Разное

Свит хоум видео: Уроки Sweet Home 3D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Android TV

Google Ассистент на вашем ТВ

Теперь в Android TV встроен Google Ассистент. Хотите найти новый блокбастер, узнать результат важного матча или приглушить свет в комнате? Не отвлекайтесь от любимых программ – нажмите кнопку микрофона на пульте и скажите Ассистенту, что нужно сделать.

  • Планирование
  • Воспроизведение
  • Поиск контента
  • Ответы на вопросы
  • Управление
    устройствами

Планирование

Воспроизведение

Поиск контента

Ответы на вопросы

Управление

устройствами

С Android TV вам не придется долго искать любимый контент. Благодаря удобному интерфейсу вы можете легко возобновить просмотр с того места, где остановились, или найти новое увлекательное шоу.

Популярные


приложения

В Google Play найдутся приложения для Android TV на любой вкус – от Showtime и YouTube до множества игр.

  • ПОТОКОВАЯ ПЕРЕДАЧА

  • ТЕЛЕВИДЕНИЕ

  • ИГРЫ И ПРИЛОЖЕНИЯ

ПОТОКОВАЯ ПЕРЕДАЧА

ТЕЛЕВИДЕНИЕ

ИГРЫ И ПРИЛОЖЕНИЯ

Встроенная технология Chromecast

Транслируйте фото, видео, музыку и другой контент с мобильного устройства на экран телевизора с Android TV.

Партнеры Android TV во всем мире

  • Все
  • Телевизоры и устройства потоковой передачи
  • Поставщики телевизионных услуг

Все (201) Телевизоры и устройства потоковой передачи (108) Поставщики телевизионных услуг (93)

  • 1und1

  • 3BB

  • Aconatic

  • ACT

  • Agile TV (Masmovil)

  • Airtel

  • AirTV

  • Aiwa

  • Akino

  • Allente

  • ANAM

  • Anker

  • Arrow Modern Future Company

  • ASANZO

  • Asianet

  • Asus

  • AT&T TV

  • Atria Convergence Technologies Limited

  • Ayonz

  • Bauhn

  • Beeline

  • BenQ

  • Binge

  • Blaupunkt

  • BOE Technology Group Co. , Ltd.

  • Bouygues Telecom

  • Casper

  • CCC

  • Cellcom TV

  • CG

  • Changhong

  • Chimei

  • China Network Systems

  • CHiQ

  • CMHK

  • Com Hem

  • Condor Electronics

  • Cosmote GR

  • D’LIVE

  • d2h

  • Deutsche Telekom

  • Dialog Television

  • DISH Business

  • Dish TV

  • DishTV

  • DNA

  • Dom. ru

  • DW SUMMUS

  • Eko

  • Elsys

  • Ematic

  • ENTV

  • EPSON

  • ESTLA

  • Euskaltel

  • Evvoli

  • Flipkart

  • Formovie

  • Foxconn

  • Foxtel

  • FPT Play

  • Free

  • FRONTiiR

  • Funai

  • Get

  • Globe Telecom

  • Haier

  • Hansung

  • Hathway

  • Hisense

  • HORIZON

  • iFFalcon

  • Infinix

  • infomir

  • Innos

  • Iriver

  • Itel

  • J:COM

  • JBL

  • JDS

  • Jooyon

  • JVC

  • Kbro

  • KDDI

  • KIVI

  • KODAK

  • Kogan. com

  • KOODA

  • KT

  • KT SkyLife

  • KTC

  • LG HelloVision

  • Linknet

  • Linsar

  • Lloyd (A Havells Brand)

  • LMT

  • LUCOMS

  • Makedonski Telekom

  • Marcel

  • MarQ

  • Mauritius Telecom

  • Mediabox

  • MEO

  • Micromax

  • MNC

  • MobiCom

  • Motorola

  • MTS

  • MyBox

  • nc+ PL

  • Net+

  • NETTV

  • Nokia

  • NTT Docomo

  • NVIDIA

  • OnePlus

  • Ooredoo

  • Orange

  • Panasonic

  • Partner TV

  • PCCW

  • Philips

  • PIXELA

  • Play

  • Polaroid

  • Polytron

  • PRISM Korea

  • Proximus

  • Quickline AG

  • R

  • RCA

  • RFL Electronics Ltd

  • Robi Axiata Limited

  • Safaricom

  • Sanyo

  • SaskTel

  • Saudi Telecom Company

  • Sceptre Inc.

  • Seiki

  • SFR

  • Sharp Corporation

  • Singer Bangladesh Limited

  • SK broadband

  • Sky Switzerland

  • Skyworth

  • Slovak Telekom

  • SMARTEVER

  • SONIQ Australia

  • Sony

  • Starhub (SG)

  • STINGTV

  • Stofa

  • Stream System

  • Syinix

  • T-Mobile Czech Republic

  • T-Mobile Polska S. A

  • Tata Sky

  • TBC

  • tbroad

  • TCL

  • Telecable

  • Telecom Italia

  • Telekom Malaysia

  • Telenet

  • Telkom Indonesia

  • Telkom ZA

  • Telus

  • Tempo (Aust) Pty Limited

  • TESLA

  • theham

  • THOMSON

  • top MSO

  • TOSHIBA

  • TPV (Philips EMEA)

  • Transvision

  • TRUE

  • Truvii

  • Turbo-X

  • TV UP

  • TVB

  • UMAX

  • United Group

  • United RS

  • Vectra PL

  • Vestel (Toshiba EU)

  • Videostrong

  • Viettel

  • VinSmart

  • Vodafone

  • Vodafone — GmbH

  • Vodafone KDG

  • Vodafone QA

  • Vu Televisions

  • Walton

  • WIND Hellas

  • Witooth

  • XGIMI Technology

  • Xiaomi

  • XL

  • Yes

  • Youfone

Minari © 2020 A24 DISTRIBUTION, LLC. All Rights Reserved. Everything Everywhere All At Once © 2022 A24 Distribution, LLC. All Rights Reserved. Lady Bird © 2017 InterActiveCorp Films, LLC. All Rights Reserved.

Carousel

Используйте кнопки Вперед и Назад или клавиши со стрелками для выбора.

Свит Хоум Адыгея: сайты регионов у них и у нас

Бизнесу

16 мая 2016

Привет, наш ватный читатель, который обижается, когда слово «родина» пишут с маленькой буквы. Привет и ты, озлобленный либерал, уже смазавший узлы своего трактора плотным, как арахисовое масло, солидолом. Тема этого поста как будто швыряет охапку трескучего хвороста на пылающий вентилятор вашего взаимного презрения, но на самом деле песня не о том.

506 просмотров

Мы запустим свои тентакли глубоко и поразмышляем на тему, почему сайты наших областей, краев и округов и их штатов так сильно отличаются. И в чем их отличие, тоже покажем.

Прыгайте на подножку нашей сумасбродной брички.

Итак, без предисловий, какие отличия сразу лезут в глаза.

Наши сайты — как под кальку срисованные друг с друга. Притом, что гайдлайном по дизайну им явно служил российский триколор (кажется, даже есть какие-то законы, регламентирующие внешний вид госсайтов?). Однако при всём этом — выглядят наши сайты довольно аккуратно.

Псковская область

Алтайский край

Приморский край

В то же время заморские коллеги делают сайты штатов так, будто они вообще не знают о существовании друг друга. Правда вот внешне они… ну, сами видите.

Штат Теннесси

Штат Канзас

Штат Виргиния

Наши сайты вообще не проявляют эмоций, ибо не положено по регламенту. Внешне каждый из них — очень сдержанный, черные буквы на белом фоне. Графики — минимум. У них все наоборот — фоновые видео, большие фотографии.

Тульская область

Штат Алабама

У нас принято компенсировать унылые официальные сайты регионов — чуть менее официальными туристическими (а иногда «туристскими») сайтами или региональными порталами. У них в большинстве случаев всё это — один сайт. Нет подоплеки, мол, ребята, власть налево, вся ваша мирская суета — направо.

У Псковской области есть отдельный сайт, отвечающий за привлечение туристов  

Официальный сайт штата говорит: «Посетите Кентукки!»  

Карты, электронные приемные, консультации, вакансии, афиши событий — всё это есть и у них, и у нас. Просто там сервисы на первом плане сайта, а новости где-нибудь скромно на внутренней странице. У нас наоборот — практически каждый сайт региона представляет собой сборник новостей. Причем в основном о достижениях правительства этого региона и лично главы региональной администрации.

Накладывает отпечаток то, что наши сайты регионов — это фактически сайты администраций. Поэтому у нас сайты просто дают информацию: сколько га засеяли и где состоялось очередное заседание. Их сайты — показывают преимущества региона: почему здесь хорошо жить, учиться, работать, открывать бизнес, да и просто приехать отдохнуть.

Сайт Краснодарского края скромничает

Сайт Калифорнии рекламирует себя  

А теперь еще совсем чуть-чуть — о нашем многострадальном внутреннем туризме и внутренних парадоксах.

Очевидно, что инвесторов хвалебными одами самому себе не привлечешь, а для работы с журналистами есть пресс-службы, незачем превращать сайт в еще один новостной портал.

Задача сайта региона — привлекать новых людей. В качестве туристов или новой рабочей силы. Сайт должен служить популяризации области, края, штата, провинции, графства или любой другой территориальной единицы.

В Барнауле локальным мемчиком стали шутки про местных, толпами сваливающих в Петербург на пмж. Вот интересно, почему в Питер, правда? Почему не в Тюмень. Ведь дело, если разобраться, не в уровне з/п.

Причина в том, что там хочется жить. Все знают, что в Питере красиво, невские волны бьются в поребрики, а в парадных пахнет культурным наследием имперской России. И этот самый Питер многое делает для поддержания нужного образа. Это, фактически, единственный город в стране с нормальным сити-брендом.

Что до регионов — никто нафиг не знает, чем примечательна Мордовия или Башкортостан, чем Красноярский край отличается от Иркутской области. В то же время, разбуди тебя ночью и спроси, где живут все герои Стивена Кинга, и ты скажешь: «штат Мэн, сэр!». Спроси, где лучшие пляжи и все ходят на расслабончике — и ты отчеканишь: «в Калифорнии, сэр!».

Вспомни песню про Джорджию, которая always on my mind. Или про Алабаму, которая sweet home. Да хотя бы этот отрывок из «Цельнометаллической оболочки», чего уж там.

А теперь давай-ка сходу вспомни что-нибудь из массовой культуры про Волгоградскую область. Вот именно. Разница в том, что там не стесняются делать регион брендом на всех уровнях: и даже на самом официальном; вести дружелюбную коммуникацию с людьми, а не только выставлять дипломы на диджитал-полочку.

Каждый российский регион стремится «сохранить лицо», показаться инновационным, но важным и сдержанным. Что говорить, даже если на каждом втором туристическом сайте региона висит приветственное слово губернатора.

В то время как американские штаты дружелюбно улыбаются тебе, нахваливают свои фермы и шоссе с желтой разметкой, университеты и возможности для бизнеса — жестами приглашая в гости.

Они не боятся быть дружелюбными и напрочь рушат наши представления о том, что власть — это нечто отстраненное и возвышенное, за каменным забором и глубоким рвом.

Это очень правильные шаги в плане пиара — говорить о чем-то официальном, серьезном на простом языке, не напускать на себя важности, а быть открытым и доброжелательным.

Еще парочка примеров из ненавистных Штатов:

Просто сайт полиции города Милуоки  

Просто промо военно-воздушных сил

Радует, что у нас тоже предпринимаются такие шаги по «демократизации» сайтов госструктур. Например, недавний промо Роскосмоса ко дню Космонавтики был очень даже мил и нетипичен для такой серьезной темы.

Свято верим, что однажды высокая стена Надувания Щек падет, и сайты наших регионов превратятся из унылых новостников в нечто качественно новое.

506 просмотров

Подпишись

Мы отправляем полезные материалы, которые помогут вам в работе

Sweet Home (1989) (видеоигра)

http://tvtropes. org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/sweethome1989

Следующий

Перейти к

Sweet Home (スウィートホーム) — ролевая игра в жанре ужасов, выпущенная Capcom для Nintendo Entertainment System в 1989 году. Основанная на одноименном фильме, эта игра считается первой игрой в жанре Survival Horror, одной из самых вдохновляющие силы оригинальной Resident Evil — игры, давшей название жанру. Sweet Home также имеет элементы приключенческой игры и иммерсивного симулятора.

Сюжет игры повторяет сюжет фильма: съемочная группа из пяти человек отправляется в давно заброшенный особняк знаменитого художника Итиро Мамии, намереваясь снять документальный фильм, пытаясь восстановить его работы. Вскоре группа узнает, что призрак леди Мамии, жены Ичиро, бродит по этому месту, и она не собирается упускать злоумышленников. Экипаж сражается с монстрами и уворачивается от смертельных ловушек, ища способ сбежать из особняка и в процессе изгнать призрак леди Мамии.

В отличие от многих других RPG той эпохи, Sweet Home имеет систему Permadeath; благодаря ограниченному количеству слотов для предметов потеря даже одного члена группы значительно усложняет завершение приключения. Это вынуждает игрока экономить на использовании ограниченных предметов (особенно предметов для лечения), поддерживать жизнь всех членов группы и использовать все специальные предметы команды в тандеме, чтобы выжить.

Эта игра никогда не выходила за пределами Японии, хотя отличный фанатский перевод можно найти в Интернете.

The Happy Video Game Nerd сделал обзор этой игры; Вы можете посмотреть его обзор на RetrowareTV.

Не имеет отношения к тайской игре ужасов VR Home Sweet Home .


  • Невероятно низкий предельный уровень: Максимальный уровень (более трудный для определения из-за того, что вы не можете видеть свой собственный уровень) в 20 может быть комфортно достигнут чуть более чем на полпути в игре.
  • Случайное убийство: Леди Мамия случайно убила своего ребенка, включив печь, когда он играл в ней.
  • Ахиллесова пята: многие враги получают больше урона, если их атаковать определенным оружием или предметами. В то время как у некоторых комбинаций есть логика (например, вспышка камеры на летучих мышах или призраках, молоток, который разбивает злые зеркала), другие довольно неясны (например, использование маленькой зажигалки на полчищах кровожадных червей).
  • Дистилляция адаптации: фильм конкретизирует фон для реальных персонажей, но игра лучше передает атмосферу ужаса (с постоянным напряжением, не позволяющим вашим персонажам умереть, и упором на командную работу).
  • Все есть в руководстве: Аска приносит пылесос в дом с привидениями. Это может показаться странным людям, только знакомым с игрой, но в фильме показано, что она профессиональный реставратор произведений искусства, а пылесос — прецизионный предмет для уборки заброшенных произведений искусства (что делает еще более странным, что игрок может использовать любой старая метла для выполнения той же задачи).
    • Ключ, который есть у Эми, принадлежит дому. В фильме объясняется, что дом был заброшен, и работодатель Кадзуо поручил ему составить отчет о поместье Мамия и вручил ему ключ.
  • А потом Джон был зомби: Это происходит с кем-то в финале, где живут все.
  • Любой может умереть: любой член вашей группы может умереть. Если они умрут, то погибнут навсегда.
  • Апокалиптический журнал: количество фресок. Есть также заметки, оставленные предыдущей группой, которая так и не выбралась из особняка.
  • Произвольное ограничение численности: есть пять главных героев, но в одной группе может быть не более трех. Однако все пять персонажей могут сражаться вместе в бою, если вы используете команду Call.
  • Приют Большого Бу: Особняк, дом невыразимых ужасов и трагического прошлого.
  • Большое зло: привидение леди Мамии является главной антагонистической силой, пытающейся убедиться, что группа не покинет особняк живыми.
  • Сладко-горькая концовка: это то, что вы получите, если завершите игру, по крайней мере, один член группы умер.
  • Окончание книги: Если бы вы сначала посмотрели фильм, вы бы знали, что мемориальная башня, воздвигнутая единственным выжившим — да, можно закончить битву с финальным боссом, оставив в живых только одного персонажа — точно так же, как тот, который Тагучи опрокидывает в фильме, который запускает весь ужас в процессе. Это также место, где вы позже получите Низкий ключ.
  • Boss Banter: Герои и Леди Мамия обмениваются колкостями между ударами друг друга и использованием предметов, чтобы отправить ее обратно в преисподнюю. Шутки Мамии на самом деле жизненно важны для победы в битве.
  • Клоунская могила: Зомби, с которыми вы сражаетесь, предположительно являются останками людей, погибших во время их собственного путешествия в особняк. Учитывая, со сколькими из этих зомби команда сражается во время игры, возникает вопрос: не привел ли кто-то туда целую армию?
  • Жестокая и необычная смерть: В особняке полно потенциальных смертей, с огненными ловушками, шипами, падающими статуями и многочисленными монстрами. Но смерть Ямамуры особенно ужасна, так как его плоть тает с тела, пока он еще в сознании, оставляя окровавленный скелет.
  • Непрерывность Nod: Хотя Sweet Home и Resident Evil НЕ связаны друг с другом каким-либо образом, тот факт, что Resident Evil становится Духовным преемником, означает, что ряд ситуаций, представленных в этой игре, можно увидеть в первой из этой серии.
    • Драматические сцены открытия двери, которые показывают, когда вы открываете дверь, будут перенесены в серию Resident Evil для многих игр, хотя только Resident Evil Код: Вероника будет отражать шум сердцебиения, присутствующий при открытии дверей.
    • Эми — это, по сути, Джилл Валентайн в роли «Мастера отпирания» в этой игре, где ключ Эми аналогичен отмычке Джилл. Вам придется найти другой предмет, если у вас нет Эми, точно так же, как Крису придется искать запасные ключи, чтобы заменить отмычку Джилл.
    • Казуо, по сути, является главным героем из пяти персонажей, возглавляющим съемочную группу. Его личным предметом является зажигалка, и он самый физически прочный в группе, у него на 50 единиц здоровья больше, чем у женщин, и на 30 больше, чем у Таро/Тагучи. Это станет основным продуктом серии в Resident Evil игр, в которых у главного мужчины в качестве личного предмета есть зажигалка, и он может вынести немного больше наказаний, чем дамы.
    • Лопата похожа на Square Crank в Resident Evil как предмет, который вы используете один раз, а затем, скорее всего, выбросите, думая, что с ним покончено, прежде чем он снова понадобится через некоторое время.
    • Посетив Внутренние кварталы в первый раз и взяв Золотой Ключ, вы открываете дверь, преграждающую вам путь обратно в первую часть особняка, и затем вы можете открыть несколько дверей в этой части, которые вы не могли давным-давно с ключом Эми. Resident Evil будет отражать это с ключом от шлема, найденным в караульном помещении, что потребует от вас вернуться в особняк, где вы начали, и теперь сможете открыть оставшиеся двери, которые вы были вынуждены пройти.
    • Ямамура — союзник, который рассказывает важную историю и умирает позже в игре, но после своей смерти оставляет средства для продолжения, убирая барьер и освобождая путь в спальню госпожи Мамии. Энрико Марини будет выполнять аналогичную роль, рассказывая вам о предателе в STARS и намекая на причастность Амбреллы, прежде чем его застрелят, оставив после своей смерти Шестигранную рукоятку.
  • Расти Смотритель: Позже в игре команда встречает одного из них. Он отказывается пропускать команду, пока его хозяин Ичиро (который мертв) не вернется. Вам нужно два предмета Jewel, чтобы освободить его от должности.
  • Смерть в результате адаптации: Как упоминается ниже в тропе Спасенные адаптацией, Тагучи, Аска и Ямамура — единственные жертвы фильма, в то время как Кадзуо, Эми и Акико выживают. Тем не менее, есть пять разных концовок, каждая из которых зависит от того, сколько членов вашей группы выживет. Вполне возможно, что любые смерти вашей группы включают тех, кто не умер в фильме. Однако Ямамура всегда умирает.
  • Смертельная ловушка: в особняке есть несколько таких ловушек, большинство из которых появляются в виде случайных встреч в соответствующих областях, которые могут отнять HP, если от них неправильно увернуться. Однако пара срабатывает автоматически в определенные моменты и может быть ловушкой мгновенной смерти.
  • Доппельгангер: группа из них, имитирующих команду, появляется в последней области. Однако путь к финальному боссу требует, чтобы вы сразились только с Акико, Тагучи и Аской — двойники Кадзуо и Эми — необязательный бой.
  • Доведение до самоубийства: после того, как горожане загнали госпожу Мамию в угол, когда она была жива, она бросилась в печь, которая убила их детей. Ичиро верил, что ее смерть остановит ужас. Он был не прав.
  • Ранний игровой ад: сочетание ограниченных запасов в стиле Survival Horror и случайных встреч в стиле RPG дает игре важный пример нестабильного равновесия. Как только вы наберете достаточно опыта, чтобы преодолеть этот очень крутой начальный горб, игра станет довольно легкой, потому что ваша группа всегда получает первый шанс атаковать.
  • Заработайте свою плохую концовку: Сложнее всего получить концовку «Единственный выживший», так как для победы над финальным боссом требуется минимум два персонажа, чтобы иметь все необходимые предметы. Вы должны сделать так, чтобы один персонаж умер во время финальной битвы с боссом, после того, как он использовал свои предметы, и вы достигли следующего этапа битвы.
  • Флаг события: предотвращение фресками. Несмотря на их важность для сюжета, чистить и просматривать их совершенно необязательно.
  • Все живы: это лучшая концовка, которую можно получить, пройдя игру со всеми пятью живыми членами группы.
  • Все пытается вас убить: Помимо зомби и других существ, есть также куклы, ходячие доспехи, летающие кресла, ножи и другие неодушевленные предметы, которые пытаются убить команду.
  • Face-Revealing Turn: Это делается некоторыми врагами, которые оказываются Двуликими монстрами. Это также происходит в финале, где все живут.
  • Падающая Люстра Судьбы: это одна из случайных встреч QTE, от которой нужно уклоняться, если вы хотите избежать урона.
  • Недружелюбная семья Смерть:
    • Если член вашей группы умирает, запускается кат-сцена, показывающая его ужасную кончину: Казуо и Тагучи раскалываются пополам, а Аска, Акико и Эми падают в лужу собственной крови.
    • В, пожалуй, самой печально известной сцене игры и фильма кожа Ямамуры тает, оставляя только его скелет. В фильме разваливается даже , что .
    • Несмотря на то, что это произошло еще до того, как произошли события истории, сжигание заживо невинных детей вряд ли можно назвать семейным.
  • Финальный босс, Новое измерение: Последняя область, где столкнется с Леди Мамия, происходит в странной фиолетовой локации, с разветвленными путями, неоднократно пересекающимися друг с другом, наполненными огоньками, которые выбрасывают вас, злыми двойниками и преследующими голосами.
  • Забытый падший друг: в отличие от фильма, это предотвращено; в финалах мертвые будут признаны, и Единственный выживший построит им мемориал.
  • Руководство Черт возьми!: Вы должны делать заметки. И помните, где вы оставляете вещи или где их находите. Потому что иначе тебе будет плохо.
  • Половина человека, которым он был раньше:
    • Враг-зомби не имеет нижней части тела и ползает по земле, его кишки волочатся за ним. Некоторые из нейтральных зомби, с которыми вы можете поговорить, также находятся в этом состоянии.
    • Сцена смерти Казуо и Тагучи показывает, как они разорваны на части, разлетаясь на части.
  • Дом с привидениями: Весь сюжет игры застрял в особняке леди Мамии и пытается найти выход до того, как вас убьют монстры или ловушки.
  • Историк дома с привидениями: Ямамура немного объясняет, что происходит в доме, давая указания команде. Намеки на то, кто он на самом деле, и почему он так много знает о том, что происходит…
  • Полезный Мук: Некоторые враги в другом мире не будут нападать на вас; вместо этого они дадут вам информацию.
  • Героическое самопожертвование: Ямамура делает это, чтобы открыть доступ в комнату госпожи Мамии.
  • Hitodama Light: перечисленные выше враги Mook Bouncer напоминают хитодама . В концовках для двух или трех выживших по экрану будет плавать хитодама за каждого павшего члена группы.
  • Immersive Sim: Sweet Home можно считать ранним иммерсивным симулятором, так как в нем было несколько основных элементов жанра, в том числе открытая среда, выбор и последствия, нелинейный игровой дизайн, открытое повествование, рассказанное через заметки и дневники, интерактивная среда, допускали несколько способов достижения целей и не имели состояний сбоя, если только все персонажи игроков не умрут.
  • Indy Escape: в начале игры есть ловушка мгновенной смерти, усложненная тем, что предмет, который активирует эту ловушку, должен быть достигнут путем укладки ряда шатких досок, которые игрок уже изучил к этому моменту. сломаться после того, как его слишком много раз обошли или слишком много членов группы. Это означает, что лучший способ обойти ловушку — отправить одного участника в одиночку, схватить предмет и бежать как черти .
  • Непреодолимый забор высотой по пояс: потому что боже упаси ваших персонажей шаг над битым стеклом на полу или этими причудливыми тенями на земле, несмотря на то, что они легко наступают на опасные шипы, бурлящую воду, кровь/слизь, извивающиеся трупы или даже бушующий огонь.
  • Загадка управления запасами:
    • Каждый персонаж может иметь только два предмета и оружие. Выброшенные предметы остаются на своих местах, и вы можете подобрать их обратно по мере необходимости. Сложность заключается в том, чтобы вспомнить, где вы все оставили.
    • У каждого персонажа также есть уникальный предмет, который нельзя передать никому другому. Замены/аналоги для этих предметов можно найти, чтобы игрок не застрял полностью после потери кого-то, но они по-прежнему занимают один из ваших двух слотов для предметов.
  • Сюжет головоломки: Чтобы точно понять , что случилось с Ичиро, вам нужно собрать воедино различные кусочки истории с фресок. Делайте это на свой страх и риск.
  • Ленивое резервное копирование: предотвращено. Максимальный размер отряда на поле ограничен, но все пять персонажей могут сражаться вместе в бою. Команда «Вызов» заставляет вовлеченную сторону звать на помощь другую сторону, что перемещает вторую сторону в битву, чтобы они могли протянуть руку помощи.
  • Головоломка с замком и ключом: в этой игре есть образные и буквальные загадки. В конце концов, это помогло вдохновить Resident Evil .
  • Зловещая архитектура: вызывается Леди Мамией, которая обитает в особняке, за исключением одной конкретной части. Когда мусоросжигательная печь расположена в конце коридора от задней двери комнаты матери , у вас есть беспорядок в доме даже без призрака.
  • Mama Bear: и игра, и фильм показывают, как облажался этот троп может быть. Леди Мамия хочет убедиться, что у ее мертвого ребенка есть «товарищи по играм» в следующем мире, поэтому она убивает кучу других детей, сжигая их в мусоросжигательной печи, точно так же, как был случайно убит ее ребенок. Когда кто-то выкапывает труп ее ребенка, она возвращается в виде призрака, терроризируя свой особняк и жестоко убивая всех, кто приближается.
  • Мастер Отпирания: Ключ Эми может открыть многие двери в особняке, за исключением нескольких важных для сюжета. Даже если она умрет, любой в группе может взять ее мантию с помощью предмета «проволока», хотя это стоит ценного слота в инвентаре.
  • Зеркальный монстр: «Зеркальный» враг, который является предустановленным столкновением, сражается всякий раз, когда вы проходите мимо зеркала во дворе. Они будут постоянно возрождаться, если только у вас нет молотка, чтобы разбить зеркала после победы над ними.
  • Зеркальная спичка: копии пяти членов группы можно встретить в конце игры. Несмотря на то, что это одни из немногих стандартных столкновений в игре, в них нет ничего особенного, и их можно легко победить группой из пяти человек с приличным оружием.
  • Мук-вышибала:
    • В некоторых местах мимо вас пролетают или преследуют тонкие голубые призраки. Если они касаются члена группы, этот человек переносится в другую часть особняка.
    • У некоторых случайных встреч есть атака, которая в основном является более раздражающей версией этого, где пункт назначения не всегда один и тот же.
  • Мистер Экспозиция: Ямамура предоставляет некоторую информацию группе, когда они встречают его, и дает указания, куда идти дальше и что необходимо.
  • Несколько концовок: в игре пять концовок; каждый из них зависит от количества членов группы, оставшихся в живых в конце игры.
  • Nintendo Hard: в игре всего двадцать один Тоник, и Тоники — единственный способ восстановить очки здоровья. Очки молитвы можно восстановить только с помощью тоников или одного скрытого предмета поздней игры. О, и в игре есть случайные встречи (т. е. потенциально бесконечные враги), чтобы сочетаться с этими чрезвычайно ограниченными запасами. Но если игрок будет осторожен, это будет проблемой только в начале игры. Даже самых сильных врагов можно победить за два-три удара (размер средней партии), если персонажи на приличном уровне, а враги всегда атакуют последними.
  • Однокрылый ангел: это госпожа Мамия. И довольно ужасный, к тому же.
  • Permadeath: В отличие от большинства ролевых игр, в этой игре нет возможности оживить мертвого члена группы. Как и ожидалось, как только все умрут, игра окончена. В фильме Тагучи, Аска и Ямамура встречают свою смерть.
  • Сюжетная линия Смерть: Ямамура умирает как часть сюжета.
  • Посмертный персонаж: Кенджи, Эцуко, Сёго, Такаши и все монстры-нежить учитываются.
  • Ранее существовавшие встречи: есть несколько врагов, таких как Броня и Висп.
  • Головоломка-босс: в конце игры Леди Мамию можно победить, только используя четыре специальных предмета в определенном порядке.
  • Quicksand Sucks: в подземельях есть несколько песчаных ловушек. Любого, кто упадет, можно спасти с помощью веревки, но для успешного спасения требуется время. Естественно, Меч Бесконечности +1 находится на дне одной из этих ям.
  • Really Dead Cutscene: Если член группы умирает, проигрывается короткий ролик, показывающий его смерть. Акико, Аска и Эми падают в растекающуюся лужу крови; Казуо и Тагучи становятся наполовину теми, кем они были раньше. О, и Ямамура плавится .
  • Разоблачение: Концовка игры наводит на мысль, что Ямамура мог быть самим Итиро Мамией.
  • Пугающий аккорд: часто используется в саундтреке. Случайным встречам предшествует медленное музыкальное нарастание до внезапного крика, когда монстр появляется на экране. Этот же крик используется при разговоре с некоторыми умирающими и мертвыми телами, которые все еще могут говорить, когда их изображение мигает на экране.
  • Приманка для придурка: планировка особняка такова, что если вы забредете в каждую комнату, то игрок попадет в ловушку, потому что первая плитка за дверью заставит его попасть в нее, а ограничения игры не позволяют вам просто развернуться и уйти, даже если вы стоите в дверях. Это становится особенно опасным в подземельях, так как песчаные ловушки, в которые вы можете легко попасть, мгновенно убивают участников, если вы не вытащите их вовремя. В результате игроки должны быть осторожны, чтобы не бросать свою команду вслепую в каждую комнату, хотя Save Scumming также может помочь смягчить это.
    • В некоторых комнатах есть ловушки, такие как вода или огонь, врывающиеся в комнату, дыры, открывающиеся под вами, или камни, которые падают, как только вы начинаете прогуливаться после фрески или вкусностей в комнате.
  • Запечатанное зло в банке: Мемориальная башня, которая служит могилой для ребенка госпожи Мамии, — единственное, что мешает Мамии бродить по дому и продолжать похищать младенцев.
  • Пропускаемый босс: из-за запутанной схемы The Very Definitely Final Dungeon можно избежать сражений с Fake!Kazuo и Fake!Emi на последнем отрезке игры, поскольку они сражаются только на путях, которые вам не нужны. пройти, чтобы добраться до финального босса.
  • Единственный выживший: одна концовка может быть достигнута, если только один из членов вашей группы выживет в финальной битве с боссом. В нем единственный выживший возводит памятник своим потерянным друзьям, аналогичный памятнику, установленному ребенку Мамии.
  • Спасены адаптацией: Тагучи, Аска и Ямамура все умирают в фильме, но Тагучи и Аска выживают в игре в «настоящей» концовке. Ямамура по-прежнему обречен, и вы ничего не можете с этим поделать.
  • Подземная обезьяна: Некоторые враги имеют более сильные изменения цвета в более поздних частях игры (например, Висп и Бэйн, Пес и Волк). Одним из интересных вариантов является Ghoul, в котором более мощная версия не только слегка перерисована (то есть отсутствует рука), но и перевернута вверх ногами, чтобы создать впечатление, что он падает или свисает с потолка.
  • Trope Maker: игра является предшественником жанра Survival Horror, который был популяризирован и систематизирован почти десятилетие спустя в Resident Evil , хотя ему также предшествовали Haunted House 1982 года и игра NES Friday the 13th . за десять месяцев до выпуска Sweet Home .
  • Истинные спутники: вызывается в игре. Вам придется научиться зависеть от других своих персонажей и не оставлять их умирать.
  • Универсальное противоядие:
    • Аптечка Акико может вылечить все различные эффекты состояния. Это имеет смысл с такими вещами, как яд, но какая аптечка включает в себя все необходимое для снятия проклятий?
    • Таблетки, заменяющие аптечку в случае смерти Акико, также учитываются.
  • Нестабильное равновесие: Неудивительно, что потеря членов вашей группы повышает вероятность потери других. Хотя у вас пять членов, а группа может состоять только из трех, вы не можете использовать группу из двух других, чтобы получить предметы, которые, как вы знаете, более безопасны (или даже просто разведать заранее, если вы не уверены, что там). ) является проблемой и может увеличить износ вашей «основной» партии.
  • Невыигрыш:
    • Вы не можете пройти всю игру, имея в живых только одного персонажа. Тем не менее, победить финального босса можно, если вы будете сбиты с ног во время финальной битвы.
    • Есть места, где нужно использовать дерево дважды. Если вы израсходовали всю свою древесину/не знали, что синяя древесина долговечна/не знали, что вы можете собрать древесину обратно…
    • Умереть некоторых персонажей не проблема. Однако отсутствие предмета замены может заманить вас в ловушку в определенных ситуациях. Самый очевидный пример — потеря Эми в начале игры.
  • Определенно финальное подземелье: запутанная, извилистая тропа с двойниками пяти членов экипажа.
  • Рвота неосторожного выстрела: Могила/Труп врага представляет собой голову (отсутствует один глаз) и две руки, торчащие из земли, постоянно рвущие кровью.
  • Был когда-то мужчиной: Все враги-нежить — это останки людей, которые не пережили путешествие в особняк.

Альтернативное название(я): Милый дом

Home Sweet Home (видеоигра)

http://tvtropes. org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/homesweethome

Следующий

Перейти к

Уже поздно, дорогая… тебе пора вставать…0008 Yggdrazil Group , выпущенный в 2017 году. Человек по имени Тим просыпается после ночной вечеринки и оказывается в незнакомой комнате. Найдя фонарик прямо за дверью, Тим обнаруживает, что он, кажется, находится в неизвестном, казалось бы, заброшенном университетском общежитии, с мусором и сложенной мебелью, блокирующими несколько коридоров и комнат. Он мельком видит девушку-подростка, исчезающую за углом, и гонится за ней в надежде узнать, где, черт возьми, он находится. Он и не подозревает, что вот-вот попадет в кошмар…

Home Sweet Home в значительной степени основан на тайской культуре и мифах, а страхи и мифология игры, а также сам мир взяты непосредственно из Таиланда. Игра ведется от первого лица и в основном фокусируется на скрытности и сокрытии, и лишь несколько игровых сегментов можно считать действием. Исследование также важно, и во многих областях вообще нет никаких опасностей, вместо этого цель состоит в том, чтобы найти страницы дневника или элементы головоломки, которые помогут вам продвигаться вперед.

Эпизод 2 вышел 25 сентября 2019 г.

Асимметричный многопользовательский спин-офф Home Sweet Home Survive был выпущен в 2021 году. В одной игре вы играете роль призрака, охотящегося на четырех выживших, контролируемых другими игроками.

Не имеет отношения к столь же ужасающей игре ужасов для NES Sweet Home (1989) .


  • Атака 50-футового Что угодно: В третьей области обитает Прета, или Голодный Призрак, своего рода существо, рожденное из душ людей, совершивших грехи против тех, кто любил их. Они обязаны преследовать место своих преступлений, с их массивной формой и непропорционально крошечным ртом, означающим, что они никогда не смогут съесть достаточно, чтобы насытиться. Подразумевается, что в игре есть мужчина, ограбивший и ранивший свою мать, приговоренный оставаться в доме, где это произошло.
  • Причудливая архитектура: подполье в доме Тима каким-то образом может привести к двум разным локациям, в двух разных провинциях, которые сами по себе не имеют особого смысла.
  • Кровавый ужас:
    • Одним из первых признаков того, что что-то очень не так, является момент, когда Тим поворачивает за угол и обнаруживает коридор, залитый кровью.
    • Девушка-призрак путешествует по общежитиям, используя порталы из крови. Она также имеет тенденцию останавливаться и рвать кровью и гвоздями .
    • Финальная битва с девушкой в ​​первом эпизоде ​​происходит в комнате, наполненной кровью. На этом этапе она также покрывается кровью во время битвы.
  • Cliffhanger: Первый эпизод заканчивается тем, что Джейн (жена Тима) тяжело ранена и утаскивается чем-то вроде манекена, одетого в изношенное, старое церемониальное платье.
  • Доведение до самоубийства: В конце игры одна из страшилок вращается вокруг студента в общежитии, который совершает самоубийство, повесившись на одном из балконов. Как ни странно, Девушка останавливается и плачет перед его телом, когда вы возвращаетесь через ту же область позже, что позволяет вам сбежать. Подразумевается, что девушка была его односторонней поклонницей, что объясняет, почему она плакала при виде этого.
  • Голова экзорциста: Когда вам удается догнать девушку, она поворачивает голову на 180 градусов к вам и издает пронзительный крик. Кий бег.
  • Технология с привидениями: телевизор в доме Тима, когда вы туда во второй раз попадаете, кажется, что он ведет обратный отсчет.
  • Hell Is That Noise:
    • Крик девушки-призрака и странный скрипучий звук, который она издает, когда ходит.
    • «Скрипящий» звук на самом деле является звуком, когда она постоянно выдвигает лезвие канцелярского ножа, которым она вооружена, внутри и из ножен.
  • Holy Burns Evil: Ближе к концу игры вы оказались в ловушке в комнате с девушкой-призраком, и вам нужно использовать бутылку святой воды, чтобы держать ее подальше, пока вы пилите запертую дверь. Этого недостаточно, чтобы убить ее, но это отталкивает ее.
  • Иронический ад: Девушка-призрак была глубоко обеспокоенной женщиной, которая пыталась проклясть людей в жизни. Теперь она Мстительный Призрак, постоянно кашляющий кровью и гвоздями, бездумно охотящийся на всех, кто попадется ей на пути.
  • Jump Scare: много, учитывая, что это за игра. По иронии судьбы, первый пугающий прыжк, с которым вы столкнулись, — это просто мешок для мусора, падающий с верхнего этажа мимо вас на лестницу.
  • Ухудшение рассудка: Дневник Джейн показывает, что у нее были серьезные психические проблемы, возможно, вызванные сверхъестественным явлением.
  • Аккорд страха: наткнувшись на девушку, вы вызовете один из них прямо перед ее криком. Хотя у тебя есть немного времени, чтобы снова спрятаться.
  • Хлебные крошки истории: На сюжет игры намекают только газетные вырезки, радиопередачи и страницы из дневника Джейн. Каждая локация имеет свою историю.
    • Общежитие колледжа было домом для студентки, которая практиковала магию и использовала ее, чтобы убить соперницу и вернуть любовь парня, которого она любила. К сожалению, мальчик покончил жизнь самоубийством. Подразумевается, что ученицей, использующей магию, является Девушка-призрак, а ее помощниками, вероятно, являются духи кукол, которые она создала в ритуале, чтобы мальчик полюбил ее.
    • Традиционный дом был домом женщины, чей сын предал ее, ограбив и ранив. Теперь, после смерти, он бродит по этому месту как Прета.
    • Жену Тима Джейн преследовало сверхъестественное явление, вызвавшее у нее сильный стресс. Она скрыла это от Тима и попыталась справиться с этим самостоятельно, что не помогло , а не . В конце игры ее кто-то похитил.
  • Придумывая порталы: Девушка-призрак может появиться в любом месте общежития, используя порталы на стенах, сделанные из крови.
  • Вы просыпаетесь в комнате: так начинается игра. Тим просыпается в незнакомой, несколько грязно выглядящей комнате общежития, не помня, где он и как он туда попал.
  • Все ни за что: Тим наконец достигает Джейн ближе к финалу, но через несколько мгновений она умирает.
  • Всего лишь сон: Тим просыпается в своей спальне, думая, что события последнего эпизода были сном. Ему не так повезло…
  • Атака 50-футового Что угодно: Играли. Вы видите гигантского монстра, бродящего по лесу, но он ничего не делает, кроме как смотрит, а затем уходит.
  • Большое благо: Монах-новичок, уже упомянутый в дневнике Джейн в Эпизоде ​​1. В конце концов он совершает Героическое Жертвоприношение для Тима, чтобы закончить Нанокинжал.
  • Мертвецы умеют танцевать: Танцовщица делает это, когда патрулирует Телепорт Спам, вместо того, чтобы ходить, в сопровождении музыки.
  • Даунер Концовка: Джейн убили в мире духов, Тим по-прежнему отстранен от своей любимой работы, теперь у него пустой дом, и когда звонит телефон, это от Росы. А потом выясняется, что у него все еще есть Нано-кинжал, который угрожающе светится, когда он приглашает Дью к себе…
  • Воплощение порока: Вся сюжетная линия Эпизодов 1 и 2 происходит потому, что они нужны Чаю для его ритуала, и Джейн, и Тиму. воплотить один. В этой игре вместо христианских семи смертных грехов пороками являются убийство, воровство, сексуальные проступки, ложь и опьянение.
  • Эмпатическое оружие: Типа. В какой-то момент Тим ​​получает нано-кинжал, который может причинять вред духам, пока он защищается без злого умысла. Когда Тим наносит удар Чаю во время медитации (он же не угрожает), он искажается, и в финале подразумевается, что он превратился в Оружие Зла.
  • Фингор: Тим теряет два пальца при первой встрече с палачом.
  • Фрейдистское оправдание: Игра, кажется, устанавливает это с Танцовщицей, которая была воспитана оскорбительными бабушкой и дедушкой, которые массово благосклонно относились к ее младшей сестре. Затем все переворачивается, когда выясняется, что она ЯВЛЯЕТСЯ младшей сестрой, которая превратилась в Манипулятивную стерву из-за фаворитизма.
  • Разделение игрового процесса и сюжета: После победы над Танцором здоровье Тима становится равным единице, и по сценарию он падает после того, как увидел видение сестры Танцора, совершающей подношение духу, который в конечном итоге вселился в Ратри. Любые попытки использовать болюс для лечения будут игнорироваться игрой для этого сегмента.
  • Хихикающий злодей: Танцовщица склонна к приступам хихиканья, когда преследует или ищет вас.
  • Зеленоглазый монстр: Танцовщица. Сначала подразумевается, что она была нефавориткой своих бабушек и дедушек, но ее сестра была выбрана на роль вместо нее, и в результате она сломалась.
  • Hell Is That Noise:
    • Звучание украшений Танцовщицы, когда она ходит, пытаясь найти вас. Кроме того, музыка, под которую она танцует в своих патрулях.
    • Инверсия происходит в конце игры: способ выживания Тима состоит в том, чтобы беспокоить палача, используя большие гонги.
  • Человеческое жертвоприношение: Чай должен принести в жертву пять человек, совершивших большие грехи, чтобы получить неограниченную власть. Тебя выбрали за опьянение, а Джейн за сексуальность.
  • Логическая слабость: Танцовщица может быть оглушена, если манекен, в который она пытается телепортироваться, проткнута святой иглой, и ей может быть запрещено использовать этот манекен когда-либо снова, если она подвергнется нападению с ножом во время оглушения.
  • Я люблю мертвых: Чай обвиняется в этом, согласно письму в его доме. Неясно, делает ли он на самом деле что-нибудь с трупами, кроме их оживления.
  • Убийственный манекен: Ну, вроде того. Манекены не делают ничего, кроме того, что выглядят жутко, но на самом деле они являются инструментами для Танцора, который может использовать их для телепортации по зданию. Это ключ к победе над ней в последней битве.
    • Это также перевернуто с указывающими манекенами, которые помогают Тиму добраться до мест, куда он иначе не смог бы добраться. А также указать, в какой манекен Ратри будет телепортироваться в следующий раз во время финального противостояния.
  • Некромант: Большой злодей — старик по имени Чай, который управляет мертвыми и пытается завершить ритуал, который даст ему неограниченную силу.
  • Никто не останется позади: Монах предлагает Тиму вернуть его в нормальный мир без Джейн, так как он еще не так далеко ушел. Тим не принимает.
  • Наши зомби разные: трупы с красными глазами преследуют большую часть Эпизода 2. Позже Тим также встречает обезглавленных зомби и огромного человека, который неуязвим везде, кроме его глаз.
  • Родительский фаворитизм: оказывается, по крайней мере, частью нисхождения Танцовщицы во зло, превратившейся в чудовищного отродья из-за фаворитизма своей бабушки и сломленной, когда она достигла совершеннолетия, и ей больше не просто вручали все, хотя есть некоторый подтекст она могла быть социопатом с самого начала.
  • Строки истории:
    • Продолжая с того места, где закончился последний эпизод, у нас есть Танцовщица, которая забрала Джейн в конце последнего эпизода, — одержимая ученица танцев по имени Ратри, но и раньше она не была святой.
    • Также есть история о Палаче, который был неуязвим из-за защитных татуировок по всему телу. Когда кто-то заставил его убить кого-то из-за коррупции, они решили убить и его. Поэтому они вонзили ему в глаза ядовитые растения, чтобы оглушить, а затем утопили.
  • Саундтрек Диссонанс: В финальном столкновении с Танцовщицей в качестве мелодии играет мелодия и спокойный барабанный бой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *