Разное

Создать видео игры: Создание игр для начинающих — уроки разработки видеоигр на itProger

Содержание

Создание видео для игр

Создание видео для игр

главная услуги СОЗДАНИЕ ИГР

заказать услугу

1000 грн

Создание видео для игр в студии KINESKO

Создание заставки игры в студии KINESKO это:

Цена игрового видео зависит от:

Этапы создания видеоролика для игры

С услугой видео для игры заказывают:

Кадр из интро, созданного для игры

Создать видео для игры: формула успеха

1.  Представление героя. Если игра позволяет игрокам создать собственного персонажа, интро представляет базовый концепт вроде солдата времен Второй Мировой или интергалактического супергероя

2. Представление мира. Интро демонстрирует геймерам локации, в которых будет разворачиваться игра, неважно, это фэнтези-деревушка или совершенно новая вселенная.

3. Представление сюжетной завязки (объявление войны; битва, в которой герою предстоит сражаться; похищенная принцесса, которую нужно спасти и т.д.)

4. Представление второстепенных персонажей. Оно может быть как очень общим, так и вполне конкретным. Это зависит от того, сколько секретов игра приготовила для зрителя.

Кадр из интро, сделанного для игры

Сделать видео для игры: советы

1. Обозначьте начало и конец игрового уровня. Заставка в начале уровня задает тон действию, которое начнется вслед за ней. Заставка в конце уровня сообщает игроку, что он достиг требуемых целей.

2. Предоставьте игрокам информацию и необходимые подсказки. Это как рассказать зрителям фильма его предысторию, чтобы сделать сюжет более понятным.

3. Наградите игрока. Заставки в играх позволяют игрокам отдохнуть от напряженных действий и просто развлечься. Так что каждый раз, когда игрок достигает определенную цель, заставка может быть преподнесена как его вознаграждение.

4. Задайте настрой. Игровые заставки идеально подходят для того, чтобы задать нужное настроение и погрузить игрока в историю. Когда начнется сама игра, он будет держать эти сцены в памяти и смотреть на визуально несовершенный мир сквозь призму высококачественной заставки.

5. Одна из вещей, которые привлекают игроков в игре это то, что можно назвать ее «мифологией». Это один из ключевых элементов, способных привести проект к успеху или, наоборот, неудаче.

Заставки идеально подходят для того, чтобы кратко передать в них основную мифологию игры.

6. Большинство игровых дизайнеров попросту направляют камеру на разговаривающих персонажей, не понимая, почему эта сцена в итоге не работает. Чтобы игроки поверили в сцену из заставки, к ее созданию нужно подходить как к съемке фильмов. Недостаточно посмотреть всю фильмографию Тарантино, чтобы понять, как снимать кино. Изучайте все аспекты режиссерской и операторской работы. То же самое касается и сценария. Как и в кинематографе, в играх каждая реплика персонажей должна раскрывать их характеры и вести сюжет вперед.

7. Если вы собираетесь убрать из заставок интерактив, не можете сделать их визуально интересными и не знаете, как их максимально уменьшить, самое меньшее, что вы можете сделать для игрока – это не убирать все важные сцены из геймплея в заставки.

8. Если компания создает отличную игру, но ее никто не покупает, так ли важно, что игра отличная? Печальный факт заключается в том, что можно сделать величайшую игру в истории, но если СМИ и торговые сети ее не заметят, вам придется сильно постараться, чтобы кто-то купил и сыграл в нее. Существует множество игр, и если вы хотите, чтобы ваша привлекла всеобщее внимание, вам нужно постараться сделать заставку, которая заставит каждого зрителя достать свой кошелек.

9. Чтобы создать действительно качественную заставку, важно нужно тщательно ее распланировать. В этом случае, под планированием имеется в виду превизуализация, то есть компьютерное моделирование заставки еще до ее создания. Заказать превизуализацию вы можете в студии KINESKO.

10. В вашей команде могут быть лучшие специалисты по созданию игр, но нужно помнить, что заставки – это вовсе не то же самое. Здесь есть свои правила и свои нюансы, в которых вы можете не разбираться. Если ваша игра действительно хороша, и вы боитесь, что заставки испортят все впечатление от нее – лучше не рискуйте и доверьтесь профессионалам. Потратившись один раз, в итоге вы получите гораздо больше.

Кадр из заставки игры

Лучшие примеры игровых заставок

1. Heavy Rain (2010)

Heavy Rain эмоционально воздействует на нас так, как смогла бы мало какая игра. То, что мы начинаем мрачное и захватывающее приключение, становится понятно еще с ее заставки. Звуки пианино и струнных в сочетание с грустными лицами людей бьют прямо в цель. Есть что-то одновременно знакомое и таинственное в этом сочетании случайных кадров, показанных в интро.

2. Ведьмак 2: Убийцы королей (2011)

Одно из самых эффектных кинематографичных интро последних лет открывает второго Ведьмака. Если вы начинаете игру в раздумьях, почему она называется «Убийцы королей», этот синематик все вам прояснит. Также он окунает вас в мир мечей, колдовства и интриг всего лишь за три с небольшим минуты. Он не только потрясающе выглядит, но и идеально открывает для вас события игры.

3. Borderlands (2009)

Интро Borderlands создано настоящими мастерами своего дела. Вам кратко представляют основных персонажей, а также дают посмотреть на сам мир Пандоры. Песня группы Cage the Elephant отлично вписывается в атмосферу, герои представлены, как надо, и знаете что? Сама игра ничуть не хуже.

4. HalfLife 2 (2004)

Уже второй десяток лет геймеры ждут третью часть серии. Конечно, дело не в заставке, а в потрясающей игре, идущей вслед за ней. Тем не менее, интро все равно впечатляет. Оно начинается с G-Man, пробуждающего Гордона Фримана и сообщающего ему, что : «нужный человек не в том месте может перевернуть весь мир». Гордон оказывается в поезде, приезжающем в Сити 17. Прибыв в город, вы понимаете, насколько все не в порядке с этим местом, напоминающим оккупированный немцами город времен Второй Мировой.

5. FIFA 98: Путь на Чемпионат Мира (1997)

Это интро превратило Song 2 группы Blur в настоящий гимн 90-ых, оно достойно попадания в список лучших даже из-за одной этой песни. Само видео полно энергии и страсти, а также прекрасно представляет команды и стадионы, которые игроки по «Пути на Чемпионат Мира».

6. Mass Effect 2 (2010)

Все идет замечательно, пока из ниоткуда не появляется загадочный корабль, который хочет вас уничтожить. Всего, что вы помнили из первой игры, больше нет. Шокирующая тишина в концовке заставит вас помнить это интро еще долгие годы.

7. Medal of Honor: Frontline (2002)

Конечно, в HD-эру оно может выглядеть несколько устаревшим, но в плане эмоционального воздействия интро Frontline до сих пор является эталоном заставок для шутеров от первого лица. Ролик погружает нас в День Д, когда войска союзников высадились на берега Нормандии, и вы действительно чувствуете, что сейчас там, а не в своей уютной комнате с джойстиком в руках.

сделать запрос

+ Добавить файл

Создание промороликов для игр — Alconost

Русский

  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • Русский
  • Українська
  • Portuguese
  • 日本語
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • 한국어
  • Главная/
  • Видео/
  • Видеоролики для игр

Заказывайте в Alconost классные ролики для привлечения игроков!

  • Анимируем в 2D и 3D
  • Делаем ролики пачками
  • Локализуем эксплейнер на любой язык

Заказать ролик для игры

Мы сделали больше 150 роликов для геймдева. Среди них — трейлеры к играм разных жанров, рекламные тизеры с разнообразными сюжетами. Доверьте нам создание видеокреативов для игр, которые вы продвигаете!

Заказать видеоролик

Видеоролики для игрТрейлеры для мобильных игрТрейлеры к играм на ПКТизеры для игрСерии роликов

Видеоролики для игр

Цепляйте пользователей с первых секунд! Создайте эффектное первое впечатление, заинтригуйте, убедите установить игру. Делаем всё, чтобы целевые пользователи не прошли мимо.

Трейлер для Altar: War of Gods

  • Клиент: Paracosm
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер к Broken Veil

  • Клиент: Sinistrum Games Studio
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер к игре Infinitode 2

  • Клиент: Вадым Сахно
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер для игры Religion inc.

  • Клиент: GameFirst Mobile
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Серия видеороликов Spin Voyage

  • Клиент: True Pilots U.N. Limited Limited Limited Limited N. N. Limited
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видеоСмотреть видео

Анимация для игры The Rats

  • Клиент: Intenium
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер Biters! для App Store

  • Язык: EN, RU

Смотреть видео

Трейлер Biters! для App Store

  • Клиент: Nova Games
  • Язык: EN, RU
  • Тип видео: видео для мобильного приложения

Смотреть видео

Трейлер игры Braveland Heroes

  • Клиент: Braveland
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Тизер для игры Darklings II

  • Клиент: Mildmania
  • Язык: EN
  • Тип видео: тизер игры

Смотреть видео

Трейлер к игре Dominoes

  • Клиент: Игры Skill Cap
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер игры Falling Egg для App Store

  • Клиент: Nova Games
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры, видео для мобильного приложения

Смотреть видео

Трейлер игры Farkle

  • Клиент: Skill Cap Games
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер игры Planet of Heroes

  • Услуги: видеоролик «под ключ», включая написание сценария, анимацию слоганов, саунд-дизайн
  • Разработчик/Издатель: My. com B.V./Mail.Ru Group
  • Язык: Английский

Смотреть видео

Серия видеороликов Guild of Heroes

  • Клиент: BIT.GAMES
  • Язык: EN
  • Тип видео: преролл

Смотреть видеоСмотреть видео

Тизер игры Heroes of War Magic

  • Клиент: Khangames
  • Язык: EN
  • Тип видео: тизер игры

Смотреть видео

Трейлер для приложения от Kids Games

  • Клиент: Sgames LLC
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Мини-серия роликов об игре Monster Hustle

  • Клиент: True Pilots U. N. Limited
  • Услуги: 2D анимация
  • Язык: EN, RU
  • Объем: 2 видео

Подробнее

Серия видеороликов к игре Papaya Summer Farm

  • Клиент: QuartSoft
  • Язык: EN
  • Тип видео: преролл

Смотреть видеоСмотреть видео

Трейлер к игре Paper.IO2

  • Клиент: DRA.RU
  • Язык: RU
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер игры Siege of Heroes: Ruin

  • Клиент: PixelPlex
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Ролик-преролл Sinful Puzzle

  • Клиент: Whee Games
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Трейлер для игры Steampunk Alliances

  • Клиент: Farbflut Entertainment
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры

Смотреть видео

Серия видеороликов к игре Story of Alcana

  • Клиент: 4Games
  • Язык: EN
  • Тип видео: рекламный трейлер

Смотреть видеоСмотреть видео

Ролик-трейлер игры Taonga: The Island Farm

  • Услуги: видеоролик «под ключ», включая озвучку и саунд-дизайн
  • Разработчик/Издатель: Volka
  • Язык: Английский, русский

Смотреть видео

Озвучка игры Camelot: Wrath of the Green Knight

  • Услуга: Озвучка
  • Разработчик/Издатель: Telltale Games Ltd (Великобритания)
  • Язык: Английский
  • Объем: 3900 слов

Послушать

Трейлер World of Lost Toys для App Store

  • Клиент: Ximad
  • Язык: EN
  • Тип видео: трейлер игры, видео для мобильного приложения

Смотреть видео

Трейлеры для мобильных игр

Трейлеры к играм на ПК

Тизеры для игр

Серии роликов

Заказать видеокреатив

1

Локализация видео- и аудиоконтента для игр

Локализуем ролики для игр и голоса персонажей, то есть делаем озвучку компьютерных игр на любых языках. Чтобы сделать голосовую локализацию безупречной для иностранных пользователей, работаем только с профессиональными дикторами — носителями языка.

2

Озвучка компьютерных игр

Поможем вам с нуля озвучить игру. Наши актёры озвучивания профессионально входят в образы и делают всё для их раскрытия: вскрикивают, воют, щебечат, ворчат, хихикают, хохочут… Когда нужно, обрабатываем записи для ещё более атмосферного звучания.

3

Локализация игр

Переводим всё: от кнопок и названий игровых предметов до диалогов и инструкций.

Подробнее

4

Лингвистическое тестирование игры

Если ваша игра уже локализована, мы проверим качество и единообразие перевода, корректность отображения всех строк и их соответствие контексту.

Подробнее

Заказать видео для игры

У вас есть проект?

Тогда давайте сделаем классный ролик для него!

Заполнить форму

Забронировать звонок

Чем мы можем помочь?*

Нужен трейлер для игры под размещение на Youtube и его вариации для рекламных платформ. Ролик нужен сразу на английском, потом нужна локализация на китайский.

Обязательное поле

Загрузите файлы

Ваше имя*

Обязательное поле

Ваш email*

Пожалуйста, введите корректный адрес эл. почты

Your phone number

Пожалуйста, введите корректный номер телефона

Откуда вы узнали об Alconost?*

Обязательное поле

Meow!

Thank you! We are processing your request and will get back to you as soon as possible!

Meow!

Что-то пошло не так…

Компания

  • О компании
  • Вакансии
  • Блог
  • Сделать заказ
  • Способы оплаты
  • Условия использования
  • Политика конфиденциальности

Локализация и перевод

  • Услуги локализации
  • Приложения
  • Игры
  • Веб-сайты
  • Программное обеспечение
  • Маркетинг
  • Аудио и видео
  • Тестирование локализации
  • Услуги перевода
  • Вычитка
  • 24/7 Онлайн перевод
  • Качество
  • Сколько стоит, какие языки?
  • Истории успеха
  • Непрерывная локализация
  • Локализация GitHub проектов

Создание видеороликов

  • Видеоролики на заказ
  • Приложения
  • Игры
  • Объясняющие видео
  • Туториалы
  • Живая съёмка
  • Реклама
  • Озвучка
  • Как мы работаем
  • Цены и условия работы
  • Истории успеха
  • Наш канал на YouTube

Мультиязычный маркетинг

  • Маркетинговые услуги
  • Мультиязычное SEO
  • Контекстная реклама
  • Контентное продвижение
  • Консалтинг
  • Истории успеха
  • Pikaban

Создание выразительных видеоигр — онлайн-курс

Поисковый запрос

Сделайте первые шаги к созданию собственных игр, изучая игровой дизайн, игру и создание опыта.

Узнайте больше о том, как присоединиться к этому курсу

Изучите теорию и практику самостоятельного создания видеоигр

На этом курсе вы научитесь искусству и технике, необходимым для создания блестящих игр. Вы узнаете, как критически анализировать решения, принятые в опубликованных играх, и программировать, пока мы каждую неделю делаем небольшие игры для создания вашего набора инструментов.

К концу курса у вас будут навыки, необходимые для создания собственного проекта и дальнейшего развития видеоигр.

В этом курсе используется явно интерсекциональная феминистская концепция игрового дизайна и анализа. Особое внимание уделяется созданию небольших независимых игр, которые позволяют разработчикам рассказывать о своем опыте.

Невозможно воспроизвести видео. Включите JavaScript или рассмотрите возможность обновления вашего браузера.

0:19Перейти к 0 минутам и 19секунды Привет, я Феникс Перри. Я художник-инсталлятор и гейм-дизайнер, и я один из создателей этого курса. Мои исследования сосредоточены на человеческом взаимодействии, и мне действительно интересно, как мы взаимодействуем друг с другом в пространстве, и способствуем общению между людьми в общественных местах. Мой последний проект, Forest Daydream, представляет собой интерактивную звуковую среду. Похоже на низкополигональную видеоигру. Когда вы входите в него, он выглядит как лес, за исключением того, что он был построен в реальном мире. Есть точки взаимодействия и игры, разбросанные по довольно большому пространству, и вам нужно работать с другими людьми, чтобы активировать весь лес.

0:57Перейти к 0 минутам и 57 секундам. Звуковой ландшафт, разработанный Беном Келли, состоит из звукозаписей, сделанных в исчезающих экосистемах. Все пространство похоже на гигантскую световую и звуковую лесную ванну. И я призываю людей задуматься об исчезающих экосистемах, их роли в этом и о том, как они могут работать вместе, чтобы помочь исправить ситуацию, в которой мы оказались сегодня. Я действительно заинтересован в игре, потому что она носит действительно подрывной характер в обществе. Это может как бы отменить культурные нормы и то, как мы должны быть в общественном пространстве.

1:32Перейти к 1 минуте и 32 секундам Обычно вы не отдергиваете занавеску в галерее и не пытаетесь спрятаться за ней, или не складываете кучу занавесок в кучу и спрыгиваете с них, чтобы напасть на своих друзей. Вы бы просто не стали делать эти вещи. Но поскольку в игре есть своего рода магический круг, в котором мы создаем безопасное пространство друг для друга, люди не стесняются изменять и подвергать сомнению правила общества. И я чувствую, что игра действительно может предложить способ поразмышлять о нашей культуре так, как не может никакая другая среда. Вот почему я создаю физическую среду. Итак, в 2013 году у меня появилась настоящая мотивация создать эту организацию под названием Code Liberation.

2:07Перейти к 2 минутам и 7 секундам И это произошло потому, что я работал в мире цифровой рекламы, и я действительно преуспел в своей карьере и получил должность креативного директора и помощника креативного директора. И я огляделся, и женщин было не так уж и много. И в то время я действительно интегрировал свою художественную практику, которая в значительной степени основывалась на играх и играх, с моей практикой дизайна, которая была действительно сосредоточена на понимании брендов, клиентов и стратегии. И мне просто было очень грустно, что не так много других женщин, обладающих властью, способных выполнять такую ​​​​работу.

2:38Перейти к 2 минутам и 38 секундам И как человек, выросший в Силиконовой долине и делающий проекты, моя способность программировать всегда отличала меня от других, потому что я также могла говорить с технической командой как а также арт-команда. И я действительно хотела помочь другим женщинам выразить свое видение и творчество так же, как я. И самым простым способом для меня было помочь бесплатно научить группу женщин программировать видеоигры. Я действительно хотел, чтобы они могли выразить свои истории, свои нарративы и то, как они воспринимают мир. По мере нашего роста мы начали поддерживать небинарных и гендерквирных людей. И это был действительно жизненный опыт.

3:18Перейти к 3 минутам и 18 секундам Я никогда не думал, что наставничество так подействует на меня, но это произошло. Я бы порекомендовал всем подумать о том, как они могут помочь расширить возможности окружающих их людей. Поэтому я сделал этот курс, чтобы помочь вам получить представление о том, что вам нужно, чтобы научиться делать игру, освоить некоторые очень базовые основы программирования для того, как кодировать, и начать создавать свои собственные игры о ваш собственный опыт.

Какие темы вы будете освещать?

  • Принципы интерсекционального феминистского игрового дизайна
  • Разработка игр в Unity
  • Процесс создания игры
  • Разные взгляды на работу и создание игр

Когда бы вы хотели начать?

Начните прямо сейчас и присоединитесь к глобальному классу учащихся. Если курс еще не начался, вы увидите будущую дату, указанную ниже.

  • В наличии

Обучение на этом курсе

На каждом этапе курса вы можете встречаться с другими слушателями, делиться своими идеями и участвовать в активных дискуссиях в комментариях.

Чего вы добьетесь?

К концу курса вы сможете…

  • Обсуждать и анализировать существующие игры и их дизайнерские решения

  • Придумывать и дорабатывать игровые идеи

  • Разрабатывать игру в Unity

  • Исследуйте и выражайте идеи и эмоции с помощью игр

Для кого предназначен курс?

Этот курс идеально подходит для тех, кто хочет создавать игры, чтобы выразить себя и свой опыт. Это также для всех, кто понимает, какую важную роль игры играют в современном обществе, и хочет иметь критическую основу для своего культурного контекста. Он служит отправной точкой для тех, кто хочет создавать более крупные независимые игры — независимо от того, с какими навыками программирования они обладают для начала.

Этот курс был разработан Фондом освобождения кода. Вас могут заинтересовать и другие наши семинары и проекты, новости о которых доступны на нашем сайте или в нашем твиттере.

Вас также могут заинтересовать другие курсы из коллекции Essential Creative Technologies Института творческих вычислений UAL, Университета Ланкастера и Института кодирования.

Какое программное обеспечение или инструменты вам нужны?

В ходе курса мы будем использовать Unity и Fungus. Мы также потратим немного времени на Code Liberation Github.

Кто разработал курс?

Институт творческих вычислений UAL

Институт творческих вычислений UAL (CCI) предлагает новые инновационные курсы, исследовательские возможности и общедоступную платформу для изучения компьютерных наук и творческой практики.

Институт кодирования

Институт кодирования — это семья учащихся, предприятий и преподавателей, создающая новый способ развития цифровых навыков, необходимых на работе и за ее пределами.

Отзывы учащихся

Отзывы учащихся не могут быть загружены из-за ваших настроек файлов cookie. Пожалуйста, обновите страницу для просмотра этого контента.

Вы знаете кого-нибудь, кому понравился бы этот курс? Расскажите им об этом…

Другие курсы, которые могут вам понравиться

Учащимся, присоединившимся к этому курсу, также понравились эти курсы.

Как создать видеоигру? [Руководство для начинающих]

Индустрия видеоигр переживает бум благодаря большому количеству игр, доступных на любой вкус, будь то игры AAA или инди-игры, такие как Fortnite , Minecraft и PUBG . В 2025 году мировой рынок видеоигр составит 268,8 млрд долларов ежегодно. В этом руководстве мы рассмотрим , как создать видеоигру в нулях .

Тем не менее, существует явный спрос на ААА-игры , которые представляют собой крупнобюджетные игры, выпускаемые крупной студией разработки видеоигр. Эти игры, как правило, очень отточены и хорошо сделаны, с высокой производительностью. Инди-игры, с другой стороны, обычно создаются небольшими командами или даже отдельными людьми.

Они часто имеют более уникальный или экспериментальный стиль и могут быть отличным способом поддержать новые таланты. Разработка видеоигр — сложный процесс, требующий, чтобы талантливые аниматоры игр, разработчиков видеоигр и дизайнеры игр объединились для создания успешной игры. Unity и Unreal Engine являются самыми популярными игровыми движками благодаря их гибкости, простоте использования и поддержке проектирования и разработки кроссплатформенных игр.

Источник: Игровая индустрия

Пришло время узнать , как сделать видеоигру с помощью различных инструментов для разработки игр, так что давайте начнем.

Содержание

Как создать видеоигру?

1. Планирование создания видеоигры

Первым шагом в разработке игры является придумывание привлекательного названия для видеоигры. Это будет название вашей игры, и оно должно быть уникальным и запоминающимся. Он также должен иметь отношение к нише, на которую вы ориентируетесь. Например, если вы разрабатываете игру для детей, вы можете выбрать имя, связанное с животными или персонажем из популярного детского фильма.

После того, как вы определились с названием игры, вторым шагом в планировании видеоигры является придумывание отличного сюжета. Это основа игры, и она должна быть убедительной и увлекательной. Когда у вас есть отличная сюжетная линия, вы можете приступить к разработке концепции.

Какие ключевые особенности сделают вашу игру особенной? Кто ваша целевая аудитория? Все это важные вопросы, на которые нужно ответить, прежде чем вы сможете перейти к следующему шагу в разработке игры. Имея прочную основу, вы можете начать воплощать свое видение игры в жизнь.

2. Подготовка к процессу разработки видеоигр

После начальных этапов планирования пришло время собрать команду, которая поможет вам разработать игру. В зависимости от размера и масштаба вашего проекта вам может потребоваться нанять программистов, художников, аниматоров, звукорежиссеров и других специалистов. Когда у вас есть команда, пришло время начать работать над самой игрой.

На этом этапе концепция игры конкретизируется и создается прототип. Во время препродакшена создается дизайн-документ игры. Этот документ содержит всю информацию об игре, включая ее механику, сюжетную линию и персонажей.

На этом этапе также создается прототип. Прототип представляет собой грубую версию игры, которая используется для тестирования игровой механики . После того, как концепт и прототип готовы, игра поступает в производство.

Документ по дизайну игры является важной частью любого проекта по разработке видеоигр. В нем описывается концепция игры, механика и другие важные аспекты дизайна. GDD используется для передачи видения игры команде разработчиков и обеспечения того, чтобы все работали над достижением одной цели. Без хорошо продуманного GDD было бы очень сложно разработать высококачественная видеоигра .

Этот документ также полезен для отслеживания идей и контроля за тем, чтобы ничего не было забыто во время разработки. По этим причинам документ по дизайну игры является важным инструментом для любого разработчика игр.

Хотите запустить свою игру?

Запросить бесплатное предложение

Подключиться

3.

Производство

Третий этап разработки игры — производство. Именно здесь игра фактически сделана с использованием одного из лучших доступных игровых движков. Как только игровой движок выбран, команда разработчиков может приступить к созданию игры. Этот процесс может занять несколько месяцев или даже лет, в зависимости от сложности игры.

Во-первых, нам нужно создать прототип, базовую версию игры, которую можно использовать для тестирования игровой механики. Как только прототип будет одобрен, команда приступит к работе над полноценной игрой. В ходе этого процесса они будут создавать активы, такие как модели персонажей и дизайн уровней.

4. Тестирование

Тестирование является неотъемлемой частью любого проекта по разработке игр, и видеоигры не являются исключением. На самом деле, учитывая сложный характер видеоигр, тестирование еще более важно для обеспечения того, чтобы игра была увлекательной и в нее можно было играть.

Существует два основных типа тестирования: внутреннее тестирование и внешнее тестирование. Внутреннее тестирование проводится командой разработчиков на этапе производства. Внешнее тестирование проводится людьми, не входящими в команду разработчиков, например бета-тестерами.

Оба типа тестирования важны для поиска ошибок и обеспечения удовольствия от игры. Однако внешнее тестирование часто бывает более эффективным, поскольку оно дает свежий взгляд и может помочь выявить проблемы, которые команда разработчиков могла пропустить. Тестирование — это непрерывный процесс, который должен выполняться на протяжении всего цикла разработки, от препродакшна до пострелиза.

5. Подготовка к запуску

Этап разработки игры перед запуском имеет решающее значение для обеспечения успеха игры. На этом этапе реализуются маркетинговые и PR-планы игры, и команда работает над созданием ажиотажа и интереса к игре. Кроме того, это время, когда любые окончательные ошибки и сбои устраняются, а игра доводится до совершенства.

Этот этап может быть напряженным для разработчиков, так как от успеха игры зависит многое. Тем не менее, это также захватывающее время, поскольку команда наконец-то увидит, как их тяжелая работа приносит свои плоды. С хорошо выполненным планом перед запуском игра может быть настроена на успешный запуск и долгую жизнь на 9-й неделе.0133 магазин приложений .

6. ​​Запустите свою собственную видеоигру

После нескольких месяцев или даже лет напряженной работы настал момент истины: пришло время запустить свою игру. Конечно, на этом заключительном этапе разработки еще многое предстоит сделать. Все ваши предыдущие усилия будут напрасными, если игра содержит ошибки или не нравится игрокам.

К счастью, есть несколько способов настроить себя на успех. Во-первых, убедитесь, что у вас есть четкий план поддержки после запуска, включая установку исправлений, обслуживание клиентов и маркетинг. Во-вторых, создайте всестороннюю маркетинговую кампанию, которая вызовет интерес к вашей игре.

Наконец, не забудьте отпраздновать! Запустить успешную игру — это невероятное достижение, поэтому найдите время, чтобы насладиться ею вместе со своей командой. Немного спланировав и приложив усилия, вы сможете добиться успеха своей игры у критиков и коммерческого успеха.

7. Послерелизная версия

После запуска игры команда разработчиков переходит к пострелизной фазе. Здесь они будут отслеживать отзывы игроков и вносить изменения в игру на основе этих отзывов. Они также будут работать над исправлением любых обнаруженных ошибок и обеспечением бесперебойной работы игры.

Кроме того, они продолжат регулярно добавлять в игру новый контент. Это могут быть новые уровни, персонажи или функции. Этап после запуска может длиться месяцы или даже годы, и он жизненно важен для того, чтобы игра оставалась приятной для игроков в долгосрочной перспективе.

Требуется команда для создания видеоигры

Когда дело доходит до разработки игр, есть много движущихся частей. От первоначальной концепции до окончательного запуска, создание видеоигры требует много времени. И хотя каждый член команды играет жизненно важную роль в процессе разработки, некоторые роли важнее других.

1. Менеджер проекта

Менеджер проекта отвечает за общую координацию, управление и выполнение процесса разработки игры. Они работают со всеми членами команды разработчиков, чтобы гарантировать, что игра идет по плану и укладывается в сроки. Кроме того, они поддерживают связь с внешними партнерами, такими как издатели и держатели платформ.

2. Дизайнер игры

Дизайнер игры отвечает за разработку первоначальной концепции игры и конкретизацию ее механики и функций. Они тесно сотрудничают с остальной командой разработчиков, чтобы сделать игру интересной и увлекательной.

3. Разработчики игр/программисты

Разработчики игр несут ответственность за фактическое создание игры. Они берут дизайн игры и превращают его в работающий продукт. Это включает в себя программирование логики игры, разработку пользовательского интерфейса и создание любого другого необходимого платного и бесплатного программного обеспечения для разработки игр.

4. Дизайнеры уровней

Дизайнеры уровней отвечают за создание игровых уровней. Они работают с гейм-дизайнером, чтобы придумать творческий и сложный дизайн уровней, который соответствует теме и механике игры. Кроме того, они создают все необходимые арты и анимации для уровней.

5. Художники игры

Художники игры несут ответственность за создание визуального стиля игры. Это включает в себя разработку персонажей, окружения и пользовательского интерфейса. Они тесно сотрудничают с дизайнерами уровней, чтобы убедиться, что их искусство вписывается в уровни игры.

6. ​​Специалисты по 3D-моделированию

Специалисты по 3D-моделированию отвечают за создание трехмерных объектов игры. Это включает в себя персонажей, окружение и реквизит. Они тесно сотрудничают с игровыми художниками, чтобы их модели соответствовали художественному стилю игры.

7. Игровые аниматоры

Игровые аниматоры отвечают за анимацию игровых персонажей и объектов. Сюда входят движения, мимика и любые другие необходимые анимации. Они тесно сотрудничают с разработчиками 3D-моделей, чтобы их анимации хорошо смотрелись на игровых моделях.

8. Художники по спецэффектам

Художники по спецэффектам отвечают за создание визуальных эффектов в игре. Сюда входят взрывы, огонь, дым и любые другие необходимые спецэффекты. Они тесно сотрудничают с игровыми аниматорами, чтобы их эффекты хорошо смотрелись в игровой анимации.

9. Звукоинженеры/звукорежиссеры/композиторы

Звукоинженеры отвечают за создание звуковых эффектов и музыки в игре. Это включает в себя запись и редактирование звуков, а также сочинение оригинальной музыки. Они тесно сотрудничают с художниками по спецэффектам, чтобы их звуковые эффекты соответствовали визуальным эффектам игры.

10. QA Tester / Game Tester

QA tester отвечает за тестирование игры во время разработки. Они играют в игру и ищут ошибки или другие проблемы. Кроме того, они оставляют отзывы о дизайне и механике игры. Они тесно сотрудничают с разработчиками, чтобы гарантировать обнаружение и устранение любых проблем до выпуска игры.

Как выбрать лучший движок для видеоигр?

У нас есть идея в голове и план на бумаге (надеюсь), так что теперь давайте узнаем, что такое игровые движки и движки So Game — что они собой представляют? Таким образом, термин «игровой движок» относится к среде разработки программного обеспечения, часто известной как « игровая архитектура » или « программная среда », доступной с настройками и конфигурациями, которые упрощают и оптимизируют создание видеоигр в различных режимах. языки программирования.
Основные функции, которые обеспечивает игровой движок:

  • Рендеринг
  • Обнаружение столкновения
  • Искусственный интеллект
  • Расчет физики
  • Ввод
  • Сценарии
  • Воспроизведение анимации и звуков

Теперь вам должно быть интересно узнать о различных типах игровых движков, тогда взгляните на таблицу ниже: —

Стоимость подписки
Игровые движки Цены Примеры Поддержка 2D/3D
Юнити Бесплатно для личного пользования. Платные планы начинаются с 35 долларов в месяц. Осирис: Новый рассвет

Полый рыцарь

Геншин Импакт

Оба
Нереальный двигатель Бесплатно (роялти с валового дохода) Соулкалибур VI

Шестерни 5

Драконий квест XI

Оба
Годо Бесплатно ПротоКорги

Глубокая шестерка

Кошки с ружьем

Оба
Фазер Бесплатно Магикмон

Драгоценные камни и веревки

Маленькое приключение Пикема

Только 2D
GameMaker: Студия начинается от 39 долларов в месяц. Сверхлегкий дрифтер

ПОНИМАНИЕ

Собиратель

Только 2D

1. Unity

Unity, многоплатформенный игровой движок , позволяет разработчикам совместно разрабатывать иммерсивный 2D- и 3D-контент. Его универсальный редактор совместим с несколькими платформами, включая Windows, Mac, Linux, IOS, Android, Switch, Xbox, PS4, Tizen и другие. Интуитивно понятный интерфейс облегчает процесс разработки.

2. Unreal Engine

Мощный Движок 3D-графики , Unreal Engine, принадлежащий Epic Games. Благодаря мощным графическим возможностям с освещением, шейдерами и многим другим, Unreal Engine является движущей силой многих самых популярных современных игр класса «ААА». Лучшее в Unreal Engine то, что он работает на нескольких платформах: Xbox One, PS4, ПК, iOS, Android, Mac OS X, Linux и VR.

3. Godot

Свободный игровой движок с открытым исходным кодом Godot был выпущен с очень разрешительной лицензией MIT. Первоначально он был создан для нескольких компаний в Латинской Америке, прежде чем его публичный выпуск. Игровой движок Godot работает на Windows, macOS и Linux и может создавать игры для ПК, мобильных устройств и веб-платформы.

4.

Phaser

Phaser был впервые представлен в 2013 году, однако самая последняя версия Phaser 4 была выпущена в 2019 году. Несмотря на то, что выпускаются новые версии, Phaser остается довольно стабильной средой, основанной на технологии веб-разработки. Кроме того, Phaser обеспечивает физику и все другие возможности, которые вы ожидаете от игрового движка, позволяя создавать любые игры, включая MMORPG.

5. GameMaker: Studio

Популярность GameMaker выросла, поскольку для его использования не требуются навыки программирования. Вместо того, чтобы писать на местном языке, пользователи могут «укажи и щелкни», чтобы создавать игры значительно быстрее. Лучшие игры, созданные с помощью GameMaker, — это Super Crate Box, Hotline Miami и Spelunky.

Какие типы игр вы можете создавать?

Тип игры, которую вы собираетесь сделать, вероятно, также известен вам заранее. Вы можете разрабатывать игры для разных типов игр. Вот подробный список идей для видеоигр.

  • Экшн-игры — Экшн-игры, один из старейших игровых жанров, делают упор на проверку рефлексов игрока, зрительно-моторной координации и времени реакции. Call of Duty, Street Fighter и Temple Run — хорошие примеры экшн-игр.
  • Приключенческие игры — Приключенческие игры — самый ранний из известных гибридных жанров, в которых большое внимание уделяется сюжету и сражениям благодаря увлекательным историям и точным механизмам игрового процесса. Поэтому многие игры, в том числе культовая Legend of Zelda, идеально подходят под эту категорию.
  • Ролевые игры- В ролевой игре (RPG) игрок берет на себя управление вымышленным персонажем, который отправляется в приключение в воображаемый мир. Некоторые из замечательных ролевых игр — Dungeons and Dragons, Battletech и Star Wars.
  • Игры-симуляторы — Игры-симуляторы — это жанр игр, предназначенных для имитации действий, которые вы видите в реальном мире. Minecraft и The Sims — хорошие примеры игр-симуляторов.
  • Стратегические игры- Игры в жанре «Стратегии» в основном связаны со стратегическим планированием для победы над противниками или достижения целей. Серия Age of Empires, серия Total War и такие игры, как X-COM 2, Cities: Skylines, SimCity: BuildIt и Civilization V, являются некоторыми известными примерами этого жанра.
  • Спортивные игры — Спортивные видеоигры воспроизводят несколько видов спорта, включая бейсбол, баскетбол, футбол, гольф и американский футбол. Они также могут включать олимпийские виды спорта, такие как катание на лыжах, и даже виды спорта в пабах, такие как дартс и бильярд. В этих играх противниками иногда управляют компьютеры, но они также могут быть реальными людьми.
  • Игры-головоломки- Игры-головоломки заставляют игрока проверить свой мозг с точки зрения логики, распознавания образов, решения последовательностей и завершения слов. Головоломки продолжают находить миллионы поклонников, особенно на мобильных телефонах, где такие игры, как Candy Crush Saga, чрезвычайно популярны.
  • Idle Games — Не путать с казуальными играми. Idle games — это упрощенные игры, требующие минимального участия игрока, например многократное нажатие на значок. Idle-игры поддерживают интерес игроков, вознаграждая тех, кто выполняет простые задачи.

Сколько стоит создать видеоигру?

В зависимости от требований вашего проекта средняя стоимость разработки игры составляет около 265 миллионов долларов . Давайте подробнее: существуют разные типы игр, такие как AAA или инди-игры, поэтому для инди-игр это будет стоить от 50 000 и 700 000 долларов для создания с нуля, в то время как игры ААА могут стоить около 80 миллионов долларов .

Помимо этого стоимость разработки видеоигр может варьироваться в зависимости от следующих факторов.

  • Географическое положение
  • Сложность игры
  • Функциональность и дизайн
  • Выбранная платформа
  • Опыт команды

Заключение по этапам создания видеоигры

Ответ на вопрос требует времени и усилий: как создать видеоигру ? Вы также не сможете быстро освоить эти навыки игрового мира. Есть разница между пониманием теории и пониманием того, что нужно для создания игры.

Определенный этап и навык в цикле разработки игр нельзя пропустить, независимо от того, являетесь ли вы опытным разработчиком игр или нет.

Если вы хотите оставить тяжелую работу и просто хотите увидеть, как идея игры вашей мечты обретает форму в хороших руках, свяжитесь с нами. NineHertz предоставляет комплексные услуги по разработке игр по доступным ценам.

Наша команда из 50+ имеет опыт работы над некоторыми из лучших игр с использованием различных технологий, включая многопользовательские ролевые игры, AR, VR и КАЗИНО. За последнее десятилетие мы создали игры для мобильных устройств, ПК и онлайн-платформ, правильно используя передовые технологии разработки, чтобы предоставить вам самые яркие игры.

Наймите сертифицированных разработчиков видеоигр прямо сейчас

Запросите бесплатное предложение

Подключиться сейчас

Часто задаваемые вопросы о том, как создать видеоигру

В.1 Сложно ли создать видеоигру?

Ответ прост: да, сделать видеоигру может быть довольно сложно. Создание видеоигры включает множество различных элементов, от начальной концепции и дизайна до программирования и тестирования. На разработку даже простой игры могут уйти месяцы или даже годы, а более сложные игры могут занять еще больше времени.

Конечно, в разработке видеоигр также участвует множество людей, от дизайнеров и художников до программистов и тестировщиков. Таким образом, хотя создать видеоигру может быть сложно, это определенно возможно при достаточной самоотверженности и усилиях.

В.2 Как создать бесплатную видеоигру?

Есть несколько способов бесплатно создать видеоигру. Одним из популярных вариантов является использование Unity , кроссплатформенного игрового движка, который можно использовать для создания как 2D-, так и 3D-игр . Другой вариант — использовать Unreal Engine, который также доступен бесплатно. После того, как вы выбрали игровой движок, вам нужно будет выбрать язык программирования. C++ — популярный выбор для разработки игр, но также можно использовать множество высокоуровневых языков сценариев, таких как Lua или Python.

После того, как вы все настроите, вам нужно будет приступить к разработке игры. Это включает в себя проектирование игрового мира, создание персонажей и объектов, а также кодирование правил и механики игры. В зависимости от масштаба и сложности вашего проекта разработка видеоигры может занять от нескольких недель до нескольких лет. Однако, проявив некоторое терпение и настойчивость, можно создать бесплатную видеоигру.

Q.3 Какое программное обеспечение для разработки видеоигр?

Разработка видеоигр — это сложный процесс, в котором обычно участвует большая команда программистов, художников и дизайнеров. В процессе разработки используется множество различных программных приложений, каждое из которых имеет свою уникальную цель. Например, игровые движки используются для создания базового кода для таких игр, как Unity и Unreal, а программное обеспечение для 3D-моделирования, такое как Maya , ZBrush и Blender , используется для создания игровых персонажей и окружения.

Другие распространенные инструменты включают редакторы уровней — нереальный редактор, редактор песочницы и программное обеспечение для анимации. По мере развития технологий стоимость разработки видеоигр также росла, что вынуждало студии использовать специализированное промежуточное программное обеспечение для экономии времени и денег. Однако, несмотря на трудности, разработка видеоигр остается невероятно полезным опытом для тех, кто увлечен играми.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *