Разное

Как работать в 3д свит хоум 3д: HTTP Status 404 – Not Found

Содержание

Sweet home 3d русском языке. Краткие сведения о программе

Многофункциональная программа для моделирования интерьеров жилых помещений. Речь идет как про отдельные комнаты, так и про дома в целом.

На нашем интернет-портале вы можете скачать Sweet Home 3D бесплатно на русском языке. В каталоге размещена уже последняя версия. Всего несколько минут на установку и она ваша!

Свит Хоум 3Д разработана для Windows 7, Windows 8, XP, Vista. Имеет открытый исходный код, поэтому вы можете принять участие в ее усовершенствовании.

Многоязычный интерфейс интуитивно понятен пользователю, а кроме этого, предлагает множество подсказок, которые будут полезны тем, кто работает с этим приложением впервые.

Кстати говоря, если не хотите загрузить Свит Хоум 3Д на компьютер, доступна онлайн версия для работы в веб-интерфейсе.

Особенности Свит Хоум 3Д

Программа Sweet Home 3D имеет следующие возможности:

  • Детальный план дома и чертежи.
  • Дизайн интерьера: двухмерные и трехмерные объекты.
  • Возможность добавить некоторые дополнения из каталога, в котором систематизированы разные категории: мебель, двери, новая фурнитура, заборы, лестницы, окна и прочее.
  • Создание графических и видеопрезентаций проектов.
  • Корректировка фурнитуры.
  • Сменные или импортные текстуры.
  • Различные библиотеки: дополнительные 3D модели с официального сайта.
  • Кроссплатформенность и русская версия.

Создавать собственные проекты легко!

Свит Хом 3Д поддерживает следующие форматы:

  1. Импорт трехмерных объектов: OBJ, DAE, 3DS и LWS .
  2. Импорт фоновых картинок: BMP, GIF, JPEG, PNG .
  3. Экспорт проектов: SVG, PDF , трехмерное моделирование в OBJ .

Спешите обновить и установить последнюю версию. Вы быстро поймете, как пользоваться программой. Просматривать проект можно как сверху, так и изнутри с помощью виртуального посетителя. Множество настроек поможет вам создать проект, максимально отвечающий всем вашим требованиям.

Рисуйте стены, выбирайте двери и окна, располагайте мебель, как вам нравится. Распечатывайте свой дизайн интерьера и воплощайте свои желания в жизнь, ведь это так просто и увлекательно!

Sweet Home 3D — это удобная бесплатная программа, которая позволяет моделировать интерьер и создавать архитектурную визуализацию жилого пространства. При работе с Свит Хоум 3д можно использовать многочисленные 3D-модели, которые размещены на официальном сайте разработчика. Доступ к 3D-моделям и возможность их бесплатной загрузки имеет любой пользователь. «Написана» программа на языке программирования Java и имеет открытый исходный код, что важно для разработчиков.

Программа распространяется без ограничений, поэтому Sweet Home 3D скачать бесплатно на русском языке может любой желающий. Sweet Home 3D имеет несложный интерфейс, разобраться в котором сможет даже тот пользователь, который далек от компьютерного моделирования и интерьерного дизайна. Каждый шаг при моделировании интерьера сопровождается всевозможными подсказками, которые помогут быстро сориентироваться и создать визуализацию помещения быстро и качественно. Возможности программы позволяют проектировать интерьер и просматривать полученный результат в режиме 2D, то есть сверху. А для настоящей реалистичности конечный результат и варианты расстановки мебели в созданном жилом пространстве можно визуализировать в 3D режиме.

Оригинальная бесплатная программа Sweet Home 3D, в первую очередь, будет полезна тем, кто планирует создать или обновить дизайн интерьера своего дома, квартиры или комнаты. Программа-минимум — это перестановка мебели. Всего пара простых комбинаций — и варианты меблировки помещения готовы. Но не забываем и о программе-максимум — это виртуальное строительство нового дома. Времени в этом случае понадобится немного больше, но результат не заставит себя ждать.

Скачай свит хоум 3д русскую версию бесплатно, и ты получишь программу, которая способна разрушить стереотипы о долгосрочном проектировании интерьера. С помощью этой программы создание визуализации помещений становится настоящим удовольствием. Ведь она позволяет возводить стены самым быстрым и простым способом, моделировать дизайн комнат и заниматься расстановкой мебели на свое усмотрение. А также выбрать оптимальное расположение других элементов интерьера. На первый взгляд, такой подход ограничен имеющимися объектами фурнитуры. Но, с другой стороны, процесс создания планировки становится максимально простым и доступным.

Приложение Sweet Home – программа, которая поможет осуществить транспозицию мебели, спроектировать перепланировку и построить новое жилище с учетом мельчайших деталей интерьера. Sweet Home выступает как архитектор и планировщик, вы – как заказчик и дизайнер.

Простота работы в программе привлекает как профессионалов, так и любителей проектирования помещений. Ее можно скачать бесплатно , установить за пару минут и через несколько часов получить готовый проект обновленной комнаты, квартиры, дома или дачи. Дело останется за малым – претворить его в жизнь.

Окно программы разделено на 4 рабочих отсека. В верхнем левом углу находится каталог мебели, которую «перетаскиванием» можно добавить в проект дома, в левом нижнем располагается список объектов, что уже «в деле». Третий отсек – в правом верхнем углу – отведен для плана помещения. Здесь ведется основная работа по изменению дома – расстановка мебели и возведение стен. Четвертый отсек – область 3D просмотра готового помещения (с помощью виртуального посетителя). Панель инструментов расположена в верхней части рабочей зоны. Программа позволяет открывать более двух окон одновременно и осуществлять обмен объектами между ними.

В ПО очень легко создать дом/комнату «с нуля» или загрузить готовый план дома и отредактировать его. Изменять можно практически все. Во-первых, строить новые стены, убирать старые, изменять их толщину и текстуру. Во-вторых, монтировать окна, двери, выбирать цвет пола, потолка. И, конечно, расставлять мебель. В это же время в четвертой части окна есть возможность отслеживать каждое изменение в 3D изображении. Можно распечатать проект в виде плана либо рисунком (в формате PNG). Также готовый план-проект можно экспортировать в программу 3D графики для улучшения изображения.

Возможности и плюсы Sweet Home 3D

  1. Простой и удобный интерфейс.
  2. Быстрота создания проекта.
  3. Возможность экспорта плана в другие программы.
  4. Просмотр изображения в 3D на всех этапах работы.
  5. Широкий выбор фурнитуры (более 500 моделей).
  6. Наличие Sweet Home на русском языке.
  7. Поддержка 3D моделей фурнитуры разных форматов.

Использовать программу можно как в офлайн, так и в онлайн режиме.

Sweet Home 3D — это программа для проектирования дизайна интерьеров. С её помощью можно строить план-схемы комнаты, квартиры или дома из нескольких этажей, оформлять помещения, расставлять мебель, выбирать обои, настраивать освещение и многое другое.

Главная особенность программы заключается в её простоте. В отличие от профессиональных инструментов для проектирования, разобраться в Sweet Home 3D можно буквально за несколько минут благодаря простому и понятному интерфейсу, а также переводу более чем на 40 языков (в том числе с поддержкой русского) и большого количества обучающих материалов в интернете.

В Sweet Home можно быстро создать план любого помещения, расположить мебель и прочие элементы внутреннего убранства, раскрасить или оклеить стены обоями, подобрать двери и оконные рамы, отрегулировать освещение, и просмотреть все это в трехмерном режиме. Кроме этого можно создавать фотореалистичные изображения готовых комнат (для этого в программе есть собственный рендер с большим количеством настроек), а также сделать видеопрезентацию.

Интерфейс, как уже было сказано, максимально дружественен к пользователю. Сразу под заголовком находится стандартное меню, из которого можно вызывать различные вспомогательные утилиты для импорта/экспорта проектов и моделей, загрузки отсканированных схем и прочего. Чуть ниже панель с кнопками, на которой находятся инструменты для планировки — черчения схем, добавления окон и дверей, выделения и перемещения элементов. Основная рабочая область приложения — это чертежный стол, на нём в виде схематического изображения наносится план помещения, расставляется мебель из библиотеки моделей и все остальное.

Библиотека моделей — это окно, расположенное слева от чертежного стола, в нем можно найти все предметы интерьера, которые можно добавить в свой проект. Для удобства они рассортированы по категориям «кухня», «жилая комната», «ванная комната», «свет» и так далее. Ко всем добавленным в проект элементам можно присвоить название, добавить комментарий и настроить различные параметры.

Несмотря на то, что по умолчанию в дистрибутиве идет большое количество моделей мебели, их все равно может не хватить, или не быть именно тех, которые нужны. В этом случае можно поискать в библиотеке моделей на официальном сайте — там их свыше 1200 штук. Также можно найти множество бесплатных моделей на соответствующих сайтах или сделать самостоятельно в 3D редакторах, для этого есть мастер импорта файлов в формате OBJ.

В 3D режиме в готовой комнате можно перемещаться практически также как и в игре от первого лица. Окно 3D просмотра можно разворачивать на весь экран и настраивать качество отображения. Еще одна интересная функция, о которой стоит рассказать — возможность загружать в качестве фонового изображения на чертежный стол отсканированную план-схему помещения, благодаря чему можно быстро перенести схему планировки в программу.

Для запуска бесплатной версии, дважды кликните на SweetHome3D-6.1.2-macosx.dmg и запустите приложение Sweet Home 3D , находящееся в открывшейся папке. Если система не позволяет запустить Sweet Home 3D по причинам безопасности, кликните на иконке приложения с зажатой клавишей
ctrl
и выберите Открыть в открывшемся меню. Для установки Sweet Home 3D, перетащите иконку приложения в любую папку на Ваш выбор.

Если Вы не уверены, что у Вас установлено Java окружение, то кликните на следующей ссылке для закачки программы установки Sweet Home 3D, которая своего рода «всё в одном» т.к. содержит в себе Java:

(51,6 MB)(66,6 MB)(70,8 MB)(67,5 MB)

Скачайте Sweet Home 3D для Java Web Start

Если Java установлена на Вашей системе, кликните по следующей ссылке для загрузки и запуска Sweet Home 3D версии 6. 1.2 (19,5 MB):

Если прервётся загрузка файла Java Web Start для Sweet Home 3D, то, пожалуйста, подождите. Загрузка должна продолжиться через некоторое время.
После окончания закачки примите предлагаемую цифровую подпись для возможности запуска Sweet Home 3D.

Операционные системы

Sweet home 3d двухуровневый потолок. Справка по программе

Каждый из нас, когда-либо сталкивался с квартирным ремонтом, перепланировкой, строительством дома, бани, гаража и прочих сооружений. В таком деле полезно знать, чего ожидать в результате работы, и при необходимости скорректировать курс к более удачному варианту решения. Благодаря развитию технологий и появлению программы Sweet Home 3D, процесс создания трехмерных интерьеров стал удобен и доступен для каждого пользователя персонального компьютера.

Редактор Sweet Home 3D представляет собой пакет компонентов, позволяющих легко создавать трехмерные сооружения с последующим оформлением. Здесь, Вы можете, по точным размерам, создать уникальный дом, расположить в нем окна и двери, уложить пол, сделать крышу, наклеить обои и поставить мебель. При достаточном умении, здесь можно реализовать практически любую архитектурную задумку.

Все гениальное должно быть простым, и Sweet Home 3D полностью подтверждает эту мудрость. Достаточно всего 20-ти минут, чтобы создать модель дома и наполнить его мебелью, даже если вы открыли программу в первый раз. Разумеется, модели новичков не будут столь эстетичны, по сравнению с проектами более продвинутых пользователей. Функционал редактора прост только на первый взгляд, и если капнуть глубже, нам откроется множество продвинутых возможностей, дающих качественные результаты, но требующих изучения. Чтобы использовать потенциал редактора на полную, рекомендуем пройти следующий курс обучения.

Как пользоваться Sweet Home 3D

Информативный видеокурс по эффективному использованию возможностей редактора. Научит новичков пользоваться инструментами и функциями программы, а также познакомит с основами проектирования помещений. За 16 уроков, общей продолжительностью 4 часа 50 минут, вы узнаете, как создавать стены, пол и крышу в Sweet Home 3D, научитесь импортировать дополнительные библиотеки объектов, изменять размеры и многое другое.


В данном уроке мы узнаем, как сделать стены в Sweet Home 3D и изменить их форму с прямой на изогнутую.






В этом видео речь пойдет о том, как сделать крышу в Sweet Home 3D разных форм и размеров.

Урок 1 — Базовые возможности программы
Урок 2 — Создание планировки квартиры
Урок 3 — Полукруглая стена с окном
Урок 4 — Помещение с множеством комнат
Урок 5 — Способы сохранения проектов
Урок 6 — Этажи в помещениях
Урок 7 – Балкон
Урок 8 — Дополнительные объекты
Урок 9 – Крыша
Урок 10 — Элементы помещения
Урок 11 — Подвал с гаражом
Урок 12 — Импорт текстуры и создание пандуса
Урок 13 — Размеры и подписи в чертеже
Урок 14 — Работа над ошибками
Урок 15 — Проверочная работа
Урок 16 — Рендер и виртуальный визит

Прежде всего, данная программа будет востребована теми людьми, которые хотят обновить или просто сделать дизайн интерьера быстро и без больших усилий (от банальной перестановки мебели до постройки совершенно нового дома). На протяжении создания дома или создания нового дизайна интерьера, вас будут сопровождать многочисленные подсказки, которые при желании можно отключить.

После просмотра этого руководства, вы сможете создавать стены самым быстрым способом, чертить комнаты и располагать мебель так, как вам это нравится. Данный обзор программы был осуществлен при использовании приложения Sweet Home 3D версии 3.3.

Также существует видео обзор программы Sweet Home 3D, который доступен по .

Интерфейс программы

Каждое окно Swet Home3D можно условно разделить на четыре главных окна, размер которых можно изменить по желанию, а также панель инструментов.

1. Каталог образцов мебели
Этот каталог имеет в себе образцы той мебели, которые вы можете добавить в дизайн своего проекта. Образцы мебели, которые входят в категорию, будут отображаться при нажатии на плюсик (треугольник) слева от названия этой самой категории.

2. Список тех образцов мебели, которые используются в проекте.
Здесь хранится информация о всех образцах мебели (название, размер и т.д), которая используется в проекте. Список можно сортировать, нажимая на необходимые характеристики.

3. 2D план
Специальная область в которой вы будете ставить мебель и рисовать стены.

4. 3D просмотр
Здесь можно рассмотреть свой дом в 3D режиме. Есть два вида просмотра вашего дома: вид сверху и вид изнутри (функция «виртуального поситителя»).

Все 4 области имеют фокус в котором заключается список возможных действий. Он (фокус) отображается прямоугольником. Чтобы переключать фокус между областями, используется комбинация клавиш Tab, Shift+Tab, а также можно задействовать простое кликанье мышью.

Начало стройки


Перед тем, как начинать возводить стены, необходимо проверить настройку Sweet Home. Для Mac OS X щёлкните Sweet Home 3D –> Preferences, а для остальных ОС – нажимаете File –> Preferences (Файл – Настройки). Убедитесь, устраивают ли вас настройки Sweet Home по умолчанию такие, как толщина и высота стен, ну и прочие параметры.

И так, для начала создания дома вам нужно нажать на кнопку «New home» (Создать новый план), которая находиться на панели инструментов.

Для программы Sweet Home предполагается последующая очередность действий:

Кроме этого, когда будете создавать или же редактировать ваш дом, вы нередко будете прибегать к 3D просмотру дома, чтобы поменять точку или же угол просмотра.

Помните, нужно периодически сохранять ваш чертеж, для этого используйте кнопку Save home (Сохранить план). Файлами, сделанными программкой Sweet Home 3D, возможно обмениваться с другими юзерами, файлы могут содержать импортированные 3D образцы, недостающие в программе по умолчанию. Кроме этого у вас есть возможность сделать скриншоты 3D вашего здания с форматом PNG или загрузить 3D просмотр вашего здания в формате OBJ MTL.

Импорт плана (blueprint)


1-ый шаг – импорт плана (фонового рисунка), этот шаг не обязательный, хотя значимо ускоряющий черчение стенок уже имеющегося здания. Потому пробуйте отыскать его и отсканировать. Убедитесь, что план верно размещен. Загружать планы большого размера и высокого качества не рекомендуется, так как он поможет вам скорее создать стены и различные переходы, но не искуснее нарисовать дом.

Чтобы загрузить фоновое изображения 2D плана, вам нужно нажать на панели управления Plan –> Import background image. Данная функция поможет вам подобрать и загрузить фоновое изображения 2D плана, а также масштабировать его.

1. Кликните на кнопочку Choose image (Выбрать изображение) и подберите отсканированный план здания. Программа Sweet Home 3D поддерживает такие форматы как: BMP, JPEG, GIF или PNG.

2. Когда изображение загрузилось, нажмите Continue (Продолжить).

3. Определите размер изображения с помощью движения концов цветной полосы на изображении, чтобы данная линия подходила ранее известной длине. Потом введите настоящую длину выбранной полосы и нажмите кнопку Continue (Продолжить).

4. Укажите место положение вашего изображения на плане таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, соответствовала координатам (0;0) (то есть точка на рисунке должна иметь координаты (0;0)). Далее кликайте на Finish (Готово).

Как только вы прикроете мастер, ваш рисунок покажется за сетью плана. В случае, если вы случайно установили неверный масштаб, либо положение фонового рисунка, вы можете изменить их, запустив второй раз мастера из меню Plan –> Modify background image (План- Изменение фонового изображения).

Рисования стен


Для того, чтобы нарисовать стену, нужно на панели инструментов кликнуть на кнопку «Create walls» (Создать стены).

Кликните на крайнюю точку плана здания – это будет начало стены, двойной клик – это ее завершение. Пока вы не нажмете на клавиатуре Escape или же не используете двойной клик мыши, каждый новый клик мышкой будет указывать на окончание текущей стены и начало новой.

Для более точного рисования стенок есть кнопки Zoom (Увеличить/Уменьшить). Также можно ввести угол и длину не только созданной, но и еще не законченой стены, нажав Enter.

Не нужно оставлять отверствий для окон и дверей, надо рисовать сплошные стенки, программа автоматически вычислит нужные отверствия в стенах. На скриншоте показано, что стены одновременно нарисованы в 3D и 2D планах. В любое время можно изменить угол обзора здания, перемещая мышку с зажатой левой кнопкой.

Для более простого черчения параллельных стенок, Swet Home3D по умолчанию настроена на «прилипание», то есть отрисовка стен будет всегда кратна 15°, то есть вы можете нарисовать стены лишь под углом кратным 15 градусам. Но магнетизм можно не использовать, удерживая клавишу Shift во время рисования или же отключив «магнетизм» в насторойках.

Редактирования параметров стен

После того, как вы уже закончили рисовать стены, нужно нажать на кнопку Select (Подобрать объект на плане), что разсположены на панели приборов, чтобы изменить стены. При включении этого режима, вам предоставляется возможность выделить, а далее и редактировать один или несколько объектов на плане.

Для движения, перемещения стен (либо других объектов) на плане здания, просто перетаскивайте их мышкой, либо задействуйте клавиши со стрелками на клавиатуре. Задействовав функцию «поделить стену» (Plan > Split wall), вы можете поменять место ее начала и конца или же просто разделить стену на отдельные доли. Чтобы изменить параметры стены, нужно два разы кликнуть мышкой на нее и перед вами всплывет диалог, где можно изменить цвет,текстуру, толщину, высоту и т.д. стен. Также данный диалог можно вызвать, нажав на панели интсрументов Plan –> Modify walls (План – Поменять стену).

Добавляем двери, окна и мебель


Для того, чтобы добавить в ваше здание мебель, нужно просто перетащить мышкой подходящую модель из каталога в область плана здания или же в перечень образцов мебели, как указано на скриншоте. Кроме этого с помощью кнопки «add furniture», можно добавить подобранную вами 3D модель в программу, а затем и в план вашего здания.

Вся фурнитура, которая добавляется на 2D план вашего проекта, одновременно отображается и в 3D окне.

Внимание: в программе Sweet Home 3D слово «furniture» означает не слово «мебель», а словом «фурнитура».

Как только создали стены, то сразу переходите к созданию дверей и окон. Если вы не выключили функцию магнетизма в опциях программы, то двери и окна станут автоматоматически сориентированы и прилажены согласно с месторасположением и размером ваших стены.

Далее прибавляйте образцы мебели, настроив месторасположение, наклоны и размеры. Если же функцию «магнетизма» активировать, то все модели будут сами по себе размещены внешней стороной к стене. Ежели вы располагаете один объект над другим, который больше по размеру и находящимся на уровне пола, то он станет сразу размещен над нижним.

При выделении какого-либо объекта, вы можете изменить его размеры, приподнятость над уровнем пола или же угол, используя один из доступных индикаторов, которые окружают данную модель.

Каждый индикатор выполняет отдельною функцию. Всего их четыре:

1.Индикатор вращения
Наведя курсор и зажав левую кнопку мыши разверните обьект на нужный вам угол. Чтобы повернуть на угол кратный 15 градусам, нужно зажать клавишу Shift.

2.Индикатор приподнятости
Изменяет приподнятость объекта над полом.

3.Индикатор высоты
Позволит изменить высоту модели, которою вы выбрали.

4.Индикатор размера
Изменит размер мебели.

Если кликнуть два раза мышкой на нужной модели или обьекте, либо пункт меню Furniture –> Modify (Фурнитура – Поменять), то откроется диалог параметров фурнитуры. Открыв диалог изменения мебели у вас есть возможность настроить такие характеристики как ее название, угол вращения, размещение, приподнятость над полом, размеры, расцветка, видимость на плане, также есть возможность показать нужный обьект зеркально.

Если вы сделали мебель невидимой, то ее не будет видно не только на 2D плане и в 3D режиме, но и в списке образцов мебели она останется для того, чтобы в нужный момент сделать ее снова видимой.

Импорт 3D моделей


Если в программе Sweet Home 3D нет нужного вам объекта, то его можно загрузить, используя функцию «Импорта фурнитуры». Данную функцию можно найти, нажав на панели инструментов «Фурнитура» –> «Импорт фурнитуры» или воспользоватся набором горячих клавиш Ctrl+Shift+I. На отдельной страничке нашего сайта вы можете скачать различные 3D модели для вашего проекта. Кроме этого вы можете сами сделать собственные модели в таких программах, как Blender или же Art of Illusion, так как рассматриваемые программы поддерживают такие форматы 3D-моделей, как: OBJ, DAE, 3DS, LWS, и еще ZIP-архив имеющий файл кого-то из поддерживаемых форматов.

Если нажать кнопку «Import furniture» (Импорт фурнитуры), то запустится мастер, который поможет в выборе файла и настройке 3d моделей. Если вы пользователь ОС Windows или же MAC OS X, то можно просто перетащить файл с 3D объектами в окно программы для того, чтобы сразу запустить мастер.

В мастере «импорта моделей» вам нужно пройти всего четыре шага, чтобы загрузить объект в программу:

1. Нажмите на кнопку Choose model (Подобрать модель) и в открывшемся окошке выберете ту модель, которую хотите загрузить. Или же можете просто перетащить нужный файл на окошко мастера. Когда образец загрузится, жмите Continue (Продолжить).

2. Расположите модель таким образом, чтобы вид впереди загружаемого объекта располагался в подходящем окне. После этого нажмите Continue (Продолжить).

3. В этом окне можно изменить имя, размер, приподнятость, расцветку модели, ещё можно изменить вид модели (окно, дверь либо мебель). Далее нажмите Continue (Продолжить).

4. Поверните вашу 3D модели так, чтобы вам было понятно, какой образец вы выбрали в каталоге мебели. Потом нажмите Finish (Завершить).

После завершения роботы мастера импорта фурнитуры, в каталоге фурнитуры появиться образец, который только что импортировался.

3D модели с расширением Sh4f можно загружать группами. Для того, чтобы импортировать модели с расширением Sh4f нужно нажать (Фурнитура – Импорт библиотеки фурнитуры) на панели инструментов.

Чертим комнаты


Для того, чтобы создать комнату на вашем 2D плане, нужно нажать на кнопку «Create rooms» (Создать комнату). Создать новою комнату можно двумя методами:

  • На 2D плане щелкните в каждом из углов комнаты, а потом двойным щелчком на последнем либо просто нажмите клавишу Escape для завершения процесса.
  • Двойным щелчком мыши внутри уже существующей замкнутой области.

Перед тем, как начать чертить комнаты, сначала чертите стены и вставляйте двери. Если вы будете пользоваться именно этим способом, вы сможете очень быстро создавать комнаты. Все, что вам нужно будет сделать, – это двойным щелчком мыши указать на замкнутые области. Не забывайте, что половина площади комнаты, созданная методом наведенным выше, включает в себя и половину дверного проема. Это гарантирует, что переход из одной комнаты в другую будет происходить корректно.

После того, как создадите комнату с помощью функции «Изменить комнаты», можете редактировать ее имя, цвет, текстуру и т.д. Данную функцию можно найти на панели управления, нажав на вкладку Plan –> Modify rooms (План – Изменить комнаты).

С помощью индикаторов, что расположены по углам комнаты, можно редактировать ее расположение.

Настройка 3D просмотра


Если захотите рассмотреть свое здание сверху или изнутри с помощью функции «виртуального посетителя», то вам нужно обратится к 3D просмотру. Чтобы переключить вид отображения 3D окна, пользуйтесь пунктом меню 3D view –> Aerial view (Вид 3D – Вид сверху) или 3D view –> Virtual visit (Вид 3D – Виртуальный посетитель). Для изменения обзора своего 3D проекта воспользуйтесь мышкой или клавиатурой.

Когда вы просматриваете комнату с помощью функции «виртуального посетителя», то его иконка отображается на 2D плане. Ваше расположение будет меняться одновременно, как на 2D, так и на 3D плане. На 2D плане виртуальный посетитель окружен 4 индикаторами:

1. Показывает наклон головы
2. Поле зрения виртуального посетителя
3. Поворот тела налево или направо.
4. Индикатор высоты глаз.

Если захотите настроить виртуальное посещение более детально, то вам нужно использовать команду 3D view –> Modify (Вид 3D – Изменить). Здесь вы сможете настроить многие параметры такие как рост, зрение, цвет, прозрачность стен и текстура окружающей среды.

На скриншотах, которые расположены ниже, показано, какая есть разница между двумя функциями 3D окна «видом сверху» и «виртуальным посетителем » после редактирования цвета и текстур.

Дополнительные возможности
Наносим размеры


Для того, чтобы нанести размер на план, используется функция Create dimensions (Создать размеры)

Чтобы нанести размер на 2D план, нужно всего три клика мышки.

Первый – точка начала
Второй – точка конца
Третий – вынесение размера линии на нужное расстояние.

Если вам нужно сделать выносную линию, то после второго щелчка, вам просто нужно передвинуть мышь на нужное вам расстояние.

Добавляем текст


Для того, чтобы добавить комментарий (текст) на план, нужно нажать кнопку «Add texts», которая расположена на панели инструментов.

На том месте, где должен находиться текст, нужно кликнуть мышкой и ввести надпись в появившемся окне.

Кроме этого на панели инструментов есть кнопки с помощью каких можно изменить размер или стиль надписи.


Чтобы распечатать ваш 3D план, используйте следующий набор команд: File –> Print (Файл – Печать) или File –> Print to PDF (Файл – Сохранить в PDF), для предпросмотра проекта перед печатью используйте команду File –> Print preview (Файл – Предпросмотр печати).

Если настройки выставлены по умолчанию, то программа будет выводить на печать пердметы интерьера, что использованы в программе, план и положение здания в 3D окне, размер используемой бумаги, границы печати.

Для изменения параметров печати нужно использовать следующую команду «File > Page setup» (Файл – Настройки страницы)

Фотографии (скриншот) 3D окна


Для того, чтобы создать фотографию 3D вида, нужно использовать следующую команду: «3D view » –> «Create photo» (Вид 3D – Создать фото), выставите желаемый размер и масштаб фотографии, затем можно сохранять. Кроме этого можно выставить качество фотографии, чем выше качество, тем реалистичней будет выглядеть фотография.

В зависимости от характеристик вашего ПК зависит длительность преобразования 3D вида у фотографию, но при этом вы можете продолжать роботу с программой даже во время создания фото.

Экспорт в формате OBJ


Если вы захотите экспортировать свой проект в программы, что работают с 3D графикой, то вам нужно будет воспользоваться пунктом меню «3D view» –> «Export to OBJ format» (Вид 3D – Экспорт в формате OBJ). Кроме самого проекта, рисунков и текстур, которыми вы пользовались, будет доступна информация и об каждом объекте, который использовался в программе.

Добавление расширений (plug-ins)


Если вы владеете языком программирования Java и хотите помочь расширить возможности программы, то можете создать какое-то расширение для Sweet Home 3D.
Расширения (плагины) – это файл формата Sh4P, который размещен в каталоге расширений (plug-ins) программы. Для того, чтобы установить расширение, нужно два раза по нем щелкнуть мышью (Windows или Mac OS X), а если вы используете ОС Linux, то вам нужно скопировать этот файл в каталог. eteks/sweethome3d/plugins .

Чтобы новые функции плагина вступили в действие, нужно перезапустить программу Sweet Home 3D.

Чтобы удалить плагин из программы, нужно удалить файл формата SHP3 из каталога расширений Е

Размещение каталогов:

Windows – C:\Documents andSettings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,

Mac OSX – Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins папки пользователя (userfolder),

Linux -.eteks/sweethome3d/plugins папки пользователя(user folder).



Установка

Программа Sweet Home 3D кроссплатформенна и может работать на операционных системах Windows, Mac OS X 10.4 to 10.14, Linux и Solaris, и переведена на 27 языков.
В зависимости от Вашей операционной системы: загрузите установочный файл программы Sweet Home 3D и установите его:

Windows:

Пользовательский интерфейс

Каждое окно программы Sweet Home 3D разделено на четыре, изменяющие размер, рабочие области с панелью инструментов наверху, как показано на рис. 2.


рис.2. Области и панель инструментов программы Sweet Home 3D
1

Каталог образцов мебели
Это каталог образцов мебели, расположенных по категориям, содержит все образцы мебели, которые Вы можете добавить в дизайн Вашего дома. Образцы мебели, входяшие в категорию, отображаюся при нажатии на трегольник слева от названия категории.

3

План дома
Эта область плана Вашего дома. Именно в этой области Вы будете рисовать стены и расставлять мебель.

2

Список образцов мебели, используемых в проекте
Этот список содержит все образцы мебели, используемые в проекте, отображая название, размер и прочие характеристики образцов. Список может быть отсортирован при нажатии на название необходимой характеристики.

4 3D просмотр
Эта область 3D просмотра Вашего дома. Вы можете рассмотреть свой дом как сверху, так и используя виртуального посетителя.

Каждая из четырех рабочих областей может иметь фокус, от которого зависит список возможных действий. Фокус рабочей области отображается прямоугольным выделением вокруг нее, например: на рис.2 фокус имеет область плана. Чтобы перенести фокус с одной области на другую используйте кнопки Tab или Shift + Tab , или кликните мышкой на области.

Строим новый дом

Перед тем, как приступить к воздвижению стен, необходимо проверить настройки программы. Для Mac OS X выберите Sweet Home 3D > Preferences , для остальных операционных систем File > Preferences (Файл > Настройки) . Проверьте устраивают ли Вас настройки программы по умолчанию: толщина и высота стен и другие настройки.


рис. 3. Настройки программы

В программе Sweet Home 3D предлагается следующая последовательность действий:

Во время создания Вашего дома, Вы часто будете обращаться к 3D просмотру и .

Импорт плана (blueprint)

Выберите пункт меню Plan > Import background image (План > Импорт фонового изображения) , чтобы появился мастер фонового изображения, который поможет Вам выбрать необходимый рисунок и масштабировать его (рис.4).

рис. 4. Мастер фонового изображения

1

Нажмите на кнопку Choose image (Выбрать изображение) и выберите отсканированный план дома. Программа Sweet Home 3D поддерживает следующие форматы BMP, JPEG, GIF or PNG. Отсканированное изображение, используемое в этом руководстве доступно по адресу:

2

Как только рисунок загрузился нажмите кнопку Continue (Продолжить) .

3

Определите масштаб изображения путем перемещения концов цветной линии на изображении, таким образом, чтобы эта линия соответствовала уже известной длине. Затем введите реальную длину, выбранной линии, и нажмите кнопку Continue (Продолжить) .

4

Определите положение Вашего рисунка на плане, таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, на плане в программе Sweet Home 3D соответсвовала координатам (0;0) (т.е. точка на импортируемом изображении в программе будет иметь координаты (0;0)). Затем нажмите Finish (Готово) .

Как только Вы закроете мастер, ваш рисунок появится за сеткой плана. Если Вы установили неверный масштаб или положение фонового изображения, измените их запустив повторно мастера из меню Plan > Modify background image (План > Изменение фонового изображения) .


рис. 5. Фоновое изображение в рабочей области ПЛАН

Рисуем стены

Щелкните в плане дома, это будет начальной точкой новой стены, двойном щелчоком завершите стену. Пока Вы не нажмете клавишу Escape или двойной клик мышки, каждый новый одинарный щелчок будет указывать на конец текущей и начало новой стены.

Не оставляйте отверстий для будущих окон и дверей, рисуйте сплошные стены, программа Sweet Home 3D при добавлении окон и дверей автоматически вычислит необходимые проемы в стенах. Как показано на Рис.6, стены одновременно отрисовываются и в 2D и в 3D планах. Также в любое время Вы можете , пермещая мышку с нажатой левой кнопкой.


рис.6. Рисуем стены

Редактируем параметры стен


Для перемещения стен (или других объектов) на плане дома, просто перетаскивайте их мышкой, или используйте кнопки со стелками на клавиатуре. При выделении одной стены, возможно изменить точки ее начала и конца или разделить стену на части, используя пунк меню Plan > Split wall (План > Разделить стену).
Двойной клик мышкой на стене или пункт меню Plan > Modify walls (План — Изменить стену) откроет диалог настройки параметров стены.
Как показано на рис.7, диалог поможет настроить такие параметры стен, как цвет или текстура левой и правой стороны стены, толщину, высоту, наклон, а также точки начала и конца стены. Если Вы хотите использовать собственную текстуру, нажмите на кнопку Import (Импорт) в диалоге выбора текстур, и следуйте указаниям помощника импорта текстур.


рис. 7. Редактирование параметров стен

Добавляем двери, окна и мебель

Чтобы добавить образец мебели в Ваш дом, просто перетащите мышкой нужную модель из каталога мебели в область плана дома или в список образцов мебели, как показано на рис. 8. Используя кнопку Add furniture (Добавить каталог фурнитуры к плану) на панели инструментов, также можно добавить выбранный образец в план Вашего дома.
Все объекты добавляемые в проект, одновременно отражаются в списке образцов, 2D плане и в 3D окне.

Обратите внимание, что в некоторых случаях английское слово «furniture» переведено не словом «мебель», а словом «фурнитура», поскольку в интерфейсе программы, локализованном на русский язык, Вы встретите именно это слово (напр.:Мастер импорта фурнитуры ). В русском же языке слово «фурнитура» имеет значение «аксессуары мебели», подразумевая дверные ручки, петли и т.д. (прим. переводчика).


рис. 8. Добавление дверей, окон и мебели к плану Вашего дома

Для начала добавьте двери и окна. Если Вы не отключили функцию магнетизма в настройках программы, то двери и окна будут автоматически сориентированны и подогнаны в соответствии с расположением и размером стены.
Затем добавляйте образцы мебели, настроив расположение, наклон и размеры. Если функция магнетизма активирована, то модели будут автоматически расположены тыльной стороной к стене, а если Вы располагаете один объект над другим, большим по размеру и находящимся на уровне пола, то он будет автоматически расположен над нижним.

При выделении одного объекта, Вы можете изменять его размеры, приподнятость над уровнем пола или угол, используя один из четырех индикаторов окружающих выделенный объект (см. рис. 9).

рис. 9. Индикаторы выделенного образца фурнитуры

Двойной клик мышкой на выделенном объекте или пункт меню Furniture > Modify (Мебель > Изменить) откроет диалог настройки параметров мебели. Открыв диалог изменения фурнитуры (см. рис. 10), Вы можете настроить такие параметры, как наименование, угол вращения, расположение, приподнятость над уровнем пола, размеры, цвет, видимость на плане, а также возможность отразить объект зеркально.


рис. 10. Настройка параметров объектов

Импорт новых 3D объектов

Если нужный объект отсутствует в программе Sweet Home 3D, Вы можете загрузить файл, содержащий необходимую модель, и использовать в своем проекте. На странице участников проекта Sweet Home 3D можно скачать более 500 моделей фурнитуры . Вы можете создавать и свои собственные модели в программах Blender или , поскольку программа Sweet Home 3D поддерживает такие форматы 3D моделей, как OBJ, DAE, 3DS, а также ZIP-архив содержащий файл одного из поддерживаемых форматов.

рис. 11. Мастер импорта фурнитуры

1

Нажмите на кнопку Choose model (Выбрать модель) и в открывшемся окне выберите файл, содержащий 3D модель. Вы также можете просто перетащить файл на окно мастера. Как только образец загрузится нажмите Continue (Продолжить) .

2

Расположите модель таким образом, чтобы вид спереди у загружаемого объекта находился в соответствующем окошке. Затем нажмите Continue (Продолжить) .

3

Если необходимо, измените имя, размер, приподнятость над полом, цвет модели, а также вид модели (окно, дверь или мебель). Затем нажмите Continue (Продолжить) .

4

Поверните иконку образца мебели таким образом, чтобы Вам было наглядно видно, какой образец Вы выбираете в каталоге мебели. Затем нажмите Finish (Завершить) .

Как только мастер импорта фурнитуры завершит работу, импортируемый образец появится в каталоге фурнитуры и/или на плане в зависимости от настроек загрузки. Загруженный образец можно использовать, как и любой другой поставляемый с программой.

Создайте новую комнату на плане любым из предложенных способов:

  • щелкните в каждом углу комнаты, затем двойным щелчком мыши на последнем углу комнаты или нажатием кнопки Escape для завершения,
  • Двойным щелчком мыши внутри существующей замкнутой области (напр.: окруженной стенами), (см. рис. 12).


рис. 12. Создание комнаты двойным щелчком мыши, включающим половину дверного проема

Создав комнату, Вы можете изменить ее имя, цвет или текстуру пола и потолка, используя пункт меню Plan > Modify rooms (План > Изменить комнаты) , как показано на рис. 13.


рис. 13. Настройка параметров комнаты

Если выбрана только одна комната, Вы можете изменять расположение углов комнаты или расположение самой комнаты пользуясь индикаторами расположенными по углам.

Настройка 3D просмотра

В любое время Вы можете обратится к 3D просмотру при необходимости меняя точку обзора. Вы можете рассмотреть свой дом либо сверху, либо используя функцию виртуального посетителя. По умолчанию окно 3D просмотра настроено на вид сверху. Для изменения вида отображения 3D окна воспользуйтесь строкой меню 3D view > Aerial view (Вид 3D > Вид сверху) или 3D view > Virtual visit (Вид 3D > Виртуальный посетитель) . В обоих случаях для изменения точки обзора используйте мышку или клавиши клавиатуры (см. рис. 14 и 15).

Если Вы выбрали просмотр от лица виртуального посетителя, то его фигурка отразится и на 2D плане, на котором Вы также можете менять его расположение. Местоположение посетителя обновляется одновременно и в 2D плане и в 3D окне. Виртуальный посетитель окружен 4 индикаторами (см. рис. 16).

рис. 16. Индикаторы Виртуального посетителя

Для более детальной настройки виртуального посетителя, используйте команду меню 3D view > Modify 3D view (Вид 3D > Изменить) . В открывшемся диалоге Вы можете настроить такие параметры, как поле зрения, рост посетителя, цвет или текстуру земли и неба, яркость освещения, а также прозрачность стен (см. рис. 17).


рис. 17. Настройка параметров 3D окна

На рис. 18 изображены два 3D окна из проекта созданного в этом руководстве после изменения цвета/текстуры земли и неба.

Дополнительные возможности

Наносим размеры

Каждое нанесение размера создается тремя кликами мышки:

  1. Первый клик — начальная точка,
  2. Второй клик — конечная точка,
  3. Третий клик — вынесение линии размера на необходимое растояние. Если Вы не передвинете мышь между вторым и третим кликом, то нанесенный Вами размер не будет иметь вынесенной линии.


рис. 19. Нанесение размеров

Добавляем текст (надпись)

Щелкните мышкой на том месте, где текст должен находиться и введите текст в появившемся диалоге.


рис. 20. Текст, полужирным шрифтом

Печать

Для печати Вашего проекта используйте команды меню: File > Print (Файл > Печать) или File > Print to PDF (Файл > Сохранить в PDF) , для просмотра — File > Print preview (Файл > Предпросмотр печати) . По умолчанию, программа Sweet Home 3D выводит на печать список используемых предметов интерьера, план и текущее положение дома в 3D окне, используя размер бумаги, ориентацию при печати и границы, также заданные по умолчанию.
Для изменения настроек печати по умолчанию используйте пункт меню File > Page setup (Файл > Настройки страницы) (см. рис. 21).


рис. 21. Настройки страницы

Создаем фотографии 3D окна

Для создания фотографии 3D окна используйте команду меню 3D view > Create photo (Вид 3D > Создать фото) ,установите желаемый размер и масштаб, затем сохраните в формате PNG. Диалог создания фотографии содержит настройку качества изображения, чем выше качество, тем фотография получится более реалистичной.


рис. 22. Создание фотографии

Выгрузка (Экспорт) в OBJ формат

В программе существует возможность экпорта в программы 3D графики, например: Blender или для редактирования или улучшения изображения, для осуществления выгрузки выберите пункт меню 3D view > Export to OBJ format (Вид 3D > Экспорт в формате OBJ) , после этого Вы можете загружать OBJ файл в программы 3D графики. Вместе с самим домом выгрузится информация обо всех объектах использованных в проекте в файле с расширением MTL, также как и все текстуры и рисунки, которые Вы использовали. На рис. 23 изображена выгруженная комната в программе Blender после добавления света и теней.


рис. 23. Рендеринг выгруженного дома в программе Blender

Добавление расширений (plug-ins)

Возможности программы Sweet Home 3D могут быть расширены благодаря дополнениям (plug-ins), которые Вы можете написать сами, если владеете языком программирования Java.
Расширение (plug-in) — это файл в формате Sh4P расположенный в каталоге расширений (plug-ins) программы Sweet Home 3D. Для установки Sh4P файла в этот каталог дважды щелкните по нему (если Вы используете Windows или Mac OS X). Если же Вы пользователь Linux, то Вам надо просто скопировать Sh4P файл в каталог.eteks/sweethome3d/plugins Вашей домашней директории (user folder) (если ничего не происходит при двойном щелчке мыши).
Как только расширение установлено, перезапустите программу Sweet Home 3D, чтобы новые возможности отобразились в меню. Например: расширение добавляет две новых строки в меню Plan (План) (вращение по и против часовой стрелки).

Для удаления расширения (plug-in) из программы, удалите файл Sh4P из каталога расширений (plug-ins):

  • Windows, удалите из каталога C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins ,
  • Mac OS X, удалите из каталога Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins папки пользователя (user folder),
  • Linux, удалите из каталога.eteks/sweethome3d/plugins папки пользователя (user folder).

Thanks to Smirnoff Yuri for his contribution to the translation of this page.
Перевод Юрия Смирнова.

Last update: May 22, 2018

3d полы стали очень распространены в последнее время. Связано это не только с их очень хорошими эксплуатационными характеристиками, но и с простотой технологии изготовления, которая позволяет проводить данный тип работ самостоятельно, причем в одиночку.

Однако не все так радужно и легко, свои тонкости тоже имеются. Поэтому инструкция ниже является обязательной для ознакомления перед тем, как делать 3d полы.

Основные этапы устройства

Итак, вся технология включает в себя несколько отдельных этапов, каждый из которых несет свой вклад и каждый из которых может стать следствием брака.

Вообще устройство такого пола предполагает хоть и не сложную, но очень аккуратную и тщательную работу.

В общем виде все виды работ можно расположить в таком порядке:

  • Устройство основания и его подготовка;
  • Грунтование основания;
  • Работа с полимером;
  • Декоративные работы;
  • Нанесение финишного слоя (лака).

Устройство и подготовка основания

Основание должно быть сделано из бетона.

Совет!
Если в качестве пола была использована древесина, то такой пол лучше убрать полностью, чтобы сделать хорошую прочную бетонную стяжку пола.
В качестве альтернативы, бетонную стяжку можно устроить поверх древесины.

Итак, для начала формируется слой щебня, который разравнивается. Толщина слоя может быть от 5 до 20 см. Дальше поверх щебня насыпается слой песка, который уплотняется и разравнивается.

Уплотняю песок одним из двух способов:

  • Вручную, проливая его большим количеством воды;
  • При помощи специальной трамбовочной машины.

Так или иначе, верхний слой бетона должен быть идеально ровным. Допускается отклонение в 4 мм на каждые два погонных метра бетонной стяжки.

Чтобы добиться такой ровности своими руками, на песок устанавливают маяки, которые выравниваются по высоте при помощи уровня. В пространство между маяками заливается бетон. После этого на два соседних маяка кладется правило (длинная ровная рейка) и протягивается вдоль маяков, тем самым разравнивая поверхность бетона.

Итак, после устройства бетонной стяжки и полного высыхания, необходимо еще подготовить ее перед тем, как сделать пол 3d — пол при правильной подготовке не будет иметь никаких изъянов.

Подготовка заключается в уборке различного мусора, очистке поверхности от пыли, жирных пятен и так далее.

Кроме того, следует внимательно отнестись к влажности бетона – она не должна превышать 4 %. Слишком большая влажность приведет к вздутию полимерного слоя.

После выполнения всех этих мероприятий можно приступать к следующему этапу.

Грунтование поверхности

Грунтовка помогает улучшить адгезию. Для работы понадобится обычная грунтовка по бетону. По внешнему виду и консистенции она напоминает молоко.

Наносится грунтовка валиком и кистью. Наносить следует минимум два слоя, при этом каждый последующий должен быть нанесен только после полного высыхания предыдущего.

Работа с полимером

Итак, следующий этап предполагает работу непосредственно с половым покрытием. Однако пред тем, как сделать 3d пол, требуется замешать сухой состав.

Совет!
Часто площадь пола очень большая и замешать большое количество смеси просто не представляется возможным, так как она быстро застывает.
Поэтому в таком случае следует постоянно придерживаться одной и той же пропорции.

Указания по работе с той или иной смесью всегда можно найти на упаковке. Следует придерживаться именно их.

Готовый полимер наливается на пол и разравнивается ракелем. После 15-20 минут полимер обрабатывается валиком, который имеет иглы. Это необходимо для того, чтобы удалить все образованные полости, содержащие воздух.

Надо сказать несколько слов и про деформационные швы.

Их можно сделать двумя способами:

  • Если рабочая поверхность имеет не большую площадь, то перед началом работы с полимером по периметру комнаты достаточно будет просто наклеить демпферную ленту , которая представлена специальным вспененным материалом;

  • В том случае, когда площадь комнаты велика, деформационные швы могут быть устроены в процессе подготовки , или после полного застывания полимера .

Нарезка швов должна быть сделана исходя из следующих принципов:

  • Если бетонное основание свежее, то швы должны быть нарезаны с такой же частотой, что и швы в самом бетоне;
  • Если же бетон уже больше года используется, то швы в полимере могут быть нарезаны с частотой в два раза меньшей.

Надо сказать, что от того, как делают 3d полы, зависит и его будущий внешний вид, и его качество, и его срок службы. По этой причине уделять внимание даже таким мелочам, как демпферная лента, стоит самое пристальное.

Иные этапы

Декорирование пола заключается в создании на его поверхности некоторого рисунка при помощи специальных декоративных элементов.

Кроме того, для придания поверхности особого блеска, ее покрывают лаком в несколько слоев.

Как уже было сказано, это вовсе необязательно, но если есть средства и желания, то результат не разочарует, цена лака и декоративных элементов по сравнению со стоимостью самого полимера не очень велика.

Проектирование полов

Сегодня найти информации по такому виду работы можно очень много, однако вся она дает лишь поверхностное представление о том, что будет в итоге.

Чтобы детализировать весь процесс и в режиме реального времени, увидеть полы в той или иной обстановке, была разработана специальная программа, которая получила название Sweet home 3d.

Это программа моделирования и предназначена для создания объемных моделей не только полов, но и иных элементов конструкции дома. Перед тем, как сделать пол Sweet home 3d поможет смоделировать его и показать результат. А уже по готовой модели можно выполнять реальные работы.

Вывод

Надо сказать, что наливные полы очень требовательны к процессу изготовления. Они предполагают особое внимание к мелочам и не прощают даже мелких ошибок. Поэтому перед тем как делать 3d полы, нужно ознакомиться с данной инструкцией.

Однако их красота заставляет делать выбор именно в их пользу. Кроме того, такие полы экологически чисты и полностью безопасны для здоровья.

Разберемся с тем, как именно выглядит обычная ниша в стене, представленная через Sweet Home 3d . Применим только стандартные материалы.

Как изготовить нишу в стене

Для урока была создана новая комната в программе, чтобы не зацикливаться на чем-то старом. В данном случае одна из стен должна оставаться абсолютно пустой, ведь именно из неё мы в будущем сформируем нишу со встроенным вещевым шкафом. Комната с нишей должна быть шире обычной, ведь необходимо немало места для всех ожидаемых нововведений.

Переходим на вкладку «Разное», чтобы открыть обычную коробку:

Теперь нужно будет задать коробке такой цвет, который совсем не будет отличаться от цветовой гаммы стены с нишей. Для этого отправимся в параметры настроек мебели и применим нужный цвет:

Результат работы будет выглядеть приблизительно так. Выбор цвета полностью зависит от вас.

Нужно знать! В случае выбора текстуры, необходимо для отбора всех сторон коробки пользоваться вкладкой «Материалов». В противном случае вид фронтальной текстуры будет выглядеть, как положено, но боковые элементы некрасиво растянутся.

Теперь манипулируя высотой коробки нужно добиться требуемого изменения размеров. Её следует приставить к стенке. Высота коробки может быть около двух метров. Лучше сделать такую коробку лишь немного меньшей по высоте, чем потолок. Ради реалистичности.

Далее будем размножать шкаф, чтобы изготовить его копию с правой стороны. Именно с этой целью мы выберем коробку и воспользуемся комбинацией CTRL+C. Копируем и вставляем необходимую мебель. План отобразит дубликат коробки. Его достаточно отодвинуть в правую сторону. Между коробками следует оставить около 70 сантиметров. Размеры не должны соблюдаться в строгом соответствии с примером.

Вот мы и на полпути к успеху. Добавим полки и двери.

Делаем полки для ниши в стене

Далее следует повесить несколько полок между будущими шкафами. Воспользуемся клавишами для вставки на клавиатуре. Так как работа ведется с верхней частью шкафа, нужно немного сузить толщину фигуры до 30 сантиметров. Кромку боковых стен следует немного приподнять. На картинке отобразится следующее:

Работа над второй полкой будет гораздо сложнее. Выполним повторную вставку фигуры. Высота полки будет около 5 сантиметров, а также он будет поднят над землей приблизительно на 70 сантиметров.

Не хотите выбирать именно нижнюю полку, тогда можно обратиться за помощью к левому списку деталей. Всё должно выглядеть так:

Перейдем на вкладку «Двери и окна», чтобы выбрать нужную дверцу шкафа:

Мне гораздо больше по душе «Ширма». Следует позаботиться о замене цветовой гаммы в настройках. Должно быть полное совпадение с окрасом коробок. Попробуем разместить дверцы по бокам от ниши.

Это совсем несложно, если немного потренироваться.

Оформление комнаты у меня выглядит следующим образом. Вам понадобятся дополнительные элементы: журнал, лампа, ваза, цветы и не только. Результат изображен на картинке:

Остается только провести рендеринг. Когда построение закончено, результат можно сделать намного ярче и привлекательнее.

Свит хоум 3д sweet home 3d

Sweet Home 3D

Меню «Мебель»

Настройки

Sweet Home 3D – специализированная программа, позволяющая любому пользователю самостоятельно разработать дизайн интерьера в 3D. Программу можно бесплатно скачать по ссылке в конце ее описания. Используя «Свит Хоум 3Д» можно легко и быстро разработать интерьер – от простой перестановки мебели, создания современного дизайна кухни или детской, до постройки собственного дома.

На всех этапах работы с программой появляются подсказки, помогающие наилучшим образом использовать пространство. Программа позволяет как самостоятельно чертить план квартиры или дома, так и работать с имеющимся планом, предварительно загруженным на компьютер. Образцы мебели достаточно просто перетащить на план из имеющегося каталога.

Интерфейс программы

Научиться работать с программой можно достаточно быстро, так как интерфейс прост и интуитивно понятен. После установки программы появляется окно, разделенное на четыре части. Размер каждой части, а также персональные настройки можно изменять по своему желанию.

Левая область включает в себя каталог мебели, из которого в дальнейшем можно выбирать наиболее понравившуюся. Верхняя правая часть содержит план (чертеж) проекта, который находится в процессе разработки. В нижней части отображается готовый проект в режиме 3D.

Программа Sweet Home 3D на русском языке

Основные достоинства Sweet Home 3D

  • Простота интерфейса позволяет легко освоить работу с программой, не требуя специальных знаний и умений;
  • В программе можно смоделировать практически все, начиная от обоев и мелких деталей интерьера, до плана дома;
  • Размер каждого элемента модели можно изменять вручную;
  • Программу можно скачать бесплатно;
  • Поддерживает работу в операционных системах: Windows, Solaris, Linux и MacOS;
  • Множество интерактивных подсказок;
  • Руководство по работе с программой можно скачать на официальном сайте и в других источниках;
  • Программа мультиязычна, в том числе поддерживает работу на русском языке;
  • Большой каталог моделей, отсортированный по категориям;
  • Позволяет быстро импортировать план помещения и 3D объектов;
  • Режим «виртуальный посетитель» позволяет посмотреть созданную модель от первого лица.

Sweet Home 3D постоянно обновляется и улучшается. Любой пользователь, зарегистрированный на форуме, может получить консультацию у специалиста по работе с программой, а также может внести свои предложения или указать на ошибки. Все это помогает совершенствовать программу, делая ее более удобной и профессиональной для любого пользователя.

Sweet Home 3D – бесплатная программа для проектирования и дизайна интерьера на Windows. Это новая версия программы на русском языке, которая успешно используется многими дизайнерами. Она может похвастаться своей простотой и эффективностью, что является не маловажным фактором при выборе программы для проектирования интерьера.

Работа с этой программой достаточно быстрая, так как она основана на Java программировании. В наше время, практически у каждого в доме есть компьютер, и не редко поднимается вопрос об изменении дизайна вашего гнездышка. Скачать бесплатно Sweet Home 3D возможно у нас на сайте.

Как правило, это новая расстановка мебели, подбор цветовых гамм стен в квартире или доме, и другое. Для новых построек её используют для проектирования самого помещения.

Для того что бы упростить работу с программой Sweet Home, она имеет 3D модели предметов интерьера, которые доступны для бесплатного скачивания на официальном сайте производителя программы. Вы можете смотреть на ваши результаты работы в 2D (вид сверху) или в 3D режиме (панорамный вид интерьера). Программа полностью на русском языке, новая версия имеет ряд улучшений и дополнений для еще более удобной работы с ней.

Вы можете скачать Sweet Home 3D для проектирования интерьера бесплатно на нашем сайте, и уже через несколько минут начать создавать свои расстановки мебели, дизайн помещений, а также примитивные проекты для будущего строительства.

Sweet Home 3D является бесплатной программой, помогающей оформлять дизайн интерьера. С ее помощью Вы без особого труда сможете создать двухмерную или трехмерную модель будущего интерьера расставив мебель, двери, лестницы и другие объекты, как Вам понравиться.

В программе Sweet Home 3D предусмотрена возможность 3D-просмотра, а основным направлением в работе можно определить быстрое создание дизайна интерьер, начиная от перепланировки расположения мебели в комнате, до дизайна целого дома. Интерфейс программы изобилует обилием подсказок, призванным помочь в создании собственного плана дома и расположения мебели.Программу Sweet Home 3D можно скачать абсолютно бесплатно без регистрации и СМС.

При помощи программы Sweet Home 3D существует возможность черчения стен комнат, основываясь на загруженных планах, с последующим перетаскиванием на чертеж образцов мебели из каталогов, упорядоченных по категориям. По мере изменения 2D плана, происходит обновление 3D вида.

Пользовательский интерфейс Sweet Home 3D разделён на четыре сегмента, в левом верхнем углу под цифрой 1, размещён каталог мебели, там представлены образцы, помещённые в соответствующие категории. Список образцов мебели, которые предложены в проекте, находится во втором сегмента интерфейса, размещённом непосредственно под первым. Возможна отсортировка списка, путём нажатия на название выбранной характеристики. Третий сегмент интерфейса, отображает план дома, именно в этой области рисуются стены, и расставляется мебель. В четвёртом сегменте интерфейса, осуществляется 3D просмотр, допустим просмотр сверху или в режиме виртуального посетителя. В целом программа легка в использовании, что достигается визуализацией всех действий. А скачать Sweet Home 3D бесплатно на русском языке Вы сможете на нашему сайте по ссылке снизу и проектировать интерьер помещения, как настоящий дизайнер.

Быстро и легко разработать максимально комфортный интерьер жилого помещения вы сможете при помощи программы под названием Свит Ноум. У нас на сайте вам предоставляется возможность Sweet Home 3d скачать бесплатно на русском языке в любой из интересующих вас версий.

Краткие сведения о программе

Приложение, разработчиком которого является компания eTeks, представляет собой комфортный и простой в освоении инструмент для проектирования дизайна интерьера любой сложности. Это свободная утилита с открытым кодом, принадлежащая к категории систем автоматизированного проектирования. Предназначается специально для моделирования интерьера с высококачественной архитектурной визуализацией жилых пространств и планов домов.

Данное программное обеспечение, написанное на языке Java, гарантирует идеальное функционирование на таких популярных операционных системах, как Windows (XP, Vista, 7 и 8), Linux, Mac OS X, а также Solaris. Программа представлена на многих языках мира, в том числе и на русском.

Возможности

Посетив наш сайт, вы сможете скачать Sweet Home 3d – утилита, которая позволяет разрабатывать двух- и трехмерные планы домов и жилых помещений. В данном приложении реализована возможность импортирования трехмерных моделей, выполненных в таких широко распространенных форматах, как OBJ, 3DS, LWS и DAE. В качестве рисунков для фона можно импортировать любые графические файлы, созданные в форматах JPEG, PNG, GIF, а также BMP.

Кроме того, в данной программе легко осуществляется экспорт трехмерных видов в расширении OBJ, а также экспорт планов с расширениями PDF и SVG. Среди других важных и полезных возможностей программы следует отметить легкое создание качественных картинок и видеороликов, демонстрирующих проекты дизайна.

Основные преимущества Sweet Home 3D 5.0 и Sweet Home 3D 5.1

Проектирование жилых интерьеров является достаточно сложной задачей, однако при помощи самых свежих версий программы справиться с ней сможет каждый желающий.

Данная программа выпускается с открытым исходным кодом, а значит, широко распространяется среди пользователей абсолютно бесплатно. Благодаря интуитивно понятному интерфейсу и множеству полезных возможностей, присущих данному программному обеспечению, даже новички смогут заниматься проектированием дизайнов самых разнообразных интерьеров. Самые новые версии программы 5.0 и 5.1, отличаются удивительной простотой управления, в связи с чем пользуются огромной популярностью среди людей, чья профессия или хобби связаны с проектировкой интерьеров жилых помещений.

Данная программа позволяет разрабатывать очень качественные и эффективные планы домов и жилых пространств в кратчайшие сроки. Благодаря достаточно широкому и разнообразному набору встроенных инструментов, пользователь может не только распределять по своему усмотрению любые предметы мебели и другие важные детали, но и осуществлять индивидуальный подбор цветовой гаммы для напольных и потолочных покрытий, обоев, а также любых других декоративных материалов.

Каталог современной мебельной продукции, предложенный разработчиками, содержит в себе практически все самые популярные и необходимые образцы, распределенные по конкретным категориям. Их можно размещать в любых местах и участках виртуального помещения, чтобы путем проб и экспериментов выбрать наилучший вариант дизайна.

В русифицированных версиях программы 5.0, 5.1 присутствуют все самые необходимые функциональные возможности, которые высоко оценят как опытные профессиональные, так и начинающие дизайнеры жилых интерьеров. Если вы желаете попробовать себя в таком интересном занятии, как проектировка интерьеров, не упустите возможность Sweet Home 3d скачать бесплатно непосредственно с нашего веб-сайта.

При помощи данной программы можно легко разрабатывать дизайн разнообразных помещений для жилого дома или квартиры:

  • гостиной;
  • спальни;
  • кухни;
  • ванной;
  • детской комнаты;
  • домашнего кабинета;
  • комнат любого другого назначения.

Составляемые вами планы будут максимально детализированными. В процессе разработки любого проекта пользователь использует специальный список самые популярных и распространенных предметов мебели из встроенного каталога. Здесь все строго упорядочено по категориям, благодаря чему осуществлять поиск и подбор нужных в определенный момент экземпляров можно максимально быстро и удобно.

Sweet Home 3D 6.0

Работаете с дизайном интерьеров? Хорошая новость – прямо сейчас можно скачать Sweet Home 3D 6.0. Новая версия редактора для моделирования и архитектурной визуализации с огромным каталогом образцов мебели и других элементов появилась недавно. Создать дом мечты стало ещё проще.

  • поддержка архитектуры ARM64 и Java 3D5. 2 с DirectX;
  • поворот и скольжение огней и отверстий;
  • метод Init для класса Plugin;
  • управление ценой, валютой и налогами практически в каждой области программы;
  • индикатор внутри стен для изменения кривой;
  • форматирование текста в панели изменений;
  • постоянный мониторинг новых моделей на официальном сайте;
  • просмотр фона в 3D-представлении на уровне земли;
  • самостоятельное программирование ПО на языке Javaпод свои нужды;
  • вызов функции Spash Offset в панели редактирования полилиний.

Улучшенное:

  • 24 3D-модели с лицензией LAL заменены на новые с лицензией GNUGPL / CC-BY;
  • исправлен 3D-рендеринг вне экрана при невозможности настройки глубины Z-буфера;
  • вид 3D-стен обновляется автоматически при конфигурировании окон и дверей;
  • библиотеки текстур и исправленной мебели выгружаются из-под Java 10;
  • структурирован поиск по категориям;
  • формирование правильных размеров проёмов при перетаскивании модели на план;
  • переработаны функции вращения и скольжения в 3D-моделях движущихся элементов.

Почему следует выбирать программу Sweet Home 3D?

Программу Свит Ноум 3Д можно смело назвать наиболее оптимальным вариантом программного обеспечения, предназначенного для работы дизайнеров интерьера, обладающих различным опытом и уровнем профессиональной подготовки. По сравнению со многими программами-конкурентами, редактор отличается абсолютной простотой и доступностью. При этом данная программа предлагает огромное множество важных функциональных возможностей.

Если вы серьезно заинтересовались этой замечательной программой для создания дизайна интерьера, вы можете скачать Sweet Home 3D торрент прямо с нашего сайта. В новой версии этой утилиты вас ожидают некоторые полезные изменения:

  • коррекция предыдущих ошибок и общее усовершенствование функциональных возможностей утилиты;
  • удаление личных папок в автоматическом режиме при закрытии данного приложения;
  • увеличение объема памяти, которое используется этим программным обеспечением;
  • оптимизация экспортирования в формат OBJ;
  • значительное улучшение возможности осмотра при включении предметов мебели.

Благодаря поддержке многих полезных плагинов функциональность программы отличается очень высоким уровнем. Кроме того, здесь можно создавать фотографии спроектированного интерьера, а также распечатки двухмерных или трехмерных планировок. Все эти функции и возможности делают рассматриваемый редактор одной из лучших и доступных программ для создания уютных и комфортных интерьеров.

Sweet Home 3D 6.1.2

Бесплатная удобная программа Sweet Home 3D предназначена для объёмного моделирования и визуализации жилого пространства. С помощью Свит Хоума 3Д вы сможете создать интерьер своей мечты и реально увидеть на мониторе компьютера, как будет выглядеть ваша обновлённая комната или будущий дом. Интересная программа распространяется совершенно свободно, и языке вы можете по активной ссылке внизу нашей страницы. Программа была разработана на языке Java и имеет открытый исходный код.

Характеристики программы архитектурного моделирования:

  • простой и понятный дружественный интерфейс;
  • «подсказки» пользователю по ходу работы;
  • использование обширного каталога готовых 3D-моделей мебели и предметов обстановки;
  • каталог размещён и доступен на официальном сайте разработчика;
  • возможность просматривать созданный проект в 2D-режиме, в виде схемы планировки комнат и размещения предметов интерьера;
  • редактирование текстур, цвета, размеров стен, полов и предметов мебели;
  • импорт 3D-моделей из внешних источников в форматах OBJ, 3DS и некоторых других, двухмерного фона — в виде BMP, GIF, PNG, JPEG;
  • экспорт разработанного трёхмерного проекта в формате OBJ, а двухмерного плана — в форматах SVG и PDF;
  • многоязычный интерфейс, кроссплатформенность и возможность Sweet Home 3D скачать бесплатно на русском.

С помощью Свит Хоума вы можете загрузить план своего жилья, начертить стены, определить расстановку мебели и создать новый дизайн квартиры или дома. Проект разрабатывается в двух вариантах: двухмерном и трёхмерном, которые одновременно отображаются в окне программы. Трёхмерная визуализация помогает наглядно представить себе будущий дом, квартиру или внутреннюю обстановку отдельной комнаты. Освоить функции этой программы несложно, поэтому Sweet Home 3D скачать может даже начинающий пользователь, который никогда не занимался 3D моделированием.

Оригинальный программный продукт — это прекрасный инструмент для тех, кто трудится над созданием интерьера. Можно начать с простого, и попробовать просто «переставить» мебель в виртуальной комнате, подобрав подходящие модели из каталога. Более сложная, но выполнимая задача — создание полного проекта жилого дома. Программа Свит Хоум 3Д позволяет значительно ускорить долгосрочные архитектурные разработки и сокращает период проектирования нового жилья.

Sweet Home 3D скачать бесплатно

Скачайте Sweet Home 3D бесплатно на русском языке с официального сайта. Мы отслеживает все обновления программы для того, чтобы у Вас была последняя версия Sweet Home 3D.

«Создание архитектурного 3D проекта с использованием программы Sweet Home 3D»

СОДЕРЖАНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ………………………………………………………………………………………………..3

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ  АСПЕКТЫ СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛЕЙ………6

1.1. Историческая справка…………………………………………………………………………..6

1.2. Что такое 3D графики……………………………………………………………………………9

1.3. Анализ программ для создания 3D-моделей…………………………………………11

ВЫВОД ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ……………………………………………….. …………………14

ГЛАВА 2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММ SWEET HOME 3D ДЛЯ СОЗДАНИЯ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОЕКТА……………………………………………15

2.1. Проектирование плана с использованием Sweet Home 3D,  программы………………………………………………………………………………………………..15

2.2.Процесс создания архитектурного 3D проекта………………………….……23

2.3. Достоинства и недостатки Sweet Home 3D…………………..……………….31

ВЫВОД ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ…………………………………………………………………..33

ЗАКЛЮЧЕНИЕ…………………………………………………………………………………………34

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ………………………………………38

ПРИЛОЖЕНИЕ. Модели  кабинетов информатики №13,№15, №17, созданные в Sweet Home 3D ………………………………………………………………………………… …..43

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ВВЕДЕНИЕ

 

         Быстрое развитие электроники и компьютерной техники создало предпосылки для перехода человеческого общества из постиндустриального в информационное. С каждым годом увеличивается количество людей, участвующих в различных информационных процессах, связанных с созданием, обработкой, передачей и хранением информации. В этой связи большое значение приобретает изучение информационных дисциплин в школе и вузе, освоение современных методов использования компьютера для решения различных задач. Это относится в том числе и к методу компьютерного моделирования, который превратился в мощное и гибкое средство исследования и проектирования сложных систем различной природы. Его сущность состоит в создании компьютерной программы, имитирующей поведение реальной системы, и проведении с ней численных экспериментов. Их результаты позволяют понять поведение исследуемой системы, установить соответствующие закономерности и оценить различные стратегии управления, обеспечивающие ее правильное функционирование, осуществить информационную поддержку принятия решений в условиях неопределенности.

Компьютерное моделирование — это процесс создания компьютерных моделей. Компьютерная модель — компьютерная программа, работающая на отдельном компьютере или множестве взаимодействующих компьютеров, реализующая абстрактную модель некоторой системы. Компьютерные модели стали обычным инструментом математического моделирования и применяются в физике, астрофизике, механике, химии, биологии, экономике, социологии и других науках. Компьютерные модели используются для получения новых знаний о моделируемом объекте или для приближенной оценки поведения систем, слишком сложных для аналитического исследования. Компьютерное моделирование является одним из эффективных методов изучения сложных систем. Компьютерные модели проще и удобнее исследовать в тех случаях, когда реальные эксперименты затруднены из-за финансовых или физических препятствий или могут дать непредсказуемый результат. Логичность и формализованность компьютерных моделей позволяет выявить основные факторы, определяющие свойства изучаемого объекта-оригинала, в частности, исследовать отклик моделируемой физической системы на изменения ее параметров и начальных условий. Построение компьютерной модели базируется на абстрагировании то конкретной природы явлений или изучаемого объекта-оригинала и состоит из двух этапов:

·                    создание качественной модели;

·                    создание количественной модели;

Компьютерное моделирование заключается в проведении серии вычислительных экспериментов на компьютере, целью которых является анализ, интерпретация и сопоставление результатов моделирования с реальным поведением изучаемого объекта и, при необходимости, последующее уточнение модели.

К основным этапам компьютерного моделирования относятся:

·                   постановка задачи, определение объекта моделирования;

·                   разработка концептуальной модели, выявление основных элементов системы и элементарных актов взаимодействия;

·                   формализация, то есть переход к математической модели, создание алгоритма и написание программы;

·                   планирование и проведение компьютерных экспериментов;

·                   анализ и интерпретация результатов.

Различают аналитическое и имитационное моделирование. При аналитическом моделировании изучаются математические модели реального объекта в виде алгебраических, дифференциальных и других уравнений, а также предусматривающих осуществление однозначной вычислительной процедуры, приводящей к их точному решению. При имитационном моделировании исследуются математические модели в виде алгоритма, воспроизводящего функционирование исследуемой системы путем последовательного выполнения большого количества элементарных операций.

Сегодня, в XXI веке, компьютерное моделирование применяют для широкого круга задач.

Таким образом, актуальность данной темы очевидна: в связи с ускоренным развитием компьютерной техники, компьютерное моделирование стало неотъемлемой частью жизнедеятельности людей в современном мире.

Объект исследования:  архитектурное 3D моделирование.

Предмет исследования: создание архитектурного 3D проекта с использованием программы Sweet Home 3D.

Цель исследования: изучить особенности создания архитектурного 3D проекта с использованием возможностей программы Sweet Home 3D.

Задачи исследования: е

1.                 Изучить и проанализировать литературу по теме исследования.

2.                 Выявить теоретические аспекты 3D -моделей.

3.                 Показать технологию использования  программы Sweet Home 3D для создания архитектурного проекта.

4.                 Подготовить 3D-модели компьютерных классов колледжа с использованием программы Sweet Home 3D.

Методы исследования: изучение литературы, анализ, синтез, моделирование.

Практическая значимость: материалы можно использовать преподавателям и студентам при самостоятельном изучении программы Sweet Home 3D.

 

ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ  АСПЕКТЫ СОЗДАНИЯ 3D-МОДЕЛЕЙ

 

 

         1.1. Историческая справка

 

         Прежде чем начать исследование хотелось бы немного рассказать об истории 3D-графики.

История данной индустрии начинается с 1960-1970годов. Одним из основателей 3D-графики считается Иван Сазерленд, который, будучи аспирантом, написал программу Sketchpad, позволявшую создавать простейшие трехмерные объекты. После защиты диссертации на тему «Наука компьютерной графики» Иван Сазерленд и доктор Дэвид Эванс (David Evans) открывают в университете города Юты первую кафедру компьютерной графики. Молодые и амбициозные друзья–коллеги ставят перед собой цель: привлечение талантливых ученых-энтузиастов для разработки перспективной области высоких технологий. Среди студентов оказался и Эд Катмулл (Еd Catmull), ныне технический директор корпорации Pixar. Именно Эд Катмул впервые смоделировал объект. В качестве предмета для моделирования выступила кисть его собственной руки. Джим Блинн (Jim Blinn), создатель bump mapping и environment mapping, первых компьютерных анимаций для NASA и, конечно же, знаменитого материала blinn, являлся студентом Ивана Сазерленда. Иван Сазерленд с большим уважением относится к своему ученику, и в одном из интервью прославленный ученый заметил: « В мире существует не больше дюжины истинных творцов компьютерной графики и Джим – это ровно половина от общего числа». Техника Phong shading была разработана вьетнамским ученым Би Тюн Фонгом (Bui Tuong Phong), который также являлся студентом кафедры компьютерной графики в Юте. А принцип Gouraud shading родился в голове французского ученого Анри Гюра (Henri Gouraud), преподававшего в университете Юты.

В 1969 году Сазерленд и Эванс открыли первую компанию, которая занималась производством компьютерной графики, назвали просто — «Evans & Sutherland». Изначально компьютерная графика и анимация использовалась преимущественно в рекламе и на телевидении. К примеру, компьютерной компании MAG принадлежит заслуга в создании первой в истории коммерческой компьютерной анимации: вращающийся логотип IBM на одном из мониторов в офисе компании появился в начале 1970-х годов.

Компания Mathematics Application Group, Inc была открыта в 1966 году группой ученых-физиков, которые собирались изучать радиационное поле. Позднее их программное решение Synthavision, изначально ориентированное именно для изучения радиационных лучей, будет адаптировано и применено в области рендеринга, в качестве фундаментальной системы для технологии ray-tracer. Именно MAGI разработала метод «трассировки лучей», суть которого заключается в отслеживании обратного хода, который попадал в камеру луча и был проложен от каждого элемента изображения. Этим методом хорошо просчитываются отражения, тени, блики, геометрические объекты. Среди многочисленных сотрудников компании наиболее выдающимися были: Евгений Трубецкой и Карл Людвиг (Carl Ludwig). Именно они внесли наибольший вклад в разработку технологии ray-tracer. На сегодняшний день Карл Людвиг возглавляет отдел R&D студии Blue Sky, а Евгений Трубецкой руководит кафедрой компьютерной графики при Колумбийском университете. Система моделирования являлась процедурной: модели создавались путем комбинирования 25 геометрических фигур, имевшихся в библиотеке программы. Из простейших фигур, вроде пирамиды, сферы и цилиндра создавались более сложные, которые впоследствии становились основой для конечной 3D-модели. Программа Synthavision разрабатывалась в течение пяти лет и была использована при создании знаменитого кино шедевра «Трон» в 1982.

Компания Triple-I также внесла огромный вклад в создание 3D технологий. Компания была открыта в 1962 году и изначально специализировалась на производстве оборудования для сканирования видеоматериала. В 1975 году руководство компании открывает отделение компьютерной графики и анимации. В отличие от компании MAGI, использовавшей геометрические фигуры, Triple-I задействовала в качестве простейших единиц треугольники и квадраты. Такой метод моделирования получил название «полигонального». Компания Triple-I также принимала участие в работе над фильмом «Трон».

В 1980-1990 годах продолжилось развитие 3D технологий. Первые компьютеры были невероятно большими, а компьютерная графика, производимая ими, неуклюжей и тяжеловесной. К счастью, этап эволюции компьютерных технологий не растянулся на миллионы лет, и этому в значительной степени способствовало изобретение микропроцессора. Маленькая деталь позволила уменьшить компьютер до вполне разумных размеров. Начали появляться первые микрокомпьютеры, в народе именуемые домашними – прообразы современных персональных компьютеров. Компания Intel в 1974 году выпускает 8 битный процессор Intel 8080. В том же году компания Motorola выпускает процессор 6800. Настоящим хитом продаж становится домашний компьютер Apple II, представленный публике в 1977 году. В 1981 году известный журнал «Тime» помещает на обложку персональный компьютер IBM и присваивает ему титул «Лучший товар года».

Первые персональные компьютеры отличались малой мощностью, что немало препятствовало работе с 3D графикой. Для качественной и быстрой работы необходимы были усиленные рабочие станции. В роли спасителя выступил профессор Стэнфордского университета Джим Кларк (Jim Clark), который, оставив кафедру компьютерной графики, открывает вместе с Эбби Сильверстоуном (Abbey Silverstone) компанию Silicon Graphics в ноябре 1981 года. Джим Кларк также является одним из основателей компании Netscape (1992). Первым детищем SGI стал IRIS 1000 – серия машин SGI, работающих с процессором Motorola 68000 и материнской платой Sun-1. Вскоре SGI начинает выпускать машины, работающие под операционной системой Unix. Преимуществом SGI в сравнении с моделями компьютеров других производителей являлся программно-аппаратный комплекс Geometry Pipelines, который увеличивал скорость работы с 3D. [13, с. 8]

С распространением 3D технологий и их внедрением в развлекательную индустрию наибольшего успеха добиваются графические станции SGI серии IRIS 4D, которые оснащаются мощными системами визуализации Onyx, способными уместить до 64 процессоров. Графические станции оснащаются 64 битными микропроцессорами MIPS. Этими машинами оснащаются крупнейшие голливудские 3D студии: ILM и Digital Domain. Графические станции SGI обладали большой производительностью и невероятно высокой стоимостью. Таким образом, рабочие станции SGI были ориентированы на небольшую целевую аудиторию, состоящую из одних профессионалов.

 

1.2. Общее представление о 3D-графике

 

До появления трехмерных изображений в художественных фильмах, мультипликации, компьютерных играх, телевизионных приставках вплоть до начала 90-х гг. использовалась 2D-графика. В ее основу легли две оси координат: X и Y – широта и высота. Когда начали создавать спецэффекты в фильмах и играх, стали использовать еще одну ось – Z, которая выражала глубину изображения. Позже трехмерную графику начали применять и в мультипликации.

Сегодня, чтобы создавать объемные изображения достаточно хорошо овладеть одной из программ по созданию 3D-графики.

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности.  [1, c. 45]

Благодаря развитию программного обеспечения самостоятельно изготовить видеоролик или какую-нибудь объемную картинку может даже новичок в этом деле. Выбирая нужную программу, стоит обратить внимание на следующие моменты:

—                   наличие простых в понимании и высокопроизводительных по результату инструментов моделирования трехмерных объектов. Они должны быть удобны настолько, что даже начинающий специалист сможет создать с их помощью нечто впечатляющее;

—                    выход последней версии программы. Чем ближе к настоящему моменту программа обновлялась, тем больше новых возможностей она открывает. Кроме того, в каждую последующую версию обновления добавляются пожелания многотысячных пользователей, а значит, она отвечает требованиям творцов 3D-графики;

—                    наличие различных приложений. Во многих программах заложено до 100 и выше приложений – это дает возможность разнообразить процесс моделирования и добавить те эффекты, которые необходимы. В ряде программ можно также создавать собственные приложения – и это также является положительным качеством. [12, c. 24]

 

 

 

 

         1.3. Анализ программ для создания 3D моделей

 

Прежде чем начать моделирование необходимо выбрать наиболее оптимальное программное обеспечение. Для начала хотелось бы перечислить ряд основных функций и возможностей 3D программ:

·                   создание трёхмерной модели сцены и объектов в ней;

·                   рендеринг или визуализация, то есть построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью;

·                   обработка и редактирование изображений;

·                   вывод полученного изображения на устройство вывода — дисплей или принтер;

Сейчас существует огромное число программ для 3D моделирования с большим количеством различных возможностей.

·                   Программа для 3D-визуализации Autodesk® 3ds Max® Design 2010 позволяет архитекторам, инженерам и дизайнерам всесторонне исследовать творческие идеи, обосновывать и демонстрировать их на всех стадиях работы — от создания концептуальных моделей до презентаций студийного качества. Autodesk 3ds Max Design повышает эффективность рабочего процесса, а также обеспечивает тесное взаимодействие с семействами продуктов AutoCAD®, Revit® и Autodesk Inventor®. [6,c.34]

Рисунок 1. Окно программы  Autodesk® 3ds Max® Design 2010

 

·                     ArCon — современное, динамично развивающееся программное средство в области архитектурного проектирования и дизайна, предназначенное для архитекторов, дизайнеров, производителей готовых домов и мебели, строителей, одним словом, для всех, кто связан с проектированием, дизайном и строительством.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок 2. Окно программы ArCon

·                   Blender — бесплатный пакет для создания трехмерной компьютерной графики, содержащий средства моделирования, анимации, рендеринга, обработки видео, а также создания игр. Функций программы Blender вполне достаточно для работы как обычным пользователям, так и профессионалам. В программе есть все основные инструменты, используемые в профессиональных 3D-редакторах.

Рисунок 3. Окно программы Blender

 

MeshLab — портативная, и расширяемая система для обработки и редактирования неструктурных треугольных сеток 3D. Программа помогает в обработке типичных моделей, созданных в 3D, сканированных, обеспечивает набор инструментальных средств для редактирования, сглаживания, исправления, конвертации в различные форматы 3D.

        

 

 

 

 

 

Рисунок 4. Окно программы MeshLab

 

         Из всего многообразия программ для 3D моделирования рассмотрим  программу Sweet Home 3D.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         ВЫВОД ПО ПЕРВОЙ ГЛАВЕ

 

        Таким образом, история данной индустрии начинается с 1960-1970годов. Одним из основателей 3D-графики считается Иван Сазерленд, который, будучи аспирантом, написал программу Sketchpad, позволявшую создавать простейшие трехмерные объекты. После защиты диссертации на тему «Наука компьютерной графики» Иван Сазерленд и доктор Дэвид Эванс (David Evans) открывают в университете города Юты первую кафедру компьютерной графики. С распространением 3D технологий и их внедрением в развлекательную индустрию наибольшего успеха добиваются графические станции SGI серии IRIS 4D, которые оснащаются мощными системами визуализации Onyx, способными уместить до 64 процессоров. Сегодня, чтобы создавать объемные изображения достаточно хорошо овладеть одной из программ по созданию 3D-графики. Благодаря развитию программного обеспечения самостоятельно изготовить видеоролик или какую-нибудь объемную картинку может даже новичок в этом деле. Выбирая нужную программу, стоит обратить внимание на следующие моменты: наличие простых в понимании и высокопроизводительных по результату инструментов моделирования трехмерных объектов, выход последней версии программы. Чем ближе к настоящему моменту программа обновлялась, тем больше новых возможностей она открывает; наличие различных приложений.

Для создания трехмерных изображений можно использовать следующие виды программ:  программа для 3D-визуализации Autodesk® 3ds Max® Design 2010,  ArCon, Blender, MeshLab.

 

 

 

 

 

 

         ГЛАВА 2. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММ SWEET HOME 3D ДЛЯ СОЗДАНИЯ АРХИТЕКТУРНОГО ПРОЕКТА

 

 

 

2. 1.  Проектирование плана с использованием Sweet Home 3D, интерфейс программы

 

Sweet Home 3D — свободная компьютерная программа с открытым исходным кодом для моделирования интерьера, архитектурной визуализации жилых пространств и плана дома.

Программу можно скачать с официального сайта http://www.sweethome3d.com/ru/.

Sweet Home 3D– удобная в использовании, бесплатная программа, с помощью которой любой пользователь может смоделировать план будущего дома, размещать мебель и различные объекты так, как ему нравится. [21, c.10]

Интерфейс Sweet Home 3D интуитивно понятен даже новичку. С помощью этой программы вы можете загрузить план своего дома и на его основе начертить стены, сделать новый дизайн комнат, расположить мебель и другие предметы так, как вам хочется. Для удобства пользователей в программе Sweet Home 3D присутствует каталог образцов мебели, упорядоченный по категориям. Модели интерьера постоянно обновляются и их можно бесплатно скачивать с нашего сайта.

Основные характеристики Sweet Home 3D:

— Простой и понятный интерфейс.
— Каталог образцов мебели по категориям.
— Возможность импорта плана жилища.
— Возможность редактирование вида мебели.
— Возможность смены и импорта текстур.
— Возможность создания «фотографии» проекта.
— Возможность распечатки плана проекта.
— Поддержка всевозможных плагинов.
— Экспорт в формате OBJ.
—  Многоязычный интерфейс.

Основные функции и возможности Sweet Home 3D:

– Большой выбор стандартных 3D моделей, которые упорядочены по категориям.

– Возможность импорта в программу вашего плана дома или квартиры.

– Импорт трёхмерных моделей в форматах: OBJ (Wavefront), DAE (COLLADA), 3DS (3D Studio MAX) и LWS (LightWave Scene).

-Импорт фоновых изображений в форматах: BMP, GIF, JPEG, PNG.

— Экспорт плана в форматах SVG и PDF, экспорт трёхмерного вида в формате OBJ. Создание демонстрационных графических и видео файлов проекта интерьера.

– Возможность распечатки как 2D, так и 3D плана проекта.

– Функция «виртуального пользователя», которая дает возможность переместиться в трехмерный вид программы так, как будто вы там находитесь.

– Полноценное редактирования 3D моделей (изменения цвета, ширины, высоты и т.д. )

– Возможность добавления комментариев (текст) на ваш 2D план.

– Рисования стен. Нарисуйте прямые, круглые или наклонные стены с точными размерами с помощью мыши или клавиатуры.

– Создание видео и фотореалистических изображений с возможностью настройки эффекта контроля солнечного света в зависимости от времени суток и географического положения.

– Кроме этого программа осуществляет печать, экспорт PDF-файлов, растровых и векторных графических изображений, видео и 3D-файлов в стандартные форматы.

– Быстрая, полуавтоматическая установка дверей и окон в любую область стены. Необходимо  указать место, куда нужно вмонтировать дверь или окно, а Sweet Home 3D сделает все за пользователя.

– Возможность вставки изображения на задний фон 2D плана.

– Поддержка различных плагинов.

– Полноценное масштабирования ваших проектов.

– Простой, интуитивно понятный, многоязычный интерфейс программы, которым сможет овладеть даже новичок. [9, c. 23]

Интерфейс программы.

Каждое Sweet Home 3D окно для редактирования плана состоит из четырех частей с изменяемыми размерами.

Рисунок 5.  Четыре части окна программы

 

1. Каталог организован по категориям и содержит фурнитуру, которую  можно использовать в дизайне. А также чтобы посмотреть содержимое каталога необходимо кликнуть на треугольнике рядом с ним, или дважды кликнуть на категории.

2. Список фурнитуры дома.
         Список использованной фурнитуры для дизайна текущего дома. Список можно сортировать, кликнув на заголовке колонки, или через меню        Фурнитура > Сортировать по. Также, можно скрыть/показать нужные колонки через меню Фурнитура > Показать колонки.

3. План дома.

Здесь показан план дома вид сверху. В нем удобно рисовать стены и располагать фурнитуру, оперировать ими при помощи мышки, или управляя «стрелками» на клавиатуре.

4. Вид дома 3D.

Показывает дом в трехмерном виде. Пользователь может видеть свой дизайн как вид сверху, так и от лица виртуального визитера.

Каждая панель может получить фокус ввода, и далее, все меню Sweet Home 3D работает только с этой панелью. Между панелями можно переключаться через комбинацию клавиш Shift + Tab, или, кликнув на панели мышкой.

Панель инструментов тоже может быть перемещена в удобное  место. 3D вид может быть вынесен в отдельное окно выбором меню: Вид 3D > Показать в другом окне.

Меню Настройки и другие пункты меню Sweet Home 3D, позволяют широко настраивать окно трехмерного вида: могут быть изменены язык и единица измерения; каталог мебели может быть представлен в виде списка, с возможностью поиска по нему, изменением и сортировкой колонок; навигационные стрелки в окне 3D могут быть скрыты.

Здесь несколько подсказок, помогающих сделать работу в Sweet Home 3D быстрой и удобной. [ 14, c.54]

Основное:

• Нужно использовать разделители окон между каталогом фурнитуры, списком фурнитуры, планом, видом 3D для изменения размера окон.

• Для того, чтобы использовать все операции без риска, нужно помните, что есть операция отката, которая работает везде, кроме изменений в каталоге импорта фурнитур.

    Каталог фурнитуры :

• Для добавления более, чем одного объекта на план за раз, выберите нужные объекты в каталоге.

• Для открытия категории каталога, дважды кликните на ней.

• Для изменения импортированной фурнитуры, дважды кликните на ней.

• Для работы с большим каталогом мебели и фурнитуры поможет настройка Список поиска. Окно выбора категорий и текстовая строка поиска помогут найти необходимые атрибуты.

Список фурнитуры дома:

• Для сортировки списка фурнитуры, нужно кликнуть на заголовок колонки по которой можно сортировать. При первом клике будет сортировка по возрастанию, при повторном — по убыванию, при третьем клике реализуется сортировка по порядку добавления в список.

• Можно изменить порядок колонок, просто перетаскивая заголовки в нужном  порядке.

• Для поиска места на плане, где расположена фурнитура, выделить ее в списке фурнитур дома.

• Для изменения фурнитуры,  нужно кликнуть на нее дважды в плане.

• Для изменения более чем одной фурнитуры, выделите их на плане или списке, и выберите меню Фурнитура > Изменить….

• Если возникает необходимость объединить предметы,  нужно отметить их и сгруппируйте Фурнитура > Группа. Такая группа предметов может быть перемещена, изменена или вращаться, как единый элемент.

План кабинета:

• Если у пользователей есть от сканированный план кабинета, то можно его «подложить» под план с помощью импорта фонового рисунка в план перед работой. Это поможет быстрее и точнее нарисовать стены.

• Для точных корректировок используют масштабирование.

• Если пользователь захочет сделать стены разноцветными, то составьте их из отдельных сегментов с помощью создания.

• Для создания стен с наклоном, выберите различную высоту в начале и конце стены.

• При выборе Редактировать > Копировать или Редактировать > Вырезать, выбранные объекты в плане будут скопированы в клипборд как картинки, и можно вставить их в другие приложения. Под Linux это не работает. Возможно сохранить план в векторном формате, выберите План > Экспорт в формате SVG… выйдете из меню.

• Используйте стрелки клавиатуры для точного позиционирования фурнитуры.

• Фиксировать основной план выбрать и устроить мебель, не раздражаясь другими видами пунктов, показанных в плане.

• Использовать выравнивающие линии для точного расположения объектов.

• Магнетизм, настроенный в панели настроек, может быть временно изменен, если при операции зажать кнопку Alt.

• В помощь для расположения фурнитуры на плане можно изменить точку просмотра и прозрачность стен в виде 3D.

• Для перемещения видимой части плана без использования полос прокрутки справа и внизу окна, можно воспользоваться пунктом меню План > Перемещение. Другой вариант активации этого способа перемещения может быть осуществлен нажатием и удерживанием клавиши пробел.

• Изменение масштаба изображения возможно с помощью пунктов меню План > Увеличить или План > Уменьшить. Дальнейшее увеличение или уменьшение масштаба возможно прокруткой колеса мыши вперед или назад с одновременно удерживаемой клавишей (под ОС Mac OS X, нажать cmd).

Вид.

Выбор меню Вид 3D > Показать в другом окне позволит переместить окно 3D вида в любое место экрана. Чтобы вернуть 3D представление в главное окно достаточно выбрать Вид 3D > Показать в главном окне или закрыть окно 3D.

• Чтобы  увидеть фурнитуру в каждой комнате, используют изменение прозрачность стен.

• Если яркость завышена и все блестит, возможно изменить яркость освещения.

• Если  невозможн  найти положение виртуального визитера, то крутите колесо мышки, пока масштаб не уменьшится.

Редактирование настроек.

Для редактирования настроек  Sweet Home 3D, выберите Sweet Home 3D > Настройки… в среде OS X или Файл > Настройки… в других системах.

Рисунок 6. Окно настроек Sweet Home 3D.

В панели настроек  можно выбрать Язык, используемый в интерфейсе Sweet Home 3D и Единицы измерения, используемые для обрисовки и измерения в программе.

Радио кнопки Папки категорий и Список поиска позволяют настроить вид каталога мебели для каждого Sweet Home 3D окна.

Флаг Стрелки 3D навигации включает видимость стрелок для навигации по трехмерному представлению.

Магнетизм — галочка включает или выключает магнетизм при обрисовке стен и расстановке фурнитуры.

Линейки — галочка включает и выключает вспомогательные линейки на плане.
Сетка — галочка включает и выключает показ сетки на плане.
Каталог изображений и радио-кнопки Вид сверху позволяют выбирать, как мебель должна быть расставлена на плане.

Радио-кнопки Монохромный и Цвет или структура пола позволят  выбрать, должны ли отображаться полы комнат на плане в цвете и со структурой, которую выбрали, или серого цвета (при печати — белый).

Выпадающий список Образец стен на плане позволяет выбрать образец отображения стен на плане.

Толщина новых стен — значение толщины для новых стен на плане.
Высота новых стен — значение высоты для новых стен на плане.

 

•        Настройки действуют на все окна Sweet Home 3D, в том числе и открытые.

•        При наличии обширного каталога мебели и фурнитуры удобно использовать представление каталога в виде списка. Окна выбора категории и текстовая область для поиска по названию помогут быстро найти необходимый элемент.

•        Навигационные стрелки в 3D представлении под ОС Mac OS X 10. 4 могут некорректно отображаться в некоторых системах Linux. Как только привыкните к навигации в 3D окне при помощи мыши или клавиатуры, можно отключить стрелки в левом верхнем углу окна.

•        Изображения мебели, видимые сверху, могут быть недоступны из-за ограничений конфигурации  системы. В этом случае Каталог изображений и радио-кнопки вид сверху будут недоступны.

•        Магнетизм временно может быть изменен, если при перемещениях удерживать кнопку Alt.

•        После создания стен,  можно изменить толщину и высоту стен в панели настроек.

 

 

2.2.  Процесс создания архитектурного 3D проекта

 

3D визуализация — это творческий процесс, итогом которого является изображение, вызывающее у зрителя определенные ощущения и эмоции, передающее настроение автора, оставляющее какое-либо впечатление.

Для создания архитектурного проекта необходимо пройти целый ряд этапов. Под архитектурным проектом  подразумевают любую интерьерную или экстерьерную сцену, которую нужно смоделировать и визуализировать. Опыт подсказывает, что наилучший способ справиться с любым проектом — проанализировать его и разбить на более простые составляющие. Этот процесс анализирования и планирования должен быть на стадии подготовки к работе над проектом. [10, c. 65]

Каждый архитектурный 3D проект создаётся в несколько этапов:         

 • фотосъёмка

 • обмер помещения

 • вычерчивание плана

 • создание коробки помещения

 • назначение материалов

 • мебель и аксессуары

 • постановка света

 • визуализация

Все шаги создания проекта являются важными, требуют немало усилий и временных затрат. Срок выполнения проекта напрямую зависит от того, сколько времени потрачено на выполнение каждого этапа. Поэтому удобнее и эффективнее работать в такой последовательности.

 

1 этап. Фото и обмер помещения

Можно сказать, что первый этап является организационным.  Пользователь встречается с заказчиком, обговаривает проект, при необходимости делает необходимые замеры и фотографии.   Для того чтобы  сделать интерьер, первым делом необходимо поехать на объект и снять все размеры помещения.

Необходимо взять чистый лист, карандаш и рулетку. Затем, нарисуйте план помещения и замерьте все стены, выступы, высоту и ширину проемов, высоту от пола до окна, от пола до потолка и т. д. Не забывайте про дверные проемы, арки, перегородки и т. д. Потом, когда  воспроизводить план на компьютере, все это пригодится. Можно использовать фотоаппарат, то обязательно нужно сделать подробную фотосъемку помещения. Когда  нужно будет воспроизвести детали, то фотографии будут очень кстати. А еще они могут пригодиться и для создания текстур материалов. Если в помещении большие окна, то обязательно нужно сфотографировать вид из окон, после вы его сможете использовать как фон, для большей реалистичности. Заказчикам это очень нравится. При создании экстерьеров можно сделать фотографии видов местности вокруг проектируемого проекта. Потом ими можно будет воспользоваться для создания окружающей среды. Если проектируемый объект большой, например, многоэтажное здание, то фотографии местности нужно делать с вертолёта, этим обычно занимается сам заказчик, ваша задача взять у него эти изображения. Обязательно обговорите с заказчиками сроки сдачи проекта и бюджет. Выясните, сколько заказчику нужно изображений и каких размеров они должны быть. Для печати, например, необходимы большие размеры картинки и хорошее разрешение, а это значительно увеличивает время визуализации. Если же заказчик планирует просматривать изображения на компьютере или размещать на Web-сайте, то большие картинки не потребуются и разрешения в 72 dpi будет достаточно. Всё это вы должны предусмотреть, для того, чтобы правильно рассчитать время работы над проектом. [ 25, c. 32]

 

 

 

2 этап. Вычерчивание плана помещения

Второй этап самый простой и быстрый. Когда  есть все необходимые размеры,  садитесь за компьютер и начинаете вычерчивать план помещения. Удобнее и быстрее это делать в какой-нибудь программе проектирования, например, AutoCAD. Хотя можно, конечно, построить точный план и в 3ds Max. Работа осуществиться в программе Sweet Home 3D.

 Часто заказчики могут предложить уже вычерченный план, который, как правило, выполнен в программе 3ds Max. Некоторые пытаются избежать этапа вычерчивания плана и пытаются строить «на глаз», но это не только верх непрофессионализма, но и залог непропорциональности. У таких «горе-визуализаторов» получаются либо карликовые домики либо дома для великанов. Чтобы избежать этих казусов необходимо изначально установить единицы измерения, в которых вы будете работать.

 

        

 

 

 

 

Рисунок 7. План кабинета информатики.

 

3 этап. Создание коробки помещения

Прежде чем воплощать дизайнерскую идею интерьера необходимо построить коробку помещения. Коробка помещения — это все стены с оконными и дверными проемами, пол и потолок, плинтуса и карнизы, балки и колонны. Создание коробки помещения — это неотъемлемый этап в создании проекта. На этом этапе от вас потребуются знания различных методов построения стен и немного практики.

 Обычно, если  есть заранее вычерченный план помещения, то коробку можно создать сразу, при заказчике, тогда с ним можно будет обговорить ракурсы и поставить камеры. Но это совсем не обязательно, на первых порах делайте все дома в спокойной обстановке. Стены можно смоделировать самыми разными способами. При построении стен, проёмов, колон и других архитектурных элементов необходима точность. Для обеспечения точности моделирования в программах есть различные возможности, такие как выравнивание, точный ввод значений перемещения, поворота и масштабирования, привязки и многое другое.

 

 

 

 

        

 

 

Рисунок 8. Коробка помещения.

 

 

 

 

4 этап. Меблировка

Наполнение помещения мебелью, аксессуарами и прочими элементами интерьера — это самый главный этап любого проекта. Ради этого, собственно, всё и затевалось. Суть этого этапа показать идею дизайнера. Когда вы добавите в помещение шторы, мебель, аксессуары, то уже можно будет показать заказчику черновой вариант.

 Но в этом случае вы должны понимать, что заказчики бывают разные, одни хотят участвовать в проекте и следить за процессом, а другие желают видеть уже готовый вариант. Не стоит «пугать» последних промежуточными версиями, лучше их поразить уже итоговыми картинками. При работе над этим этапом желательно мебель делать в отдельном слое, чтобы легко можно было отключать видимость этих объектов. Что-то из мебели придется моделировать самим что-то можно взять из библиотек трехмерных моделей. Моделировать единицы мебели лучше в отдельных файлах, а потом внедрять их в сцену с проектом. Таким образом, можно организовывать собственную библиотеку. При моделировании мебели и аксессуаров можно использовать все известные вам методы моделирования.

 

        

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок  9. Мебель в кабинете информатики.

 

5 этап. Подбор и назначение материалов

Пятый этап крепко связан с четвертым. Обычно эти этапы смешиваются, т.е. если добавляется новый элемент интерьера, то ему сразу назначается материал. Именно материалы придают итоговым картинкам реалистичность. На этом этапе придется потрудиться и поискать подходящие текстуры, возможно, что-то придется рисовать самим, что-то сканировать, что-то фотографировать.

 Конечно же, для создания хорошей текстуры пригодится знание какого-нибудь графического пакета, например, Photoshop. В 3ds Max есть редактор материалов, с помощью которого можно создавать материалы с повторяющимся узором, сложные составные материалы, стекло, штукатурку и другие необходимые в архитектурных проектах материалы. Будьте готовы к тому, что на этапе подбора и назначения материалов у дизайнера разыгрывается фантазия, дизайнерская мысль начинает работать со скоростью света и подбирать различные варианты материалов, переигрывать решения, поэтому этот этап может затянуться, впрочем как и предыдущий. Меблировка и подбор материалов самые долгие и мучительные этапы, требующие много времени и терпения. Нужно морально быть готовыми к тому, что оценивать будут не ваш титанический труд и проделанную работу, а всего лишь интерьер помещения, ну а это дело вкуса, поэтому мнения будут разные.

 

 

 

 

 

Рисунок  10. Текстуры программы.

 

6 этап. Постановка света

Самый сложный и самый ответственный этап. Плохо поставленный свет может все испортить (впрочем, как и плохой ракурс). Даже профессионал может потратить на постановку света больше времени, чем на все остальные этапы вместе взятые. Нужно предусмотреть все источники света, которые будут в реальном помещении, и смоделировать их. Именно на этом этапе 3D художник проявляет себя как творческая личность. В каждом отдельном проекте постановок света — это новизна. Нет одинаковых проектов. Если дать нескольким визуализаторам одинаковую сцену и попросить поставить свет — то итоги будут абсолютно разными. Свет играет важнейшую роль и в интерьере и в экстерьере.

 Есть несколько вариантов освещения: дневное, вечернее и ночное. Дневное освещение предполагает, что свет попадает в комнату из окон. Это самый простой вариант, потому что в таком случае свет от внутренних источников помещения не моделируется. Вариант вечернего освещения предполагает, что помещение освещает свет из окна, а так же свет от включенных осветительных приборов внутри помещения. Этот вариант намного сложнее, потому что чем больше источников, тем сложнее их настроить так, чтобы в совокупности они освещали помещение красиво, не было засвеченных стен и слишком тёмных углов. Ночное освещение предполагает, что света из окон нет, а помещение освещается только внутренними источниками. Что касается освещения экстерьеров, то там используются аналогичные варианты. Для моделирования утреннего и дневного света источники расставляются таким образом, чтобы имитировать свет неба и солнца. При использовании глобального освещения достаточно двух источников. Сложнее дело обстоит с вечерней и ночной визуализацией. Для постановки вечернего и ночного света необходимо поставить источники в окна, подсветить всё здание снизу вверх. Для этого может понадобиться несколько десятков источников. Цвета неба, травы, асфальта должны быть приглушенными, затенёнными. Необходимо смоделировать свет от уличных фонарей, если они предполагаются в проекте, а это ещё дополнительные источники. Как видите, в вечерней и ночной визуализации работы намного больше. Бывает, что заказчики до этапа постановки света делают все сами, а вот красиво осветить сцену не могут, поэтому обращаются к более опытным визуализаторам. Постановка света — это действительно очень сложный процесс, требующий большого опыта и терпения.

 

 

7 этап. Визуализация

Визуализация — это итоговый этап всей проделанной работы. Во-первых, этот этап требует правильной постановки камер, ведь от выбора ракурса зависит очень многое. Это ещё один творческий этап в проекте. Здесь визуализатор должен проявить себя как фотограф. Плохой ракурс может загубить всю работу! Обидно видеть картинки с хорошим моделингом, но с чудовищно выбранным углом обзора. Во-вторых, необходимо правильно подобрать размер и разрешение изображения.

 Если позволяет время, то итоговые картинки можно «доводить» в графическом редакторе, например в Photoshop. В качестве итогового продукта можно делать не только картинки, но и панорамный рендеринг, и пролет камеры по помещению, т.е. видеоролик. Анимационные ролики очень нравятся заказчикам, но требуют большого временного запаса и дополнительных знаний.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Рисунок 11. 3D-просмотр кабинета.

 

 

2.3 Достоинства и недостатки программы Sweet Home 3D

 

Проведенный анализ в программе Sweet Home 3D,  показал сильные и слабые стороны данного программного обеспечения.

Достоинства программы Sweet Home 3D:

·                   Программа обладает простым и понятным интерфейсом, с которым сможет справится любой человек.

·                   Программа позволяет смоделировать практически все, от стен в квартире и до мелких деталей интерьера.

·                   В программе можно добавлять текстуру пола, обоев, а также есть возможность импортировать в качестве таких текстур любое изображение.

·                   Sweet Home 3D позволяет просматривать полученный макет в 3D, при этом сцена в 3D рисуется интерактивно, то есть сразу же вслед за добавлением нового элемента.

·                   В Sweet Home 3D есть встроенная библиотека моделей, которую можно расширить простым импортированием 3D-моделей популярных форматов OBJ, DAE, 3DS или LWS. Помимо это на сайте разработчика есть дополнительная база моделей.

·                   В Sweet Home 3D можно ставить один объект интерьера на другой.

·                   Есть возможность задать вручную размеры каждого элемента модели.

·                   После создания модели можно  просмотреть на нее как бы от первого лица, используя режим просмотра«виртуальный посетитель». Для наглядного удобства можно сделать несколько снимков или записать видеоролик.

·                   Русский интерфейс. Помимо русского интерфейса программы, Sweet Home 3D имеет полную русскоязычную документацию, которую можно найти на сайте разработчика.

·                   Sweet Home 3D — это кросс-платформенное приложение, которое можно запустить на таких операционных системах как Linux, MacOS и Windows. [24, с 56]

Недостатком программы Sweet Home 3D является лишь невозможность создавать многоэтажные здания, что не удобно для профессиональных дизайнеров и архитекторов.

Используя программу Sweet Home 3D, были созданы модели кабинетов информатики.

 

 

 

 

 

 

 

         ВЫВОД ПО ВТОРОЙ ГЛАВЕ

 

         Таким образом, Sweet Home 3D- удобная программа с открытым исходным кодом для создания дизайна интерьера, с возможностью просмотра в 3D. С помощью Sweet Home 3D можно легко создавать детальные планы как отдельной комнаты, так и всего дома, а затем размещать мебель и различные объекты.

Каждое Sweet Home 3D окно для редактирования плана состоит из четырех частей с изменяемыми размерами: каталог,  список фурнитуры, план дома, вид.

3D визуализация — это творческий процесс, итогом которого является изображение, вызывающее у зрителя определенные ощущения и эмоции, передающее настроение автора, оставляющее какое-либо впечатление.

Для создания архитектурного проекта необходимо пройти целый ряд этапов: фотосъёмка, обмер помещения, вычерчивание плана,создание коробки помещения, назначение материалов, мебель и аксессуары,  постановка света, визуализация. Проведя анализ работы программы Sweet Home 3D, мне удалось сделать выводы о сильных и слабых сторонах данного программного обеспечения: программа обладает простым и понятным интерфейсом, с которым сможет справится любой человек; есть возможность задать вручную размеры каждого элемента модели; в программе можно добавлять текстуру пола, обоев, а также есть возможность импортировать в качестве таких текстур любое изображение. В программе Sweet Home 3D невозможно создавать многоэтажные здания.

 

 

 

 

 

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

 

Повсеместное внедрение 3D-графики вызвало увеличение мощности компьютеров без какого-либо существенного увеличения их цены. Пользователи ошеломлены открывающимися возможностями и стремятся попробовать их у себя на компьютерах. Множество новых 3D-карт позволяют пользователям видеть трехмерную графику в реальном времени на своих домашних компьютерах. Эти новые акселераторы позволяют добавлять реализм к изображениям и ускорять вывод графики в обход центрального процессора, опираясь на собственные аппаратные возможности.

В настоящее время трехмерные возможности используются в основном в играх. В современном мире деловые приложения также смогут извлечь из них выгоду. Например, средства автоматизированного проектирования уже нуждаются в выводе трехмерных объектов. Теперь создание и проектирование возможно и на персональном компьютере благодаря открывающимся возможностям. Трехмерная графика, возможно, сможет также изменить способ взаимодействия человека с компьютером. Использование трехмерных интерфейсов программ должно сделать процесс общения с компьютером еще более простым, чем в настоящее время.

В ходе исследования цель, поставленная в работе, была достигнута, все выдвинутые задачи – выполнены.

1. В ходе подготовки курсовой работы была изучена литература педагогического, методического и учебного содержания. Наиболее полно данная тема раскрыта в работе Журбенко П.А. [6], в которой автор раскрывает принципы работы программы Sweet Home 3D. Методические подходы к организации обучения изложены в работе Логиновского А.Н. [14]. Большого внимания заслуживают интернет источники. Анализ литературы показал, что в работах ученых-методистов плохо рассмотрены методики использования компьютерной графики на уроках информатики.

2. Трёхмерная графика (3D) — раздел компьютерной графики, посвящённый методам создания изображений или видео путём моделирования объёмных объектов в трёхмерном пространстве. Трёхмерная графика активно применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в науке и промышленности.  [1, c. 45]

Благодаря развитию программного обеспечения самостоятельно изготовить видеоролик или какую-нибудь объемную картинку может даже новичок в этом деле.

С распространением 3D технологий и их внедрением в развлекательную индустрию наибольшего успеха добиваются графические станции SGI серии IRIS 4D, которые оснащаются мощными системами визуализации Onyx, способными уместить до 64 процессоров. Графические станции оснащаются 64 битными микропроцессорами MIPS. Этими машинами оснащаются крупнейшие голливудские 3D студии: ILM и Digital Domain. Графические станции SGI обладали большой производительностью и невероятно высокой стоимостью. Таким образом, рабочие станции SGI были ориентированы на небольшую целевую аудиторию, состоящую из одних профессионалов.

3. Sweet Home 3D — свободная компьютерная программа с открытым исходным кодом для моделирования интерьера, архитектурной визуализации жилых пространств и плана дома.

Программу можно скачать с официального сайта http://www.sweethome3d.com/ru/.

Sweet Home 3D– удобная в использовании, бесплатная программа, с помощью которой любой пользователь может смоделировать план будущего дома, размещать мебель и различные объекты так, как ему нравится.

Интерфейс Sweet Home 3D интуитивно понятен даже новичку. С помощью этой программы вы можете загрузить план своего дома и на его основе начертить стены, сделать новый дизайн комнат, расположить мебель и другие предметы так, как вам хочется. Для удобства пользователей в программе Sweet Home 3D присутствует каталог образцов мебели, упорядоченный по категориям.

4. Проведенный анализ программы Sweet Home 3D, показал   сильные и слабые стороны данного программного обеспечения.

Достоинства программы Sweet Home 3D:

·                   Программа обладает простым и понятным интерфейсом, с которым сможет справится любой человек.

·                   Программа позволяет смоделировать практически все, от стен в квартире и до мелких деталей интерьера.

·                   В программе можно добавлять текстуру пола, обоев, а также есть возможность импортировать в качестве таких текстур любое изображение.

Недостатком программы Sweet Home 3D является лишь невозможность создавать многоэтажные здания, что не удобно для профессиональных дизайнеров и архитекторов.

Используя программу Sweet Home 3D, были созданы модели кабинетов информатики.

Таким образом, 3D визуализация — это творческий процесс, итогом которого является изображение, вызывающее у зрителя определенные ощущения и эмоции, передающее настроение автора, оставляющее какое-либо впечатление.

Для создания архитектурного проекта необходимо пройти целый ряд этапов: фотосъёмка, обмер помещения, вычерчивание плана,создание коробки помещения, назначение материалов, мебель и аксессуары,  постановка света, визуализация. Проведя анализ работы программы Sweet Home 3D, мне удалось сделать выводы о сильных и слабых сторонах данного программного обеспечения: программа обладает простым и понятным интерфейсом, с которым сможет справится любой человек; есть возможность задать вручную размеры каждого элемента модели; в программе можно добавлять текстуру пола, обоев, а также есть возможность импортировать в качестве таких текстур любое изображение.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ

 

1.                 Большаков В.П. «Основы 3D-моделирования» [4]: учебник для вузов /В.П. Большаков, А.А. Сергеев, А.Л. Бочков. – Москва: Юристъ, 2001. – 550 с

2.                 Бутакова, Н.Г. Компьютерная графика / Н.Г. Бутакова. — М.: МГИУ, 2008. — 216 c.

3.                 Верстак, А.В. 3ds Max 2008. Секреты мастерства [1] / А.В.Верстак. – Москва: Книжный мир, 2008. – 457 с.

4.                 Дёмин Ю. Компьютерная графика: // http://compgraph. ad. cctpu.edu.ru (Дата обращения: 2.11.2017).

5.                 Емельянов, С.В. Информационные технологии и вычислительные системы: Интернет-технологии. Математическое моделирование. Системы управления. Компьютерная графика / С.В. Емельянов. — М.: Ленанд, 2012.- 96 c.

6.                 Журбенко, П. А. Все о компьютерной графике. Трехмерное моделирование в Autodesk Inventor / П.А. Журбенко, Н.П. Алиева, Л.С. Сенченкова. — М.: ДМК Пресс, 2012. — 112 c.

7.                  Залогова Л.А. Практикум по компьютерной графике: учеб. пособие / Л.А. Залогова. — М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2001. — 320 с.

8.                 Залогова, Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум / Л.А. Залогова. — М.: БИНОМ. ЛЗ, 2011. — 245 c.

9.                 Знакомство с Sweet Home 3D. Знакомство c интерфейсом программы Sweet Home 3D [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://blogjam.ru/sweet-home-3d/, свободный. (Дата обращения: 25.10.2017).

10.            Иванов, В.П. Трёхмерная компьютерная графика. / В.П. Иванов. — М.: Радио и связь, 2008. — 224 c.

11.            Компьютерная графика: Практикум./ Л.А.Залогова – М. : ЛБЗ, 2009.

12.            Компьютерная графика: Учебник для вузов. 2-е изд./ Петров М.Н., Молочков В.П. — СПб. Питер, 2009.

13.            Компьютерная графика: Энциклопедия./ Рэйнбоу В. — СПб.: Питер, 2009

14.            Логиновский, А.Н. Инженерная 3D-компьютерная графика: Учебное пособие для бакалавров / А.Н. Логиновский. — М.: Юрайт, 2013. — 464 c.

15.            Миронов, Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне: Учебник / Д.Ф. Миронов. — СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 560 c.

16.            Немцова, Т.И. Практикум по информатике. Компьютерная графика и Web-дизайн. Практикум: Учебное пособие / Т.И. Немцова. — М.: ИД ФОРУМ, НИЦ ИНФРА-М, 2013. — 288 c.

17.            Смирнов, Ю. Sweet Home 3D руководство пользователя
[Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.sweethome3d.com/ru/userGuide.jsp, свободный.(Дата обращения: 28.10.2017). 

18.            Теория и методика обучения информатике: учебник / [М.П. Лапчик, И.Г. Семакин, Е.К. Хеннер, М. И. Рагулина и др.]; под ред. М.П. Лапчика. – М.: Издательский центр «Академия», 2008. – 592 с.

19.            Тозик, В.Т. Компьютерная графика и дизайн: Учебник для нач. проф. образования / В.Т. Тозик, Л.М. Корпан. — М.: ИЦ Академия, 2013. — 208 c.

20.            Трифонова, О.Н. 3d моделирование при модульном обучении в профессии. [7] / О.Н.Трифонова. – Санкт-Петербург :Ювелир, 2010. –348с.

21.            Леонтьев Б. Web-дизайн / Б. Леонтьев. — М.: Феникс, 2001. — 103 с.

22.            Зайцева Е.А. Учебно-методическое пособие Компьютерная графика: уч-мет. пос. // http://club-edu. tambov.ru/methodic/cg/content.html.  (Дата обращения: 26.10.2017).

23.            Аббасов, И.Б. Двухмерное и трехмерное моделирование в 3ds MAX / И.Б. Аббасов. — М.: ДМК, 2012. — 176 c.

24.            Пекарев, Л. Архитектурное моделирование в 3ds Max / Л. Пекарев. — СПб.: BHV, 2007. — 256 c.

25.            http://it.mmcs.sfedu.ru/files?func=select&id=1206. (Дата обращения: 20. 10.2017).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИЛОЖЕНИЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Модели кабинетов информатики №13, №15, №17, созданные в Sweet Home 3D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Программа Sweet Home 3D | Лучшие аналоги

Содержание

  1. Лучшие аналоги программы Sweet Home 3D
  2. Ключевые особенности Sweet Home
  3. Альтернативные программы-проектировщики
  4. Создание дизайн-проектов в «Дизайн Интерьера 3D»

Создание дизайна интерьеров — интересное и увлекательное занятие, которое сегодня по силам каждому благодаря специальным программам-планировщикам. С помощью такого софта можно создать дизайн-проект, который поможет до неузнаваемости преобразить жилище даже без привлечения профессионального дизайнера. Одним из топовых планировщиков является Sweet Home 3D. Но существуют и другие программы, которые заслуживают внимания профессионалов и простых пользователей, желающих попробовать свои силы в дизайне.

Ключевые особенности Sweet Home

Разработчики программы позиционируют Sweet Home 3D как софт, который прост в использовании и отлично подходит для преображения квартир, офисов, загородных домов. В планировщике есть возможность создавать проекты с нуля и использовать готовые шаблоны. В конструкторе:

  • 3D-моделей мебели, которые можно использовать для обустройства любых помещений;
  • материалы для стен, полотка, пола; можно импортировать дополнительные с компьютера;
  • функция просмотра готового макета в 3D-режиме, возможность совершать «Виртуальные визиты».
  • функция экспорта в PDF, которые можно сразу отправлять на печать.

С конструктором может без проблем разобраться даже начинающий пользователь. Чтобы создать макет нужно нарисовать комнаты или выбрать готовый шаблон, выбрать оформление и расположить мебель по своему вкусу. Для новичков программа станет настоящей находкой, а вот для профи функций будет недостаточно, скорее всего нужно будет искать альтернативы.

Проектировщик работает на платформах Виндовс, Линукс, Mac. Чтобы скачать Sweet Home 3D не нужно проходить процедуру регистрации на официальном сайте. На данный момент разработчики предлагают софт бесплатно.

Альтернативные программы-проектировщики

1. «Дизайн Интерьера 3D» — удобный и интуитивно понятный проектировщик, который совместим со всеми версиями Windows. У программы богатый функционал, который будет полезен и новичкам, и профессионалам. С помощью этого софта можно спроектировать любой вид жилья с учетом мельчайших деталей. Есть каталог типовых планировок, можно пользоваться библиотекой фактур, мебели, интерьерного декора. Попробовать работать с конструктором «Дизайн Интерьера 3D» можно бесплатно. А стоимость лицензии сопоставима со средним чеком из кафе. Среди аналогов Sweet Home 3D этот вариант отличается оптимальным соотношением «цена-качество».

2. Floorplan — софт для профи, освоить который новичку может быть проблематично. В программе можно создавать как жилые, так и общественные интерьеры. Есть инструменты, которые позволяют также оформить прилегающую к объекту территорию.

3. Planoplan — функционалом напоминает Sweet Home, но работает только при наличии хорошей скорости Интернет. Можно масштабировать комнаты, выбирать отделочные материалы, мебель по вкусу.

4. Визикон ПРО — позволяет создавать объемные макеты, в каталоге есть предметы и текстуры для оформления жилых и коммерческих помещений (магазинов, офисов, ресторанов и пр.). Для скачивания потребуется ввести номер электронной почты.

5. Planner 5D — планировщик, который можно использовать для создания дизайн-проектов домов, квартир, оформления придомовой территории. Подписка на веб-сервис платная, а функционал пробной версии довольно скудный.

Проектировщик Sweet Home 3D, безусловно, заслужил и отработал каждый балл своего рейтинга.Но если интерфейс программы Sweet Home 3D вам кажется слишком сложным и перегруженным — обратитесь к более нативным и функциональным аналогам. Идеальным решением в таком случае станет программа Дизайн Интерьера 3D, представляющая собой «золотую середину» среди планировочного софта. Поэтому мы подробнее рассмотрим алгоритм работы с этой программой.

Создание дизайн-проектов в «Дизайн Интерьера 3D»

В Sweet Home 3D мебель, текстуры, декор можно выбирать из библиотек. Обе программы прекрасно справляются со своими основными задачами, но для русскоязычных пользователей лучше подойдет «Дизайн Интерьера 3D». Пользователи также отмечали, что в «Свит Хоум» очень мелкие иконки, постоянно всплывают подсказки, которые отвлекают от процесса, нет возможности просматривать по отдельности 2D и 3D-макеты.

Чтобы создать проект в «Дизайн Интерьера 3D» нужно:

  • Скачать софт на компьютер и запустить программу-установщик.
  • Создать новый проект, нарисовать комнату с помощью доступных инструментов или выбрать готовый шаблон (квартиры типовой планировки).
  • Обозначить на плане оконные, дверные проемы. Варианты окон и дверей есть в меню.
  • Выбрать отделку пола, стен, потолка из каталога или загрузить свои текстуры.
  • Подобрать мебель, предметы интерьера, добавить их в 3D-макет.
  • Оценить результат с помощью функции «Виртуальный визит».
  • Сохранить дизайн-проект в подходящем файловом формате.

Меню на русском языке и видео-подсказки существенно упрощают и ускоряют процесс создания макетов. В процессе работы можно увеличивать и уменьшать предметы, менять цвет отделки, менять цвета элементов интерьера. Преимуществом является и наличие шаблонов, которые отвечают российским реалиям. Все эти особенности делают «Дизайн Интерьера 3D» хорошей альтернативой Sweet Home 3D для тех, кто планирует реализовать мечту о функциональном и комфортном жилье.

Новости о недвижимости Алтая

3D для дома и квартиры

3D-визуализация для чайников и гуру

Кульман, ватман и карандаш с ластиком давно не являются инструментом для планировки будущего дома и интерьера квартиры. Наброски по привычке все еще выполняются в карандаше, но на окончательное утверждение заказчику все уважающие себя дизайн-конторы предоставляют исключительно фотореалистичные 3D изображения, или, как их еще называют, рендеры. И слава прогрессу, помимо программных монстров, которыми пользуются профессионалы, существуют и менее требовательные к навыкам пользователя программы, способные создать вполне достойную картинку.

Профессиональные программы

Как пояснил Алтайскому порталу недвижимости архитектор Александр Деринг, в его мастерской работают в программах 3D Max (3д-макс), Artlantis (артлантис), Cinema 4D (синема 4д). Если к этому списку добавить ArchiCAD (архикад) и AutoCAD (автокад) – мы получим полный набор наиболее популярных программ для профессионального проектирования и визуализации в формате 3D. Разумеется, у каждой из этих программ своя специфика.

— Здесь не скажешь, какая из них лучше, — поясняет Деринг.Artlantis проще остальных, но она для несложного рендеринга и для не самых притязательных клиентов. Хотя в последней версии возможностей стало намного больше. Остальные известные 3D Max, Cinema 4D, V-Ray на сегодня самые совершенные программы для рендеринга, позволяющие создавать безупречные визуализации с эффектом естественного освещения и текстур.

Александр Акимов, дизайнер интерьеров:

— Визуализация интерьерного или архитектурного проекта сегодня особенно важна для заказчика, который вполне справедливо компьютерные эскизы считает более информативными. 3D-визуализация предоставляет возможность продемонстрировать такие важные для заказчика детали проекта, как цветовая гамма материалов, текстуры, игру света и тени при реальном освещении, особенности ландшафта. Увидев проект в том виде, в котором он будет реализован в материале, клиент поймет, насколько это ему подходит.

Самой монструозной из перечисленных программ, этаким титаном моделирования и рендеринга, считается 3D Max Studio. В 3д-максе можно визуализировать все — от интерьеров и экстерьеров до мебели, механических деталей любого размера, и даже делать анимацию. Однако потому эта программа и монструозна, что очень не проста в освоении да еще и чрезвычайно требовательна к ресурсам компьютера. Если сцена для рендеринга будет наполнена множеством объектов и деталей, то на недостаточно мощном компьютере визуализацию можно ждать часами и даже сутками. Зато результат, при грамотном подходе (при умении пользоваться всевозможными плагинами и библиотеками, которых нет в стандартном наборе установки) будет просто идеальным настолько, что искусственную картинку будет сложно отличить от фотографии, даже со сложной игрой света и тени. Правда, для черчения эта программа не предназначена.

AutoCAD и ArchiCAD многие считают равнозначными, хотя у них даже производители разные, не говоря уже о назначении. Автокад – (англ. Computer-Aided Design) это 2- и 3-мерная чертежная система, или, как ее еще называют, «система автоматизированного проектирования» (САПР), созданная американской компанией Autodesk, Inc. По сути, это суперпродвинутый кульман с множеством возможностей, который используют инженеры и проектировщики. Но существует еще автокад с надстройкой AutoCAD Architecture (по-русски его называют «автокад архитект»), который и пользуется популярностью у архитекторов, а также дизайнеров интерьеров. По своим возможностям эта программа схожа с архикадом который в свою очередь, специально заточен под архитектуру. Главный офис разработчика этой программы — компании Graphisoft находится в Будапеште, а сама компания является структурным подразделением концерна Nemetschek с головным офисом в Мюнхене. То есть архикад и автокад являются прямыми конкурентами и потому активно развиваются. При этом обе программы не особенно требовательны к ресурсам, хотя и рендеры у них получаются чуть менее фотореалистичными, чем у 3д-макса. Одним из преимуществ архикада можно назвать возможность моделирования ландшафтных объектов, а также наличие встроенной библиотеки лестниц, окон, дверей и прочих готовых архитектурных элементов.

Анна Щукина, главный дизайнер барнаульской фабрики по изготовлению зеркал и мебели из стекла:

— Художник и дизайнер, не владеющий карандашом, не может считаться ни художником, ни дизайнером. В ряде организаций г. Барнаула, предлагающих так называемые экспресс-дизайн-проекты интерьеров, используется именно ручная графика, как наиболее быстрое (хотя и достаточно сложное) средство передачи идеи. Экспресс-набросок создается прямо на глазах заказчика, что позволяет оперативно вносить какие-то коррективы, не откладывая утверждение проекта на «через неделю». Впрочем, актуально это больше для организаций, предлагающих не интерьер в целом, а отдельные его детали: шторы, раскладку плитки в ванной.

Пакет программ синема-4д, предназначенный для анимации и визуализации, кстати, также предлагается одним из дочерних подразделений Немечек, поэтому его нередко используют для оболе детальной визуализации сцен, созданных в архикаде.

Артлантис – это семейство приложений компании Abvent (головной офис которой находится в Париже), созданных специально для быстрой подготовки качественных рендеров. Программа «кушает» практически все известные 3д-форматы, поэтому ее часто используют для рендеринга сцен, созданных в том же архикаде.

Специальные программы

Среди узкоспециальных программ на территории Алтайского края активно используется Cadwork (кадворк), предназначенная для деревянного домостроения. Как известно, в составе лесной холдинговой компании «Алтайлес» есть несколько современнейших заводов по производству деревянных домов (в том числе и из клееного бруса), проекты которых первоначально создаются именно в этой программе. И именно на ее основе работают автоматические линии с программным управлением, создающие будущий конструктор дома. Собственно, cadwork это не просто программа, это целая система автоматизированного проектирования, поддерживающая полный цикл планировки конструкций будущего дома — от эскизов до управления производственными линиями. Швейцарский производитель в лице Государственного технического института в Лозанне, разрабатывая первые варианты этой программы, предусматривал не только создание планов и фотореалистичных изображений (как и большинство программ 3д-проектирования), но и автоматический расчет создания деревянных стропильных и стеновых конструкций; вычислительный модуль изготовления досок и бруса из клееной древесины; разбивку стеновых блоков; подетальное конструирование лестниц; генератор программ для деревообрабатывающих станков и многое другое.

Среди других специальных программ, используемых на алтайских производственных предприятиях, можно выделить специальные мебельныеKitchenDraw (кичен дров) и PRO100 (про сто). Обе они позволяют делать карты раскроя материала для изготовления мебели, расставлять фурнитуру, использовать элементы для встроенной мебели. При этом данные продукты нередко используют и для дизайна интерьеров, поскольку они дают вполне сносную визуализацию.

Среди непрофессиональных мебельных программ следует выделить IKEA Home Planner, которая, как видно из названия, представлена одноименным производителем мебели. Программа предназначена для расстановки икеевской мебели в квартире, с возможностью созданиязаконченного 3D-дизайна помещения. Программа бесплатная, библиотеки мебели в ней огромные, а интерфейс максимально дружелюбный. Среди минусов – никакой другой мебели, помимо икеевской, в обстановке своей квартиры вы использовать не сможете.

Условно бесплатные программы

Для того, чтобы при ремонте квартиры или дома не объяснять строителям на пальцах «как должно получиться», совсем не обязательно покупать дорогостоящие пакеты профессиональных программ, которые к тому же совсем не просто освоить. Достаточно установить (скачать из Сети, купить диск с бесплатным софтом) какую-нибудь из некоммерческих программ, в которой можно разложить плитку, поклеить обои, поставить где надо колонны и т.д. Интерфейс таких программ, как правило, интуитивно понятен, что позволяет практически любому пользователю с ходу создать новый интерьер или даже построить трехмерную модель дома.

Елена Соловьева, редактор Алтайского портала недвижимости:

— 3д-визуализация применяется не только в строительстве и дизайне. Ее активно используют и риелторы при продаже участков или еще не построенных квартир. Качественные рендеры позволяют потенциальному покупателю погрузиться в атмосферу своей будущей квартиры, дома или сада.

Среди бесплатных и максимально простых в освоении программ для моделирования и визуализации интерьеров и экстерьеров чаще пользуются такими, как «Дом-3Д», FloorPlan3D, Home Plan Pro, The Ultimate Home Dream, Google SketchUp и некоторые другие. Из собственного опыта наиболее удобной и эффективной из них является 3D Home Architect (3д хоум архитект). Разработчик программы – американская компания Brøderbund (брудербанд)Software, известная больше как производитель компьютерных игр («Принц Персии» и Lode Runner создали именно они), предусмотрела использование как метрической системы для создания двухмерных чертежей, так и имперской (она нам не понадобится). Действительно, очень удобно начертить сначала план комнаты, квартиры или дома, расставить в нем мебель, лестницы окна и двери, а потом менять и улучшать автоматически выстроенное сооружение уже в формате 3д. Большие библиотеки мебели и текстур, кстати, можно пополнять, причем последние можно брать с обычных фотографий! Очень полезными оказались камеры, при помощи которых можно прогуливаться по дому или квартире как в 3д «бродилке» от первого лица: создается своеобразный эффект присутствия в будущем интерьере да и саму «прогулку» можно отснять на видео для демонстрации. Ну а такие мелочи, как автоматическая генерация крыши, расчет стоимости стройматериалов и «защита от дурака», не позволяющая утопить мебель в стене помогут даже полному чайнику почувствовать себя специалистом.

Что до встроенного фотореалистичного визуализатора VIZ Render, то получающиеся с его помощью рендеры выглядят вполне прилично. В зависимости от заданного при рендеринге времени суток (от которого зависит положение солнца) на итоговой картинке появятся достаточно реалистичные тени на элементах экстерьера и ландшафтного дизайна, а внутри квартиры – блики и отражения от внутренних источников света (см. иллюстрации).

К слову, именно в этой программе я (вместе с другим дизайнером) делал свой первый проект интерьера трехкомнатной квартиры на заказ. И заказчики были вполне довольны.

Впрочем, в отличие от полностью бесплатных «Дом-3Д», FloorPlan3D, Home Plan Pro и The Ultimate Home Dream — 3D Home Architect все-таки не бесплатная. Хотя ее демо-версией вполне можно воспользоваться на законных основаниях, чтобы опробовать программу в создании какого-нибудь проекта.

Веб-программы

Есть и такие программы для 3д-планировки, которые даже установки не требуют: работать с ними можно прямо в окне интернет-браузера. Более менее приличных рендеров от них ждать не стоит, но зато они настолько просты, что даже ваша бабушка, впервые севшая за компьютер, без труда их освоит. Так, набор инструментов в Planner 5D (планер-5д) разработан как раз для новичков и позволяет в онлайн режиме создавать разные варианты интерьера. Пусть встроенные в программу каталоги мебели и текстур не особо богаты, но элементарно расставить стулья со столами, раскрасить стены с мебелью по своему вкусу их вполне достаточно.

Онлайн-программа Floorplanner (флупланер) перед началом работы предложит просмотреть несколько видеоуроков, а затем предоставит готовые варианты интерьера. Кроме того, в ней уже можно работать над ландшафтным дизайном и экстерьером дома, что для веб-программы совсем не плохо. Правда, и работает флупланер куда медленнее в отличие от своих более легких конкурентов, при этом требует хорошего скоростного подключения к глобальной сети.

Autodesk Homestyler (хоумстайлер) от предыдущих отличается огромным выбором мебели и отделочных материалов. Мало того, обладая встроенным каталогом реально существующих мебельных и отделочных брендов, она может выдавать список покупок с актуальными для той или иной территории ценами. Другое дело, что из представленных в ней брендов в Барнауле есть далеко не все.

Александр Деринг, архитектор:

Наша мастерская «Классика» использует программы 3D Max, Artlantis, Cinema 4D. Какая из них лучше, сразу не скажешь. — Artlantis проще остальных, но она для несложного рендеринга и для не самых притязательных клиентов. Хотя в последней версии возможностей стало намного больше. Остальные известные 3D Max, Cinema 4D, V-Ray на сегодня самые совершенные программы для рендеринга, позволяющие создавать безупречные визуализации с эффектом естественного освещения и текстур.

В Sweet Home 3D (свит хоум 3д) рабочее пространство не переключается между 2д и 3д, а представлено сразу двумя окнами в двухмерном и трехмерном формате. Не знаю как кому, но мне такой вариант показался не удобным.

Ну, а самая забавная из подобных программ – Roomle (ромли). У нее нет русскоязычной версии, но интерфейс настолько прост, что перевод не потребуется. Примечательность же ее в том, что она очень сильно похожа на игру Sims и позволяет при помощи управляемого человечка прогуливаться по созданному вами интерьеру.

Впрочем, рассматривать эти программы даже как разовый рабочий инструмент (за исключением разве что флупланера), который позволит создать именно дизайн будущего интерьера квартиры или экстерьера дома не стоит. Это, скорее, полуигра в дизайнера, пусть и не совсем бесполезная. Почему? Да потому, что раскидать мебель по углам и перекрасить обои – это не есть дизайн интерьера (который, кстати, не всем и нужен). Но если задача только в этом и состоит, заморачиваться освоением более сложных и совершенных программ не стоит.

Подготовил

Константин Ганов

Какой инструмент подходит именно вам?

Ищете программное обеспечение для домашнего дизайна, подходящее для вашего бизнеса? Давайте сравним три популярные программы — Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo — и выясним, какая из них лучше для вас.

Это правда, все они имеют некоторые сходства, такие как способность…

  • Создание 2D и 3D планов этажей
  • И добавление мебели и других объектов в ваши проекты

Но есть некоторые большие различия, которые могут иметь или мешать ваше решение использовать их для вашего бизнеса. В этом 5-минутном чтении мы дадим вам все необходимое, чтобы сделать правильный выбор!

Краткое введение в Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo

Чтобы сравнить Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo, давайте начнем с обзора основных функций и ключевых особенностей каждого программного обеспечения.


Sweet Home 3D

Sweet Home 3D — это бесплатное программное обеспечение для проектирования архитектуры с открытым исходным кодом. Но, несмотря на то, что это бесплатное программное обеспечение, оно обладает удивительно мощным набором инструментов для создания индивидуальных проектов домов.

Однако есть и недостатки. Библиотека объектов Sweet Home 3D ограничена, пользовательский интерфейс устарел, а 3D-изображения оставляют желать лучшего.

  • Рисование 2D-проектов домов с окнами, дверями и другими элементами дизайна
  • Проверка компоновки мебели
  • Создание базовых 3D-видов для демонстрации клиентам

Подходит для:
Жилье для профессионалов с ограниченным бюджетом, которым нужно только создавать дизайн дома время от времени.


Sketchup

Sketchup — это популярное программное обеспечение для 3D-моделирования, с помощью которого можно рисовать практически все. Сам по себе Sketchup Pro (профессиональная платная версия) не является строго архитектурным программным обеспечением. Тем не менее, с его мощными инструментами рисования и доступными плагинами профессионалы в области жилищного строительства могут многое сделать с ним — профессиональные чертежи, индивидуальные проекты и 3D-рендеринг.

Но для доступа к важным архитектурным функциям необходимо приобрести дополнительные плагины. А если у вас нет опыта работы с 3D или САПР, пользоваться программой может быть сложно.

  • Создавайте практически любые пользовательские формы для добавления в проекты домов
  • Выбирайте мебель и украшения из обширной пользовательской библиотеки 3D-объектов
  • Приобретайте расширения для создания чертежей и фотореалистичных визуализаций

Подходит для:
Подрядчиков с большим бюджетом и предыдущий опыт работы с САПР.:


Cedreo

Cedreo — это «Златовласка» в области программного обеспечения для домашнего дизайна. Это не так просто, чтобы в нем не было важных инструментов, и в то же время не слишком сложно, чтобы его было трудно использовать. Это одна из причин, по которой все больше специалистов по жилищному строительству переходят на него.

Он позволяет пользователям создавать профессиональные планы этажей жилых домов и фотореалистичные визуализации за долю времени, которое требуется с помощью обычных программ для домашнего дизайна. У него простой в использовании интерфейс, а также обширная библиотека дизайна с материалами, мебелью и украшениями.

  • Создание полного набора 2D- и 3D-планов для нового дома всего за 2 часа
  • Импорт существующего плана для экономии времени
  • Быстрое обустройство пространства с помощью инструментов перетаскивания
  • Экспорт и загрузка планов и визуализаций в удобных для просмотра форматах
  • Получите HD-рендеринг интерьера и экстерьера дома профессионального качества всего за 5 минут

Подходит для:
Профессионального подрядчика, агента по недвижимости, дизайнера интерьеров или ремонтника, который хочет сэкономить время с простым в использовании программным обеспечением для проектирования жилых помещений.

Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo: сравнение цен

Расходы на дизайн дома могут быстро возрасти, поэтому первое, что вам нужно учитывать, это ваш бюджет. Каковы цены на Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo? Посмотрим.


Sweet Home 3D

Бесплатный план : Да

Модель ценообразования: Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом0003

Sketchup

БЕСПЛАТНЫЙ ПЛАН : Да (для SketchUp)

Модель ценообразования: за пользователя

Платные планы:

Магазин — 119/Год

Pro -$ 299/Год

. — 699 долларов США в год


Cedreo

Бесплатный план : Да

Модель ценообразования: Либо за проект, либо за месяц (для неограниченного количества проектов)

Платные планы:

Персональные планы -01029

9/project

Professional — 119 долларов в месяц

Enterprise — 149 долларов за пользователя в месяц с инструментами для совместной работы

Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo: сравнение функций в их функциях определенно есть пробелы. Ознакомьтесь с подробным сравнением, чтобы узнать, какой дизайн дома соответствует потребностям вашего бизнеса.

  • Sweet Home 3D
  • SketchUp
  • Cedreo

Sweet Home 3d

Sketchup

CEDREO

Особенности

2D Планы этажей

Планы 3D этажей

2D планы сайта

3D планы

3D Renderings

3D

3d Sculpting

.

Расчет площади поверхности

3D-библиотека

Дизайн интерьера

Освещение и ориентация на солнце

Общий доступ к проектам

Масштабирование

Пользовательские точки обзора камеры

Многоразовые шаблоны проектов

Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo: сравнение поддержки клиентов

Хорошая поддержка клиентов имеет важное значение. Вам не нужно, чтобы ваши проекты задерживались только потому, что вы ждете ответа на свой вопрос целыми днями. Давайте сравним поддержку Sketchup, Sweet Home 3D и Cedreo. Определенно есть один, который превосходит!


Sweet Home 3D

Поскольку Sweet Home 3D является бесплатным программным обеспечением с открытым исходным кодом, вариантов поддержки не так много. Если у вас есть вопрос, вам придется отправиться на форум пользователей. Вы также можете ознакомиться с учебными пособиями и руководством пользователя.


Sketchup

В Sketchup Pro имеется множество учебных пособий и вариантов поддержки, созданных пользователями. Если у вас есть вопрос, в Интернете есть множество форумов, видеороликов и статей по саморазвитию, где пользователи могут получить ответы. И хотя они предлагают поддержку по телефону для участников Sketchup Pro, она может быть случайной.


Cedreo

Cedreo имеет одну из самых сильных групп поддержки клиентов. Вам не нужно полагаться только на форумы или стандартную форму «свяжитесь с нами». Как платный пользователь, вы получаете специального менеджера по успеху, с которым вы можете связаться по телефону, в чате или по электронной почте в любое время, когда у вас возникнут проблемы. А пользователи Pro или Enterprise даже получают бесплатную тренировку 1-на-1 с реальным человеком!

Давайте продолжим наше сравнение Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo, чтобы увидеть, как каждый из них работает с несколькими распространенными задачами домашнего дизайна.


Планирование этажей

Планирование этажей — это «хлеб с маслом» программного обеспечения для проектирования дома, поэтому убедитесь, что в выбранном вами программном обеспечении есть необходимые инструменты для планировки.

Sweet Home 3D имеет стандартные инструменты компоновки, хотя интерфейс кажется устаревшим. Его инструменты позволяют создавать и редактировать стены, а также размещать мебель. Однако, если вам нужно протестировать различные раскладки мебели, вы обнаружите, что выбор в библиотеке объектов слишком ограничен.

Вы можете создать базовую планировку пола с помощью Sketchup Free или Shop, но это неудобно, поскольку это в первую очередь программа для 3D-моделирования. В Sketchup Pro есть специальная часть программы под названием «Макет» для создания планов этажей, однако она связана с вашими 3D-моделями, поэтому, если вы не знаете, как их сначала создать, вам не повезло.

Cedreo упрощает планировку помещений. Его инструменты рисования удобны для пользователя, он позволяет импортировать существующий макет плана этажа, и вы можете одновременно просматривать свои планы в 2D и 3D. Когда вы рисуете, Cedreo мгновенно предоставляет вам обновленные измерения и расчеты площади поверхности. Кроме того, в библиотеке дизайна вы можете выбрать из 1000 различных настраиваемых предметов мебели.


Дизайн интерьера

Несмотря на то, что Sweet Home 3D предоставляет некоторые инструменты для дизайна интерьера, большинству дизайнеров интерьера следует поискать в другом месте. С ограниченной библиотекой объектов и 3D-видами, которые оставляют желать лучшего, сложно создать визуальные эффекты, которые впечатлят клиентов.

Если у вас есть опыт 3D-моделирования и вы можете заплатить за подключение дополнительных плагинов, Sketchup может создать впечатляющий дизайн интерьера. Тем не менее, большинство сочтет Sketchup Pro и дополнительные плагины слишком трудоемкими, чтобы использовать их для украшения интерьера.

Cedreo экономит время дизайнеров интерьеров. Библиотека дизайна содержит более 7000 элементов, организованных по стилю. Или, если у вас мало времени, выберите готовый набор продуктов и украсьте всю комнату одним щелчком мыши! Лучше всего то, что вам не нужно платить за дополнительные плагины или пакеты продуктов.


3D-рендеринг

Sweet Home 3D предлагает несколько базовых 3D-рендерингов. Но в настоящее время клиенты ожидают высококачественных визуальных эффектов, а изображения Sweet Home 3D просто не соответствуют требованиям.

С помощью некоторых дополнительных плагинов Sketchup может создавать впечатляющие фотореалистичные изображения. Однако вам нужно знать, как создавать 3D-модели и как использовать дополнительные плагины. Все это может занять много времени.

Сравните Sketchup с Cedreo, и вы сразу увидите, как легко получить визуализацию профессионального уровня с помощью Cedreo. Как только ваш домашний дизайн будет готов, выберите вид и отправьте его на визуализацию — никаких дополнительных программ не требуется! Затем всего через 5 минут ваш рендеринг готов к работе. Кроме того, вы можете настроить положение солнца, время суток и освещение, чтобы получить реалистичные изображения, которые впечатлят клиентов!

Sweet Home 3D, Sketchup или Cedreo: какой инструмент подходит для вашего бизнеса?

Итак, в этом сравнении — Sweet Home 3D, Sketchup и Cedreo — какой из них подходит вам и вашему бизнесу?

Если вы любитель с ограниченным бюджетом, который время от времени работает над проектом домашнего дизайна, Sweet Home 3D может вам подойти. Для коммерческих строительных компаний с командой дизайнеров и соответствующим бюджетом Sketchup Pro может стать хорошим выбором.

Но для большинства специалистов по жилищному строительству — ремонтников, подрядчиков, строителей домов, дизайнеров интерьеров, агентов по недвижимости — Cedreo является разумным выбором. Сочетание первоклассной команды поддержки, удобных инструментов и высококачественной 3D-визуализации делает выбор простым.

Почему бы не попробовать БЕСПЛАТНУЮ версию сегодня ? Зарегистрируйтесь сейчас и узнайте, что Cedreo может сделать для вашего следующего проекта!

Sweet Home 3D Обзоры, демоверсии и цены

Посетить веб-сайтПосетить веб-сайт

О программе Sweet Home 3D

Sweet Home 3D — это решение для архитектурного моделирования, которое помогает проектировать интерьеры домов и офисных зданий. Система поставляется с 3D-моделированием, которое можно использовать с обычными предметами интерьера, такими как ковры, мебель, планировка ванной комнаты и многое другое. Система может импортировать и экспортировать чертежи домов, растровые изображения, 3D-файлы и векторные графические изображения в различные форматы файлов, включая png, mov, png, obj и svg….

Цены на Sweet Home 3D

Sweet Home 3D имеет открытый исходный код и доступен бесплатно.

Бесплатная пробная версия:

Доступно

Бесплатная версия:

Доступно

Закрыть

1 /1

Изображение 1 из 1

с показателем 1 — 5 из 17 Обзоров

Проверенный рецензент

Время. Менее 6 месяцев

Источник отзыва: Capterra

Мы пригласили этого рецензента оставить честный отзыв и предложили символическое поощрение в качестве благодарности.

5
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 55
Поддержка клиентов
из 55
Функциональность
из 5

Декабрь 2017 г.

Мне нравится функция разделения экрана, простота использования, и разнообразие доступных объектов. Sweet Home 3D позволяет мне проявлять творческий подход к моим образцам планов, не беспокоясь о том, как их использовать.

Размер компании: 1 сотрудник

Отрасль: Гостиничный бизнес

Время работы: Меньше 6 месяцев

Источник отзыва: Capterra

Этот обзор был представлен органически. Поощрение не предлагалось

5
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 54
Поддержка клиентов
из 55
Функциональность
из 5

Март 2019 г.

Как профессиональный разработчик программного обеспечения Я жесткий критик, чтобы произвести впечатление, но я действительно люблю этот продукт, он абсолютно идеален для моего проекта. Я бы посоветовал серьезным пользователям также загрузить программное обеспечение для библиотеки мебели, которое позволяет вам создавать собственную библиотеку мебели, которую можно легко использовать в проектах. Под мебелью в данном контексте подразумеваются не только стулья, но и полки, зеркала, унитазы, морозильные камеры, кухни и уличные растения, и даже окна и двери. Следуя онлайн-учебникам, вы можете настраивать окна, что было важно для моего проекта. Я использую очень большие окна — простое масштабирование маленького окна создает непропорционально большую рамку — лучше спроектировать собственное, и это программное обеспечение предлагает это. Вы даже можете указать, что ваше вновь созданное окно будет автоматически обрезать свой профиль при вставке в стену. Программное обеспечение бесплатное, но счастливые пользователи могут сделать пожертвование. Я пожертвовал 15 долларов в течение нескольких дней и решил пополнить счет, возможно, в десять раз больше, как только мой проект стартует. Я действительно надеюсь, что и другие пользователи поступят так же — настолько хорошее свободное программное обеспечение не растет на деревьях, и автор действительно заслуживает каждого дюйма благодарности.

Я проектирую три здания в современном скандинавском стиле, прежде чем попросить архитектора придать им форму, один главный дом и два домика для туристов. Я использую Linux — Sweethome отлично работает на Linux. Я бывший инженер-программист CADCAM, и я поражен тем, как один разработчик вырастил такой надежный сложный продукт, сохранив при этом его простоту, он делает именно то, что мне нужно, надежный, хорошо написанный и интуитивно понятный — кто-то приложил много усилий и внимание на это. Моя конструкция будет представлять собой стальную раму с изолированными панелями, но я не хочу использовать такой уровень детализации в своем дизайне — я просто хочу сказать — это стена, ее толщина X и т. д. Это именно тот уровень, на который рассчитано это программное обеспечение — Я оставлю архитектора и инженера-строителя заниматься деталями внутренней конструкции стен, которые я намереваюсь использовать на протяжении всей постройки, чтобы моя локальная модель в Sweethome соответствовала моделям, которые мой архитектор создаст в своем собственном программном обеспечении. Всякий раз, когда они предлагают изменение, я хочу обновить свою модель, чтобы я мог провести бесчисленные часы, рассматривая изменения в свое время, а не время архитектора — это стоит мне стоять в офисе архитектора !!! Все дополнительные функции, которые мне понадобились в первые пару недель очень интенсивного использования (десять часов в день), оказались уже там. Это прекрасно, когда вы думаете: «Мне нужно что-то сделать XYZ», и вы немного копаетесь и обнаруживаете, что это уже есть. И в довершение всего это бесплатно — серьезно 11 из 10 !!

Абсолютно ничего. Я могу придумать некоторые улучшения, но на самом деле нечестно перечислять их здесь, потому что они не являются ПРОТИВОМ — все программное обеспечение развивается, и по определению всегда есть элементы в списке пожеланий.

Размер компании: 1 сотрудник

Отрасль: Написание и редактирование

Время работы: Более 2 лет

Источник обзора: Capterra

Поощрение не предлагалось

3
Простота использования
из 54
Соотношение цены и качества
из 53
Функциональность
из 5

Ноябрь 2018 г.

Это хорошо для обычных людей, но для экспертов он должен развивать свои функции.

Прост в использовании. Нет больше возражений в его использовании. Новые пользователи также могут работать с этим программным обеспечением. Его варианты справки также очень хороши, и он также поддерживает все типы Windows. Это меню очень полезно для использования этого программного обеспечения.

Вариант домашнего инструмента не очень хорош. Это должно сделать его более хорошим.

Время использования: Менее 2 лет

Источник отзыва: Capterra

Мы пригласили этого рецензента оставить честный отзыв и предложили символическое поощрение в качестве благодарности.

5
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 54
Поддержка клиентов
из 54
Функциональность
из 5

Апрель 2018

Много интересного в этой программе, все просто и легко учиться и работать. Программа будет полезна, в первую очередь, всем людям, которые планируют ремонт. Программа является хорошим инструментом в самостоятельном проектировании будущего облика вашей квартиры, дома или комнаты, не прибегая к помощи профессиональных дизайнеров, вы можете самостоятельно. Программа также будет интересна дизайнерам мебели.

Sweet Home 3D — одна из лучших бесплатных и простых программ для создания дизайна интерьера, с возможностью просмотра в 3D. С помощью приложения вы легко сможете создавать подробные планы как отдельной комнаты, так и всего дома, а затем расставлять мебель и различные предметы (двери, окна, лестницы, заборы и т. д.) по своему усмотрению. При каждом изменении 2D-плана обновляется и 3D-вид. Создает приятные фото-визуализации и даже видео вашего интерьера, возможность печати вашего проекта и просмотра в 3D. Простота освоения программы и удобство использования достигаются благодаря современному, интуитивно понятному интерфейсу, отличной языковой локализации интерфейса и наличию подробных интерактивных подсказок во время работы над проектом. Программа содержит каталог образцов мебели, упорядоченных по категориям. Модели салона постоянно обновляются и их можно бесплатно скачать с официального сайта разработчика. Ценность данного приложения заключается в том, что программа имеет простой интерфейс, в котором сможет разобраться даже человек, не разбирающийся в 3D-моделировании и дизайне помещений. В зависимости от ваших потребностей на сайте программы вы также можете скачать библиотеку текстур и мебели, а также рекомендации по установке. Существует портативная версия для использования Sweet home 3D на другом компьютере без потери конфигурации программного обеспечения. На сайте разработчика есть подробная инструкция, видеоуроки, советы, ссылки на канал Sweet Home 3D на YouTube.

Несколько советов разработчикам ПО: 1. Сделать функцию прокрутки валиком мыши — приближение и отдаление (как на 3D-виде), а при нажатии на него — перемещение плана. 2. Сделать функцию группового изменения одноименных объектов при выборе, а не каждого по отдельности. 3. Возможность отдельного выделения на плане объектов, расположенных ниже-под вышележащими (поскольку при щелчке мышью выделяется только верхний объект). 4. Увеличить выбор объектов в каталоге (картины, гардеробные, разные модели и виды шкафов-купе, а также — кухонная мебель). 5. Сделать отдельный инструмент — «рулетку». 6. Сделать возможность установки стен под любым углом (типа мебели — иконка прокрутки в углу) и возможность установки предметов кроме вертикальных — в горизонтальной плоскости. 7. Сделать функцию «прилипания» объектов при их установке не нужно вручную соединять друг с другом углами и прямыми плоскостями, и возможность отключить эту функцию. 8. Добавить еще множество базовых фигур, таких как: цилиндр, конус, сфера, прямоугольник, параллелепипед и т.д., а также вариации этих геометрических тел/форм и возможность изменения их параметров. И, наконец, создать более совершенную платную версию программы, включив в нее лучшие решения, используемые в аналогичных программах других разработчиков.

Ответ от eTeks

Спасибо за отзыв. О недостатках, о которых вы сообщили: 1. Вы можете увеличивать и уменьшать масштаб с помощью колесика мыши, удерживая клавишу Ctrl (или клавишу cmd в macOS). 2. Вы можете изменить группу объектов, выделив их и выбрав соответствующий пункт меню «Изменить». 3. Меню «Выбрать объект» (или «Переключить выделение» при нажатии клавиши Shift) в контекстном меню позволяет выделить объект под указателем мыши. 4 и 8. Как вы заметили, вы можете скачать гораздо больше бесплатных моделей, если это необходимо, и они могут быть изменены по вашему желанию. 5. Расскажите подробнее об инструменте «рулетка», я понятия не имею, что это может быть. 6. Я думаю, что стены всегда будут вертикальными, см. Sweethome3d.com для обходных путей. 7. Объекты намагничиваются по границе с запасом в несколько пикселей. Убедитесь, что вы не отключили магнетизм в настройках.

Ответ отвечает в мае 2018 г.

Размер компании: 11-50 сотрудников

Промышленность: Управление образованием

Использование времени: Менее 6 месяцев

Обзор Источник: Capterra

. Этот обзор был введен в обзор. оставить честный отзыв и предложить номинальный стимул в качестве благодарности.

5
Простота использования
из 55
Соотношение цены и качества
из 53
Поддержка клиентов
из 54
Функциональность
из 5

июль 2021 г.

Программное обеспечение имеет простое управление, поэтому вы можете использовать его без каких-либо колебаний. Интерфейс выглядит великолепно.

Настройки 2D-чертежа в программе минимальны, их нужно улучшить.

Шоколадное программное обеспечение | Sweet Home 3D 7.0.2

Требуется модуль Puppet Chocolatey Provider. См. документацию по адресу https://forge.puppet.com/puppetlabs/chocolatey.

## 1. ТРЕБОВАНИЯ ##
### Вот требования, необходимые для обеспечения успеха.

### а. Настройка внутреннего/частного облачного репозитория ###
#### Вам понадобится внутренний/частный облачный репозиторий, который вы можете использовать. Это
#### вообще очень быстро настраивается и вариантов довольно много.
#### Chocolatey Software рекомендует Nexus, Artifactory Pro или ProGet, поскольку они
#### являются серверами репозиториев и дают вам возможность управлять несколькими
#### репозитории и типы с одной установки сервера.

### б. Загрузите пакет Chocolatey и поместите во внутренний репозиторий ###
#### Вам также необходимо загрузить пакет Chocolatey.
#### См. https://chocolatey.org/install#organization

### в.  Другие требования ###
#### я. Требуется модуль puppetlabs/chocolatey
#### См. https://forge.puppet.com/puppetlabs/chocolatey


## 2. ПЕРЕМЕННЫЕ ВЕРХНЕГО УРОВНЯ ##
### а. URL вашего внутреннего репозитория (основной). ###
#### Должно быть похоже на то, что вы видите при просмотре
#### на https://community.chocolatey.org/api/v2/
$_repository_url = 'URL ВНУТРЕННЕГО РЕПО'

### б. URL-адрес загрузки шоколадного nupkg ###
#### Этот URL-адрес должен привести к немедленной загрузке, когда вы перейдете к нему в
#### веб-браузер
$_choco_download_url = 'URL ВНУТРЕННЕГО РЕПО/package/chocolatey.1.1.0.nupkg'

### в. Центральное управление Chocolatey (CCM) ###
#### Если вы используете CCM для управления Chocolatey, добавьте следующее:
#### я. URL-адрес конечной точки для CCM
# $_chocolatey_central_management_url = 'https://chocolatey-central-management:24020/ChocolateyManagementService'

#### II. Если вы используете клиентскую соль, добавьте ее сюда.
# $_chocolatey_central_management_client_salt = "clientsalt"

#### III.  Если вы используете служебную соль, добавьте ее здесь
# $_chocolatey_central_management_service_salt = 'сервисная соль'


## 3. УБЕДИТЕСЬ, ЧТО ШОКОЛАД УСТАНОВЛЕН ##
### Убедитесь, что Chocolatey установлен из вашего внутреннего репозитория
### Примечание: `chocolatey_download_url полностью отличается от обычного
### исходные местоположения. Это прямо к голому URL-адресу загрузки для
### Chocolatey.nupkg, похожий на то, что вы видите при просмотре
### https://community.chocolatey.org/api/v2/package/chocolatey
класс {'шоколад':
  шоколадный_download_url => $_choco_download_url,
  use_7zip => ложь,
}


## 4. НАСТРОЙКА ШОКОЛАДНОЙ БАЗЫ ##
### а. Функция FIPS ###
#### Если вам нужно соответствие FIPS — сделайте это первым, что вы настроите
#### перед выполнением какой-либо дополнительной настройки или установки пакетов

#chocolateyfeature {'useFipsCompliantChecksums':
# убедиться => включено,
#}

### б. Применить рекомендуемую конфигурацию ###

#### Переместите расположение кеша, чтобы Chocolatey был очень детерминирован в отношении
#### очистка временных данных и доступ к локации для администраторов
шоколадный конфиг {'расположение кеша':
  значение => 'C:\ProgramData\chocolatey\cache',
}

#### Увеличьте таймаут как минимум до 4 часов
шоколадный конфиг {'commandExecutionTimeoutSeconds':
  значение => '14400',
}

#### Отключить прогресс загрузки при запуске choco через интеграции
Chocolateyfeature {'showDownloadProgress':
  гарантировать => отключено,
}

### в.  Источники ###
#### Удалить источник репозитория пакетов сообщества по умолчанию
Chocolateysource {'chocolatey':
  гарантировать => отсутствует,
  местоположение => 'https://community.chocolatey.org/api/v2/',
}

#### Добавить внутренние источники по умолчанию
#### Здесь может быть несколько источников, поэтому мы приведем пример
#### одного из них, использующего здесь переменную удаленного репо

#### ПРИМЕЧАНИЕ. Этот ПРИМЕР требует изменений
шоколадный источник {'internal_chocolatey':
  обеспечить => настоящее,
  местоположение => $_repository_url,
  приоритет => 1,
  имя пользователя => 'необязательно',
  пароль => 'необязательно, не обязательно',
  bypass_proxy => правда,
  admin_only => ложь,
  allow_self_service => ложь,
}

### б. Держите Chocolatey в курсе ###
#### Поддерживайте актуальность шоколада на основе вашего внутреннего источника
#### Вы контролируете обновления на основе того, когда вы отправляете обновленную версию
#### в ваш внутренний репозиторий. 
#### Обратите внимание, что источником здесь является канал OData, аналогичный тому, что вы видите
#### при переходе на https://community.chocolatey.org/api/v2/

пакет {'шоколад':
  гарантировать => последний,
  провайдер => шоколадный,
  источник => $_repository_url,
}


## 5. ОБЕСПЕЧЬТЕ ШОКОЛАД ДЛЯ БИЗНЕСА ##
### Если у вас нет Chocolatey for Business (C4B), вы можете удалить его отсюда.

### а. Убедитесь, что файл лицензии установлен ###
#### Создайте пакет лицензии с помощью сценария из https://docs.chocolatey.org/en-us/guides/organizations/organizational-deployment-guide#exercise-4-create-a-package-for-the-license

# TODO: добавить ресурс для установки/обеспечения пакета шоколадной лицензии
package {'шоколадная лицензия':
  обеспечить => последний,
  провайдер => шоколадный,
  источник => $_repository_url,
}

### б. Отключить лицензионный источник ###
#### Лицензионный источник нельзя удалить, поэтому его необходимо отключить.
#### Это должно произойти после того, как лицензия была установлена ​​пакетом лицензий. 
## Отключенным источникам по-прежнему нужны все остальные атрибуты, пока
## https://tickets.puppetlabs.com/browse/MODULES-4449разрешено.
## Пароль необходим пользователю, но не гарантируется, поэтому он не должен
## независимо от того, что здесь установлено. Если у тебя когда-нибудь возникнут проблемы здесь,
## пароль - это GUID вашей лицензии.
Chocolateysource {'chocolatey.licensed':
  гарантировать => отключено,
  приоритет => '10',
  пользователь => «клиент»,
  пароль => '1234',
  require => Package['chocolatey-license'],
}

### в. Убедитесь, что лицензионное расширение Chocolatey ###
#### Вы загрузили лицензионное расширение во внутренний репозиторий
####, так как вы отключили лицензированный репозиторий на шаге 5b.

#### Убедитесь, что у вас установлен пакет Chocolatey.extension (также известный как Лицензионное расширение Chocolatey)
пакет {'chocolatey.extension':
  обеспечить => последний,
  провайдер => шоколадный,
  источник => $_repository_url,
  require => Package['chocolatey-license'],
}

#### Лицензионное расширение Chocolatey открывает все перечисленные ниже возможности, для которых также доступны элементы конфигурации/функций.  Вы можете посетить страницы функций, чтобы увидеть, что вы также можете включить:
#### - Конструктор пакетов - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/package-builder
#### - Package Internalizer - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/package-internalizer
#### - Синхронизация пакетов (3 компонента) - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/package-synchronization
#### - Редуктор пакетов - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/package-reducer
#### - Аудит упаковки - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/package-audit
#### – Пакетный дроссель — https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/package-throttle
#### — Доступ к кэшу CDN — https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/private-cdn
#### – Брендинг – https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/branding
#### - Self-Service Anywhere (необходимо установить дополнительные компоненты и настроить дополнительную конфигурацию) - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/self-service-anywhere
#### - Chocolatey Central Management (необходимо установить дополнительные компоненты и настроить дополнительную конфигурацию) - https://docs. chocolatey.org/en-us/features/paid/chocolatey-central-management
#### - Другое - https://docs.chocolatey.org/en-us/features/paid/

### д. Обеспечение самообслуживания в любом месте ###
#### Если у вас есть настольные клиенты, в которых пользователи не являются администраторами, вы можете
#### чтобы воспользоваться преимуществами развертывания и настройки самообслуживания в любом месте
Chocolateyfeature {'showNonElevatedWarnings':
  гарантировать => отключено,
}

шоколадная функция {'useBackgroundService':
  убедиться => включено,
}

Chocolateyfeature {'useBackgroundServiceWithNonAdministratorsOnly':
  убедиться => включено,
}

Chocolateyfeature {'allowBackgroundServiceUninstallsFromUserInstallsOnly':
  убедиться => включено,
}

шоколадный конфиг {'backgroundServiceAllowedCommands':
  значение => 'установить,обновить,удалить',
}

### е. Убедитесь, что центральное управление Chocolatey ###
#### Если вы хотите управлять конечными точками и составлять отчеты, вы можете установить и настроить
### Центральное управление.  Есть несколько частей для управления, так что вы увидите
### здесь раздел об агентах вместе с примечаниями по настройке сервера
### боковые компоненты.
если $_chocolatey_central_management_url {
  package {'шоколадный агент':
    обеспечить => последний,
    провайдер => шоколадный,
    источник => $_repository_url,
    require => Package['chocolatey-license'],
  }

  шоколадный конфиг {'CentralManagementServiceUrl':
    значение => $_chocolatey_central_management_url,
  }

  если $_chocolatey_central_management_client_salt {
    Chocolateyconfig {'centralManagementClientCommunicationSaltAdditivePassword':
      значение => $_chocolatey_central_management_client_salt,
    }
  }

  если $_chocolatey_central_management_service_salt {
    Chocolateyconfig {'centralManagementClientCommunicationSaltAdditivePassword':
      значение => $_chocolatey_central_management_client_salt,
    }
  }

  Chocolateyfeature {'useChocolateyCentralManagement':
    убедиться => включено,
    требуют => Пакет['шоколадный агент'],
  }

  Chocolateyfeature {'useChocolateyCentralManagementDeployments':
    убедиться => включено,
    требуют => Пакет['шоколадный агент'],
  }
}
 

Руководство по отображению 3D-модели Sweet Home в Google Earth — MkrGeo

Sweet Home 3D — это программное обеспечение для архитектурного проектирования с открытым исходным кодом, в основном предназначенное для интерьеров, которое помогает пользователям создавать 2D-план дома с предварительным 3D-просмотром. . В этом программном обеспечении для дизайна пользователь также может украшать внешние и внутренние виды, размещая множество объектов. Эти объекты в основном представляют собой мебель и бытовую технику, которые были разделены на разделы, предназначенные для конкретной комнаты.
Наиболее выгодной особенностью этого программного обеспечения с открытым исходным кодом является создание виртуальной среды, которую в конечном итоге можно использовать для проектирования чертежей домов. По общему признанию, 3D-предварительный просмотр, дающий часть виртуальной настройки, не является чем-то необычным в программной среде такого типа. Широкий спектр других приложений имеет такие же возможности для отображения любого 2D-чертежа в 3D. Главным преимуществом Sweet Home 3D перед ними является потрясающая интуитивность в использовании. Это означает, что любой может нарисовать красивый план шланга без знания чертежа, что требуется, например, для приложений на основе САПР.

3D-модель, отображаемая в программе Sweet Home 3D, может быть недостаточной для пользователей, поскольку они могут захотеть, чтобы она была геолокирована и встроена в реальную сцену. Поэтому я предлагаю решение, как сделать этот шаг успешным. Отрицательной стороной этого решения является использование стороннего приложения, которым в данном случае является Google Sketchup. Кроме того, Google Sketchup не является бесплатным. Однако вы можете немного преодолеть это, используя 30-дневную пробную версию или установив более старые версии на несколько часов. Еще одна проблема — отсутствие опций для автоматической геолокации, что может быть проблемой, но… не обязательно после прочтения этой статьи!

1.   Нашим первым шагом является экспорт 3D-вида из программы Sweet Home 3D, которая сохраняет файл в формате .obj . Нам просто нужно щелкнуть правой кнопкой мыши область с нашим 3D-видом и выбрать « Экспорт в формат OBJ » .

Рис. 1 Экспортируйте 3D-модель из Sweet Home 3D в формате .obj .

2. Теперь откройте Google Sketchup и импортируйте файл. Я предполагаю, что у вас уже установлены два расширения: TT_Lib и TT_QuadFaceTool. Если нет, пожалуйста, следуйте кадрам Youtube, прикрепленным ниже.

Однако в версии 2017 года все расширения размещены в разделе « Extension Manager », как показано ниже: (Рис. 2, 3).

Рис. 2,3 Расположение всех расширений в Google Sketchup 2017.

При выборе типа файла, который вы хотите импортировать, вам нужно нажать « Параметры », где в самом начале нужно определить некоторые вещи (рис. 4).

Рис. 4 Импортируйте файл .obj в Google Sketchup. Нажав « Параметры » мы можем установить единицы измерения, а также положение нашей системы координат.

Это важный вопрос, потому что, оставив размеры по умолчанию в дюймах (единицы модели), мы увеличим наш объект на 2,54! Имейте в виду эту вещь. Выбор значений метрик в самом начале избавит вас от дополнительных и ненужных преобразований размеров в дальнейшем.
В качестве альтернативы, но ПЕРЕД импортом файла, вы должны выбрать « Окно » на главной панели инструментов, затем « Model Info » -> « Units » и измените их с « Architectural » на « Decimal » и выберите « Centimeters » в конце. Далее вы можете просто импортировать файл .obj , не вводя « Options » (рис. 5).
Другая вещь — « Swap YZ Coordinates », которая должна оставаться выбранной по умолчанию. Если вы отмените выбор в какой-то момент, ваш объект будет стоять вертикально.

Рис. 5 Google Sketchup -> Окно -> Информация о модели -> изменение единиц измерения перед импортом нашего объекта!

После этого мы можем установить количество десятичных знаков, как показано на изображении выше, но это не обязательно.

3. Первым делом после импорта наш файл должен удалить человека, который всегда появляется в пустом проекте Sketchup. Это легко сделать, выбрав его и нажав кнопку « Del » (рис. 6, 7). В качестве альтернативы вы можете использовать функцию « Erase 9».0085 ” инструмент для этой цели.

Рис. 6, 7 Удаление человечка в Google Sketchup путем выбора курсора на нашей главной панели, затем выбора объекта и нажатия кнопки « Del ».

4. Далее – определение сторон света. В Google Sketchup у нас есть 3 оси: XYZ. Поскольку ось Y отображается, будучи замененной осью Z, у нас должна быть другая ориентация всей декартовой системы, поскольку она вращается вдоль оси X. В свою очередь, наша ось X (красная) будет указывать на восток, ось Y (синяя) пойдет вверх, а ось Z (зеленая) будет указывать на север (рис. 8 – 10).

Рис. 8 – 10 Определение северного направления в Google Sketchup, которое из-за перестановки осей Y и Z теперь обозначается осью Z, отмеченной зеленым цветом.

5. Теперь нам нужно проверить местоположение нашего здания в реальности. В приведенном выше примере ворота гаража ориентированы примерно на северо-запад. В Sketchup, согласно положению по умолчанию, они направлены точно на юг. В этом случае мы должны повернуть их как минимум на 90° влево. Первое, что мы должны сделать здесь, это сверить реальное местоположение здания с ближайшей дорогой. В показанном примере ворота гаража должны находиться перед дорогой. Вы можете проверить точные обстоятельства местоположения как в Google Maps, так и в Google Earth. Затем вы должны измерить угол ориентации ближайшего объекта, в моем случае это дорога, упомянутая выше. Самый простой способ сделать это быстро:

  • Запустите инструмент Windows 10 Snip & Sketch, одновременно удерживая: кнопки WINDOWS + SHIFT + S .
  • сделайте скриншот вашей карты Google (желательно выбором Box),
  • переключите функцию « Линейка » на главную панель инструментов, которая включает в себя встроенный транспортир посередине (рис. 11).

После этого вы можете ориентировочно расположить транспортир на месте вашего объекта (точно проверить ориентацию ближайшего объекта) и вычислить углы, которые примерно разделены на 15° (Рис. 11).

Рис. 11 Измерение угла ориентации дороги, ориентировочно считая ее с северного направления.

Глядя на эту дорогу, где был установлен транспортир, мы видим, что она идет примерно с юго-запада на северо-восток по азимуту около 45°. Затем мы можем добавить эти 45° к другим 90°, что требует дополнительного поворота наших гаражных ворот с юга на запад. Наконец, они должны быть напротив дороги, поэтому идите на северо-запад.

6. Поскольку мы знаем расположение нашего здания относительно местных условий, мы можем аккуратно повернуть его в Google Sketchup. Задача довольно проста, но вы должны помнить некоторые основные правила, упомянутые в руководстве ниже.

Рис. 10 Основные правила поворота объекта в Google Sketchup (Youtube.com/TheSketchupEssentials).

Как только вы его получите, осторожно поверните объект и сразу же посмотрите на поле «Угол» в правом нижнем углу. Вы остановите вращение, когда значение достигнет 135° (Рис. 12).

Рис. 12 Вращение нашей функции в Google SketchUp с одновременным просмотром значения поворота.

7. После поворота нашего объекта мы можем заметить, что он теперь находится довольно далеко от места пересечения всех осей (Рис. 12). В практическом смысле точка пересечения всех этих осей в точности соответствует нашему дальнейшему местонахождению объекта. Поэтому мы должны сделать все возможное, чтобы наш объект совпадал с местом пересечения осей. Я выхожу с двумя решениями. Первый просто перетаскивает наш объект к этому месту (Рис. 13).

Рис. 13 Перемещение объектов в Google Sketchup.

Второй может быть для вас более интересным, потому что вы можете просто настроить точку доступа к любой части вашего здания. Звучит потрясающе, а подробности можно увидеть в видео ниже.

Когда вы выберете « Инструменты» -> « Оси» , рядом с вашим курсором вы увидите миниатюру осей Sketchup. Приклеивая их к краю вашего объекта, вы устанавливаете новую точку пересечения осей, которая теперь будет находиться рядом с вашим объектом (Рис. 14).

Рис. 14 Установка новой точки пересечения осей в Google Sketchup, которая теперь становится липкой к краю нашего объекта.

8. Последнее перед экспортом — геолокация вашего объекта. Если у вас есть версия Pro или учетная запись в Trimble, предыдущие два шага не будут такими сложными, как описано выше. Вы можете автоматически определить геолокацию вашего объекта и настроить его ориентацию в соответствии с наложением карты внизу.
Однако, если у вас такая же ситуация, как у меня, и у вас нет ни про-версии, ни учетной записи, то единственный способ правильно определить местоположение нашего здания — использовать ручной способ, который, к счастью, пока остается доступным.
Вы должны перейти к опции « Окно » на главной панели и выбрать « Информация о модели » -> « Геолокация », где вы должны правильно установить координаты (Рис. 15).

Рис. 15 Установка местоположения вручную в Google Sketchup.

Лучше всего получить координаты из Google Maps, щелкнув правой кнопкой мыши по определенному месту и скопировав первую строку в буфер обмена, как показано ниже (Рис. 16).

Рис. 16 Получение координат из Google Maps и копирование их в буфер обмена. Красная точка примерно показывает, где мы щелкнули мышью. Синие границы данных — это данные координат, которые можно скопировать в буфер обмена.

Самое важное, на что следует обратить внимание, — это красная точка, отмеченная на картинке выше. Он примерно показывает, где мы щелкнули мышью. Если мы решим использовать координаты, указанные в рамке (обведенной синим цветом), эта точка станет центром осей в Google Sketchup! Поэтому очень важно совместить наш объект с местом, где сходятся все оси.

Рис. 17 Наша модель вручную геолокирована в Google Sketchup.

Когда мы завершим ручную геолокацию нашего объекта, мы должны увидеть, что значок геолокации в нижней панели стал красным, а не черным, как раньше.

9. Теперь, наконец, мы можем экспортировать наш объект как файл .kmz . Мы можем выбрать « File » в нашей главной верхней панели и затем « Export » -> « 3D Model » -> « Save as type » -> . kmz .

10. Суть нашей работы заключается в открытии нашей 3D-модели Sweet Home в Google Earth (Рис. 18).

Рис. 18 3D-модель нашего милого дома в Google Earth.

Однако есть одна, самая последняя вещь, на которую стоит обратить внимание. Google Планета Земля работает несколько иначе, чем Sketchup. Происхождение декартовой системы находится в противоположном углу здания, как вы можете видеть выше. Это означает, что при переносе 3D-модели из Google Sketchup в Google Earth вручную могут потребоваться некоторые сдвиги. Исправить просто. Вы должны измерить разницу в расстоянии между местом, где был установлен ваш 3D объект, и местом, где он должен быть. Впоследствии вы можете использовать это расстояние для перемещения вашего объекта в Google Sketchup и его повторного экспорта.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СПОСОБ РУЧНОЙ ГЕОЛОКАЗАЦИИ ОБЪЕКТА GOOGLE SKETCHUP

Согласно последнему предложению выше, если вы не хотите перемещать свой объект в Sketchup и снова экспортировать его, вы всегда можете внести эти изменения в . kmz файл. Прежде всего, вам нужно будет извлечь компонент .kml этого файла, чтобы изменить некоторый XML-код внутри. Для этого у вас должно быть программное обеспечение 7Zip, которое может правильно распаковать ваш файл .kmz.

Рис. 19 Распаковка файла .kmz с нашей 3D-моделью в 7Zip.

Затем запустите, например, приложение Notepad++, которое может открыть содержимое файла .kml и отредактировать значения в коде, показанном ниже (Рис. 20).

Рис. 20 Поворот и координаты можно изменить вручную в Notepad++ или других приложениях, умеющих читать содержимое файла .kml .

После завершения загрузите извлеченный файл .kml обратно в каталог .kmz . Наконец, вы должны получить тот же эффект. Если в какой-то момент здание находится на некотором расстоянии от нужного места, вы можете просто взять координаты с Google Maps и вставить их в код, показанный выше (Рис. 20).

Рис. 21 Ваша 3D-модель Sweet Tome может выглядеть в Google Earth так же, как моя.

Мариуш Крукар

 

Ссылки:

  1. http://www.sweethome3d.com/
  2. Милый дом 3D онлайн
  3. Opensource.com: Дизайн интерьера милый дом 3d
  4. Конвертер дюймов в сантиметры
  5. Программное обеспечение AccuTrans 3D
  6. Sourceforge.net: Sweethome 3d – пожелания/
  7. https://www.livehome3d.com/
  8. Help.sketchup.com: FAQ-add-location-changes-sketchup
  9. https://ladedu.com/how-to-use-the-snip-and-sketch-protractor-to-measure-angles/
  10. https://developers.google.com/kml/documentation/kmlreference#orientation

 

Форумы:

  1. Просмотр 3D-модели Sweet Home в Google Earth Pro
  2. Способы улучшить 3D-просмотр / Экспорт в SketchUp и Google Планета Земля
  3. Есть ли способ ввода размеров здания с устройства GPS
  4. Экспорт в Sketchup и Google Планета Земля
  5. Как экспортировать из SweetHome3D в Sketchup для создания поперечного сечения

Вики:

  1. Декартова_система_координат
  2. Sweet_Home_3D

 

Youtube:

Объявления

Sweet Home 3D Reviews 2022, 44 проанализированных отзыва

44 отзыва

№ 12 программного обеспечения для 3D-дизайна

Посетите сайт

Sweet Home 3D — это бесплатное программное обеспечение, которое позволяет легко нарисовать план вашего дома, добавить мебель и/или бытовую технику и просмотреть виртуальную презентацию. Он также позволяет создавать внешний вид с помощью предопределенных форм (окна, двери, перила и т. д.) или импортированных изображений.

Цены

Показать все тарифные планы

Бесплатная пробная версия

Бесплатный план

Функции

Интерфейс перетаскивания

Функции для совместной работы

3D -объекты Библиотека

БЕСПЛАТНО

Неограниченные проекты

Облачное хранилище

    О продавке

    Сладкий дом 3D Сравнение

    Часто задаваемые вопросы

    Что сладкое дом 3d?

    Sweet Home 3D — это бесплатная программа для архитектурного проектирования, которая позволяет пользователям строить 2D-план дома с предварительным 3D-просмотром, а также украшать внешний и внутренний виды, включая возможность добавления мебели и бытовой техники. Мебель можно импортировать и размещать в Sweet Home 3D для создания виртуальной обстановки.

    Чем отличается Sweet Home 3D?

    3D-модели и текстуры Sweet Home 3D в том виде, в каком они появляются в версии GNU GPL, включая все модели, перечисленные на странице бесплатных моделей, а также две библиотеки текстур, указанные на странице импорта текстур. Эти дополнительные 3D-модели и текстуры помещаются в качестве ресурсов в папку установки Sweet Home 3D этой версии.

    Можно ли скачать игру Sweet Home 3D бесплатно?

    Sweet Home 3D можно загрузить и использовать бесплатно в личных или коммерческих целях благодаря услугам, предлагаемым sourceforge.net и eTeks, в соответствии с положениями Стандартной общественной лицензии GNU. Однако, если вы хотите оказать финансовую поддержку проекту Sweet Home 3D, Sweet Home 3D также можно приобрести в Microsoft Store или Amazon, а также в Mac App Store для Mac OS X 11.

    Каковы системные требования для запуска Sweet Home 3D?

    Sweet Home 3D совместим с Windows 98 — Windows 10, Mac OS X 10.4 — macOS 11, Linux и Solaris. Ваш компьютер должен иметь процессор с частотой не менее 400 МГц, 256 МБ ОЗУ и графическую карту с последней версией драйвера. Обратите внимание, что автономная установка Sweet Home 3D не работает с Windows 98.

    Как настроить объем памяти, используемый Sweet Home 3D?

    Sweet Home 3D не может потреблять столько оперативной памяти, сколько может потреблять ваш компьютер, но при необходимости вы можете настроить максимальное использование памяти программой. Версия Java Web Start по умолчанию требует 640 МБ или максимум 2 ГБ, в зависимости от вашего компьютера, тогда как установочная версия использует максимум 1 ГБ или 2 ГБ.

    Как я могу использовать версию Sweet Home 3D из магазина приложений Mac для импорта 3D-моделей в формате OBJ, DAE или 3DS?

    3D-модель может быть импортирована в версию для Mac App Store только в том случае, если она сохранена в ZIP-архиве или в виде файла KMZ в соответствии с требованиями безопасности Apple. Если вы создаете или загружаете 3D-модель в формате OBJ, DAE или 3DS, вы должны сначала сохранить файл(ы) модели в ZIP-архиве, который затем можно импортировать в Sweet Home 3D.

    Как пользователи могут перенести свою импортированную мебель на другой компьютер?

    Все предметы мебели, которые вы используете в своем доме, хранятся в соответствующем файле Sh4D, вне зависимости от того, пришли ли они из каталога по умолчанию или были импортированы. В результате вы можете перенести и открыть файл Sh4D на любом другом компьютере, независимо от операционной системы.

    Когда я пытаюсь изменить настройки, распечатать, сделать снимок или записать фильм, Sweet Home 3D аварийно завершает работу. Какие варианты у меня есть?

    Когда Sweet Home 3D проверяет, поддерживает ли Java 3D вычисление закадровых 3D-изображений на вашем компьютере, эта проблема возникает в основном на нескольких машинах Linux. Эта функция необходима для расчета вида сверху плана, печати 3D-вида и обработки двух самых низких уровней качества изображения и видео.

    Я получил модель 3DS из Интернета, однако Sweet Home 3D не смог правильно импортировать ее, в результате чего некоторые части модели были рассредоточены.

    Какие варианты у меня есть?

    Для начала убедитесь, что вы используете Sweet Home 3D версии 4.5, в которой улучшена совместимость с форматом 3DS. Тем не менее, все еще возможно, что несколько моделей были неправильно импортированы с этой версией. Попробуйте использовать FBX Converter для преобразования нерабочих файлов 3DS в файлы OBJ, сначала преобразовав файлы 3DS в файлы FBX, а затем преобразовав созданные файлы FBX в файлы OBJ.

    Позволяет ли Sweet Home 3D создавать 3D-модели на основе текстур?

    Да, начиная с версии 1.6. Вы можете либо напрямую импортировать файл 3D-модели, либо ZIP-файл, включающий файл 3D-модели и файлы текстур. Обратите внимание, что после импорта файл 3D-модели и любые связанные файлы (файл MTL, файлы текстурных изображений и т. д.) переносятся в личные папки Sweet Home 3D, что позволяет вам перемещать или удалять их.

    Как импортировать 3D-модели — Live Home 3D

    Импорт модели из файла

    В версии для Windows:

    1. Нажмите на кнопку «гамбургер» и выберите в меню «Импорт > Из файла».
    2. Выберите файл с 3D-моделью.
    3. Щелкните Открыть.

    В версии для iOS/iPadOS:

    1. Нажмите кнопку «гамбургер» и выберите «Импорт > Из файла».
    2. Выберите файл с 3D-моделью.
    3. Проверьте и при необходимости измените параметры импорта. Настройки по умолчанию подходят для большинства ситуаций.
    4. Нажмите «Импорт».

    В версии для Mac:

    1. Выберите «Файл > Импорт» в меню или нажмите кнопку «Импорт» на панели инструментов.
    2. Укажите формат импортируемого файла и выберите файл.
    3. При необходимости измените параметры импорта.
    4. В открывшемся диалоговом окне «Тип и представление» проверьте размеры объекта и нажмите «ОК».
    5. Если импортируемая 3D-модель представляет собой окно, дверь или лестницу, укажите требуемый тип объекта в этом диалоговом окне. Вы сможете получить доступ к этому диалоговому окну позже.

    Существует альтернативный способ импорта объекта в версии для Mac: простое перетаскивание из Finder. Таким образом, объект будет импортирован с настройками по умолчанию.

    При необходимости измените тип объекта

    Импортированная модель будет добавлена ​​в проект. При необходимости вы можете изменить его тип с «Мебель» (используется по умолчанию) на «окно», «дверь» или «лестницу» в диалоговом окне «Тип и представление».

    Редактирование текстур

    Импортированные объекты могут иметь ссылки на одну или несколько текстур. Приложение попытается найти папку, содержащую эти текстуры. И, если текстура не найдена, вам будет предложено найти ее вручную. Вы можете не открывать текстуры и использовать материалы из встроенной библиотеки.

    Настройка параметров импорта

    Вы можете получить еще больший контроль над импортируемыми объектами в настройках приложения. Например, объединять части с похожими материалами для упрощения модели и увеличения скорости рендеринга, делать все поверхности двусторонними, чтобы избежать невидимых поверхностей, разделять составной объект, превращая его части в отдельные объекты, и т. д.

    Объединять подсетки с похожими материалами

    Удалите из модели лишние детали, чтобы упростить ее и увеличить скорость рендеринга. Эта оптимизация ограничивает применение различных материалов для отдельных частей модели. Ниже приводится краткое объяснение того, как это работает с двумя кубами.

    Если у куба разные материалы на каждой стороне, у него нет одинаковых материалов. Если вы включите и выключите эту опцию, результат будет таким же.

    Если куб имеет одинаковый материал со всех сторон:

    • Если стороны куба имеют одинаковый материал и этот параметр отключен, все стороны имеют исходный материал. Можно изменить материал любой стороны куба.
    • Если куб снова импортируется с включенной этой опцией, он будет иметь тот же вид, хотя 3D-модель будет отличаться. При применении материалов к одной стороне куба все стороны получат новый материал.

    Сделайте все поверхности двусторонними, чтобы избежать невидимых поверхностей

    Когда вы импортируете 3D-модель коробки и смотрите на нее снаружи, вы увидите одну сторону каждой поверхности. Live Home 3D создает лица для каждой стороны. Приложение применяет цвет и текстуру к этим лицам, чтобы сделать их видимыми.

    Но, если вам нужно посмотреть на коробку и изнутри, то каждая из ее сторон должна иметь две грани, внутреннюю и внешнюю, чтобы их было видно. Отсутствие этих граней сделает некоторые части объекта невидимыми.

    Большинство объектов можно рассматривать только снаружи, как диван или любой другой предмет мебели. Добавление граней приводит к увеличению размера 3D-объекта, что приводит к увеличению размера документа. Таким образом, для упрощения 3D-моделей этих объектов и уменьшения их размеров не нужны грани невидимых частей объекта.

    Мы советуем импортировать все объекты с отключенной опцией «Сделать все поверхности двусторонними». И повторно импортировать только те объекты, которые вам нужно просмотреть изнутри с включенной этой опцией.

    Экземпляры разделенных объектов

    Параметр «Разделить экземпляры объекта» позволяет разделить составной объект на отдельные объекты. В этом случае импортируемый объект будет добавлен как группа, включающая все исходные детали.

    Модели можно разделить, только если они состоят из нескольких компонентов. Например, некоторые модели состоят из нескольких объектов (компьютер, лампа и книги на столе). Если вы разделите такие составные объекты, вы можете удалить или изменить порядок некоторых из этих компонентов.

    Дополнительная опция — разделить все или только одинаковые объекты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *