Разное

Редактирование информации это: Редактирование и форматирование документов. — урок. Информатика, 5 класс.

Содержание

Что такое редактирование текстового документа / Справочник :: Бингоскул

Что такое редактирование текстового документа

добавить в закладки удалить из закладок

Содержание:

Текстовый редактор – программное обеспечение для создания текстовых документов, внесения в их содержимое правок, их сохранения на диске. Самые распространённые – Блокнот, Notepad++. К ним часто относят текстовые процессоры – приложения для обработки документов, содержащих таблицы, списки, графические объекты, например, MS Word, Writer. Рассмотрим, что понимается под редактированием текста в таких программах. На примерах разберёмся, как происходит правка документов в текстовом процессоре Word.

Что такое редактирование текстового документа

Редактирование – это процесс внесения изменений в содержимое файла. Оно включает в себя набор базовых функций: ввод, вставка, удаление, копирование информации, замена символов, изменение формата и прочее. Для внесения коррективов в текст необходимо уметь четыре вещи:

 

  • Выделять его фрагменты.

  • Перемещаться по документу.

  • Восстанавливать прежнее состояние файла в случае внесения ошибочных правок.

  • Пользоваться буфером обмена.

Навигация

Для групповой обработки фрагментов документа его предварительно выделяют, а для выделения – находят и фокусируются на них. Существует три способа перемещения по телу файла.

Полоса прокрутки или бегунок – расположены внизу (не всегда) и справа прямоугольные элементы. Захватите один из них и перетащите в нужное положение, листая страницу в сторону или вверх/вниз. Также по свободной от кнопки полосе можно кликнуть левой клавишей мыши (ЛКМ) для быстрого перемещения. Если щёлкнуть правой – появится контекстное меню для быстрой навигации.

Мышка – вращайте колесо на себя для перемещения вниз или  от себя – для перелистывания вверх. Колесо можно зажать – курсор изменит вид – и перемещаться вверх/вниз.

Для управления масштабом вращайте колесо с зажатой клавишей Ctrl или воспользуйтесь ползунком масштабирования справа внизу.

Выделение

Для ускорения и упрощения обработки фрагментов текста его целесообразно выделять. Курсор установите в начальное положение, зажмите ЛКМ и переместите в конечное. Для выделения:

  • Слова – дважды кликните по нему.

  • Абзаца – совершите три клика.

  • Строчки – щёлкните левой кнопкой мыши левее от неё.

  • Пары строк –  зажмите ЛКМ левее от неё и переместитесь вниз либо вверх.

  • Несколько блоков с текстов – выделите один, зажмите Ctrl, выберите второй, затем – третий и т. д.

  • Огромный фрагмент – выделите его начало, затем, с зажатой клавишей Shift, конец.

  • Блок по вертикали – с нажатой кнопкой Alt.

  • Весь текст – Ctrl + A.

При необходимости комбинируйте варианты.

Откат изменений

Для отмены предыдущего действия кликните по кнопке стрелки, закрученной или направленной влево на панели быстрого доступа. Аналогичная операция закреплена за сочетанием клавиш Ctrl + Z. После щелчка по иконке треугольника возле нее появится перечень последних операций.

Буфер обмена

Промежуточное хранилище информации, куда она помещается при копировании или перемещении. Для работы с ним выделите текстовый фрагмент или несколько и зажмите:

  • Ctrl + X – для вырезания – перемещения в буфер или копирования с последующим удалением.

  • Ctrl + C – копирования.

  • Ctrl + V – вставки содержимого буфера в место правее от курсора.

Команды выполняются через контекстное меню и соответствующими кнопками в главном меню.

Функция «Копилка» позволяет держать в буфере десятки фрагментов, но вставляются они в документ все. Для накопления используйте комбинацию Ctrl + F3, для вставки – Ctrl + Shift + F3 – содержимое копилки вставляется правее от курсора, и она очищается.

Замена символов

Текстовые редакторы позволяют менять одни символы на другие, например, когда вместо «ё» нужно использовать «е». Для вызова меню замены кликните по соответствующей кнопке. Укажите символ и замену для него. Под кнопкой «Больше» скрываются дополнительные настройки, в том числе форматирования.

Как происходит редактирование

Содержимое документа изменяется посредством буфера, а также путём удаления и набора текста, изменения его формата:  шрифта, цвета текста, фона, заливки и многое другое.

Чтобы удалить стоящий слева от курсора символ, нажмите BackSpace, справа – Delete (Del). Для стирания выделенного текста подходит любая клавиша.

BackSpace на ноутбуках может подписываться сокращённо: BackSpc и т. п. либо обозначаться направленной влево стрелкой без подписи.

Текст можно выравнивать по одному из краёв либо растягивать на всю строку. Операций со шрифтом не счесть. Для их просмотра и применения кликните по фрагменту правой клавишей и выберите «Шрифт». Через меню задаётся стиль текста.

Тесты

В процессе редактирования текста изменяется:

  1. Его содержимое.

  2. Параметры шрифта.

  3. Настройки абзацев.

  4. Название документа.

Какие операции относятся к редактированию текста:

  1. Удаление, набор, сохранение на диске.

  2. Замена, поиск, копирование-вставка.

  3. Изменение шрифта, исправление ошибок, выбор макета листа.

  4. Работа с буфером, форматирование заголовков, изменение шрифта.

 

Смотри также: 

  • Что такое графический редактор? Какие есть виды редакторов?
  • Excel как графический редактор: графическое представление, возможности

Поделитесь в социальных сетях:

2 декабря 2021, 14:33

Информатика

Could not load xLike class!



Что такое редактирование?—ArcMap | Документация

  • Введение в редактирование
  • Методы создания данных
  • Алгоритм создания объектов в ArcMap
  • Начало сеанса редактирования
  • Создание объектов с помощью шаблонов
  • Использование замыкания при редактировании
  • Создание точечных объектов
  • Создание линейных и полигональных объектов
  • Создание текстовых объектов
  • Создание новых типов объектов
  • Редактирование атрибутов
  • Редактирование существующих пространственных объектов

Введение в редактирование

ArcGIS позволяет создавать и выполнять редактирование различных типов данных. Возможно производить редактирование данных об объектах, которые хранятся в шейп-файлах или базах геоданных, а также в различных табличных форматах. Это включает в себя точки, линии, полигоны, текст (размеры и аннотации), объекты-мультипатчи и мультиточки. Вы можете также производить редактирование общей геометрии с помощью топологии и геометрических сетей.

При использовании ArcGIS Desktop Basic, Desktop Standard или Desktop Advanced, работа происходит с похожими инструментами редактирования в ArcMap для сбора и обновления пространственных данных. Для некоторых операций редактирования требуются особые лицензии, например ArcGIS Desktop Standard, Desktop Advanced или дополнительных модулей ArcGIS. Например, уровень лицензии ArcGIS Desktop Basic позволяет выполнять редактирование простых объектов в базе геоданных, но расширенные возможности баз геоданных, такие как топология, объекты-размеры, геометрические сети и многопользовательские базы геоданных не могут быть использованы на этом уровне. Разделы справочной системы, посвященные редактированию, указывают, когда для операций требуется уровень лицензии ArcGIS Desktop Standard или Desktop Advanced.

Методы создания данных

Оцифровка данных

Оцифровка — это процесс преобразования объектов в цифровой формат, как один из способов создания пространственных данных. Существует несколько способов оцифровки новых пространственных объектов. К ним относятся оцифровка по экрану или по снимку, оцифровка бумажной карты на дигитайзере или с использование автоматизированной векторизации.

Интерактивная оцифровка по растровой подложке является наиболее распространенным методом оцифровки данных. В этом случае, возможно отобразить на экране аэрофотоснимок или космический снимок в качестве базовой карты, а затем рисовать объекты, такие как дороги, строения или площадки поверх этого изображения.

При оцифровке бумажных карт используется специальный прибор в виде стола, подключенного к компьютеру, который при работе с манипулятором (стилусом или специальной мышью) преобразовывает местоположения на поверхности стола в координаты x,y в цифровой вид и передает в компьютер.

Еще один способ оцифровки — это автоматическая векторизация. Дополнительный модуль ArcScan для ArcGIS позволяет производить автоматизированное или интерактивное преобразование растровых данных в векторные с высокой точностью и минимальным участием оператора в процессе обработки данных.

Сбор данных в полевых условиях

Некоторые ГИС-данные собираются непосредственно в полевых условиях с помощью приборов GPS (Global Positioning System). GPS приемники вычисляют свои местоположения, используя спутниковые сигналы (и иногда базовые станции). Они бывают с различными функциями и разной точности, поэтому убедитесь, что используете GPS-приемник достаточно точный для данных, с которыми он будет использоваться. Приборы GPS могут быть подключены к карманным компьютерам, ноутбукам, планшетными ПК для записи данных в поле.

Алгоритм создания объектов в ArcMap

Перед тем, как начать создавать или редактировать пространственные объекты в ArcMap, вам надо взять готовый или создать новый класс пространственных объектов, в котором они будут храниться. Если у вас еще не созданы классы объектов, вы можете создать новый класс объектов базы геоданных или шейп-файл в Окне каталога.

На панели инструментов Редактор и в окне Создать объекты располагаются наиболее часто используемые инструменты для редактирования объектов.

После добавления данных для редактирования в ArcMap можно следовать простому алгоритму редактирования:

  1. Выберите рабочую область и фрейм данных для редактирования.
  2. Запустите сеанс редактирования (Начать редактирование).
  3. Выберите шаблон объекта и инструмент построений в окне Создать объекты.
  4. Настройте дополнительные параметры для таких опций, как замыкание.
  5. Создайте новый объект (например, оцифровав его на карте).
  6. Добавьте или отредактируйте атрибуты объекта.
  7. Сохраните изменения и завершите редактирование.

В сеансе редактирования в ArcMap возможно редактировать существующие объекты и их атрибуты.

Начало сеанса редактирования

Редактирование производится в сеансе редактирования. В течение сеанса редактирования возможно создавать или изменять векторные объекты или их атрибуты. Если необходимо что-нибудь отредактировать, то нужно начать сеанс редактирования и завершить его, когда редактирование будет завершено. Редактирование выполняется для одной рабочей области в одном фрейме данных в ArcMap, где рабочая область может представлять базу геоданных или папку с шейп-файлами. Если у вас на карте более одного фрейма данных, вы можете редактировать слои только одного фрейма данных — даже если все данные хранятся в одной рабочей области. Несмотря на то, что возможно производить редактирование данных в различных системах координат, будет лучше производить одновременное редактирование классов объектов имеющих одинаковую с фреймом данных систему координат.

Существует два способа начать сеанс редактирования: щелкнуть меню Редактор на панели инструментов Редактор или щелкнуть правой кнопкой мыши слой в таблице содержания. Если для начала сеанса редактирования фрейма данных, содержащего данные из нескольких рабочих областей, выбрано меню Редактор, то запрашивается, какую область выбрать для редактирования. Если сеанс редактирования был начат из контекстного меню слоя в Таблице содержания, то автоматически будет начат сеанс редактирования рабочей области, содержащей данные для выбранного слоя.

Большую часть времени редактирование производится в виде данных, в котором отображаются данные карты и скрыты элементы компоновки. Также редактирование можно проводить в представлении компоновки, хотя редактирование будет более точным и простым в представлении данных. Однако, редактирование в виде компоновки может быть полезно, когда необходимо выполнить незначительные изменения содержимого карты в соответствии с ее компоновкой.

Все внесенные изменения являются временными, пока вы не сохраните их. Вы также можете выйти из сеанса редактирования, не сохраняя изменений. Простое сохранение документа карты не сохраняет правку пространственных объектов — вам надо сохранить именно результаты редактирования. Сохраняя изменения, вы записываете их в источник данных или базу данных.

Когда вы работаете с данными в базе данных, редактирование и сохранение изменений являются транзакциями в базу данных. Версии позволяют нескольким пользователям многопользовательской базы геоданных выполнять редактирование одних и тех же данных без установки блокировок или дублирования данных. Когда пользователи готовы к сохранению результатов редактирования, они объединяют внесенные изменения в процессе согласования изменений, разрешения конфликтов и внесения изменений в родительскую версию базы данных.

Некоторые типы данных, такие как чертежи САПР или покрытия, могут быть только отображены в ArcMap, но не могут быть отредактированы. Редактирование этих данных следует выполнять в родительском программном продукте. Например, несмотря на то, что возможно просматривать покрытия в ArcMap, редактировать их можно только в ArcInfo Workstation. Возможно импортировать данные из таких доступных только для чтения форматов в классы пространственных объектов баз геоданных или шейп-файлы и редактировать новые классы объектов в ArcMap.

Создание объектов с помощью шаблонов

Создание объектов выполняется через применение шаблонов объектов. Шаблоны объектов определяют всю необходимую для создания объектов информацию: слой, в котором будет храниться объект; атрибуты, с которыми создается объект; инструмент по умолчанию, использованный для создания объекта. У шаблонов также есть имя, описание и теги, что помогает искать и организовывать их. Если в начале редактирования шаблоны не существуют, они автоматически создаются для каждого слоя в редактируемой в данный момент рабочей области. Сохраняются шаблоны в документе карты (.mxd) и файле слоя (.lyr).

Слой может иметь несколько связанных с ним шаблонов, каждый из которых может иметь свои собственные настройки по умолчанию. Например, если имеется слой с автострадами, улицами и грунтовыми дорогами, может иметься три различных шаблона, у каждого из которых будет свое значение атрибута по умолчанию для типа дороги. Это позволяет упростить процесс создания нового объекта с определенными значениями атрибутов. Для создания переулка достаточно просто щёлкнуть на шаблоне местной дороги и создаваемые новые объекты автоматически будут иметь значения атрибута типа дороги — местная дорога и иметь условные обозначения на карте в соответствии с настройками оформления слоя. Вам останется только указать остальные значения атрибутов, которые не были заполнены по умолчанию при создании объекта.

При создании объектов на карте, всегда вы начинаете с окна Создать объекты. Вы можете открыть его, щёлкнув на кнопку Создать объекты на панели инструментов Редактор. Выбор шаблона объекта в этом окне задает среду редактирования на основе свойств шаблона объекта; это действие указывает целевой слой, где будут сохранены новые объекты, активирует инструмент для создания объектов и готовит назначение атрибутов по умолчанию для создаваемого объекта. Если слои невидимы, шаблоны скрыты в окне Создать объекты для уменьшения перегруженности.

На верхней панели окна Создать объекты показаны шаблоны карты, а на нижней перечислены инструменты, доступные для создания объектов данного типа. Наличие инструментов создания объектов или инструментов построения зависит от типа выбранного вверху окна шаблона. Например, если активен шаблон линии, вы можете увидеть набор инструментов для создания линейных объектов. Если вместо него выбрать шаблон аннотации, доступные инструменты изменятся на те, что можно использовать для создания аннотаций.

Каждый шаблон имеет инструмент построения, назначенный по умолчанию, который можно указать в свойствах шаблона. Настройка инструмента по умолчанию поможет сократить количество щелчков для выбора инструментов, чтобы создать новые объекты. Например, при рисовании прямоугольных границ зданий, установите в настройках шаблона инструмент Прямоугольник в качестве инструмента по умолчанию для создания границ зданий. Он будет автоматически активирован при выборе шаблона зданий. Всегда остается возможность выбрать другой инструмент в окне Создать объекты, чтобы создать новые объекты.

Чтобы создать шаблоны объектов, откройте диалоговое окно Организовать шаблоны объектов из окна Создать объекты и запустите Мастер создания новых шаблонов. Мастер поможет выполнить все шаги создания шаблона: сначала потребуется выбрать слой или слои, затем, если это необходимо, потребуется выбрать любой класс или все классы в слое, чтобы создать индивидуальные шаблоны для каждого класса. После того, как шаблоны созданы, возможно изменить их свойства, назначенные по умолчанию, скопировать и вставить их или удалить.

При создании объектов всегда используются шаблоны. Если объекты создаются при помощи команд редактирования, таких как Буфер или Объединить, в диалоговом окне выбирается шаблон, который открывает эти команды. Если редактируется существующий объект, то указывать шаблон не нужно.

Использование замыкания при редактировании

Замыкание позволяет создавать объекты, которые будут пространственно связаны друг с другом, что избавит от ошибок при создании объектов и сделает редактирование более точным. При активированном замыкании указатель будет перемещаться к ребрам, вершинам или другим элементам геометрии, когда будет расположен рядом с ними. Это позволяет указывать положение для элементов объектов с учетом уже существующих объектов. При перемещении указателя по карте он будет автоматически замыкаться на точках, конечных точках, вершинах и ребрах. Все настройки замыкания располагаются на панели инструментов Замыкание, которая содержит элементы управления для включения и отключения различных типов замыкания и настройки опций замыкания. Основные типы замыкания доступны в виде кнопок на панели инструментов, а дополнительные могут быть активированы в меню Замыкание.

Когда активны определенные типы замыкания, то можно заметить, что указатель изменяется при приближении к различным объектам на карте. У каждого агента замыкания (вершины, ребра, конечной точки, пересечения и т. п.) есть свой собственный отклик. Например, курсор становится квадратным при замыкании на вершину или точку, а при замыкании на ребро превращается в квадрат с диагоналями. Дополнительно к внешнему виду курсора будет отображаться всплывающая Подсказка замыкания, чтобы можно было определить тип замыкания и слой на котором выполняется замыкание. Подсказка замыкания — это небольшой текст, который появляется при замыкании и содержит имя слоя, к которому выполняется замыкание, и информацию о типе замыкания. Щелкнув на Меню замыкания и выбрав пункт Опции возможно настраивать внешний вид указателя и содержимое Подсказок замыкания, а также устанавливать допуск, требуемый для активации замыкания.

Создание точечных объектов

Точки — это самый простой тип объектов, который может быть создан. Щелкните на шаблоне точечного объекта в окне Создать объекты и инструмент Точка будет выбран автоматически. Щелкните на карте там, где необходимо добавить точечный объект. Вы можете щелкнуть на карте правой кнопкой мыши, чтобы создать точки в определенных местоположениях.

Создание линейных и полигональных объектов

Для создания сегментов линий или полигонов чаще всего используется инструмент Линия (с шаблонами линий) и инструмент Полигон (с шаблонами полигонов). Несмотря на то, что инструменты используют различные типы шаблонов, работают они одинаково. Для создания сегмента просто щелкните на карте там, где хотите поместить вершину.

Оцифровка геометрии нового линейного или полигонального объекта выполняется рисованием скетча редактирования, который представляет собой геометрию объекта. При рисовании скетча вы увидите предварительный просмотр WYSIWYG с действительным оформлением, используемым для шаблона, а также вершинами, отмеченными зелеными и красными квадратами.

Скетч состоит из всех вершин и сегментов пространственного объекта. Вершины — это точки, в которых скетч меняет направление, то есть углы; сегменты — это линии, соединяющие вершины.

Для того, чтобы создать объекты, как правило, используются инструменты построения из окна Создать объекты и методы построения с панели инструментов Редактор. Например, при помощи этих инструментов можно создать линии, дуги, касательные, вершины на пересечении или в середине, вершины по расстоянию и направлению относительно других объектов или новые сегменты, трассируя вдоль уже существующих.

По умолчанию, инструменты Линия и Полигон создают прямые сегменты между вершинами. Данные инструменты имеют дополнительные способы задания формы объектов, такие как создание кривых или трассировка вдоль существующих объектов. Это методы построения, которые расположены на панели инструментов Редактор. Для создания сегментов кривых, нажмите на тип построения из палитры на панели инструментов Редактор и нарисуйте кривую на карте. После каждого сегмента можно переключать тип построения, что позволяет создать именно ту форму, которая необходима. Например, вы рисуете дорогу с поворотами, поэтому на ней будут и прямые участки и изогнутые. Для выполнения этой задачи придется переключаться между методами построения прямых сегментов и сегментов кривой.

После того, как завершено создание скетча необходимо завершить его редактирование, чтобы создать геометрию объекта, то есть создать объект с атрибутами, указанными в шаблоне объекта. Существует несколько способов завершить скетч: дважды щелкнуть мышкой, выбрать соответствующую команду в меню быстрого доступа или просто нажать клавишу (F2). На рисунке слева внизу показано, как строятся полигональные объекты из скетчей редактирования. После добавления всех необходимых вершин редактирование скетча завершается и создается объект. Возможно дважды щелкнуть на объекте при выбранном инструменте Редактировать, чтобы изменить форму объекта, отредактировав скетч.

Для создания новой линии требуется не менее двух вершин — в начальной и конечной точках — для завершения скетча и, соответственно, создания пространственного объекта. Для создания нового полигонального объекта с помощью инструмента Полигон, например, требуется не менее трех вершин. В линейном скетче записывается направление оцифровки, что важно, когда вы отсекаете или продлеваете линию с помощью соответствующих операций редактирования. Все вершины отображаются зеленым, кроме последней, которая отображается красным. Возможно изменить цвета для скетча редактирования в диалоговом окне Опции редактирования.

Для повышения производительности палитра методов построений также появляется на мини-панели инструментов Построение объектов, которая будет находиться рядом с указателем, когда вы будете оцифровывать сегменты новых линейных и полигональных объектов. Панель инструментов Построение объектов по умолчанию отключена, но можно нажать клавишу TAB для временного отображения этой панели или включить ее в диалоговом окне Опции редактирования, чтобы она отображалась, как только вы приступите к работе. Дополнительно существует множество горячих клавиш и меню быстрого доступа, вызываемое щелчком правой кнопки мыши для доступа к меню с командами (контекстное меню) для точного размещения вершин. Например, возможно добавлять вершины в конкретном местоположении, определяемом координатами x,y, нарисовать сегмент заданной длины и направления или создать сегмент, параллельный или перпендикулярный к другому сегменту.

В дополнение к инструментам Линия и Полигон доступно множество других инструментов для создания линий и полигонов. При помощи инструмента Произвольная линия создается нарисованный от руки объект и автоматически сглаживается в кривые Безье. Инструменты Круг или Прямоугольник позволяют создавать окружности и прямоугольники с помощью мыши или в определенных местоположениях с помощью сочетаний клавиш. Инструмент Эллипс позволяет создавать новый объект с формой эллипса интерактивно с помощью мыши или с помощью сочетаний клавиш, указав его положение, большую и малую полуоси. При создании полигонов можно пользоваться функцией Автозавершение полигона, чтобы создать смежные полигоны, которые не будут перекрываться и не будут иметь промежутков.

Выбранный полигон был создан с помощью инструмента Автозавершение полигона на основе границ окружающих полигонов.
Примечание:

Набор инструментов построений линейных объектов ограничен инструментом Линия при работе с линейными шаблонами для слоев с атрибутами COGO, слоев, участвующих в геометрических сетях или для классов объектов, включенных в наборы сетевых данных. Это связано с тем, что другие инструменты создают замкнутые геометрии, которые являются недопустимыми для этих типов слоев.

Создание текстовых объектов

Существует возможность хранения текста в виде аннотаций в базе геоданных. Аннотации обеспечивают гибкость в представлении и размещении вашего текста, поскольку вы можете выбрать различные части теста и редактировать их. Объекты-размеры являются разновидностью аннотаций созданных для отображения измерений расстояний. Как и другие типы объектов, аннотации базы геоданных и объекты размеры создаются в сеансе редактирования с помощью шаблонов объектов и инструментов в окне Создать объекты.

Некоторые классы объектов аннотаций, такие как стандартные аннотации, хранятся отдельно в базе геоданных. Стандартные аннотации формально не связаны с пространственными объектами базы геоданных. Например, можно создать стандартные аннотации для подписи горных хребтов, океанов или административных границ — аннотации будут отмечать на карте определенные области.

Другой тип аннотаций, объектно-связанные аннотации, связаны с объектом, который они описывают, с помощью класса отношений. Текст отражает значение поля объекта, который связан с аннотацией. Объектно-связанные аннотации следует использовать для идентификации таких пространственных объектов, как земельные участки, улицы, реки, дороги или города. Объектно связанные аннотации будут созданы автоматически при создании новых объектов с помощью инструментов редактирования в ArcMap.

Создание новых типов объектов

Иногда вам будет необходимо создать объекты определенного типа в существующем слое, но слой не подготовлен для записи таких объектов. Например, вы хотите добавить объекты в слой с дорогами, которые представляют собой новый тип дорог — дороги с грунтовым покрытием, но на данный момент существуют только категории автострада, главная дорога и местная дорога. С помощью мастера вы можете за один раз задать все, касающееся категории непокрытых дорог, упрощая подготовку ваших данных для отображения и хранения новых типов объектов. ArcMap автоматически добавит символ для новой категории, а также необходимую информацию из базы геоданных (например, значение подтипа или домена кодированных значений) для этого слоя и добавит шаблон объекта, чтобы использовать его для создания новых дорог с грунтовым покрытием. Мастер избавляет вас от необходимости останавливать работу, чтобы открыть несколько диалоговых окон для самостоятельного ввода данных.

Редактирование атрибутов

Атрибуты — это описания географических объектов в ГИС, обычно хранящиеся в виде строк в таблице. Например, в качестве атрибутов для реки могут быть указаны название, длина и средняя глубина. Вы можете вводить атрибутивные значения при создании новых объектов, а также редактировать атрибуты имеющихся объектов. Когда создается новый объект, он содержит атрибуты по умолчанию, которые были настроены в шаблоне, использованном для создания объекта.

В свойствах шаблона отображены значения атрибутов по умолчанию для шаблона объекта. Эти значения будут использоваться при создании новых объектов с помощью этого шаблона.

Создав объект, возможно ввести его атрибуты. Существует два основных способа добавления или обновления атрибутов в ArcMap: окно Атрибуты и окно Таблица.

Окно Атрибуты содержит атрибуты выбранных объектов и позволяет изменять их значения. В верхней части окна отображается слой (по его отображаемому выражению), к которому относятся выбранный объект или объекты, а на нижней панели отображаются значения атрибутов этого объекта, в том числе и связанная или соединенная информация. Свойства и порядок полей определяются настройками на вкладке Поля в диалоговом окне Свойства слоя. Например, если поле было скрыто, для него был установлен псевдоним или изменен способ отображения числовых значений в поле, — все эти изменения будут видны в окне Атрибуты. Также возможно установить опцию «только для чтения» для полей, которые могут быть просмотрены, но не должны быть отредактированы, вне зависимости от установок файла или разрешений базы геоданных.

Вы также можете открыть Окно таблицы, в котором в табличной форме показана информация слоя или таблицы. Чтобы добавить или изменить значение в Окне таблицы, просто щелкните на нужной ячейке и введите новое значение. Окно таблицы позволяет использовать Калькулятор поля, который помогает обновлять сразу несколько значений в определенном поле, а также позволяет использовать дополнительные выражения для редактирования значений полей. Несмотря на то, что вы можете не находиться в сеансе редактирования для выполнения расчетов значений в полях атрибутов, однако рекомендуется использовать сеанс редактирования, чтобы иметь возможность использовать отмену правок.

Редактирование существующих пространственных объектов

После того как объекты созданы, возможно производить редактирование их геометрии с помощью инструментов на панели инструментов Редактор. Например, для разделения одного полигона на две части выделите объект, щелкните на инструменте Разрезать полигон на панели инструментов Редактор, затем нарисуйте линию, которая разделит объект на две части. Для изменения геометрии линейного или полигонального объекта выделите его, затем щелкните на инструменте Изменить форму объекта и измените скетч объекта нужным образом.

Если вы используете инструмент Редактировать для выбора местоположения на карте, где есть перекрывающиеся объекты, небольшой значок всплывающего окна с диалоговым окном отобразится при щелчке на доступных для выборки объектах, что позволит вам выбрать нужный в конкретный момент объект из перекрывающихся.

Чтобы работать с отдельными вершинами объекта, выберите объект с помощью инструмента Редактировать и нажмите кнопку Редактировать вершины на панели инструментов Редактор или просто дважды щелкните на объекте при активном инструменте Редактировать. Возможно выбрать несколько вершин, удерживая нажатой левую кнопку мыши, нарисовав прямоугольник вокруг них, а затем переместить или удалить эти вершины. Дополнительно вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши на сегменте, чтобы изменить его тип, например, на прямолинейный или криволинейный. Для изменения кривых, перетаскивайте кривую, устанавливайте определенный радиус или изменяйте положение направляющих для кривых Безье. Когда вы используете скетч для изменения пространственных объектов, изменения вносятся в объект после завершения редактирования скетча.

Панель инструментов Редактирование вершин (Edit Vertices) обеспечивает быстрый доступ к некоторым наиболее популярным командам для редактирования вершин. Она появляется на экране когда активен инструмент Редактировать (Edit) или инструмент Редактировать топологию (Topology Edit) и происходит редактирование вершин объекта или ребра топологии. Панель инструментов появляется в свободном состоянии и может быть затем прикреплена.

Инструмент Редактировать, Изменить форму объекта и команда Редактировать вершины на панели инструментов Редактор могут быть применены для изменения одной линии или полигона. Однако, если необходимо изменить форму нескольких объектов, которые имеют общее ребро, можно воспользоваться инструментами топологического редактирования, чтобы выполнить редактирование. Инструмент Редактировать топологию, Изменить форму ребра и команда Изменить ребро на панели инструментов Топология изменяют форму всех объектов, которые имеют общее ребро или границу, что идеально подходит для редактирования смежных объектов. Например, существует полигон леса, который имеет общую границу с другим полигоном леса. Вы можете построить топологию карты или топологию базы геоданных, чтобы изменять границу нескольких объектов одновременно.

Связанные разделы

7. Что такое редактирование? – Изучение создания и производства фильмов

Часть II: Производство

Dictionary.com определяет монтаж как «подготовку (кинофильма, видео или магнитной ленты) путем удаления, аранжировки и соединения, синхронизации звуковой записи с фильмом и т. д.». 37

Одним из способов определения редактирования является использование формулы:

S hot < S cene < S последовательность = редактирование.

Кадр определяется как короткий непрерывный одиночный цикл фильма. Сцена состоит из множества кадров, вырезанных и соединенных вместе. Сцена может быть любой, какой захочет режиссер, например, кто-то входит в комнату, разговаривает с человеком в комнате, а затем выходит из комнаты. Последовательность — это несколько сцен, соединенных вместе, которые могут составлять большую часть фильма, когда он будет закончен.

Многие термины используются при обсуждении монтажа фильмов и того, как это делается. С точки зрения новичка, мы собираемся познакомить вас с основными областями редактирования фильмов, чтобы вы поняли общий процесс монтажа фильмов. Чтобы сделать это, мы рассмотрим процесс редактирования, некоторые приемы и принципы монтажа, а также монтажные переходы, которые переходят от одного кадра к другому, чтобы разработать различные сцены и последовательности для фильма.

Процесс монтажа

Продюсер нанимает редактора. Монтаж выполняется в процессе постпродакшна. Монтаж — очень трудоемкая работа в кинопроизводстве, связанная с определенным стрессом и необходимостью уложиться в срок. Редактор тесно сотрудничает с режиссером на разных этапах процесса монтажа. Редактор должен просмотреть ракурсы всех различных камер, используемых для конкретного снимка, чтобы вместе отредактировать лучшие кадры для сцены. Это создает дополнительную задачу в организационном процессе редактирования, помимо объединения всех снимков с разных ракурсов.

Процесс редактирования фильма проходит через этапы, подобные написанию курсовой работы в колледже. Написание курсовой работы в колледже состоит из получения идеи, написания чернового варианта, внесения исправлений, а затем создания окончательной версии. Wikibooks утверждает, что редактор также проходит четыре этапа: регистрация и сборка, первый черновой монтаж, основное редактирование и чистовой монтаж. 38 Этот процесс редактирования является лишь примером процедуры, потому что у каждого монтажера фильмов, как и у любого другого, есть своя собственная процедура или процедура, которой он или она следует.

Процесс регистрации и сборки становится знакомым во всех кадрах фильма. Редактор смотрит и слушает весь материал. В блокноте редактор записывает свои реакции на все кадры и записывает любые идеи, которые приходят ему в голову. Редактор использует временной код, чтобы связать мысли с конкретными кадрами. Для длинного проекта первым монтажом будет простая версия, состоящая из всех общих планов, соединенных вместе. Эта сборка будет содержать наименьшее количество правок, необходимых для рассказа истории. Редактирование сборки позволяет редактору получить представление о проекте в целом, прежде чем сосредоточиться на деталях.

При первом черновом монтаже монтажер берет одну сцену за раз и просматривает все дубли, чтобы найти лучший, наиболее последовательный материал. Сцены можно вырезать в любом порядке, чтобы каждая сцена работала сама по себе. Когда у редактора будет хорошая рабочая версия сцены, она будет помещена в сборку, чтобы монтаж постепенно усложнялся. Редактор продолжает вести учет всех сделанных выборов. В черновом варианте звук синхронизируется с изображением. Редактор должен начать отключать или удалять ненужные звуки, но дополнительные звуки на этом этапе не добавляются. Первый черновой монтаж завершается, когда каждая сцена рассматривается отдельно, и помещается в монтаж. Редактор должен сделать перерыв, чтобы просмотреть версию без остановки, делая пометки об изменениях, которые он или она хотели бы попробовать.

Основное редактирование начинается с приближения к чистовой резке. Сцены будут иметь индивидуальные проблемы, и проблемы станут взаимозависимыми между сценами. Ключевые звуковые эффекты и музыка могут быть введены на этом этапе, и сложность будет расти. Редактор продолжает сохранять каждую версию. Стадия, когда черновой монтаж становится чистовым, не является точным, но часто редактор чувствует, что каждая идея была полностью исследована. Редактор должен привлечь других, чтобы они посмотрели чистовую версию.

Тонкий монтаж — это процесс достижения идеальной точности кадра для каждого монтажа в фильме и обеспечения того, чтобы каждый момент звучал как можно лучше. Как только точный разрез будет одобрен, изображение считается «заблокированным», и дальнейшие изменения не будут происходить. Проект перейдет к полному звуковому постпродакшну, и редакторская работа будет завершена.

Процедура редактирования подобна любой творческой работе, такой как любой тип письма. В письменной форме этапы творческого процесса заключаются в том, чтобы писать, переписывать, переписывать и снова переписывать. Процесс редактирования состоит из просмотра, повторного просмотра, повторного просмотра, просмотра и еще раз просмотра. Когда кадры редактируются в сцены, используется определенная терминология, относящаяся к тому, что редактор ищет в конечном продукте, а также терминология, используемая при описании типа использованного редактирования.

Методы и принципы редактирования

Редактор начинает со всех отснятых материалов. Видеоматериал — это необработанный, неотредактированный материал, изначально снятый кинокамерой или записанный видеокамерой, который обычно необходимо редактировать для создания кинофильма, видеоклипа, телешоу или аналогичной завершенной работы. 39

Непрерывное редактирование — это система нарезки для сохранения непрерывного и четкого повествования. Непрерывное редактирование зависит от соответствия направления экрана, положения и временных отношений от кадра к кадру. Фильм поддерживает предположение зрителя о том, что пространство и время соприкасаются между последовательными кадрами. 40 Логическая согласованность достигается за счет непрерывного редактирования.

Одна из используемых техник — B-Roll. B-Roll — это дополнительные или альтернативные кадры, вставленные в основной кадр. 41

Основным принципом редактирования является правило 180 градусов. Правило 180 градусов 42 является основным ориентиром в отношении пространственных отношений на экране между персонажем и другим персонажем или объектом в сцене. Воображаемая линия, называемая осью, соединяет персонажей, и, удерживая камеру по одну сторону от этой оси для каждого кадра в сцене, первый персонаж всегда находится в кадре справа от второго персонажа, который затем всегда находится в кадре слева от кадра. первый. Прохождение камеры над осью называется перепрыгиванием линии или пересечением линии; Нарушение правила 180 градусов путем стрельбы со всех сторон называется круговой стрельбой.

На этой схеме показана ось между двумя символами и дуга 180°, на которой могут располагаться камеры (зеленый). При переходе от зеленой дуги к красной дуге позиции персонажей меняются местами на экране. 43

Последняя основная область монтажа, к которой хочет прийти режиссер, — это правильный ритм для фильма. Yale Film Studies развивает концепцию киноритма, определяя его как «воспринимаемую скорость и регулярность звуков, серии кадров и движений внутри кадров. Ритмические факторы включают ритм или пульс, акцент или ударение, а также темп или темп. Ритм — одна из существенных черт фильма, ибо он решающим образом влияет на его настроение и общее впечатление на зрителя. . . . Это достигается за счет сочетания мизансцены, кинематографии, звука и монтажа. Ритм можно понимать как окончательный баланс всех элементов фильма. 44

Наконец, монтаж — это метод монтажа фильмов, при котором серия коротких кадров монтируется в последовательность для сжатия пространства, времени и информации. 45

Переходы для редактирования

«Срез» при редактировании означает соединение двух кадров вместе. Этот монтаж производится монтажером фильма на этапе монтажа фильма. Между эпизодами нарезка отмечает быстрый переход между одним временем и пространством и другим временем и пространством, но в зависимости от характера нарезки она будет иметь разное значение. 46

Сквозной монтаж — это нарезка сцены между различными наборами действий, которые могут происходить одновременно или в разное время. Сквозные кадры используются, чтобы создать интригу или показать взаимосвязь между различными наборами действий. 47

Затухание 48 и затухание 49 являются противоположными эффектами. Fade in — это кадр, который начинается в полной темноте и постепенно становится светлее до полной яркости. Этот тип перехода похож на «растворение», о котором говорится ниже. Нарастание звука постепенно превращает звук из неслышимого в требуемую громкость.

Наплыв — это переход между двумя кадрами, во время которого первое изображение постепенно исчезает, а второе появляется; на мгновение два изображения сливаются в наложение друг на друга. 50

Третий тип перехода — вайп. Шторка — это тип перехода пленки, при котором один кадр сменяет другой, перемещаясь с одной стороны кадра на другую или принимая особую форму. 51

Переходной монтаж — термин, который часто слышат зрители, — это монтажный монтаж, при котором два последовательных кадра одного и того же объекта снимаются с незначительно различающихся положений камеры. Этот тип редактирования дает эффект скачка вперед во времени. Это нарушение непрерывности монтажа, потому что непрерывное время и пространство теряются, поскольку монтаж привлекает внимание к конструктивному характеру фильма. 52

Пример монтажа

Пример, чтобы можно было посмотреть, как нарезается и монтируется фильм или показана сцена из фильма с разными нарезками, которую трудно найти. Видео YouTube под названием: How Cut a Film – The Secrets of Editing Film School d , сделанное CineFix, хорошо демонстрирует, как выполняется редактирование и монтаж.

Дальнейший просмотр

После завершения этой главы фильмы для просмотра, которые являются отличными примерами монтажа:

  • Саботаж , 1936 год, режиссер Альфред Хичкок, с Сильвией Сидни, Оскаром Хомолкой и Десмондом Тестером в главных ролях. Этот фильм является отличным примером монтажа, создавая классическую сцену ожидания относительно того, взорвется ли бомба в определенное время.
  • Бонни и Клайд , 1967 год, режиссер Артур Пенн, с Уорреном Битти, Фэй Данауэй и Джином Хэкменом в главных ролях. Этот фильм — отличный пример монтажа во время ограбления банка и попытки поймать Бонни и Клайда.
  • The Sting , 1973 год, режиссер Джордж Рой Хилл, с Полом Ньюманом, Робертом Редфордом и Робертом Шоу в главных ролях. Этот фильм — отличный пример монтажа того, что реально, а что нет.
  • Челюсти , 1975 год, режиссер Стивен Спилберг, в главных ролях Рой Шайдер, Роберт Шоу и Ричард Дрейфус. Этот фильм является отличным примером монтажа путем создания современного саспенс-триллера.
  • Безумный Макс: Дорога ярости , 2015, режиссер Джордж Миллер, с Томом Харди, Шарлиз Терон и Николасом Холтом в главных ролях. Этот фильм является отличным примером отмеченного наградами фильма с лучшим монтажом.

Задание

Джек вместе со своими друзьями по колледжу Ником и Ти Джеем решил заняться грязной работой — перевезти пакет с артефактами. Джеку нужны деньги, чтобы помочь своему близкому другу Алеку.

Когда Ник и Ти Джей входят в комнату, Ник спрашивает, что делает Джек. Джек говорит ему. Ник заявляет, что единственное безопасное место для посылки — на нем. Ник заявляет, что они могут заработать больше денег на доставке посылки, чем на передаче ее в полицию, к тому же они не слишком хорошо ладят с полицией. Джек заявляет, что жизнь Алека в опасности, и жители латиноамериканской страны должны вернуть сокровище. Ник спросил, будет ли Джек проблемой. Ник идет стрелять в Джека, но Ти Джей стреляет в Ника, убивая его. Ти Джей дергает за аварийный шнур. Когда поезд останавливается, Ти Джей дает Джеку пакет и требует передать его копам. Ти Джей заявляет, что собирается попытать счастья в беге, и исчезает.

Алек, друг Джека, очень счастлив, когда просыпается и идет в гостиную дорогого люкса завтракать. Сьюзи уже в гостиной, желает ему доброго утра и спрашивает о прошлой ночи. Алек заявляет, что прошлая ночь была лучшей вообразимой ночью, и он желает, чтобы она никогда не заканчивалась. Сьюзи заявляет, что вчерашний вечер мог быть только началом и что она уже взяла на себя смелость заказать завтрак. Алек заявляет, что готов к завтраку. Сьюзи подходит к нему, не говоря ни слова, и очень страстно целует его. Пока они целуются, Сьюзи наносит ему три удара ножом, позволяет ему упасть и заявляет, что теперь он может навсегда пережить прошлую ночь. Сьюзи смотрит на его безжизненное тело и заявляет, что будет любить его вечно.

Вышеуказанные сцены являются последним восходящим действием фильма, ведущим к кульминации. Как должны быть отредактированы эти сцены?

 

37 «Правка», Dictionary.com, http://www.dictionary.com/browse/edit?s=t.

38 «Руководство по созданию фильмов».

39 «Видеозаписи», Википедия, последнее изменение 7 сентября 2016 г., https://en. wikipedia.org/wiki/Footage.

40 «Программа изучения кино», Нью-Хейвен: Йельский университет, последнее изменение 15 сентября 2016 г., http://filmstudies.yale.edu.html.

41 «B-roll», Википедия, последнее изменение 4 мая 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/B-roll.

42 «Правило 180 градусов», Википедия, последнее изменение 7 июля 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/180-grade_rule.

43 Там же.

44 «Программа изучения кино», Нью-Хейвен: Йельский университет, последнее изменение 15 сентября 2016 г., http://filmstudies.yale.edu.html.

45 «Монтаж», Википедия, последнее изменение 17 августа 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Montage.

46 «Cinematic Techniques», Википедия, последнее изменение 25 июля 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Cinematic_techniques.

47 «Cross-Cutting», Википедия, последнее изменение 29 мая 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Cross-cutting.

48 «Fade In», Википедия, последнее изменение 14 июня 2015 г.

, https://en.wikipedia.org/wiki/Fade_in.

49 «Fade Out», Википедия, последнее изменение 14 июня 2015 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Fade_out.

50 «Растворение (кинопроизводство)», Википедия, последнее изменение 12 августа 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Dissolve_(кинопроизводство).

51 «Wipe (transition)», Википедия, последнее изменение 6 июня 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Wipe_(transition).

52 «Jump Cut», Википедия, последнее изменение 20 июля 2016 г., https://en.wikipedia.org/wiki/Jump_cut.

Бюро трудовой статистики США

ДЛЯ ПЕЧАТИ

  • Резюме
  • Что они делают
  • Рабочая среда
  • Как стать единым целым
  • Оплата
  • Перспектива работы
  • Данные о штате и районе
  • Аналогичные профессии
  • Подробнее

Резюме

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы воспроизвести это видео.

Стенограмма видео доступна по адресу https://www.youtube.com/watch?v=GHRV97JDJbw.

Краткие сведения: редакторы
Медианная заработная плата 2021 г. 63 350 долларов в год
30,46 $ в час
Стандартное начальное образование Степень бакалавра
Опыт работы по родственной профессии Менее 5 лет
Обучение на рабочем месте Нет
Количество рабочих мест, 2021 г.
108 400
Перспективы работы, 2021-31 -5% (Отказ)
Изменение занятости, 2021-31 -5 500

Чем занимаются редакторы

Редакторы планируют, проверяют и редактируют материалы для публикации.

Рабочая среда

Большинство редакторов работают в офисах, будь то на месте со своим работодателем или удаленно. Работа может быть напряженной, потому что у редакторов часто бывают сжатые сроки.

Как стать редактором

Редакторам обычно требуется степень бакалавра в области коммуникаций, журналистики или английского языка, а также опыт написания и корректуры.

Оплата

Средняя годовая заработная плата редакторов в мае 2021 года составляла 63 350 долларов США.

Несмотря на сокращение занятости, ежегодно в течение десятилетия прогнозируется в среднем около 10 200 вакансий для редакторов. Ожидается, что все эти вакансии будут вызваны необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, выходят на пенсию.

Данные по штатам и районам

Изучите ресурсы по трудоустройству и заработной плате по штатам и регионам для редакторов.

Аналогичные профессии

Сравните должностные обязанности, образование, карьерный рост и заработную плату редакторов со схожими профессиями.

Дополнительная информация, включая ссылки на O*NET

Узнайте больше о редакторах, посетив дополнительные ресурсы, включая O*NET, источник основных характеристик работников и профессий.

Редакторы постоянно работают под давлением, чтобы уложиться в сроки.

Редакторы планируют, просматривают и редактируют контент для публикации.

Обязанности

Редакторы обычно делают следующее:

  • Прочитайте содержание и исправьте орфографические, пунктуационные и грамматические ошибки
  • Перепишите текст, чтобы его было легче понять читателям
  • Проверить факты, приведенные в материале для публикации
  • Оценивайте предложения авторов, чтобы решить, что публиковать
  • Работайте с писателями, чтобы помочь их идеям и рассказам добиться успеха
  • Разработка сюжета и идей содержания в соответствии со стилем публикации и редакционной политикой
  • Выделить место для текста, фотографий и иллюстраций, из которых состоит история или контент
  • Утвердить окончательные версии, представленные персоналом

Редакторы планируют, координируют и редактируют материалы для публикации в книгах, газетах, периодических изданиях или на веб-сайтах. Редакторы просматривают идеи рассказов и решают, какой материал больше всего понравится читателям. В процессе рецензирования редакторы предлагают комментарии для улучшения продукта и предлагают названия и заголовки. В небольших организациях один редактор может выполнять все редакционные обязанности или делить их с несколькими другими людьми.

Ниже приведены примеры типов редакторов:

Помощники редактора отвечают за определенную тему, такую ​​как местные новости, международные новости, тематические статьи или спорт. Большинство помощников редактора работают в газетных издателях, телекомпаниях, журналах, книжных издательствах или фирмах, занимающихся рекламой и связями с общественностью.

Редакторы-копирайтеры Коррекция текста на наличие грамматических, пунктуационных и орфографических ошибок и проверка на удобочитаемость, стиль и соответствие редакционной политике. Они предлагают исправления, такие как изменение слов и перестановка предложений и абзацев для повышения ясности или точности. Они также могут проводить исследования, подтверждать источники и проверять факты, даты и статистику. Кроме того, они могут организовать макеты страниц статей, фотографий и рекламы.

Ответственные редакторы контролируют помощников редакторов и, как правило, имеют последнее слово в отношении того, какие статьи публикуются и как эти истории освещаются. Исполнительные редакторы обычно нанимают писателей , репортеров и других сотрудников. Они также планируют бюджеты и договариваются о контрактах с внештатными авторами, которых в новостной индустрии иногда называют «стрингерами». Хотя многие исполнительные редакторы работают на издателей газет, некоторые работают на телекомпании, журналы или рекламные фирмы и фирмы по связям с общественностью.

Управляющие редакторы обычно работают в журналах, газетных издательствах и на телевидении и несут ответственность за повседневную работу отдела новостей.

Помощники по публикациям , работающие в книжных издательствах, могут читать и оценивать рукописи, корректировать неисправленные черновики и отвечать на вопросы об опубликованных материалах. Помощники в небольших газетах или на небольших медиа-рынках могут собирать статьи, доступные в телеграфных службах или в Интернете, отвечать на телефонные звонки и корректировать статьи.

Редакторы обычно работают полный рабочий день в офисах.

В 2021 году

редактора занимали около 108 400 рабочих мест. Крупнейшими работодателями редакторов были следующие:

Издательства газет, периодических изданий, книг и справочников 34%
Самозанятые работники 12
Профессиональные, научные и технические услуги 11
Прочие информационные услуги 9
Религиозные, благотворительные, общественные, профессиональные и подобные организации 8

Большинство редакторов работают в офисах, будь то на месте со своим работодателем или удаленно. Они часто используют настольные или электронные издательские программы, сканеры и другое электронное коммуникационное оборудование.

Вакансии в некоторой степени сосредоточены на основных рынках средств массовой информации и развлечений — Бостоне, Чикаго, Лос-Анджелесе, Нью-Йорке и Вашингтоне, округ Колумбия, — но улучшенные возможности связи и Интернета позволяют редакторам работать из большего количества мест.

Одновременный надзор за несколькими письменными проектами и их координация являются обычным явлением среди редакторов и могут привести к стрессу или усталости.

Работающие не по найму редакторы сталкиваются с дополнительными трудностями, связанными с поиском работы на постоянной основе и постоянной адаптацией к новым условиям работы.

График работы

Большинство редакторов работают полный рабочий день, и их график обычно определяется сроками производства и типом редакционной должности. Редакторы, как правило, работают в загруженных офисах, и им приходится сталкиваться с давлением сроков производства и стрессами, связанными с обеспечением правильности информации, которую они публикуют. В результате редакторы часто работают много часов, особенно в период, предшествующий крайнему сроку публикации. Эти рабочие часы могут быть еще более частыми, когда редактор работает над цифровым материалом для Интернета или для прямой трансляции.

Чтобы стать редактором, обычно требуется высшее образование.

Для работы редактором обычно требуется степень бакалавра в области коммуникаций, журналистики или английского языка в сочетании с предыдущим опытом написания и корректуры.

Образование

Редакторам обычно требуется степень бакалавра английского языка или смежных областей, таких как коммуникации или журналистика.

Кандидаты с другим опытом, которые могут продемонстрировать хорошие навыки письма, также могут найти работу в качестве редакторов. Редакторам, занимающимся конкретной тематикой, может потребоваться соответствующий опыт работы. Например, модным редакторам могут понадобиться знания в области моды, полученные в результате формального обучения или опыта работы.

Опыт работы по родственной профессии

Многие редакторы начинали как помощники редактора, писатели или репортеры .

Тем, кто особенно хорошо умеет находить хорошие истории, распознавать писательский талант и общаться с писателями, может быть интересна работа по редактированию.

Другой опыт

Редакторы могут набраться опыта, работая в школьных и университетских газетах, а также в журналах, на радио- и телестанциях, в рекламных и издательских компаниях. Журналы и газеты могут предлагать студенческие стажировки. Например, Американское общество редакторов журналов предлагает программу стажировки в журналах для квалифицированных студентов дневного отделения на младших или старших курсах колледжа. Стажеры могут писать рассказы, проводить исследования и интервью, а также приобретать общий издательский опыт.

Редакторы должны уметь пользоваться компьютером, включая электронные публикации, графику, веб-дизайн, социальные сети и производство мультимедиа.

Улучшение

Некоторые редакторы занимают руководящие должности и должны принимать решения, связанные с ведением бизнеса. Для них продвижение обычно означает переход к изданиям с большим тиражом или большим престижем. Редакторы-копирайтеры могут перейти на должности оригинального писателя или основного редактора или стать фрилансерами.

Важные качества

Творчество. Редакторы должны обладать воображением, любознательностью и знаниями в широком диапазоне тем. Некоторым редакторам приходится регулярно придумывать интересный контент или идеи для статей, а также привлекающие внимание заголовки.

Ориентирован на детали. Редакторы должны тщательно следить за тем, чтобы материал был безошибочным и соответствовал стилю публикации.

Здравый смысл. Редакторы решают, этичны ли определенные истории и достаточно ли доказательств для их публикации.

Навыки межличностного общения. В работе с писателями редакторы должны обладать тактом и умением направлять и поощрять их в работе.

Навыки письма. Редакторы следят за тем, чтобы весь письменный контент имел правильную грамматику, пунктуацию и синтаксис. Редакторы должны уметь писать четко и логично.

Editors

Median annual wages, May 2021

Editors

$63,350

Media and communication workers

$62,340

Total, all occupations

$45,760

 

Средняя годовая заработная плата редакторов в мае 2021 года составляла 63 350 долларов. Медианная заработная плата — это заработная плата, при которой половина работающих по профессии зарабатывает больше этой суммы, а половина — меньше. Самые низкие 10 процентов заработали менее $36,9.70, а самые высокие 10 процентов заработали более 129 420 долларов.

В мае 2021 года средняя годовая заработная плата редакторов в ведущих отраслях, в которых они работали, была следующей:

Профессиональные, научные и технические услуги 78 270 долларов США
Религиозные, благотворительные, общественные, профессиональные и подобные организации 77000
Прочие информационные услуги 69 880
Издательства газет, периодических изданий, книг и справочников 61 060

Большинство редакторов работают полный рабочий день, и их графики обычно определяются сроками производства и типом редакционной должности. Редакторы, как правило, работают в загруженных офисах, и им приходится сталкиваться с давлением сроков производства и стрессами, связанными с обеспечением правильности информации, которую они публикуют. В результате редакторы часто работают много часов, особенно в период, предшествующий крайнему сроку публикации. Эти рабочие часы могут быть еще более частыми, когда редактор работает над цифровым материалом для Интернета или для прямой трансляции.

Редакторы

Процентное изменение занятости, прогнозируемое на 2021-31 гг.0488  

Прогнозируется, что занятость редакторов снизится на 5 процентов с 2021 по 2031 год.

Несмотря на сокращение занятости, ежегодно в течение десятилетия прогнозируется в среднем около 10 200 вакансий для редакторов. Ожидается, что все эти вакансии будут вызваны необходимостью замены работников, которые переходят на другую профессию или выходят из состава рабочей силы, например, выходят на пенсию.

Занятость

По мере того, как традиционные печатные издания уступают место другим форматам СМИ, редакторы переключают свое внимание на онлайн-СМИ. Несмотря на рост онлайн-СМИ, сокращение числа читателей традиционных печатных журналов и газет приведет к сокращению общей занятости редакторов.

Данные прогнозов занятости для редакторов, 2021-31
Должность SOC-код Занятость, 2021 Прогнозируемая занятость, 2031 Изменение, 2021-31 Занятость по отраслям
Процент Цифровой

ИСТОЧНИК: Бюро статистики труда США, Программа прогнозирования занятости

Редакторы

27-3041 108 400 102 900 -5 -5 500 Получить данные

Статистика профессиональной занятости и заработной платы (OEWS)

Программа статистики занятости и заработной платы (OEWS) ежегодно производит оценки занятости и заработной платы для более чем 800 профессий. Эти оценки доступны для страны в целом, для отдельных штатов, а также для столичных и неметропольных территорий. Ссылки ниже ведут на карты данных OEWS по занятости и заработной плате по штатам и районам.

  • Редакторы

Центральный выступ

Прогнозы профессиональной занятости разрабатываются для всех штатов Информацией о рынке труда (LMI) или отделами прогнозов занятости отдельных штатов. Все данные прогнозов штата доступны на сайте www.projectionscentral.com. Информация на этом сайте позволяет сравнивать прогнозируемый рост занятости по профессии между штатами или в пределах одного штата. Кроме того, штаты могут составлять прогнозы по районам; есть ссылки на веб-сайты каждого штата, где эти данные могут быть получены.

CareerOneStop

CareerOneStop включает в себя сотни профессиональных профилей с данными, доступными по штатам и городам. В левом боковом меню есть ссылки для сравнения профессиональной занятости по штатам и профессиональной заработной платы по местности или городскому району. Существует также инструмент информации о зарплате для поиска заработной платы по почтовому индексу.

В этой таблице приведен список профессий, обязанности которых аналогичны обязанностям редакторов.

Род занятий Должностные обязанности НАЧАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ СРЕДНЯЯ ЗАРАБОТНАЯ ПЛАТА 2021
Аналитики новостей, репортеры и журналисты

Новостные аналитики, репортеры и журналисты информируют общественность о текущих событиях и важной информации.

Степень бакалавра 48 370 долларов США
Технические писатели

Технические писатели готовят руководства по эксплуатации, практические руководства, журнальные статьи и другие вспомогательные документы, чтобы упростить передачу сложной и технической информации.

Степень бакалавра 78 060 долларов США
Писатели и авторы

Писатели и авторы разрабатывают письменный контент для различных типов СМИ.

Степень бакалавра $69,510
Менеджеры по рекламе, продвижению и маркетингу

Менеджеры по рекламе, продвижению и маркетингу планируют программы, чтобы вызвать интерес к продуктам или услугам.

Степень бакалавра 133 380 долларов США
Настольные издатели

Настольные издатели используют компьютерное программное обеспечение для разработки макетов страниц для элементов, которые печатаются или публикуются в Интернете.

степень младшего специалиста 46 910 долларов США

Для получения дополнительной информации о редакторах посетите

Американское общество редакторов копий

Американское общество редакторов журналов

Ассоциация альтернативных СМИ

Ассоциация цифровых новостей радио и телевидения

Обзор профессиональных требований

Для профиля, выделяющего выбранные данные BLS о профессиональных требованиях, см.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *