Разное

Видео уроки 3d max на русском для начинающих: Уроки 3D MAX для начинающих

Содержание

Базовый курс по 3ds Max (моделирование, анимация, рендеринг)



Скачайте «Базовый курс по 3ds Max» от Станислава Гадельшина (Easy3dsMax). Комплексное обучение моделированию, анимации, рендерингу и созданию спецэффектов.


Это объемный видео курс на русском языке, в котором помимо основам обучения работе в программе 3D Studio Max уделяется много времени практике и приобретению полезных навыков в использовании инструментария программы (материалы и шейдеры, источники освещения, настройки рендеринга, анимация, горячие клавиши и многое другое).

В процессе прохождения курса, вы освоите необходимый объем знаний по моделированию и анимации на профессиональном уровне. Абсолютно вся теория закрепляется практическими упражнениями. Автор проводит обучение студентов по собственной оригинальной методике. По ходу обучения, вы будете работать над сложным проектом, решая разные проблемы и задачи по трехмерному моделированию и рендерингу интерьерной сцены, а также вы создадите и анимируете собственного персонажа.

Программа курса рассчитана на начинающих пользователей 3ds Max. Также вы будете осваивать настройку пользовательского интерфейса программы под свои задачи, изучать разные методы 3D моделирования, освоите весь инструментарий по созданию реалистичных материалов на базе текстур. Ну и конечно много времени в этом учебном курсе уделяется работе с освещением, настройке параметров рендеринга и созданию несложных спецэффектов.

Для успешного обучения вы должны знать основы компьютерной грамотности, уметь работать на базовом уровне с 2D редакторами компьютерной графике и иметь хотя бы начальные навыки обращения с программой 3D Studio Max.

Полный состав курса:


01 «Описание и настройка интерфейса 3ds Max»
02 «Горячие клавиши 3ds Max для управления видовыми экранами»
03 «Горячие клавиши для управления объектами Основные инструменты Клонирование объектов»
04 «Настройка своих панелей и горячих клавиш»
05 «Основы моделирования в 3ds Max Объёмные фигуры»
06 «Основы моделирования Сплайн-линии Edit spline»
07 «Привязки в 3ds Max»
08 «Proboolean и Shape Merge (составные объекты)»
09 «Модификаторы для линий Extrude, Bevel Profile, Lathe»
10 «Edit poly и Turbosmooth»
11 «Модификаторы Shell, Symmetry, FFD, Slice, Lattice, Taper, Bend и Twist»
12 «Array tool (инструмент для создания массивов объектов)»
13 «Spacing tool (инструмент для клонирования объектов по траектории)»
14 «Mirror tool (инструмент для отзеркаливания объектов)»
15 «Как включить и настроить Corona Renderer»
16 «Настройка камер, размера кадра и размытия при малой глубине резкости (DOF)»
17 «Введение»
18 «Создание и настройка тестовой сцены»
19 «Настройка линз (поле зрения, фокусное расстояние, зум фактор)»
20 «Выравнивание ракурса Tilt и Shift»
21 «Подрезка вида (Camera clipping)»
22 «ISO и Shutter speed (светочувствительность и выдержка)»
23 «F-stop (диафрагма и экспозиционные числа)»
24 «Настройка Depth-of-field (размытие при малой глубине резкости)»
25 «Что такое эффект боке (Bokeh) и как его настраивать»
26 «Типы камер (перспективная, ортогональная, панорамнаясферическая)»
27 «Выбор ракурса по золотому сечению»
28 «Как применять сетку для кадрирования прямо в окне проекций»
29 «Настройка освещения Краткая теория света и цвета»
30 «Настройка освещения Глобальное освещение»
31 «Настройка освещения Брекетинг»
32 «Настройка освещения Искусственное освещение»
33 «Настройка освещения Как подсвечивать любые светильники»
34 «Как избавиться от шума»
35 «Применение принципов студийного освещения при визуализации интерьеров»
36 «Подсветка точечных светильников»
37 «Подсветка поворотных светильников»
38 «Подсветка встроенных светильников»
39 «Закарнизная подсветка»
40 «Подсветка светильников армстронг»
41 «Введение»
42 «Создание тестовой сцены»
43 «Ознакомление с интерфейсом компактного редактора материалов»
44 «Базовые свойства материалов»
45 «Базовые материалы»
46 «Полупрозрачные материалы»
47 «Настройка карт»
48 «Как делать чёрно-белые текстуры»
49 «Как делать бесшовные текстуры»
50 «Как делать текстуры большого размера»
51 «Ознакомление со Slate Material Editor»
52 «Простые материалы»
53 «Сложные (слоёные) материалы»
54 «Как установить floorgenerator и multitexture»
55 «Подробный разбор настроек Floorgenerator»
56 «Как использовать разные floorgenerator в одной плоскости»
57 «Как сделать текстуры паркета для floorgenerator»
58 «Как сделать плитку пэчворк с помощью floorgenerator»
59 «Процедурные карты»
60 «Corona Distance и vertex paint»
61 «Карта Tiles»
62 «Карта falloff»
63 «Структура проекта»
64 «Импорт объектов»
65 «Импорт чертежей»
66 «Работа с XRef»
67 «Определение размеров по фотографии»
68 «Обработка рендеров в Photoshop CameraRawFilter»
69 «Вырезание объектов из фона с помощью Альфа канал»
70 «Создание и оформление портфолио»
71 «Создание сайта»
72 «Урок по композиции»
73 «Настройка студийного освещения»
74 «Основы колористики»

Другие курсы по обучению 3ds Max:

Скачать видеокурс «Easy3dsMax — Базовый курс по 3ds Max — Станислав Гадельшин»:
уроки 3ds Max

Урок для начинающих 3Ds MAX Патрон ( часть1) русский язык

Первый запуск программы 3Ds Max 2009 (1/44)

Урок: 1  

Обзор интерфейса программы 3D Studio Max 2009 (2/44)

Урок: 2  

Работа с главным меню 3Ds Max 2009 (3/44)

Урок: 3  

Работа с главной панелью инструментов 3Ds Max 2009 (4/44)

Урок: 4  

Урок 1-Режимы отображения. avi

Урок: 5  

3D MAX для начинающих Урок 1 Интерфейс

Урок: 6  

3D MAX для начинающих Урок 2 Моделирование из примитивов

Урок: 7  

3D Max 2011 для начинающих. Урок №3

Урок: 8  

3D max для начинающих Урок 4 Edit poly часть 2.wmv

Урок: 9  

ставим стены в 3d max

Урок: 10  

3Ds создание материала для стен и установка света

Урок: 11  

Настройка V-Ray

Урок: 12  

V-ray настройка освещения за 5 шагов

Урок: 13  

V-ray для интерьера Уроки 3ds Max (просто СУПЕР!!)

Урок: 14  

Урок №7-создаём пол, стены, готовый проект.avi

Урок: 15  

3dsMAX Урок 20. Создание материалов. Часть 2-2.

Урок: 16  

3dsMAX Урок 02-1. Перемещение, поворот, масштабирование

Урок: 17  

3dsMAX Урок 01. Настройка видовых экранов. Виды привязок.

Урок: 18  

Создание интерьера с нуля в 3d max

Урок: 19  

Урок для начинающих 3Ds MAX «Патрон» ( часть1) русский язык

Урок: 20  

3dsMAX Урок 08. Создание тел вращения и выдавливания.

Урок: 21  

3dsMAX Урок 05-2. Модификаторы 3dsMAX.

Урок: 22  

3dsMAX Урок 17. Вставка объектов из других сцен.

Урок: 23  

Бегущая рамка в Archicad! или простые чудеса…

Урок: 24  

Уроки 3d max моделирование кухни 011

Урок: 25  

3dsMAX Урок 10. Модификаторы: Edit Spline, Bevel, Bevel Profile.

Урок: 26  

3dsMAX Урок 20. Создание материалов. Часть 2-1.

Урок: 27  

3D max урок мягкая мебель

Урок: 28  

V-ray настройка освещения за 5 шагов

Урок: 29  

Урок создание огня в Photoshop

Урок: 30  

3ds max. Установка и настройка освещения за 2 минуты

Урок: 31  

Рендеринг статической сцены в 3DS Max 2009 (42/44)

Урок: 32  

настройки света часть первая

Урок: 33  

Моделирование шторы с подвязкой в 3ds max

Урок: 34  

cloth 7 — штора на подвесках

Урок: 35  

Создание гравировки на объектах в 3ds max

Урок: 36  

Урок 3ds Max (просто СУПЕР!!)Строим домик Часть3

Урок: 37  

3Ds max. Моделирование дивана часть вторая

Урок: 38  

3Ds Max. Создание материала кожа для дивана

Урок: 39  

Видео уроки по 3д макс

Урок: 40  

Моделирование кухни — пол потолок

Урок: 41  

Мульти текстуры в 3ds max

Урок: 42  

Титры с эффектом прожига в АЕ

Урок: 43  

67. 3D Искрящаяся надпись

Урок: 44  

AutoCAD3d Урок 01. Инструменты Орбита и Визуальные стили.

Урок: 45  

КОМПАС-3D. Опора, сборка 3d и комплект документов на нее.

Урок: 46  

ArchiCAD Урок01. Начало работы. Настройка внешнего вида

Урок: 47  

Artlantis Урок 02. Настройка камеры и заднего плана.

Урок: 48  

Artlantis Урок 02. Настройка камеры и заднего плана.

Урок: 49  

ArchiCAD Урок03.Рисование по координатам.Урок №1.Часть1

Урок: 50  

Artlantis Урок 03. Настраиваем солнце и облака.

Урок: 51  

3dsMAX Урок 18. Вставка источников света, визуализация.

Урок: 52  

3dsMAX Урок 19 Создание материалов. Часть 1-1.

Урок: 53  

3d max дизайн интерьера

Урок: 54  

Загрузка и применение материалов в 3DS Max 2009 (35/44)

Урок: 55  

Видео уроки по vray. | Cg-school.org

Этот материал устарел и снят с продажи.

Один из лучших визуализаторов для 3ds max на данный момент. При его помощи можно легко и быстро добиться красивой картинки. К нему есть довольно много готовых материалов и текстур, при помощи которых Вы за довольно быстрое время можете настроить шейдеры (материалы) для вашей сцены, так как скорость – основное преимущество Vray. Давайте же увидим, какой он на самом деле и как можно  сделать рендер не только красивым, но и быстрым. Добро пожаловать на курс, посвящённый V-Ray.

 

  • дизайнер интерьеров и хотите делать и рендерить ваши результаты в 3д пространстве.
  • ландшафтный дизайнер  и планируете освоить мастерство визуализации среды и экстерьерной визуализации.
  • архитектор и планируете преподносить вашим заказчикам помимо чертежей еще и сочные, яркие и продающие картинки.
  • визуализатор, который хочет узнать все тонкости и подробности движка для рендеринга vray.
  • аниматор
    , который рендерит анимацию в 3d пакетах, таких как 3ds max, maya, cinema4d.
  • один из самых быстрых движков для рендеринга 3д в таких пакетах как 3ds max, maya, cinema4d.
  • один из самых фоториалистичных рендеров.
  • большое разнообразие 3д пассов и параметрических текстур, для большого контроля на этапе  композитинга. Просмотр пассов непосредственно во время рендеринга.
  • гибкость в настройке шейдеров а так же большое количество настроенных готовых решений.
  • за счет широкой популярности уже создано много моделей и пресетов материалов под vray.
  • Год создания: 2013
  • Автор: Андрей Заморский.
  • Версии программ, использованных в курсе: V-Ray 2, 3ds max 2012
  • Количество уроков: 8
  • Общая продолжительность: 6 часов 31 минута
  • Электронный вес всего содержания с материалами: 4,19 Гб
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .
    mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 157 кбит / сек, 48 кГц
  • Способы оплаты: qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union

Автор – Андрей Заморский. Vfx художник, фрилансер. В индустрии cgi c 2007 года. Работал в 2х Киевских продакшн студиях: Camaradas, 35 mm production. Принял участие в создании компьютерной графики и визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач и рекламных роликов.  Преподаватель и автор уроков Cg-school.org.  Автор уроков  по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.

Смотреть деморил.

Узнать больше о команде cg-school.org.

Уроки по Vray на русском языке. Автор – Андрей Заморский.

1.Что такое V-Ray?-Бесплатно.

Продолжительность: 4 минуты.

Первый урок у нас традиционно бесплатный. В нем вы получите поверхностные знания, познакомитесь с интерфейсом, редактором материалов. Научимся устанавливать основным визуализатором Vray.

2.Методы просчета антиалайзинга. Семплирование.

Продолжительность: 1 час 31 минута.

В этом уроке вы поймете что такое антиалиазинг. Как Vray рендерит пограничные области геометрии. Узнаете как и какие настройки антиалиасинга влияют на время рендера. Узнаете логику работы адаптивных семплеров. Поговорим о основных фильтрах антиалиасинга. Узнаете суть метода “Монте-Карло”. Поймете логику работы DMC семплера. Поговорим о компромисах между временем рендера и качеством изображений.

Предварительный просмотр видео урока:

3.Глобальное освещение.

Продолжительность: 1 час 20 минут.

На этом уроке вы узнаете чем отличается прямое освещение от непрямого с физической точки зрения? Начнем с общих настроек закладки Indirect Illumination: закладки GI caustics, post processing, ambient occlusion. Что такое первичные и вторичные отскоки луча? Когда они возникают? Обзор движка Brute Force GI. Разбор движка Irradiance Map (“карта освещения”) Узнаете как работает адаптивный выбор семплов освещения у Vray. Коснемся настроек Detail Enhanecment – узнаем для чего это нужно и когда использовать. Разберем свиток Advanced Options и Mode раздела  Irradiance Map. Узнаете разные  методы и настройка Irradiance Map под рендер анимации для статических и движущихся объектов. Разбор движка Photon Map. Сделаем обзор движка Light Cache (Световое кеширование). Настройки GI для рендера анимации. Настройка и рендеринг красивой каустики.

Предварительный просмотр видео урока:

4.Дополнительные настройки движка рендера.

Продолжительность: 1 час 20 минут.

Сделаем обзор закладки color mapping. Вы узнаете о разных типах затухания света и как ними управлять с помощью Vray. Сделаем обзор раздела Environment. Разбор виреевского окна визуализации Vray Frame Buffer. Что делать когда не хватает оперативной памяти для корректного сохранения изображения? Сохранение рендер-пасов через Vray frame Buffer. Сохранение старых рендеров в историю и сравнение их. Редактирование изображения с помощью инструментов Vray frame Buffer.  Подробно разберем раздел Camera (тот что в закладке Vray).  Настройка и рендер моушн блюра (motion blur) c помощью Vray. Подробно разберем раздел System закладки Settings. Сделаем разбор раздела Global Switches.

Предварительный просмотр видео урока:

5.Настройка материалов. V-Ray шейдеры.

Продолжительность: 1 час 16 минут.

В этом уроке будем подробно разбирать V-ray материалы. Пройдемся по основных параметрах стандартного V-ray шейдера. Будем использовать процедурные текстуры для управления параметрами материалов. Создадим и настроим такой красочный эффект как “дисперсия“. Разберем свиток BRDF. Разберем такие материалы как VrayOverrideMtl, Vray2SidedMtl, VrayLightMtl, VrayMtlWrapper. Подробно поговорим о настройках материала VrayFastSSS2. Поговорим о VrayBlendMtl. Разберем VrayCarPaintMtl.

Предварительный просмотр видео урока:

6.Свет и камера.

Продолжительность: 45 минут.

Подробно разберем все настройки источника света Vray Light. Поговорим про VrayIES. Создадим и настроим Vray Sun. Будем использовать текстуры как карты для прожекшна света. Поговорим о Dome Light. Будем использовать геометрию, как эмиттер света.  Поговорим о карте Vray Sky. Во второй части урока разберем физическую камеру Vray Phisical Camera. Настройки Depth of Field. Настроим эффект Bokeh. Включим и настроим эффект дисторсии для камеры.

Предварительный просмотр видео урока:

7.Объекты V-Ray. (Plane, Sphere, Proxy, Fur).

Продолжительность: 28 минут.

В этом уроке пройдемся по дополнительных объектам, которые нам предоставляет Vray. Честно скажу, без некоторых из них сейчас не делается ни один проект (например, Vray Proxy). Начнем урок из создания бесконечной плоскости – Vray Plane.  Узнаете чем вам будет полезна Vray Sphere.  Подробно поговорим о Vray Proxy. Узнаем особенности создания материала для Vray Proxy. Создадим мех при помощи инструмента Vray Fur. Разберем все его параметры и настройки. Будем использовать текстуры для создания карт распределения волосков меха.

Предварительный просмотр видео урока:

8.Дополнительный материал: render elements, vray displacement, vray fog и др.

Продолжительность: 1 час 3 минуты.

В этой части урока мы коснемся того, чего не было в основной программе. Узнаете основные ошибки людей, которые первый раз его открывают. Увидите настройки Vray для интерьерного рендера. Узнаете как можно уменьшить рендертайм с 1 часа 12 минут (настройки по умолчанию) до 9 минут. Качество рендера при этом улучшится. Узнаете общие советы и рекомендации для корректной настройки и быстрого результата. Подробно поговорим о рендер пассах или рендер элементах. Узнаете для чего они надо и помогут при дальнейшей работе над проектом. Поговорим о создании дисплейсмента или выдавливания геометрии с помощью карты. Поговорим о создании тумана с помощью Vray Fog. В самом конце разберем несколько плагинов, которые ускорят вашу работу.

Предварительный просмотр видео урока:

 

Стоимость уроков по V-Ray— 50$.  Если вы хотите купить, нажмите синюю кнопку ниже, заполните форму и мы свяжемся с вами.

Я начинающий. Подойдут ли мне эти уроки?
Да. Эти уроки как раз разработаны для начинающих 3d художников.

Чем ваши уроки отличаются от остального похожего контента в интернете?
Тем что уроки сделаны экспертами, которые завершили много проектов,  связанных с этой тематикой. В данный момент времени мы работаем в той области, по которой делаем уроки: в передовых студиях компьютерной графики СНГ. Даем материал без воды и только нужные аспекты (ориентация на русский рынок).

Хочу купить уроки по V-ray. Как мне это сделать?
Если вы покупаете уроки на распродаже со скидкой, зарегистрируйтесь в предварительную группу. Мы вас предупредим о старте распродажи и отправим инструкцию по оплате.
Если вы покупаете уроки после распродажи, жмите синюю кнопку «ЗАБИРАЮ!» , заполните форму на зеленом фоне и мы свяжемся с вами.

Какие доступные варианты оплаты?
Qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union.

Я живу в Украине (России, Беларуси, Казахстане или другой стране СНГ). Смогу я легко оплатить материал?
Да, все способы оплаты, (которые мы привели выше) были выбраны специально под вашу страну.

Я живу в Канаде, США, Германии (либо другой стране). Смогу я легко оплатить материал?
Да. Самый надежный и проверенный способ – western union. Если он вам не подойдет, напишите запрос на [email protected] и мы найдем подходящий способ оплаты.

Есть ли поддержка клиентов после покупки уроков?
Теоретически нет, но практически вы можете задавать вопросы в наших группах в соц. сетях. Обычно мы на них отвечаем. http://vk.com/cg_school_org

Сколько весит электронная версия уроков по V-Ray ?
Вес уроков с материалами: 4,19 Гб.

На каких ОС возможно смотреть уроки? Надо ли особые плееры или кодеки ?
Вы можете смотреть (а также  работать в Mocha Pro) на всех операционных системах: Windows, Mac OS, Linux. Никаких особых плееров не надо.

Есть ли возможность докачать материал, если оборвется интернет соединение?
Да. Если у вас возникнут какие-то другие  проблемы при скачке, пишите за помощью на [email protected]

Выдадут ли мне программы (софт)?
Нет. Софт вы можете приобрести в компаниях, которые занимаются продажей софта. Образовательные лицензии стоят мало. Так же советуем использовать бесплатные обучающие версии программ.

Смогу ли я вернуть деньги, если что-либо не понравится?
Да. В течении 7 дней после покупки уроков вы имеете возможность попросить ваши деньги обратно и мы вам вернем любым удобным путем.

Как можно связаться с вами?
Контакты, по которым мы ответим быстрей всего:  [email protected]. Скайп: olegwer, sapphire130283.

Уроки по компьютерной графике

12345…394012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

В данном ролике показан пример создания достаточно простой low poly модели УАЗ 469, для игрового проекта.

0 0 2 966 Автор: ExStudent 29 марта 2018 в 00:01

Оптимизированный способ процесса моделирования плетеной поверхности или решетки, без применения сторонних программ и скриптов. Подходит для поверхностей с квадропольной равномерной сеткой.

0 0 2 357 Автор: kryvonis 30 ноября 2017 в 20:04

В этом уроке мы создадим текстуру паркета в программе Substance Designer на основе ранее созданной текстуры дерева.

0 0 3 537 Автор: Власов Виктор 1 сентября 2017 в 11:37

Очень часто мы сталкиваемся с необходимостью быстро создать текстуру по референсам заказчика. В этом уроке я покажу Вам как быстро справиться с этой задачей посредством программы Substance Disigner 6

0 1 4 049 Автор: Власов Виктор 22 июня 2017 в 18:41

Рассмотрим настройки твердых тел MassFX и настройка Constraint (Ограничителей) Начиная с 3ds Max 2012 реактор убрали и на его место поставили новый движок MassFX

0 3 7 034 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:42

В этом уроке узнаем как сделать бесшовную текстуру в Adobe Photoshop. Создание бесшовных текстур.

0 0 3 467 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:35

В этом уроке рассмотрим создание виртуальной студии (Virtual Studio) в 3ds Max для моделирования по чертежам.

0 0 7 651 Автор: 3d artist 30 апреля 2017 в 08:48

Создание простой, низко полигональной 3D модели АК-47 (без текстурирования), для вашего игрового проекта.

0 0 4 560 Автор: ExStudent 29 декабря 2016 в 22:14

Урок по созданию 3D скана, используя фотографии, в agisoft photoscan и экспорт полученного результата вместе с камерами в 3DMax.

0 1 3 359 Автор: BSKer 19 ноября 2016 в 17:55

Ознакомление с программой Substance Painter 2.1, разбор интерфейса, инструментов и применение их на практике. Introduction to the program Substance Painter 2.1, interface analysis , tools and their application in practice .

0 0 2 005 Автор: BSKer 19 ноября 2016 в 17:54

Туториал по продвинутой анимации танка. Риг будет сложный, советую сначала ознакомиться с базовым курсом.

0 0 2 787 Автор: Bazooka_Joe 10 августа 2018 в 01:11

Создание простой, низко полигональной 3D модели небоскрёба (без текстурирования), для игрового проекта.

0 4 8 176 Автор: ExStudent 19 апреля 2016 в 11:26

Туториал по моделированию простой 3D модельки пистолета Макарова, для использования в игровом проекте.

0 2 5 777 Автор: ExStudent 20 февраля 2016 в 10:39

Простой урок по моделированию простого ножа. Ссылка на готовую модель, прилагается в описании к видео.

1 1 5 893 Автор: ExStudent 5 февраля 2016 в 14:57

Туториал по моделированию low poly модели гранаты для игрового проекта. Ссылка на модель в описании.

0 0 3 842 Автор: ExStudent 21 января 2016 в 09:59

12345…394012345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

Видеокурс по программе Maya

  • Автор: Юрий Снытко
  • Год издания: 2020
  • Язык: Русский
  • Формат: MP4
  • Размер: 125 МБ

Знаете, что представляет собой этот бесплатный видеокурс по программе Maya? Он научит создавать потрясающую 3D-графику и спецэффекты, такие как в фильме «Пираты Карибского моря», в знаменитом сериале «Игра престолов» или в мультике «Шрек». Как вы правильно догадались, все спецэффекты и трёхмерную графику для них создавали в программе Maya.

Конечно, сразу после прохождения видеокурса вы ещё не будете готовы для такой работы, но основы моделирования для вас уже не будут представлять никакой тайны. И теоретически и практически.

Maya — пожалуй, является самой популярной программой для 3D-моделирования, создания анимационных персонажей и зрелищных эффектов для киноиндустрии, в области рекламы и компьютерных игр. Да об этом говорит и статистика: на долю Maya приходится почти 90% запоминающихся моментов в кино и в популярных играх, поражающих воображение зрителей.

Невероятная популярность Maya породила и этот замечательный видеокурс. Он качественный, да ещё при том бесплатный и на русском языке.

Скачать (смотреть) видеокурс: Основы моделирования в Maya для начинающих

Еще самоучители по проектированию
и созданию 3D-моделей:

Видеоуроки по Cinema 4D

Какую программу по созданию трехмерной графики выбрать? Cinema 4D — программа, которую используют профессионалы всего мира.

подробнее…

Maya для начинающих

Качественный видеокурс по программе Maya, который научит создавать потрясающую 3D-графику, такую как в «Пиратах Карибского моря» и «Игре престолов».

подробнее…

Самоучитель 3D Max 2015 (PDF)

Самоучитель по изучению программы 3D Max 2015 с применением Vray 3.2. Вы разрешите проблемы, возникающие в процессе визуализации у новичков.

подробнее…

Видеокурс по Blender

Уроки по созданию 3D-графики и анимации в бесплатной программе Blender для новичков: с нуля до уровня продвинутого 3D-художника.

подробнее…

Быстрый старт в Компас-3D

Бесплатные уроки по работе в КОМПАС-3D. Создание чертежей и 3D-моделей на практических примерах, изучение интерфейса и возможностей программы.

подробнее…

Inventor — от эскиза до 3D модели

Видеокурс по Autodesk Inventor для новичков: основы работы и инструменты программы. Обучение на практических примерах.

подробнее…

3D-моделирование и визуализация в AutoCAD

Уроки по моделированию в AutoCAD, освоению 3D-инструментов и визуализации моделей. Обучение строится на практических приемах, без «воды».

подробнее…

Основы моделирования в Solidworks (PDF)

Самоучитель по практическому использованию программы Solidworks может служить прекрасным руководством для начинающих пользователей.

подробнее…

ЛЁНЯ МОДЕЛИРУЕТ — СТУЛ | CHAIR [BLENDER 3D] [1080p]

Я бы на таком посидел!
И в классы информатики!
Мой дискорд канал: https://discord. gg/n8F6p7s
Оптимизация видео:
blender, 3d, моделирование, blender (software), blender 3d, урок, 3d моделирование, туториал, графика, blender уроки для начинающих, blender уроки, blender уроки для новичков, уроки, блендер, обучение, уроки 3d max, tutorial, 3d max, 3d modeling (film job), modeling, 3ds, blender уроки на русском, 3d моделирование в blender, 3д, моделирование в blender, blender уроки моделирования, #goshablender3d, уроки 3ds max, 3ds max, моделинг, мебель, blender русский интерфейс, программа blender, blender учебник, уроки blender, 3д макс уроки, nestergal, low poly, стул, 3d modeling, интерфейс, 3д макс, 3д моделирование для начинающих, нестергал, 3d max моделирование, курс, render, 3д моделирование, с нуля, blender для чайников, гайд, моделирование мебели, интерфейс blender, дизайн мебели, для начинающих, рендер, blender 3d уроки для начинающих, animation, blender видеоуроки, furniture (industry), furniture design, лоу поли, блендер 3d, 3d уроки, уроки по blender, видеоуроки, max, оружие, games, 3d computer graphics, blender на русском, видеоурок, 3dmax, здравствуй blender, блендер 3д, моделирование кресла barselona, создание материала хром, моделирование кресла, моделирование сплайнами, создание материала кожа, корона рендер, код класс, компьютерная академия шаг, corona renderer, уроки по 3ds max, уроки по 3d max, создание дома, кодабра, edit mode, режим редактирования, blender edit mode, coddyschool, coddy, создание объектов, 3d дом, видео кодабра, создание стекла, симуляция ткани в блендер, создание ткани в блендер, ткань в blender, уроки блендер, blender создание дома, клубника, моделирование кресла барселона, моделирование многоэтажки, создание игр, как создать игру, как сделать, как создать, лекции, join objects, хрущёвка, дом, blender join, как, лучшие игры, 3d max 2016, модели, создание моделей для игр, уроки 3d max для начинающих, 3d max для начинающих, геймдев для чайников, графика в играх, игры, как создают игры, панельный, моды, этажерка, шкафчик, шкаф, cupboard, проектирование мебели, computer graphics, 3д визуализация, 3d визуализация, knower school, cupboard shelves, моделирование пятиэтажки, курсы 3d max, для новичков, архитектура, пятиэтажка, 3d max обучение, основы моделирования, краш про, создание экстерьера в 3d max, 3д модель дома, corona render, coding, видео, начинающих, для, видеокурсы, полезные, programishka. ru, рендеры для blender, самообучение blender для начинающих, уроки по blender для начинающих, blender для начинающих, интересно, бесплатно, рф, програмишка.рф, програмишка, язык, онлайн, курсы, скачать, запомнить, просто, легко, wwwprogramishkaru, www.programishka.ru, blender лучшие плагины, blender 2.8 steam, blender 2.8 скачать, гарик, моделирование карандаша в blender, фоновые рисунки в blender, landscape, terrain, ландшафт, loop tools, garikdog, игорян, горячие клавиши, начинающим, управление, знакомство с blender, blender текстурирование, blender с нуля, 1qaz2wsx, как быстро, что делать, русский, корпус машины, моделирование кружки, моделирование чашки, software tutorial, (software), blender cup modeling, блендер уроки, чертеж дома, план дома, 3д моделирование уроки, blender lesson, программа, coding for kids, курсы программирования для детей, школа программирования для детей, школа программирования, видео алгоритмика, программирование для школьников, программирование для дошкольников, трехмерная игра онлайн, как создать свою игру, курсы 3d графики, курсы blender, моделирование дома, схема дома, blend4web, retro car, gaz 13, freedom!, contest, ретро авто, процесс создания, orchestral, газ 13, чайка, fixt, music, платный курс по моделированию, 3d моделирование для начинающих, курс по моделированию, создание дома в blender, платный курс по моделированию blender, timelapse, position, art, blender3d, алгоритмика, лоуполи, моделирование оржия, ну погоди, волк, т-поза, огнестрел, пистолет, пушка, глок 17, glock 17, эскиз, концепт, моделирование по чертежам, видео уроки blender 3d, создание материала в blender, 3d моделирование уроки, 3d моделирование по чертежу, blender 2. 78, фоновое изображение, 3д-персонаж, блендер3д, пушки, русский туториал, работа в blender, интерфейс программы, как работать в blender, blender 3d пистолет, барселона, модификаторы, как скачать blender, архитектурная визуализация, bevel, blender 3d обучение, blender 3d texturing, blender 3d уроки, glock 17 pistol, референс, blender 3d моделирование, blender 3d текстурирование, blender 3d tutorial, blender 3d modeling, blender 3d animation, стол 3d модель, моделирование в blender 3d, основы управления

Полный сетап и настройка скелета персонажа в 3ds Max

Если вы решили заниматься персонажной анимацией, то вам необходимо знать что такое риг персонажа в 3ds Max. Также, в дополнении к теме риггинга, рекомендую прочитать статью «Риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT».

Для того, чтобы ваш персонаж получил возможность двигаться, в его оболочку должен быть вставлен скелет – эта процедура называется риггинг в 3ds Max. Примерно тоже самое происходит и в кукольной анимации. Внутрь куклы устанавливают металлический каркас с подвижными суставами.

Итак нам нужно вставить скелет внутрь нашей трехмерной модели. Для 3ds Max существует несколько готовых решений для выполнения этой задачи. Яркими примерами встроенных в программу таких дополнений для риггинга (rigging) служат Character Studio и CAT (Character Animation Toolkit). Это хорошие инструменты для быстрой настройки скелета. В большинстве случаев при создании анимации вполне хватает их функционала. Эти плагины являются прекрасными помощниками для оснастки (character setup) большого количества персонажей.

А как же быть, если вам нужно создать более сложную анимацию? Например, для портфолио? Как правило аниматоры, работающие над своим портфолио для представления будущим работодателям, делают упор не на количество персонажей в сцене, а на качество анимации. Достаточно двух, трех героев и креативной идеи, чтобы удивить зрителя и не оставить его равнодушным.

В этом случае, чтобы сделать хороший риг в 3ds Max, правильным решением будет создание скелетов вручную (Custom Skeleton). Зачем, – спросите вы, – ведь есть же CS и CAT? Давайте разбираться. Во-первых, у вас появляется возможность индивидуальной настройки скелета для каждого персонажа. Во-вторых, кастомный скелет более гибкий в управлении, чем те, которые предлагают плагины. В-третьих, управление контроллерами в процессе анимации, более предсказуемо. Естественно, профессиональный риг – залог того, что при создании анимации проблемы сведутся к минимуму.

СКАЧАТЬ СКРИПТЫ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В УРОКАХ

Видеоуроки, которые я вам представляю сегодня, показывают полный путь создания профессиональной оснастки персонажа в 3ds Max.

Приятного просмотра!

Поделитесь этим постом в соцсетях

Похожие посты

Учебники по

CG — Autocad, SketchUp, Corona Render, 3ds max, Vray, Unreal Engine

Здесь, на этой странице нашего журнала, вы найдете видеоуроки по дизайну интерьера и архитектурному моделированию, уроки по 3ds max для начинающих, видеоуроки по 3ds max для продвинутых пользователей, а именно Vray видеоуроков и видеоуроков по Corona Render, а также уроки по SketchUp. от архитекторов, дизайнеров и профессионалов, специализирующихся на архитектурной визуализации и компьютерной графике. Мы собрали довольно большую коллекцию видео уроков YouTube в этих плейлистах на страницах нашего сайта, для вашего просмотра и обучения онлайн.Например, раздел «Уроки SketchUp» содержит около 400 видео уроков на английском от самых популярных дизайнеров Европы и США.

В раздел «3ds Max. Видеоуроки на русском языке» добавлено более 120 видеоуроков по 3ds max. В нем вы сможете узнать, где можно скачать бесплатную лицензионную версию 3ds max, узнать о сплайнах, формах и модификаторах 3ds max, о том, как установить и настроить это программное обеспечение, вам будет полезен урок 3d max vray и многое другое.

В раздел «Видеоуроки по Vray на русском языке» добавлены уроки по Vray, более 120 видео.В этом разделе вы можете узнать, как настроить V-Ray для визуализации интерьера, как настроить рендеринг в V-Ray, как настроить камеру VRay, как настроить VRaySun и VRaySky, что это это VRayEdgesTex и как его использовать для рендеринга сеток 3D-моделей, узнать, как настроить материалы VRay, и многие другие уроки Vray.

В разделах «Видеоуроки Corona Render» вы найдете более 100 уроков на английском и русском языках по Corona Render, где вы найдете интересные и бесплатные видео-уроки и узнаете, как использовать карты HDR в Corona Renderer, как создавать материалы Corona, как использовать окна Portals, преобразовывать материалы V-Ray в материалы Corona, как использовать глубину резкости DOF в Corona и многое другое. Изучите настройки Corona Render для визуализации интерьера, настройки Corona Render для экстерьера и многие другие детали этого нового плагина для 3ds max в этом разделе.

Все уроки на нашем сайте доступны на русском и английском языках бесплатно и без регистрации. Мы стараемся объединить читателей, интересующихся архитектурой, дизайном и компьютерной графикой по всему миру. Мы искренне надеемся, что эти уроки будут вам полезны. Если у вас есть интересные обучающие видео на сервисе видеохостинга YouTube, пришлите нам ссылку, мы добавим ее в наши плейлисты.Развивайте свой канал на YouTube вместе с нами. Мы периодически добавляем для вас новые уроки и полезную информацию на нашем сайте. Также вас могут заинтересовать другие наиболее посещаемые разделы нашего сайта. Следите за нами в социальных сетях и подписывайтесь на наш канал на YouTube, чтобы не пропустить новое видео.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings. CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings. LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Список каналов Youtube для учебных пособий по 3ds Max

учебные пособия

Список каналов Youtube для учебных пособий по 3ds Max
  • Добавил: aysegultozak

  • 23 янв. 2019 г.

Когда вы начинаете изучать 3ds Max или хотите улучшить свои навыки, вам следует практиковаться и работать упорядоченно.В процессе обучения вы можете повторять и следить за тем, что они делают в обучающих материалах на YouTube. Если вы новичок в Max, вы можете начать моделировать с базовой мебели, такой как стулья, столы, книжные шкафы, журнальные столики. Это поможет вам понять основные команды и, по сути, вы создадите основную информацию о 3ds Max.

В процессе обучения я просмотрел так много видеороликов на YouTube, которые улучшили мои навыки работы с 3ds max. Таким образом, я подготовил список каналов Youtube, которые также могут улучшить ваши навыки моделирования и рендеринга в Max.

1: Денис Кеман

Этот канал в основном посвящен моделированию. Продолжительность видео длинная, но это действительно многому учит. Если вы новичок в программе, этот канал может стать сложной отправной точкой, поэтому я рекомендую людям, которые более квалифицированы в Max, могут начать.

2: Джемиль Албайрак

В этих каналах есть хорошие примеры внутренних сцен. Это легко и многому учит. Если вы новичок в программе, она поможет вам узнать основную информацию.

3: Can Kuskon 3D Stüdyo

Есть как моделирование, так и Vray-уроки. Это просто и полезно.

4: Oner Oncer

Этот канал в основном ориентирован на рендеринг. Vray, Corona, Lumion 9 — это программы, по которым на канале есть множество обучающих программ.

5: Артем Гоголов

Этот канал на YouTube посвящен типам мебели. Это немного сложно, но вы должны это проверить.

6: Фотоботы

Если вы интересуетесь моделированием игр, это хороший канал для вас.

7: TAstudio3d

Это отличный канал, на котором есть потрясающие проекты. Но за видео трудно следить, потому что оно слишком быстрое, но все же вы должны его посмотреть.

8: 3DOkulu.com Animasyon Ve Tasarım Okulu

Это хороший и информативный канал. Язык канала — турецкий, но это не имеет большого значения.Вам просто нужно следовать инструкциям и не нужно слушать видео.

9: Всего GFX

Это модельный канал, можно даже лопатку или нож.

10: MAT RENDER

Этот канал посвящен подготовке Vray материала. Например, золото, зеркало, стекло и т. Д. Это простые и короткие видео, поэтому вы можете легко подготовить свой материал.


Тренинг по 3ds max и V-ray для дизайнеров интерьера

Этот курс поможет вам приобрести навыки фотореалистичной 3D-визуализации в 3ds Max и V-ray.Вы узнаете все секреты фотореалистичного рендеринга, сложных материалов Vray и правильной постобработки в Photoshop. Вы сможете придумать особые хитрости, которые в несколько раз ускорят вашу работу.

Если вы новичок в этом деле, этот тренинг поможет вам быстро освоить профессию. Вам понадобится около месяца, чтобы научиться делать профессиональные рендеры, неотличимые от фотографий.

Если вы уже работаете в 3ds max, в этом курсе вы узнаете некоторые специальные приемы с настройками освещения и рендеринга, которые улучшат качество ваших рендеров.

Если вы еще не знаете, чем собираетесь заниматься, это хороший шанс стать опытным 3D-художником. Сегодня эта профессия очень востребована, и рынок архитектурной 3D визуализации нуждается в хороших специалистах.

Этот курс охватывает темы:

  1. Моделирование интерьера
  2. Настройки композитных материалов Vray
  3. Текстурирование
  4. 6 типов освещения
  5. Постобработка
  6. Правильная работа со сценой
  7. Композиция кадра в интерьере

В в этом курсе мы подробно изучим 76 материалов, которые широко используются в визуализация интерьера.Разберемся с материалами Blend, Vray Dirt и прочим. передовые материалы. В учебном блоке об освещении вы узнаете 6 типов настроек освещения в визуализации интерьера, дневного, ночника и комбинированного свет. На реальных примерах вы получите пошаговое руководство по созданию прекрасных интерьеры в 3d.

О преподавателях

соавтор Антон Выборный

  • Специалист в области архитектурного планирования и 3D визуализации
  • Основатель компании Timedigital..org и archtutors..ru стартап
  • Более 30 реализованных проектов и 5-летний опыт работы в 3d max. Степень магистра архитектуры. Выпускники PGASA
  • Участвовал в «Дне Autodesk» в качестве спикера и прочитал более 30 лекций для студентов архитектурных специальностей.

соавтор Дмитрий Шука

  • Дважды победитель премии Render.Ru
  • Опубликовано в известном журнале CG Artist Magazine
  • Автор и соавтор более 200 проектов
  • Опубликовано на ПЕРЕДНЕЙ СТРАНИЦЕ — Лучшая галерея Европы EVERMOTION..ORG

МЫ СКАЖЕМ ВАМ СЕКРЕТЫ ИДЕАЛЬНЫХ НАСТРОЕК V-RAY

Вам больше не придется тратить ночи на тестирование сцен, а также не возникнут проблемы с изображениями низкого качества, долгим рендерингом, шумом рендеринга. Мы дадим вам алгоритм, который увеличит вашу скорость работы в 4 раза.

МЫ ПОКАЖЕМ ВАМ ТРИ ВИДА ОСВЕЩЕНИЯ

У вас будет полное руководство по системе освещения физической камеры vray sun + vray sky + vray.Разные типы освещения сделают проекты разнообразнее, увеличат портфолио в 3 раза, сделают проекты более живыми и запоминающимися.

.

  • НОВЫЕ ЗНАНИЯ ПОМОГУТ ВАМ ЗАРАБОТАТЬ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ
  • ВЫ ПОТРАТИТЕ В 4 РАЗ МЕНЬШЕ ВРЕМЕНИ
  • ВАШИ ПРОЕКТЫ ПОЛУЧАЮТ НАИБОЛЬШИЕ СТАНДАРТЫ ДЛЯ 3D-ВИЗУАЛИЗАЦИИ 9007 YOUR 9007 9007 9 9 После обучения вы сможете

    1. Иметь стартовую зарплату не менее 3000 долларов в месяц.
    2. Работа в любой студии визуализации.
    3. Будьте успешным фрилансером, ориентированным на VIP-клиентов.
    4. Повысьте уровень своего проекта.
    5. Сделайте так, чтобы ваши клиенты полюбили ваши проекты.
    6. Ваши проекты будут представлены в самых престижных 3D-галереях.
    7. Сделайте фотореалистичные изображения такими же, как у автора.
    8. Визуализируйте очень быстро.
    9. Сделайте качественное послепродажное обслуживание.
    10. Профессионально работаю с модельными основаниями.

    Программа курса

    ВВЕДЕНИЕ

    • Что такое 3D-визуализация и ее типы
    • Как стать профессионалом
    • Выбор программного обеспечения
    • Выбор ПК
    • Правильные названия элементов сцены
    • Гамма
    • «Горячие» модификаторы и их настройки
    • Горячие клавиши
    • Путь пользователя
    • Решение проблем, вызванных неправильной геометрией
    • Слои
    • Группы
    • Прокси


    ТЕКСТУРЫ

    • Правила наложения текстур
    • Uvw mapping
    • Текстурирование Бетон
    • Текстурирование дерева
    • Текстурирование ткани

    НАСТРОЙКИ ОСВЕЩЕНИЯ

    • Основные принципы настройки света
    • Vray sun + Vray sky
    • Настройки Vray Sun
    • Дневное освещение
    • Ночные настройки
    • Закаты
    • Thr ее типы огней
    • ПОСЛЕ РАБОТЫ

    ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

    • Принципы работы с материалами
    • Завершение материальной работы
    • Материалы для тюнинга
    • Отражение Френеля
    • IOR
    • Blin
    • Ward
    • Mix Fallof
    • Цветовая коррекция
    • VrayDirt
    • Типы материалов
    • Смешанный материал
    • Мульти / подобъект
    • Материал Vray Light
    • Создание широко используемых материалов
    • Штукатурка
    • Бетон
    • Стекло
    • Мрамор
    • Дерево
    • Grass
    • Vraydispacementmod
    • Dirty Glass
    • Old wood
    • Parquetry
    • Vray dirty
    • Old Plaster

    ADVANCED CAMERAS

    • Основные принципы работы с Vray Cameras
    • Focal length
    • int. g
    • Пользовательский баланс
    • Выдержка
    • Iso
    • Углы для художественных видов
    • Углы для коммерческих видов
    • Углы для архитектурных видов

    НАСТРОЙКИ РЕНДЕРА

    • Принципы Vray
    • Общие параметры
    • Рамка буфер
    • Глобальные переключатели
    • Пример изображения Фильтры сглаживания
    • Adaptive dmc
    • Среда Vray
    • Отображение цветов
    • Улучшение характеристик глобального освещения
    • Непрямое освещение
    • Предварительная установка рендеринга
    • Пакетный рендеринг
    • Базовые навыки Photoshop
    • Фильтры
    • Каналы рендеринга
    • ID рендеринга
    • Глубина по Z
    • Отражение
    • Маска
    • Коррекция цвета
    • Контрастность и яркость
    • Растягивание изображения
    • Логика последующей работы в Photoshop Гамма

    Рендеринг C громкие видеоуроки | Поддержка RebusFarm

    Облако рендеринга

    Мы создали несколько видеоуроков, которые расскажут вам, как начать работу с нашим облачным сервисом рендеринга и как отправить задание рендеринга из вашего программного обеспечения для 3D. На этом сайте вы можете найти базовые уроки. Если вам нужна дополнительная помощь или советы и рекомендации по определенному программному обеспечению и / или рендереру 3D, посетите наши страницы программного обеспечения, где мы предлагаем дополнительные полезные руководства и информацию.

    Учебное пособие по рендерингу в облаке — установка и ControlCenter

    Это видео содержит пошаговое видеоописание о том, как начать работу с RebusFarm. Он проведет вас через этапы регистрации, установки программного обеспечения RebusFarm 3.0 и того, как отправить ваше первое задание на рендеринг.Кроме того, вы узнаете, какие функции ControlCenter имеет для управления вашими заданиями по рендерингу, платежами и счетами.

    Учебное пособие по рендерингу в облаке — отправка задания в 3ds Max

    В этом видео показано, где вы можете найти плагин RebusFarm в своем программном обеспечении 3ds Max, чтобы отправить задание в облако рендеринга. Вы также узнаете, какие параметры у вас есть для отправки задания на рендеринг, какие дополнительные функции предлагает плагин Farminizer и какие настройки вы можете использовать, чтобы сделать процесс рендеринга максимально простым и комфортным.

    Учебное пособие по рендерингу облака — отправка задания Maya

    Узнайте, как отправить задание облачного рендеринга из программного обеспечения Maya. Вам показаны функции плагина Farminizer и ControlCenter, которые делают процесс рендеринга очень простым и быстрым. Вы увидите, что для рендеринга вашего проекта на нашей ферме рендеринга требуется всего несколько щелчков мышью.

    Учебное пособие по рендерингу облака — отправка задания Cinema 4D

    Не знаете, где найти плагин RebusFarm в вашем программном обеспечении Cinema 4D? В этом видео шаг за шагом показано, где найти плагин RebusFarm в вашем программном обеспечении 3D и как отправить свою работу в облако рендеринга.Он также показывает, какие дополнительные функции должен иметь плагин, чтобы максимально упростить процесс рендеринга. Кроме того, вы увидите, какие опции у вас есть для управления и предварительного просмотра ваших заданий в ControlCenter.

    Учебное пособие по рендерингу в облаке — отправка задания в Blender

    В этом коротком руководстве показано, как отправить задание по рендерингу из программного обеспечения Blender. В нем объясняется, как работает интеллектуальная проверка и что делать при появлении ошибок или предупреждений, как загрузить задание в ферму, найти его в ControlCenter для управления им и где найти выходные данные после завершения процесса рендеринга.

    Учебное пособие по рендерингу в облаке — отправка задания Maxwell (& Indigo)

    В этом видео показано, как подготовить задание Maxwell для отправки в облако рендеринга. Он проведет вас через настройки, которые необходимо выполнить перед отправкой задания, где вы найдете задание в ControlCenter и где найдете окончательный результат.

    Учебное пособие по рендерингу в облаке — отправка задания SketchUp

    В этом учебном пособии с помощью текста и изображений показано, как загрузить RebusFarm 3.0, какие плагины вам нужно установить, прежде чем вы сможете начать рендеринг, как найти RebusFarm Farminizer в вашем 3D-программном обеспечении SketchUp и как отправить свою работу в облако рендеринга.

    Учебное пособие по рендерингу в облаке — отправка задания Rhino

    В этом коротком руководстве вы узнаете, как загрузить программное обеспечение RebusFarm 3.0 и какие плагины вам необходимо установить, прежде чем вы сможете начать процесс рендеринга. Он также показывает вам, где найти Rebus Farminizer в вашем 3D программном обеспечении Rhino и как отправить свою работу в облако визуализации.

    Mech Tutorial — 3Ds Max & Substance Painter в Steam

    Steam Video

    Этот контент доступен только в онлайн-потоковом формате. Более подробную информацию о потоковом видео можно найти в разделе часто задаваемых вопросов о потоковом видео в Steam.

    Об этой серии

    Создайте боевой мех!


    Вы думаете о карьере 3D-художника в индустрии видеоигр и любите боевые роботы? Тогда этот урок может быть идеальным для вас.Следуйте этому всеобъемлющему 15-часовому курсу, в котором мы моделируем, разворачиваем, запекаем и текстурируем боевой мех в соответствии с текущими стандартами видеоигр. Каждый шаг документируется без перемотки вперед. В конце бесплатной части у вас есть возможность узнать еще больше с расширенной версией, в которой мы рассмотрим еще более 10 текстур PBR качества Triple A.

    3Ds Max — Моделирование

    Часть моделирования охватывает настройку сцены, за которой следует низкополигональное и высокополигональное моделирование, в котором мы используем расширенные действия, модификаторы и инструменты, которые помогают нам создать боевой мех.После процесса моделирования мы сразу перейдем в редактор UVW и сосредоточимся на важности оптимизированного UV-макета, чтобы получить максимум от нашей более поздней текстуры.

    Substance Painter — Текстурирование

    В части Substance Painter мы запекаем нашу карту нормалей, а также другие важные вспомогательные карты. Сразу после этого вы узнаете, как создать ультрареалистичную текстуру для нашего меха. Узнайте, как создавать наши материалы базового слоя и как использовать процедурные текстуры, маски и генераторы, чтобы сформировать износ нашего меха, что приведет к фотореалистичному внешнему виду.Вы также узнаете о последних инструментах, которые в настоящее время может предложить Substance Painter. Добавьте дополнительную карту нормалей с информацией о кривизне и AO и узнайте, как добавлять текст, а также создавать почти бесконечное количество различных видов и стилей, отключая наши базовые слои.

    Какие требования?

    Рекомендуется пройти курс с тем же программным обеспечением, которое мы используем в руководстве:
    3Ds Max 2017 (также может быть 2016 и 2015) и Substance Painter 2 или последняя версия Substance Painter 2017 года.

    Кто является целевой аудиторией?

    Это руководство предназначено как для начинающих, так и для среднего уровня.
    Я стараюсь по возможности избегать интенсивного использования ярлыков во время урока, чтобы вы могли видеть, какие действия я использую.

    Что я получу от этого курса?

    • 15 часов полностью задокументированного и прокомментированного HD-видео.
    • Знания игровой индустрии в области моделирования, распаковки и текстурирования.
    • Основные справочные изображения.
    • Конечный высокополигональный и низкополигональный мех для тех, кто просто хочет следить за текстурированием.

    Биография преподавателя

    Привет! Я Тим — старший художник по оружию в Digital Extremes, и я с гордостью участвую в их последней игре!
    Я начал свою карьеру 3D-художника в Crytek до того, как проработал пять лет в Ubisoft Toronto. Я работал над такими играми, как Far Cry 4, Splinter Cell Blacklist и серией Crysis, а также над другими нераскрытыми названиями. В свободное время мне нравится создавать учебные пособия, в которых я делюсь всеми своими советами и приемами, которые я собрал за эти годы. Позвольте мне помочь вам избежать ошибок и вооружить вас мощными методами и знаниями в области создания готовых к игре 3D-артов.Увидимся в учебнике! Привет, Тим

    Краткий обзор Учебное пособие

    Видео


    Введение в Ornatrix (испанский с английскими субтитрами)

    Прохождение модификаторов Ornatrix (Русский с английскими субтитрами

    Обзор Ornatrix

    Это всего лишь общий обзор плагина Ornatrix.Мы собираемся бегло взглянуть на некоторые компоненты, включенные в Ornatrix. Это должно помочь вам начать изучать плагин глубже.

    Начнем с перехода к панели Geometry-> Create-> EPHERE Ornatrix. Здесь вы можете увидеть некоторые из объектных компонентов плагина. Эти объекты используются не очень часто, но они могут быть полезны для определенных функций. Например, быстрые волосы, которые вы видите выделенными на скриншоте, помогают вам настроить волосы на сетке, по которой вы щелкаете.Волосы MR и VRay — это объекты, которые принимают волосы Ornatrix и внутренне экспортируют их для использования средствами визуализации VRay и mentalRay. Объект Guides используется для создания направляющих, которые напрямую представлены как базовый объект (вместо модификатора преобразования).

    Набор утилит и функций быстрого доступа предоставляется вам с помощью заранее определенных макросов. К ним можно получить доступ через меню Ornatrix или добавить в пользовательский интерфейс 3dsmax через диалоговое окно «Настройка пользовательского интерфейса». Вы можете использовать эти сочетания клавиш в четырехугольном меню или как сочетания клавиш, чтобы сэкономить время при выполнении повторяющихся операций.Например, опция «Добавить волосы в выделение» возьмет все выбранные объекты и добавит к ним волосы так же, как это делает объект «Быстрые волосы».

    После добавления волос, если вы посмотрите в стек модификаторов объекта, вы увидите, что он уже состоит из нескольких зажатых модификаторов. Направляющие с поверхности и волосы с направляющих являются преобразователями состояния, что означает, что они принимают один тип объекта и экспортируют другой. Направляющие редактирования между ними очень похожи на модификатор редактирования сплайна или редактирования сетки и предназначены для того, чтобы помочь вам укладывать волосы в форме направляющих.

    Для рендеринга существует три основных типа рендереров, представленных внутри Ornatrix. Первые два — это волюметры, которые прослеживают лучи ваших волос. Атмосферный Fast Raytracer очень надежен, и его скорость обычно намного выше, чем у любых других решений. Точная система трассировки лучей позволяет отображать отражения, преломления и тени с трассировкой лучей для волос. Это также может быть более эффективным с точки зрения памяти.

    Эффект «Рисование волос» — третий способ встроенного рендеринга.Здесь волосы «рисуются» на визуализированном изображении после завершения визуализации. Обычно это можно использовать для экспорта каналов, таких как z-буфер и нормали rpf с волосами.

    Волосы в Ornatrix представлены двумя способами: направляющими и густыми волосами. Направляющие обычно меньше в количестве и позволяют редактировать волосы в редкой форме, что делает их более управляемыми. Густые волосы обычно создаются из направляющих и служат окончательными данными, которые экспортируются в средство визуализации. На следующем скриншоте вы видите волосы в виде направляющих, которые просто представлены в виде изогнутых линий.

    Здесь вы можете увидеть волосы в густой форме. Этот тип волос закрашен во вьюпорте, чтобы вы почувствовали, как они будут выглядеть во время рендеринга.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *