходимо:
    • Запустить After Effects
    • Открыть проект
    • Сбросить все ошибки
    • Закрыть проект, но не After Effects
    • Открыть проект снова
    • Сохранить проект
    • Закрыть After Effects
    • Откройте After Effects и проект, и ошибка должна исчезнуть.

Рендеринг и экспорт

  • Исправлена ​​ошибка рендеринга, из-за которой оборудование Mac, выпущенное до середины 2012 г., отображало либо статический предварительный просмотр, либо дублированные предварительные просмотры (один статический, один анимированный).
  • Исправлена ​​проблема рендеринга с шероховатостью краев, из-за которой дополнительный контент мог отображаться за пределами слоя формы.
  • Исправлена ​​ошибка рендеринга на новом 16-дюймовом Macbook Pro, из-за которой предварительный просмотр отображался с искажениями.
  • Исправлен сбой при запуске macOS, если оборудование не поддерживает рендеринг Metal.
  • Исправлена ​​проблема с аппаратным рендерингом на частично закрытых небольших кадрах с большим увеличением.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при рендеринге композиции в Adobe Media Encoder, когда пресет кодировщика пытался соответствовать исходному качеству для своих настроек.
  • Исправлена ​​ошибка рендеринга композиций с переназначением времени.
  • Исправлен сбой при рендеринге некоторых шаблонов движущейся графики в Premiere Pro для Windows с использованием рендеринга CUDA.
  • Улучшен рендеринг кадров при изменении уровня масштабирования во время воспроизведения предварительного просмотра. Если для качества композиции установлено значение «Авто», предварительный просмотр все равно может отображать композицию неправильного размера для кадра или двух. Установка качества композиции на полное или половинное значение и т. д. решит эту проблему.
  • Cryptomatte аварийно завершает работу без выбора слоя в диалоговом окне настроек эффекта.
  • Исправлен сбой, из-за которого палитра цветов Colorama аварийно завершала работу в macOS 10.15.
  • Исправлен возможный сбой при использовании macOS 10.15.1 и очистке кэш-памяти.
  • Исправлен сбой, который мог возникнуть при применении шаблона анимированной графики к временной шкале Premiere Pro, когда необходимые шрифты не были синхронизированы.
  • Исправлен сбой при запуске macOS, если оборудование не поддерживает рендеринг Metal.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при попытке отобразить диалоговое окно с ошибкой.
  • Исправлен нестабильный краш движка марионетки в полураскрытом состоянии.
  • Исправлен случайный шум и сбои при использовании Shadow Diffusion в классической 3D-композиции.
  • Исправлена ​​ошибка или сбой при использовании средства отслеживания масок в режиме перспективы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании специальных символов в раскрывающемся списке на панели Essential Graphics.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда воспроизведение предварительного просмотра было ниже реального времени, а композиция содержала звук.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при рендеринге композиции в Adobe Media Encoder, когда пресет кодировщика пытался соответствовать исходному качеству для своих настроек.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, если щелкнуть полосу прокрутки на панели, которая не имеет переполняющего содержимого.
  • Исправлен сбой, который мог произойти, когда в окне композиции включены наложения фигур.
  • Исправлен сбой, который мог произойти в macOS при щелчке и прокрутке элемента управления редактирования временного кода в окне временной шкалы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при открытии проекта в ситуации, когда After Effects имеет несколько средств импорта для обработки типа файла.
  • After Effects может аварийно завершить работу, если ОС изменит количество активных ядер ЦП, доступных для After Effects после запуска программы.
  • При использовании Dynamic Link с Character Animator macOS 10.14 и 10.15 неправильно запрашивают разрешение на использование микрофона и камеры в After Effects. Это происходит только один раз сейчас.
  • Исправлены сбои, связанные с увеличением и уменьшением масштаба во время предварительного просмотра.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой 3D-выдавливание текста или фигур могло быть отрисовано с неправильными сетками.
  • Различные сценарии, встроенные в After Effects, такие как среда VR и путь трассировки, работают некорректно на языках, отличных от латинского.
  • Исправлены такие клавиши, как I, O и C, которые нельзя было переназначить в системе сочетаний клавиш.
  • Обновлен набор подключаемых модулей CyCore со следующими исправлениями:
    • CC Overbrights: Лучшее поведение при отсутствии слишком ярких пикселей. Исправлена ​​согласованность альфа-канала между параметрами, а параметр вида по умолчанию изменен на «Клип RGB».
    • CC PixelPolly: всегда сортируется по глубине.
    • Цилиндр CC: новое управление порядком вращения (такое же, как в сфере CC). Выберите комбинацию осей. Этот выбор теперь используется для вращения цилиндра при использовании элемента управления «Вращение».
    • CC Vignette: проблемы с преобразованием слоя Smartfx.
    • CC LightBurst: проблемы с изменением размера слоя.
    • CC Морось: неинициированные выходные пиксели на переполнении образца области небольшими слоями.
    • CC Волосы: незначительная ошибка расчета света.
  • Исправлен сбой, который мог произойти при выводе последовательности PSD из очереди рендеринга.
  • Исправлен сбой, который мог возникнуть при использовании определенных плагинов с композицией, содержащей аудиоклипы.
  • Исправлен сбой, который мог произойти на Mac 10. 15 при очистке кэша.
  • Управление сценариями выпадающего меню теперь должно работать при использовании After Effects на русском языке.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой композиции, использующие подключаемый модуль OpenColorIO, могли неожиданно удаляться из проекта при его открытии.
  • Исправлена ​​проблема со смещением рендеринга с корректирующими слоями и эффектом, который имеет параметр слоя, сэмплирующий ввод эффекта.
  • Отображать более читаемое и понятное название цветового пространства носителя в пользовательском интерфейсе.
  • Фиксированная динамическая ссылка: After Effects закрывает открытый проект при создании новой композиции из Premiere Pro.
  • Исправлен сбой при нажатии на меню с открытым текстовым полем.
  • Исправлен сбой при многократном открытии и закрытии панели областей Lumetri.
  • Исправлена ​​динамическая ссылка: Premiere Pro не удается подключиться к безголовому After Effects с главного сервера.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при добавлении выпадающего эффекта удалялись все эффекты на слое.
  • Исправлена ​​ошибка отсутствия контекста на Mac с пин-кодом марионетки и новым командным проектом.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кэш перед воспроизведением не работал должным образом.
  • Исправлено исключение сценария и диалоговое окно предупреждения при запуске приложения.
  • Исправлена ​​проблема с расширениями CEP, распространяемыми в виде скомпилированного JSXBIN.
  • Диалоговое окно «Невозможно подключиться к шрифтам Adobe» не отображалось, когда пользователь был отключен от Интернета.
  • Исправлен сбой, который возникал при нажатии клавиши табуляции для перемещения между временной шкалой или свойствами эффектов.
  • Исправлены ключевые кадры и выражения, которые не распознавались как основные свойства, если исходное свойство не содержит ключевых кадров или выражений.
  • Исправлены кадры VFR с параметрами интерпретации видеоряда, установленными для сохранения синхронизации звука, которая отображала бы зеленые кадры и мигающие кадры не по порядку.
  • Обновления цвета:
    • Соответствие рендерингу ProRes HDR в 16.x для проектов, сохраненных в 16.x.
    • Сохранение настроек цвета при дублировании определенных типов видеоряда.
  • Сделайте так, чтобы проекты, сохраненные с помощью «Сохранить как предыдущий», соответствовали рендерингу этой версии.
  • Исправлены утверждения при открытии проектов с отсутствующими видеоматериалами с управляемым цветом, которые были сохранены в более ранних версиях AE.
  • Фиксированный эффект выпадающего меню — нажатие кнопки «ОК» с помощью вкладки и ввода не сохраняет изменения в MacOS.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой путь преобразовывался в путь Безье, а все другие выбранные параметры удалялись, оставляя только путь на временной шкале.
  • Исправлен сбой при создании слоя заливки с учетом содержимого для композиции, имеющей слой данных.
  • Исправлен сбой при отмене диалогового окна проверки шрифтов при экспорте шаблонов анимированной графики.
  • Исправлено несоответствие в обработке значений превышения диапазона между модулем визуализации SW с включенным HWBP и модулем визуализации SW с отключенным HWBP.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эволюция поля фрактального шума вызывала хард-крэш.
  • Фиксированный aerender не работает — сбой в Win, ERROR -609 на Mac.
  • Исправлено отображение различных утверждений при предварительном просмотре композиций с другими открытыми панелями (например, прицелы Lumetri).
  • Синхронизация звука также должна снова работать при предварительном просмотре.
  • Дополнительные исправления для Cineware для исправления ошибок инициализации сервера.
  • Перетаскивание элементов с панели проекта в окна композиции или временной шкалы теперь должно работать в macOS 10.15.
  • Исправлена ​​ошибка запуска сервера Cineware.
  • Модуль визуализации 3D с трассировкой лучей удален из After Effects.
  • Повышение производительности при использовании основных свойств в сочетании с выражениями. Исправления производительности для macOS при использовании программных режимов рендеринга.
  • Обновления подключаемого модуля Cineware, в которых отсутствовали определенные файлы сценариев.
  • Компенсация для профилей, связанных со сценой, больше не проверяется по умолчанию.
  • Библиотека для импорта файлов Flash SWF обновлена ​​до последней версии. Убедитесь, что все файлы, связанные с Flash, все еще работают.
  • Принудительно импортировать EXR как композицию, даже если она настроена на импорт как видеоряд, но установлен флажок «Создать композицию».
  • Исправлено использование сочетания клавиш «Заменить заполнителем» на нескольких элементах видеоряда, что приводило к сбою AE.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые настройки очереди рендеринга игнорировались после дублирования элемента очереди.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой файлы ACR Camera Raw не могли быть импортированы.

Еще нравится это

  • Что нового

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Панель свойств (бета-версия)

Руководство пользователя Отмена

Поиск

Последнее обновление: 23 августа 2022 г. 07:04:02 GMT

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Бета-версия After Effects, домашняя страница
    3. Функции в бета-версии
      1. Панель свойств (бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Собственное кодирование H.264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Что нового в After Effects
    3. Примечания к выпуску | После Эффекты
    4. Системные требования After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | Афтерэффекты
    7. Рекомендации по оборудованию
    8. After Effects для Apple Silicon
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие области
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие пространства, панели и средства просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробной информации о производительности с помощью Composition Profiler
    5. Средство визуализации композиции CINEMA 4D
  6. Импорт отснятого материала
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Обнаружение точек редактирования с помощью обнаружения редактирования сцены
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графика
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Текстовые эффекты
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панели «Абзац»
      5. Выдавливание текстовых и фигурных слоев
      6. Анимированный текст
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Живые текстовые шаблоны
    2. Анимационная графика
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, рисование и контуры
    1. Обзор слоев фигур, контуров и векторной графики
    2. Инструменты рисования: Кисть, Штамп и Ластик
    3. Штрихи в форме конуса
    4. Атрибуты фигуры, операции рисования и операции пути для слоев формы
    5. Используйте эффект формы Offset Paths для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаляйте объекты из видео с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Кисть для ротоскопии и Refine Matte
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выбор и расположение слоев
    2. Режимы наложения и стили слоя
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоев и маркеры композиции
    8. Камеры, источники света и достопримечательности
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и кеинг
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов Puppet
      3. Управление и анимация контуров и масок фигур
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Различные инструменты для анимации
      6. Работа с управляемой данными анимацией
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лица
      3. Отслеживание маски
      4. Эталон маски
      5. Скорость
      6. Растяжение времени и перераспределение времени
      7. Временной код и блоки отображения времени
    4. Ключ
      1. Ключ
      2. Ключевые эффекты
  11. Прозрачность и композитинг
    1. Обзор и ресурсы по композитингу и прозрачности
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Настройка цвета
    1. Основы цвета
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Предустановки эффектов и анимации
    1. Обзор предустановок эффектов и анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты моделирования
    4. Эффекты стилизации
    5. Звуковые эффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Перспективные эффекты
    8. Канальные эффекты
    9. Создание эффектов
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект ремонта рольставней
    12. Эффекты размытия и резкости
    13. Эффекты канала 3D
    14. Вспомогательные эффекты
    15. Матовые эффекты
    16. Эффекты шума и зернистости
    17. Эффект Upscale с сохранением деталей
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Expression
      1. Основы работы с Expression
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражением
      4. Различия в синтаксисе между механизмами выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Редактирование выражений
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для редактирования свойств текста и доступа к ним
      9. Ссылка на язык выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматика
      1. Автоматика
      2. Скрипты
  15. Иммерсивное видео, виртуальная реальность и 3D
    1. Создание сред виртуальной реальности в After Effects
    2. Применение иммерсивных видеоэффектов
    3. Инструменты для композитинга видео VR/360
    4. Отслеживание движения 3D-камеры
    5. Работа в пространстве 3D-дизайна
    6. Приспособления для трехмерного преобразования
    7. Делайте больше с 3D-анимацией
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-проектах в режиме реального времени с помощью Real-Time Engine
    9. Добавьте адаптивный дизайн к своей графике 
  16. Просмотры и предварительные просмотры
    1. Предварительный просмотр
    2. Предварительный просмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и сетевой рендеринг
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и последовательностей неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Настройки синхронизации в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud в After Effects
    5. Плагины
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame. io и групповые проекты
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установить и активировать Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Групповые проекты
      1. Начало работы с командными проектами
      2. Создать командный проект
      3. Сотрудничайте с командными проектами
  20. Память, хранение, производительность
    1. Память и хранение
    2. Как After Effects решает проблемы с нехваткой памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Настройки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

Используйте панель свойств для быстрого доступа к важным свойствам выбранных слоев на временной шкале без необходимости открывать несколько иерархий слоев или открывать другую панель. Он улучшает доступность свойств слоев и объектов, что ускоряет ваши рабочие процессы.

Текущая бета-версия содержит функцию панели свойств для слоя Shape. На панели отображаются «Преобразование слоя», «Содержимое слоя», «Свойства формы» и «Преобразование формы» для выбранных слоев формы.

Слои выбраны на панели TimelineProperties

Это контекстная панель, которую можно перемещать и размещать над другими панелями.

  1. На панели «Таймлайн» или панели «Композиция» выберите слои для редактирования или просмотра. Или нажмите любую фигуру в окне предварительного просмотра, чтобы открыть ее элементы управления на панели свойств.
  2. Свойства преобразования и формы этих слоев отображаются на панели «Свойства», расположенной в правом верхнем углу панелей. Разверните панель вниз, чтобы просмотреть элементы управления, или вместо этого прокрутите вниз.
  3. На панели «Свойства» дважды щелкните любое свойство, чтобы открыть его на временной шкале.
  • Преобразование слоя: элементы управления в верхней части панели управляют слоем в целом.
  • Содержание слоя: список выбранных слоев и включенных в них фигур.
  • Свойства формы: предоставляет быстрый доступ к свойствам.
  • Преобразование формы: элементы управления опорной точкой, положением, масштабом, вращением и непрозрачностью, характерные для выбранной фигуры.

Если вы хотите задать вопросы и принять участие в обсуждении этой функции в сообществе, посетите наше бета-сообщество After Effects.

Войдите в свою учетную запись

Войти

Управление учетной записью

Что такое Adobe After Effects

Что такое Adobe After Effects?

Adobe After Effects не нуждается в представлении. Это единственное в своем роде программное обеспечение, которое поможет вам превратить ваши фантазии в реальность. Великолепно поднять создание графики на новый уровень.

Эта статья будет посвящена Adobe After Effects. Мы собираемся объяснить цену и особенности Adobe After Effects. Кроме того, вы также узнаете, как вы можете использовать Adobe After Effects, чтобы получить его на 100%. В последней части этой статьи вы найдете несколько альтернатив Adobe After Effects.

Попробуйте бесплатноПопробуйте бесплатно

  • Часть 1. Что такое Adobe After Effects

  • Часть 2: основные функции Adobe After Effects

  • Часть 3. Базовое руководство по Adobe After Effects и цены

  • Часть 4: After Effects и Premiere Pro: что лучше?

  • Часть 5: 3 лучших альтернативы Adobe After Effects

Часть 1. Что такое Adobe After Effects

Adobe After Effects — это программа для анимации, позволяющая добавлять несколько слоев видео и изображений на этапах постобработки. В телевидении, Интернете и кинопроизводстве это программное обеспечение используется для визуальных эффектов, анимации и композиции движущегося изображения.

Это программное обеспечение в основном используется для создания современной движущейся графики, а также для добавления мультимедийных материалов, таких как фотографии и видеоклипы. Другими словами, вы можете использовать его, чтобы смешать реальность и воображаемый мир, чтобы объяснить любую историю или точку зрения. Это программа композитинга, специально разработанная для аниматоров, дизайнеров и композиторов.

Часть 2: основные функции Adobe After Effects

Adobe After Effects способна создавать высококачественный контент благодаря своим универсальным функциям и инструментам. Эта программа предлагает множество полезных функций, таких как:

1. Анимация:

Adobe After Effects позволяет манипулировать различными слоями графики для создания векторной 2D-анимации, анимации персонажей и базовой 3D-анимации, визуальных эффектов и кинетической типографики.

В последней версии After Effects появился новый инструмент, который используется для создания различной графики с использованием файлов данных. Благодаря новой функции люди могут использовать файлы данных JSON для создания подвижной графики, персонажей и слайдеров.

2. Текстовые эффекты:

Adobe After Effects позволяет использовать различные текстовые эффекты After Effects, с помощью которых любой может легко привести слова в движение и действие. Он предлагает вам добавить 3D-титры и подписи к вашему творению в виртуальной реальности. Adobe After Effects также предлагает пресеты текстовых эффектов, которые упрощают выбор и применение ослепительного движения и действия ваших слов в заголовках.

3. Зеленый экран:

Adobe After Effects предоставляет несколько встроенных пресетов для настройки эффектов зеленого экрана для точного и резкого изменения фона. Пресеты используются в сочетании с другими эффектами для получения быстрых и точных результатов без особых усилий.

4. Переходы:

Adobe After Effects предоставляет широкий спектр переходов, чтобы сделать анимационные видеоролики более радостными и реальными. Вы можете использовать любой из встроенных переходов After Effects, чтобы придать вашему творению плавные и приемлемые изменяющиеся моменты для фотографий или видеосцен.

5. Ключевые кадры:

After Effects предлагает ключевые кадры для правильной настройки движения графики и символов. Вы можете установить два ключевых кадра для перемещения одной анимации, один в качестве начальной точки, а другой в качестве конечной точки. Затем вы можете настроить скорость, направление и тип движения между этими двумя точками. Таким образом, вы можете легко перемещать анимацию, не запутавшись.

Вас также могут заинтересовать:

Комплексное решение для повышения яркости видео в After Effects >>

Простой способ изменить размер/масштаб видео в Adobe After Effects >>

Часть 3. Базовое руководство по Adobe After Effects и цены

Учебник по After Effects:

Шаг 1: Установите After Effects на свое устройство и откройте его. Интерфейс разделен на панели, через которые вы можете легко продолжить свою работу. На панели можно просмотреть свой отснятый материал или уже отснятый материал.

Шаг 2: Нажмите «Создать новую композицию» или «Новая композиция из видеоряда», или вы также можете импортировать медиаданные, перетащив файл, чтобы начать использовать After Effects.

Шаг 3: Ваши файлы будут добавлены на среднюю правую панель. В нижней части этой панели вы можете нажать на 3-й маленький значок для настроек композиции. Нажав на нее, вы увидите небольшое всплывающее окно с названием Настройки композиции 9.2203 . Здесь вы можете настроить композицию по своему желанию.

Шаг 4: Теперь перетащите выбранное видео на главную панель просмотра . После этого вы увидите временную шкалу внизу экрана. В правой части временной шкалы вы увидите выбранные вами видео и другие вещи. Вы также увидите маленькую стрелку. Нажмите на это, чтобы получить список других параметров, с помощью которых вы можете изменить положение, размер и движение выбранного вами мультимедиа.

Шаг 5: В верхней части экрана вы увидите Панель инструментов со множеством опций. Вы можете добавить текст, повернуть видео , увеличить видео или нарисовать видео. Предположим, вы хотите добавить текст , , затем нажмите на алфавит T и добавьте текст. С левой стороны у вас будет список некоторых опций. Здесь вы можете добавить текстовые эффекты к своему тексту. Adobe After Effects предлагает встроенные пресеты текстовых эффектов. Нажмите на Эффекты и пресеты для добавления эффектов к вашему тексту. Вы также можете настроить эффекты.

Шаг 6: Чтобы сохранить видео, щелкните Композиции > Добавить в очередь рендеринга в строке меню . Временная шкала изменится автоматически, и у вас будут такие параметры, как Render’s Settings и Lossless . Нажмите на Lossless , чтобы настроить параметры вывода. Теперь внесите изменения и нажмите OK. Выберите место на вашем устройстве, где вы хотите сохранить файл, и нажмите Сохранить.

Adobe After Effects Цена:

Планы Цена
1. Adobe After Effect 20,99 долларов США в месяц
2. Все приложения Creative Cloud $52,99/месяц
3. Студент и учитель $19,99/месяц
4. Бизнес $33,99/месяц

Часть 4. After Effects и Premiere Pro: какой из них лучше?

After Effect и Premiere Pro — два широко используемых программного обеспечения в кино- и видеоиндустрии. Оба инструмента имеют собственное значение, и они оба отличаются друг от друга. Очень важно выбрать правильный вариант того, что вы собираетесь делать.

After Effects — это программное обеспечение для анимации и компоновки контента, а Premiere Pro — это программное обеспечение для редактирования видео, которое в основном используется для объединения, вырезания, разделения, обрезки видеоклипов и внесения других изменений.

Сравнение:

1. Визуальные эффекты:

В случае с визуальными эффектами мы предлагаем использовать After Effects, так как это программное обеспечение использует различные инструменты, такие как Rotoscoping и Keylight, для обеспечения лучших и более настраиваемых визуальных эффектов, которых нет в Premiere Pro. Кроме того, After Effects позволяет создавать 3D-эффекты и анимацию вместе с эффектами виртуальной реальности. Он также может лучше добавлять текст и графику в ваши видео по сравнению с Premiere Pro.

2. Интерфейс:

Интерфейс Premiere Pro более удобен для начинающих, чем After Effects.

After Effects требует обучения, чтобы освоить программное обеспечение, в то время как Premiere Pro прост в использовании впервые. Более того, After Effects связан с графикой и анимацией, поэтому пользователям необходимо многому научиться, прежде чем использовать его.

3. Анимация:

Когда дело доходит до анимации, After Effects побеждает. Это позволяет пользователям создавать мультфильмы, различных персонажей, анимированные сцены, а также подвижный текст и графику. Все эти функции не предоставляются и не поддерживаются Premiere Pro.

4. Текст:

After Effects — это наше предложение для добавления текста в любое видео, поскольку оно имеет множество расширенных встроенных текстовых эффектов, которые могут перемещать ваш текст в разных стилях. Это придает движение вашим словам или заголовкам. С другой стороны, Premiere Pro многое делает со словами и текстом, но не может оставить After Effects позади.

Тем, кто ищет видеоредактор, мы рекомендуем Premiere Pro, поскольку он специально разработан для этой цели. Вы можете использовать After Effects для редактирования, но это будет раздражать, потому что After Effects сложно использовать.

С другой стороны, After Effects — это наше предложение для тех, кто ищет программное обеспечение для создания анимационных фильмов с использованием различных эффектов и расширенных функций.

Часть 5: 3 лучшие альтернативы Adobe After Effects

Adobe After Effects — отличное программное обеспечение и программа для рыночного и профессионального использования, но его сложно изучить и использовать, особенно для новичка. Вот несколько вариантов, помимо After Effects или Premiere Pro, для простого редактирования видео на профессиональном уровне.

1. Пленка iMyFone

Filme — профессиональный и универсальный видеоредактор. Вы можете использовать его, чтобы ваши видео выделялись из толпы. Он имеет все основные и расширенные функции и инструменты. Лучшее в этом то, что любой может использовать его без какого-либо опыта.

Попробуйте бесплатноПопробуйте бесплатно

Filme — это универсальный инструмент, поскольку его можно использовать в качестве конвертера видео, аудиоредактора, средства смены голоса, средства создания слайд-шоу, средства записи экрана и изменения размера видео. Это универсальный инструмент, который поднимет ваши навыки редактирования видео на новый уровень.

Вы можете внести практически любые изменения в свое видео. Вы можете добавлять текст, изображения, эффекты, переходы, наклейки, фильтры и все, что вам нравится. Всего за несколько кликов вы можете сделать свои видео привлекательными и привлекательными. Он имеет обширную библиотеку текстовых стилей, саундтреков, фильтров, переходов, эффектов и наклеек. И последнее, но не менее важное: он может экспортировать видео, аудио и GIF-файлы в любой формат, и вы можете изменить дополнительные настройки, такие как кодеки, разрешение, частота кадров и битрейт.

2. Воск

Wax — еще одно легкое и простое программное обеспечение для редактирования и компоновки видео, которое работает плавно и эффективно. Его можно установить совершенно бесплатно для пользователей Windows, и его можно использовать для создания специальных эффектов, как профессиональный инструмент. Он имеет переходы и различные плагины, чтобы сделать ваши видео более привлекательными. Однако это устаревший видеоредактор со старомодным интерфейсом. Новичкам может показаться немного сложным в использовании.

3. Хитфильм Экспресс

Hitfilm Express — это хороший вариант для добавления видеоэффектов, перехода, звука, звука, музыки и текста в ваше видео, как профессиональные инструменты. Это программное обеспечение обеспечивает профессиональный опыт без ущерба для качества видео.

Бесплатная версия

Hitfilm Express поддерживается платформами Windows и MAC. Любой может использовать его для импорта 3D-моделей для создания анимации. Он обеспечивает симуляцию экрана, расширенное отслеживание, смену фона, освещение, дульную вспышку и реалистичные эффекты дробовика. В целом, это отличный инструмент для внесения необходимых изменений в любое видео.

Заключительные слова:
Adobe After Effects — одна из самых любимых программ профессионалов. Он имеет функции для разработки и создания анимационного видео с анимированной графикой, персонажами и текстом. Его также можно использовать для редактирования видео. Мы рекомендуем использовать Filme для редактирования видео. Это профессиональный видеоредактор со всеми инструментами, необходимыми для редактирования видео. Вы можете сделать свои видео привлекательными без каких-либо хлопот.

Попробуйте бесплатноПопробуйте бесплатно

5 Распространенная проблема в After Effects

Кристиан Габриэль, Adobe Expert/ACI

Всякий раз, когда вы изучаете новое приложение, всегда есть причуды, странно запрограммированные функции и приемы, которые вы должны принять, чтобы в полной мере воспользоваться этим приложением. After Effects, как и любое профессиональное программное обеспечение, имеет ряд таких «причуд» или проблем, которые необходимо решить, чтобы по-настоящему освоить это удивительное программное обеспечение. Ниже приведены распространенные проблемы с решениями, с которыми сталкиваются многие пользователи After Effects впервые при изучении After Effects.

Хотите освоить Adobe After Effects. Почему бы не присоединиться к одному из наших легендарных учебных курсов по After Effects в Лос-Анджелесе или мы предлагаем курсы After Effects на месте по всей стране. Получите предложение по обучению работе с Adobe After Effects на месте.

Проблема №1: Эффекты выглядят обрезанными или замаскированными

Одна из распространенных проблем, возникающих у людей с After Effects, возникает, когда они применяют определенные эффекты к определенным слоям. В зависимости от используемого эффекта (часто какой-то тип светового эффекта, например CC Light Rays или Trapcode Shine) эффект выглядит «обрезанным», как на картинке выше. При добавлении эффекта к корректировке или отдельному объектному слою некоторые эффекты в After Effects исключают альфа-канал или прозрачность слоя. Это означает, что эффект будет отображаться только в видимой части слоя и не будет смещаться за пределы его ограничивающей рамки. Короткое решение этой проблемы — щелкнуть правой кнопкой мыши слой перед добавлением эффекта (эффектов) и выбрать «ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ КОМПОЗИЦИЯ», а затем «Переместить все атрибуты в новую композицию». Вы увидите, как преобразования или ограничивающая рамка слоя расширяются до полного размера окна композиции. Теперь, если вы добавите тот же эффект(ы) — они должны выходить за пределы видимой части слоя. Есть и другие решения, но это самое распространенное.

Проблема №2: After Effects работает медленно!

Медленная работа After Effects может быть вызвана множеством разных причин. Из всех приложений, которые создает Adobe, After Effects потребляет больше всего ресурсов и действительно может подтолкнуть ваш компьютер к пределу возможностей, поэтому вам нужен хороший современный компьютер. Ниже приведен краткий список распространенных проблем, которые могут привести к замедлению работы After Effects.

  • ПРЕДПРОСМОТР В AFTER EFFECTS : Помните, что After Effects выполняет множество вычислений, которые могут замедлить работу вашего компьютера. Если тебе Предварительный просмотр анимации и желание ускорить процесс можно попробовать уменьшить разрешение видео . Один из элементов управления разрешением видео расположен в нижней части окна композиции , а другой — на панели предварительного просмотра . Все они разные , хотя многие считают их одним и тем же. Раскрывающийся список «Разрешение видео» в окне «Композиция» управляет разрешением паузы , , которое является разрешением, когда вы не просматриваете свою анимацию. Регулятор разрешения на панели предварительного просмотра равен 9.2198 Разрешение воспроизведения и может эффективно снижать разрешение видео каждый раз, когда вы воспроизводите или просматриваете анимацию. Это значительно облегчит After Effects воспроизведение вашей анимации, потому что ему не нужно рассчитывать или отображать с настройкой высокого качества. Разрешение паузы и воспроизведения по умолчанию установлено на АВТО или ПОЛНОЕ , и иногда требуется уменьшить их вдвое или ниже, чтобы получить преимущество воспроизведения в реальном времени.
  • СТАРЫЙ КОМПЬЮТЕР : Старые компьютеры кажутся очевидной проблемой, однако многие старые профессиональные компьютеры по-прежнему хорошо запускают большую часть вашего программного обеспечения. Я бы рассматривал этот вариант как последнее средство, если After Effects постоянно работает медленно. Adobe CC использует преимущества более новых систем на рынке, пытаясь поддерживать некоторую обратную совместимость. Если вы хотите, чтобы After Effects хорошо работал на более старых компьютерах и операционных системах, установите старую версию After Effects.
  • МЕДЛЕННЫЕ ЖЕСТКИЕ ДИСКИ : SSD или твердотельные накопители являются наиболее рекомендуемыми дисками для запуска ресурсоемких программ, таких как After Effects. Традиционные жесткие диски, известные как жесткие диски, имеют вращающиеся элементы внутри диска, которые определяют скорость чтения/записи диска. Производители ноутбуков используют диски с более медленным вращением, такие как диски со скоростью вращения 5400 об/мин, поскольку они выделяют меньше тепла. Диски со скоростью вращения 7200 об/мин вращаются быстрее, поэтому возможности чтения и записи на жестком диске намного выше, чем у дисков со скоростью 5400 об/мин. Не рекомендуется использовать After Effects с диском на 5400 об/мин. Используйте только 7200 или выше. Помимо этого, SSD-накопители по-прежнему лучше подходят как для системных, так и для внешних рабочих дисков.
  • УПРАВЛЕНИЕ ВАШИМ КЭШЕМ : это то, что большинство начинающих пользователей либо игнорируют, либо не знают о нем. Кэш может быть способом хранения ранее отрендеренных предварительных просмотров для более быстрого воспроизведения. Проблема в том, что если ваш кеш хранится на медленном жестком диске, все ваши предварительные просмотры будут медленными. Чтобы исправить это, большинство профессионалов After Effects перенаправляют свой кэш на выделенный SSD-накопитель (чтобы понять различия между жесткими дисками, см. предыдущий листинг МЕДЛЕННЫЕ ЖЕСТКИЕ ДИСКИ 9).2199). Чтобы сделать это в After Effects, перейдите в ПРЕДПОЧТЕНИЯ > КЭШ НОСИТЕЛЯ И ДИСКА… и в разделе КЭШ ДИСКА перенаправьте на внешний SSD-накопитель, подключенный через Thunderbolt или USB 3.0/3.1.
  • НЕДОСТАТОЧНО ОЗУ : Многие компьютеры по-прежнему имеют только 8 гигабайт ОЗУ. Помните, что ваша оперативная память или оперативная память используются активными программами и могут с вашим процессором немного ускорить работу. Чем быстрее ОЗУ, тем быстрее могут работать приложения. Чем больше у вас оперативной памяти, тем большую многозадачность может выполнить ваш компьютер. Для After Effects рекомендуется минимум 16 гигабайт ОЗУ с предпочтением 32 гигабайта или более.
  • БЫСТРАЯ ВИДЕОКАРТА : Ваша видеокарта может уменьшить нагрузку ресурсоемких программ, таких как After Effects, выполняя некоторые или все самые сложные операции рендеринга и вычислений. Чем мощнее ваша видеокарта, тем больше эффектов и рендеринга в реальном времени вы можете получить. Список поддерживаемых видеокарт After Effects см. в официальном списке на сайте Adobe: https://helpx.adobe.com/after-effects/system-requirements.html
  • .

Примечание: Обратитесь к проблеме №4, чтобы узнать о других проблемах, которые могут замедлить работу вашего компьютера.

Проблема №3: ​​при экспорте я не вижу H.264

Существует два основных способа экспорта из After Effects.

  • ДОБАВИТЬ В ОЧЕРЕДЬ РЕНДЕРА , которая будет экспортировать непосредственно из After Effects
  • ДОБАВИТЬ В ADOBE MEDIA ENCODER QUEUE , который будет экспортироваться с использованием Media Encoder

Добавить в очередь рендеринга дает вам только сокращенный список форматов файлов — обычно это форматы, которые вы будете использовать для вывода в другие приложения или для архивирования анимации в формате высокого качества. Если вы хотите использовать H.264, вам нужно будет выбрать QuickTime, а затем сделать кодек H.264. В противном случае для вывода в реальный формат H.264 (MP4) для социальных сетей или других целей выберите «Добавить в очередь Adobe Media Encoder ».

Проблема №4: где находится мой слой на панели проекта?

Потеря слоев и источников их происхождения — обычное дело, если вы создаете большие проекты с большим количеством слоев. Ниже приведен краткий обзор наиболее популярных способов найти источник ваших медиафайлов.

  • НАЙТИ СЛОЙ НА ПАНЕЛИ ПРОЕКТА : На временной шкале щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите ПОКАЗАТЬ ИСТОЧНИК СЛОЯ В ПРОЕКТЕ
  • НАЙТИ КОМПОЗИЦИЮ НА ПАНЕЛИ ПРОЕКТА : На временной шкале щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите ПОКАЗАТЬ КОМПОЗИЦИЮ В ПРОЕКТЕ
  • НАЙТИ СЛОЙ НА ВАШЕМ КОМПЬЮТЕРЕ : На панели проектов щелкните правой кнопкой мыши любой слой и выберите ПОКАЗАТЬ В EXPLORER (Win) или ПОКАЗАТЬ В FINDER (Mac)

Как видно из рисунка выше, есть и другие варианты «Показать», но эти самые распространенные.

Проблема № 5: Мой After Effects продолжает падать

Хотя сбой любого программного приложения может показаться непрофессиональным, факт заключается в том, что чем профессиональнее приложение, тем больше вероятность его сбоя (с акцентом на видео и анимационные приложения). Ниже приводится краткий обзор наиболее распространенных причин сбоев в After Effects.

  • ПРОБЛЕМЫ С УСКОРЕНИЕМ ГП/ВИДЕОКАРТЫ : Одной из наиболее распространенных причин сбоя After Effects является ускорение OpenGL и ГП с использованием вашей видеокарты и Adobe Mercury Playback Engine. Теперь для большинства людей эта комбинация работает плавно и без сбоев, однако у некоторых могут возникнуть проблемы с множеством различных типов компьютеров и комбинаций оборудования. Если вы испытываете сбой After Effects, вы можете временно отключить Open GL и ускорение графического процессора, чтобы посмотреть, решит ли это вашу проблему. Для этого сделайте следующее:
  • Перейдите к ПРЕДПОЧТЕНИЯ > ОТОБРАЖЕНИЕ и отмените выбор Аппаратное ускорение композиции, слоя….
  • Перейдите к ПРЕДПОЧТЕНИЯ > ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ПРОСМОТРЫ и щелкните Информация о графическом процессоре и переключите графический процессор на ЦП
  • ПОВРЕЖДЕННЫЕ КОДЕКИ : распространенной причиной сбоя After Effects может быть неправильная установка, повреждение или неисправность кодеков. Кодеки являются неотъемлемой частью кодирования и декодирования ваших видеофайлов. Без них вы бы никогда не смогли вывести файл. Кодеки сторонних производителей для After Effects существуют, однако большинство проблем с кодеками возникает из-за QuickTime. Чтобы исправить сбой из-за кодеков, вы можете переустановите кодеки или просто удалите их . Если кодеки изначально установлены через After Effects, вы всегда можете переустановить After Effects . Вы всегда можете найти производителя кодека, чтобы узнать, есть ли более новые версии или обновления для этих кодеков.
  • ДРАЙВЕРЫ ВИДЕОКАРТЫ : Старые или недавно обновленные драйверы видеокарты являются распространенной причиной сбоя. Чтобы исправить это, вам, возможно, придется «откатить» недавно обновленные драйверы до более старой версии. Если вы используете более старые драйверы, вам может потребоваться обновить драйверы до последней версии. Пожалуйста, обратитесь к веб-сайту производителя вашей видеокарты для получения подробной информации о том, как это сделать.
  • ПРОБЛЕМЫ С ЖЕСТКИМ ДИСКОМ : Еще одной причиной сбоев приложений может быть поврежденный жесткий диск. Плохие сектора и другие проблемы могут повредить стабильные установки, проекты и другие файлы, что может привести к сбою. В этом случае вам необходимо заменить жесткий диск (желательно на SSD или твердотельный накопитель).
  • ПОВРЕЖДЕНИЕ ИЛИ НЕСОВМЕСТИМОСТЬ ПЛАГИНА : Старые или новые подключаемые модули могут вызывать сбои в работе After Effects. Как правило, причиной является несовместимость с версией плагина или After Effects. Вы должны убедиться, что сторонние плагины, которые вы используете, на 100 % совместимы с вашей версией After Effects. Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт производителя плагинов. Кроме того, проблемы могут возникнуть и с поврежденной установкой. Если это так, вы можете попробовать переустановить плагин. Также могут быть проблемы между разными плагинами друг с другом. Если вы считаете, что это так, попробуйте деактивировать все плагины, кроме одного, а затем медленно пробуйте каждый плагин по отдельности и в комбинациях, чтобы определить виновника сбоя.

К сожалению, эти проблемы и их решения — лишь некоторые из многих потенциально возможных проблем. Если вам повезет, вы не столкнетесь ни с одним из них. Многие проблемы можно устранить, просто установив новейшее компьютерное оборудование, новейшие операционные системы и все новые обновления программного обеспечения и драйверов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *