Разное

Строка в которой в основном происходит диалог пользователя с системой: Тесты по AutoCAD Часть 1 (0-50)

Содержание

Краткие теоретические сведения. Окно программы AutoCAD показано на рисунке 55 — Студопедия

Поделись  

Окно программы AutoCAD показано на рисунке 55. Центральная часть экрана (графический экран)— это основная рабочая зона, в которой находится видимая часть рисунка (остальные его части могут находиться выше, правее, ниже и левее). Список Рабочие пространства (-3-) должен быть настроен на «Классический AutoCAD». Курсор при движении по этой части имеет вид перекрестия с квадратной мишенью в точке пересечения (Рис. 55,- 12-).

В левом нижнем углу графического экрана находится знак осей системы координат (-4-).

Рисунок 55 — Элементы пользовательского интерфейса:

1 —строка меню, 2 — панели инструментов, 3 — панель Рабочие пространства, 4 — пиктограмма осей координат, 5 — кнопки показа списка вкладок, 6 — вкладка пространства модели, 7 — вкладки листов, 8 — строка состояния со счетчиком координат, 9 — кнопки режимов, 10 — Communication Center, 11 — зона командных строк, 12 — курсор, 13 — линейки прокрутки, 14 — кнопки управления окном документа

Строка экрана (-1-) содержит наименования падающих меню: Файл, Правка, Вид, Слияние, Формат, Сервис, Черчение, Размеры, Изменить, Окно, Справка.

Графический экран снизу обрамляют кнопки вкладок Модель (-6-), Лист1 и Лист2 (-7-). Вкладки используются при переключении между пространствами модели и листа. По умолчанию активной является вкладка Модель. Треугольные кнопки (-5-) слева от имен вкладок позволяют передвигаться по списку вкладок в обоих направлениях (аналогично движению по списку листов в книге Microsoft Excel).Вертикальная и горизонтальная линейки(-13-) — для прокрутки графического экрана.

Нижняя часть экрана (-11-), приглашение в форме Команда: — область, через которую в основном происходит диалог пользователя с системой, здесь отображаются вводимые вами команды и ответы (или вопросы) AutoCAD-называется зоной командных строк. Строка, содержащая приглашение Команда: называется командной строкой.

Ниже от зоны командных строк находится строка состояния (-8-), в которой расположены счетчик координат и прямоугольные кнопки режимов (-9-): ШАГ, СЕТКА, OPTO, OTC-ПОЛЯР, ПРИВЯЗКА, ДПСК, ДИН (динамический ввод), ВЕС, МОДЕЛЬ.

Счетчик координат служит для ориентировки на поле чертежа — он изменяет свое трехкоординатное значение при движении указателя мыши по графическому экрану. Счетчик может быть отключен/включен с помощью щелчка левой кнопкой мыши по строке счетчика.

Кнопка (-10-) предназначена для вызова диалогового окна Communication Center(Центр связи), дающего возможность при наличии соединения с Интернетом оперативно получать сведения об обновлениях, выпущенных фирмой Autodesk.

Одним из основных элементов пользовательского интерфейса являются кнопки панелей инструментов. Две, например, горизонтальные панели на рис.8 находятся ниже строки меню.

Еще три вертикальные панели находятся слева и справа от графического экрана. При подведении курсора к какой-либо пиктограмме любой панели, пиктограмма примет форму прямоугольной кнопки, а под указателем появится всплывающая подсказка с наименованием команды или функции AutoCAD, выполняемой с помощью этой кнопки.

Интересным инструментом управления пользовательским интерфейсом является опция Очистить экран падающего меню Вид— увеличивает рабочую зону графического экрана за счет временного удаления панелей, заголовка окна AutoCAD и лотка рабочего стола Windows, кроме падающих меню. Повторный выбор пункта Очистить экран возвращает окно системы AutoCAD к обычному виду (с панелями). Для быстрого переключения между этими состояниями графического экрана можно пользоваться комбинацией клавиш <Ctrl> +<0>верхнего регистра.

Находясь в графическом экране (рис. 4.1), нажмите на клавиатуре функциональную клавишу <F2>. На экране дисплея появится окно AutoCAD Текстовое окно AutoCAD, которое выводится поверх рабочей зоны. Содержимое этого окна начнется протоколом всего сеанса работы с текущим чертежом, а для просмотра окна используются собственные вертикальная и горизонтальная линейки. Убрать текстовое окно, можно нажав еще раз клавишу <F2>.Текстовое окно выводится также в случаях, когда пользователю выдаётся большая порция текстовой информации.

Примечание. AutoCAD 2007 открывает DWG-форматы, созданные в предыдущих версиях AutoCAD.



2.

4 Камеральная обработка. Организация работы предприятия ФГУП «Госземкадастрсъемка»

Организация работы предприятия ФГУП «Госземкадастрсъемка»

отчет по практике

Камеральную обработку полевых измерений производили в программе АutoCaD и Digitals.

Autocad — это программа, предназначенная для компьютерного моделирования, создания чертежей, как на плоскости, так и трёхмерных. Используется в таких областях как архитектура и проектирование, инженерия. Главной особенностью программы является возможность просмотра объекта в реалистичном режиме с помощью специальной функции.

Описание элементов рабочего окна программы AutoCAD

Центральная часть экрана — это основная рабочая зона, в которой находится видимая часть рисунка. Она называется рабочей графической зоной.

Верхнюю строку экрана, состоящую из надписей: Файл (File), Правка (Edit), Вид (View), Вставка (Insert), Формат (Format), Сервис (Tools), Рисование (Draw), Размеры (Dimension), Редакт (Modify), Express, Окно (Window), Справка (Help) ? будем называть системным меню.

Графическую зону снизу обрамляют кнопки вкладок Модель (Model), Лист1 (Layout1), Лист2 (Layout2). Эти вкладки используются при переключении между пространствами модели и листа. По умолчанию активной является вкладка Модель (Model).

Нижняя (светлая) часть экрана, в которой вы видите приглашение в форме Команда: (Command:) ? это область, через которую в основном происходит диалог пользователя с системой, здесь отображаются вводимые вами команды и ответы (или вопросы) AutoCAD. Эту часть будем называть командной строкой.

Ниже находится строка состояния, в которой расположены счетчик координат и прямоугольные кнопки режимов: ШАГ (SNAP), СЕТКА (GRID), OPTO (ORTHO), ОТС-ПОЛЯР (POLAR), ПРИВЯЗКА (OSNAP), ОТС-ПРИВ (OTRACK), ВЕС (LWT), МОДЕЛЬ (MODEL)

* File — меню, предназначенное для открытия и сохранения новых и существующих чертежей, печати, экспорта файлов в другие форматы, выполнения некоторых других общих файловых операций, а также выхода из системы;

* Edit— меню редактирования частей рабочей зоны;

* View — меню, которое содержит команды управления экраном, панорамирования, переключения режимов пространства листа и пространства модели, установки точки зрения, удаления невидимых линий, закраски, тонирования, управления параметрами дисплея;

* Insert — меню, содержащее команды вставки блоков, внешних ссылок и объектов других приложений;

* Format — это меню обеспечивает работу со слоями, цветом, типом и толщиной линий, управлением стилем текста, размерами, стилем мультилиний, установкой границ чертежа и единиц измерения;

* Tools — меню содержит средства управления системой, включает установку параметров черчения и привязок с помощью диалоговых окон, обеспечивает работу с пользовательской системой координат;

* Draw — меню содержит команды вычерчивания на экране графических примитивов;

* Dimension — содержит команды простановки и управления параметрами размеров на текущем чертеже;

* Modify — включает команды внесения изменений в объекты текущего чертежа;

* Window — стандартное Windows-меню, содержащее функции управления и сортировки открытыми чертежами;

* Help — содержит мощную систему гипертекстовой помощи.

Digitals — программа, обеспечивающая автоматизацию геодезических работ от обработки полевых измерений до создания обменных файлов, кадастровых планов и техдокументации. Эта программа дает возможность уравнивать теодолитную и тахеометрическую съемку, создавать топографические и специальные карты и планы, накапливать кадастровую базу данных, строить модели рельефа и моделировать горизонтали, рассчитывать площади и объемы, просматривать карты в трехмерном виде, использовать спутниковые снимки, ортофотопланы и сканированные карты, создавать текстовую и графическую документацию.

Делись добром 😉

Анализ и работа с программными средствами и геодезическим оборудованием для осуществления кадастровой деятельности

1.2 Камеральная обработка данных

Обработку результатов полевых измерений при тахеометрической съемке начинают с проверки правильности всех записей и вычислений, сделанных в журнале. Дальнейшая обработка измерений складывается из следующих действий.

1…

Геодезические изыскания для строительства дорог

2.4 Камеральная обработка и построение профиля трассы автодороги

По окончании полевых работ материалы трассирования обрабатывают: проверяют полевые журналы, уравнивают нивелирные и теодолитные ходы, вычисляют отметки и координаты точек трассы, составляют планы…

Нивелирные и теодолитные работы

3. Камеральная обработка результатов.

Отчетная документация 1. Журнал поверок теодолита 2. Журнал измерения углов Порядок выполнения работы: 1) Выполнение поверок: 1…

Нивелирные и теодолитные работы

6. Камеральная обработка результатов.

Отчетная документация. 1. Журнал измерений горизонтальных и вертикальных углов, магнитных азимутов и линий теодолитного хода. 2. Расчеты по определению места нуля вертикального круга. 3. Ситуационная схема теодолитного хода. 4…

Нивелирные и теодолитные работы

5. Камеральная обработка результатов.

Отчетная документация 1. Журнал нивелирования. 2. Схема уравновешивания нивелирного хода по точкам высотного обоснования. 3. Пикетажный журнал по трассе. 4. Продольный и поперечный профиль нивелирного хода. 5. Расчетная часть…

Нивелирование поверхности по квадратам

2. КАМЕРАЛЬНАЯ ОБРАБОТКА РЕЗУЛЬТАТОВ ПЛОЩАДНОГО НИВЕЛИРОВАНИЯ СТРОИТЕЛЬНОЙ ПЛОЩАДКИ

На участке местности со слабо выраженным рельефом произведено геометрическое нивелирование по квадратам для планирования участка под горизонтальную площадку…

Нивелирование поверхности по квадратам

2.1 Камеральная обработка результатов площадного нивелирования строительной площадки

На участке местности со слабо выраженным рельефом произведено геометрическое нивелирование по квадратам для планирования участка под горизонтальную площадку…

Организация работы предприятия ФГУП «Госземкадастрсъемка»

2.4 Камеральная обработка

Камеральную обработку полевых измерений производили в программе АutoCaD и Digitals. Autocad — это программа, предназначенная для компьютерного моделирования, создания чертежей, как на плоскости, так и трёхмерных. ..

Основные виды съемки. Опорные геодезические сети

Камеральная обработка полевых измерений

Составление тахеометрического плана съёмки. Камеральную обработку начинают с проверки полевых журналов и составления схемы съёмочной сети, на которой записывают результаты полевых измерений…

Применение наземных гравиметрических работ на медно-порфировом месторождении Кальмакыр с целью поисков штоков гранодиорит-порфиров

2.5 Камеральная обработка материалов

Камеральная обработка данных гравиметрической съемки делится на два вида — первичную и окончательную. Первичная обработка выполняется в поле, в процессе проведения съемочных работ…

Тахеометрическая съёмка

2.Камеральная обработка полевых измерений

Исходные данные (см. приложение 1): точки: В1 = 1000 37? 00??; В2 = 1020 35? 00??; В3 = 1370 11? 00??; В4 = 940 53? 00??; В5 = 1040 42? 08??; горизонтальное проложение: D1-2 = 123,20м; D2-3 = 100 м; D3-4 = 103,93м; D4-5 = 130,00м; D5-1 = 134.

..

Технология бурения опорных скважин

3) камеральная обработка материалов;

4) составление итоговых документов. Приемы изучения разрезов и составления документации при описании разрезов по естественным выходам в платформенных или складчатых областях и при использовании материалов бурения могут несколько отличаться…

Технология бурения опорных скважин

7. Камеральная обработка материалов

Камеральная обработка материалов по опорным разрезам включает литолого-петрографическое, минералогическое и геохимическое изучение пород и проявлений полезных ископаемых…

Топографические и геодезические работы

Полевые почвенные исследования и камеральная обработка их результатов

При полевом исследовании почв необходимо изучить все типы, подтипы и разновидности почв на обследуемой территории, изучить растительность, материнские и подстилающие породы, рельеф…

Топографические и геодезические работы

Полевые почвенные исследования и камеральная обработка их результатов

Камеральная обработка результатов полевых и лабораторных исследований грунтов подразумевает анализ результатов полевых и лабораторных работ, выделение инженерно-геологических элементов, построение геологических колонок и разрезов. ..

404: Страница не найдена

Страница, которую вы пытались открыть по этому адресу, похоже, не существует. Обычно это результат плохой или устаревшей ссылки. Мы приносим свои извинения за доставленные неудобства.

Что я могу сделать сейчас?

Если вы впервые посещаете TechTarget, добро пожаловать! Извините за обстоятельства, при которых мы встречаемся. Вот куда вы можете пойти отсюда:

Поиск
  • Узнайте последние новости.
  • Наша домашняя страница содержит самую свежую информацию о Windows Server.
  • Наша страница «О нас» содержит дополнительную информацию о сайте, на котором вы находитесь, SearchWindowsServer.
  • Если вам нужно, свяжитесь с нами, мы будем рады услышать от вас.

Просмотр по категории

SearchCloudComputing

  • Проверьте себя по основам облачных вычислений

    Чтобы понять технологию, лучше всего начать с основ.

    Пройдите этот краткий тест по облачным вычислениям, чтобы оценить свои знания о …

  • С помощью этого руководства настройте базовый рабочий процесс AWS Batch

    AWS Batch позволяет разработчикам запускать тысячи пакетов в AWS. Следуйте этому руководству, чтобы настроить этот сервис, создать свой собственный…

  • Партнеры Oracle теперь могут продавать Oracle Cloud как свои собственные

    Alloy, новая инфраструктурная платформа, позволяет партнерам и аффилированным с Oracle предприятиям перепродавать OCI клиентам в регулируемых …

SearchEnterpriseDesktop

  • Как Microsoft Loop повлияет на службу Microsoft 365

    Хотя Microsoft Loop еще не общедоступен, Microsoft опубликовала подробную информацию о том, как Loop может соединять пользователей и проекты…

  • В последнем обновлении Windows 11 добавлен проводник с вкладками

    Последнее обновление Windows 11 предлагает проводник с вкладками для изменения порядка файлов и переключения между папками. ОС тоже…

  • 7 шагов, чтобы исправить черный экран в Windows 11

    Черный экран может быть признаком нескольких проблем с рабочим столом Windows 11. Зная, где искать источник проблемы…

SearchVirtualDesktop

  • Сравнение функций программного обеспечения Citrix и VMware VDI

    Citrix и VMware предлагают инструменты, упрощающие развертывание и управление VDI для ИТ. Разобраться в ключевых отличиях Citrix…

  • После слияния Citrix и TIBCO остаются вопросы

    Инвестиционные компании Vista Equity Partners и Evergreen Coast Capital завершили сделку по приобретению Citrix, но вопросы по…

  • VMware обновляет Horizon Cloud, чтобы сократить потребности в инфраструктуре

    Компания VMware улучшила Horizon Cloud и добавила функции в Workspace One UEM. Также планируется запустить управляемый виртуальный рабочий стол. ..

10 Эвристика юзабилити для дизайна пользовательского интерфейса

Резюме:  10 общих принципов дизайна взаимодействия Якоба Нильсена. Их называют «эвристиками», потому что они представляют собой общие эмпирические правила, а не конкретные рекомендации по удобству использования.

Автор Якоб Нильсен

  • Якоб Нильсен

на 2020-11-15 24 апреля 1994 г.; Обновлено 15 ноября 2020 г.

Темы:

десять эвристик, эвристическая оценка, стандарты и соглашения, взаимодействие человека с компьютером, удобство использования в Интернете, 10 лучших

  • Эвристическая оценка Эвристическая оценка,
  • Взаимодействие человека с компьютером,
  • Веб-юзабилити

Поделиться этой статьей:

Загрузите бесплатный плакат Джейкоба «10 эвристик юзабилити» внизу этой статьи.

#1: Видимость состояния системы

Дизайн должен всегда информировать пользователей о том, что происходит, посредством соответствующей обратной связи в течение разумного периода времени.

Когда пользователи знают текущее состояние системы, они узнают о результатах своих предыдущих взаимодействий и определяют следующие шаги. Предсказуемое взаимодействие создает доверие как к продукту, так и к бренду.

Пример эвристики удобства использования №1:
Индикаторы «Вы здесь» на картах торговых центров должны показывать людям, где они сейчас находятся, чтобы помочь им понять, куда идти дальше.

#2: Соответствие между системой и реальным миром

Дизайн должен говорить на языке пользователя. Используйте слова, фразы и понятия, знакомые пользователю, а не внутренний жаргон. Следуйте принятым в реальном мире правилам, чтобы информация отображалась в естественном и логичном порядке.

То, как вы должны проектировать, во многом зависит от ваших конкретных пользователей. Термины, концепции, значки и изображения, которые кажутся совершенно понятными вам и вашим коллегам, могут быть незнакомы или сбивать с толку ваших пользователей.

Когда элементы управления дизайна соответствуют реальным соглашениям и соответствуют желаемым результатам (так называемое естественное сопоставление), пользователям легче изучить и запомнить, как работает интерфейс. Это помогает создать интуитивно понятный опыт.

Пример эвристики удобства использования № 2:
Когда элементы управления плитой соответствуют расположению нагревательных элементов, пользователи могут быстро понять, какой элемент управления соответствует какому нагревательному элементу.

#3: Пользовательский контроль и свобода

Пользователи часто выполняют действия по ошибке. Им нужен четко обозначенный «аварийный выход», чтобы выйти из нежелательного действия без необходимости проходить расширенный процесс.

Когда людям легко отказаться от процесса или отменить действие, это способствует чувству свободы и уверенности. Выходы позволяют пользователям сохранить контроль над системой и избежать застревания и чувства разочарования.

Пример эвристики юзабилити №3:
Цифровым пространствам нужны быстрые «аварийные выходы», как и физическим пространствам.

#4: Согласованность и стандарты

Пользователи не должны задаваться вопросом, означают ли разные слова, ситуации или действия одно и то же. Следуйте платформенным и отраслевым соглашениям.

Закон Джейкоба гласит, что люди проводят большую часть своего времени, используя цифровые продукты , отличные от ваших . Опыт пользователей с этими другими продуктами формирует их ожидания. Несоблюдение согласованности может увеличить когнитивную нагрузку пользователей, заставив их узнавать что-то новое.

Пример эвристики юзабилити № 4:
Стойки регистрации обычно располагаются в передней части отелей. Эта последовательность соответствует ожиданиям клиентов.

№ 5: предотвращение ошибок

Хорошие сообщения об ошибках важны, но лучший дизайн в первую очередь тщательно предотвращает возникновение проблем. Либо устраните подверженные ошибкам условия, либо проверьте их и предоставьте пользователям возможность подтверждения, прежде чем они совершат действие.

Есть два типа ошибок: промахи и ошибки. Промахи — это неосознанные ошибки, вызванные невнимательностью. Ошибки — это сознательные ошибки, основанные на несоответствии между ментальной моделью пользователя и дизайном.

Пример эвристики удобства использования № 5:
​​ Ограждения на извилистых горных дорогах предотвращают падение водителей со скал.

#6: Узнавание, а не отзыв

Минимизируйте нагрузку на память пользователя, сделав видимыми элементы, действия и параметры. Пользователь не должен запоминать информацию из одной части интерфейса в другую. Информация, необходимая для использования дизайна (например, метки полей или элементы меню), должна быть видна или легкодоступна при необходимости.

Люди обладают ограниченной кратковременной памятью. Интерфейсы, которые способствуют распознаванию, сокращают количество когнитивных усилий, требуемых от пользователей.

Пример эвристики юзабилити №6:
Большинству людей легче узнавать столицы стран, чем запоминать их. Люди с большей вероятностью правильно ответят на вопрос Является ли Лиссабон столицей Португалии? вместо Какая столица Португалии?

#7: Гибкость и эффективность использования

Ярлыки — скрытые от пользователей-новичков — могут ускорить взаимодействие для опытного пользователя, так что дизайн будет удобен как для неопытных, так и для опытных пользователей. Разрешить пользователям настраивать частые действия.

Гибкие процессы могут выполняться различными способами, чтобы люди могли выбрать тот метод, который им подходит.

Пример эвристики юзабилити №7:
Обычные маршруты указаны на картах, но местные жители, лучше знающие местность, могут сократить путь.

#8: Эстетичный и минималистичный дизайн

Интерфейсы не должны содержать неактуальную или редко используемую информацию. Каждая дополнительная единица информации в интерфейсе конкурирует с соответствующими единицами информации и уменьшает их относительную видимость.

Эта эвристика не означает, что вы должны использовать плоский дизайн — она направлена ​​на то, чтобы контент и визуальный дизайн были сфокусированы на главном. Убедитесь, что визуальные элементы интерфейса поддерживают основные цели пользователя.

Пример эвристики удобства использования № 8:
​​​​ У богато украшенного чайника могут быть чрезмерные декоративные элементы, которые могут мешать удобству использования, например, неудобная ручка или трудно моющееся сопло.

№ 9: помогите пользователям распознавать, диагностировать и устранять ошибки

Сообщения об ошибках должны быть изложены простым языком (без кодов ошибок), точно указывать на проблему и конструктивно предлагать решение.

Эти сообщения об ошибках также должны быть представлены с визуальным оформлением, которое поможет пользователям заметить и распознать их.

Пример эвристики юзабилити #9:
Знаки неправильного пути на дороге напоминают водителям, что они движутся в неправильном направлении, и просят их остановиться.

#10: Справка и документация

Лучше всего, если система не требует дополнительных пояснений. Однако может потребоваться предоставить документацию, чтобы помочь пользователям понять, как выполнять свои задачи.

Содержимое справки и документации должно быть удобным для поиска и сосредоточено на задаче пользователя. Будьте кратки и перечислите конкретные шаги, которые необходимо выполнить.

Пример эвристики юзабилити №10:
Информационные киоски в аэропортах легко узнаваемы и решают проблемы клиентов в контексте и немедленно.

Записка от Якоба

Первоначально я разработал эвристику для эвристической оценки в сотрудничестве с Рольфом Моличем в 1990 году [Молич и Нильсен, 1990; Нильсен и Молич, 1990]. Четыре года спустя я усовершенствовал эвристику на основе факторного анализа 249 проблем юзабилити [Nielsen 19].94a] для получения набора эвристик с максимальной объяснительной силой, в результате чего получается этот пересмотренный набор эвристик [Nielsen 1994b].

В 2020 году мы обновили эту статью, добавив больше объяснений, примеров и связанных ссылок. Хотя мы немного усовершенствовали язык определений, сами эвристики 10 остались актуальными и неизменными с 1994 года. Если что-то остается верным в течение 26 лет, это, вероятно, будет применяться и к будущим поколениям пользовательских интерфейсов.

Бесплатный плакат «10 эвристик»

Загрузите бесплатный постер «10 эвристик юзабилити» Джейкоба внизу этой статьи в разделе Downloads . Вы можете скачать итоговый постер в 3-х размерах: полный постер, A4 и Letter. Вы также можете скачать полный набор из 11 постеров (10 эвристик юзабилити и итоговый плакат).

Загрузите и распечатайте наши бесплатные постеры с эвристикой юзабилити. Повесьте их дома, в офисе или подарите коллеге.

См. также

Примеры
  • 10 Эвристики удобства использования, применяемые к C complex Applications  — Примеры эвристик, применяемых к сложным и специфичным для предметной области программным приложениям.
  • 10 Эвристики удобства использования, применяемые к виртуальной реальности — См. эвристики, применяемые к 3D-виртуальным средам.
  • 10 эвристик юзабилити в применении к видеоиграм — Отличные примеры 10 эвристик в интерактивных и визуальных пользовательских интерфейсах с развлекательной целью.
  • 10 Эвристики удобства использования в повседневной жизни (просто для развлечения)
Контрольные списки и рекомендации
  • Полный набор из 2397 руководств по дизайну UX (в нескольких отчетах).
  • Список основных принципов дизайна интерфейса Брюса «Тог» Тоньяццини. Список немного слишком длинный для эвристической оценки, но служит полезным контрольным списком.
Каталожные номера
  • Молич Р. и Нильсен Дж. (1990). Улучшение диалога человека с компьютером, Сообщения ACM 33, 3 (март), 338-348.
  • Нильсен, Дж., и Молич, Р. (1990). Эвристическая оценка пользовательских интерфейсов, Proc. Конф. ACM CHI’90. (Сиэтл, Вашингтон, 1–5 апреля), 249–256.
  • Нильсен, Дж. (1994a). Повышение объяснительной силы эвристики юзабилити. проц. Конф. ACM CHI’94. (Бостон, Массачусетс, 24-28 апреля), 152-158.
  • Нильсен, Дж. (1994b). Эвристическая оценка.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *