Разное

Лучшие игровые движки: Самые популярные бесплатные движки для разработки игр / Хабр

Содержание

7 лучших игровых движков, на которые следует обратить внимание в 2021 году

7 лучших игровых движков, на которые следует обратить внимание в 2021 году  14.04.2021 10:59

Гейминг был крупным бизнесом на протяжении десятилетий, и он не собирается останавливаться. Ожидается, что к 2023 году этот рынок будет оцениваться в более чем 200 миллиардов долларов. Разработчикам игр и менеджерам сегодня доступно большое разнообразие платформ игровых движков и нужно принять правильное решение при выборе движка для своих нужд. Рассмотрим 7 наилучших решений 2021 года по мнению компании Incredibuild.

Современный игровой движок

Несмотря на то, что вы получите подробный обзор лучших игровых движков в приведенном ниже сравнении, важно убедиться, что выбранное решение действительно позволяет решать несколько проблем одновременно.

Ваш игровой движок должен быть в состоянии предоставить способы упростить такие важные задачи, как:

  • Физика — Погружение в игру/физика должны представлять идеальный баланс между качеством симуляции и ограничениями вычислительной мощности для конечного пользователя.
  • Методы ввода данных  — это чрезвычайно распространенная проблема при кроссплатформенной разработке. Ваш игровой движок решает эту проблему за вас?
  • Обработка визуальных ассетов — освещение, затенение, наложение текстур и глубина резкости — должны требовать меньше усилий при программировании.

Короче говоря, выбранный игровой движок должен дать возможность выполнять вышеупомянутые задачи с меньшими усилиями по написанию кода. Это помогает значительно сократить время разработки и позволяет командам сосредоточиться на разработке своих игр, чтобы обеспечить уникальный и особый пользовательский опыт.

Лучшие игровые движки 2021 года

Unreal Engine

Одним из самых популярных и широко используемых игровых движков является Unreal Engine, который принадлежит Epic Games. По сути, это мультиплатформенный движок разработки игр, предназначенный для бизнеса всех размеров, который помогает использовать технологии реального времени для преобразования идей в привлекательный визуальный контент.

Оригинальная версия была выпущена еще в 1998 году, и 19 лет спустя она продолжает использоваться даже для самых больших игр. Сила Unreal Engine заключается в его способности хорошо модифицироваться, чтобы на его основе можно было создавать уникальные игры.  Однако для этого требуются квалифицированные разработчики с огромным опытом.

Кроме того, Epic Games приобрела Quixel, которая обладает огромной библиотекой фотограмметрических ассетов реальных изображений для создания анимации и видеоигр. Пользователи Unreal Engine смогут бесплатно использовать встроенные инструменты Quixel (Bridge, Mixer) и все ассеты библиотеки Megascans Quixel.

UE5

2021 будет интересным годом, поскольку в конце года должен выйти UE5. Чего нам ожидать? Что ж, действительно стоит задержать дыхание, потому для нас приготовили много интересного: PlayStation 5, Xbox Series X и Nanite (движок, импортирующий высокодетализированный фотографический исходный материал — преимущество прошлого приобретения Quixel) собираются произвести в отрасли революцию.

Сильные стороны: масштабируемость, множество функций, широкие возможности настройки, 2D и 3D.

Цена: бесплатно (роялти в размере 5% от валовой выручки после первых 3000 долларов США за продукт/квартал).

Amazon Lumberyard

Как видно из названия продукта, Lumberyard (переводится как «магазин-склад пиломатериалов») — это комплексное предложение Amazon. Это 3D-игровой движок, предназначенный для создания игр и сообществ поклонников. Он предлагает режим предварительного просмотра VR, визуальные скриптовые инструменты, а также интеграцию Twitch.

Как создать и скомпилировать новый проект с Lumberyard. Предоставлено: Amazon

Основанная на Amazon Web Services — безопасной облачной платформе, построенной и поддерживаемой Amazon, — интеграция с Lumberyard значительно облегчает создание онлайн-игр. Этот движок имеет хорошую встроенную поддержку C++, P2P и клиентской топологии. Lumberyard также поддерживает Autodesk Maya и Adobe Photoshop.

Сильные стороны: многофункциональная платформа, широкие возможности

Цена: бесплатно

Узнать подробнее, что такое Lumberyard.

CryENGINE

CryEngine — это бесплатная в использовании платформа, где вы получаете полный исходный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы. Это также отличный вариант для покупки внутриигровых ассетов, которые можно найти на рынке Cryengine, что сокращает время выхода на рынок.

CryEngine также предоставляет множество бесплатных учебных ресурсов, хотя их эффективность спорна. Игровой гигант Ubisoft поддерживает собственную модифицированную версию CryEngine от оригинального Far Cry под названием Dunia Engine, которая широко используется в их более поздних итерациях популярной серии Far Cry.

Сильные стороны: солидный интерфейс, потрясающие визуальные возможности, впечатляющая поддержка VR

Цена: бесплатно. Членство начинается с 50 долларов в месяц

Узнать подробнее, что такое CryEngine.

Unity

Unity — мультиплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. Этот игровой движок сегодня выбирают многие крупные компании благодаря отличной функциональности, качественному контенту и возможности использования для любого типа игр. Он поддерживает как 2D, так и 3D контент.

Благодаря своему универсальному редактору Unity совместим с Windows, Mac, Linux, IOS, Android, Switch, Xbox, PS4, Tizen и другими платформами. Удобный интерфейс облегчает разработку и снижает потребность в обучении. Unity Asset Store курирует обширную коллекцию инструментов и контента, которые создаются ежедневно.

Сильные стороны: бесплатная версия, мультиплатформенная поддержка, хорошо подходит для команд всех размеров, 2D и 3D

Цена: бесплатно для личного пользования. Платные планы начинаются от 35 долларов в месяц.

GameMaker: Studio

GameMaker получил широкое распространение, потому что для его использования не требуется знание языков программирования.

Вместо этого пользователи могут «указать и щелкнуть», это позволяет создавать игры гораздо быстрее, чем кодирование. К играм, созданным с помощью этого движка, относятся Spelunky, Hotline Miami и Super Crate Box, это только наиболее известные названия.

Недавно YoYo Games (родина GameMaker Studio) была приобретена компанией Opera.

Проблема с GameMaker и другими движками point-and-click заключается в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем с другими движками.

Сильные стороны: простота в использовании, интуитивно понятный интерфейс.

Цена: бесплатно. Членство начинается с 39 долларов в месяц.

Godot

Godot бесплатный в использовании и имеет открытый исходный код. Никаких гонораров, подразумеваемых и абонентских платежей. Движок Godot отлично подходит для создания как 2D, так и 3D игр. Движок предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании игры.

Обзор игровой платформы Godot. Предоставлено: TheHappieCat

У Godot есть сообщество, которое постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции. Активное сообщество дает ответы даже на самые узкие вопросы, связанные с Godot. Оно также имеет связи с другими своими интернет-сообществами, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество steam, форумы Godot и многое другое.

Сильные стороны: простота в использовании, интуитивно понятный интерфейс.

Цена: бесплатно.

Cocos2d

Все версии Cocos2d работают с использованием базового примитива, известного как спрайт. Спрайт можно рассматривать как простое 2D-изображение, но он также может быть контейнером для других спрайтов. Спрайты расположены вместе, образуя сцену, как игровой уровень или меню. Затем к спрайту привязывается код, образуя событие, действие или анимацию.

Cocos2d-x поддерживает платформы iOS, Android, Tizen, Windows, Linux и macOS, включая языки API C++, Lua и Javascript.

Сильные стороны: простота в использовании, интуитивно понятный интерфейс.

Слабые стороны: ограниченные возможности, только 2D, не лучший вариант для больших студий.

Цена: Бесплатно

Сравнительная таблица лучших игровых движков 2021 года

 

 

Установка и владение

2D/3D

Простота использования

Интеграция и совместимость

Поддержка VR

Поддержка клиентов

Unreal Engine

***

2D+3D

***

******

Да

***

Amazon Lumberyard

***

3D

*****

***

Да

***

CryENGINE

***

2D+3D

***

******

Да

***

Unity

***

2D+3D

***

*****

Да

***

GameMaker: Studio

******

2D

*****

***

Нет

***

Godot

*****

2D+3D

*****

***

Нет

*****

Cocos2d

*****

2D

*****

***

Нет

***

Является ли ваш игровой движок ускоряемым?

Хорошо иметь игровой движок для организации ваших задач разработки. Однако это не единственное условие на современном требовательном рынке. Студии работают в сжатые сроки, и большинство релизов выходит летом и перед сезоном отпусков. К счастью, на рынке есть ускорители цикла разработки игр.

Ускоряющие решения могут работать с ведущими игровыми движками, чтобы повысить их производительность, используя все свободные вычислительные мощности в сети вашей компании. Эта мощь может предоставить машинам для графики и серверам-сборщикам дополнительную вычислительную мощность, эффективно превращая их в виртуальные суперкомпьютеры.

Кроме того, список возможностей можно расширить благодаря поддержке широкого спектра пользовательских инструментов и сторонних решений, что значительно снижает накладные расходы на ИТ.

На эту же тему: Accelerate Your Game Development (Ускоряйте свой процесс разработки игр)

Наиболее распространенные преимущества использования ускоренного игрового движка включают в себя:

  • Ускорение выполнения процессов и сокращение времени ожидания для любой параллельной, трудоемкой задачи, нагружающей CPU (компиляция кода и шейдеров, тестирование, рендеринг, преобразование данных, CI/CD и другие процессы).
  • Инструменты визуализации не только добавляют прозрачность и понимание структуры вашего проекта, но и помогают отслеживать историю выполнений программы, обнаруживать ошибки, замедления и находить зависимости в режиме реального времени.
  • Когда вышеупомянутые процессы выполняются быстрее, становится возможным достижение лучшего качества графики. С более быстрыми и плавными итерациями художник может попробовать различные вариации и больше экспериментировать, вместо того чтобы довольствоваться посредственными результатами, которые не очень хорошо работают на рынке.
  • Все заинтересованные стороны получают возможность увидеть преимущества в режиме реального времени. Меньшее время ожидания делает всех более продуктивными и творческими, что дает возможность сосредоточиться на инновациях, а не ждать завершения задач разработки.
  • Масштабирование с помощью облачных виртуальных машин, когда требуется больше вычислительной мощности. Реализация происходит мгновенно, не требует изменений исходного кода, дополнительного оборудования или инфраструктуры. Это очень полезно во время пиковых нагрузок или при добавлении новых функций.

В двух словах, наличие топового игрового движка — это только первый шаг к созданию полнофункциональных игр. Вам нужно ускориться, чтобы создавать инновации.

Источник ►

лучшие и бесплатные движки для создания игр

Игровые движки конкретно меняют игровую индустрию. Какие из них оказали наибольшее влияние — читайте в нашей новой статье.

Хотя игровой движок с технической точки зрения является лишь частью программного обеспечения, закладывающего основу для видеоигры, он представляет собой нечто большее, чем бесконечную строку кода. Хороший движок — это сердце и мозг, которые делают вашу любимую игру возможной, позволяя разработчикам воплощать свои идеи и задумки в жизнь, из-за чего мы можем бродить по тем мирам, которые они представляют.

Каждая игра разрабатывается на конкретном игровом движке, но в некоторых случаях он может сделать гораздо больше, чем просто гарантировать, что мы хорошо проведем время в игре. Подумайте о главном прорыве в истории видеоигр, и вы можете быть уверены, что за ним стоит надежная рабочая лошадка.

В конце концов, именно революционные движки сделали возможным скачок в 3D, введение совершенно новых жанров, таких как шутеры от первого лица, и даже популярность инди игр. Движки, если хотите, стимулируют прогресс!

Именно поэтому мы решили создать этот список: ниже вы найдете список игровых движков, оказавших наибольшее влияние на отрасль.

UNREAL ENGINE

Когда в 1995 году Тим Суини начал писать код для игры, соперничающей с Quake и Doom, он и не мог себе представить, что создаст не просто игру, а игровой движок, который навсегда изменит Epic Games.

Unreal оказалась отличной и очень важной игрой. А движок, на котором был разработан тайтл, начал своего рода революцию. Unreal Engine сразу же завоевал популярность среди таких компаний, как Microprose и Legend Entertainment, которые имели к нему доступ еще до того, как Epic выпустили Unreal.

К концу 90-х годов на Unreal Engine создавалось около 20 игр. За последние два десятилетия это число стало настолько большим, что трудно определить точную цифру. Комитет Книги рекордов Гиннеса называет число 408, а в июле 2014 года детище Epic было признано самым успешным игровым движком в мире.

Однако это не только вопрос количества, так как данная технология стоит за некоторыми из величайших тайтлов, таких как Deus Ex и BioShock, а также мощных франшиз, в том числе Borderlands, Mass Effect, Street Fighter V и Fortnite.

С 2015 года UE4 стал для игроделов бесплатным, а весной 2020 Epic Games наконец анонсировала модификацию, ориентированную на новое поколение — UE5. По словам представителей компании, пятая версия позволит достигнуть небывалого фотореализма и создавать на его основе не только ААА-блокбастеры, но и потрясающе красивые инди-проекты.

SOURCE

В те времена, когда каждый новый продукт от Valve означал небольшую революцию в компьютерных играх, движок Source считался одним из наилучших. К концу разработки Half-Life Valve модифицировала версию Quake, на котором создавалась игра, и начала работу над собственной технологией.

Counter-Strike: Source представил миру Source, но только в Half-Life 2 с её эффектной графикой и реалистичной физикой мы увидели реальный потенциал движка. И все же, несмотря на это, Valve осталась основным пользователем Source.

Несмотря на то, что данный движок, хотя и существенно модифицированный, привел в действие некоторые выдающиеся игры других разработчиков, такие как Vampire: Masquerade — Bloodlines и серию Titanfall, он так и не получил положительного отклика от коллег из Valve. А в 2017 году главный руководитель Valve Гейб Ньюэлл сказал:

«Он прекрасно работает для наших разработчиков, для других же он не так полезен, как Unity. Однако они могут использовать движок, если захотят. Для нас это не способ заработать деньги».

UNITY

Unity – движок для инди игр с ограниченным бюджетом, но технологии потребовалось некоторое время, чтобы добиться успеха и повлиять на индустрию.

GooBall дебютировал с Unity в 2005 году, но только в начале 2010-х годов, когда такие игры, как Thomas Was Alone и множество мобильных хитов, распространились по всему миру, движок начали замечать. К середине этого десятилетия Unity уже была одной из самых популярных технологий в игровом мире, предлагая все больше и больше амбициозных проектов, включая такие независимые хиты, как Firewatch и Superhot.

Unity, который часто хвалят за простоту в использовании, универсальность и доступность, вряд ли куда-то денется в ближайшее время.

ID TECH

Если когда-нибудь будет создан музей компьютерных игр, в нем должны отображаться строки кода от id Tech в стиле Великой хартии вольностей.

В 1993 году id Tech открыла эру 3D, выпустив легендарный Doom. Спустя 6 частей, он все еще помогает определить понятие современного шутера.

Однако десять лет назад мало кто ожидал, что ID Tech задержится на рынке настолько долго. Его популярность падала на протяжении многих лет, пока, в конце концов, материнская компания id Software под названием ZeniMax не сделала его доступным только для студий с лицензией. Однако такая исключительность мало повлияла на профиль технологии, поскольку такие проекты, как Wolfenstein от MachineGames и The Evil Within от Tango Gameworks теперь выпускают свои игры именно на этом движке.

Удивительно, однако, что Rage 2 не использует id Tech, несмотря на то, что игра создана в кооперации Avalanche Studios с id. Вместо этого Avalanche Studios решила использовать свой собственный движок Apex, на котором работает серия Just Cause. Тем не менее, нашумевшая Doom Eternal превосходно демонстрирует все еще невероятные возможности седьмой модификации id Tech.

CRYENGINE

CryEngine — не самый заточенный под пользователя движок, что объясняет тот факт, почему лишь немногим студиям (кроме создателей в лице Crytek) удалось освоить его. Это также не самый лучший оптимизированный движок в мире — многие разработчики подтверждают, что ошеломляющая графика, которую он может создать, дается очень нелегко.

Но ничего из этого не имело значения еще в 2004 году, когда Crytek пересмотрела соображения относительно эталонной серии Far Cry, только чтобы продвинуть её еще дальше в 2007 году, вместе с выходом первой части Crysis. Золотые дни CryEngine, возможно, прошли, но технология остается популярной у некоторых разработчиков, включая Arkane Studios, которые использовали ее для Prey.

Чтобы привлечь внимание независимых производителей, последняя итерация движка представила новую модель pay-what-you-want («плати, сколько хочешь»).

И его наследие уходит глубже, чем вы можете себе представить: CryEngine является важной частью послужного списка Ubisoft, так как в каждой части серии Far Cry, начиная со второй, используется сильно модифицированная версия CryEngine под названием Dunia.

THE DARK ENGINE

Самый простой способ оценить игровой движок – посмотреть на визуальные эффекты. Распространено мнение, что красивые игры создаются только на действительно хорошем движке. Да, графика является наиболее очевидным аспектом, но это лишь один из признаков хорошей производительности технологии. Например, игры, работающие на Dark Engine, были достаточно привлекательными для своего времени, но они были особенно хороши в несколько других аспектах.

Thief: The Dark Project и System Shock 2, открыли жанр стелс, каким мы его знаем, благодаря продвинутому искусственному интеллекту противника и звуковым особенностям, которые стали возможны именно благодаря Dark Engine. Технология дала разработчикам полный контроль над распространением звука в игре, а также возможность добавлять в атмосферу нотку напряженности.

Движок также снабдил вражеский ИИ тремя уровнями осведомленности о персонаже игрока, реакцией на изменение обстановки и шума, поиском противника.

HAVOK PHYSICS / DESTRUCTION

Havok не похож на другие движки в этом списке, потому что используя его вы не можете создать целую игру. Havok — это набор специализированных инструментов, которые обрабатывают веселые части игры: взрывы, пули, поражающие врагов, разрушающиеся здания и весь этот разрушительный джаз в общем.

Проще говоря, если недавно вы заметили особенно впечатляющую физику в игре, то, скорее всего, здесь не обошлось без Havok.

С момента своего скромного начала в таких играх, как London Taxi Racer 2, на Havok работает уже порядка 600 игр. Самым ярким примером является серия Just Cause. Игра узнаваема по всему миру благодаря тому хаосу, кульминацией которого стал Just Cause 4. Это, пожалуй, является, лучшей рекламой, на которую могли надеяться люди, разрабатывающие Havok.

FROSTBITE

Electronic Arts потребовалось некоторое время, чтобы понять важность Frostbite, но как только это произошло, компания ни разу не пожалела.

На движке работают такие популярные серии, как Battlefield, FIFA и Need for Speed. Многочисленные студии, работающие с Frostbite, делают его более универсальным, эффективным и, проще говоря, более простым в освоении.

Впервые DICE представила свой собственный движок в Battlefield: Bad Company в 2008 году, но, судя по энтузиазму EA, это лишь начало для Frostbite.

INFINITY ENGINE

Технологии, лежащие в основе таких легендарных игр, как Baldur’s Gate от BioWare и Icewind Dale от Black Isle Studio, навсегда останутся большой частью наследия игр на ПК . Infinity Engine стал важным компонентом нового поколения CRPG, золотого века компьютерных игр и одной из самых любимых студий той эпохи. А несколько программ и вообще оказали очень большое влияние на целое поколение геймеров.

Более того, в отличие от многих своих сверстников, Infinity Engine состарился в довольно изящной манере. В 2016 году мы увидели релиз Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear, которая стала первой с 2002 года игрой, работающей на данном движке. Ответственность за это возрождение несет Beamdog, студия, которая работала над всеми последними расширенными выпусками таких классических тайтлов, как Icewind Dale, а также над двумя частями серии Baldur’s Gate.

Amazon Lumberyard

Бесплатное кроссплатформенное программное ядро ААА-уровня созданное стараниями Amazon на базе архитектуры CryEngine. Движок отличается очень высокой производительностью и интегрирован с принадлежащими Amazon сервисами, благодаря чему разработчикам открыт доступ к серверам компании и всевозможным преимуществам платформы Twitch.

Lumberyard стал сердцем долгостроя Star Citizen и ее сюжетного ответвления Squadron 42, демонстрируя невероятно красивый космос, объемные ландшафты планет и насыщенные деталями города. Кроме того, Lumberyard лег в основу многообещающего MMO-проекта New World и уже сейчас, на этапах закрытого теста, ощущается в игре превосходно.

IW Engine

Игровой движок, разработанный компанией Infinity Ward в 2005 году на основе третьей модификации id Tech. Именно ему мы обязаны многолетним опытом погружения в серию одного из самых популярных шутеров в истории игропрома — Call of Duty.

Ярче всего улучшенный движок заиграл с выходом первой Modern Warfare в 2007 году. На тот момент анимации лиц персонажей, текстуры, улучшенная модель освещения и глубина резкости, демонстрировали передовой уровень программного обеспечения. Известно, что предстоящая Call of Duty: Black Ops Cold War создана на основе Treyarch Engine — модифицированного IW 8.0.

4A Engine

Движок, созданный украинскими программистами из 4A Games специально для их потрясающей тетралогии игр по постапокалиптической вселенной Дмитрия Глуховского. Ядро использует наборы API, использует программный интерфейс OpenGL, а также современные технологии Nvidia, вроде трассировки лучей в реальном времени, HairWorks и PhysX.

Прототип был разработан выходцами из студии GSC Game World за год до появления «Теней Чернобыля», но впервые увидел свет лишь в 2010 году с выходом Metro 2033. Отличительными особенностями 4A Engine можно считать продвинутое динамическое освещение с сотнями источников света в кадре,  мягкие, отлично симулированные ткани, высокую разрушаемость окружения и подвижную дымку с переменной плотностью.

Creation Engine

Движок, который мы привыкли ненавидеть и обожать одновременно. Иногда он создает нам настроение на целый игровой день, а иногда — вгоняет в отчаяние. Именно на его основе базируются всемирно известные The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76, и он же станет подспорьем для будущих проектов Bethesda Game Studios — Starfield и TES VI.

На самом деле прародителем Creaton Engine стало ядро Gamebryo, поддерживавшее предыдущие проекты студии, вроде Fallout 3 и Oblivion. Его преимущества не могли не оценить как поклонники этих франшиз, так и мододелы, получившие в распоряжение дружелюбный и гибкий creation kit.

Hero Engine

Программное обеспечение, разработанное авторами GemStone IV and DragonRealms специально для MMO-игр. Оно поддерживает огромное количество технологий, в числе которых Vivox, PhysX, SpeedTree, FMOD, FaceGen, Wwise и Scaleform.

Большинству современных геймеров HeroEngine известен благодаря многопользовательской ролевой игре Star Wars: The Old Republic и не менее популярной RPG The Elder Scrolls: Online. Движок гибок на высокую детализацию текстур, позволяет красиво компоновать эффекты освещения и отличается неплохой производительностью.

RAGE (Rockstar Advanced Game Engine)

Знаменитый проект Rockstar Games, вмещающий не только впечатляющие библиотеки физики, но и технологии продвинутых анимаций, поведение искусственного интеллекта, графические решения и ряд других фирменных наработок подразделений студии.

Созданием собственного ядра Rockstar озадачились в 2004 году, а за основу был взят Angel Game Engine, использовавшийся в серии гоночных симуляторов Midnight Club. Четвертая и пятая GTA, обе части RDR, а также Max Payne 3 основаны на модифицированных версиях RAGE. Движок улучшается с каждой новой игрой компании и адаптируется под актуальные консоли.

Anvil engine

Движок, созданный Ubisoft Montreal в 2007 году специально для первого «Кредо убийцы», а также Prince of Persia и Shaun White Snowboarding. Со временем программное обеспечение улучшили до AnvilNext 2.0, под которым выходят современные проекты французов, вроде Assassin’s Creed Odyssey, For Honor и их недавняя королевская битва Hyper Scape.

При создании и модификации Anvil программисты уделили особое внимание реализации погодных условий, динамическому освещению и дальности прорисовки. Движок позволяет симулировать сложные шумовые эффекты, избегая просадок по FPS, отражать и рассеивать свет в воде и вмещать до трех тысяч участников в одну сцену.

Decima

Современное программное обеспечение, спроектированное стараниями голландской студии Guerrilla Games. Decima играючи справляется огромными участками динамической растительности и показывает невероятную детализацию как массивных объектов окружения, так и мельчайших геометрически выверенных текстур.

Возможности движка были впервые продемонстрированы в консольных проектах Killzone: Shadow Fall, Until Dawn и Horizon Zero Dawn. Позднее, его модифицировали стараниями программистов Kojima Productions специально для Death Stranding, которая в итоге благополучно перебралась вместе с Decima на ПК.

GameMaker

Мультиплатформерная коммерческая среда для создания двухмерных игр, разработанная YoYo Games. На сегодняшний день GameMaker является одним из самых известных конструкторов и содержит огромное количество интегрированных ресурсов, доступных для игроделов любого уровня.

А в нашу подборку GameMaker попал благодаря потрясающей Undertale, разработанной Тоби Фоксом именно в этой среде. Кроме того, благодаря этому движку свет увидели такие проекты, как VA-11 Hall-A, Spelunky, Risk of Rain, Hotline Miami, Hyper Light Drifter и многие другие.

Игровые движки: лучшие из лучших

Игровой движок – это не просто элемент ПО. Он – ее сердце, мозг и душа. Благодаря хорошему игровому движку разработчики могут воплощать в жизнь самые интересные идеи.

Все игры строятся на определенном движке, и от выбора разработчиков напрямую зависит то, насколько геймеры будут довольны конечным результатом. Вспомните главные прорывы индустрии: за каждой из этих легендарных видеоигр обязательно стоит супернадежное ядро.

Unreal Engine

Данный игровой движок стал революционным для Epic Games. Но когда Тим Суини в 1995 году приступил к разработке, он даже не представлял, что сделает не просто конкурента для Doom и Quake, как изначально планировал, а нечто большее. 

Unreal стала прекрасной игрой, а ее движок быстро завоевал популярность у американских компаний MicroProse Software и Legend Entertainment. Доступ к Unreal Engine у них был еще до выпуска шутера.

В начале 2000-х на детище Epic разрабатывалось около двух десятков игр. Сейчас их точное число уже сложно определить (по данным «Книги рекордов Гиннеса» оно достигло 408). В середине 2014 года движок признали наиболее успешным во всем мире.

Но дело не только в количестве, потому что Unreal Engine стоит за такими великими тайтлами как Action Deus Ex, шутере BioShock и мощнейшими франшизами Mass Effect, Borderlands, Street Fighter V.

Вот почему нет никаких сомнений, что релиз нового воплощения движка, Fortnite, непременно покорит новую волну разработчиков, желающих повторить триумф Epic Games. Тем более что UE4 предоставляется бесплатно с 2015-го года (создатели игр делают лишь небольшое количество лицензионных платежей).  

Source

Эту рабочую лошадку называли одной из лучших в тот период, когда продукты Valve друг за другом совершали революции в мире видеоигр. Доработав Half-Life, компания видоизменила Quake и приступила к разработке собственной технологии.

Source был впервые представлен легендарной Counter-Strike. Но его настоящий потенциал раскрылся только во второй части Half-Life, отличившейся реалистичной физикой и впечатляющей графикой.  

Однако основным пользователем движка, несмотря на его достоинства, так и осталась Valve. Хотя его модифицированными версиями в свое время пользовались и другие разработчики, например, создатели Vampire: The Masquerade и Titanfall.

Unity

Некоторые технологии выстреливают не сразу. Так было с Unity – базовым ПО для инди-игр с небольшим бюджетом. Этому движку потребовалось определенное время для достижения заметного успеха в индустрии.

Дебют Unity состоялся в 2005 году, когда в свет вышла видеоигра GooBall. Но замечать его стали только в 2010-х годах после появления мобильных хитов вроде Thomas Was Alone. И уже буквально через пять лет Unity обрел большую популярность в области игровых технологий, будучи задействованным во множестве амбициозных проектов, например, шутере Superhot и бродилке Firewatch.

Главными плюсами Unity являются легкость в применении, доступность и универсальность. Благодаря им движку и пророчат хорошие перспективы.

ID Tech

Если в будущем появится музей видеоигр, строки кода этого ПО должны будут занять почетные места на центральных полках. Ведь после выпуска шести частей знаменитой Doom ID Tech все еще задает планку всем современным шутерам.

Еще лет 10 тому назад никто не мог предположить, что он сможет так долго удерживаться на рынке. Популярность движка долгое время падала, пока компания ZeniMax, владелец id Software, не ограничила доступ к нему кругом лицензированных студий. Профиль технологии при этом не изменился, ведь проекты японской Tango Gameworks (The Evil Within) и шведской  MachineGames (Wolfenstein) теперь создаются именно на ID Tech.

Любопытно, что компания Avalanche Studios решила не использовать этот движок при создании Rage 2, отдав предпочтение собственному продукту Apex, на котором была разработана серия экшенов Just Cause. Каким образом это повлияет на развитие ID Tech – покажет только время.

CryEngine

Есть движки, идеально настроенные под пользователя, но CryEngine – совершенно другой случай. Вот почему лишь немногие студии смогли его освоить (кроме авторов из Crytek). Его оптимизация также оставляет желать лучшего: разработчики признаются, что созданная им ошеломляющая графика требует огромных усилий. 

Но в середине нулевых на этих минусах никто не зацикливался, ведь внимание публики было приковано к образцовой Far Cry и дебюту Crysis. 

Возможно, золотые дни игрового движка CryEngine остались в прошлом, но технология все еще пользуется популярностью у некоторых компаний, в том числе Arkane Studios, применившей ее для создания Prey. Для привлечения внимания к продукту была даже представлена модель PWYW – плати по своему усмотрению.

В любом случае, корни наследия CryEngine уходят очень глубоко. Например, Ubisoft в своей франшизе Far Cry (за исключением первой части) использовала Dunia – версию именно этого движка, пусть и существенно доработанную.

The Dark Engine

Как чаще всего оценивают игровые движки? Первым делом, конечно же, смотрят на визуал. Любая красивая игра строится на действительно неплохом ПО. И хотя графика – это самый очевидный аспект, существуют другие, не менее важные признаки качественной технологии. 

Взять хотя бы Thief и вторую часть System Shock. Они сделали жанр стелс таким, каким он есть сейчас, благодаря продвинутому ИИ противников и особенностям распространения звука в игре, достижимым только за счет возможностей Dark Engine. Так что нотка напряженности, характерная для жанра, — это заслуга данного движка.

Технология также наделила вражеский искусственный интеллект тремя степенями осведомленности об игровом персонаже, способностью находить противника и реагировать на шум, а также замечать изменения обстановки.

Havok

Используя Havok, вы не создадите игру целиком, потому что этот набор специальных инструментов предназначен для обработки только самых захватывающих моментов процесса: взрывов, пулевых ранений, крушений и прочих разрушений. Другими словами, за особенно впечатляющей физикой в компьютерных играх чаще всего стоит Havok.

Стартовал движок весьма скромно: в аркадах вроде Taxi Racer: London 2. Но с того времени на нем работает около шести сотен игр. Наиболее ярким примером хаоса, порожденного с помощью Havok, является Just Cause, особенно четвертая часть серии. Пожалуй, этот экшн будет лучшей рекламой технологии Havok Physics.

Frostbite

Далеко не сразу Electronic Arts осознала важность Frostbite. Но когда это случилось, компании не пришлось жалеть. Сейчас движок используется в таких популярных играх как Battlefield, EA SPORTS FIFA,  Need for Speed.  

Благодаря универсальности, эффективности и простоте с Frostbite работает большое количество студий. И если судить по энтузиазму Electronic Arts, это еще не предел его успеха.  

Infinity Engine

Наследие видеоигр невозможно представить без технологий, на которых создавались титаны вроде  Baldur’s Gate и Icewind Dale. Infinity Engine был важным элементом новейших CRPG, знаменующим наступление золотого века ролевых компьютерных игр. На нем  выросло буквально поколение геймеров.

Далеко не всем сверстникам движка удалось состариться в столь изящной манере. Три года назад состоялся релиз его первооткрывателя – Baldur’s Gate: Осада Драконьего Копья. Возрождение свершилось усилиями студии Beamdog, которая помимо двух частей «Врат Бальдура» разрабатывала последние дополнения и для Icewind Dale.

5 лучших игровых движков для начинающих

Если вы новичок в разработке видеоигр, выбор правильного игрового движка может оказаться сложной задачей. Вот пятерка лучших.

Игровой движок — это фреймворк, облегчающий разработку игр с использованием ряда инструментов. Некоторые игровые движки могут называть эти инструменты узлами, другие могут называть их API, но все они улучшают ваш опыт разработки.

В последнее десятилетие наблюдается значительный рост как числа видеоигр, так и количества времени, проводимого за видеоиграми. Так что, несомненно, существует оживленный рынок для новых и захватывающих игр. Если у вас есть опыт разработки, небольшой бюджет и отличная идея игры, но вы не знаете, с чего начать, вы попали по адресу.

   1. Unity

По данным Unity Technologies, 71% всех мобильных игр используют этот движок, обеспечивая в общей сложности пять миллиардов загрузок приложений, созданных с помощью Unity, в месяц. Этот игровой движок идеально подходит для начинающих, так как в нем есть обучающий центр оснащенный учебными пособиями, проектами, курсами и обучающими семинарами в реальном времени, которые помогут вам быстро вырасти от новичка к профессионалу.

Unity обеспечивает разработку 3D-игр в режиме реального времени. Доступно несколько вариантов подписки, но Unity Personal — единственный бесплатный вариант. Этот тип подписки предоставляет доступ ко всем функциям движка, а также к облачным сервисам. Главный недостаток Unity Personal заключается в том, что вы не можете удалить заставку Unity из своей игры, пока не перейдете на одну из платных версий.

Начиная с первого квартала 2022 года, Unity поддерживает установку для Windows и macOS с предварительной поддержкой для Linux. Однако для установки и использования Unity в любой из этих операционных систем необходимо выполнить ряд требований.

Например, для запуска Unity в Windows вам потребуется операционная система версии 7 (SP1+), 10 или 11. Для macOS операционная система должна быть High Sierra 10.13+; для Linux операционная система должна быть Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04 или CentOS 7. Нажмите здесь, чтобы получить полные системные требования для последней стабильной версии Unity (версия 2021. 2).

После того, как вы выполнили системные требования, вы можете перейти на  страницу загрузки Unity, где вы можете выполнить три шага, необходимых для запуска и запуска игрового движка. Эти три шага включают в себя:

  • Загрузка Unity Hub.
  • Выбор версии Unity.
  • Запускаем свой проект.
   2. Unreal Engine

Unreal Engine — это движок разработки, который гордится тем, что является одним из наиболее продвинутых инструментов для создания 3D в реальном времени. Тем не менее, он отлично подходит для начинающих, и вы даже найдете раздел учебных ресурсов на его веб-сайте.

Помимо того, что это игровой движок, Unreal Engine также создает другие приложения в реальном времени, такие как архитектурная визуализация, автомобильная визуализация и линейные фильмы. Unreal Engine имеет три конкретных лицензионных соглашения, которые зависят от того, как вы планируете использовать инструмент. Эти лицензионные соглашения включают:

  • Лицензия для авторов
  • Издательская лицензия
  • Индивидуальная лицензия

Лицензия создателя полностью бесплатна и не требует отчислений. Лицензия на публикацию бесплатна, но требует 5% отчислений, когда ваша игра «становится успешной». Индивидуальная лицензия — это возможность работать с Unreal Engine для создания лицензионного соглашения специально для вас.

Каждое лицензионное соглашение предоставляет неограниченный доступ ко всем функциям Unreal Engine. Unreal предоставляет полный доступ к своему исходному коду C++, предоставляя разработчикам игр беспрепятственный доступ к настройке или даже расширению кода Unreal Engine.

Он имеет инструмент Unreal Editor, который представляет собой среду разработки, позволяющую всем членам команды разработчиков игр сотрудничать. Это делается с помощью многопользовательского редактирования. Как и все лучшие игровые движки, Unreal Engine предоставляет некоторые высококачественные функции построения мира, анимации, рендеринга и игрового процесса.

   3. Godot

Godot — это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом. Основным преимуществом Godot является то, что он использует общие инструменты, что делает его идеальным для начинающих. Этот движок имеет визуальный редактор, который позволяет создавать как 3D-, так и 2D-интерфейсы, а также позволяет разработчикам игр выполнять редактирование в реальном времени.

Godot имеет сотни узлов, разработанных для удовлетворения ваших потребностей в разработке игр. Однако, если доступные не в полной мере соответствуют вашим потребностям, у вас есть возможность создать собственные узлы. Godot хорошо работает на нескольких платформах, таких как Windows, macOS и Linux. Движок также допускает развертывание на нескольких платформах.

Основным преимуществом Godot является то, что он предлагает разработчикам игр больше вариантов сценариев, чем его конкуренты. Некоторые из этих вариантов включают в себя:

  • GDScript (which is much like python)
  • C#
  • C++
  • Visual script
  • Rust
  • Nim
   4. Defold

Defold — это не только полностью бесплатный игровой движок; это движок с открытым исходным кодом. Таким образом, разработчики игр имеют возможность настраивать код этого игрового движка по своему усмотрению и даже использовать разнообразный набор функций, созданных другими членами сообщества.

Фонд Defold обещает всегда держать движок бесплатным и полагается на пожертвования членов сообщества. Этот движок создает 2D- и 3D-игры с особым акцентом на производительность. Он имеет визуальный редактор и редактор кода, который позволяет разработчикам игр писать свою игровую логику на языке сценариев Lua.

Defold прост в освоении, а также на его основном веб-сайте есть раздел учебных ресурсов, в котором есть учебные пособия и руководства, которые помогут вам начать работу. Большая часть документации по Defold доступна в виде руководств, что значительно упрощает работу с ней новичкам.

   5. Solar2D

Solar2D (ранее известный как Corona) — игровой движок с открытым исходным кодом. Как следует из названия, Solar2D создает потрясающие 2D-игры, используя язык сценариев Lua. Этот игровой движок полностью бесплатен и имеет большой ресурс руководств и учебных пособий, которые идеально подходят для начинающих.

Solar2D имеет сотни API-интерфейсов для целей разработки игр, но также упрощает использование сторонних функций с помощью плагинов. Solar2D создает кроссплатформенные игры для таких систем, как:

  • Android
  • IOS
  • Windows
  • macOS
  • Linux
Итог

Эти бесплатные игровые движки идеально подходят для начинающих из-за их популярности, функций, которые они предоставляют, и простоте изучения. Однако в зависимости от игры, которую вы собираетесь создать, или даже от того, что вы собираетесь делать с этой игрой после сборки, один игровой движок может оказаться более подходящим, чем другой. Например, если вы хотите создать 2D-игру, Solar2D или Godot могут быть лучшим вариантом, чем Unity.

 

Источник

 

Самый популярный движок в Steam — Unity. Но на Unreal Engine делают самые дорогие игры

Евгений Объедков

Опубликовано:

Евгений Объедков

Теги:

Разработчик Ларс Дусе (Lars Doucet) представил подробный анализ самых распространенных игровых движков в Steam. Для этого совместно с сайтом SteamDB он собрал большое количество данных о тайтлах в магазине Valve и инструментах, с помощью которых они были сделаны.

Методология исследования

В августе Дусе впервые объявил о работе над проектом и поделился его исходным кодом на GitHub. Тогда же он уточнил, что этот инструмент никогда не будет работать идеально, но все равно позволит достаточно точно проанализировать движки в Steam.

Дусе опубликовал результаты первого исследования на сайте Game Developer (бывшая Gamasutra). Данные собирались следующим образом:

  • в исследовании учитывались только тайтлы, выпущенные после 2010 года;
  • Дусе и SteamDB просканировали все имена файлов во всех играх в Steam за указанный период. Прямого доступа к самим данным у них не было, поэтому анализ был основан на схожих паттернах в названиях файлов, присущих определенным движкам;
  • из-за того, что многие игровые движки не позволяют себя обнаружить с помощью этого метода или выдают ложноположительные результаты для других инструментов, на 100% точным это исследование назвать нельзя;
  • Дусе и команде все же удалось обнаружить совпадения для примерно двух третей всех 30 тысяч тайтлов в Steam, у которых есть хотя бы один обзор;
  • команда не включила в итоговый анализ неизданные игры, бесплатные тайтлы, проекты дешевле $4,99 и те игры, у которых есть меньше 50 отзывов. Это было сделано для того, чтобы исключить из выборки любительские тайтлы и сосредоточиться только на премиальном рынке.

Исходя из этих критериев, в итоговую выборку попало чуть меньше 10 тысяч игр.

Самые популярные игровые движки

Дусе отмечает, что массовое распространение современных движков началось в 2013 году. Это хорошо заметно на представленном интерактивном графике.

Помимо основных движков, в списке есть две дополнительные категории — «другие» (сюда попали слишком маленькие движки) и «неизвестные» (их не удалось определить с помощью указанных выше методов).

Количество релизов игр в Steam на разных движках с 2010 по 2021 годы

Unity с большим отрывом лидирует в этом списке. Движок, изначально выпущенный в 2005 году эксклюзивно для Mac, сегодня стал самым распространенным кроссплатформенным инструментом для создания игр. Он особенно популярен среди авторов небольших и среднебюджетных проектов.

Список других популярных движков:

  • Unreal Engine — впервые был использован в 1998 году в одноименном шутере Epic Games. Со временем компания значительно повысила его доступность, и сегодня на нем работают авторы игр самых разных жанров. Среди них — ARK: Survival Evolved, MORDHAU, PUBG, Sea of Thieves, XCOM 2, Borderlands 3 и многие другие;
  • GameMaker Studio — движок, выпущенный в 1999 году и ориентированный на начинающих разработчиков. Преимущественно на нем делают 2D-игры. Среди созданных на нем тайтлов — Hotline Miami, Katana Zero, Undertale и Risk of Rain;
  • Ren’Py — движок для создания визуальных новелл с открытом исходным кодом. Сейчас на нем сделаны свыше 450 тайтлов в Steam, включая Ladykiller in a Bind и Long Live the Queen;
  • RPG Maker — движок для создания преимущественно RPG, первая версия которого вышла еще в 1992 году. To The Moon — наиболее известная игра, разработанная с помощью этого инструмента;
  • Adobe AIR — выпущенный в 2008 году движок, который изначально предназначался для работы с флеш-играми и переноса их на Windows или мобильные платформы. Среди наиболее популярных тайтлов — The Banner Saga, Angry Birds, Samorost 3 и The Henry Stickmin Collection;
  • XNA — Microsoft выпустила этот движок в 2006 году для создания игр для Windows или Xbox 360. В 2013 году он перестал обновляться, но на нем все же вышел ряд популярных проектов. Среди них — Borderlands 2, Stardew Valley, Rogue Legacy и Celeste;
  • OGRE — движок с открытым исходным кодом, выпущенный в 2006 году. До 2014 году на нем работал Roblox. Также с помощью этого инструмента были разработаны первые две части Torchlight.

Также в своем исследовании Дусе упоминает следующие движки: KiriKiri (на нем создают визуальные новеллы «для взрослых»), AdventureGameStudio (используется для создания point-n-click квестов), Source (движок Valve, на котором также были сделаны The Stanley Parable, Garry’s Mod и ряд других проектов), Lime/OpenFL (на нем созданы такие инди-хиты, как Papers, Please и Dicey Dungeons).

Другие важные данные
  • Самые дорогие игры делают с помощью Unreal Engine. 25% тайтлов, созданных на движке Epic Games, продаются по цене от $29,99. Для сравнения, доля таких игр на Unity составляет всего 6%.
  • Практически 100% тайтлов, продающихся по цене от $49,99, сделаны либо на Unreal, либо на собственных движках. А 85% проанализированных тайтлов продаются по цене ниже $19,99.

Стоимость игр, созданных на разных движках

  • Около 30% игр в Steam представлены на Metacritic. Меньше всего рецензий пишут на сделанные с помощью RPG Maker проекты. Однако этот движок лидирует по среднему баллу.
  • Сегодня разработчики практически перестали создавать собственные движки и предпочитают готовые решения. В 2021 году меньше 20% игр попали в категорию «неизвестные движки», которая преимущественно предназначена для кастомных фреймворков.

Доля разных движков среди игр в Steam, выпущенных в период с 2010 по 2021 годы

  • Картина кардинально меняется, если взглянуть на список самых кассовых игр Steam. Их разработчики, наоборот, чаще используют собственные движки. Например, в списке «платиновых» тайтлов Steam присутствуют всего четыре проекта на Unreal Engine и лишь два Unity.

Ларс Дусе намерен и дальше работать над инструментом для отслеживания игровых движков. Он уже добавил его в свой проект GameDataCrunch, собирающий и анализирующий данные об играх в Steam.


Подписывайтесь на App2Top.ru в Telegram и во «ВКонтакте»

Есть новость? Поделитесь с нами, напишите на [email protected]

Теги:

Вакансии Топ компаний

Все вакансии Разместить резюме Разместить вакансию

3D-графика в играх. Часть 2: Лучшие игровые движки современности

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

Часть 2. Часть 1 доступна по ссылке.

В первой части цикла статей мы кратко рассмотрели историю развития графических 3D API и примеры показываемой ими графики в целом. Но API предоставляет лишь определённые возможности графического оборудования, а вот как использовать эти возможности, в минимуме или по максимуму – зависит от игрового движка, точнее, от его графической составляющей. Ни для кого не секрет, что есть игры, которые уже на момент выхода выглядят так себе. Но есть и другие – которые и через 5, и даже через 10 лет выглядят вполне современно. Естественно, конечная реализация возможностей движка зависит от профессионализма разработчиков игры, как, отчасти, и оптимизация производительности —  чаще всего, на одном и том же движке можно привести примеры как красивых и оптимизированных, так и не очень симпатичных и тормозных игр. К сожалению, многие технологичные движки своего времени уже канули в лету, но есть и ветераны с многолетней историей, которые до сир в строю и обладают актуальной версией. Пройдёмся по кратким историям развития десяти самых красивых и технологичных игровых движков, существующих, использующихся и развивающихся на сегодняшний день.

1. CryEngine

рекомендации

Великий и ужасный CryEngine от Crytek. Первая версия вышла в свет в 2004 году, и сразу же смогла показать самую красивую на тот момент картинку в игре Far Cry, став одной из первых игр, изначально проектировавшихся с учетом SM 2. 0 и позже получивших поддержку SM 3.0. Вторая версия движка в игре Crysis 2007 года выжала максимум из технологий, доступных для реализации на DirectX 9.0c (хотя так же поддерживала и DirectX 10), и поразила весь мир невиданной доселе графикой и физикой, которую и спустя 14 лет после выхода не стыдно поставить в пример даже современным играм.

Crysis, использующий CryEngine 2. Самый большой скачок к реализму игровой 3D-графики за всю её историю.

Первые две версии были рассчитаны исключительно на ПК, но с третьей версии разработчики Crytek заинтересовались и консолями седьмого поколения – PlayStation 3 и Xbox 360, что пошло немного не в плюс первоначальной версии CryEngine 3: вышедшая в 2011 году Crysis 2 на старте местами выглядела даже хуже предшественника 2007 года. Так сказалась оптимизация движка для консолей с ограниченными графическими возможностями, а ПК-версия впервые представляла чуть улучшенный порт с них, с соответствующими минусами – текстурами и эффектами низкого разрешения, а также использованием только DirectX 9. 0c. Спустя некоторое время был выпущен патч, добавляющий поддержку DirectX 11, текстуры высокой чёткости и более высокие графические настройки для некоторых эффектов. Но в полной мере третья версия движка раскрыла себя только через два года, показав всё великолепие графических возможностей DirectX 11 в Crysis 3, которая до сих пор остаётся одной из самых красивых игр современности.

 

Игра Crysis 3 взяла проверенную формулу предшественника и добавила к ней немного современных технологий. Как в геймплейном плане, так и в графическом – благодаря CryEngine 3.

 Со второй версии движка CryEngine стал очень требователен к железу, что даже породило мем «А Crysis потянет?». Но без этого было никак – чтобы показать такую графику  при ограничениях DirectX 9.0c, приходилось делать много ручной работы и использовать техники, на которые мультиплатформенные проекты не решались из-за слишком большого количества графической нагрузки. Однако, именно это позволяло движку показывать уже тогда такой уровень графики, к которому конкурентные движки пришли только через несколько лет, а некоторые отдельные графические возможности остались не превзойдены и до сих пор.

К сожалению, четвёртая и пятая версия движка не стали революционными, как их предки – скорее, им можно было присвоить версии 3.1 и 3.2, так как их графические возможности недалеко ушли от третьей версии, лишь обрастая оптимизацией под более современное оборудование, и, к пятой версии, поддержкой API DirectX 12/Vulkan вдобавок к DirectX 11. К тому же, сложилось мнение, что все возможности движка умеет использовать лишь разработчик Crytek в своих собственных играх – почти все проекты сторонних студий на движке выглядят хорошо, но далеко не поражают воображение, как серия игр Crysis. Кроме того, при разработке CryEngine 2 в 2007 году Crytek в чём-то прыгнули выше головы, и растущая с версиями сложность CryEngine не обеспечивает пропорционально растущего уровня графики – это наглядно показывает вышедший в этом году Crysis Remastered, который не особо отличается по графике от оригинального Crysis на второй версии движка. Не считая текстур высокого разрешения, другой цветовой палитры и поддержки современных типов сглаживания в издании Remastered, остальные отличия не бросаются в глаза и заметны только при сравнении бок о бок.

Несмотря на это, СryEngine навсегда останется в истории игровой 3D-графики, как движок, совершивший самый большой рывок за всю 25-летнюю историю её развития. Начало перехода на SM 3.0 и HDR-рендеринг, первые игры с поддержкой 64-бит, технологии SSAO, Polybump, Parallax Occlusion Mapping, реалистичная шейдерная вода – всё это и многое другое принёс в мир компьютерных игр именно CryEngine, а остальные движки во многом стали лишь последователями за первопроходцем детища Crytek – за это он удостаивается почётного первого упоминания в списке.

2. Dunia Engine

Графическое великолепие Dunia Engine от Ubisoft неудивительно – в качестве основы послужил тот самый первый CryEngine, который Ubisoft вместе с правами на Far Cry выкупила у Crytek в 2006 году. С тех пор движок дорабатывался силами Ubisoft для использования в ответвлениях серии Far Cry на консолях, и, наконец, в 2008 году вышел в свет под названием Dunia Engine. Первой игрой на нём стала Far Cry 2, в которой рендеринг полностью перевели под DirectX 9. 0c и выше, что позволило избавиться от ранее использовавшихся в CryEngine старых версий шейдеров, вместо этого добавив поддержку SM 4.0 и даже 4.1, позволив Dunia стать первым игровым движком, использующим возможности DirectX 10.1. В 2012 году, вместе с Far Cry 3, вышло второе, на данный момент последнее, поколение Dunia Engine, поддерживающее DirectX 11, которое применялось во всех играх серии Far Cry и будет использоваться в Far Cry 6, который готовят к выходу в следующем году.

Far Cry: New Dawn. Все игры серии, начиная с Far Cry 3, используют Dunia Engine второй версии и радуют глаз красивой графикой при хорошей оптимизации.

Но не нужно думать, что если порядковый номер версии движка не менялся 9 лет кряду, то графических улучшений нет – это не так. Движок постоянно развивается от игре к игре, радуя всё большей реалистичностью освещения и возрастающей детализацией в кадре, и, при своей способности рисовать огромные открытые пространства, очень хорошо оптимизирован и рисует замечательную картинку – один из самых красивых движков современности, как ни странно, не требует сверхмощного железа, и даже на бюджетных картах вполне нормально себя чувствует. Единственной претензией можно назвать использование многопоточности – движок до сих пор не может эффективно использовать более 4 потоков, что, однако, не сказывается на его производительности на современном железе – она, как и всегда, на высоте. Одна из самых приятных глазу картинок в сочетании с прекрасной производительностью в серии игр FarCry – это заслуги Dunia Engine.

3. Frostbite

Одним из самых красивых, после CryEngine и его потомка Dunia, несомненно, является движок Frostbite от Electronic Arts, дебютировавший в 2008 году в игре Battlefield: Bad Company. Несмотря на то, что первая игра на Frostbite 1.0 была выпущена исключительно для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, на ПК движок пришёл уже в версии 1.5, обзаведясь поддержкой DirectX 11, при этом так же поддерживая DirectX 9/10/10.1, что позволяло получить наилучший уровень графики для графического оборудования, ограниченного возможностями определённой версии DirectX. Так как в первые годы после своего появления движок активно развивался, уже в 2011 году была выпущена Battlefield 3 на Frostbite 2, который к тому времени избавился от поддержки девятого директа и перешёл исключительно на DirectX 10/11, попутно обзаведясь хорошей поддержкой многопоточности. В 2013, по традиции, вместе с очередной игрой серии Battlefield – Battlefield 4, свет увидел Frostbite 3, остающийся актуальным и по сей день.

Battlefield 5. Чёткие текстуры, кинематографическое освещение, хорошая производительность – рецепт движка Frostbite 3.

Движок стал одним из первых, поддерживающих низкоуровневый API Mantle, продвигаемый на то время AMD, позже – одним из первых, поддерживающим DirectX 12, и в конце-концов – одним из первых, поддерживающих трассировку лучей. К сегодняшнему дню третья версия движка отказалась от DirectX 10, и предлагает поддержку только DirectX 11/12. Графическая составляющая движка неплохо оптимизирована при отличной картинке, что дало возможность использовать движок так же в гоночных и спортивных играх, где особенно важна динамика и высокая частота смены кадров – знаменитая серия Need for Speed с 2013 года так же переехала на Frostbite, как и серия FIFA с 2017 года. Технологичность, хорошая оптимизация и одно из самых быстрых внедрений поддержек возможностей современных графических API – этим могут похвастаться игры на базе Frostbite.

4. Anvil Engine

Ещё одно детище Ubisoft, которое может поспорить по качеству картинки с её же Dunia — Anvil Engine. Изначально движок назывался Scimitar и появился в 2007 году. Один их первых движков, изначально разрабатывающийся под многоядерные процессоры – уже в 2008 ПК-порт Assasins Creed требовал хотя бы двух ядер, в отличие от многих игр того времени. С самого начала Scimitar, как и Dunia, поддерживал особенности DirectX 9/10/10.1, но уже ко второй версии (которая и стала носить имя Anvil) лишился поддержки старших версий директа, оставался лишь 9.0c. Разработчики решили, что качества, представляемого режимом DirectX 9.0c, достаточно, и решили сфокусировать свои силы на нём, что, в общем-то, на момент выхода Anvil Engine в 2009 было разумно – движок показывал симпатичную картинку и стал более оптимизированным, чем была его первая версия, особенно в режиме DirectX 10. Anvil не потерял особенностей своей первой версии, и научился паралеллится вплоть до 6 потоков, что для того времени было удивительно – смена 2 ядер на 4 давала реальную добавку к производительности, чего не происходило практически ни в одной игре 2009 года. Именно на этой версии движка были выпущены Assasins Creed 2 и её продолжения: Brotherhood и Revelations.

К 2012 году увидела свет третья версия движка, получившая название AnvilNext и ставшая основой для третьей части Assasins Creed. Движок снова получил поддержку DirectX 10 и, вдобавок, и DirectX 11, улучшилась анимация, дальность прорисовки графики. В таком виде он использовался в следующих Assasins Creed 4 и Assasins Creed: Rogue.

Assasins Creed: Unity и графическое великолепие её движка AnvilNext 2.0 стали основой графической составляющей следующих Assasins Creed, включая последнюю Assasins Creed: Valhalla

В 2014 году Ubisoft решили, что пора сделать масштабное обновление движка – консолям восьмого поколения он уже не соответствовал, да и «уши» самого первого Scimitar в нём ещё торчали повсюду. Поэтому был выпущен AnvilNext 2.0 – несмотря на отличие только версии, графическая составляющая движка претерпела огромные изменения, количество одновременно поддерживаемых для отрисовки объектов увеличилось в 10 раз, движок научился использовать до 8 процессорных потоков. Графика в первой игре на нём, Assasins Creed Unity, стала одной из лучших в 2014 году, но была у этой медали и обратная сторона – на её выходе игра тормозила даже на топовых компьютерах того времени хуже, чем Crysis на выходе в 2007. У движка были колоссальные возможности, и графика порой заставляла ахнуть, но ему нужна была оптимизация, которой Ubisoft занялись позже – через полгода вместо 30 кадров в секунду на топовой видеокарте можно было получить уже хотя бы 40, но полностью положение исправили лишь в следующей игре серии Assasins Creed – Syndicate, уже в следующем году. Эта версия движка с 2014 используется и до сих пор, в 2020 её перевели полностью на DirectX 12, чтобы оптимизировать рендер и минимизировать просадки, но до сих пор AnvilNext 2.0 достаточно тяжёл и неповоротлив, что прощается ему за его красивую картинку – в этом он один из лучших.

5. 4A Engine

Движок серии игр Metro от разработчиков 4A Games появился на свет вместе с первой игрой серии – Metro 2033 в 2010 году. Изначально поддерживающий DirectX 9, 10 и 11, он уже с первых своих шагов стал оплотом технологичности, так же его особенностью стала поддержка технологий компании NVIDIA – PhysX, 3D Vision, а позже – и RTX. Движок с релиза поддерживает многопоточность, тесселяцию, HDR, отражения в реальном времени, и улучшается с каждой игрой серии. К сожалению, разработчики не публикуют историю версий движка, поэтому об изменениях можно судить лишь косвенно – визуально и при объявлении поддержки новых технологий.

Metro: Exodus на последней версии 4A Engine подаёт пример, как нужно выглядеть современным играм на сегодняшний день.

 После первой части серии на движке была выпущена Metro: Last Light в 2013 году, и уже в следующем, 2014 – Metro: Redux, переиздание первых двух частей с улучшенной графикой. В 2019 была выпущена последняя часть серии Metro: Exodus, которая принесла поддержку трассировки лучей, а в 2021 – улучшенная её версия Enhanced Edition, в которой оставили рендеринг только на базе RTX, сделав обязательным использование графического ускорителя c поддержкой рейтрейсинга. Игры на движке требовательны к ресурсам ПК, но картинка, выдаваемая ими, определённо того стоит – 4A Engine, со своей хоть и короткой историей, так же один из лучших на сегодня по реалистичности графики.

6. Unreal Engine

Самый распространённый в мире игровой движок, движок с самым большим количеством выпущенных на нём игр (несколько сотен!), движок с одной из самых долгих историй, который актуален и развивается до сих пор – всё это об Unreal Engine от Epic Games. Первая версия появилась на свет в 1998 году одновременно с шутером Unreal, который и подарил движку своё имя. На момент выхода движок был одним из самых высокотехнологичных, и некоторые возможности, недоступные на то время апаратно, использовал програмно – как итог, чтобы увидеть всё великолепие графики, нужен был достаточно мощный компьютер. Чуть позже был сделан упор на поддержку ныне не существующего API Glide, DirectX и OpenGL были добавлены лишь по остаточному принципу и не показывали всех возможностей графики, но уже ко второй версии движка, вышедшей в 2002 году с Unreal Tournament 2003, рендер был перенесён на DirectX 8, и с тех пор DirectX остаётся для движка основным. Уже к 2004 году улучшенная версия 2.5 приобрела поддержку DirectX 9 и стала более оптимизированной, позволяя при тех же системных требованиях показывать гораздо более симпатичную картинку. В 2006 появилась на свет третья версия движка, которая принесла поддержку DirectX 10, PhysX и поддержку многопоточности, а позже обрела и поддержку DirectX 11 в версиях 3.5/3.9. Со времен второй версии движок оставался довольно оптимизированным, показывая симпатичную картинку, поэтому именно на 2 и 3 версии Unreal Engine вышло наиболее большое количество игр. Вдобавок, по этой же причине, на базе 2 и 3 версии движка было создано большое количество модифицированных движков (Vengeance, YETI, LEAD и множество других), и так же достаточным количеством игр на них. Так что смело можно утверждать, что только Unreal Engine 2.x/3.x являются основой более 400 проектов.

 

Gears 5. Одна из немногих действительно красивых игр на Unreal Engine 4, которая показывает, как надо уметь работать с четвёртой версией движка, в отличие от многих невзрачных проектов.

Всё изменилось в Unreal Engine 4. Движок, хоть и перешёл полностью на DirectX 11/12, стал при этом крайне тяжёлым и неповоротливым, и на момент выхода в 2014 не показывал особых отличий в графике с предшественником, системные требования же стали в несколько раз выше. По этой причине популярность движка в первые годы его распространения немного упала, но на сегодняшний день количество проектов и на нём уже превысило 250 штук. Правда, графически продвинутых проектов стало меньше, чем раньше – мало кто может оптимизировать четвёртую версию для красивой картинки и хорошей производительности одновременно. В прошлом году анонсирован Unreal Engine 5 с новой системой освещения Lumen и технологией геометрии Nanite. Первой игрой, использующей его, станет S.T.A.L.K.E.R. 2, которая выходит в 2022 году.

Распространение актуальных графических технологий в массовых играх в течение последних 23 лет – это, несомненно, заслуга именно Unreal Engine.

7. id Tech

Серия движков idTech — самая старая серия игровых движков из актуальных на сегодняшний день. История его развития начинается в далёком 1991 году с появления игры Hovertank 3D, которая, несмотря на название, являлась псевдотрёхмерной и использовала движок, который с выходом Wolfenstein 3D в 1992 стал называться Wolfenstein 3D engine. Дальнейшим его развитием стал idTech 1 1993 года, который, впрочем, так же оставался псевдотрёхмерным, лишь с некоторыми улучшениями. Настоящее 3D появилось лишь в 1996 с выходом Quake и модификации под названием Quake Engine. Игра стала первой в мире с настоящей 3D-графикой, и следующее развитие движка не заставило себя ждать – в 1997 был представлен Quake 2 на движке idTech 2, ранее известным, как Quake Engine. В движок уже изначально была включена поддержка ускорителей 3D-графики OpenGL наравне с программным 3D-рендерингом, однако скорость анимации моделей была ограничена 10 кадрами в секунду. Этот недостаток в 1999 году устранил следующий idTech 3, переписанный с нуля и добавивший много новых возможностей, в том числе новые способы затенения и освещения. Именно эта версия используется играми Medal of Honor: Allied Assault и (в немного модифицированном виде) самой первой Call of Duty 2003 года. IW Engine от Infinity Ward, нересурсоёмкий и при этом выдающий симпатичную картинку движок, использующийся в серии Call of Duty до сих пор, основан именно на idTech 3, поэтому выноситься в отдельное описание не будет.

 

Новое попиксельное освещение Doom 3 смотрелось очень контрастно по сравнению с массовыми играми 2003-2004 годов.

idTech 4, выпущенный в 2004 году вместе с Doom 3, стал одним из самых технологичных и инновационных движков. Он вновь был переписан и сохранил лишь некоторые фрагменты кода третьей версии. Програмный рендеринг ушёл в прошлое, обязательным условием для движка стало наличие поддержки OpenGL 1.3 и шейдеров, его требовало новое динамическое попиксельное освещение. Унифицированное освещение и затенение, впервые предлагаемое движком, позволило освещению в Doom выглядеть намного лучше, чем в других играх того времени. Позже, в движок была добавлена поддержка мегатекстуры – огромной текстуры размером до 32768 х 32768 точек, покрывающей весь ландшафт и позволяющей выглядеть ему намного детальнее, чем при использовании плиточных текстур.

Пятая версия движка была выпущена в 2011 вместе с игрой Rage. Технология мегатекстуры была улучшена, размеры её стали больше в 4 раза в каждой плоскости, площадь, соответственно, увеличилась в 16 раз. Рендер был переведён на OpenGL 3, соответствующий возможностям DirectX 10, общее качество картинки было поднято на совершенно новый уровень, что и неудивительно, ведь с момента выхода Doom прошло 7 лет и графическое оборудование уже позволяло совершенно другой уровень графики. К сожалению, Rage на момент выхода была не оптимизирована, движок выдавал резкие скачки производительности и не успевал подгружать текстуры, что позже вылечили патчами. Но всю свою красоту движок idTech 5 показал только в следующей игре – Wolfenstein: New order, рендер которой перенесли на OpenGL 4 – благодаря чему он ни в чём не уступал играм-одногодкам с поддержкой DirectX 11. К тому же, игру хорошо оптимизировали, и все следующие проекты на idTech уже не страдали такими техническими проблемами, как первая Rage.

Wolfenstein: Youngblood. Чуть ли не единственная современная игра, которая ещё воспроизводится на OpenGL, при этом не отставая от графики конкурентов на DirectX благодаря движку idTech 6.

Первенцем на idTech 6 стал DOOM 2016 года. Движок в очередной раз улучшили, добавили полноценное динамическое освещение и перевели на комбинацию прямого и отложенного рендеринга – чтобы легче было сочетать современную графику с отсутствием потерь производительности. Была внедрена поддержка API Vulkan, но для совместимости сохранили и OpenGL 4.

idTech 7, последняя на сегодняшний день версия движка, дебютировала в DOOM: Eternal. Как и предыдущий idTech 6, седьмая версия так же стала скорее эволюцией, чем революцией. Увеличилась геометрическая детализация, но была убрана поддержка технологии мегатекстуры, теперь вместо неё – более традиционная потоковая передача текстур. Рендер, впервые в истории движка, был полностью перенесён на Vulkan API — до этого, один из немногих движков в истории 3D-игр использовал OpenGL, причём в течение двух десятков лет, не переходя при этом на конкурентный DirectX. Самая долгая история развития и уникальная приверженность OpenGL среди засилия движков на DirectX – всё это о нём, единственном таком на сегодняшний день, idTech.

8. RAGE

Rockstar Advanced Game Engine, или сокращённо — RAGE. Разработан компанией Rockstar на смену устаревшему RenderWave, и впервые применён в игре 2006 года Table Tennis. Таким образом Rockstar решили обкатать движок перед применением в своих ААА-проектах, и уже в 2008 на движке вышла первая крупная игра – известная GTA 4. Движок был изначально разработан для DirectX 9 и консолей седьмого поколения, что обеспечило передовую графику и кардинальные отличия картинки от той же GTA SanAndreas на RenderWave, который уже на выходе в 2004 году уже не блистал графикой. Однако, из-за слабого графического процессора консоли PlayStation 3, разработчики решили поручить просчёт теней центральному процессору, что привело к плохой оптимизации ПК-версии, которая даже на более современном оборудовании умудрялась фризить и подтормаживать. Так же из-за внутренних особенностей отложенного рендеринга полностью отсутствовало адекватное сглаживание. К сожалению, Rockstar не раскрывает внутренние версии движка, однако с уверенностью можно сказать, что условная вторая версия появилась на свет вместе с игрой MaxPayne 3 в 2012 году. Графику заметно улучшили, добавили текстуры высокого разрешения, SSAO, тесселяцию, и при этом хорошо оптимизировали – тени теперь просчитывал ГП, и тормоза остались в прошлом. Движок стал поддерживать DirectX 10/10.1/11 вдобавок к 9 версии. Позже на этой же версии с небольшими улучшениями вышла знаменитая GTA 5. Правда, ПК-версия лишилась DirectX 9, оставив на выбор лишь более новые версии API, но оптимизация при этом не пострадала. В 2018 на очередной улучшенной версии движка вышла Red Dead Redemption 2.

Red Dead Redemption 2 выглядит великолепно, благодаря последней версии движка RAGE, которую полностью перевели на низкоуровневые API.

Движок переехал на низкоуровневые API – DirectX 12 и Vulkan, улучшилось освещение, тени, геометрия, дальность прорисовки. Именно на эту, условно третью, версию движка будет перенесена версия GTA 5 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Правда, движок «потяжелел», но и картинку выдаёт соответствующую, что ему положено по статусу – всё-таки именно RAGE лежит в основе одних из самых популярных серий игр: GTA и Red Dead Redemption.

9. RED Engine

Движок RED Engine от CD Project RED увидел свет вместе с выходом второй части игр о ведьмаке – The Witcher 2, для портирования на Xbox 360 и расширенного издания The Witcher 2 применялась уже вторая версия RED Engine, хотя в ней было не так уж и много улучшений для смены версии. Движок изначально разрабатывался под DirectX 9 версии и поддерживал все распространённые для своего времени технологии – такие, как динамические тени и рельефное текстурирование, однако не выделялся графикой. Значительные улучшения получила третья версия движка, дебютировавшая вместе с The Witcher 3 в 2015 году – улучшилась анимация, освещение, добавилась поддержка отложенного затенения и тесселяции, рендер был переведён на DirectX 11. Однако, эти улучшения не достались бесплатно, и минимальные системные требования для плавного игрового процесса стали намного выше, поэтому оптимизация – не конёк RED Engine.

Cyberpunk 2077, RED Engine 4. Красивая, современная, но при этом самая «тяжелая» для железа игра на сегодняшний день.

 Четвёртая версия движка вышла в 2020 со скандальным Cyberpunk 2077, и не порадовала оптимизацией ещё больше – наверное, на данный момент у этой игры одни из самых высоких минимальных системных требований. Однако, такова оказалась цена за поддержку DirectX 12 и трассировки лучей по сравнению с предшественником. Красивая картинка, развитие в ногу с новыми технологиями, но при этом не очень хорошая оптимизация – так можно охарактеризовать RED Engine.

10. EGO

Движок EGO, разработанный Codemasters, берёт свои корни у движка Neon от тех же самых разработчиков, который, в свою очередь, является развитием бесплатного движка PhyreEngine от Sony. Разработан для гоночных игр студии Codemasters, но так же применялся и в других проектах. Первая версия увидела свет в игре Race Driver: GRID 2008 года. Дебютная игра поддерживала только DirectX 9, но уже во втором проекте – DiRT 2, значительно улучшилась графика и появилась поддержка DirectX 11, и это уже в 2009 году. Игра стала одной из первых с поддержкой нового на тот момент API, и одной из самых красивейших игр 2009 года в целом. Несмотря на красивую картинку, движок был хорошо оптимизирован, что особенно важно для гоночных игр. В 2010 году в игре F1 2010 дебютировала немного улучшенная версия 1.5, а уже в 2011 – вторая версия в игре Operation Flashpoint: Red River, и, спустя месяц, в DiRT 3. Эти версии являлись, скорее, плановой эволюцией, и не приносили кардинальных изменений в графике. Новый скачок осуществил лишь EGO Engine 3.0 – его дебют состоялся в 2013 вместе с выходом GRID 2. Улучшенное освещение, более реальная симуляция воды и частиц, текстуры высокого разрешения, замена минимального DirectX 9 на 10, при сохранении 11 версии – ожидаемо было увеличение минимальных системных требований, однако этого не произошло. Вместо этого Codemasters при разработке движка тесно сотрудничала с компанией Intel, благодаря чему значительно улучшилась оптимизация под слабые графические процессоры, особенно встроенную графику Intel – некоторые технологии были разработаны специально для неё, что позволяло запускать GRID 2 на встроенной графике 3 поколения процессоров Intel в HD-разрешении при средних настройках качества. Однако, несмотря на низкие системные требования, о высоких настройках не забыли – на максимальных настройках GRID 2 выглядела великолепно, и даже сейчас смотрится хорошо.

GRID 2019, как и её предшественник GRID 2, очень хорошо выглядит, и при этом обладает одними из самых низких системных требований среди современных игр – благодаря движку EGO 4.0

 Четвёртая версия движка дебютировала в 2015 вместе с F1 2015. Движок оставил наследие старых DirectX в прошлом, и полностью перебрался на DirectX 11 с альтернативой в виде DirectX 12, но так же остаётся максимально оптимизированным – даже работающая исключительно на DirectX 12 игра GRID 2019 года для воспроизведения на минимальных настройках требует лишь средний компьютер 2012 года выпуска. Приятная картинка, и при этом потрясающая оптимизация и доступность массам – это о играх Codemasters на базе EGO Engine.

P.S.

Было бы несправедливо отметить ещё один движок, который, к сожалению, уже давно не развивается разработчиками, но так же оставил свой след в истории развитии игровой 3D-графики и поддерживается энтузиастами и по сей день. И это…

X-Ray Engine

Да, тот самый движок серии S.T.A.L.K.E.R. от GSC Game World. Движок с 9-летней историей — представленный ещё в 2001 году и незаслуженно забытый разработчиками после 2009, однако дорабатываемый энтузиастами и сегодня. Изначально расчитаный на DirectX 8 и SM 1.x, оказался очень гибок для улучшений, и к моменту выхода первой игры — S.T.A.L.K.E.R.: Тени чернобыля в 2007 – окончательная версия X-Ray 1.0 поддерживала уже и SM 2.0, и SM 3.0, позволяя добиться максимального качества графики для соответствующего оборудования, при этом оставаясь доступной и для старых графических карт. На следующий год, с выходом S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, движок обновили до версии 1.5, добавив поддержку DirectX 10, а позже с патчем – и DirectX 10.1. Графическая составляющая на максимальных настройках смотрелась замечательно с новым эффектом объёмных лучей, при этом движок всё так же был гибким – никто не запрещал использовать статичное освещение для слабого оборудования. Пика возможностей новый X-Ray версии 1.6 достиг в 2009 году в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – появилась поддержка DirectX 11 и тесселяции, движок стал одним из первых с поддержкой данного API, наравне с EGO Engine. Используя фотографические текстуры, SSAO и полное попиксельное освещение, X-Ray демонстрировал крайне чёткую и достоверную картинку, недоступную для многих игр тех годов.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти и теплая ламповая картинка X-Ray 1.6, которая до сих пор манит поклонников серии и мододелов вернуться в зону отчуждения.

К сожалению, в 2011 году компания временно приостановила свою работу, и дальнейшую разработку движка тоже заморозили. Однако, он до сих пор дорабатывается народными умельцами. Поддержка многопоточности, улучшенный эффект SSAO, текстуры высокого разрешения, множество мелких правок и доработок – всё это позволяет жить движку до сих пор, после 12 лет окончания официальной поддержки, а количество разработанных энтузиастами модов на нём — давно превысило сотню. Огромный размах масштабируемости движка под разное оборудование, поддержка рекордного количества версий DirectX, любовь моддеров, и невероятно долгая, всё ещё продолжающаяся, жизнь после окончания официальной поддержки – всё это о нём, том самом X-Ray Engine.

Благодарю за внимание, увидимся в следующей статье серии «3D-графика в играх» (предыдущая часть здесь). Если есть, что добавить – добро пожаловать в комментарии.

Этот материал написан посетителем сайта, и за него начислено вознаграждение.

под названием Dunia Engine, который активно используется в более поздних версиях популярной серии Far Cry .

Сильные стороны: солидный интерфейс, потрясающие визуальные возможности, впечатляющая поддержка виртуальной реальности

Цена: бесплатно. Членство начинается с 50 долларов в месяц

Связано:
Что такое CryEngine?

Unity — это многоплатформенный игровой движок, который позволяет с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. Этот игровой движок сегодня выбирают многие крупные организации из-за его отличной функциональности, высококачественного контента и возможности использовать для любого типа игр. Он поддерживает как 2D, так и 3D-контент.

Благодаря универсальному редактору Unity совместим с Windows, Mac, Linux, IOS, Android, Switch, Xbox, PS4, Tizen и другими платформами. Удобный интерфейс упрощает разработку и снижает потребность в обучении. Unity Asset Store содержит обширную коллекцию инструментов и контента, которые создаются ежедневно.

Сильные стороны: бесплатная версия, многоплатформенная поддержка, подходит для команд любого размера, 2D и 3D

Цена: бесплатно для личного использования. Платные планы начинаются с 35 долларов в месяц.

Читать о Unity против Unreal

Game Maker получил широкое распространение, поскольку для его использования не требуются знания в области программирования. Вместо этого пользователи могут «укажи и щелкни», чтобы создавать игры намного быстрее, чем кодирование на родных языках. Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky, Hotline Miami и Super Crate Box.

Проблема с GameMaker и другими движками типа «укажи и щелкни» заключается в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем с другими движками.

Недавно YoYo Games (где находится GameMaker Studio) была приобретена Opera.

Сильные стороны: Простота использования, интуитивно понятный интерфейс

Цена: бесплатно. Членство начинается с 39 долларов в месяц.

Godot можно использовать бесплатно и с открытым исходным кодом по лицензии MIT. Без роялти, без абонентской платы, без скрытых строк. Движок Godot отлично подходит для создания как 2D-, так и 3D-игр. Движок предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая велосипед.

Обзор игровой платформы Gadot. Предоставлено: TheHappieCat

У Godot есть сообщество, которое постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции. Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Godot. Он также ссылается на другие свои интернет-хабы, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.

Сильные стороны: Простота использования, интуитивно понятный интерфейс

Цена: Бесплатно

Все версии Cocos2d работают с использованием базового примитива, известного как спрайт. Спрайт можно рассматривать как простое 2D-изображение, но он также может быть контейнером для других спрайтов. Спрайты собраны вместе, чтобы сформировать сцену, например уровень игры или меню. Затем спрайты манипулируют кодом в соответствии с событиями, действиями или анимацией.

Cocos2d-x поддерживает iOS, Android, Tizen, Windows, Linux и MacOS с языками API, включая C++, Lua и Javascript.

Достоинства: Простота использования, интуитивно понятный интерфейс

Слабые стороны: ограниченные возможности, только 2D, не лучший вариант для больших студий

Цена: Бесплатно

Сравнительная таблица лучших игровых движков 2022 года

Установка и владение 2D/3D Простота использования Интеграция и совместимость Поддержка виртуальной реальности Служба поддержки клиентов
Нереальный движок *** Оба *** ****** Да ***
Лесной склад Амазонки *** Только 3D ***** *** Да ***
CryENGINE *** Оба *** ****** Да ***
Единство *** Оба *** ***** Да ***
GameMaker: Студия ****** Только 2D ***** *** ***
Годо ***** Оба ***** *** *****
Cocos2d ***** Только 2D ***** *** ***

Ускоряется ли ваш игровой движок?

Замечательно иметь игровой движок для организации ваших задач по разработке. Однако это не единственное требование современного требовательного рынка. Студии работают в сжатые сроки, большинство релизов выходит летом и перед сезоном отпусков. К счастью, на рынке есть ускорители цикла разработки игр.

Другими словами, отсутствие ускоренного игрового движка часто приводит к узким местам в часы пик, нагрузке на ИТ-менеджеров и медленному выходу на рынок.

Решения

Acceleration могут работать с ведущими игровыми движками, повышая их производительность за счет использования всех свободных вычислительных мощностей в сети вашей компании. Эта мощь может предоставить разработчикам, машинам для художников и сборочным серверам дополнительную вычислительную мощность, эффективно превращая их в виртуальные суперкомпьютеры.

Кроме того, покрытие может быть расширено за счет поддержки широкого спектра пользовательских инструментов и сторонних решений, что значительно снижает накладные расходы на ИТ.

Связанные:

  • Ускорьте разработку игр
  • Лучшие инструменты для разработки игр

Наиболее распространенные преимущества использования ускоренного игрового движка:

  • Ускорение выполнения процессов и сокращение времени ожидания для любого одновременного, трудоемкого выполнения, требующего ЦП (компиляция кода и шейдеров, тестирование, рендеринг, преобразование данных, непрерывная интеграция, непрерывная доставка и другие процессы).
  • Инструменты визуализации не только добавляют прозрачности и понимания структуры вашего проекта, но также помогают отслеживать исторические выполнения, обнаруживать ошибки/ошибки, узкие места и находить зависимости в режиме реального времени.
  • Когда вышеупомянутые процессы работают быстрее, становится возможным достижение лучшего качества графики. Благодаря более быстрым и плавным итерациям художник может пробовать различные вариации и больше экспериментировать, вместо того чтобы довольствоваться результатами посредственного качества, которые не пользуются спросом на рынке.
  • Все заинтересованные стороны могут увидеть преимущества в режиме реального времени. Меньшее время ожидания делает всех более продуктивными и творческими, позволяя им сосредоточиться на инновациях, а не ждать завершения задач разработки.
  • Масштабирование с помощью виртуальных машин, размещенных в облаке, когда требуется большая вычислительная мощность. Внедрение происходит мгновенно и не требует изменений исходного кода, дополнительного оборудования или изменений инфраструктуры. Это очень полезно в часы пик или при добавлении новых функций.

Короче говоря, наличие первоклассного игрового движка — это только первый шаг к созданию многофункциональных игр. Вам нужно ускориться, чтобы внедрять инновации.

Часто задаваемые вопросы:

Какой игровой движок лучший в 2022 году?

Несмотря на то, что существует множество игровых движков, одним из лучших игровых движков является Unreal Engine — многоплатформенный движок, разработанный для предприятий любого размера и предназначенный для преобразования идей в визуальный контент. Ознакомьтесь с нашим списком лучших игровых движков 2022 года, чтобы изучить наши лучшие 7.

Какой движок для 2D-игр лучше?

Большинство игровых движков поддерживают 2D, только Amazon Lumberyard поддерживает только 3D. Самые популярные движки 2D-игр (у которых также есть возможности 3D) едины и нереальны. Прочитайте полный обзор выше, чтобы узнать, какой из них лучше для вас.

Какой движок для 3D-игр лучше?

Большинство игровых движков поддерживают 3D, только GameMaker: Studio и Cocos2d поддерживают только 2D. Самые популярные 3D игровые движки (которые также имеют 2D способности) едины и нереальны. Прочитайте полный обзор выше, чтобы узнать, какой из них лучше для вас.

Каковы лучшие бесплатные игровые движки?

Большинство игровых движков бесплатны. Некоторые бесплатные игровые движки имеют членские взносы, которые дают вам полный доступ к игровому движку. Нашими любимыми совершенно бесплатными игровыми движками являются Godot, Cocos2d, Unreal и Amazon Lumberyard.

Гай Голан

лучших игровых движков для начинающих в 2022 году


Игровые движки делают возможными потрясающие видеоигры.

Благодаря сочетанию навыков программирования и воображения все возможно при использовании первоклассного игрового движка.

Но сначала для тех, кто не знаком, возникает вопрос: что такое игровой движок?

Содержание:

Что такое игровой движок?

Игровой движок — это архитектура, которую разработчики используют для запуска игры.

Движок видеоигры позволяет добавить:

  • физику
  • ввод
  • рендеринг
  • сценарии
  • обнаружение столкновений
  • искусственный интеллект
  • и более без необходимости их программирования

В целом, мы можем быстро представить концепцию игровых движков как помощников, предоставляющих разработчикам игр инструменты для сокращения времени разработки.

Почему важны игровые движки?

Игровые движки — это многоразовые компоненты, которые разработчики используют для создания основы игры.

Это дает им больше времени, чтобы сосредоточиться на уникальных элементах, таких как модели персонажей, текстуры, взаимодействие объектов и т. д. трудно сделать.

При этом до сих пор существует множество крупных компаний и даже независимых команд, создающих собственный собственный движок.

Для этого необходимо использовать интерфейсы приложений, такие как DirectX, OpenGL и XNA, а также коммерческие библиотеки и библиотеки с открытым исходным кодом, содержащие библиотеки физики, графов сцен и графического пользовательского интерфейса.

Создание игрового движка — непростая задача, но иногда необходимая, если игра настолько отличается, что никакие существующие движки не будут работать.

С учетом сказанного давайте выясним, какой игровой движок проще всего изучить.

25 самых популярных игровых движков

Легко зациклиться на технических аспектах разработки видеоигр. Найти свой путь через множество вариантов программного обеспечения игрового движка может быть сложной задачей. Итак, давайте сделаем шаг назад и найдем лучший игровой движок для начинающих.

Unreal Engine


Одним из самых популярных игровых движков, представленных сегодня в индустрии, является Unreal Engine от Epic Games.

Первоначальная версия была выпущена в 1998 году, и 17 лет спустя она по-прежнему используется в некоторых из крупнейших игр каждый год.

Известные игры, созданные с помощью Unreal Engine, включают серию Gears of War, серию Mass Effect, серию Bioshock и серию Batman: Arkham.

Почему он популярен

Сила движка Unreal Engine заключается в его способности достаточно модифицироваться, чтобы игры можно было превратить в уникальные впечатления.

Последняя версия Unreal Engine 4 считается самым простым игровым движком в руках профессионала.

Однако есть и другие доступные движки, более простые для начинающих дизайнеров.

Unreal доступен на Xbox One, PS4, ПК, iOS, Android, Mac OS X, Linux и VR.

Unity


Многоплатформенный игровой движок Unity, позволяющий с легкостью создавать интерактивный 3D-контент. От лучших игровых движков с открытым исходным кодом до лучшего движка для 2D-игр — в Unity есть все.

Многие независимые разработчики используют Unity из-за его превосходной функциональности, высококачественного контента и возможности использования практически для любого типа игр.

Недавние известные игры, созданные с помощью Unity, включают Lara Croft Go, Her Story, Pillars of Eternity и Kerbal Space Program.

Одна из лучших особенностей этого популярного популярного игрового движка заключается в том, что он бесплатный.

Этот движок видеоигр доступен со всеми его функциями и может (по большей части) использоваться для создания игр на любой платформе.

Недостатки использования Unity в качестве игрового движка

Проблема в том, что Professional Edition, которая имеет множество отличных инструментов, требует ежемесячной оплаты.

Эти функции включают доступ к бета-версии, отчеты об эффективности игры, настраиваемые заставки, групповую лицензию и многое другое.

Почти половина современных мобильных игр использует Unity в качестве игрового движка. Это кроссплатформенный движок, который дает пользователю доступ к магазину Unity: месту, где активы могут быть использованы для вашей игры.

Unity поддерживается на iOS, Android, Windows Phone, Tizen и Fire OS.

GameMaker


В отличие от большинства игровых движков, игровой движок GameMaker Studio получил широкое распространение, поскольку для его использования не требуются знания в области программирования.

Вместо этого пользователи могут «укажи и щелкни», чтобы создавать игры намного проще и быстрее, чем кодирование на родных языках.

Некоторые из лучших игр, созданных с помощью GameMaker, включают Spelunky, Hotline Miami, Super Crate Box и грядущую Hyper Light Drifter.

GameMaker популярен, потому что вы можете создать игру без предварительного изучения языка программирования, а те, у кого есть опыт программирования, могут использовать его, чтобы улучшить свою игру.

Проблема с GameMaker и другими движками типа «укажи и щелкни» заключается в том, что разработчики гораздо более ограничены, чем с другими движками.

И хотя существует бесплатная версия, для того, чтобы получить максимальную отдачу от GameMaker, необходимо приобрести версию Professional или Master Collection.

Доступный и простой в использовании игровой движок

GameMaker Studio — это игровой движок с открытым исходным кодом от Yoyo Games. Это вторая итерация GameMaker Studio с функцией импорта, поэтому ваши предыдущие проекты с первой могут быть запущены и запущены в кратчайшие сроки.

Время, необходимое для разработки 2D-игры с использованием движков для разработки игр, таких как GameMaker, довольно быстрое, поскольку в их активах используется функция перетаскивания, что делает рабочий процесс намного более динамичным и надежным.

Сообщество огромно, и вы можете найти множество ресурсов в социальных сетях.

Вы можете найти GameMaker Studio 2 на Android, iOS, Windows Phone, Tizen, Amazon Fire и PS Vita.

Godot


Движок Godot считается одним из лучших движков для 2D-игр на рынке, и он «предоставляет огромный набор общих инструментов, так что вы можете просто сосредоточиться на создании своей игры, не изобретая велосипед».

Это бесплатный игровой движок, а также один из самых известных игровых движков с открытым исходным кодом благодаря лицензии MIT. Никаких авторских отчислений, абонентской платы, скрытых условий — все, что вы разрабатываете с помощью движка Godot, принадлежит вам.

У Godot есть сообщество, которое постоянно исправляет ошибки и разрабатывает новые функции, что всегда является хорошим знаком. Активное сообщество означает ответы даже на самые конкретные вопросы, связанные с Godot.

Godot также имеет ссылки на другие свои интернет-хабы, включая форумы Reddit, группы Facebook, сообщество Steam, форумы Godot и многое другое.

AppGameKit


Это отличный небольшой кроссплатформенный игровой движок. Он подходит для всех уровней гейм-дизайнеров, от новичка до эксперта.

AppGameKit использует Vulkan в качестве языка программирования и удваивает свою кросс-платформенную поддержку. Вы можете легко начать работу, все будет работать быстро и переходить на разные платформы, обеспечивая большую известность своей игре.

«AppGameKit — это простой в освоении инструмент для разработки игр, идеально подходящий для начинающих, любителей и независимых разработчиков, когда речь идет об игровых движках». Это похоже на тебя?

Стоит ли платить за игровой движок Apple?

Собственный движок AppGameKit ориентирован на быстрое кодирование и создание приложений, а также на возможность их совместного использования на разных платформах. Эта быстрая итерация и межплатформенный обмен ориентированы на разработку мобильных игр, но поддерживают большинство платформ:

  • iPhone и iPad
  • Линукс
  • Браузеры HTML5
  • Малиновый Пи
  • macOS
  • Windows
  • Андроид

AppGameKit стоит 79,99 долларов США, с возможностью объединения базового продукта с надстройками, такими как визуальный редактор, чтобы сэкономить деньги на обоих продуктах.

Поддерживается на Windows Phone, iOS, Android и Blackberry.

CryEngine


Crytek заявляет на своем сайте:

«Разрабатывая CRYENGINE, мы преследуем простую цель: создать самый мощный игровой движок в отрасли и предоставить создателям по всему миру инструменты для использования эта способность создавать игровые возможности мирового класса, независимо от их бюджета или размера команды».

Я думаю, что они делают именно это.

Прости меня, но я скоро состарюсь. Когда мне было семнадцать, и я впервые сыграл в FarCry, я был поражен. Это было действительно похоже на дышащий, живой мир с различными аспектами природы, погружающий вас в интенсивный игровой процесс.

Я помню, как проводил время, игнорируя игровые цели, чтобы посмотреть на окружающую среду: качающиеся пальмы, динамические тени и жизнь животных. Я знал, что испытываю нечто иное.

Совместимость со всеми основными платформами на рынке

CryEngine — один из лучших бесплатных игровых движков на рынке. Вы получаете полный проприетарный код движка и все функции движка без необходимости платить какие-либо лицензионные сборы, роялти или другие скрытые платежи.

CryEngine — это визуально потрясающий кроссплатформенный игровой движок. Графика красивая, а персонажи как живые.

Вы можете использовать CryEngine для разработки под различные платформы:

  • Xbox One
  • PlayStation 4
  • Windows ПК
  • Окулус Рифт

Правильно: если вы хотите погрузиться в мир создания игр виртуальной реальности, CryEngine поможет вам.

Возможно, лучший игровой движок для начинающих

Помимо самого движка, CryEngine также предоставляет множество бесплатных обучающих ресурсов. Учебники, форумы и документация предоставляют инструменты, необходимые для начала работы. Из-за мощности этого игрового движка требуется некоторое обучение. YouTube и официальные ресурсы CryEngine — ваши друзья.

Если вы ищете ярлык для доступа к игровым активам, скорее всего, вы найдете его на рынке. Торговая площадка Cryengine предлагает такие пакеты, как « горный коттедж » или « космический саундтрек » в обмен на деньги. Есть также бесплатные активы, такие как « CryEngine V Beginners Pack » и « Explosives ».

Также стоит упомянуть, что CryEngine — один из немногих игровых движков с открытым исходным кодом в индустрии ААА. Что предлагает бесплатные лицензии и невероятную гибкость для разработчиков.

Amazon Lumberyard (Open 3D Engine)



Lumberyard был бета-версией игрового движка AAA, который с тех пор был заменен на Open 3D Engine. Он основан на движке Crytek CryEngine, но команда разработчиков Amazon уже внесла в систему значительные обновления. Дальнейшие обновления со стороны Amazon отдалит Lumberyard от CryEngine.

Визуальная технология Lumberyard основана на CryEngine, что означает великолепное 3D-окружение и целый ряд удивительных эффектов в реальном времени. Здесь есть все: погодные эффекты, рамки камеры, физика одежды, редакторы персонажей и анимации, редактор частиц, редактор пользовательского интерфейса — все это есть! И это еще не все.

Помимо бесшовной интеграции с AWS, Lumberyard также включает интеграцию с Twitch. Некоторое время назад было мероприятие под названием «Twitch Plays Pokemon», и это был настоящий беспорядок. Но это был восхитительно занимательный беспорядок. Идея о том, что многие пользователи влияют на одну игру, — отличная идея.

Понимание механизма Amazon Lumberyard

Amazon также включает исходный код Lumberyard. Команды разработчиков смогут взять исходный код и настроить этот механизм разработки игр, чтобы оптимизировать разработку игр для своей команды. Помимо оптимизации, разработчики могут настраивать исходный код, чтобы разнообразить игровой процесс.

Lumberyard — это 3D-игровой движок с открытым исходным кодом. Роялти нет. Отсутствуют лицензионные сборы. Никаких предварительных покупок программного обеспечения нет. Если вы делаете однопользовательскую игру, ее можно использовать совершенно бесплатно. Если вы делаете локальную многопользовательскую игру, ее можно использовать совершенно бесплатно.

Amazon зарабатывает деньги с помощью AWS. Естественно, это отличный игровой движок для начинающих, он разработан для легкой совместимости с Amazon Web Service. Дело в том, что Amazon ясно дал понять, что разработчики платят только за то, что им нужно, и по мере необходимости.

Бесконечные возможности игрового движка

А теперь поддержка Twitch встроена прямо в движок Lumberyard. Twitch ChatPlay означает, что разработчики могут легко включать взаимодействие в режиме реального времени со зрителями на Twitch в игровой процесс. Это может быть что-то вроде команд чата.

Нет ничего лучше, чем это. Игровой движок калибра AAA с великолепным графическим потенциалом, отмеченным наградами, полностью возможен с этим простым игровым движком. Исходный код включен, и части исходного кода могут быть даже включены в вашу игру, чтобы ваши игроки могли немного модифицировать! Кроме того, интеграция с AWS означает, что запуск вашей игры в онлайн никогда не был таким простым.

Если вы предпочитаете делать однопользовательскую игру и никогда не платить Amazon ни цента, вы можете это сделать. Если вы хотите поддерживать многопользовательскую онлайн-игру с собственными серверами, вы можете это сделать! Такой мощный двигатель с такой дешевой ценовой структурой очень интересен.

Даже не заставляйте нас снова говорить об интеграции с Twitch. Взаимодействие между игроком и зрителем, интегрированное прямо в движок? Это программное обеспечение может подпитывать некоторые потрясающие новые игровые механики. Будет здорово посмотреть, что сделают разработчики, когда все больше из них возьмут в руки движок и начнут возиться.

RPG Maker


Самое лучшее в RPG maker — это та же самая причина, по которой он иногда получает плохую репутацию — почти каждый может использовать его для создания игры.

Этот механизм разработки игр предназначен для того, чтобы вы могли создать полноценную игру от начала до конца (даже если вы ничего не знаете о программировании игр).

«Серия RPG Maker позволяет настроить каждый аспект вашей игры с помощью простого в использовании интерфейса, что делает ее идеальной для новичков, но достаточно мощной для экспертов».

Существует несколько продуктов RPG Maker. RPG Maker MV стоит 79,99 долларов. Для пользователей Windows есть бесплатная пробная версия.

Опытные пользователи могут воспользоваться своими знаниями Javascript, чтобы «изменить игру по своему вкусу, от сражений до пользовательского интерфейса меню». Пользователи, не знающие Javascript, будут ограничены только тем, что предлагает игровой движок, но там все еще есть много возможностей для создания игры.

LibGDX


«Libgdx — это игровой движок, ориентированный на Java, который предоставляет унифицированный API, работающий на всех поддерживаемых платформах».

API — это аббревиатура интерфейса прикладного программирования. Наличие единого API делает механизм libGDX отличным выбором для кроссплатформенной разработки. Неважно, на какую платформу вы ориентируетесь: Windows, iOS, Linux, Mac OS и т. д. используют один и тот же API.

LibGDX позволяет запускать и отлаживать игру прямо на рабочем столе. Это позволяет легко создавать быстрые итерации вашей игры и быстро тестировать изменения (поскольку вам не нужно будет запускать iOS/Android и т. д., чтобы протестировать эти изменения).

Форумы libGDX также работают, с темами, посвященными разработке с помощью libGDX, и руководствами для начала работы. Существует также «руководство по источникам» с демонстрационными примерами и примерами, которыми вы можете воспользоваться.

Вы можете загрузить LibGDX с помощью их установочного приложения.

Urho3D


«Urho3D — это бесплатный облегченный кроссплатформенный игровой движок для 2D- и 3D-игр, реализованный на C++ и выпущенный по лицензии MIT».

Вики Urho3D содержит все необходимое для начала работы с движком, в том числе практические руководства по настройке:

  • Windows с Visual Studio
  • Windows с MinGW
  • Андроид
  • Линукс

Здесь есть пошаговые инструкции по созданию вашего первого проекта и несколько других тем на форуме, начиная от вырезания дыр в ландшафте и заканчивая разработкой базовых эффектов материалов для рендеринга.

Полностью пригодный для использования и бесплатный 2D-игровой движок

Urho3D в настоящее время имеет версию 1.7, и, как мы упоминали ранее, это совершенно бесплатный 2D-игровой движок для загрузки.

Есть длинный список заслуг и активное сообщество.

На веб-сайте есть полный список функций, включая версию, в которой эти функции были впервые реализованы.

Urho3D также устраняет свои ограничения, в том числе тот факт, что вам потребуются навыки «C++ для критически важного для производительности кода и улучшения существующих подсистем, таких как сеть, физика и анимация, в зависимости от ваших потребностей». Краткий список ограничений полностью доступен на их сайте.

SpriteKit


SpriteKit — это собственный движок, разработанный Apple и предназначенный исключительно для устройств Apple. Он имеет большую глубину для бесплатного приложения и может помочь вам разработать 2D-титр в кратчайшие сроки. У вас будет отличная система поддержки в виде Apple и iOS.

Когда дело доходит до мобильных игровых движков, SpriteKit — идеальный выбор, если вы хотите выйти на рынок приложений, особенно в магазине Apple.

Это бесплатный движок для iOS.

Buildbox


Вот о чем я говорю. Вам не обязательно знать, как кодировать, чтобы получить доступ к лучшему, что может предложить этот 3D- и 2D-игровой движок. Это так же просто, как просто вырезать и вставлять активы.

Игровой движок BuildBox позволяет создавать 3D- и 2D-игры без программирования. Великолепное графическое качество ресурсов очень привлекательно и добавляет стиль в ваш арсенал. Это идеально подходит для тех, кто плохо знаком с игровым дизайном и разработкой вещей для мобильных платформ. Смотрите Брюс Ли «Бег дракона»!

На данный момент он доступен для iOS и предлагается в планах Plus, Indie и Pro по цене 15, 35 и 99 долларов соответственно.

Corona SDK


Corona SDK использует Lua в качестве языка программирования, что может стать глотком свежего воздуха для тех разработчиков игр, которым нужно немного отдохнуть от более интенсивных языков программирования.

Это позволяет разрабатывать отличные приложения на этом простом игровом движке, позволяя дизайнеру включать все навороты, к которым мы привыкли, как пользователи мобильных телефонов. Для создания игр roblox потребуется скрипт roblox.

Corona SDK можно найти на iOS, Android, Kindle и Windows Phone.

Marmalade SDK


Marmalade SDK — это собственный движок Marmalade Technologies Limited.

Marmalade Games приложила руку к созданию некоторых культовых адаптаций настольных игр, таких как Clue, Life и Battleship, для мобильных устройств, так что вы знаете, на что они способны. Философия этого мобильного игрового движка называется «написать один раз, запускать везде», то есть писать игровые активы и тому подобное в одной форме и иметь возможность запускать их на разных платформах.

В качестве основного языка программирования используется C++.

Поскольку этот игровой движок имеет проприетарную лицензию, вам придется немного поплатиться за этого плохого мальчика. Мы говорим о сотнях долларов. Однако, если вы серьезный геймдизайнер, никакая цена не будет слишком велика, чтобы воплотить свое видение.

Он поддерживается на Android, BlackBerry 10, iOS, LG Smart TV, Tizen, Mac OS X, Windows Desktop, Roku 2, Roku 3 и Windows Phone 8. когда дело доходит до движков для разработки игр, и его поддерживает еще более веселая и творческая команда. Вы когда-нибудь слышали о Five Nights at Freddie’s? Да, сделано на движке Fusion.

Этот игровой движок битком набит графическими ресурсами, которые уже созданы и готовы к использованию. Он имеет встроенный физический движок и отличное сообщество.

Доступен для iOS, Android и Windows. Вы даже можете получить его в Steam.

Construct 2


Что может быть лучше, чем механизм на основе HTML для составления списка? Construct 2 не зависит от вашей способности кодировать, что делает этот инструмент одним из лучших игровых движков для начинающих на рынке. Запишите меня!

Если вы лучше знакомы с HTML5, то этот движок для мобильных игр вполне может подойти вам. Вам не только не нужно писать код для создания 2D-игр в Construct, но он работает довольно хорошо и имеет кроссплатформенную поддержку.

Вы можете найти Construct 2 на iOS, Android, Windows Phone и в веб-браузерах.

Что бы вы ни выбрали в конечном итоге, существует множество игровых движков, которые можно адаптировать к вашим конкретным потребностям при разработке мобильных игр.

Будь то Unity, Unreal или Clickteam Fusion, для любого дизайнера и креативщика действительно найдется игровой движок. Некоторые из них дороже, чем другие, а некоторые имеют проприетарные лицензии, а не открытый исходный код.

Если вы готовы расстаться с деньгами (или нет), вы можете расширить свое портфолио творческих работ, создав отличную маленькую мобильную игру для привлечения игроков.

Spring Engine


Spring Engine — это игровой движок, специально предназначенный для создания RTS, в частности 3D-игр RTS.

Используя специальный код, движок Lua, Spring позволяет настраивать практически все. Для помешанных на контроле вроде меня это просто находка! Если вы являетесь поклонником жемчужин RTS, таких как Age of Empires или Halo Wars, движок Spring может быть именно тем, что вы ищете при разработке своей игры.

Движок Spring подчеркивает, что возможности внутриигровых активов (например, размеры юнитов и т. д.) ограничены только мощностью вашего собственного ПК, что дает вам возможность для серьезных крупных сражений в созданной вами игре. Он был написан с использованием различных аспектов программирования, включая C++, OpenGL, FreeType2 и другие.

Движок Spring полностью бесплатен, но я рекомендую бросить несколько долларов разработчику, чтобы показать любовь одного игрока к другому!

Панда 3D


Панда рекламирует, что «это просто работает», и это правда. Panda делает упор на отличную визуализацию, гибкость и многое другое. Они стремятся стать «самым гибким» игровым движком, и пока что они делают для этого довольно приличные доводы.

Как и многие отличные игровые движки с открытым исходным кодом, Panda 3D может работать практически на всех основных платформах. Это добавляет ценную универсальность как программисту, так и игроку в игру.

Panda 3D хочет, чтобы вы знали, что она ориентирована на мастеров; тех разработчиков игр, которые не довольствуются простым обдумыванием, созданием и завершением. Нет, Panda 3D хочет, чтобы вы заглянули под капот своего проекта, изучили все его функции и то, что он может предложить.

Panda 3D также позволяет использовать активы из различных игровых движков, таких как Bullet, что обеспечивает большую гибкость, как раз то, что они подчеркивают.

Как дизайнер, вы можете напрямую контролировать практически каждый аспект процесса строительства, при этом все, что вам нужно, находится в тесном контакте, тщательно контролируется и легко редактируется для вашего удобства.

В любом случае, я сказал достаточно о плюсах Panda 3D, скачайте уже!

Кокосы 2d-x


Cocos 2d-x утверждает, что это «Платформа для разработки игр с открытым исходным кодом №1 в мире». Ну, они?

Конечно, сложно дать однозначный ответ, если вы не очень хорошо разбираетесь в игровом дизайне или если ваши личные предпочтения отдают предпочтение чему-то большему в духе Godot или Panda 3D.

Используя лицензию MIT, Cocos 2d-x считается одним из лучших движков для 2D-игр. В вашем распоряжении действительно впечатляющий набор функций, а именно возможность кроссплатформенности и легкий путь в мир разработки игр. В целом, Cocos 2dx считается игровым движком C++, но может быть универсальным и использовать Java.

Cocos 2d-x, вероятно, лучший выбор, если вы планируете разрабатывать 2D-игры вместо 3D. У вас есть больший контроль над кодом, что дает вам больше свободы для работы и создания вашего проекта с полной автономией.

Cocos 2d-x работает быстро, я имею в виду быстро. Вы можете запускать проекты довольно быстро по сравнению с другими движками, и он имеет большую стабильность использования.

jMonkeyEngine


Этот бесплатный игровой движок — отличный вариант, когда речь идет об игровых движках с открытым исходным кодом для Android. Он делает упор на работу с Java, то есть делает его очень простым и доступным для разработчиков.

Это не значит, что это совсем легко; команда jMonkey Engine рекомендует не торопиться, особенно если у вас нет большого опыта программирования. Они рекомендуют иметь некоторые предварительные знания, чтобы облегчить переход к созданию игр.

Сразу же команда смело заявляет, что использование их игрового движка будет проще, чем использование и прямое изучение того, как использовать игровой движок C++. C++ может быть тупиком для многих, не знакомых с программированием, а jMonkeyEngine может стать отличным вариантом для тех, кто хочет создавать игры, не ломая спину, пытаясь выучить совершенно новый язык.

Как уже говорилось, jMonkeyEngine может помочь вам создать следующую великолепную игру для Android или iOS с кросс-платформенным дизайном, который поможет интегрировать вашу игру или проект. В настоящее время они переключают внимание на виртуальную реальность и амбициозный Oculus Rift.

И, как и любой надежный игровой движок Java, они предоставляют множество хороших руководств и руководств. Это может быть настоящим спасением, когда вы застряли в творческом или техническом процессе разработки.

Leadwerks


Если вы изучали код, C++ и Lua, вы уже знаете, что все они полезны по-своему, особенно когда речь идет о разработке игр.

Если вы ищете игровой движок, который сочетает в себе C++ и Lua, а также уделяет особое внимание тем, кто только начинает свой путь в разработке игр, Leadwerks легко может стать вашим ответом.

Leadwerks — кроссплатформенный инструмент для разработки игр, один из лучших игровых движков для начинающих. На самом деле, это подчеркивает простоту доступа и использования движка для начинающих программистов. Движок использует C++, Objective-C и Lua в качестве языков программирования, уделяя особое внимание Lua и LuaJT.

Создавайте игры без изучения языка кондинга

Пока что Leadwerks предназначен только для операционных систем Windows и Linux.

Несмотря на то, что вам рекомендуется знать основы программирования, Leadwerks гордится тем, что может запускать некоторые игры, вообще не зная программирования. Опять же, это делает его одним из лучших игровых движков для начинающих.

Конечно, вам придется продемонстрировать свои навыки программирования для разработки более сложных проектов, но возможность просто бездельничать и создавать небольшие проекты — отличная практика для начинающих разработчиков игр.

Он имеет проприетарную лицензию, поэтому пользователям Steam придется выложить около 99 долларов за его полное использование. Хотя это может быть круче, чем другие, более мелкие движки, вам не нужно платить лицензионные отчисления после того, как вы действительно разработаете свою игру.

Преимущества использования Leadwerks в качестве игрового движка

Наряду с этим вы можете загружать дополнительные компоненты для этого игрового движка, увеличивая свои активы и возможности программирования, действительно улучшая весь опыт.

Существует бесплатная демоверсия (демо-версия Indie Edition) Leadwerks прямо в клиенте Steam, так что вам не придется тратить деньги на использование игрового движка, в котором вы не знаете, нажмете ли вы .

Однако, поскольку он славится простотой использования, я могу гарантировать, что вы получите от него что-то полезное. Эта демонстрация дает вам представление о том, что возможно по сравнению с другими игровыми движками.
.
Каким был бы надежный движок для разработки игр без основательных руководств?

Учебники Leadwerks можно найти в нескольких местах. Лично я рекомендую пошаговые руководства на YouTube для наилучшей визуализации. Станьте свидетелем в действии и лучше прочувствуйте, как может выглядеть рабочий процесс при разработке игры.

Конечно, посещение фактического родительского сайта может дать вам некоторую документацию, которая поможет вам пройти небольшую кривую обучения, необходимую для достижения величия в разработке игр.

GameSalad


Программа GameSalad, разработанная Gendai Games, была выпущена в 2010 году. Популярность GameSalad возросла после партнерства с Macworld Expo, и в конечном итоге в 2010 году была создана бесплатная версия. Однако через пять лет Gendai Games прекратила предоставление услуги, решив для нескольких вариантов оплаты. Но к ним мы вернемся чуть позже.

GameSalad — один из лучших игровых движков для начинающих! Со всем разнообразием игровых движков, представленных на рынке прямо сейчас, может быть сложно найти тот, который подходит именно вам. Если вы абсолютный новичок, GameSalad может стать идеальным инструментом. Одно из обещаний GameSalad заключается в том, что вы можете «Создать свою первую игру за час».

Отличный, если не лучший игровой движок для начинающих

На самом деле, он быстро набирает обороты в школах. Это метод обучения младших школьников и новичков в области компьютерных наук тому, как окунуться в мир компьютерных наук. Чем GameSalad отличается от других игровых движков и инструментов разработки? Он полностью отказывается от использования синтаксиса, что значительно упрощает процесс обучения.

Однако это не означает, что более опытные разработчики не могут воспользоваться простотой использования GameSalad Creator. Независимо от вашего уровня опыта, вы определенно сможете преуспеть в любом проекте, которым занимаетесь, используя соответствующий движок 2D-игры.

GameSalad особенно хорош для тех разработчиков, которые занимаются разработкой 2D-игр.

Способы оплаты

У GameSalad есть несколько способов оплаты. К сожалению, на данный момент бесплатной версии GameSalad нет. Тем не менее, есть бесплатная пробная версия, чтобы увидеть, справитесь ли вы с ней и ее творческими возможностями.

  • Во-первых, это месячная версия, которая стоит 8 долларов.
  • 17 долларов в месяц
  • 25 долларов в месяц

Последние два варианта оплаты, очевидно, включают дополнительные функции, не включенные в бесплатную пробную версию и версию за 8 долларов.

GameSalad Pro предлагает дополнительные функции, такие как

  • Публикация на IOS
  • Публикация на Android
  • Публикация в HTML5

Тем не менее, цены довольно разумные. Если вы являетесь создателем, твердо настроенным на создание игры или приложения, месячная цена более чем выполнима. Я имею в виду, что вы платите больше за несколько потоковых сервисов в месяц, так почему бы не попробовать GameSalad?

Есть даже скидки на образовательные услуги. Например, если вы обучаете класс разработке игр, GameSalad поможет вам установить план оплаты и порядок использования того, что считается отличным игровым движком для начинающих.

CraftStudio


CraftStudio — кроссплатформенный игровой движок. Более того, он подчеркивает сотрудничество с другими разработчиками игр. Первоначально он был размещен на IndieGoGo для краудфандинга. Он достиг своей цели в 16 000 долларов и всерьез начал разработку.

Разработанный еще в 2011 году и запущенный в 2017 году компаниями Élisée Maurer и Sparklin Labs, CraftStudio стремился стать фантастическим и всеобъемлющим движком для разработки игр и игр на основе вокселей.

Центральным аспектом CraftStudio является хранение активов для разработки игр в облаке. Используя этот метод, разработчики игр по всему миру могут получить доступ к ресурсам и сотрудничать с другими талантливыми создателями.

Box2D Engine


Если бы я хотел приступить к разработке очень простой игры, основанной на основах такой игры, я бы не смог найти более подходящего игрового движка с открытым исходным кодом. чем Box2D. Впервые выпущенный в 2007 году как Box2D Lite, то, что мы теперь знаем о Box2D, имело последний стабильный выпуск в апреле 2014 года. 0003

Как лучше всего подытожить, что представляет собой этот игровой 2D-движок? Здесь, пусть объяснят разработчики,

«Box2D — это движок C++ с открытым исходным кодом для моделирования твердых тел в 2D. Box2D разработан Эрин Катто и имеет лицензию zlib. Хотя лицензия zlib не требует подтверждения, мы рекомендуем вам отдать должное Box2D в вашем продукте».

Игровой движок Box2D был включен в некоторые игры для Nintendo DS, Wii и других и обеспечивает кроссплатформенность. Это включает в себя возможность переноса, в частности, на мобильные телефоны. Представьте, что вы разрабатываете новую, более современную версию классического мобильного телефона «Змейка».

Проблемы с игровым движком Box2D

Большой проблемой, которую Box2D решает и подчеркивает, является обнаружение столкновений. Обнаружение столкновений особенно важно в видеоиграх. В общем случае это проблема двух игровых объектов (зданий, персонажей и т. д.), сталкивающихся друг с другом.

Я думаю, совершенно очевидно, что движок Box2D — это уникальный маленький движок, если вас интересуют более глубокие концепции кодирования, такие как обнаружение столкновений и другие элементы 2D-ноу-хау.

Если вы знакомы с C++ и имеете склонность к 2D-играм, в частности к чему-то, что учит вас основам дизайна видеоигр (например, физике, обнаружению столкновений и т. д.), это может быть билетом для вас. .

Build Engine


В середине 1990-х годов Кен Сильверман, начинающий программист игр, начал работать над тем, что станет неотъемлемой частью истории видеоигр: движком Build.

Будучи первокурсником колледжа, Кен Сильверман неустанно работал над движком Build. Работая примерно в то же время, что и Джон Кармак и id Software, Кен Сильверман запустил Build Engine в 19 году.95.

Если вы когда-либо играли в Duke Nukem 3D, вы помните движок Build, создающий полу-3D-окружение. Фактор 2.5D многое меняет в игровом дизайне, а именно в восприятии геймеров.

Хотя многие игры на движке Build напоминают такие игры, как DOOM или Wolfenstein 3D, движок использует преимущества секторов с разной высотой потолков и полов. Когда принимается во внимание эта разная высота, конечный продукт создает отчетливое впечатление игры в трехмерном мире, хотя на самом деле это не так.

На Build Engine есть несколько довольно известных игр. Включая Duke Nukem, Shadow Warrior, Redneck Rampage и Blood.

Лучшие игровые движки для мобильных устройств

Сейчас самый большой рынок видеоигр приходится на мобильные устройства.

Видеоигры, такие как Genshin Impact и PUBG Mobile, а также Five Nights At Freddy’s, стали сенсацией поп-культуры и побудили многих создателей игр последовать их примеру.

Сейчас самое подходящее время для разработки игр для мобильных устройств, но какие мобильные игровые движки следует использовать?

Движок Unity для мобильных устройств

Unity считается одним из лучших игровых движков для мобильных устройств. Unity позволяет легко импортировать 3D-модели из Maya и Blender и имеет огромную библиотеку как бесплатных, так и платных ресурсов, которые вы можете использовать в своей игре. Он даже поставляется с режимами 3D и 2D, что позволяет вам создавать игры в любом стиле.

Это мощный двигатель, хорошо известный по уважительной причине. Unity работает на разных платформах, включая iOS и Android, и имеет очень большое и очень активное сообщество. Фактически, огромное количество доступных руководств и ресурсов делает его идеальным движком для новых разработчиков. Лучше всего то, что Unity доступна бесплатно, но берет отчисления с игр, которые вы выпускаете, если они достигают определенного порога успеха.

Gamemaker Engine для мобильных устройств

С учетом сказанного, еще одним отличным вариантом является GameMaker. Одна жалоба на Unity заключается в том, что его 2D-режим может быть немного сложным. Он исключительно хорошо справляется с 3D-играми и, безусловно, может создавать привлекательные 2D-игры.

Но корона лучшего движка для 2D-игр достается GameMaker Studio. Если вы новичок в разработке игр, Gamemaker — один из самых простых движков для использования, и ему широко приписывают создание многих профессиональных инди-игр. Он использовался для создания таких игр, как Webbed, Death’s Gambit и Hotline Miami.

Он даже имеет простую систему перетаскивания, которую вы можете использовать, пока вы еще не освоили кодирование, и несколько видеоуроков, которые помогут вам начать работу. GameMaker Studios предлагает неограниченную бесплатную версию, хотя вы получаете больше от нее, платя за подписку.

Godot для мобильных устройств

Наконец, Godot. Так же любимая разработчиками инди-игр, Godot предлагает одну функцию, которой нет у других, — это сотни узлов.

Узлы — это готовые коды, которые можно выбрать, чтобы упростить начальные этапы создания игры. Это также бесплатно и с открытым исходным кодом, поэтому вам никогда не придется платить гонорары за игры, которые вы делаете.

Воспользуйтесь любым из этих игровых движков, и вскоре вы окажетесь на пути к следующей сенсации в мобильных играх. Новые мобильные игры выходят каждый день, поэтому следующая Angry Birds или Candy Crush могут встряхнуть мир.

Эти движки идеально подходят для практики, улучшения ваших навыков и, наконец, для выпуска ваших игр. Запустите свои двигатели.

Как правильно выбрать игровой движок

Ответ на этот вопрос довольно прост: просто выберите простой игровой движок, чтобы заложить основу, и продвигайтесь к более техническим движкам.

Вскоре вы поймете, что популярные игровые движки — это надежная отправная точка, будь то активная поддержка сообщества или удобство для пользователя.

От простых бесплатных игровых движков до первоклассных кроссплатформенных игровых движков — вот основные моменты, которые следует учитывать при выборе программного обеспечения игрового движка для изучения:

  • Ваш компьютер — лучший компьютер для вашего бюджета. Вы хотите власти. Что-то, что может справиться с большей нагрузкой.
  • Ваш жанр игры — разные движки для разных жанров.
  • Ваша точка зрения. Вы создаете 3D- или 2D-игру? Это значительно меняет способ разработки вашей игры, так что имейте это в виду.
  • Ваши художественные навыки – не требуются. Но полезно.
  • Ваша целевая платформа — Android, Xbox и т. д.
  • Соло или команда — будете ли вы работать с другими? Некоторые движки лучше подходят для коллабораций.
  • Поддержка сообщества. Большинство популярных движков имеют потрясающую поддержку. Ознакомьтесь с ними, прежде чем начать.

лучших игровых движков на 2022 год — какой выбрать? – Академия разработчиков игр

Когда дело доходит до разработки игр, выбор правильного игрового движка для вашей игры может решить весь игровой процесс. Также необходимо учитывать множество факторов:

  • Какую игру вы пытаетесь сделать?
  • Ваша игра 2D или 3D?
  • Насколько вы опытны?
  • Насколько активно сообщество движка или фреймворка?
  • Какие виды ресурсов доступны для двигателя?

Принимая во внимание все эти факторы, выбор правильной основы для работы может стать настоящей проблемой. Это особенно актуально в наши дни, когда технологии постоянно развиваются, а это означает, что постоянно выходят новые движки и обновления с новыми инновациями.

Чтобы сделать выбор немного проще, мы составили список лучших игровых движков в 2022 году, а также сильные и слабые стороны каждого движка на основе некоторых из упомянутых факторов, чтобы помочь вам вместе с процесс.

Перед тем, как приступить к делу, мы рекомендуем прочитать наши статьи «Как кодировать игру» и «Как создать игру», если это ваше первое знакомство с разработкой игр, так как они помогут вам сделать первые шаги, прежде чем сразу перейти к выбору движка. Вам также может понравиться наша статья «Лучшие языки программирования для изучения кода», чтобы сузить круг ваших языковых предпочтений!

Содержание

Что такое игровой движок?

Прежде чем мы углубимся в наш выбор движка для видеоигр в этом году, мы считаем важным определить, что такое игровой движок, особенно для тех, кто только начинает заниматься разработкой игр.

Игровые движки

Игровой движок — это просто часть программного обеспечения, которое поставляется с инструментами, специально предназначенными для создания игр. Хотя это определение является немного общим, для этого есть причина: инструменты, предоставляемые каждым движком, могут сильно различаться как по тому, что они собой представляют, так и по их точному выражению. Однако в большинстве случаев инструменты игровых движков призваны облегчить утомительную разработку.

Например, как в старые добрые времена можно было отобразить на экране нечто столь сложное, как 3D-модель? Не вдаваясь в технические подробности, скажем, что даже 3D-модели — это просто набор крошечных квадратов с назначенными значениями цвета (то есть пикселями). По сути, нам нужно сообщить компьютеру, как взять то, что мы видим в 3D-модели, преобразовать ее в 2D-изображение, а затем назначить все эти маленькие значения цвета на нашем экране.

В те старые времена вам приходилось многое программировать вручную. Теперь представьте, что вы хотите добавить такие вещи, как расчет освещения, анимация и так далее. В итоге вы получаете сложный сценарий, на написание которого уходят часы, и, в конечном итоге, это всего лишь небольшая фоновая часть, которая не имеет ничего общего с вашей реальной механикой видеоигры.

Игровые движки предоставляют встроенные функции, которые делают большую часть этой утомительной работы, такие как:

  • Рендеринг графики (как описано выше)
  • Расчет физики
  • Обработка обнаружения столкновений
  • Воспроизведение анимации и звуков
  • 0
  • Компиляция кода
  • … и более!

Таким образом, игровые движки великолепны, если вы предпочитаете сосредоточиться на логике и эстетике видеоигр, которые, возможно, являются более важной частью разработки игр.

Игровые библиотеки и фреймворки

Прежде чем мы двинемся дальше, мы хотим сделать небольшую остановку на другой теме: игровые библиотеки и фреймворки. Хотя они часто используются взаимозаменяемо, когда речь заходит об игровых движках, технически они различаются и заслуживают обсуждения (поскольку мы даже включили один из них в этот список).

В то время как движок видеоигры представляет собой полноценную часть программного обеспечения, игровые библиотеки и фреймворки представляют собой более или менее просто программные сценарии. Таким образом, игровые библиотеки и фреймворки позволяют создавать не в рамках отдельной программы, а из большинства редакторов кода. В этом случае вам просто нужно убедиться, что вы импортируете, требуете или устанавливаете библиотеку/фреймворк в соответствии с инструкциями, предоставленными для него.

Так какое это имеет значение? Ну, есть некоторые плюсы и минусы между ними.

С положительной стороны, игровые библиотеки и фреймворки имеют намного более низкую точку входа. Вам действительно не нужно беспокоиться о том, может ли ваш компьютер запускать определенное программное обеспечение. Их очень легко интегрировать в проекты.

Кроме того, несмотря на то, что это всего лишь набор данных и предварительно запрограммированный код, вы по-прежнему получаете те же преимущества, что и игровой движок. Например, многие игровые библиотеки прекрасно справляются с такими вещами, как обнаружение столкновений и физика. Таким образом, вы все равно не застрянете в такой же скуке, как если бы вы программировали с нуля.

При этом игровые библиотеки и фреймворки имеют свои недостатки. Поскольку они не являются полноценными программными продуктами, они просто не содержат столько удобных инструментов. Вместо этого вы полагаетесь исключительно на вызовы кода для каждой части функциональности, и это может быть много кода в зависимости от типа игры, которую вы пытаетесь сделать.

Точно так же большинство игровых библиотек и фреймворков не так мощны, как игры, созданные на движке. Это не значит, что они не могут доставлять массу удовольствия, но не ожидайте, что вы получите оценку AAA  9. 0031 Клон Elden Ring будет сделан только с каркасом.

При этом мы ни в коем случае не хотим преуменьшать игровые библиотеки и фреймворки и их удобство. Они по-прежнему являются фантастическим вариантом для создания игр, если вы не стесняетесь программировать игры. Тем не менее, важно отметить, что есть ключевые различия, когда вы выбираете лучший движок для видеоигр лично для себя.

Unity 

Игровой движок Unity, разрабатываемый с 2005 года, стал основным продуктом индустрии инди-игр. С постоянными обновлениями и новыми важными функциями, такими как Unity Reflect, которые добавляются каждый год, поддержка движка невероятна. Движок не только хорошо подходит как для 2D-, так и для 3D-игр любого типа, но также является популярным выбором для создания игр виртуальной реальности и разработки дополненной реальности благодаря тому, что многие компании и разработчики создают удобные SDK для движка.

Помимо этого, Unity также имеет большое сообщество с активным магазином активов, где у вас под рукой есть как бесплатные, так и платные ресурсы. Поскольку это такой надежный движок и бесплатный для разработчиков, зарабатывающих менее 100 тысяч долларов в год, это фантастический выбор для новичков, независимо от того, что они хотят делать.

При этом, если вы хотите создать целую студию видеоигр на основе Unity, лицензии могут быть дорогостоящими, хотя они и содержат больше функций. Кроме того, Unity может быть тяжелее для вашей системы, если вы запускаете некоторые из технических демонстраций более высокого уровня, чтобы раскрыть все возможности движка. Наконец, стоит упомянуть, что, поскольку Unity так часто обновляется, можно легко пропустить новые функции или найти старые, поскольку пользовательский интерфейс и система доступа к ним могут измениться.

Ниже вы можете просмотреть короткий фильм, созданный с помощью движка Unity с использованием конвейера рендеринга высокого разрешения Unity, чтобы увидеть все возможности движка.

Сильные стороны:

  • Бесплатно для начинающих, зарабатывающих менее 100 тыс. Долл. США
  • Отлично для 2D и 3D игр
  • Сильная поддержка мобильных игр
  • VR и AR SDK Доступность
  • Акционерный магазин с тоннами свободных активов
16.

Слабые стороны:

  • Costly licenses for professionals
  • Higher-end tech demos require better computers
  • Many UI changes

Examples of Games Made with Unity

  • Osiris: New Dawn
  • Hollow Knight
  • Rick and Morty: Virtual Rick-ality
  • Genshin Impact

Является ли Unity для вас лучшим движком для видеоигр? Ознакомьтесь с некоторыми курсами Unity, созданными сертифицированными разработчиками Unity, чтобы приступить к работе! Вы также можете ознакомиться с бесплатными учебными пособиями по Unity в этом блоге. Мы также рекомендуем вам ознакомиться с нашей статьей Unity vs. Unreal Engine, если ваш выбор сузился между этими движками!

Unreal Engine

Благодаря своим мощным графическим возможностям с освещением, шейдерами и многим другим, Unreal Engine является движущей силой многих самых популярных сегодня игр класса «АААА». Учитывая его безудержное использование в этом секторе, движок был специально разработан для решения множества сложных задач более эффективно, чем другие движки. Как и другие в этом списке, движок также имеет открытый исходный код, что означает, что сообщество также постоянно совершенствует движок.

Наряду с визуальной схемой, благодаря которой даже непрограммисты могут разрабатывать свои игры, Unreal действительно является мощным двигателем, который способен практически на все, включая виртуальную реальность. Мы также упоминали, что, как и в Unity, существует Marketplace, где вы можете получить бесплатные активы?

Однако многие разработчики игр сообщают, что Unreal Engine лучше подходит для более крупных проектов и проектов, над которыми вы собираетесь работать в команде. Кроме того, поскольку программа тяжела с точки зрения графики, многие люди сочтут, что для нее требуется более мощный компьютер по сравнению с другими движками, такими как Unity. Помимо этого, также следует отметить, что, хотя Unreal Engine может создавать 2D-игры в дополнение к 3D-играм, этот движок не обязательно лучше всего подходит для этой задачи.

На видео ниже представлены лишь некоторые из удивительных вещей, созданных студентами со всего мира с помощью Unreal Engine.

Сильные стороны:

  • Отлично для высококачественной графики
  • более эффективно, чем другие двигатели
  • Лучший выбор для VR
  • Визуальный блюдринг для непрограммистов
  • Saifable Marketplace со свободными активами

.

  • Не лучший вариант для простых или индивидуальных проектов
  • Высококачественная графика требует более мощных компьютеров
  • лучше для 3D, чем 2D Games

Примеры игр, сделанных с нереальным двигателем

  • Soulcalibur VI
  • Gears 5
  • Quest Xi
  • 111110 UNRELEAL ENGIN звучит как лучший движок для видеоигр, ознакомьтесь с этими курсами, чтобы начать работу над своими проектами по разработке игр Unreal! Кроме того, вы можете ознакомиться с некоторыми из наших бесплатных руководств или даже просмотреть нашу статью Unity vs. Unreal Engine (если вы еще этого не сделали), чтобы получить больше информации.

    Godot

    Несмотря на то, что Godot существует с 2014 года, только недавно движок стал по-настоящему популярным. Игровой движок Godot просто фантастический, если вы ищете что-то бесплатное и с открытым исходным кодом, а это означает, что вы можете изменять движок и продавать свои игры так, как вам хочется. Движок поддерживает возможности как 2D, так и 3D, поэтому он хорошо подходит для любой игры, которую вы пытаетесь создать.

    Godot также использует уникальный подход к своей архитектуре узлов и сцен для представления определенных функций игры, что отличает его от аналогичных конкурентов и может быть проще для многих пользователей. Добавьте к этому страстное сообщество, окружающее движок, и вы получите настоящего победителя!

    Что касается слабостей, Godot использует свой собственный язык для написания сценариев, который называется GDScript. Хотя язык работает фантастически и напоминает Python (любимый язык многих разработчиков), поскольку он был специально разработан для Godot, опытные разработчики игр могут счесть утомительной адаптацию к еще одному языку. Кроме того, поскольку Godot не так известен, как некоторые другие движки, доступных ресурсов не так много, как у основных движков, таких как Unity или Unreal.

    Ищете примеры? Ниже представлена ​​демонстрация некоторых игр, созданных для мобильных устройств с использованием игрового движка Godot!

    Сильные стороны:

    • Работы для 2D и 3D Games
    • Полностью бесплатно и с открытым источником-даже коммерчески
    • Страстное сообщество
    • Уникальная архитектура для разработки игры

    Слабые. может не понравиться GDScript

  • Не так много ресурсов, как у других движков

Примеры игр, созданных с помощью Godot

  • ProtoCorgi
  • Deep Sixed
  • Gun-Toting Cats

чтобы вы начали свое обучение! Вы также можете прочитать несколько совершенно бесплатных руководств, если вам это больше нравится.

Phaser

Phaser начал свою жизнь примерно в 2013 году, хотя самая последняя версия, Phaser 3, существует только с 2018 года.   Тем не менее, это не помешало платформе быть чрезвычайно популярной, особенно для тех, кто хочет для создания мобильных или браузерных игр.

Поскольку технология, лежащая в основе Phaser, в значительной степени основана на тех же технологиях, которые используются для веб-разработки, это также относительно стабильная структура, даже когда выходят разные версии. Помимо этого, Phaser поставляется с физикой и другими дополнениями, которые, как ожидается, будет иметь любой движок, а это означает, что вы можете делать с ним любое количество игр, включая MMORPG, с правильными дополнениями!

В целом, Phaser — это 2D-фреймворк, поэтому он может не подойти, если вы пытаетесь создать 3D-игру. Кроме того, хотя фреймворк является кроссплатформенным, так как он в основном ориентирован на браузеры, он имеет некоторые ограничения, которых нет у более мощных автономных движков.

Ниже приведены несколько примеров различных игр, сделанных с помощью Phaser, ссылки на которые вы можете найти в приведенных ниже примерах!

Strengths:

  • Great for browser and mobile games
  • Extremely stable
  • Easily expanded with web technologies

Weaknesses:

  • Geared specifically for 2D games
  • More limited than other engines

Примеры игр, созданных с помощью Phaser

  • Magikmon
  • Gems ‘n Ropes
  • Маленькое приключение Пикема

Если вы готовы расширить свои навыки разработки игр HTML5 с помощью Phaser, ознакомьтесь с этими курсами! Кроме того, вам также могут понравиться совершенно бесплатные учебные пособия, доступные здесь и здесь.

GameMaker Studio 2

Этот популярный движок для видеоигр, созданный в 2017 году, представляет собой новейшую версию GameMaker Studio, которая существует с 1999 года и имеет множество итераций и имен. GameMaker широко поддерживается на многих платформах, включая Nintendo Switch. Это также очень удобный выбор для тех, у кого нет опыта программирования, поскольку он в основном использует язык визуальных сценариев с перетаскиванием, созданный им самим, чтобы позволить пользователям любого уровня навыков создавать игры своей мечты.

Для тех, кто предпочитает кодирование, он также предлагает свой язык GameMaker для программирования пользовательских действий, выходящих за рамки того, что может охватывать визуальное программирование. В целом, движок очень удобен для новичков и открывает возможности разработки игр практически для всех.

В отличие от многих других движков и фреймворков в этом списке, GameMaker Studio 2 является проприетарным, поэтому он может быть не лучшим выбором для тех, кто ищет что-то с ограниченным бюджетом. Кроме того, как и Phaser, этот движок предназначен специально для 2D-игр. Хотя у него есть ограниченные 3D-возможности, он не может сравниться с тем, что могут сделать Unity, Unreal или Godot.

Посмотрите представленную ниже презентацию игр, созданных с помощью GameMaker Studio!

Сильные стороны:

  • , поддерживаемые на тоннах платформ
  • Легкие программы перетаскивания.

Примеры игр, созданных с помощью GameMaker Studio 2

  • Hyper Light Drifter
  • UNDERTALE
  • Forager

Почетные упоминания

Прежде чем мы закончим эту статью, мы хотели коснуться нескольких почетных упоминаний других игровых движков и других игровых библиотек и фреймворков. Хотя мы не будем углубляться в то, что они могут предложить, вы все же можете проверить их и посмотреть, могут ли они лучше подойти для вашего конкретного игрового проекта.

  • RPG Maker
  • Ren’Py
  • PixiJS
  • Three. js
  • GDevelop
  • Open 3D Engine

Заключение

В целом, эти пять производителей игр выше — лишь некоторые из многих движков, доступных для разработки ваших игр. Однако, поскольку эти движки и фреймворки используются в некоторых из самых популярных инди-игр и крупнобюджетных игр, вы можете быть уверены в их качестве и способности справиться практически с любой игрой, которую вы захотите создать. Конечно, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, но все они выдержали испытание временем и остаются главными претендентами на звание лучшего движка для разработки игр в 2022 году.

Если вы все еще сомневаетесь в выборе какого-либо одного движка, мы также можем порекомендовать сначала выяснить, какой язык программирования лучше всего подходит для разработки игр, что должно помочь вам в дальнейшем сделать этот решающий выбор. Кроме того, вы также можете узнать больше о кодировании в целом или, возможно, даже изучить перспективы работы разработчика, что может значительно помочь при принятии такого рода решения.

Что бы вы ни решили, нам не терпится увидеть ваши игры!

В ПРОДАЖЕ – ПОСЛЕДНИЕ ДНИ

Строительные игры

Стройте свои собственные игры

✓ 250+ курсов кодирования

✓ Интерактивные уроки

✓ Get It All All All All All All All All All

✓ Помощь Expert Neverstors

9000 2
88 9399 292899 292899 292899 292899 292899 292899 292899 292899 292899 2928999 29289999289999999992898992899289928992899289928 9000 ✓ Помощь Экспертных Настройки

9128. СЕЙЧАС

Похожие сообщения

Каковы лучшие игровые движки? 🌟 | Лучшие игровые движки

24 апреля 2020 г.

Разработка игр

Контроль версий

Игровые движки являются неотъемлемой частью процесса разработки игр. Но какой из них вы должны использовать? Здесь мы расскажем о самых популярных игровых движках и о том, как их использовать.

  • Какие игровые движки лучшие в 2022 году?
  • 5 лучших игровых двигателей
  • , который является лучшим игровым двигателем
  • Как использовать игровые двигатели с управлением версией

➡ Творческие работы с Helix

What The Best Engines Engines Engines Engines Engines Engines в 2022 году?

Unreal Engine — один из наиболее часто используемых игровых движков. И Unity — еще один из наиболее часто используемых игровых движков.

Анализ Gamasutra показал, что Unreal и Unity являются одними из самых популярных игровых движков. Этот анализ был основан на играх, выпущенных в Steam и Itch.io.

Unreal Engine широко используется, потому что он:

  • Открытая и продвинутая платформа для создания 3D в реальном времени.
  • Используется для создания игр разных жанров.
  • Интеграция с ключевыми инструментами разработки игр, включая IDE, графические инструменты и контроль версий.

Обычно используется Unity, потому что это:

  • Кроссплатформенный игровой движок с поддержкой более 25 платформ.
  • Ведущая платформа для 3D-разработки в реальном времени.
  • Интеграция с ключевыми инструментами разработки игр, включая IDE, графические инструменты и контроль версий.

Unreal Engine и Unity — не единственные лучшие игровые движки.

Игровые движки — это только начало.

..

Игровые движки — это лишь один из инструментов, необходимых для успешной разработки игр. Что еще вам нужно знать, чтобы идти в ногу с тенденциями и решать проблемы отрасли? Узнайте, что сказали более 300 ваших коллег в нашем недавнем отчете о разработке игр.

➡️ ПОЛУЧИТЬ ОТЧЕТ

5 лучших игровых движков

Существует множество игровых движков, которые можно использовать для разработки игр для ПК, консольных и мобильных игр. Here’s a list of 5 most popular game engines used today:

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Open3D Amazon game engine
  • CryEngine
  • Their own video game engine

Unreal Двигатель

Unreal Engine — лучший игровой движок, разработанный Epic Games с 1998 года. Последним движком является Unreal Engine 4 (UE4). Unreal Engine 5 ожидается в 2021 году.

Unreal Engine хорошо документирован и прост в использовании. Вы можете использовать его для разработки игр любого типа — от консольных до мобильных (включая Android и iOS). Он даже используется в отраслях, помимо разработки игр, включая автомобилестроение.

Это делает его лучшим игровым движком как для новичков, так и для экспертов. Вот почему все, от разработчиков игр AAA до независимых студий, используют Unreal Engine.

Например, Unreal Engine используется в крупнейших играх Epic Games, включая Fortnite: Save the World . Он также использовался бесчисленным множеством других студий для таких игр, как Mortal Kombat (мобильная версия) .

Unity

Unity — лучший игровой движок, разработанный Unity Technologies с 2005 года.

Unity делает разработку игр более доступной благодаря заметной поддержке программ чтения с экрана. Вы можете использовать Unity для разработки игр на разных платформах. Первоначально он был запущен для MacOS, но теперь поддерживает более 25 платформ. Как и Unreal Engine, Unity теперь используется не только в разработке игр, но и в архитектуре.

Это делает его лучшим игровым движком, особенно среди кроссплатформенных команд. Вы можете использовать его для разработки любого типа игры. Он имеет прочную репутацию в области разработки мобильных игр для Android.

Например, Unity используется для мобильных устройств, ПК, консолей, веб-игр и игр AR/VR. К ним относятся Cuphead и Rick and Morty: Virtual Rick-ality .

Amazon Game Engines

Amazon Lumberyard — игровой движок, разработанный Amazon. Основанная в 2016 году, исходный код был первоначально лицензирован и переработан из CryEngine (см. Ниже).

Lumberyard — это бесплатный кроссплатформенный движок. Но недавно Amazon взяла свой игровой движок и превратила его в модель с открытым исходным кодом. Open3D — последняя разработка от Amazon. Он основан на Lumberyard и предлагает более модульный подход к разработке игр.

Вы можете либо создать игровой движок с AWS, либо разместить свою игру на серверах Amazon. С ним легко начать работу, что делает его доступным для стартапов или независимых студий, в дополнение к студиям разработки игр AAA.

CryEngine

CryEngine — лучший игровой движок, разработанный CryTek с 2002 года. Последний движок — CryEngine V.

CryEngine — кроссплатформенный движок. Вы можете использовать его для создания фотореалистичных игр от первого лица, особенно шутеров. CryEngine используется во всех играх от CryTek, а также других студий. Как упоминалось выше, CryEngine был лицензирован и переработан для создания Amazon Lumberyard.

Например, CryEngine используется в Hunt: Showdown от CryTek, а также Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios.

📘 Связанный ресурс: Узнайте, почему CryTek использует Helix Core

Их собственный игровой движок

Еще один популярный игровой движок, используемый студиями, — это их собственный движок для видеоигр.

Есть много студий, которые берут разработку игрового движка в свои руки и делают свои собственные игровые движки. В большинстве случаев студии, создающие собственные игровые движки, используют исключительно их. В некоторых случаях студии будут использовать свои собственные движки для одних проектов и использовать другие движки, такие как Unreal, для других проектов.

Например, Nintendo использует собственный игровой движок. Но Nintendo Switch поддерживает Unreal Engine и Unity, чтобы сторонние разработчики могли портировать свои игры.

Итак, какой игровой движок лучший?

Какой игровой движок лучше всего подходит вашей команде? Это зависит от вашей студии и проекта.

В некоторых случаях лучшим движком видеоигры для вашей команды может быть один из лучших движков, перечисленных выше:

  • Unreal Engine
  • Unity
  • Open3D Amazon 
  • CryEngine

Или правильный игровой движок может быть создан вами самостоятельно.
 

Полное руководство по игровым движкам

Узнайте больше об игровых движках и быстро приступайте к работе.
➡️ ОБЗОР ИГРОВОГО ДВИГАТЕЛЯ

Как использовать игровые движки с контролем версий

Ваш игровой движок является важной частью набора инструментов для разработки игр. И он должен без проблем работать с другими вашими инструментами разработки игр, включая контроль версий.

Контроль версий является одним из основных элементов команд разработки игр. И большинство команд разработчиков игр, в том числе 19 из 20 лучших студий разработки игр AAA, используют Helix Core, систему управления версиями от Perforce.

Вот как использовать игровые движки с Helix Core.

1. Загрузите свой игровой движок

Перейдите на сайт вашего любимого игрового движка и загрузите его, если вы еще этого не сделали.

Для быстрой справки:

  • Скачать Unreal Engine
  • Скачать Unity
  • Скачать Lumberyard
  • Скачать CryEngine

Если вы еще не используете Helix Core, нажмите здесь, чтобы начать.

Если вы уже являетесь пользователем Helix Core, загрузите последнюю версию:

  • Сервер (P4D)
  • Визуальный клиент (P4V)
  • Клиент командной строки (P4)

3.

Интеграция вашего игрового движка с Helix Core

Далее вы выполните шаги, указанные в документации вашего игрового движка, для его настройки с помощью Helix Core.

Для быстрого эталона, запустите здесь:

  • Настройка ядра спиральной спирали с Unreal
  • Настройка сердечника Helix с Unity
  • Настройка Helix с Lumberyard
  • Set Up Up with с Cryengine
  • Set Up Up with с Cryengine
  • Set Up Up with с Cryengine
  • Set Up Up with с Cryengine
  • .1019

4. Используйте редактор игрового движка (если вы дизайнер/художник)

Большинство игровых движков имеют встроенный редактор для дизайнеров и художников. Вы можете использовать редактор для работы с ассетами — такие как графика — в игровом движке. Поскольку игровой движок будет интегрирован с Helix Core, вы сможете возвращать активы в Helix Core, не выходя из редактора.

5. Используйте IDE (если вы программист)

Большинство игровых движков интегрируются с IDE, такими как Microsoft Visual Studio. Как и Helix Core. Это означает, что если вы программист, вы можете работать над кодом в Visual Studio. Вы сможете проверить свой код в Helix Core, не покидая IDE. Кроме того, дизайнеры и художники будут иметь доступ к одному и тому же источнику достоверной информации, благодаря чему все будут в курсе.

Связанный контент:

  • Как использовать Unreal Engine 4 с Perforce Helix Core
  • Как использовать Unity, Microsoft Visual Studio и Perforce Helix Core
  • Как использовать контроль версий на AWS

Использовать самую популярную игру Движки с Helix Core

Вы можете использовать самые популярные игровые движки с Helix Core для создания своей следующей великолепной игры.

Почему Helix Core?

Helix Core обеспечивает молниеносный контроль версий. Вы получите единый источник достоверной информации для всего вашего проекта. Helix Core хранит цифровые активы, двоичные файлы и код в одном месте и масштабируется по мере роста ваших файлов.

Федеративная архитектура Perforce обеспечивает высокую производительность, даже если у вас есть удаленные команды, распределенные по всему миру. Вы сможете настраивать и автоматизировать рабочие процессы для ветвления (Perforce Streams) и проверки кода (Helix Swarm). И вы можете быть уверены, что ваша интеллектуальная собственность защищена системой контроля доступа Helix Core.

Как Helix Core интегрируется с движком вашей видеоигры

Helix Core интегрируется со многими наиболее популярными игровыми движками, в том числе:

  • Интеграция с Unreal
  • Интеграция с Unity
  • Интеграция с Lumberyard
  • Интеграция с CryEngine
Это также упрощает интеграцию с другими игровыми движками, в том числе с созданным вами. Многие команды со своими собственными игровыми движками легко интегрируются с Helix Core.

Убедитесь сами, как вы можете использовать Helix Core с вашим игровым движком. Начните бесплатно для 5 пользователей и 20 рабочих мест.

➡️ используйте Helix Core + Game Engines

Лучшие игровые движки для изучения в 2022 году

16 апреля 2022 г. | Комментарии(0) |

СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение
2. Лучшие игровые движки
3. Юнити
4. Нереальный движок
5. CryEngine
6. Лесной склад Amazon
7. Годо
8. Студия GameMaker
9. Заключение
10. О CloudThat
11. Часто задаваемые вопросы

1. Введение:

В последнее время игровая индустрия заметно выросла. Игровой рынок быстро расширился и стал популярным благодаря увеличению использования смартфонов. В таком многомиллионном бизнесе разработчики игр ищут новый и лучший игровой движок для своих игровых приложений.
Прежде чем мы узнаем об игровых движках, нам нужно узнать, что такое игровой движок? Game Engine — это программное обеспечение, с помощью которого разработчики игр разрабатывают игры. Другими словами, это фреймворк, который объединяет все основные инструменты, необходимые для создания игр. Поэтому выбор правильных игровых движков из океана вариантов имеет решающее значение в зависимости от требований.

2. Лучшие игровые движки:

• Unity
• Unreal Engine
• CryEngine
• Coco’s Creator
• Amazon Lumberyard
• Godot
• GameMaker: Studio

Теперь давайте подробно рассмотрим каждый игровой движок.

3. Unity

Unity — один из самых популярных игровых движков в мире. Мы видели множество игр, разработанных в Unity, а также видели, как Unity используется для создания мобильных игр. Unity — это кроссплатформенный игровой движок, который позволяет разработчикам удобно создавать 3D-контент. Он поддерживает как 2D, так и 3D-контент, а также разработку VR и AR. Наряду с этим у Unity есть обширное сообщество и собственный магазин активов, где есть бесплатные и платные пакеты. Он мультиплатформенный, поддерживает Mac, Windows, Linux, Android, IOS и т. д. Некоторые игры, созданные с помощью Unity: — Temple Run, Assassin’s Creed Identity.

4. Unreal Engine

Unreal также является одним из самых популярных игровых движков в мире. Она разработана компанией Epic Games. По сути, это многоплатформенный движок для разработки игр. Игры, созданные с помощью Unreal Engine, поддерживаются на Microsoft Windows, macOS, Linux, SteamOS, HTML5, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One. У него есть свой рынок, где можно купить активы. Кроме того, поскольку программа тяжела с точки зрения графики, многие люди сочтут, что для нее требуется более мощный компьютер, чем для других движков, таких как Unity. Некоторые игры созданы на Unreal Engines: — Fortnite, Batman Arkham City и т. д.

5. CryEngine

CryTek разрабатывает его; CryEngine — это полнофункциональный редактор-песочница, который поддерживает разработку для всех основных платформ, включая Xbox, PlayStation, ПК и Oculus. CryEngine — бесплатный движок с системой отчислений. Первые 5000 долларов годового дохода за проект не облагаются лицензионными отчислениями. После этого вы должны заплатить Crytek 5-процентный гонорар, а игровой гигант Ubisoft поддерживает собственную модифицированную версию CryEngine из оригинальной Far Cry под названием Dunia Engine. Он широко используется в более поздних версиях популярной серии Far Cry.
Coco’s Creator

Это инструмент, ориентированный на создание контента; он имеет набор мощных функций и очень удобен для пользователя. Это многоплатформенный инструмент для разработки игр, который поддерживает различные платформы, включая Интернет, iOS, Android, Windows и Mac. Он поддерживает разработку как 2D, так и 3D игр. Они также предлагают другие решения, такие как Cocos 2D и Cocos 2Dx.

6. Amazon Lumberyard

Этот игровой движок разработан Amazon. В основном это используется для создания 3D-игр и фан-сообществ. Он поддерживает режим предварительного просмотра виртуальной реальности, визуальные сценарии, а также помогает с интеграцией Twitch с Adobe Photoshop и т. д. С помощью Amazon Lumberyard проще создавать многопользовательские онлайн-игры. Он использует C++ в качестве языка программирования и обеспечивает поддержку клиентской топологии и P2P.

7. Godot

Godot можно использовать бесплатно, а исходный код открыт по лицензии MIT. Godot — это движок разработки с открытым исходным кодом, который работает на компьютерах под управлением Windows, Linux и Mac. Движок поддерживает возможности как 2D, так и 3D, а также визуальный редактор и гибкую систему сцен для отображения хода игры. Godot также использует уникальный подход со своей архитектурой узлов и сцен для представления определенных игровых функций. Кроме того, в Godot есть встроенный язык сценариев GDScript; это высокоуровневый язык программирования с динамической типизацией, который синтаксически подобен Python.

8. GameMaker: Studio

YoYo games создает это. Это платформа для разработки 2D-игр, не требующая опыта или знаний в области программирования. Вместо этого пользователи могут «укажи и щелкни», чтобы создавать игры намного быстрее, чем кодирование на родных языках. GameMaker имеет диаграмму перетаскивания для настройки экземпляров, условий, пользовательского ввода и многих других переменных. Кроме того, разработчики могут выбирать действия и события из библиотеки, чтобы создать ход своей игры. Хотя, к сожалению, доступна только бесплатная 30-дневная пробная версия, за полную услугу необходимо заплатить. Тем не менее, для тех, кто предпочитает кодирование, он также предлагает свой язык GameMaker Language для программирования пользовательских поведений, которые выходят за рамки того, что может охватывать визуальное программирование. В целом, движок очень удобен для новичков и открывает возможности разработки игр практически для всех.

9. Заключение

Все вышеупомянутые игровые движки являются одними из многих доступных игровых движков, мы только что выбрали несколько из них, которые, по нашему мнению, будут легкими и быстрыми для новичков в освоении. В конечном счете, именно разработчик должен решить, какой игровой движок следует использовать, исходя из требований, сохраняя наилучшие интересы игры, которую они собираются создать.

10. О CloudThat

Являясь пионером в сфере облачного консалтинга, CloudThat   — партнер-консультант AWS (Amazon Web Services), авторизованный партнер AWS по обучению, партнер Microsoft Gold и победитель кампании Microsoft Asia Superstar в Индии: 2021. Наша команда разработала и представила нашим клиентам различные стратегии аварийного восстановления.

Мы стремимся создать надежную экосистему облачных вычислений, распространяя знания о технологических тонкостях в облачном пространстве. Наши блоги, вебинары, тематические исследования и официальные документы позволяют всем заинтересованным сторонам в сфере облачных вычислений продвигаться вперед в своем бизнесе.

Чтобы начать работу, просмотрите нашу страницу Expert Advisory и Пакет управляемых услуг  , то есть предложения CloudThat’s  . Затем вы можете быстро связаться с нашей высококвалифицированной командой экспертов, чтобы выполнить ваши потребности в миграции.

11. Часто задаваемые вопросы

1. Каковы преимущества игрового движка?

  • Создание без программирования
  • Экономия времени
  • Встроенные модули для реалистичной графики
  • Поддержка интеграции с различными фреймворками и платформами

2. Какими основными функциями должен обладать игровой движок?

  • Разработка 2D- и 3D-игр
  • Должна поддерживать разработку для разных платформ (ОС)
  • Перетащите
  • Он также должен предоставлять средства для разработки игры без программирования
  • Поддержка многопользовательской игры

5 лучших и 5 худших игровых движков, 9 место0001

Движки видеоигр являются важным строительным блоком для создания RPG, MMO, FPS и многого другого с открытым миром. Каждая видеоигра работает на каком-то игровом движке. Игровые движки способны создавать выдающиеся миры, как мы видели в последние годы. Движки — это то, что дает нам великолепную графику, звездную игровую механику и уникальных персонажей.

СВЯЗАННО: 10 видеоигр с самой впечатляющей графикой, рейтинг

К сожалению, не все игровые движки созданы одинаково. Некоторые игровые движки создаются собственными силами, в то время как другие разработчики покупают коммерческие лицензии на использование движка. Игровые движки в этом списке ранжированы по их потенциалу, портфолио и графике игр, которые они создали.

10 Худшее: Telltale Tool

Судьба Telltale Games, безусловно, была трагичной, но некоторые могут задаться вопросом, не был ли их игровой движок причиной того, что они не достигли такого успеха. При возрождении Telltale будет использоваться новый игровой движок, так что, надеюсь, у них больше шансов. Теперь вам может быть интересно, почему Telltale находится в этом списке, когда она выпустила несколько исключительных игр.

Что ж, последние несколько лет Telltale делала игры, движок сильно устарел. Ни одна из игр, разработанных Telltale, не была похожа на современные видеоигры. Графика была сильно ухудшена по сравнению с тем, что мы могли бы получить с другим игровым движком. Его потенциал был исчерпан, и его предыдущих игр было недостаточно, чтобы спасти его.

9 Лучший: Источник

Собственный игровой движок Valve, Source, создал множество исключительных видеоигр. От Half-Life до Counter-Strike движок Source проделал большую работу, чтобы игроки были довольны. Однако есть более свежие игры, в которых использовался движок Source или, по крайней мере, его модифицированная версия.

Respawn Entertainment создала вселенную Titanfall с помощью исходного движка. Первая игра потеряла свое графическое мастерство, но ее продолжение и Apex Legends по-прежнему выглядит великолепно. Кроме того, игровой движок позволяет Apex Legends иметь художественный стиль с его кинематографическими трейлерами и игровой графикой.

8 Худшее: Creation Engine

Bethesda в последнее время не всем нравится. Fallout 76  продолжает расстраивать игроков во многих отношениях. Собственный движок Bethesda Creation Engine — грустный движок, который во многом потерял свой потенциал. Bethesda создала Creation Engine на основе Gamebryo Engine.

СВЯЗАННО: The Elder Scrolls Vs. Fallout: рейтинг всех основных игр в крупнейших франшизах Bethesda

Единственными играми, использующими Creation Engine, являются The Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4, и Fallout 76 . Skyrim — единственная игра в этом списке с большим признанием, но даже в этом случае графика не выдерживает критики. Графика во всех этих играх не та, что могла бы быть в 2020 году.

7 Лучший: Хавок

Havok — ирландский игровой движок, принадлежащий компании Havok. Материнской компанией Havok является Microsoft. Havok используется для создания игр с 2000 года. За 20 лет работы компания выпустила получившие признание критиков видеоигры, такие как Black Ops 2 , Assassins’s Creed III, и Uncharted 4, и другие.

Havok используется до сих пор, что показывает, насколько он популярен среди игровых движков. Разработчики могут создавать самые разные игровые миры. Его портфолио игр является одним из лучших в этом списке, что делает его исключительным игровым движком.

6 Худший: Fox Engine

Fox Engine — собственный игровой движок от Konami Digital Entertainment. Fox Engine использовался для создания многих современных Metal Gear и других проектов, таких как P.T. Отмененная игра Silent Hill также должна была работать на этом игровом движке.

Основная причина, по которой Fox Engine является одним из худших игровых движков, заключается в его небольшом портфолио и упущенном потенциале движка. Графика Fox Engine может быть действительно великолепной, как мы видели в прошлых играх. К сожалению, потерянный потенциал делает его менее значимым игровым движком.

5 Лучший: Unity

Unity входит в список лучших игровых движков из-за его доступности для независимых разработчиков и игр, в которых он использовался. Такие игры, как Outer Wilds , Inside, и Ori и The Will of the Wisps , работают на движке Unity. Unity используется для создания игр с 2005 года и постепенно набирает популярность среди разработчиков.

СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших инди-игр последнего десятилетия

Инди-игры выделяются среди инди-разработчиков несколькими способами. Один из таких способов — через искусство. Unity позволила независимым разработчикам создавать выдающиеся произведения искусства. Игры в портфолио Unity отличаются разнообразием, что делает его отличным игровым движком.

4 Худшее: Подснежник

Ubisoft анонсировала движок Snowdrop одновременно с анонсом Tom Clancy’s The Division . Геймплейные трейлеры игры выглядели великолепно. Движок Snowdrop был способен к реалистичной графике, динамической погоде и многому другому. К сожалению, когда игра была запущена, она не соответствовала тому, что рекламировалось.

Ubisoft вызвала бурную реакцию, а движок Snowdrop был не таким впечатляющим. Snowdrop использовался только для нескольких игр, и ни одна из них не является исключительной. Будем надеяться, что Ubisoft сможет доказать игрокам, что они ошибаются, с их следующей крупной игрой.

3 Лучший: Unreal Engine

Unreal Engine появился в 1998 году и был разработан для шутеров от первого лица, таких как Unreal . Однако игровой движок использовался для самых разных жанров. Этот собственный движок Epic Games в настоящее время находится на четвертой итерации и продолжает выпускать исключительные игры.

Самые последние игры, в которых использовался Unreal Engine, включают Gears 5 , The Outer Worlds и Star Wars Jedi: Fallen Order . Только эти три игры получили признание за игровой процесс и графику. Это просто показывает, как Epic Games знает, что нужно для отличной игры.

2 Худшее: Обморожение

Electronic Arts перешла от других игровых движков к использованию движка Frostbite для всех своих игр. Единственная студия под брендом EA, не использующая движок Frostbite, — Respawn Entertainment. Итак, Dice использовала движок Frostbite для всех последних Battlefield 9.0032 и игры Battlefront .

Frostbite графически великолепен. Однако время загрузки игр, работающих на игровом движке, слишком велико. Кроме того, самые последние игры Frostbite были полны ошибок. Battlefield V изобиловала ошибками, что является основной причиной того, что игра не пользовалась успехом при запуске. У игрового движка Frostbite есть некоторые недостатки, которые нужно исправить.

1 Лучший: Cryengine

Cryengine и Frostbite графически эквивалентны, но Cryengine превосходит их в некоторых областях. 9Известно, что серия 0031 Crysis требовательна к графике для ПК.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *