Разное

Студия андроид: Download Android Studio and SDK tools  |  Android Developers

Содержание

Android Studio 4.1.3 для Windows

Android Studio - новая и полностью интегрированная среда разработки приложений, не так давно выпущенная компанией Google для операционной системы Android. Данный продукт призван снабдить разработчиков новыми инструментами для создания приложений, а также предоставить альтернативу Eclipse, являющейся в настоящее время наиболее популярной средой разработки.

При создании нового проекта в Android Studio, будет показана структура проекта со всеми файлами, содержащимися в каталоге SDK. Этот переход к системе системе управления Gradle придает процессу разработки еще большую гибкость.

Android Studio позволяет вам увидеть любые визуальные изменения, которые вы производите в реальном времени в приложении. Вы также можете увидеть, как ваше приложение будет одновременно смотреться на различных устройствах под управлением Android, с различными настройками и разрешением экрана.

Продукт также обладает новыми инструментами для упаковки и маркировки кода. Это позволит вам не потеряться в проекте, когда вы имеете дело с большим количеством кода. В программе также задействована функция перетаскивания, благодаря которой можно перемещать компоненты посредством пользовательского интерфейса.

В добавок ко всему, новая среда разработки обладает функцией Google Cloud Messaging, которая позволяет вам посылать данные с сервера на Android-устройства через облако. Это отличный способ посылать push-уведомления вашим приложениям.

Вы также сможете с помощью программы локализовать приложения. Это позволит вам программировать, и при этом сохранять контроль над приложением.

Что еще предлагает Android Studio?
- Надежная и простая среда разработки.
- Легко проверить производительность приложения на различных типах устройств.
- Помощники и шаблоны для общих элементов программирования для Android.
- Полнофункциональный редактор с множеством дополнительных инструментов, способствующих ускорению разработки приложений.

Что такое Android Studio

Назад

Android Studio — интегрированная среда разработки производства Google, с помощью которой разработчикам становятся доступны инструменты для создания приложений на платформе Android OS.

Android Studio можно установить на Windows, Mac и Linux. Учетная запись разработчика приложений в Google Play App Store стоит $25. Android Studio создавалась на базе IntelliJ IDEA.

IDE можно загрузить и пользоваться бесплатно. В ней присутствуют макеты для создания UI, с чего обычно начинается работа над приложением. В Studio содержатся инструменты для разработки решений для смартфонов и планшетов, а также новые технологические решения для Android TV, Android Wear, Android Auto, Glass и дополнительные контекстуальные модули.

Среда Android Studio предназначена как для небольших команд разработчиков мобильных приложений (даже в количестве одного человека), или же крупных международных организаций с GIT или другими подобными системами управления версиями. Опытные разработчики смогут выбрать инструменты, которые больше подходят для масштабных проектов. Решения для Android разрабатываются в Android Studio с использованием Java или C++. В основе рабочего процесса Android Studio заложен концепт непрерывной интеграции, позволяющий сразу же обнаруживать имеющиеся проблемы. Продолжительная проверка кода обеспечивает возможность эффективной обратной связи с разработчиками. Такая опция позволяет быстрее опубликовать версию мобильного приложения в Google Play App Store. Для этого присутствует также поддержка инструментов LINT, Pro-Guard и App Signing.

С помощью средств оценки производительности определяется состояние файла с пакетом прикладных программ. Визуализация графики дает возможность узнать, соответствует ли приложение ориентиру Google в 16 миллисекунд. С помощью инструмента для визуализации памяти разработчик узнает, когда его приложение будет использовать слишком много оперативной памяти и когда произойдет «сборка мусора». Инструменты для анализа батареи показывают, какая нагрузка приходится на устройство.

Android Studio совместима с платформой Google App Engine для быстрой интеграции в облаке новых API и функций. В среде разработки вы найдете различные API, такие как Google Play, Android Pay и Health. Присутствует поддержка всех платформ Android, начиная  с Android 1. 6. Есть варианты Android, которые существенно отличаются от версии Google Android. Самая популярная из них — это Amazon Fire OS. В Android Studio можно создавать APK для этой ОС. Поддержка Android Studio ограничивается онлайн-форумами.

 

Особенности

Новые функции появляются с каждой новой версией Android Studio. На данный момент доступны следующие функции:

  • Расширенный редактор макетов: WYSIWYG, способность работать с UIкомпонентами при помощи Drag-and-Drop, функция предпросмотра макета на нескольких конфигурациях экрана.
  • Сборка приложений, основанная на Gradle.
  • Различные виды сборок и генерация нескольких .apkфайлов
  • Рефакторинг кода
  • Статический анализатор кода (Lint), позволяющий находить проблемы производительности, несовместимости версий и другое.
  • Встроенный ProGuard и утилита для подписывания приложений.
  • Шаблоны основных макетов и компонентов Android.
  • Поддержка разработки приложений для Android Wearи Android TV.
  • Встроенная поддержка Google Cloud Platform, которая включает в себя интеграцию с сервисами Google Cloud Messagingи App Engine.
  • Android Studio 2.1 поддерживает Android Preview SDK, а это значит, что разработчики смогут начать работу по созданию приложения для новой программной платформы.
  • Новая версия Android Studio 2.1 способна работать с обновленным компилятором Jack, а также получила улучшенную поддержку Java 8 и усовершенствованную функцию Instant Run.
  • Начиная с Platform-tools 23.1.0 для Linux исключительно 64-разрядная.
  • В Android Studio 3.0 будут по стандарту включены инструменты языка Kotlinоснованные на JetBrains IDE.

 

У вас нет прав для комментирования.

Как сделать приложение для Android для системы «Умный дом» на Android Studio?

Эта статья является второй частью другой статьи Как сделать Smart Home Automation с помощью модуля ESP32? в котором был предоставлен метод для создания системы умного дома. В этой статье мы собираемся продемонстрировать пошаговую процедуру разработки приложения для Android и его подключения к базе данных Firebase. Тогда это мобильное приложение будет использоваться для переключения электроприборов в домашних условиях.

Разработка приложений для Android

Системы умного дома, которые уже доступны на рынке, очень дороги. Если у вас есть необходимые компоненты и устройство Android, вы можете сделать домашнюю систему автоматизации, которая будет одинаково эффективной, но будет очень дешевой. Просмотрите эти две статьи, чтобы создать собственную систему домашней автоматизации дома.

Как разработать приложение для Android для домашней автоматизации?

Мы собираемся разработать приложение для Android, которое будет использоваться в качестве пульта дистанционного управления для управления бытовыми электроприборами, которые были подключены к модулю ESP32, в другой статье. чтобы перейти к другой статье, нажмите здесь,

Шаг 1: Программное обеспечение необходимо

Поскольку мы собираемся разработать приложение для Android, нам потребуется всего одно программное обеспечение. Но чтобы запустить это программное обеспечение, нам нужно сначала установить другое программное обеспечение. Вы можете скачать их по следующим ссылкам.

Шаг 2: Понимание основной работы

Мы собираемся сделать приложение, которое будет иметь как внешнее, так и внутреннее кодирование. На главном экране он будет содержать несколько кнопок, которые будут управлять переключением электроприборов, подключенных к плате микроконтроллера ESP32. В бэкэнд-кодировании мы отправим «1», если переключатель включен, и «0», если переключатель выключен.

Мы собираемся сделать базу данных Firebase. Эта база данных будет содержать 2 объекта с именами Light и AC. Индикатор будет содержать значение для переключения источников света, а переменный ток будет содержать значение для переключения вентилятора. Затем это значение будет отправлено в микроконтроллер, а затем микроконтроллер отправит управляющий сигнал в модуль реле соответственно.

Шаг 3: Настройка Android Studio

Перед установкой Android Studio мы сначала установим JAVA JDK. Чтобы установить это, нажмите на exe-файл, который вы скачали по вышеуказанной ссылке, и нажимайте далее, пока он не будет успешно установлен. Теперь выполните следующие шаги, чтобы ваша командная строка распознала Java как внешнюю или внутреннюю команду.

  1. Откройте панель управления и нажмите «Система и безопасность».
  2. Нажмите на систему.система
  3. Нажмите на Advanced System Setting, а затем нажмите на переменные среды.Расширенные настройки системы
  4. В разделе «Системная переменная» щелкните путь, а затем нажмите «Изменить». Появится новое поле «Изменить переменную среды».Изменить путь
  5. Теперь перейдите в C: Program Files Java на вашем ПК. Откройте папку JDK, щелкните папку bin и скопируйте путь к этой папке. Путь к папке bin
  6. Теперь перейдите в поле «Изменить переменную среды» и нажмите «Создать», чтобы создать новую переменную. Вставьте путь, который вы скопировали в предыдущем шаге, в новую переменную и сохраните его.
  7. Теперь, чтобы подтвердить, если он полностью установлен, откройте командную строку и введите java –version.Версия JAVA

Теперь, когда вы успешно установили Java JDK на свой компьютер. Теперь давайте установим Android Studio на ваш компьютер. Установка этого программного обеспечения очень проста. Вам нужно открыть загруженный файл и нажимать «Далее», пока программное обеспечение не будет полностью установлено.

Шаг 4: Создание макета

Мы сделаем макет, который будет содержать несколько кнопок, которые будут отправлять команду 0 или 1 в базу данных Firebase. Это будет простой макет, который будет содержать несколько кнопок. В моем приложении я просто включу две кнопки, которые будут управлять светом и вентилятором. Если вы хотите включить больше кнопок для большего количества бытовых приборов, скопируйте тот же кусок кода в основную программу и создайте новую переменную в базе данных. Не теряя времени, давайте перейдем к этапам создания простого макета для нашего приложения.

1. Прежде всего, зайдите в File> New> New Project. Появится меню. Выберите Пустой проект.

2. Теперь назовите проект и установите KOTLIN в качестве языка программирования.

3. Теперь в левом углу выберите приложение> res> layout> activity_main.xml.

activity_main

4. Здесь, добавьте следующий код ниже кода, который уже предоставлен в вашей Android-студии. Мы делаем макет ограничения. Следующий код добавляет заголовок Room Automation сверху. Затем добавляется 3 переключателя. Один переключатель позволяет выбрать, хотите ли вы управлять бытовой техникой вручную или нет. Два других переключателя будут управлять вентилятором и лампами соответственно.

5. Макет вашего приложения будет выглядеть как на картинке ниже.

раскладка

Шаг 5: Внутреннее кодирование

Внутренний код является наиболее важной частью любого приложения. Это основной мост между интерфейсным макетом и базой данных проекта. В нашем приложении мы просто хотим отправить «1» в базе данных, когда переключатель включен, и «0» в базе данных, когда переключатель выключен. Выполните следующие шаги, чтобы добавить код в ваше приложение

1. В левом углу выберите приложение> java> com.example.my applicationmyapplication> main_activity.

2. Теперь на этом экране скопируйте следующий код в своем классе.

автоматизация классов: AppCompatActivity () {

    var database = FirebaseDatabase.getInstance ()
    var myRef = database.reference
    внутренний латинит var btnSwitch: переключатель
    внутренний латинит var btnSwitch2: Switch
    внутренний латинит var btnSwitch3: переключатель

    переопределить веселье onCreate (saveInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate (savedInstanceState)
        setContentView (R.layout.activity_automation)

        myRef.child (“Toggle / switch”). addValueEventListener (object: ValueEventListener {
            переопределить веселье onCancelled (p0: DatabaseError) {

            }
            переопределить забаву onDataChange (p0: DataSnapshot) {
                switch2.visibility = View.VISIBLE
                if (p0.value.toString (). equals (“1”)) {
                    switch2.isChecked = true;
                    toggleButton2.visibility = View.VISIBLE
                    toggleButton3.visibility = View.VISIBLE

                    myRef.child (“автоматизация / AC”). addValueEventListener (object: ValueEventListener {
                        переопределить веселье onCancelled (p0: DatabaseError) {

                        }

                        переопределить забаву onDataChange (p0: DataSnapshot) {
                            если (p0.value.toString (). равен ( “1”)) {
                                toggleButton2.isChecked = true
                            }
                            еще
                                toggleButton2. isChecked = false

                        }
                    })

                    myRef.child (“автоматизация / освещение”). addValueEventListener (object: ValueEventListener {
                        переопределить веселье onCancelled (p0: DatabaseError) {

                        }

                        переопределить забаву onDataChange (p0: DataSnapshot) {
                            если (p0.value.toString (). равен ( “1”)) {
                                toggleButton3.isChecked = true
                            }
                            еще
                                toggleButton3.isChecked = false

                        }
                    })
                }
                еще {
                    switch2.isChecked = false
                    toggleButton2.visibility = View.GONE
                    toggleButton3.visibility = View.GONE
                }

              // Log. d (“ахсан”, p0.value.toString ())
            }
        })

        button3.setOnClickListener {
            val intent = Intent (это, MainActivity :: class.java)
            startActivity (намерение)
        }

        btnSwitch = findViewById(R.id.switch2) как переключатель
        btnSwitch2 = findViewById(R.id.toggleButton2) как переключатель
        btnSwitch3 = findViewById(R.id.toggleButton3) как переключатель

        btnSwitch.setOnClickListener {
            если (btnSwitch.isChecked)
            {
                myRef.child ( “Включить / выключатель”). SetValue ( “1”)

                btnSwitch2.setOnClickListener {
                    если (btnSwitch2.isChecked)
                    {
                        myRef.child ( “Автоматизация / AC”). SetValue ( “1”)
                    }
                    еще
                    {
                        myRef.child ( “Автоматизация / AC”). SetValue ( “0”)
                    }
                }

                btnSwitch3.setOnClickListener {
                    если (btnSwitch3.isChecked)
                    {
                        myRef.child ( “Автоматизация / свет”). SetValue ( “1”)
                    }
                    еще
                    {
                        myRef.child ( “Автоматизация / свет”). SetValue ( “0”)
                    }
                }
            }
            еще
            {
                myRef.child ( “Включить / выключатель”). SetValue ( “0”)
            }
        }
    }
}

Прямо сейчас код может выдавать некоторые ошибки в некоторых моментах, потому что он сейчас не подключен к базе данных Firebase. Мы создадим базу данных firebase и подключим ее к приложению.

Шаг 6: Подключение приложения к базе данных Firebase

Подключение базы данных firebase к приложению для Android – это почти последний шаг. Мы собираемся сделать базу данных на Firebase. Firebase – это этап совершенствования мобильных и веб-приложений, который предоставляет дизайнерам множество устройств и администраций, позволяющих им развивать первоклассные приложения, развивать свою клиентскую базу и получать больше преимуществ. Firebase предоставляет нам две службы: База данных в реальном времени и Firestore.

Связь между приложением и Firebase

Мы создадим базу данных реального времени, в которой все значения будут обновляться в режиме реального времени с задержкой в ​​несколько секунд. Выполните следующие шаги, чтобы создать базу данных в реальном времени на базе Firebase. Студия Android предлагает очень простой способ подключения. Выполните следующие шаги, чтобы установить это соединение.

1. Нажмите n Инструменты. Появится раскрывающееся меню, из которого выберите Firebase.

Firebase

2. В правой части экрана появится большое меню, в котором будет представлено меню почти всех сервисов, предоставляемых Firebase. Но сейчас мы сосредоточены на базе данных в реальном времени. Так что нажмите на базу данных в реальном времени. Появится ссылка на «Сохранить и восстановить данные». Нажмите на эту ссылку.

База данных в реальном времени

3. Подключитесь к кнопке Connect To Firebase. Это приведет вас к веб-браузеру по умолчанию. Сначала вам будет предложено войти в свою учетную запись Gmail.

Подключиться к Firebase

4. Теперь нажмите кнопку «Добавить базу данных реального времени в приложение» в меню, показанном на рисунке выше. Появится окно с просьбой внести некоторые изменения. Нажмите Принять изменения. Вы увидите, что приложение начнет синхронизацию для подключения к нашей базе данных в реальном времени.

5. Теперь перейдите к Консоль Firebase, Там вы увидите уже выполненный проект. Логотип Android на значке этого проекта означает, что он уже принадлежит приложению Android.

проект

6. В меню «Разработка», которое появляется в левой части экрана, выберите «База данных». Кнопка Создать базу данных появится справа. Нажмите на эту кнопку.

7. Появится меню с просьбой установить режим вашей базы данных. Нажмите на тестовый режим, а затем нажмите Включить.

Тестовый режим

8. Теперь действительно важный шаг, который нужно помнить, – это изменить Cloud Firestore на Real-Time Database. Для этого нажмите на кнопку, показанную на рисунке ниже, и измените желаемую опцию.

Изменить на базу данных RT

9. Теперь нажмите на вкладку «Правила» и измените настройки на «Истина». Как только все будет сделано, нажмите «Опубликовать».

Изменение конфигурации

10. Одна вещь, которую вам нужно сделать, кроме подключения Firebase, это обновить версию базы данных. Для этого нажмите на перейти к документам. Теперь нажмите на направляющие и выберите Android Guides из списка, который появляется на экране. Прокрутите вниз, пока не появится таблица. Найдите в этой таблице базу данных реального времени и найдите ее версию. в моем случае это 19. 1.0

Версия

11. Нажмите Gradle Scripts, меню в левой части экрана. Затем выберите встроенный. Gradle (Модуль: приложение). Теперь в коде найдите версию базы данных в реальном времени и замените ее новой.

Обновить версию

Теперь наше Firebase Connection с нашим Android-приложением полностью установлено. Теперь мы можем перейти к тестовой части нашего проекта.

Шаг 7: Тестирование

Часть тестирования очень проста. Вам просто нужно перейти на ваше Android-устройство и включить параметры разработчика из настроек. Затем вам нужно будет включить отладку по USB. Сделав все это, подключите ваше устройство Android к компьютеру и запустите проект Android в Android Studio. Это создаст приложение на вашем устройстве Android.

Теперь нажмите кнопки на вашем экране, и он автоматически создаст объекты в вашей базе данных Firebase. Вы увидите, что некоторые значения будут обновлены в соответствующей сущности при нажатии кнопок.

Appuals.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, и мы получаем комиссию за покупки, сделанные по нашим ссылкам.

Android Studio

На начальном этапе Eclipse с плагином ADT (Android Development Tools) широко использовался в качестве среды разработки приложений под Android. Второй средой разработки под Android стал IDE от JetBrains, для которой также был создан соответствующий плагин. Но после появления Android Studio на базе IDEA, программисты начали использовать новую среду разработки приложений под Android. Android Studio — это официальная среда разработки приложения для Android. По сути Android Studio — это известная Java IDE IntelliJ IDEA с плагинами, отличающая от IDEA мелочами, но эти мелочи сильно облегчают труд разработчиков приложений под Android.

Скачать Android Studio

Чтобы использовать Android Studio необходимо, чтобы был установлен JDK (Java Development Kit), который является обязательным компонентом для разработки на Java. А поскольку для разработки приложений под Android используется Java, то и для использования Android Studio также требуется установка JDK. Скачать JDK (бесплатно) можно c официального сайта по этой ссылке. Выбирайте последнюю версию JDK; именно JDK, а не JRE!

Скачать дистрибутив Android Studio можно с оффициального сайта по данной ссылке.

Для Windows имеется три дистрибутива : два для 64-bit и один для 32-bit. Один из дистрибутивов (64-bit, рекомендуемый) включает инсталлятор. Остальные представлены в виде архива zip (и пакета Mac).

Инсталлятор дистрибутива содержит всё необходимое — IDE, Android Emulator, Android SDK. Отсутствующие в комплекте модули инсталлятор докачает самостоятельно. Ниже на странице скачивания дистрибутива приводятся требования к PC, чтобы можно было установить Android Studio.

Установка Android Studio

При установке Android Studio с использованием инсталлятора необходимо ответить не несколько вопросов в процессе диалога.

На втором шаге инсталлятор укажает требуемый размер памяти (2.3 GB на диске), и спросит о необходимости установки "Android Virtual Device" (AVD). Соглашайтесь.

На третьем шаге необходимо определить директорию установки Android Studio.

На четвертом шаге необходимо ответить на вопрос создания кнопки запуска Android Studio в стартовом меню среды (shortcut in Start Menu).

На последнем этапе необходимо определиться со стартом. Теоретически установка Android Studio завершилась, но практически при первом старте будут докачены и установлены компоненты. Поэтому, лучше галочку старта (Start Android Studio) не снимать и продолжить установку.

Первый запуск

При первом запуске Android Studio спросит Вас об импорте конфигурации. Не снимайте галочку с чекбокса игнорирования этого импорта, а просто нажмите на кнопку «ОК».

После этого необходимо будет пройти несколько шагов до установки SDK Android Studio. Последний шаг установки компонентов может занять некоторое время. После завершения установки нажмите «Finish».

Примечание : перед тем, как установить Android Studio, еще раз проверьте параметры своей системы. Если ваш компьютер собран не на базе процессора Intel, то может возникнуть неприятный сюрприз после того, как компоненты будут полностью загружены и распакованы : Вы получите сообщение, что невозможно установить Intel HASM. Возможные варианты решения проблемы – использовать медленный эмулятор или Android-устройство для ускорения разработки.

В принципе, установка Android Studio завершена. Можно выполнить настройку среды разработки.

Как установить Android Studio и создать свой первый проект

Решили заняться разработкой приложений под Android? Вам нужна полная среда разработки, чтобы вы могли включиться в процесс и начать работу. Для начало необходимо подготовить компьютер, установить Android Studio и пакет разработки приложений для Android (SDK). В конце у вас будет готовая среда в которой можно кодировать и тестировать своё приложение.


Скачать Android Studio

Было время, когда Java Development Kit (JDK) нужно было устанавливать и обновлять в ручную. Сегодня открытая версия JDK встроена в Android Studio, что сокращает количество подготовки перед разработкой. Тем не менее, некоторые люди все ещё предпочитают использовать последнюю версию JDK и устанавливают её в ручную. Если вы один из таких людей, можете найти нужную файлы здесь: вам нужен «Java SE Development Kit 8u221». Убедитесь, что вы выбрали правильную версию и правильный установочный файл для вашей операционной системы и вашего процессора (скорей всего, х64).

Если вы новичок в разработке под Android, то вам не нужно беспокоиться об этом. Просто пусть все настройки остаются по умолчанию и переходите к следующему шагу!

Следующим шагом будет загрузка самой Android Studio. Вы можете скачать Android Studio здесь.


Установка Android Studio

На самом деле не имеет значения в каком порядке вы установите эти элементы, но имеет смысл сначала установить Java — ничего не работает без него. Наличие Java на вашем компьютере при установке Android Studio также избавит вас от лишних шагов при установке. Для начала дважды щелкните по исполняем файлу JDK и нажмите «Далее» и пройдите все шаги установки. Запишите где установлен JDK, это пригодиться в будущем.

Устанавливать Android Studio так же просто. Ещё раз, просто запустите установочный файл и затем нажмите «Далее» и пройдите все шаги установки. Убедитесь, что вы отметили флажок на против Android SDK. Рекомендую записать гуда всё устанавливается, может понадобиться в будущем. По умолчанию Android Studio установит SDK в папку AppData\Local, которая является скрытой и может в последствии вызвать путаницу. Если измените на что-то более простое, обратите внимание в названии папки не должно быть пробелов.

Процесс установки Android Studio может показаться длинным и сложным процессом. Но волнуйтесь, вам никогда не придется делать это снова (по крайне мере, пока вы не поменяете компьютер).


Добро пожаловать в Android Studio: первый проект

Ну вот и всё! Головная боль с установкой Android Studio закончилась. Раньше приходилась сообщать Android Studio, где находиться JDK и Android SDK — теперь это происходит автоматически.

Теперь давайте рассмотрим, как создать свой первый проект:

Чтобы назвать новый проект (приложение), просто после запуска Android Studio нажмите на Start a new Android Studio project, если вы уже зашли в Android Studio верхнем меню и выберите File > New > New Project.

Нажмите на Start a new Android Studio project

Теперь вам нужно придумать имя для вашего приложения, а также добавить домен компании.

Выберите Активити для старта

Теперь вам нужно выбрать Activiti (Активити) для старта. Приложения для Android состоят из активити и фрагментов. Проще говоря активити — это экраны, между которыми вы перемещаетесь при использовании приложений. Обычно приложения начинаются с какой-то заставки или окна навигации, чтобы показать пользователю, что может приложение.

Выберите Empty Actyvity (Пустая активность)

То, что вы выберите будет основной активностью вашего приложения. Чтобы сходу не запутаться в коде, я рекомендую начать с малого и выбрать Empty Actyvity (Пустая активность), после чего нажать Next.

Настраиваем конфигурацию проекта

В этом окне мы дадим название своему приложению и название файлу макета, который будет обрабатывать внешний вид приложения и положение элементов.

Файлы активностей написаны на языке программирования Java и имеют расширение «.java», файлы макетов пишутся на языке разметки XML и имеют расширение «.xml».

Если вы создаете большое приложение, то в конечном итоге у вас будет большое количество различных активностей и все будут иметь разные имена. Это может сбить с толку, поэтом важно давать им логические имена.

  • Name — собственно это название вашего приложения. Вы можете назвать его как угодно. В случае этого примера My Application.
  • Package name — это уникальное пространство имен в языке Java. В случае примера это ru.xpcom.myapplication. Где ru — страна, xpcom — компания и myapplication название приложения без пробелов. Package name должен быть уникальным, в Google Play маркете не может быть двух приложений с двумя одинаковыми названиями.
  • Save location — папка в котор будут храниться все файлы проекта.
  • Language — язык на котором будет происходить программирования, я рекомендую Java, в данный момент в интернете для него больше примеров, библиотек и т.д.
  • Minimum API level — берите API 21 это Android 5.0, ниже брать смысла нет. Смартфонами на Android 4 активно никто не пользуется, обычно их используют как обычные звонилки.

Моё первое приложение «Hello World»

После нажатия кнопки Finish, Android Studio создаст все необходимые файлы, если у вас хороший компьютер это займет несколько секунд. А вы думали, что установка и запуск проекта сложная задача?

В нашем проекте уже есть какой-то код, и он уже работает как просто приложение, если вы его запустите оно будет работать как полноценное приложение Hello World.

Обязательно изучите все файлы хранящиеся в вашем проекте, сделать это можно походив по дереву-файлов в боковом меню.

  • java — в которой хранятся Java-файлы, сейчас у нас он один это MainActivity.java.
  • res — в этой папке хранятся ресурсы — отвечающие за дизайн нашего приложения. Это могут быть картинки (png, jpg и т.д.), xml файлы отвечающие за цвета, размеры, стили активностей.
    • res/layout — файлы макета, сейчас там один макет activity_main.xml для активности MainActivity.java.
    • res/values
      • colors.xml — все цвета используемые в приложении
      • styles.xml — стили используем в приложении
      • strings. xml — строковые ресурсы

В названии java-файлов (активностей) используют так называемый «эффект верблюда» это когда в название каждое слов начинается с большой буквы MainActivity это такой разделитель слов, так как пробелы использовать нельзя.

В названии фалов ресурсов не принято использовать большие буквы, поэтому для разделения слов там используют нижнее подчеркивание.

Дважды щелкнете по файлу activity_main.xml, а затем нажмите на окно Design. Вы сможете увидеть как он будет выглядеть.

Вы ещё ничего не сделали, но в вашем проекте уже много разных файлов, а также огромное количество кнопок и инструментов в которых вам предстоит разобраться.

Не волнуйтесь, через время для вас это будет довольно просто. В следующих постах я расскажу как настроить Android Studio под себя и создать приложения посерьёзней. Теперь, когда вы можете устанавливать Android Studio и залете, как создавать там проекте, первый важный шаг в сторону разработчика Android можно закончить!

Используем Android Studio в качестве эмулятора смартфона

Android Studio - быстрый эмулятор смартфонов от Google позволяет запускать на компьютере последние версии операционной системы Android и тестировать необходимые вам приложения.

Эмулятор Android Studio предоставляет практически все возможности реального Android-устройства (смартфона или планшета) прямо с компьютера. Вы можете имитировать телефонные звонки и сообщения, указывать местоположение, имитировать вращение и другие аппаратные датчики, получать доступ к Google Play и многое другое.

Навигация:


Наше руководство покажет как установить и использовать эмулятор смартфонов Android Studio для тестирования разнообразных приложений и последних версий операционных систем Android.

Примечание. Эмулятор Android поддерживает только 64-разрядные версии Windows 10 / 8 / 7 и требует как минимум 4 гигабайта оперативной памяти. Необходима поддержка и активация функций виртуализации "Intel Virtualization Technology" или "AMD Virtualization Technology" в BIOS материнской платы.

Как установить и подготовить Android StudioДля начала, перейдите на официальную страницу загрузки и скачайте 64-битную версию.

Запустите дистрибутив, нажмите кнопку "Next" и выполните установку следуя инструкциям.

По завершении, нажмите "Finish".

Если у вас нет сохраненных настроек программы, выберите "Do not import settings" и подтвердите нажав "OK".

Откажитесь от передачи статистики в Google кнопкой "Dont send".

Пропустите страницу приветствия.


Выберите индивидуальные настройки.

Задайте подходящую тему оформления.

Отметьте галочкой "Android Virtual Device" и проследуйте дальше.

Задайте объём оперативной памяти руководствуясь вашей конфигурацией компьютера.

В следующем окне нажмите кнопку "Finish".

Подождите пока загрузятся необходимые компоненты.

И финишируйте одноименной кнопкой.


Как подготовить эмулятор Android StudioВ окне "Welcome to Android Studio" нажмите "Start a new Android Studio project".

Выберите "Basic Activity".

Задайте "Версию Android", мы выбрали последнюю Android 10 (Q) и нажмите "Finish".

Как настроить и запустить эмулятор Android StudioЗапустите Android Studio и нажмите кнопку менеджера виртуального Android-устройства.

В нем будет готовое устройство "Nexus 5 X" которое можно удалить из-за отсутствия сервиса Play Store.

После чего, создадим своё нажав "Create Virtual Device".

Отметим категорию устройства, это может быть смартфон, планшет либо другое. Мы выберем "Phone" и эмулируем смартфон, "Pixel 2" со значком "Play Store" отлично подойдет.

Теперь скачаем операционную систему Android 10 с сервисом Google Play нажав "Download".

Примем соглашение.

Дождемся скачивания и распаковки системы.

Нажмем на "Finish".


И пойдем дальше.

Здесь можно задать новое имя устройству, выбрать положение экрана, посмотреть расширенные настройки и завершить приготовления.

После чего, нажать кнопку запуска эмулятора Android и дождаться загрузки системы.

Когда устройство будет загружено, перейдите в настройки Android, прокрутите в низ и зайдите в раздел "System".

Пройдите по такому пути Languages & input > Languages.

Добавьте "Русский язык" через кнопку "Add a Language", поставьте "Русский" первым языком.

Пользуйтесь операционной системой Android и тестируйте разнообразные приложения из Google Play на своем компьютере.

Лучшие секвенсоры для телефонов и планшетов

Мобильные устройства всё доступнее и позволяют быть на связи в любое время. Если вы творческий человек, и не всегда имеете возможность взять с собой ноутбук, то мы подобрали приложения для телефонов и планшетов, которые однозначно пригодятся! Многие из них включают в себя множество функций для создания музыки (на уровне функционала DAW программы), но работают только на Android и iOS.

Audio Evolution Mobile Studio

Приложение доступно для Android и iOS. За небольшую стоимость вы получите простой в использовании редактор аудио. Добавляйте неограниченное количество звуковых дорожек (сколько позволит память вашего устройства). Реализовано большое количество инструментов, которые помогут полноценно редактировать музыку. Для каждой дорожки доступна регулировка громкости, эффекты и эквалайзер. Это полноценная DAW программа и самый мощный мобильный редактор на данное время.

Подробнее: Audio Evolution Mobile Studio

Cubasis 2

Как можно догадаться по названию, Cubasis 2 — это портативный вариант Cubase от Steinberg.

Cubasis 2 является одним из самых мощных аудио и MIDI-секвенсеров для iPad. Впечатляет высоким качеством звука, профессиональным оборудованием, а также широкими функциями импорта и экспорта. Мобильный вариант приближается к полноценному секвенсору. Как недавно было объявлено, компания Wave присоединяется к разработке и адаптирует свои плагины под Cubasis 2. Получите полную синхронизацию и поддержку проектов! Только для iOS.

Подробнее: Cubasis 2

— Плагины эмулирующие студийные микшерные консоли —

FL Studio Mobile 3

Если вам интересно, есть ли FL Studio для мобильных устройств, то… уже есть третья версия!

Самое популярное программное обеспечение для битмейкеров и не только, доступно на Android и iOS. Хотите создавать музыку прямо на планшете? Загрузите FL Studio Mobile и получите расширенный функционал, высококачественные инструменты, эффекты и синхронизацию проектов полноценной программы. Отличная DAW для написания электронной музыки.

Официальный сайт: FL Studio Mobile

n-Track Studio Pro

Многодорожечный аудиорекордер n-Track Studio Pro убедит количеством дорожек, продуманными функциями и интуитивно понятным интерфейсом. Особенно успешно реализована автоматизация эффектов! Кроме того, в приложении доступны инструменты для обработки вокала и наполнения его пространством. Интегрированное приложение «Songtree» позволяет создавать музыку онлайн в сотрудничестве с другими производителями. Вы можете создавать музыку вместе, или внести правки в чужие проекты. Много творчества и веселья!

Официальный сайт: n-Track Studio

— 8 DAW контроллеров для домашней студии —

G-Stomper Studio

G-Stomper — это семплер с синтезатором и полифоническим секвенсором. Для игры доступна виртуальная клавиатура, а за обработку позаботится секция эффектов. В Groovebox можно найти VA-Synthesizer, Piano-Roll-Editor, Mixer и Effect-Rack. Программа будет полезна производителям электронных стилей. Его изюминкой будет очень гибкий синтезатор. Только для Android.

Официальный сайт: G-Stomper Studio

Auria PRO

Приложение Auria PRO имеет неограниченные звуковые дорожки и позволяет одновременно записывать до 24-х каналов. Каждая полоса виртуального микшера имеет четыре слота для эффектов. Все процессоры были разработаны такими известными производителями как PSP, FabFilter, Overloud и Drumagog. В программе есть возможность приобрести дополнительные инструменты и наборы ударных. Отличная мобильная платформа для работы на iOS с живыми записями.

Официальный сайт: Auria PRO

— TOP 10 программ для диджеев —

Meteor

Meteor предлагает до 16 треков (с возможностью расширения до 32 с In-App), расширенные MIDI функции и производительный микшер. Функции редактора включают копирование, нарезание, вставку, очистку, нормализацию, смещение по темпу и многое другое!

Кроме того, на борту находятся качественные виртуальные инструменты и эффекты (дилей, хорус, фленджер, реверберация, графический эквалайзер, усилитель тона, компрессор и сатуратор), а также обширные функции экспорта.

Официальный сайт: Meteor (сайт не работает, возможно приостановлена поддержка данного приложения).

Garageband

Программное обеспечение для создания классической музыки от Apple теперь стало мощным звуковым и MIDI-секвенсором с 32-мя треками, высококачественными инструментами и эффектами.

Благодаря функции Live Loops вы можете делать сведение и сопоставлять зацикленные лупы в режиме реального времени. Кроме того, можно подключиться к живому инструменту, а затем записать его в микс. Создавайте музыку с Garageband везде, где бы вы ни находились, добавляя заметки для удобства редакции.

Официальный сайт: Garageband

Загрузить инструменты Android Studio и SDK | Разработчики Android

Перед загрузкой вы должны согласиться со следующими положениями и условиями.

Положения и условия

Это лицензионное соглашение о комплекте разработки программного обеспечения для Android.

1. Введение

1.1 Пакет для разработки программного обеспечения Android (именуемый в лицензионном соглашении «SDK» и, в частности, включающий системные файлы Android, упакованные API-интерфейсы и надстройки API-интерфейсов Google) предоставляется вам по лицензии в соответствии с условиями лицензионного соглашения.Лицензионное соглашение образует юридически обязывающий договор между вами и Google в отношении использования вами SDK. 1.2 «Android» означает стек программного обеспечения Android для устройств, доступный в рамках проекта Android с открытым исходным кодом, который находится по следующему URL-адресу: https://source.android.com/ и периодически обновляется. 1.3 «Совместимая реализация» означает любое устройство Android, которое (i) соответствует документу «Определение совместимости с Android», которое можно найти на веб-сайте совместимости с Android (https: // source.android.com/compatibility), который может время от времени обновляться; и (ii) успешно проходит набор тестов на совместимость с Android (CTS). 1.4 «Google» означает Google LLC, учрежденную в соответствии с законодательством штата Делавэр, США и действующую в соответствии с законодательством США, с основным местом нахождения по адресу 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, США.

2. Принятие условий лицензионного соглашения

2.1 Чтобы использовать SDK, вы должны сначала согласиться с Лицензионным соглашением. Вы не можете использовать SDK, если не принимаете Лицензионное соглашение.2.2 Нажимая, чтобы принять и / или используя этот SDK, вы тем самым соглашаетесь с условиями лицензионного соглашения. 2.3 Вы не можете использовать SDK и не можете принять лицензионное соглашение, если вы являетесь лицом, которому запрещено получать SDK в соответствии с законодательством США или других стран, включая страну, в которой вы проживаете или из которой вы используете SDK. . 2.4 Если вы соглашаетесь соблюдать Лицензионное соглашение от имени вашего работодателя или другого лица, вы заявляете и гарантируете, что у вас есть все законные полномочия связывать своего работодателя или такое лицо с Лицензионным соглашением.Если у вас нет необходимых полномочий, вы не можете принять Лицензионное соглашение или использовать SDK от имени своего работодателя или другого лица.

3. Лицензия SDK от Google

3.1 В соответствии с условиями лицензионного соглашения Google предоставляет вам ограниченную, всемирную, бесплатную, не подлежащую переуступке, неисключительную и не подлежащую сублицензированию лицензию на использование SDK исключительно для разработки приложений для совместимых реализаций Android. 3.2 Вы не можете использовать этот SDK для разработки приложений для других платформ (включая несовместимые реализации Android) или для разработки другого SDK.Разумеется, вы можете разрабатывать приложения для других платформ, включая несовместимые реализации Android, при условии, что этот SDK не используется для этой цели. 3.3. Вы соглашаетесь с тем, что Google или третьи стороны владеют всеми законными правами, правами собственности и интересами в SDK и в отношении SDK, включая любые Права интеллектуальной собственности, которые существуют в SDK. «Права интеллектуальной собственности» означают любые и все права в соответствии с патентным законодательством, законодательством об авторском праве, законодательством о коммерческой тайне, законодательством о товарных знаках, а также любыми другими правами собственности.Google оставляет за собой все права, не предоставленные вам явным образом. 3.4 Вы не можете использовать SDK для любых целей, прямо не разрешенных Лицензионным соглашением. За исключением случаев, предусмотренных применимыми лицензиями третьих сторон, вы не можете копировать (за исключением целей резервного копирования), изменять, адаптировать, распространять, декомпилировать, осуществлять обратный инжиниринг, дизассемблировать или создавать производные работы SDK или любой части SDK. 3.5 Использование, воспроизведение и распространение компонентов SDK, лицензированных по лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, регулируются исключительно условиями этой лицензии на программное обеспечение с открытым исходным кодом, а не Лицензионным соглашением.3.6. Вы соглашаетесь с тем, что форма и природа SDK, предоставляемого Google, могут измениться без предварительного уведомления, и что будущие версии SDK могут быть несовместимы с приложениями, разработанными на предыдущих версиях SDK. Вы соглашаетесь с тем, что Google может прекратить (постоянно или временно) предоставлять SDK (или любые функции в SDK) вам или пользователям в целом по собственному усмотрению Google без предварительного уведомления. 3.7 Ничто в лицензионном соглашении не дает вам права использовать какие-либо торговые наименования, товарные знаки, знаки обслуживания, логотипы, доменные имена или другие отличительные элементы бренда Google.3.8 Вы соглашаетесь с тем, что не будете удалять, скрывать или изменять какие-либо уведомления о правах собственности (включая уведомления об авторских правах и товарных знаках), которые могут быть прикреплены к SDK или содержаться в нем.

4. Использование SDK вами

4.1. Google соглашается с тем, что не получает от вас (или ваших лицензиаров) никаких прав, прав собственности или интересов в соответствии с Лицензионным соглашением в отношении любых программных приложений, которые вы разрабатываете с использованием SDK, включая любые права интеллектуальной собственности, существующие в этих приложениях. 4.2 Вы соглашаетесь использовать SDK и писать приложения только для целей, которые разрешены (а) Лицензионным соглашением и (б) любым применимым законом, постановлением или общепринятыми практиками или руководящими принципами в соответствующих юрисдикциях (включая любые законы, касающиеся экспорта данные или программное обеспечение в / из США или других соответствующих стран).4.3. Вы соглашаетесь с тем, что, используя SDK для разработки приложений для обычных пользователей, вы будете защищать конфиденциальность и законные права этих пользователей. Если пользователи предоставляют вам имена пользователей, пароли или другую информацию для входа в систему или личную информацию, вы должны уведомить пользователей о том, что эта информация будет доступна вашему приложению, и вы должны предоставить юридически адекватное уведомление о конфиденциальности и защиту для этих пользователей. Если ваше приложение хранит личную или конфиденциальную информацию, предоставленную пользователями, оно должно делать это безопасно.Если пользователь предоставляет вашему приложению информацию об учетной записи Google, ваше приложение может использовать эту информацию для доступа к учетной записи Google пользователя только тогда и для тех ограниченных целей, для которых пользователь дал вам на это разрешение. 4.4. Вы соглашаетесь с тем, что не будете участвовать в каких-либо действиях с SDK, включая разработку или распространение приложений, которые мешают, нарушают, повреждают или получают несанкционированный доступ к серверам, сетям или другим свойствам или службам любого третье лицо, включая, помимо прочего, Google или любого оператора мобильной связи.4.5. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любые данные, контент или ресурсы, которые вы создаете, передаете или отображаете с помощью Android и / или приложений для Android, а также за последствия ваших действий (включая любые убытки или ущерб, которые может понести Google) в результате этого. 4.6. Вы соглашаетесь с тем, что несете единоличную ответственность (и что Google не несет ответственности перед вами или какой-либо третьей стороной) за любое нарушение ваших обязательств в соответствии с Лицензионным соглашением, любым применимым контрактом с третьей стороной или Условиями обслуживания или любым применимым законодательством или регулирования, а также для последствий (включая любые убытки или ущерб, которые могут понести Google или любое третье лицо) любого такого нарушения.

5. Ваши учетные данные разработчика

5.1. Вы соглашаетесь с тем, что несете ответственность за сохранение конфиденциальности любых учетных данных разработчика, которые могут быть выданы вам компанией Google или которые вы можете выбрать сами, и что вы несете единоличную ответственность за все приложения, разработанные под вашими учетными данными разработчика.

6. Конфиденциальность и информация

6.1. Чтобы постоянно обновлять и улучшать SDK, Google может собирать определенную статистику использования программного обеспечения, включая, помимо прочего, уникальный идентификатор, связанный IP-адрес, номер версии программного обеспечения и информацию о том, какие инструменты и / или службы в SDK используются и как они используются.Перед тем, как какая-либо из этих данных будет собрана, SDK уведомит вас и запросит ваше согласие. Если вы откажетесь от согласия, информация не будет собрана. 6.2 Собранные данные анализируются в совокупности для улучшения SDK и обрабатываются в соответствии с Политикой конфиденциальности Google. 6.3. Анонимные и агрегированные наборы данных могут быть переданы партнерам Google для улучшения SDK.

7. Сторонние приложения

7.1 Если вы используете SDK для запуска приложений, разработанных третьей стороной, или для доступа к данным, контенту или ресурсам, предоставленным третьей стороной, вы соглашаетесь с тем, что Google не несет ответственности за эти приложения, данные, контент или ресурсы.Вы понимаете, что все данные, контент или ресурсы, к которым вы можете получить доступ через такие сторонние приложения, являются исключительной ответственностью лица, от которого они исходят, и что Google не несет ответственности за любые убытки или ущерб, которые могут возникнуть у вас в результате использования. или доступ к любым из этих сторонних приложений, данных, контента или ресурсов. 7.2 Вы должны знать, что данные, контент и ресурсы, представленные вам через такое стороннее приложение, могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат поставщикам (или другим лицам или компаниям от их имени).Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных, контента или ресурсов (полностью или частично), если только вам не было дано специальное разрешение на это соответствующими владельцами. 7.3 Вы признаете, что использование вами таких сторонних приложений, данных, контента или ресурсов может регулироваться отдельными условиями между вами и соответствующей третьей стороной. В этом случае Лицензионное соглашение не влияет на ваши правовые отношения с этими третьими сторонами.

8. Использование API Android

8.1 API данных Google 8.1.1 Если вы используете какой-либо API для получения данных из Google, вы признаете, что данные могут быть защищены правами интеллектуальной собственности, которые принадлежат Google или тем сторонам, которые предоставляют данные (или другим лицам или компаниям от их имени). Использование вами любого такого API может регулироваться дополнительными Условиями обслуживания. Вы не можете изменять, сдавать в аренду, сдавать в аренду, одалживать, продавать, распространять или создавать производные работы на основе этих данных (полностью или частично), если это не разрешено соответствующими Условиями обслуживания.8.1.2 Если вы используете какой-либо API для получения данных пользователя из Google, вы признаете и соглашаетесь с тем, что вы должны извлекать данные только с явного согласия пользователя и только тогда и для ограниченных целей, для которых пользователь дал вам разрешение на Сделай так. Если вы используете API службы распознавания Android, зарегистрированный по следующему URL-адресу: https://developer.android.com/reference/android/speech/RecognitionService, который время от времени обновляется, вы подтверждаете, что использование API подлежит в Дополнение по обработке данных для продуктов, в котором Google является обработчиком данных, которое расположено по следующему URL-адресу: https: // privacy.google.com/busshops/gdprprocessorterms/, который время от времени обновляется. Нажимая "принять", вы тем самым соглашаетесь с условиями Дополнительного соглашения по обработке данных для продуктов, в которых Google является обработчиком данных.

9. Прекращение действия настоящего Лицензионного соглашения

9.1 Лицензионное соглашение будет действовать до тех пор, пока оно не будет расторгнуто вами или Google, как указано ниже. 9.2 Если вы хотите расторгнуть лицензионное соглашение, вы можете сделать это, прекратив использование SDK и любых соответствующих учетных данных разработчика.9.3 Google может в любой момент расторгнуть лицензионное соглашение с вами, если: (A) вы нарушили какое-либо положение Лицензионного соглашения; или же (Б) Компания Google обязана сделать это по закону; или же (C) партнер, с которым Google предлагал вам определенные части SDK (например, API), прекратил свои отношения с Google или прекратил предлагать вам определенные части SDK; или же (D) Google решает больше не предоставлять SDK или определенные части SDK пользователям в стране, в которой вы проживаете или в которой вы пользуетесь службой, или предоставление SDK или определенных служб SDK вам со стороны Google является , по собственному усмотрению Google, больше не является коммерчески выгодным.9.4 По истечении срока действия лицензионного соглашения все юридические права, обязанности и ответственность, которыми вы и Google воспользовались, были (или возникли с течением времени, пока лицензионное соглашение было в силе) или которые были выражены для продолжения бессрочно, это прекращение не влияет, и положения пункта 14.7 продолжают применяться к таким правам, обязательствам и обязательствам на неопределенный срок.

10. ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИЙ

10.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK НА СВОЙ РИСК И ЧТО SDK ПРЕДОСТАВЛЯЕТСЯ «КАК ЕСТЬ» И «ПО ДОСТУПНОСТИ» БЕЗ КАКИХ-ЛИБО ГАРАНТИЙ ОТ GOOGLE.10.2 ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ SDK И ЛЮБЫЕ МАТЕРИАЛЫ, ЗАГРУЖЕННЫЕ ИЛИ Иным образом ПОЛУЧЕННЫЕ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ SDK, НА ВАШ СОБСТВЕННЫЙ УСМОТРЕНИЕ И РИСК, И ВЫ НЕСЕТЕ ЛЮБОЙ ПОВРЕЖДЕНИЕ ВАШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ СИСТЕМЫ ИЛИ ДРУГОГО УСТРОЙСТВА, ИЛИ ПОТЕРЯЮЩИЙСЯ ЭТИМ УСТРОЙСТВОМ. . 10.3 КОМПАНИЯ GOOGLE ДАЛЕЕ ЯВНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ВСЕХ ГАРАНТИЙ И УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, ВКЛЮЧАЯ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЯ, ПОДРАЗУМЕВАЕМЫЕ ГАРАНТИИ И УСЛОВИЯ ТОВАРНОЙ ПРИГОДНОСТИ, ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ КОНКРЕТНЫХ ЦЕЛЕЙ И НАЗНАЧЕНИЯ.

11. ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

11.1 ВЫ ЯВНО ПОНИМАЕТЕ И СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО КОМПАНИЯ GOOGLE, ЕЕ ДОЧЕРНИЕ И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ И ЕЕ ЛИЦЕНЗИАРЫ НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ПРЯМЫЕ, КОСВЕННЫЕ, СЛУЧАЙНЫЕ, ОСОБЫЕ, ВКЛЮЧАЕМЫЕ ПОСЛЕДУЮЩИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ ЛЮБАЯ ПОТЕРЯ ДАННЫХ, БЫЛА СОВЕТА КОМПАНИИ GOOGLE ИЛИ ЕГО ПРЕДСТАВИТЕЛИ, ИЛИ НЕ ДОЛЖНА БЫТЬ ПРЕДНАЗНАЧЕНА О ВОЗМОЖНОСТИ ТАКИХ УБЫТКОВ.

12. Компенсация

12.1 В максимальной степени, разрешенной законом, вы соглашаетесь защищать, освобождать от ответственности и оградить компанию Google, ее аффилированных лиц и их соответствующих директоров, должностных лиц, сотрудников и агентов от любых претензий, действий, исков или судебных разбирательств, и все убытки, обязательства, убытки, издержки и расходы (включая разумные гонорары адвокатам), возникающие в результате (а) использования вами SDK, (б) любого приложения, которое вы разрабатываете на SDK, которое нарушает любые авторские права, товарные знаки, торговые секретность, фирменный стиль, патент или иное право интеллектуальной собственности любого лица или порочащее какое-либо лицо или нарушающее его права на гласность или конфиденциальность, и (c) любое несоблюдение вами Лицензионного соглашения.

13. Изменения в лицензионном соглашении

13.1 Google может вносить изменения в Лицензионное соглашение по мере распространения новых версий SDK. После внесения этих изменений Google разместит новую версию Лицензионного соглашения на веб-сайте, на котором доступен SDK.

14. Общие юридические условия

14.1 Лицензионное соглашение представляет собой полное юридическое соглашение между вами и Google и регулирует использование вами SDK (за исключением любых услуг, которые Google может предоставлять вам в соответствии с отдельным письменным соглашением), и полностью заменяет любые предыдущие соглашения между вами и Google в отношении SDK.14.2. Вы соглашаетесь с тем, что если Google не реализует и не применяет какие-либо законные права или средства правовой защиты, содержащиеся в Лицензионном соглашении (или которые Google имеет преимущество в соответствии с любым применимым законодательством), это не будет рассматриваться как формальный отказ от прав Google и что эти права или средства правовой защиты будут по-прежнему доступны для Google. 14.3 Если какой-либо суд, обладающий юрисдикцией принимать решения по этому вопросу, постановит, что какое-либо положение Лицензионного соглашения недействительно, то это положение будет удалено из Лицензионного соглашения, не затрагивая остальную часть Лицензионного соглашения.Остальные положения Лицензионного соглашения остаются в силе и подлежат исполнению. 14.4. Вы признаете и соглашаетесь с тем, что каждый член группы компаний, материнской компанией которой является Google, должен быть сторонним бенефициаром по Лицензионному соглашению, и что такие другие компании имеют право напрямую обеспечивать соблюдение любых положений Лицензионного соглашения и полагаться на них. что дает им выгоду (или права в пользу). Кроме этого, никакие другие лица или компании не могут быть сторонними бенефициарами по Лицензионному соглашению.14.5 ОГРАНИЧЕНИЯ НА ЭКСПОРТ. SDK подпадает под ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО И ПОЛОЖЕНИЯ США ОБ ЭКСПОРТЕ. ВЫ ДОЛЖНЫ СОБЛЮДАТЬ ВСЕ ВНУТРЕННИЕ И МЕЖДУНАРОДНЫЕ ЗАКОНЫ И ПОЛОЖЕНИЯ, ПРИМЕНЯЕМЫЕ К SDK. ДАННЫЕ ЗАКОНЫ ВКЛЮЧАЮТ ОГРАНИЧЕНИЯ В ОТНОШЕНИИ НАЗНАЧЕНИЙ, КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И КОНЕЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. 14.6 Права, предоставленные в Лицензионном соглашении, не могут быть уступлены или переданы ни вами, ни Google без предварительного письменного согласия другой стороны. Ни вам, ни Google не разрешается делегировать свои обязанности или обязательства по Лицензионному соглашению без предварительного письменного согласия другой стороны.14.7 Лицензионное соглашение и ваши отношения с Google в соответствии с Лицензионным соглашением регулируются законами штата Калифорния без учета положений коллизионного права. Вы и Google соглашаетесь подчиняться исключительной юрисдикции судов, расположенных в округе Санта-Клара, Калифорния, для разрешения любых юридических вопросов, вытекающих из Лицензионного соглашения. Несмотря на это, вы соглашаетесь с тем, что Google по-прежнему имеет право подать заявку на судебный запрет (или аналогичный вид срочной правовой защиты) в любой юрисдикции. 18 февраля 2021 г.

Установить Android Studio | Разработчики Android

Настройка Android Studio занимает всего несколько кликов.

Во-первых, убедитесь, что вы загрузили последнюю версию Android Studio.

Окна

Чтобы установить Android Studio в Windows, выполните следующие действия:

  1. Если вы загрузили файл .exe (рекомендуется), дважды щелкните его, чтобы запустить.

    Если вы скачали файл .zip , распакуйте ZIP, скопируйте android-studio в папку Program Files , а затем откройте android-studio> bin папку и запустите studio64.exe (для 64-битных машин) или studio.exe (для 32-битных машин).

  2. Следуйте указаниям мастера установки в Android Studio и установите все пакеты SDK, которые он рекомендует.

Вот и все. В следующем видео показан каждый шаг процедуры настройки при использовании рекомендованных .exe скачать.

По мере появления новых инструментов и других API-интерфейсов Android Studio сообщает вам со всплывающим окном, или вы можете проверить наличие обновлений, нажав Справка> Проверьте наличие обновления .

Mac

Чтобы установить Android Studio на Mac, выполните следующие действия:

  1. Запустите DMG-файл Android Studio.
  2. Перетащите Android Studio в папку «Приложения», затем запустите Android Studio.
  3. Выберите, хотите ли вы импортировать предыдущие настройки Android Studio, затем нажмите ОК .
  4. Мастер установки Android Studio проведет вас через остальную часть установка, включающая загрузку компонентов Android SDK которые необходимы для разработки.

Вот и все. В следующем видео показан каждый шаг рекомендованной процедуры настройки.

По мере появления новых инструментов и других API-интерфейсов Android Studio сообщает вам со всплывающим окном, или вы можете проверить наличие обновлений, нажав Android Studio > Проверить наличие обновлений .

Примечание: Если вы используете Android Studio на macOS Mojave или позже вы можете увидеть запрос на разрешение IDE доступа к вашему календарю, контакты или фотографии. Это сообщение вызвано новой защитой конфиденциальности механизмы для приложений, которые обращаются к файлам в домашнем каталоге.Так что если ваш проект включает файлы и библиотеки в вашем домашнем каталоге, и вы видите В этом запросе вы можете выбрать Не разрешать .

Linux

Чтобы установить Android Studio в Linux, выполните следующие действия:

  1. Распакуйте файл .zip , который вы скачали, в подходящее место для ваших приложений, например, внутри / usr / local / для вашего профиля пользователя или / opt / для общих пользователей.

    Если вы используете 64-битную версию Linux, убедитесь, что вы сначала установили необходимые библиотеки для 64-битных машин.

  2. Чтобы запустить Android Studio, откройте терминал, перейдите в каталог android-studio / bin / , и выполните studio.sh .
  3. Выберите, хотите ли вы импортировать предыдущие настройки Android Studio. или нет, затем нажмите ОК .
  4. Мастер установки Android Studio проведет вас через остальную часть установка, включающая загрузку компонентов Android SDK которые необходимы для разработки.

Совет: Чтобы сделать Android Studio доступной в списке приложений, выберите Инструменты> Создать запись на рабочем столе в строке меню Android Studio.

Необходимые библиотеки для 64-битных машин

Если вы используете 64-битную версию Ubuntu, вам необходимо установить 32-битную версию Ubuntu. библиотеки с помощью следующей команды:

sudo apt-get install libc6: i386 libncurses5: i386 libstdc ++ 6: i386 lib32z1 libbz2-1.0: i386
 

Если вы используете 64-битную Fedora, команда:

sudo yum установить zlib.i686 ncurses-libs.i686 bzip2-libs.i686
 

Вот и все. В следующем видео показан каждый шаг рекомендованной процедуры настройки.

По мере появления новых инструментов и других API-интерфейсов Android Studio сообщает вам со всплывающим окном, или вы можете проверить наличие обновлений, нажав Справка> Проверьте наличие обновления .

Chrome OS

Чтобы установить Android Studio в Chrome OS, выполните следующие действия:

  1. Установите Linux для Chrome OS, если вы еще этого не сделали.
  2. Откройте приложение Files и найдите загруженный пакет DEB в папке Загрузки в папке Мои файлы .
  3. Щелкните правой кнопкой мыши пакет DEB и выберите Установить с Linux (бета) .

    • Если вы уже устанавливали Android Studio, выберите, хотите ли вы импортируйте предыдущие настройки Android Studio, затем нажмите ОК .
  4. Мастер установки Android Studio проведет вас через остальную часть установка, которая включает в себя загрузку компонентов Android SDK, которые требуется для разработки.

  5. После завершения установки запустите Android Studio либо из Launcher или из терминала Chrome OS Linux, запустив studio. шиллингов в каталог установки по умолчанию:

    /opt/android-studio/bin/studio.sh

Вот и все. По мере появления новых инструментов и других API-интерфейсов Android Studio сообщает вам со всплывающим окном, или вы можете проверить наличие обновлений, нажав Справка> Проверьте наличие обновления .

Примечание. Android Studio в Chrome OS в настоящее время поддерживает развертывание вашего приложения только в подключенное аппаратное устройство. Чтобы узнать больше, прочтите статью Запуск приложений на оборудовании. устройство.

Знакомьтесь, Android Studio | Разработчики Android

Android Studio - это официальная интегрированная среда разработки (IDE) для Разработка Android-приложений на основе IntelliJ IDEA .Помимо мощного редактора кода и инструментов разработчика IntelliJ, Android Studio предлагает еще больше функций, которые повысят вашу продуктивность при создании Приложения для Android, например:

  • Гибкая система сборки на основе Gradle
  • Быстрый и многофункциональный эмулятор
  • Единая среда, в которой вы можете разрабатывать для всех устройств Android
  • Применить изменения, чтобы отправить изменения кода и ресурсов в ваше работающее приложение без перезапуск вашего приложения
  • Шаблоны кода
  • и интеграция с GitHub, которые помогут вам создавать общие функции приложений и импортировать образец кода
  • Обширные инструменты и фреймворки для тестирования
  • Lint инструменты для определения производительности, удобства использования, совместимости версий и т. Д. проблемы
  • Поддержка C ++ и NDK
  • Встроенная поддержка Облачная платформа Google, упрощая интеграцию Google Cloud Messaging и App Engine

На этой странице представлены основные функции Android Studio.Сводку последних изменений см. Примечания к выпуску Android Studio.

Структура проекта

Рисунок 1. Файлы проекта в Android Посмотреть.

Каждый проект в Android Studio содержит один или несколько модулей с исходным кодом. файлы и файлы ресурсов. Типы модулей включают:

  • Модули приложений Android
  • Библиотечные модули
  • Модули Google App Engine

По умолчанию Android Studio отображает файлы вашего проекта в проекте Android. вид, как показано на фиг.1.Это представление организовано по модулям для обеспечения быстрого доступ к ключевым исходным файлам вашего проекта.

Все файлы сборки видны на верхнем уровне в Gradle Scripts и каждый модуль приложения содержит следующие папки:

  • манифесты : содержит файл AndroidManifest.xml .
  • java : содержит файлы исходного кода Java, включая тестовый код JUnit.
  • res : содержит все ресурсы, не связанные с кодом, такие как макеты XML, строки пользовательского интерфейса, и растровые изображения.

Структура проекта Android на диске отличается от этой плоской. представление. Чтобы увидеть фактическую файловую структуру проекта, выберите Project из раскрывающегося списка Project (на рисунке 1 это показано как Android ).

Вы также можете настроить вид файлов проекта, чтобы сосредоточиться на определенных аспекты разработки вашего приложения. Например, выбрав вид Проблемы для ваш проект отображает ссылки на исходные файлы, содержащие все распознанные ошибки кодирования и синтаксиса, такие как отсутствие закрывающего тега XML-элемента в макете файл.

Рисунок 2. Файлы проекта в проблемах view, показывающий файл макета с проблемой.

Для получения дополнительной информации см. Обзор проектов.

Пользовательский интерфейс

Главное окно Android Studio состоит из нескольких логических областей, указанных в рисунок 3.

Рисунок 3. Главное окно Android Studio.

  1. Панель инструментов позволяет выполнять широкий спектр действий, в том числе запуск вашего приложения и запуск инструментов Android.
  2. Панель навигации помогает перемещаться по проекту и открывать файлы для редактирования. Он обеспечивает более компактный вид структуры, видимой в окно Project .
  3. Окно редактора - это место, где вы создаете и изменяете код. В зависимости от текущий тип файла редактор может изменить. Например, при просмотре макет файла, редактор отображает редактор макета.
  4. Панель инструментов проходит за пределами окна IDE и содержит кнопки, позволяющие развернуть или свернуть отдельный инструмент окна.
  5. Окна инструментов предоставляют доступ к определенным задачам, таким как управление проектами, поиск, контроль версий и многое другое. Их можно разворачивать и сворачивать.
  6. Строка состояния отображает состояние вашего проекта и самой IDE, а также любые предупреждения или сообщения.

Вы можете организовать главное окно, чтобы освободить больше места на экране, скрыв или перемещение панелей инструментов и окон инструментов. Вы также можете использовать сочетания клавиш для получить доступ к большинству функций IDE.

В любое время вы можете выполнять поиск по исходному коду, базам данных, действиям, элементы пользовательского интерфейса и т. д., двойным нажатием клавиши Shift, или щелкнув увеличительное стекло в правом верхнем углу Android Окно студии. Это может быть очень полезно, если, например, вы пытаетесь найдите конкретное действие IDE, которое вы забыли, как запускать.

Окна инструментов

Вместо использования предустановленных перспектив Android Studio следует вашему контексту и автоматически открывает соответствующие окна инструментов во время работы.По умолчанию большинство часто используемые окна инструментов прикреплены к панели окна инструментов по краям окно приложения.

  • Чтобы развернуть или свернуть окно инструмента, щелкните имя инструмента в инструменте оконная планка. Вы также можете перетаскивать, закреплять, откреплять, прикреплять и отсоединять окна инструментов.
  • Чтобы вернуться к текущему макету окна инструментов по умолчанию, щелкните Окно> Восстановите макет по умолчанию или настройте макет по умолчанию, нажав Окно> Сохранить текущий макет по умолчанию .
  • Чтобы показать или скрыть всю панель окна инструментов, щелкните значок окна в нижнем левом углу Android Studio окно.
  • Чтобы найти конкретное окно инструмента, наведите указатель мыши на значок окна и выберите окно инструмента из меню.

Для открытия окон инструментов также можно использовать сочетания клавиш. В таблице 1 перечислены ярлыки для наиболее распространенных окон.

Таблица 1. Сочетания клавиш для некоторых полезных окон инструментов.

Окно для инструментов Windows и Linux Mac
пр. Alt + 1 Команда + 1
Контроль версий Alt + 9 Команда + 9
Бег Shift + F10 Контроль + R
Отладка Shift + F9 Контроль + D
Logcat Alt + 6 Команда + 6
Вернуться в редактор Esc Esc
Скрыть все инструменты Windows Ctrl + Shift + F12 команда + Shift + F12

Если вы хотите скрыть все панели инструментов, окна инструментов и вкладки редактора, щелкните Вид> Войти в режим без отвлекающих факторов .Это позволяет Режим без отвлекающих факторов . Чтобы выйти из режима без отвлечения, нажмите Просмотр> Выйти из режима без отвлекающих факторов .

Вы можете использовать Speed ​​Search для поиска и фильтрации в большинстве окон инструментов в Android Studio. Чтобы использовать быстрый поиск, выберите окно инструментов и введите ваш поисковый запрос.

Дополнительные советы см. В разделе Сочетания клавиш.

Завершение кода

Android Studio имеет три типа автозавершения кода, доступ к которым можно получить с помощью горячие клавиши.

Таблица 2. Сочетания клавиш для автозавершения кода.

Тип Описание Windows и Linux Mac
Базовое завершение Показывает основные предложения для переменных, типов, методов, выражений, и так далее. Если вы вызовете базовое завершение дважды подряд, вы увидите больше результаты, включая частные члены и неимпортированные статические члены. Control + Space Control + Space
Интеллектуальное заканчивание Отображает соответствующие параметры в зависимости от контекста.Умное завершение - это осведомлены об ожидаемом типе и потоках данных. Если вы вызываете Smart Completion два раза подряд вы видите больше результатов, включая цепочки. Control + Shift + пробел Control + Shift + пробел
Завершение инструкции Завершает за вас текущее утверждение, добавляя недостающие круглые скобки, скобки, фигурные скобки, форматирование и т. д. Control + Shift + Enter Shift + Command + Enter

Вы также можете выполнять быстрые исправления и показывать намеренные действия, нажав Alt + Enter .

Найти образец кода

Браузер образцов кода в Android Studio поможет вам найти высококачественные, Предоставленные Google образцы кода Android на основе текущего выделенного символа в вашем проекте. Для получения дополнительной информации см. Найдите образец кода.

Навигация

Вот несколько советов, которые помогут вам перемещаться по Android Studio.

  • Переключение между недавно открытыми файлами с помощью Последние файлы действие. Нажмите Control + E ( Command + E на Mac), чтобы открыть последнее Действие файлов.По умолчанию выбирается последний доступный файл. Вы также можете доступ к любому окну инструмента через левый столбец в этом действии.
  • Просмотрите структуру текущего файла с помощью действия Структура файла . Вызовите действие File Structure, нажав Control + F12 ( Command + F12 на Mac). С помощью этого действия вы можете быстро перейти к любому часть вашего текущего файла.
  • Найдите и перейдите к определенному классу в своем проекте, используя Перейти к действию Класс .Вызовите действие, нажав Control + N ( Command + O на Mac). Перейти к классу поддерживает сложные выражения, в том числе верблюжьи горки, пути, линия перехода, отчество сопоставление и многое другое. Если вы вызовете его дважды подряд, он покажет вам результаты вне проекта классы.
  • Перейдите к файлу или папке с помощью действия Перейти к файлу . Воспитывать действие «Перейти к файлу», нажав Control + Shift + N ( Command + Shift + O на Mac).Чтобы искать папки, а не файлы, добавьте / в конце вашего выражения.
  • Перейдите к методу или полю по имени с помощью действия « Перейти к символу ». Вызовите действие «Перейти к символу», нажав Control + Shift + Alt + N ( Command + Option + O на Mac).
  • Найдите все фрагменты кода, ссылающиеся на класс, метод, поле, параметр, или в текущей позиции курсора, нажав Alt + F7 ( Option + F7 на Mac).

Стиль и форматирование

По мере редактирования Android Studio автоматически применяет форматирование и стили как указанный в настройках стиля вашего кода. Вы можете настроить стиль кода настройки по языку программирования, включая указание соглашений для вкладок и отступы, пробелы, обертки и фигурные скобки, а также пустые строки. Чтобы настроить ваш код настройки стиля, щелкните Файл> Настройки> Редактор> Стиль кода ( Android Studio> Preferences> Editor> Code Style на Mac.)

Хотя среда IDE автоматически применяет форматирование во время работы, вы также можете явно вызвать действие Reformat Code , нажав Control + Alt + L ( Opt + Command + L на Mac) или автоматический отступ для всех строк, нажав Control + Alt + I ( Control + Option + I на Mac).

Рисунок 4. Код до форматирования.

Рисунок 5. Код после форматирования.

Основы управления версиями

Android Studio поддерживает различные системы контроля версий (VCS), в том числе Git, GitHub, CVS, Mercurial, Subversion и Google Cloud Source Repositories.

После импорта приложения в Android Studio используйте меню Android Studio VCS. параметры для включения поддержки VCS для желаемой системы управления версиями, создайте репозиторий, импортируйте новые файлы в систему контроля версий и выполните другие операции контроля версий:

  1. В меню Android Studio VCS нажмите Включить контроль версий. Интеграция .
  2. В раскрывающемся меню выберите систему управления версиями для связи с корень проекта, а затем щелкните ОК .

В меню VCS теперь отображается ряд параметров управления версиями на основе выбранную вами систему.

Примечание: Вы также можете использовать файл > Параметр меню «Настройки»> «Контроль версий» для установки и изменения версии. настройки управления.

Система сборки Gradle

Android Studio использует Gradle в качестве основы системы сборки. Специфичные для Android возможности, предоставляемые Плагин Android для Gradle. Эта сборка система работает как интегрированный инструмент из меню Android Studio, и независимо от командной строки.Вы можете использовать особенности сборки система, чтобы сделать следующее:

  • Настроить, настроить и расширить процесс сборки.
  • Создайте несколько APK-файлов для своего приложения с разными функциями, используя одни и те же проект и модули.
  • Повторно использовать код и ресурсы в наборах источников.

Используя гибкость Gradle, вы можете достичь всего этого без изменение основных исходных файлов вашего приложения. Файлы сборки Android Studio называются build.gradle .Это простые текстовые файлы, использующие синтаксис Groovy для настройки сборки с помощью элементы, предоставляемые плагином Android для Gradle. В каждом проекте по одному файл сборки верхнего уровня для всего проекта и отдельная сборка на уровне модуля файлы для каждого модуля. Когда вы импортируете существующий проект, Android Studio автоматически генерирует необходимые файлы сборки.

Чтобы узнать больше о системе сборки и ее настройке, см. Настройте свою сборку.

Варианты сборки

Система сборки может помочь вам создать разные версии одного и того же приложения. из одного проекта.Это полезно, когда у вас есть и бесплатная версия, и платной версии вашего приложения, или если вы хотите распространить несколько APK для разные конфигурации устройств в Google Play.

Для получения дополнительной информации о настройке вариантов сборки см. Настроить варианты сборки.

Поддержка нескольких APK

Поддержка нескольких APK позволяет эффективно создавать несколько APK в зависимости от плотности экрана или ABI. Например, вы можете создать отдельные APK-файлы приложения для плотности экрана hdpi и mdpi, при этом все еще рассматривая их как единственный вариант и позволяя им поделитесь тестовыми настройками APK, javac, dx и ProGuard.

Для получения дополнительной информации о поддержке нескольких APK прочтите Создайте несколько APK.

Ресурс сокращается

При сжатии ресурсов в Android Studio автоматически удаляются неиспользуемые ресурсы из вашего упакованного приложения и зависимостей библиотеки. Например, если ваш приложение использует сервисы Google Play для доступа к функциям Google Диска, и в настоящее время вы не используете Вход в Google, тогда сокращение ресурсов может удалите различные доступные ресурсы для кнопок SignInButton .

Примечание: Сокращение ресурсов работает совместно с инструментами сжатия кода, такими как ProGuard.

Для получения дополнительной информации об уменьшении кода и ресурсов см. Сократите свой код и ресурсы.

Управление зависимостями

Зависимости для вашего проекта указаны по имени в файле build.gradle . Gradle позаботится о том, чтобы найти ваши зависимости и сделать их доступными в вашем строить. Вы можете объявлять зависимости модулей, удаленные двоичные зависимости и локальные двоичные зависимости в вашей сборке .gradle файл. Android Studio настраивает проекты по умолчанию использовать центральный репозиторий Maven. (Эта конфигурация включены в файл сборки верхнего уровня для проекта.) Для получения дополнительной информации о настройке зависимостей читайте Добавьте зависимости сборки.

Android Studio поможет вам в отладке и улучшении производительности вашего код, включая встроенные средства отладки и анализа производительности.

Встроенная отладка

Используйте встроенную отладку для улучшения прохождения кода в представлении отладчика со встроенной проверкой ссылок, выражений и значений переменных.Встроенная отладочная информация включает:

  • Встроенные значения переменных
  • Ссылающиеся объекты, которые ссылаются на выбранный объект
  • Возвращаемые значения метода
  • Лямбда и операторные выражения
  • Значения всплывающей подсказки

Рисунок 6. Значение встроенной переменной.

Чтобы включить встроенную отладку, в окне Debug щелкните Settings и установите флажок для Показать встроенные значения .

Профилировщики производительности

Android Studio предоставляет профилировщики производительности, чтобы вы могли легко отслеживать свои использование памяти и ЦП приложения, поиск освобожденных объектов, обнаружение утечек памяти, оптимизировать графическую производительность и анализировать сетевые запросы. С вашим приложением на устройстве или эмуляторе откройте вкладку Android Profiler .

Для получения дополнительной информации о профилировщиках производительности см. Инструменты профилирования производительности.

Дамп кучи

При профилировании использования памяти в Android Studio вы можете одновременно инициировать сборку мусора и выгружать кучу Java в моментальный снимок кучи в Файл двоичного формата HPROF для Android.Средство просмотра HPROF отображает классы, экземпляры каждого класса и справочное дерево, которое поможет вам отслеживать использование памяти и найти утечки памяти.

Подробнее о работе с дампами кучи см. Осмотрите кучу и выделения.

Профилировщик памяти

Вы можете использовать Memory Profiler, чтобы отслеживать выделение памяти и отслеживать, где находятся объекты. выделяются при выполнении определенных действий. Зная эти распределения позволяет оптимизировать производительность вашего приложения и использование памяти путем настройки вызовы методов, связанные с этими действиями.

Для получения информации об отслеживании и анализе распределения см. Осмотрите кучу и выделения.

Доступ к файлу данных

Инструменты Android SDK, такие как Systrace, и logcat, генерировать данные о производительности и отладке для подробного анализа приложения.

Чтобы просмотреть доступные файлы сгенерированных данных, откройте окно инструмента «Захваты». В список сгенерированных файлов, дважды щелкните файл, чтобы просмотреть данные. Щелкните правой кнопкой мыши любые файлы .hprof , чтобы преобразовать их в стандартные. Изучите формат файла использования оперативной памяти.

Код проверки

Каждый раз, когда вы компилируете свою программу, Android Studio автоматически запускает настроенную Линт и прочее Инспекции IDE, которые помогут вам легко выявлять и исправлять проблемы со структурным качеством вашего кода.

Инструмент Lint проверяет исходные файлы вашего проекта Android на наличие потенциальных ошибок и улучшения оптимизации для корректности, безопасности, производительности, удобства использования, доступность и интернационализация.

Рисунок 7. Результаты проверки линта в Android Studio.

Помимо проверок Lint, Android Studio также выполняет код IntelliJ. проверяет и проверяет аннотации для оптимизации рабочего процесса кодирования.

Для получения дополнительной информации см. Улучшите свой код с помощью проверки на ворсинок.

Аннотации в Android Studio

Android Studio поддерживает аннотации для переменных, параметров и возврата. значения, которые помогут вам отловить ошибки, такие как исключения нулевого указателя и ресурс конфликты типов.Диспетчер Android SDK упаковывает поддержку-аннотации библиотека в репозитории поддержки Android для использования с Android Studio. Android Studio проверяет настроенные аннотации во время проверки кода.

Подробнее об аннотациях Android см. Улучшите проверку кода с помощью аннотаций.

Сообщения журнала

Когда вы создаете и запускаете приложение в Android Studio, вы можете просматривать сообщения вывода adb и журнала устройства в окне Logcat .

Профилирование производительности

Если вы хотите профилировать производительность процессора, памяти и сети вашего приложения, откройте Android Profiler, щелкнув View> Tool Windows> Android Profiler .

Войдите в свою учетную запись разработчика

Вы можете войти в свою учетную запись разработчика в Android Studio, чтобы получить доступ дополнительные инструменты, требующие аутентификации, такие как Cloud Tools для Android Студия и приложение Инструмент тестирования действий. От войдя в систему, вы даете этим инструментам разрешение на просмотр и управление вашими данными через Сервисы Google.

После того, как вы откроете проект в Android Studio, вы можете войти в систему своему разработчику. учетная запись или сменить учетную запись разработчика, как показано ниже:

  1. Щелкните значок профиля в конце панели инструментов, как показано на рисунке 8.

    Рисунок 8. Щелкните значок профиля в конце панели инструментов, чтобы войти в систему.

  2. В открывшемся окне выполните одно из следующих действий:

    • Если вы еще не вошли в систему, нажмите Войти и разрешите Android Studio получить доступ к перечисленным услугам.
    • Если вы уже вошли в систему, нажмите Добавить учетную запись , чтобы войти в систему с другим Аккаунт Google. Кроме того, вы можете нажать Выйти и повторить предыдущие шаги для входа в другую учетную запись.

Блог разработчиков Android: Android Studio 4.1

Обновления компонентов дизайна материалов в шаблонах проектов

Обновления включают:

  • MDC : проекты зависят от com.google.android.material: material в build.gradle. Базовые темы приложений используют Theme.MaterialComponents. * родительских элементов и переопределяют обновленный цвет MDC и атрибуты «включено».
  • Цветовые ресурсы : Цветовые ресурсы в цветах.xml используйте буквальные имена (например, purple_500 вместо colorPrimary ).
  • Ресурсы темы : ресурсы темы находятся в themes.xml (вместо styles.xml ) и используют имена Theme. .
  • Темная тема : базовые темы приложений используют родителей DayNight и разделены между res / values ​​и res / values-night.
  • Атрибуты темы : ресурсы цвета упоминаются как атрибуты темы (например, ? Attr / colorPrimary ) в макетах и ​​стилях, чтобы избежать жестко заданных цветов.

Разработка

Инспектор базы данных

Мы хотели упростить проверку, запрос и изменение баз данных вашего приложения с помощью нового инспектора баз данных. Для начала разверните свое приложение на устройстве с API уровня 26 или выше и выберите View> Tool Windows> Database Inspector в строке меню. Независимо от того, использует ли ваше приложение библиотеку Jetpack Room или версию SQLite для платформы Android напрямую, теперь вы можете легко проверять базы данных и таблицы в своем запущенном приложении или выполнять пользовательские запросы.

Поскольку Android Studio поддерживает активное соединение, пока вы проверяете свое приложение, вы также можете изменять значения с помощью инспектора базы данных и видеть эти изменения в своем запущенном приложении. Если вы используете библиотеку сохраняемости Room, Android Studio также размещает кнопки запуска рядом с каждым запросом в редакторе кода, чтобы помочь вам быстро выполнять запросы, которые вы определяете в аннотациях @Query. Учить больше

Проверяйте, запрашивайте и изменяйте базы данных вашего приложения с помощью Database Inspector

Запустить эмулятор Android прямо в Android Studio

Теперь вы можете запустить эмулятор Android прямо в Android Studio.Используйте эту функцию для экономии места на экране, для быстрого перехода между эмулятором и окном редактора с помощью горячих клавиш, а также для организации рабочего процесса IDE и эмулятора в одном окне приложения. Вы можете управлять снимками и обычными действиями эмулятора, такими как вращение и создание снимков экрана из Studio, но для доступа к полному набору параметров по-прежнему требуется запуск стабильного эмулятора. Вы можете отказаться от использования этой функции, перейдя в File → Settings Tools Emulator Launch in Tool Window.

Запустите эмулятор Android в Android Studio

Кинжал поддержки навигации

Dagger - популярная библиотека для внедрения зависимостей на Android. Android Studio упрощает переход между кодом, относящимся к Dagger, за счет предоставления новых действий с полями и расширенной поддержки в окне «Поиск использования». Например, щелкнув действие с желобом рядом с методом, который использует данный тип, вы перейдете к провайдеру этого типа. И наоборот, щелкнув действие с желобом, вы перейдете туда, где тип используется в качестве зависимости.Android Studio также поддерживает действия навигации для зависимостей, определенных с помощью библиотеки Jetpack Hilt. Учить больше.

Переход между кодом, относящимся к Dagger, с помощью действий с желобом

Используйте модели TensorFlow Lite

Разработчики Android используют машинное обучение, чтобы создавать инновационные и полезные приложения. TensorFlow Lite - популярная библиотека для написания моделей мобильного машинного обучения, и мы хотели упростить импорт этих моделей в приложения для Android.Подобно привязке представлений, Android Studio генерирует простые в использовании классы, поэтому вы можете запускать свою модель с меньшим количеством кода и большей безопасностью типов. Текущая реализация привязки моделей машинного обучения поддерживает модели классификации изображений и передачи стилей при условии, что они дополнены метаданными.

Чтобы просмотреть сведения об импортированной модели и получить инструкции по ее использованию в приложении, дважды щелкните файл модели .tflite в своем проекте, чтобы открыть страницу средства просмотра модели. Учить больше.

Просмотр метаданных модели TensorFlow Lite в Android Studio 4.1

Сборка и тестирование

Эмулятор Android - опора складных шарниров

Android Studio

Помимо недавно добавленной поддержки тестирования сотовой связи 5G, мы добавили поддержку складных устройств в эмуляторе Android. С помощью эмулятора Android 30.0.26 и более поздних версий вы можете настраивать складные устройства с различными дизайнами и конфигурациями складывания. Когда складное устройство настроено, эмулятор опубликует обновления датчика угла поворота и изменения положения, чтобы вы могли проверить, как ваше приложение реагирует на эти форм-факторы.См. Сообщение в блоге «Разработка для Android 11 с помощью эмулятора Android», чтобы узнать больше.

Применить изменения обновлений

Более быстрые сборки помогают разработчикам легче и быстрее вносить изменения в свои приложения. Чтобы помочь вам работать более продуктивно при итерации приложения, мы внесли несколько улучшений в функцию «Применить изменения» для устройств под управлением Android 11 или более поздних версий.

Мы вложили значительные средства в оптимизацию скорости итераций, разработав метод развертывания и сохранения изменений на устройстве без установки приложения.После первоначального развертывания последующие развертывания на устройствах Android 11 с использованием либо «Применить изменения кода», либо «Применить изменения и перезапустить действие» теперь значительно быстрее. Мы также добавили поддержку дополнительных изменений кода в Применить изменения. Теперь, если вы добавите метод, вы можете развернуть эти изменения в работающем приложении, щелкнув «Применить изменения кода» или «Применить изменения и перезапустить действие».

Экспорт зависимостей C / C ++ из AAR

В подключаемый модуль Android Gradle 4.0 добавлена ​​возможность импорта пакетов Prefab в зависимости AAR.Мы хотели расширить возможности этой функции для поддержки совместного использования собственных библиотек. AGP версии 4.1 позволяет экспортировать библиотеки из внешней собственной сборки в AAR для проекта библиотеки Android. Чтобы экспортировать собственные библиотеки, добавьте следующее в блок android файла проекта библиотеки build.gradle :

 buildFeatures {
    prefabPublishing true
}

prefab {
    моя библиотека {
      заголовки "src / main / cpp / mylibrary / include"
    }

    myotherlibrary {
        заголовки "src / main / cpp / myotherlibrary / include"
    }
}
 

Символика для собственных отчетов о сбоях

Когда в машинном коде происходит сбой или ANR, система создает трассировку стека, которая представляет собой моментальный снимок последовательности вложенных функций, вызванных в вашей программе до момента сбоя.Эти снимки могут помочь вам идентифицировать и исправить любые проблемы в источнике, но сначала они должны быть обозначены символами, чтобы преобразовать машинные адреса обратно в удобочитаемые имена функций.

Если ваше приложение или игра разрабатываются с использованием собственного кода, например C ++, теперь вы можете загружать файлы отладочных символов в Play Console для каждой версии вашего приложения. Play Console использует эти файлы символов отладки для обозначения трассировки стека вашего приложения, что упрощает анализ сбоев и ошибок ANR. Чтобы включить символы отладки в пакет приложений, добавьте следующую строку в сборку проекта .gradle файл:

 android.buildTypes.release.ndk.debugSymbolLevel = 'SYMBOL_TABLE'
 

Оптимизировать

Улучшения пользовательского интерфейса System Trace

В Android Studio 4.1 мы полностью переработали System Trace - инструмент оптимизации, который дает вам возможность в реальном времени следить за тем, как ваше приложение использует системные ресурсы. Мы упростили выбор трассировки с помощью режима выбора поля, добавили новую вкладку анализа и добавили дополнительные данные рендеринга кадров, чтобы помочь вам исследовать проблемы рендеринга в пользовательском интерфейсе вашего приложения.Учить больше.

Выбор рамки : в разделе «Потоки» теперь вы можете перетащить указатель мыши, чтобы выполнить выделение прямоугольником прямоугольной области, которую можно увеличить, нажав кнопку «Приблизить к выделенному» в правом верхнем углу (или используйте сочетание клавиш M). . Когда вы перетаскиваете похожие потоки рядом друг с другом, вы можете выбрать несколько потоков, чтобы проверить их все сразу.

Используйте выделение рамкой, чтобы упростить выделение кривых.

Вкладка «Сводка» : На новой вкладке «Сводка» на панели «Анализ» отображаются:

  • Совокупная статистика для всех наступлений определенного события, например, количество появлений и минимальная / максимальная продолжительность.
  • Отследить статистику событий для выбранного вхождения.
  • Данные о распределении состояний потоков.
  • Наиболее длительные вхождения выбранного события трассировки.

Просмотр совокупной статистики на вкладке «Сводка»

Отображение данных : в разделе «Отображение» новые временные шкалы для SurfaceFlinger и VSYNC помогают исследовать проблемы отрисовки в пользовательском интерфейсе вашего приложения.

Автономные профилировщики

Теперь можно получить доступ к профилировщикам Android Studio в отдельном окне из основного окна Android Studio.Это полезно при оптимизации игр для Android, созданных с помощью других инструментов, таких как Unity или Visual Studio.

Чтобы запустить автономные профилировщики, сделайте следующее:

  1. Убедитесь, что профилировщики в Android Studio еще не запущены в вашей системе.
  2. Перейдите в каталог установки и перейдите в каталог bin:

Windows / Linux: <папка установки-студии> \ bin

macOS : <папка установки-студии> / Contents / bin

  1. В зависимости от вашей ОС запустите профилировщик .exe или profiler.sh

Автономный профилировщик позволит вам подключиться к эмулятору Android или любым подключенным устройствам.

Оптимизируйте свое приложение с помощью автономных профилировщиков Android Studio

Профилировщик встроенной памяти

Отслеживание использования собственной памяти важно для разработчиков игр и других разработчиков, использующих C ++, чтобы понять, как оптимизировать потребление памяти их приложением. Профилировщик памяти Android Studio теперь включает профилировщик встроенной памяти для приложений, развернутых на физических устройствах под управлением Android 10 или новее.Профилировщик собственной памяти отслеживает выделение / освобождение объектов в машинном коде за определенный период времени и предоставляет информацию об общих выделениях и оставшемся размере системной кучи.

Чтобы начать запись, щелкните Записать собственные выделения в верхней части окна «Профилировщик памяти»:

Просмотр распределения собственной памяти с помощью профилировщика собственной памяти

Напомним, что Android Studio 4.1 включает следующие новые улучшения и функции:

Дизайн

  • Обновления компонентов дизайна материалов

Разработка

  • Инспектор баз данных
  • Запустить эмулятор Android прямо в Android Studio
  • Поддержка навигации Dagger
  • Использовать модели TensorFlow Lite

Сборка и тестирование

  • Эмулятор Android - Поддержка складных шарниров
  • Применить изменения обновления
  • Экспорт зависимостей C / C ++ из AAR
  • Обозначение для собственных отчетов о сбоях

Оптимизировать

  • Улучшения пользовательского интерфейса системной трассировки
  • Автономные профилировщики
  • Профилировщик встроенной памяти

Эти материалы не спонсируются и не связаны с Unity Technologies или ее аффилированными лицами.«Unity» является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком Unity Technologies или ее дочерних компаний в США и других странах.

Автор: Скотт Свартоут, менеджер по продукту

Сегодня мы рады выпустить стабильную версию Android Studio 4.1 с набором функций, предназначенных для распространенных вариантов использования редактирования, отладки и оптимизации. Основной темой этого выпуска было повышение производительности при использовании библиотек Android Jetpack, набора библиотек Android, помогающих разработчикам следовать передовым методам и быстрее писать код.На основании ваших отзывов мы внесли ряд улучшений в редактирование кода с интеграцией IDE для популярных библиотек Android.

Некоторые особенности Android Studio 4.1 включают новый инспектор базы данных для запросов к базе данных вашего приложения, поддержку навигации по проектам, использующим Dagger или Hilt для внедрения зависимостей, а также улучшенную поддержку машинного обучения на устройстве с поддержкой моделей TensorFlow Lite в проектах Android. Мы также обновили "Применить изменения", чтобы ускорить развертывание.На основании ваших отзывов мы внесли несколько изменений, чтобы помочь разработчикам игр с новым профилировщиком встроенной памяти и автономными инструментами профилирования.

Качество продукции продолжает оставаться в центре внимания нашей команды, и мы много работали над отслеживанием ошибок и проблем с производительностью. Мы слышали от многих разработчиков, что им нравится повышенное внимание к производительности и надежности, поэтому мы рады сообщить, что в течение этого цикла выпуска мы исправили 2370 ошибок и закрыли 275 общедоступных проблем. Мы по-прежнему стремимся поддерживать высокое качество, поскольку знаем, что это ключ к продуктивности вашего разработчика.

Спасибо тем, кто дал свой ранний отзыв в предварительных выпусках. Ваш отзыв помог нам доработать и улучшить функции Android Studio 4.1. Если вы готовы к следующему стабильному выпуску и хотите использовать новый набор функций повышения производительности, Android Studio 4.1 готова к загрузке, чтобы вы могли начать работу.

Ниже приведен полный список новых функций в Android Studio 4.1, организованный по основным направлениям разработки.

Дизайн

Обновления компонентов Material Design

Шаблоны Android Studio в диалоговом окне создания нового проекта теперь используют компоненты дизайна материалов (MDC) и по умолчанию соответствуют обновленным рекомендациям по темам и стилям.Эти изменения упростят использование рекомендованных шаблонов стилей материалов и поддержат современные функции пользовательского интерфейса, такие как темные темы.

Обновления компонентов дизайна материалов в шаблонах проектов

Обновления включают:

  • MDC : проекты зависят от com.google.android.material: material в build.gradle. Базовые темы приложений используют Theme.MaterialComponents. * родительских элементов и переопределяют обновленный цвет MDC и атрибуты «включено».
  • Цветовые ресурсы : Цветовые ресурсы в цветах.xml используйте буквальные имена (например, purple_500 вместо colorPrimary ).
  • Ресурсы темы : ресурсы темы находятся в themes.xml (вместо styles.xml ) и используют имена Theme. .
  • Темная тема : базовые темы приложений используют родителей DayNight и разделены между res / values ​​и res / values-night.
  • Атрибуты темы : ресурсы цвета упоминаются как атрибуты темы (например, ? Attr / colorPrimary ) в макетах и ​​стилях, чтобы избежать жестко заданных цветов.

Разработка

Инспектор базы данных

Мы хотели упростить проверку, запрос и изменение баз данных вашего приложения с помощью нового инспектора баз данных. Для начала разверните свое приложение на устройстве с API уровня 26 или выше и выберите View> Tool Windows> Database Inspector в строке меню. Независимо от того, использует ли ваше приложение библиотеку Jetpack Room или версию SQLite для платформы Android напрямую, теперь вы можете легко проверять базы данных и таблицы в своем запущенном приложении или выполнять пользовательские запросы.

Поскольку Android Studio поддерживает активное соединение, пока вы проверяете свое приложение, вы также можете изменять значения с помощью инспектора базы данных и видеть эти изменения в своем запущенном приложении. Если вы используете библиотеку сохраняемости Room, Android Studio также размещает кнопки запуска рядом с каждым запросом в редакторе кода, чтобы помочь вам быстро выполнять запросы, которые вы определяете в аннотациях @Query. Учить больше

Проверяйте, запрашивайте и изменяйте базы данных вашего приложения с помощью Database Inspector

Запустить эмулятор Android прямо в Android Studio

Теперь вы можете запустить эмулятор Android прямо в Android Studio.Используйте эту функцию для экономии места на экране, для быстрого перехода между эмулятором и окном редактора с помощью горячих клавиш, а также для организации рабочего процесса IDE и эмулятора в одном окне приложения. Вы можете управлять снимками и обычными действиями эмулятора, такими как вращение и создание снимков экрана из Studio, но для доступа к полному набору параметров по-прежнему требуется запуск стабильного эмулятора. Вы можете отказаться от использования этой функции, перейдя в File → Settings Tools Emulator Launch in Tool Window.

Запустите эмулятор Android в Android Studio

Кинжал поддержки навигации

Dagger - популярная библиотека для внедрения зависимостей на Android. Android Studio упрощает переход между кодом, относящимся к Dagger, за счет предоставления новых действий с полями и расширенной поддержки в окне «Поиск использования». Например, щелкнув действие с желобом рядом с методом, который использует данный тип, вы перейдете к провайдеру этого типа. И наоборот, щелкнув действие с желобом, вы перейдете туда, где тип используется в качестве зависимости.Android Studio также поддерживает действия навигации для зависимостей, определенных с помощью библиотеки Jetpack Hilt. Учить больше.

Переход между кодом, относящимся к Dagger, с помощью действий с желобом

Используйте модели TensorFlow Lite

Разработчики Android используют машинное обучение, чтобы создавать инновационные и полезные приложения. TensorFlow Lite - популярная библиотека для написания моделей мобильного машинного обучения, и мы хотели упростить импорт этих моделей в приложения для Android.Подобно привязке представлений, Android Studio генерирует простые в использовании классы, поэтому вы можете запускать свою модель с меньшим количеством кода и большей безопасностью типов. Текущая реализация привязки моделей машинного обучения поддерживает модели классификации изображений и передачи стилей при условии, что они дополнены метаданными.

Чтобы просмотреть сведения об импортированной модели и получить инструкции по ее использованию в приложении, дважды щелкните файл модели .tflite в своем проекте, чтобы открыть страницу средства просмотра модели. Учить больше.

Просмотр метаданных модели TensorFlow Lite в Android Studio 4.1

Сборка и тестирование

Эмулятор Android - опора складных шарниров

Android Studio

Помимо недавно добавленной поддержки тестирования сотовой связи 5G, мы добавили поддержку складных устройств в эмуляторе Android. С помощью эмулятора Android 30.0.26 и более поздних версий вы можете настраивать складные устройства с различными дизайнами и конфигурациями складывания. Когда складное устройство настроено, эмулятор опубликует обновления датчика угла поворота и изменения положения, чтобы вы могли проверить, как ваше приложение реагирует на эти форм-факторы.См. Сообщение в блоге «Разработка для Android 11 с помощью эмулятора Android», чтобы узнать больше.

Применить изменения обновлений

Более быстрые сборки помогают разработчикам легче и быстрее вносить изменения в свои приложения. Чтобы помочь вам работать более продуктивно при итерации приложения, мы внесли несколько улучшений в функцию «Применить изменения» для устройств под управлением Android 11 или более поздних версий.

Мы вложили значительные средства в оптимизацию скорости итераций, разработав метод развертывания и сохранения изменений на устройстве без установки приложения.После первоначального развертывания последующие развертывания на устройствах Android 11 с использованием либо «Применить изменения кода», либо «Применить изменения и перезапустить действие» теперь значительно быстрее. Мы также добавили поддержку дополнительных изменений кода в Применить изменения. Теперь, если вы добавите метод, вы можете развернуть эти изменения в работающем приложении, щелкнув «Применить изменения кода» или «Применить изменения и перезапустить действие».

Экспорт зависимостей C / C ++ из AAR

В подключаемый модуль Android Gradle 4.0 добавлена ​​возможность импорта пакетов Prefab в зависимости AAR.Мы хотели расширить возможности этой функции для поддержки совместного использования собственных библиотек. AGP версии 4.1 позволяет экспортировать библиотеки из внешней собственной сборки в AAR для проекта библиотеки Android. Чтобы экспортировать собственные библиотеки, добавьте следующее в блок android файла проекта библиотеки build.gradle :

 buildFeatures {
    prefabPublishing true
}

prefab {
    моя библиотека {
      заголовки "src / main / cpp / mylibrary / include"
    }

    myotherlibrary {
        заголовки "src / main / cpp / myotherlibrary / include"
    }
}
 

Символика для собственных отчетов о сбоях

Когда в машинном коде происходит сбой или ANR, система создает трассировку стека, которая представляет собой моментальный снимок последовательности вложенных функций, вызванных в вашей программе до момента сбоя.Эти снимки могут помочь вам идентифицировать и исправить любые проблемы в источнике, но сначала они должны быть обозначены символами, чтобы преобразовать машинные адреса обратно в удобочитаемые имена функций.

Если ваше приложение или игра разрабатываются с использованием собственного кода, например C ++, теперь вы можете загружать файлы отладочных символов в Play Console для каждой версии вашего приложения. Play Console использует эти файлы символов отладки для обозначения трассировки стека вашего приложения, что упрощает анализ сбоев и ошибок ANR. Чтобы включить символы отладки в пакет приложений, добавьте следующую строку в сборку проекта .gradle файл:

 android.buildTypes.release.ndk.debugSymbolLevel = 'SYMBOL_TABLE'
 

Оптимизировать

Улучшения пользовательского интерфейса System Trace

В Android Studio 4.1 мы полностью переработали System Trace - инструмент оптимизации, который дает вам возможность в реальном времени следить за тем, как ваше приложение использует системные ресурсы. Мы упростили выбор трассировки с помощью режима выбора поля, добавили новую вкладку анализа и добавили дополнительные данные рендеринга кадров, чтобы помочь вам исследовать проблемы рендеринга в пользовательском интерфейсе вашего приложения.Учить больше.

Выбор рамки : в разделе «Потоки» теперь вы можете перетащить указатель мыши, чтобы выполнить выделение прямоугольником прямоугольной области, которую можно увеличить, нажав кнопку «Приблизить к выделенному» в правом верхнем углу (или используйте сочетание клавиш M). . Когда вы перетаскиваете похожие потоки рядом друг с другом, вы можете выбрать несколько потоков, чтобы проверить их все сразу.

Используйте выделение рамкой, чтобы упростить выделение кривых.

Вкладка «Сводка» : На новой вкладке «Сводка» на панели «Анализ» отображаются:

  • Совокупная статистика для всех наступлений определенного события, например, количество появлений и минимальная / максимальная продолжительность.
  • Отследить статистику событий для выбранного вхождения.
  • Данные о распределении состояний потоков.
  • Наиболее длительные вхождения выбранного события трассировки.

Просмотр совокупной статистики на вкладке «Сводка»

Отображение данных : в разделе «Отображение» новые временные шкалы для SurfaceFlinger и VSYNC помогают исследовать проблемы отрисовки в пользовательском интерфейсе вашего приложения.

Автономные профилировщики

Теперь можно получить доступ к профилировщикам Android Studio в отдельном окне из основного окна Android Studio.Это полезно при оптимизации игр для Android, созданных с помощью других инструментов, таких как Unity или Visual Studio.

Чтобы запустить автономные профилировщики, сделайте следующее:

  1. Убедитесь, что профилировщики в Android Studio еще не запущены в вашей системе.
  2. Перейдите в каталог установки и перейдите в каталог bin:

Windows / Linux: <папка установки-студии> \ bin

macOS : <папка установки-студии> / Contents / bin

  1. В зависимости от вашей ОС запустите профилировщик .exe или profiler.sh

Автономный профилировщик позволит вам подключиться к эмулятору Android или любым подключенным устройствам.

Оптимизируйте свое приложение с помощью автономных профилировщиков Android Studio

Профилировщик встроенной памяти

Отслеживание использования собственной памяти важно для разработчиков игр и других разработчиков, использующих C ++, чтобы понять, как оптимизировать потребление памяти их приложением. Профилировщик памяти Android Studio теперь включает профилировщик встроенной памяти для приложений, развернутых на физических устройствах под управлением Android 10 или новее.Профилировщик собственной памяти отслеживает выделение / освобождение объектов в машинном коде за определенный период времени и предоставляет информацию об общих выделениях и оставшемся размере системной кучи.

Чтобы начать запись, щелкните Записать собственные выделения в верхней части окна «Профилировщик памяти»:

Просмотр распределения собственной памяти с помощью профилировщика собственной памяти

Напомним, что Android Studio 4.1 включает следующие новые улучшения и функции:

Дизайн

  • Обновления компонентов дизайна материалов

Разработка

  • Инспектор баз данных
  • Запустить эмулятор Android прямо в Android Studio
  • Поддержка навигации Dagger
  • Использовать модели TensorFlow Lite

Сборка и тестирование

  • Эмулятор Android - Поддержка складных шарниров
  • Применить изменения обновления
  • Экспорт зависимостей C / C ++ из AAR
  • Обозначение для собственных отчетов о сбоях

Оптимизировать

  • Улучшения пользовательского интерфейса системной трассировки
  • Автономные профилировщики
  • Профилировщик встроенной памяти

Эти материалы не спонсируются и не связаны с Unity Technologies или ее аффилированными лицами.«Unity» является товарным знаком или зарегистрированным товарным знаком Unity Technologies или ее дочерних компаний в США и других странах.

Настроить редактор - Flutter

Вы можете создавать приложения с Flutter, используя любой текстовый редактор в сочетании с нашим инструменты командной строки. Однако мы рекомендуем использовать один из наших редакторов. плагины для еще лучшего опыта. Эти плагины предоставляют вам автозавершение кода, синтаксис выделение, помощь в редактировании виджетов, поддержка запуска и отладки и многое другое.

Выполните следующие действия, чтобы добавить плагин редактора для Android Studio, IntelliJ, VS Code или Emacs.Если вы хотите использовать другой редактор, все в порядке, переходите к следующему шагу: тест-драйв.

Установить Android Studio

Android Studio предлагает полную интегрированную среду IDE для Flutter.

В качестве альтернативы вы также можете использовать IntelliJ:

Установите плагины Flutter и Dart

Инструкции по установке зависят от платформы.

Mac

Используйте следующие инструкции для macos:

  1. Запустите Android Studio.
  2. Открыть настройки плагина ( Настройки> Плагины начиная с v3.6.3.0 или новее).
  3. Выберите плагин Flutter и нажмите Установить .
  4. Нажмите Да , когда будет предложено установить подключаемый модуль Dart.
  5. При появлении запроса щелкните Перезагрузить .

Linux или Windows

Используйте следующие инструкции для Linux или WIndows:

  1. Откройте настройки плагина ( Файл> Настройки> Плагины ).
  2. Выберите Marketplace , выберите плагин Flutter и нажмите Установить .

Установить VS Code

VS Code - это легкий редактор с поддержкой выполнения и отладки приложений Flutter.

Установите плагины Flutter и Dart

  1. Начать код VS.
  2. Вызвать Вид> Палитра команд… .
  3. Введите «установить» и выберите Extensions: Install Extensions .
  4. Введите «flutter» в поле поиска расширений, выберите в списке Flutter , и нажмите Установить . Это также установит необходимый плагин Dart.

Проверьте настройку с помощью Flutter Doctor

  1. Вызвать Вид> Палитра команд… .
  2. Введите «доктор» и выберите Flutter: Запустите Flutter Doctor .
  3. Проверьте вывод на панели ВЫХОД на наличие проблем.Обязательно выберите Flutter из раскрывающегося списка в различных параметрах вывода.

Установите Emacs

Emacs - легкий редактор с поддержкой Flutter и Dart.

  • Emacs, последняя стабильная версия

Установите пакет lsp-dart

Для получения информации о том, как установить и использовать пакет, см. Документацию lsp-dart.

Установка и настройка Android Studio в Windows

Android Studio - это официальная IDE (интегрированная среда разработки) для разработки приложений для Android, основанная на программном обеспечении IntelliJ IDEA компании JetBrains.Android Studio предоставляет множество отличных функций, которые повышают производительность при создании приложений для Android, например:

  • Смешанная среда, в которой можно разрабатывать для всех устройств Android
  • Применить изменения для отправки изменений кода и ресурсов в работающее приложение без перезапуска приложения
  • Гибкая система сборки на основе Gradle
  • Быстрый и многофункциональный эмулятор
  • GitHub и интеграция шаблонов кода, чтобы помочь вам разработать общие функции приложений и импортировать образец кода
  • Обширные инструменты и фреймворки для тестирования
  • Поддержка C ++ и NDK
  • Встроенная поддержка Google Cloud Platform, упрощающая интеграцию Google Cloud Messaging и App Engine, а также многое другое.

Системные требования

  • Microsoft Windows 7/8/10 (32-разрядная или 64-разрядная)
  • Минимум 4 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ ОЗУ (плюс 1 ГБ для эмулятора Android)
  • Доступно 2 ГБ минимум дискового пространства, рекомендуется 4 ГБ (500 МБ для IDE плюс 1,5 ГБ для Android SDK и образа системы эмулятора)
  • Минимальное разрешение экрана 1280 x 800

Руководство по установке

Шаг 1: Перейдите по адресу this ссылка , чтобы получить исполняемый файл Android Studio или zip-файл.

Шаг 2: Нажмите кнопку Download Android Studio .

Установите флажок «Я прочитал и согласен с приведенными выше положениями и условиями», а затем нажмите кнопку загрузки.


Нажмите кнопку «Сохранить файл» в появившемся окне подсказки, и файл начнет загрузку.

Шаг 3: После завершения загрузки откройте файл из загрузок и запустите его. Появится следующее диалоговое окно.

Нажмите "Далее". В следующем запросе будет запрошен путь для установки. Выберите путь и нажмите «Далее».

Шаг 4: Начнется установка, и после ее завершения она будет такой, как на изображении, показанном ниже.

Нажмите "Далее".


Шаг 5: После нажатия « Finish » будет задан вопрос, нужно ли импортировать предыдущие настройки [если студия Android была установлена ​​ранее] или нет.Лучше выбрать вариант «Не импортировать настройки».

Нажмите кнопку ОК .

Шаг 6: Это запустит Android Studio.

Тем временем он будет искать доступные компоненты SDK.

Шаг 7: После того, как он обнаружит компоненты SDK, он будет перенаправлен в диалоговое окно приветствия.

Щелкните Далее .

Выберите «Стандартный» и нажмите «Далее».Теперь выберите тему, будь то тема Light или Dark . Светлая тема называется IntelliJ , а темная тема - Darcula . Выбирайте по мере необходимости.

Нажмите кнопку Далее .

Шаг 8: Теперь пора загрузить компоненты SDK.

Нажмите «Готово». Компоненты начнут загружаться, пусть завершится.

Android Studio успешно настроена.Пришло время запускать и создавать приложения. Нажмите кнопку «Готово», чтобы запустить его.

Шаг 9: Нажмите Запустите новый проект Android Studio , чтобы создать новое приложение.

Чтобы запустить свое первое приложение для Android в Android Studio, вы можете обратиться к Запуск вашего первого приложения для Android.

Хотите более динамичную и конкурентную среду для изучения основ Android?

Щелкните здесь, чтобы перейти к уникальному руководству, составленному нашими экспертами с целью мгновенно подготовить вашу отрасль!

Android Studio для начинающих, Часть 1: Установка и настройка

Обновлено: январь 2020 г.

Уже несколько лет ясно, что Android - это сила, с которой нужно считаться в сфере мобильных ОС. Эта основанная на Java технология вызвала новую золотую лихорадку, когда программисты соревнуются за заработок на своих мобильных приложениях. Вакансий на Android тоже много, о чем свидетельствует быстрый поиск работы с помощью Indeed.com.

Чтобы добиться успеха, разработчикам Android необходимо хорошо разбираться в языке Java (или Kotlin), API Android и архитектуре приложений Android. Также важно использовать подходящую и эффективную среду разработки.В течение многих лет Eclipse IDE с подключаемым модулем ADT была предпочтительной платформой для разработки Android. Сегодня это Android Studio.

Если вы новичок в Android Studio, эта серия руководств поможет вам начать работу. Я кратко представлю платформу разработки Android, а затем покажу вам, как загрузить, установить и запустить программное обеспечение. После этого мы потратим большую часть времени на использование Android Studio для разработки анимированного мобильного приложения:

  • В Часть 1 вы запустите свой первый проект Android и познакомитесь с главным окном Android Studio.
  • В Часть 2 вы запрограммируете приложение, узнав, как использовать Android Studio для ввода исходного кода и ресурсов в проект.
  • В Часть 3 мы создадим и запустим приложение, используя как эмулируемое аппаратное устройство, так и планшет Kindle Fire.
  • В Часть 4 я покажу вам, как использовать встроенные инструменты и плагины для отладки Android и повышения продуктивности программирования.

Примеры в этой серии взяты из самой стабильной версии Android на момент написания этой статьи, Android 3.2.1.

Начало работы с Android Studio

Android Studio - это официально поддерживаемая Google IDE для разработки приложений для Android. Эта IDE основана на IntelliJ IDEA, которая предлагает мощный редактор кода и инструменты разработчика. Android Studio 3.2.1 включает следующие функции:

  • Гибкая система сборки на основе Gradle
  • Быстрый и многофункциональный эмулятор
  • Единая среда, в которой вы можете разрабатывать для всех устройств Android
  • Instant Run для внесения изменений в ваше работающее приложение без создания нового APK.
  • Шаблоны кода
  • и интеграция с GitHub, которые помогут вам создавать общие функции приложений и импортировать образец кода
  • Обширные инструменты и фреймворки для тестирования
  • Инструменты Lint, которые помогут вам определить производительность, удобство использования, совместимость версий и другие проблемы
  • Поддержка C ++ и NDK
  • Встроенная поддержка Google Cloud Platform, упрощающая интеграцию Google Cloud Messaging и Google App Engine.
  • Архитектура подключаемого модуля для расширения Android Studio с помощью подключаемых модулей

Загрузить Android Studio

Google предоставляет Android Studio для платформ Windows, Mac OS X и Linux.Вы можете загрузить Android Studio с домашней страницы Android Studio, где вы также найдете традиционные SDK с инструментами командной строки Android Studio. Перед загрузкой Android Studio убедитесь, что ваша платформа соответствует следующим требованиям:

Требования Windows
  • Microsoft Windows 7/8/10 (32-разрядная или 64-разрядная)
  • Минимум 3 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ ОЗУ (плюс 1 ГБ для эмулятора Android)
  • Минимум 2 ГБ доступного дискового пространства, рекомендуется 4 ГБ (500 МБ для IDE плюс 1.5 ГБ для Android SDK и образа системы эмулятора)
  • 1280 x 800 минимальное разрешение экрана
Требования к Mac OS
  • Mac OS X 10.10 (Yosemite) или выше, до 10.13 (High Sierra)
  • Минимум 3 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ ОЗУ (плюс 1 ГБ для эмулятора Android)
  • Минимум 2 ГБ доступного дискового пространства, рекомендуется 4 ГБ (500 МБ для IDE плюс 1,5 ГБ для Android SDK и образа системы эмулятора)
  • 1280 x 800 минимальное разрешение экрана
Требования к ОС Linux
  • Рабочий стол GNOME или KDE.Протестировано на Ubuntu 14.04 LTS, Trusty Tahr (64-битный дистрибутив, способный запускать 32-битные приложения)
  • 64-битный дистрибутив с возможностью запуска 32-битных приложений
  • GNU C Library (glibc) 2.19 или новее
  • Минимум 3 ГБ ОЗУ, рекомендуется 8 ГБ ОЗУ (плюс 1 ГБ для эмулятора Android)
  • Минимум 2 ГБ доступного дискового пространства, рекомендуется 4 ГБ (500 МБ для IDE плюс 1,5 ГБ для Android SDK и образа системы эмулятора)
  • 1280 x 800 минимальное разрешение экрана

Убедившись, что ваша операционная система совместима с Android Studio 3.2.1 или выше, загрузите соответствующий дистрибутив Android Studio. Страница загрузки Android Studio автоматически определила, что я использую 64-разрядную операционную систему Windows, и выбрала для загрузки android-studio-ide-181.5056338-windows.exe (927 МБ).

Установка Android Studio на 64-битную Windows 10

Я запустил android-studio-ide-181.5056338-windows.exe , чтобы начать процесс установки. Установщик ответил, представив диалоговое окно Android Studio Setup , показанное на рисунке 1.

Джефф Фризен

Рисунок 1. Настройка Android Studio

При нажатии Далее я попал на следующую панель, на которой можно отказаться от установки виртуального устройства Android (AVD).

Джефф Фризен

Рисунок 2. Установить Android AVD?

Я решил оставить настройки по умолчанию. После нажатия Next я попал на панель Configuration Settings , где меня попросили выбрать, где установить Android Studio.

Джефф Фризен

Рис. 3. В месте установки должно быть не менее 500 МБ свободного места

Я оставил место установки по умолчанию и щелкнул Next , и меня приветствовала панель Choose Start Menu Folder .

Джефф Фризен

Рисунок 4. Выберите папку для хранения ярлыков Android Studio

Я оставил настройку по умолчанию и щелкнул Установить . Появилась следующая панель Installing :

Jeff Friesen

Рисунок 5.На этой панели отображается прогресс установки

При нажатии Показать подробности вызывает отображение имен устанавливаемых файлов и других действий. Когда установка закончилась, появилась панель Установка завершена .

Джефф Фризен

Рисунок 6. Кнопка Далее становится доступной после завершения установки

После нажатия Далее установщик представил панель Завершение установки Android Studio .

Джефф Фризен

Рисунок 7.Оставьте галочку напротив Start Android Studio, чтобы запустить это программное обеспечение

Чтобы завершить установку, я оставил отметку Start Android Studio и щелкнул Finish .

Запуск Android Studio

При первом запуске Android Studio отображается диалоговое окно Полная установка , которое предлагает возможность импорта настроек из предыдущей установки.

Джефф Фризен

Рисунок 8. Можно импортировать настройки предыдущей установки

Я решил не импортировать настройки (выбор по умолчанию) и щелкнул OK и получил в награду следующий экран-заставку:

Jeff Friesen

Рисунок 9.Заставка Android Studio

Я также заметил следующее окно сообщения Finding Available SDK Components .

Джефф Фризен

Рисунок 10. Android Studio загружает все необходимые (и доступные) компоненты SDK.

На этом этапе Android Studio представила следующее диалоговое окно мастера установки Android Studio :

Jeff Friesen

Рис. 11. Мастер предоставляет возможности настройки и переноса приложений

Я щелкнул Далее , и мастер предложил мне выбрать тип установки.Я сохранил стандартные настройки по умолчанию.

Джефф Фризен

Рисунок 12. Выберите тип установки

Затем мне была предоставлена ​​возможность выбрать тему пользовательского интерфейса.

Джефф Фризен

Рис. 13. Попробуйте Android Studio, выбрав тему Darcula

.

Я оставил значение по умолчанию IntelliJ и щелкнул Next . Затем Android Studio предоставила возможность проверить настройки.

Джефф Фризен

Рисунок 14.Android Studio определяет дополнительные компоненты SDK, которые будут загружены (щелкните, чтобы увеличить)

Я щелкнул Finish , и Android Studio начала процесс загрузки компонентов SDK.

Джефф Фризен

Рисунок 15. Мастер загружает и распаковывает компоненты SDK

Завершение этой части настройки может занять несколько минут. Нажатие Показать подробности может немного облегчить скуку, открыв различные файлы, которые загружаются и распаковываются.

Джефф Фризен

Рисунок 16. Мастер определяет различные загружаемые архивы

Для моего компьютера на базе AMD после того, как компоненты были полностью загружены и разархивированы, ожидал неприятный сюрприз:

Jeff Friesen

Рис. 17. Аппаратное ускорение на базе Intel недоступно

Я могу либо мириться с медленным эмулятором, либо использовать устройство Android для ускорения разработки. В части 3 я покажу вам, как я решил эту проблему.

Наконец, я щелкнул Finish , чтобы завершить работу мастера. Появилось диалоговое окно Добро пожаловать в Android Studio .

Джефф Фризен

Рисунок 18. Добро пожаловать в Android Studio

Это диалоговое окно используется для запуска нового проекта Android Studio, работы с существующим проектом и многого другого. Доступ к нему можно получить, выбрав Android Studio из меню Windows Пуск или аналогичный на другой платформе.

Ваше первое мобильное приложение для Android Studio

Самый быстрый способ познакомиться с Android Studio - использовать его для разработки приложения.Мы начнем с варианта приложения «Hello, World»: небольшого мобильного приложения, которое отображает сообщение «Добро пожаловать в Android».

В следующих шагах вы запустите новый проект Android Studio и познакомитесь с главным окном, включая окно редактора, которое вы будете использовать для написания кода приложения в Части 2.

Запуск нового проекта

Судя по нашей настройке, у вас все еще должна быть запущена Android Studio с диалоговым окном Добро пожаловать в Android Studio . Отсюда нажмите Начать новый проект Android Studio .Android Studio ответит диалоговым окном Create New Project , показанным на рисунке 19.

Jeff Friesen

Рисунок 19. Создание нового проекта Android

Введите W2A (Добро пожаловать в Android) в качестве имени приложения и javajeff.ca в качестве имени домена компании. На своем рабочем столе я заметил C: \ Users \ JEFF \ AndroidStudioProjects \ W2A в качестве местоположения проекта. Щелкните Далее , чтобы выбрать целевые устройства.

Джефф Фризен

Рисунок 20.Выберите категории целевых устройств

Android Studio позволяет выбрать форм-фактора или категории целевых устройств для каждого создаваемого приложения. Я сохранил настройку по умолчанию.

Щелкните Далее , и вам будет предоставлена ​​возможность выбрать шаблон для основного действия вашего приложения. А пока мы будем придерживаться Пустое действие . Выберите этот шаблон (при необходимости) и нажмите Далее .

Джефф Фризен

Рисунок 21. Укажите шаблон действия

Далее вы настроите действие:

Jeff Friesen

Рисунок 22.Настройте свою деятельность

Введите W2A в качестве имени действия и main в качестве имени макета и щелкните Next , чтобы завершить этот шаг.

При первом использовании Android Studio вы обнаружите, что ему необходимо загрузить некоторые файлы, связанные с его макетом ограничений, который используется для создания отзывчивых пользовательских интерфейсов:

Jeff Friesen

Рис. 23. Макет ограничений - это макет по умолчанию, используемый Android Studio для новых проектов приложений

Android Studio включает Finish после загрузки файлов макета ограничений.Нажмите эту кнопку, и Android Studio перейдет в главное окно.

Джефф Фризен

Рисунок 24. Главное окно Android Studio показывает, что оно построило скелетное приложение W2A

.

Главное окно разделено на строку меню и несколько других областей, которые обозначены на рисунках 25 и 26. ( Обратите внимание, что рисунки 25 и 26 любезно предоставлены Google. )

Jeff Friesen

Рис. 25. Различные области, составляющие главное окно

Джефф Фризен

Рисунок 26.Главное окно, представляющее панель инструментов, окно (окна) редактора и другие функции

Посетите страницу Meet Android Studio, чтобы узнать больше о пользовательском интерфейсе Android Studio.

Окна проекта и редактора

Когда вы входите в главное окно (см. Рисунок 24), вы видите окно проекта, в котором отображаются только app и Gradle Scripts . Вам нужно будет развернуть ветку app дерева проекта, чтобы увидеть более подробную информацию.

Джефф Фризен

Рисунок 27.Окно проекта и окно редактора показывают скелетный исходный код активности W2A

.

Окно проекта организовано в виде дерева, основными ветвями которого являются app и Gradle Scripts . Ветвь приложения далее организована в манифестов , java , сгенерированных Java и res подветвлений:

  • манифестов хранилищ AndroidManifest.xml , который представляет собой XML-файл, описывающий структуру приложение для Android.В этом файле также записываются настройки разрешений (если применимо) и другие сведения о приложении.
  • java хранит исходные файлы Java приложения в соответствии с иерархией пакетов, которой в этом примере является ca.javajeff.w2a . Он также организует файлы для тестирования.
  • res хранит файлы ресурсов приложения, которые организованы в drawable , layout , mipmap и values ​​ subbranches:
    • drawable - это в основном пустое место для хранения иллюстраций приложения; изначально здесь хранятся XML-файлы для переднего плана средства запуска и адаптивных значков фона.
    • макет - это расположение, содержащее файлы макета приложения; main.xml (файл макета основного действия) изначально хранится здесь.
    • mipmap - это место, содержащее различные файлы ic_launcher.png , в которых хранятся значки экрана запуска с разным разрешением.
    • значения - это расположение, содержащее colors.xml , strings.xml и styles.xml .

Ветвь Gradle Scripts идентифицирует различные .gradle (например, build.gradle ) и .properties (например, local.properties ), которые используются системой сборки Android Studio на основе Gradle.

Заключение к Части 1

Вы установили и настроили Android Studio и создали проект для своего первого мобильного приложения Android Studio; теперь вы готовы создать свое приложение для Android.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *