Разное

Конструкт 2 уроки: Уроки Construct 2 для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения

Создание своей 2D игры для сайта без знания программирования » KOTOFF.net

Игры / Статьи

Для начала творения вам нужно продумать игру, после чего приступать к работе над ней
В нашем случае это будет Кликер состоящий из 2 сцен:
— Меню
— Игра
В игре будем делать системы:
— Достижений
— Магазин [2 часть статьи]
— Онлайн Достижения [2 часть статьи]
  
Далее мы выбираем платформу, для данной статьи мы будем использовать Construct 2, где знания программирования не требуются, но нам понадобиться:

  • Идея игры
  • Графика, которую можно нарисовать самому, ну или взять где-то. В данной статье я часть возьму из Группы ВК, а часть нарисую сам используя Aseprite
  • Немногое времени, а самое главное это умение создавать логические цепи для игры

Скачав Construct 2 и запустив его, вам нужно создать новый проект:
File =>New => New Empty project

Далее слева в Properties появятся настройки проекта, настройте их под себя, в нашем случае:

Name: Egg Clicker // Название игры
Window Size: 1280, 720 // Размер окна игры
First layot: Layout 1 // Начальная сцена. В дальнейшем вернемся

Теперь подготовим всё для дальнейшей работы: 
В Project создадим новый Layout, в появившемся окне выбираем ‘Don’t add event sheets’ , слева
в Properties для этого Layout’а выбираем Event sheet 1
После чего переименуем их, Для Layout 1 — Menu, а для Layout 2 — Game
Отлично, теперь вам нужно сделать размеры этих Layouts под размеры нашего окна: 
Выбрали Menu справа, слева Layout Size и Margins изменили на свой размер (Который поставили в самом начале, т.е. в настройках проекта)

Отлично, теперь можно и создавать игру. Добавим спрайт (Яйцо), по которому мы в дальнейшем должны бить: 
В любом пространстве сцены (т.е. по центральному окну) правой кнопкой мыши, кликаем по Insert new object,

sprite, после чего еще раз кликаем в пространстве где будет находиться это яйцо

Можем тут же нарисовать или загрузить его. Жмем на папочку и далее открываем ваш спрайт

Ой, забыли про меню, над сценой найдем вкладку Menu и нажмем на неё

Появилось пустое поле, на нем нам нужно создать кнопки:
Играть, Достижения ну и далее как вам надо
Для этого используем ПКМ -> Button

В настройках слева изменим текст OK на Играть

Теперь во вкладке Event Sheets 1 Нажимаем

Add Event =>Button => On clicked 


Появилось действие нажатия на кнопку, но ничего не происходит. Далее нам нужно сменить сцену, давайте в Add action выбираем: System => (General) Go to layout => вылезет окно, где выбираем нашу сцену игры Game => Done

Отлично, всё работает (Забыл сказать, для проверки нажмите Вверху на кнопку Run layout)
Но можно, эту кнопку можно сделать при помощи спрайтов, что бы было всё красиво:

Вместо Button создаем Sprite, где выбираем изображение кнопки и добавляем на сцену, далее 
В таком случае нужно добавить возможность работать с мышью, добавляем на сцену Mouse 
Далее в Event Sheet 1 Добавляем

Event — Mouse => On object Clicked => Выбираем объект
В Action остаётся также System => (General) Go to layout => вылезет окно, где выбираем нашу сцену игры Game => Done

Давайте теперь создадим переменную, в которой будем хранить значение денег
В Event Sheet 1 кликаем правкой кнопкой мыши, выбираем add global variable, назовем Money
Отлично, теперь у нас есть валюта, теперь создадим еще две переменных:
Первая — Health, значение Initial Value = 3, в ней будет находиться здоровье яйца
Вторую — Damage, значение у которого = 1, это будет указывать на то, сколько единиц хп будем отнимать (создали её для дальнейшей системы магазина)

Создадим новый event:

Mouse => On Object Clicked => Спрайт нашего яйца

Для него Action:

System => (Gloval & . ..) Add to => в Variable выбираем Health , а Value пишем: -Damage


Теперь мы можем отнимать HP у яйца при клике, теперь нужно вывести кол-во хп яйца над ним, создаем Text над яйцом, в Event sheet 1 создаем Event

System => Every tick

В Action

Text => Set text => «Здоровье: » & Health

Знаком & мы к тексту добавили значение переменной
Таким же образом создайте текст для денег (переменной Money)
!Внимание, для этого вам уже не нужно создавать новый Event, теперь можно просто добавить еще одно действие (action) к выше созданному Event’у
Всё работает, игра готова, но нет же, а почему наше здоровье уходит в минус??! Давайте исправим это:

Новый Event 

System => Compare variable: Variable = Health, Comparsion = <- (Less or equal), Value = 0

Действие (Action):

System => Add to: Variable = Money, Value = 1

К этому же Event’у добавляем

System => Set Value: Variable = Health, Value = 3

Наш результат:

Теперь приступим к достижениям: 
Ваша задача создать кнопку перехода к меню. Если не получается то смотрите ниже

 

Показать / Скрыть текст

Перейдите во вкладку меню и создайте кнопку ‘Достижения’
Для простаты работы в левом меню выберите вкладку Layers и нажмите на плюсик
Далее новый Layer переименуйте как желаете (на нем будем показывать все достижения)
Нажмите замочек под Layer 1 и снова выберите созданный вами слой

На сцене создаем спрайт, на котором расположим текста с вашими достижениями
Создадим новый текст, настроем его слева Color — На вкус, Text: Ударить по яйцу 10 раз
Horizontal aligment = center, Front — Шрифт и размер на ваш вкус, выше в Common поставьте Opacity на 70. У меня это выглядит так.Далее создадим в Event sheet 1 новую группу: Правая кнопка мыши, Add group с названием Достижения
Создайте новую переменную AllDamage, как создавали ранее (Можно просто скопировать Money и переименовать её в AddDamage)
Скопируем Event с нажатием по яйцу: выделяем его, жмем ctrl + c, далее ctrl + v, после чего перетащим его в нашу группу, выделяем то что у этого Event’а в action и жмем Delete (Удаляем)
Теперь заместо него добавим:

System => Add to: AllDamage = Damage

Отлично, теперь создаем sub-event для группы

System => Compare Variable: Variable = AllDamage, Comparison >= (Greater or equal), Value = 10

Action:

Наш текст достижения => Set opacity: Opacity = 100

Таким образом можете создавать новые достижения

Задаётесь вопросом ‘А как создать достижение для магазина’? Это будет описано в следующей статье.
Планы на вторую статью:
1. Разработаем магазин:
 — Автокликер
 — Фон (благодаря которому будет идти множитель на клики)
 — Достижения на купленные предметы

2. Создадим онлайн достижения среди игроков, а также отправим игру на сайт.

«Современные изменения климата России и их влияние на развитие растительности»

Материал опубликовал

1

#9 класс #10 класс #11 класс #География #ФГОС #Методические разработки #Внеклассное мероприятие #Все учителя #Школьное образование #УМК В. П. Максаковского

Конструкт внеурочного мероприятия по географии в 10 «Б» классе на тему: «Современные изменения климата России и их влияние на развитие растительности»

Составитель: Игнатьева Алиса Юрьевна

Цели внеурочного мероприятия:

Воспитательные: 1. Воспитание познавательного интереса к географической науке; 2. Воспитание чувства ответственности и самостоятельности, уверенности в своих силах; 3. Способствовать формированию у обучающихся представлений об ответственном отношении человека к окружающей нас природе.

Развивающие: 1. Развитие внимания, памяти, усидчивости, речи; 2. Развитие мировоззрения о постоянном изменении климатических условий с течением времени и их влияние на развитие растительности; 3. Развитие навыка групповой работы, сплоченности и ее организации; 4. Формировать у обучающихся умение вести дискуссию;

Обучающие: 1. Сформировать понятие «Современное изменение климата»; 2. Дать представление о причинах изменения климата территории России; 3. Объяснить последствия глобального потепления в России; 4. Определить степень влияния климатических изменений на сезонное развитие растительности.

Планируемые результаты:

Личностные: осознание ценности географических знаний, как важного компонента научной картины мира; осознание важности полученной информации для дальнейшего личностного развития и развития географического мышления.

Метапредметные: умение организовать свою деятельность на уроке, умение работать в группе; организация бесконфликтного взаимодействия учителя и обучающегося, обучающегося и обучающегося.

Предметные: знания о факторах изменения климата; обоснование термина «Современное изменение климата»; анализ информации, выделение главного, обобщение; умение решать поставленную проблему (задачу) учителем, предложение вариантов выхода из климатических ситуаций, подача обоснованных ответов и соответствующих выводов.

Тип внеурочного мероприятия: изучение нового материала и обобщение изученного.

Средства обучения: мультимедийная презентация, раздаточный материал, физическая карта России.

Задача и время

Деятельность учителя и основные вопросы содержания

Деятельность учащихся (УУД)

предметные

метапредметные

личностные

Этап урока: I Организационно – мотивационный этап

Подготовить обучающихся к сознательной целенаправленной учебной деятельности —

5 минут.

Приветствие учеников, проверка внешней готовности учеников к работе и эмоционального настроя на урок.

Приветствуют учителя.

Планирование собственной деятельности.

Демонстрируют готовность к уроку.

Предлагает обучающимся, перед началом мероприятия пройти вводное тестирование, для оценки и проверки собственных знаний.

Отвечают на вопросы вводного тестирования.

Критически оценивают собственные знания, вспоминают пройденный материал с уроков географии и приводят примеры из жизни.

Осознают важность данного тестирования.

Этап урока: II Подготовка учащихся к усвоению нового материала

Актуализировать личностный опыт обучающихся – 5 минут.

Проговаривает план предстоящей деятельности, объясняет, чем будем заниматься в течение мероприятия, задает направляющие вопросы обучающимся с целью понимания, знаком ли им вопрос о климате и об изменении климата в целом.

Давайте с вами вспомним, что такое климат?

Что означает термин «Современные изменения климата»?

Можете ли вы назвать факторы изменения климата?

Отвечают на вопросы учителя.

Коммуникативные: отвечают на вопросы, высказывают свое мнение.

Совместно с учителем определяют основную учебную задачу, дают определения терминам.

Этап урока:  Этап изучения нового материала

Создать условия для формирования представления о факторах изменения климата России, о том, какие последствия могут быть, как глобальное потепление влияет на сезонное развитие растительности – 15 минут.

Делает акцент на терминологию по теме внеурочного мероприятия.

Рассказывает, чем отличается естественное изменение климата от антропогенного, приводит конкретные примеры. Совместно с обучающимися формулирует определение понятия «Современное изменение климата».

Перечисляет основные причины изменения климата России.

Беседует с обучающимися о том, к каким последствиям может привести изменение климата. Приводит примеры фотографий и конкретных данных по городам на слайдах презентации.

Показывает видеофрагмент об изменении климата территории России.

Слушают, задают вопросы по ходу презентации, отвечают на вопросы учителя. Дают предположения, высказывают свою точку зрения, активно участвуют в беседе с учителем.

.

Отбирают нужную информацию из

презентации, которую смотрят.

Внимательно смотрят и слушают видеофрагмент, представленный учителем. Делают краткие выводы после просмотра.

Осознают важность полученной

информации в повседневной жизни.

Этап урока: V Этап применения знаний и умений, обобщения и контроля усвоения

Создание условий для применения знаний и умений учащихся – 10

Понимают важность предложенного учителем теста.

т

Объясняет дальнейшую работу в группах. Делит класс на группу климатологов и группу фенологов. Раздает каждой из групп задания, при необходимости, поясняет выполнение задания.

После выполнения заданий, организует учащихся на сравнение и сопоставление полученных данных и формулирование выводов.

Применение полученных знаний на практике.

Проявляют инициативу, работают в группе с заданиями. Активно работают с физической картой России и с климатическими и фенологическими данными.

Осознание важности полученной информации в повседневной жизни.

Понимают и осознают степень усвоения темы внеурочного мероприятия.

Этап урока: V Рефлексивно-оценочный этап (подведение итогов внеурочного мероприятия)

Оценить общий уровень достижений обучающихся –

5 минут

Подводит итоги мероприятия совместно с учениками.

Проводит контрольное тестирование.

Делают выводы совместно с учителем, подводят итоги мероприятия

Отвечают на вопросы теста.

Критически оценивают свою деятельность на уроке.

Осознают степень усвоения материала на уроке.

Высказывают свое мнение на счет итогов мероприятия.

Понимают важность предложенного учителем теста.

Опубликовано


Чтобы написать комментарий необходимо авторизоваться.

Извлеченные уроки/Советы и рекомендации по использованию Construct 2

General ·

Construct 2 — это приложение для создания игр HTML5, аналогичное Game Maker, Multimedia Fusion, Stencyl и прочему, созданное компанией Scirra. По пути я столкнулся с несколькими трудностями и ограничениями, используя программу, но ничего, что нельзя было бы преодолеть, обращаясь за помощью на форумах и методом проб и ошибок.

Я буду продолжать периодически обновлять этот пост в блоге новыми вещами, которые я узнаю по пути, так что добавьте его в закладки или что-то в этом роде.

Это первая проблема, с которой я столкнулся при использовании Construct 2, и, судя по количеству потоков, которые вы найдете во время поиска, она возникает и у многих других пользователей. Кажется, нет никаких конкретных знаний о том, как это должно быть сделано.

Если вы похожи на меня, то вы прочитали руководство по поддержке нескольких размеров экрана на веб-сайте Scirra и почувствовали, что на ваши вопросы на самом деле не ответили так хорошо. Статья верна, когда говорит вам использовать соотношение сторон, а не сосредотачиваться на размерах экрана. Я нахожусь на завершающей стадии игры с портретным соотношением сторон, поэтому я объясню только, как я сделал это для портрета, пейзаж должен быть обратным (теоретически).

  • Во-первых, установите размер окна вашего проекта: 640, 960 (640 пикселей в ширину и 960 пикселей в высоту)
  • Установите полноэкранный режим в режиме масштабирования браузера на: Масштаб внешний (Обратите внимание, что при внешнем масштабе убедитесь, что любые объекты/спрайты вне холста находятся далеко от краев, иначе они могут быть видны на больших экранах)
  • Установить ориентацию: Портрет
  • Установите для неограниченной прокрутки на всех слоях значение: Да
  • Установите размеры всех слоев: 640, 960 (такие же, как размер окна проекта)

Приведенный выше код масштабирования портретной ориентации был протестирован и работает на iPhone 4, iPhone 5, Samsung Galaxy S III и IV.

Нередко требуется выровнять спрайт или объект по горизонтали и/или по вертикали по центру. Опять же, все, с чем вы столкнетесь, будет рекомендовать использование якорного поведения.

Что делать, если вы хотите сместить спрайт на 10 пикселей от левого края экрана? Насколько я понимаю, вы не можете указать значения смещения для поведения привязки.

Идеальный горизонтальный центр (положение объекта X):
(ViewportLeft(Self.LayerNumber) + ViewportRight(Self.LayerNumber)) / 2

Идеальный центр по вертикали (позиция объекта Y):
(ViewportTop(Self.LayerNumber) + ViewportLaBottomer(Self). ) / 2

Смещение x пикселей слева:
ViewPortleft (Self.LayerNumber) + 10

Смещение X Pixels справа:
499999636.

Основываясь на вышеизложенном, вы сможете решить любую проблему, связанную с позиционированием. Однако, если у вас есть проблемы, просто дайте мне знать в комментариях, и я могу помочь, чем смогу.

Поведение пули отлично подходит, если вы хотите, чтобы спрайт легко отскакивал от твердого тела, а также иметь возможность указывать значения гравитации, скорости и ускорения. Однако есть недостаток в том, как поведение пули работает на более высокой скорости 1000+, если у вас есть стены со всех четырех сторон, иногда пуля проходит сквозь стены и никогда не возвращается.

Решение:

Есть два решения. Вы можете проверить, перекрывает ли объект-пуля стену, и изменить его положение, или вы можете просто установить ширину левой и правой стен, чтобы они были очень большими, и установить высоту верхней и нижней стенок также большой.

В Construct 2 реализовано замечательное поведение, которое вы можете применять к своим спрайтам/объектам под названием Physics. Это то, на что это похоже, но, к сожалению, при использовании в игре, где уже много чего происходит, это может ужасно пострадать от производительности, и если вы можете уйти без необходимости использовать его, это сработает лучше для вас в долгосрочная перспектива.

Для создателя игр HTML5 Construct 2 страдает от нескольких ошибок при использовании веб-шрифтов. Проблема № 1 заключается в том, что иногда шрифты в Chrome не загружаются, особенно на мобильных устройствах, а проблема № 2 заключается в том, что начальная загрузка шрифта означает, что вы видите, как текст мигает из резервного шрифта в веб-шрифт.

В этой статье, а также в разделе комментариев перечислены некоторые интересные обходные пути. К сожалению, похоже, что нет способа загрузить шрифт, чтобы пользователь не видел, как он изначально загружается и изменяется (даже с добавленной задержкой). Лучшее решение, которое я нашел до сих пор, — убедиться, что в вашем стеке шрифтов у вас есть шрифты TTF, SVG и WOFF в приоритете, а затем EOT для IE.

Если вы экспортируете свою игру для iOS/Android через CocoonJS, вы могли заметить, что веб-шрифты, скорее всего, не работают. Я обнаружил, что для этого есть исправление, которое работает на мобильных устройствах, но не работает в Интернете (для этого требуется отдельная версия, экспортируемая с использованием веб-шрифтов).

  • Получите копию используемого вами шрифта в формате TTF, сделайте его строчным и импортируйте его в папку с файлами в Construct 2
  • Измените все экземпляры «Установить веб-шрифт» на «Установить начертание шрифта» и поместите имя файла шрифта в качестве имени шрифта, все в нижнем регистре
  • Вот оно!
Дуэйн

Дизайн видеоигр — Construct 2

Дизайн видеоигр — Construct 2

Вы собираетесь погрузиться в мир разработки игр. Вы узнаете, что делает хорошую игру, как цикл инженерного проектирования используется для проектирования и разработки игр, математические и физические навыки, используемые при разработке игр, возможности карьерного роста в этой области, как создавать и программировать игры в Construct 2, используя шаг пошаговые инструкции и, наконец, как создать оригинальную игру.

  • Программа курса
Неделя 7 — Создание персональной игры

опубликовано 13 мая 2018 г., 19:11 Наташей Ольсонавски

Понедельник

Обучение цели Создание личной игры
Classroom Tasks4
.0114
Домашнее задание Нет
Доказательства обучения Каждый учащийся создаст полноценную игру с полной концепцией дизайна.

Во вторник

. Эффекты, фоновая музыка, начальный и конечный экраны
Домашнее задание Нет
Свидетельство об обучении Каждый учащийся добавит шкалу здоровья, звуковые эффекты, фоновую музыку, начальный и конечный экраны в свою персональную модифицированную игру Jumper.

Среда

Цель обучения     Какова ваша игровая история?
Классные задания Предложения по персональным играм
Модификации перемычек
Домашнее задание Ничего
Доказательства обучения Каждый учащийся представляет свою игровую концепцию классу, а класс вносит предложения и дает конструктивный отзыв.

    Четверг

      0
    .
    Изучение Цель Укрепление всех концепций Flip TASCRISIO0114 Обзорный лист и рабочие листы
    Персональные изменения в игре Jumper
    Время работы в персональной игре
    Домашнее задание Исследование для теста
    Доказательства обучения

    Пятница

    Цель обучения0115
    Задания в классе Оценка с переворотом
    Время работы в личной игре
    Домашнее задание Нет
    Доказательства обучения

    Неделя 6 — Создание персональной игры

    опубликовано 6 мая 2018 г., 19:13 Наташей Ольсонавски [ обновлено 13 мая 2018 г., 19:04 ]

    Monday

    Learning Target     Flip Assessment
    Classroom Tasks     Flip Assessment
    Jumper Modifications
    Personal Game: Character Creation
    Homework None
    Подтверждение обучения Каждый учащийся

    Вторник

    Обучение цели Концепции дизайна игрового дизайна
    НЕТ НЕВОЗ. Каждый учащийся будет0114 Какова ваша игровая история?
    Classroom Tasks Personal Game Start/End Screen creation
    Homework Nothing
    Evidence of Learning Each student will 

    Thursday

    Учебная цель     Закрепление всех концепций переворота
    Классные задания Рабочее время для личной игры
    Домашнее задание Исследование для теста
    Доказательства обучения Каждый учащийся создаст своих героев и злодеев для своей личной игры.

    Friday

    Learning Target     Construct 2 Reinforcement
    Classroom Tasks Personal Game Work Time
    Домашнее задание Нет
    Доказательства обучения Каждый учащийся будет модифицировать свою игру Flip, используя переменные, дополнительные объекты и макеты.

    Неделя 5 — отладка и модификации с переворотом

    опубликовано 29 апреля 2018 г., 19:33 Наташей Ольсонавски [ обновлено 3 мая 2018 г., 6:02 ]

    Понедельник

    Цель обучения     Как создать полноценную игру?
    Задачи в классе Раздел 3 Примечания
    Flip Раздел 3 Рабочий лист
    Отладка Flip
    Создание вашей личной игры
    Дома кнопку для их игры Jumper.

    Во вторник

    . Эффекты, фоновая музыка, начальный и конечный экраны
    Домашнее задание Нет
    Доказательства обучения Каждый учащийся добавит шкалу здоровья, звуковые эффекты, фоновую музыку, начальный и конечный экраны в свою персональную модифицированную игру Jumper. .

    Среда

  • 1. Каждая станет для того, чтобы они могли представить их, и будет предложить их, и станет для того, чтобы они могли представить их. обратная связь.
  • Learning Target     Какова ваша история игры?
    Задачи в классе Персональные игры
    Модификации джемпер
    Домашнее задание Ничего
    Учистки

      Thursday

      Learning Target     Reinforcement of all Flip Concepts
      Classroom Tasks Review Flip & Worksheets
      Personal Modifications to Jumper Game
      Personal Game Work Время
      Домашнее задание Исследование для теста
      Доказательства обучения Каждый учащийся создаст своих героев и злодеев для своей личной игры.

      Friday

      Learning Target     Flip Assessment
      Classroom Tasks Flip Assessment
      Personal Game Work Time
      Homework None
      Свидетельство об обучении Каждый учащийся модифицирует свою игру Flip, используя переменные, дополнительные объекты и макеты.

      Неделя 4 — Раздел 3 переворота

      опубликовано 25 апр. 2018 г., 9:03 Наташей Ольсонавски [ обновлено 27 апр. 2018 г., 9:22 ]

      Понедельник

      Цель обучения     Как добавить несколько уровней, фоновую музыку и кнопку отключения звука?
      Задачи в классе Практика с гидом на джемпер: добавление музыки и кнопку отключения
      FLIP Раздел 3. 1: Добавление нескольких уровней
      Домашнее задание Нет. и кнопку отключения звука в их игре Jumper.

      Вторник

    • 1114. Скажу ADD1014. уменьшается по мере того, как они стреляют в игру Jumper.
    • Цель обучения     Как добавлять и программировать полосу здоровья?
      Задачи в классе Обзор Раздел 2 Рабочий лист
      Практика управления на перемычке: Health Bar
      Полный флипный раздел 3.1
      Домашнее задание. Ни один

      Среда

      Цель обучения     Как добавить начальный и конечный экраны?
      Задачи в классе FLIP Раздел 3.2
      Домашнее задание Ничего
      Свидетельство об обучении. Каждый студент будет создавать предмет, чтобы предотвратить свой игровой игрок, чтобы он не поднял, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также склада, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность, а также задолженность. переменная в их игре.

        Четверг

        Learning Target    Что не так с Flip?
        Задания в классе День отладки
        Домашнее задание Нет
        Доказательства обучения Каждый учащийся определит ошибки и определит проблемы, определит их решения.

        Пятница

        Learning Target     Как создать полную игру?
        Классные задания Переворот Раздел 3.2: Добавление начального и конечного заставок
        Обзор окончательных требований к игре: Создайте тему и главных героев.
        Домашнее задание Нет
        Доказательства обучения Каждый учащийся добавит начальный и конечный экраны в свою игру Flip.

        Неделя 3 — переворот Секция 2

        опубликовано 13 апр. 2018 г., 11:19 Наташей Ольсонавски [ обновлено 25 апр. 2018 г., 8:35 ]

        Понедельник

        Цель обучения     Укрепление введенных концепций
        Задачи в классе Раздел 1 Примечания Продолжение
        Полный мод № 2: Добавление, бонус и башня
        . Флипп. Доказательства обучения
        Каждый учащийся добавит врага с точками столкновения, которые останутся в пределах определенной области.

        Вторник

      • 00
      • Цель обучения     Как добавить таймер и стартовый экран?
        Задачи в классе Практика с гидом дмепер: Таймер и стартовый экран
        Раздел 2.1: Добавление кокосового пистолета
        Раздел 2 Рабочий лист
        Домашние работы111111111011111110101111011111110 гг. таймер и стартовый экран для их игры Jumper.

        Среда

        Цель обучения     Что такое переменная экземпляра?
        Задачи в классе Практика управляемой: фон и высокие баллы
        Флип -раздел 2. 2: Добавление столкновений между объектами
        Дома игроку не покидать макет, а также добавить новую переменную экземпляра в свою игру.

          Четверг

          Learning Target     Как вы создаете SuperJump?
          Задачи в классе Полный флипный раздел 2: Добавление жизни, боеприпасы и оценка
          Раздел 2 Рабочий лист
          Дома у их игроков есть SuperJump.

          Пятница

            0
            0
          Learning Target     Как создать врага?
          Задачи в классе FLIP Раздел 1 Примечания
          Руководство — с использованием башни
          Джампер Мод № 2: Добавление, бонусные баллы и объект Turret
          Домашняя работа НЕТ
          Дома
          . Каждый учащийся изменит свою текущую игру, чтобы включить в нее счет, добавить объект с бонусными очками и турель, которая будет атаковать игрока.

          Неделя 2 — Flip the Monkey — Секция 1

          опубликовано 8 апр. 2018 г., 13:09 Наташей Ольсонавски [ обновлено 13 апр. 2018 г., 11:09 ]

          Понедельник

          Учебная цель     Закрепление вводных концепций
          Задания в классе     Обзор вводных концепций
          Изменение игры Jumper: фон на новом слое, добавление анимации и изменение спрайтов.
          Завершить рабочий лист Flip Intro
          Домашнее задание Завершить рабочий лист
          Доказательства обучения Каждый учащийся добавит фон, анимацию и модифицирует спрайты своей игры Jumper.

          вторник

          цель обучения
          Задачи в классе Обзор Flip Intro Worksheet
          Демо -джемпер.0114
          Каждый учащийся набирает очки в своей игре Jumper, а также оценивает другие студенческие игры.

          Среда

          Цель обучения     Что такое переменная экземпляра?
          Классные задания Переворот Раздел 1.2: Добавление ребра и суперпрыжка.
          Домашнее задание Ничего
          Подтверждение обучения Каждый учащийся должен создать объект, чтобы его игрок не мог выйти за пределы макета, а также добавить новую переменную экземпляра в свою игру.

            Четверг

            Learning Target    ?
            Классные задания Управляемая практика — игра с прыжками: начисление бонусных очков
            Завершить переворот, раздел 1. 2
            Правильный вариант Jumper Mod #1, задачи
            Домашнее задание Нет
            Доказательства обучения Каждый учащийся модифицирует свою игру Flip, чтобы у его игрока был SuperJump.

            Пятница

            Learning Target     Как создать врага?
            Классные задания Перевернуть раздел 1 Заметки
            Управляемая практика — использование турели
            Jumper Mod #2: добавление очков, бонусных очков и объекта турели
            Домашнее задание Нет
            Доказательства обучения Каждый учащийся изменит свою текущую игру, чтобы включить счет, добавить объект с бонусными очками и турель, которая будет атаковать игрока.

            Неделя 1 — Введение в Construct 2

            опубликовано 4 апр. 2018 г., 5:34 Наташей Ольсонавски

            Monday

            Learning Target     No School — Easter Break
            Classroom Tasks    
            Homework
            Evidence of Learning

            вторник

            9 цель обучения0114 В чем разница между Mac и Windows?
            Задачи в классе Обзор Google Classroom, Chrome, и электронная почта
            . Запуск Bootcamp
            Установка конструкции 2 & Основы
            Homewrate Изучение. Учебное пособие. и настроить свой компьютер с Windows, а также установить Construct 2 на свой компьютер.

            Среда

            Учебная цель     Как создать новую игру в Construct 2?
            Задачи в классе КУРСКИЙ СИЛЛАБАНСКИЙ ТРЕЙТА
            ПРАКТИКА РУКОВОДСТВА — ИГРА ДМПЕР: Свойства и события
            Дома создать свою первую игру в Construct 2.

              Четверг

              Learning Target Что делает игру хорошей?
              Задачи в классе Практика управляемой — джампер: добавление объектов, поведения и суб -событий.0114 Каждый учащийся будет оценивать игру, созданную с помощью Construct 2, чтобы убедиться, что она соответствует хорошим игровым требованиям.

              Пятница

              Learning Target     Как создать новую игру и отредактировать свойства в Construct 2?
              Классные задания Обсуждение хорошей игры
              Flip Intro Section 1
                  Свойства, макет, фон, слои, спрайты
              Панель инструментов редактора изображений — точки изображения, анимация
              Домашнее задание Нет
              Доказательства обучения Каждый учащийся создаст новую игру в Construct 2 и отредактирует свойства, макет и фон.

              Неделя 9 — Создание любимой игры

              опубликовано 19 марта 2017 г., 18:45 Наташей Ольсонавски [ обновлено 19 марта, 2017, 18:46 ]

              Monday

              Learning Target     Reinforce Concepts & Skills Learned
              Classroom Tasks     Reviewing Game Requirements
              Creating Players
              Programming Movement
              Homework None
              Доказательства обучения Каждый учащийся создаст игру, в которой есть сюжет, течение, музыка/звуковые эффекты, злодей, цель

              Tuesday

              Learning Target     Reinforce Concepts & Skills Learned
              Classroom Tasks Review for Final Exam
              Level Design
              Goal Development
              Домашнее задание Подготовка к выпускному экзамену
              Свидетельство об обучении Каждый учащийся создаст игру, в которой есть сюжет, течение, музыка/звуковые эффекты, злодей, цель

              Wednesday

              Learning Target     Assessing Concepts & Skills Learned
              Classroom Tasks Final Exam
              Front/Back End Room Development
              Homework Нет
              Доказательство обучения Каждый учащийся создаст игру, в которой есть сюжет, течение, музыка/звуковые эффекты, злодей, цель

                Четверг

              • Каждая из студентов. Собственная игра. Студент. Студент. Стадия. Студент. Студент. Обутительно станет студентом. ОБСЛУЖИВАЕТСЯ ОБЩЕГО СТУДЕНТА.
              • Learning Target Как вы собираете отзывы?
                Задачи в классе Обзор Финальный экзамен
                Игровое тестирование
                Отладка
                Домашнее задание NONA
                Узнание

                Пятница

                .
                Подтверждение обучения Каждый учащийся обдумывает созданные задания, вносит предложения по улучшению и дает отзывы о том, что может улучшить курс.

                Неделя 8 — Бычий бой

                опубликовано 12 марта 2017 г., 18:32 Наташей Ольсонавски

                Понедельник

                0182 Добавление личных модификаций
                Домашнее задание Нет
                Доказательства обучения Каждый учащийся добавит несколько личных модификаций в свою игру Bovine Battle.

                Вторник

                Learning Target
                Классные задания Обзор рабочего листа 9 по бою крупного рогатого скота0182 Практика отладки
                Внесение личных изменений
                Домашнее задание Исследование для теста
                Доказательства обучения Каждый учащийся будет отлаживать игру, находя и исправляя ошибки.

                Среда

                .0182 Внесение личных изменений
                Домашнее задание Нет
                Доказательства обучения Каждый учащийся будет отлаживать игру, обнаруживая и исправляя ошибки.

                  Четверг

                  Learning Target Как отслеживать высокие результаты в игре?
                  Классные задания Лекция 9 с высоким баллом0182 Что делает игру хорошей?
                  Разработка игры с нуля
                  Домашнее задание Нет
                  Доказательства обучения Каждый учащийся определяет компоненты хорошей игры, а затем раскадровывает свою собственную игру.

                  Пятница

                  0101 Обзор компонентов хорошей игры
                  Обзор требований к игре
                  Создание индивидуальной игры
                  Домашнее задание Нет
                  Доказательства обучения Каждый учащийся будет создавать свою собственную игру, используя элементы хороших игр узнал в классе.

                  Неделя 7. Создание игры для двух игроков

                  опубликовано 5 мар. 2017, 7:19PM Наташа Ольсонавски

                  Понедельник

                  ...0182     Настройка элементов управления проигрывателем
                  Обучающая цель     Как добавить пользовательское движение игроку?
                  Домашнее задание Нет
                  Доказательства обучения Каждый учащийся должен создать макет, добавить два объекта и настроить элементы управления проигрывателем.

                  Вторник

                  Цель обучения Что такое функция и что они делают?
                  Классные задания Обзор тест на производительность астероидов
                  Обзор раздел 1 Концепции
                  Раздел Bovine Battle. For Loop и функция, которая будет передавать параметры.

                  Среда

                  Learning Target     Как добавить бонусы в игру?
                  Задачи в классе Обзор Раздел 1.2 Концепции
                  Bovine Battle Раздел 2
                  Добавление врага и Powerups
                  Дома игра и бонусы, которые увеличат их дальность бомбы.

                    Четверг

                    .

                    Добавить комментарий

                    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

                    Обучающая цель     Как добавить и запрограммировать второго игрока в игре?
                    Задачи в классе Обзор Раздел 2 Концепции
                    Bovine Battle Раздел 3
                    Добавление макетов старта и обучения
                    Добавление звуков и музыка
                    4 Bovine Battle Workshshshshshshshshshshshshshshshshshshshshshshshshs 2 &