Sonar platinum мануал на русском
Sonar platinum мануал на русском
____________________________________________________________________________________________________
※ Download №1: https://bit.ly/2T7O9Rr
____________________________________________________________________________________________________
※ Download №2: http://exfindfiles.ru/d?s=YToyOntzOjc6InJlZmVyZXIiO3M6MTk6Imh0dHA6Ly9zdGlra2VkLmNvbS8iO3M6Mzoia2V5IjtzOjQ3OiJTb25hciBwbGF0aW51bSDQvNCw0L3Rg9Cw0Lsg0L3QsCDRgNGD0YHRgdC60L7QvCI7fQ==
____________________________________________________________________________________________________
Complex closed source one Russian man hobby project is what keeps.
Sonar x3 скачать торрент на русском, скачать программу для создания. Ashampoo Burning Studio 13 11.Права на использование описанного в данном руководстве программного обеспечения определяются лицензионным соглашением. Русский мануал sonar x1-x3 mirmix — контент на все случаи жизни.
Сборник видеоуроков по Cakewalk SONAR — Ваше мнение про Roland E9. Русификатор Cakewalk Sonar 8 Producer Edition 8.
Этот формат поддерживается практически всеми звуковыми программами. Окно Drum Map Manager -. Извитите если ошибки есть, но Русский нет мой радной язык. Mounting the Sonar Unit: In-Dash, Bracket or Portable. Sony Sound Forge — один из лучших, если не самый лучший, аудиоредактор. Русских гайдов по этой программе нет вовсе, я это постараюсь исправить.
CAKEWALK SONAR РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Pdf Download
Содержание
3страница из 178
- Содержание
- Оглавление
- Исправление проблем
- Закладки
Advertisement
Table of Contents
Table of Contents
Preface
About this Manual
Conventions Used in this Book
Introduction
About SONAR
Publish
Music Composition and Exploration
Remixing
Game Sound Development
Sound Production and Engineering
Web Authoring
Film and Video Scoring and Production
Публикация музыки в Интернете
Запись аудио компакт-дисков
Гибкость
Компьютеры, звук и музыка
Digital Audio
Audio Connections
Midi Connection
Основы SONAR
Типы файлов SONAR
Открытие файла
Консольный вид0003
рентгеновские Windows
Работа над проектом
Windows Taskbar Индикаторы
Цвета экрана и обои
.
Начало использования SONAR
Урок 1. Создание, воспроизведение и сохранение проектов
Создание нового проекта
Открытие файлов проекта
Файлы проекта. Файлы проекта
Сохранение файлов проекта
Учебное пособие 2. Использование медиабраузера
Finding and Previewing Audio Loops
Previewing MIDI Groove Clips
Adding Loops to Your Project
Tutorial 3 — Recording Vocals and Musical Instruments
Troubleshooting
Учебник 4.
Воспроизведение и запись виртуальных инструментовДобавление инструментальной дорожки в ваш проект
Запись MIDI
вручную ввод MIDI Notes
Учебное пособие 5 — Работа с музыкальной нотацией
Выбор примечаний
Добавление chord
666. Редактирование музыки
Выбор
Перемещение клипов
Разделение клипов
Обрезка клипов
Undo and Redo
Учебник 7 — Эффекты смешивания и добавления
Том и PAN
Эффекты добавления (FX)
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
113010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101010101011
11
9003 — Работа с видеоИмпорт видео
Что делать, если не отображается панель эскизов видео или просмотр видео
Изменение свойств видео
.
Новые возможности SONAR 8.5
PX-64 Percussion Strip
VX-64 Vocal Strip
Session Drummer 3
Фактор псевдонима
Классический Phaser
HF Exciter
Mod Filter
Multivoice Chorus/Flanger
115
666. Stereo Delay
Studioverb2
Новые импульсные характеристики для Perfect Space
Step Sequencer 2.0
Integrated Arpeggiator
Поддержка для большего количества MIDI -портов
Matrix View
File File
- 0
Freeze и Archive Fore
- 1112926266. FREE FREE
. Шина из окна подключаемых модулей
Вставка расширений помощника отправки
Измеритель смещения постоянного тока в Analyst
Audiosnap 2.0
Вкладка к переходным процессам
Блокировка автоматической прокрутки в панели Clips
Линии вертикальной сетки Clips
. Параметры совместимости подключаемых модулей
Расширения медиабраузера
Устранение неполадок
Пропадание звука или сбой при воспроизведении больших файлов с максимальной задержкой
При воспроизведении файла я ничего не слышу
Я не могу выполнить запись с моего MIDI-инструмента
Я не могу записать звук
Музыка воспроизводится со звуками не того инструмента
Моя клавиатура дублирует каждую ноту, которую я играю
Почему SONAR не может найти мои аудиофайлы
Почему я получаю ошибки от Wave Profiler
Мой трек или шина Как максимизировать фейдер, но нет звука или уровня
- 10 9 Делать Я использую SONAR для доступа ко всем звукам моего MIDI-инструмента
Я слышу эхо при записи Выпадение
Я не могу открыть свой проект
Звук искажается более чем на 16 бит
Нет звука из моего программного синтезатора SONAR
SONAR не может найти Wavetable Synth или MPU401
Я получаю сообщение об ошибке при изменении проекта на 24-битное аудио0025
The GUI Is Not Smooth During Playback
Plug-In Windows Flicker or Don’t Display Properly
File Recovery Mode
Glossary
Input Monitoring
Pitch Bend
Редактирование бланка
Лицензионное соглашение
SONAR
Руководство пользователя
Содержание
Предыдущая страница
Следующая страница
Содержание
Дополнительные руководства для CAKEWALK SONAR
- Программное обеспечение CAKEWALK Cakewalk SONAR Руководство пользователя
(706 страниц)
- Программное обеспечение CAKEWALK Cakewalk SONAR Руководство пользователя
Cakewalk (610 страниц)
- Программное обеспечение CAKEWALK PRO AUDIO Руководство пользователя
Cakewalk (604 страницы)
- Программное обеспечение CAKEWALK REVALVER Руководство
Симулятор гитарного лампового усилителя (18 страниц)
Краткое содержание для CAKEWALK SONAR
Cakewalk Sonar Platinum
Интерфейс Skylight Sonar практически не изменился.
Cakewalk — первый крупный разработчик DAW, перешедший на модель ежемесячной оплаты. А «членство» в Sonar дает много плюсов…
Возможно, это странная погода заставила разработчиков работать на полную катушку, но эта зима, безусловно, была сезоном крупных обновлений. И Propellerhead, и Steinberg получили свои версии 8 до конца года, в то время как Cakewalk решила выпустить последнюю итерацию своей Sonar DAW в преддверии NAMM 2015. Sonar Platinum, как она теперь называется, является первой крупной DAW, отойдите от традиционных представлений о покупке и поддержке, опередив аналогичный шаг Avid с Pro Tools 12 на пару недель. То, что условно называют моделью Adobe (поскольку Adobe была первой крупной компанией, перешедшей на нее), заменяет традиционную коробочную покупку с фиксированной оплатой подпиской с ежемесячными платежами. Пока вы продолжаете подписку, вы получаете поддержку и бесплатный доступ ко всем обновлениям, которые происходят во время вашей подписки.
Cakewalk представили свою версию этого, настаивая на том, что пользователи покупают «членство», а не подписку, и ежемесячно предлагая участникам дополнительный пользовательский контент. И после 12 платежей вы можете продолжать использовать программное обеспечение; в качестве альтернативы вы можете продолжить подписку, чтобы поддерживать поток обновлений и контента. Они также подчеркивают, что по-прежнему предлагают традиционный коробочный продукт, который включает в себя 12 месяцев бесплатных обновлений и контента. Любые будущие обновления потребуют продления членства по какой-либо цене обновления. Так что во многих отношениях это та же сделка, что и раньше, но вы покупаете в кредит, поэтому вам не нужно раскошелиться на крупную сумму авансом. Работает ли эта модель на вас или нет, похоже, за ней будущее.
Компания Cakewalk представила новое программное обеспечение и менеджер установки под названием Command Center. Центр управления Cakewalk загружает, устанавливает и обновляет ваше программное обеспечение. В нем перечислены продукты Cakewalk, которыми вы владеете, и их серийные номера, а также будет выполнена полная автоматическая загрузка и установка. Если у вас подключение к Интернету за пределами города, как у меня, это может занять очень много времени! Однако, прежде чем что-либо делать, нажмите кнопку «Настройки» и убедитесь, что папки назначения для загрузок и подключаемых модулей указаны правильно; в противном случае вы можете обнаружить, что ваш системный диск внезапно переполняется. К сожалению, нет возможности указать места назначения для содержимого библиотеки, поэтому вам может потребоваться что-то изменить, как только вы войдете в Sonar. В моей студии Командный центр смог справиться с парой обрывов интернет-соединения и одним несвязанным системным сбоем, и на следующий день я был готов к работе — по крайней мере, я так думал. Затем он решил, что я еще не все установил, и попробовал еще раз.
Флагманская модель Sonar Platinum включает в себя Addictive Drums 2 от XLN Audio с тремя дополнительными пакетами AD на ваш выбор. Доступ к нему осуществляется через другой онлайн-установщик, где вы вводите свой ключ от Cakewalk и можете выбрать любые три пакета из большого и интересного выбора. Еще три связанных продукта — Melodyne от Celemony и собственные Dimension Pro и Rapture от Cakewalk — также требуют отдельной авторизации и регистрации. Я могу понять, зачем это нужно с Melodyne, но не пора ли Dimension и Rapture запечь в Sonar?
Дополнительным неудобством является то, что Командный центр не позволяет копировать и вставлять серийные номера, поэтому их приходится вводить вручную. Хотя я уверен, что автоматическая установка Sonar полезна для многих, я бы предпочел загрузить кучу файлов и запустить их самостоятельно, особенно учитывая, насколько все велико. Достаточно сказать, что важно запланировать себе хотя бы день, если вы хотите установку без стресса. Однако следует отметить, что если вы сохраните папку Cakewalk / Downloads, вам не нужно будет загружать все снова, если вам нужно переустановить или оборудовать вторую машину.
При первом запуске вы вряд ли заметите какие-либо отличия от предыдущей версии Sonar, X3 (обзор в SOS, январь 2014 г.: www.soundonsound.com/sos/jan14/articles/cakewalk-sonar-0114. хтм). Макет и стиль остались прежними, панели инструментов выглядят одинаково, фоновое сканирование плагинов не изменилось, а маленькое окно быстрого запуска появляется так же дружелюбно и привлекательно, как всегда. Это предлагает несколько полезных ресурсов в виде ссылок на онлайн-учебники и кучу полезных видеороликов, демонстрирующих многие новые функции. Последние бесценны для всех уровней опыта, и я бы порекомендовал, чтобы даже самый закаленный пользователь ознакомился с ними. Вы также найдете большую часть документации в Интернете, и ее много, чтобы помочь вам разобраться с Sonar. Глубина отличная, но кажется, что индексу не хватает некоторых важных вещей. Вы не найдете Mix Recall под «M», но под «C» для местоположения контента; Инструмент «Узор» находится в разделе «Заплатки»; и VocalSync можно найти только в разделе «Vocal Track». Вы можете использовать окно поиска, чтобы выполнить поиск по сайту в стиле Google, а затем использовать фильтры версии Sonar, чтобы перейти к вашей конкретной версии, но, возможно, наличие полностью отдельной документации для каждой версии будет немного менее утомительным, поскольку вы никогда не был полностью уверен, к каким версиям Sonar относится та или иная часть документации. Сказав это, я нашел все ответы, которые искал, и это все, что вы можете спросить о руководстве.
В большинстве случаев ощущения от интерфейса Skylight не изменились, но при загрузке классического проекта SONAR_AudioDemo. cwp (возможно, пришло время для новой демо-песни?) начинают проясняться некоторые тонкие различия. В левой части панели инструментов «X3» убрано из слова «SONAR», а в крайнем правом углу теперь присутствует логотип Cakewalk. В самой панели инструментов есть два новых модуля, а Sonar X3 Gobbler, который позволял интегрированное облачное резервное копирование, отсутствует. Насколько я понимаю, Gobbler больше не поддерживает интегрированный API, но пользователи Gobbler могут продолжать использовать свою учетную запись напрямую без интеграции. Два новых модуля представляют собой настраиваемую панель, на которую вы можете поместить ярлыки для любого пункта меню или команды из огромного списка, и панель Mix Recall, к которой мы вскоре перейдем. Когда вы щелкаете правой кнопкой мыши на панели инструментов, у вас теперь есть гораздо больше параметров настройки, таких как изменение размера, свертывание модулей во вкладки и различные параметры стыковки. Панели инструментов Sonar могут быть ошеломляющими, поэтому легкость, с которой вы можете упорядочивать и просматривать/скрывать различные панели, очень приветствуется. Пользовательский модуль позволяет вам создать кнопку быстрого доступа к любому элементу меню или команде.
Микш-консоль Sonar претерпела некоторые незначительные, но приятные улучшения. Его всегда можно было настроить в соответствии с различными способами работы: лично мне не нравится использовать микшер Sonar в режиме док-станции, так как мне всегда кажется, что я не вижу всего этого. Вы получаете дублирование слева на панели инспектора, которое также не соответствует остальной части консоли, а шины и мастера жестко разделены. Так что только когда я отпускаю консоль из дока и перемещаю ее на другой экран, я начинаю чувствовать себя с ней комфортно — но альтернатив, как и прежде, предостаточно. Вы можете настроить разделители в закрепленном режиме, чтобы показать, какую часть графического интерфейса вы хотите видеть, или вы можете использовать наборы экранов для переключения между различными представлениями. Вы также можете просто разместить консоль поверх или на весь экран в стиле Pro Tools.
Однако одно давнее ограничение консоли касалось «корзин» эффектов: черные квадраты, которые отображали максимум три эффекта. Теперь они были заменены стеком эффектов, который постоянно расширяется по мере добавления плагинов, поэтому больше нет необходимости использовать крошечные стрелки для прокрутки вверх и вниз, чтобы увидеть, что вставлено. Отправки также выводятся из их одного дисплея, что позволяет вам складывать столько, сколько хотите, на видном месте. Компоновка посылов была отполирована, и внешний вид стеков посылов и эффектов очень приятен и выглядит намного более последовательным, чем в предыдущей версии. Недавно настроенный вид консоли теперь позволяет накладывать эффекты и посылы друг на друга.
Главной функцией консоли по-прежнему является серия встроенных эффектов канала, известная как Pro Channel. Это остается неизменным и слегка скрытым, хотя, если вы удерживаете Ctrl и нажимаете кнопку «Показать / скрыть», каждый канал Pro Channel раскрывается. Доступные модули такие же, как и в Sonar X3, но с одним важным дополнением: Rematrix Solo — это однослойная версия многослойной сверточной реверберации Overloud (полная версия которой была рассмотрена в SOS в декабре 2014 г. : www.soundonsound.com). /sos/dec14/articles/rematrix.htm). Он поставляется со 100 импульсными откликами, разработанными MoReVoX, а также позволяет добавлять собственные импульсные файлы WAV или AIFF. В каждом пресете у вас есть информация о типе реверберации и времени отклика, и вы можете контролировать время, затухание и распространение стереозвука вместе с некоторым эквалайзером. Это достойная реверберация с простыми, но удовлетворительными элементами управления, но эта однослойная версия теряет уникальное преимущество многослойной Rematrix. Без возможности полной версии смешивать и сопоставлять импульсы, не говоря уже об эффектах драйва и компрессии, вы остаетесь с довольно болотной стандартной сверточной реверберацией, хотя и очень долгожданной. Новый модуль реверберации Rematrix находится в канале Pro.
Существует растущая библиотека сторонних модулей Pro Channel, доступных как для версий Sonar Professional, так и для Platinum, включая подключаемые модули от таких разработчиков, как Softube и Boz Digital Labs. Я надеюсь, что Cakewalk продолжит продвигать и развивать этот формат, потому что это уникальный подход, который прекрасно работает. По сравнению с разочарованием при попытке работать с каскадом окон плагинов разного размера, Pro Channel — это находка, предоставляющая вам мгновенно доступный обзор того, что происходит, в очень знакомой форме. Это немного похоже на программный эквивалент модулей серии 500, где ограничения форм-фактора привносят определенную простоту и стандартизацию, что при смешивании неплохо.
Начиная с X3, Sonar поддерживает расширение ARA (Audio Random Access) формата VST, которое позволяет более тесно интегрировать совместимый подключаемый модуль VST 3. В X3 это позволяло направлять Melodyne на отдельные аудиорегионы, а не перемещаться как довольно громоздкий плагин. Точно так же работает новая технология Cakewalk VocalSync. Он делает именно то, что написано на банке: синхронизирует ваш вокал. Таким образом, если вы перезаписываете или записываете несколько дублей, вы можете использовать одно выступление в качестве направляющей дорожки для всех остальных. Выберите регион, который вы хотите изменить, и выберите VocalSync в меню Region FX. Затем вы выбираете название направляющей дорожки — исполнения, с которым вы синхронизируетесь, — и после краткого анализа ваш регион преобразуется в графическое слияние двух дорожек. Верхняя половина — это исполнение, которое вы синхронизируете, а нижняя половина — направляющая дорожка. Единственным элементом управления является ручка «Сила», которая определяет количество изменений или близость синхронизации. Полностью влево, и это по существу обойдено, в то время как поворот его полностью вправо приводит к полному выравниванию двух выступлений.
VocalSync не просто нарезает звук и перемещает его. Он анализирует и сравнивает начало и затухание ведения и наложения, а затем использует временное растяжение и сжатие, чтобы привести формы волны в соответствие. Вы можете увидеть происходящее манипулирование временем, если вы измените фильтр редактирования, чтобы показать переходные процессы звука, и это действительно очень умно. Превосходный VocalSync на работе приводит некоторые гармонии в соответствие с ведущим вокалом.
Результаты отличные. Я попробовал это с некоторыми гармониями, которые звучали немного дрябло даже после большого количества визуальных настроек, а с включенным VocalSync они звучат совершенно плотно и на деньги. Как и при любом растягивании по времени, вы можете получить артефакты, если зайдете слишком далеко, и иногда вам нужно сократить ваши регионы до размера, чтобы вы имели дело с меньшими сегментами, чтобы вы могли применять большее или меньшее значение Силы к различным частям. Как только вы начнете экспериментировать с различными направляющими треками, вы очень быстро обнаружите, что разрушаете нюансы исполнения вокалиста в желании добиться синхронизации вокала с гитарами!
VocalSync имеет два уровня обработки. Он использует более простой алгоритм для живого прослушивания и более сложный для рендеринга. Он предназначен для рендеринга на дорожке, а не для плавания, и я обнаружил, что большинство незначительных артефактов исчезли, как только я это сделал.
Есть много других вещей, которые вы можете делать с помощью VocalSync: ADR-синхронизация губ с изображением, синхронизация машинных барабанов с живыми барабанами или наоборот, а также сведение инструментальных дорожек. Документация предполагает, что вы можете использовать его для изменения пола голоса, но я не могу понять, как это сделать, и думаю, что, возможно, это ошибка копирования/вставки из документации Melodyne. Но в любом случае, при условии, что руководство и наложение имеют одинаковую синхронизацию, тогда VocalSync может давать безупречные результаты, и даже за пределами этих параметров есть много возможностей для ре-грувинга, эффектов и уничтожения.
Если вы хотите поэкспериментировать с различными миксами одного и того же проекта, вы обычно используете функцию «Сохранить как…» для создания копий проекта. Это часто может привести к запутанному следу названий проектов и означает необходимость перезагрузки всего проекта для загрузки альтернативного микса. Новая функция Sonar Mix Recall позволяет сохранять и вызывать несколько миксов в рамках одного проекта. Это похоже на снимок всего микса с данными плагинов и автоматизации, чтобы вы могли вернуться к нему позже, если дорога, по которой вы идете, не сработает. Доступ к Mix Recall осуществляется из модуля на панели инструментов. На ней есть кнопка с камерой, которая сохраняет текущую «сцену», кнопка со страницей для сохранения в качестве новой сцены и кнопка со стрелкой назад для переключения между двумя последними сценами. Это действительно хорошая функция для мгновенного внесения небольших изменений A/B. Под ним находится выпадающий список всех ваших миксов. Сохраняйте и вызывайте миксы одним нажатием кнопки.
Сцена микширования содержит всю информацию о консоли и канале Pro, всю автоматизацию и настройки дорожек, всю информацию о плагинах, параметры MIDI CC и элементы управления арпеджиатором. Однако вам не нужно вызывать весь микс: вы можете вызвать только выбранные треки с помощью переключателя в дополнительных настройках. Никакие регионы или клипы не перемещаются и не вызываются, а также Region FX, такие как VocalSync и Melodyne.
Я ужасно управляю своими проектами и, как правило, полагаюсь на всеобъемлющую стратегию отмены, когда я прыгаю по касательной, так что это потрясающая способность быстро сохранять то, где я нахожусь, а затем сохранять новую сцену, безопасно в знание того, что после того, как я поэкспериментировал, я могу вернуться, не прерывая поток, находя и перезагружая целые проекты. Последнее преимущество Mix Recall заключается в том, что вы можете экспортировать все сцены в одно действие «Экспорт аудио» — приятно. Дополнительные настройки доступны в Mix Recall.
Следует отметить, однако, что очень легко нажать кнопку камеры и случайно сохранить сцену поверх той, над которой вы работаете, когда вы хотели создать новую сцену — нет ни истории сцен, ни отмены, а в на самом деле, каждый раз, когда вы вызываете микс, вы также теряете свою общую историю отмен. Возможно, настройка этого модуля может заключаться в автоматическом создании версии в рамках одной сцены, чтобы при каждом нажатии кнопки камеры вы не теряли то, что было раньше.
Cakewalk незаметно внедрила поддержку мультитач в Sonar с обновлением X2a еще в декабре 2012 года, и они остались практически единственными крупными производителями DAW, которые сделали это. Мультитач — это возможность одновременного выполнения нескольких действий с помощью многоточечного сенсорного экрана. С помощью мыши, напротив, вы можете перемещать по одному параметру или элементу за раз; а в приложениях, не поддерживающих мультитач, вы обычно можете использовать палец, чтобы сделать то же самое, если у вас есть сенсорный экран. Поддержка мультитач позволяет одновременно перемещать два, три или более элементов управления, в зависимости от того, сколько у вас пальцев и сколько касаний поддерживает ваш экран. Внедрение мультитач для настольных ПК идет медленно, хотя проникновение на рынок гибридных ноутбуков и настольных компьютеров «все в одном» с сенсорными экранами начинает оказывать влияние, а поскольку Windows 10 не за горами, возможно, инвестиции и инновации Cakewalk принесут пользу. начать окупаться. У нас не было сенсорного экрана, когда мы рассматривали Sonar X3 в прошлом году, и поэтому, хотя мало что изменилось с Platinum, мы подумали, что на этот раз стоит запачкать пальцы.
Существует три основных области реализации: консольный вид, интерфейс Skylight и матрица. Начнем с самого приятного — с консоли.
Микшер идеально подходит для мультитач. Это единственное место, где перемещение более чем одной вещи за раз является наиболее естественным желанием сделать. Большинство сенсорных экранов могут лежать ровно или под небольшим углом, имитируя форм-фактор аппаратного микшера и сводя к минимуму нагрузку на конечности. Затем вы можете просто взять кучу фейдеров кончиками пальцев и перемещать их как душе угодно. Вся линейка каналов поддерживает мультитач, так что пока вы настраиваете фейдер, вы также можете регулировать панорамирование, посылы, усиление и эквалайзер. Ощущения от взаимодействия с микшером таким образом отличаются как от использования мыши, так и от использования аппаратного контроллера. С этими внешними периферийными устройствами вы, как правило, сидите сложа руки и смотрите на расстоянии. С мультисенсорным экраном вы, как правило, втягиваетесь в программное обеспечение, взаимодействуя с ним напрямую. Это захватывающее ощущение, с которым я не сталкивался за 20 лет использования компьютерного программного обеспечения для создания музыки. Это очень приятно. По сравнению с аппаратным обеспечением, эргономика сильно отличается, и пытаться перемещать восемь виртуальных фейдеров кончиками пальцев, как когтями, очень неудобно, но это, вероятно, не то, что вы будете делать очень часто даже с аппаратным обеспечением. Как только вы втянетесь в прикосновение к вещам, вы обнаружите, что тянетесь, чтобы коснуться всего. Даже при использовании одиночных касаний у вас будет такое же управление, как и при использовании мыши, но с более глубокой связью прямого управления ручкой. Тактильной отдачи конечно нет, но визуально и эмоционально очень даже интересно.
На другой стороне консоли находится канал Pro Channel, который также использует мультитач, в частности эквалайзер QuadCurve. Одним из недостатков сенсорного управления является то, что не все графические интерфейсы поддаются манипулированию толстыми человеческими пальцами. С QuadCurve EQ компания Cakewalk блестяще продемонстрировала, как обеспечить идеальный сенсорный интерфейс благодаря выдвижной панели. Дважды коснитесь маленького дисплея эквалайзера в канале Pro, и откроется огромная панель, на которой вы сможете управлять всеми четырьмя полосами эквалайзера с помощью толстых пальцев. Это та реализация, которая вам нужна во всех подключаемых интерфейсах: возможность сделать элементы управления больше и более удобными для сенсорного управления.
К сожалению, Cakewalk не распространил эту концепцию на какую-либо другую часть Pro Channel или где-либо еще в этом отношении — что очень жаль, потому что в некоторых других реализациях мультитач в ProChannel немного не хватает последовательность. С помощью мыши вы нажимаете на любой элемент управления и перемещаетесь вперед и назад, чтобы изменить значение. С помощью пальца элементы управления в некоторых модулях ведут себя одинаково, но с другими, такими как компрессор, ламповый эмулятор и эквалайзер, вы должны использовать дугообразные движения из стороны в сторону после поворота ручки. Почему это не может быть последовательно? Есть и другая странность. Когда вы перемещаете фейдер одним пальцем, вы не можете открыть канал Pro или переключить кнопки отключения звука/соло на том же канале; кажется, что вы выбираете их, но они не активируются, пока вы сначала не уберете палец с фейдера. Однако вы можете активировать те же функции на любом другом канале. Ход фейдеров также немного коротковат, и более точное управление было бы возможно, если бы они были в два раза выше.
Если вы работаете с одним сенсорным экраном, взаимодействие с остальной частью интерфейса Skylight становится важным, и Cakewalk отлично справилась с этой задачей. Обычно одним из самых раздражающих и сложных действий при работе с пальцем является перемещение разделителей окон. Всегда требуется несколько попыток коснуться только в нужном месте. В Sonar, как-то, это легко, и я не могу не переместить все разделители и изменить размер закрепленных окон каждый раз с первого раза. Это устраняет одну большую часть разочарования, с которой я часто сталкиваюсь при использовании других DAW с сенсорным экраном. Модульная панель инструментов также очень удобна для сенсорного управления, а новый «настраиваемый» модуль, в котором вы можете настроить ярлыки для любого элемента управления, который вы хотите, действительно вступает в свои права, позволяя вам выполнять стандартные действия, не возвращаясь к мыши.
В представлении Matrix у вас есть мультитач-управление всеми ячейками, поэтому вы можете активировать несколько из них одним касанием пальцев. Вы можете перетаскивать сэмплы и MIDI-лупы и одновременно играть фейдерами в Инспекторе. Это работает очень естественно и становится простым творческим пространством.
Единственное место, где это становится немного странным, — это представление «Отслеживание». Вы можете перемещать точки цикла на временной шкале, вы можете красиво масштабировать по горизонтали или вертикали с помощью жеста сжатия — но это все. Вы не можете прикасаться ни к одному из клипов, вы не можете перетаскивать их или выбирать, вы не можете использовать какие-либо инструменты, вы не можете редактировать автоматизацию или рисовать какие-либо параметры: ни одно из действий мыши не может быть выполнено. пальцем. Это странно, потому что в любой другой DAW, которую я пробовал, вы можете манипулировать всем в представлении дорожки/проекта/сессии/аранжировки одним пальцем — и они не поддерживают мультитач.
Одна из замечательных особенностей касания, особенно если вы используете цифровое перо на Microsoft Surface Pro, — это возможность рисовать данные автоматизации и конверты, но, к сожалению, это недоступно в Sonar. Это отсутствие сенсорной поддержки также распространяется на вид пианино. Короче говоря, Sonar позволяет вам войти в сенсорную среду при микшировании, но как только вы захотите что-то отредактировать, вам придется вернуться к мыши и клавиатуре. Конечно, вы должны использовать любое устройство ввода, подходящее для задачи, и нет ничего плохого в том, чтобы предоставить детальное редактирование более точным устройствам, но переход от одного типа управления к другому может вызвать некоторые затруднения.
Хотя мне трудно увидеть какие-либо изменения в реализации мультитач с момента ее появления в X2a, Cakewalk говорят, что это область, которую они постоянно улучшают и развивают, и я очень надеюсь, что будет больше впереди. В настоящее время среди крупных DAW-компаний нет других игроков, поэтому у Cakewalk есть большое преимущество во все более щекотливом мире.
С помощью Pro Channel, VocalSync и Mix Recall компания Cakewalk создала полностью интегрированный рабочий процесс производства аудио, который позволяет вам оставаться в действии и удерживает вас в этом творческом пространстве. Похоже, они усердно работали над устранением предыдущих претензий по поводу ограничений в представлении консоли и продолжают вводить новшества в тех областях, где, как вы предполагали, все уже было продумано. Реализация multi-touch полезна и уникальна, но кажется незавершенной и нуждается в продвижении в другие области. Еще неизвестно, насколько хорошо сработает концепция членства, сможет ли Cakewalk поддерживать поток нового контента и обновлений и как будет развиваться поддержка, но в конечном итоге Sonar Platinum сохраняет свои позиции в Премьер-лиге цифровых аудио рабочих станций.
Большое внимание в последних версиях Sonar уделялось производству звука, поэтому приятно видеть улучшения в области секвенсора MIDI. MIDI Time Stretching позволяет вам сжимать или расширять MIDI-клип, удерживая Ctrl и перетаскивая правый край. Все ноты в клипе расширяются и сжимаются относительно друг друга, чтобы вы могли выровнять свои MIDI-клипы по любому желаемому времени или сетке / без сетки. Вы можете дойти до 400 процентов в любом направлении, что делает эту функцию очень универсальной, которую вы могли действительно имитировать только ранее с помощью регулировки темпа.
Название нового инструмента «Паттерн» предполагает барабанные паттерны или какой-то автоматический проигрыватель, но на самом деле это гораздо интереснее. Это позволяет вам выбрать часть MIDI-клипа и «рисовать» эти данные в другом месте временной шкалы. Результаты аналогичны копированию и вставке или дублированию, но процесс имеет гораздо более творческую элегантность. Он доступен с панели инструментов и использует валик в качестве значка. Когда вы щелкаете и перетаскиваете дорожку, появляются выбранные ноты, но не все сразу, как если бы вы их вставили; вместо этого они катятся, когда вы перетаскиваете. Если вы продолжите, он будет зацикливаться так далеко, как вам нравится. Вы также можете использовать валик для рисования MIDI-данных из клипа в медиа-отсеке — просто выберите клип и прокрутите его туда, где вы хотите — так что, если у вас есть библиотека MIDI-клипов, лупов или фраз, вы можете очень быстро построить дорожку. Кроме того, вы можете начать создавать библиотеку клипов, выбрав части MIDI-файла, развернув интересующую вас часть, а затем перетащив ее в медиа-отсек. Это способ делать то, чего я раньше не видел, и он действительно очень хорош.
Также был улучшен вид пианино. В Cakewalk ноты фортепиано стали немного короче, поэтому отдельные ноты лучше видны, а также улучшено использование цвета, чтобы помочь вам определить правильные стебли скорости для перекрывающихся нот. Здесь вы можете использовать Инструмент «Узор» точно таким же образом, с дополнительным бонусом, заключающимся в том, что вы можете удерживать клавишу Shift, чтобы изменить основную ноту узора, который вы рисуете.
Sonar Platinum по-прежнему включает в себя все старые плагины Sonitus и инструменты Cakewalk на тот случай, если вы захотите загрузить проект прошлого тысячелетия. Хотя устаревшая поддержка может быть полезна, она приводит к тому, что большая часть содержимого подключаемых модулей, за исключением модулей Pro Channel, выглядит немного устаревшей. Стойкие приверженцы Dimension Pro и Rapture чувствуют себя старыми друзьями, которым действительно не помешала бы стрижка и смена одежды. Итак, конечно же, новая блестящая версия должна принести с собой несколько хороших новых плагинов? Ну, не совсем, нет. Существует банк новых виртуальных гитарных усилителей, доступных только через систему FX Chain, которые превосходны, поэтому, наряду с существующим плагином Th3, гитарист должен чувствовать себя хорошо.
Единственным другим новым контентом является обновление до версии 2 Addictive Drums от XLN Audio, но это немаловажно: помимо обновления до Addictive Drums 2, все инструменты являются старыми фаворитами. Addictive Drums v1 в комплекте с X3 был великолепен, но существовал уже некоторое время, в то время как AD2 является новым и премиальным продуктом сам по себе. Более того, покупатели Sonar могут выбрать любые три из пакетов ADpack, MIDIpaks и Kitpiece. Addictive Drums 2 — барабанный и перкуссионный инструмент мирового класса, который не только великолепно звучит, но и позволяет полностью контролировать звук и ощущение всех полностью настраиваемых наборов. Это гораздо больше, чем просто источник звука, он также имеет полностью настраиваемую секцию битов и паттернов, которые затем можно перетаскивать как MIDI-клипы на MIDI-дорожку. Это очень мощная часть комплекта, но стоит ли ожидать более одного значительного включения в такое крупное обновление, как это? Ну, это помогает подчеркнуть функцию членства в Cakewalk. Cakewalk обещает, что любые обновления или дополнительный контент будут выпущены, как только они будут готовы, а не ждать новой полной версии, и что новый контент будет выпускаться каждый месяц. Согласно веб-сайту, в разработке находятся три новые функции, которые называются Drum Replacer, QuickFX и «Экранная клавиатура», хотя подробностей не ожидается, кроме их названий и дразнящего размытого изображения. Так что, в конечном счете, должно появиться гораздо больше контента, что весьма захватывающе, но из коробки кажется немного легким.
Pros
- Новые варианты покупки сделают его более доступным для многих.
- Отличные модули Pro Channel.
- VocalSync облегчает работу по настройке бэк-вокала.
- Mix Recall позволяет легко экспериментировать с альтернативными миксами.