Бесплатные видеоуроки 3d Max для графических дизайнеров
Качество подачи прямо пропорционально доходам. Пора освоить 3D визуализацию. Наше пошаговое руководство — самый простой способ этому научиться.
Ты можешь ставить эксперименты с материалами, светом, композицией, — это всё не будет стоить тебе почти ничего. Все зависит от твоего желания, времени и творческой энергии. Давай научимся создавать крутую подачу вместе?
7 шагов по созданию потрясающего портфолио
Поиск референсов
Подготовка текстур
Трехмерное моделирование
Работа с материалами
Настройка визуализатора
Студийное освещение
Рендеринг и постпродакшн
На этом этапе важно приблизительно обозначить стилистику и композицию будущей подачи — подбери вдохновляющие примеры. Это могут быть изображения, интересные с точки зрения композиции, освещения, цвета. В своей работе я использую Pinterest, Behance, Tumblr, сайты студий, чей стиль подачи мне близок.
Предлагаю тебе завести аккаунты на Pinterest, Tumblr, Behance, если еще не сделал этого. Составь свой собственный мудборд.
Пинтерест — это целая соцсеть. Ресурс позволяет создавать доски с пинами, прикреплять туда изображения с различных сайтов или с аккаунтов других пользователей. Это очень удобно, когда требуется создать тематический сборник или мудборд для вдохновения. Помимо этого, на сайте уже множество досок по темам: например, айдентика, упаковка, архитектура, — и они, к тому же, постоянно обновляются. Если у тебя до сих пор нет аккаунта на Пинтерест, то заведи его прямо сейчас!
sdearling
anthonyneildart
thomasbartl
eiskhakov
Tumblr
Тамблер — сервис микроблогов, включающий в себя множество картинок, статей, видео и gif-изображений по разным тематикам. Сервис позволяет создать свой блог и публиковать там посты. Ты также можешь фолловить блоги других пользователей, после чего их записи будут появляться в твоей ленте новостей. На Тамблере сидит много представителей творческих профессий. Подпишись на их блоги и получай хорошие картинки каждый день.
thisislosko
anothergraphic
spinstudio
theymakework
Behance
Бихэнс — всемирная соцсеть дизайнеров, о которой, конечно же, ты уже знаешь: просто не мог про нее забыть. На Бихэнс так же, как и на Пинтерест есть мудборды, составляемые пользователями и называемые коллекцииями. Помимо этого, ты можешь фолловить других дизайнеров и студии, получать ежедневно массу интересных проектов в своей новостной ленте (дэшборд). На Бихэнс ты всегда можешь написать кому-то из понравившихся дизайнеров, договориться о совместном проекте или поделиться опытом.
behance
Теперь твоя задача получить двухмерные текстуры элементов айдентики. На выходе это изображения в формате .jpg, которые ты будешь накладывать на 3D модели носителей. Поскольку многие превью будут демонстрировать крупные ракурсы, желательно делать экспорт в разрешении 300 dpi.
В качестве домашнего задания, предлагаю тебе подготовить текстуры для элементов айдентики. Пусть это будет стандартный набор: бланк, визитка, папка и конверт.
У нас уже готовы изображения для текстурирования, осталось создать трехмерные модели элементов айдентики. Мы создадим стандартные бланки, визитки и папку.
Найди обучающие уроки по 3D Max, изучи интерфейс и базовые техники создания объектов и моделирования — полигональное, сплайновое, лофт объекты. Создай 3D модели бланка, визитки, папки и конверта.
У нас уже есть готовые модели элементов айдентики и текстуры. Теперь, чтобы объединить их, займемся созданием материалов и текстурированием.
Найди обучающие уроки по работе с материалами 3D Max, изучи интерфейс мастера по работе с материалами. Установи визуализатор Vray, создай Vray материалы для текстурирования элементов айдентики.
Работа над визуализацией занимает иногда, больше времени, чем моделирование и текстурирование. Чтобы получить на выходе четкую и детализированную картинку, в первую очередь необходимо настроить визуализатор, в нашем случае Vray. Приступим.
Надеюсь, ты уже успел установить Vray. Если еще нет, сейчас самое время. После установки произведи настройки визуализатора в соответствие с тем, как показано в уроке. Рекомендую дополнительно посмотреть видеоуроки, чтобы лучше понимать, за что отвечает каждый параметр интерфейса Vray.
В 3D Max есть несколько способов осветить объект. Стандартный дает неподходящий результат, a Vray освещение предоставляет набор источников света и неплохой результат, но результат не так реалистичен, как при HDR-освещении.
Установи HDR Light Studio, произведи синхронизацию с 3D Max, настрой освещение сцены.
Рендеринг — просчет изображения с реальным освещением, на основе существующей сцены и настроек визуализатора. Будем учиться правильно настраивать визуализатор Vray. Постпродакшн — итоговая коррекция изображения после визуализации. Расскажу, как быстро улучшить качество финального изображения.
Получи рендер своей сцены. Чтобы картинка радовала глаз еще больше, сделай небольшой постпродакшн: поиграй с уровнями и цветокоррекцией, сделай изображение четче.
comments powered by HyperComments
10 принципов дизайна от Дитера Рамса
Дитер Рамс был одним из тех, кто первым понял — дизайн есть не создание красивой формы, а процесс проектирования ее сути. Дитер Рамс придумал, каким может быть Apple, за несколько десятков лет до того, как Джонатан Айв пришел в компанию.
Открыть
7 факторов успешного нейминга
Руководство для предпринимателей, как выбрать эффективное название?
Открыть
Рекреационный комплекс нового формата — зимний экополис из будущего.
Номера — двухместные, четырехместные кубики на сваях с видами на реку, долину, ущелье и лес. В каждом номере панорамные стеклянные стены в тонких деревянных рамах. С обратной стороны стекла имеют зеркальную поверхность, что еще больше «растворяет» домики в ландшафте, а также помогает постояльцам расслабиться и почувствовать полное единение с природой, но в приватной обстановке.
Открыть
Гоша Рубчинский
О Гоше Рубчинском слышали если не все, то многие. Это российский дизайнер одежды, основатель бренда Gosha Rubchinsky, «прорыв на Запад» которого освещали даже крупные СМИ, далёкие от мира моды.
Открыть
Олег Доу
В работах художника превалирует гипертрофированная чистота изображения, за колористически спокойными образами спрятан, как в волшебной шкатулке, многогранный мир.
Открыть
[Knower School] Autodesk 3Ds Max. Базовый уровень [2018, RUS]- Видеоуроки по 3Ds Max [18-ти часовой курс].
На данном курсе вы в полном объеме изучите программный пакет Autodesk 3ds Max. Научитесь профессионально моделировать и выполнять фотореалистичную визуализацию ваших сцен.
Каждый ученик получит навыки, которые позволят понять, в каком направлении хочется развиваться — архитектура, визуализация, игровое моделирование и так далее. После курса у вас уже будут работы в портфолио и дальше остается только совершенствовать навыки и достигать высот в направлении 3D графики, а мы вам в этом поможем!
✔️ Содержание:
✔️ Занятие 1 Основы работы в 3ds Max:
• Устройство интерфейса 3ds Max
• Управление видовыми окнами в 3ds Max
• Настройка единиц измерения и основной сетки
• Работа с примитивами
• Создание простых объектов. Свойства объектов
• Инструменты трансформации объектов. Move, Rotate, Scale
✔️ Занятие 2 Основные методы работы с 3D-сценами:
• Сохранение, импорт, экспорт сцены
• Структура сцены. Менеджер слоев, Selection Sets
• Понятие опорной точки объекта
• Система координат
• Выравнивание объектов. Инструмент Align
• Привязки
✔️ Занятие 3 Простое моделирование:
• Модификаторы объекта 3ds Max
• Настройка модификаторов в стеке
• Клонирование объектов (copy, instance, reference)
• Булевские операции с объектами
• Управление операндами
✔️ Занятие 4 Моделирование с помощью сплайнов:
• Сплайны. Виды сплайнов, регулировка параметров
• Подобъекты сплайнов
• Редактирование сплайнов в 3ds Max
• Создание объектов из сплайнов
• Экструзия в 3ds Max
• Модификаторы Lathe, Extrude, Bevel, Bevel Profile
• Поверхность Loft
✔️ Занятие 5 Полигональное моделирование:
• Моделирование простых и сложных объектов, редактирование Mesh-объектов
• Модификатор Edit Mesh, основные команды, работа на уровне подобъектов (vertex, edge, polygon)
• Модификатор Edit Poly в 3ds Max
• Модификатор сглаживания — MeshSmooth и TurboSmooth
✔️ Занятие 6 Редактор материалов, Введение в текстурирование:
• Создание, назначение, удаление материала
• Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness, opacity, self-illumination)
• Назначение материалов на объекты
• Процедурные и текстурные карты материалов
• Работа с модификатором карты материала — UVW Map
• Библиотека материалов
✔️ Занятие 7 Источники света. Работа с Corona Renderer:
• Съемочные камеры в 3ds Max
• Основные принципы работы различных источников света
• Создание освещенности в сцене
• Управление тенями
✔️ Занятие 8 Реалистичная визуализация и спецэффекты в 3ds Max:
• Понятие визуализации. Типы визуализации
• Настройки рендеринга 3ds Max
• Атмосферные эффекты (огонь, объемный свет)
• Линзовые эффекты
• Настройка глубины резкости камеры
— Хорошее руководство по Blender для пользователей 3D Studio MAX
Насколько я знаю, не в одном месте. Хороший вопрос, хотя, меня также интересуют ответы. Хотя информация разбросана по сети.
Рендеринг того же изображения, что и в показанном окне просмотра.
Для предварительного просмотра OpenGL (то же самое отображается в окне просмотра, нажмите последнюю кнопку (значок изображения), присутствующую на панели инструментов каждого окна просмотра.
Во всплывающей подсказке написано «Визуализировать это окно».Если вам нужен предварительный просмотр рендеринга, а не внешний вид окна просмотра, используйте Preview (Shift+P). Вы можете изменить размер панели, чтобы скрыть большую часть области просмотра, и ее можно свернуть, когда она не нужна.
Разделить окно просмотра на Perspective/Top/Left/Front
Следуйте инструкциям викибука Blender Noob To Pro по разделению окон.
Нарисовать сферу, куб и «вычесть» куб из сферы (логическое значение).
Blender имеет логический модификатор. Самый быстрый способ выполнить логическую операцию это выберите две сетки (ваша сфера и куб), затем нажмите W и выберите нужную операцию из меню. Следуйте этой записи вики блендера для получения подробной информации.
Создайте отражающую поверхность (редактор материалов/карта трассировки лучей)
Добавьте материал к вашему объекту, затем во вкладке рядом с Shaders(Mirror Tra. ..) выберите Ray Mirror и из последней комбинации выберите Fade to Material. Не стесняйтесь играть с Френелем и его коэффициентом смешивания.
Более подробное руководство можно найти здесь.
Создание большого количества объектов в большом количестве (частиц/разброс)
Выберите вкладку Объект (F7) и нажмите кнопку Частица. Затем добавьте новый и в списке визуализаций выберите «Объект» (вместо «Точка», которая используется по умолчанию) и введите имя объекта для использования.
Подробнее см. в этой статье вики-книги Blender Noob To Pro.
Для простого копирования объектов также может пригодиться модификатор массива.
Нарисуйте несколько сплайнов «shape» и «path» и сделайте сетку «Loft»
Как и в 3dsmax, вам понадобятся две формы (beziers). Дайте полезное имя к одной кривой, затем редактировать (F9) другой объект. На вкладке Кривая и Поверхность введите/вставьте имя в поле BevOb .
Хороший учебник по кривым находится на Blender Wiki. Прокрутите вниз до объектов Bevel and Taper.
Открытие окна настроек и редактирование привязок клавиатуры и мыши
Я не думаю, что можно редактировать привязки клавиатуры и мыши. Лично 3dsmax был первым 3D-пакетом, который я использовал. Когда я впервые использовал Blender время я был разочарован, потому что я думал, что знаю, как сделать базовое использование 3D-пакета, но ничего не получилось так, как я ожидал в блендере. Таким образом, я преодолел то, что должен был притворяться Я ничего не знал, и это пошло на ура, потому что Blender не похож ни на что, что вы видели раньше 🙂
Вот мои заметки о Blender, когда я только начинал. К сожалению форматирование txt у меня было потерялся при публикации.
Чтобы получить доступ к пользовательским настройкам, подведите указатель мыши к промежутку между верхней частью окна просмотра и основной панелью инструментов (та, что с Файл | Добавить | и т. д.), чтобы курсор изменился. Теперь вы можете перетащить вниз и открыть настройки. В качестве альтернативы вы можете изменить тип окна на Пользовательские настройки из любого окна, которое вам нравится.
Нарисуйте какой-нибудь путь и заставьте камеру двигаться по этому пути
Сначала нарисуйте свой путь и назовите его. Выберите камеру (или любой другой объект, который вы хотите следуйте по пути) и в объектном режиме (F7) перейдите на вкладку Ограничения
и добавьте Следовать по пути ограничение. Вы вставите имя пути в OB: поле .Подробнее здесь и здесь
Загрузить в него видео, добавить отрендеренные объекты + применить эффекты, вывести видео (Видеопост).
У меня нет опыта работы с постобработкой Blender, но существует довольно много туториалов
К сожалению, я не знаю книги, в которой знания 3dsmax сопоставляются с блендером, но это отличный вопрос. Есть так много разных вещей, которые вы можете делать с 3dsmax, и вероятность использования всех функций одним пользователем невелика, но, безусловно, есть другие пользователи 3dsmax, которые могут захотеть перейти на блендер. Вики для этого было бы здорово.
Более 115 кратких обзоров учебных пособий по 3D Studio Max
Индустрия компьютерной графики и анимации снова демонстрирует исторически сложившуюся тенденцию роста.
Когда дело доходит до трехмерного графического моделирования и анимационного дизайна, 3ds Max обычно является одним из основных вариантов выбора. Однако сам программный пакет довольно сложен в освоении и чрезвычайно сложен в освоении.
Есть много причин, по которым вы должны посетить эти обучающие программы. Проще говоря, 3ds Max обладает мощными возможностями моделирования, гибкой архитектурой подключаемых модулей и долгим опытом работы на платформе Microsoft Windows. Он в основном используется разработчиками видеоигр, студиями телевизионной рекламы и студиями архитектурной визуализации. Он также используется для киноэффектов и предварительной визуализации фильмов.
Ниже вы найдете Более 115 отличных руководств и рекомендаций по 3ds Max для ваших нужд, связанных с графикой и анимацией.
Для тех, кто не знает, что такое 3ds Max ? И что он может сделать? Затем перейдите по ссылке ниже для подробного ознакомления.
- О 3ds Max | autodesk.com
- 3ds Max | Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Следующее поколение, представляющее два десятилетия превосходства. Это приложение содержит все необходимое для создания высококачественной 3D-графики и анимации. Для тех художников, чья работа требует большего, чем основное приложение, существует 3ds Max из нескольких доступных инструментов для удовлетворения всех их потребностей, использующих 3D-графику.
Он использовался в таких фильмах, как «Люди Икс — I, II, III», «Матрица: перезагрузка», «Мумия», «Суперсемейка», «Гарри Поттер — III, IV, I», «Робот», «Кинг-Конг» и многих других…
В В этой презентации мы представляем вам окончательных обзоров превосходных руководств по 3ds Max и передовых практик , которые пробудят ваш творческий потенциал.
Вам также могут быть интересны следующие статьи по теме.
Не стесняйтесь присоединиться к нам, и вы всегда можете поделиться своими мыслями, которые могут быть полезны нашим читателям.
Не забудьте подписаться на нас в Twitter и следить за последними обновлениями.
Tutorials About 3ds Max
01.
Basic Modelling for beginners02.
3ds Max Lesson 1.1
Character Related Tutorials
03.
The Making of Al Pacino Скульптура04.
. Создание Wonded ORK05.
Создание «Охотник»06.
LOW POLY-PLYNITIONINGINGINGINGING06.
LOW-POLYINGINGINGINGINGINGING06.
.06.
The Making of Kehel, elf warrior08.
Modeling a Cartoon Duck09.
Modeling of Chipi10.
Young Rodeo11.
Создание Вросоверии12.
Плохая кожу (Венгр)13.
. . Создание Lulu16.
Создание воина17.
Женское тело из цилиндера18.
.016919.
Modeling Creature’s Details20.
Mecha Modeling: Gundam RX-78-221.
Dinosaur22.
The last knightСвязанный учебный учебник
23.
Создание Bugatti24.
Z4.25.0169
26.
Modelling overview of a Mercedes S-Class Millau27.
Anchor Box Modelling tutorial28.
Create airplane model29.
The making Bruttus 4Z30.
Изготовление стула в 3ds max31.
Изготовление тостера7 3 учебник 6. Золотое кольцо с бриллиантом0169
33.
Моделирование шин34.
Композиция для производства с использованием 3DSMAX и Mental Ray35.
. полилиства37.
Render Glass38.
Изготовление пазлов с изображением сверху68.0170
40.
Изготовление Nissan 350Z41.
Making of Dead Twice42. 9016 для Tutorial It’s Time!
43.
3DS MAX + VRAY TURAND :: Время работает44.
TCOLCE LUCIOND45.
ARTAN45.
CREATION AMALING45.
. кафе47.
моделирование компьютерного корпуса48.
Advance Olumination в 3DS MAX49.
ОБЩЕСТВЕННЫЙ БИК 9 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000. моделирование
51.
Учебное пособие по золотым материалам52.
Освещение вашего космического корабля53.
Учебное пособие по хромированным материалам54.
пунктирные кости55.
.58.
Fuse Bomb59.
Realistic Dart60.
Wooden Stool61.
Open Umbrella62.
Fluorescent Lightbulb63.
Realistic Toothbrush64.
The Making of A Winter Amid the Ice65.
Virtual beer66.
Изготовление ящиков67.
Моделирование шин в 3D Max
Учебные пособия по логотипам, символам, знакам или значкам
68.
Create a Windows-Like Logo69.
How to create an icon in 3D70.
Creating a cool neon sign71.
DNA priority tutorial 16374.
Создание аудитории с 3DSMAX75.
Создание здания Phoenix76.
. 160016981.
. Создание Light House82.
Здание пирамиды камней за 5 минут83.
. Колеса по фото85.
Как сделать реалистичные деревья с SHAG86.
Sunrise 80 -х годов87. 87.
.016988.
Making a Pool89.
Interior Scenes90.
3d marble tomb model tutorial91.
Invisible Tutorial92
Изготовление джунглей93.
Аркадия94.
Изготовление башни91607
9
Effects Related Tutorials
96.
Upside down97.
Leather in vray98.
Illumination Tutorial (3dsmax MentalRay)99.
Реалистичная паутина с каплями воды100.
Проекция камеры101.
Настройка студии рендеринга автомобилей с V-ray102.
Lighting With Textures103.
IES light in Vray104.
Caustic effects