Разное

Как в construct 2 создать игру: Руководство к программе Construct 2 начального уровня

Содержание

Создаем TDS. Часть первая — Construct 2 / Game Dev / GameDev

Данный урок будет очень полезен новичкам и тем, кто ни разу не пробовал создать игру. Прочитав его вы научитесь создавать простые игры и разберетесь с интерфейсом программы. В нем мы вместе создадим простейшую игру жанра TDS. Для этого понадобится установленный Construct. В процессе написания урока я буду использовать Construct 1.2

Итак, приступим.
Включаем программу и создаем новую Direct-X игру

Перед нами появился «белый лист» на котором и будет расположена вся наша игра.
Увеличим его размер. Для этого на панели слева изменим два параметра:
Width (Ширина) и Height (Высота) на значения 1024 и 768 соответственно

Теперь увеличим размер окна, в котором отображается игра. Для этого на той же самой панели щелкнем по синей надписи Properties. На появившейся панели найдем параметры Window Width (Ширина окна) и Window Height (Высота окна) и измени их значения на 1024 и 768

. Кстати, параметр Name — это название вашей игры, а Creator — автор.

Теперь можно создать главного героя. Щелкаем по белому листу правой кнопкой мыши, в появившемся меню выбираем Insert an object, у нас открылось новое окно, в котором перечислины все типы объектов, нам нужно найти и выбрать (одним щелчком левой кнопки мыши) объект Sprite. После этого нажмите кнопку Insert, расположенную справа.

Теперь выбираем, где мы создадим главного героя, щелкаем по нужному месту на уровне левой кнопкой мыши. Открывается графический редактор Construct. Вы можете нарисовать главного героя прямо в нем или загрузить уже готовый фаил, мы пойдем вторым способом. Для этого сохраните на жесткий диск спрайт, расположенный ниже. (Как видите, на его руках видны пиксели, неровности, от них мы избавимся позже)

Откройте графический редактор и щелкните по кнопке

Open (Вторая по счету сверху). Выберите нужный фаил (Загруженную только что картинку)
В окне появился наш главный герой. Теперь выбираем на панели слева предпоследний инструмен — Hotspot. Выбрав его, щелкаем мышкой в приблизительный центр спрайта (Середина шлема). Это необходимо, так как теперь главный герой, при прицеливании, будет вращаться относительно этой точки.

Далее выбираем инструмент Image Points и щелкаем немного правее ствола пистолета. Позже мы сделаем, чтобы герой стрелял из этой точки.

Герой появился на уровне, но, оказалось, он слишком большой. Щелкаем по герою и открываем вкладку Common расположенную слева на панели. Изменяем параметры Width и Height с 256 на 128 и видим, что герой уменьшился, это также сгладило неровности на его руках. Теперь в той же самой вкладке изменим параметр Name на Gero

Для упрощения создания игры в Construct используются поведения (Behaviors). Разберемся, что это такое, на примере нашего героя.

Итак, щелкнем по нему и откроем на панели слева вкладку Behaviors. Около пункта New behavior нажмем на синюю кнопку Add.

Открылось новое окно, содержащее все поведения. Добавляем самое первое поведение 8 Direction.

Теперь проверим, что у нас получилось, для этого открываем вкладку Project, расположенную на верхней панели и щелкаем по кнопке Run all. Добавленное поведение заставляет героя двигаться и поворачиваться в различные стороны. Управление происходит стрелками на клавиатуре.

В будущем мы сделаем, чтобы герой поворачивался к указателю мыши, поэтому его автоматический поворот в сторону движения надо отключить. Для этого во вкладке

8Direction Bihavior изменяем параметр Rotation на None. Теперь герой не будет поворачиваться по направлению движения. Вы всегда можете проверить, что у вас получается, нажав на кнопку Run All.
Нужно добавить еще один объект. Щелкнем по уровню правой кнопкой, далее Insert an object и добавляем объект Mouse and Keyboard. Он понадобится нам позже.

Теперь сделаем, чтобы герой поворачивался по направлению к курсору.
Для этого мы используем редактор событий. С помощью данного модуля мы будем создавать основу нашей игры.
Открываем его щелчком левой кнопки мыши по вкладке Event Sheet Editor расположенной внизу экрана, под окном уровня.
Итак, у нас открылась вкладка, окно уровня заменилось на окно Event Sheet, оно включает в себя все события и действия, все, что происходит на данном уровне.
Теперь создадим свое первое событие. Щелкаем правой кнопкой в окне с надписью

Right click to begin и выбираем строку Insert Event. Далее выбираем объект System и среди списка всех действий находим Always щелкаем по нему, после чего жмем на кнопку Finish

У нас появилось новое событие — «всегда», то есть действия, добавленные к нему будут происходить постоянно.
Добавим к данному событию новое действе, щелкнув по красной кнопке + New Action рядом с ним. Выбираем объект Gero, далее находим и выбираем Set Angle towards position (Установить поворот к точке) в открывшемся списке. У нас появилось меню с двумя параметрами — координатами точки, к которой надо повернуться. Выделяем «0» в ячейке X Co-ordinate. После этого щелкаем два раза по объекту MouseKeyboard в окне с низу, выбираем пункт Get mouse X и жмем Finish. Такуюже операцию проделываем с ячейкой

Y Co-ordinate, только теперь выбираем Get mouse Y.

Жмем Finish и запускаем проверку нашей игры.

Чтобы урок не получился слишком длинным, я буду сокращенно записывать создание событий и изменение атрибутов объекта.

Теперь сделаем, чтобы герой мог стрелять
Открываем вкладку Layout Editor (позже я буду называть ее «Редактор уровня»), расположенную слева от Event Sheet Editor (буду называть его «Редактор событий»). Добавляем новый объект — спрайт (Напомню, что для этого щелкаем правой кнопкой по уровню, далее жмем Insert an Object, выбираем Sprite и щелкаем по уровню). В графическом редакторе загружаем спрайт пули, расположенный ниже

Уменьшаем размер пули до 16, а также изменяем ее имя на Bullet
Width = 16
Height = 16
Name = Bullet
Добавляем поведение

Bullet (Вкладка Behaviors синяя кнопка Add).

Изменим параметр Speed у нового поведения на 750, а также Accuracy на 5.
Speed = 750
Accuracy = 5
Что же мы только что сделали? Параметр Speed — это скорость полета пули, а Accuracy — разброс при стрельбе в градусах.
Перетаксиваем левой кнопкой мыши пулю за край уровня (белого листа)

Открываем редактор событий. Добавляем новое событие (Правая кнопка, Insert event)
Insert event -> MouseKeyboard -> On click -> Finish
(Эта запись означает, что после нажатия Insert event мы выбираем объект MouseKeyboard, далее выбираем On Click, после чего появляется окно с параметрами, но их нам менять не надо. )

К только что созданному событию добавим действие (Красная кнопочка справа от события On Left Mouse Button Clicked

)
New action -> Gero-> Spawn another object
Не нажимая Finish щелкаем по кнопке Pick an Object и выбираем Bullet. Теперь под надписью Image point name or namber Ставим 1(Это значит, что пуля будет появляться около синей точки с номером 1, помните, мы поставили ее около дула героя).

Жмем Finish. Тепрь при щелчке левой кнопкой мыши наш герой будет стрелять. Проверим, что у нас вышло.

Итак, мы уже подошли к окончанию первой части данного урока.
Осталось последнее — добавить фон.

Итак, открываем вкладку Layers, расположенную справа.
В появившемся окне нажимаем кнопку создать слой ниже (На ней нарисован лист с зеленой стрелочкой, направленной вниз)

Теперь у на есть два слоя. Щелкаем по верхнему и на панели слева переименовываем его в Game, а нижний слой в BackGround

Щелкните один раз по слою BackGround, теперь все создаваемые объекты будут появлятся на этом слое.

Создаем новый объект, но не спрайт, а Tiled Background. Объект такого типа отлично подходит для создания фона.
В графическом редакторе загружаем картинку, приведенную ниже, это и будет наш фон.

Растягиваем полученный объект так, чтобы он закрыл весь уровень (Белый лист). Теперь нажимаем на зеленый замочек напротив слоя Background. Щелчком левой кнопки мыши выбираем слой Game. Закрытый замочек напротив слоя означает, что мы не сможем выбирать объекты, расположенные на нем.

Запускаем проверку уровня, немного походив, мы замечаем, что герой может вободно выйти за край уровня.

Создадим новый спрайт, в графическом редакторе заливаем его произвольным цветом.Изменим имя объекта на Block
Во вкладке Groups открываем Attributes и ставим галочку напротив Solid.

Мы только что сделали объект

Block твердым, это значит, что игрок не сможет проходить через него.

Щелкаем по блоку правой кнопкой и нажимаем Copy, теперь по пустому месту и — Paste. Делаем так четыре раза. Растягивая и перемещая эти блоки, огораживаем уровень со всех сторон.

Запускаем игру и смотрим, что получилось.

К статье прилагается исходник, который можно открыть в Construct

Вторая часть данной статьи посвящена созданию врагов. Изучив ее, вы также научитесь создавать текстовые индикаторы и красивые взрывы.

Надеюсь, мой урок помог вам в освоении игростроя.

СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ СРЕДСТВАМИ КОНСТРУКТОРА ИГР CONSTRUCT 2

СОЗДАНИЕ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ СРЕДСТВАМИ КОНСТРУКТОРА ИГР CONSTRUCT 2

Крючков С.В. 1

1МБОУ СШ 2

Саитова Л.Н. 1

1Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение «Средняя школа №2 с углубленным изучением отдельных предметов»

Текст работы размещён без изображений и формул.
Полная версия работы доступна во вкладке «Файлы работы» в формате PDF

Введение

Меня, как и многих людей, интересуют компьютерные игры. На определённом этапе мне захотелось попробовать создать собственную компьютерную игру. Компьютерную игру я решил создать с помощью конструктора игр Construct 2, который представляет из себя, что-то на подобии конструктора двумерных игр.Здесь не нужно знать какой-либо язык программирования. Поведение всех объектов в игре настраивается с помощью продвинутой системы событий. Такой подход позволяет создать игру человеку, который не знаком с программированием.

Объект исследования: программа для создания компьютерной игры

Предмет исследования: создание компьютерной игры средствами конструктора игр Construct 2.

Гипотеза: можно ли без знания языков программирования создать компьютерную игру.

Цель: рассмотреть особенности создания компьютерной игры средствами конструктора игр Construct 2, создать простую компьютерную игру.

Задачи исследования:

  1. Изучить и проанализировать специальную литературу по теме исследования.

  2. Изучить требования, предъявляемые к компьютерным играм.

  3. Разработать макет компьютерной игры и систему персонажей.

  4. Продумать сцену игры.

  5. Создать простую развивающую компьютерную игру средствами конструктора игр Construct 2.

Методы исследования: изучение литературы,анализ и синтез, классификация и обобщение.

Глава 1. Теоретическая часть

1. 1. Описание конструктора игр Construct 2

Construct 2 позволяет каждому желающему создавать 2D-игры любой сложности и любого жанра, даже не имея навыков программирования. Игры, сделанные на нём, легко портируются на все основные платформы — PC, Mac, Linux, браузеры с поддержкой HTML5, Android, iOS, WindowsPhone, Blackberry 10, AmazonAppstore, ChromeWebStore, Facebook и пр. Интерфейс программы интуитивно понятен и прост в освоении, благодаря визуальному WYSIWYG-редактору от человека не требуется знаний программирования и опыта в разработке игр. Логика игр в Construct 2 создается с помощью системы событий (англ. events) и связанных с ними действий (англ. actions).

Данный конструктор игр одинаково хорошо подходит как для неопытных новичков, желающих попробовать себя в создании простых игр, так и для профессионалов, которые хотят научиться делать качественные игры. Кроме того, с его помощью можно легко создавать прототипы игр, демонстрационные версии, презентации и интерактивные обучающие приложения.

1.2. Функциональностьконструктора игр Construct 2

Редактор Construct 2 написан на языке C++, а игры кодируются в Javascript. При экспорте проекта JavaScriptминифицируется, однако есть возможность подключить JavascriptPlugin SDK и модифицировать код вручную. Также плюсом является то, что Construct 2 имеет модульный дизайн, поэтому любые плагины или поведения, которые не используется в проекте, не включаются в скрипт, что помогает оптимизировать проект и сократить его вес.

На данный момент программа имеет более 20 встроенных поведений, включая Platformer, 8 Direction, Bullet, Car, Pathfinding, Turret, Drag’n’drop и т.д., которые облегчают процесс создания игры.

Construct 2 — это первый игровой движок, который официально поддерживает эффекты частиц (particleeffects) на HTML5.

Встроенный игровой движок Box 2D Physics дает возможность качественно моделировать законы физики и легко воспроизводить интересные физические эффекты. Кроме того, доступно множество плагинов, расширяющих базовые возможности программы.

1.3. Предыдущие версии

Предыдущая версия Construct после релиза Construct 2 сменила название на ConstructClassic. К настоящему моменту она уже лишилась официальной поддержки разработчиков, однако продолжает поддерживаться энтузиастами. Впрочем, популярность её все ещё высока, особенно в сфере разработки 2D и 3D-игр для операционной системы Windows. В отличие от Construct 2, версия Classic имеет открытый исходный код и является отличной бесплатной альтернативой таким платным аналогам, как GameMaker. Опыт разработки версии Classic был активно использован при создании Construct 2, хотя фактически последний представляет собой абсолютно новый конструктор, переписанный с нуля. В отличие от предыдущей версии Construct 2 использует OpenGL вместо DirectX, а игры используют WebGL (OpenGL в браузере) для быстрого рендеринга с аппаратным ускорением.

1.4. Стоимость программы

Construct 2 — платный конструктор игр. Однако программа имеет базовую бесплатную версию, имеющую ограничение в 100 событий, 4 слоя, 2 эффекта, некоторые платформы для экспорта и исключающую использование в коммерческих целях.

Представленный конструктор игр — пока ещё относительно молодая, однако интенсивно развивающаяся программа, чему сильно способствует и его постоянно растущая популярность. Уже сегодня он предоставляет весьма солидные возможности для создания двухмерных игр без применения программирования, а частые обновления, постоянно включающие в себя новые функции и исправления ошибок, позволяют поддерживать актуальность Construct 2 на достойном уровне.

Глава 2. Поисковый этап

2. 1. Анкетирование одноклассников

Прежде чем приступить к выполнению проекта, была проведена следующая работа: в школе среди одноклассников было проведено анкетирование, в результате которого выяснилось, что в компьютерные игры играют все 26 человек (рисунок 1), умеют сами создавать компьютерные игры только 2 человека (рисунок 2).

Рисунок 1

Рисунок 2

Вывод. По результатам анкетирования можно сказать, что тема моего проекта будет интересна одноклассникам, поступило предложение провести мастер класс по созданию компьютерной игры.

Глава 3. Технологический этап выполнения проекта

3.1. Технология создания компьютерной игры

с помощью конструктора игр Construct 2

1. Запустите Construct 2 и выберите пункт меню «File ->New». Сделаем пустой проект с расчётом на экраны с большим расширением. Выберите шаблон «Newempty HD portrait 1080p project» (игра будет работать в портретной ориентации) и нажмите кнопку «Open».

2.Кликаем два раза по белому экрану, затем кликнуть по кнопке Sprite и выбрать любой фон.

3.Сделать всё тоже самое что и в 3 пункте только выбрать пункт button и в правом углу рядом, где будет надпись Textнаписать любой текст.

4.Перейти во вкладку EventSheetEditor кликнуть два раза, выбрать button, нажать на надпись +newaction и выбрать gotolayout, и написать название лэйаута, если он переименован, а если нет, то просто поставить его цифру.

5.Перейти в layout 2 и кликнуть два раза выбратьsprite, выбрать любой фон.

6. Кликнуть два раза, выбрать sprite, затем любой блок или же другой предмет, во вкладке Attributes поставить галочку у надписи solid.С помощью этих блоков сделать уровень.

7.Кликнуть два раза, выбрать sprite, затем выбрать любой спрайт, это будет ваш персонаж. Во вкладке Behaviors выбрать поведение platform.

Переходы между уровнями

1. Кликнуть два раза, выбрать sprite, выбрать любой спрайт, это будет ваш портал в другой уровень.

2. Переходим во вкладку EventSheetEditor, кликнем два раза, выбираем нашего персонажа, выбираем oncollisionwithanotherobjectвыбираем наш портал. Нажимаем на вкладку +newactiongotolayout, и написать название лэйаута, если он переименован, а если нет, то просто поставить его цифру. Далее делаем новый уровень.

Анимация

1. Заходим во вкладку Animator, кликаем по вкладке Angelanimationspeed выбираем 2, всё остальное делаем на 0, а анимацию называем stand, кликаем правой кнопкой мыши, нажимаем на addnewanimation.Добавляем новую анимацию переименовываем её в run, animationspeed выбираем 2, всё остальное делаем на 0, дублируем 1 кадр, открываем второй и вставляем анимацию №2, и так делаем столько сколько нужно (я делал 6 раз).

2.Заходим во вкладку EventSheetEditor, кликаем 2 раза, выбираем нашего персонажа, выбираем в верхнем углу вкладку Platform-ismoving, +newaction, в нижнем углу выбираем вкладку Animation-setanimation, пишем название ряда нашиханимаций, в моём случае это (run), нажимаем на кнопку finish.

Конец

1. В последнем уровне, когда персонаж соприкасается с порталом, он должен попасть туда, чтобы это сделать переходим во вкладку EventSheetEditor, кликаем два раза, выбираем нашего персонажа oncollisionobject.

Вывод

В ходе исследования цель, поставленная в работе, была достигнута, все поставленные задачи – выполнены.

  1. При изучении и анализе литературы были использованы различные информационно-технологические и программистские издания.

  2. Были изучены требования, предъявляемые к компьютерным играм.

  3. При проектировании будущей игры был сделан ее макет и продумана система персонажей.

  4. Была продумана сцена игры.

  5. Была создана простая компьютерная игра средствами конструктора игр Construct 2.

Считаю, что моя гипотеза подтвердилась, без знания языка программирования я смог создать компьютерную игру.

В ходе проектирования и создания игры был приобретен навык работы сконструктором игр Construct 2, сформировался навык пошагового составления алгоритма.

Разработанная игра способствует развитию интереса к урокам информатики и программирования, а так же позволит развивать внимание и навык работы с клавиатурой.

В перспективе мне бы хотелось создать трехмерную компьютерную игру с использованием какого-либо языка программирования.

Список использованной литературы

  1. Валиуллин С. Этапы разработки игры глазами гейм-дизайнера [Электронный ресурс]. Режим доступа:»http://www.gamedev. ru/gamedesign/articles/development_planning

  2. Зыков И. Компьютерные игры: этапы разработки [Электронный ресурс]. Режим доступа:http://www.megabyte-web.ru/likbez/igryi-etapyi-razrabotki.html

  3. Илькун В. Инструментальные средства для разработки компьютерных игр жанра экшн от первого и третьего лица [Электронный ресурс]. Режим доступа:»http://masters.donntu.org/2013/fknt/ilkun/

  4. Истомина И. Г. Информатика. Техническая графика. – Москва – Ростов – на — Дону, 2005. – 368с.

  5. Левин А. В. Самоучитель компьютерной графики и звука – СПб.: Питер, 2003.- 258с.

  6. Мураховский В. И. Компьютерная графика / под ред. С. В. Симановича. – М.: «АСТ – ПРЕСС СКД», 2002. – 640с.

  7. Скорик. М. Gamification мобильных игр [Электронный ресурс]. Режим доступа:http://habrahabr.ru/post/167595/

Просмотров работы: 3011

Как создать игру | Construct 2 №2 | СОЗДАНИЕ ИГР | Как создать игру?

Всем привет, прочитав эту статью , вы самостоятельно сможете создать свою первую игру в жанре платформер. Если я увижу на этой статье 10 лайков, то выпущу продолжение .

P.S. Дочитай статью до конца, пожалуйста, я старался.

Для начала, нам нужно создать новый проект, делается это двумя тапами по мышке.

File — New

File — New

New empty project

New empty project

Проект создан

Проект создан

Далее настраиваем проект в окне(properties) так же как на скрине ниже или же как угодно вам.

Настройки

Настройки

После настройки проекта, можно приступить к созданию самой игры. Для начала, давайте добавил нашего Player’a. Для этого дважды тыкаем по белому экрану, где выбираем объект «спрайт».

Добавляем персонажа

Добавляем персонажа

Далее мы можем как добавить картинку нашего персонаже, так и нарисовать его в самом конструкторе.

Нарисовал персонажа

Нарисовал персонажа

После настраиваем точки соприкосновения и закрываем окно.

Добавили точки соприкосновения.

Добавили точки соприкосновения.

Персонаж добавлен.

Персонаж добавлен.

Далее добавляем Землю, тем же самым способом , только теперь выберем не Sprite, а TiledBackGround.

TiledBackGround помечен зеленным цветом.

TiledBackGround помечен зеленным цветом.

После чего отрывается тоже окно , что и при создании персонажа, там мы рисуем землю, настраиваем точки соприкосновения и закрываем окно.

TiledBackGround отличается от Sprite тем , что при растягивании он дублируется.
Добавили землю.

Добавили землю.

Остался последний шаг, это сделать так, чтобы наш персонаж смог двигаться, для этого просто нужно кликнуть на персонажа, и в окне properties нажать на behaviors. После чего выбрать поведение Platform.

Добавляем поведение персонажу.

Добавляем поведение персонажу.

Добавили поведение Platform.

Добавили поведение Platform.

Далее делаем тоже самое с землей, но добавляем ей уже поведение Solid.

Solid — твердый.
Добавили поведение Solid.

Добавили поведение Solid.

Теперь можно запустить нашу игру и посмотреть что получилось.

Если вам понравилась данная статья, то поставьте лайк, и тогда продолжение не заставит себя долго ждать.

Создание игры на движке Construct 2

1. Создание игры на движке Construct 2

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение гимназия
№92 Выборгского р-на г. Санкт-Петербург
Создание игры на движке
Construct 2
Работу выполнил ученик
5-2 класса Косов Артём.
Преподаватель:
Лукша М.Е.
2018 уч. год

2. Содержание:

Что такое Construct 2?
Интерфейс программы
Создание простого платформера
Порт игры на мобильное устройство
Мои игры, созданные на Construct 2

3. Что такое Construct 2?

Construct 2 — конструктор двумерных игр для Windows,
разрабатываемый компанией Scirra уже семь лет. Является
второй улучшенной версией программы Construct Classic,
вышедшей в 2007 году.
Логотип Construct 2

4. Виды лицензий Construct 2

Программа Construct 2 распространяются как и бесплатно, так и
платно. Отличаются эти издания урезанными возможностями. Урок
проводился на Персональной лицензии.
Название
Бесплатная версия
Стоимость
Бесплатно
Персональная лицензия
129$
Бизнес-лицензия
429$

5. Интерфейс программы

Construct 2 обладает не очень сложным интерфейсом. Давайте рассмотрим его.
1. Здесь мы будем расставлять все
объекты.
2. Здесь мы будем переключаться
между уровнями и листами
событий.
3. Слои, объекты и проекты.
4. Свойства объекта. Здесь мы
будем настраивать объекты.

6. Создание простого платформера

Итак, прежде чем приступить к созданию игры мы должны разобраться, что
мы будем делать. Мы будем делать платформер. Платформер — это игра с
видом сбоку, в которой нам необходимо из точки A добраться в точку
B, минуя препятствия. Это такие игры, как Mario или Super Meat Boy.
Super Mario Bro’s, 1975

7. Шаг 1.

Создаём новый проект (File -> New).
Выбираем оптимальный вариант — альбомный и HD разрешение.

8. Шаг 2.

Нажимаем правой кнопкой мыши по проекту и выбираем
“Insert new object”, чтобы создать объект.

9. Шаг 3.

Выбираем объект “Sprite”.
Sprite — это текстура нашего объекта.

10. Шаг 4.

Рисуем или берём свою картинку. Мы создаём пол для
нашей игры

11. Шаг 5.

Размещаем пол на уровне и переходим во вкладку
“Behaviors”. Behaviors — это поведения для объектов.

12. Шаг 6.

Задаём поведение “Solid”, что означает “твёрдый”.
Это нужно для того, чтобы игрок не проваливался сквозь пол.

13. Шаг 7.

Теперь добавляем игрока. Обратите внимание на вкладки “Animations” и
“Animation frames”. Они нужны для создание анимации. Добавляем во
вкладку “Animation frames” второй кадр анимации для нашего
персонажа.

14. Шаг 8.

Кликаем по анимации “Default” и в левой стороне вылезет окошко.
Здесь мы ставим “Loop” (повтор) на “yes”, чтобы анимация повторялась.
По желанию настраиваем скорость.

15. Шаг 9.

Немаловажной частью является маска столкновений. Настраиваем её как можно
точнее, не добавляйте много точек, это плохо может сказаться на
производительности. (Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы добавить точку).
Добавляем маску на все кадры анимации.

16. Шаг 10.

Добавляем поведение “Platform” к нашему герою. Это поведение позволит
нашему герой перемещаться по X и по Y. Теперь можем опробовать нашу игру,
нажав F5 (управление стрелками). Также добавляем поведение “Scroll to”, чтобы
камера следила за персонажем.
Как видите, не хватает врагов, финиша и интерфейса.

17. Шаг 11.

Теперь добавляем шипы.

18. Шаг 12.

Теперь самый важный этап — программирование.
Программирование в Construct 2 состоит из условия и действий.
Добавляем условие — если спрайт коснулся шипов — действие спрайт — уничтожить. Проверяем.

19. Шаг 13.

Теперь по аналогии с персонажем добавляем врага и задаём ему поведение
“Sine”. Оно позволяет врагу перемещаться из одной точки в другую и наоборот.
Настраиваем по желанию. Программируем также, как и шипы.

20. Шаг 14.

Теперь кликаем правой кнопкой мыши по проекту и добавляем
плагин “Touch” (нажатие). Добавляем кнопку повтора, для того,
чтобы при проигрыше играть заново. Переходим в Event sheet и
программируем.
Если было совершено нажатие на кнопку повтора — действие перезагрузить layout (уровень). Проверяем.

21. Шаг 15.

Создаём новый слой и в левой стороне во вкладке “Parallax” стави
значения “0,0”. Это нужно для того, чтобы на больших уровням
элементы интерфейса перемещались вместе с экраном.
Перетаскиваем кнопку повтора на этот слой.

22. Шаг 16.

Теперь адаптируем управление под мобильные устройства.
Добавляем кнопки, размещаем на экране (не копируем) и
перемещаем на новый слой. Программируем.
Если было произведено нажатие на кнопку — действие — спрайт симулировать управление влево. И так должно получиться 3
действия, каждое для своего движения — влево, вправо и
прыжок. Пробуем.

23. Шаг 17.

Теперь делаем финиш. Добавляем объект — TiledBackground. Он
позволит растягивать фон, сохраняя пропорции. Рисуем спрайт и
называем его “финиш”. Добавляем объект “Text” и пишем: Игра
пройдена.
В свойствах делаем текст невидимым. Программируем.
Если спрайт игрока коснулся объекта “финиш” — действие — игрок уничтожить; сделать текст видимым. Пробуем пройти игру.

24. Шаг 18.

Теперь начинаем главный шаг — порт игры на мобильные устройства. В правом нижнем
углу заходим — Project — “название вашего проекта” в левой части появилось окно с
названием и описанием вашего проекта. Заполняем его на английском языке.
Обязательно убираем стиль загрузчика.

25. Шаг 19.

Переходим во вкладку File — Export и выбираем Codrova. Нас перебрасывает в
другое окно. Снимаем галочку с “Minify script”, далее выбираем минимальную
версию ОС для запуска.

26. Шаг 20.

После экспорта мы увидим на рабочем столе папку.
Запаковываем её в zip архив. Переходим на сайт cocoon.io.

27. Шаг 21.

Регистрируемся и загружаем на сайт свой zip архив. Переходим в
настройки, настраиваем иконку, лого, ориентацию (в нашем
случае — альбомная), архитектуру вашего устройства.

28. Готово!

29. Мои игры созданные на Construct 2

Cowboy! Run!
Ballaform
Ballrunner

30. Заключение

Итак, мы создали на движке Construct 2 простой
платформер. Но это не всё, на что способен конструктор.
Вы можете делать в нём головоломки, стратегии, TDS и
многое другое. Если вы захотите сделать что-то своё, то
удачи в ваших начинаниях!

31. Спасибо за внимание!

Уроки Construct Classic для начинающих

Construct Classic – популярный многофункциональный редактор, предназначенный в первую очередь для разработки игр. Освоив его можно самостоятельно создавать полноценные игровые миры, добавлять персонажей и врагов, снабжать их оружием и устанавливать логику их взаимодействия друг с другом, создавать препятствия, помещения и любые другие объекты.

Если вы ещё не знаете, как создать игру в Construct Classic, то после просмотра шести видеоуроков получите все необходимые базовые знания для работы с программой. Дальше всё будет ограничиваться только вашей фантазий: программа позволяет создавать шутеры, стратегии, экономические игры, бродилки и их симбиозы. Хотите полететь в космос, чтобы колонизировать планету? Без проблем. Решили создать приключенческую игру по мотивам Древнего Рима? Нет ничего проще.

Уроки по Construct Classic


Эта программа требует от пользователя минимального понимания того, как работают компьютерные игры и из каких объектов они состоят. Впрочем, если вы хотите узнать, как сделать игру на Construct Classic, но базовых знаний по программированию у вас нет, не беда: курс видеоуроков наглядно демонстрирует, как научиться работать в программе с самого нуля, поэтому отлично подойдёт новичкам.

Более продвинутые пользователи смогут закрепить теоретические знания и дополнить их практикой на примере создания реальной космической стрелялки – уроки Construct Classic содержат максимум полезной информации и минимум «воды».

{banner_lesson}

Знакомство с базовыми функциями программы и освоение основ конструирования игр.


Создание нескольких видов оружия и их применение в разрабатываемой игре.


Настройка уровня здоровья персонажа и логика взаимодействий с врагами.


Создание с нуля космической стрелялки с видом сверху.


Оживляем игру при помощи звуковых эффектов.

шаблоны для dle 11.2

Уроки Construct 2 для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения

Уроки Construct 2 для начинающих: бесплатные видео для самостоятельного обучения

Construct 2 — конструктор игр, который не требует знания языков программирования, только базу по математике и английскому языку. Простой интерфейс, настраиваемая физика (благодаря функции «поведение»), хорошо реализованная анимация персонажей. Данный конструктор делает мультиплатформенные игры, подходит для разработки 2D игрушек. Плагины облегчают работу в программе.

 


В видеоуроках по пользованию Construct 2, собранных на сайте ВСЕ КУРСЫ ОНЛАЙН, представлены основные понятия и простые примеры выполнения элементарных игровых платформ. 

 

Введение

Мини-курс по основам конструирования игр в программе рассчитан на начинающих разработчиков и поможет освоить работу с нуля: понять интерфейс, основные возможности и базовые построения уровней, сделать настройку. Расскажет о построении персонажа, добавлении к нему каркаса, как возможности управлять телом, придании движений герою, анимировании. Научит строить уровни, прибавлять слои, познакомит с эффектом параллакса, прибавлением врагов, заданием урона и здоровья, настройками стрельбы. Кроме того, рассказывается о построении меню, добавлении музыки и звуков, сохранении итогового варианта.

Создаем объектов и простых поведений

В уроке создаются несколько объектов и с присвоением поведения. Сначала создают новый проект. Интерфейс представляет собой: 

  • справа — дерево управления проектом, где отображаются слои, объекты и т.д.;
  • слева показываются параметры выделенного элемента.

Для создания персонажей используют спрайты, назначают Platform. Чтобы персонаж не выбегал за границы экрана, добавляют Scroll to. Можно сделать так, чтобы предмет при соприкосновении с игроком исчезал. 

 

 

Работаем с текстом, параллаксом

В видеоуроке изучается создание параллакса на разных слоях и глобальной переменной, показывается динамическое изменение текста. Параллакс — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от точки наблюдения. То есть иллюзия смещения картинки при движении человечка. В ролике подробно описываются шаги по настройке фона, работе со слоями и спрайтами, добавлению изменяющегося текста. Знания помогут в разработке простейших игр типа раннеров и кликеров. 

Создаем Red Ball 

В ролике показано, как сделать и наделить движениями красный шар. Посредством спрайта создается форма, затем прописывают поведение, физику. Все предметы в сцене наделены физикой, чтобы мячик мог взаимодействовать с ними. Подробно рассматриваются параметры элемента, определяющие соприкосновение и столкновение с предметами (вращения, плотность, трение, эластичность, демпфирование). Максимальное и минимальное значение всех параметров отображается в подсказке. Все параметры являются важным условием для правильного отображения движений, прыжков и скольжений персонажа. 

 

 

Делаем платформер

 

Урок по созданию небольшого платформера для начинающих разработчиков: от создания нового файла до запуска готового проекта. В окне нового проекта открывается пустая сцена и лист событий. Создают игрока с помощью спрайта, дополняют возможностью падать, прыгать, бегать. Добавляют детали сцены, не забывая про атрибут «твердость» (solid), с которыми будет взаимодействовать персонаж. Можно загрузить готового анимированного героя, сделанного в сторонних программах, с покадровым воспроизведением движений. Для правильного передвижения и следования указаниям мыши или клавиатуры настраивают события. Можно сделать систему подсчета очков при соборе монеток.

Учимся основам анимации

В ролике показаны базовые приемы анимирования человечка. Для работы понадобится готовый персонаж с вариантами в четырех основных действиях на кадрах: стойка, прыжок, бег и падение. В каждом есть индивидуально настраиваемые параметры: скорость, количество повторений, до какого фрейма прокручивать кадры, реверс. Заходят в окно событий и добавляют Animation triggers, через которые настраивают анимацию действий героя. Там же задается поворот при движении назад. Но предварительно необходимо установить плагин для клавиатуры, так как используются клавиатурные сочетания.

 

 

Разбираемся с физикой и гравитацией

В видеоуроке на примерах рассказывается про придание объектам физических свойств. После добавления физики начинает действовать сила тяжести, гравитации, упругости и т. д. Упростить работу можно, создав семейство объектов с аналогичным поведением. Все свойства можно настроить по мере необходимости. Есть функция неподвижности (элемент остается неподвижен при воздействии), маски, поворота, плотности, силы трения, эластичности (при большом значении будет прыгать), скорость торможения при падении.  

Настраиваем физику в игре

В ролике объясняется понятие физики, что она дает, каким образом работает и что необходимо знать для ее настроек. Для использования физики существует поведение Physics, которая позволяет перемещать элементы с использованием реальной физики. Изначально на все предметы действует гравитация, т.е. падение вниз. Для исправления достаточно отключить соответствующую функцию. Взаимодействовать (сталкиваться, отлетать, перемещаться от удара друг о друга) предметы могут при добавлении определенных свойств.

 

 

Создаем искусственный интеллект

В уроке показано, как создать умного врага и вживить искусственный интеллект. Объект сможет патрулировать определенную территорию, атаковать. Последовательность действий стандартна.

1. Создается спрайт врага, настраивается анимация шаг и бег.

2. Назначают поведение Platform, применив функцию невозможности управления и задав скорость передвижения. 

3. Добавляют локальные переменные, действующие, пока объект находится на сцене, отвечающие за направление движения и обнаружение противника.

4. На сцене создают невидимые барьеры для ограничения места патрулирования врага, добавляется функция преодоления препятствий, а также момент замечания героя.

Адаптируем под мобильные устройства

В ролике демонстрируется настройка управления игры под Android. Вначале создаются три слоя: бэкграунд, игровой слой и слой управления. Затем элементы сцены, герои и т.д., после чего можно заняться настройками управления. Рассмотрены 2 способа управления: стрелками и стикером. Второй является более сложным. Подробно узнать можно, просмотрев видео.  

Совершенствуя навыки, можно получить престижную профессию разработчика, которая является очень популярной в настоящее время.  

 

 

Создаем интерактивную книгу для детей (с бесплатным Construct 2)

Хотите создать интерактивную книгу на HTML5 (для веб-сайта абсолютно бесплатно!) или для других платформ (для Android, Windows, Linux и др. – возможно будет нужна платная версия), тогда выбираем конструктор Construct 2 – здесь не нужно знать программный код!
Скачать исходники для статьи можно ниже

Лучший способ привить детям любовь к чтению – это интерактивные книжки с яркими иллюстрациями, анимациями и увлекательными играми. Теперь дети смогут не только читать, но и участвовать в сюжете, помогая любимым героям.

Для создании интерактивной книги Вам также могут помочь мои статьи про конструктор Construct 2, где мы создавали игру – вот рубрика с данными статьями, кликайте и изучайте!

Первое, что нужно сделать это закачать HTML5 конструктор – Construct 2 – переходим на официальный сайт программы:

“scirra. com”

или с моего по ссылке:
“mnogoblog.ru/wp-content/uploads/2019/03/constr2.zip”

Давайте же создадим интерактивную сказку “Три поросёнка”.

Ниже Вы сможете скачать готовый файл с игрой:
Скачть zip-папку с игрой!
Разархивируйте скачанную папку и откройте её с помощью Construct 2.

Для игры понадобятся следующие картинки:

Для анимации поросенка использовал следующую картинку:

В итоге получилось 4 файла:
На листе tp1 – поросёнок рассказывает сказку – нужно кликать по поросёнку, чтобы он продолжал рассказывать.

На листе tp2 – расположена простая игра – нужно перетаскивать соломку к домику, чтобы он вырос.

1 файл tp1:

2 файл evtTp1 (лист действий к листу tp1):

3 файл tp2:

4 файл evtTp2 (лист действий к листу tp2):

Приступаем к созданию с “нуля” инерактивной сказки “Три поросенка”.

Открываем Construct 2 в верхнем меню выбираем пункт File, подпункт New:

В открывшемся окошке выбираем New empty project:

Кликаем по белому холсту левой кнопкой мышки и с помощью кнопки “-” на клавиатуре уменьшаем холст до удобных Вам размеров.

В левой панели меняем два параметра Layout Size м Margins на 1200, 800:

После в этой же левой панели кликаем на ссылку View:

И меняем параметр Windows Size на 960, 640

Полный набор картинок к сказке “Три поросенка” можно скачать по следующей ссылке: “mnogoblog.ru/wp-content/uploads/2019/03/3pig.zip”

PS: Статья в процессе написания…

Создание видеоигр — Бесплатное руководство

Меня спросили о создании видеоигры. Всегда спрашивайте, с чего начать? Какую процедуру или курс действий вы предпринимаете? Как использовать конструкт 2? Я начал создавать игру и обнаружил, что не может переместить игрока или поставить автоматическую стрельбу на космический корабль? Затем он говорит, что вы поможете мне создать видеоигру? Я подумал и решил вместо этого делать учебник для этого человека. С таким же успехом я мог бы помочь всем, кто вам нужен, для начала создания видеоигр.

Помните, что я не писатель, поэтому я не могу писать книги, и вы просите меня сделать именно это. Я могу помочь вам в этом небольшом руководстве, чтобы вы знали, как, когда и что использовать для создания видеоигры?

Эшли и Ко. предоставил замечательный инструмент. Construct 2, легко и легко адаптируется. Итак, давайте начнем с простой игры.

Создание видеоигр похоже на приготовление еды, плавание и более или менее похоже на повседневную задачу, которую вы выполняете. Допустим, вы хотите приготовить чашку кофе. Как бы вы начали?

1.Начните с наполнения чайника водой.

2. Принять решение, чайник полон? Да или нет: Нет, тогда заполните его

3. Да, чайник полон: подключите его

4. Принять решение, подключен ли провод электрочайника? Да или нет: если нет, подключите

5. Да, тогда включите.

Теперь из этого вы ясно поймете, куда я иду с кофе. Тот же принцип используется и здесь. Единственная разница в том, что мы добавляем код, синтаксис для видеоигры в Construct 2. Приступим.

Наша игра спасает землю от инопланетных захватчиков. Ваша задача — двигать космический корабль влево и вправо. Включите автоматический огонь, чтобы стрелять пулями по инопланетянам. Держите счет, сколько Alienship сбил? Сколько времени понадобилось, чтобы убить 10 пришельцев. У Земли есть щит, который можно ослабить с помощью оружия пришельцев. Так что вам понадобится счетчик для щита. Если земляные щиты закончены, игра тоже заканчивается. Сообщение о том, что вы проиграли. Если вы сбили 10 инопланетян, вам понадобится сообщение, что игрок выиграл. Сколько времени ушло? Играйте снова, да или нет: если да, начните снова, если не закончите игру.

Первым делом запустите Construct 2 и создайте новый проект. Назовите это защитой Земли.

1. Установите размер окна 640 x 480

2. Установите размер макета 640 x 480

3. Загрузите фоновое изображение неба или измените цвет на черный. Назовите этот слой BG

.

4. Добавьте еще один слой и назовите его инопланетянами

.

5. Добавьте еще один слой, назовите его player.

6. Добавьте еще один слой и назовите его HUD. Всегда не забывайте устанавливать параллакс 0, 0. Я знаю, что вам это не понадобится с нашим окном, но если вы сделаете рутину, то в будущей видеоигре с большим макетом вы будете помнить, что делать.

Теперь наш макет и экран готовы, мы добавим все наши объекты, такие как игрок, пришельцы, движения пришельцев, а также игрок. Игрок, инопланетянин, эффекты взрыва, клавиатура, мышь, звук, пули и т. Д. …

Используя бесплатный комплект, поставляемый с Construct 2, загрузите Spaceship и поместите его в центре, как показано ниже: добавьте текстовые поля 5 и назовите их как:

1. Оценка

2. Alienshot

3. Таймер

4. Земляные щиты

5. Игровые щиты

Лучшие бесплатные учебники Construct 2 для начинающих

Источник изображения РесурсыИгровой дизайн По сценарию Джоша Петти Раскрытие информации: этот пост может содержать партнерские ссылки.Это означает, что если вы что-то покупаете, мы получаем небольшую комиссию без каких-либо дополнительных затрат для вас (подробнее)

Поскольку разработка инди-игр становится все более популярной, многие начинающие разработчики обращаются к бесплатным игровым движкам, чтобы начать работу.

Игровые движки экономят время разработчиков, решая многие досадные проблемы «из коробки».

Construct 2 — популярный игровой движок, который предлагает быструю кроссплатформенную разработку игр. Он имеет мощную систему сценариев событий, предназначенную для непрограммистов, и множество документации с другими учебными ресурсами, которые помогут вам начать работу.

Следующие ниже руководства помогут вам быстро освоить Construct 2. С небольшой помощью вы сможете изучить Construct достаточно хорошо, чтобы создавать свои собственные 2D-игры всего за несколько месяцев.

Путь к тому, чтобы стать полноценным игровым дизайнером, начинается прямо здесь.

Основы

Ознакомьтесь с руководством

Construct 2 славится своей простотой и удобным интерфейсом. А в этом видео вы получите полное пошаговое руководство по основам создания простого платформерного персонажа, такого как Марио или Соник.

Вы увидите, как легко добавить поведение, такое как прыжки или бег, с помощью Construct 2. Достаточно всего нескольких щелчков мышью, чтобы добавить гравитацию и столкновения к персонажам или объектам.

Отмена действия также включает добавление анимации перед введением листа событий. Поначалу это может показаться немного сложным, но процесс очень интуитивно понятен и предназначен для начинающих.

После некоторой практики систему событий в Construct 2 можно использовать для создания практически любой игры.

Construct 2 Game Dev для начинающих

Ознакомьтесь с руководством

Тем, кто хочет пройти ускоренный курс, не стоит искать дальше.

В этом уроке вы узнаете, как создать и экспортировать ваш собственный клон flappy bird clone с нуля .

После этого урока вы научитесь всему, что вам нужно, чтобы начать создавать свои собственные 2D-игры.

Видео разделено на 4 части для удобства просмотра. Лучший подход — пройти каждую часть шаг за шагом и следовать вместе с инструкторами.

Они покажут вам, как использовать популярный инструмент «перетаскивание» для создания увлекательной игры, а также обучат основам этого игрового движка.

Сделайте пиксельный платформер

Ознакомьтесь с руководством

Если вы копаетесь в пиксельной графике, значит, вам повезло, потому что Construct 2 идеально подходит для этого стиля игр.

Даже если вы не фанат, из этой серии видео можно научиться некоторым важным навыкам.

Вы узнаете, как создать мозаичную карту для 2D-платформера с помощью различных инструментов и техник. Карты мозаики — отличный способ сэкономить место, потому что вы можете многократно использовать мозаичное искусство.

С помощью этого метода графику для всей игры можно сохранить всего в нескольких изображениях.

Посмотрите, как Джерементор использует лист плиток для создания пользовательской карты для своей игры, а затем попробуйте использовать эти новые навыки для создания своей собственной карты.

Физика пушечного ядра

Ознакомьтесь с руководством

Почти все видеоигры используют собственную физику.

Начинающих разработчиков игр часто пугает идея заняться физикой: и не зря.Это сложно!

К счастью для нас, игровые движки делают большую часть тяжелой работы, поэтому мы можем сосредоточиться на том, что любим: создании игр.

Это видео демонстрирует настройку игры с пушечным ядром в Construct 2. Вы узнаете, как использовать преимущества мощного 2D-физического движка Construct 2 для создания игры в стиле Angry Birds.

Используя систему поведения, предоставленную Construct 2, можно создать практически любой тип движения на основе физики. На освоение нужно время, но возможности безграничны.

Тетрис в Конструкте 2

Ознакомьтесь с руководством

Клонирование игр — это проверенный временем способ обучения разработке игр. И с чего лучше начать, чем с классической головоломки Тетрис.

Обманчиво простой Тетрис — отличный проект для отработки основ.

Эта серия из 13 частей проведет вас через создание клона тетриса с множеством маленьких указателей на этом пути.

Вы узнаете, как использовать таймеры, формы столкновений и физику, когда будете следовать вместе с мистеромC. Затем вы увидите, как вращать фигуры и контролировать их положение.

Последние несколько видеороликов посвящены пользовательскому интерфейсу и созданию высоких баллов. К тому времени, как вы дойдете до конца, в вашем распоряжении будет внушительный набор навыков.

Базовое 2D-освещение

Ознакомьтесь с руководством

Это видео с Mega Course Jerementor знакомит с техниками освещения, доступными в Construct 2.

Используя некоторые основные функции, пользователи Construct могут быстро добавлять эффекты динамического освещения из различных ресурсов.

Правильное освещение — это быстрый способ добавить атмосферы и лоска вашему игровому миру. Как только вы увидите, насколько просто получить такие эффекты, вы, вероятно, захотите добавить их во все свои игры.

Также не бойтесь экспериментировать и проверять новые идеи. Это важная часть роста разработчика игр.

Поведение поиска пути

Ознакомьтесь с руководством

Поиск пути — важный инструмент в арсенале разработчика игр.

Его часто используют для добавления ИИ к игровым персонажам, и это уже давно. От Pac-Man до Skyrim поиск пути использовался для создания уникального игрового процесса и добавления реалистичного поведения в наши любимые игры.

Pathfinding решает проблемы перемещения объекта из одного места в другое, избегая при этом препятствия или объекты, которые могут быть на пути. Он рассчитывает подвижный путь в игровом мире.

Construct 2 поставляется со встроенными мощными инструментами поиска пути, но заставить их работать может быть сложно для новичков.

Это руководство предлагает простую демонстрацию настройки базового поведения поиска пути.

Зомби-шутер с видом сверху

Ознакомьтесь с руководством

Поклонники таких игр, как Hotline Miami или Nuclear Throne, захотят ознакомиться с этим многоэтапным руководством по созданию шутера с зомби с видом сверху.

Джон Максим из ScirraVideos проведет вас шаг за шагом через процесс создания игры с видом сверху вниз в Construct.

Попутно вы узнаете, как создать контроллер символов, а также обрабатывать ввод данных пользователем.Затем вы создадите врагов и пули со счетчиками урона.

Ролевая игра в стиле покемонов

Ознакомьтесь с руководством

В этой серии видео рассказывается об основах построения приключенческой игры. Вы можете использовать систему движения из этой серии для создания игр, таких как оригинальный Pokémon или The Binding of Issac.

Этот инструктор отличается простым для понимания стилем, и он охватывает большой объем материала в течение пяти видеороликов.

Они проведут вас через внедрение системы атаки, обработку повреждений, анимацию и использование повторяющихся плиток. К концу вы освоите основы ролевой игры.

Руководство по импорту таблицы спрайтов

Ознакомьтесь с руководством

Обучение использованию листов спрайтов ускорит разработку и значительно упростит вашу работу.

Комбинируя спрайт-анимацию на одном листе, вы можете намного проще управлять размерами файлов проекта.

Использование листов спрайтов также упрощает изменение или добавление анимации в дальнейшем.

Использовать листы спрайтов в Construct 2 просто. Вы можете импортировать лист спрайтов, а затем вырезать отдельные кадры. Таким образом, компьютеру нужно загрузить только одно изображение для одного персонажа. Это более эффективно и, в конечном итоге, проще в разработке.

Из этого туториала Вы узнаете, как создавать анимацию из таблицы спрайтов и как импортировать их в рабочую игру.

Видео длится менее четырех минут, но то, что вы узнаете, сэкономит вам часы времени на разработку.

Игрок в сквош и растяжку

Ознакомьтесь с руководством

Это видео-руководство знакомит с концепцией обратной связи в игровом дизайне.

Обратная связь — это термин, используемый для описания того, как игрок взаимодействует с игровым миром. Есть много способов добавить отзыв к игре: звук, анимация и текст — это лишь некоторые из них.

Сжатие и растяжка — это принципы анимации, которые можно использовать для добавления некоторой обратной связи в ваши игры. Если персонаж сжимается при приземлении или растягивается при прыжке, это может улучшить ощущение персонажа, и это создает больше взаимодействия с игроком.

Construct 2 упрощает добавление и запуск анимации для ваших персонажей. Потратьте некоторое время на изучение отзывов, если вы хотите создавать игры с лучшим игровым процессом.

Construct 2 Jumper Game

Ознакомьтесь с руководством

Это краткое руководство от RedFoc за очень короткое время многое изменило.

Используя Construct 2 и некоторые бесплатные игровые ресурсы, вы создадите простой мир с прыгающим кроликом.

Несмотря на то, что дизайн фундаментален и прост, вы охватите множество функций, общих для большинства игр, таких как поведение платформы, прыжки, параллакс-фон, столкновение и многое другое.

Обязательно ознакомьтесь с бесплатными игровыми ресурсами, предоставленными Кенни, художником, хорошо известным в сообществе разработчиков игр.

Вы найдете ресурсы Кенни, которые используются во многих прототипах и учебных пособиях по всему Интернету.

RedFoc Полный платформер

Ознакомьтесь с руководством

Вместе с RedFoc создайте классический 2D платформер в стиле Super Mario.

Это видео поможет вам разобраться в основах, общих для большинства 2D-игр.

Используя ресурсы, предоставленные RedFoc, вы создадите мир, в котором есть движения игрока, анимация персонажей, обнаружение столкновений и фон параллакса. Прелесть Construct 2 в том, что вы можете делать все это без какого-либо кодирования .

Пиксельное подземелье

Ознакомьтесь с руководством

Такие игры, как Hyper Light Drifter, Nuclear Throne и Celeste, помогли вернуть жанр пиксельной графики в мейнстрим.

С помощью этого видеоурока вы можете создать простой сканер подземелий с пиксельной графикой, построенной на основе Construct 2.

Сделать игру в стиле пиксель-арт проще, чем вы думаете. С помощью игрового движка, такого как Construct 2, и программы рисования пикселей, такой как Aseprite, можно создавать игры за несколько месяцев или даже недель.

В этом туториале показано движение игрока и построение мира с помощью простой тайловой карты. Эти базовые инструменты можно использовать для создания самых разных игр, поэтому обязательно поэкспериментируйте со своими новообретенными навыками и посмотрите, что вы можете придумать.


Автор: Джош Петти

Джош — художник и разработчик игр, специализирующийся на научной фантастике, фэнтези и абстрактном искусстве.В его работах используются яркие цвета и сочетаются элементы глитч-арта, бега, ретро-гейминга, неогео и концептуального искусства. Прежде чем заняться 3D-моделированием, анимацией и программированием, он прошел обучение на масляного художника. Сейчас он руководит Brain Jar, небольшой студией по разработке игр, которая специализируется на экспериментальном содержании, основанном на повествовании. Вы можете узнать больше на сайте или в Twitter @brainjargames.


Создайте простую игру с помощью Construct 2

Введение

Конструктор основан на создании 2D-игры без использования кодирования.В этой статье я объясню, как создать стартовую страницу игры с помощью конструктора. Constructor 2 — мощный инструмент для создания игр HTML 5, разработанный специально для создателей 2D-игр.

Предварительные требования

  • 64-разрядная версия Windows 7 и Windows 10
  • 4 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта AMD с последними драйверами

Поддержка нескольких платформ

Мы можем легко экспортировать ее в Интернет-магазин Chrome, Firefox Marketplace или используйте нашу Scirra Arcade, чтобы поделиться своими творениями.

Вам понадобится

  • ПК (или) ноутбук с возможностью работы с конструктором 2
  • Игровой движок Constructor 2
  • Браузер, совместимый с HTML 5

Шаг 1

Нажмите Файл-> Создать -> Новый пустой проект.

Шаг 2

После создания нового проекта, который создает новый пустой проект, вы увидите следующий шаблон, показанный ниже

Шаг 3

С правой стороны мы можем увидеть свойства, которые нам нужны. выбрать -> добавить макет в свойствах.Вы увидите диалоговое окно макета, как показано ниже.

Шаг 4

Будет отображен пустой макет, и теперь нам нужно изменить размер макета в свойствах макета, и размер макета должен быть (1800,480) и новый лист макета должен быть снова добавлен и назван игровым событием.

Добавление текстового объекта

Для добавления текстового объекта дважды щелкните-> на листе макета и вставьте диалоговое окно нового объекта, и теперь мы можем выбрать текстовый объект.

Шаг 5

В окне свойств слева нам нужно изменить имена следующих условий:

  • Текст (BRIGHTERMS)
  • Шрифт
  • Выравнивание по горизонтали
  • Цвет

Шаг 6

Теперь снова в тот же лист макета нам нужно вставить текстовый объект, двойной щелчок-> лист макета и диалоговое окно текстового объекта появится и выберите объект.

Шаг 7

В окне свойств слева нам нужно изменить следующие названия условий:

  • Текст (PLAY)
  • Шрифт
  • Цвет
  • Выравнивание по горизонтали

900 Шаг 8

Дважды щелкните лист макета, появится диалоговое окно, и теперь нам нужно добавить сенсорный объект в лист событий, чтобы это привело к созданию пустого листа событий.

Теперь снова дважды щелкните-> лист событий и окно окна появится и выберите сенсорный объект, после вставки сенсорного объекта и щелкните-> следующий

Вставить сенсорный объект

Я покажу здесь только поведение текста, используя вставить объект Touch,

  • Touch (объект)
  • On Touch Object
  • Выбрать (кнопка воспроизведения)
  • После, Готово.

Шаг 9

Теперь мы находимся в листе событий, щелкните -> добавить действие, появится диалоговое окно добавления действия и выберите -> система (объект).

После щелчка по системе появится диалоговое окно и выберите-> перейти к макету и щелкните-> далее.

Теперь снова появится диалоговое окно, названное стартовым макетом, и нажмите-> Готово.

Так будет выглядеть лист события после его завершения.

Выходные данные

После этого нажмите F5, чтобы запустить макет, и браузер отобразит следующий результат.

Заключение

Наконец, мы создали стартовую страницу с игрой, построив конструктор 2.Мы увидим передовые концепции разработки игр в следующих статьях.

Надеюсь, статья будет полезной. Спасибо

Construct 2: научитесь создавать мобильные игры за 2 часа!

Описание курса

Научитесь создавать кроссплатформенные мобильные игры за 2 часа! Начните свое путешествие и создайте следующую большую игру, которая выйдет на рынок!

Обзор:

Начните создавать свои собственные мобильные игры, не имея опыта программирования или разработки игр.Этот полный курс предназначен для всех и всех, кто увлечен созданием своих собственных мобильных игр и делает это быстро. Этот курс научит вас основам Construct 2, создав ваш собственный платформер!

О Construct 2:

Construct 2 — это мощный новаторский инструмент для создания игр HTML5, разработанный специально для 2D-игр. Это позволяет любому создавать игры — кодирование не требуется! Он даже выиграл 1-ю ежегодную международную награду за лучшую игру в 2014 году.Этот движок позволяет любому легко создавать игры и публиковать их на нескольких платформах (Android, iOS, Windows, Mac, Linux, HTML5, Wii U, Facebook, Amazon Appstore и многие другие) без написания единой строчки кода.

Что входит?

  • Более 30 пошаговых видеоуроков в высоком качестве (HD).
  • Более 120 минут высококачественного видеоконтента.
  • Полные файлы мастерской (.capx), графика и ресурсы.

Что вы узнаете из этого курса?

  • Создание объектов с помощью базового AI
  • Поиск объектов и поиск путей
  • Сенсорные элементы управления на экране
  • Освоение использования переменных
  • Добавление музыки и звуковых эффектов
  • Создание и добавление новых уровней
  • Добавление функций загрузки и сохранения к вашей игре
  • Создание кнопок, меню и титульных экранов

Цель курса:

После завершения этого курса вы сможете создавать и продавать свои собственные видеоигры на нескольких платформах, таких как Интернет (HTML), Windows, Mac, Linux, iOS, Android и многое другое без ограничений.

Каковы требования?

  • Требуется бесплатная или платная версия Construct 2

Что я получу от этого курса?

  • Более 30 лекций и 2 часа содержания!
  • Создание полноценной кроссплатформенной 2D-видеоигры с нуля без программирования и предшествующего опыта
  • Получите различные необходимые навыки в дизайне и разработке игр
  • Получите хорошее понимание Construct 2 и его функций, одновременно изучая разработку игр вам нужно создать свой собственный продвинутый платформер

Какова целевая аудитория?

  • Полные новички, которые хотят создавать видеоигры
  • Дизайнеры, которые хотят создавать игры без программирования
  • Любой, кто заинтересован в изучении Construct 2
  • Новички Construct 2, которым нужно узнать о нем больше
  • Любой разработчик кто заинтересован в создании 2D кроссплатформенных видеоигр

Создайте блочную игру с помощью Construct 3

Калеб Корнетт

Введение

Construct 3 — это мощный и простой в использовании игровой движок, который дает вам возможность создавать всевозможные увлекательные игры.

Construct 3 — это универсальный инструмент для разработки игр, то есть он имеет встроенный программный интерфейс, редактор уровней и художественную программу. Создав свой шедевр, вы можете опубликовать его в Интернете, на компьютере (Windows, macOS, Linux), мобильных устройствах (iOS, Android) или даже на Xbox One!

Одной из лучших особенностей Construct 3 является то, что он полностью работает в веб-браузере — не нужно ничего скачивать и устанавливать! Он поддерживает все основные браузеры (например, Chrome, Safari и Firefox) и даже может использоваться со смартфонов и планшетов.

Некоторые из более продвинутых функций Construct требуют, чтобы вы приобрели подписку, но не беспокойтесь; есть бесплатная пробная версия, которая по-прежнему позволяет бесплатно создавать действительно интересные игры. Это версия, которую мы будем использовать в этом руководстве.

Что мы делаем?

Когда вы были маленьким, вы когда-нибудь играли с кубиками? Деревянные блоки, пеноблоки, строительные блоки… Независимо от вашего возраста, строительство башен (и их снос) никогда не устареет!

В этом туториале мы сделаем простую (но очень увлекательную) игру о том, как складывать блоки и сбивать их.Этот снимок экрана даст вам представление о готовом продукте:

Прежде чем мы погрузимся в редактор Construct, давайте подумаем о том, как мы хотим подойти к дизайну этой игры. Игра состоит из 2 основных частей…

  1. Этаж. Для строительства нам нужен уровень земли, иначе мы ничего не сможем сделать. Без пола наши блоки просто бесконечно падали в виртуальную бездну. Ой!
  2. Блоки. Ага. Но в этих блоках много чего, так что давайте разберемся …
    • Игрок может щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы создать новый блок, на который указывает его курсор.
    • Игрок может щелкнуть правой кнопкой мыши существующий блок, чтобы удалить его.
    • Каждый блок будет иметь цвет, выбранный случайным образом.
    • Блоки
    • будут иметь полуреалистичную 2D-физику, что означает, что они будут падать под действием силы тяжести и останавливаться при ударе о землю (или другой блок). Если один блок попадает в другой под прямым углом, он может сбить другой блок и / или сам себя.
    • Когда блок удаляется (щелчком правой кнопкой мыши), все блоки на его вершине упадут.

Вот и все! Как я уже сказал, это очень простая игра, но эта простота делает ее действительно отличной отправной точкой для изучения Construct 3. Кроме того, в разработке игры есть много возможностей для творчества, в чем вы, несомненно, убедитесь. конец. Я надеюсь, что к тому времени, когда вы закончите это руководство, у вас будет игра, которой вы будете очень гордиться.

Хорошо, пришло время открыть Construct 3 и приступить к работе! По словам известного итальянского сантехника: «Поехали!»

Шаг 1.Создать проект

Перво-наперво, в новой вкладке или окне откройте редактор Construct 3. Когда вы попадете туда, вы должны увидеть что-то вроде этого:

Закройте окно приветствия, нажав X в правом верхнем углу или нажав кнопку Закрыть . Затем вас встретит стартовая страница Construct 3:

.

Я выделил наиболее важные части экрана с помощью цветных стрелок и прямоугольников.Давайте быстро пройдемся по ним…

КРАСНЫЙ: Кнопка NEW PROJECT очень важна! Вы никогда не угадаете, что он делает! (Спойлер: он создает новый проект.) В частности, он открывает новое окно, которое позволяет нам предоставить Construct некоторую информацию о типе проекта, который мы хотим создать. Мы вернемся к этому через мгновение, когда фактически создадим проект для нашей игры…

ОРАНЖЕВЫЙ: Эти удобные кнопки позволяют нам загружать проекты, которые мы сохранили ранее.Таким образом, мы сможем продолжить с того места, на котором остановились. Вы могли заметить, что есть три разные кнопки. Это потому, что Construct 3 позволяет сохранять ваши проекты в трех разных местах: Cloud (имеется в виду ваш личный Dropbox или Google Drive), Browser (специальная область хранения в вашем веб-браузере) и как файл , который затем загрузите на свой компьютер. У каждого из этих мест хранения есть свои плюсы и минусы, о которых мы поговорим чуть позже.

BLUE: Construct 3 поставляется с рядом примеров проектов, которые помогут вам научиться использовать определенные функции или вдохновят вас на создание собственных игр! Слева вы можете переключаться между категориями (например, «Демо-версии игр» и «Примеры для начинающих»), и образцы будут отображаться в списке справа.Оттуда вы можете нажать Open Project на образце, чтобы открыть его в редакторе Construct 3. Вы можете проверить код, поиграть в игру и даже внести в нее свои изменения!

ФИОЛЕТОВЫЙ: Эта кнопка приведет вас к Руководству, которое, безусловно, является наиболее важным ресурсом для изучения Construct 3. Руководство содержит полезную информацию о и обо всем, что касается в Construct, от самых основ до самых продвинутых функций. Часто советуйтесь с ним, как когда вы застряли, так и когда вам скучно — вы можете узнать кое-что интересное, просто просматривая его!

Прочие материалы на этой стартовой странице тоже полезны, но это самые важные вещи, о которых вам следует знать!

В любом случае, приступим к созданию нашего проекта.Нажмите New Project , и вы должны увидеть всплывающее окно New Project:

В нашем новом проекте есть несколько вариантов, но пока давайте оставим значения по умолчанию. Единственное, что мы хотим изменить, это Имя . Измените его на что-то вроде «Укладчик блоков», затем нажмите Create . После этого вы должны быть перенесены в новый интерфейс. Поздравляю, вы сделали проект!

Шаг 2. Настройка макета

Добро пожаловать в редактор макетов ! Здесь вы будете создавать уровни, располагать объекты, изменять настройки игры и многое другое.Поначалу это может немного сбивать с толку, так что давайте разберемся.

Эта высокая панель слева — это окно Properties . Он содержит данные о том, что выбрано в данный момент — это могут быть общие настройки игры (как на скриншоте), информация о размере игрового мира или свойства выбранного объекта в мире. Мы будем использовать этот много , так что найдите время, чтобы посмотреть его! Попробуйте щелкнуть где-нибудь посередине экрана и посмотрите, как это изменится.

Справа находится окно Project . Это показывает вам все части и части, которые составляют вашу игру, такие как уровни, типы объектов, звуковые эффекты и спрайты. Очень удобно, если вы пытаетесь что-то найти!

Непосредственно под ним находится окно Layers . Слои используются для размещения объектов друг перед другом или позади него. Мы не будем использовать их в этом руководстве, но полезно знать о них!

Вверху в самом верху по центру экрана (прямо под адресной строкой браузера) находится группа вкладок.Возможно, вы заметили это даже на стартовой странице, но должно быть несколько новых дополнений: «Макет 1» и «Лист событий 1». Вы можете щелкнуть вкладку, чтобы переключиться на этот интерфейс. По мере продвижения мы будем довольно часто переключаться между этими двумя вкладками.

И, наконец, мы приходим к гигантской области в центре экрана с белым прямоугольником. Это макет . Здесь мы можем разместить все наши игровые объекты и настроить уровни.

Так что же такое макет? По сути, это один экран (или сцена) вашей игры.Это может быть какой угодно экран; главное меню, динамичный платформенный уровень, подземелье, экран параметров, кат-сцена и т. д. Количество макетов, необходимых для вашей игры, зависит от типа игры, которую вы создаете — некоторые очень сложные игры могут иметь даже сотни различных макетов! К счастью, мы делаем что-то намного более простое, так что у нас будет только одно.

Все различные объекты, которые мы будем использовать для создания нашей игры (первый этаж, блоки), будут жить внутри этого макета. Макет определяет их положение, размер, слой и всю другую информацию.Редактор макета — один из самых мощных инструментов Construct, но при этом он довольно прост в использовании!

Начнем с изменения размера нашего макета. Сейчас он действительно огромен — на скриншоте выше видно, что он больше, чем весь вид макета! И что еще более важно, это намного больше, чем мы можем увидеть во время игры.

Видите серый прямоугольник с пунктирной линией? Вы можете думать об этом ящике как о «камере», через которую вы смотрите на мир. Все, что находится за пределами этого поля, будет невидимо для игрока, если вы не добавите в игру функцию прокрутки камеры.Но оставим это на другой раз…

Щелкните левой кнопкой мыши в любом месте представления макета, чтобы установить в левом окне свойств информацию о макете. Теперь это должно выглядеть так:

Здесь много чего интересного, но нас интересует свойство Size . 1708 x 960 показывает ширину (1708) и высоту (960) нашего макета, измеренную в пикселях. Мы хотим уменьшить ширину наполовину и высоту наполовину, поэтому щелкните поле справа от размера и введите 854 x 480 , затем нажмите клавишу Enter / Return .Макет теперь должен выглядеть так:

Это намного лучше! Серую пунктирную линию больше не видно, но не волнуйтесь; это означает, что видимый размер камеры соответствует размеру нашего макета. Именно то, что мы хотели!

Шаг 3. Создайте землю

Пришло время создать наш первый игровой объект! Щелкните правой кнопкой мыши в любом месте макета и выберите Вставить новый объект . Откроется окно, в котором показаны все встроенные объекты, из которых мы можем выбирать.Не торопитесь и осмотрите все варианты! Когда вы закончите просмотр, выберите General> Sprite и в поле Name дайте ему имя «GroundFloor»:

.

Sprite — чрезвычайно универсальный тип объекта, который мы будем использовать как для первого этажа, так и для блоков. Он позволяет нам рисовать (или загружать) изображение, которое будет представлять объект, и мы можем запрограммировать его для выполнения любых действий.

Нажмите кнопку Вставить , и окно закроется.Хм? Присмотритесь — ваш курсор превратился в перекрестие (или знак + )! Пока ваш курсор находится в таком положении, щелкните где-нибудь в макете, чтобы разместить там объект. А пока просто щелкните в любом месте, мы сможем переместить его позже.

После этого вы автоматически попадете в редактор анимации :

Если вы когда-либо использовали инструмент для редактирования изображений, такой как MS Paint, GIMP или Photoshop, вы должны чувствовать себя здесь как дома. В этом уроке мы не собираемся делать ничего необычного в редакторе, но просто знайте, что в нем есть множество полезных инструментов, которые помогут вам создать любой вид художественного шедевра.(Также стоит отметить, что вы можете создавать изображения в других программах и импортировать эти изображения в Construct, если хотите. На ваше усмотрение!)

Мы не хотим, чтобы наш первый этаж привлекал к себе много внимания, поэтому давайте выберем темный цвет — сплошной черный или очень-очень темно-серый. Затем выберите инструмент Заливка (со значком ведерка с краской) и щелкните внутри центрального квадрата, чтобы заполнить его.

Как только мы это получим, мы можем закрыть редактор анимаций, нажав кнопку X в правом верхнем углу его окна.Теперь мы можем увидеть наше творение в режиме макета. Но есть проблема: он действительно большой!

Чтобы исправить это, выберите объект GroundFloor и в окне свойств Properties измените его размер на 854 x 30 . Теперь он правильного размера, но в неправильном положении. Прямо над свойством Size измените его Position на 427, 465 . Когда вы закончите, он должен выглядеть так:

Шаг 4: Создание блока

Теперь давайте добавим наш игровой объект-блок! Если вы хотите попробовать это самостоятельно, шаги в точности такие же, как при добавлении объекта GroundFloor.Единственная разница — это цвет спрайта (выберите свой любимый!) И то, как мы изменим размер и положение в конце.

Чтобы сэкономить на прокрутке, вот шаги еще раз:

  1. Щелкните правой кнопкой мыши в режиме макета.
  2. Выбрать Вставить новый объект .
  3. В окне «Создать новый тип объекта» выберите Общие> Sprite .
  4. В поле Имя введите имя «Блок».
  5. Щелкните Вставить .
  6. Щелкните где-нибудь в макете, чтобы разместить объект.
  7. В редакторе анимации выберите свой любимый цвет из палитры.
  8. Выберите инструмент Заливка (значок ведра с краской).
  9. Щелкните средний квадрат, чтобы заполнить спрайт.
  10. Щелкните X в правом верхнем углу редактора анимации, чтобы закрыть окно.

Отлично! Для объекта Block точное положение не имеет особого значения, но мы действительно хотим уменьшить размер, чтобы одновременно уместить на экране больше, чем несколько блоков.Выберите блок и в окне Properties измените размер Size на 40 x 40 .

Теперь ваш макет должен выглядеть примерно так:

Шаг 5: Сохранение + запуск игры

Мы добились большого прогресса, так что нам лучше сохранить нашу работу! Вверху экрана, слева от вкладок, вы должны увидеть кнопку под названием Меню .

Нажмите кнопку, затем перейдите к Проект > Сохранить как> Сохранить в локальном браузере .

Когда вы нажмете кнопку, он может спросить вас о «Включение постоянного локального хранилища». Согласитесь включить локальное хранилище. Это означает, что ваш браузер может содержать сохраненный проект без риска его случайного удаления.

Затем вы перейдете в окно Save Project . Имя файла внизу уже должно иметь правильное имя, поэтому просто нажмите Сохранить . Та-да! Теперь, когда вы сохранили вручную, Construct 3 будет время от времени автоматически сохранять за вас.(Тем не менее, рекомендуется сохранить проект вручную!)

Теперь, когда мы разобрались с этим, пришло время наконец увидеть нашу игру в действии. Вверху экрана, справа от кнопки Menu , вы должны увидеть кнопку Play (со значком треугольника).

Нажмите Играть , и ваша игра появится во всплывающем окне! (Если вы получили предупреждение о всплывающих окнах, выберите пункт меню, наиболее похожий на «Разрешить всплывающие окна.Вы быстро увидите, что в данный момент игра абсолютно ничего не делает.

Нам нужно, чтобы все происходило! Нам нужно дать игре жизнь! Нам нужно дать игре Поведение .

Шаг 6. Добавление поведения

Поведение — невероятно мощная функция Construct 3, которая позволяет быстро добавлять сложные и настраиваемые функции к объекту. Давайте нырнем!

Щелкните, чтобы выбрать наш объект Block . В середине левого окна Properties вы должны увидеть раздел под названием «Behaviors».Щелкните синюю ссылку Behaviors , показанную на скриншоте ниже:

Появится новое окно, в котором будут показаны все режимы поведения, добавленные в данный момент к объекту. У нас их еще нет, поэтому нажмите ссылку Добавить новое поведение :

Тем не менее, откроется еще одно окно , содержащее все различные варианты поведения, которые может предложить Construct 3. Каждое из этих поведений делает что-то уникальное и интересное. Например, Jump Thru Behavior превращает объект в платформу для «перепрыгивания», которая остается твердой только сверху.Отлично подходит для платформеров! Еще одно забавное поведение — Wrap , которое заставляет объекты, исчезающие с одной стороны экрана, появляться на противоположной стороне, как в Pac-Man.

Однако поведение, которое нас больше всего интересует для нашего блока, — это поведение Physics Behavior, показанное ниже:

Нажмите Добавить , чтобы дать нашему объекту это поведение. Неудивительно, что Physics Behavior придает нашему объекту «реалистичную» физику — без какого-либо программирования с нашей стороны наш блок будет падать под действием силы тяжести, сталкиваться с другими блоками и т. Д.(Интересный факт: в Physics Behavior на самом деле используется Box2D, та же физическая система, что и в Angry Birds!)

После нажатия кнопки «Добавить» вы должны вернуться к предыдущему окну Поведение блока . Нажмите кнопку X в правом верхнем углу, чтобы закрыть его. Теперь сохраните и запустите игру, нажав кнопку Играть .

Вау! У нас есть движение! Наш Блок радостно падает, как и должен… только вот он проходит сквозь пол. Ой.

Чтобы решить эту проблему, нам нужно дать нашему GroundFloor также Physics Behavior.Идите и посмотрите, сможете ли вы добавить его самостоятельно! Это похоже на то, что мы сделали для нашего Блока.

Если у вас возникли проблемы, выполните следующие действия:

  1. Щелкните левой кнопкой мыши , чтобы выбрать объект GroundFloor .
  2. В левом окне Properties щелкните синюю ссылку Behaviors .
  3. Нажмите Добавить новое поведение .
  4. Прокрутите вниз и выберите Physics Behavior.
  5. Нажмите Добавить .
  6. Щелкните X в правом верхнем углу окна GroundFloor behavior .

Хорошо, давайте сохраним и снова запустим игру!

… гм, а где земля?

Ну, поскольку мы дали GroundFloor Physics Behavior, он автоматически начал падать под действием силы тяжести. Это не то, что мы хотим! Мы хотим, чтобы первый этаж оставался на месте, несмотря ни на что.

К счастью, есть простое решение.В окне Properties вы можете заметить, что появилось что-то новое:

Большинство поведений имеют набор параметров, которые мы можем изменить в соответствии с нашей игрой. Здесь мы можем увидеть все варианты для Physics . Мы изучим их более подробно, когда вернемся к нашему блоку, а пока просто отметьте галочкой поле Immovable . Благодаря этому наш первый этаж останется на месте, несмотря ни на что — именно то, что мы хотели!

Сохраните и снова запустите игру.Теперь вы должны увидеть, как блок упал, слегка подпрыгнул и остановился на полу. Замечательный!

Вы не поверите, но мы полностью закончили с объектом GroundFloor! Нам не нужно вносить в него какие-либо дополнительные изменения для остальной части игры. Поздравляем с достижением этого рубежа!

Шаг 7. Экспериментирование с подпрыгиванием блока

Мы подошли к тому моменту, когда вы можете начать экспериментировать с идеями и увидеть, как различные варианты поведения Physics Behavior меняют ощущение игры. Щелкните левой кнопкой мыши на блоке в представлении макета и обратите внимание на раздел Behaviors> Physics окна Properties.

Взгляните на значение Эластичность . Это влияет на упругость нашего блока. Попробуйте установить его на 0 , затем поиграйте в игру, чтобы увидеть, что произойдет. После этого попробуйте установить его на 1.0 или даже выше, и вы увидите разницу.

Я оставлю это на ваше усмотрение, чтобы найти ценность, которая доставит удовольствие вашей игре! Если вы нерешительны, просто используйте 0.5 , и вы можете корректировать его по мере продвижения.

Шаг 8: Добавление дополнительных блоков

Пока в нашей игре только один блок. Это не очень весело. Давайте изменим игру так, чтобы всякий раз, когда мы щелкали левой кнопкой мыши в игре, появлялся новый блок!

Поскольку это уникально для нашей игры, а не то, что мы можем найти в поведении, нам нужно будет запрограммировать это самостоятельно. В Construct 3 мы делаем это с помощью Event Sheets .

В верхней части экрана, среди остальных вкладок, вы увидите вкладку под названием Event sheet 1 .

Щелкните эту вкладку, и вы попадете в редактор таблицы событий:

Найдите минутку, чтобы прочитать инструкции посередине. Программирование в Construct 3 сводится к Условиям и Действиям . Вы можете думать об этом в терминах «, если условие, , то действие». Некоторые примеры:

  • « Если персонаж попадает в шип, , тогда получает урон».
  • « Если — результат 100, , то отобразит сообщение« Вы выиграли! ».”
  • « Если нажата клавиша со стрелкой влево, , затем переместят символ влево».
  • « Если персонаж собирается упасть в стену, , затем заставят персонажа остановиться».

Это очень простая концепция, но она лежит в основе всего в Construct 3 (и большей части программирования в целом). Давайте реализуем это на практике!

Наша миссия — сделать так, чтобы при нажатии в игре появлялся новый блок.Мы можем превратить это в Условие и Действие следующим образом: « Если пользователь щелкает левой кнопкой мыши, , а затем создают новый блок в том месте, где они только что щелкнули».

Оказывается, чтобы использовать условия, связанные с мышью, в листе событий, нам нужно добавить в нашу игру объект Mouse . Это легко сделать: в списке объектов в правом верхнем углу экрана щелкните правой кнопкой мыши заголовок «Типы объектов»:

В раскрывающемся меню выберите Добавить новый тип объекта .В появившемся окне прокрутите вниз и щелкните тип объекта Mouse :

Не нужно давать ему имя, просто нажмите Вставить . Теперь вы должны увидеть объект Mouse в списке вместе с другими.

Отлично! Теперь, вернувшись в редактор таблицы событий, щелкните ссылку Добавить событие в верхнем левом углу. Теперь вы увидите такое окно:

Щелкните объект Mouse , затем щелкните Next .

Теперь вы можете увидеть список всех состояний, связанных с мышью, с которыми мы должны работать. Есть из чего выбирать, но тот, который нам нужен, для нас удобно выделен: По щелчку .

Как видно из описания в верхней части окна, При щелчке — это Условие, которое возникает, если «кнопка мыши [была] нажата или дважды нажата». Похоже на то, что мы хотим. Нажмите Далее . Затем он спросит, какую кнопку мыши проверить и какой тип щелчка (одинарный или двойной).Просто оставьте значение по умолчанию ( Left , Clicked ) и нажмите Done .

Отлично, мы добавили наше первое условие! Теперь добавим действие.

В пространстве справа от места, где написано Слева, кнопка Нажатие , щелкните ссылку Добавить действие . Появится очень знакомое окно…

Имейте в виду, что на этот раз мы выбираем, для какого объекта хотим создать действие , а не условие! Действие, которое мы ищем, находится в объекте System , поэтому щелкните его, а затем щелкните Next .

Есть лота, из действий на выбор, но имейте в виду, что мы ищем: действие, которое создает объект. Хм… как насчет Создать объект ?

Выберите Создать объект и нажмите Далее . В следующем окне нас спрашивают, какой объект мы хотим создать и где его создать. Мы хотим создать блок на слое 0 (слой по умолчанию) в координате X мыши и координате Y мыши.

Выбрать объект очень просто — нажмите кнопку , чтобы выбрать кнопку , и выберите наш Блок. Получить положение мыши немного сложнее. Мы должны использовать так называемое выражение , которое представляет собой крошечный фрагмент набранного кода. В этом случае мы хотим использовать выражение Mouse.X для X и выражение Mouse.Y для Y.

После того, как вы введете эту информацию, у вас должно получиться следующее:

Нажмите Готово .Поздравляем, вы только что завершили свое первое событие!

Сохраните и запустите игру, чтобы проверить, работает ли она! Попробуйте щелкнуть мышью в разных местах окна игры. Что произойдет, если щелкнуть там, где уже есть блок? Экспериментируйте! Сходить с ума!

Шаг 9: Удаление блоков щелчком правой кнопкой мыши

Итак, теперь мы можем строить структуры из наших блоков, но нам все еще нужен способ их уничтожить. Давайте создадим новое Событие, подобное тому, что мы делали раньше. На этот раз будет немного по-другому, потому что нам действительно нужны два условия : «Если пользователь нажимает правую кнопку мыши» и «Если курсор находится над блоком».Однако нам все равно понадобится одно действие: «Уничтожить блок на месте мыши». (В Construct очень часто бывает несколько условий и / или действий в одном событии.)

Вернувшись в лист событий, нажмите Добавить событие под нашим существующим событием:

Снова щелкните объект Mouse и щелкните Next . Теперь выберите Кнопка мыши нажата Condition.

(Это работает иначе, чем При нажатии , потому что это означает, что пока мы удерживаем правую кнопку мыши, любой блок внизу будет удален, даже если мы перемещаем курсор мыши.Если бы мы использовали на прессе , нам пришлось бы щелкать правой кнопкой мыши каждый блок по отдельности, чтобы удалить его, что довольно утомительно. Но вы можете попробовать, если хотите!)

Нажмите Далее . Появится новое окно. Выберите правую кнопку мыши , затем щелкните Готово .

Хорошо, одно условие выполнено, одно остается. Чтобы добавить еще одно условие, щелкните правой кнопкой мыши только что добавленное условие, затем щелкните Добавить еще одно условие .

В новом окне снова выберите объект Mouse . На этот раз мы хотим, чтобы курсор находился над объектом Condition. Щелкните Next , затем выберите наш Block для поля Object .

Нажмите Готово . Теперь ваше мероприятие должно выглядеть так:

(Обратите внимание, что оба условия входят в одно событие — это очень важно!)

Наконец-то пришло время добавить наше действие. Щелкните Добавить действие справа от нашего события и выберите объект Block .Прокрутите вниз до середины списка действий и выберите Уничтожить .

Нажмите Далее , и все! Сохраните и запустите игру. Вы должны иметь возможность щелкать блоки правой кнопкой мыши, чтобы уничтожить их. Попробуйте построить башню, а затем разрушить ее нижние блоки. Смотрите, как он рушится!

Шаг 10: рандомизация цветов

У нас , почти закончили нашу игру, но кое-чего еще не хватает: визуального разнообразия! Все блоки выглядят одинаково.Разве не было бы веселее, если бы каждый блок был разного цвета, выбранного наугад?

Чтобы это стало возможным, нам нужно сначала открыть наш спрайт блока в редакторе анимаций. В меню «Проект» (верхняя правая часть экрана) дважды щелкните объект Block . Это откроет его для редактирования.

Мы хотим заменить цвет спрайта на чистый белый. Вы можете выбрать этот цвет, введя вручную 255 в поля Red , Green и Blue в нижнем левом углу окна, например:

Как только вы это сделаете, выберите инструмент Fill и щелкните квадрат, чтобы перекрасить изображение.Теперь он должен быть полностью белым.

Причина, по которой нам нужно, чтобы он был белым, заключается в том, как Construct 3 смешивает цвета. Мы собираемся запрограммировать игру, чтобы установить цвет изображения блока на случайную комбинацию красного, зеленого и синего цветов. Если сделать его белым для начала, это означает, что все возможные смеси будут выглядеть так, как должны, а не только немного более темные версии вашего исходного цвета.

Идите вперед и нажмите кнопку X в правом верхнем углу окна, чтобы выйти из редактора анимации.Вернуться к Лист события 1 .

Далее нам нужно будет добавить новое событие. (К настоящему моменту вы должны знать, как это сделать.) Это событие примет форму: « Если блок был только что создан, , а затем изменит свой цвет на случайный».

Выберите Блок в качестве объекта, из которого будет создано Условие. Выберите On created Condition, затем нажмите Next .

Нет параметров или полей для заполнения для этого Условия; это красиво и просто.Теперь добавьте действие для этого условия и выберите Блок в качестве объекта. На следующем экране выберите Установить цвет для действия.

Наконец, игра хочет знать, в какой цвет мы хотим изменить блок. Это поле , выражение (помните?), И, кроме того, это вызов функции . Если вы когда-либо использовали другой язык программирования (или у вас были функции в математическом классе), вы должны быть знакомы с функциями.Если нет, то пока не беспокойтесь, просто введите следующее:

  rgbEx (случайный (10, 90), случайный (10, 90), случайный (10, 90))
  

При этом генерируется цвет (это часть rgbEx ), в котором значения красного, зеленого и синего цветов случайным образом выбираются из 10–90% от полной интенсивности цвета. Благодаря этому цвета блоков не будут слишком темными или слишком яркими.

Нажмите Готово и попробуйте свою игру. Каждый блок должен быть уникальным!

Шаг 11: Вперед!

Поздравляем с созданием игры по укладке блоков! Мы едва коснулись того, на что способны Construct 3 (и вы).Теперь вам нужно продолжить обучение. Если хотите, вы можете попробовать изменить нашу игру, включив в нее следующие функции:

  • Изменить конструкцию блоков. Вместо однотонных цветов нарисуйте на блоках формы и узоры. (Возможно, даже рандомизируйте шаблоны!)
  • Измените физическую форму блоков с прямоугольников на треугольники. Это немного сложно, но очень интересно играть! (ПОДСКАЗКА: в руководстве по Construct 3 найдите коллизионных полигонов .)
  • Сделайте так, чтобы игра работала с сенсорным экраном, чтобы игрок мог касаться, чтобы создавать блоки.
  • Что еще можно придумать! Выразите свое творчество!

После того, как вы изменили эту игру по своему вкусу, не стесняйтесь изучать другие руководства или просто погрузитесь в Construct и создавайте игры, используя свои собственные идеи. Удачи и получайте удовольствие!

для Construct 2 или 3 — BrashMonkey

ВАЖНО: для использования этого движка требуется Spriter Pro и личная лицензия Construct 2 или более поздняя версия (https: // www.scirra.com/store/construct-2) или подписку на Construct 3 https://www.scirra.com/

Экспорт игр, созданных с помощью этого движка, был протестирован и очень хорошо работает на устройствах IOS, как HTML5 web основанные на играх, а также автономные приложения для ПК, Mac, Android.

ВНИМАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ CONSTRUCT 3: На данный момент плагин Spriter для construct 3 еще не перенесен для поддержки новой оптимизированной среды выполнения C3, поэтому экспортированные игры пока используют исходную среду выполнения на основе C2.Мы намерены портировать подключаемый модуль Spriter для этой оптимизированной среды выполнения, когда сможем, но не можем обещать, когда это произойдет. Если вы покупаете этот двигатель, убедитесь, что вы делаете это с таким пониманием.

Вы ​​можете попробовать экспортированную веб-игру этого движка здесь: https://brashmonkey.com/platdemo

Вы можете попробовать экспорт веб-игры из версии Essentials этого движка здесь: https://brashmonkey.com / essentialsplatdemo

(Владельцы Spriter Pro получают версию Essentials этого движка бесплатно.В версии Essentials отсутствуют некоторые функции, такие как вода, плавание, знаки / неигровые персонажи и т. Д., А все изображения выделены серым цветом и имеют водяные знаки. Вы можете скачать версию Essentials здесь:

https://brashmonkey.com/forum/index.php?/files/file/121-basic-platformer-game-engine-for-c2-or-c3-essentials/

Базовый игровой движок платформер для Construct 2 или 3 дает вам все необходимое, чтобы погрузиться в работу и начать создавать свою собственную платформерную игру.

Загрузите сам движок в Construct, а затем следуйте простым видео инструкциям, чтобы начать воплощать свое видение в реальность.

Начните с полной настройки элементов управления плеером. Измените скорость ходьбы и бега, силу тяжести, силу прыжка, максимальную скорость падения и инерцию, чтобы персонаж игрока управлял именно так, как вы хотите.

Редактируйте и добавляйте столько уровней, сколько хотите. Вы полностью контролируете размер уровня, рельеф местности и расположение опасностей, смертельных падений, врагов и особых предметов, таких как блоки и движущиеся платформы. Разработайте ход уровня, задав для игрока точки начала и выхода.Даже создавайте уровни с автопрокруткой.

Добавьте водоемы, в которых игрок может плавать, настройте физику в воде игрока и добавьте врагов на воде, которых игрок сможет победить.

Добавьте полностью настраиваемые знаки или неигровых персонажей в любом месте уровней, чтобы дать игроку руководство или продолжить сюжет.

Добавьте разнообразия к размеру и поведению основных врагов, или клонируйте и изменяйте их атрибуты, чтобы создавать совершенно новых врагов потенциально бесконечного разнообразия.

Персонаж игрока и босс — это персонажи-спрайтеры. Загрузите предоставленные проекты в Spriter Pro и графическую программу по вашему выбору и отредактируйте или полностью измените их внешний вид и стиль движения.

Клонируйте проект босса Spriter и измените его, чтобы создать столько дополнительных боссов, сколько захотите, с совершенно другим внешним видом и поведением. Расставляйте своих боссов на любых уровнях, которые вам нравятся, или дайте им отдельные заброшенные комнаты.

Движок включает в себя экран загрузки, экран-заставку с полностью настраиваемым меню Spriter, экран выбора слота сохранения и расширяемый экран последовательного выбора уровня, где каждый уровень разблокируется, когда предыдущий уровень побежден.Он включает в себя несколько уровней, которые помогут вам начать, в том числе искусство для 5 различных сред. При желании можно добавить любое количество последовательных экранов начала игры и экранов победы.

Проекты Spriter включены для всех анимированных объектов Spriter в игровом движке, включая игрока, босса, систему меню и свойства окружения. Проект спрайтера также предоставляется для основных врагов, чтобы упростить настройку.

Базовый игровой движок платформеров обеспечивает полный доступ к полностью прокомментированным событиям, поэтому опытные пользователи Construct могут изменять, заменять или добавлять любые функциональные возможности или функции, которые они пожелают, в любой аспект игры.

Turbo ускоряет создание вашей собственной полностью настраиваемой платформерной игры с помощью базового игрового движка платформеров для Construct 2 или 3.

Какой игровой движок является лучшим: подходит ли вам Construct?

Поделиться статьей

Для разработчиков, только начинающих работать в индустрии, задача выбора лучшего игрового движка может быть сложной. Здесь мы постараемся решить многие проблемы, связанные с Construct Scirra, чтобы вы могли убедиться, что это правильный игровой движок для вашего проекта.

Вы можете прочитать другие наши подробные руководства по всем основным игровым движкам на этой странице.

Construct — идеальный движок для ультра-новичков , что делает его одной из экосистем, предпочитаемых для использования в классе с учащимися, пытающимися понять основы разработки игр. Но Construct также может быть намного больше, чем .

Созданный Scirra, компанией, основанной в Лондоне братьями Эшли и Томасом Галленами в 2011 году, Construct представляет собой движок HTML5 , ориентированный на непрограммистов — в некотором роде напоминающий GameMaker.Еще до того, как братья Галлены основали свою компанию, Construct начинался как студенческий проект, с самого первого выпуска движка, выпущенного в 2007 году под названием Construct Classic .

Но в отличие от GameMaker, Construct основан на веб-играх , поскольку изначально он был доступен только на ПК. Поддержка iOS и Android началась в 2011 году, а Mac и Linux были реализованы в 2015 году.

Construct использует систему визуальных сценариев , аналогичную Unreal Blueprints или перетаскиванию GameMaker, которое делает его еще более доступным для новичков.Основанная на блоках система Construct — это слои (которые работают очень похоже на слои в Photoshop, если это то, с чем вы знакомы) и «события», которые вы можете использовать и связывать для создания логики в вашей игре. Construct также поддерживает JavaScript , и вы даже можете создавать проекты, в которых объединяет оба блока и JavaScript .

Как выглядят события в Construct

Есть несколько вариантов, доступных для всех, кто хочет использовать Construct, начиная с его бесплатной версии .Однако функции, доступные в бесплатной версии, весьма ограничены. Он позволяет использовать только ограниченное количество слоев и событий и не позволяет создавать многопользовательские игры или осуществлять покупки в приложении. Вы можете увидеть разницу между бесплатной версией и персональной версией на этой странице.

Индивидуальная лицензия стоит 99 долларов в год, , без лицензионных отчислений, , и позволяет пользователям продавать и монетизировать свои игры, в отличие от бесплатной версии.

Следующими идут профессиональные решения , которые включают лицензию на запуск по цене 149 долларов в год (для студий с доходом менее 50 000 долларов в год), бизнес-лицензию по цене 399 долларов (для компаний во всех отраслях, кроме индустрии азартных игр) и Лицензия на азартные игры.Вы можете узнать больше о профессиональных лицензиях на этой странице.

Все лицензии позволяют разработчикам публиковать свои игры в Kongregate, Newgrounds, itch.io, Steam, Windows Store, Xbox One и Facebook Instant Games, среди прочих. По словам Скирры, Construct очень популярен на Kongregate , где более 50% игр HTML5, представленных на платформе, созданы в Construct.

Hypnospace Outlaw Джея Толена

Последняя версия движка, Construct 3 , запущена в 2017 году и используется более чем 100 000 человек по всему миру каждый месяц .Но Construct 2 по-прежнему довольно популярен в сообществе. Это версия, которую инди-разработчик Джей Толен использовал для создания хита 2019 года Hypnospace Outlaw.

«Единственное важное отличие состоит в том, что Construct 3 работает в браузере, что означает, что вы можете работать над своими проектами, используя телефон, планшет, ноутбук и все остальное с помощью полнофункционального браузера», — говорит Толен. «[Construct 3] в целом более эффективен, но перечисленные преимущества и ограничения по-прежнему применимы [к обеим версиям]».

Каковы преимущества Construct?

  • Construct отлично подходит для создания 2D-игр для ПК.

Неудивительно, что Construct превосходит то, для чего он изначально был задуман: 2D-игры для ПК, и теперь это превосходство распространяется на Mac и мобильные устройства.

«Construct в основном ориентирован на создание 2D-игр, но вы все равно можете создавать поддельные 3D- или 2,5D-игры, используя некоторые Z-возвышения и другие полезные эффекты компоновки», — говорит основатель Sleeping Panda Games Антуан Гедес. «Он поддерживает ввод нескольких игроков, таких как мышь, клавиатура, геймпад и сенсорное управление, и предоставляет множество полезных функций с помощью подключаемых модулей для конкретного движка».

Джон «Фервир» Панталеон, который разработал Creature Keeper с помощью Construct 2, отмечает, что движок не ограничен каким-либо жанром и отлично подходит для пиксельной графики.

«Я сделал несколько платформеров, игру RTS, игру, похожую на Warioware, и несколько экшенов с видом сверху в различных игровых джемах», — говорит он. «В нем есть отличные возможности для создания игр с четкими пикселями, в которых все хорошо сочетается с сеткой».

  • Construct не требует знаний программирования

Эстель Эшман — разработчик учебных программ в Digital Schoolhouse Ukie и преподаватель информатики. Construct — ее основной инструмент, и для этого есть очень веская причина: он не требует от пользователей знания программирования.

«Имея опыт использования Unity, я влюбился в то, как быстро можно создать игровую игру в Construct практически без программирования», — говорит она. «Студентам не нужно уметь программировать, чтобы создать игру в Construct 3. Они могут создавать что-то, во что можно играть, используя только простые модели поведения, а затем добавляя одно событие, что делает его идеальным для обучения младших школьников основам, управляемым событиями. Я использовал это программное обеспечение со студентами в возрасте от 9 до 19 лет, и именно способность движка создавать что-то быстро и относительно просто меня всегда привлекала.«

« Я влюбился в то, как быстро можно создать игровую игру в Construct практически без программирования »

Эстель Эшман, Digital Schoolhouse

Толен добавляет, что Construct — фантастическая программа для изучения основных концепций программирования и создание игр меньшего масштаба без каких-либо знаний в области программирования.

«Это намного проще, чем Unity или Unreal, и лишь умеренно проще, чем GameMaker — примерно на одном уровне с Clickteam Fusion», — говорит он. «У нас обоих в основной команде разработчиков был опыт с Clickteam Fusion, и мы перешли на Construct, потому что он структурно очень похож, но предлагает различные преимущества рабочего процесса.«

В результате Construct должен быть особенно заманчивым для индивидуальных разработчиков с очень небольшим опытом. Как раз в случае с Pantaleon, когда он начинал,

« Мне было очень приятно не изучать язык программирования », — говорит он. «Кроме того, разработчик, на которого я смотрел, сделал несколько прототипов в Construct, что вдохновило, поскольку они были индивидуальными разработчиками».

  • Construct можно использовать как чистый инструмент для создания прототипов

Pantaleon зеркала опыта как многие разработчики решили присоединиться к экосистеме Construct.Construct — не только отличный инструмент для новичков, но и отличный движок для создания прототипов. Благодаря простоте использования, опытные разработчики обнаружат, что очень быстро собрать прототипы и почувствовать, какой могла бы быть их игра.

«Construct использует свою собственную систему визуальных сценариев, которая упрощает быстрое создание чего-либо», — говорит Толен. «Поэтому он особенно полезен для создания прототипов простых 2D-игр, таких как платформеры, beat-em-up или аркадные шутеры».

Эшман добавляет: «Хотя Construct 3 может и не создать ваш конечный продукт, это отличный вариант, если вы хотите создать игровой прототип или создать портфель идей.«

  • Construct доступен по цене — особенно для преподавателей.

Эшман называет бесплатную версию Construct неоспоримым преимуществом движка. Также стоит отметить, что его образовательная лицензия доступна для использования в классе. С запущенной Construct 3. в браузере, он особенно нравится школам, поскольку не требует установки.

Лицензия Construct для образования стоит 39,99 долларов в год за 25 рабочих мест. Это разумная цена, и такой справедливый подход к ценообразованию применяется ко всем лицензиям Construct.

«На мой взгляд, цена Construct — это хороший аргумент», — говорит Гедес. «Я плачу 89 евро (99 долларов США) в год. Это ежегодная плата, но это по-прежнему доступная цена для небольших разработчиков, и она того стоит».

  • Construct может стать мостом от отсутствия программирования к программированию

Если вы ищете точку входа в разработку, Construct — идеальное место для начала. Он позволяет пользователям освоить основы создания логики и может познакомить их с программированием, поскольку у них есть возможность использовать сочетание блоков и / или JavaScript, если они захотят.

Неудивительно, что Эшман подумал, что Construct 3 идеально подходит для школ. Он знакомит студентов со всевозможными концепциями разработки игр, и, когда они готовы совершить прыжок, они могут попробовать немного кодирования — это идеальный мост, и это в точности опыт Гедеса с движком.

«Я начал использовать Construct 2 еще в октябре 2015 года», — говорит он. «Я посещал курсы видеоигр в течение недели, и один из преподавателей продемонстрировал движок. Я работаю дизайнером-самоучкой с 2009 года и знаю основы [программирования].Я боялся разрабатывать игру с нуля на незнакомом мне языке.

«Construct 3 — отличный вариант, если вы хотите создать игровой прототип или собрать портфолио идей»

Эстель Эшман, Digital Schoolhouse

«Прежде чем вы узнаете, как писать код, вам нужно узнать, какую логику вы вам нужно создавать, и именно здесь визуальное кодирование очень помогает.Вы также можете кодировать напрямую [с помощью Construct], чтобы вы могли решить использовать один тип программирования — визуальное кодирование или создание сценариев — или даже использовать оба, когда захотите.Это действительно удобно, чтобы переключиться [на кодирование] или изучать новые вещи, пробуя их на практике ».

И то, что Гедес испытал с точки зрения ученика, Эшман может объяснить с точки зрения учителя. Construct позволяет ученикам творить что-то осязаемое в паре уроков, что чрезвычайно ценно для укрепления уверенности. Когда они будут готовы, они могут переключиться на другие языки программирования.

«Если в занятиях с небольшим вознаграждением задействовано много программирования, учащиеся могут очень быстро разочаровываются, особенно когда они плохо знакомы с программированием и все еще учатся тому, что возможно », — говорит она.«Многие начальные школы используют Scratch, язык визуального программирования, который отлично справляется со своей задачей. Однако он плохо связан с объектно-ориентированными языками программирования или языками программирования, управляемыми событиями, и не очень переносим в терминах. позволяя учащимся играть в свои игры вне программного обеспечения.

«Construct 3 очень хорошо работает как введение в событийно-ориентированное и объектно-ориентированное программирование, а также предоставляет широкий спектр возможностей экспорта».

Возможность использовать сочетание блоков и JavaScript — это только один аспект гибкости Construct.Движок позволяет очень легко переходить с одного устройства на другое, независимо от того, работаете ли вы над игрой или играете в нее.

«Construct основан на JavaScript, что означает, что он может работать где угодно», — говорит Гедес. «Движок можно запустить в вашем браузере на любом устройстве. Ваши игры можно экспортировать в HTML5 / JavaScript, а также как собственные приложения, использующие веб-представление, например, для Mac, ПК и Linux. Вы также можете превратить их в мобильные независимо от того, какое решение вы выберете — нативное или гибридное.

Baby Dino Adventures от Sleeping Panda Games

  • Construct стабильна и хорошо за ней ухаживает Scirra

Construct — надежный движок, который Scirra регулярно обновляет. «стабильно, и я не уверен, что у меня были сбои в программном обеспечении, которые не были результатом того, что я возился со странными пользовательскими расширениями», — говорит Толен.

Гедес также ценит прозрачность Scirra в отношении движка и его обновлений: » Начиная с Construct 3, Scirra очень часто делает обновления и еженедельно держит нас в курсе.Они очень прозрачны со своим сообществом и много к нам прислушиваются. Scirra также прилагает много усилий для улучшения UI / UX движка и обеспечения высокопроизводительного кода ».

Scirra делает хорошую работу, помимо исправлений и обновлений, причем официальная поддержка со стороны разработчика очень качественная. .

«Я столкнулся с критической ошибкой движка, из-за которой моя игра зависла и стала неиграбельной, — продолжает Гедес. — Кто-то сообщил о проблеме раньше меня, и Скирра быстро вернулся к нам.Я вернулся к предыдущей стабильной версии (что вы всегда можете сделать), а через несколько дней последовало обновление с несколькими соответствующими исправлениями, которое решило проблему ».

Он указывает, что на этой странице можно сообщать об ошибках, пока Сообщество может предложить идеи здесь.

Какие недостатки Construct?

  • Construct не подходит для 3D-игр

Толен совершенно ясно ответил на вопрос о недостатках использования Construct: «Не используйте Construct, если вы хотите создать 3D-игру.«

» Не используйте Construct, если вы планируете портировать свою игру на консоли »

Джей Толен

Если ваш проект находится в 3D, существует множество инструментов, которые могут лучше удовлетворить ваши потребности. Unreal — это в верхней части списка для 3D-проектов, но он также может быть слишком большим движком для небольших разработчиков. В этом случае Unity может быть лучше, особенно если вы работаете над мобильной версией.

Хороший компромисс между два, если у вас есть немного опыта, также могут быть CryEngine, особенно если вы работаете над шутером от первого лица.Если у вас есть опыт и вам нравится программирование, вы можете также взглянуть на Monogame, который может справиться с чем угодно, если вы знаете, что делаете.

  • Construct не облегчает разработку консоли

Construct глубоко укоренился в разработке для ПК, и, хотя у него есть возможность экспортировать ваш проект, чтобы вы могли опубликовать его на Xbox One, на самом деле это не то, где сияет движок.

«[Не используйте Construct], если вы планируете портировать свою игру на консоли», — говорит Толен.«Консольная поддержка — не говоря уже о шатком экспортере Xbox — очень низкий приоритет для разработчиков, а PS4 и Switch не поддерживаются. Нам пришлось привлечь внешнюю помощь для переноса [Hypnospace Outlaw] на эти платформы».

Стоит отметить, что это решение не обязательно исходит от Scirra — например, Nintendo Switch не поддерживает HTML5 и Javascript.

  • Вы ​​не можете экспортировать свои проекты Construct в .exe

Некоторые функции все еще отсутствуют в Construct, в том числе способ экспорта напрямую в.exe, который, по мнению Эшмана, будет ценным дополнением.

«Команда Construct всегда обновляет программное обеспечение, так что это вполне может быть в стадии разработки, но это означает, что есть второй процесс, который студенты должны будут выполнить, если они используют Construct 3 для любых курсов, для которых требуется файл .exe. для модерации «.

Типичные причины для создания файла .exe заключаются в том, что он более эффективен с точки зрения размера файла или просто для защиты исходного кода, поскольку файлы .exe затрудняют обратное проектирование вашей тяжелой работы.Файл .exe также обычно работает быстрее.

  • Construct не подходит для больших проектов

Одним из основных недостатков Construct является то, что он не предназначен для больших проектов. Один разработчик не для протокола заявил, что, хотя Construct — отличный движок для прототипов, на самом деле он не предназначен для больших игр. Многие пользователи покидают экосистему после первой игры.

Хотя это по сути не плохо, это означает, что если у вас есть амбициозный проект, вам, вероятно, следует присмотреться к другим движкам.Construct может быть недостаточно для поддержки вашей игры.

«В Construct не так много крупномасштабных игр по сравнению с другими движками, и временами я чувствовал, что, возможно, я не смогу сделать [свою] игру [с Construct] по этой причине», Панталеон говорит. «Я не чувствовал себя в безопасности».

Прямым следствием ухода разработчиков из Construct после их первой игры является то, что трудно найти опытных пользователей — о чем следует помнить, если вы собираетесь нанять персонал, который поможет вам в проекте Construct.

Совет для новых пользователей Construct

  • Попробуйте и посмотрите, что делают другие

Прелесть наличия движка, который вы можете использовать прямо в браузере, заключается в том, что он значительно снижает барьер для того, чтобы быть возможность попробовать.

«Прыгай», — говорит Гедес. «Зайдите на editor.construct.net, откройте пример или демонстрационный проект и получайте удовольствие! Бесплатная версия допускает до 25 событий внутри вашего проекта, чего уже достаточно, чтобы увидеть, как это работает.

«Помимо того, что вы попробуете, вы также можете захотеть посмотреть, что другие делают с помощью Construct. На YouTube, Itch.io, GameJolt и так далее есть множество отличных примеров».

Кроме того, вы можете просматривать проекты на этой странице официального сайта Construct или просматривать его ленту в Twitter.

  • Максимально используйте сообщество Construct и онлайн-ресурсы Scirra

Хорошее место для начала — присоединиться к сообществу Construct — его члены, скорее всего, найдут ответы на ваши вопросы.

«Я очень люблю сообщество Construct. Люди добрые и отзывчивые»

Антуан Гедес, Sleeping Panda Games

«Я обнаружил, что сообщество Construct на Discord очень помогает, — говорит Панталеон. «Там много экспертов, которые ответили практически на все проблемы, которые я не смог решить сам».

Гедес добавляет: «Вы также можете присоединиться к обсуждениям на форуме. Мне очень нравится сообщество Construct. Люди добрые и отзывчивые.Я помню, как два дня боролся с новой функцией, затем я решил попросить о помощи на сервере Discord, и через пять минут я получил два ответа от опытных пользователей движка, которые дали мне два разных решения, которые я мог применить. Через час моя новая функция была готова, и [я] был готов к тому, что будет дальше ».

Эшман отмечает, что существует множество онлайн-ресурсов, которые могут быть очень полезны для начинающих. На этой странице вы можете найти учебные пособия и официальную документацию.

«Наверное, одним из самых полезных ресурсов, которые я нашла, являются примеры игр», — говорит она.«Я часто использую их, чтобы помочь мне, если я застрял в работе с определенной механикой, или я дам их ученикам в качестве отправной точки для их игры. Команда [Scirra] также великолепна, если вам нужна помощь и отправьте им электронное письмо напрямую.»

  • Убедитесь, что вы нацелены на правильную платформу

Как мы подробно упоминаем во всех наших руководствах по игровым движкам, смена движка в середине разработки никогда не бывает тривиальной. Прежде чем соглашаться на Construct, убедитесь, что он действительно подходит для платформ, к которым вы стремитесь.

«Это отличная программа для новичков или людей, интересующихся только ПК, Mac, Linux или мобильными играми», — говорит Толен. «Если вы думаете, что есть небольшая вероятность, что вы захотите портировать на консоли, найдите что-нибудь еще.

Хотя Construct — движок для начинающих, вам не следует думать, что вы не научитесь. Как мы уже говорили, Construct — отличный образовательный инструмент, и вы должны смотреть на него именно так: как на возможность узнать о разработке игр.

«Не заходите в Construct, ожидая, что вы не узнаете, как работает код», — говорит Панталеон.«Вы определенно изучите все концепции программирования, играя со всеми частями. Я думаю, что Construct отлично подходит, если вы хотите заняться всеми аспектами разработки игр».

Наши подробные руководства по всем основным игровым движкам могут помочь вам найти лучшую технологию для вашей игры — эта страница будет регулярно обновляться, чтобы добавлять новые движки в список. Если вы присматриваетесь к самым популярным игровым движкам, вы можете сразу перейти к нашему руководству по Unity или узнать больше о Unreal Engine здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.