Разное

Программы для разработки игр: Страница не найдена — Гикер

Содержание

Бесплатные программы для разработки игр

Игровой движок — сердце компьютерной игры и центральный инструмент геймдевелопера. Центральный, но не единственный — без графического, трехмерного редактора, программы для создания анимированных персонажей, звукового редактора, средства для создания уровней, средства разработки шрифтов и многого другого, труд инди-разработчика был бы просто невозможен.

В этой статье мы с вами подберем полный комплект бесплатного либо недорогого ПО, которое пригодится вам в нелегкой работе индивидуального разработчика игр. И нет, это будет не Unity 3D + Visual Studio + Photoshop + Maya.

Рекомендую обратить внимание на статью «Как самому создать игру».

Игровые движки

В статьях про выбор игрового движка («Обзор самых популярных движков для разработки игр» и «Сравниваем 6 лучших игровых движков»), я рассказывал преимущественно о топовых продуктах, которые у всех на слуху: Torque 2D / 3D, Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine и т. д. По-сути, с ними все понятно, за прошедший год мало что изменилось, а в этой статье мы коснемся лишь того, что не вошло в предыдущие — рассмотрим интересные, но не очень популярные «модели».

Компания TheGameCreators гордо создает тулзы для разработки игр, начиная с 1999 года. И при том, что многие тулзы других вендеров бесплатны, TGC продает свои продукты и очевидно имеет профит. На ее счету такие проекты, как DarkBASIC, DarkGDK (когда-то очень давно я написал об этом движке целый цикл статей), FPS Creator. Сейчас все эти продукты отданы в сообщество открытых исходников и хостятся на GitHub. DarkGDK всегда представлял собой либу для C++. В настоящее время компания активно развивает три продукта: MyWorld предназначен для создания RPG, GameGuru — для создания 3D-шутеров без программирования и AppGameKit.

AGK — флагманский продукт компании TGC, универсальный движок, с помощью которого можно создавать игры любых жанров под все распространенные платформы: Windows, Linux, macOS, Android, iOS, HTML5, и даже для Raspberry Pi (модуль скачивается отдельно). И все это единожды написанный код! Этим сейчас, правда, уже никого не удивишь, но все равно приятно. С помощью AGK можно создавать не только 2D и 3D игры, но и обыкновенные приложения.

AGK состоит из двух уровней (tiers): Tier 1 — это разработка игры с помощью многофункционального скриптового языка. Его роль выполняет модифицированный под игры легко изучаемый BASIC. Tier 2 представляет собой фреймворк, подключаемый к C++. Таким образом, AppGameKit — это смесь модернизированных и улучшенных старых продуктов компании: DarkBASIC и DarkGDK в одном флаконе.

Не важно, какой уровень будет использоваться для разработки, в обоих случаях игру можно размножить на все поддерживаемые платформы. На первом уровне код пишется в специальной IDE для скриптового языка AGK, во втором — в любимой среде разработки на C++, например, Visual Studio.

Вдобавок AGK поддерживает легкую интеграцию с PHP для разработки онлайновых игр и приложений. Среди ключевых возможностей разрабатываемых в AGK игр: поддержка физических движков Box 2D и 3D Bullet (соответственно для двумерной и трехмерной графики), системы частиц, проигрывание видео, отображение рекламы, поддержка камеры и разные социальные сервисы.

AGK прекрасно подходит для прототипирования и апробирования новых механик, также его вполне можно использовать для разработки законченных решений. Если ты решишь купить этот продукт, рекомендую сделать это в Steam, а не с официального сайта, поскольку цена приятно отличается.

Программы для разработки игр. Редактор AGK

Еще один движок, на котором я хочу остановиться — это Godot. С недавнего времени он стал для меня интересным, и вот почему. Он является полностью открытым и кроссплатформенным. На нем можно разрабатывать игры, сидя в Windows, Linux, macOS, а создавать их для — Windows Desktop, Windows Universal, Linux, macOS, BSD, Haiku, Android, iOS, BlackBerry 10 и HTML5. Начало движку Godot было положено сотрудниками аргентинской компании Okam в 2007 году. Изначально он создавался для собственных проектов компании, однако, после того как он достиг определенного уровня, авторы решили выложить его на GitHub. Это произошло в 2014 году. С того времени сообщество стало помогать с разработкой.

С самого начала движок создавался как полноценная среда для разработки игр, не требующая применения посторонних средств кодирования. Он содержит оригинальный интерфейс, собственный скриптовый язык GDScript, полный исходный код на C++ и множество типов объектов, используемых для разработки игр. Некоторые из них служат для создания пользовательского интерфейса, другие предоставляют спрайты (служат для создания 2D-игр), с помощью третьих можно создавать физические объекты, четвертые — для видео и звуков, пятые помогают добавить системы частиц разной конфигурации, шестые — анимированные 3D-объекты, седьмые — целые сцены и прочее.

Скриптовый язык напоминает Python, но отличается от него в лучшую сторону, например, наличием строгой типизации. Редактор кода, встроенный в Godot, обладает всеми характеристиками современных средств программирования: подсветка синтаксиса, подстановка, вставка автоотступов и так далее. Из дополнительных особенностей стоит отметить наличие дебаггера, профайлера и монитора видеопамяти.

Графическая составляющая в Godot основана на OpenGL ES 2. Имеется редактор для визуального создания и модификации шейдеров, есть собственный язык для их написания. Godot обладает встроенным редактором для создания анимации, как персонажей, так и других объектов. Для достижения приемлемого уровня оптимизации разработчики Godot отказались от использования физических движков третьих фирм, создав с нуля решение для просчета физических взаимодействий.

Программы для разработки игр. Godot

Чтобы собирать версии для разных платформ, достаточно скачать экспортер и применить его для создания бандла под определенную платформу. Исходный проект менять не понадобится.

Графические редакторы для игр

Следующими незаменимыми инструментами для разработки любой игры являются графические редакторы. Без них никак. И неважно, двумерную или трехмерную игру ты разрабатываешь, двумерные редакторы понадобятся в любом случае.

Честно скажу, мне не нравится Photoshop, я им не пользуюсь уже много лет. Из проприетарных редакторов мне больше по душе пакет программ CorelDraw. В этот пакет входят прекрасный векторный редактор, собственно, CorelDraw и Corel Photo-Paint, не уступающий по функциональности Photoshop. Мне кажется, что CorelDraw превосходит Adobe Illustrator, но последний я не юзал. Однако CorelDraw стоит охренительных денег. Поэтому, когда я стал добросовестным инди, то отказался от него и разом потерял векторный и растровый редакторы.

Между тем, в мире open-source есть много интересных графических редакторов. Среди них есть безусловные лидеры, разработка которых ведется уже ни один год. По функциональности они не уступают проприетарным решениям. Наилучшим выбором среди растровых редакторов для меня стал GIMP. Программа разрабатывается с 1995 года и содержит все инструменты и подавляющее большинство опций и настроек «Фотошопа».

Программы для разработки игр. GIMP

Из векторных редакторов очевидный выбор — это InkSpace. InkSpace выглядит и работает как CorelDraw, набор инструментов примерно похожий.

Программы для разработки игр. InkSpace

Инструменты рисования и заливки, большой набор шаблонных фигур, изменения формы и т.д. Есть слои, фильтры и расширения. В общем, все, что нужно для продуктивной работы.

Софт для 3D-моделирования игр

Maya, Lightwave, 3ds Max, ZBrush — отличные программы трехмерного моделирования и анимации, но для инди они, увы, неподъемны в финансовом плане. Какие решения может предоставить open source для решения задачи моделирования?

Самым популярным редактором для 3D-моделирования с открытым кодом безусловно является Blender. Он появился еще в 1994 году и первые годы своей жизни был коммерческим продуктом. Начиная с 2002-го его код был открыт и опубликован по свободной лицензии. С того времени и ведется его активное развитие.

Blender всегда славился своей сложностью. Отчасти причиной этого стали его первые версии, где большинство команд выполнялись посредством нажатия клавиатурных комбинаций. Сейчас дела в этом отношении заметно улучшились, и для вызова практически любой команды можно использовать либо кнопку на панели инструментов, либо пункт в меню.

Кроме средств моделирования (полигональное и скульптурное моделирование, кривые Безье, NURBS, Metaballs) в Blender есть механизмы рендеринга, тулзы для анимации (инверсная, скелетная или нелинейная анимация), создание и редактирование видео, физика (динамика мягких и твердых тел, обрабатываемые с помощью физического движка Bullet), система волос.

Также Blender содержит Blender Game Engine, с помощью которого можно разрабатывать простую игровую логику, обрабатывать столкновения и описывать реакции. Написание кода игровой логики происходит на языке Python. На нем же можно и расширять ассортимент тулз, входящих в Blender.

Программы для разработки игр. Blender с загруженной моделью

Помимо Blender существует еще одно бесплатное (пусть и не открытое) решение — TrueSpace. До 2008 года эту программу разрабатывали в компании Caligari. Затем права были куплены Microsoft, а в 2010 году разработка была прекращена, и последняя версия (7.61) выпущена бесплатно. Корнями это приложение уходит в далекий 1986 год. Тогда оно разрабатывалось для компьютеров Amiga. Только в 1994 году вышла первая версия TrueSpace для Windows.

Технологии, заложенные в TrueSpace использованы Microsoft в приложении 3D Builder (доступно бесплатно в Windows Store).

Blender с загруженной моделью. Windows Store

Оно предназначено для сканирования, импортирования из широкого диапазона формата файлов, базового редактирования, композиции трехмерных объектов и распечатки моделей на 3D-принтере.

Программы для разработки игр. 3D Builder

Лет десять тому назад, когда я довольно активно занимался трехмерным моделированием и анимацией, мне сильно нравилась эта прогамма с ее клевым и непохожим ни на какие другие моделеры интерфейсом.

3D-персонажи

Для быстрого создания трехмерных персонажей гуманоидного типа можно воспользоваться программой MakeHuman с открытым исходным кодом. Создание персонажа начинается с настройки параметров «болванки» (персонажа по умолчанию). Среди параметров: пол, возраст, рост, вес, мускулатура, поза и много другое. Приложение в чем-то напоминает Blender, но отличается простым и понятным интерфейсом.

Программы для разработки игр. MakeHuman

Нынешняя версия 1.1.0 разработана на C и Python. Графика обрабатывается и выводится средствами OpenGL. Изначально в 1999 году, когда автор MakeHuman разработал это приложение, оно представляло собой плагин для Blender и называлось MakeHead. Позднее, упершись в предел возможностей Python API, команда решила начать проект с нуля на C. Еще позже он был перенесен на C. Между тем, из-за того, что программу стало сложно разрабатывать и поддерживать, в 2009 году разработчики приняли решение вернуться к Python с ядром на C++, при этом они начали обособленный от Blender проект. Таким образом, первая стабильная версия MakeHuman вышла в 2014 году.

Подробнее работу с трехмерными персонажами и еще одно полезное приложение (Fuse) я разбираю в статье на моем сайте.

Создание кастомных шрифтов

В связи с тем, что многие шрифты вовсе не бесплатны и охраняются авторскими правами, нам необходимо использовать собственные шрифты. Для их создания существует ряд программ, как платных, так и свободных.

Из числа последних можно выделить два инструмента. Первая — это FontForge. Она представляет собой полноценный инструмент для редактирования имеющихся и создания новых шрифтов в форматах TrueType, PostScript и OpenType. Изначально FontForge была программой для Linux, поэтому она основана на GTK+ и в Windows работает в Cygwin.

Программы для разработки игр. FontForge под Windows

Вторая полезная тулза — это BMFont. Она нужна для превращения любого из установленных в системе шрифтов в компактную растровую раскладку, которую удобно загружать из игры. Программа даже умеет сохранять в отдельном файле координаты всех символов и размеры промежутков между ними. В общем, BMFont — наиполезнейший инструмент в арсенале разработчика игр.

Программы для разработки игр. BMFont

Создание уровней

В двумерной игре карта представляет собой задний фон плюс элементы, с которыми могут взаимодействовать персонажи и NPC. Все это можно сделать вручную: нарисовать отдельно фон, элементы, скомпоновать их в разрабатываемой игре, создав в движке для каждого отдельного элемента уникальный объект.

Но есть способ лучше — воспользоваться редактором тайловых карт. Тайловая или плиточная графика используется для создания игровых уровней путем заполнения большого пространства подготовленными плитками. Если все правильно распределить и добавить вариации, то игрок не заметит повторений.

Одним из самых распространенных редакторов тайловых карт является свободная программа с открытым исходным кодом Tiled. С его помощью можно создавать карты для двумерных и изометрических игр. К ним можно отнести: платформеры с видом сбоку/сверху, ролевые игры, стратегии. Тайлы могут быть квадратными растрами или шестиугольниками. В качестве тайла можно использовать любое изображение.

Карты в Tiled формируются по слоям. Для определенных плиток можно задать свойства столкновения. Разрабатываемые уровни сохраняются в XML-формате TMX. Затем его можно загрузить из движка игры. Формат TMX поддерживается рядом движков. Кроме XML-подобного формата поддерживается и JSON-подобный.

Программы для разработки игр. Внешний вид Tiled

Создание карт текстур

Создавать для каждого изображения отдельный файл — плохое решение. В игре могут использоваться десятки и сотни изображений и загружать каждый в отдельности — непрактично и неудобно, особенно, если речь идет об анимации. По этому для нее обычно используются таблицы спрайтов (Sprite Sheet), каждая из которых содержит большое число изображений.

Для создания спрайтовых таблиц взять программу TexturePacker. При первом запуске тебе предложат выбор из бесплатной версии и Pro. Отличия Pro — в некоторых дополнительных возможностях вроде экспорта в SWF, экспорта из командной строки и средств автоматизации. Бесплатная же версия содержит только GUI-версию интерфейса. Полная версия Texture Packer поддерживает форматы загрузки спрайтовых таблиц для тридцати движков (включая Unity 3D, Cocos2D-X), а у бесплатной версии этот список ограничен (сравнить списки ты можешь на сайте разработчика).

Программы для разработки игр. TexturePacker

Кроме создания компактной таблицы спрайтов TexturePacker сжимает их и позволяет оптимизировать цвет, что еще лучше экономит ресурсы. После запуска бесплатной версии, последует вопрос о том, для какого игрового фреймворка (или движка) создается данная таблица спрайтов. Затем будет предложено загрузить изображения.

Создание анимации

Анимированные образы используются в играх постоянно. Чтобы создать анимацию какого-либо объекта, можно нарисовать каждое его состояние самостоятельно в графическом редакторе от руки, но это будет очень долгий и не продуктивный процесс. Гораздо лучше воспользоваться специальными инструментами.

Анимировать двумерный объект можно, например, с помощью редактора Flash, но мне гораздо больше нравится Spine компании Esoteric Software. К сожалению, она не бесплатна, но такой мощный инструмент, как Spine стоит своих денег ($70 за версию Essential или $300 за профессиональную). Spine создает скелетную анимацию между связанными графическими изображениями, а скелетная анимация прекрасно подходит не только для персонажей, но и для движения и взаимодействия любых других объектов. Spine умеет экспортировать созданную анимацию в различные форматы, как в видео, так и по кадрам.

Программы для разработки игр. А я купил Spine

Прежде чем покупать этот инструмент, можно опробовать триальную версию. От полной она отличается отсутствием инструментов сохранения проекта и экспорта данных.

Анимации в Spine создаются путем прикрепления изображений к костям, а затем анимации последних. Какую выгоду мы приобретаем, используя скелетную анимацию вместо покадровой?

  • меньший размер итоговых данных благодаря использованию меньшего количества изображений, только сохранение координат костей;
  • соответственно, меньше приходится рисовать;
  • благодаря интерполяции, анимация работает более быстро и плавно;
  • скелетные анимации могут смешиваться;
  • анимацией можно управлять из кода.

Еще одна очень полезная программа для создания спрайтовых анимаций — Spriter. Она в целом похожа на Spine и выполняет те же функции. У Spriter есть демонстрационная и профессиональная версии.

Графические редакторы для игр. Spriter

Звуковое сопровождение

У звукоинженера в игровой индустрии весьма творческая работа. Он разными способами пытается получить необходимые ему звуки: хлопает воздушные шары, взрывает петарды, переливает воду из одного стакана в другой, записывает звук дождя, находясь на крыше здания и другое. А потом он все эти звуки обрабатывает в звуковом редакторе или создает их с нуля. На рынке представлено большое количество коммерческих редакторов. Также немало их и в свободном доступе. Наиболее популярный из них — это Audacity, и его слава вполне оправдана.

Этот редактор обладает всеми возможностями коммерческих редакторов аудио:

  • одновременная работа с несколькими дорожками, в том числе прослушивание;
  • работа с файлами разных форматов — чтение и запись mp3, wav, ogg и т.д.
  • удаление шумов из звука;
  • изменение темпа и высоты звука;
  • большой набор эффектов, как поставляемых с программой «из коробки», так и устанавливаемых отдельно — в виде плагинов.
Графические редакторы для игр. Audacity

Бесплатные ресурсы

Необходимые элементы арта можно найти на просторах интернета. На некоторых сайтах энтузиасты выкладывают свои труды, чтобы ими мог воспользоваться любой желающим. Тем самым, художники, моделеры и музыканты рассказывают о себе и создают свое портфолио. Если игра с их ресурсами станет популярной, то это большой повод для гордости — можно смело рассказывать об этом на собеседовании. Такие работы ты можешь найти, к примеру, на сайте OpenGameArt.

Еще один источник арта — это магазины ассетов, которые предлагают вендоры движков. У всех маломальски раскрученных движков есть свои сторы. У Unity просто огромный магазин ассетов, в нем продается все, что душе игродела угодно: отдельные модельки, паки текстур, наборы анимации, целые сцены и исходники законченных проектов, начиненные объектами, сюжетные линии, инструменты в помощь гейммейкеру, сервисы для создания онлайновых и других игр, расширения, аудио и визуальные эффекты. Многие товары отдаются даром. Примерно такая же история с Unreal Engine Marketplace. У CryEngine есть свой Marketplace, в котором продается тот же набор товаров, но выбор заметно беднее.

Заключение

Надеюсь, статья была тебе интересна, и ты узнал что-то новое об инструментах игродела. Я не пытался охватить все инструменты или выделить какую-либо часть из них. Существует великое множество тулз для создания игр. Я лишь остановился на том комплекте, который использую в своих проектах чаще всего.

РЕКОМЕНДУЕМ:
Лучшие игры для программистов

Разрабатывая некоторые игры, порой удобнее запилить тулзу самостоятельно и специально для одной игры. Часто в дальнейшей разработке это экономит кучу времени при создании уровней, мини-игр или каких-то особых механик.

Если ты тоже не чужд геймдеву, не забудь поделиться в комментариях своими любимыми инструментами!

Загрузка...

Лучшие инструменты для разработки успешных игр

Хотите стать игровым разработчиком и освоить лучшие в этой отрасли практики? Мы собрали для вас примеры программного обеспечения, которое вам обязательно пригодится.

Вы заметили, что люди во время и после пандемии стали больше играть в компьютерные игры? Статистика свидетельствует именно об этом. А заодно она говорит и об обострившейся конкуренции на рынке геймдева. В мире сейчас три миллиона только зарегистрированных разработчика игр. В их число входят как энтузиасты-одиночки, так и крупные студии. И всем им хватает средств для жизни и работы. Иными словами, деньги в индустрии есть и весьма большие.

Но для того чтобы создать по-настоящему успешный проект, который завоюет сердца и кошельки многомиллионной аудитории, нужны программисты, дизайнеры, художники, аниматоры, продюсеры и другие специалисты. Именно с их помощью проект проходит все производственные стадии: подготовку скетчей, 3D-моделирование, текстурирование и рендер моделей, обработку рендера художником, анимирование и многое другое. Какой же софт все они используют? Сейчас разберемся.

Игровой движок

Игра начинается с движка. Если речь идет о какой-нибудь мобильной игре с 2D-графикой, то, возможно, разработать движок проще всего самостоятельно. А вот замахиваться на проект в полном 3D сейчас уже принято при помощи готовых арендованных графических движков. 

Одним из самых знаменитых среди них безусловно является Unity. Созданный в 2004 году группой инди-разработчиков, к настоящему времени он превратился в настоящего монстра, поддерживающего 25 аппаратных платформ, включая ПК, игровые приставки, смартфоны и даже «умные» телевизоры.

Достоинств у Unity не счесть. Он бесплатен для персонального использования, но не только. Студия может получить его бесплатно и в том случае, если официально зарегистрируется в качестве разработчика игр для одной из трех приставок — PlayStation, Xbox или Nintendo.

Unity является удобной средой для разработки безопасного многопоточного кода, написанного на языке С#. В движке имеется встроенная обновляемая физическая модель, звуковая система, средства кинематики и многое другое. Не удивительно, что используют его сейчас не только для игр. На Unity, например, созданы некоторые фильмы из знаменитого анимационного сериала «Любовь, смерть и роботы».

Также
по теме

Среда 3D-моделирования

Пожалуй, один из главных инструментов гейм-дизайнера является среда 3D-моделирования. Даже в играх, которые в итоге выходят в 2D, сцены для нее обычно разрабатываются именно в 3D. Одним из самых известных инструментов этого типа является 3ds Max. Знающие его дизайнеры весьма востребованы и очень хорошо (и дорого) продаются на рынке труда. 3ds Max очень важен как инструмент еще и потому, что для него создано огромное количество плагинов, позволяющих с высокой скоростью создавать самые разные визуальные эффекты.

Не менее популярным 3D-редактором является и Maya, который, в частности, отлично подходит для создания кинематографических сюжетов, включая расстановку виртуальных камер, выбор «оптики», расположение источников света и т. д. Обучиться работе с Maya совсем не просто, но результат того стоит. Это подтверждают и сотни голливудских студий, использующих Maya для создания спецэффектов в кино.

Если покупать 3ds Max или Maya просто чтобы поэкспериментировать не хочется, то понять принципы работы 3D-редактора, а то и создать прекрасную графическую работу с множеством деталей, можно и с помощью бесплатного Blender. Он содержит инструменты анимации и пользуется заслуженной любовью многих игровых студий.

Средства анимирования

Даже 2D-модели, созданные для покадровой анимации, надо «оживить», особенно если игра подразумевает наличие большого количества сюжетных роликов-перебивок. Для того чтобы это сделать, дизайнеры часто переносят модели в специальное ПО, использующее технологию skeletal. Образам персонажей и другим объектам добавляют невидимые «кости», манипулируя которыми, можно быстро создавать самые разные анимации. 

Часто используемым в геймдеве и производстве анимационных фильмов инструментом такого рода является Spine, но им одним дело, конечно, не ограничивается.

Средства работы с освещением

Для производства 3D-контента любого рода вам наверняка понадобится рейтрейсный рендерер. За этими пугающими словами скрывается еще один очень важный инструмент, необходимый для создания полной картины отражения и переотражения источников глобального освещения в 3D-сценах. Такими возможностями обладает знаменитый плагин V-Ray, который умеет работать совместно с 3D-редакторами 3ds Max, Cinema 4D, SketchUp, Rhino, TrueSpace, Maya, Blender, а также устанавливаться отдельно от них.

Также
по теме

Дополнительные графические средства

Список дополнительных графических средств, которые могут понадобиться в процессе создания игры, почти бесконечен. Так, например, наверняка понадобится инструмент для натягивания на 3D-модели придающих им реалистичность текстур. Для этого есть прекрасное средство — Substance Painter.

Если проект подразумевает создание большого количества деревьев и прочей растительности, то сэкономить огромное количество ручного труда поможет программа GrowFX, содержащая множество готовых шаблонов, средства их кастомизации и механизм переноса готовых моделей в другие редакторы.

Моделировать, текстурировать и рисовать как в 2D, так и в 3D сильно помогает программа Zbrush, которая может служить как основным, так и дополнительным средством работы над графикой. Ее основной особенностью и причиной популярности является возможность создания 3D-модели, как бы вылепляя их из «глины», подобно скульптору.

Ну и как же обойтись без любимого всеми Photoshop? Он пригодится на всех стадиях работы, от рисования скетчей, до финальной «полировки» уже отрендеренных 3D-сцен и объектов.

Средства управления версиями

В процессе работы над игрой сразу становится ясно, что без надежного средства контроля версий любого объекта, сцены или сценария просто невозможно обойтись. В течение одного рабочего дня любая цифровая сущность может претерпевать изменения десятки раз. И как это контролировать? Для этого тоже есть специальное ПО, такое, например, как Perforce, часто используемое и в разработке игр, и при создании анимации.

Также
по теме

Средства управления проектами

В одном игровом проекте могут быть заняты сотни людей. Причем многие из них наверняка будут работать удаленно. Чтобы упорядочить их деятельность, не путаться в задачах и ресурсах, точно контролировать скорость и направление движения проекта, требуются специальные программные средства. Так, к примеру, компания Epic Games использует в своей работе специализированный менеджер задач для дизайн-студий Shotgun.

По сути, это студия без офиса, подходящая для производства любого арт-контента. Это облачная база данных, в которой хранятся абсолютно все материалы по проекту, доступная из любого веб-браузера.

Единая коммуникационная среда позволяет планировать этапы работы, отслеживать их выполнение, подсчитывать расход рабочего времени и предоставлять площадку для креативной коллаборации всех участников процесса. Важным достоинством Shotgun является возможность его интеграции с 3ds Max, Maya, ПО для управления бизнес-процессами Jira, а также игровым движком Unreal Engine. Готовится интеграция и с Unity, но об этом компания Autodesk объявит дополнительно.

Если вы хотите больше узнать о работе анимационных и игровых студий, послушать людей, непосредственно связанных с этим видом творчества, то обязательно посмотрите наш вебинар, посвященный этой теме.

ТОП-9 приложений для создания 2D и 3D игр самому

В этой подборке — лучшие программы для создания игр: некоторые пригодятся только разработчикам, другие стоит базово изучить гейм-дизайнерам, нативным дизайнерам и т.д. Всеми ими можно пользоваться бесплатно для обучения и создания первых игр, а некоторые — и для крупных коммерчески успешных проектов (читайте лицензию: где-то нужно указывать программу в игре, где-то — делиться своими модификациями кода, а где-то нет никаких условий).

Программы рассортированы по сложности: от самых простых, где можно создать игру без кодинга. Выбирайте, какая вам подходит и делитесь впечатлениями в комментариях.

Уровень с нуля
Для кого подходит разработчикам, начинающим разработчикам игр
Пробный период бесплатно с ограничениями
За действие 5% от дохода
Преимущества подходит для новичков, визуальное создание скриптов
Ссылка на сервис полная информация

Подробнее о сервисе

Unreal Engine — игровой движок от компании Epic Games. В нём можно создавать игры без кодинга: от двухмерных мобильных до игр для консолей. Программа бесплатна, пока доход от вашей игры не превысит 1 миллион долларов.

Выделим основные преимущества:

  1. Простота в использовании: благодаря визуальному редактору и понятному интерфейсу сервис подходит для новичков
  2. Бесплатное обучение работе с 3D
  3. Помощь и поддержка: гайды, коммьюнити и т.д.

Перейти →

Уровень с нуля
Для кого подходит разработчикам, начинающим разработчикам игр
Пробный период бесплатно с ограничениями
За действие 5% от дохода
Преимущества поддержка VR, обучающие материалы
Ссылка на сервис полная информация

Подробнее о сервисе

В Cryengine можно создавать игры для компьютеров и консолей. Недавно компания также анонсировала выход версии движка для игр на Android.

Выделим основные преимущества:

  1. Один из лучших инструментов рендеринга
  2. Поддержка виртуальной реальности
  3. Обучающие материалы по прорисовке персонажей, кодингу и т.д.
Перейти →

Уровень с нуля
Для кого подходит разработчикам, начинающим разработчикам игр
Пробный период бесплатно с ограничениями
За период по тарифам от 399 $/год
Преимущества игры под любые платформы, шаблоны, 2D и 3D игры, обучение
Ссылка на сервис полная информация

Подробнее о сервисе

Unity — кроссплатформенный игровой движок, популярный у инди-разработчиков.  Он бесплатен при оборотах до 100 тысяч долларов в год, после ста тысяч вам понадобится подписка. В Unity легко работать новичкам: здесь есть шаблоны, с которыми можно за полчаса собрать первую игру.

Выделим основные преимущества:

  1. Игры для любых платформ и устройств: от смартфонов до плейстейшн
  2. Microgame: шаблоны, которые вы можете настроить с помощью модификаторов и за 30 минут сделать свою первую игру
  3. Создание 3D в реальном времени
  4. Инструменты для кино и анимации
  5. Обучение работе с Unity, программы сертификации, мастер классы по VR и т. д.

Перейти →

Уровень с нуля
Для кого подходит разработчикам, начинающим разработчикам игр
Пробный период бесплатно
Преимущества 2Д- и 3Д-игры, возможность добавления языков, обучающие материалы
Ссылка на сервис полная информация

Подробнее о сервисе

Godot — движок для 2D- и 3D игр с открытым исходным кодом. Он бесплатен, но можно подписаться на регулярные донаты (от 5 $/месяц)  и получить доступ в закрытые чаты и другие бонусы.

Выделим основные преимущества:

  1. Бесплатная программа
  2. Поддержка четырёх языков и возможность динамически добавлять дополнительные скриптовые языки
  3. Обучающие материалы для работы в Godot.

Перейти →

Уровень для профессионалов
Для кого подходит разработчикам игр
Пробный период бесплатно
Преимущества открытый исходный код, кроссплатформенность
Ссылка на сервис полная информация

 Подробнее о сервисе

libGDX — кроссплатформенный фреймворк для разработки игр на Java. У него открытый исходный код и отдельные модули для сборки приложения под разные платформы.

Выделим основные преимущества:

  1. Оптимален для старта разработки игр под Андроид
  2. Быстрые итерации и прототипирование
  3. Возможность работать с объектами и физикой реального мира и с 3D-объектами.

Перейти →

Уровень для профессионалов
Для кого подходит разработчикам игр
Пробный период бесплатно
Преимущества кроссплатформенность, бесплатный движок
Ссылка на сервис полная информация

 Подробнее о сервисе

Corona — бесплатный движок для 2D-игр. Здесь можно разрабатывать игры на Lua для любых платформ.

Выделим основные преимущества:

  1. Все нужные плагины
  2. Кроссплатформенный движок
  3. Бесплатно для всех компаний, вне зависимости от оборота.

Перейти →

Уровень с нуля
Для кого подходит разработчикам игр
Пробный период бесплатно
Преимущества кроссплатформенность, бесплатный движок, интеграция с Twitch
Ссылка на сервис полная информация

 Подробнее о сервисе

Lumberyard — бесплатный игровой движок от компании Amazon. На нём можно создавать игры для любых платформ и сообщества внутри игр.

Выделим основные преимущества:

  1. Интеграция с Twitch для общения с игроками
  2. Бесплатный движок: вы платите только за используемые в работе сервисы Амазона
  3. Обучающие материалы и форум.

Перейти →

Уровень для профессионалов
Для кого подходит разработчикам игр
Пробный период бесплатно
Преимущества гибкий функционал, открытый код, 3D-рендеринг
Ссылка на сервис полная информация

 Подробнее о сервисе

Panda 3D — фреймворк для игр и 3D-рендеринга. У Panda3D открытый исходный код, вы можете бесплатно использовать движок и модифицировать его даже для коммерческих целей. Разработка здесь ведётся на Python и C++.

Выделим основные преимущества:

  1. Возможность встроить движок в уже существующее приложение
  2. Возможность использовать только часть модулей
  3. Профессиональные инструменты 3D-рендеринга.

Перейти →

Уровень для профессионалов
Для кого подходит разработчикам игр
Пробный период бесплатно
Преимущества 3D-игры и 3D-звук, открытый исходный код, бесплатный движок
Ссылка на сервис полная информация

 Подробнее о сервисе

UPBGE — также движок с открытым кодом. Здесь можно создавать 3D игры на Python «от А до Я».

Выделим основные преимущества:

  1. Быстрый workflow
  2. Продвинутая физика в реальном времени
  3. Интегрированный аудио-движок с поддержкой 3D-звука и звуковых эффектов
  4. База знаний и комьюнити.
Перейти → Хотите, чтобы ваша игра была не только красивой и быстрой, но и интересной? Переходите в описание профессии игрового сценариста. Вы узнаете, какие навыки нужны для написания захватывающего сюжета, а также где этому можно научиться.

Заключение

В большинстве программ есть материалы для самостоятельного изучения, но если вам проще учиться с преподавателем и в команде, посмотрите курсы по разработке игр на самых популярных движках: Unity и Unreal Engine. Удачи! 🙂

Если вы использовали в своей работе один или несколько сервисов и есть, чем поделиться — напишите отзыв в комментариях. Помогите сделать выбор другим читателям!

Поделитесь материалом в соцсетях — обсудите его с друзьями и коллегами!

Разработка игр и прикладных программ

Код и наименование направления подготовки:

09. 03.02 Информационные системы и технологии

Уровень образования

Высшее образование - Бакалавриат

Квалификация

Бакалавр

Формы и сроки обучения:
Информация по образовательной программе
Описание образовательной программы
Календарный учебный график
Аннотации к рабочим программам дисциплин
Рабочие программы практик
Методические и иные документы, разработанные ОО для обеспечения образовательного процесса

Лучшие программы для разработки игр

Разработка компьютерных игр – это одна из самых важных отраслей в программировании. Каждый день сотни программистов пишут коды, создают графику для того, чтобы простые пользователи сыграли в самые примитивные компьютерные игры. Начинающий программист тоже хочет попробовать себя в этой непростой отрасли. Но перед ним встает очень важный вопрос: на чем разрабатывать? Какое программное обеспечение необходимо использовать? Какой язык выучить?

Программы для разработки игр без программирования

Вот все программы для разработки игр без навыков программирования:

  • Game Maker
  • Construct 2
  • Unity 3D
  • 3D Rad
  • Game Editor
  • Stencyl
  • CraftStudio
  • Adventure Game Studio
  • Arcade Game Studio
  • Clickteam Fusion
  • GameSalad
  • Visionaire Studio

Программы для разработки игр с программированием

А вот список программ для разработки игр с программированием:

Kodu

Стоит начать с самых детских программ. Kodu – это целая лаборатория игр, в которой уже созданы модели маленьких виртуальных миров. В Kodu юный программист учится с помощью простейших алгоритмов создавать правила для виртуальных миров, учится прописывать характеры персонажей и погружает их в различные ситуации. В Kodu уже встроена графика и учебное пособие по программному обеспечению. Kodu подойдет для детей от 7 до 12 лет.

Scratch

Scratch – это более взрослая система разработки игр, позволяющая не только совершенствовать уже существующие миры, но и создавать новые. В этой системе юный программист может рисовать новых персонажей или совершенствовать уже имеющихся героев в системе. Эта система также предназначена и для разработки мультфильмов. Плюсы этой системы в том, что ее не нужно скачивать на компьютер, а можно использовать в онлайн-режиме. Scratch подойдет для детей от 13 до 18 лет.

Конечно же, ни Scratch, ни kodu не являются профессиональными системами разработки игр. Для более профессиональной работы существует другое программное обеспечение.

Red Studio

Red Studio – это система для разработки объектно-ориентированных программ на языке Delphi10 и C++. Помимо обычных программ, можно создавать и игры. Для этого в системе расположен инструмент canvas. На нем можно располагать новые нарисованные элементы, в том числе и персонажей игры. Все действия, которые происходят на конвасе, необходимо программировать. Здесь у разработчика есть выбор. Можно выбрать язык С++, можно – Delphi10.

На каких языках разрабатываются игры?

Разрабатывать игры можно используя обыкновенный текстовый редактор notepad++. С помощью него стоит программировать на языке JavaScript и Python. Это как раз языки, предназначенные для Интернет-программирования. Другими словами, программы открываются в браузере. То есть, используя notepad++, можно разработать браузерные игры.

Самый популярный язык для разработки игр – C#. Для реализации масштабной разработки создатели языка придумали систему C# Studio. Это программное обеспечение достаточно мощное, поэтому использовать его на слабых компьютерах нельзя. Необходимо иметь сильный ПК и установленную систему управления базами данных последней версии. Причем с помощью языка C# необходимо подключить систему базы данных к программному обеспечению C# Studio. В этой системе придется прописывать все вручную, начиная от графики, заканчивая поведением персонажей. Лучше всего разбить код игры на подпрограммы, и подключить компьютеры к одному серверу C# Studio.

Для каждого возраста и уровня знаний программиста существуют свои системы программирования для разработки игр. Начинать нужно всегда с малого, а уже потом переходить на профессиональную разработку.

Описание компетенции "Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений"

Разработка компьютерных игр и мультимедийных приложений – процесс создания компьютерных программ, предназначенных для обучения и развлечения пользователей. Игры и мультимедийные приложения относятся к классу программных систем высокой сложности. Разработка их требует высокой квалификации.

Проектирование игр, как программных систем, требует умений анализа требований к программной системе, навыков программирования, особенностей технических средств и сред разработки. Кроме того, реализация компьютерных игр требует знаний в области разработки алгоритмов, проектирования и разработки интерактивных приложений, двумерной и трехмерной компьютерной графики, кроссплатформенном программировании и т.д.

В процесс разработки входит анализ и постановка задачи, разработка игровых объектов и анимаций, настройка физики и методов взаимодействия пользователя с игровыми объектами, разработка алгоритмов поиска пути и элементов искусственного интеллекта (AI), построение игровых уровней, построение интерфейса пользователя, отладка и тестирование проекта.

В ходе выполнения одного или нескольких модулей задания подвергаются проверке следующие навыки:

Владение стандартным программным обеспечением

Участник должен знать и понимать:

  • Программное и аппаратное обеспечение;
  • Принципы конфигурирования параметров программного обеспечения;
  • Основной функционал платформ разработки.

Участник должен уметь:

  • Правильно использовать компьютерные файлы и программы;
  • Настраивать программное обеспечение;
  • Использовать ключевые возможности платформ разработки.

Инженерия требований

Участник должен знать и понимать:

  • Теорию анализа требований к программному продукту.

Участник должен уметь:

  • Выделять требования из описания проблемной ситуации;
  • Анализировать требования.

Конструирование программного обеспечения (кодирование)

Участник должен знать и понимать:

  • Инструменты разработки, основные особенности и дополнительные возможности;
  • ООП.

Участник должен уметь:

  • Использовать ООП;
  • Создавать интерфейс пользователя;
  • Реализовывать игровые и обучающие механики;
  • Реализация геймплея.

Тестирование программного обеспечения

Участник должен знать и понимать:

  • Теоретические основы тестирования.

Участник должен уметь:

  • Быстро находить и исправлять ошибки (debug).
  • Рефакторинг кода.

 

 

Разработка мультимедийных приложений и игр на платформе Uniti3D (100 час.)

О программе
ополнительная общеразвивающая программа "Разработка мультимедийных приложений и игр на платформе Unity3D" предназначена для учащихся средних учебных общеобразовательных заведений без предъявления требований к уровню образования. 

Целью курса  является развитие значимых для образования, социализации, самореализации интеллектуальных и художественно-творческих способностей детей на основе практической деятельности в области современных информационных технологий

Планируемые результаты обучения

В рамках обучения слушатели приобретают необходимые практические навыки работы с современной платформой для разработки мультимедийных приложений и компьютерных игр Unity3D. Смогут разработать мультимедийные приложения и игры с помощью встроенных библиотек и языка программирования С#.

Срок обучения

Трудоемкость обучения по программе – 100 часов, включая все виды аудиторной учебной работы обучающегося.

Общий срок обучения – 25 недель.

Режим занятий

4 академических часа в день, 1 раз в неделю – всего 4 часа в неделю.

По окончанию обучения слушателям выдается сертификат.

Как проходит очное обучение

Традиционная очная форма обучения предполагает подготовку слушателей непосредственно в аудитории в группе, общение с преподавателем в максимальном объеме на лекциях и практических занятиях, но не исключает самостоятельного изучения материала, в том числе и с применением дистанционных технологий и технологий электронного обучения.

Как обучаться очно:

  • Вы выбираете и записываетесь на программу
  • С Вами связывается наш методист для согласования сроков обучения и расписания занятий
  • Вы присылаете необходимый комплект документов и подписываете договор на обучение
  • Оплачиваете обучение
  • Приходите в учебную аудиторию согласно расписанию
  • Успешно обучаетесь по программе, готовите итоговую работу
  • Получаете документ о завершении обучения (ДИПЛОМ, УДОСТОВЕРЕНИЕ или СЕРТИФИКАТ)

Лучшее программное обеспечение и инструменты для разработки игр на 2021 год

Разработка игры - это процесс создания законченной игры, включая дизайн, разработку и даже выпуск игры, при котором команда разработчиков заботится об ошибках и других вопросах после выпуска. Разработка игр и игровой дизайн - это не одно и то же. Геймдизайн - один из этапов процесса разработки игры. Этот процесс представляет собой сложную многоэтапную операцию, которая включает в себя создание концепции игры, проектирование игры, создание полной игры, тестирование, выпуск бета-версии и выпуск.Разработка игр обычно представляет собой длительный процесс, в котором разработчик использует различное программное обеспечение для разработки игр, чтобы помочь ему создать лучшую игру.

Разработчик игры должен позаботиться обо всем процессе разработки игры. Дело не только в программировании. Разработчик игры - дизайнер, программист, звукорежиссер, тестировщик первого этапа, анализатор концепций и так далее. В некоторых случаях разработчик игры - это один человек, а в случае большой игры этим занимается студия, в которой работает лучшее программное обеспечение для разработки игр, большая команда разработчиков для каждого отдела и так далее.Основные области разработки игр, в которых разработчик игр будет проводить время в процессе:

  1. Создание персонажа
  2. Аудио оценка и смесь
  3. Создание игровых уровней
  4. Механика всего игрового процесса
  5. Сюжет игры
  6. Эстетические факторы игры

С помощью передового программного обеспечения для разработки игр разработчику не нужно беспокоиться о кодах. Вам необходимо создать концепцию игры и элементы дизайна.Было разработано множество фреймворков для создания готовых функций для игр-клише. Например, движения персонажа могут быть созданы с использованием заранее разработанных кодов, которые могут быть добавлены к элементу, созданному дизайнером. То же самое и с неигровым фоном. Сегодня существует множество графических и программных фреймворков, доступных даже в программном обеспечении для разработки онлайн-игр.

В некоторых случаях лучшие инструменты разработки игр на рынке могут помочь вам с

  1. Простое графическое проектирование с заранее заданными функциями
  2. Простые фоновые шаблоны
  3. Коды для программирования длинных кодов
  4. Функции библиотеки
  5. Игровая механика
  6. Создатель ролевых игр на основе шаблонов

Каждый компьютер и программное обеспечение для разработки мобильных игр уникальны и подходят разным разработчикам. Таким образом, не стоит просто выбирать какое-либо программное обеспечение из списка первой десятки. Проанализируйте каждую функцию и поймите, насколько она будет вам полезна.

На рынке существует множество программ для разработки игр для ПК и Android. Каждый из них представляет собой специальное программное обеспечение с определенными функциями. Таким образом, вам нужно просмотреть все функции и сравнить их, прежде чем выбрать одну. В некоторых случаях целесообразно выбрать лучшие инструменты разработки игр для Android, которые более удобны для вашего разработчика или команды. Вот лучшее программное обеспечение, которое можно попробовать.

  1. GameSalad - Это простой интерфейс перетаскивания с большой библиотекой, физическим движком, библиотекой поведения, предварительным просмотром игры и даже опциями для публикации вашей игры прямо в магазине приложений.

  2. Stencyl - Это лучшая портативная программа для разработки игр для начинающих с интерфейсом блока кода перетаскивания, большой библиотекой, редактором для создания NPC и главных персонажей и так далее.
  3. GameMaker Studio - Это помогает создавать 2D-игры с помощью встроенного скрипта.Вы можете создавать игры с импортированной анимацией, а также экспортировать проект на разные платформы, включая HTML5, iOS, Android, ПК и другие. Это лучшая программа для разработки любительских игр, которую многие используют. Вы можете найти различные инструменты, позволяющие каждый раз создавать уникальную игру.
  4. FlowLab - Это программное обеспечение для создания мобильных игр - онлайн-инструмент для начинающих разработчиков игр. Легко хранить свою игру в сети, создавать анимацию с помощью встроенных инструментов рисования, кодов для NPC и так далее.Однако бесплатная версия этого программного обеспечения имеет очень ограниченные возможности.
  5. Sploder - Это лучшая программа для разработки 2D игр для пользователей ПК. Это онлайн-приложение, которое помогает создавать аркадные игры и игры, основанные на законах физики. Он имеет встроенный графический редактор, помогающий создавать простых персонажей. Поскольку это не программное обеспечение для разработки мобильных игр, вы не можете публиковать свою игру в мобильных магазинах, но можете загружать ее на веб-сайты.
  6. Clickteam Fusion 2.5 - Эта программа для создания 2D-игр предназначена для опытных разработчиков. Однако это не зависит от кодирования. Вы можете создавать сложные игры, обладая простыми базовыми знаниями программирования. Это поможет вам опубликовать игру на мобильных платформах и даже создать файл APK. Это программное обеспечение является популярным программным обеспечением для 2D-дизайна игр из-за поддержки аппаратного ускорения.
  7. Construct 2 - Это программное обеспечение для разработки 2D-игр на основе HTML 5, используемое для создания базовых анимационных игр.Это программное обеспечение используется во многих институтах для обучения студентов созданию игр. Это программное обеспечение позволяет создавать игры, основанные на движении или поиске пути, и позволяет вам предварительно просмотреть свои игры или скомпилировать их за очень короткое время.

Существует множество программ для разработки 2D и 3D игр для ПК и Android. Выбрать лучшее программное обеспечение несложно, когда на рынке есть два-три хороших программного обеспечения, а остальные - просто дань моде. Однако в реальности это не так. Существует множество программного обеспечения для разработки игр для ПК и мобильных устройств с различными функциями и интересными возможностями.Большинство этих программных пакетов уникальны, как снежинки, и поэтому вам нужно знать основные средства и функции, которые вам нужны в вашем инструменте разработки игр, прежде чем выбирать один. Какие основные функции вам понадобятся?

  1. Гибкие программные элементы с эффективным выводом даже во время разработки тяжелых игр
  2. Интерактивные функции, упрощающие работу разработчика
  3. Инструменты должны быть настраиваемыми с помощью более простого пользовательского интерфейса. Когда дело доходит до любительского ПО для разработки игр для ПК и Android, в первую очередь следует учитывать простой пользовательский интерфейс.
  4. Возможность использовать мультимедийные объекты во время разработки игры и возможность делиться ими на разных платформах. Лучшее программное обеспечение для разработки игр для Android обеспечит хорошее соединение по различным каналам, таким как Wi-Fi, Bluetooth, GSM и так далее. Это поможет создать многопользовательскую игру.

И последнее, но не менее важное: цена является определяющим фактором при принятии многих решений. В настоящее время лучшие программные пакеты для разработки игр имеют разные уровни цен для разного списка доступных функций.

Вы новичок и ищете более простые и удобные инструменты для разработки игр? Вот список лучших программ, которые стоит попробовать.

  1. Buildbox: Это лучшая программа для разработки игр, если вы ищете готовые шаблоны и простую игровую механику. Это поможет вам создавать уникальные игры за несколько часов с использованием шаблонов и игровых клонов.
  2. Производитель RPG: Это один из лучших инструментов для разработки игр, если вы создаете 2D-игры. Благодаря удобному интерфейсу перетаскивания вы можете создать удобную платформу для головоломок.
  3. AppGameKit: Это для игр как в 2D, так и в 3D для различных платформ. Однако вам нужно уметь кодировать на языке C ++.
  4. GameGuru: Это лучшая программа для разработки игр для начинающих, если вы ищете легкое создание многопользовательских игр. Это программное обеспечение используется в основном для игр-стрелялок. Вы можете создавать карты и выбирать из множества шаблонов. Однако игры обычно выглядят почти одинаково из-за ограничений в жанрах игр при использовании этого программного обеспечения.
  5. Gamemaker Studio 2: Подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр. Он помогает создавать ресурсы и импортировать их на другие платформы, чтобы упростить работу над более крупными играми. Интерфейс перетаскивания упрощает работу начинающих разработчиков. Однако вам нужно научиться писать скрипты на языке GMS2.

Когда дело доходит до 2D и 3D игр, требования к программному обеспечению различаются. Опять же, есть длинный список вариантов на выбор. Вот лучшая программа для создания 2D и 3D игр.

  1. Unity: Это помогает создавать более качественные 3D-изображения путем импорта необходимых ресурсов и даже позволяет вам покупать их в магазине. Это самая популярная программа для создания мобильных игр. Это программное обеспечение использовалось для Angry Birds 2, Lara Croft Go и других.

  2. Unreal Engine: Это лучшая программа для создания мобильных игр, если вы начинающий разработчик. Знание кода - лишь дополнительное преимущество в этом интерфейсе. Вы можете легко создавать более качественные 3D-изображения и усложнять игровой процесс.Вы даже можете протестировать игру на своей платформе, чтобы внести какие-либо изменения, не дожидаясь компиляции. Heart at Attack, ABC Augmented reality и Lineage II - вот некоторые из игр, разработанных с помощью этого ведущего программного обеспечения для разработки игр.
  3. Corona SDK: Это лучший инструмент для разработки 2D-игр, основанный на скрипте Lua. В магазине Corona можно найти множество плагинов, позволяющих с легкостью создавать моделирование в реальном времени. Однако вам нужно научиться программировать. I Love Hue и Grow Beets Clicker разработаны с использованием этого программного обеспечения
  4. SpriteKit: Это еще один лучший инструмент для разработки 2D-игр для высокопроизводительных игр.Если вы ищете игры для Apple Store, это то, что вам нужно. Вам не нужно скачивать дополнительные библиотеки. Лучшие игры от этого лучшего программного обеспечения для разработки мобильных игр - Squashy Bug, Accelebot и другие.
  5. Marmalade SDK: Это лучшая программа для разработки игровых приложений, которая позволяет создавать игры и для настольных компьютеров. Если вы знакомы с C ++, вы можете легко создавать 2D и 3D игры, используя многочисленные библиотеки.
  1. Скорость отрисовки графических элементов
  2. Простое создание основных компонентов игры
  3. Готовые ассеты, учебники и библиотеки для легкой разработки
  4. Поддержка многих платформ, таких как Интернет, мобильные устройства и другие
  5. Способность создавать плавную графику с законами физики
  6. Когда дело доходит до 3D, лучшее программное обеспечение для создания игр должно обеспечивать реалистичных персонажей с высоким качеством, дополнительной глубиной и т. Д.

5 лучших программ для программирования игр [Руководство на 2021 год]

по Милан Станоевич

Заместитель редактора

Милан с детства увлекался компьютерами, и это побудило его заинтересоваться всеми технологиями, связанными с ПК. До прихода в WindowsReport он работал интерфейсным веб-разработчиком. Читать далее Обновлено:

Размещено: 8 мая, 2020

  • Если вы заинтересованы в разработке игр, вам необходимо работать с программным обеспечением для программирования игр.
  • Ознакомьтесь с нашими подборками ниже, чтобы найти лучшее бесплатное программное обеспечение для кодирования игр на рынке.
  • Обратите внимание, что для использования некоторых из наших программ не требуется опыта программирования, что делает их доступными.
  • Мы также выбрали некоторые из лучших программ для разработки игр, которые включают систему управления версиями, например Unity или Unreal Engine.

Gaming - это индустрия с оборотом в миллиард долларов, которая фокусируется на предоставлении самых лучших электронных игр или видеоигр для ваших компьютеров или игровых консолей.

Программирование игр - это подраздел разработки игр и процесс разработки программного обеспечения для видеоигр.

Создание игр включает в себя множество областей знаний, таких как моделирование, компьютерная графика, искусственный интеллект, физика, звуковое программирование и ввод.

Со всеми инструментами, доступными на рынке в сегодняшней игровой индустрии, теперь проще, чем когда-либо, начать разработку игр, имея или не имея специального образования.

Нелегко стать успешным разработчиком игр или создать хорошую игру, в которую люди захотят играть, но благодаря современным технологиям это вполне возможно.

Если вы пытаетесь разработать игры в качестве хобби после работы или хотите создать себе имя на рынке, этот список предоставит вам ресурсы, необходимые для того, чтобы начать работу как можно скорее.


Топ-5 бесплатных инструментов для разработки игр

РАЗРАБОТКА ИГРЫ

13 апр.2020 г.

Раман Сама

Генеральный директор и основатель

У вас в голове есть идея для игры? Что, если бы у вас была возможность воплотить эту идею в жизнь без предварительного опыта разработки игр? В настоящее время каждый может начать разработку видеоигры, если у него есть доступ к нужному набору инструментов и знаний.

Ниже приведены некоторые из самых популярных бесплатных инструментов разработки игр, которые вы можете использовать, чтобы воплотить свою идею в жизнь.Программное обеспечение, обсуждаемое в этой статье, упорядочено от самого простого к самому сложному.

Construct 3


Никаких знаний программирования не требуется

Construct 3 - лучшая среда разработки игр для тех, кто не знаком с языками программирования. Этот инструмент разработки игр полностью основан на графическом интерфейсе, который позволяет пользователям перетаскивать элементы при создании игры.

Совместимость с несколькими платформами

Одной из наиболее примечательных особенностей конструкта 3 является то, что он совместим с множеством различных форматов и платформ, поэтому для демонстрации пользователю не требуется манипулировать какой-либо частью игры, чтобы играть на разных платформах.После завершения игры вы можете просто экспортировать на желаемую платформу, такую ​​как Android, Windows, iOS, Xbox one, HTML5 и другие.

Соответствующая документация

Создайте 3 наиболее полных метода документации, которые когда-либо встречались в инструментах разработки игр. Наряду с этим вы также получите поддержку нескольких руководств, которые помогут понять концепцию.

Магазин активов

Поскольку у большинства программистов нет адекватных навыков в анимации, искусстве или музыке. Construct 3 позволяет пользователям приобретать готовые активы, доступные в магазине Scirra. Большинство кислот доступны по цене, но если вы ищете квалифицированный персонал, это может быть немного дороже. У вас также есть возможность приобрести образцы игр, которые помогут изучить различные аспекты разработки игр.

Удобно для карманов

Бесплатная версия включает в себя большинство основных функций, но ограничена только 25 событиями. У вас будет доступ к двум слоям объектов, 1 веб-шрифту, двум одновременным спецэффектам и возможности экспорта в HTML5, а также не будет разрешения на продажу игры в бесплатной версии.Стоимость персональной лицензии составляет 99 долларов в год, и у вас будет доступ ко всем ресурсам без каких-либо ограничений.

Game Maker Studio 2


Поддержка кодирования или перетаскивания

Студия разработчика игр позволила пользователям создавать законченные игры, используя переменные и игровую логику с интерфейсом перетаскивания. Пользователи также могут добавлять в игры улучшенные функции, используя языки программирования.

Свобода публикации на любой платформе

Игры, разработанные с помощью этого инструмента, совместимы с Linux, Windows, HTML5, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, iOS и Android.Однако бесплатная подписка не позволяет пользователю экспортировать свои игры на любую из этих платформ.

Подробная история

Game Maker Studio 2 разработана на основе более ранней версии студии разработчиков игр, выпущенной еще в 1999 году. В настоящее время она считается одной из самых популярных платформ для разработки игр, доступных пользователям. Новые функции и обновления добавляются через регулярные промежутки времени, чтобы сделать его еще более удобным для пользователя.

Интегрированные функции

Game Maker Studio 2 выделяется благодаря своим интегрированным высококачественным функциям, таким как пользователи могут добавлять в свои игры покупки из приложений, отчеты о пользовательском опыте в реальном времени, многопользовательские сети, сторонние расширения и многое другое.

Стоимость

Бесплатная версия включает в себя большинство этих функций, но есть определенные ограничения, такие как экспортные ограничения, сложности, которые создатели грубо предлагают только для подписок.

Unity


Совместимость с 3D и 2D

Движок разработки игр Unity и его путь в качестве 3D-платформы, поддержка 2D была включена в последнюю в 2013 году. Поскольку 2D-система интегрирована в 3D-среду, пользователи сталкивались с сбоями и ошибками при разработке 2D-игр.

Объектно-ориентированный дизайн

Функция объектно-ориентированного дизайна позволяет пользователям прикреплять различные компоненты к каждому объекту, поскольку каждый из компонентов влияет на поведение и логику игры. Эта функция помогает сделать игру более интуитивно понятной.

Полная документация

Чтобы в полной мере использовать эту платформу для разработки игр, необходимо хорошее знание C #. Но популярность единства среди ветеранов-разработчиков сделала тысячи руководств доступными в Интернете, которые помогут вам начать работу.

Магазин активов и цены

Подобно инструментам разработки игр, описанным выше, у unity также есть хранилище 3D-моделей, графики HUD и текстур окружающей среды, которые вы можете использовать в своих играх. Лучшее в этом инструменте - то, что план персональной подписки полностью бесплатен и не ограничивает ни одну из функций.Разработчикам, зарабатывающим более 100 000 долларов в год, нужно только подписаться на план Plus.

Godot Engine


Поддерживает как 2D-, так и 3D-дизайн

Эта платформа для разработки игр поддерживает создание как 2D-, так и 3D-игр. Производительность обоих этих инструментов намного лучше, чем их единое целое, поскольку система 2D-разработки тщательно разработана, чтобы избежать ошибок и обеспечить бесперебойный рабочий процесс.

Проектирование на основе сцены

С этим инструментом архитектура разработки немного отличается, потому что каждый аспект игры разделен на сцены.Эта модель игрового дизайна очень проста и помогает организовать процесс разработки.

Встроенные расширенные функции

Интегрированные функции, такие как обработка push: физика, встроенные редакторы, сеть, управление исходным кодом в реальном времени, горячая перезагрузка и многое другое - вот что выделяет его.

Платформа с открытым исходным кодом

Godot - единственная платформа для разработки игр, которая полностью бесплатна, поскольку имеет лицензию MIT.Пользователи могут разрабатывать подобные игры и публиковать их через несколько пользовательских интерфейсов без каких-либо ограничений.

Unreal Engine 4


Создано отраслевыми экспертами

Среди всех инструментов, упомянутых ранее, это среда наиболее профессионального уровня. Разработанная профессионалами, работающими с нереальной франшизой, это, несомненно, самая лучшая разработка игр, которая включает в себя самые продвинутые функции.

Проектирование на основе сцены

С этим инструментом архитектура разработки немного отличается, потому что каждый аспект игры разделен на сцены.Эта модель игрового дизайна очень проста и помогает организовать процесс разработки.

Лучшие характеристики

Это самая быстрая среда разработки игр со встроенными функциями, такими как горячая перезагрузка, отладка в реальном времени, мгновенный предварительный просмотр, оптимизированный конвейер ресурсов, искусственный интеллект, эффекты постобработки, кинематографические инструменты и многое другое.

Кодирование не требуется

Одной из наиболее примечательных особенностей UE4 является его интегрированная система чертежей, которая позволяет пользователям разрабатывать игровую логику без какого-либо кодирования.Его расширенные функции дают пользователю свободу разрабатывать целые игры без использования какого-либо редактора исходного кода.

Игра может быть опубликована на нескольких платформах

Как и все другие движки, UE4 также позволяет экспортировать функции на несколько платформ, таких как Android, Windows, iOS, HTML5, Oculus VR, Xbox One, Linux и т. Д.

Умная цена

Вы получаете доступ ко всем функциям в качестве бесплатного пользователя, но вам придется платить 5% роялти, которые вы заработали 3000 долларов за игру каждый квартал.

Это пять лучших инструментов для разработки игр, подходящих для опытных разработчиков и любителей. Но если вы с нетерпением ждете серьезной разработки игр, подумайте об обучении программированию. Получите более глубокое представление о предпосылках разработки игр и улучшите свои навыки, чтобы стать профессиональным разработчиком игр.


Раман Сама

Генеральный директор и основатель

Лучшее программное обеспечение для создания игр для начинающих в 2021 году

Всего десять лет назад мы даже представить себе не могли, что кто-то без навыков программирования сможет создать веб-сайт или мобильное приложение.Сегодня это возможно благодаря простым в использовании платформам и решениям для создания веб-сайтов и мобильных приложений.

Вопрос в том, есть ли простой способ разработать компьютерную игру с нулевыми навыками?

Хорошая новость в том, что это возможно благодаря многочисленным превосходным программным решениям для создания игр для новичков с нулевыми навыками программирования.

Вот список лучших инструментов и движков для разработки игр, которые каждый может использовать, чтобы сделать веселую и увлекательную игру.

Содержание

• Как выбрать игровой движок?

• Могут ли игровые движки создавать игры?

• Итак, какой игровой движок мне больше всего подходит?

  • GameSalad - Выбор педагога
  • Buildbox - универсальный комплект
  • Construct 2 - любимая версия Windows
  • Clickteam Fusion 2.5 - Ветеран
  • RPG Maker - Специалист по ролевым играм
  • Stencyl - Учитель кода
  • AppGameKit - для увлеченных создателей
  • GameGuru - Решение шаблона FPS
  • GameMaker Studio 2 - Создатель хит
  • Почетное упоминание игровых движков 2D:
  • CopperCube 5 - легкий 3D-движок
  • Unity 3D - платформа серьезного разработчика игр
  • Unreal Engine - Лучшая графика AAA
  • Почетное упоминание игровых 3D-движков:

• Последние мысли

Как выбрать игровой движок?

Программное обеспечение для разработки игр - это программа, которую вы должны установить на свой компьютер и использовать для создания игры по своему вкусу.Вот четыре основных типа игровых движков, доступных на рынке:

  • Полноценные движки шаблонов игры

С помощью этого типа программного обеспечения для разработки игр вы получите готовый шаблон для игры и будете иметь различные, но несколько ограниченные возможности для его настройки в соответствии с вашими предпочтениями, таких как добавление собственной графики или изменение цвета или оттенка фон.

  • Перетаскивание игровых движков

Этот тип программного обеспечения для разработки игр предлагает удобный интерфейс, который позволяет вам перетащить определенную фигуру или элемент в то место, где вы хотели бы, и оставить его там.Это не требует навыков программирования или предыдущего опыта разработчика. Все, что вам понадобится, это идеи о том, как создать уникальную и увлекательную игру.

  • Визуальные скриптовые игровые движки

Это более сложный вариант, чем игровая программа с перетаскиванием. Это позволит вам выбирать и использовать различные функции, которые помогут вам реплицировать код без необходимости кодирования. Это требует определенных технических навыков и знаний и требует более крутого обучения, чем два предыдущих варианта.Это поможет вам понять основы кодирования, не создавая сценарии самостоятельно.

Они используют либо самый популярный язык сценариев, либо собственный язык сценариев, который предназначен для начинающих и который поможет вам изучить основы программирования и поможет вам получить навыки разработки собственных игр в дальнейшем.

Помимо ваших навыков программирования и вашей готовности научиться программировать себя, есть и другие важные факторы, которые следует учитывать при выборе лучших инструментов для разработки игр, в том числе:

  • Операционная система и скорость вашего компьютера

Некоторые игровые движки совместимы только с Windows или Mac, а другие работают с обоими.Вы должны проверить требования к компьютеру, включая операционную систему, процессор и скорость вашего компьютера.

  • Интересующий Вас жанр игры

Некоторые движки для создания игр, такие как RPG Maker, больше подходят для создания ролевых игр, в то время как другие, такие как Adventure Game Studio, подходят для создания приключенческих игр.

  • Перспектива игры

Вам следует выбрать движок для создания игр, способный создавать игру с нужной вам перспективой, включая 2D или 3D.

Имейте в виду, что в некоторых движках есть графические и визуальные редакторы, которые вы можете использовать для создания или импорта картинок или карт ландшафта, поэтому ваши навыки и опыт в качестве графического художника также имеют значение.

  • Платформа для вашей игры

Это еще одна важная особенность, которую следует учитывать при выборе подходящего программного обеспечения для разработки игр. Вам следует выбрать движок, который поможет вам создать игру для платформы, на которой вы собираетесь играть (например, Windows, Mac, VR, Android, мобильная игра для iOS, Xbox One и другие).

Если вам просто интересно создать свою собственную игру, тогда вам следует выбрать самое простое решение. С другой стороны, если у вас есть более сложный проект и вы хотите улучшить свои знания в области программирования и разработки игр, вам следует выбрать более продвинутый игровой движок.

Подумайте, будете ли вы работать в одиночку или в команде и хотите ли вы иметь постоянный доступ к поддержке сообщества для разработки игр, прежде чем выбирать лучшее программное обеспечение для разработки игр для своих нужд.

Могут ли игровые движки создавать игры?

Да, вы можете создавать игры любого типа с помощью платформы для разработки игр, но имейте в виду, что для некоторых игровых жанров потребуется кодирование. Вас следует предупредить, что вы не сможете разработать многопользовательскую ролевую онлайн-игру или сложную игру, такую ​​как GTA, самостоятельно, если у вас мало или совсем нет навыков программирования или технических навыков.

Вот различные типы игровых жанров и набор навыков, необходимых для создания каждого типа:

Это одни из самых простых для создания дома без предварительного опыта или технических навыков.Тем не менее, вам нужно будет потратить время на то, чтобы научиться использовать программное обеспечение для разработки игр, а затем создать концепцию игры, изображения, уровни и другие детали вашей 2D-игры. Платформы игрового движка с перетаскиванием подходят для создания игр этого типа, включая головоломки, аркадные игры, платформеры, текстовые приключенческие игры, гоночные игры и т. Д.

Игры, такие как ролевые игры, приключенческие игры, Tower Defense и файтинг, потребуют больше навыков программирования или времени на обучение, поскольку они больше полагаются на ИИ, физику и более сложные функции.

Поскольку для работы с 3D требуются более мощные игровые движки, вы можете рассчитывать потратить от 3 месяцев до года или больше на овладение навыками использования движка, прежде чем сможете создать игру такого типа. Это касается 3D-игр, таких как шутеры от первого лица, приключенческие игры или игры на выживание.

Это одни из самых сложных в создании, если вы новичок. Вы можете рассчитывать на то, что вам придется потратить несколько лет на изучение основ кода и сценариев разработки игр, чтобы создать симуляторы MMO, Sandbox, Sports, Real-Time Strategy, VR, War, Vehicle или Life.

Какой бы тип игры вы ни выбрали, и какие инструменты разработки игр вы выберете, полезно знать, что чем больше времени вы потратите на обучение и практику, тем лучше будут конечные результаты. К счастью, в Интернете есть множество ресурсов, которые помогут вам понять, как работают игры.

Итак, какой игровой движок мне больше всего подходит?

В этом обзоре мы по-прежнему сосредоточимся на программном обеспечении для разработки игр, которое лучше всего подходит для начинающих. Вот наши лучшие решения, основанные на простоте использования, поддержке и полезных функциях.

GameSalad - Выбор педагога

GameSalad - выбор нашего преподавателя, потому что он на самом деле предлагает специальный пакет для учебных заведений для преподавателей и может использоваться для обучения студентов основам разработки игр.

GameSalad - это инструмент для разработки игр, предназначенный для использования даже новичками в программировании и разработке игр. Он имеет интуитивно понятный редактор перетаскивания и панель инструментов и позволит вам размещать объекты в любом месте для настройки дизайна игры, а также применять простые правила к вашей конфигурации игры.

Идеально подходит для людей, которые хотят создавать простые 2D-игры и хотят изучить основы разработки игр. Он ограничен в возможностях, но вы все равно можете использовать его для создания казуальных 2D-игр и игр для мобильных приложений.

Это инструмент разработки игр, который можно выбрать для создания простых 2D-игр, включая аркады, приключения или головоломки, а также 2D-платформеры, такие как Milo and Me, super Spin Tanks, Steam Punks или Help Volty.

Плюсов:

  • Один из самых простых в использовании движков для создания игр
  • Надежная поддержка и большое сообщество геймдизайнеров
  • Система перетаскивания для настройки игрового дизайна без навыков программирования
  • Вы можете опубликовать игру на нескольких платформах
  • Существует специальный пакет для преподавателей, поэтому он отлично подходит для изучения основ
  • У него есть базовый план за 19 долларов в месяц и план Pro за 29 долларов в месяц

Минусы:

  • Вам нужно будет подписаться, чтобы использовать его
  • Возможности несколько ограничены

Buildbox - универсальный комплект

Buildbox - это платформа для разработчиков игр, используемая для некоторых популярных мобильных игр, таких как The Line Zen и Color Switch.Он предоставит вам выбор готовых игровых шаблонов, чтобы вы могли сразу же начать работу над созданием своей игры.

Однако это ограничивает ваш выбор и свободу выбора собственного шаблона и конкретных функций. Разработчик компьютеров, мобильных устройств и видеоигр больше подходит для пользователей, которые хотят создавать клоны других игр, а не разрабатывать свои собственные оригинальные концепции. С другой стороны, есть некоторые расширенные функции, которые позволят вам добавить уникальные штрихи в вашу игру.

Buildbox подходит для создания простых 2D-головоломок и казуальных игр, а также приложений-клонов 2D, таких как Dooby Bird.

Существует бесплатный план игрового дизайна, который вы можете использовать для тестирования программного обеспечения и создания одного мира и до 5 сцен.

Плюсов:

  • Простой в использовании пользовательский интерфейс перетаскивания
  • Имеет готовые шаблоны для разных игр
  • Вы можете экспортировать игру на большинство платформ
  • Есть бесплатная версия
  • Есть варианты заработать на игре

Минусы:

  • Лучше для клонов, чем для оригинальных концептов
  • Лицензия дороже большинства и начинается от 19 долларов.99 в месяц

Construct 2 - любимый Windows

Construct 2 - один из самых популярных игровых движков с быстрой кривой обучения и удобным интерфейсом, напоминающим внешний вид Windows, что делает его идеальным выбором для пользователей ПК, у которых не было опыта программирования или разработки игр.

Движок разработчика игр недоступен для Mac, что является плохой новостью для пользователей Mac, а созданные игры можно экспортировать только в формате HTML5. Это означает, что вам нужно будет использовать стороннее приложение или сервис, чтобы ваша игра была совместима с мобильными операционными системами iOS и Android.

В игры, созданные с помощью Construct 2, можно играть в веб-браузерах на компьютерах под управлением Windows, Mac и Linux. Доступна более продвинутая версия программного обеспечения для дизайна игр Construct 3.

Платформа

Construct 2 и Construct 3 отлично подходит для создания 2D-гонок, головоломок, платформеров и аркадных игр, таких как Mortar melon и The Next Penelope.

Игровое программное обеспечение теперь доступно и в новой версии Construct 3.

Плюсов:

  • Интерфейс системы перетаскивания аналогичен программному обеспечению Microsoft
  • Очень быстрое обучение
  • Доступна бесплатная пробная версия разработчика игр, а также регулярные обновления
  • Цена от 80 $
  • Есть много плагинов, которые вы можете выбрать и использовать

Минусы:

  • Работает только на ПК
  • Формат HTML5 ограничивает его гибкость и производительность на разных платформах

Clickteam Fusion 2.5 - Ветеран

Это ветеран среди программных платформ для создания игр из нашего списка и существует с 1994 года. Поскольку это один из первых в своем роде программных продуктов для разработчиков игр, Clickteam Fusion 2.5 имеет огромное и очень активное сообщество фанатов и дизайнеров игр. , которые рады представить свои расширения с открытым исходным кодом и оказать любую поддержку.

Программное обеспечение - платформа, используемая для Five Nights at Freddy’s, The Escapists и других популярных игр.

Благодаря визуальному редактору разработать игру с помощью этого инструмента очень просто, и вам не потребуются навыки программирования.Тем не менее, вам придется потратить некоторое время на изучение того, какая функция для чего предназначена, чтобы создать кроссплатформенную игру своей мечты.

Программное обеспечение некоторое время не обновлялось, но по-прежнему остается одним из лучших программных продуктов для разработки игр для начинающих. Он подходит для создания 2D-платформеров, аркад, а также 2D-3D игр на выживание и ужасов.

Плюсов:

  • Интуитивно понятный интерфейс визуального редактора с перетаскиванием
  • Вы можете экспортировать игры на несколько платформ
  • Имеет активное и увлеченное сообщество и форум.
  • Доступны тысячи расширений
  • Стоимость лицензии начинается всего с 75 долларов
  • Существует также полностью бесплатная версия для создания бесплатной игры

Минусы:

  • Интерфейс немного датирован
  • Поставляется только в версии для Windows
  • Очень мало обновлений ПО
  • Вам придется заплатить за экспортеров Mac, iOS и Android

RPG Maker - Специалист по ролевым играм

Как следует из названия, RPG Maker - это платформа для разработки игр, посвященная ролевым играм.

Движок имеет редактор WYSIWYG, который позволит вам создавать свои собственные 2D-изображения прямо на нем, и имеет более крутую кривую обучения, чем вышеупомянутые движки перетаскивания.

RPG Maker выпускается в нескольких вариантах, все с разными функциями. Тем не менее, каждая из них подходит для создания 2D-ролевых игр и аркад, таких как Clock of Atonement и Touhou Wandering Souls.

Плюсов:

  • Отличный вариант для людей с художественными способностями
  • Отличный редактор тайлов и редактор WYSIWYG для 2D-графики
  • Использует упрощенный код
  • Поддерживается страстным и активным сообществом игровых дизайнеров

Минусы:

  • Большое количество разных версий с разными функциями может запутать новичков
  • Не все версии можно использовать для экспорта на несколько платформ
  • Ограничивает жанр игры
  • Абсолютным новичкам может быть сложно

Stencyl - Учитель кода

Это движок дизайнера игрового процесса, основанный на перетаскивании, основанный на проекте MIT Scratch, который использует простой интерфейс привязки блоков для создания простого кода.Это похоже на головоломку, и это интересный способ изучить основы программирования. Вам нужно будет найти правильные части головоломки, если вы хотите вызвать определенные реакции и действия в своей игре.

Stencyl прост и увлекателен в использовании. Он научит вас основным навыкам программирования, которые могут пригодиться позже, если вы захотите создавать более сложные игры.

Вы можете использовать Stencyl для создания 2D-ужасов, ролевых игр, Tower Defense, аркадных игр или платформеров.

Плюсов:

  • Простой и увлекательный способ создать игру и изучить основы программирования
  • Поставляется с готовыми шаблонами
  • Вы можете создать свою собственную пиксельную графику
  • Есть маркетплейс с полезными расширениями
  • Он может экспортировать кроссплатформенные игры на большинство платформ.

Минусы:

  • Требуется ежемесячная подписка
  • Возможности весьма ограничены
  • Не лучший вариант для мобильных игр

AppGameKit - для увлеченных создателей

Его название может предполагать, что он предназначен для создания игр для мобильных приложений, но правда в том, что вы можете использовать AppGameKit для создания всех типов игр, включая 2D и 3D.

Программное обеспечение доступно в версиях Classic, Studio и Mobile, подходящих для любых потребностей и уровней квалификации разработчика.

Вы можете использовать программное обеспечение для разработки игр, чтобы экспортировать свои игры на все платформы, включая ПК, Mac, iOS, Android, HTML5 и Raspberry PI.

Программное обеспечение использует собственный язык программирования для разработчиков игр на базе AGK2 BASIC, но также поддерживает другие языки.

С помощью AppGameKit вы можете создать игру практически без навыков программирования, но вы также можете использовать его, чтобы научиться использовать мощный C ++.

Это программное обеспечение, которое идеально подходит для тех из вас, кто хочет сделать свои первые шаги в разработке игр и изучить основы, чтобы создавать игры, на которых можно действительно зарабатывать деньги.

Вы можете использовать этот инструмент для разработки игр для создания образовательных приложений, 2D-шутеров и 3D-игр в жанре Tower Defense.

Плюсов:

  • Вы можете легко портировать его на самые разные платформы
  • Игры можно тестировать на всех типах устройств через плееры
  • Отличный вариант для увлеченных создателей игр
  • Есть единовременная плата и нет подписок

Минусы:

  • Вам нужно будет купить добавленный визуальный редактор, если вы художник или для поддержки VR и шейдеров
  • Документация регулярно не обновляется

GameGuru - Решение шаблона FPS

Если вы ищете самую простую в использовании программу для 3D-дизайна игр, GameGuru может быть лучшим вариантом.

Он поставляется с 20 встроенными игровыми шаблонами для различных игровых жанров, от выживания в ужасах до FPS, и даже поддерживает многопользовательские игры.

Вы также можете использовать программное обеспечение для создания собственных карт и настройки функций с помощью простых в использовании ползунков.

Игры, созданные с помощью GameGuru, могут выглядеть одинаково и запускаться только в Windows, но вы можете использовать этот движок для создания собственного 3D-ужаса, шутера от первого лица или другой игры.

Плюсов:

  • Простота использования
  • 20 интегрированных игровых шаблонов
  • Торговая площадка доступных ресурсов для ваших игр
  • Поддержка мультиплеера
  • Экспорт на несколько платформ
  • Доступен в различных пакетах, включая Безлимитный, Премиум, Стартовый, Научно-фантастический и Фэнтези по доступным ценам.

Минусы:

  • Ограниченные возможности
  • Рисунки могут показаться устаревшими и похожими друг на друга

GameMaker Studio 2 - хитмейкер

GameMaker Studio - это платформа для популярных игр Hyper Light Drifter, Undertale и Hotline Miami.Это игровой движок, использующий упрощенный код и поддерживающий игровые проекты в 2D и 3D.

Одним из самых больших плюсов игрового движка является то, что вы можете создавать собственные ресурсы для своей игры и просматривать, как все выглядит в реальном времени, работая над своим проектом.

Движок создания игр имеет интерфейс перетаскивания, который подходит как для начинающих, так и для опытных разработчиков игр.

Вы можете использовать GameMaker Studio 2 для создания 2D-скроллеров, рогаликов, аркад и игр Point and Click.

Плюсов:

  • Бесплатная версия с бесплатной пробной версией игры и единовременными тарифными планами по разумной цене
  • Отличный выбор для художников
  • Быстрое обучение, но с расширенными функциями
  • Отличная торговая площадка
  • Большой выбор учебных пособий и руководств

Минусы:

  • Вам нужно будет доплатить, если вы хотите экспортировать на iOS, Android
  • Необходимо выучить базовый код
  • Использует собственный язык программирования GMS2, ​​что ограничит вас, если вы захотите изучить более популярные языки сценариев.

Почетное упоминание игровых движков для 2D:

CopperCube 5 - легкий 3D-движок

CopperCube теперь доступна в последней версии 6.4 и представляет собой базовый движок для разработки игр, который позволит вам создавать 3D-игры на выживание и многопользовательские платформеры. В нем есть редактор ландшафта, и разработчики игр могут импортировать свои 3D-ресурсы игрового дизайна из любого места.

Плюсов:

  • Простой в использовании визуальный редактор и редактор ландшафта
  • Экспорт на Mac, ПК и Android

Минусы:

  • Ограниченные учебные пособия и ресурсы
  • Графика игрового дизайна немного устарела

Unity 3D - платформа для разработки серьезных игр

Unity 3D - это конструктор игр для преданных и продвинутых разработчиков.Он нацелен на 27+ платформ, включая новейшие консоли и мобильные телефоны.

Более 5 миллионов разработчиков по всему миру используют Unity 3D для создания всех видов игр. Тем не менее, хотя мощный инструмент разработки игр ориентирован на программистов высокого уровня, есть некоторые решения, предлагаемые для новичков, которые также предпочитают использовать визуальные сценарии и редактирование.

Unity 3D - превосходное решение для разработчиков игр для создания трехмерных космических симуляторов, ролевых игр, ролевых игр, бесконечных бегунов и приключений на выживание.

Плюсов:

  • Лучший выбор, когда речь идет о доступных активах в магазине активов
  • Полезные руководства и ресурсы
  • Есть планы для разработчиков, любителей и профессионалов
  • Поддерживается более 27 платформ
  • Популярный выбор среди независимых разработчиков

Минусы:

  • Новичкам сложно понять

Unreal Engine - Лучшая графика AAA

Мощный движок Unreal Engine - это пакет для разработки игр, используемый для создания некоторых из самых известных игр AAA, таких как Final Fantasy VII, Deus Ex, Borderlands и BioShock.

Он предлагает возможность создавать «нереальные» световые эффекты и графику и является лучшим выбором как для крупных предприятий, так и для независимых разработчиков. Вы можете использовать его для создания захватывающих 3D-приключений, боевиков, головоломок, файтингов и ролевых игр.

Существует удобное для новичков решение под названием Blueprint, предлагаемое Unreal Engine, которое может помочь новичкам начать работу и позволяет создавать 2D и 3D игры, инди-игры, видеоигры и компьютерные игры без навыков программирования.

Плюсов:

  • В движке
  • встроено Blueprint решение для новичков.
  • Экспорт на несколько платформ, включая консоли для видеоигр
  • Самая последняя и потрясающая графика и 3D модели
  • Отличные учебные пособия и ресурсы

Минусы:

  • Тяжелый и тяжелый
  • Существует система выплат на основе роялти, зависящая от денег, которые вы зарабатываете на своей игре.

Почетное упоминание игровых 3D-движков:

  • Skyline - движок для 2D- и 3D-игр с перетаскиванием, который все еще относительно новый и легкий в освоении
  • 001 Game Creator - доступные шаблоны и базовые функции для ПК используйте только
  • CryEngine - полезен для создания очень реалистичных эффектов, но требует знания C ++.
  • PlayCanvas - облачная программа для создания игр для команд разработчиков игр
  • Godot - использует собственный язык кодирования и является отличным выбором для анимации и 2D- и 3D-игр.

Последние мысли

Вы можете быть удивлены широким разнообразием программных движков и решений для разработки игр, доступных на рынке, особенно тех, которые позволяют новичкам создавать игры без опыта и знаний в области программирования.Но тенденция такова, что новые движки продолжают появляться и улучшаться, чтобы соответствовать потребностям недавно представленных платформ и консолей.

Лучшим выбором для тех из вас, кто хочет заработать на игре, являются Unity и Unreal, но оба требуют сложного обучения.

Если вы любитель и хотите начать создавать игру для развлечения или ознакомиться с процессами разработки игры, вы можете выбрать движки в начале нашего списка.

Удачи в создании игры - и пусть она станет огромным успехом!

5 лучших софта для студий разработки мобильных игр в 2020 году

Когда-то небольшая индустрия мобильных игр, которая началась с Tetris и Snake еще в середине 90-х, стремительно росла и сегодня превратилась в многомиллиардную индустрию.Растущее количество смартфонов и крупные технологические достижения (такие как разработка AR / VR и AI для игр) являются основными драйверами массового роста мобильных игр, свидетелями которого стала индустрия видеоигр в последние несколько лет. Согласно отчету App Annie о состоянии мобильных устройств в 2020 году, ожидается, что индустрия мобильных игр превысит колоссальные 100 миллиардов долларов в 2020 году по сравнению с 68 миллиардами в 2019 году. С такими огромными возможностями монетизации неудивительно, почему все больше и больше игровых компаний все больше уходят. мобильный, чтобы получить прибыльный кусок пирога.Студии мобильных игр также играют большую роль в воплощении в реальность различных удивительных идей мобильных игр для тех, кому не хватает опыта в разработке мобильных игр. Одна из областей - это выбор и использование лучшего программного обеспечения для создания отличной мобильной игры. Итак, без лишних слов, я собираюсь перечислить ниже 5 лучших программных решений, которые мобильные игровые студии, скорее всего, будут использовать в 2020 году, чтобы покорить чарты мобильных игр.

Игровой движок Unity

Запущенная в 2006 году компанией Unity Technologies, Unity до сих пор была самым популярным игровым движком для создания кроссплатформенных мобильных игр как в 2D, так и в 3D.Благодаря простоте использования, огромному хранилищу ресурсов, возможности импорта из многих 3D-приложений (например, Maya или Blender), отличной поддержке сообщества и многому другому, Unity, вероятно, останется лучшим выбором компаний-разработчиков видеоигр и в 2020 году. Разработчики игр Unity могут напрямую обращаться к своей целевой аудитории, поскольку Unity поддерживает широкий спектр мобильных платформ, включая iOS, Android, Windows Phone, Tizen OS и Fire OS. Он также предлагает Unity Ads для рекламы и монетизации пользователей.

Unity часто оказывается очень хорошим выбором для стартапов, создающих мобильные игры, поскольку он довольно хорошо соответствует их требованиям.Вы можете легко начать с небольшой команды (даже более свежей) и с небольшим бюджетом, чтобы создавать не что иное, как современные мобильные игры. Unity также помогает разработчикам игр дополненной реальности создавать интерактивные мобильные игры с эффектом присутствия. Некоторые потрясающие примеры мобильных игр Unity - Temple Run, Angry Birds Epic, Angry Birds 2, Pokemon GO, Monument Valley 2, Lara Croft Go и Hearthstone. Что касается цен на Unity, Personal Edition предоставляется бесплатно, единственная загвоздка - до тех пор, пока вы не начнете зарабатывать 100 тысяч долларов годового дохода.Если вы хотите использовать более продвинутые функции, такие как создание пакетов ресурсов, расширенная облачная диагностика, настройка экрана-заставки, базовая аналитика и т. Д., Вы можете выбрать Unity Pro и Unity Plus, которые теперь идут по цене 40 долларов в месяц и 150 долларов в месяц соответственно.

Здесь вы можете сравнить цены и предложения всех подписок Unity.

Игровой движок Construct 2

Construct 2 - это программа на HTML5 для создания 2D-игр.Причина, по которой он включен в список, - это свобода, которую он предлагает для быстрого создания двухмерных мобильных игр без какого-либо программирования. Многие мобильные игровые студии, вероятно, выберут его в 2020 году для создания визуально привлекательных 2D-игр для мобильных устройств благодаря простоте использования, быстрой разработке, множеству функций и многоплатформенной поддержке (iOS, Android, Windows Phone и Blackberry).

Используя Construct 2, разработчики могут легко оживить вещи, поскольку все, что им нужно, - это разместить некоторые объекты и добавить какое-то поведение. Construct 2 позволяет значительно сэкономить время, позволяя добавлять гибкие поведения, которые представляют собой набор свойств объекта, таких как движение в 8 направлениях.Интерфейс также прост и открывает широкий спектр инструментов, которые также хорошо справляются с созданием рабочего прототипа, готового в кратчайшие сроки для совместного использования и тестирования. Construct 2 также поддерживает расширяемость, позволяя разработчикам использовать встроенные или самостоятельно созданные плагины. Например, плагин Particles помогает создавать дым, воду и другие интересные эффекты. Construct 2 помогает разработчикам писать и настраивать плагины, предлагая важные советы, основанные на их конкретных игровых требованиях. Для многоплатформенного экспорта игровой движок поддерживает CocoonJS, PhoneGap и Crosswalk.Некоторые известные игры, созданные с помощью Construct 2, - это The Next Penelope, Airscape: The Fall of Gravity и Cosmochoria. За использование Construct 2 не взимается ежемесячная плата, так как вам нужно заплатить только один раз и использовать его всю жизнь.

Вы можете проверить лицензионный сбор и предложения здесь.

Игровой движок Cocos2D

Cocos2D - это игровой движок с открытым исходным кодом для создания интерактивных 2D-игр для Android и iOS. Cocos поставляется бесплатно и предлагает широкий спектр функций, таких как графический интерфейс пользователя (GUI), сценарии, анимация, управление потоком между различными сценами и многое другое.Используя Cocos, вы можете создавать очень легкие мобильные игры (например, размером 1,5 МБ), используя поддержку физических движков, таких как Box2D и Chipmunk. Cocos2D имеет световые библиотеки и позволяет просматривать весь код и вносить изменения для настройки в соответствии с вашими потребностями. Cocos2D позволяет разработчикам использовать независимые редакторы для управления сценами с использованием классов CCDirector и CCTransition, создания анимации с помощью класса CCAnimation, выполнения действий с использованием класса CCAction, создания эффектов частиц с помощью CCParticleSystem и редактирования тайловых карт с помощью класса CCTiledMap.Используя Cocos2D, разработчики игровых приложений могут создавать экономичные кроссплатформенные игровые приложения с богатым набором функций и хорошей графикой. Cocos2D также предлагает различные продукты для удовлетворения различных потребностей разработки кроссплатформенных игр, такие как Cocos2D Family, Cocos2d-objc, Cocos2d-x, Cocos2d-html5 и Cocos2d-XNA. Некоторые игры, созданные с использованием Cocos2D, - это Clash of Kings, Angry Birds Fight и Brave Frontier.

Есть и другие популярные игровые движки, такие как Unreal и Godot, но сейчас я собираюсь поговорить о программном обеспечении для игрового арта, поскольку они также играют жизненно важную роль в разработке игр, и мы покрываем список только 5 лучших программ для мобильных игр. разработка.Так что не возражайте, если я пропустил ваш любимый игровой движок. Как бы то ни было, выбор лучшего игрового движка в конечном итоге сводится к оценке требований к игре и глубокому исследованию того, что предлагают разные игровые движки, а затем к выбору лучшего.

Игровой движок Blender

Blender - очень популярное и бесплатное программное обеспечение для создания трехмерных художественных работ и трехмерной анимации. Многие игровые художники используют Blender для создания 3D-персонажей, 3D-среды и объектов (например, зданий, оружия и транспортных средств), поскольку он предлагает множество кистей для лепки.Игровые художники также могут использовать редактор узлов для расширенной обработки видео и отслеживания движения. Любая 3D-модель, созданная в Blender, может быть импортирована в Unity, что значительно упрощает работу игровых художников, работающих с разработчиками Unity. Кроме того, облачная библиотека Blender предлагает тысячи текстур от животных, людей, глаз до облаков, камней, деревьев или даже дерева. Blender также предлагает отличную поддержку сообщества и многочисленные учебные пособия, чтобы новичкам было намного проще начать использовать его для создания потрясающих 3D-работ.В целом, Blender - отличная альтернатива некоторым дорогостоящим программам для создания 3D-игр, таким как Maya и 3D Max. Он также обеспечивает обучение игровых художников моделированию персонажей, 3D-печати, визуальным эффектам, оснастке и даже продвинутой цифровой живописи.

Игровой движок Spine

Spine - это мощная программа для создания 2D-анимации для игр. 2D-аниматоры должны сначала прикрепить изображения к костям, а затем анимировать кости. Поскольку анимация позвоночника хранит только данные о костях, размер становится очень маленьким и не занимает много памяти.Любое изображение, которое вы прикрепляете к костям, можно использовать с различными элементами и эффектами, а также эту анимацию можно повторно использовать для персонажей, которые выглядят иначе, что экономит много времени. При замедленном воспроизведении качество контролируется функцией интерполяции. Spine также позволяет аниматорам смешивать две анимации, такие как стрельба и бег, и плавно переходить от одной анимации к другой. Используя функцию Dopesheet, аниматоры получают подробное представление обо всех временных шкалах, составляющих анимацию, что помогает им точно настроить время анимации.Еще одна интересная функция - это сетки, которые позволяют указывать многоугольник внутри изображения, а не рисовать прямоугольники. Это приводит к улучшенной скорости заполнения, поскольку пиксели за пределами многоугольника не будут отображаться, что важно для создания анимации для мобильных игр. Что касается цен на Spine, он предлагает три платные версии: Essential, Professional и Enterprise.

Вы можете проверить лицензионные сборы и функции всех трех версий Spine здесь.

Я рассмотрел 5 лучших программ для мобильных игровых студий в 2020 году.Однако выбор в конечном итоге сводится к оценке ваших требований, таких как тип игры, бюджет, целевые платформы, 2D или 3D, стратегии монетизации и т. Д. Теперь, если вы ищете студию мобильных игр для своего проекта разработки мобильных игр, но если вы не можете начать работу по какой-либо причине, вы можете положиться на Logic Simplified, который сделает всю тяжелую работу за вас. Logic Simplified предоставляет услуги по дизайну и разработке игр уже почти десять лет и на своих успехах и неудачах извлекла уроки из того, что именно работает в игровой индустрии, а что нет.Вы также можете нанять у нас разработчиков игр для создания мобильных игр на базе AR / VR и искусственного интеллекта, отвечающих требованиям современных геймеров. Поскольку игры - это то, чем мы занимаемся весь день, мы можем помочь вам быстро создать мобильную игру и быстро продвигать ее на рынок, что также помогает получать отзывы и быстро использовать их для улучшения взаимодействия с пользователем. Кроме того, когда ваша игра идет по расписанию, вы не пропустите сроки и сэкономите много ненужных затрат. Однако, если вы все еще где-то застряли, свяжитесь с нами, чтобы нанять студию разработки игр, или напишите нам по запросу @ logicsimplified.com, наши специалисты свяжутся с вами в ближайшее время, чтобы помочь вам перейти через забор и воплотить вашу идею мобильной игры в реальность.

Лучшее бесплатное программное обеспечение и инструменты для разработки инди-игр

Первый выбор, который должны сделать все разработчики в своей жизни, - это выбрать, какое программное обеспечение и инструменты для разработки игр использовать для создания игр. В этой статье мы увидим лучшие доступные инструменты и инструменты, которые помогут вам создавать свои игры и, надеюсь, приведут к вашему успеху в индустрии разработки игр.Большинство этих инструментов бесплатны, и вы можете начать их использовать в течение часа. Вы также найдете несколько советов, которые помогут вам выбрать лучшие инструменты для ваших навыков.

Надо сказать, что никаких чудес эти инструменты не сотворят. Если вы хотите делать хорошие игры, единственный способ добиться этого - это увлеченно и упорно трудиться. Эти программы могут облегчить вам жизнь, но чтобы освоить их, вам придется потратить много времени и постоянно обновлять себя с помощью новейших доступных технологий.

Единство

Unity - это бесплатный и мощный игровой движок . Это позволяет создавать 2D и 3D игры. Вдобавок ко всему, у него есть хранилище активов с массой инструментов, готовых к загрузке и использованию. Он мощный и гибкий, но его сложно освоить. Unity имеет множество подключенных сервисов, которые сделают ваш процесс разработки проще и быстрее, большинство из которых бесплатны при ограниченном использовании.Одна из замечательных особенностей Unity заключается в том, что вы можете создавать приложения для нескольких платформ и упростить и упростить перенос на другую платформу.

Визуальные сценарии : Я знаю, что люди боятся кодирования, поэтому стоит упомянуть, что у unity есть много плагинов, которые позволяют создавать визуальные сценарии. Но если вы хотите сделать сложный проект, знание программирования вам очень поможет.

Сообщество и документация: Одним из самых больших преимуществ Unity является то, что вокруг него огромное сообщество и ресурсы.Раздел обучения на веб-сайте Unity - это все, что вам нужно, чтобы начать изучать и использовать движок. В нем есть несколько базовых руководств, чтобы начать изучать C # и программирование игр. Если у вас возникли проблемы, вы также можете зайти на форумы и попросить их решения.

Плюсы:

  • Бесплатно (план Plus (35 долларов в месяц) открывает некоторые расширенные функции редактора и увеличивает лимит дохода до 200 000 долларов в год. План Pro (125 долларов в месяц) предоставляет доступ к исходному коду Unity и дает неограниченный доход .)
  • Гибкий
  • Большое сообщество и документация
  • Отличный магазин активов с множеством инструментов, готовых к загрузке
  • Возможность визуального скриптинга
  • Подходит для больших проектов

Минусы

  • Комплекс
  • Требуется время, чтобы получить глубокие знания и овладеть всеми инструментами
  • Чтобы максимально использовать возможности unity
  • , необходимо знать C #

Загрузка - движок Unity

Unreal Engine

Unreal Engine Общие характеристики: Unreal - бесплатный и мощный движок.Он позволяет создавать двумерные и трехмерные игры, но в основном известен трехмерными играми. Unreal действительно мощный и использовался для создания множества игр AAA. Обратной стороной этого двигателя является его сложность. В Unreal действительно много мощных инструментов, но чтобы освоить их, требуется много времени и усилий. Как и Unity, в Unreal есть торговая площадка, где вы можете купить все, что вам нужно для своих игр.

Сценарии и визуальные сценарии: Язык, используемый для программирования в Unreal, - это C ++, который намного сложнее, чем C #, и для начального уровня его труднее выучить.Чтобы компенсировать это, Unreal поставлялся с собственным языком визуальных сценариев. На его изучение также нужно время, но он очень мощный и позволит вам создавать даже сложные игры без написания строчки кода.

Сообщество и документация: В Unreal есть множество учебных пособий и ресурсов, где вы можете изучить как основные, так и сложные вещи. В нем есть курсы для изучения базового взаимодействия в Unreal и C ++, или вы можете сразу перейти к визуальному написанию сценариев и начать изучать, как использовать его в игровом движке.

Плюсов:

  • Бесплатно (если вы заработаете более 3000 долларов за квартал, вы платите 5% роялти от валового дохода сверх установленного порогового значения.)
  • Гибкий
  • Отлично подходит для 3D-игр и сложных проектов
  • Доступен магазин активов
  • Доступны встроенные визуальные сценарии
  • Отличная документация и учебные ресурсы

Минусы

  • Очень сложный
  • C ++ сложно изучить и освоить.
  • Хорошая торговая площадка, но с меньшим количеством инструментов, чем в магазине ресурсов unity.

Загрузка - Unreal Engine 4

Amazon Lumberyard

Lumberyard - еще один бесплатный игровой движок от Amazon. Он все еще находится в стадии бета-тестирования, но доступен и готов к загрузке. Подходит для ААА и сложных игр. Фактически, он основан на старом и хорошем Cry Engine. Проблема с этим движком состоит в том, что из-за того, что он находится на ранней стадии, у него до сих пор нет большого сообщества и большого количества документации, что делает его нецелесообразным для людей с нулевым опытом.

Сила Lumberyard в том, что она напрямую подключена к Amazon Web Services (AWS), поэтому создавать большие многопользовательские игры проще благодаря развитой инфраструктуре Amazon.

Используемый язык - C ++.

Плюсов:

  • Бесплатно (если вы используете его, вы должны оплатить услуги Amazon)
  • Гибкий
  • Отлично подходит для 3D-игр и сложных проектов

Минусы

  • Очень сложный
  • C ++ сложно изучить и освоить.
  • Отсутствие торговой площадки
  • Нет доступных визуальных сценариев
  • Базовая документация и учебные ресурсы.

Загрузка - Lumberyard

Construct 2


Общие характеристики: Этот движок является одним из наиболее часто используемых игровых движков сегодня. Преимущество Construct 2 в том, что нет необходимости в программировании. Это очень полезно, если вы хотите создать быстрый прототип своей игры и если вы не нацелены на сложные проекты.Construct 2 имеет собственный магазин активов, где вы можете купить все искусство, музыку или анимацию, которые вам нужны для ваших игр.

Визуальные сценарии : Как мы уже говорили, для использования этого механизма нет необходимости программировать. Он полностью управляется графическим интерфейсом, то есть все требует перетаскивания. Обратной стороной является то, что, конечно, если вы знаете, как программировать, и хотите использовать все преимущества движка, вы не сможете этого сделать, потому что код вообще недоступен.

Сообщество и документация: Документация и обучающие ресурсы Construct 2 - одни из лучших, что я когда-либо видел.Вы найдете множество ресурсов, которые помогут вам понять базовые и расширенные концепции. Также существует форум, на котором вы можете задать свои личные вопросы.

Плюсов:

  • Бесплатно (со 100 ограниченными событиями, 4 слоями объектов, 2 одновременными спецэффектами. Персональная лицензия составляет 130 долларов и снимает все ограничения)
  • Языки программирования не требуются
  • Легко выучить и освоить
  • Возможность публикации на нескольких платформах

Минусы

  • Бесплатная версия имеет много ограничений
  • Не подходит для больших проектов
  • Только для 2д проектов
  • Для экспорта в iOS, Windows, Mac и Linux у вас должна быть платная копия.
  • Только для 2д игр

Загрузка - Construct 2

Game Maker Studio (GM)


Общие функции : Как и в Construct 2, одна из главных особенностей Game Maker заключается в том, что нет необходимости в программировании. Это также позволяет публиковать на нескольких платформах. Он в основном используется для 2-мерных игр, а не для очень сложных проектов, но, безусловно, является лучшим инструментом, особенно для разработчика игр начального уровня. Также есть торговая площадка, где вы можете купить все, что нужно для вашей игры.

Визуальные сценарии: С Game Maker вы можете создавать игры, просто используя интерфейс перетаскивания. Но в отличие от Construct 2, GM имеет свой собственный язык, который является языком сценариев C-подобного типа с большой гибкостью.

Сообщество и документация: Game Maker был создан примерно в 1999 году, и по этой причине существует множество документации и ресурсов. Не составит труда научиться создавать игры на этом движке.

Плюсов:

  • Бесплатная (Бесплатная версия может использоваться неограниченное время, но GM немного дороже.Версия Professional стоит 150 долларов, а модули экспорта для Mac, Ubuntu, Android, iOS и HTML стоят 100, 100, 300, 300 и 200 долларов соответственно. Или вы можете получить основную версию, которая поставляется со ВСЕМИ экспортными модулями, за 800 долларов США (экономия не менее 350 долларов США))
  • Языки программирования не требуются
  • Легко выучить и освоить
  • Возможность публикации на нескольких платформах
  • Доступен язык программирования.

Минусы

  • Бесплатная версия имеет много ограничений
  • Дорого
  • Не подходит для больших проектов
  • Только для 2д проектов
  • Для экспорта в iOS, Windows, Mac и Linux у вас должна быть платная копия.

Загрузка - Game maker

Жизненный цикл процесса разработки программного обеспечения разработки игр: систематический обзор | Журнал исследований и разработок в области программной инженерии

В этом разделе представлены результаты статистического анализа набора данных, в котором обсуждаются выводы, касающиеся RQ, сформулированных в разделе 3.1. Характеристики набора данных сведены в таблицу для лучшего понимания. Чтобы отследить категории каждого сопоставленного исследования, заинтересованный читатель может обратиться к Дополнительному файлу 2: Приложение B.В рамках этого обзора было сопоставлено и проанализировано в общей сложности 148 исследований. Чтобы определить специфические характеристики области жизненного цикла процесса GDSE, результаты этого обзора будут сравниваться с результатами аналогичных исследований, проведенных Cai and Card (2008), Glass et al. (2002) и Дайба и Дингсойр (2008).

RQ1 Какова интенсивность исследовательской деятельности по жизненному циклу процесса GDSE?

Таблица 8 ясно показывает, что интенсивность исследований жизненного цикла процесса GDSE увеличилась за последние несколько лет.На рисунке 4 показано увеличение жизненного цикла процесса GDSE с течением времени. Ось y представляет количество публикаций в виде дроби и рассчитывается с использованием числа публикаций (i) года в качестве числителя и количества публикаций (0) года в качестве числителя. знаменатель. Из таблицы 8 2007 был взят за (0) год, а первая точка данных графика была рассчитана для (1) года, то есть за 2008 год. На рисунке 4 показаны результаты до 2015 года.Годы указаны по оси x .

Таблица 8 Тип цитирования и годовая исследовательская деятельность Рис. 4

Увеличение исследовательской активности жизненного цикла процесса GDSE

Рисунок 4 показывает, что в течение последних нескольких лет исследовательская деятельность в области жизненного цикла процессов GDSE непрерывно росла, а количество публикаций в области GDSE увеличивалось с полиномиальной скоростью с 2005 года.В течение 2013, 2014 и 2015 годов отмечается спад исследовательской активности. Кажется очевидным, что большая часть работ, связанных с исследовательской деятельностью GDSE, не была опубликована в выбранных источниках для этого исследования. В течение 2014 года большая часть исследовательской деятельности проводилась на веб-сайтах ассоциаций / групп разработчиков игр, таких как DIGRA Association и Gamastura, или в личных блогах разработчиков игр.

Кроме того, на рис. 5 приведен список стран, наиболее активно исследующих темы жизненного цикла процессов GDSE. Если посмотреть на исследовательскую деятельность по странам, то сейчас Китай доминирует в исследованиях жизненного цикла процессов GDSE, но его исследования в области игр начались только в 2010 году.За четыре года Китай стал доминировать в этой области исследований. До 2010 г. доминировали США и Великобритания.

Рис. 5

Научно-исследовательская деятельность на страну

Авторы из Северной и Южной Америки играют доминирующую роль с 2004 года и до сих пор вносят свой вклад в эту область. Авторы в Европе также начали исследования в области GDSE в 2007 году, но азиатский континент доминирует в области GDSE с 2010 года. Это можно визуализировать на рис.6. Самым популярным местом публикации исследований GDSE является IEEE; похоже, что основная масса публикаций (примерно 63%) приходится на IEEE, за которым следуют Elsevier, Springer и ACM.

Рис.6

Научно-исследовательская деятельность по континентам

RQ 2: Какие темы исследуются на этапе подготовки к производству. Фаза производства и пост-продакшн?

В этом разделе рассматриваются основные темы исследований в области жизненного цикла процесса GDSE.Таблица 9 ясно показывает, что большая часть исследований была проведена на этапе производства, за которым следует этап подготовки к производству. С другой стороны, этап пост-продакшн не вызвал большого интереса исследователей. Эти темы жизненного цикла процессов GDSE несколько отличаются от программной инженерии из-за двух факторов: во-первых, домен GDSE имеет особые потребности и приоритеты, и, во-вторых, это молодая область, которая требует более фундаментальных исследований в области требований, разработки, и инструменты кодирования.Когда домен GDSE станет зрелым, другие области в этой области, такие как тестирование и проверка, будут привлекать интерес исследователей.

Таблица 9 Темы жизненного цикла процессов GDSE

Как упоминалось ранее в Разделе 2, игры обладают специфическими характеристиками, которые нельзя полностью решить с помощью обычного процесса разработки программного обеспечения. В последние годы исследования по темам жизненного цикла процессов GDSE стали более активными, потому что, в отличие от других программных продуктов, игры обеспечивают развлечение и удовольствие для пользователей, и разработчикам необходимо уделять больше внимания этим аспектам.В результате количество исследований на этапе подготовки к производству увеличилось. Этап внедрения короче, чем при традиционном процессе внедрения программного обеспечения, из-за короткого времени выхода на рынок. Интенсивность исследований на этапе производства привлекла интерес многих исследователей, и сообщалось о максимальной исследовательской активности, поскольку домен GDSE требует эффективных методов разработки и кодирования. McShaffry (2003) также подчеркнул важность этапа производства для противодействия низкому внутреннему качеству.На этапе постпродакшн гораздо меньше исследовательской деятельности, чем на этапах подготовки и производства.

На рисунке 7 представлен рост каждой темы исследования жизненного цикла процесса GDSE с 2000 года. Очевидно, что на этапе подготовки к производству наиболее исследуемой темой является управление процессом разработки игры, за которым в этом порядке следует разработка на этапе производства. платформы, программирование и темы реализации. На этапе постпроизводства наибольший интерес исследователей вызвала область маркетинга.Современное исследование - это описание реальных первичных исследований, и поэтому они нанесены на карту в соответствии с исследуемыми темами (Budgen et al., 2008). Далее представлено краткое описание каждой темы GDSE вместе с полным списком ссылок. Полный список ссылок на все включенные исследования представлен в Дополнительном файле 1: Приложение A.

Рис. 7

Темы исследования жизненного цикла процесса GDSE

Подготовка к производству

Менеджмент

На этапе подготовки к производству большинство исследований, отнесенных к этой теме, посвящены вопросам управления в течение жизненного цикла процесса GDSE.Общее управление процессом разработки игры сочетает в себе как процесс разработки, так и создание художественных активов. Рамадан и Видьяни [S1] сравнили различные стратегии разработки игр с точки зрения управления, и в большинстве исследований, таких как [S3], [S6], [S7] и [S8], были предложены основы для разработки игр. Руководства по разработке игр можно использовать для управления жизненным циклом процесса GDSE. Наличие гибких практик в процессах разработки игр также подчеркивается некоторыми исследованиями.Tschang [S4] и Petrillo et al. В [S17] освещены проблемы в процессе разработки игр и их отличия от традиционных методов разработки программного обеспечения. В этом аспекте критически важно управление членами команды разработчиков и их взаимодействие.

Некоторые исследования [S10] и [S11] предоставили аналитику данных и эмпирический анализ процесса разработки игры и вопросы участия междисциплинарной команды. Лучшие методы управления в процессе разработки игры должны учитывать определенные элементы, такие как соблюдение бюджета, сроки и получение желаемого результата.Для оценки качества игры можно использовать пять критериев удобства использования и качества (функциональный, внутренне завершенный, сбалансированный, увлекательный и доступный), но модель зрелости процесса, специфичная для процесса разработки игры, по-прежнему необходима для измерения этих процессов для лучшего управления и высокого уровня. представление.

Спецификация требований

Одно из основных различий между традиционным процессом разработки программного обеспечения и жизненным циклом процесса GDSE - это фаза требований.Процесс разработки игры требует учета многих факторов, таких как эмоции, игровой процесс, эстетика и факторы погружения. В четырех исследованиях авторы обсудили перспективу разработки требований, чтобы подчеркнуть ее важность для всего процесса разработки игрового программного обеспечения. Они обсудили эмоциональные факторы, языковую онтологию, выявление, обратную связь и возникновение [S19], [S20], [S21] и [S22]. В частности, разработчики игр должны понимать эти основные нефункциональные требования наряду с требованиями к игровому процессу и учитывать их при разработке игр.Основными проблемами при идентификации требований являются: а) коммуникация между различными фоновыми заинтересованными сторонами, б) включение нефункциональных требований с игровыми требованиями, такими как интеграция средств массовой информации и технологий, и в) проверка нефункциональных требований, таких как развлечение, что очень сложно. сложный, потому что полностью зависит от целевой аудитории. Callele et al. [S20] далее сфабриковал набор требований на основе эмоциональных критериев, игровых критериев (когнитивные факторы и механика) и сенсорных требований (визуальных, слуховых и тактильных).Этап спецификации требований должен учитывать как функциональные, так и нефункциональные требования разработки игр.

Язык описания игровой системы

Многие языки описания в настоящее время используются разработчиками, такие как модель UML, агентные методологии и методологии программных систем. Quanyin et al. [S32] предложил модель UML для мобильных игр. Они провели эксперименты и сообщили, что это будет хорошая модель для дальнейшего развития игр на операционной системе Android.Shaker et al. [S33] извлекал особенности игры Super Mario Brothers из разных уровней, частотные последовательности элементов уровня и уровни статистического дизайна. Затем они проанализировали взаимосвязь между опытом игрока и параметрами дизайна уровней платформенных игр, используя моделирование анализа функций. Тайлор и др. [S28] предложил методологию мягкой системы для первоначальной идентификации игровых концепций в процессе разработки. Предлагаемый подход можно использовать вместо популярного языка описания, поскольку он дает обзор игры.Чан и Юэн [S30] и Родригес и др. В [S31] предложена структура онтологических знаний для разработки цифровых игр и моделирования серьезных игр с использованием методологии AOSE. Язык описания системы для игр должен быть понятным для людей и достаточно формальным, чтобы поддерживать сравнение и анализ игроков и поведения системы. Кроме того, он должен быть независимым от производства, адекватно описывать общий игровой процесс и содержать четкие рекомендации для разработчиков.

Возможность повторного использования

Некоторые исследователи сообщили о существовании возможности многократного использования программного обеспечения (Capretz and Lee, 1992) и платформ для разработки при разработке игр, но для того, чтобы получить все его преимущества, анализ общности и изменчивости должен проводиться на этапе подготовки к производству.В этой категории рассматриваются методы повторного использования программного обеспечения для разработки игр (Ahmed and Capretz, 2011). Нето и др. [S34] провел исследование, в котором анализировались методы повторного использования программного обеспечения для разработки игр и их сходство с линейками программных продуктов. Повторное использование методов при разработке игр может снизить затраты и время, а также улучшить качество и производительность. Для методов повторного использования очень важен анализ общности и изменчивости, как и в случае с линейкой программных продуктов. Сеглетес и Форстнер [S36] предложили многоразовую структуру для разработки адаптивных игр.Архитектура предлагаемой структуры состояла из слабо связанных компонентов для большей гибкости. Они протестировали свой фреймворк, разработав обучающие игры. Требования новой игры должны быть хорошо согласованы с многократно используемыми компонентами ранее разработанной игры.

Документ игрового дизайна

The Game Design Document (GDD) - важный результат на этапе подготовки к производству. Он состоит из последовательного описания основных компонентов, их взаимосвязей, направлений и общего словаря для эффективной разработки.Westera et al. [S37] обратился к проблеме сложности дизайна в серьезных играх, предложив структуру дизайна. Кроме того, Salazar et al. [S38] подчеркнул важность документа по игровому дизайну для разработки игр и предоставил анализ многих доступных документов по игровому дизайну из литературы. Они также сравнили свои выводы с традиционными спецификациями требований к программному обеспечению и пришли к выводу, что некачественный документ по дизайну игры может привести к некачественному продукту, переделкам и финансовым потерям на этапах производства и пост-продакшена.Hsu et al. [S40] указал на проблемы определения уровней в играх и компромиссные решения по ним. Они предложили подход к решению проблемы компромиссного решения, основанный на методе нейронной сети и использующий генетический алгоритм для оптимизации дизайна. Khanal et al. [S41] представил исследование дизайна серьезных игр для мобильных платформ, а Cheng et al. В [S42] представлены исследования по интеграции пространственных запросов ГИС в серьезные игры. Наконец, Ибрагим и Джафар [S43] и Танг и Ханнеган [S44] работали над моделью игрового контента для документов игрового дизайна.В настоящее время GDD страдает формализмом и неполным представлением; для решения этой проблемы очень важна формальная разработка GDD. Комплексный GDD (сфокусированный на основном дизайне и предпосылках игры) обеспечивает хорошее качество игры.

Игровое прототипирование

Создание прототипа игры на этапе подготовки к производству помогает разработчику прояснить фундаментальную механику финальной игры. Создание прототипа игры на этапе подготовки к производству считается важным, поскольку оно используется для передачи игрового процесса и игровой механики, а также помогает в оценке опыта игрока.Рейно и Кубель [S49] предложили автоматическое прототипирование для разработки игр на основе подхода, основанного на модели. Автоматическое преобразование генерирует код прототипа программного обеспечения на C ++. De Silva et al. [S48] предложил создание прототипа игры, управляемое сообществом. Разработчик может обратиться к устоявшемуся сообществу и сосредоточиться на технических вопросах, а не начинать с нуля. Они использовали этот подход для массовой разработки многопользовательских онлайн-игр. Guo et al. [S50], Канев и Сугиям [S51], и Piesoto et al.[S52] предложил анализ быстрого прототипирования для Pranndo зависимых от истории игр, 3D интерактивных компьютерных игр и фреймворков для разработки игр соответственно. Прототипы также помогают выявить недостающие функции, после чего разработчики могут легко внести быстрые изменения в дизайн. Подходы на основе моделей или быстрого прототипирования могут использоваться для разработки игровых прототипов.

Средства проектирования

Инструменты игрового дизайна используются, чтобы помочь разработчикам игр создавать подробные описания эффектов и игровых событий без навыков программирования высокого уровня.Чо и Ли [S56] и Сегундо и др. [S57] предложил инструмент дизайна событий для быстрой разработки игр и заявил, что он не требует каких-либо навыков программирования. Эти инструменты также позволяют повторно использовать существующие компоненты и сокращают общее время процесса создания игры.

Управление рисками

В области разработки игр факторы управления рисками не особо обсуждаются исследователями. Управление рисками очень важно с точки зрения управления проектами.Выявление факторов риска в процессе разработки игры также важно. В разработке игр менеджер проекта является производителем игры и должен объединить управленческие, технические и эстетические аспекты для создания успешной игры. Исследование Schmalz et al. [S58] - единственное исследование, в котором освещается вопрос управления рисками в проектах по разработке видео. В процессе разработки они определили два фактора риска: провал стратегии развития и отсутствие фактора удовольствия. При разработке игр важными факторами риска могут быть стратегия разработки, фактор развлечения или степень оригинальности, планирование, бюджетирование и другие, но разработчики игр уделяют очень мало внимания формальному анализу факторов риска.

Этап производства

Создание актива

Создание активов на этапе производства - это базовый этап, на котором разработчики игр создают различные ресурсы, а затем используют их на этапе реализации игры. На этапе производства первым шагом является создание ресурсов для игры. Один из этих активов - создание аудио. Migneco et al. [S63] разработал библиотеку обработки звука для разработки игр во Flash. Он включает в себя стандартные процедуры обработки звука и веб-игры со звуковым взаимодействием.Minovic et al. В [S65] предложен подход, основанный на методе модельного привода для разработки пользовательского интерфейса, а Pour et al. [S64] представила технологию интерфейса мозг-компьютер, с помощью которой можно управлять игрой на мобильном устройстве с помощью Mu-ритмов ЭЭГ. Для обработки звука доступны библиотеки с открытым исходным кодом, особенно для игр. Аудио и дизайн интерфейса являются примерами игровых ресурсов.

Производство раскадровки

Создание раскадровки - самый важный этап производства игр; он включает в себя разработку игровых сценариев для решения уровней и включение методов планирования искусственного интеллекта для представления различных характеристик игр с помощью традиционной белой доски или блок-схемы.Пицци и др. [S59] предложил рациональный подход, который разрабатывает решения сценария уровня игры с использованием представления знаний, а также включает методы искусственного интеллекта для исследования альтернативных решений путем прямого взаимодействия с созданными раскадровками. Наконец, Андерсон [S61] представил классификацию систем сценариев для серьезных и развлекательных игр, а Кай и Чен [S62] исследовали программное обеспечение для редактирования сцен для игровых сцен. Их подход был основан на фреймворке OGRE.Net и технологии C ++. Разработчикам игр доступны различные редакторы сценариев, основанные на различных технологиях, для создания раскадровок.Некоторые из этого программного обеспечения помогают разрабатывать и редактировать сцены на разных уровнях игры, а другое программное обеспечение помогает, автоматически генерируя уровни игры на основе описания.

Платформы разработки

Исследования, отнесенные к этой категории, предлагали различные типы платформ для разработки игр. Платформы разработки предоставляют готовую архитектуру для взаимодействия сервер-клиент и помогают разработчикам быстро создавать игры.Платформы разработки с открытым исходным кодом доступны, но разработчики должны настраивать их в соответствии с требуемой функциональностью. Перес и др. [S69] использовал методологию схватки для разработки игр, особенно для нескольких платформ, и реализовал интерфейсы с веб-сайтами социальных сетей, такими как Twitter и Facebook. Jieyi et al. [S70] предложил платформу для быстрой разработки мобильных 3D-игр. Во-первых, платформа реализовала игровой шаблон в двух средах, таких как платформа Nokia Series 60 и ОС Symbian.Вторая часть процесса включала анализ всей игровой структуры и извлечение игровых параметров для дальнейшей настройки. Наконец, инструмент можно использовать для настройки игры. Lin et al. [S] разработал интеллектуальные мультимедийные мобильные игры на встроенных платформах. Предлагаемый протокол связи позволял управлять встроенной платформой для достижения удобства в игре и развлечения. Мао и др. [S78] представила платформу логической анимации для дизайна и разработки игр, а Алерс и Баракова [S81] разработали мультиагентную платформу для образовательной детской игры.Suomela et al. В [S77] освещены важные аспекты платформ многопользовательских приложений, используемых для быстрой разработки игр. Некоторые исследователи предложили платформу разработки, аналогичную описанной выше, которая обеспечивает возможность подключения наряду с настройкой клиента и ненужным обновлением игровых серверов.

Официальное описание языка

Семантика игры может быть классифицирована в рамках формального описания языка для языков программирования; только два исследования были зарегистрированы по этой классификации.Формальное языковое описание семантики игр предоставило возможность лучше понять дизайн языков программирования для разработки игр. Меллис [S99] предложил денотационную предложную линейную логику для асинхронных игр, а Кальдерон и Маккаскер [S100] представили свой анализ семантики игр с использованием пространств когерентности. В этой области было опубликовано очень мало работ и опубликовано очень мало игровых семантических описаний языков.

Программирование

Сложность кода возрастает, особенно при разработке игр, из-за включения сложных модулей, методов искусственного интеллекта и разнообразного поведения.Наиболее распространенными языками программирования, используемыми при разработке игр, являются объектно-ориентированные структурированные языки, такие как Java, C и C ++. Исследования, отнесенные к этой категории, изучали программный аспект разработки игр. Эль Ралиби и др. [S82] предложил среду разработки, основанную на технологиях Java Web Start и JXTA P2P, под названием Homura и NetHomura. Он расширяет игровой движок JME, упрощая библиотеки содержимого, предоставляя новый интерфейс, а также предоставляя программный пакет, который поддерживает расширенные графические функции в среде IDE.Два других исследования, проведенных Meng et al. [S84] и Chen и Xu [S85] также изучали языки программирования, такие как C ++, DirectX и Web GL, а также технологии Web Socket для разработки игр. Три исследования Yang et al. [S87], Ян и Чжан [S88], а также Ван и Лу [S89] исследовали алгоритмы обнаружения столкновений с точки зрения игровой логики для программных игр, предложили поиск A * и алгоритмы на основе оптимизации AI.

Wang et al. [S83] предложил структуру для разработки игр на основе технологии J2ME.Zhang et al. [S92] также исследовал влияние объектно-ориентированной технологии на производительность, размер исполняемого файла и методы оптимизации для мобильных игр и предположил, что объектно-ориентированная технология должна использоваться с большой осторожностью, поскольку структурированное программирование при разработке игр является высококонкурентным. Бартиш и Теватаян [S86] и Фахи и Кревер [S90] проанализировали использование агентов, конечных автоматов и библиотек с открытым исходным кодом для чрезвычайно сложного процесса разработки многоплатформенных игр.В объектно-ориентированном программировании можно использовать методы оптимизации, чтобы избежать излишне избыточных классов и наследования, а также для устранения узких мест в производительности. Эти языки могут использоваться в различных средах разработки, таких как Android, iOS, Windows и Linux. Исследователи предложили различные подходы и инструменты для эффективной разработки игр. Интеграция различных артефактов разработки в игры также может быть выполнена с помощью генеративного программирования, что также помогает достичь эффективной разработки.

Игровой движок

Игровой движок - это своего рода специальная программная среда, которая используется на этапе производства для создания и разработки игр. Игровые движки состоят в основном из комбинации основных функций, таких как звук, физический движок или обнаружение столкновений, AI, сценарии, анимация, сеть, управление памятью и графы сцены. Худлика [S108] определила набор требований к игровому движку, включая идентификацию эмоций игрока и социальных взаимодействий между игровыми персонажами.Это единственное исследование, которое выдвинуло на первый план важные функции, которые должен поддерживать эффективный игровой движок. Другое исследование Wu et al. [S109] был посвящен разработке движка игровых сценариев на основе J2ME. Он разделил движки сценариев на два типа. Первый тип - это высокоуровневый обработчик сценариев, который включает в себя упаковку и доработку механизма сценария. Второй тип, низкоуровневый обработчик сценариев, включает пакеты функций, связанные только с API. В четырех исследованиях [S102], [S105], [S106] и [S107] изучалась разработка игровых движков на мобильных платформах.Наконец, Андерсон и др. [S109] предложил инструмент выбора игрового движка. В последнее время разработчики используют ранее разработанные игровые движки или движки с открытым исходным кодом, чтобы сэкономить на процессе разработки игр. Различные исследователи предлагали игровые движки на основе сценариев, шаблонов проектирования и настраиваемые игровые движки. В жизненном цикле процесса GDSE игровые движки автоматизируют процесс создания игры и помогают разработчику разработать игру в более короткие сроки.

Реализация

Основы теории игр используются при разработке игр, потому что это раздел теории принятия решений, который описывает взаимозависимые решения.Большинство исследований в этой категории описывают различные аспекты технологий реализации игр на различных типах платформ. Они рассмотрели улучшение навыков программирования, 2D / 3D анимации и графики, звуковую инженерию, управление проектами, логическое проектирование, дизайн интерфейса для написания историй и методы искусственного интеллекта. В литературе можно найти различные виды технологий реализации игр. Ванхатупа [S117] представил обзор технологий реализации специально для браузерных игр. Технологии, исследуемые в этих исследованиях, - это в основном серверные приложения (среда выполнения приложений, серверные сценарии, пользовательский интерфейс и связь), клиентские приложения, базы данных и архитектура.В том же исследовании также описаны аксессуары, которые можно использовать для реализации: платформы приложений, игровые движки и различные типы подключаемых модулей. Абд Эль-Саттар [S112] предложил интерактивную компьютерную игровую среду для процесса реализации. Структура включает этапы от проектирования до реализации, которые основаны на основах теории игр и сосредоточены в основном на игровых моделях, равновесии Нэша и стратегиях игры. Предлагаемая структура включает архитектурный дизайн и спецификации, предлагаемый обзор игры, интерфейс запуска игры и масштабирование сложности, моделирование игры, игровую среду и управление игроком, а также боевую систему в свободном стиле.

Четыре исследования [S113], [S114], [S119] и [S120] были сосредоточены в основном на структуре разработки для мобильных устройств. Su et al. [S96] предложил структуру, описывающую реализацию различных основных модулей, таких как движение давления, пул потоков на основе порта завершения ввода-вывода и модуль сообщений. Они также заявили, что предлагаемая ими структура решает проблемы традиционных сред, такие как проблема нехватки ресурсов на одном сервере, синхронизация и проблемы с объединением потоков.Jhingut et al. [S114] обсуждались технологии реализации трехмерных мобильных игр как с точки зрения одиночной, так и многопользовательской игры. Они также оценили два игровых API: MDP 2.0 и M3G API. Наконец, Kao et al. В [S120] была предложена клиентская структура для мобильных устройств, которая в максимально возможной степени использовала протокол связи на основе сообщений и зарезервировал данные для конкретной платформы. Несколько исследователей предложили агентно-ориентированные структуры, как описано выше, для эффективной связи и синхронизации между компонентами системы.

Фаза пост-продакшн

Гарантия качества

Проверка процесса играет важную роль в оценке качества игры. Сбор и оценка данных процесса от этапа подготовки к производству до этапа пост-производства либо предоставляют доказательства того, что в целом процесс разработки создает качественную игру в качестве конечного продукта, либо показывает, что это невозможно. По этой классификации было сообщено только о двух исследованиях. Стейси и др.[S122] использовал стратегию рассказывания историй для оценки процесса разработки игры. Они провели двухлетнее исследование с участием команды разработчиков из четырех человек. Astrachan et al. [S126] попытался проверить процесс создания игры путем анализа процесса разработки и проектных решений, принятых во время разработки. Объем исследований, проведенных в этой категории, был ограничен. Тематические исследования проводились для небольших команд и ограничивались только одним этапом. В процессе разработки игры обеспечение качества и проверка процесса являются важными компонентами, а стандартные методологии отсутствуют.Чтобы получить более глубокое понимание, необходимы дополнительные исследования. QA для игр требует более пристального внимания исследователей, потому что было сообщено очень мало работы.

Бета-тестирование

Бета-тестирование

в играх используется для оценки общей функциональности игры с помощью внешних тестеров. Бета-тестирование - это своего рода первый публичный релиз, предназначенный для тестирования пользователями. Издатели игр часто находят это эффективным, потому что ошибки выявляются пользователями, которые были пропущены разработчиками.Если какая-либо желаемая функциональность отсутствует, ее необходимо решить на этом этапе. Это тестирование проводится перед финальным выпуском игры. По этой классификации было сообщено только о четырех исследованиях [S127], [S128], [S129] и [S130]. Хейбл и Платцер [S129] оценили предложенную ими среду разработки для мобильных игровых платформ. Омар и др. [S128] оценил обучающие компьютерные игры и определили два метода оценки: эвристика играбельности для обучающих игр (PHEG) для экспертов по оценке и оценка игрового качества образовательных игр (PAEG) для реальных пользователей.Предлагаемый онлайн-инструмент оценки образовательных компьютерных игр на основе AHP Holistic Online Evaluation System (AHP_HeGES) может быть использован в процессе оценки. В этой категории было сообщено об очень небольшом количестве работ.

Тестирование на основе эвристики

Эвристика - это своего рода руководство по дизайну, которое может использоваться разработчиками или пользователями игрового дизайна в качестве инструмента оценки. По сути, эвристика может использоваться в разработке программного обеспечения для тестирования интерфейса.В играх оценка должна выходить за рамки интерфейса, потому что другие игровые возможности также нуждаются в оценке, такие как история игры, ход и механика. Шесть исследований [S132], [S133], [S134], [S146], [S147] и [S148] подпадают под эту классификацию. Аль-Азави и др. [S132] предложил фреймворк на основе эвристического тестирования для разработки игр. Предлагаемый фреймворк разделяет тестирование на два типа пользователей: эксперты и реальные пользователи. Эксперты оценивают игровые возможности, удобство использования игры и факторы качества игры.Пользователи оценивают игру как положительный или отрицательный опыт. Омар и Джафар [S133] и Аль-Азави и др. [S134] предложил структуру для этапа оценки в процессе разработки игры. Эвристическое тестирование может проводиться в процессе разработки и повторяться на ранней стадии проектирования. Он идеально подходит для тестирования игры, потому что если после того, как игра будет реализована, что-то пойдет не так, исправить это будет слишком дорого, и это повлияет на график проекта. Эта тема также требует внимания исследователей.

Эмпирические испытания

Подходы к эмпирическому тестированию на этапе тестирования игры были изучены лишь несколькими исследователями. Подходы, описанные этими исследователями, сосредоточены только на качестве конечного продукта и удобстве использования. Сообщалось только о двух исследованиях по этой классификации [S135] и [S136]. Эскудейро и Эскудейро [S135] использовали рамки количественной оценки (QEF) для оценки серьезных мобильных игр и сообщили, что рамки QEF очень важны для проверки образовательных игр и качества конечного продукта.Чой [S136] проанализировал эффективность экспертной оценки юзабилити и тестирования для разработки игр. Результаты экспериментов показали важность процесса проверки при разработке игр. Объем исследований, проведенных в этой категории, был очень ограничен, а другие аспекты тестирования конечного продукта исследователями не изучались.

Инструменты для испытаний

Многие исследователи не занимались разработкой инструментов тестирования.Только одно исследование [S137] было зарегистрировано под этой классификацией. Cho et al. В [S137] предложены инструменты для тестирования методом «черного ящика» и на основе сценариев. Они использовали свой инструмент в нескольких онлайн-играх, чтобы проверить его эффективность. Инструменты для тестирования игр облегчают процесс тестирования. Предлагаемый объем исследования также был ограничен, а доступные инструменты тестирования были сосредоточены только на оценке онлайн-игр.

Маркетинг

После разработки игры последним шагом является маркетинг.Маркетинг игр включает в себя маркетинговую стратегию и маркетинговый план. Маркетинговая стратегия напрямую связана с выбором пользователей и востребованными типами игр. Маркетинговый план - это то, что издатель может передать дистрибьютору для выполнения от имени издателя. Некоторые исследования были проведены с точки зрения удовлетворенности пользователей играми, которые обеспечивают основу для факторов, которые разработчики игр должны принимать во внимание при разработке новых игр. Yee et al. [S142] описана шкала мотивации игры на основе трехфакторной модели, которую можно использовать для оценки тенденций игры.Три исследования [S139], [S143] и [S144] эмпирически исследовали перспективу удовлетворенности и лояльности игрового пользователя. Ни одно исследование в литературе не отражало напрямую маркетинговую стратегию и маркетинговый план для игр.

RQ 3: Какие исследовательские подходы используются исследователями в области цифровых игр?

Таблица 10 показывает, что в большинстве исследований жизненного цикла процессов GDSE использовался исследовательский подход. На рисунке 8 показано сравнение трех исследовательских подходов, используемых в области жизненного цикла процесса GDSE.На рисунке 9 показано сравнение эмпирических методов исследования, используемых в области жизненного цикла процесса GDSE. Результаты показывают, что опросы наиболее часто используются в исследовании предметной области GDSE.

Таблица 10 Подход к исследованию GDLC Рис. 8

Подходы к исследованию жизненного цикла процесса GDSE

Рис.9

Подходы к эмпирическим исследованиям

Этого результата следовало ожидать, потому что домен GDSE растет только с 2005 года; до 2010 г. больше исследований следует описательному подходу, поскольку эта область была молодой.После 2010 года больше исследований следовали исследовательскому подходу, потому что область созревала. В частности, исследовательский и описательный подходы, похоже, теперь в равной степени используются в области жизненного цикла процесса GDSE.

RQ4: Какие эмпирические методы исследования используются в области компьютерных игр?

В таблице 11 представлены результаты RQ4. Экспериментальный эмпирический метод меньше используется в области жизненного цикла процесса GDSE, как упоминалось Wohlin et al. (2000), поскольку проведение формальных экспериментов требует значительного опыта.Исследователи также нечасто использовали метод тематического исследования. Причина этого может заключаться в том, что для тематических исследований требуются данные проекта, полученные с помощью различных типов наблюдений или измерений, а исследовательская база данных или репозиторий недоступны для домена жизненного цикла процесса GDSE.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *