Изменение соединительных линий, стрелок и точек
У вас есть различные возможности редактирования соединительных линий и работы с ними. Вы можете изменять цвет, толщину, стиль и кривизну линии, управлять внешним видом конечных точек и стрелок, придавать соединительной линии изогнутую, ломаную или прямую форму и управлять точками соединения различными способами.
Совет: Команды в группе Инструменты на вкладке Главная позволяют переводить Visio в различные состояния и режимы, что иногда вызывает сложности. Используйте клавиатуру для переключения между инструментами Указатель (нажмите клавиши CTRL+1) и Соединительная линия (нажмите клавиши CTRL+3). Независимо от того, какой инструмент вы используете, например Блок текста или Точка соединения, несколько раз нажмите клавишу ESC, чтобы вернуться к инструменту Указатель (кроме Visio 2010).
Эта статья в основном относится к стандартной фигуре Динамическая соединительная линия
Существует несколько типов соединительных линий, например, большинство из набора элементов Дополнительные фигуры \ Дополнительные решения Visio \ Соединительные линии, которые не изменяют направление автоматически.
Что необходимо сделать
|
Придание соединительной линии изогнутой, ломаной или прямой формы |
Добавление стрелок или других наконечников к соединительной линии |
Изменение толщины, стиля или кривизны соединительной линии |
|
Изменение направления соединительной линии на противоположное |
Изменение направления или пересечение соединительных линий |
См. |
Придание соединительной линии изогнутой, ломаной или прямой формы
Изменение соединительной линии
-
Выделите соединительную линию.
-
На вкладке Конструктор в группе Макет выберите Соединительные линии, затем выберите прямоугольную соединительную линию, прямую соединительную линию или кривую соединительную линию в зависимости от нужного стиля.

-
Кроме того, можно изменить стиль соединительной линии в меню действий для фигуры «Соединительная линия», вызываемом щелчком правой кнопки мыши.
Изменение формы по умолчанию для новых соединительных линий
-
Установка прямоугольной, прямой или изогнутой формы в качестве формы по умолчанию:
-
Отменить выделение всех фигур с помощью выбора страницы.
Откройте вкладку Конструктор , затем перейдите в раскрывающееся меню Соединительные линии в группе Макет. Выберите Прямой угол, Прямые линии или Кривые линии. -
Или выберите вкладку Файл, выберите пункт Печать, затем Параметры страницы, перейдите на вкладку Макеты и маршруты, затем в списке Вид выберите Прямая или Кривая.
-
К началу страницы
Добавление стрелок или других наконечников к соединительной линии
Вы можете добавлять к соединительной линии стрелки, точки или другие наконечники.
-
Выделите соединительную линию.
-
Выберите вариант Формат фигуры в меню действий, вызываемом правой кнопкой мыши. Или на вкладке Главная в группе Стили фигур выберите Линия, затем выберите Параметры линии
. -
В области Формат фигуры в разделе Линия выберите параметр Сплошная линия, затем выберите тип, размер и тип завершения.
К началу страницы
Изменение толщины, стиля, цвета или кривизны соединительной линии
- org/ItemList»>
-
Выделите соединительную линию.
-
Выберите вариант Формат фигуры в меню действий, вызываемом правой кнопкой мыши. Или на вкладке Главная в группе Стили фигур выберите Линия, затем выберите Параметры линии.
-
В области Формат фигуры в разделе Линия задайте цвет, ширину, стиль и параметры округления.
К началу страницы
Изменение направления соединительной линии на противоположное
Примечание: Для некоторых типов схем, например, для различных технологических схем, важным является направление соединения.
Или, чтобы изменить направление соединительной линии без использования команды Обратить концы, добавьте новую стрелку на том конце линии, где ее нет, и удалите стрелку на другом конце.
-
Выделите соединительную линию.
-
На вкладке Главная в группе Стили фигурвыберите Линия, затем выберите Параметры линии.

-
В области Формат фигуры в разделе Линия выберите:
-
Чтобы добавить, изменить или удалить стрелку в начале и конце выделенной соединительной линии, выберите стрелку или вариант Нет в меню стрелок.
К началу страницы
Изменение направления или пересечение соединительных линий
В большинстве случаев вы можете использовать поведение соединительной линии по умолчанию. Но бывают случаи, когда вам нужно самостоятельно задать направление и пересечение соединительных линий на своей схеме.
Совет: Используйте функцию Масштаб, чтобы лучше разглядеть мелкие детали и более точно управлять точками: Увеличить (нажмите клавиши ALT+F6), Уменьшить (нажмите клавиши ALT+SHIFT+F6) и Вписать в окно (нажмите клавиши CTRL+SHIFT+W).
-
Выполните одно или несколько из указанных ниже действий:
-
Чтобы соединить соединительную линию с другой соединительной линией, сначала добавьте ее к фигуре, а затем перетащите к нужной соединительной линии.
-
Чтобы изменить направление соединительной линии, выделите ее, а затем перетащите среднюю точку в новое положение.

-
Чтобы изменить положение соединительной линии с шагом в один пиксель, выделите соединительную линию, затем нажмите SHIFT+КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ в необходимом направлении.
-
Примечание: Сведения о создании дерева см. в статье Создание дерева.
К началу страницы
Изменение цвета текста соединительной линии
-
Выделите текст, цвет которого вы хотите изменить.

-
На вкладке Главная ленты в группе Шрифт нажмите раскрывающуюся стрелку Цвет шрифта, а затем выберите цвет в коллекции.
Другие способы работы с точками соединения
В следующих разделах мы рассмотрим несколько способов управления точками соединения.
Совет: Используйте функцию Масштаб, чтобы лучше разглядеть мелкие детали и более точно управлять точками: Увеличить (нажмите клавиши ALT+F6), Уменьшить (нажмите клавиши ALT+SHIFT+F6) и Вписать в окно (нажмите клавиши CTRL+SHIFT+W).
Обзор точек соединения
Точка соединения — это специальная точка на фигуре, к которой «приклеиваются» соединительные линии и другие фигуры.
После приклеивания соединительной линии или фигуры к точке соединения они остаются соединенными даже при перемещении одной из фигур.
Точки соединения становятся видимыми при попытке соединить две фигуры. Вы видите эти точки при наведении на фигуру инструмента Соединительная линия, а также при подведении соединительной линии к фигуре, у которой имеется хотя бы одна точка соединения.
Примечание: Приклеивать соединительные линии можно не только к точкам соединения. Их, как и линии, можно также приклеивать к маркерам, вершинам и контурам фигур. Дополнительные сведения см. в статье Диалоговое окно «Привязать и приклеить».
Использование соединений точка-точка или динамических соединений
В Visio для фигур доступны два вида соединений: точка-точка (иногда называемое статическим соединением) и динамическое.
Для разных концов соединительной линии можно использовать разные типы соединения. Если вы используете Автосоединение или команду Соединить фигуры, для обоих концов соединителя применяется динамическое соединение. При выборе точки соединения соединительной линии с фигурой вручную вы можете задать тип соединения. Дополнительные сведения об использовании динамических соединений см. в статье Автоматическое выравнивание, автоматическое определение интервалов и изменение расположения фигур на схеме.
На схеме, показанной ниже, между фигурами A и C используется соединение точка-точка, и при перемещении фигуры C соединитель, выходящий из фигуры A, остается приклеенным к одной и той же точке. Фигура B, в свою очередь, соединена с фигурой C с помощью динамического соединения, поэтому при перемещении фигуры C соединитель прикрепляется к ближайшей точке соединения.
Создание соединения точка-точка
В случае соединения точка-точка соединительная линия остается приклеенной к определенной точке фигуры даже при ее перемещении или вращении.![]()
-
Перетащите точку соединения на первой фигуре к точке соединения на второй фигуре.
-
После соединения фигур конечные точки соединительной линии становятся зелеными.
Создание динамического соединения
В случае динамического соединения при перемещении или вращении фигуры соединительная линия будет прикрепляться к точке соединения, ближайшей к ее началу.
- org/ListItem»>
Расположите соединительную линию в центре первой фигуры и дождитесь появления зеленой рамки вокруг фигуры.
-
Удерживайте нажатой кнопку мыши и перетащите указатель в центр второй фигуры.
-
Когда вокруг второй фигуры появится зеленая рамка, отпустите кнопку мыши.
Добавление точки соединения на фигуру
Если фигура, к которой требуется приклеить соединительную линию, не имеет в нужном месте точки соединения, вы можете легко ее создать.
-
Выделите фигуру.
-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения .
-
Если точки соединения не видны, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Нажав клавишу CTRL, щелкните место, в которое нужно добавить точку соединения.
Новая точка соединения автоматически выделяется после добавления. -
Для продолжения обычного редактирования на вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Указатель .
Перемещение точки соединения на фигуре
Если точка соединения расположена неудобно, ее можно переместить.
-
Выделите фигуру.

-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения .
-
Если точки соединения не видны, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Нажмите клавишу CTRL и перетащите точку соединения, которую вы хотите переместить.
-
Для продолжения обычного редактирования на вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Указатель .

Если не удается переместить точки соединения именно туда, куда требуется, попробуйте изменить параметры привязки. Дополнительные сведения см. в статье Регулирование силы привязки и ее отключение.
Удаление точки соединения
Иногда точка соединения мешает. В этом случае вы можете ее удалить.
-
Выделите фигуру с точкой соединения, которую хотите удалить.
-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения.

-
Если вы не видите точки соединения, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Щелкните точку соединения, которую вы хотите удалить. Она станет пурпурной.
-
Нажмите клавишу DELETE.
-
Для продолжения обычного редактирования на вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Указатель .

Скрытие точек соединения
Иногда, чтобы лучше разглядеть схему, вам нужно скрыть точки соединения.
Добавление текста рядом с точкой соединения
Добавить текст непосредственно к точке соединения невозможно. Однако можно добавить текст к фигуре, а затем поместить его рядом с точкой соединения.
-
Выделите фигуру, на которую хотите добавить текст, и начинайте ввод текста. Вводимый текст появляется на фигуре.
- org/ListItem»>
Выберите инструмент Главная \ Инструменты \ Блок текста (CTRL+SHIFT+4)
-
Будет выбран блок текста
-
Перетащите блок текста, чтобы переместить его и измените его размер, при необходимости
Выберите инструмент Указатель (CTRL+1), если вы хотите выйти из инструмента Блок текста
Другой способ – создание нескольких фигур с уникальными названиями, каждая с одной соединительной точкой, с их последующей группировкой для создания большей фигуры.
Точки соединения по-прежнему будут использоваться.
Точка соединения типа «внутрь», «наружу» или «внутрь и наружу»
Используйте точки соединения «внутрь» и «наружу», чтобы управлять «притягиванием» конечных точек соединительных линий к фигурам.
-
Выделите фигуру.
-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения .
- org/ListItem»>
Если точки соединения не видны, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Если требуется точка соединения типа «внутрь», «наружу» или «внутрь и наружу», щелкните правой кнопкой мыши точку соединения и выберите пункт:
-
Внутрь Чаще всего используется точка соединения типа внутрь. Она «притягивает» к себе конечные точки соединительных линий, а также точки соединения типов наружу и внутрь и наружу на двумерных фигурах.

-
Наружу Чтобы приклеить двумерную фигуру к другой фигуре, используйте точку соединения типа наружу. Точка соединения типа «наружу» «притягивается» к точкам соединения типа «внутрь».
-
Внутрь и наружу Если какую-либо фигуру необходимо приклеить к другим фигурам, но пока еще неизвестно, как именно, используйте точку соединения внутрь и наружу.

-
К началу страницы
Изменение стиля соединительной линии
Соединительная линия может ломаной под прямым углом, прямой или изогнутой. По умолчанию используется ломаный стиль.
-
Выделите соединитель или соединители, которые нужно изменить.
-
Выберите вкладку Форма на ленте, а затем выберите Соединители.
- org/ListItem»>
В меню выберите Прямоугольные, Прямые или Изогнутые линии:
Отображение и удаление значков пересечения соединительных линий
По мере редактирования схемы и добавления дополнительных фигур в Веб-приложение Visio могут создаваться значки пересечения соединительных линий. Их можно сделать видимыми или скрыть.
-
Откройте схему для редактирования.
-
Выберите вкладку Форма на ленте, а затем выберите Соединители.
- org/ListItem»>
В меню выберите нужный стиль перехода по линии, как показано ниже:
Показывать значки пересечения линий
Удаление значков пересечения линий
Изменение внешнего вида соединительных линий и стрелок
Вы можете изменить цвет контура, тип стрелки и толщину соединительной линии:
-
Выделите соединитель или соединители, которые нужно изменить.

-
Откройте вкладу Фигура на ленте и выберите Контур фигуры.
-
Выберите цвет из галереи или измените стиль соединителя, используя следующие параметры:
Параметр
Описание
Толщина
Измените толщину соединительной линии.

Штрих
Измените стиль линии: сплошная, пунктирная, с точками или сочетание.
Стрелки
Наконечниками стрелок могут быть точки, стрелки или они могут отсутствовать. Они могут быть с заливкой или без, с одной или обеих сторон соединителя.
Что необходимо сделать
|
Придание соединительной линии изогнутой, ломаной или прямой формы |
Добавление стрелок или других наконечников к соединительной линии |
Изменение толщины, стиля или кривизны соединительной линии |
|
Изменение направления соединительной линии на противоположное |
Изменение направления или пересечение соединительных линий |
См. |
Придание соединительной линии изогнутой, ломаной или прямой формы
Вы можете изменить отдельную соединительную линию или изменить форму по умолчанию для всех новых соединительных линий.
Изменение соединительной линии
-
Выделите соединительную линию.
-
На вкладке Конструктор в группе Макет выберите Соединительные линии, затем выберите прямоугольную соединительную линию, прямую соединительную линию или кривую соединительную линию в зависимости от нужного стиля.

-
Кроме того, можно изменить стиль соединительной линии в меню действий для фигуры «Соединительная линия», вызываемом щелчком правой кнопки мыши.
Изменение формы по умолчанию для новых соединительных линий
-
Установка прямоугольной, прямой или изогнутой формы в качестве формы по умолчанию:
Выберите вкладку Файл > Печать > Предварительный просмотр > Параметры страницы, выберите вкладку Макеты и маршруты, затем в списке Вид выберите Прямая или Кривая.

К началу страницы
Добавление стрелок или других наконечников к соединительной линии
Вы можете добавлять к соединительной линии стрелки, точки или другие наконечники.
-
Выделите соединительную линию.
-
На вкладке Главная в группе Фигура выберите Линия, затем выберите Стрелки.
- org/ListItem»>
Выберите Другие стрелки, в окне Линия выберите тип, размер и тип завершения, затем нажмите кнопку ОК.
К началу страницы
Изменение толщины, стиля или кривизны соединительной линии
-
Выделите соединительную линию.
-
На вкладке Главная в группе Фигура выберите Линия, затем выберите Параметры линии.
- org/ListItem»>
В окне Линия выберите толщину, стиль и кривизну линии, затем нажмите кнопку ОК.
К началу страницы
Изменение направления соединительной линии на противоположное
Примечание: Для некоторых типов схем, например, для различных технологических схем, важным является направление соединения. Поэтому для таких соединительных линий должна использоваться команда Обратить концы вместо изменения формата концов. Кнопку команды Обратить концы можно легко добавить на ленту с помощью функции Файл \ Параметры \ Настройка ленты . Эта команда дает возможность изменить направление всех выбранных соединительных линий на противоположное.
Или, чтобы изменить направление соединительной линии без использования команды Обратить концы, добавьте новую стрелку на том конце линии, где ее нет, и удалите стрелку на другом конце.
-
Выделите соединительную линию.
-
На вкладке Главная в группе Фигура выберите Линия, затем выберите Параметры линии.
-
В окне Линия выберите:
-
Чтобы добавить, изменить или удалить стрелку в начале и конце выделенной соединительной линии, выберите стрелку или вариант Нет в меню стрелок.

К началу страницы
Изменение направления или пересечение соединительных линий
В большинстве случаев вы можете использовать поведение соединительной линии по умолчанию. Но бывают случаи, когда вам нужно самостоятельно задать направление и пересечение соединительных линий на своей схеме.
Совет: Используйте функцию Масштаб, чтобы лучше разглядеть мелкие детали и более точно управлять точками: Увеличить (нажмите клавиши ALT+F6), Уменьшить (нажмите клавиши ALT+SHIFT+F6) и Вписать в окно (нажмите клавиши CTRL+SHIFT+W).
-
Выполните одно или несколько из указанных ниже действий:
- org/ListItem»>
Чтобы соединить соединительную линию с другой соединительной линией, сначала добавьте ее к фигуре, а затем перетащите к нужной соединительной линии.
-
Чтобы изменить направление соединительной линии, выделите ее, а затем перетащите среднюю точку в новое положение.
-
Чтобы изменить положение соединительной линии с шагом в один пиксель, выделите соединительную линию, затем нажмите SHIFT+КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ в необходимом направлении.
- org/ListItem»>
Примечание: Сведения о создании дерева см.
в статье Создание дерева.
К началу страницы
Другие способы работы с точками соединения
В следующих разделах мы рассмотрим несколько способов управления точками соединения.
Совет: Используйте функцию Масштаб, чтобы лучше разглядеть мелкие детали и более точно управлять точками: Увеличить (нажмите клавиши ALT+F6), Уменьшить (нажмите клавиши ALT+SHIFT+F6) и Вписать в окно (нажмите клавиши CTRL+SHIFT+W).
Обзор точек соединения
Точка соединения — это специальная точка на фигуре, к которой «приклеиваются» соединительные линии и другие фигуры. После приклеивания соединительной линии или фигуры к точке соединения они остаются соединенными даже при перемещении одной из фигур.
Точки соединения становятся видимыми при попытке соединить две фигуры. Вы видите эти точки при наведении на фигуру инструмента Соединительная линия, а также при подведении соединительной линии к фигуре, у которой имеется хотя бы одна точка соединения.
Примечание: Приклеивать соединительные линии можно не только к точкам соединения. Их, как и линии, можно также приклеивать к маркерам, вершинам и контурам фигур. Дополнительные сведения см. в статье Диалоговое окно «Привязать и приклеить».
Использование соединений точка-точка или динамических соединений
В Visio для фигур доступны два вида соединений: точка-точка (иногда называемое статическим соединением) и динамическое. Для разных концов соединительной линии можно использовать разные типы соединения. Если вы используете Автосоединение или команду Соединить фигуры, для обоих концов соединителя применяется динамическое соединение.
При выборе точки соединения соединительной линии с фигурой вручную вы можете задать тип соединения. Дополнительные сведения об использовании динамических соединений см. в статье Автоматическое выравнивание, автоматическое определение интервалов и изменение расположения фигур на схеме.
На схеме, показанной ниже, между фигурами A и C используется соединение точка-точка, и при перемещении фигуры C соединитель, выходящий из фигуры A, остается приклеенным к одной и той же точке. Фигура B, в свою очередь, соединена с фигурой C с помощью динамического соединения, поэтому при перемещении фигуры C соединитель прикрепляется к ближайшей точке соединения.
Создание соединения точка-точка
В случае соединения точка-точка соединительная линия остается приклеенной к определенной точке фигуры даже при ее перемещении или вращении.
-
Перетащите точку соединения на первой фигуре к точке соединения на второй фигуре.
-
После соединения фигур конечные точки соединительной линии становятся зелеными.
Создание динамического соединения
В случае динамического соединения при перемещении или вращении фигуры соединительная линия будет прикрепляться к точке соединения, ближайшей к ее началу.
- org/ListItem»>
Расположите соединительную линию в центре первой фигуры и дождитесь появления зеленой рамки вокруг фигуры.
-
Удерживайте нажатой кнопку мыши и перетащите указатель в центр второй фигуры.
-
Когда вокруг второй фигуры появится зеленая рамка, отпустите кнопку мыши.
Добавление точки соединения на фигуру
Если фигура, к которой требуется приклеить соединительную линию, не имеет в нужном месте точки соединения, вы можете легко ее создать.
-
Выделите фигуру.
-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения .
-
Если точки соединения не видны, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Нажав клавишу CTRL, щелкните место, в которое нужно добавить точку соединения.
Новая точка соединения автоматически выделяется после добавления. -
Для продолжения обычного редактирования на вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Указатель .
Перемещение точки соединения на фигуре
Если точка соединения расположена неудобно, ее можно переместить.
-
Выделите фигуру.

-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения .
-
Если точки соединения не видны, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Нажмите клавишу CTRL и перетащите точку соединения, которую вы хотите переместить.
-
Для продолжения обычного редактирования на вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Указатель .

Если не удается переместить точки соединения именно туда, куда требуется, попробуйте изменить параметры привязки. Дополнительные сведения см. в статье Регулирование силы привязки и ее отключение.
Удаление точки соединения
Иногда точка соединения мешает. В этом случае вы можете ее удалить.
-
Выделите фигуру с точкой соединения, которую хотите удалить.
-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения.

-
Если вы не видите точки соединения, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Щелкните точку соединения, которую вы хотите удалить. Она станет пурпурной.
-
Нажмите клавишу DELETE.
-
Для продолжения обычного редактирования на вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Указатель .

Скрытие точек соединения
Иногда, чтобы лучше разглядеть схему, вам нужно скрыть точки соединения.
Добавление текста рядом с точкой соединения
Добавить текст непосредственно к точке соединения невозможно. Однако можно добавить текст к фигуре, а затем поместить его рядом с точкой соединения.
-
Выделите фигуру, на которую хотите добавить текст, и начинайте ввод текста. Вводимый текст появляется на фигуре.
- org/ListItem»>
Выберите инструмент Главная \ Инструменты \ Блок текста (CTRL+SHIFT+4)
-
Будет выбран блок текста:
-
Перетащите блок текста, чтобы переместить его и измените его размер, при необходимости:
Выберите инструмент Указатель (CTRL+1), если вы хотите выйти из инструмента Блок текста
Другой способ – создание нескольких фигур с уникальными названиями, каждая с одной соединительной точкой, с их последующей группировкой для создания большей фигуры. Точки соединения по-прежнему будут использоваться.
Точка соединения типа «внутрь», «наружу» или «внутрь и наружу»
Используйте точки соединения «внутрь» и «наружу», чтобы управлять «притягиванием» конечных точек соединительных линий к фигурам.
-
Выделите фигуру.
-
На вкладке Главная в группе Инструменты выберите инструмент Точка соединения .
- org/ListItem»>
Если точки соединения не видны, на вкладке Вид в группе Визуальные подсказки установите флажок Точки соединения.
-
Если требуется точка соединения типа «внутрь», «наружу» или «внутрь и наружу», щелкните правой кнопкой мыши точку соединения и выберите пункт:
-
Внутрь Чаще всего используется точка соединения типа внутрь. Она «притягивает» к себе конечные точки соединительных линий, а также точки соединения типов наружу и внутрь и наружу на двумерных фигурах.

-
Наружу Чтобы приклеить двумерную фигуру к другой фигуре, используйте точку соединения типа наружу. Точка соединения типа «наружу» «притягивается» к точкам соединения типа «внутрь».
-
Внутрь и наружу Если какую-либо фигуру необходимо приклеить к другим фигурам, но пока еще неизвестно, как именно, используйте точку соединения внутрь и наружу.

-
К началу страницы
Важно: Office 2007 больше не поддерживается. Перейдите на Microsoft 365, чтобы работать удаленно с любого устройства и продолжать получать поддержку.
Обновить
Работа с точками соединения
В следующих разделах мы рассмотрим несколько способов управления точками соединения.
Обзор точек соединения
Фигура с четырьмя точками соединения
Добавление точек соединения
Если фигура, к которой требуется приклеить соединительную линию или другую фигуру, не имеет в нужном месте точки соединения, ее можно легко создать.
-
Если точки соединения не отображаются, на вкладке Вид щелкните Точки соединения.
-
Выделите фигуру.
Примечание: Пока фигура не выделена, добавить к ней точку соединения невозможно. Фигура выделена, если вокруг нее есть зеленая пунктирная граница.
-
Щелкните инструмент Точка соединения .
Если вы не видите инструмент Точка соединения, щелкните стрелку вниз рядом с инструментом Соединительная линия , затем щелкните инструмент Точка соединения .

-
Нажмите клавишу CTRL, а затем щелкните место, куда нужно добавить точку соединения.
-
Если требуется точка соединения типа «внутрь», «наружу» или «внутрь и наружу», щелкните правой кнопкой мыши точку соединения и выберите пункт Внутрь, Наружу или Внутрь и наружу.
-
Как правило, бывает нужна точка соединения типа «внутрь». Она «притягивает» к себе конечные точки соединительных линий, а также соединительные точки типа «наружу» и «внутрь и наружу» двумерных фигур.

-
Чтобы приклеить двумерную фигуру к другой фигуре, используйте точку соединения типа наружу. Точка соединения типа «наружу» «притягивается» к точкам соединения типа «внутрь».
-
Если какую-либо фигуру необходимо приклеить к другим фигурам, но пока еще неизвестно, как именно, используйте точку соединения «внутрь и наружу».
-
-
Чтобы продолжить обычное редактирование, щелкните инструмент Указатель .

Добавление текста рядом с точкой соединения
К сожалению, добавить текст непосредственно к точке соединения невозможно. Однако можно добавить текст к фигуре, а затем поместить его рядом с точкой соединения.
-
Выделите фигуру.
-
Начните вводить текст. Вводимый текст появится на фигуре.
-
Щелкните инструмент Блок текста .

Если вы не видите инструмент Блок текста, щелкните стрелку вниз рядом с инструментом Текст , затем щелкните инструмент Блок текста .
-
Перетащите текст.
Совет: Если на фигуре имеется управляющий маркер , текст фигуры можно переместить быстрее.
Перемещение точек соединения
Если точка соединения расположена неудобно, ее можно переместить.
-
Выделите фигуру.

Примечание: Пока фигура не выделена, переместить точку соединения невозможно. Фигура выделена, если вокруг нее есть зеленая пунктирная граница.
-
Щелкните инструмент Точка соединения .
Если вы не видите инструмент Точка соединения, щелкните стрелку вниз рядом с инструментом Соединительная линия , затем щелкните инструмент Точка соединения .
-
Перетащите точку соединения.
Если вы не видите точки соединения, на вкладке Вид щелкните Точки соединения.
- org/ListItem»>
Чтобы продолжить обычное редактирование, щелкните инструмент Указатель .
Если не удается переместить точки соединения именно туда, куда требуется, попробуйте изменить параметры привязки:
Удаление и скрытие точек соединения
Иногда точки соединения мешают работе. В этом случае их можно удалить или скрыть.
Удаление точки соединения на фигуре
-
Выделите фигуру.

Примечание: Пока фигура не выделена, удалить точку соединения невозможно. Фигура выделена, если вокруг нее есть зеленая пунктирная граница.
-
Щелкните инструмент Точка соединения .
Если вы не видите инструмент Точка соединения, щелкните стрелку вниз рядом с инструментом Соединительная линия , затем щелкните инструмент Точка соединения .
-
Щелкните точку соединения, которую вы хотите удалить. Она станет пурпурной.
Если вы не видите точки соединения, на вкладке Вид щелкните Точки соединения.

-
Нажмите клавишу DELETE.
-
Чтобы продолжить обычное редактирование, щелкните инструмент Указатель .
Скрытие точки соединения
К началу страницы
Добавление стрелок или других наконечников к соединительной линии
Вы можете добавлять к соединительной линии стрелки, точки или другие наконечники.
-
Выделите соединительную линию.
-
В меню Формат выберите пункт Линия.
-
В разделе Концы линий выберите нужный тип и размер наконечника.
-
Нажмите кнопку ОК.
Совет: Инструмент Концы линий также можно использовать на панели инструментов Форматирование.
Придание соединительной линии изогнутой, ломаной или прямой формы
Изменение соединительной линии на схеме
-
Щелкните правой кнопкой мыши соединительную линию.
-
Выберите пункт Кривая соединительная линия, Прямоугольная соединительная линия или Прямая соединительная линия.
Примечание: Вы не можете добавить маркеры для прямых или ломанных соединительных линий, но можете сделать это для кривых соединительных линий с помощью инструмента Карандаш .
Изменение формы по умолчанию для новых соединительных линий
Изменение направления соединительной линии на противоположное
Если вам нужно изменить направление соединительной линии, добавьте новую стрелку на том конце линии, где ее нет, и удалите стрелку на другом конце.
-
Выделите соединительную линию, которую нужно изменить.
-
На вкладке Главная в группе Фигура выберите вариант Линия и наведите указатель на элемент Стрелки, чтобы открыть меню Стрелки.

-
Внизу меню Стрелки выберите элемент Другие стрелки.
В Visio отображается область задач Формат фигуры с развернутой группой Линия.
-
Чтобы добавить, изменить или удалить стрелку в начале выделенной соединительной линии, выберите стрелку или вариант Нет в меню стрелок для типа начальной стрелки.
В меню стрелок для выделенной соединительной линии отображается текущий стиль выделенной стрелки или вариант Нет.
- org/ListItem»>
Чтобы добавить, изменить или удалить стрелку в конце выделенной соединительной линии, выберите стрелку или вариант Нет в меню стрелок для типа конечной стрелки.
См. также
Добавление и изменение текста соединителя
Добавление соединительных линий между фигурами
Включение и выключение приклеивания
Создание пользовательской соединительной линии
Добавление и удаление значков пересечения соединительных линий
Обучение работе с Visio
Все, что нужно знать о соединителях в классической версии Visio (блог команды разработчиков Visio)
как соединить линии в иллюстраторе?
Главная » Журнал
Автор Milena Anderson На чтение 5 мин.
Просмотров 21 Опубликовано
Краткий ответ
- Есть несколько способов соединения линий в Illustrator.
- Один из способов — использовать инструмент «Присоединиться».
- Для этого выберите линии, которые вы хотите соединить, а затем щелкните инструмент «Объединить» на панели инструментов. Другой способ — использовать панель Pathfinder.
- Для этого выберите линии, которые вы хотите соединить, а затем нажмите кнопку «Соединить» на панели Обработки контуров.
Соединить две точки или пути в Adobe Illustrator | Учебное пособие по Illustrator
объединение двух путей в Illustrator
Как соединить линии в Illustrator?
В Illustrator существует несколько способов соединения линий. Один из способов — использовать команду «Присоединиться». Для этого выберите линии, которые вы хотите соединить, и перейдите в меню «Правка». Затем выберите «Объединить» > «Линии». Вы также можете использовать инструмент «Перо» для соединения линий. Выберите линии, которые вы хотите соединить, а затем нажмите на первую точку второй линии. Это создаст новую точку и соединит две линии.
Можно ли соединить два пути в Illustrator?
Да, вы можете соединить два пути в Illustrator с помощью инструмента «Соединение». Сначала выберите два пути, которые вы хотите соединить, а затем щелкните инструмент «Присоединиться». Два пути будут объединены вместе и образуют один путь.
Как вы объединяете линии на объекте в Illustrator?
Существует несколько способов комбинирования линий на объекте в Illustrator. Один из способов — использовать панель Pathfinder. Другой способ — использовать панель «Обводка».
Как соединить две части в Illustrator?
Есть несколько способов соединить две части в Illustrator. Самый простой способ — использовать инструмент «объединить». Для этого выберите две части, которые вы хотите соединить, перейдите в строку меню и выберите «объект > объединить». Вы также можете использовать инструмент «Pathfinder», чтобы соединить две части. Этот инструмент находится в правом верхнем углу панели инструментов.
Почему я не могу соединить линии в Illustrator?
Есть несколько причин, по которым вы не сможете соединить линии в Illustrator. Одна из возможностей состоит в том, что линии на самом деле не касаются друг друга.
Убедитесь, что линии расположены рядом друг с другом, прежде чем пытаться их соединить.
Другая возможность заключается в том, что линии выбраны неправильно. Чтобы выбрать несколько строк, удерживайте нажатой клавишу Shift и щелкните каждую строку, которую хотите выделить.
Как вы объединяете в Illustrator?
Есть несколько способов объединения в Illustrator. Вы можете использовать палитру Pathfinder, палитру Align или палитру Distribute. В палитре Pathfinder есть несколько вариантов объединения объектов, таких как «Объединение», «Пересечение» и «Исключение». В палитре «Выравнивание» есть параметры для выравнивания объектов относительно друг друга или по общей точке.. В палитре «Распределение» есть параметры для равномерного размещения объектов или их равномерного распределения вокруг точки.
Как выполнять сварку в Illustrator?
Сварка в Illustrator — это способ объединения двух или более фигур.
Чтобы соединить две фигуры вместе, выберите обе фигуры и перейдите на панель Pathfinder. На панели Pathfinder нажмите кнопку «Объединить».
Как вы объединяете изображения в Illustrator?
В Illustrator существует несколько способов объединения изображений. Вы можете поместить одно изображение поверх другого, использовать инструменты Pathfinder для их объединения или использовать функцию Live Trace для создания векторного изображения из растрового изображения.
Как вы это делаете? объединить обводку и заливку в Illustrator?
Есть несколько способов совместить обводку и заливку в Illustrator. Один из способов — использовать параметры обводки и заливки на панели инструментов. Другой способ — использовать панель «Внешний вид». Вы также можете использовать панель Swatch для создания группы цветов с обводкой и заливкой.
Как объединить контуры текста в Illustrator?
Существует несколько способов объединения контуров текста в Illustrator.
Один из способов — выбрать все текстовые объекты, которые вы хотите объединить, а затем перейти в «Объект» > «Составной контур» > «Создать». Это создаст один объект составного контура из всех выделенных текстовых объектов.
Еще один способ объединить контуры текста — использовать панель Pathfinder. Выберите все текстовые объекты, которые вы хотите объединить, а затем нажмите кнопку «Объединить» на панели «Обработка контуров».
Как превратить составной контур в фигуру?
В Illustrator можно использовать инструмент «Создание фигур» для создания составных контуров. Сначала нарисуйте две или более фигур, а затем выберите их. Затем щелкните инструмент «Создание фигур» и перетащите его по фигурам. Фигуры будут объединены в одну фигуру.
Как сгладить узор в Illustrator?
В Illustrator существует несколько способов сгладить узор. Один из способов — выбрать узор и перейти в Object > Pattern > Flatten.
Другой способ — выделить шаблон и перейти в Объект > Трансформировать > Масштаб. Затем измените масштаб в процентах на 100%.
Как превратить узор в контур в Illustrator?
Существует несколько способов превратить узор в контур в Illustrator. Один из способов — использовать окно «Параметры шаблона». Для этого выберите узор, который вы хотите превратить в путь, и перейдите в «Объект» > «Параметры узора». В появившемся окне установите флажок «Преобразовать в путь» и нажмите «ОК».
Еще один способ — использовать инструмент «Перо». Выберите инструмент «Перо» и нарисуйте контур снаружи узора.
Как разделить узор в Illustrator?
Есть несколько способов разбить шаблон в Illustrator.. Один из способов — выделить объект и перейти в Объект > Трансформировать > Масштаб. В окне «Масштаб» вы можете снять флажок «Связать масштабы», а затем ввести конкретные значения для каждого измерения. Другой способ — выделить объект и перейти в Object > Transform > Reflect.
В окне «Отражение» вы можете снять флажок «Отражение», а затем ввести определенные значения для осей X и Y.
Как преобразовать узор в вектор в Illustrator?
Существует несколько способов превратить шаблон в вектор в Illustrator. Один из способов — скопировать и вставить шаблон в новый документ. Другой способ — использовать функцию «трассировки».
Корректировка сегментов контура в Illustrator
Руководство пользователя Отмена
Поиск
Последнее обновление Aug 17, 2022 03:08:25 PM GMT
- Руководство пользователя Illustrator
- Основы работы с Illustrator
- Введение в Illustrator
- Новые возможности в приложении Illustrator
- Часто задаваемые вопросы
- Системные требования Illustrator
- Illustrator для Apple Silicon
- Рабочая среда
- Основные сведения о рабочей среде
- Создание документов
- Панель инструментов
- Комбинации клавиш по умолчанию
- Настройка комбинаций клавиш
- Общие сведения о монтажных областях
- Управление монтажными областями
- Настройка рабочей среды
- Панель свойств
- Установка параметров
- Рабочая среда «Сенсорное управление»
- Поддержка Microsoft Surface Dial в Illustrator
- Восстановление, отмена, история и автоматизация
- Повернуть вид
- Линейки, сетки и направляющие
- Специальные возможности в Illustrator
- Безопасный режим
- Просмотр графических объектов
- Работа в Illustrator с использованием Touch Bar
- Файлы и шаблоны
- Инструменты в Illustrator
- Выделение инструменты
- Выделение
- Частичное выделение
- Групповое выделение
- Волшебная палочка
- Лассо
- Монтажная область
- Выделение
- Инструменты навигации
- Рука
- Повернуть вид
- Масштаб
- Инструменты рисования
- Градиент
- Сетка
- Создание фигур
- Градиент
- Текстовые инструменты
- Текст
- Текст по контуру
- Текст по вертикали
- Текст
- Инструменты рисования
- Перо
- Добавить опорную точку
- Удалить опорные точки
- Опорная точка
- Кривизна
- Отрезок линии
- Прямоугольник
- Прямоугольник со скругленными углами
- Эллипс
- Многоугольник
- Звезда
- Кисть
- Кисть-клякса
- Карандаш
- Формирователь
- Фрагмент
- Инструменты модификации
- Поворот
- Отражение
- Масштаб
- Искривление
- Ширина
- Свободное трансформирование
- Пипетка
- Смешать
- Ластик
- Ножницы
- Выделение инструменты
- Введение в Illustrator
- Illustrator на iPad
- Представляем Illustrator на iPad
- Обзор по Illustrator на iPad.

- Ответы на часто задаваемые вопросы по Illustrator на iPad
- Системные требования | Illustrator на iPad
- Что можно и нельзя делать в Illustrator на iPad
- Обзор по Illustrator на iPad.
- Рабочая среда
- Рабочая среда Illustrator на iPad
- Сенсорные ярлыки и жесты
- Комбинации клавиш для Illustrator на iPad
- Управление настройками приложения
- Документы
- Работа с документами в Illustrator на iPad
- Импорт документов Photoshop и Fresco
- Выбор и упорядочение объектов
- Создание повторяющихся объектов
- Объекты с переходами
- Рисование
- Создание и изменение контуров
- Рисование и редактирование фигур
- Текст
- Работа с текстом и шрифтами
- Создание текстовых надписей по контуру
- Добавление собственных шрифтов
- Работа с изображениями
- Векторизация растровых изображений
- Цвет
- Применение цветов и градиентов
- Представляем Illustrator на iPad
- Облачные документы
- Основы работы
- Работа с облачными документами Illustrator
- Общий доступ к облачным документам Illustrator и совместная работа над ними
- Обновление облачного хранилища для Adobe Illustrator
- Облачные документы в Illustrator | Часто задаваемые вопросы
- Устранение неполадок
- Устранение неполадок с созданием или сохранением облачных документов в Illustrator
- Устранение неполадок с облачными документами в Illustrator
- Основы работы
- Добавление и редактирование содержимого
- Рисование
- Основы рисования
- Редактирование контуров
- Рисование графического объекта с точностью на уровне пикселов
- Рисование с помощью инструментов «Перо», «Кривизна» и «Карандаш»
- Рисование простых линий и фигур
- Трассировка изображения
- Упрощение контура
- Определение сеток перспективы
- Инструменты для работы с символами и наборы символов
- Корректировка сегментов контура
- Создание цветка в пять простых шагов
- Рисование перспективы
- Символы
- Рисование контуров, выровненных по пикселам, при создании проектов для Интернета
- 3D-эффекты и материалы Adobe Substance
- Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
- Создание трехмерной графики
- Проецирование рисунка на трехмерные объекты
- Создание трехмерных объектов
- Создание трехмерного текста
- Подробнее о 3D-эффектах в Illustrator
- Цвет
- О цвете
- Выбор цветов
- Использование и создание цветовых образцов
- Коррекция цвета
- Панель «Темы Adobe Color»
- Цветовые группы (гармонии)
- Панель «Темы Color»
- Перекрашивание графического объекта
- Раскрашивание
- О раскрашивании
- Раскрашивание с помощью заливок и обводок
- Группы с быстрой заливкой
- Градиенты
- Кисти
- Прозрачность и режимы наложения
- Применение обводок к объектам
- Создание и редактирование узоров
- Сетки
- Узоры
- Выбор и упорядочение объектов
- Выделение объектов
- Слои
- Группировка и разбор объектов
- Перемещение, выравнивание и распределение объектов
- Размещение объектов
- Блокировка, скрытие и удаление объектов
- Создание дубликатов объектов
- Поворот и отражение объектов
- Перерисовка объектов
- Кадрирование изображений
- Трансформирование объектов
- Объединение объектов
- Вырезание, разделение и обрезка объектов
- Марионеточная деформация
- Масштабирование, наклон и искажение объектов
- Объекты с переходами
- Перерисовка с помощью оболочек
- Перерисовка объектов с эффектами
- Создание фигур с помощью инструментов «Мастер фигур» и «Создание фигур»
- Работа с динамическими углами
- Улучшенные процессы перерисовки с поддержкой сенсорного ввода
- Редактирование обтравочных масок
- Динамические фигуры
- Создание фигур с помощью инструмента «Создание фигур»
- Глобальное изменение
- Текст
- Дополнение текстовых и рабочих объектов типами объектов
- Создание маркированного и нумерованного списков
- Управление текстовой областью
- Шрифты и оформление
- Форматирование текста
- Импорт и экспорт текста
- Форматирование абзацев
- Специальные символы
- Создание текста по контуру
- Стили символов и абзацев
- Табуляция
- Текст и шрифты
- Поиск отсутствующих шрифтов (технологический процесс Typekit)
- Обновление текста из Illustrator 10
- Шрифт для арабского языка и иврита
- Шрифты | Часто задаваемые вопросы и советы по устранению проблем
- Создание эффекта 3D-текста
- Творческий подход к оформлению
- Масштабирование и поворот текста
- Интерлиньяж и межбуквенные интервалы
- Расстановка переносов и переходы на новую строку
- Усовершенствования работы с текстом
- Проверка орфографии и языковые словари
- Форматирование азиатских символов
- Компоновщики для азиатской письменности
- Создание текстовых проектов с переходами между объектами
- Создание текстового плаката с помощью трассировки изображения
- Создание специальных эффектов
- Работа с эффектами
- Стили графики
- Создание тени
- Атрибуты оформления
- Создание эскизов и мозаики
- Тени, свечения и растушевка
- Обзор эффектов
- Веб-графика
- Лучшие методы создания веб-графики
- Диаграммы
- SVG
- Создание анимации
- Фрагменты и карты изображений
- Рисование
- Импорт, экспорт и сохранение
- Импорт
- Импорт файлов графических объектов
- Импорт растровых изображений
- Импорт графического объекта из Photoshop
- Помещение нескольких файлов в документ
- Извлечение изображений
- Импорт файлов Adobe PDF
- Импорт файлов EPS, DCS и AutoCAD
- Сведения о связях
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Библиотеки Creative Cloud Libraries в Illustrator
- Диалоговое окно «Сохранить»
- Сохранение иллюстраций
- Экспорт
- Использование графического объекта Illustrator в Photoshop
- Экспорт иллюстрации
- Сбор ресурсов и их массовый экспорт
- Упаковка файлов
- Создание файлов Adobe PDF
- Извлечение CSS | Illustrator CC
- Параметры Adobe PDF
- Информация о файле и метаданные
- Импорт
- Печать
- Подготовка к печати
- Настройка документов для печати
- Изменение размера и ориентации страницы
- Задание меток обреза для обрезки и выравнивания
- Начало работы с большим холстом
- Печать
- Наложение
- Печать с управлением цветами
- Печать PostScript
- Стили печати
- Метки и выпуск за обрез
- Печать и сохранение прозрачных графических объектов
- Треппинг
- Печать цветоделенных форм
- Печать градиентов, сеток и наложения цветов
- Наложение белого
- Подготовка к печати
- Автоматизация задач
- Объединение данных с помощью панели «Переменные»
- Автоматизация с использованием сценариев
- Автоматизация с использованием операций
- Устранение неполадок
- Проблемы с аварийным завершением работы
- Восстановление файлов после сбоя
- Проблемы с файлами
- Поддерживаемые форматы файлов
- Проблемы с драйвером ГП
- Проблемы устройств Wacom
- Проблемы с файлами DLL
- Проблемы с памятью
- Проблемы с файлом настроек
- Проблемы со шрифтами
- Проблемы с принтером
- Как поделиться отчетом о сбое с Adobe
Во всех приложениях Adobe редактирование сегментов контуров осуществляется аналогично.
Сегмент контура можно отредактировать в любой момент, однако редактирование существующих сегментов несколько отличается от их рисования. При редактировании сегментов полезно учитывать следующее.
Если опорная точка соединяет два сегмента, то ее перемещение всегда изменяет оба сегмента.
Чтобы во время рисования инструментом «Перо» скорректировать уже нарисованные сегменты, нужно временно активировать последний использованный инструмент выделения (в Illustrator) или инструмент «Частичное выделение» (в InDesign и Photoshop). Для этого при рисовании нажмите клавишу Ctrl (Windows) или Command (Mac OS).
Если вы с помощью инструмента «Перо» изначально рисуете гладкую точку, то можете перетаскивать управляющую точку, чтобы изменить длину управляющей линии по обе стороны от точки. Однако, если вы редактируете существующую гладкую точку инструментом «Частичное выделение», изменить длину управляющей линии можно только со стороны перетаскивания.
С помощью инструмента «Частичное выделение» выберите сегмент, который необходимо скорректировать.

Перетащите сегмент в новое место.
С помощью инструмента «Частичное выделение» выберите опорную точку сегмента для изменения.
Перетащите опорную точку в нужное место. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.
Если в Illustrator или InDesign нужно сделать прямоугольник просто шире или уже, то легче выбрать инструмент «Выделение» и изменить размер объекта с помощью одного из манипуляторов по краям ограничительной рамки.
Применение инструмента «Прямое выделение» к сегменту прямой позволяет переместить сегмент. Однако при использовании на изогнутом сегменте изменение формы не ограничено. Курсор «Изменить сегмент» используется для изменения формы с помощью сенсорного ввода на сенсорных устройствах и в сенсорной рабочей области. Его можно использовать с инструментом «Частичное выделение».
Ограничение перемещения маркеров в перпендикулярном направлении
Удерживайте клавишу «Shift» при изменении формы с помощью инструмента «Частичное выделение», чтобы ограничить маркеры в перпендикулярном направлении.
Это позволяет преобразовать кривые в полукруглые фигуры. При этом также обеспечивается равномерная длина манипуляторов.
С помощью инструмента «Частичное выделение» выберите сегмент кривой или опорную точку на любом конце сегмента. Отобразятся управляющие линии, если они есть (в некоторых сегментах кривой всего одна управляющая линия).
Выполните любое из описанных ниже действий.
- Чтобы скорректировать положение сегмента, перетащите сегмент. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить корректировку углом, кратным 45°.
- Для того чтобы скорректировать форму сегмента с любой стороны от выделенной опорной точки, перетащите опорную точку или управляющую точку. Удерживайте клавишу Shift, чтобы ограничить движение углом, кратным 45°.
Кроме того, к сегменту или опорной точке можно применить трансформирование, например, масштабирование или поворот.

Выберите инструмент «Частичное выделение» , затем выберите сегмент, который требуется удалить.
Нажмите клавишу Backspace (Windows) или Delete (Mac OS), чтобы удалить выделенный сегмент. При повторном нажатии клавиши Backspace или Delete будет удалена остальная часть контура.
Выберите инструмент «Перо» и наведите указатель на конечную точку открытого контура, который нужно расширить. Когда указатель окажется точно над конечной точкой, его значок изменится.
Нажмите конечную точку.
Выполните одно из следующих действий:
- Для того чтобы создать угловую точку, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем нажмите мышью. Если расширяется контур, который заканчивается гладкой точкой, то новый сегмент будет изогнут существующей управляющей линией.
В Illustrator при расширении контура, который заканчивается гладкой точкой, новый сегмент будет прямым отрезком.

- Для того чтобы создать гладкую точку, поместите инструмент «Перо» в то место, где должен заканчиваться новый сегмент, затем перетащите инструмент.
Выберите инструмент «Перо» и поместите указатель на конечную точку открытого контура, который нужно соединить с другим контуром. Когда указатель окажется точно над конечной точкой, его значок изменится.
Нажмите конечную точку.
Выполните одно из следующих действий:
- Для того чтобы соединить один открытый контур с другим, нажмите конечную точку второго контура. Когда инструмент «Перо» будет наведен точно на конечную точку другого контура, рядом с указателем появится значок объединения .
- Для соединения нового контура с существующим нарисуйте новый контур рядом с существующим, затем переместите инструмент «Перо» к невыбранной конечной точке существующего контура. Нажмите конечную точку, когда рядом с указателем появится значок объединения.

Выделите конечные точки.
Если конечные точки совпадают (наложены друг на друга), перетащите область через эти точки или вокруг них, чтобы выбрать обе точки.
Нажмите кнопку «Соединить выделенные конечные точки» на панели «Управление».
Соединение конечных точекA. Выделение и соединение совпадающих конечных точек B. Выделение и соединение несовпадающих конечных точек
В Illustrator для соединения открытых контуров используются только угловые стыки.
В Illustrator есть возможность соединения двух или более открытых контуров. Для соединения одного или нескольких открытых контуров необходимо с помощью инструмента «Выделение» выбрать открытые контуры, а затем — «Объект» > «Контур» > «Соединить». Соединять контуры также можно с помощью комбинации клавиш Ctrl+J (Windows) или Cmd+J (Mac).
Если опорные точки не накладываются друг на друга, Illustrator создает отрезок линии для соединения контуров.
При соединении более двух контуров Illustrator соединяет сначала те контуры, конечные точки которых расположены ближе друг к другу. Таким образом последовательно соединяются все контуры. Если выбрать для соединения один контур, он преобразуется в замкнутый контур.
Подобное соединение контуров может привести к потере комплексных характеристик стилей графического объекта.
Конечный контур будет иметь оформление последнего присоединенного контура.
В результате применения функции соединения всегда получаются угловые соединения независимо от того, что выбрано для соединения: опорные точки или весь контур. Однако в случае перекрывающихся опорных точек можно выбрать между угловым или скругленным соединением, нажав комбинацию клавиш Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) или Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).
Выберите опорную точку или сегмент контура.
В Photoshop таким способом можно перемещать только опорные точки.
Нажмите или удерживайте любую из клавиш со стрелками для перемещения на 1 пиксель за один раз в направлении нажатой стрелки.

Удерживайте клавишу Shift в дополнение к клавише со стрелкой для перемещения на 10 пикселей за один раз.
В Illustrator и InDesign расстояние пошагового сдвига можно изменять с помощью параметра «Клавиатурная настройка». После изменения значения по умолчанию при нажатии клавиши Shift пошаговый сдвиг будет выполняться на указанное расстояние, умноженное на 10.
Выделите контур целиком.
Выберите инструмент «Перерисовка» (расположенный под инструментом «Масштабирование» ).
Поместите курсор над опорной точкой или сегментом контура, который будет служить фокальной точкой (то есть точкой, позволяющей вытянуть выделенные сегменты контура), и нажмите мышью.
Если нажать сегмент контура, то в контур добавится подсвеченная опорная точка с квадратом вокруг нее.
С нажатой клавишей Shift нажмите другие опорные точки или сегменты контура, чтобы сделать их фокальными точками. Можно подсветить неограниченное количество опорных точек или сегментов контура.

Перетащите подсвеченные опорные точки, чтобы скорректировать контур.
Вход в учетную запись
Войти
Управление учетной записью
Объединить линии в автокаде
Главная » Разное » Объединить линии в автокаде
Как объединить линии в AutoCAD
Чертеж в AutoCAD состоит из множества отрезков линий, которые необходимо редактировать в процессе работы. Для некоторых сложных деталей целесообразно объединять все их линии в один объект, чтобы было удобнее их выделять и трансформировать.
Скачать последнюю версию AutoCAD
В этом уроке вы научитесь объединять линии одного объекта.
Перед тем, как приступить к объединению линий, стоит заметить, что объединяться могут только «полилинии», имеющие точку соприкосновения (не пересечения!). Рассмотрим два способа объединения.
Объединение полилиний
1. Зайдите в ленту и выберите «Главная» — «Рисование» — «Полилиния». Начертите две соприкасающиеся произвольные фигуры.
2. На ленте зайдите в «Главная» — «Редактирование». Активируйте команду «Соединить».
3. Выберите линию-исходник. Ее свойства будут применяться ко всем присоединяемым к ней линиям. Нажмите клавишу «Enter».
Выберите линию, которая будет присоединена. Нажмите «Enter».
Если вам неудобно нажимать «Enter» на клавиатуре, вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на рабочем поле и в контекстном меню выбрать «Ввод».
Перед вами объединенная полилиния со свойствами линии-исходника. Точку соприкосновения можно перемещать, а отрезки, которые ее образуют — редактировать.
Связанная тема: Как обрезать линии в AutoCAD
Объединение отрезков
Если ваш объект не был начерчен инструментом «Полилиния», а состоит из отдельных отрезков, вы не сможете объединить его линии командой «Соединить», как было описано выше.
Однако, эти отрезки можно преобразовать в полилинию и объединение станет доступно.
1. Начертите объект из нескольких отрезков используя инструмент «Отрезок», находящийся в ленте на панели «Главная» — «Рисование».
2. В панели «Редактирование» нажмите кнопку «Редактировать полилинию».
3. Щелкните левой кнопкой мыши на отрезке. В строке появится вопрос: «Сделать его полилинией?». Нажмите «Enter».
4. Появится окно «Задайте параметр». Нажмите «Добавить» и выделите все остальные отрезки. Нажмите «Enter» дважды.
5. Линии объединились!
Читайте также: Как пользоваться AutoCAD
Вот и весь механизм объединения линий. В нем нет ничего сложного, нужно лишь попрактиковаться. Используйте прием объединения линий в своих проектах! Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Инструменты расчленить и соединить в AutoCad — Скачать Автокад РУ
01.
08.2016 | Полезные советы |
Как разбить объект на отдельные элементы или соединить отрезки в единую линию.
Имеем некую полилинию, которую надо разбить на отдельные отрезки. Таким же способом разбиваются блоки на отдельные составляющие. Используем команду расчленить. Находится она на вкладке главная, далее панель редактирование или используя командную строку вводим РАСЧ.
1. Выделяем объект, вызываем команду, нажимаем пробел.
2. Полилиния разбита на отдельные элементы. Теперь соединим произвольные отрезки в единую линию, остальные оставим разбитыми. Вызываем команду соединить, которая находится во вкладке редактирование.
3. Выделенные линии стали полилинией.
Теперь доступны различные опции редактирования. Команда расчленить достаточно часто применяется для разбиения объектов на элементарные составляющие. Сложные блоки, которые состоят из нескольких блоков, также разбиваются с помощью данной команды. В этом случае используем команду расчленить несколько раз подряд, пока блок не разобьется на отдельные сегменты.
Создавать и редактировать блоки удобнее, когда есть Автокад на русском языке.
Сохраните ссылку себе, пригодится 😉 Ctrl+D — добавить в закладки
Copyright © 2016 86 запр, 1,145 сек, 32.61 Мб
Как добавить тип линии в AutoCAD
Правила выполнения чертежей обязывают проектанта использовать различные типы линий для обозначения объектов. Пользователь Автокада может столкнутся с такой проблемой: по умолчанию доступны всего несколько типов сплошных линий. Каким же образом создать чертеж, соответствующий нормам?
Скачать последнюю версию AutoCAD
В этой статье мы дадим ответ на вопрос, как увеличить количество типов линий доступных для черчения.
Связанная тема: Как сделать пунктирную линию в AutoCAD
Запустите Автокад и начертите произвольный объект. Заглянув в его свойства, вы можете обнаружить, что выбор типов линий очень ограничен.
В строке меню выберите «Формат» и «Типы линий».
Перед вами откроется диспетчер типов линий. Нажмите кнопку «Загрузить».
Теперь вам доступен большой перечень линий, из которого можно выбрать подходящий для ваших целей. Выберите нужный тип и нажмите «ОК».
Если вы нажмете «Файл» в окне загрузки линий, вы сможете загрузить типы линий от сторонних разработчиков.
В диспетчере тут же отобразится загруженная вами линия. Нажмите «ОК» еще раз.
Советуем прочитать: Меняем толщину линии в AutoCAD
Выделите нарисованный объект и в свойствах задайте ему новый тип линии.
Читайте также: Как пользоваться AutoCAD
Вот, собственно, и все. Этот небольшой лайфхак поможет вам добавлять любые линии для составления чертежей. Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы. Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
Как преобразовать в полилинию в AutoCAD
Преобразование в полилинию может понадобиться при черчении в Автокад для тех случаев, когда набор из отдельных сегментов нужно объединить в один сложный объект для дальнейшего редактирования.
Скачать последнюю версию AutoCAD
В этом коротком уроке рассмотрим, как преобразовать простые линии в полилинию.
Читайте также: Мультилиния в AutoCAD
1. Выделите линии, которые вы хотите конвертировать в полилинию. Выделять линии нужно по одной.
2. В командной строке введите слово «PEDIT» (без кавычек).
В более новых версиях Автокада после написания слова нужно выбрать «MPEDIT» в выпадающем списке командной строки.
3. На вопрос «Конвертировать ли эти арки в полилинию?» выберите ответ «Yes».
Все. Линии преобразовались в полилинии. После этого вы можете как угодно редактировать эти линии. Можете соединять, разъединять, скруглять углы, делать фаски и прочее.
Другие уроки: Как пользоваться AutoCAD
Таким образом, вы убедились, что конвертация в полилинию не выглядит сложной процедурой. Воспользуйтесь этим приемом, если линии, которые вы начертили не хотят редактироваться. Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
Помогла ли вам эта статья?
ДА НЕТ
9 точек 4 линии
Если вы попали на эту страницу, то вы наверняка уже пытались решить «тест 9 точек», а именно соединить девять точек четырьмя прямыми линиями не отрывая ручки от листа бумаги. Если у вас не получилось разгадать эту головоломку, не отчаивайтесь.
На этой странице вы сможете найти несколько решений этой знаменитой непростой задачи о девяти точках, которые напрягли умы уже многих тысяч, если не миллионов людей.
Оглавление:
- Условие задачи
- Верное решение
- Творческий подход к головоломке
- Другие решения
- Отзывы и комментарии
Условие задачи
Условие: нужно соединить нарисованные девять точек четырьмя прямыми линиями не отрывая ручки от листа бумаги.
ОБНОВИТЬ РИСУНОК
Условие: нужно соединить нарисованные девять точек четырьмя прямыми линиями не отрывая ручки от листа бумаги.
Эта задача является не такой уж простой, как может показаться. Чтобы ее решить нужно думать нестандартно и применить свое творческое мышление, иначе ничего не получится. Если пытаться действовать в лоб начать соединять все точки стандартными линиями, то вы можете потратить уйму времени и так и не решить задачу девяти точек.
Наше стандартное мышление, которому нас учат в школе, направляет нас искать решение, опираясь лишь на шесть типичных линий: 4 стороны квадрата и 2 его диагонали. Большинству людей кажется, что решение головоломки о 9 точках должно лежать именно в этих рамках. Но его там нет. Его даже не найти если подключить еще 2 линии между центрами сторон квадрата:
Вообще между всеми девятью точками можно провести всего 20 прямых линий: 4 стороны квадрата; 2 диагонали; 6 линий, соединяющих центры сторон большого квадрата; 8 линий соединяющих центры сторон большого квадрата с его углами. Как нарисовать все отрезки, соединяющие наши 9 точек, показано на рисунке ниже:
Но, даже используя эту схему, невозможно найти 4 линии, которыми можно было бы соединить все девять точек, не отрывая руки.
Верное решение «теста 9 точек»
Решение этой головоломки лежит несколько шире нашего стандартного восприятия задачи. Для того, чтобы самостоятельно найти верный подход вспомните, что:
- Через любые 2 точки можно провести только одну прямую линию.

- Прямая линия – это не отрезок и, следовательно, нам не обязательно ограничиваться при рисовании линий нашими девятью синими кружками.
Таким образом, давайте попробуем продолжить линии за пределы, ограничивающего нас до недавнего времени квадрата. Тут видно, что область нашего поиска значительно увеличилась. Потрудившись немного можно прийти к одному из правильных решений.
Последовательность соединений девяти точек четырьмя линиями:
- Для начала проведите линию, соединяющую точку №1 и точку №7, через точку №4. Не останавливайте движение и рисуйте дальше примерно столько, сколько от точки №4 до точки №7.
- Далее двигайтесь по диагонали направо-вверх, соединяя точки №8 и №6. Не останавливайтесь на точке №6 и продолжайте линию до мысленной прямой, проходящей через верхнюю сторону нашего квадрата.
- Нарисуйте линию справа налево последовательно через точки №3, №2 и №1. Остановитесь на точке №1.
- Теперь проведите финальный отрезок через точки №1, №5 и №9.
Все 9 точек, и правда, соединены четырьмя линиями, как и требовалось в условии задачи.
Другие варианты. Этот способ не единственный, начинать можно от любого угла и двигаться одном из двух направлений. На сайте 4brain таких вариантов решения задачи «9 точек 4 линии» представлено минимум 12:
Только подумайте, задача, которую многие никак не могут решить, имеет 12 способов решения. Также смотрите упрощенный вариант этой задачи: как соединить 4 точки тремя линиями, чтобы линии замыкались в целую фигуру.
Творческий подход в этой головоломке
Большинство людей, которые решали эту задачу, так и не смогли выбраться за рамки стандартного мышления, которое в данном тесте выражено квадратом, образованным девятью точками. Нам комфортно смотреть на любую жизненную задачу прямо, наиболее просто. С другой стороны, человек может потратить много времени и сил для того, чтобы, используя стандартный подход, найти верное решение, когда это решение лучше искать, изначально подойдя к процессу творчески.
В нашей жизни мы часто сталкиваемся с такими задачами о «девяти точках и четырех линиях», и для того, чтобы их решать развивайте свое креативное мышление, в том числе и при помощи нашего тренинга. Ведь задача о 9 точках имеет и другие решения (об этом читайте дальше).
Другие способы решения
Изменив наш фрейм или применив латеральный разрыв можно найти и другие варианты решения этой задачи. Например, метод гиперболизации при создании латерального разрыва может нас привести к мысли, что никто не уточняет, что в задаче должны применяться стандартные условия геометрии (о бесконечной малости точек и бесконечной тонкости линий). Пусть наша линия будет настолько широкой, что сможет сразу пересекать несколько точек по своей ширине. Тогда мы не то что 4-мя линиями сможем соединить все 9 точек, а даже одной.
Кроме того, даже в нашем изображении 4-х точек, которое дано в нашем условии головоломки о 9 точках, сами точки-кружки достаточно большие, чтобы можно было их соединить 3-мя линиями вот так:
А может вообще не стоит ограничиваться двухмерным пространством или использовать концепцию искривления пространства.
Также мы можем акцентировать внимание на фразу «не отрывая ручки от листа бумаги», и просто положив ручку на бок передвинуть ее и таким образом нарисовать просто 3 параллельных линии.
Евгений Буянов
← Творческие игры Друдлы →
Как соединить 9 точек не отрывая руки. Как соединить девять точек четырьмя линиями
9 точек 4 линии
Условие: нужно соединить нарисованные девять точек четырьмя прямыми линиями не отрывая ручки от листа бумаги.
Вообще между всеми девятью точками можно провести всего 20 прямых линий: 4 стороны квадрата; 2 диагонали; 6 линий, соединяющих центры сторон большого квадрата; 8 линий соединяющих центры сторон большого квадрата с его углами. Как нарисовать все отрезки, соединяющие наши 9 точек, показано на рисунке ниже:
Но, даже используя эту схему, невозможно найти 4 линии, которыми можно было бы соединить все девять точек, не отрывая руки.
Верное решение «теста 9 точек»
Спойлер
Решение этой головоломки лежит несколько шире нашего стандартного восприятия задачи. Для того, чтобы самостоятельно найти верный подход вспомните, что:
- Через любые 2 точки можно провести только одну прямую линию.
- Прямая линия – это не отрезок и, следовательно, нам не обязательно ограничиваться при рисовании линий нашими девятью синими кружками.
Таким образом, давайте попробуем продолжить линии за пределы, ограничивающего нас до недавнего времени квадрата. Тут видно, что область нашего поиска значительно увеличилась. Потрудившись немного можно прийти к одному из правильных решений.
Последовательность соединений девяти точек четырьмя линиями:
Можно посмотреть видео решения этой задачи:
Творческий подход в этой головоломке
Большинство людей, которые решали эту задачу, так и не смогли выбраться за рамки стандартного мышления, которое в данном тесте выражено квадратом, образованным девятью точками.
Нам комфортно смотреть на любую жизненную задачу прямо, наиболее просто. С другой стороны, человек может потратить много времени и сил для того, чтобы, используя стандартный подход, найти верное решение, когда это решение лучше искать, изначально подойдя к процессу творчески.
Даже в нашем изображении 4-х точек, которое дано в нашем условии головоломки о 9 точках, сами точки-кружки достаточно большие, чтобы можно было их соединить 3-мя линиями вот так:
Наверное, вы любите логические и творческие задачи, если читаете эту статью. И, надо признать, эта задача действительно достаточно сложная, хотя существует как минимум двенадцать (так говорят умные люди) способов ее решения.
Условие
Что мы видим? У нас есть девять точек, расположенных в форме квадрата три на три – три ряда по горизонтали, три столбика по вертикали. Не знаю, что Вы подумали, прочитав заголовок задачи, но готов спорить – увидев картинку, Вы оказались слегка озадачены. Большинство людей, подумав над заданием несколько минут, будут вынуждены признать, что понятия не имеют, как это сделать.
Почему не решается
А на то оно и творческое задание, чтобы не решаться легко. С детства нас загоняют в рамки – среднестатистического человека именно таким образом проще всего научить минимуму, необходимому для жизни и выживания. Нас приучают к минимальной логике, но она действительно минимальна, и содержит, как правило, всего один вариант решения каждого вопроса. Зато этот вариант якобы стопроцентный, а творчество – ну такое… может, и не будет с него никакого проку. Дайте угадаю – форма расположения точек сразу же навела Вас на мысль о квадрате. Ан нет, ребята, это самое простое решение – но и линий-то пять, а Вы попробуйте сделать четыре.
Решение
Отбросьте напрочь то, что принято называть логикой. Кто сказал, что Вы хотя бы раз рисовали нужную нам фигуру в школе на геометрии? С чего Вы взяли, что линии обязательно должны заканчиваться в одной из точек?
От левой верхней точки проведите линию вниз через весь левый столбец, но пусть линия продолжается дальше, не заканчивается в нижнем ряду.
Аналогичную линию от той же точки проведите по горизонтали вправо. Теперь из той же точки проведите линию через центральную точку к противоположной. Вы уже догадались, правда? Последняя линия должна проходить сквозь среднюю точку нижнего ряда и среднюю точку левого столбца, соединяясь с двумя первыми линиями за пределами квадрата из точек.
Неважно, из какого угла квадрата точек Вы начнете проводить линии, но в результате должен получиться зонтик. А ведь признайтесь – Вы о нем даже не подумали.
кажем сразу, здесь вопрос с подвохом. Вернее, сама разгадка, как и большинство схожих задач, основана не на логике, а скорее на творческом начале. М ы уверены: желание и труд, самовоспитание и полученный опыт помогут вам достичь нового, нетривиального уровня мышления.
Разгадка без лишних слов: как соединить девять точек с помощью четырех линий?
Эта загадка заинтриговала сотни тысяч людей. Необходимо соблюдать следующие условия: пересечь все девять точек, образующие квадрат с помощью прямых линий (не более четырех).
Руку, а, вернее, карандаш, в этом случае от листа отрывать нельзя. Последующая линия должна начинаться там, где окончилась предыдущая. На первый взгляд, не так уж и сложно, однако на деле каждая последующая попытка часто отдаляет пытливый ум от положительного результата.
Все дело в том, что с самого детства нас учили мыслить, отталкиваясь от определенных шаблонов и правил. В первую очередь развивалось логическое мышление, на принципах которого и построен наш мир. Так, да не так.
Здесь требуется выйти за рамки логики и перестать думать в границах четырех сторон квадрата и его диагоналей.
Мы анализируем задачу, исходя из знаний об объекте, а следует просто вспомнить, что прямая линия совершенно не обязательно ограничивается рамками формы, т. е. выходить за границы можно и нужно.
Условно пронумеруем каждую точку от 1 до 9:- Проводим первую линию, начиная с точки 1 через 4, 7 и выходим за границы фигуры.
- Не отрывая руку от листа, делаем угол и стремимся к точке под номером 8 и 6 и точно также выходим за рамки.

- Далее поворачиваем и проходим через 3, 2, 1.
- Сворачиваем через угол квадрата, пройдя остаток пути через точки под номером 1,5 и 9. Получается своеобразная стрелочка-курсор, которую можно направить в любой из четырех углов по вашему желанию.
Существует также «хардкорный» метод для тех, кто владеет пространственным мышлением. На квадратном листе (стикере) начертите девять кружков (как в задаче). Под 7 и 8 точкой нанесите клей.
Возьмите основу цилиндрической формы. Идеально подходит тюбик от декоративной косметики (помады или тонального крема). Соедините место под 7 и 8 точкой с местом под 2 и 3.
Проводите одну сплошную линию, начиная с точки № 1 и опускаясь вниз по спирали. Когда вы вернете листику первоначальный вид, вы увидите, что на нем прочерчены три линии, покрывающие все точки, что вписывается в условия головоломки.
«Продвинутые» личности могут решить ее даже без помощи клея, главное — представить себе конечный результат.
Чтобы решить эту и подобные головоломки, стоит развить в себе и открывать необычные подходы к проблеме.
Попробуйте выполнить перечисленные ниже забавные упражнения.
Совет: пронумеруйте точки прямо на бумаге, так разобраться с решением будет проще.
Игры для домашнего досуга
В свое время Стив Джобс, человек-синоним слова «креативность», подчеркнул, что люди, владеющие навыком творческого мышления, не изобретают, а скорее замечают связь между несколькими вещами.
Именно это дает возможность синтезировать нечто новое. Потому в первую очередь стоит «прокачивать» такую наблюдательность, над окружающими явлениями и вещами чаще.
Игра № 1
Предлагаем следующее упражнение: оглянитесь и назовите как можно больше вещей, которые находятся в одной комнате с вами и начинаются на одну букву, не исключая ментальные понятия.
- Мебель, молния (на одежде), мел (подкормка для животного)
- Мнение, миролюбие, манерность
- Молоко, материалы (обивка), майка
- Мазь, макияж, марля и т.
д.
Простой вариант игры: буквы «в», «с», «п», «к». Если же вы уверены в своих силах, выбирайте — «т», «а», «д». Не ограничивайте себя и врожденное воображение.
При желании в одном помещении можно найти около 40+ слов. Эксперты находят приблизительно 100 слов в каждой комнате.
Игра № 2
Следующая игра была весьма популярна еще в XVII веке. Если вам предложат развлечься «чепухой» — не спешите отказываться, другое ее название — «буриме».
Для погружения в процесс понадобится несколько листков бумаги, ручка и хорошая компания, которая не против попрактиковаться в коллективном сочинении стихов. З аранее оговаривается тема и ограничения.
Ч аще всего исключаются очевидные сочетания однокоренных, местоимений, глагольных форм и избитых банальностей (привет-обед, любовь-морковь). Иногда оговаривается определенная тема.
Происходит это так: кто-то пишет строчку, а другой дополняет стих следующей, пока не получится полноценное произведение.
Игра № 3
Данное разного возраста, даже самых маленьких. Оно развивает пространственное , который наверняка пригодится во взрослом будущем.
Посадите малыша за столик и дайте ему черный карандаш и лист бумаги. Включите приятную музыку и попросите его закрыть глаза. Пусть ребенок рисует, переплетает случайные линии между собой, не задумываясь об аккуратности.
Иногда лучше создать таким образом несколько рисунков, которые накладываются один на другой. Позже сядьте вместе с ним и с помощью цветных карандашей выделяйте очертания похожие на животных, предметы, всевозможные образы. Пусть сам ребенок будет источником идей.
Выберите развлечение, которое поможет убить время с пользой для памяти
Совет: отличной разминкой для ума станут головоломки со спичками (палочками). Такие маленькие задачки будут интересны и детям и взрослым. Они доступны каждому!
Упражнения для развития креативного мышления
Встаньте.
Возьмите с полки любую книгу. На двух разных страницах вслепую выберите несколько слов.
А теперь попытайтесь найти все общее, что у них может быть. К примеру, слово «ковер» и «дерево»: они оба лежат на земле, их образы встречаются в сказках (ковер-самолет, дерево по которому ходит Кот ученый) и т. д.
Если вы играете с ребенком, выбирайте слова попроще: кошка-собака, помидор-груша, стол-стул. Напишите на листочке десяток любых существительных: «клубника», «рыба», «вода» и пр. А теперь представьте, что этот лист — требования заказчика, а вы сам строитель-архитектор.
Постройте дом, используя их как основные требования. К примеру, обои будут красного «клубничного» цвета, а стены дома — блестеть на солнце, как рыбья чешуя. Сам дом пусть стоит на вершине горы, где небо просто безгранично голубое, как вода и т. д.
Сидя в комнате, найдите в пределах своей видимости предмет, который вам знаком и интересен. К примеру, «яблоко».
Вам на помощь придут книги
Придумайте пять прилагательных, что идеально сочетаются с предметом:- Зеленое
- Кислое
- Вкусное
- Мягкое
- Сочное
А теперь усложняем задачу и придумываем еще пять прилагательных, но тех, что абсолютно не подходят по смыслу: колючее, шершавое, плюшевое, оловянное, стройное.
С некоторыми словами не так просто работать, но тем и интересней задача: колодец, поезд, ветер, стена.
Возьмите в руки карандаш и в тетрадке в клеточку нарисуйте столбик крестиков. Ширина и высота произвольная, только убедитесь, что они находятся на достаточном отдалении друг от друга.
Затем эти крестики превращаем в маленькие картинки, дорисовывая нужные детали (рыба, перекрещенные топоры, меч, стрекоза и пр.). Точно так же нарисуйте букву «о», «т», «в» и придумывайте новые, интересные образы. На продвинутом уровне можно превращать зарисовки в небольшие сюжеты с действием.
Придумайте целую историю! Это не так сложно как может показаться на первый взгляд.
Используйте компьютер с умом
Совет: читайте слова задом наперед: сказка–акзакс, бутылка–аклытуб, ложка–акжол. Это, безусловно, полезное занятие, поможет скоротать время ожидания в очереди или в общественном транспорте.
Онлайн-игры, улучшающие творческое мышление
IQ-ball
Вы — маленький, круглый, живой шарик с вылетающей из тела лапкой-присоской.
Цель — достать на каждом уровне конфетку, преодолевая всевозможные препятствия. Вам будут мешать зафиксированные и движущиеся элементы, ограничение во времени, инерция.
Отталкиваться или цепляться «лапкой» можно не от всех поверхностей. Думать придется быстро, от этого зависит досягаемость цели.
«Черный кот»
Перед вами поле, созданное из кружочков. Посреди него сидит черный кот. С помощью клика мышки вы можете заполнить мини-область, через которую кот уже не сможет пройти.
Один ход делаете вы, следующий — хитрое животное. Ваша задача — не дать ему выбежать за край игрового поля, ибо это означает проигрыш. Здесь придется подключить весь свой интеллект и творческое мышление, а главное — выбрать правильную стратегию ведения боя.
В данном случае можно посоветовать не торопиться, а продумывать свой ход наперед, отмечать кружочки через один. В таком случае вы всегда успеете закрыть путь пушистому зверьку.
Представляют собой различные изображения, которые вы с легкостью можете найти в интернете.
Это не просто зарисовки, а картинки с заложенным потенциалом.
- Фасад
- Клин
- Плащ
- Алмаз и пр.
Положительным результатом игры является ускорение мыслительных процессов, разностороннее развитие воображения и творческого начала. Такая незатейливая забава способна захватить вас надолго.
«Матрица памяти»
С этой игрой знакомы многие и взрослые и дети. Перед вами поле, которое на несколько секунд заполняется квадратами. Далее они исчезают. Вашей задачей является поиск этих самых фигур «по памяти».
С каждым последующим уровнем поле растет и задача усложняется. Игра хорошо развивает память, творческие способности и возможность к быстрой концентрации.
Совет: попробуйте поиграть в Lines 98. Она параллельно развивает логическое мышление.
Хитрые, развивающие задачи
Нарисуйте на листе бумаги прямоугольный остров, посередине которого спрятаны несметные сокровища.
Он окружен таким же по форме рвом.
Вы — охотник за драгоценностями, который находится за пределами этой земли. Арсенал составляет всего две дощечки, длина каждой — чуть меньше ширины рва.
Перепрыгнуть или перелететь его невозможно, веревки для скрепления досок вместе нет, как и гвоздей, а каждая по отдельности легко провалиться в пропасть.
Цель — добраться до клада. Ответ на эту загадку основан на принципах геометрии: первую доску «положите» на угол рва так, чтобы она не проваливалась.
Этим самым вы уменьшаете ширину рва, и вторая доска свободно дотянется до острова с кладом. Поставьте посередине листа жирную точку. Цель — начертит ь вокруг нее правильный круг, но так, чтобы начало линии стартовало с самой точки.
Разгадка: загните уголок бумаги, перед самим углом поставьте точку, не отрывая руку, проведите линию от точки до остальной части листа, выровняйте уголок и продолжите движение, пока не начертите круг.
И напоследок простой вопрос: почему во всем мире изготавливают исключительно круглую пиццу, но доставляют в квадратных коробках?
Противоречие здесь только на первый взгляд.
А ответ заключается в следующем: пицца круглая затем, чтобы углы не подгорали, что неизбежно происходит при запекании блюд прямоугольных форм.
- Так пищу легче доставать из нее
- Производить квадратные коробки намного дешевле и легче, чем круглые
- Пицца в ней кажется внушительней
Совет: тренируйте свой мозг с помощью небольших задач хотя бы несколько раз в неделю и уже совсем скоро вы почувствуете, что вам стало намного легче находить нестандартные решения на работе и в жизни, мыслить вне строгих рамок логического мышления.
12 июня 2015
Нестандартная по своему рассуждению задачка о том, как соединить 9 точек 4 линиями, заставляет разбить стереотипы и включить творчество.
Как правильно расположить точки и рисунок?
На листе бумаги, лучше если он будет в клеточку, нужно нарисовать 9 точек. Они должны быть расположены по три в ряд.
Выглядеть схема будет, как квадратик, в центре которого стоит точка, и посередине каждой из сторон тоже она имеется. Лучше, если этот рисунок расположить в стороне от краев листа. Такое размещение квадратика потребуется для того, чтобы правильно решить задачу о том, как соединить 9 точек 4 линиями.
Условие задачи
Требования, которые обязательно нужно учесть:
Соблюдая эти правила, нужно соединить 9 точек 4 линиями. Очень часто уже через пару минут размышлений над этим рисунком человек начинает утверждать, что ответа у этого задания нет.
Решение задачи
Главное в том, чтобы забыть все, чему учили в школе. Там дают стереотипные представления, которые здесь только помешают.
Основная причина того, что задание о том, как соединить 9 точек 4 линиями, не разгадывается в следующем случае: они заканчиваются в нарисованных точках.
Это принципиально неправильно. Точки — это концы отрезков, а в задаче явно говорится о линиях. Этим и нужно обязательно воспользоваться.
Начинать можно с любой вершины квадрата. Главное, именно угол, какой конкретно, не принципиально. Пусть обозначены точки будут слева, двигаясь направо, и сверху, перемещаясь вниз. То есть в первом ряду находятся 1, 2 и 3, второй состоит из 4, 5 и 6, а третий образован 7, 8 и 9.
Пусть начало будет находиться в первой точке. Тогда, чтобы соединить 9 точек 4 линиями, потребуется выполнить следующее.
- Вести луч по диагонали к точкам 5 и 9.
- На последней нужно остановиться — это конец первой линии.
- Дальше есть два пути, они оба равноценны и приведут к одинаковому результату. Первый направится к числу 8, то есть влево. Второй — к шестерке или вверх. Пусть будет последний вариант.
- Вторая линия начинается в точке 9 и идет через 6 и 3. Но на последней цифре она не заканчивается. Ее нужно продолжить вверх еще на такой отрезок, как если бы там была нарисована еще одна точка. Здесь будет конец второй линии.
- Теперь снова диагональ, которая пройдет через цифры 2 и 4.
Нетрудно догадаться, что второе число не является концом третьей линии. Ее нужно продолжить, как было со второй. Так закончилась третья линия. - Осталось провести четвертую через точки 7 и 8, которая должна закончиться в цифре 9.
На этом задание завершено и все условия соблюдены. Кому-то эта фигура напоминает зонт, а кто-то утверждает, что она — стрелка.
Если записать короче план того, как соединить 9 точек 4 линиями, то получится следующее: начать в 1, продолжить в 5, поворот в 9, провести в 6 и 3, продлить до (0), повернуть на 2 и 4, продолжить до (0), свернуть к 7, 8 и 9. Здесь (0) обозначены концы отрезков, у которых нет цифр.
В качестве заключения
Теперь можно еще поломать голову над более сложной задачкой. В ней уже 16 точек, расположенных аналогично рассмотренному заданию. И соединить их нужно уже 6 линиями.
Если и это задание оказалось по зубам, то можно попытаться решить другие, с такими же требованиями, но отличающиеся набором точек и прямых, из следующего списка:
- 25 точек в порядке квадрата, как и все последующие, и 8 прямых;
- 36 точек на 10 линий, которые не прерываются, потому что ручку нельзя отрывать от листа;
- 49 точек, соединенные 12 линиями.

Источник: fb.ru
Актуально
Разное
Разное
App Store: Flow Free
Описание
Flow Free® — это простая, но увлекательная игра-головоломка.
Соедините соответствующие цвета трубкой, чтобы создать Flow®. Соедините все цвета и покройте всю доску, чтобы решить каждую головоломку. Но будьте осторожны, трубы сломаются, если они перекрещиваются или перекрываются!
Свободная игра на сотнях уровней или гонка на время в режиме Time Trial. Геймплей варьируется от простого и непринужденного до сложного и безумного, а также где-то между ними. Как вы играете, зависит от вас. Итак, попробуйте Flow Free и испытайте «разум как вода»!
*** Возможности Flow Free ***
* Контент
— Более 2500 бесплатных уровней доступны в режиме Free Play и новые ежедневные головоломки!
— 10 разных размеров досок
— Бесплатные классические, бонусные, мостовые, маниакальные, экстремальные и гигантские пакеты уровней
— Дополнительные пакеты уровней доступны для покупки
* Задача
— Достижения Game Center по мере прохождения уровней и полных пакетов ваше прохождение каждого уровня в режиме свободной игры
— Стремитесь к точности в свободной игре, используя наименьшее количество наиболее эффективных ходов
— Стремитесь к скорости в гонке на время для самых быстрых решений
— 20 вариантов гонок на время на выбор по размеру доски и продолжительности
* Внешний вид и ощущения
— Плавное, отточенное сенсорное взаимодействие
— Красочный пользовательский интерфейс
— Забавный звук эффекты
— Чистая векторная графика и анимация
— Ярлыки доступны для игроков с нарушениями цветопередачи
Наслаждайтесь.
Версия 4.6
Различные мелкие исправления и улучшения.
Наслаждайтесь!
Рейтинги и обзоры
183,5 тыс. оценок
Я люблю это 🐶🐶👍🏻😂😃😀😄😁😆
Эта игра потрясающая. Я люблю это, я думаю, что это самая расслабляющая игра!!! Мне это нравится, в свободное время я достану телефон и поиграю. Это так расслабляет, что однажды я заснул, играя в нее. Я думаю, что если вы хотите получить это, вы должны это сделать. Тоже все бесплатно. И самое приятное то, что я никогда не видел больше пяти объявлений в день. Она не похожа ни на одну из моих других игр, полных дополнений.
Я также никогда не видел плохих дополнений, это были только хорошие добавления. Еще одна вещь, которую я люблю, это то, что каждый день есть ежедневная головоломка. Я люблю играть в это. Я должен сказать, что эта игра, вероятно, входит в пятерку моих любимых игр. Я играю в эту игру уже более шести лет, и у меня никогда не было проблем с этим. Я решил написать обзор, потому что я застрял в своем доме, пока я играл в эту игру как сумасшедший. Я решил написать этот обзор, потому что за все эти годы игры я ничего не сказал об этом, поэтому я просто хочу сказать, что вы проделали потрясающую работу в этой игре. Я люблю это !! Большое спасибо за создание этой игры, я надеюсь, что вы сможете опубликовать мой обзор, чтобы другие могли прочитать и узнать, насколько хороша эта игра! И я просто хотел сказать, что ВЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ ПОЛУЧИТЬ ЭТУ ИГРУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
Удивительная и творческая игра
Flow free — игра, в которой вам нужно соединять линии.
У вас есть количество ходов, и оно показывает ваше лучшее количество ходов для этого уровня. Что делает эту игру великолепной, так это то, что в ней есть логика и здравый смысл. Кроме того, это помогает вашему мозгу действительно думать, какие две линии должны идти, где другие линии соединяются. Это также приятно видеть, как они соединяются. Еще одна вещь, которая мне нравится, это то, что они всегда становятся сложнее уровень за уровнем и таблица результатов. Мне нравится идея о том, что они создают ежедневные задачи. Игра действительно идеальна. Это очень креативно и действительно заставляет ваш мозг думать. Это как веселая, творческая игра для мозга, и мне нравится эта идея.
Одна вещь, которую Flow Free должен добавить, это сложный уровень, где у вас есть определенное количество времени, чтобы соединить 20-30 линий. Еще одна вещь должна заключаться в том, чтобы соревноваться с другими игроками, чтобы увидеть, кто быстрее соединит линии или заполнит 1 всю таблицу результатов. Эти два игровых режима должны называться «Экспертный уровень» и «Соревновательный уровень».Я надеюсь, что Flow Free сможет использовать одну из моих идей. Таким образом, эта игра великолепна, но может использовать пару игровых режимов.
Еще раз спасибо, что прочитали это.
-Набиха. А
Скачать эту игру! ЭТО УДИВИТЕЛЬНО
Привет! Я очень люблю Flow Free, так много категорий, в которые вы можете играть, И так много уровней! Я просто придерживаюсь основ, прежде чем на самом деле буду готов. Скучно дома? Скачайте эту игру и попробуйте, вскоре вы будете одержимы ею, как и я. В долгой поездке на машине? Скачайте эту игру! Flow Free удивительна, потому что она просто помогает пройти времени! Как? Вы спрашиваете, Flow Free помогает пройти времени, потому что это так расслабляет, и тогда вы в тот момент, и как только вы это знаете, БУМ 💥 вы уже возвращаетесь домой после долгой поездки на машине! (поверьте мне, это случилось со мной) ? Играть в эту игру ! Эта игра избавляет меня от стресса, и я уверен, что она сделает то же самое и с вами😀 Готовы принять вызов? Я рекомендую сделать обратный отсчет, и вы даже можете выбрать, на каких уровнях вы хотите играть, О, И, ПОКА Я НЕ ЗАБУДУ, вы можете выбрать, сколько времени вы хотите! В любом случае, я оставлю вас в покое, я знаю, что вы скачиваете игру! Я тоже не могу вдаваться в подробности, потому что пытаюсь побить свой рекорд! До свидания, и я надеюсь, что мой обзор заинтересует вас в загрузке этой игры! (рекомендую скачать) 👋😊😀😀
Разработчик Big Duck Games LLC указал, что политика конфиденциальности приложения может включать обработку данных, как описано ниже.
Для получения дополнительной информации см. политику конфиденциальности разработчика.
Данные, используемые для отслеживания вас
Следующие данные могут использоваться для отслеживания вас в приложениях и на веб-сайтах, принадлежащих другим компаниям:
- Покупки
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Данные, связанные с вами
Следующие данные могут быть собраны и связаны с вашей личностью:
- Покупки
- Идентификаторы
- Данные об использовании
- Диагностика
Методы обеспечения конфиденциальности могут различаться, например, в зависимости от используемых вами функций или вашего возраста.
Узнать больше
Информация
- Продавец
- ООО «Биг Дак Геймз»
- Размер
- 80,8 МБ
- Категория
- Игры
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © ООО «Биг Дак Геймз», 2022
- Цена
- Бесплатно
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
- Политика конфиденциальности
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Справка онлайн — Справка Origin
Все книгиКниги, не связанные с программированием Руководство пользователя Учебные пособия Быстрая справка Справка OriginКниги по программированию X-Function Origin C LabTalk Programming Python Python (Внешний) Server Automation LabVIEW VI Разработка приложений Code Builder Лицензия 000Orglab MOCA 900 MOCA | |||||||||||||||||||||||||
Содержимое
Всплывающее меню «Стиль линии»Элементы управления для оформления соединительных линий такие же, как и для оформления линейных графиков. См. документацию по элементам управления Plot Details Line Tab . Подключить Среднее значение Соедините Средние точки блоков на диаграмме с помощью линии. Это всплывающее окно управляет отображением средней связанной линии.
Медиана подключенияСоедините медианные точки блоков на диаграмме с помощью линии. Это всплывающее окно управляет свойствами медианной соединенной линии.
Подключение точек данныхСоедините точки данных каждого теста линией. Этот флажок активен только в том случае, если тип ящика содержит данные. Это всплывающее окно управляет свойствами линий, соединенных точками данных.
Процентили соединенияСоедините определенные процентили ячеек в диаграмме ячеек линией. Это всплывающее окно управляет отображением соединенной линии процентилей.
Процентили (%) Введите пользовательские значения процентилей в поле редактирования. Прозрачность Управляет прозрачностью линий. Подключение внутри подгруппыУстановите этот флажок, чтобы соединительные линии соединяли только элементы в пределах одной подгруппы. При снятии флажка все элементы соединяются, а подгруппы игнорируются. Зазор до символаЭта группа доступна, только если включен символ процентиля или символ данных. Можно использовать флажок Зазор до символа , чтобы указать, следует ли добавлять зазор между символами и соединительной линией. Нарисовать линию спереди/нарисовать линию позадиУкажите, как рисовать линию для графика Линия+Символ: рисовать линию перед символом или за ним. Эти переключатели будут доступны, только если флажок Gap to Symbol снят. | |||||||||||||||||||||||||
Английский | немецкий |日本語
Соединительная линия — Minitab
Узнайте больше о программном обеспечении Minitab Statistical
Соединительная линия соединяет точки данных на графике, чтобы можно было просмотреть
тенденции или сравнить группы.
О линиях соединения
Линии соединения отображаются по умолчанию на графиках временных рядов, эмпирических графиках CDF, и линейные графики. Вы можете добавить соединительную линию к диаграммам рассеяния, матричным графикам, гистограммам. диаграммы, ящичные диаграммы, интервальные графики и графики отдельных значений.
Примеры линий соединения
Диаграмма рассеяния
В этом примере показано увеличение ежемесячных продаж с течением времени.
График индивидуальной стоимости
Этот пример показывает, что средние продажи в одном магазине немного выше, чем для другого.
Добавить соединительную линию при создании графика
Вы можете добавить соединительную линию к диаграммам рассеяния, матричным графикам, столбчатым диаграммам и гистограммы.
- В диалоговом окне создаваемого графика щелкните Просмотр данных.
- На
Данные
Отображать
вкладка, выберите
Подключить линию.

Добавление соединительной линии к существующему графику
Вы можете добавить соединительную линию к диаграммам рассеяния, матричным графикам, столбчатым диаграммам и гистограммы.
- Дважды щелкните график.
- Щелкните правой кнопкой мыши график и выберите Добавить > Данные Отображать.
- Выбирать Подключить линию.
Изменение функции линии соединения
Функция соединения — это способ, которым Minitab соединяет данные значения для соединительных линий. По умолчанию Minitab использует прямое соединение, но вы можете изменить функцию для другого эффекта; например, чтобы показать накопление сумм по шагам.
- Дважды щелкните график.
- Дважды щелкните линию соединения.
- На
Опции
вкладка или
Соединять
Опции
вкладка, под
Функция подключения,
выберите одно из следующего:
Прямой
Шаг: Центр
Шаг: Слева
Шаг: Право
- Нажмите
ХОРОШО.

Изменение порядка подключения соединительной линии
Порядок соединения — это порядок, в котором Minitab соединяет точки. Этот опция доступна не для всех графиков.
- Дважды щелкните график.
- Дважды щелкните линию соединения.
- На
Опции
вкладка, под
Порядок подключения,
выберите одно из следующего:
Увеличение X
Увеличение Y
Рабочий лист
Примечание
При использовании порядка подключения рабочего листа внешний вид графика зависит от расположения вашего рабочего листа.
- Нажмите ХОРОШО.
Изменение внешнего вида соединительной линии
Можно изменить тип, цвет и размер соединительных линий.
- Дважды щелкните график.
- Дважды щелкните линию соединения.
- На
Атрибуты
на вкладке измените тип, цвет и размер соединительных линий.

Совет
Чтобы изменить настройки и атрибуты по умолчанию для графика элементы, выберите Файл > Параметры > Графика.
Использование дрожания для выявления перекрывающихся данных
Если у вас на графике одинаковые значения данных, эти точки данных могут перекрываются и кажутся скрытыми друг за другом. Джиттер случайным образом сдвигает каждую точку чтобы помочь уменьшить перекрытие. Поскольку джиттер является случайным, положение каждой точки немного отличается каждый раз, когда вы воссоздаете один и тот же график. Этот вариант не доступны для всех графиков.
- Дважды щелкните график.
- Дважды щелкните линию соединения.
- На Джиттер вкладка, выберите Добавьте джиттер к направлению. Чтобы настроить величину дрожания, введите другие значения.
- Minitab.com
- Лицензионный портал
- Магазин
- Блог
- Свяжитесь с нами
Copyright © 2021 Minitab, LLC.
Все права защищены.
EnglishfrançaisDeutschportuguêsespañol日本語한국어中文(简体)
Переосмысление паттернов и разума в Тихоокеанском регионе – UH Press
КАКУЮ ИНФОРМАЦИЮ МЫ СОБИРАЕМ?
University of Hawaiʻi Press собирает информацию, которую вы предоставляете при регистрации на нашем сайте, размещении заказа, подписке на нашу рассылку новостей или заполнении формы. При заказе или регистрации на нашем сайте, в зависимости от обстоятельств, вас могут попросить ввести: имя, адрес электронной почты, почтовый адрес, номер телефона или информацию о кредитной карте. Впрочем, Вы можете посетить наш сайт анонимно.
Журнальные файлы веб-сайта собирают информацию обо всех запросах страниц и файлов на веб-серверах этого веб-сайта. Файлы журнала не собирают личную информацию, но фиксируют IP-адрес пользователя, который автоматически распознается нашими веб-серверами. Эта информация используется для обеспечения правильной работы нашего веб-сайта, выявления или расследования любых ошибок и удаляется в течение 72 часов.
University of Hawaiʻi Press не будет пытаться отслеживать или идентифицировать отдельных пользователей, за исключением случаев, когда есть обоснованные подозрения, что предпринимаются попытки несанкционированного доступа к системам. В отношении всех пользователей мы оставляем за собой право попытаться идентифицировать и отслеживать любое лицо, которое обоснованно подозревается в попытке получить несанкционированный доступ к компьютерным системам или ресурсам, работающим как часть наших веб-сервисов.
В качестве условия использования этого сайта все пользователи должны дать разрешение University of Hawaiʻi Press на использование журналов доступа для отслеживания пользователей, которые обоснованно подозреваются в получении или попытке получения несанкционированного доступа.
ДЛЯ ЧЕГО МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ ВАШУ ИНФОРМАЦИЮ?
Любая информация, которую мы получаем от вас, может быть использована одним из следующих способов:
Для обработки транзакций
Ваша информация, общедоступная или частная, не будет продаваться, обмениваться, передаваться или передаваться какой-либо другой компании по любой причине, без вашего согласия, за исключением явной цели доставки приобретенного продукта или запрошенной услуги.
Информация о заказе будет храниться в течение шести месяцев, чтобы мы могли выяснить, есть ли проблемы с заказом. Если вы хотите получить копию этих данных или запросить их удаление до истечения шести месяцев, свяжитесь с Синди Йен по адресу [email protected].
Для проведения конкурса, рекламной акции, опроса или другой функции сайта
Ваша информация, общедоступная или частная, не будет продаваться, обмениваться, передаваться или передаваться какой-либо другой компании по любой причине без вашего согласия, за исключением с явной целью предоставления запрошенной услуги. Ваша информация будет храниться только до завершения опроса, конкурса или другой функции. Если вы хотите получить копию этих данных или запросить их удаление до завершения, свяжитесь с [email protected].
Для отправки периодических электронных писем
Адрес электронной почты, который вы предоставляете для обработки заказов, может использоваться для отправки вам информации и обновлений, касающихся вашего заказа, в дополнение к получению периодических новостей компании, обновлений, информации о связанных продуктах или услугах и т.
д.
Примечание. Мы храним информацию о вашей электронной почте в файле, если вы подписываетесь на нашу новостную рассылку по электронной почте. Если в любое время вы захотите отказаться от получения писем в будущем, мы прилагаем подробные инструкции по отказу от подписки внизу каждого письма.
Для отправки каталогов и других маркетинговых материалов
Физический адрес, который вы указываете, заполняя нашу контактную форму и запрашивая каталог или присоединяясь к нашему физическому списку рассылки, может использоваться для отправки вам информации и обновлений в прессе. Мы храним информацию о вашем адресе в файле, если вы решите получать наши каталоги. Вы можете отказаться от этого в любое время, связавшись с нами по адресу [email protected].
КАК МЫ ЗАЩИЩАЕМ ВАШУ ИНФОРМАЦИЮ?
Мы применяем различные меры безопасности для обеспечения безопасности вашей личной информации, когда вы размещаете заказ или вводите, отправляете или получаете доступ к своей личной информации.
Мы предлагаем использовать безопасный сервер. Вся предоставленная конфиденциальная/кредитная информация передается с помощью технологии Secure Socket Layer (SSL), а затем зашифровывается в базе данных наших поставщиков платежных шлюзов, чтобы быть доступной только для тех, кто имеет специальные права доступа к таким системам, и они обязаны сохранять конфиденциальность информации. После транзакции ваша личная информация (кредитные карты, номера социального страхования, финансовые данные и т. д.) не будет храниться на наших серверах.
Некоторые службы на этом веб-сайте требуют, чтобы мы собирали личную информацию от вас. В соответствии с Положением о защите данных мы обязаны сообщить вам, как мы храним информацию, которую собираем, и как она используется. Любая информация, которую вы отправляете, будет надежно храниться и никогда не будет передана или продана какой-либо третьей стороне.
Однако вы должны знать, что доступ к веб-страницам, как правило, создает записи журнала в системах вашего интернет-провайдера или поставщика сетевых услуг.
Эти объекты могут иметь возможность идентифицировать клиентское компьютерное оборудование, используемое для доступа к странице. Такой мониторинг будет осуществляться поставщиком сетевых услуг и не входит в сферу ответственности или контроля University of Hawaiʻi Press.
ИСПОЛЬЗУЕМ ЛИ МЫ ФАЙЛЫ COOKIES?
Да. Файлы cookie — это небольшие файлы, которые сайт или его поставщик услуг передает на жесткий диск вашего компьютера через веб-браузер (если вы нажмете, чтобы разрешить установку файлов cookie), что позволяет системам сайтов или поставщиков услуг распознавать ваш браузер, а также собирать и запоминать определенную информацию. .
Мы используем файлы cookie, чтобы запоминать и обрабатывать товары в вашей корзине. Вы можете увидеть полный список файлов cookie, которые мы устанавливаем, на странице нашей политики в отношении файлов cookie. Эти файлы cookie устанавливаются только после того, как вы согласились с ними через наш виджет согласия на использование файлов cookie.
РАСКРЫВАЕМ ЛИ МЫ ЛЮБУЮ ИНФОРМАЦИЮ ВНЕШНИМ ЛИЦАМ?
Мы не продаем, не обмениваем или иным образом не передаем вашу личную информацию третьим лицам, кроме тех доверенных третьих лиц, которые помогают нам в работе нашего веб-сайта, ведении нашего бизнеса или обслуживании вас, до тех пор, пока эти стороны соглашаются хранить эта информация конфиденциальна. Мы также можем раскрывать вашу личную информацию тем лицам, раскрытие которых требуется для соблюдения закона, обеспечения соблюдения политик нашего сайта или защиты наших или чужих прав, собственности или безопасности. Однако информация о посетителях, не позволяющая установить личность, может быть предоставлена другим сторонам для маркетинговых, рекламных или других целей.
СООТВЕТСТВИЕ ЗАКОНУ О ЗАЩИТЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ В ИНТЕРНЕТЕ КАЛИФОРНИИ
Поскольку мы ценим вашу конфиденциальность, мы приняли необходимые меры предосторожности для соблюдения Закона штата Калифорния о защите конфиденциальности в Интернете.
Поэтому мы не будем передавать вашу личную информацию третьим лицам без вашего согласия.
СОБЛЮДЕНИЕ ЗАКОНА О ЗАЩИТЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ ДЕТЕЙ В ИНТЕРНЕТЕ
Мы соблюдаем требования COPPA (Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете), мы не собираем никакой информации от лиц моложе 13 лет. Наш веб-сайт, продукты и услуги предназначены для лиц старше 13 лет.
ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ ТОЛЬКО В ИНТЕРНЕТЕ
Эта политика конфиденциальности в Интернете распространяется только на информацию, собранную через наш веб-сайт, а не на информацию, собранную в автономном режиме.
ВАШЕ СОГЛАСИЕ
Используя наш сайт, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности нашего веб-сайта.
ИЗМЕНЕНИЯ В НАШЕЙ ПОЛИТИКЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
Если мы решим изменить нашу политику конфиденциальности, мы опубликуем эти изменения на этой странице и обновим дату изменения Политики конфиденциальности.
Эта политика действует с 25 мая 2018 г.
СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
Если у вас есть какие-либо вопросы относительно этой политики конфиденциальности, вы можете связаться с нами, используя приведенную ниже информацию.
University of Hawaiʻi Press
2840 Kolowalu Street
Honolulu, HI 96822
USA
[email protected]
Тел. -7811
Соединение фигур в Office с помощью линий или стрелок
Microsoft 365, Microsoft Office, Microsoft Outlook, Microsoft Word, Office 2019, Office 2021 / Office LTSC, Office 365 /
Microsoft Office может создавать рисунки со связанными линиями между фигурами, которые автоматически меняются при перемещении фигур. Вот как работают соединители Office и как улучшить работу соединительных фигур.
Малоизвестная, но очень полезная часть Вставки | Формы — это возможность связывать объекты линиями, которые двигаются, если вы меняете формы. Office называет эти соединительные линии или стрелки соединителями .
Две фигуры Office с соединительной стрелкой, которая меняется при перемещении фигур.Может показаться, что это не имеет большого значения, но это важная и жизненно важная особенность рисования. Чертежи почти всегда требуют изменений, будь то внешний вид или добавление/удаление фигур. Без соединителей ссылок после любого изменения каждую линию и фигуру нужно тщательно перемещать, чтобы они совпадали.
Только PowerPoint , Excel и Publisher имеют соединения формы по умолчанию как для Windows, так и для Mac.
Word и Outlook для Windows имеют формы, но для жизненно важной функции подключения требуются дополнительные шаги, см. Обман слов, необходимый для получения соединений формы .
Соедините две фигуры линией или стрелкой
Из вставки | В галерее фигур выберите вариант линии или стрелки. Есть много вариантов линий и стрелок на выбор, загляните в галерею, чтобы увидеть их все. Первые девять вариантов в разделе «Линии» будут соединять фигуры.
Выберите ссылку/стрелку, затем наведите указатель мыши на фигуру. Некоторые из точечных манипуляторов станут серыми — это точки связи, с которых начинается или заканчивается линия. На этой фигуре есть четыре точки связи.
Точки соединения формы в Office для Windows.Серые точки появляются только в приложениях Windows Office. В Office для Mac точки подключения выделены светло-зеленым цветом, и их гораздо труднее увидеть, особенно в углах.
Точки соединения фигуры в Office для Mac имеют бледно-зеленый цвет.Нажмите на одну из точек связи, затем перетащите линию к другой точке связи на другой фигуре. Убедитесь, что конец находится в точке соединения, иначе не будет правильного соединения, просто линия.
Теперь две точки соединения фигур связаны (или «склеены») линией или стрелкой, которая соединит их, независимо от того, куда вы их переместите.
Или даже если линия связи выглядит не очень хорошо. Фигуры Office делают это, потому что линия связывает две определенные точки соединения, а не фигуры.
Есть способ это исправить, мы сейчас к этому придем.
Отличие Visio
Если вы использовали Visio, инструмент для построения диаграмм от Microsoft, вы, вероятно, знаете, что связывание фигур намного умнее.
Соединительные линии или стрелки «приклеиваются» к формам двумя способами:
- Приклеивание к Точка соединения – то же, что и в Office
- Приклеить к Форма – линия проводится до ближайших точек соединения между фигурами. Другими словами, точка подключения автоматически изменится, чтобы внешний вид оставался чистым и ясным.
В Office есть форма «Приклеить к фигуре», но это нужно делать вручную с помощью «Перенаправления соединителей».
Перенаправить соединители
Если ваша линия или стрелки запутались, есть простой способ привести их в порядок. Это еще одна функция Office, которая «настолько полезна, что ее не следует прятать».
Выберите одну из связанных фигур или соединительных линий, затем перейдите к Формат фигуры | Вставить фигуры | Редактировать форму | Перенаправьте соединители.
Reroute Connectors изменит точки соединения на кратчайшее расстояние.
Линия, стрелка или разъем?
В галерее фигур имеется ряд вариантов линий или стрелок. На самом деле есть три варианта (прямой, коленчатый или изогнутый) с разными вариантами стрелок (нет, один конец или оба конца).
Последние три параметра «Линии» предназначены для линий произвольной формы или каракулей, которые НЕ являются соединителями.
Внешний вид и внешний вид стрелки можно изменить после того, как линия или стрелка вставлены, щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Формат | Панель формы.
Другими словами, линия может стать стрелкой (одним концом или обоими) или наоборот, и все это без перерисовки.
Боковая панель: точки связи могут иметь ту же форму, что и в этом примере из организационной диаграммы:
Это изогнутая стрелка с дефисами вместо сплошной линии. Две оранжевые точки — это точки редактирования, перетащите их, чтобы изменить форму линии.
Решено! Как соединить фигуры в Word
Почему Word не может соединить фигуры?
Прекрасные варианты формы остановки в Word, Excel и PowerPoint
Редактор форматов с формами и градиентами
Объяснение форматирования кода поля номера \#
Office for Mere Mortals — это место, где тысячи людей находят полезные советы и рекомендации для Word, Excel, PowerPoint и Outlook.
Попробуйте. Вы можете отписаться в любое время. Мы никогда не спамили и не продавали адреса с тех пор, как мы начали более двадцати лет назад.
Неверный адрес электронной почты
Соедините 9 точек 4 линиями — ответ на головоломку «4 линии 9 точек»
Свободное время можно проводить по-разному — от просмотра фильмов и блогов до рисования и занятий спортом. Некоторые люди предпочитают развивать свое логическое мышление, когда у них есть свободные часы (или даже минуты). В этом вам могут помочь кроссворды, ребусы или логические задачки.
Вы наверняка слышали об одной из самых популярных головоломок под названием «4 линии 9».точки». Мы предлагаем вам попробовать решить ее самостоятельно, но если ваши усилия не увенчаются успехом, мы раскроем некоторые секретные методы специально для вас.
Каковы условия?
Итак, представьте, что есть три одинаковых ряда, каждый из которых состоит из трех точек. Что вам нужно сделать, так это нарисовать четыре прямые линии, чтобы соединить все точки. Однако задача состоит в том, чтобы не отрывать карандаш от бумаги. Вы можете начать с любой позиции, но главное требование — рисовать все карандашом, приклеенным к листу. Место, где заканчивается одна линия, является отправной точкой для следующей. Также нельзя проходить одну и ту же трассу более одного раза.
Теперь попробуйте сделать это в своей тетради — нарисуйте девять точек и соедините их, помня о предыдущем требовании. Не стесняйтесь использовать свои навыки творческого мышления — это главный ключ к решению этой проблемы.
Как решить головоломку с 9 точками?
Прежде всего, нам нужно рассмотреть несколько вещей, прежде чем мы решим проблему. Всем известно, что у квадрата четыре стороны и две диагонали. Однако в данном случае эта информация только запутает нас. Мы можем провести не менее двадцати линий, соединяющих девять точек:
- четыре стороны квадрата;
- две диагональные линии;
- шесть линий, соединяющих центральные точки сторон друг с другом;
- восемь линий, которые соединяют центральные точки сторон с углами.
Не забывайте, что две точки можно соединить только одной линией. Также имейте в виду, что прямая линия бесконечна с обеих сторон, поэтому не нужно ограничиваться только этими девятью точками.
В общем, как решить эту проблему? Есть самый известный способ сделать это:
- Шаг 1 . Проведите прямую линию вниз от самой первой точки (другими словами, нарисуйте левую сторону квадрата), но сделайте ее немного длиннее, как если бы внизу была четвертая точка;
- Шаг 2 .
От этой точки вы ведете следующую строку к последней точке второго столбца, а затем ко второй точке третьего столбца. И снова проведите более длинную линию, представьте, что в этом направлении есть еще одна точка; - Шаг 3 . Теперь нужно провести прямую линию справа налево, пересекающую верхний ряд квадрата;
- Шаг 4 . Последний шаг — провести диагональную линию от самой первой точки до последней, проходящую через центр квадрата.
Итак, проблема решена! Вы не нарушили никаких правил — четыре линии соединяют девять точек, и вы нарисовали их, не отрывая карандаша от бумаги. Дело в том, что никто не говорил вам оставаться в рамках квадрата — и это здесь самая важная подсказка. Этот принцип работает независимо от того, какой угол вы выберете в качестве отправной точки.
Есть ли творческие решения головоломки 9 точек 4 линии?
На сегодняшний день существует 12 различных решений этой проблемы, благодаря людям, которым удалось придумать свои необычные идеи.
Например, некоторые из них могут нарисовать линию такой ширины, что она покроет сразу все девять точек. В задании об этом не было ни слова! Другим удается соединить точки тремя линиями — , они рисуют зигзагообразную линию, проходящую через каждый ряд. Еще одно необычное решение можно получить с помощью манипуляций с ручкой. Есть требование, что мы не можем отрывать его от бумаги, поэтому нам нужно повернуть его на бок и провести три параллельные линии. Это довольно странно, но это работает!
Какие уроки мы можем извлечь из этой головоломки?
Во-первых, это побуждает нас смотреть дальше определения проблемы. Анализируем его и осознаем, что разрешено, а что запрещено в этой задаче. Тогда мы можем думать о других значениях только что прочитанного. Также важно определить, правильно ли поставлена задача — в других случаях решения нет вообще.
Во-вторых, это помогает нам начать мыслить «нестандартно». Когда мы видим какие-либо кадры, нам нужно задаться вопросом, есть ли возможность их увеличить или даже избавиться от них.
другие способы работы с точками соединения
другие способы работы с точками соединения
Я также никогда не видел плохих дополнений, это были только хорошие добавления. Еще одна вещь, которую я люблю, это то, что каждый день есть ежедневная головоломка. Я люблю играть в это. Я должен сказать, что эта игра, вероятно, входит в пятерку моих любимых игр. Я играю в эту игру уже более шести лет, и у меня никогда не было проблем с этим. Я решил написать обзор, потому что я застрял в своем доме, пока я играл в эту игру как сумасшедший. Я решил написать этот обзор, потому что за все эти годы игры я ничего не сказал об этом, поэтому я просто хочу сказать, что вы проделали потрясающую работу в этой игре. Я люблю это !! Большое спасибо за создание этой игры, я надеюсь, что вы сможете опубликовать мой обзор, чтобы другие могли прочитать и узнать, насколько хороша эта игра! И я просто хотел сказать, что ВЫ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ ПОЛУЧИТЬ ЭТУ ИГРУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
У вас есть количество ходов, и оно показывает ваше лучшее количество ходов для этого уровня. Что делает эту игру великолепной, так это то, что в ней есть логика и здравый смысл. Кроме того, это помогает вашему мозгу действительно думать, какие две линии должны идти, где другие линии соединяются. Это также приятно видеть, как они соединяются. Еще одна вещь, которая мне нравится, это то, что они всегда становятся сложнее уровень за уровнем и таблица результатов. Мне нравится идея о том, что они создают ежедневные задачи. Игра действительно идеальна. Это очень креативно и действительно заставляет ваш мозг думать. Это как веселая, творческая игра для мозга, и мне нравится эта идея.
Я надеюсь, что Flow Free сможет использовать одну из моих идей. Таким образом, эта игра великолепна, но может использовать пару игровых режимов.
Вкладка Connect Lines содержит элементы управления для настройки этих соединительных линий.
Ширина линии измеряется в пунктах, где 1 пункт = 1/72 дюйма.
Переместите ползунок или введите желаемое целое число от 0 до 100 в поле комбинации. Обратите внимание, что 0 полностью непрозрачен; 100 полностью прозрачен.