Разное

Программы для создания игр 2д: Программы дял создания 2D игр (Обзоры, рейтинг, видеоуроки)

Разработка 2D игр на Windows, Mac OS, Linux и Android без программирования. Часть 2 / Хабр

Привет Хабравчане!

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как можно сделать игру без навыков программирования. И да, это не просто красивое и заманивающее название, в созданную игру можно будет играть на Windows, Mac OS, Linux, Android и может быть даже на… iOS? Но об этом позже. Перед началом чтения статьи, я хочу дать вам мое понимание того, что создание игры без навыков программирования – это действительно не круто. Но знаете что еще больше не круто? Тот факт, что вы, владея языками программирования, сутками работаете над кодом, путая ваше рабочее место с постелью, нанимаете дизайнеров, договариваетесь со знакомыми музыкантами, платите рекламщикам, выпускаете свой продукт, а он не окупается! Ну, то есть игру, вашу, в любом случае будут скачивать, и какой-то доход будет капать. Но, будете ли вы довольны тем, какой в итоге получилась ваша игра, и как она продается? К чему я это все говорю? Если у вас в голове живет яркая идея, и вы давно хотите попробовать себя в создании игр, но единственный ваш тормозной элемент, это незнание компьютерных языков, смело пробуйте себя в этом деле. Если же вы владеете языками программирования, и может быть наплодили уже пару не плохих проектов, которые приносят прибыль, данная статья так же будет вам полезна. Я не советую никому здесь бросать все свои знания программирования, и начинать лепить игры в программе, о которой пойдет речь. Мое мнение на этот счет, достаточно простое. С помощью данного приложения, вы сможете создать презентацию вашей игры, затратив намного меньше времени, или как минимум ролик геймплея, который можно будет бросить на YouTube, создать шумиху, получить обратную связь, и работать над игрой, грея себя приятной мыслью, что ваша идея работает, люди ее оценили и ждут. Это не значит, что создание игр, в этой программе, ограничится лишь демо-версиями. Если вы действительно вложитесь душой в это дело, то спокойно сможете создавать полноценные проекты.

Что это за зверь такой?

Речь в этой статье пойдет об игровом конструкторе, под названием Construct 2. Если честно, когда я слышу словосочетание “игровой конструктор”, мне становится не по себе. Хочется перестать читать статьи, в которых присутствует такая фраза. Честно. Потому что ни одна действительно популярная игра не была создана с помощью “такого” игрового конструктора. Лично я, таких примеров не знаю. В нашей богатой и огромной стране, тем более. Мне на ум приходит компания Zeptolab, очень профессионально и качественно, вложившаяся в игру, которая приобрела огромную популярность благодаря своей игровой механике, графике и звуковой составляющей, написанная без всяких конструкторов. Это не реклама. Я не работаю в Zeptolab. Просто приятно осознавать тот факт, что качественные мобильные игры делаются в нашей стране и нашими соотечественниками. Кто же тогда использует игровые конструкторы? Творческие люди и конечно школьники. Молодые ребята, осознавшие, что для создания какой-либо игрушки, не нужно напрягаться, а можно посмотреть пошаговый урок в интернете, по созданию платформера и сварганить своего “Марио” за один день. Я кстати, не скрываю того факта, что ознакомился с Construct 2, будучи студентом 2 курса. Идея создания игр без программирования, это сладостная мечта, которая манит многих. Правда, чуть позже, выясняется, что помимо создания игровой механики без применения программирования, нужно как минимум, уделять большее внимание развлекательному стилю и контенту игры, графическому оформлению и звуковому сопровождению. И делать все это не по принципу “Звук шепелявит, но зато картинка хорошая, пофиг, прорвемся”. А подходить к своему проекту ответственно, доводя до блеска каждую деталь. Как бы парадоксально это не звучало, в целом, я считаю, что это правильное развитие в создании игр. Такие конструкторы, помогают набить шишек, и показать на наглядном примере, новичкам и людям с горящими глазами, что игрострой, даже без программирования, это очень трудоемкий и больше творческий процесс. Поэтому, я не призываю вас, по окончанию прочтения статьи, мгновенно опробовать программу в деле, если у вас нет какой-либо идеи. С другой стороны, вы можете получить бесценный опыт, который позволит вам реализовать ваши фантазии в проект, который захватит весь мир своей потрясающей креативностью и геймплеем, или даст вам возможность написать отличную статью на Хабре.

Просто как 2 + 2

В 2010 году, когда я только хотел прикоснуться к созданию игр, я искал способ, как сделать это без программирования. Си, ява? Нет уж, спасибо. Хочу создавать, а не программировать! Как бы глупо не звучало это выражение, но оно всплывает у людей не знакомых с языками программирования и желающих создать игру века, достаточно частенько. Мой выбор пал на Construct Classic. В двух словах. Программа была бесплатной, позволяла создавать двухмерные игры DirectX 9, с поддержкой физического движка и предоставляла возможность продавать свои творения на основе GPL лицензии. Вау, ну посмотрим. Подумал тогда я. Уроков на тот момент по конструктору было очень даже предостаточно. Какого было мое удивление, когда практически на момент моего изучения программы, вышла вторая версия конструктора, которая очень не слабо, расширила свои возможности, но к сожалению, хотя скорее к счастью для авторов, стала платной.

Создание игр в Construct 2, происходит путем описания событий и действий.

На этом урок закончен. Теперь вы можете скачать программу, и пробовать создавать игры. На самом деле — это чистая правда.

Область программы делится на два окна. Графическое окно и окно описания действий геймплея, то есть основного кода (механики игры). Для наглядности, вот вам пример написания описания действий и событий. Мы хотим сделать игру, в которой наш персонаж, прыгая на врагов, уничтожал бы их, и собирал бы за это монетки. Когда количество монеток достигало бы 1000, на экране бы появлялась картинка “Новое достижение 1000 золотых”. Следовательно, в Construct 2 это выглядит так:

— Когда персонаж сверху прыгает на врага – враг уничтожается
— Когда враг уничтожается – в месте, в котором уничтожился враг, создается объект монетка
— Когда персонаж прикоснется к объекту монетка – объект монетка уничтожается, а в переменную “Очки уровня” добавляется число 100

— Если переменная “Очки уровня” равняется 1000 – Картинка с надписью “Новое достижение 1000 золотых“ становится видимой

Четыре строчки. Мне кажется это не сложно. Конечно же, я утрирую. И строчек нужно больше, чтобы одна запускала анимацию и звук сбора монетки, другая добавляла красивую анимацию подсчета очков и т.д. Но данной логике придерживается вся программа.

Давайте возьмем в качестве примера описания действий в Construct 2, игру Doodle Jump.

Для тех, кто не в курсе, это игра, в которой нужно бесконечно прыгать по платформам вверх, стараясь не упасть, чем выше поднимаешься, тем больше очков.

— Когда персонаж приземляется на объект платформа – то к переменной “Очки игры” добавляется число 100, на оси X (по любым координатам) и на оси Y (на координатах от -100 до 20) появляется объект платформа, персонаж симулирует поведение прыжка, издается звук прыжка
— Когда персонаж находится вне экрана,

— Если платформа вне зоны активного экрана – платформа удаляется

Мы только что написали Doodle Jump. Не правда ли просто? Конечно, нет. Все чуть сложнее. А если вы хотите чтобы это работало правильно, нужно тестировать и убивать на это немало часов. Изменять свойства силы прыжка, скорость передвижения влево, вправо и т.д. Но в целом, это все, что вам нужно знать, чтобы начать создавать игру.

Я не просто так выбрал в качестве примера Doodle Jump. Не потому что она достаточно просто расписывается в Construct 2 (хоть это вовсе не так). Повторяю, создание игр, это сложно и долго. Без программирования, вы можете столкнуться с тем, что не сможете реализовать то, что задумали, и вам придется идти на уступки или жертвы, задействования излишней графической составляющей вместо кода или путем подключения внешних модулей или скриптов. Никто не запрещает вам программировать, подключаете плагин JavaScript и изменяйте код вручную, как вам угодно. И это, если честно, потрясающе. Потому возможности создания игр, таким образом только расширяются. Но благо, конструктор уже разросся, став достаточно мощным, дружелюбным и простым в использовании. Многие вещи представлены в готовом варианте, вам достаточно лишь применить их и изменять свойства таким образом, чтобы подстроить под вашу задумку.

Вернемся к Doodle Jump. На днях я сделал видеоролик пародию на игру “Doodle Jump”. Я назвал ее “А чтобы было бы, если бы Doodle Jump, был экшеном”. Для создания данной пародии, я использовал Construct 2.

Это не шедевр, но данная пародия была практически полностью создана с помощью Construct 2. Почему же практически полностью? Да потому что я человек ленивый, и мне было не охота делать анимацию выстрелов из оружия. Я подумал, что это можно легко добавить на постобработке в видео-редакторе. Скажу только одно, давненько так не ошибался. Это было мучением. К сожалению, пародия не играбельная, и была сделана только с целью записи ролика. На реализацию описаний событий в Construct 2 и создания механизма игры, у меня ушла неделя.

Не много описания событий из игры:

Выглядит все это достаточно запутанно и пугающе. Согласен. Но, во-первых это не ваша система действий, а во-вторых стоит написать 2-3 события, и вы поймете насколько все просто. Описываю систему событий механики игры с комментариями, опираясь на выше приведенный рисунок:

25. Клавиатура, когда нажата правая стрелка, переменная оружия равна единице, постоянно – оружие не переворачивается
*Когда главный персонаж пародии, прыгает вправо, оружие не поворачивается в другую сторону

26. Клавиатура, когда нажата левая стрелка, переменная оружия равна единице, постоянно – оружие переворачивается
*Когда главный персонаж пародии, прыгает влево, оружие поворачивается в другую сторону

27. Когда я два раза кликую мышкой по объекту ClounHero – Добавляется 112, 177 и 54 очка в переменную “Score”. Влючается поведение “Пуля”. Объект двигается с заданной в опциях скоростью на 90 градусов. Объект пистолет уничтожается. Через 2 секунды объект ClounHero уничтожается.
*Когда главный персонаж стреляет по врагу, враг падает вниз а затем уничтожается через 2 секунды. В этот момент главный персонаж получает очки опыта.

Всего у меня получилось 98 событий. Этого хватило, чтобы создать пародию на игру.

Да здравствует HTML5

Я думаю, многие умные люди, уже догадались, откуда же берется такая бешеная кроссплатформенность игр в программе.

Windows, Windows Phone, Mac OS, Linux, Android, iOS, Chrome Store, Amazon AppStore, Blackberry и интернет страницы. Это неполный список того, куда вы сможете выложить вашу игру. Все это достигается благодаря тому факту, что игры будут созданы на HTML5. К примеру, для генерации на PC и Mac, используется Node-Webkit. Создается приложение, которое и будет вашей игрой. На Android, игры преобразовываются не напрямую в apk файл, а в разбросанные файлы HTML5. С помощью бесплатного iNTEL SDK вы импортируйте файлы из программы, тестируете игру на вашем устройстве, и создаете готовый проект для публикации в Google Play. С момента выхода в свет первой версии Construct 2, программа потерпела просто громадное количество изменений, путем добавления поддержки новых платформ и самое главное, пожалуй, оптимизации игр. Нынешние устройства с 2, 4, 8? ядрами на борту, вполне потянут вашу игрушку.
Construct 2 – это действительно мощный инструмент для создания игр. Если у вас есть возможность писать на JavaScript, с помощью плагина в Construct 2, у вас открываются неограниченные возможности по созданию игр.
Не забуду напомнить и о том, что Construct 2 прекрасно дружит с физикой, используя движок Box2d.

Примеры игр созданных на Construct 2, которые удалось найти:


Пришло время рассказать вам не много личного опыта в разработке на Construct 2. Как-то мне в голову пришла идея сделать простую, но популярную игру наподобие Flappy Bird. С самого начала я сделал не правильный выбор, начав делать игру один. Маленький совет. Как бы вы не хотели начать лепить игру в одиночку, насколько бы вы не входили в кураж создания игры, как бы классно у вас не получалось, подключайте других людей. Потратьте время и деньги на то, чтобы построить классную команду, с которой вы будете работать над проектом. Возможно то, что у вас будет получаться, далеко уйдет от первоначального варианта. Но все это только к лучшему. Когда вы будете работать с кем-то, а не только с собою, вы не сможете взять и бросить свой проект. Одна из главных вещей, которая достигается в команде, это избавление от “слепоты”. Часто многие начинающие разработчики просто не видят, насколько их игра не красива, они лишь видят классную идею и смотрят на игру по своему, забывая о мелочах, что позже сказывается на всей игре.

Данные рекомендации применимы только к проектам, которые вы хотите продвигать и продавать. Если вы делаете игру ради развлечения, вы спокойно сможете сделать игру в одиночку, просто затратив на это больше времени. Возвращаясь к моей игре, я потратил на нее полгода. Вначале игра была черно-белой, и мне казалось, что так вполне пойдет. В Flappy Bird спрайты выкручены из Марио и ничего, народ обожает, главная ведь механика. Но заменив фон, затем шрифт, персонажа, врагов я ударился в дизайн и игра начала прорастать во что-то большее. К сожалению, проект был заброшен, но публика, принимала его положительно, даже в том состоянии, в котором он находился. Главный минус игры, в ней практически отсутствовал звук. Ваш покорный слуга сейчас залезет в Construct 2, и с удовольствием попытается найти свою игру, чтобы показать вам, что же у меня получилось.

Игра доступна по ссылке – monolithgroup.ru/SR/index.html

Надеюсь, работодатель, не сильно обидеться, зная о том, куда я выложил игру.

Отключите звук, как хотите. Он отвратителен.
Цель игры, не попасть под злобные зеленые кубики
Управление стрелками влево, вправо, вверх.
Собрав определенное количество монеток, можно прикупить новые возможности в магазине, через главное меню.

Буду честным, не помню, что работает, а что нет – так что наслаждайтесь.
*Имеется возможность играть на планшете или смартфоне, для этого после нажатия кнопки play, нажмите на надпись Save Rocky.

Игрострой у меня не пошел, но я находил для Construct, различные применения.

К примеру, эта пародия на Angry Birds, создана еще в первой версии программы Construct Classic.
Этот странный и глуповатый ролик, набрал почти полтора миллиона просмотров на YouTube. После моих исследований, как же такое возможно, оказалось, что видеоролик потихоньку, в один прекрасный день, внезапно появился на главной странице. Я скажу даже больше, его до сих пор смотрят в день более тысячи человек. Angry Birds действительно любят в сети.

Давайте еще раз подведем итоги, почему я рекомендую использовать данный конструктор, если у вас есть идея, желание, создать что-то свое, или поиграться с созданием игр и прочих подобных проектов.

Плюсы:
— Легкость в освоении и кроссплатформенность
— Физический движок Box2D
— Поддержка различных вкусных эффектов HTML5
(к сожалению не ко всем проектам)

Минусы:
— Учиться разбираться в программе все равно нужно, хотя бы денек другой
— Программа далеко не бесплатна, лицензия стоит денег, при том не игровых
Подробнее на официальном сайте

В завершении, я хочу поблагодарить вас, моих читателей, добравшихся до конца статьи. Хочу пожелать вам творческих успехов, отличных идей и прибыльных проектов. В названии поста, говорится о том, что это вторая часть. Так и есть. Первая была написано мною в 2012 году. Хочу показать вам скриншот комментариев, в котором показано отличное применение программы, о которой шла речь в статье.

Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования / Хабр

Привет Хабраюзеры!

Сегодня я хочу представить вашему вниманию замечательный конструктор 2D игр (для Windows и в частности для HTML5) Scirra Construct.

Основным плюсом данного конструктора является то, что для создания игр не требуется никаких знаний языков программирования, все делается посредством построения действий во встроенной системе событий.

Думаю многие из вас, задумывались о создании собственной игры, но само по себе игростроение представляет собой сложную задачу, а для тех, кто совсем не знаком с программированием и вовсе кажется темным лесом.

Команда из scirra.com с недавнего времени распространяет два своих конструктора:

— Construct Classic (Windows) Абсолютно бесплатно
— Construct 2 (HTML5) Условно-бесплатно (с ограничениями)

Ну а теперь поговорим об отличительных характеристиках каждого.

Первый, а именно Construct Classic распространяется абсолютно бесплатно и позволяет создавать DirectX игры для платформы Windows. Его главное преимущество в открытом исходном коде, т.е при создании игры вы можете спокойно продавать ее и использовать в других коммерческих целях. Тем не менее, это не делает его слабее как конструктор. Возможности Construct Classic пожалуй во многом превышают возможности Construct 2, но это уже скорее из-за недоработки второго и пока ограниченных возможностей html5.

Вот для наглядности дебютный ролик, раскрывающий возможности и то, что же представляет Construct Classic.

Разнообразие жанров в конструкторе действительно радует, по мне так он просто идеален для создания платформеров.

Самый простой пример создания платформера в Construct Classic проходит таким образом:

— Добавление заранее нарисованного (или скаченного с интернета в виде спрайта) персонажа, а затем анимации его движений. Недостаток в том, что можно добавлять анимацию только по отдельным кадрам, а не всю целиком (как например, в формате .gif). Но если вы, к примеру, сами рисуете анимацию в Flash, то проблема решается покадровым сохранением.
— Назначить вашему персонажу специальное поведение Platform (в этом поведении можно редактировать такие свойства персонажа как скорость движения, скорость прыжка, гравитацию, назначение кнопок управления и т.д.)
— Создание поверхности (опоры) для персонажа по которой он собственно и будет бегать.
— Добавление заднего фона на отдельном слое.
— Добавление врагов, игровых очков, звуков и т.д.
— Добавление событий и действий в Evevnt Sheet Editor (например: если персонаж дотрагивается до врага, то у персонажа отнимается жизнь).

Конструктор не ограничивает вас в фантазии над способностями вашего персонажа, детально разобравшись, вы вполне сможете научить персонажа летать, карабкаться по стенам, плавать и т.п.

Если кто-то заинтересовался, то детальный процесс создания платформера рассматривается в этой статье:
Создаем платформер в Construct Classic за 5 минут.

Вот некоторые примеры игр разработанных в Construct Classic

Помимо игр в конструкторе есть возможность создания простых приложений.

А теперь поговорим о втором детище от Scirra, которое позволяет создавать игры на HTML5. А именно о Construct 2. На данный момент он распространяется в трех вариантах.

Первый вариант – это бесплатный. Вам предоставляется конструктор с ограниченным функционалом и без лицензии. В этом варианте создать шедевр скорее не получится, ибо ограничение в 100 событий и ограничении количества слоев не дадут развернуться игрушке на полную катушку.

Второй вариант стоит 79$ и включает в себя создание неограниченного количества событий и слоев. А также имеет лимитную лицензию, если ваш доход от игры или приложения не превышает 5000$.

Третий вариант предоставляет все-то же самое что и второй, только лицензия приобретается (насколько я понял) полностью и обойдется этот вариант в 375 зеленых.

Construct 2 прежде всего отличается от Construct Classic своими слегка урезанными возможностями. По крайней мере, в нем осталось очень мало объектов и поведений в отличие от предшественника. Но между тем сам конструктор стал еще дружелюбнее к пользователю и освоил живое перетаскивание изображений в программу по средствам drug and drop. Да и самое главное возможность создания игр под устройства, поддерживающие HTML5, включающая поддержку тач управления (Привет iOS).

Пример начального создания платформера в Construct 2.

Физика в Construct 2 (также имеется и в Construct Classic), в качестве движка используется Box2D.

В заключении могу сказать, что один из главных минусов обоих конструкторов состоит в том, что работают они только под Windows. Это конечно не мешает вам попробовать запуск программы в Wine или Crossover, но все же факт остается фактом. В итоге можно собраться небольшой компанией из нескольких человек и попытаться создать что-то “свое” и может быть даже выпустить это “свое” в свет. В одиночку работать над игрой можно, но сложно, если сказано просто, то это не значит быстро. Как минимум, нужно подумать о создании игровой механики, графики, музыки, а потом все это реализовать. Но сам процесс построения игры, взаимодействия игровой механики, связывание основных событий с действиями, реализован в Consctruct на очень высоком и доступном для понимания юзера уровне. Конечно это не первый подобный игровой конструктор, (взять к примеру GameMaker), у каждого есть свои плюсы и недостатки, но по своей простоте разработке 2D игры для Windows, по крайней мере Construct Classic явно вырывается вперед.

Все для тех же заинтересованных:

Урок по созданию TDS игры в Construct 2.

Примеры игр созданных в Construct 2.

решений Unity для 2D | Unity

Решения

2D-пакет Unity — это комплексное решение, которое включает в себя создание мира, персонажей, графику, физику и многое другое для создания 2D-игр на разных платформах.

Начало работы

Скачать Unity

Создавайте невероятные 2D-игры

Иммерсивные 2D-миры

Создавайте разнообразные органические миры или миры на основе сетки с помощью функций Tilemap и SpriteShape. Расширьте возможности дизайнеров уровней с помощью удобных для художников рабочих процессов, процедурных плиток и кистей.

Узнать больше

Реалистичные и привлекательные 2D-персонажи

Оживите свою игру с помощью привлекательных флипбуков, вырезов и скелетных 2D-персонажей. Усовершенствуйте рабочие процессы персонажей с помощью многослойного исходного изображения и анимируйте с помощью FK, IK и смешивания.

Узнать больше

Потрясающая 2D-графика

Рендеринг потрясающих 2D-изображений с 2D-освещением, тенями и постобработкой с поддержкой глубокой настройки с помощью Shader Graph и Universal Render Pipeline (URP).

Узнать больше

Усовершенствованная 2D-физика

Моделирование реалистичной 2D-физики с помощью оптимизированных коллайдеров, суставов и эффекторов, а также эффективных средств управления симуляцией.

Узнать больше

Возможности пакета Unity 2D

По умолчанию Unity предлагает удобные 2D-функции, которые безупречно работают вместе.

Создавайте захватывающие двухмерные миры

Создавайте захватывающие 2D-миры прямо в редакторе, используя удобные для художника и мощные функции. Создавайте богатые органические миры произвольной формы, управляемые сплайнами, с помощью 2D SpriteShape. Создавайте большие миры на основе сетки с помощью 2D Tilemap, используя квадратные, шестиугольные или изометрические плитки.

Расширьте возможности своих художников с помощью процедурно управляемых SpriteShapes, плиток Tilemap и кистей. Используйте код для создания полных миров или повысьте производительность, автоматизировав различные аспекты рисования и компоновки. И 2D SpriteShape, и редактор 2D Tilemap предлагают полные API, документацию и совместимость со многими другими системами Unity.

Узнайте о 2D TilemapsУзнайте о 2D SpriteShape

Создание реалистичных 2D-персонажей

Создавайте 2D-персонажей прямо в Unity, используя полный набор функций для создания 2D-персонажей и анимации.

Работа с многослойным исходным изображением с помощью средства импорта 2D PSD. Это импортирует, разделяет и нарезает различные части персонажа, а затем автоматически реконструирует его как префаб, готовый для дальнейшего риггинга и анимации.

Создавайте персонажей флипбука с помощью мощного конвейера ресурсов и практически сразу начинайте анимировать, используя автоматически сгенерированные ключевые кадры.

Создавайте деформируемых персонажей, используя кожу и кости. Вы можете эффективно выполнять частичную или полную замену скинов персонажей во время выполнения, а 2D-инверсная кинематика позволяет анимировать 2D-персонажей в редакторе.

Узнать о 2D-анимации

Рендеринг потрясающей 2D-графики

Рендеринг атмосферных визуальных эффектов, которые оживляют сцену с помощью 2D-освещения. Играйте с контрастом цветов, интенсивностью и расположением источников света, чтобы создать настроение, и управляйте взаимодействием со спрайтами с помощью встроенных слоев сортировки.

Создайте глубину в графике с помощью очень выразительных функций 2D Shadow, которые добавляют глубину и текстуру сцене.

Расширьте границы 2D-графики с помощью пользовательских шейдеров в Shader Graph, которые включают ваш собственный алгоритм рендеринга, и создавайте динамические эффекты сцены с помощью VFX Graph. Чтобы немного поностальгировать, визуализируйте все в Pixel Perfect, который изначально поддерживается в редакторе Unity.

Узнать о 2D LightsSee 2D Pixel Perfect

Оптимизированный 2D-физический движок

В Unity реализована специализированная и оптимизированная 2D-физика, а также множество других функций и оптимизаций для повышения эффективности вашей игры.

2D-коллайдеры позволяют точно определять формы ваших спрайтов, от примитивных до нестандартных форм. Если они также включают Rigidbody 2D, объекты будут реагировать на гравитацию и вести себя как твердые объекты.

Объекты, привязанные к другому объекту, также могут выиграть от физики с помощью 2D-соединений, добавляя реалистичности скользящей платформе, цепи, пружине или автомобилю.

Вы хотите имитировать плавучесть или магниты? 2D-эффекторы могут добавлять бесконтактные физические эффекты.

Узнайте о 2D-физике

Основополагающие спрайты и инструменты оптимизации

Настройка и оптимизация художественных ресурсов для ваших 2D-проектов. Нарезайте, размещайте, регулируйте поворот, переопределяйте формы или добавляйте нормальные и маскирующие текстурные спрайты — и все это в редакторе спрайтов.

Оптимизируйте свою 2D-игру с помощью Sprite Atlas, который позволяет упаковывать спрайты в одну текстуру, чтобы избежать вызовов отрисовки и изменять размер в зависимости от целевой платформы.

Для дальнейшей оптимизации и отладки игры вы можете использовать инструменты профилирования Unity, такие как Profiler, Frame Debugger или Rendering Debugger.

Помощь в начале работы

Получите доступ к огромному сообществу пользователей Unity, большому количеству часто обновляемой документации, обучению для начинающих, демонстрациям, таким как Lost Crypt или Dragon Crashers , более углубленному обучению, например вебинарам, специальному 2D-форуму и другим советам. Откройте для себя инструменты и ресурсы, которые помогут вам на любом уровне квалификации или для любых потребностей проекта.

Получить электронную книгу в 2D

Успешные создатели 2D-игр полагаются на Unity

Card Shark

Nerial

Как инди-бутик демонстрирует рисованный стиль известного художника в захватывающей многоплатформенной 2D-игре? Посмотрите, как компания Nerial Card Shark воплотила свою идею в жизнь в Unity.

Прочитать пример из практики

Skul: The Hero Slayer

SouthPAW Games

Узнайте, как Skul: The Hero Slayer 9Знаменитое приключение 0108 в области пиксельной графики воплотилось в Unity с такими инструментами, как Tilemap Editor, камера Pixel Perfect, Sprite Atlas и другими.

Прочитать пример из практики

Minute of Islands

Studio Fizbin

Посмотрите, как огромные иллюстрированные острова Studio Fizbin раскрываются в Unity, чтобы создать грандиозный мир глубины и масштаба.

Прочитать пример из практики

Forgotton Anne

ThroughLine Games

Узнайте, как компания ThroughLine Games использовала Unity для создания невероятно качественного кинематографического эффекта в двухмерном приключенческом платформере.

Прочитать тематическое исследование

Робби Свифтхэнд и сфера тайн

Pixel Reign

Команда из трех человек создает захватывающий 2D-платформер с 93 уровнями, 15 роликами и тремя режимами сложности. Узнать, как.

Прочитать пример из практики

Tiny Bubbles

Pine Street Codeworks

Инди-разработчик Стью Денман создал эту завораживающую и увлекательную игру-головоломку с более чем 160 уровнями, используя полный и гибкий набор инструментов Unity.

Прочитать тематическое исследование

Children of Morta

Мертвый маг

Как Unity помогла глобально распределенной команде из 14 человек эффективно объединить сильную историю, графику и увлекательный геймплей в одной великолепной 2D-игре в жанре hack-and-slash.

Прочитать пример из практики

forma.8

MixedBag

Узнайте, как программист-самоучка Мауро Фанелли и его соавтор-художник Андреа Джелато создали эту премиальную игру с великолепно нарисованной от руки векторной графикой.

Прочитать тематическое исследование

Flipping Death

Thunderful Development

Узнайте, как инновационная физика позволила игрокам переключаться между двумя параллельными мирами в этом причудливом приключенческом платформере.

Прочитать пример из практики

Hearthstone

Blizzard Entertainment

Перенеся отмеченную наградами и всеми любимую франшизу Warcraft на мобильные устройства, команда перешла от внутренних технологий к Unity, чтобы ускорить итерации и сократить время разработки.

Прочитать тематическое исследование

Cuphead

StudioMDHR

Узнайте, как Unity помогла воплотить творческое видение Cuphead в культовых нарисованных вручную и чернильных изображениях в этом уникальном платформере в жанре «беги и стреляй».

Прочитать пример из практики

Night in the Woods

Finji

Узнайте, как 2D-решения Unity помогли создать выразительный 2D-стиль Night in the Woods и вдохнуть жизнь в мрачный юмористический мир экзистенциальных историй.

Прочитать тематическое исследование

Seasons after Fall

Swing Swing Submarine

2D-инструменты Unity позволяют рисовать вручную графику, которая задает тон в этой выразительной игре, в которой игроки контролируют все — персонажей, окружающую среду и даже времена года.

Прочитать пример из практики

Поэтапно

EpicHouse

Tilemap и другие инструменты помогли двум разработчикам из разных стран создать потрясающий 2D-платформер, меняющий форму — и все это в свободное время.

Прочитать тематическое исследование

Ресурсы

Откройте для себя исчерпывающие руководства, которые помогут вам начать работу над собственным проектом.

2D-разработка

Электронная книга 2D-игры, анимация и освещение для художников — это наше наиболее полное руководство по разработке, созданное для создателей Unity, которые хотят создать коммерческую 2D-игру.

Получить электронную книгу бесплатно

Что нового в 2021 LTS

Ознакомьтесь с новыми функциями и улучшениями для художников и дизайнеров, которые помогут оптимизировать ваши творческие рабочие процессы и создать эффект глубокого погружения.

Узнайте, что нового в LTS

Глубокое погружение в Dragon Crashers

Узнайте, как Dragon Crashers использовала набор собственных 2D-инструментов Unity для достижения амбициозных целей в области анимации, инверсной кинематики, дизайна уровней и многого другого.

Узнать больше

Начните работу с нашей последней демонстрацией 2D

Исследуйте Dragon Crashers , ролевая игра с боковой прокруткой, демонстрирующая, как набор 2D-решений и графических технологий Unity может помочь вам воплотить ваше видение в жизнь. Кроме того, весь контент можно повторно использовать в вашем собственном проекте, чтобы помочь вам быстрее приступить к работе.

Скачать демо

Часто задаваемые вопросы

Бесплатное программное обеспечение для разработки игр для iOS, 2D и 3D-игр — блог Хемендры Сингха

Знаете ли вы, что в двух третях американских семей есть хотя бы один человек, который играет в видеоигры более 3 часов в неделю? Хотя игровая индустрия обычно ассоциируется с молодежью, в последние годы она расширилась, охватив разнообразную аудиторию. Таким образом, развивающие игры, предназначенные для детей, пожилых людей и нишевых групп интересов, которые играют в игры, сегодня становятся все более популярными.

Благодаря большому количеству программного обеспечения для разработки игр , доступного на рынке, вам не нужно быть программистом, иметь опыт программирования или иметь огромный бюджет для создания игр. Вы можете разработать собственную игру за считанные часы, если у вас есть твердая идея, мотивация и страсть к играм.

В этой статье мы рассмотрим лучшее программное обеспечение для создания игр , доступное в настоящее время на рынке. Это платформы, на которых тысячи лучших разработчиков видеоигр уже регулярно пользуются. К концу статьи у вас должно быть достаточно информации, чтобы выбрать платформу для создания своей первой мобильной игры.

Список 10 лучших программ для разработки игр

При размере рынка в 2 миллиарда долларов США ожидается, что индустрия разработки программного обеспечения для видеоигр в Соединенных Штатах будет только расти. Итак, вот ваш список инструментов для разработки игр , чтобы войти в быстро развивающуюся индустрию.

1. Юнити

Unity начиналась как программа для разработки 3D-игр в 2005 году, а затем в 2013 году была добавлена ​​официальная 2D-функция. Бесплатное программное обеспечение для создания игр идеально подходит для создания игр всех видов и размеров, от простых мобильных 2D-игр до челюстей. выпадение графических шедевров. Программное обеспечение Unity для разработки игр — это популярная независимая платформа для создания игр, которую очень легко использовать начинающим разработчикам.

Unity позволяет пользователям разрабатывать интерактивные симуляции для видеоигр и анимации для кинопроизводства, автомобилестроения, машиностроения и других отраслей в дополнение к 2D- и 3D-играм. Это также позволяет вам импортировать активы из другого 3D-программного обеспечения или покупать их прямо в других магазинах. Пользователи могут легко получить вспомогательные материалы, руководства и поддержку сообщества для Unity, поскольку это одна из самых популярных и известных платформ программирования.

2. Construct 3

Construct 3 — это программа для создания 2D-игр , которая чаще всего используется в ролевых играх, головоломках и гоночных играх. Это программное обеспечение для разработки видеоигр для начинающих , особенно если вы никогда раньше не программировали. Кроме того, Construct 3 включает JavaScript в качестве дополнительного языка сценариев, что идеально подходит для всех, кто интересуется изучением JavaScript.

Construct 3 полностью основан на графическом интерфейсе, что означает, что все можно перетаскивать. Особенности дизайна, предлагаемые приложением, используются для построения игровой логики и переменных. Кроме того, программное обеспечение имеет то преимущество, что его можно экспортировать на различные платформы и форматы, не требуя каких-либо изменений в вашей игре. После того, как вы закончите создание игры, вы можете экспортировать ее в HTML5, Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Xbox One и Microsoft Store.

3. GameMaker Studio 2

GameMaker Studio 2 — одно из лучших программ для разработки игр без программирования , которое позволяет непрограммистам создавать игры с помощью функции перетаскивания. Он использует язык, похожий на C — Game Maker Language, но с гораздо большей гибкостью. Язык GML этого программного обеспечения для создания игр позволяет пользователям, не умеющим программировать, воплощать свои идеи в реальность за считанные минуты.

Хотя этот игровой движок был разработан для начинающих, поддерживаемый язык сценариев можно использовать и для продвинутой разработки игр. Самым большим преимуществом GameMaker является широкий спектр поддерживаемых им платформ. Вы можете экспортировать свою игру на различные платформы и форматы без внесения каких-либо изменений в свой код: Windows, Mac, Linux, HTML5, Android, iOS, 9.0294 Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One и другие. Однако бесплатная версия не поддерживает экспорт ни на какие платформы.

4. Godot 

Godot — это кроссплатформенный игровой движок, используемый для создания 2D- и 3D-игр для мобильных устройств. Он использует технику измерения на основе пикселей, что делает его идеальным для 2D-игр. Его интерфейс на основе узлов удобен для начинающих разработчиков.

Godot предлагает разнообразные инструменты, помогающие в процессе разработки игр. Поскольку это открытый исходный код, каждая созданная игра полностью принадлежит разработчику. Godot, в отличие от некоторых других игровых движков, отлично подходит для настройки пользовательского интерфейса. Другими словами, он дает художникам, дизайнерам уровней и аниматорам доступ к визуальному редактору, инструментам разработки контента и всем преимуществам пользовательского интерфейса 9.0287 услуги по разработке программного обеспечения .

Godot — это игровой движок 2D , который работает на различных платформах, включая Windows, Mac, Linux, Android, iOS и HTML5. Для этого вам не нужны дополнительные покупки или лицензии, однако могут применяться некоторые ограничения.

5. Unreal Engine 5

Другим первоклассным программным обеспечением для создания мобильных игр является Unreal Engine 5. Он в основном используется для создания 3D-игр . Unreal Engine считается удобным для пользователя, и одной из его наиболее привлекательных особенностей является то, что он не требует навыков программирования. Разработчики также могут получить доступ к рынку платных и бесплатных компонентов магазина для использования с платформой. Unreal Engine, как и Unity, поддерживает настольные, мобильные и другие платформы, что является ключевой функцией для разработчиков игр.

Одна из основных концепций этого программного обеспечения для разработки игровых приложений позволяет вам выполнять итерации и разрабатывать как можно быстрее. В результате вы получаете живую отладку, горячую перезагрузку, оптимизированный конвейер ресурсов и быстрый предварительный просмотр игр, а также сотни интегрированных ресурсов и систем, включая искусственный интеллект, кинематографические инструменты, эффекты постобработки и многое другое.

6. RPG Maker

RPG Maker — одна из лучших программ для создания игр для начинающих . Как следует из названия, это программное обеспечение для разработки видеоигр лучше всего подходит для создания фэнтезийных и экшн-игр. Разработчики могут создать любую ролевую игру, которую они могут придумать, используя редактор карт, генератор персонажей и базу данных.

Программное обеспечение для создания ролевых игр включает предустановленных персонажей, товары, наборы плиток и другие функции. Пользователи могут даже создавать свои собственные визуальные эффекты и загружать их в существующую базу данных персонажей и предметов. Здесь вы можете найти все необходимое для создания RPG, включая музыку, спрайты персонажей и дизайн целых уровней.

7. AppGameKit

Еще одно программное обеспечение для создания игр для Android , которое не требует каких-либо знаний в области кодирования, — это AppGameKit. Это кроссплатформенный мобильный движок, который позволяет разрабатывать игры и публиковать их на различных устройствах.

AppGameKit — отличный выбор, если вы хотите создавать 2D-игры с некоторыми базовыми 3D-компонентами. У вас будет множество возможностей для создания и развертывания вашей игры, особенно если вы новичок. Идеальным подходом к созданию мобильной игры является использование AppGameKit Studio, универсального рабочего пространства, включающего все необходимое для воплощения идеи от концепции до готового продукта.

8. Stencyl 

Игровое программное решение Stencyl широко используется новичками для разработки 2D-игр для мобильных устройств, планшетов, настольных компьютеров и Интернета. Программное обеспечение для создания игр позволяет создавать интуитивно понятные процессы, которые помогают ускорить процесс создания игр. Это бесплатный игровой движок с удобным набором инструментов, который дает разработчикам игр множество возможностей для создания фантастических 2D-игр.

Stencyl имеет интерфейс перетаскивания, который особенно удобен для начинающих разработчиков. Также есть возможность писать код, импортировать библиотеки и создавать классы для более продвинутых пользователей. Многие игры, созданные с помощью Stencyl, заняли первые места в чартах и ​​избранных разделах магазинов приложений.

9. GDevelop

Одним из самых простых программ для создания игр в списке является GDevelop. Программное обеспечение было создано Флорианом Ривалем, инженером-программистом Google. GDevelop — это кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом. Он размещается самостоятельно, расширяем и надежен и позволяет пользователям создавать игры без каких-либо навыков программирования.

Самым значительным преимуществом GDevelop является простота использования. Это бесплатное программное обеспечение для игрового дизайна предлагает множество вариантов поведения игровых объектов, включая Pathfinding, Tweens, Anchor, Drag and Drop. Кроме того, игровой движок включает в себя многочисленные обучающие программы и интерактивные опции. Это также дает разработчикам JavaScript, которые хотят добавить больше расширений, гораздо больше возможностей.

10. Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard — это широко известное программное обеспечение для разработки игр для Android , официально выпущенное Amazon. Это кроссплатформенное бесплатное игровое программное обеспечение, основанное на CryEngine и использующее функции Amazon. Пользователи могут разрабатывать высококачественные игры с помощью встроенной интеграции функций Twitch.

Игровой движок имеет удобные для новичков функции, простую кривую обучения и быстрое создание прототипов. Однако они часто дороже, чем другие продукты AWS, если вы хотите использовать с ними сервис AWS.

Amazon Lumberyard может разрабатывать игры класса AAA с высококачественной 3D-графикой. Это делает его отличным выбором для крупномасштабных игровых проектов. С другой стороны, адаптивность программного обеспечения заложена в его ДНК. Таким образом, он хорошо подходит для широкого спектра применений.

Заключительные мысли

Программное обеспечение для разработки игр привлекает людей со всего мира современной технологической экономикой. Игры больше не ограничиваются детьми; вместо этого он рисует людей всех возрастов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *