Разное

Обучение construct 2: Уроки Construct 2 для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения

Содержание

Урок по 3D в Construct’е part1

GeorgeThreeD:

Добро пожаловать на урок по загрузке и управлению 3D объектами в программе Scirra Construct.
Вам понадобится:
1. Программа для 3D моделирования (3D Max, Cinema 4D, Blender, Maya или любая другая.)
2. Scirra Construct v.0.99.91 или более новая.
3. Навык работы с приложением для 3D моделирования.
4. Желание прочитать данный урок до конца.


Начнем с быстрого создания небольшой 3D модели. Данный шаг я не буду пояснять, т.к. предполагается, что вы умеете создавать 3D модели самостоятельно, а если нет, тогда зайдите на любой сайт посвященный моделированию в 3D и прочитайте несколько уроков.
Я пользуюсь программой Cinema 4D и у меня получилась вот такая простенькая моделька.*(см. рис.1)

рис.1
Когда модель готова, необходимо экспортировать ее в формат поддерживаемый «конструктом».
Самый простой формат, с которым обычно не возникает никаких проблем, это — .

obj, поэтому экспорт произведем именно в этот формат. *(см. рис.2)

рис.2
При создании модели постарайтесь использовать как можно меньше полигонов, т.к. их количество очень сильно влияет на производительность.
Так же не забудьте создать текстуру для модели. (см. рис.3)

рис.3
Обычно 3D редакторы отображают модель, даже если на ней нет текстуры, но Construct таким функционалом не оснащен, поэтому если вы не создадите текстуру, ваша модель просто не отобразится.


Теперь когда у нас есть модель и текстура к ней, приступим к работе непосредственно в «Construct’е».
Создайте новый проект и сразу же сохраните его в папку, в которой лежит ваша 3D модель.
Перед загрузкой модели необходимо настроить поддержку сортировки по оси Z, другими словами нужно включить режим 3D в слое с моделью.
Для этого на дополнительных вкладках справа, найдите вкладку Слои(Layers) и в открывшейся панели выберите слой на котором будет размещена 3Д модель(см. рис.4)

рис. 4
Слева на панели свойств отобразятся все свойства выбранного слоя, в которых вам необходимо включить режим 3D. Для этого вам необходимо отметить галочкой пункт 3D Layering(см. рис.5)

рис.5
Теперь все готово для загрузки вашей модели.
Создайте в сцене 3D объект(см. рис.6)

рис.6
Зайдите в свойства объекта и пропишите название файла модели, загрузите текстуру и конечно настройте масштаб модели (см. рис.7)

рис.7
Скорее всего у вас не получится с самого начала правильно масштабировать модель. Поэтому если модель не отображается нормально, попытайтесь изменить параметр Import Scale в меньшую сторону.
Уменьшайте пока ваша модель не будет отображаться так, как вам необходимо. Если же вы дошли до минимальных значений, а модель все равно не видна, существует два возможных варианта решения проблемы:
1. Попытайтесь наоборот увеличивать параметр Import Scale, т.к. возможно, что ваша модель слишком мала.

2. Отредактируйте размер вашей модели в 3D редакторе. Переключите единицы измерения на mm и при экспорте поставьте значения размеров равными 0.1


Итак, вы загрузили 3D модель и теперь вам остается только разместить ее там, где вам необходимо и использовать по собственному усмотрению.
К сожалению пока что Construct не позволяет загружать модели с анимацией, поэтому вам придется обойтись статичными моделями, которые в принципе можно использовать для создания 3D декораций в играх. Так же в «Construct’е» нет динамичного освещения для 3D моделей, а это означает, что свет придется заранее запекать на текстурах.
Управление 3D объектом программно тоже не несет в себе ничего особенного и сводится к изменению размера, и положения объекта в пространстве а так же к изменению некоторых других стандартных свойств объекта.

Если кому то будет интересно, здесь, вы можете скачать архив с конечным продутом, который можете сделать и вы, если добавите объекту вращение по нажатии клавиш.
Всем удачи в создании игр с элементами 3D!

FAQ по Construct 3 | Вопросы по образованию и обучению в Construct 3

В данном разделе собраны самые популярные вопросы об использовании движка Construct 3 в образовательных целях.

1. Можно ли совершить оплату банковским переводом?
2. На каких устройствах может работать Construct 3?
3. Собираете ли вы личную информацию учеников?
4. Сколько посадочных мест мне нужно?
5. Требуется ли учителю посадочное место?
6. Сколько времени занимает запуск учебного класса?
7. Как происходит обновление Construct 3?
8. Могу ли приобрести Construct 3 с заказом на покупку?
9. Есть ли у вас более простая версия движка?
10. Кто может приобретать образовательные лицензии?
11. Я получаю уведомления «Запросы к этому домену заблокированы» или похожие сообщения об ошибках.
12. Можно ли использовать бесплатную версию Construct 3 в моем учебном заведении?
13. Есть ли в Construct 3 функция создания EXE-файла для отправки в экзаменационную комиссию?

Можно ли совершить оплату банковским переводом?

Представители образовательных организаций при покупке лицензии могут оплатить банковским переводом. Чтобы начать процесс, нужно посетить специальную страницу для размещения заказа по выставленному счету. Если вам не нужна образовательная лицензия, то приобретайте лицензию напрямую онлайн.

На каких устройствах может работать Construct 3?

Construct можно запускать на Windows, Linux, Mac, Chromebook, устройствах Android и iOS, а также на мобильных устройствах.

Win/Linux/Mac — поддерживается в последних версиях Chrome, Firefox и Chromium.
Chromebook — поддерживается на всех известных устройствах.
Android-устройства — требуется Android версии 5+.
iOS-устройства — требуется iOS версии 11+.

Собираете ли вы личную информацию учеников?

При создании кодов доступа к Construct 3, студенты смогут использовать все функции движка, не передавая никакой личной информации. Более подробно об этом рассказано на официальном сайте construct.net.

Вы также можете привязать посадочное место к конкретной учетной записи на сайте. Для этого потребуется действующий адрес электронной почты.

Разработчик серьезно относится к вопросам конфиденциальности студентов. Если у вас есть вопросы или проблемы, то свяжитесь со службой поддержки.

Сколько посадочных мест мне нужно?

Места могут назначаться одним из двух способов:

1. В составе пула мест для кода доступа.
2. Явная привязка к учетной записи Construct?

Самый распространенный сценарий — предоставление доступа классу из 30 учащихся. Если есть 1 учитель, то покупки 31 места хватит на всех.

Если вы запустите два класса студентов одновременно, то вам потребуется больше посадочных мест по вашему тарифному плану.

Требуется ли учителю посадочное место?

Да. Учителя могут использовать любые приобретенные места.

Сколько времени занимает запуск учебного класса?

Весь процесс очень быстр! Попросите ваших учеников посетить страницу editor.construct.net, и через несколько секунд движок Construct 3 будет загружен и готов к работе.

Установка и специальные настройки не требуются. Это самый быстрый старт!

Как происходит обновление Construct 3?

Движок Construct 3 автоматически производит обновления до последней версии. Не нужно тратить время на обновление на каждом рабочем месте.

Могу ли приобрести Construct 3 с заказом на покупку?

Самый простой и быстрый способ оплаты — онлайн при помощи кредитной/дебетовой карты. Однако это не всегда удобно и возможно. Если вы хотите оплатить покупку по счету через банк, то свяжитесь с разработчиком и сообщите следующие сведения:
— Ваш полный платежный адрес.
— Тип лицензии и количество необходимых рабочих мест.
— Предпочитаемый способ оплаты.
После этого отдел продаж вышлет вам предложение.

Есть ли у вас более простая версия движка?

Да. Мы предлагаем «Упрощенный пользовательский интерфейс» (Simplified UI), в котором скрыты более продвинутые функции Construct 3.

Это полезно для младших и менее опытных студентов и помогает легче войти в Construct 3.

Вы всегда сможете переключиться на расширенный режим в любое время.

Кто может приобретать образовательные лицензии?

Любой бизнес или учебное заведение может купить образовательную лицензию при соблюдении нескольких условий:

— Конечными пользователями являются только учителя и студенты.
— Преподавательская деятельность ограничена видами деятельности, непосредственно поддерживающими процесс обучения (например, планирование уроков и проведение уроков).

Если вы занимаетесь бизнесом в сфере образования и вам также необходимо использовать Construct 3 вне этой деятельности, то вам потребуется дополнительная лицензия.

Только владельцы бизнеса, учителя и администраторы могут покупать образовательные лицензии Construct 3. Студентам не разрешено покупать такие лицензии.

Если вы студент, то вам нужно обратиться в ваше учебное заведение, чтобы они приобрели для вас такую лицензию. В другом случае просто купите персональную лицензию.

Я получаю уведомления «Запросы к этому домену заблокированы» или похожие сообщения об ошибках

Чтобы получить доступ ко всем функциям движка из школьной сети, необходимо внести ряд доменов в белый список.

Самое простое решение — внести в белый список домен с маской *.construct.net. Для этого обратитесь к вашему сетевому администратору.

Ниже расположен полный список доменов для внесения в белый список, если нет возможности внести через маску.

Обратите внимание, что некоторые домены важны для корректной работы Construct 3. Выборочное их отключение вызовет проблемы с доступом.

Если после внесения доменов в белый список ошибки не исчезают, то попробуйте запустить Construct 3 в браузере Google Chrome в режиме инкогнито. Если движок заработал, то неполадки связаны с одним из расширений в браузере. Вам следует попеременно их по отключать, пока не будет найден виновник.

Если вышеуказанные шаги не устранили проблему, то обращайтесь в службу поддержки > https://www.construct.net/en/contact

Можно ли использовать бесплатную версию Construct 3 в моем учебном заведении?

Да. Все образовательные учреждения могут использовать на своих уроках бесплатную версию. Если вы покупаете сторонние материалы, использующие Construct 3, то вам нужна будет платная лицензия.

Есть ли в Construct 3 функция создания EXE-файла для отправки в экзаменационную комиссию?

Да. В Construct 3 вы можете выбрать экспорт проекта на рабочий стол, и он сгенерирует EXE-файл для запуска игры.

Learning Construct 2 Арьяди Субагио — Электронная книга

Электронная книга443 страницы4 часа

Рейтинг: 0 из 5 звезд

()

Об этой электронной книге

Construct 2 — один из самых доступных инструментов для разработки 2D-игр. . С его простым в использовании редактором вы сможете создавать блестящие, потрясающие и впечатляющие игры, даже если вы только начинаете. Construct 2 позаботится обо всех технических деталях и позволит вам сосредоточиться на захватывающей части — разработке игры.

Это руководство, наполненное практическими и доступными примерами, поможет вам стать ведущим разработчиком игр. Познакомившись с высокоэффективным интерфейсом Construct 2, вы сразу же научитесь создавать отличные документы по игровому дизайну и создавать случайную генерацию, а также популярные и жизненно важные игровые концепции.

Learning Construct 2 вооружит вас всеми знаниями, советами и приемами, которые помогут вам выделиться в мире разработки игр и быстро создавать приятные игры.

Пропустить карусель

ЯзыкАнглийский

PublisherPackt Publishing

Дата выпуска 26 декабря 2014 г.

ISBN9781784398828

Связанные категории 900 09

Пропустить карусель

Отзывы к Learning Construct 2

Оценка: 0 из 5 звезд

0 оценок

0 оценок0 отзывов

    Предварительный просмотр книги

    Learning Construct 2 — Aryadi Subagio

    Содержание

    Learning Construct 2

    Кредиты

    Об авторе

    9004 4 О рецензентах

    www.PacktPub.com

    Файлы поддержки, электронные книги, скидки и многое другое

    Зачем подписываться?

    Бесплатный доступ для владельцев аккаунтов Packt

    Предисловие

    О чем эта книга

    Что вам нужно для этой книги 90 003

    Для кого предназначена эта книга

    Условные обозначения

    Отзывы читателей

    Служба поддержки

    Загрузка кода примера

    Загрузка цветных изображений этой книги

    Исправления

    Пиратство

    9 0044 Вопросы

    1. Загрузка и понимание Construct 2

    О программе Construct 2

    Загрузка Construct 2

    Прохождение установки Construct 2

    Навигация по Construct 2

    Создание игровых объектов

    Добавление слоев

    Сортировка z-порядка

    Свойства слоя

    Сохранение проекта

    Что такое система событий?

    Чтение системы событий

    Запись событий

    Создание переменной

    Использование лицензии

    Резюме

    2. Создание дизайна вашей первой игры

    Определение игры

    Создание собственных задач в игре

    Награждение игроков

    Завершение цикла

    Примеры игр для Construct 2

    Рисование ход игры

    Создание игровой механики

    Создание игры правила

    Основные этапы игры

    Понимание веселья

    Дополнительные ссылки для игровой дизайн

    Шаблон игрового дизайна

    Книги по игровому дизайну

    Резюме

    3. Создание разнообразного игрового опыта с помощью клона Flappy Bird

    Как работает Flappy Bird

    Генерация случайных чисел

    Игровой дизайн Flappy Bird

    Создание собственной игры Flappy Bird

    Добавление слоев

    Добавление объекта Sprite 90 003

    Использование точек изображения

    Установка полигона столкновения

    Разрешить самолету падать и сталкиваться

    Заставить его взмахивать касанием

    Использование переменных экземпляра

    Использование поведения таймера

    Останов вращения

    Обучение случайной генерации 90 050

    Прокрутка земли

    Выбор объектов для действий

    Создание случайных препятствий

    Добавление предметов коллекционирования

    Завершение нашего кода

    Резюме

    4. Создание пробного клона

    Создание дизайна

    Разработка системы вознаграждения

    Настройка наш макет

    Использование мозаичного фонового объекта

    Перемещение ракетки только в двух направлениях

    Заставить мяч отскакивать

    Добавление блоков

    Разрушение блоков

    Настройка блоков включения

    Запись выражения

    Понимание постоянных переменных

    Добавление подсобытий

    Изменение состояния игрового объекта

    Добавление состояний

    Завершение игры

    Проигрыш по времени 90 050

    Проигрыш по жизни

    Подсчет очков

    Сравнение выражения

    Устранение ошибки

    Итог

    5. Создание платформера

    Подготовка уровня

    Настройка персонажа

    900 44 Перемещение персонажа

    Изменение анимации

    Заставить камеру следовать за игроком

    Прыжки через платформы

    Переход на другой уровень

    Удар по монетке

    Изучение физики

    Силы, импульсы , крутящие моменты и соединения

    Добавление элемента головоломки

    Перемещение наш персонаж с поведением Physics

    Изменение свойств камня

    Выбор объекта через его UID

    Соединение двух объектов

    Типы физических движков в Construct 2

    Резюме

    6. Создание игры «Космический шутер»

    Настройка сцена

    Прокрутка сцены

    Создание врага

    Удаление за кадром объекты

    Заставить игрока стрелять по врагам

    Добавление эффектов частиц

    Сохранение данных в Construct 2

    Знакомство с массивами

    Понимание элементы массива

    Одномерные и многомерные массивы

    Хранение данных в словаре

    Сравнение массивов и словарей

    Использование массивов в игре

    9004 9 Вставка данных в словарь

    Извлечение значения из массива и словаря

    Хранение данных на машине игрока

    Использование WebStorage для хранения данных

    Создание таблицы лидеров

    Понимание цикла

    Использование цикла в таблице лидеров

    Резюме

    7. Создание игры про танки

    Настройка макета

    Использование контейнера

    Прикрепление объекта к другому объекту

    Перемещение объектов

    Добавление препятствий

    Создание пользовательских препятствий для объектов 9 0003

    Создание врагов

    Заставить турели стрелять

    Навигация по уровню

    Добавление музыки и звуковых эффектов

    Выбор нужного файла

    Воспроизведение звука

    Умение врагов

    Включение патрулирования противника

    Создание типа врага-разведчика

    Дополнительное чтение

    Сводка

    8. Отладка игры

    Ошибки и их типы

    Решение ошибки времени выполнения

    Выбор правильного объекта

    Выбор в суб -events

    Выбор объектов без ссылок

    Использование отладки Construct 2 инструмент

    Использование инспектора

    Просмотр значений свойств

    Профилирование ЦП

    Чтение профилировщика

    Обзор производительности

    90 044 Использование точек останова

    Различные уровни важности ошибок

    Сводка

    9. Освоение лучших практик

    Применение общих лучших практик

    Регулярное резервное копирование данных

    Тестирование игры в нескольких браузерах

    Поддержка устройств с сенсорным экраном 9 0045

    Использование правильного формата файла

    Безопасность

    Использование лучших технических практик

    Оптимизация для мобильных платформ

    Знание причины низкой производительности

    Список распространенных заблуждений относительно оптимизации

    Обнуление частоты кадров в секунду 9 0045

    Понимание, какую часть игры оптимизировать

    Предварительный просмотр через Wi-Fi

    Разумное использование памяти

    Избегайте использования больших файлов изображений

    Делаем правильно

    Конструкция 2 – загрузка текстур

    Сводка

    10. Публикация игры

    Экспорт в Интернет

    Экспорт в виде игры HTML5

    Загрузка игр в Dropbox

    Требования для Scirra Arcade

    Публикация для Scirra’s Arcade

    Изменение используемых значков

    Публикация на рабочий стол

    Экспорт с помощью node- webkit

    Публикация в виде открытого веб-приложения

    Экспорт упакованного приложения

    Экспорт размещенного приложения

    Отправка на рынок Firefox

    Публикация на мобильных платформах

    Подготовка игры для PhoneGap

    Загрузка в PhoneGap

    Сводка

    Алфавитный указатель

    Учебная конструкция 2

    Learning Construct 2

    Copyright © 2014 Packt Publishing

    Все права защищены. Никакая часть этой книги не может быть воспроизведена, сохранена в поисковой системе или передана в любой форме и любыми средствами без предварительного письменного разрешения издателя, за исключением случаев, когда краткие цитаты включены в критические статьи или обзоры.

    При подготовке этой книги были приложены все усилия для обеспечения точности представленной информации. Однако информация, содержащаяся в этой книге, продается без явно выраженных или подразумеваемых гарантий. Ни автор, ни издательство Packt Publishing, ни его дилеры и распространители не несут ответственности за любой ущерб, причиненный или предположительно вызванный прямо или косвенно этой книгой.

    Packt Publishing постаралась предоставить информацию о товарных знаках обо всех компаниях и продуктах, упомянутых в этой книге, используя заглавные буквы. Однако Packt Publishing не может гарантировать точность этой информации.

    Впервые опубликовано: декабрь 2014 г.

    Номер продукта: 1201214

    Издано Packt Publishing Ltd.

    Ливрей Плейс

    35 Livery Street

    Бирмингем B3 2PB, Великобритания.

    ISBN 978-1-78439-767-8

    www.packtpub.com

    Кредиты 9 0009

    Автор

    Арьяди Субагио

    Рецензенты

    Джон Ауди П. Бато

    Альберт Чен

    Дайан Мюллер

    Д.М. Нойе

    Дэн Томас

    Редактор по вводу в эксплуатацию

    Эдвард Боукетт

    Редактор по закупкам

    Сэм Вуд

    Редактор разработки контента

    Ритика Сингх

    Технический редактор

    Вероника Фернандес

    Редактор

    Каруна Нараянан

    Координатор проекта

    Джуди Хосе

    Корректоры

    Симран Бхогал

    90 044 Пол Хиндл

    Мария Гулд

    Амиша Грин

    Индексатор

    Рекха Наир

    Графика

    Абхинаш Саху

    Координатор производства

    Алвин Рой

    Обложка

    Алвин Рой

    Об авторе

    Арьяди Субагио второй среди семи братьев. Он любил видеоигры с самого детства, а в подростковом возрасте хотел создать свою собственную игру. Это привело его к получению диплома в области компьютерного программирования после окончания средней школы, где он провел годы, изучая методы разработки программного обеспечения. Он узнал о разработке игр из интернет-сайтов, потому что в то время в Индонезии не было книг по разработке игр.

    После окончания университета он сразу же погрузился в мир разработки игр. За это время он сделал несколько игр-стрелялок для Flash Platform. Через год он решил набраться опыта, работая в игровой студии; именно тогда он присоединился к Esabra Studio. После работы в Esabra Studio он работал в Enthrean Guardian, игровой студии, базирующейся в Семаранге. Сейчас он бросил работу и пытается создать собственную студию.

    Арьяди любит делиться своими знаниями. Он написал много сообщений в блогах о разработке игр на индонезийских и английских сайтах. Он также делится своими знаниями в своем личном блоге в http://daggio21. blogspot.com/.

    Я хотел бы поблагодарить свою мать, которая поддерживала меня, когда я писал эту книгу, моего брата за то, что он иногда давал мне свой ноутбук, и моих друзей, которые поддерживали меня.

    О рецензентах

    Джон Ауди П. Бато начал большой путь обучения и открытия различных подходов к обучению с тех пор, как начал свою карьеру в сфере образования в 2011 году. В настоящее время он преподает курсы по информационным технологиям и компьютерным наукам. в Базовом университете Колледжа компьютерных исследований в городе Думагете, Восточный Негрос, Филиппины. На протяжении всей своей карьеры он участвовал в различных завершающих проектах в качестве советника студентов по проектам, связанным с разработкой образовательных игр и информационными системами.

    Джон получил степень бакалавра компьютерных наук в Foundation University и в настоящее время получает степень магистра информационных систем в Silliman University в качестве ученого. В настоящее время он является членом Филиппинского общества преподавателей информационных технологий (PSITE). В 2011 году получил сертификат ФилНИЦ ИТ-паспорта. В 2013 году он получил сертификат тренера Apple Foundations и в том же году успешно сдал национальный сертификационный экзамен по обслуживанию компьютерного оборудования (NC-2) и сертификат тренера Филиппинского профессионально-технического образования и обучения (TVET).

    Альберт Чен — доцент программы «Дизайн и разработка игр» в Политехническом колледже Когсвелл в Саннивейле, Калифорния. Он руководил разработкой серьезных игр с использованием игровых движков для компаний Boeing, Nerosky и Ericsson. Его студенческая команда получила награду Boeing Performance Excellence Award в 2008 году.

    До прихода в Cogswell в 2007 году он более 12 лет был профессиональным разработчиком игр, работая в EA, LucasArts, Factor 5 и 3DO Company. Он имеет степень бакалавра гуманитарных наук в области международных отношений Калифорнийского университета в Дэвисе и степень магистра гуманитарных наук в области предпринимательства и инноваций Политехнического колледжа Когсуэлл.

    Он рассмотрел Начало работы с Clicteam Fusion , Jürgen Brunner и Construct 2 Game Development по примеру , John Bura , оба в 2014 году By Packt Publishing.

    Он также является рецензентом Choice: Current Reviews for Academic Libraries .

    Я хотел бы поблагодарить мою семью за их любовь и поддержку: Джой, Кайли, Брэндон и мою мать Син Хинг Чен.

    Дайан Мюллер — независимый дизайнер игр и художник по пикселям. Она имеет степень в области разработки игр в Колледже искусств и дизайна Саванны и руководила и писала сценарии для таких игр, как Cadence, получившая награду Indiebits Gravibyte Award в области гуманитарных наук, и Five Suns, получившая награду SCAD Entelechy Best 2D Game. Она использует Construct 2 уже как минимум 3 года и написала сценарии для Cadence и Five Suns, а также для многих других игр, используя Construct 2.

    Д. М. Нойе (Дуанделл М. Нойе) — успешный предприниматель, концептуальный дизайнер и технический консультант с большим опытом работы над крупными коммерческими проектами с многочисленными многонациональными корпорациями, а также независимыми проектами в нескольких областях, от музыки и литературного искусства до видеоигр.

    Я хотел бы поблагодарить Packt Publishing за то, что еще раз поверили в мой опыт и предоставили мне возможность поделиться им в еще одном превосходном проекте. Я также хотел бы поблагодарить все сообщество Scirra Construct за глубокую базу знаний, которую они создали за несколько лет, что позволило мне приобрести дальновидные навыки программирования на основе событий.

    Дэн Томас — дизайнер уровней со степенью бакалавра игрового дизайна в колледже Шамплейн. Он работал с несколькими командами по контролю качества в Берлингтоне, Виргинии и Монреале, в областях контроля качества, в первую очередь с Birnam Wood Games и их игрой Loc, а также Minority Media над Spirits of Spring. Большая часть его работы сейчас связана с внештатным дизайном уровней в небольших проектах или играх. Дэн работал со многими редакторами и жанрами как в одиночных, так и в многопользовательских играх, и всегда готов погрузиться в другой проект или инструмент.  

     

      www.PacktPub.com

    Знаете ли вы, что Packt предлагает электронные версии каждой опубликованной книги с доступными файлами PDF и ePub? Вы можете перейти на версию электронной книги по адресу www.PacktPub.com, и, как покупатель печатной книги, вы имеете право на скидку на копию электронной книги. Свяжитесь с нами для получения более подробной информации. @packtpub.com>

    По телефону www.PacktPub.com вы также можете прочитать сборник бесплатных технических статей, подписаться на ряд бесплатных информационных бюллетеней и получать эксклюзивные скидки и предложения на книги и электронные книги Packt.

    https://www2. packtpub.com/books/subscription/packtlib

    Вам нужны мгновенные решения ваших ИТ-вопросов? PacktLib — это онлайн-библиотека цифровых книг Packt. Здесь вы можете искать, получать доступ и читать всю библиотеку книг Packt.

    Зачем подписываться?

    Полный поиск по каждой книге, опубликованной Packt

    Копирование и вставка, печать и создание закладок

    По запросу и через веб-браузер

    90 044 Бесплатный доступ для владельцев аккаунтов Packt

    Если у вас есть учетная запись Packt по адресу www.PacktPub.com, вы можете использовать ее для доступа к PacktLib сегодня и просмотра 9 совершенно бесплатных книг. Просто используйте свои учетные данные для входа в систему для немедленного доступа.

    Предисловие

    Construct Classic был выпущен в 2007 году. Первоначально он был создан как хобби группой студентов, работающих в свободное время. Однако поначалу проект действительно содержал ошибки: команда заметила множество недостатков в дизайне Construct Classic, таких как отсутствие поддержки платформ, отличных от Windows. Команда решила, что поддержка Construct Classic не является хорошим решением, и приняла решение остановить разработку в апреле 2013 года. Весь исходный код был опубликован на SourceForge, и люди по-прежнему могут получить к нему свободный доступ, если захотят, хотя официальной поддержки сейчас нет. . Construct 2 уже был разработан в 2011 году с учетом серьезных изменений в дизайне. Одним из предложенных изменений дизайна было использование HTML5 в качестве технологии, лежащей в основе инструмента, вместо DirectX, который использовался в Construct Classic, что позволило программному обеспечению поддерживать множество различных платформ.

    Construct 2 позволяет людям легко создавать 2D-игры, независимо от их опыта. Он поставляется с полным набором мощных функций, поддерживает несколько платформ и магазинов приложений, а также имеет простую для понимания систему визуального программирования. Его также можно расширить с помощью системы плагинов, при этом сообщество разрабатывает множество плагинов для расширения возможностей Construct 2.

    Learning Construct 2 познакомит вас с интерфейсом и рабочим процессом Construct 2, и, в конце, он предоставит вам навыки и знания, необходимые для разработки собственных игр, даже если вы совсем не разбираетесь в программировании. Эта книга расскажет вам о функциях Construct 2, и она использует Construct 2 для создания функций, доступных в популярных играх, таких как физика, рекорды и искусственный интеллект.

    О чем эта книга

    Глава 1, Загрузка и понимание Construct 2 , знакомит вас с Construct 2. Эта глава познакомит вас с интерфейсом и терминами, которые использует Construct 2, а также даст вам краткий обзор системы событий.

    Глава 2, Создание вашего первого игрового дизайна , научит вас тому, что вам нужно знать о разработке игр. Мы начнем с определения игры, создадим испытания и награды и, наконец, перейдем к созданию нашего документа по дизайну игры.

    В главе 3, Создание разнообразного игрового опыта с помощью клона Flappy Bird , мы рассмотрим, что делает Flappy Bird захватывающей и как мы можем попытаться создать аналогичный опыт. Мы будем использовать технику, называемую процедурной генерацией, для создания случайных объектов.

    Глава 4, Создание пробного клона , научит вас изменять элементы игрового процесса. Мы будем использовать переменные экземпляра для изменения состояния игровых объектов.

    Глава 5, Создание игры-платформера , расскажет вам о физическом движке внутри Construct 2, о том, как он себя ведет, и как вы можете использовать его для включения физики в свои игровые объекты.

    Глава 6, Создание космической стрелялки , расскажет вам, как Construct 2 хранит данные локально и как читать эти данные в игре. В этой главе мы создадим таблицу лидеров в нашей игре, чтобы продемонстрировать это.

    Глава 7, Создание игры с боевым танком , научит вас основам ИИ и тому, как создать вражеский объект с помощью собственного ИИ. Мы сделаем ИИ, который заставит врагов стрелять в игрока, когда они его увидят.

    Глава 8, Отладка игры , расскажет вам о событиях, которые обычно вызывают ошибки, и о том, как их избежать. Наряду с этим мы будем использовать функции отладки внутри Construct 2.

    Глава 9, Овладение лучшими практиками , расскажет вам о лучших практиках разработки игр в целом и в Construct 2, раскрывая некоторые приемы, которые разработчики используют для повышения эффективности своих игр.

    Глава 10, Публикация вашей игры , научит вас, как экспортировать вашу игру в Интернет, настольные и мобильные платформы.

    Что нужно для этой книги

    Для запуска примера кода, представленного в этой книге, вам потребуется браузер, совместимый с HTML5. Рекомендуется Chrome, хотя подойдет любой современный веб-браузер, так как все они поддерживают спецификации HTML5.

    Чтобы самостоятельно поэкспериментировать с кодом, вам понадобится только компьютер с Windows, поскольку Construct 2 — это программное обеспечение только для Windows. Construct 2 предоставляет практически все, что вам нужно для создания собственной игры, от разработки до отладки и публикации. Дополнительное программное обеспечение, которое вам может понадобиться, — это графический инструмент, такой как GIMP или Photoshop.

    Для кого предназначена эта книга

    Эта книга предназначена для людей, которые хотят создавать свои собственные игры, но не имеют для этого никаких навыков или опыта. Эта книга поможет людям в создании своей игры без необходимости предварительных знаний в области программирования. Прочитав эту книгу, вы будете знать, понимать и применять методы, используемые в разработке игр.

    Условные обозначения

    В этой книге вы найдете несколько стилей текста, различающих разные виды информации. Вот несколько примеров этих стилей и объяснение их значения.

    Кодовые слова в тексте, имена таблиц базы данных, имена папок, имена файлов, расширения файлов, пути, фиктивные URL-адреса, пользовательский ввод и дескрипторы Twitter показаны следующим образом: Construct 2 сохраняет свой проект в формате .capx, который это просто ZIP-файл проекта.

    Блок кода устанавливается следующим образом:

    playerScore1 : 50

    playerScore2 917 47 : 100

    playerScore3 70

    playerScore4 : 20

    playerScore5 : 60

    9 0002 Новые термины и важные слова выделены жирным шрифтом. Слова, которые вы видите на экране, например, в меню или диалоговых окнах, отображаются в тексте следующим образом: Нажатие кнопки «Далее» переводит вас на следующий экран.

    Примечание

    Предупреждения или важные примечания появляются в подобном поле.

    Наслаждаетесь предварительным просмотром? 1 из 1

  • Construct 2 — бесплатная версия или платная версия
  • Желание делать игры без кода!
Узнайте об используемом программном обеспечении…

Construct 2 — это мощное программное обеспечение на основе HTML5, разработанное специально для 2D-игр. Он позволяет любому создавать игры без написания кода. Вы можете узнать больше на Scirra.com

Узнайте о своем инструкторе…

Грег Пью из GPAnimations.com уже более 9 лет преподает программное обеспечение и языки программирования с помощью видео, письменных руководств и книг. Он разработал множество мобильных приложений для iOS, Android, Kindle Fire, Kindle Fire TV и Nook Tablet. Грег также пишет и иллюстрирует детские книги и разрабатывает пользовательские интерфейсы для систем управления обучением.

Для внештатных или консультационных запросов, пожалуйста, свяжитесь с Грегом напрямую через его веб-сайт.

Большинство родителей с маленькими детьми в какой-то момент подумали: «Вау, посмотрите, как мой ребенок полностью увлекся этой дурацкой маленькой игрой». Я знаю, что у меня есть. Чтобы развлечь малыша, нужно совсем немного: школьный автобус с открывающимися окнами, 5-кнопочная клавиатура, корова, которая кричит «му-у-у». Программирование не является сложной задачей, но если вы никогда раньше не программировали, то даже самый простой код может помешать созданию собственного приложения. И если да, то этот курс для вас.

И если вы думаете: «Зачем тратить время на создание (хромой) детской игры». Ну, говоря как родитель, детские приложения легко продать. Я купил в 20 раз больше приложений для своих детей, чем для себя. Для вас крутые коты без детей, ознакомьтесь с покупательским мышлением родителя:

  • Это образовательное приложение, так что, возможно, им действительно нужно это приложение. Вот возьми мои деньги.
  • Это их занимает, а мне они не мешают. Я заплачу доллар за еще 10 минут тишины в этом ресторане.
  • Они продолжают нажимать кнопку, чтобы обновить бесплатную версию, и загоняют себя в угол, требующий моего внимания. Давайте покончим с этим раз и навсегда и купим проклятое приложение.

И не все покупки совершаются со спокойной и собранной душой. Мы покупаем лихорадочно время от времени, чтобы сохранить мир. И эти деньги могут пойти на свой карман с чем-то таким простым, как яблоко, которое затаскивают в ящик.

  • Сеанс 1
  • Сеанс 2
  • Сеанс 3
  • Сеанс 4
  • Сеанс 5

Введение и настройка

  1. Введение: знакомство с игрой, которую вы будете создавать в этом курсе
  2. Загрузка программного обеспечения: где скачать бесплатную версию Construct 2.
  3. Настройка: настройка свойств проекта.
  4. г.

Вы можете просмотреть бесплатные предварительные версии наших руководств по Construct 2, подписавшись на наш пакет примеров.

Создание первой игры

  1. Титульный экран: Создание титульного экрана и кнопок.
  2. Настройка игры с фигурами: настройка интерфейса игры с фигурами.
  3. Перетаскивание: создание функции перетаскивания для игры с фигурами.
  4. Shapes Game Finished: добавление последних штрихов к вашей первой игре.
  5. Музыка: Добавление саундтрека в игру.
  6. г.

Создание игры с буквами

  1. Настройка игры с буквами: В этом уроке вы создадите вторую игру с перетаскиванием объектов, начинающихся с определенных букв, в коробку.
  2. Игра с буквами (продолжение): Завершение игры с перетаскиванием букв.

Создание игры с числами

  1. Настройка игры с числами: В этом уроке мы начнем третью игру, в которой игрок выбирает правильный ответ.
  2. Числа. Игра, часть 1. В этом руководстве мы программируем игру таким образом, чтобы игрок выбирал правильный ответ о том, сколько яблок показано.
  3. г.
  4. Numbers Game, часть 2. В этом руководстве мы программируем игру таким образом, чтобы игрок выбирал правильный ответ на количество показанных груш.
  5. Numbers Game, часть 3. В этом руководстве мы программируем игру таким образом, чтобы игрок выбирал правильный ответ на количество показанных апельсинов.

Завершающие штрихи и публикация

  • Нажмите, чтобы увеличить кнопки. В этом уроке мы создадим эффект кнопки, который увеличивает кнопки при касании. Один метод предназначен для пользователей бесплатной версии Construct 2, другой — для пользователей платной версии, демонстрирующей семьи.
  • г.
  • Публикация игры: узнайте, как опубликовать игру в формате HTML5 для веб-браузеров. Для экспорта приложений для мобильных устройств вам необходимо приобрести лицензию Construct 2 и следовать их простым шагам/документации для каждого типа устройства.
  • Как создавать интерактивные детские игры без кода.
  • Как использовать бесплатную версию программного обеспечения Construct 2 и оценить, стоит ли обновляться до платной версии, чтобы экспортировать приложение на мобильные устройства.
  • г.
  • Как создаются игры в целом, поэтому, если вы решите изучать язык программирования, вы уже будете понимать некоторые основные концепции, благодаря которым игра работает. Например, запуск событий и определенных действий, звуков и т. д. Многие знания о том, как программировать, — это просто определение простого пути, по которому одно событие ведет к другому. Возможность делать это в среде без кода тренирует разум делать это и на закодированной платформе.
  • Как продвигаться вперед с Construct 2, чтобы делать более сложные игры.
  • г.
Вариант покупки 1 — пожизненный доступ

Получите пожизненный доступ к этому курсу по единовременной цене. Вы можете загружать (или транслировать) файлы фильмов и загружать любые исходные проекты.

Уже есть пожизненный доступ? Вы можете начать просмотр курса прямо здесь.

Вариант покупки 2 — Доступ по подписке

Подписчики как на месяц, так и на год могут транслировать каждые видеоуроков на сайте.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *