Разное

Создать 3д игру онлайн: Программы для создания игр 2D/3D. Как создать простую игру (пример)?

Содержание

Учимся делать 3D-игры с нуля — Pixonic на vc.ru

Курсы и туториалы по созданию трёхмерных игр — третья статья из цикла «Разработка».

92 051 просмотров

Автор: Артём Клиновицкий. По диплому — специалист по защите информации, но в основном занимался AR, VR и интерактивными инсталляциями в разных странах мира. В Pixonic пришёл на должность ведущего VR-разработчика, а сейчас — Senior R&D Software Engineer. Работает над прототипами и другими экспериментальными проектами компании.

Вот мы и добрались до темы, которую наверняка ждали многие, — как сделать трёхмерную игру. В головах некоторых начинающих разработчиков при этом возникает картина шикарной RPG с открытым миром, полной свободой действий и грабежами корованов. Но попытка на чистом энтузиазме взяться за реализацию масштабного проекта часто приводит к разочарованию. Лишь спустя десяток-другой собранных прототипов приходит понимание, какой объём работы нужен для разработки каждого элемента игры.

Потом разработчик начинает выбрасывать из игры своей мечты всё больше деталей, чтобы закончить хоть что-то. Задуманная ролевая игра постепенно превращается в инди-хоррор, открытый мир сменяется коридорами, а механики сводятся к неторопливому сбору записок под скримеры.

Поэтому лучше начинать с малого и постепенно добавлять в игру новые возможности. Тогда полученный в процессе опыт окажется намного ценнее, а следующая попытка гарантированно будет лучше.

Минутка истории. Многие в качестве примеров первых 3D-игр обычно вспоминают Doom или Wolfenstein 3D, но настоящим прародителем трёхмерных шутеров (ещё и с мультиплеером) была игра, выпущенная в стенах NASA в 1973 году — называлась она Maze War.

В те времена не было движков, программисты с большим трудом добивались лицензий и исходников какой-то существующей игры, чтобы её доработать, или же просто писали всё с нуля. На это уходила львиная доля времени разработки самой игры. Сегодня всё намного проще — можно спокойно выбрать один из популярных движков.

Рекомендую начинать с Unity: его не так сложно освоить, у него очень активное комьюнити и есть много готовых компонентов. На ближайшие несколько лет возможностей движка вам точно хватит.

3D-модели и анимации

Если вкратце, все 3D-движки создают изображение по одному сценарию.

  1. Модели и виртуальная камера располагаются в трёхмерном пространстве, с учетом положения, вращения и масштаба. К анимированным моделям применяются соответствующая анимации, например, изгибается часть модели, которая привязана к суставу скелета.
  2. Все модели покрываются текстурами. Одни текстуры сообщают о цвете определенных частей модели, другие — о том, насколько сильно эти части отражают свет, третьи содержат информацию о рельефе поверхности и так далее. По сути, текстуры — это обычные картинки. За то, как именно они будут накладываться и отображаться отвечают шейдеры — своего рода инструкции для видеокарты.
  3. Рассчитывается освещение с учётом источников света, расположения моделей относительно друг друга, заранее подготовленных световых карт (специальных текстур, содержащих информацию об освещённости 3D-моделей).
  4. Применяются пост-эффекты для финальной обработки картинки. Например, стилизация под нуар или эффект миниатюры.

Сами модели для игр создаются в отдельных редакторах вроде 3ds Max или Maya. Ещё есть бесплатный Blender с кучей туториалов на YouTube. Как именно это делается — слишком большая тема для нашего цикла, тем более, что в прототипах можно обойтись готовыми моделями из онлайн-библиотек и каталогов самих игровых движков.

Всё, что требуется от начинающего разработчика в этой части — понять общие принципы работы с моделями, отбора их для прототипа и грамотного размещения на сцене.

Звук и музыка

Как уже говорили в прошлой статье, для создания прототипа добавлять какую-либо озвучку в принципе не обязательно. Можно сделать целую игру, обкатать геймплей, настроить всю графику и только в конце добавить озвучку. Но важно ведь ещё и не потерять интереса к процессу.

Я рекомендую потратить несколько часов на подбор минимально необходимых звуков из бесплатных библиотек. В игре появится стук шагов, выстрелы оружия, скрип открывающейся двери — ощущения от неё вырастут на порядок.

Логика и код

В этом разделе речь пойдёт о том, что делает статичный набор моделей, картинок и звуков собственно игрой.

Вам будет проще, если вы уже владеете программированием на одном из высокоуровневых языков. В целом, написание кода для игр происходит по тем же фундаментальным принципам, с использованием тех же паттернов и моделей проектирования. Программирование всё равно придётся изучать — рано или поздно.

Но кому хочется корпеть над учебниками по кодингу вместо того, чтобы делать игры. Тут есть два пути.

Первый: освоить самые азы, повторяя за туториалами (разницу между туториалами и курсами мы разобрали в прошлой статье цикла). Делая это, можно узнать, как писать код для самых базовых вещей, понять синтаксис языка и то, как код управляет происходящим в игре. Постепенно вы сможете делать аналогичные вещи самостоятельно, а затем выучите новые операторы, которые расширят ваши возможности.

Второй: воспользоваться средствами визуального или «нодового» программирования. Например, для Unity нужно будет установить специальный плагин (самый известный — Playmaker). С его помощью можно «собрать» логику игры из логических блоков, соединяя их линиями, как в блок-схеме. У Unreal Engine аналогичный инструмент встроен в базовую версию и называется Blueprints.

Конечно, сделать действительно сложную логику с помощью только этих инструментов будет крайне трудно, а поддерживать и отлаживать — ещё труднее. Но для новичков они сильно снизят порог входа в геймдев.

Советы для начинающих

Возможно, для первого раза лучше отложить собственные идеи для игр и выбрать один из готовых проектов, для которого есть хорошие туториалы. Так вы сможете шаг за шагом изучить интерфейс и возможности игрового движка и его редактора, понять основы построения игр. А также более трезво оцените свои собственные силы.

Следовать туториалам несложно, но я очень советую избегать слепого копирования. Экспериментируйте: что будет, если задать другое значение параметра в скрипте; а если сделать совсем другую форму коллайдера; и так далее.

Один из официальных уроков Unity по коллайдерам

Закончив урок, добавьте к проекту что-нибудь своё: новую возможность для персонажа, красивый уровень из найденных ассетов, озвучку или другой вариант управления.

Главное — выйти за рамки простого повторения. Только тогда можно по-настоящему усвоить материал и приобрести устойчивые навыки.

Несколько слов о программном обеспечении

Движок Unity со всем необходимым можно получить совершенно бесплатно. Более того, сделанные в нём игры можно официально публиковать и продавать, пока они не начнут приносить прибыль больше $100 тысяч в год.

Функции бесплатной версии фактически не ограничены — разве что придётся мириться с логотипом Unity на старте игры и светлой темой интерфейса редактора.

Советую сразу скачивать последнюю версию, несмотря на то, что большинство уроков сделаны до её выхода. Большая часть действий почти не будут отличаться, а если где-то возникнут расхождения, тем лучше — самостоятельно найдите, как выполнить в новой версии то, что описано в уроке. Так обучение будет намного эффективнее.

Важное исключение: если урок затрагивает создание интерфейса игры (UI) и он предназначен для Unity версии 4.5 или раньше — он устарел целиком и полностью. Потому что в версии 4.6 UI был полностью переработан — изучать устаревшую версию не имеет смысла.

Ещё в комплекте с Unity поставляется бесплатная некоммерческая версия редактора кода Visual Studio. Советую сразу его установить и привыкать работать в профессиональной среде.

Уроки для начинающих

Теперь к конкретным урокам, которые могут пригодиться для создания первого прототипа. Заодно можно на практике увидеть, как работают люди с большим опытом создания игр.

  • Текстовый туториал начального уровня от Unity по созданию адвенчуры про Элен, которая потерпела крушение на неизвестной планете. Весь урок можно выполнить без написания и строчки кода, на основе бесплатного 3D Game Kit. А после него можно изучить и весь раздел Tutorials на сайте Unity — там много полезных уроков.
  • Целый курс, официально рекомендуемый Unity. Он охватывает множество аспектов этого движка: программирование, физика, шейдеры, искусственный интеллект, звуки, частицы и так далее. Курс рассчитан примерно на 50 часов, и на него иногда действуют большие скидки.
  • Серия туториалов от YouTube-канала Brackeys по созданию игры в жанре Survival. Инди-игры в этом жанре довольно популярны, и многие наверняка хотели бы сделать что-то подобное. Этот туториал поможет начать.
  • Плейлист с отдельными роликами от того же автора. В нём могут быть уроки, которые пригодятся именно вам.
  • Четыре серии видеоуроков от разработчиков Unity. Я советую первые две: прототипирование на UFPS и работа с Playmaker.
  • Серия видеоуроков от N3K по созданию мобильного раннера, по сути — клона Subway Surfer, но про пингвинов. Однозначно стоит взглянуть всем, кто интересуется разработкой мобильных игр.
  • Двухчасовой видеоурок по созданию профессионально выглядящей лесной сцены в Unity из готовых ассетов (ссылки на них есть в описании к роликам). Подойдет тем, кто хочет самостоятельно собрать крутой уровень, не хуже, чем в коммерческих проектах.

Домашнее задание

Кто-то мечтает сделать классический ПК-шутер, кто-то мобильный раннер, кто-то возродить жанр стратегий в реальном времени. Поэтому задание будет общим.

  • Выберите серию уроков, которая лучше всего вам подходит, — из списка выше или самостоятельно.
  • Скачайте и установите Unity или любой другой движок. Начните следовать выбранным урокам, повторяя за автором. Но не забывайте экспериментировать, чтобы понять, как всё устроено.
  • Закончив туториал или курс, попробуйте самостоятельно улучшить результат. Добавьте то, без чего прототип игры в выбранном жанре будет неполным. Это не обязательно должно быть чем-то сложным, главное — выйти за рамки обучающих материалов.

В следующий раз мы немного отойдем от Unity и более подробно разберем создание логики для прототипа без навыков программирования. Для этого мы используем Blueprints, о которых мы уже говорили, и которые входят в базовый комплект движка Unreal Engine.

Это статья из нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть лимитированное издание PS4 Pro в конце каждого цикла статей.

Цикл «Разработка»:

Как сделать игру [мобильную, 2D, 3D, онлайн, Unity]

Со времен Odyssey, первой модели видеоигр, созданной Magnavox в 1972 году, электронные игры завоевали множество поклонников с момента их создания.

В настоящее время электронные игры привлекли так много людей, что они начали двигать настоящие состояния и создали спортивную категорию: категорию E-Sports (от английского Electronic Sports , что означает электронный спорт).

Если, с одной стороны, первые электронные игры считались вредными и ассоциировались с проблемами в обучении, гиперактивностью, гиподинамией, метаболическим синдромом и повышенным риском ожирения и сердечно-сосудистых заболеваний, то сегодня электронные игры рассматриваются как настоящий вариант карьеры.

Учреждения, занимающиеся популяризацией технологий, продвигают мероприятия с миллионными наградами для лучших киберспортсменов. Среди основных категорий киберспорта выделяются следующие:

  • Драки
  • Реальные спортивные симуляторы
  • Знаменитая игра «First Person Shooter» (FPS, англ. First Person Shoot)
  • MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена)
  • Коллекционные карточные игры

Занимающиеся этими модальностями могут зарабатывать столько же или даже больше, чем занимающиеся физическими видами спорта, учитывая, что игровой рынок двигает много рекламы и привлекает любителей разных возрастов и национальностей. Вот почему создание электронных игр становится все более прибыльным и востребованным на рынке, ведь успех киберспорта напрямую связан с созданием игр с использованием новейших технологий и улучшенного качества графики. .

Многие специалисты в области компьютерных наук, технологий и информатики в целом стремятся улучшить свои навыки как создавать игры , что делает это одним из основных источников их дохода.

И даже если у вас нет опыта в основных областях, связанных с разработкой электронной игры, в настоящее время вполне возможно получить базовые знания для разработки начального проекта за недели или месяцы. Поэтому в этой статье мы представляем основную информацию для вас, кто хочет узнать как создать игру.

Дизайн игры: искусство и концепции (Калифорнийский институт искусств)

Дизайн и разработка игр (Мичиганский государственный университет)

Программирование на C# для разработки игр на Unity (система Университета Колорадо)

Как создать мобильную игру?

Если вас интересует как создать мобильную игру , вы должны знать, что существует две основные категории процесса создания. Первая и, вероятно, самая распространенная стратегия создания мобильной игры — это программирование. Человек с хорошим чувством программирования создает сценарий и программу, чтобы приложение выполняло действия с помощью команд мобильного телефона.

Однако расширение этого рынка облегчило процесс создания мобильных игр. В настоящее время существуют платформы, программное обеспечение и даже приложения для некоторых моделей смартфонов, облегчающие этот процесс. Благодаря ранее разработанным фигурам и моделям сценариев, а также инструментам, позволяющим создавать и настраивать такие модели, вы можете легко создать мобильную игру на этих платформах. Некоторые распространенные примеры этих платформ:

  • Построить 2
  • Единство
  • Гейммейкер Студио 2
  • трафарет
  • Нереальный движок 4
  • Годо

Каждая платформа имеет свои особенности, некоторые из них имеют платные функции в некоторых версиях, но все они отлично подходят для тех, кто хочет создать свою первую мобильную игру.

Как создать 2D игру?

В последние годы индустрия геймеров начала переворачивать состояния, и это напрямую отразилось на качестве графики в играх, разработанных профессионалами в этой области. Качество графики самых современных игр просто завораживает.

Но важно учитывать, что эти игры с улучшенным качеством графики требуют для воспроизведения более совершенных аудиовизуальных ресурсов, поскольку компьютеры, видеоигры и даже устаревшие телевизоры часто не позволяют получить доступ ко всему графическому качеству таких игр. Это означает, что до сих пор есть много места для более простых игр, графическое качество которых позволяет легко воспроизводить их на различном оборудовании.

Таким образом, многие разработчики игр занимаются созданием 2D-игр для смартфонов и компьютеров. На самом деле информация, которую мы видели о том, как создать мобильную игру, — это то же самое, что вам следует учитывать, если вы хотите знать, как создать 2D-игру, потому что, как Как правило, игры для смартфонов — это 2D-игры.

Как создать 3D игру?

Трехмерные игры, также называемые 3D-играми, являются примерами игр, которые позволяют игроку испытать квалифицированный реализм благодаря технологии, используемой при их разработке. Итак, если вы хотите узнать, как создать 3D-игру , первое, что вам нужно сделать, это найти подходящую платформу для такого проекта.

После того, как вы нашли идеальную платформу для создания 3D-игры, просто выполните несколько шагов, аналогичных тем, которые происходят при создании 2D-игр и мобильных игр, например:

  • Создайте графические элементы для составления сценария
  • Создание персонажей
  • Разработать сценарий на основе взаимодействия между персонажами и элементами сценария, а также запрограммировать игру на выполнение определенных действий в определенных точках сценария и столкновение с определенными действиями персонажей

Следуя описанным выше шагам, просто решите, хотите ли вы создать 3D-игру для компьютера , для видеоигр или даже для мобильных устройств, поскольку некоторые модели смартфонов запускают некоторые 3D-игры. Как только это будет сделано, вы должны экспортировать игру в формат, совместимый с целевой платформой (компьютер, видеоигра, смартфон), и протестировать ее, чтобы увидеть, необходимы ли исправления, прежде чем окончательно объявить об этом.

Как создать игру на Unity?

Из всех платформ, используемых для создания игр, будь то 2D-игры или 3D-игры, Unity, несомненно, является одной из главных рекомендаций. Существует несколько руководств, веб-сайтов и даже онлайн-курсов для тех, кто хочет узнать, как создать игру на Unity.

Unity – это игровой движок , разновидность 3D-игрового движка, созданный Unity Technologies. Таким образом, Unity объединяет различные элементы, из которых состоит игра, а именно:

  • Символы
  • Сценарий
  • Действия персонажей и сценарное взаимодействие
  • Звуковые эффекты
  • Движения камеры во время действий, выполняемых в игре

Все эти элементы называются игровыми объектами (также называемыми GO, от англ. Game Objects), и платформа Unity предлагает вам несколько инструментов для создания, модификации и адаптации этих объектов, вставляя в них различные функции и эффекты. .

Характерной чертой 3D-игр, например, является возможность поворачивать камеру в зависимости от точки зрения главного героя игры. И это один из эффектов, которые вы можете вставить через платформу Unity. Кроме того, вы также можете добавлять звуковые эффекты к конкретным действиям персонажей и сценарию игры в целом.

Некоторые профессионалы, работающие с Unity, говорят, что платформа настолько интуитивно понятна и полна, что вам не нужно хорошо разбираться в программировании, чтобы создать свою первую игру на Unity . Однако, чем больше знаний и знакомства с программированием вы знаете, тем больше качества вы можете добавить в свой проект.

Как создать онлайн игру?

Следуя тенденциям графического редактирования, редактирования видео и некоторых других операционных функций, в настоящее время существуют платформы с ресурсами, которые помогут вам создать онлайн-игру . Однако, хотя многие из этих инструментов бесплатны и интуитивно понятны, перед началом проекта важно знать, как создать онлайн-игру и каковы основные этапы этого процесса.

1 — Планирование предшествует успеху

Как и в случае любого проекта, требующего времени или даже денег, создание онлайн-игры требует стратегии и преданности делу. Поэтому планирование необходимо для тех, кто хочет добиться успеха в создании онлайн-игр.

Проведите исследование рынка, посмотрите, какое отношение к тому типу игр, которые вы хотите создать, сколько примерно пользователей потребляют подобные игры в вашем городе, штате и стране в целом. Это поможет вам оценить успех вашего проекта, а также заранее столкнуться с любыми препятствиями.

2 — Создайте язык программирования для своей игры

Некоторые платформы для создания игр не требуют глубоких знаний в области программирования. Тем не менее, важно, чтобы в вашей игре был язык программирования, чтобы ее можно было воспроизвести на практике.

Многие игры создаются на языке C и C++, языке, который, помимо того, что с ним проще работать, позволяет играть в вашу игру на разных устройствах, так как этот язык программирования можно использовать в разных расширениях.

3 — Выберите API для создания своей онлайн-игры

API ( Интерфейс прикладного программирования ) — это основной ресурс при создании игры. Эта система состоит из набора подпрограмм программиста и позволяет, например, интегрировать ресурсы звуковой карты и видеокарты.

API не разработан создателем игры. Итак, если вы участвуете в разработке создания онлайн-игры, имейте в виду, что вам потребуется найти качественный API, чтобы добавить его в свою игру. В идеале протестировать различные расширения, чтобы увидеть, какое из них лучше всего подходит для особенностей вашей игры.

4 — Проверьте свою игру

Заботясь обо всех этапах разработки вашей онлайн-игры, вам нужно кое-что элементарное: поставить себя на место тех, кто будет потреблять вашу игру. Для этого вы должны протестировать его полностью, желательно в разных расширениях. Таким образом, вы будете знать, что этот опыт вызовет у пользователей, и у вас будет возможность исправить любые ограничения, прежде чем делиться им с широкой публикой.

Дизайн игры: искусство и концепции (Калифорнийский институт искусств)

Дизайн и разработка игр (Мичиганский государственный университет)

Программирование на C# для разработки игр на Unity (система Университета Колорадо)

Курсы разработки игр на Unity 3D для детей

Отзывы о школе програм­мирова­ния Skysmart Pro

Крюкова Алёна, 17 лет

5

Курс пролетел так быстро, что я и глазом не моргнула! Задания подобраны так, что сам не замечаешь, как летит время на уроках. Теперь у меня есть небольшой сборник работ с 2D- и 3D-играми. Первый шаг сделан, теперь буду по чуть-чуть пополнять портфолио. Возможно, скоро оно поможет мне войти в команду инди-разработчиков. А там и до игровой студии недалеко 🙂

8 из 10 родителей отмечают прогресс через уже два месяца обучения

92% учеников рекомендуют наши курсы друзьям и одноклассникам после третьего занятия

Орлова Диана, 12 лет

5

Честно говоря, язык программирования C# оказался немного сложноват для меня. Но то, что я уже чему-то научилась, — это результат нашей совместной работы с преподавательницей Юлией. Если вы это читаете, спасибо, что не бросали меня один на один с трудностями и ошибками!

Калашников Елисей, 15 лет

4,9

Я обожаю игры, особенно в жанре RPG, и с 10 лет хочу их делать профессионально. Решил начать с самого популярного движка Unity, на котором разрабатывали мою любимую Pathfinder: Wrath of the Righteous. В этом курсе меня сначала больше привлекала работа над атмосферой, когда ты создаёшь мир, наполняешь его ассетами и NPC. Но оказалось, что кодить — тоже круто. Спасибо учителю, что помог разобраться в скриптах, несмотря на мои частые ошибки вначале.

Родители спрашивают

Разработка игр на Unity очень востребована. На этом движке можно создавать 2D- и 3D-игры для Windows, Linux, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Wii и Nintendo Switch. Сегодня принято считать, что Unity — один из лидеров в геймдеве: им пользуются крупные игровые холдинги, маленькие студии и свободные разработчики.

Unity обучение может стать первым шагом ребёнка в IT или геймдеве. А итоговый проект в рамках курса — первым кейсом в портфолио.

Курс Unity подойдёт начинающим программистам 12–18 лет. Занятия оценят ребята, которые мечтают разрабатывать свои игры, создавать 3D-модели персонажей, попасть в геймдев-индустрию и собрать своё первое портфолио с готовыми проектами 2D- и 3D-игр на Unity.

Для курса Unity нужен компьютер с определёнными характеристиками. Подробнее — в пункте «Что требуется для занятий».

На вводном уроке ученик узнаёт больше о Skysmart Pro и платформах, с которыми будет работать на курсе программирования: Scratch, Construct 3, App Inventor и других.

Вместе с методистом школьник сделает небольшой проект, который поможет оценить уровень его подготовки. После этого можно будет задать вопросы по программе обучения.

Один урок длится 50 минут: преподаватель занимается с 2–4 учениками, но они не видят и не слышат друг друга. Занятие включает в себя три важных шага обучения: теория от учителя, консультация и ответы на вопросы, самостоятельная работа.

Во время урока у ребёнка есть время на создание своей игры или проекта. Так он быстрее научится самостоятельно искать и исправлять ошибки.

Наши исследования показывают, что для изучения программирования нужно уделять больше времени практике, поэтому подобный метод — наиболее эффективный.

Ученику потребуется ПК или ноутбук с надёжным интернетом – это всё. На первом уроке преподаватель поможет установить все нужные программы — они бесплатные.

Вы сами составляете график. Если потребуется, сможете менять расписание и переносить уроки. Занятия на курсах программирования для детей проходят онлайн, поэтому можно учиться откуда угодно: из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и любого другого города.

Единственное условие — компьютер с быстрым интернетом под рукой.

На занятиях ребёнок развивает аналитическое мышление, учится выполнять домашние задания по алгоритму, начинает ставить цели и легче переживает ошибки. Эти навыки помогут в изучении любого школьного предмета.

Мы делаем записи всех уроков и сохраняем в личном кабинете — их можно пересмотреть в любой момент.

Больше о том, как проходят уроки, вам расскажет преподаватель на вводном уроке.

Нет, потому что мы превратили программирование в интерактивную игру с быстрыми и осязаемыми результатами. Никакой теории в тетрадке — разбираем темы и сразу реализуем их на практике! Быстрый результат приносит ребёнку удовольствие от процесса и мотивирует продолжать занятия.

Авторы наших курсов — опытные практики. Уроки созданы так, чтобы по-настоящему заинтересовать ребёнка, увлекать и удерживать внимание от начала и до конца, а главное — погрузить в программирование и дать практические навыки каждому ученику. Поэтому сделали упор на практику, создание реальных проектов и пополнение портфолио. Они объясняют термины понятным языком, чтобы после встречи у учеников не оставалось вопросов. Только желание развиваться и воплощать свои идеи в жизнь!

Через игры дети познают мир. И основы программирования тоже гораздо проще выучить, когда они становятся правилами игры. На компьютерных курсах для детей мы научим школьников делать игры, а не только играть в них.

К тому же программирование развивает логическое мышление, память, внимательность и умение работать в команде.

Как сделать игру на Unreal Engine 4 ☰ Polycent — детский образовательный центр

Unreal Engine – это игровой движок, первая игра на котором вышла еще в 1998 году (игра шутер Unreal). Изначально движок предназначался для создания шутеров от первого лица. Но последующие версии были адаптированы для создания игр различных жанров, включая многопользовательские ролевые онлайн-игры.

С 2015 года Unreal Engine стал бесплатным, но разработчики игр обязаны перечислять 5% дохода от продаж.

На сегодняшний момент Unreal Engine 4 – это движок нового поколения, который позволяет создать игры любого жанра.

Как устроена Unreal Engine 4

По сути это набор инструментов для разработки игр. На этом движке созданы такие игры, как Tekken 7, Kingdom Hearts III и Survival Evolved. 

Освоение движка доступно даже для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, ни написав ни строчки кода. Это позволяет быстро изготавливать готовые прототипы.

Установка движка

Для установки Unreal Engine 4 используется Epic Games Launcher. Сначала создайте учетную запись, установите программу. Далее скачайте программу запуска, которая соответствует вашей операционной системе. Откройте программу и авторизуйтесь.

Нажмите Install Engine в левом верхнем углу. Далее можно будет выбрать устанавливаемые компоненты, большая часть которых уже выбрана по умолчанию.

Starter Content – это ассеты (ресурсы), которые предоставляются бесплатно для ваших проектов. Это различные модели и материалы, которые можно использовать в готовых проектах или временно.

Templates and Feature Packs – это шаблоны, которые существуют в различных жанрах игр.

Engine Source – это режим, позволяющий изменять исходный код в движке, добавляя к нему все, что необходимо.

Создать игру можно под различные платформы – iOS, Android, HTML5, Linux, TVOS. В настройках выберите ту, для которой планируете делать игру.

После выбора всех необходимых настроек, нажмите Install и приступайте созданию первого проекта.

Создание игры

Для создания игры необходимо следовать следующим этапам:

— Планирование и прототипирование объекта.

— Продумывание архитектуры проекта и его отдельных компонентов.

— Интерфейс пользователя.

— Отладка и исправление ошибок.

— Работа с ассетами и графикой.

Создание проекта

Для создания нового проекта необходимо нажать на одну из кнопок Launch и далее на вкладку New Project.

Далее нужно выбрать один из шаблонов, нажав на Blueprint. Для работы «с чистого листа» можно выбрать шаблон Blank.

Далее нужно выбрать дополнительные параметры.

Target Hardware. При выборе Mobile/Tablet (смартфон или планшет) некоторые эффекты постобработки будут отключены. Для сенсорного ввода можно будет использовать мышь. Выбирайте тут опцию Desktop/Console.

Graphical Target. При выборе шаблона Scalable 2D или 3D в постобработке отключатся некоторые эффекты. Далее выбираем Maximum Quality.

Starter Content. Если включить эту опцию, добавится базовый контент. Но для упрощения работы лучше выбрать опцию No Starter Content

Далее можно дать имя проекту. Имя проекта не обязательно является названием игры.

После всех манипуляций создайте проект, нажав на Create Project.

Интерфейс движка

После того, как вы создадите проект, откроется редактор. Он состоит из нескольких частей.

1. В панели Content Browser отображены все файлы проекта. Используйте ее, если хотите создать папки и упорядочить файлы. С помощью фильтров и поисковой строки тут можно искать нужные файлы.

2. В панели Modes появляется возможность переключения между инструментами.

3. В панели World Outliner отображаются все объекты текущего уровня. Можно упорядочить список объектов по папкам, искать и фильтровать их по типам.

4. В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Она используется для измерения параметров объекта. Изменения коснутся не всех объектов, а только выбранного.

5. Панель Toolbar содержит различные функции, нам в основном понадобится Play.

6. В панели Viewport можно посмотреть обзор уровня. Для того, чтобы осмотреться по сторонам, необходимо зажать и перемещать правую клавишу мыши. 

Импорт ресурсов (ассетов)

Импортируйте файлы, чтобы мог их использовать. Для этого нажмите Import в разделе Content Browser. Найдите нужную вам папку и файл, откройте его при помощи нажатия на Open.  

Если дальше вы будете самостоятельно создавать материал, снимите флажок с Import Materials

Чтобы сохранить импортированный файл в проект, нужно нажать Save. Сохранять проект рекомендуется как можно чаще.

Добавление мешей на уровень.

Модели в Unreal Engine называют «меш» (meshes). Чтобы добавить его на уровень, нажмите на правую клавишу мыши и перетащите его из раздела Content Browser. Все объекты, которые вы добавляете, можно перемещать, масштабировать и поворачивать. Для этого даже есть горячие клавиши – W, R, E.

Материалы

Чтобы придать цвет и детали вашему мешу, нужно создать материал. Base Color придает цвет и текстуру модели. Metallic помогает сделать модель из определенного материала, от «тканевого» до металлического. Specular придает блеск неметаллическим поверхностям объектов. Roughness придает шероховатость объектам из таких материалов как камень или дерево.

Редактор материалов

Редактор состоит из нескольких разделов – панель Graph содержит все ноды (узлы). В панели Details можно увидеть свойства выбранного объекта. Панель Viewport содержит меш выбранного просмотра. А в панели Palette отображается список всех доступных нодов. 

Ноды – это объекты, которые используются для создания материала. Они обладают различными функциями. Например, они могут придавать текстуре различные цвета.

Материалам можно придавать различную текстуру – двухмерное изображение, которое будет проецироваться на трехмерные объекты, придавая им цвет и детали.

Blueprints

Blueprint – это «вещь», которая позволяет создавать свои поведения для физических и абстрактных объектов. При помощи Blueprints можно оживить объекты, заставить передвигаться автомобиль и т.д. Для этого не нужно писать код – достаточно создать ноды и соединить их. Но если вам нравится программировать, можно использовать C++. Записаться на обучающий курс c# для школьников можно на нашем сайте.

Подробнее узнать о движке Unreal Engine 4 и создать свою собственную игру можно на занятиях Polycent «Создание 3D игр UE4».

Примечание: Наш развивающий центр проводит курсы создания 3D игр на Unreal Engine 4. Это популярный движок для разработки игровых программ. Кроме этого, организуем занятия по ВР для детей. Познакомим школьников с технологиями VR/AR.

Как создать игру в Роблокс: инструкция для начинающих

Игровая вселенная Роблокс уже давно покорила детей и подростков со всего мира: сегодня на платформе можно найти порядка 40 миллионов игр в любом жанре и для любого возраста. 

А еще в Роблокс можно создать свою игру и поделиться ими с друзьями. Роблокс можно легко запустить не только на компьютере, но также на телефоне, планшете или игровой приставке. 

К тому же игровая платформа регулярно подогревает к себе интерес коллаборациями с известными мировыми брендами и популярными исполнителями. Роблокс стала первой игровой платформой, где свои игровые миры создали такие компании как Gucci, Ralph Lauren, Hyundai и даже Пэрис Хилтон. 

А еще Роблокс открыла возможность разработчикам игр зарабатывать на создании игрового контента. Только за 2021 год отчисления создателям игр для онлайн-платформы составили порядка 500 миллионов долларов. 

Все это сделало Роблокс не только самой популярной игровой песочницей, но и самой востребованной среди профессионального игрового сообщества. Потенциал Роблокс настолько велик, что в первый же день торгов на бирже общая стоимость компании оценивалась в 45 миллиардов долларов. 

Так что же именно так привлекает в Роблокс?

Роблокс сочетает в себе игровые функции с творческой составляющей. По сути, это онлайн-платформа, которая поможет ребенку воплотить любые творческие идеи с помощью языка программирования Lua. 

Например, посмотрите, как в Роблокс можно воссоздать целые города и отдельные достопримечательности.  

Нью-Йорк в Роблокс

Красная площадь в Роблокс

Игровой мир Hyundai в Роблокс

Именно возможность безграничного творчества и привлекает детей со всего мира в Роблокс. А где еще, как не в Роблокс, можно реализовать любую идею по созданию игрового мира с нуля?!

Воссоздание крушения Титаника (также в Роблокс)

Программирование на LUA в Роблокс

В Роблокс используется язык Lua – сравнительно простой для изучения язык, который легко могут освоить даже дети. Для чего используется язык Lua?

Также как и Python, Lua относится к высокоуровневым языкам программирования, но по возможностям и реализации Lua ближе всего к JavaScript.

Помимо создания игрового контента, язык Lua используется для написания тиражируемого программного обеспечения, например, на этом языке написан графический редактор Adobe Photoshop Lightroom.

Программируя на Lua в Роблокс, дети изучают алгоритм составления кода, переменные, синтаксис и возможности этого языка в игре. А в будущем изучение более сложных языков программирования будет даваться им намного легче.  

Какие возможности открывает язык Lua в Роблокс


Язык программирования Lua

С помощью Lua в Роблокс дети научатся блочному моделированию, разработке игровых локаций, начнут программировать собственные скрипты и постепенно создадут мультиплеерные игры, которые уже можно загружать в интернет-магазин игр платформы.

Онлайн-маркет игр и аватаров (персонажей) в Роблокс

Как создать свою 3D-игру на Lua в Роблокс

1. Для начала создадим учетную запись на https://www.roblox.com/ и установим Роблокс Студио. 

    Игровая платформа Roblox. com

    Далее в вашем профиле будут сохранены все выбранные игровые миры и предметы, полученные в играх. 

    Смотрите подробное видео по установке здесь. 

    2. Теперь попробуем запустить Роблокс Студио на своем компьютере и спроектировать карту для игры.


    Интерфейс Роблокс Студио

    Знакомимся с инструментами, позволяющими менять текстуру поверхности и добавлять на нее разные объекты

    Подробнее про создание карты смотрите видеоурок здесь.

    3. Наконец-то приступаем к созданию игры! Но для начала пробуем создать свой первый 3D-объект в языке Lua!

    3D-моделирование в Роблокс Студио

    Чтобы вывести на экран куб, достаточно написать эти строчки в коде. 

    Подробнее про 3D-моделирование смотрите здесь.

    Теперь можно приступать к созданию игры. В основном меню Роблокс Студио выбираем карту Line Runner.

    Карта Line Runner

    Нажимаем на верхнюю кнопку Play и запускаем игру. 

    Далее останавливаем игру и создаем новые уровни для нее. Для этого в верхнем боковом меню выбираем создание новых уровней и располагаем их на карте.

    Не забудьте сохранить ваш проект! Подробнее о создании уровней в игре смотрите здесь.

    4. Теперь с помощью скрипта на Lua попробуем создать трамплин с условными операторами.

    Для этого напишем скрипт и запустим его: попадая на определенную ступень, персонаж начинает подпрыгивать. 


    Подробнее про условных операторов в Lua для выполнения команд смотрите здесь.

    5. Пропишем диалоги для персонажей в игре.

    В этой же игре выберем функции диалога и добавим их в общий скрипт.


    У нас должен получиться обмен сообщениями. 


    Подробнее о функции диалогов смотрите здесь.  

    6. Создаем самостоятельно игру в жанре Capture the flag.

    Начнем с проработки карты и создания стен. Необходимые инструменты вы найдете в правом боковом меню. 


    Далее создаем лестницу. Для этого нужно копировать и вставить блок Part несколько раз. 

    После этого добавим элементы воды на уровень, воспользуемся левым нижним меню.


    Далее пропишем условия для персонажа и запустим игру. 


    Как только персонаж достигнет желтого куба на верхнем уровне, игра будет окончена. 


    Подробнее про создание игры смотрите здесь.

    Чтобы начать программировать в Роблокс, детям не нужно знать языки программирования или иметь навыки моделирования трехмерных объектов. Игровая платформа Роблокс поможет каждому создать с нуля свою 3D-игру с помощью встроенных игровых шаблонов и легких в освоении скриптов.  

    Роблокс – это современный виртуальный конструктор, который к тому же развивает логическое мышление и воображение. 

    Для ребенка это возможность для творческой самореализации, а для родителей – обучающая платформа. 

    Если ваш ребенок только учится познавать виртуальный мир, то познакомьте его с онлайн-платформой Роблокс. Тогда вы сможете обеспечить ему не только интересный, но и приятный досуг. 

    Какую платформу выбрать для создания мобильных игр — ТОП-6 платформ

    Если вы хотите разработать свою мобильную игру вам необходим игровой движок или платформа. Рассказываем о лучших платформах для разработки игр в 2020 году.

    Платформа Unity

    Интерфейс Unity 3D

    Unity — это мощный кросс-платформенный движок для создания 2D и 3D игр. Движок можно попробовать бесплатно, чтобы создать прототип или даже альфа-версию. Чтобы опубликовать созданную игру нужно купить подписку за $25 или $125 в месяц. Стоимость лицензии для компаний оговаривается отдельно.  

    На Unity создали такие игры:

    • Lara Croft GO;
    • Angry Birds 2;
    • Pokemon GO;
    • Alto’s Adventure;
    • Hearthstone.

    Платформа Unity больше всего подходит для разработки 3D игр, но многие разработчики делают на ней изометрические платформеры или 2D игры. 

    Скриншот Lara Croft GO

    Плюсы Unity:

    • компонентно-ориентированный подход — разработчик прописывает объекту компоненты вроде возможности управления объектом и модели поведения;
    • большая библиотека ассетов и плагинов, которые можно использовать для создания прототипа и готовой игры. Например, можно импортировать модель искусственного интеллекта для врагов;
    • Unity поддерживает новейшие технологии рендеринга вроде трассировки лучей, можно делать игры с фотореалистичной графикой.

    Минусы Unity:

    • нужно много программировать;
    • плохая оптимизация «из коробки», игру придется оптимизировать вручную, чтобы в нее было удобно играть;
    • большое количество встроенных компонентов выливается в большой объем готовой игры. Самые простые проекты занимают от 100 МБ и больше, а пользователи мобильных платформ не любят устанавливать большие игры.

    Читайте также: Как устроено ощущение игры?

    Платформа Unity подойдет для продвинутых разработчиков, которые умеют кодить на C# и готовы заниматься оптимизацией. Unity позволяет скомпилировать игру под любую мобильную платформу, что поможет сократить бюджет на разработку версий игры для разных платформ.

    Unreal Engine для создания мобильной игры

    Unreal Engine — это движок Epic Games, создателей Fortnite. Unreal Engine можно пользоваться бесплатно, но с условием: если игра соберет больше $3000 прибыли, Epic Games получат 5% роялти. 

    Создание игровой логики в Unreal Engine Blueprints

    Популярные мобильные игры на Unreal Engine:

    • Fortnite Mobile;
    • Life is Strange;
    • Mortal Kombat;
    • Pro Evolution Soccer 2020;
    • Bright Memory.

    Плюсы Unreal Engine:

    • можно делать игры без программирования. Для этого в Unreal Engine есть визуальный редактор Blueprints, с помощью которого можно писать скрипты и настраивать поведение игровых объектов;
    • большое количество бесплатных ассетов, которые помогут в разработке;
    • встроенный инструмент оптимизации игр для мобильных платформ.

    Минусы Unreal Engine:

    • у движка неидеальная оптимизация. Если добавить на карту слишком много объектов или попытаться создать большой бесшовный мир, то такая игра будет тормозить. Дело в том, что Unreal Engine обсчитывает все предметы вне зависимости от того, попадают ли они в поле зрения игрока;
    • интерфейс рассчитан на новичков, многие кнопки быстрого доступа расположены неудачно;
    • при создании больших игр разработчикам нужно серьезно заниматься оптимизацией.

    Скриншот Fortinte Mobile

    Платформа Unreal Engine подходит для трехмерных игр с небольшим количеством детализированных элементов. Эталонный пример — Mortal Kombat, в котором игрок видит двух персонажей и задний фон. Движок подойдет новичкам, так как позволяет программировать мышкой и получить на выходе хорошую игру. 

    Читайте также: 10 кейсов дополненной и виртуальной реальности в бизнесе

    Corona SDK для создания игр

    Платформа Corona — это движок для создания 2D игр: платформеров, top-down шутеров и игр в изометрии. Платформа бесплатная, разработчик может забрать всю прибыль с игры. Создатели Corona SDK зарабатывают на продаже плагинов во внутренном магазине.

    Интерфейс Corona SDK

    Для разработки нужно знать скриптовый язык Lua, проект можно скомпилировать под iOS или Android с минимальными изменениями. 

    Примеры игр на Corona SDK: 

    • Zip-Zap;
    • Gunman Taco Truck;
    • Fun Run 2;
    • PKTBALL;
    • I Love Hue.

    Плюсы Corona SDK:

    • встроенный эмулятор Android и iOS, результат можно проверить прямо на платформе;
    • платформа позволяет быстро сделать красивый интерфейс;
    • оптимизированный компилятор, игры на Corona SDK работают лишь чуть медленнее нативных.

    Минусы Corona SDK:

    • для компиляции нужен интернет. Платформа отправляет байт-код на сервера Corona, которые компилируют его в исполняемый файл;
    • нельзя добавлять сторонние плагины или библиотеки, только покупать в магазине Corona. Например, придется купить плагин для показа рекламы;
    • подходит только для разработки 2D игр.

    Игровой процесс Zip-Zap

    Corona SDK подойдет для разработчиков, которые любят 2D-графику и платформеры. Можно сделать свой аналог Марио или Героев Меча и Магии, но не больше. Поэтому Corona SDK часто используют инди-студии или разработчики-одиночки.

    Платформа для игр Construct 3

    Платформа Construct 3 — это движок для простых 2D игр. Он подходит для креативных новичков без навыков программирования: у каждого объекта в игре есть стандартные свойства, которые нужно включить и установить для них значение. Construct 3 работает в браузере, его не нужно скачивать и устанавливать.  

    Интерфейс Construct 3

    На Construct 3 делают раннеры, кликеры, головоломки и другие казуальные игры. Также разработчики используют движок для обкатки прототипов, так как Construct 3 позволяет сделать простой платформер за 1 час, а более сложную игру — за неделю. 

    Примеры игр на Construct 3:

    • Beast Attack;
    • Ignatius;
    • Lunar Mission;
    • Rescuers;
    • Artillerists Needs Your Help.

    Скриншот Ignatius

    Плюсы Construct 3:

    • прост в освоении, можно делать игры без программирования;
    • игры на Construct 3 быстро работают даже на старых Android-устройствах;
    • если разобраться со спрайтовой анимацией, то можно оформить игру без дизайнера и художника.

    Минусы Construct 3:

    • работает в браузере и нуждается в постоянном подключении к интернету;
    • неполная документация, на что постоянно жалуются пользователи;
    • можно делать только 2D игры.
    • Construct 3 подходит для новичков и любителей пиксель-арта. На этой платформе трудно сделать игру со сложными уникальными механиками, так как приходится бороться с ограничениями языка программирования Lua.

    Game Maker Studio 2 для разработки мобильных игр

    Платформа Game Maker Studio 2 подходит для 2D-игр. Для разработки под мобильные платформы нужно купить лицензию от $400. Платформа поддерживает Drag and Drop-программирование, подходит для новичков. У платформы понятный и кастомизируемый интерфейс, много обучающих видео и глубокая документация. Для программирования можно использовать готовые свойства или писать код на языке GML. 

    Создание игры в Game Maker Studio 2

    Примеры игр на Game Maker Studio 2:

    • Sudoku Scramble;
    • Bubbles the cat;
    • Downwell;
    • Crashlands;
    • Iron Snout.

    Плюсы Game Maker Studio 2:

    • простой интерфейс, подходит для начинающих;
    • оптимизированный движок и компилятор, игры на GMS2 работают быстро;
    • развитое сообщество, много неофициальных обучающих материалов и информации на форумах.

    Минусы Game Maker Studio 2:

    • собственный язык программирования GML, который отличается от общепринятых Java и C;
    • лицензия для разработки для мобильных платформ стоит $400;

    Скриншот Downwell

    Game Maker Studio подходит для инди-разработчиков, так как позволяет делать быстрые и красивые ретро-игры с удобным управлением. Для разработки игры в одиночку он не подойдет: слишком дорогая лицензия на экспорт игр в мобильные магазины. Также пользователи замечают, что после работы с языком GML трудно перейти на более серьезные языки программирования и работать на других платформах. 

    LibGDX для мобильной разработки

    Платформа LibGDX — это движок с открытым исходным кодом. Он поддерживает разработку 2D и 3D игр. Платформа бесплатная, готовую игру можно экспортировать на Android или iOS без доработок. Для программирования нужно знать Java — движок рассчитан на профессионалов, которым нужен мощный бесплатный инструмент.  

    Интерфейс LibGDX

    Особенность движка — в коде игры можно прописать доступ к акселерометру, камере, датчику освещения или другим модулям устройства. Еще есть встроенная библитека для создания интерфейса, расширенная работа с физикой через Box2D, шрифты, расширения для работы с соцсетями и внутриигровыми покупками. Это все можно установить бесплатно. 

    Примеры игр на LibGDX:

    • Paperama;
    • Construction City;
    • Shipwrecked: Pearl Cove Island;
    • Stone Pillar;
    • Lovecraft Quest.

    Скриншот Paperama

    Плюсы LibGDX:

    • бесплатный и без ограничений;
    • минимум встроенных элементов. Игры на LibGDX занимают мало места и быстро работают на слабых устройствах;
    • полный контроль над игрой со стороны разработчика, можно реализовать любую механику.

    Минусы LibGDX:

    • сложный для освоения новичками, так как игру нужно именно программировать, а не перетаскивать мышкой объекты;
    • разработчики вынуждены создавать на LibGDX собственный инструменты для разработки, вроде редактора карт. В других движках эти инструменты идут из коробки;
    • могут возникнуть трудности с публикацией игры на iOS, так как эта платформа не поддерживает Java.

    Читайте также: Как мотивация главного героя влияет на погружение в игру?

    Итоги

    Прежде чем выбирать движок нужно представить концепцию игры. На профессиональном Unreal Engine можно создать Cookie Clicker, а на Construct 3 — псевдотрехмерную игру. Но лучше не забивать гвозди молотком, а подбирать инструмент под конкретную задачу.

    Для разработки казуальных игр и прототипирования стоит выбрать Corona, Construct 3 или Game Maker Studio 2. Они позволяют сделать игру даже если вы не умеете программировать.

    Для создания 3D игр нужен Unity или Unreal Engine, так как эти движки специализируются на трехмерных играх. Они позволяют прописать реалистичную физическую модель, добавить в игру красивую графику и настроить интерфейс. 

    А вот для создания игр с уникальными механиками подойдет LibGDX. Он позволяет реализовать в коде любую фантазию программиста, и при этом игра не будет тормозить. LibGDX наиболее требователен к навыкам разработчика, но позволяет добиться интересного геймплея. 

    Заказать разработку мобильной игры можно в KOLORO. Напишите нам!

    Quickstart

    Начните программировать свою первую 3D-игру бесплатно и легко

    1. создавайте 3D-фигуры
    2. создавайте 3D-миры
    3. программируйте свои миры
    4. делитесь своей игрой как полноэкранным веб-приложением, пусть ваши друзья играют в вашу игру свои мобильные устройства!

    Создайте свою 3D-игру

    Начните программировать свою первую игру менее чем за час

    За один час вы создадите зачатки 3D-игры Frogger, которой сможете поделиться с друзьями. Конечно, вам не нужно создавать 3D-игру Frogger. Вы можете создать все, что вам нравится! Вы можете сделать простую игру или очень сложную, включающую 3D-слои и несколько уровней. Когда вы закончите, не забудьте отправить свою игру, чтобы никто другой не мог ее редактировать, и вы могли продолжить работу над ней позже!
    Заметки учителя

    если мы создадим клиффхэнгер и на самом деле подсчитаем, сколько детей хотят продолжать? Всего за час дети создают своих 3D-персонажей, начинают программировать и играть с ранней версией своей игры. Большой вопрос: настолько ли они увлечены программированием, что идут домой и заканчивают свою игру? Вы можете задаться вопросом, не является ли создание собственной трехмерной формы, например, лягушки, пустой тратой драгоценного времени программирования. Данные говорят понятным языком. Сенсационные 65% участников продолжают. Удержание студентов выше, чем с другими видами деятельности, просто предоставляющими детям художественные работы. Вот опубликованная статья, показывающая, как мы измеряем Retention of Flow, а вот статья, сравнивающая активность 3D Frogger с активностью Angry Birds Hour of Code.

    Чему дети учатся, играя в компьютерные игры?

    Сегодняшние дети могут взять практически любое устройство или игру и сразу же начать играть или потреблять. Они очень увлечены, и мы задаемся вопросом — почему мы не можем использовать эту мотивацию в обучении? Что ж, теперь мы можем! Позволяя нашим детям быть производителями новых технологий (игр, приложений), мы учим их творческим навыкам решения проблем, логике и программированию. Реальные навыки, которые помогают им добиться успеха во всем, что они делают в жизни. Создание игры учит тому, как на самом деле работают компьютерные игры, посредством невероятно веселых и глубоко увлекательных занятий. Детям это нравится!

    Как работает AgentCubes Online? Мы сочетаем вызов и мастерство

    AgentCubes Online — это среда программирования, которая поможет вам сразу приступить к работе с помощью наших интуитивно понятных визуальных встроенных инструментов программирования. Руководствуясь при необходимости учебными пособиями, дети создают персонажей и миры и программируют их поведение с помощью интерфейса перетаскивания. У нас есть учебные программы для самостоятельного программирования игры Frogger™ всего за ОДИН час, а наши учебные программы рассчитаны на одно- или двухнедельные модули.

    Мотивация встроена! 3D для всех!

    Мы не разделяем обучение и действие. Дети могут сразу приступить к созданию своих 3D-персонажей! С помощью запатентованного инструмента Inflatable Icons просто нарисуйте их в 2D, а затем раздуйте в 3D нажатием кнопки. Язык AgentCubes Visual Agent Talk позволяет учащимся сразу же визуально программировать свои игровые компоненты, а наше запатентованное диалоговое программирование упрощает исправление логических ошибок! Доказано, что AgentCubes привлекает и вдохновляет детей, и не только тех, кто посещает компьютерные клубы. Это легко начать, и нет никаких ограничений, поэтому дети не вырастают из этого. AgentCubes достаточно сложен для опытных специалистов по имитационному моделированию, аспирантов и даже ученых НАСА!

    Результаты (мы серьезно относимся к образованию)

    Студенты AgentCubes Online НЕ являются морскими свинками в образовательном эксперименте. Мы протестировали наши продукты на результаты обучения (и программные ошибки). Педагогическая школа Стэнфордского университета и Педагогическая школа Университета Колорадо протестировали наше программное обеспечение и учебные программы в реальных классах. Более 10 000 студентов продемонстрировали, что вычислительное мышление, то есть логика, используемая для разработки алгоритмов и решения задач программирования, улучшается при использовании наших продуктов. Результаты также показывают, что большинство детей (девочки, мальчики, малопредставленные меньшинства, городские жители, пригороды или сельские районы) заинтересованы в занятиях игровым дизайном с использованием наших продуктов. Продукты AgentSheets, Inc. используются учащимися от начальной школы до аспирантов. Крупные школьные округа, такие как государственные школы Авроры, используют продукты AgentSheets, Inc. в рамках комплексной программы K-12 по естественным наукам, технологиям, инженерии и математике (STEM). Ученые НАСА использовали наше программное обеспечение для имитации полета космического корабля «Шаттл».

    Превосходить стандарты

    Мы не верим в простое соответствие стандартам, когда речь идет о наших детях! Продукты AgentSheets, Inc. превосходят образовательные стандарты. Было доказано, что наши продукты соответствуют и превосходят навыки, изложенные в NETS, FIT, Common Core и даже в новых развивающихся научных стандартах.

    1. Знакомит учащихся с моделями вычислительного мышления посредством игрового дизайна, а затем использует эти навыки для создания симуляций STEM в соответствии с Common Core и научными стандартами следующего поколения.
    2. Активность Frogger была протестирована на более чем 10 000 субъектах в рамках нескольких крупных исследований, финансируемых NSF (ITEST Strategy, CE21, ITEST Scale Up), в городских районах, отдаленных сельских районах и среди коренных американцев. Большинство учащихся — учащиеся средней школы, некоторые ученики были учащимися начальной школы. Большинство студентов смогли создать полноценные игры, не имея опыта программирования.
    3. Масштабируемый игровой дизайн подходит даже для очень младших школьников
    1. AgentSheets, AgentCubes и AgentCubes Online финансируются Национальным научным фондом и Национальным институтом здравоохранения.

    Начать создание | Into Games

    Это регулярно обновляемый список инструментов для разработки игр, звуков и графики. Все в этом списке в основном бесплатное или имеет бесплатный пробный период. Если вам нужно вдохновение для идей, попробуйте здесь, или если вы никогда раньше не создавали игру и вам нужна помощь, посмотрите здесь.

    Решите, какие инструменты вы хотели бы использовать

    Фильтр по уровню

    AnyMy first gameBeginnerIntermediateAdvanced

    Фильтр по назначению

    AnySound & MusicArt CreationFull Game EngineLevel EditorAnimation & VideoCoding ToolInspirationOrganisational Tool

    Платный плагин для Unity, который помогает создавать приключенческие игры без программирования.

    Дополнительная информация о Adventure Creator

    Отличный способ показать приключенческие игры в стиле LucasArts / Monkey Island в одной упаковке.

    Дополнительная информация о Adventure Game Studio

    Более дешевый конкурент Adobe Photoshop, эта программа может быть полезна для редактирования игрового рисунка.

    Дополнительная информация о Affinity Photo

    Асана, один из самых популярных инструментов, используемых разработчиками игр, имеет ряд функций, которые делают его легким и удобным для планирования и производства игр.

    Подробнее об Asana

    Многодорожечная звуковая программа. Записывайте, редактируйте и добавляйте эффекты к своим звукам, прежде чем экспортировать их для своей игры.

    Дополнительная информация о Audacity

    Онлайн или загружаемый инструмент, который позволяет легко (одним нажатием кнопки!) создавать и редактировать звуковые эффекты для вашей игры.

    Дополнительная информация о BFXR

    Мощный бесплатный браузерный инструмент, позволяющий создавать, записывать, синтезировать, микшировать и делиться музыкой.

    Дополнительная информация о BandLab

    Онлайн-инструмент в вашем браузере, который поможет вам легко делать наброски и делиться музыкальными идеями для вашей игры.

    Дополнительная информация о BeepBox

    Бесплатный движок онлайн-игры в браузере, который позволяет создавать простые игры и миры, основанные на исследованиях и повествовании.

    Дополнительная информация о Bitsy

    Мощный инструмент для 3D-моделирования, позволяющий создавать 3D-ресурсы для ваших игр.

    Дополнительная информация о Blender

    Создавайте и публикуйте 2D- и 3D-игры для мобильных устройств без необходимости написания кода.

    Дополнительная информация о Buildbox

    Код не требуется, очень легко начать работу. Создайте основанную на 2D-физике игру, похожую на Angry Birds, менее чем за час.

    Дополнительная информация о Clickteam Fusion

    Увлекательный инструмент для управления проектами и планирования, разработанный специально для разработки игр

    Дополнительная информация о CoDecks

    Мощный игровой движок, работающий в браузере без необходимости кодирования, использующий инновационный «блочный» подход к логике.

    Дополнительная информация о Construct

    Создавайте многопользовательские игры, используя возможности Unreal Engine без написания ни строчки кода.

    Дополнительная информация о базовых играх

    Creative Commons — это тип лицензии на авторское право, которая может помочь вам найти бесплатные изображения и аудио для вашей игры.

    Дополнительная информация о Creative Commons

    Полнофункциональный игровой движок, позволяющий создавать игры качества AAA для любой платформы.

    Дополнительная информация о Cry Engine

    Игровой движок, позволяющий создавать 2D- и 3D-игры на языке программирования Lua.

    Подробнее о Defold

    Игровое пространство для создания игр, рисунков, фильмов и музыки, а также воспроизведения тысяч творений, созданных другими.

    Дополнительная информация о Dreams

    Создайте многопользовательскую карточную онлайн-игру, в которую можно играть в браузере.

    Дополнительная информация о Dulst

    Игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать простые трехмерные головоломки в браузере.

    Дополнительная информация о Dungeonscript

    Разработчик игр, который позволяет создавать небольшие игры, используя только смайлики.

    Подробнее о Emotica

    «Маленький игровой движок», позволяющий создавать небольшие веб-игры в стиле MS Paint.

    Дополнительная информация о Flickgame

    Библиотека различных звуков, которую можно бесплатно загрузить и использовать.

    Дополнительная информация о Freesound.org

    Бесплатный плагин для Unity, который поможет вам создавать игры без программирования.

    Дополнительная информация о Fungus

    Создавайте 2D-игры в стиле ретро JRPG без программирования, в которые можно играть на эмуляторе или консоли.

    Дополнительная информация о GB Studio

    Мощный игровой движок с функцией перетаскивания для создания 2D-игр.

    Дополнительная информация о Gamemaker Studio 2

    Бесплатный мощный кроссплатформенный редактор изображений с открытым исходным кодом.

    Дополнительная информация о Gimp

    Бесплатный игровой движок для создания 2D- и 3D-игр с дополнительными функциями для поддержки программистов.

    Дополнительная информация о Годо

    Бесплатный набор онлайн-инструментов, которые позволяют вам сотрудничать с другими членами команды с помощью документов Word и электронных таблиц. Это самый простой цифровой инструмент, который вы можете использовать для самоорганизации.

    Дополнительная информация о Google Docs

    Инструмент пиксельной графики для создания игровых рисунков и анимации, которые можно легко добавить в игру.

    Дополнительная информация о Graphics Gale

    Hack’n’Plan, используемый многими независимыми студиями разработки, был разработан с нуля для командной разработки игр.

    Дополнительная информация о Hack ‘n’ Plan

    Инструмент для управления проектами и планирования, созданный специально для команд разработчиков игр.

    Дополнительная информация о HacknPlan

    Мобильная креативная разработка для молодых людей (на устройствах iOS) (8-14 лет) без написания кода.

    Дополнительная информация о Hopscotch

    Мощный естественный язык разметки для создания интерактивной художественной литературы.

    Дополнительная информация о INK Script

    Система для создания интерактивной художественной литературы с использованием синтаксиса естественного языка

    Дополнительная информация о Inform

    Jsfxr — это веб-сайт, который генерирует бесплатные звуковые эффекты для вашей игры.

    Дополнительная информация о JSFXR

    Огромная бесплатная библиотека игровых ресурсов, включая звуки, эффекты и 2D- и 3D-графику.

    Дополнительная информация о Kenney

    Движок Amazon для 2D- и 3D-игр, использующий Lua и C++.

    Дополнительная информация о Lumberyard

    Инструмент для создания 2D-игр на языке программирования Lua.

    Подробнее о LÖVE

    Бесплатный фреймворк C# для создания игр для любой платформы.

    Дополнительная информация о Monogame

    Общее рабочее пространство для совместной работы с товарищами по команде во время совместной разработки игры.

    Подробнее о Notion

    Большая библиотека изображений для видеоигр, включая спрайты, модели и фоны.

    Дополнительная информация об Open Game Art

    Огромная библиотека бесплатных картинок для использования в игре.

    Дополнительная информация об Openclipart

    Бесплатный инструмент для редактирования изображений и фотографий со многими из тех же функций редактирования, что и в Photoshop, но совершенно бесплатно.

    Дополнительная информация о Paint.net

    Игра, в которой вы можете формировать среду, в которой вы играете, взаимодействуя с миром.

    Дополнительная информация о Paradise

    Симпатичный игровой движок для создания 2D-игр с визуальными и звуковыми редакторами, а также редактор Lua для программирования игровых элементов.

    Подробнее о Pico-8

    Программа для построения и текстурирования низкополигональных 3D-моделей.

    Дополнительная информация о PicoCad

    Бесплатный онлайн-редактор для пиксельной графики и анимированных спрайтов

    Дополнительная информация о Piskel

    PlingPling — это забавный браузерный инструмент для создания HTML-игр в пинбол.

    Дополнительная информация о Pling Pling

    Игровой движок с открытым исходным кодом, позволяющий создавать простые 2D-головоломки в браузере.

    Дополнительная информация о PuzzleScript

    Позволяет создавать текстовые приключенческие игры и интерактивные игры, выбирать собственные книги приключенческих игр

    Дополнительная информация о Quest

    RPG Maker — это программа для создания ролевых игр (RPG), не требующая опыта программирования.

    Дополнительная информация о RPG Maker MV

    Reaper — это приложение для создания многоканального звука, которое можно использовать для записи, редактирования, обработки и микширования игрового звука.

    Дополнительная информация о Reaper

    Ren’Py — это бесплатный движок визуальных новелл, который помогает вам использовать слова, изображения и звуки для создания интерактивных историй.

    Дополнительная информация о Ren’Py

    Онлайн-платформа для создания различных типов игр и игр, созданных другими пользователями.

    Дополнительная информация о Roblox

    SFX Buzz — это библиотека бесплатных звуковых эффектов, включая инструментальные.

    Дополнительная информация о SFX Buzz

    Scratch — это бесплатный онлайн-инструмент для создания игр, в первую очередь предназначенный для обучения молодых людей созданию игр.

    Дополнительная информация о Scratch

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut Labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco Laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

    Дополнительная информация о Scratch

    SketchUp — это программа 3D-моделирования, которую можно использовать для создания объектов для своей игры.

    Дополнительная информация о Sketchup

    Игровой движок с открытым исходным кодом на основе Lua, основанный на игровом движке Corona SDK.

    Дополнительная информация о Solar2D

    Stencyl — это программа для создания игр, позволяющая создавать флеш-игры бесплатно или настольные/мобильные игры с платной учетной записью.

    Дополнительная информация о Stencyl

    Разработан с учетом одной конкретной задачи, чтобы профессионально текстурировать ваши 3D-объекты.

    Дополнительная информация о Substance Painter

    Super Game Asset — это библиотека бесплатных и платных ресурсов, которые вы можете загрузить и использовать в своих играх.

    Дополнительная информация о Super Game Asset

    Tinychoice — это простой инструмент для создания небольших текстовых игр в формате HTML.

    Дополнительная информация о Tinychoice

    Tracery — это простой инструмент и язык для создания текста для ботов, игр и историй.

    Дополнительная информация о Tracery

    Бесплатный онлайн-инструмент, который позволяет организовывать индивидуальные или групповые списки задач. С ним легко начать работу, и он рассматривается как эталонный организационный инструмент. Подходит для начинающих разработчиков и независимых студий, которые хотят стать более организованными.

    Дополнительная информация о Trello

    Trello — это платформа для управления задачами в проекте как самостоятельно, так и в команде.

    Дополнительная информация о Trello

    Twine — это бесплатный инструмент для создания интерактивных историй и разветвленных повествований.

    Подробнее о Twine

    Российский игровой движок, который также можно использовать для моделирования и визуализации данных.

    Дополнительная информация о Unigene

    Unity — популярный 3D-игровой движок для создания игр для ПК, виртуальной реальности, консолей и мобильных устройств, который можно бесплатно использовать в личных целях.

    Дополнительная информация о Unity

    Unreal — это популярный 3D-игровой движок для создания игр для ПК, виртуальной реальности, консолей и мобильных устройств, который можно бесплатно использовать в личных целях.

    Подробнее о Unreal

    Vertex Meadow — это инструмент, который превращает 2D-изображения в пригодные для исследования 3D-ландшафты.

    Дополнительная информация о Vertex Meadow

    Комплексное звуковое решение, используемое большинством игровых студий AAA

    Дополнительная информация о Wwise

    Редактор анимированных спрайтов и инструмент для создания пиксельной графики

    Дополнительная информация об aseprite 2D миры.

    Дополнительная информация о sok-stories

    sok-worlds — это игровой инструмент для создания и изучения 3D-коллажей.

    Дополнительная информация о sok-worlds

    Как создать собственную 3D-игру | Разработка видеоигр

    Начинающий разработчик видеоигр? Вы попали в нужное место.

    Изображение предоставлено Дарко Митев

    Разница между игровым дизайном и разработкой игр

    Прежде чем мы начнем с шагов и программного обеспечения, необходимого для создания игры, давайте поговорим о различиях между игровым дизайном и разработкой игр. Просто имейте в виду, что если вы хотите сделать игру самостоятельно, вам нужно будет сделать и то, и другое.

    Дизайн игры

    Начальные этапы создания игры связаны с творческим дизайном. На этапе проектирования вы придумаете концепцию своей игры, рассмотрите целевую аудиторию и наметите механику и особенности игрового процесса.

    Изображение предоставлено Амандой Ирани

    Разработка игр

    Разработка игр включает в себя фактическое создание игровых персонажей, объектов, окружения и уровней, а также более техническую сторону процесса создания игры, также называемую игровым программированием.

    Изображение предоставлено Edit Ballai

    6 шагов к созданию 3D-видеоигры

    Хотя создание видеоигры, несомненно, сложный и запутанный процесс, с правильными инструментами это не так сложно, как может показаться на первый взгляд.

    Перво-наперво: выясните, о чем вы хотите, чтобы была ваша игра. Подумайте о том, какую игру вы хотите сделать; вы делаете стратегию в реальном времени, многопользовательскую онлайновую боевую арену (MOBA) или ролевую игру (RPG) (и это лишь некоторые из них)? Определитесь с платформой для вашей игры; это будет игра для мобильных устройств, консолей или ПК? И рассмотрите такие аспекты, как персонажи, сюжеты, концепции, особенности и механика.

    Обширные исследования необходимы для создания видеоигр. Соберите всю информацию, необходимую для типа игры, которую вы хотите создать. Многие разработчики игр считают документ по дизайну игры (GDD) очень полезным, так как он содержит краткое описание всего проекта и обрисовывает в общих чертах все важные детали построения мира.

    Прототип игры — важный компонент процесса разработки игры. Он включает в себя создание необработанного прототипа вашей игры для тестирования и улучшения пользовательского опыта, игрового процесса, механики и художественного оформления. Прототипирование на ранней стадии важно, так как оно позволяет выявить интерфейсные и механические проблемы, которые можно легко исправить, до того, как вы потратите слишком много времени и денег на создание самой игры. Обязательно попросите других также протестировать ваш прототип. Они просто могут обнаружить неожиданные проблемы, которые не очевидны для вас!

    После того, как вы завершили исследование и раннее прототипирование, пришло время приступить к разработке игры. Это означает выбор вашего творческого программного обеспечения, выбор игрового движка и выбор языка программирования, который вы будете использовать для кодирования своей игры (подробнее о языках программирования в следующем разделе). На этом этапе разработки вы также можете начать писать код для своей игры.

    Учитесь на своих прототипах. Решайте любые проблемы как можно раньше и убедитесь, что в вашей игре есть все необходимые функции, настройки, дизайн, звуковые эффекты и визуальные эффекты, которые ей нужны. Максимально оптимизируйте игровой процесс, уделяя особое внимание удобству использования игры.

    Очень важно протестировать свою игру и попросить других протестировать вашу игру. Обеспечение качества (QA) является ключом к успеху вашей игры, и важно оценить ее простоту использования и сложность. Протестируйте все возможные аспекты и исправьте любые ошибки, сбои или ошибки, которые вы можете найти. Это включает в себя обеспечение доступности вашей игры для игроков с ограниченными возможностями. Убедитесь, что нет никаких барьеров, которые мешают игрокам испытать вашу игру. Повторите этот шаг несколько раз, чтобы убедиться, что вы все тщательно проверили.

    Изображение предоставлено Vitor Mar

    Языки программирования для разработки видеоигр

    При разработке вашей видеоигры существует ряд различных языков программирования, которые следует учитывать при написании кода. Некоторые из наиболее популярных и часто используемых включают C++, Java, JavaScript, HTML5, C# и Python. Чем сложнее концепция вашей игры, тем глубже должны быть ваши знания языков программирования.

    Изображение предоставлено Bondok Max

    Выбор программного обеспечения для разработки видеоигр

    Решая, какое программное обеспечение использовать, подумайте, какие инструменты лучше всего помогут вам моделировать активы, создавать среды, анимировать персонажей и создавать визуальные эффекты, а также какой игровой движок вы будете использовать для создания иммерсивных уровней. и геймплей.

    Если вы работаете в команде, рассмотрите возможность приобретения инструмента управления производством. Это поможет вам отслеживать этапы проекта и просматривать итерации вашей игры.

    Программное обеспечение для разработки игр Autodesk

    Посмотреть все продукты коллекции

    Сравнить
    Узнать больше

    Посмотрите, что говорят наши клиенты

    • Урон от брызг

      Прочитайте, что Splash Damage, британская игровая студия, создавшая такие известные фавориты, как Wolfenstein: Enemy Territory и франшиза Gears of War  , сказала о Autodesk Media & Entertainment Collection.

      Прочитать историю

    • ПАУКИ

      Боссы GreedFall, рабочий процесс и источники вдохновения

      С помощью GreedFall Spiders укрепили свой статус создателей по-настоящему захватывающих тактических ролевых игр в жанре экшн. 3D-аниматор Артур Муньос делится своим опытом оживления игровых персонажей, боссов и пышных пейзажей.

      Прочитать статью

      Изображение предоставлено Артуром Муньосом

    • Разработчики VR-игр

      Будущее VR-игр и не только

      Как VR изменит нашу повседневную жизнь? Своими прогнозами на будущее делятся разработчики игр из Quantum Capture, TeamStorm VR, Blackthorn Media, Hard Light Labs и Psyop.

      Прочитать историю

    Посмотреть все истории клиентов

    Часто задаваемые вопросы о дизайне и разработке видеоигр

    Найдите ответы на часто задаваемые вопросы о дизайне и разработке игр.

    Время, необходимое для создания видеоигры, полностью зависит от типа игры, которую вы хотите создать, сложности проектирования и разработки и того, сколько времени вы можете посвятить проекту. Создание многих современных консольных или компьютерных игр может занять до 5 лет, в то время как мобильная игра может быть спроектирована и разработана в течение нескольких месяцев.

    «Игры AAA» — это термин, используемый в индустрии видеоигр в качестве неофициальной классификации для обозначения высококлассных игр, распространяемых крупными издателями видеоигр. Игра ААА обычно имеет большой бюджет на разработку. Найдите определения других распространенных терминов в нашем глоссарии разработчиков игр.

    «Игра АА» — это термин, относящийся к играм, разработанным игровыми студиями среднего размера с более высоким бюджетом, чем у инди-игр, но не таким высоким, как у игр ААА.

    «Инди-игра» — это игра, созданная отдельной или небольшой группой разработчиков без технической или финансовой поддержки крупного издателя видеоигр.

    Видеоигры являются продуктом искусства и науки. Дизайн и разработка видеоигры требует художественного творчества и знаний в области технической информатики. Разработчики игр должны хорошо разбираться в дисциплинах разработки игр, таких как владение языками программирования, технические навыки и способность использовать мощное программное обеспечение для разработки игр.

    3D-игры в Интернете — Разработка игр

    Для насыщенного игрового процесса в Интернете предпочтительным оружием является WebGL, отображаемый на HTML . WebGL — это, по сути, OpenGL ES 2.0 для Интернета — это API JavaScript, предоставляющий инструменты для создания богатой интерактивной анимации и, конечно же, игр. Вы можете создавать и визуализировать динамическую 3D-графику с помощью JavaScript с аппаратным ускорением.

    Документация и спецификация проекта WebGL поддерживаются Khronos Group, а не W3C, как в случае с большинством веб-API. Поддержка в современных браузерах очень хорошая, даже на мобильных устройствах, так что вам не нужно об этом слишком беспокоиться. Все основные браузеры поддерживают WebGL, и все, на чем вам нужно сосредоточиться, — это оптимизация производительности на используемых вами устройствах.

    Продолжаются усилия по выпуску WebGL 2.0 (на основе OpenGL ES 3.0) в ближайшем будущем, который принесет множество улучшений и поможет разработчикам создавать игры для современной сети с использованием современного мощного оборудования.

    Основы теории 3D сосредоточены вокруг форм, представленных в 3D-пространстве, с системой координат, используемой для расчета их положения. Всю необходимую информацию см. в нашей статье «Объяснение базовой теории 3D».

    С WebGL вы можете делать намного больше. Есть некоторые продвинутые концепции, в которые вам следует погрузиться и узнать больше — например, шейдеры, обнаружение столкновений или последняя горячая тема: виртуальная реальность в Интернете.

    Шейдеры

    Отдельно стоит упомянуть шейдеры, это отдельная история. Шейдеры используют GLSL, специальный язык шейдеров OpenGL, с синтаксисом, похожим на C, который выполняется непосредственно графическим конвейером. Их можно разделить на вершинные шейдеры и фрагментные шейдеры (или пиксельные шейдеры) — первые преобразуют положения фигур в реальные координаты 3D-рисования, а вторые вычисляют цвета рендеринга и другие атрибуты. Вам обязательно стоит ознакомиться со статьей о шейдерах GLSL, чтобы узнать о них больше.

    Обнаружение столкновений

    Трудно представить игру без обнаружения столкновений — нам всегда нужно отрабатывать, когда что-то сталкивается с чем-то другим. У нас есть информация, которую вы можете получить:

    • Обнаружение столкновений 2D
    • Трехмерное обнаружение столкновений

    WebVR

    Концепция виртуальной реальности не нова, но она бурно распространяется в Интернете благодаря аппаратным достижениям, таким как Oculus Rift, и (в настоящее время экспериментальному) WebVR API для сбора информации с оборудования VR и предоставления ее для использования в JavaScript-приложениях. Чтобы узнать больше, прочитайте WebVR — виртуальная реальность для Интернета.

    Также есть статья Создание базовой демонстрации с A-Frame, показывающая, как легко создавать 3D-среды для виртуальной реальности с помощью A-Frame framework.

    Написание исходного кода WebGL довольно сложно, но вам захочется разобраться с ним в долгосрочной перспективе по мере того, как ваши проекты станут более продвинутыми (для начала см. нашу документацию по WebGL). Для реальных проектов вы, вероятно, также используйте структуру, чтобы ускорить разработку и помочь вам управлять проектом, над которым вы работаете. Использование фреймворка для 3D-игр также помогает оптимизировать производительность, поскольку многое зависит от используемых вами инструментов, поэтому вы можете сосредоточиться на создании самой игры.

    Самая популярная 3D-библиотека JavaScript — Three.js, многоцелевой инструмент, упрощающий реализацию распространенных 3D-методов. Стоит проверить и другие популярные библиотеки и фреймворки для разработки игр; A-Frame, PlayCanvas и Babylon.js являются одними из самых узнаваемых с богатой документацией, онлайн-редакторами и активными сообществами.

    Создание базовой демонстрации с помощью A-Frame

    A-Frame — это веб-платформа для создания 3D- и VR-приложений. Под капотом это фреймворк Three.js с декларативным шаблоном сущность-компонент, что означает, что мы можем создавать сцены только с помощью HTML. См. подстраницу «Создание базовой демонстрации с помощью A-Frame», чтобы узнать о пошаговом процессе создания демонстрации.

    Создание базовой демонстрации с помощью Babylon.js

    Babylon.js — один из самых популярных движков для 3D-игр, используемых разработчиками. Как и любая другая 3D-библиотека, она предоставляет встроенные функции, помогающие быстрее реализовывать стандартные 3D-функции. См. подстраницу Создание базовой демонстрации с помощью Babylon.js, чтобы узнать об основах использования Babylon.js, включая настройку среды разработки, структурирование необходимого HTML и написание кода JavaScript.

    Создание базовой демонстрации с помощью PlayCanvas

    PlayCanvas — популярный игровой движок 3D WebGL с открытым исходным кодом на GitHub, редактором, доступным онлайн, и хорошей документацией. Подробные сведения см. на подстранице Создание базовой демонстрации с помощью PlayCanvas, а также в других статьях, показывающих, как создавать демонстрации с помощью библиотеки PlayCanvas и онлайн-редактора.

    Создание базовой демонстрации с помощью Three.js

    Three.js, как и любая другая библиотека, дает вам огромное преимущество: вместо того, чтобы писать сотни строк кода WebGL для создания чего-либо интересного, вы можете использовать встроенные вспомогательные функции для сделать это намного проще и быстрее. См. подстраницу «Создание базовой демонстрации с помощью Three.js», чтобы узнать о пошаговом процессе создания демонстрации.

    Другие инструменты

    И Unity, и Unreal могут экспортировать вашу игру в WebGL с помощью asm.js, поэтому вы можете свободно использовать их инструменты и методы для создания игр, которые будут экспортироваться в Интернет.

    В этой статье мы только коснулись того, что возможно с доступными в настоящее время технологиями. Вы можете создавать захватывающие, красивые и быстрые 3D-игры в Интернете с помощью WebGL, а библиотеки и фреймворки строятся поверх него.

    Исходный код

    Весь исходный код демонстраций этой серии можно найти на GitHub.

    API

    • Canvas API
    • API WebGL
    • API веб-VR

    Фреймворки

    • Three.js
    • PlayCanvas
    • Babylon.js
    • А-образная рама

    Учебные пособия

    • Создание базовой демонстрации с помощью Three.js
    • Создание базовой демонстрации с помощью PlayCanvas
    • Создание базовой демонстрации с помощью Babylon.js
    • Создание базовой демонстрации с A-Frame

    Последнее изменение: , авторами MDN

    3D Slash — 3D-кусочек пирога

    • Создавать
    • Товары
    • Обнаружить
    • Планы
    • О

    Войти

    Самый простой способ творить в 3D. .. и самый веселый! Создайте сейчас !

     

    Экспорт в формате glTF, совместимый с Facebook! …

    Новый релиз 3.1.0! …

    MyMiniFactory интегрируется с 3D Slash! …

    Что такое 3D Slash?

    Уникальный интерфейс:
    так же увлекательно, как и строительная игра!

    Легко начать работу с

    Дополнительные функции
    для точной работы

    Особенности команды
    , предназначенные для школ

    Награжден, быстрая технология

    Онлайн и офлайн,
    синхронизированных приложений

    Посмотреть нашу страницу продукта
    Посмотреть наши руководства

    Наши партнеры

    Вставьте наш API на свой сайт

    Создавайте четкие дизайны

    Что говорят эксперты

    «3D-моделирование стало суперпростым»
    «3D Slash привносит 3D-дизайн в Raspberry Pi»
    «3D Slash меняет представление о моделировании в САПР»
    «Достаточно весело для ваших детей, достаточно круто для вас!»
    «3D Slash действительно превращает 3D-моделирование в 3D-программу»
    «Новичок в 3D-моделировании и дизайне? Не бойтесь, 3D Slash уже здесь»
    «Впечатляет, насколько это просто»
    «Очень просто подобрать»
    «Чем больше вы его используете, тем больше он может»
    «Достаточно просто для всех»
    «Кемперы нашли интерфейс очень интуитивно понятным и очень привлекательным. »
    «Обязательное программное обеспечение для трехмерного моделирования»
    «Ваш классный инструмент превосходен и невероятно прост в использовании»
    «3D Slash — это простое в использовании и интересное приложение для 3D-моделирования для недизайнеров»
    «С 3D Slash это проще, чем когда-либо прежде»

    Что говорят наши пользователи

    «Все, что связано с 3D Slash, просто для понимания, и моим семиклассникам почти не нужно руководство, когда они освоят основы. Очень интуитивно понятно, детям это нравится»

    Джим Рид Преподаватель мультимедийной лаборатории, Средняя школа Форествью, Миннесота

    «Дети ОБОЖАЮТ с ним работать. В целом, пока это идеальный инструмент для учащихся такого уровня. »

    Энди МакКин Координатор технологий младшей школы, Дневная школа Phoenix Country, AZ

    «Долгое время я искал приложение для импорта дизайнов из Интернета, их ремиксов и печати, а потом нашел 3D Slash».

    ГрегуарОснователь Always Innovating, Калифорния, США

    «Благодаря вашему программному обеспечению я решил инвестировать в 3D-принтер теперь, когда у меня есть возможность создавать свои собственные проекты».

    Phil3D Слэшер

    Кто может использовать 3D Slash?

    • Физические лица
    • Родители
    • Дети
    • Создатели
    • Масштабные моделисты
    • Строительство фанатов игр
    • Преподаватели STEM (см. нашу страницу «Образование»)
    • Малые предприятия
    • Корпоративные компании
    • Разработчики прототипов
    • Ювелирные конструкторы
    • Архитекторы

    Посмотреть примеры

    Наши планы

    БЕСПЛАТНО ПРЕМИУМ! ШКОЛЫ ПРОФЕССИОНАЛЫ
    Веб-версия
    Все пользователи имеют доступ к уникальному интерфейсу 3D Slash прямо в своем браузере!
    Онлайн-хранилище
    Все пользователи могут сохранять свою работу. 3D Slash делает резервные копии всего и отслеживает участников. У каждого файла своя история!
    Высокое разрешение
    Бесплатные пользователи имеют только 7 размеров кубиков. Иногда полезно работать более тонко. Премиум-пользователи имеют еще один меньший размер в веб-версии и еще два меньших размера в приложении 3D Slash 9.0485
    Full Colors 8 стандартных цветов
    Премиум-пользователи могут свободно управлять цветами. Неограниченное количество цветов и даже уникальная функция Decal для переноса цветов с изображений на вашу модель в автономном режиме и для синхронизации при подключении к сети. Лучшее разрешение, быстрее, приложение 3D Slash действительно круто! Бесплатные пользователи могут загружать, устанавливать и синхронизировать приложение для локального запуска своих моделей, но они не могут ни сохранять свою работу, ни экспортировать файлы STL. Поэтому они могут проверить, совместима ли их система, прежде чем перейти на Premium.
    Экспорт Очередь
    Все пользователи могут экспортировать свои файлы в STL или OBJ, но бесплатные пользователи должны ждать своей очереди для каждой загрузки. Премиум-пользователи этого не делают и получают свои файлы немедленно!
    Папки
    Создавайте папки для организации хранения ваших моделей.
    Управление командой
    Создавайте пользователей с электронной почтой или без нее. Затем назначьте их своим папкам, чтобы создать рабочие группы. Доступно несколько политик доступа: класс, проект, галерея.
    Скидка на образование
    Школы получают скидку на эти предложения!
    Коммерческое использование
    Профессиональная лицензия разрешает коммерческое использование.

    Посетите раздел планов

    3D Slash в прессе

                                            

    Высекай, полируй, строй свою тему,
    Но закрепи свою зыбкую мечту
    В суровой скале верховной.

    — Теофиль Готье (1811-1872)

    3D-строительные игры · Играть онлайн бесплатно

    3D-строительные игры · Играть онлайн бесплатно

    gamaverse.com

    Рейтинг: 5

    Играйте в бесплатные онлайн-игры, в которых есть элементы жанров «3D» и «Строительство». Выберите игру и играйте онлайн прямо сейчас, без загрузки или регистрации!

    1. Популярные
    2. Новый
    3. 3D » Все игры
    4. Building » Все игры
    1. Майнкрафт Онлайн Открытый мир
    2. Стройте и сокрушайте Шахтерское ремесло
    3. Классический Майнкрафт Открытый мир
    4. Пойдем строить. .. ЛЕГО
    5. Выживший на острове 3D
    6. Лесной фермер Строительство
    7. Башни Татерто Стратегия
    8. Кити Строитель Платформер
    9. Мой клон Шахтерское ремесло
    10. Пиксель Крафт Шахтерское ремесло
    11. Симулятор строительства форта Строительство
    12. Кошмарные существа Стрелок
    13. Фортрид: Открытый мир Гонки
    14. Эпоха пикселей Стратегия
    15. Создатель американских горок Экспресс Строительство
    1. 1
    1. Mine-Craft. io Крафт
    2. КрафтМайн Шахтерское ремесло
    3. Мир Z Выживание
    4. Кошка-стрелок: Super Force Online Обновление
    5. Бронированный котенок Стрелок
    6. Накорми меня и уходи Стрелок
    7. Злой зомби Стрельба
    8. Зомби Арена Выживание
    9. Королевский шлем Королевская битва
    10. Кубические городские войны Стрельба
    11. Pixel Stories 2: Ночь расплаты ГТА (Grand Theft Auto)
    12. Королевство выживания Выживание
    13. Пиксельные истории 1: Молодая кровь Город
    14. Бег денег Погоня
    15. Поливар 2 Стрелок
    16. Симулятор выживания Выживание
    17. Смертельная гонка Гонки
    18. Гиперпетля Действие
    19. Обитель зла: Эбола 2 Действие
    20. Побег из зоны боевых действий 2020 Стрельба
    21. C-Вирус: Вспышка Ужастик
    22. Слендрина должна умереть: Убежище Приключение
    23. Безумный день 2: Особенный Обновление
    24. Йорг. ио 3 Стратегия
    25. Безумный день, специальный выпуск Обновление
    26. Перемешать мир Головоломка
    27. Зомбикрафт Слэшер
    28. Убийцы зомби Стрельба
    29. Мафия в центре города 1930-х годов Действие
    30. Зомбайн.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *