Разное

Фотошоп деформация: Фильтры «Искажение» в Photoshop Elements

Содержание

3 простых способа исправить перспективу в Photoshop | Урок | Фото, видео, оптика

Перспектива в фотографии — это приём, который передаёт ощущение пространства, «воздуха» на снимке. Если перспектива удачная, фотография кажется объёмной. Мы легко считываем передний, средний и дальние планы, а изображённое на снимке как бы «уходит в даль». 

Правильная перспектива делает снимок более эффектным и реалистичным. Но при использовании специфической оптики (например, сверхширокоугольного объектива), неподходящего угла съёмки или расстояния камеры до объекта, линии на фотографии могут искажаться. Например, здание начинает «заваливаться» на зрителя или — наоборот — неправдоподобно сужаться кверху, а тело модели непропорционально вытягивается. 

Из-за специфики локации, фотооборудования или условий съёмки не всегда возможно исправить искажения перспективы фотоаппарата, просто переделав кадр. Поэтому мы собрали для вас три простых способа, как быстро исправить перспективу в Photoshop.

На фотографии слева здание «заваливается» назад, стремясь сузиться в верхней точке / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Как исправить перспективу в Adobe Camera Raw

Adobe Camera Raw или ACR — программа для конвертации RAW-фотографий в Photoshop. Она автоматически открывается, когда вы перекидываете RAW-снимки на обработку в Photoshop. Уже здесь можно быстро и корректно исправить перспективу на фото. Это также удобно, если вы обрабатываете репортаж или съёмку, которую не планируете дальше ретушировать в Photoshop. 

Исправление перспективы RAW-файла в ACR

          1. Откройте RAW-снимок в Adobe Camera Raw.

Для этого выбранный файл достаточно подхватить и перетащить на окно уже открытого Photoshop. Второй вариант — зайти в меню Файл / File и выбрать команду Открыть / Open, либо нажмите горячие клавиши Ctrl + O.

Инструмент Трансформирование в CC 2020 / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад. Эксперт

После этого фотография автоматически откроется в ACR. 

          2. На верхней панели ACR найдите Инструмент Трансформирование / Transform Tool. В Photoshop CC 2022 инструмент называется Геометрия / Geometry и находится в списке справа. Активировать инструмент быстро можно нажатием клавиш Shift + T.

Инструмент Геометрия / Geometry в Photoshop CC 2022 / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Инструмент Геометрия / Geometry или Трансформирование / Transform в Adobe Camera RAW

Панель инструментов Трансформация/Геометрия / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Инструмент состоит из двух частей:

  • Режимы Выравнивание

Это пять сеток, по которым корректируется перспектива:

     1. Авто. Программа сама корректирует перспективу.
     2. Уровневая. Корректирует перспективу по горизонтальным направляющим.
     3. Вертикальная. Применяет и уровневую и вертикальную коррекции перспективы.
     4. Максимум. Выправляет перспективу и по вертикали и по горизонтали.
     5. Направляющие. Вы можете сами провести вертикальную и горизонтальную линии, по которым будет происходить коррекция.

Для этих режимов нет универсальных рекомендаций —  для каждой конкретной фотографии может подойти свой вариант.

  • Ползунки, по которым перспективу можно выправить самостоятельно. 

Можно применять их после режимов выравнивания или вместо них.

     6. Выравнивание по вертикали
     7. Выравнивание по горизонтали
     8. Поворот холста
     9. Изменение соотношения сторон
     10. Масштаб. Можно применить его в том случае, если снимок в результате коррекций уменьшился и на холсте появились пустые области.
     11. Смещение по X и смещение по Y. Ползунки позволяют сдвигать снимок влево и вправо, а также вниз и вверх. Эти коррекции также могут понадобиться, если на холсте появились пустые области.

  • Дополнительные кнопки инструмента: 

     12. Отмены всех трансформации
     13. Сетка. Создаете частую сетку, по которой удобно вручную корректировать перспективу.

Как исправить перспективу jpeg-фотографии в ACR

Любой JPEG можно открыть в ACR. Рассказываем, как это сделать:

     1. Откройте нужный JPEG в Photoshop.
     2. Создайте дубликат слоя. Для этого нажмите правой кнопкой мыши и выберете команду Дубликат слоя или нажмите горячую клавишу Ctrl + J.
     3. Кликните мышью по получившейся копии. После зайдите в меню ФильтрФильтр Camera Raw.

Обязательно следите за тем, на каком слое стоите. Важно, чтобы оригинал всегда оставался нетронутым / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     4. Перейдите в инструмент Трансформация (в Photoshop CC 2022 — Геометрия).
     5. После коррекции перспективы нажмите готово или Enter. ACR закроется и к копии слоя применятся изменения.

Фильтр Коррекция дисторсии / Lens Correction

Исправление перспективы в Photoshop возможно без перехода в фильтр ACR. Для этого можно использовать функцию Коррекция дисторсии / Lens Correction, которая исправляет искажения объектива.

     1. Откройте файл в Photoshop.
     2. Перейдите в меню Фильтр / Filtr — Коррекция дисторсии / Lens Correction.
     3. В фильтре есть инструменты для автоматической коррекции, но нас интересует вкладка Заказная / Custom.
     4. Внизу найдите блок Перспектива / Transform и ползунки По Вертикали / Vertical Perspective и По Горизонтали / Horizontal Perspective.

Если включить сетку, выравнивать перспективу станет проще / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Помимо перспективы в фильтре Коррекция дисторсии / Lens Correction можно удалить хроматические аберрации, виньетку и геометрические искажения, которые возникают из-за особенностей конструкции объективов.

Инструмент Свободное трансформирование / Free Transform

Инструмент подойдёт и для коррекции перспективы всего снимка, и для коррекции отдельных слоёв, если вы делаете коллаж. Принципы работы в обоих случаях одинаковы.

     1. Откройте файл и сделайте дубликат слоя (Ctrl + J).
     2. Кликните левой кнопкой мыши по созданной копии слоя, чтобы выбрать его.
     3. Зайдите в меню Редактирование / Edit — Свободное трансформирование / Free Transform.

Нажмите горячие клавиши Ctrl + T, чтобы включить функцию Свободное Трансформирование, не заходя в меню программы / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Вокруг изображения появится рамка. Теперь вы можете сдвигать дубликат слоя, растягивать его, уменьшать и выправлять перспективу. 

     4. Чтобы использовать свободное трансформирование в Photoshop для коррекции перспективы, кликните правой кнопкой мыши. В выпадающем меню найдите кнопку Перспектива / Perspective.

Экспериментируйте! В некоторых ситуациях для коррекции искажений подойдёт функция Искажения / Distrort / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     5. Сдвигайте изображение, подхватывая его левой кнопкой мыши за углы, чтобы исправить перспективу.

Абсолютно нормально, что после исправления перспективы холст меняется так, что картинку нужно обрезать. Она меняется в размерах и из-за этого становится виден исходный слой, как на этой иллюстрации / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Чтобы выравнивать перспективу было проще, зайдите в меню Просмотр / View — Показать / Show — Сетку / Greed. После этого на фотографии появится мелкая сетка с горизонтальными и вертикальными направляющими. 

Теперь достаточно совместить вертикальные или горизонтальные линии фотографии с вертикальными или горизонтальными линиями сетки. После коррекции зайдите в Просмотр / View — Показать / Show — Сетку / Greed, чтобы отключить направляющие.


Читайте также:

Фишки Camera Raw, о которых вы не знали

Гайд по кривым: как обработать фотографию самым мощным инструментом Photoshop

Необходимые навыки в применении команды «Свободное трансформирование» (FreeTransform)

Автор Дмитрий Евсеенков На чтение 19 мин Просмотров 142 Обновлено

В этом уроке мы узнаем, как грамотно применять команду «Свободное трансформирование» (FreeTransform), с помощью которой мы сможем легко изменить размер и форму объектов и изображений. Как мы увидим далее, команда «Свободное трансформирование» так полезна, что она не только позволяет свободно перемещать, изменять размер и форму, но и даёт возможность легко переключаться между другими командами трансформации Photoshop, такими, как и «Наклон» (Skew), «Искажение» (Distort), «Перспектива» (Perspective) и «Деформация» (Warp). И мы можем применить все разновидности этих команд в составе одного шага, просто переключаясь между ними. А это экономит не только время, но и позволяет свести к минимуму потери качества изображения при изменении формы.

Мы можем применить Free Transform к отдельным слоям, выделенной области, векторным формам, тексту, и многое другое. Мы даже можем применить её к слой-маске и векторной маске! И если Вы применяете смарт-объекты вместо обычных слоёв, т в сочетании с грамотным применением «Свободного трансформирования», изменение объектов изображений становится полностью неразрушающим!

Все это делает знания о применении Free Transform одними из самых основных навыков в Photoshop. Давайте посмотрим, как это работает.

Важно! Команда «Свободное трансформирование» применяется по разному в зависимости от выбранного типа объекта (объект может быть векторный или растровый). Подробнее ниже.

Я буду использовать Photoshop CC в этом уроке, но все, что мы будем делать, также относится и к версиям ниже вплоть до Photoshop CS5. Но, прежде чем мы начнём, одно небольшое, но важное замечание.

В новом Photoshop CC от ноября 2015 года, компания Adobe внесла некоторые изменения во внешний вид интерфейса в Photoshop. Это означает, что если вы используете Photoshop ниже моей версии, то некоторые из моих скриншотов могут немного отличаться от того, что Вы видите у себя на экране. Эти различия носят чисто косметический характер.

Давайте приступим.

Чтобы было удобнее рассмотреть работу инструмента на практике, давайте создадим новый документ (Ctrl+N) размером. скажем, 1200 на 800 пикселей. Затем выберем какой-либо контрастный цвет переднего плана (я выбрал фиолетовый #7680ff), возьмём инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape) и выберем на панели параметров следующую фигуру:

Слева направо: тип векторной формы — фигура, тип заливки — сплошной, обводка отключена, цвет заливки #7680ff, ширина и высота примерно 437 пикселей, вид векторной формы показан справа в выпавшем, обведён красным, этот стартовый набор фигур Photoshop по умолчанию со времён CS3

 

Тип векторной формы должен быть «Фигура» (Shape), рис. выше. Цвет заливки Photoshop взял из цвета переднего плана. Кроме того, проследите, чтобы тип заливки был сплошной (Solid Color), а обводка должна быть отключена.

Протащите курсор мыши по документу, как показывает красная стрелка (можно при этом зажать Shift), в итоге у нас должно получиться примерно следующее:

Полученная в результате построений фигура. Не нужно, чтобы она была слишком большая.

 

Обратите внимание на панель слоёв. Photoshop поместил нашу новую фигуру на своем собственном отдельном слое «Фигура 1» (Shape 1), расположенном выше фонового слоя. Это слой-фигура, а не обычный пиксельный слой, на это указывает за небольшой значок фигуры в правом нижнем углу миниатюры слоя:

Слой-фигура на панели слоёв, значок, указывающий на это, обведён красным

 

Содержание

«Свободное трансформирование контура» (Free Transform Path) и «Свободное трансформирование контура (Free Transform Points) и «Свободное трансформирование» (Free Transform Path)

Ранее я упоминал, что команда Free Transform идет под разными названиями в зависимости от выбранного типа объекта. Вне зависимости от того, как она называется, вы всегда найдете её в выпадающем списке вкладки Редактирование (Edit).

Если у вас активен контур (как на рисунке выше) — то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Path и Transform Path, на русском «Свободное трансформирование контура» и «Трансформирование контура».

Если у вас активен не весь контур, а только некоторые из его вершин — то по вкладке Редактирование (Edit) будут доступны команды Free Transform Points и Transform Points, на русском «Свободное трансформирование сегмента» и «Трансформирование сегмента».

Если же нет активного контура и Вы трансформируете обычные пиксели или выделение, то в этом же списке команды будут называться Free Transform и Transform, на русском «Свободное трансформирование» и «Трансформирование «.

Данный урок не затрагивает трансформирование контура, а посвящён пиксельной трансформации.

Поэтому давайте превратим векторную фигуру в растровую (т.е. состоящую из пикселей). Для этого кликаем правой клавишей мыши по слою в панели слоёв и выбираем строку «Растрировать слой» (Rasterize), после чего фигура преобразуется в пиксели, а значок на миниатюре слоя пропадает.

Масштабирование объекта

Давайте посмотрим, как Free Transform работает на практике. Активируем слой (если он не активен) с нашей фигурой и включаю команду, нажав клавиши Ctrl+T на клавиатуре. Это сочетание клавиш запускает одну из команд Free Transform, Free Transform Path или Free Transform Points (которые мы рассмотрели в предыдущем разделе). Даже если вы не из тех, кто любит сочетания клавиш, я настоятельно рекомендую запускать эту команду с клавиш, т.к она очень часто используется при работе Photoshop.

Как только вы запустите Free Transform, вы увидите рамку, появившуюся вокруг объекта.

Внимание! Трансформируемым объектом в данном случае являются все пиксели слоя, имеющие непрозрачность больше нуля.

Эта рамка называется «рамкой трансформирования» (transform box). Обратите внимание, что рамка имеет ряд расположенных на ней квадратиков. Они располагаются на серединах сторон и углах рамки. Эти квадраты называются transformation handles, или просто handles, русскоязычные названия сленговые и разнятся, я называю их маркерами или маркерами трансформирования.

Как вы, наверное, поняли, используются эти квадратики для изменения размера и формы содержимого рамки.

Маркеры рамки трансформирования обведены красным

 

Включенная по по умолчанию, Free Transform позволяет перемещать, масштабировать и вращать объекты. Для регулировки ширины объекта, не затрагивая высоту, нажмите на левый или правый маркер и перетащите его горизонтально. Если зажать клавишу Alt перетащить курсор мыши, ширина будет изменяться в обе стороны от центра объекта, т.е в этом случае обе стороны будут двигаться одновременно в противоположных направлениях. Ниже пример, я тащу правый маркер наружу. Обратите внимание, что ромбические формы растягиваются по ширине:

Направление перемещения курсора показано красной стрелкой. Фигура растягивается вправо по ширине, причём перемещается только правая часть фигуры.

 

Похожее изменение, но по высоте, произойдёт, если вы будете перетаскивать маркер на середине верхней или нижней стороны рамки.

Для масштабирования одновременно ширины и высоты, нажмите и перетащите любой из четырех угловых маркеров. По умолчанию, вы можете перетащить маркер свободно в любом направлении, но при этом пропорции формы могут исказиться. Чтобы сохранить исходные пропорции, при перемещении углового маркера зажмите клавишу Shift. Если же вы зажмете одновременно Shift+Alt, то при перетаскивании углового маркера будут сохранятся пропорции и, кроме этого, трансформирование будет происходить из центра во все стороны. На примере я перетаскиваю левый верхний маркер внутрь:

Левый верхний маркер перемещается вниз и вправо при этом клавиши Shift и Alt не зажаты

 

Примечание. Об использовании клавиши-модификатора
Важно отметить, что всякий раз, когда вы используете клавишу-модификатор, как Shift и/или Alt, то, когда вы закончите перемещение курсора, всегда следует сначала отпускать левую клавишу мыши, а потом уже клавиши-модификаторы. Если же вы сперва отпустите клавиши, то, при зажатой левой клавише мыши влияние модификаторов будет потеряно и рамка как-бы прыгнет и примет нежелаемый вид

Регулировка ширины и высоты с помощью ввода числовых значений в окна панели параметров

На самом деле не обязательно перетаскивать маркеры для масштабирования ширины и высоты объекта. Если вы знаете точные значения, какие вам нужны, вы можете ввести их непосредственно в поля ввода «Ширина» (обозначено на панели параметров буквой «Ш», в англ. Width, обозначено буквой W) и «Высота» (обозначено буквой «В», в англ. Height, обозначено буквой H). Нажатие значка в виде цепочки между этими полями ввода сохраняет пропорции объекта. Если вы вводите один параметр, то Photoshop автоматически изменит. Например, если я ввёл значение «Ширина» 150%, то, при нажатом значке, Photoshop изменил «Высоту» также до 150%:

 

По умолчанию, значения ширины и высоты заданы в процентах. Но, если вы нажмёте на любое из полей ввода правой клавишей мыши, то выпадет список, где сможете выбрать свои единицы, я, т. к работаю в вебе, практически всегда использую пиксели:

На этом примере я выбрал пиксели. Но можно выбрать и любую другую единицу, указанную в списке

 

Вращение объекта

Чтобы повернуть объект, выведите курсор мыши за пределы рамки и подведите его к любому углу. Когда вы увидите, что курсор принял форму двусторонней изогнутой стрелки, просто нажмите и перетащите его для поворота объекта. При нажатии и удержании Shift, объект будет поворачиваться на 15° (вы почувствуете это, объект будет как-бы прилипать при повороте на каждые 15°):

 

Поворот методом ввода числового значения угла поворота

Вы также можете задать точное значение поворота в градусах методом ввода значения в соответствующее поле в панели параметров. Оно расположено непосредственно справа от поля ввода «Высота»:

В данном примере объект повернётся на 12 градусов по часовой стрелке

 

Центр преобразования (Reference Point ), изменение положения методом перетаскивания

Если вы посмотрите на центр рамки, то увидите маленький кружок с чёрточками и точкой в центре, это и есть центр преобразования, или центр поворота. Кроме того, он является опорной точкой трансформирования. Простыми словами, эта точка, вокруг которой всё вращается и сжимается/растягивается:

Опорная точка трансформации обведена красным, рисунок увеличен до масштаба 150%

 

По умолчанию опорная точка всегда расположена в центре рамки. Но бывают случаи, когда необходимо изменить положение центра трансформации, например, если мне надо повернуть мою фигуру не относительно её геометрического центра, а относительно угла. Для изменения положения центра, надо всего-лишь нажать на его иконку и перетащить в нужное место, и это новое место станет новой точкой вращения. Вы можете даже перетащить его пределы рамки. Если вы перетащите значок к одному из маркеров, он привяжется к этому маркеру. На примере я потащил его на маркер в нижнем левом углу, и теперь, при повороте, объект вращается вокруг этого угла:

Поворот производится вокруг левого нижнего угла рамки, центр трансформации, привязанный к угловому маркеру, увеличен.

 

Изменение положения центра преобразования с помощью опции панели параметров

Вы также можете изменить положение центра преобразования с помощью манипулятора в панели параметров. Он небольшого размера. поэтому на рисунке ниже я его увеличил для наглядности. Обратите внимание, что манипулятор делится на 3х3. Каждый квадрат вокруг сетки представляет собой соответствующей маркер на рамке. Просто нажмите на квадратик, чтобы переместить опорную точку на соответствующий маркер. Чтобы переместить ее обратно в центр, нажмите на центральный квадратик:

Манипулятор управления положением центра преобразования, увеличение 150%

 

Перемещение объекта

Мы можем использовать Free Transform для перемещения выбранного объекта из одного места в другое в пределах документа. Один из способов сделать это — нажать в любом месте внутри рамки трансформирования (за исключением центра преобразования) и перетащить объект в любую сторону с помощью мыши.

Вы также можете установить новое положение для объекта, введя конкретное значение на панели параметров в поля ввода координат X (горизонтальная позиция) и Y (вертикальная позиция). Обратите внимание, что эти значения основаны не на самом объекте, а на положении его центра преобразования, что мы который мы рассмотрели немного выше.

Если вы нажмете на маленький треугольник между полями ввода X и Y, то теперь эти поля ввода будут показывать не фактические координаты центра преобразования относительно границ документа, а расстояние, на которое вы переместите объект по отношению к объекту в текущей позиции. Другими словами, если вы введёте значение 50 в поле ввода X, объект будет перемещён объект на 50 пикселей вправо, в то время как ввод 100 в поле Y подвинет объект вниз на 100 пикселей. Введите отрицательные значения, чтобы переместить объект в противоположных направлениях. Непосредственно сразу после нажатия на треугольник, в полях ввода отображается значение «ноль», т.к. пока вы объект не перемещали:

Изображение увеличено на 150%

 

Отменить или аннулировать трансформирование

Прежде чем мы продолжим рассматривать новые способы изменения объекта, мы должны сначала узнать, как отменить или аннулировать преобразование. Photoshop дает нам один уровень отмены при работе с Free Transform. Для отмены последнего шага следует нажать клавиши Ctrl+Z.

Для отмены трансформации целиком и выхода из команды Free Transform, что сбросит ??объект обратно к его первоначальной форме и размеру, нажмите клавишу Esc.

Наклон (Skew)

Наряду с перемещением, масштабированием и вращением, Free Transform также дает нам быстрый и легкий доступ к другим командам трансформаций Photoshop, это наклон, искажение, перспектива, и деформация. Для выбора любого из них, все, что нужно сделать, это, при активной команде, правой кнопкой мыши кликнуть в любом месте внутри документа, а затем выберите тот пункт меню, который хотите. Давайте начнем с «Наклона». Просто выберем его из списка:

Клик правой клавишей мыши в любом месте документа и выбор опции трансформирования — Наклон (Skew)

 

При выбранной опции, наведите курсор на любой из маркеров, расположенных на середине сторон рамки. Курсор должен принять вид белого треугольника-стрелки с двухсторонней стрелкой под ним. При нажатии на верхний или нижний маркер и перетаскивании его влево или вправо, объект наклоняется по горизонтали. Зажмите клавишу Alt во время перетаскивания, и объект будет наклонятся относительно центра преобразования:

Наклон объекта вправо. Курсор обведён красным кружком

 

Аналогично производится и наклон по вертикали, в этом случае, вместо маркеров на верхней и нижней сторонах следует использовать маркеры на боковых сторонах рамки.

Если же вы будете использовать угловые маркеры в режиме наклона, вы сможете масштабировать одну из двух сторон, прилежащих к этому углу. При нажатии и удержании Alt во время перетаскивания, противоположный угол рамки будет двигаться в противоположном направлении:

Трансформирование в режиме «наклон» — правый верхний угол перетаскиваем влево

 

Вы также можете ввести конкретные значения наклона сторон в градусах, в поля «Г» (горизонтальный, англ «H» и «V» (вертикальный, англ. также «V») . Значения могут быть положительными или отрицательными в зависимости от вашего направления наклона. Смотрите, какой ромб получился у меня, кроме этих значений, я ввёл значение угла поворота 45° относительно опорной точки:

Здесь я ввел три значения: поворот рамки относительно центра преобразования 45° и наклон сторон по горизонтали и вертикали по 10°

 

Искажение (Distort)

Теперь давайте рассмотрим режим Искажение (Distort). Чтобы выбрать его, я буду нажму правой клавишей мыши внутри моей документа и выберу пункт «Искажение» (Distort) из меню.

В режиме Distort у вас есть полная свобода перемещения маркеров. Просто нажмите на любой маркер и перетащите его в любом направлении, чтобы изменить объект. При этом вы потеряете исходное соотношение сторон, но по этому данный режим и называется «Искажение». При нажатии и удержании Alt вы будете искажать объект симметрично относительно центра рамки:

Искажение без зажатой клавиши Alt

 

Перемещение за боковой маркер аналогично режиму «Наклон», но, поскольку у «Искажения» ограничений меньше, вы можете ещё перемещать горизонтальные стороны по высоте, а вертикальные по горизонтали, тем самым уменьшая или увеличивая размер объекта.

На примере искажение производится вправо и вниз

 

Перспектива (Perspective)

Выберите этот режим, так же, как мы выбирали ранее режимы «Наклон» и «Искажение».
В режиме перспективы перетаскивание углового маркера по горизонтали или вертикали вызывает перемещение маркера в противоположном углу, он двигается вместе с перемещаемым, но в противоположном направлении, создавая псевдо-3D эффект. На рисунке я тащу верхний левый угол внутрь вправо. При этом, верхний правый угол перемещается внутрь влево:

Режим «Перспектива»

 

Затем, не выходя из режима перспективы, я перетащите левый нижний угол наружу влево, при этом нижний правый угол перемещается наружу вправо:

 

Вы можете сделать то же самое по вертикали путем перетаскивания угловых маркеров вверх или вниз.

Деформация (Warp)

Итак, мы узнали, что, используя Free Transform, мы можем перемещать, масштабировать и поворачивать объект. Также, мы рассмотрели, как из режима по умолчанию о умолчанию переключаться на режимы «Наклон», «Искажение» и «Перспектива» в случае, если на нам необходимо выполнить другие виды преобразований. Но безусловно, режим, который дает нам наибольшие возможности и управление, когда дело доходит до перестройки объекта, является «Деформация» (Warp). Давайте рассмотрим подробнее, как работает этот режим.

Включается этот режим аналогично предыдущим — при активной «Трансформации» клик правой клавишей мыши по любому месту в документе и выбор соответствующей строки из списка.
Другой способ — нажать кнопку Warp (также, при активной «Трансформации») на панели параметров. Эта кнопка служит переключателем между режимом «Свободного трансформирования и режимом «Деформации»:

При включении режима Деформация, первое, что вы увидите, это то, что стандартная рамка трансформирования заменилась более подробной сеткой 3х3. Кроме того, вы заметите, что в настоящее время отсутствуют маркеры, которые были ранее на серединах сторон рамки, но угловые маркеры остались:

Боковые маркеры отсутствуют, но, зато к угловым маркерам добавились направляющие. Кроме того, рамка стала сеткой 3 на 3, и объект внутри рамки можно изменить, просто нажав и перетащив любое место внутри сетки.

 

Чтобы изменить форму объекта, следует нажать и перетащить любой из угловых маркеров. Так же, как в режиме «Искажение» (Distort), «Деформация» дает нам полную свободу в перемещении маркеров. При перемещении маркеров вы заметите, что сама сетка перекраивается вместе с объектом внутри неё:

Красными стрелками показаны направления, по которым сдвинуты углы изначально прямоугольной сетки.

 

Видите линии с круглыми точками на конце, которые исходят из углов? Это направляющие, и каждый угол сетки имеет две такие направляющие.
Вы можете изменить объект (и сетку), нажав на кругляшки на концах направляющих и перетащив их. Это добавит больше или меньше кривизны в зависимости от того, в каком направлении вы их перетащите. Для регулировки длины направляющей (и длины её направляемой кривой), перетащите кругляшок ближе или дальше от угла:

Наклоном направляющих регулируется наклон кривой, а длина кривой зависит от длины направляющей.

 

Важно! Для преобразования объекта в режиме «Деформации» можно использовать не только угловые маркеры и направляющие, но и любую точку внутри рамки! Просто нажмите мышкой на любую точку внутри рамки и протащите курсор!

Стрелкой показан путь курсора. Исходное нажатие на курсор было в районе кружка, затем курсор протащен влево.

 

Стили «Деформации»

Еще одной особенностью режима «Деформация» является то, что она включает в себя несколько наборов основных стилей, доступных из соответствующего меню в панели параметров.

Применение стиля деформации мгновенно превращает предмет в заранее заданную форму. Эти стили наиболее часто применяется к тексту, но они могут быть применены и к любому виду объекта или выделения.
По умолчанию, Стиль Деформации установлен на «Заказная» (Custom), при этом стиле мы можем свободно изменять сетку деформирования:

Опция «Стили деформации»

 

Нажмите на слово «Заказная» (Custom), чтобы открыть меню с различными стилями деформации. Теперь можно выбрать желаемый стиль из списка. Я выберу первый, «Дуга» (Arc):

Выбор стиля «Дуга» (Arc) из меню стилей деформации

 

Это мгновенно превращает мою объект в форму дуги:

Объект в виде арки (дуги)

 

Обратите внимание, что теперь на сетке у нас остался всего лишь один маркер, расположенный в верхней центральной части сетки, но он может располагаться и в других местах, в зависимости от выбранного стиля. Этот маркер регулирует степень изгиба формы. Я нажму на маркер и перетащу его вниз, что снижает степень изгиба. Перемещение маркера вверх увеличит изгиб:

Перетаскиваем маркер вниз и изменяем кривизну дуги, вниз-уменьшаем, вверх — увеличиваем

 

Вы также можете ввести определенное значение кривизны изгиба в процентах в поле ввода «Изгиб» на панели параметров, от нуля до ста:

Задайте числовое значение изгиба в процентах. Можно ввести отрицательное значение, тогда объект изогнётся в другую сторону

 

Чтобы поменять ориентацию деформации стиля с горизонтальной на вертикальную и наоборот, нажмите кнопку «Изменить ориентацию деформации», расположенную непосредственно слева от поля ввода «Изгиб» (Bend):

Нажатие на кнопку — и изгиб меняет положение с горизонтального на вертикальное.

 

Вы можете изменять величину горизонтального и вертикального искажения независимо друг от друга, введя значения в процентах, в поля «Г» (горизонтальная деформация, в англ. H (horizontal)) и V (вертикальная деформация, в англ. V (vertical)) в панели параметров:

Г (горизонтальная) и V (вертикальные) варианты искажения.

 

Если вам надо изменить объект больше, чем даёт этот стиль (т.е. этот стиль разрешает изменения одним единственным маркером), вы можете всегда вернуться обратно к варианту пользовательского стиля, причём сделанные изменения останутся. Это действие возвращает четыре угловые маркера, а также их направляющие, что позволяет полностью настроить внешний вид вашего выбранного стиля:

Переключение стиля деформации обратно на «Заказная»

 

Другие варианты трансформации

В дополнение к «Наклону», «Искажению», «Перспективе», и «Деформации», «Свободное трансформирование» предоставляет нам доступ к более стандартным вариантам трансформации, как то «Поворот на 180°», «Поворот на 90° по ч.с.» или против часовой стрелки, а также «Отражение по горизонтали» (Flip Horizontal) и «Отражение по вертикали» (Flip Vertical). Вы найдете эти опции в нижней части меню, после того, как вы нажмёте правой клавишей мыши внутри документа:

Дополнительные опции трансформирования

 

Когда вы закончите преобразования объекта, и будете готовы к сохранению ваших изменений, вы можете сделать это либо нажав галочку в панели параметров, либо нажав клавишу Enter на клавиатуре. Если вы решите, что вам не хотите сохранить ваши изменения, нажмите кнопку «Отменить» (Cancel ) в панели параметров (она расположена непосредственно слева от га

Как в фотошопе деформировать объект

Главная » Разное » Как в фотошопе деформировать объект

Как деформировать изображение в Фотошопе

Деформирование изображений – довольно распространенный прием работы в Фотошопе. Функционал программы включает в себя множество вариантов искажения объектов – от простого «сплющивания» до придания картинке вида водной поверхности или дыма.

Важно понимать, что при деформировании может значительно ухудшиться качество изображения, поэтому стоит с осторожностью применять подобные инструменты.

В этом уроке разберем несколько способов деформации.

Деформирование изображения

Для деформации объектов в Фотошопе пользуются несколькими методами. Перечислим основные.

  • Дополнительная функция «Свободного трансформирования» под названием «Деформация»;
  • Урок: Функция Свободное трансформирование в Фотошопе

  • Марионеточная деформация. Довольно специфический инструмент, но, вместе с тем, довольно интересный;
  • Фильтры из блока «Искажение» соответствующего меню;
  • Плагин «Пластика».

Издеваться в уроке мы будем над таким, заранее подготовленным, изображением:

Способ 1: Деформация

Как уже было сказано выше, «Деформация» является дополнением к «Свободному трансформированию», которое вызывается сочетанием горячих клавиш CTRL+T, либо из меню «Редактирование».

Нужная нам функция находится в контекстном меню, которое открывается после нажатия правой кнопки мыши при активированном «Свободном трансформировании».

«Деформация» накладывает на объект сетку с особыми свойствами.

На сетке мы видим несколько маркеров, воздействуя на которые, можно искажать картинку. Кроме того, все узлы сетки также являются функциональными, в том числе и сегменты, ограниченные линиями. Из этого следует, что деформировать изображение можно, потянув за любую точку, которая находятся внутри рамки.

Применение параметров осуществляется обычным способом – нажатием клавиши ENTER.

Способ 2: Марионеточная деформация

Находится «Марионеточная деформация» там же, где и все инструменты трансформирования – в меню «Редактирование».

Принцип работы заключается в фиксировании определенных точек изображения специальными «булавками», при помощи одной из которых выполняется деформирование. Остальные точки остаются неподвижными.

Булавки можно ставить в любое место, руководствуясь потребностями.

Инструмент интересен тем, что с его помощью можно искажать объекты с максимальным контролем над процессом.

Способ 3: фильтры Искажения

Фильтры, находящиеся в этом блоке, призваны деформировать картинки различными способами.

  1. Волна.
    Данный плагин позволяет искажать объект либо вручную, либо случайным образом. Здесь сложно что-то советовать, так как изображения разной формы ведут себя по-разному. Отлично подходит для создания дыма и других подобных эффектов.

    Урок: Как сделать дым в Фотошопе

  2. Дисторсия.
    Фильтр позволяет имитировать выпуклость или вогнутость плоскостей. В некоторых случаях может помочь устранить искажения линзы фотокамеры.
  3. Зигзаг.
    «Зигзаг» создает эффект пересекающихся волн. На прямолинейных элементах он вполне оправдывает свое название.
  4. Искривление.
    Очень похожий на «Деформацию» инструмент, с той лишь разницей, что у него гораздо меньше степеней свободы. С его помощью можно быстро создавать дуги из прямых линий.

    Урок: Рисуем дуги в Фотошопе

  5. Рябь.
    Из названия понятно, что плагин создает имитацию водной ряби. Имеются настройки величины волны и ее частоты.

    Урок: Имитируем отражение в воде в Фотошопе

  6. Скручивание.
    Этот инструмент искажает объект путем вращения пикселей вокруг его центра. В сочетании с фильтром «Радиальное размытие» может имитировать вращение, например, колеса.

    Урок: Основные способы размытия в Фотошопе — теория и практика

  7. Сферизация.
    Плагин с действием, обратным действию фильтра «Дисторсия».
Способ 4: Пластика

Данный плагин является универсальным «деформатором» любых объектов. Его возможности безграничны. С помощью «Пластики» можно производить почти все действия, описанные выше. Подробнее о фильтре читайте в уроке.

Урок: Фильтр «Пластика» в Фотошопе

Вот такие способы деформирования изображений в Фотошопе. Чаще всего пользуются первым – функцией «Деформация», но, вместе с тем, другие варианты могут помочь в какой-либо специфической ситуации.

Потренируйтесь в использовании всех видов искажения для улучшения своих навыков работы в нашей любимой программе.

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

Помогла ли вам эта статья?

ДА НЕТ

Преобразование объектов в Photoshop

Преобразование масштабирует, поворачивает, наклоняет, растягивает или деформирует изображение. Вы можете применить преобразования к выделенному фрагменту, всему слою, нескольким слоям или маске слоя. Вы также можете применить преобразования к контуру, векторной фигуре, векторной маске, границе выделения или альфа-каналу. Преобразование влияет на качество изображения, когда вы манипулируете пикселями. Чтобы применить неразрушающие преобразования к растровым изображениям, используйте смарт-объекты. (См. Работа со смарт-объектами.) Преобразование векторной формы или пути всегда неразрушает, потому что вы меняете только математические вычисления, производящие объект.

Чтобы выполнить преобразование, сначала выберите элемент для преобразования, а затем выберите команду преобразования. При необходимости отрегулируйте опорную точку перед выполнением преобразования. Перед применением кумулятивного преобразования вы можете выполнить несколько манипуляций подряд. Например, вы можете выбрать «Масштаб» и перетащить маркер для масштабирования, а затем выбрать «Искажение» и перетащить маркер для искажения.Затем нажмите Enter или Return, чтобы применить оба преобразования.

Photoshop использует метод интерполяции, выбранный в области «Общие» диалогового окна «Параметры», для вычисления значений цвета пикселей, которые добавляются или удаляются во время преобразований. Этот параметр интерполяции напрямую влияет на скорость и качество преобразования. Бикубическая интерполяция, используемая по умолчанию, самая медленная, но дает лучшие результаты.

.

Скрытие или удаление объектов с помощью Content-Aware Fill

Что вы узнали: Используйте Content-Aware Fill для удаления объектов и людей

Когда использовать Content-Aware Fill

Content-Aware Fill анализирует изображение, чтобы найти лучшие детали для разумной замены выбранной области, и дает вам элементы управления для точной настройки результата. Это делает его отличным методом для удаления крупных объектов и людей даже на сложном фоне.

Начните с выбора

Работа с Content-Aware Fill всегда начинается с выбора.Вы можете использовать любой из инструментов выделения, чтобы создать начальное выделение. Инструмент «Выбор объекта» — хороший выбор для выбора одного объекта, когда в сцене есть несколько объектов.

  1. Выберите инструмент «Выбор объекта» на панели инструментов и перетащите свободный прямоугольник или лассо вокруг элемента, который нужно удалить. Инструмент автоматически определяет объект внутри определяемой вами области и сжимает выделение до краев объекта.
  2. Инструмент «Выбор объекта» обычно делает жесткое выделение на краях объекта.Включение части области вокруг объекта в выделение поможет заливке с учетом содержимого создать лучшую заливку. Выберите «Выделение»> «Изменить»> «Разобрать» и введите несколько пикселей — ровно столько, чтобы создать тонкую границу между краем объекта и выделением. В данном случае мы ввели 8 пикселей.
  3. Выберите «Правка»> «Заливка с учетом содержимого», чтобы открыть рабочее пространство с учетом содержимого. Вид слева отображает наложение зеленого цвета, которое определяет область выборки, которую учитывает Photoshop при выборе исходной детали для создания заливки.Вид справа — это предварительный просмотр заливки в реальном времени, который будет меняться по мере того, как вы уточняете результат с помощью инструментов и элементов управления в этой рабочей области.

Эксперимент с опциями области отбора проб

Если предварительный просмотр не дает желаемого результата, поэкспериментируйте с параметрами области выборки справа, чтобы контролировать область, из которой Photoshop выполняет выборку деталей для создания заливки.

  • Параметр «Авто» интеллектуально определяет, какие области следует выбирать на основе цвета и текстуры.
  • Параметр «Прямоугольный» создает прямоугольную область выборки вокруг вашего выделения.
  • Параметр «Пользовательский» позволяет вручную указать, какие области изображения следует использовать. Нажмите кнопку Custom, чтобы удалить текущую зеленую область выборки. Выберите инструмент «Кисть для отбора проб» на панели инструментов и в представлении слева проведите кистью по областям, из которых вы хотите взять образец. В некоторых ситуациях этот параметр может дать больше контроля и улучшить заливку.

С любой из этих опций вы можете использовать инструмент «Кисть для отбора проб» с опциями добавления или вычитания, чтобы дополнительно изменить детали изображения, используемые в качестве исходного материала для заливки.

Изучите другие инструменты и средства управления

Изучите другие варианты для точной настройки результата:

  • Поэкспериментируйте с настройками адаптации цвета, чтобы адаптировать яркость и контраст заливки к окружению.
  • Попробуйте элементы управления адаптацией поворота, чтобы повернуть заливку, если у вас есть изогнутый узор, например узор вдоль края обеденной тарелки.
  • Если имеется повторяющийся узор с элементами разных размеров, например кирпичная дорожка, снятая в перспективе, используйте параметр «Масштаб», чтобы изменить размер заливки в соответствии с узором.
  • Если на изображении есть горизонтально симметричные элементы, попробуйте установить флажок «Зеркально».
  • Если вы хотите добавить или вычесть исходное выделение, используйте инструменты «Лассо» в рабочей области с их опцией добавления или вычитания.

Вывод и сохранение работы

  • В настройках вывода в правой части рабочей области выберите «Вывод на> Новый слой» для максимальной гибкости. Щелкните OK, чтобы закрыть рабочую область Content-Aware.Ваши изменения появятся на новом слое на панели «Слои».
  • Сохраните документ в формате .PSD или .TIFF, чтобы сохранить слой, созданный с помощью Content-Aware Fill.

.

Как удалить объекты с фотографии или изображения

Что вы узнали: Удаление объектов с помощью инструмента «Клонировать штамп»

Когда использовать инструмент Clone Stamp

Штамп клонирования эффективен, когда вам нужно точно скопировать детали и цвет из одной части изображения в другую область.

Используйте пустой слой для ретуширования Clone Stamp

С помощью инструмента «Клонировать штамп» можно использовать пустой слой, чтобы отделить ретушь от основного изображения.

  1. Нажмите кнопку «Добавить новый слой» в нижней части панели «Слои».
  2. При активном новом слое нажмите кнопку блокировки положения в верхней части панели «Слои», чтобы новый слой оставался выровненным с фоновым слоем.
  3. На панели параметров инструмента «Клонировать штамп» установите в меню «Образец» значение «Текущий и ниже», чтобы скопировать детали из нижележащего слоя и разместить их на новом слое.

Определите область образца и нарисуйте новую деталь поверх объекта

  • Выбрав инструмент «Клонировать штамп», щелкните область деталей, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (MacOS), чтобы задать точку выборки.Предварительный просмотр внутри указателя клонирования штампа показывает детали, которые вы будете использовать для ретуширования. Предварительный просмотр полезен для совмещения выбранных деталей с другими частями изображения.
  • Проведите кистью по области, где вы хотите добавить выбранную деталь, чтобы покрыть объект. Во время работы перекрестие указывает, откуда копируется деталь.

Проверьте результаты, чтобы проверить повторяющиеся детали

Удаление объектов с помощью инструмента «Клонировать штамп» может иногда приводить к появлению деталей из области выборки, повторяющейся там, где вы использовали этот инструмент.

  • Используйте инструмент Clone Stamp с кистью меньшего размера, чтобы скрыть очевидные повторяющиеся детали.

Сохраните свою работу

  • Сохраните файл в формате PSD или TIFF, чтобы сохранить отдельный созданный вами слой ретуширования.

.


Смотрите также

  • Как в фотошопе добавить резкости
  • Фотошоп как изменить размер слоя
  • Как менять размер кисти в фотошопе клавишами
  • Как в фотошопе замазать мешки под глазами
  • Как поместить объект на другой фон в фотошопе
  • Как в фотошопе убрать ненужный объект
  • Как фотошоп изменить цвет
  • Как в фотошопе сохранить все слои по отдельности
  • Как поменять в фотошопе пиксели на сантиметры
  • Как в фотошопе сделать слой поверх других
  • Как в фотошопе изменить прозрачность

Марионеточная деформация в Photoshop — Как использовать

Содержание

  • Изоляция объекта
  • Использование булавок искажения
  • Настройка булавок и искажение объекта
  • Точки поворота
  • Глубина точки
  • Панель параметров
  • Итог

Одним из самых мощных инструментов искажения в Photoshop является Марионеточная деформация (Puppet Warp). Впервые представленная в Photoshop CS5, Марионеточная деформация стала удобной функцией, которая позволяет легко сгибать и формировать части изображения, как если бы это была марионетка. Вы можете использовать этот инструмент искажения практически на любой фотографии, но в этом уроке мы собираемся дать вам ускоренный курс о том, как максимально эффективно её использовать при искажении людей на ваших фотографиях.

Марионеточная деформация предоставляет визуальную сетку, которая позволяет резко искажать определенные области изображения, оставляя другие области нетронутыми. Применения варьируются от тонких корректировок до серьезных деформаций конечностей. В большинстве случаев вы сохраните свои искажения едва заметными, чтобы они оставались реалистичными. Но если перестараться, то нога может получиться неестественно вытянутой или сгиб руки превратиться в «загогулину».

Однако в этом уроке мы максимально задействуем инструмент Марионеточная деформация (Puppet Warp Tool) и внесем небольшие изменения, чтобы изменить положение рук и ног человека в этой композиции.

Изоляция объекта

Первый шаг – изолировать человека (или объект), который вы хотите исказить. Выделите объект и скопируйте его на новый слой. Используете Выделение и маска для уточнения края и аккуратно сделайте копию объекта.

Марионеточная деформация работает, даже если вы не отделяете объект от фона, но инструмент становится менее эффективным и менее интуитивным.

 

Использование булавок искажения

После того, как вы изолировали человека в своей сцене, вам нужно будет добавить булавки искажения, чтобы вы могли начать манипулировать пикселями. Начните с выбора слоя, который содержит ваш объект, в данном случае со слоя с нашей девушкой, и перейдите в Редактирование (Edit) -> Марионеточная деформация (Puppet Warp).

По умолчанию вы увидите сетку по всему вашему объекту. Эта сетка может отвлекать – отключите её, сняв флажок «Сетка» (Show Mesh) на панели параметров.

Теперь вы можете щелкнуть в любом месте своего объекта, чтобы создать булавки, которые позволят вам перемещать (или закреплять) пиксели на изображении. Работая с людьми, создавайте булавки возле суставов, таких как запястья, плечи, колени, лодыжки, а также в любой другой области, где тело обычно сгибается. Вы также можете создать булавки в областях, которые хотите закрепить.

Настройка булавок и искажение объекта

Установив булавки, нажмите на одну булавку, чтобы активировать ее, и плавно перетащите в новое место. Вы увидите, что изображение будет искажаться при перетаскивании булавки. Искажения будут становиться все более значительными, чем дальше вы перетаскиваете его от исходного положения.

Точки поворота

После искажения вы можете обнаружить, что изображение не выглядит реалистичным из-за того, как булавки сгибают окружающие пиксели. Чтобы решить эту проблему, вы можете использовать элемент управления «Поворот» на панели параметров, чтобы повернуть одну точку и исправить некоторые нереалистичные искажения.

Вы также можете выбрать булавку и навести на нее курсор, удерживая нажатой кнопку Alt, чтобы открыть элемент интерфейса поворота, который позволяет повернуть сетку.

Этот метод намного более интуитивно понятен и позволяет намного легче вращать точки. Но для более тонких и точных поворотов лучше подойдет элемент управления «Поворот» на панели параметров.

 

Глубина точки

В нашем примере ноги девушки соприкасаются, поэтому при марионеточной деформации их нельзя разделить. Если же вы редактируете части тела, которые изначально имеют между собой расстояние, а вы, наоборот, сводите их вместе, то можете выбрать, какая из двух частей будет сверху, а какая – снизу.

Выберите нужную булавку, которая управляет одной из частей тела, и на панели параметров в разделе «Глубина» (Pin Depth) щелкните значок «Переместить вперед» (Move Forward), чтобы подтолкнуть эту булавку вперед.

Таким образом, на изображении ниже одна нога спряталась за другой.

Панель параметров

Панель параметров также дает вам несколько дополнительных возможностей, которые определяют, как будет вести себя сетка, и, конечно же, они повлияют на искажение пикселей.

  • Режим (Mode) позволяет вам решить, насколько растягиваемой должна быть сетка.
  • Частота (Density) контролирует расстояние между точками сетки. Добавление большего количества точек делает ваши правки намного более точными, но время обработки занимает больше времени.
  • Расширение (Expansion) позволяет расширять или сжимать внешние края сетки в пределах нескольких пикселов.

Итог

Таким нехитрым способом мы немного деформировали девушку, сделали её чуть более игривой и даже добавили бабочку. Изменили фон, добавив абстракции и эффектности, применили пару таблиц LUT и получили совершенно иное изображение. С другим смыслом, с другой атмосферой и иными эмоциями.

Помните, что при использовании команды «Марионеточная деформация» или любого другого инструмента искажения в Photoshop вы должны действовать сдержанно, без фанатизма. Небольшие изменения могут иметь значительное влияние и остаться незамеченными. Однако чрезмерные корректировки могут быстро стать нереалистичными и отвлекать от всего изображения.

Добавлять детали типа бабочки не всегда уместно, но искажать объекты порой приходится, т.к. делать пересъёмки невозможно в силу разных причин.

А что получилось у вас? Расскажите в нашей группе ВК или в комментариях ниже.


 

Фильтры группы Distort (Деформация). Photoshop CS4

Фильтры группы Distort (Деформация)

Diffuse Glow (Рассеянный свет)

Данный фильтр добавляет интересное свечение в те области изображения, которые весьма условно можно назвать светлыми. Условность состоит в том, что область применения фильтра определяет сам пользователь, и только отсчет захватываемых пикселов идет от самых светлых. Пример использования фильтра

Diffuse Glow (Рассеянный свет) приведен на рис. П3.33.

Рис. П3.33. Результат применения фильтра Diffuse Glow (Рассеянный свет)

Displace (Смещение)

Один из самых тяжелых для понимания и применения фильтров в Photoshop. Перемещает пикселы в исходном изображении, основываясь на указанной вами текстурной карте. Текстурная карта – это файл в формате PSD и любом цветовом режиме, за исключением битового. С помощью данного фильтра создается большое количество эффектов, но используется он не так часто. Чтобы предсказать результат применения этого фильтра, нужно обладать большим опытом. К тому же в последних версиях Photoshop появилось больше простых способов для достижения того же эффекта. Пример использования фильтра

Displace (Смещение) приведен на рис. П3.34.

Рис. П3.34. Результат применения фильтра Displace (Смещение)

Glass (Стекло)

Несложный фильтр, в основе которого лежит технология фильтра Displace (Смещение): смещение пикселов в изображении по контурам изменения яркости заданной текстурной карты. Фильтр Glass (Стекло) имитирует поверхность рельефного стекла. Пример использования фильтра Glass (Стекло) приведен на рис. П3.35.

Рис. П3.35. Результат применения фильтра Glass (Стекло)

Lens Correction (Коррекция линзы)

Этот фильтр появился еще в Photoshop CS2 вместе с множеством других инструментов, предназначенных для любителей фотографии, в первую очередь цифровой. С помощью

Lens Correction (Коррекция линзы) можно исправить большую часть геометрических и хроматических (цветовых) искажений, возникающих из-за несовершенства оптической системы фотоаппарата. Диалоговое окно фильтра Lens Correction (Коррекция линзы) приведено на рис. П3.36.

Рис. П3.36. Окно фильтра Lens Correction (Коррекция линзы)

Ocean Ripple (Океанские волны)

Простой, но красочный фильтр, который добавляет в изображение своеобразные волны. Несомненно, что в основе он, как и предыдущие фильтры этой группы, несет текстурную карту, только пользователь не имеет возможности ее изменить. Ocean Ripple (Океанские волны) – почти единственный фильтр, результат применения которого точно характеризуется его названием. Если с помощью данного фильтра имитировать волны на воде, то мало кто заподозрит, что это всего-навсего результат применения одного фильтра. Пример использования фильтра

Ocean Ripple (Океанские волны) приведен на рис. П3.37.

Рис. П3.37. Результат применения фильтра Ocean Ripple (Океанские волны)

Pinch (Щипок)

Первый по-настоящему искажающий фильтр из группы Distort (Деформация). Отталкиваясь от центра изображения, он формирует либо выпуклость, либо вогнутую область. Создаваемая фильтром область не будет иметь правильную круглую форму. Пример использования фильтра Pinch (Щипок) приведен на рис. П3.38.

Рис. П3.38. Результат применения фильтра Pinch (Щипок)

Polar Coordinates (Полярные координаты)

Один из самых простых с математической точки зрения и зрелищных фильтров. Он заменяет линейные координаты каждого пиксела полярными. В результате происходит сильное искажение изображения.

С помощью Polar Coordinates (Полярные координаты) можно получать довольно интересные результаты. Попробуйте перевести изображение в полярные координаты, дорисовать что-нибудь и вернуть в линейные – результат вас не разочарует. Пример использования фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты) приведен на рис. П3.39.

Рис. П3.39. Результат применения фильтра Polar Coordinates (Полярные координаты)

Ripple (Рябь)

Фильтр, очень точно соответствующий своему названию. Он действительно добавляет в изображение рябь, несколько похожую на ту, которая появляется на морской поверхности при небольшом ветре. Используя это свойство фильтра Ripple (Рябь), можно усиливать реалистичность при изображении воды, чем многие и пользуются. Пример использования фильтра Ripple (Рябь) приведен на рис. П3.40.

Рис. П3.40. Результат применения фильтра Ripple (Рябь)

Shear (Искривление)

Shear (Искривление) предлагает самое «чистое» искажение из всех фильтров группы Distort (Деформация). Пользователь сам, с помощью кривой, может задать форму искажения, что очень удобно. Применяется этот фильтр для решения целого ряда задач, но наиболее известна его возможность имитировать достаточно правдоподобные складки на одежде. В данном фильтре только одна, вертикальная, кривая. Это значит, что для работы с горизонтальной плоскостью необходимо предварительно повернуть изображение на 90°. Пример использования фильтра Shear (Искривление) приведен на рис. П3.41.

Рис. П3.41. Результат применения фильтра Shear (Искривление)

Spherize (Сферизация)

Очень полезный фильтр, который, судя по работам различных дизайнеров, является одним из самых используемых для эффектов. В зависимости от настроек он создает либо выпуклую, шарообразную область, либо вогнутую. Этот фильтр несколько напоминает Pinch (Щипок). С помощью Spherize (Сферизация) достаточно просто получить интересные эффекты, например глаза зверя. Для этого достаточно нарисовать их плоскими с помощью окружностей, а затем применить данный фильтр. Пример использования фильтра Spherize (Сферизация) приведен на рис. П3.42.

Рис. П3.42. Результат применения фильтра Spherize (Сферизация)

Twirl (Скручивание)

Один из фильтров, на которые сразу обращают внимание новички в Photoshop. Данный фильтр позволяет скручивать изображение или его выделенную часть. Результат, как правило, более чем интересен, поэтому Twirl (Скручивание) часто применяется и в профессиональных работах. В частности, с помощью этого фильтра легко нарисовать спиралевидную галактику или просто водоворот. Пример использования фильтра Twirl (Скручивание) приведен на рис. П3.43.

Рис. П3.43. Результат применения фильтра Twirl (Скручивание)

Wave (Волна)

Один из самых сложных фильтров в Photoshop. Некоторое сходство можно найти с описанным выше фильтром Shear (Искривление), но на этот раз все сложнее – гораздо больше параметров, более сложная настройка и, как следствие, больший спектр результатов. Этот фильтр при правильном подходе позволяет получать действительно реалистичные волны. Пример использования фильтра Wave (Волна) приведен на рис. П3.44.

Рис. П3.44. Результат применения фильтра Wave (Волна)

ZigZag (Зигзаг)

Фильтр, который также привлекает начинающих пользователей простотой использования и интересным результатом. Формирует волны, исходящие из одной точки. Примерно такое явление мы можем наблюдать, если бросим какой-нибудь предмет в воду. ZigZag (Зигзаг) нередко применяется именно для добавления реалистичности создаваемой водной поверхности. Для этих целей он, пожалуй, подходит лучше, чем все остальные фильтры. Пример использования фильтра ZigZag (Зигзаг) приведен на рис. П3.45.

Рис. П3.45. Результат применения фильтра ZigZag (Зигзаг)

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Фильтры группы Имитация

Фильтры группы Имитация Акварель Фильтр Акварель стилизует изображение под нарисованное акварельной краской. Таким образом, из обычной фотографии можно сделать оригинальную картину (рис. 11.2). Рис. 11.2. Результат применения фильтра АкварельПри выборе фильтра Акварель

Фильтры группы Искажение

Фильтры группы Искажение Океанские волны При применении фильтра Океанские волны на изображении появляется рябь, как будто данное изображение является отражением в воде. Параметры, устанавливаемые для данного фильтра по умолчанию, делают это изображение мало похожим

Фильтры группы Стилизация

Фильтры группы Стилизация В группе Стилизация в окне галереи фильтров находится единственный фильтр – Свечение краев. Данный фильтр анализирует изображение, определяет в нем контрастные границы и создает по этим границам «светящиеся» линии. После обработки

Фильтры группы Текстура

Фильтры группы Текстура В группе Текстура расположены фильтры, которые позволяют наложить изображение на текстурную

Фильтры группы Штрихи

Фильтры группы Штрихи В группе Штрихи находятся разные по воздействию фильтры. Лучше вам самим посмотреть, как действуют фильтры данной группы, поскольку описать их словами не так просто. Вы можете использовать данные фильтры для художественного оформления фотографий и

Фильтры группы Эскизы

Фильтры группы Эскизы Фильтры группы Эскизы по характеру действия напоминают фильтры из группы Имитация. Они предназначены также для художественного оформления изображений и придания им особого стиля. Рассмотрим всего несколько фильтров из данной

Фильтры группы Размытие

Фильтры группы Размытие В группе Размытие (Фильтр ? Размытие) содержатся фильтры для ослабления резкости изображения. Размытие может применяться, например, для коррекции слишком зернистой фотографии, а также для стилизации изображения, например, чтобы размыть фон или

Фильтры группы Резкость

Фильтры группы Резкость Теперь рассмотрим фильтры, создающие противоположные эффекты. Если фильтры группы Размытие предназначены для ослабления резкости изображения, то фильтры группы Резкость, наоборот, призваны увеличить резкость изображения. Следует отметить, что

Фильтры группы Рендеринг

Фильтры группы Рендеринг Фильтры группы Рендеринг очень разные. Они объединены в одну группу, поскольку генерируют новое изображение. Просчет (визуализация) картинки или кадра как раз и называется рендерингом.БликЕсли вы пользовались фотоаппаратом или видеокамерой в

Фильтры группы Стилизация

Фильтры группы Стилизация Интересны также фильтры группы Стилизация. Отметим, что некоторые из них содержатся в окне галереи фильтров, а некоторые имеют собственные диалоговые окна настройки или вовсе применяются без каких-либо настроек. Мы отметим лишь два

Фильтры группы Noise (Шум)

Фильтры группы Noise (Шум) Add Noise (Добавить шум)Фильтр, добавляющий шум в изображение. Основной фильтр этой группы. Он незаменим при создании текстур и во многих других случаях. Важным качеством фильтра Add Noise (Добавить шум) является то, что интенсивность шума определяется

Фильтры группы Sketch (Набросок)

Фильтры группы Sketch (Набросок) Bas Relief (Рельеф)Создает впечатление объемной лепнины. Он строит светотеневые переходы, исходя из Foreground Color (Цвет переднего плана) и Background folor (Цвет фона). Полученный рисунок может быть любого оттенка, а не только черно-белым. Пример использования

Фильтры группы Stylize (Стилизация)

Фильтры группы Stylize (Стилизация) Diffuse (Диффузия)Самый простой фильтр в группе Stylize (Стилизация). Смещает часть пикселов в изображении методом случайного выбора. Эффект заметен в основном по краям объектов, то есть вблизи границы перехода больших групп пикселов из одного

Фильтры группы Video (Видео)

Фильтры группы Video (Видео) De-Interlace (Построчная развертка)Поскольку телевизионная картинка открывается через строку, то и копируется изображение тоже только с половиной строк. Это и исправляется с помощью фильтра De-Interlace (Построчная развертка). Действует он по принципу

Фильтры группы Other (Другие)

Фильтры группы Other (Другие) Custom (Заказной)Этот фильтр позволяет создавать собственные фильтры на основе яркостных настроек. Конечно, ничего сложного с помощью данного фильтра не сделаешь, да и мы ограничены цветокоррекцией, но все же это уже кое-что.High Pass (Цветовой

Фильтры группы Digimarc

Фильтры группы Digimarc Embed Watermark (Добавить водяной знак)С помощью данного фильтра вы можете закрепить свои авторские права на изображение, добавив водяной знак. Водяной знак – это специальный незаметный глазу шум, который добавляется в изображение и несет в себе информацию

Как добавить визуализацию в Mockup журнала. Деформация, трансформация в фотошоп

Как добавить визуализацию в Mockup журнала. Деформация, трансформация в фотошоп

Фильтры

ГлавнаяУрокиСекреты и приемыКак добавить визуализацию в Mockup журнала. Трансформация и деформация в Photoshop

Как добавить визуализацию в Mockup журнала. Трансформация и деформация в Photoshop

В этом видео мы рассмотрим один из способов добавления визуализации в Mockup журнала. Вы увидите, как быстро наложить картинку при помощи инструментов трансформация и деформация. 

Сложность урока: Легкий

В этом видео мы рассмотрим один из способов добавления визуализации в Mockup журнала. Вы увидите, как быстро наложить картинку при помощи инструментов трансформация и деформация. 

Кликните, чтобы скачать исходники


Photoshop секреты и приемы – сборник полезных 1-минутных видео на Creativo
Вы увидите все секреты, фишки и приемы, которые используют профессионалы при работе с графикой в Adobe Photoshop. Попробуйте попрактиковаться в фотошоп, вам понравится.


Изучите все секреты и приемы Adobe Photoshop с нашей поддержкой
Кликните, чтобы подключиться на курс «Photoshop с нуля» 


Ждем ваши результаты в комментариях. Если видео вам понравится, то сделайте репост в любой социальной сети по кнопке ниже.

Источник: creativo.one

Новые работы пользователей

По заданным фильтрам работы не найдены

Попробуйте изменить критерий поиска или сбросить фильтры

Смотреть все работы


Хотите взять максимум?

Активируй Premium подписку и получи 15 преимуществ на Creativo

Premium-контент

110 видеоуроков только для Premium-пользователей.

Закрытые трансляции

Регулярные трансляции с профессионалами, обычным аккаунтам они доступны платно.

Приоритет в проверке работ

Все работы в вашем портфолио рассматриваются в приоритетном порядке.

Статистика переходов в соцсети

Сколько человек перешли по ссылкам из вашего профиля

Возможность
скачивать видеоуроки

Вы сможете скачивать все бесплатные видеоуроки без ограничений

Premium-статус
на аватаре

На вашей аватарке будет отображаться значок, обозначающий Premium-статус.

Короткая именная ссылка

Получите именную ссылку на профиль вида https://creativo.one/sasha

Возможность отложенной
публикации постов

Вы сами решаете, в какое время пост появится в ленте.

Светлая / темная
тема сайта

Меняйте тему оформления сайта под свое настроение.

Расширенные возможности опросов

Голосования с прогрессивным рейтингом, создание викторин

Поддержка от кураторов

Напрямую получайте поддержку от кураторов команды Creativo.

Поддержка в телеграм-чате

Обменивайтесь опытом, делитесь заказами и отвечайте на вопросы друг друга в закрытом чате.

Подарки, призы, розыгрыши

Получите возможность выиграть ценные призы и подарки от команды Creativo и партнеров.

Разбор работ от авторов

Ежемесячные тренировочные интерактивы по разным направлениям для отточки мастерства и разбора работ.

Активировать Premium



Хотите узнавать

обо всех событиях?

Выберите, куда хотите получать уведомления







Скопировать ссылку

Работа скрыта

Войти, чтобы проголосовать

title»/> {{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

Добавить ответ

Прогрессивный подсчет результатов

Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

Сортировка:

По релевантности По дате По популярности

Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Не удалось загрузить работу. Возможно она была удалена.

= 0}»> GIF {{work.bite}} Мб Загрузить

Редактировать Удалить

18+

Работа имеет содержимое для 18+ лет

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий

Скрывать в портфолио (доступ по ссылке)

Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы Тематика Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Работа 18+

Отключить комментарии

Комментарии к работе будут отключены, на их месте будет выведена реклама.

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date] || pub_dates[0]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адрес, помогающих нам сделать его удобнее для вас. Подробнее

Как использовать инструмент Photoshop Warp (шаг за шагом)

Наталья Роберт

А- А+

Скачать как PDF

Подпишитесь ниже, чтобы скачать статью немедленно

Вы также можете выбрать свои интересы для бесплатного доступа к нашему обучению премиум-класса:

Основы бизнеса

Шпаргалки

Детская фотография

Красочные городские пейзажи

Состав

Творческая фотография

Креативные концепции портрета

Цифровые фотоколлажи

Сказочная портретная фотография

Фотография еды

Интерьерная фотография

Редактирование ландшафта

Пейзажная фотография

Обработка Lightroom

Пресеты Lightroom

Длинная выдержка

Макрофотография

Фотография Млечного Пути

Моя камера и фотография

Органический маркетинг

Домашние животные

Фотография товара

Фотография неба

Социальные сети

Натюрморт

Интервальная съемка

Туристическая фотография

Городская фотография

Фотография дикой природы

Ваша конфиденциальность в безопасности. Я никогда не поделюсь вашей информацией.

Вы, наверное, слышали об инструменте деформации Photoshop, но, возможно, у вас еще не было возможности поиграть с ним.
Часто используется для коммерческих или портретных работ, но может пригодиться и для других видов фотографии.
Вот простое руководство по использованию команды Photoshop Warp.

Что такое инструмент Photoshop Warp?

Инструмент деформации Photoshop позволяет вам сделать именно это — деформировать изображение. Вы можете взять выделение и перетащить его, чтобы изменить его форму по своему усмотрению.
Доступ к инструменту деформации можно получить, выбрав «Редактировать» в верхней части экрана, затем выбрав «Трансформировать», а затем «Деформация».
Вы также можете получить к нему доступ, нажав Ctrl+T на ПК или Command+T на Mac. Затем щелкните правой кнопкой мыши на ПК или щелкните, удерживая клавишу Control, на Mac для вызова меню и выберите «Деформация».
Над выбранным объектом появляется сетка, будь то все изображение или его часть. Затем вы можете щелкнуть и перетащить любую линию сетки или любую точку на краю сетки, чтобы начать деформацию.
Как только вы начнете деформироваться, вы заметите, что у четырех угловых точек есть ручки, за которые вы можете взяться, чтобы еще больше деформировать. Инструмент деформации также имеет встроенный список удобных автоматических параметров формы!
Доступ к ним можно получить из раскрывающегося меню в верхней части экрана Photoshop в режиме инструмента деформации. Важно отметить, что ни один из инструментов преобразования не будет работать на фоновом слое.
Вам нужно сначала создать дубликат слоя, чтобы выполнить работу, или дважды щелкнуть фон, чтобы превратить его в обычный слой.

Когда следует использовать инструмент Photoshop Warp?

Возможно, вам никогда не понадобится использовать инструмент деформации, и это нормально! Это действительно сводится к типу фотографии, которую вы делаете, и к тому, что обычно влечет за собой ваш процесс редактирования.
Все мы в той или иной степени редактируем наши фотографии, и инструмент деформации можно использовать для кардинальных изменений или тонких настроек. Инструмент деформации идеально подходит для реалистичного и тонкого добавления объектов.
Он также идеально подходит для портретов, когда вы хотите сделать небольшую ретушь, чтобы сделать кого-то стройнее или свести к минимуму черты лица. Ключевым моментом является минимальное использование инструмента деформации, чтобы ваша окончательная фотография по-прежнему выглядела реалистично.
Давайте посмотрим на несколько примеров деформации в Photoshop!

Деформация текста

Если вы вставляете брендинг в фотографию или добавляете элемент текста, инструмент деформации позволяет придать ему форму на любой поверхности, на которой он находится. Для дополнительного реалистичного эффекта вы можете смешать слой для получения текстуры.
В приведенном ниже примере я вставил текст, чтобы имитировать край ступени, а затем смешал слой, чтобы добавить ту же текстуру камня.
Какие субъекты могут потребовать этого? Представьте себе замену текста на стене с граффити или на плакатах собственным текстом. Или заменить один логотип или торговую марку на другой. Настройка знака, чтобы на нем было чье-то имя.
Деформация текста действительно открывает творческие возможности!

Текст искажается, чтобы соответствовать краю изображения stepFinal с текстом, слегка текстурированным как слой наложения

Добавление новых элементов

Иногда вам нужно воспроизвести элемент на фотографии, но его клонирование будет недостаточно реалистичным. Вместо этого скопируйте дополнительный элемент на отдельный слой и деформируйте его в соответствии с вашими потребностями.
Это помогает сделать изображение более реалистичным и естественным, а также дает больше возможностей для редактирования.
Ниже я добавил дополнительную каменную отделку на стену джакузи. Для этого я скопировал верхний выступ и вставил его как новый слой. Затем этот новый слой был деформирован, чтобы соответствовать необходимой форме, которая была немного более конусообразной, чем отделка вверху.
Любые края, которые нужно было очистить, были обработаны маской слоя.

Оригинальное фотоС дополнительной отделкой по бокам джакузи

Ретушь портретов

Пожалуй, одним из наиболее распространенных применений инструмента деформации является ретушь портретов. Независимо от того, добавляете ли вы что-то больше или уменьшаете что-то, это идеальный инструмент для тонких изменений с большим эффектом.
Ниже я показываю пример портрета, на котором мы немного уменьшили ручки и подняли вверх часть выреза рубашки. Особенно при деформации формы тела вы должны помнить, что небольшие изменения имеют большое значение.
Работая с дубликатом слоя для деформации, вы можете легко отключить этот слой и сравнить его с оригиналом. Таким образом, вы можете убедиться, что вы не слишком сильно изменили форму тела.

Исходное фотоЯ подрезал немного выпуклость на талии и приподнял нижний вырез рубашкиПоследнее фото

Заключение

Инструмент «Деформация» в Photoshop — это удобный инструмент, которым вы можете пользоваться, но не каждый день. Для тех, кто работает с коммерческими клиентами или портретами, это будет отличный инструмент для реалистичной ретуши.
Для остальных из нас это может быть просто забавным инструментом фотошопа, с которым можно время от времени играть!

Деформация изображений с помощью Enhanced Warp Tool в Photoshop CC 2020

Узнайте, как деформировать изображения, как никогда раньше, с помощью улучшенной команды «Деформация» в Photoshop CC 2020!

Автор сценария Стив Паттерсон.

Одной из лучших новых функций Photoshop CC 2020 является расширенная команда «Деформация». В то время как Photoshop позволял нам деформировать изображения в течение многих лет, элементы управления и параметры команды «Деформация» до сих пор были довольно ограниченными. Но с CC 2020 это уже не так. Adobe добавила новые мощные усовершенствования в Warp, в том числе новые пресеты сетки Warp, новые настраиваемые размеры сетки и возможность добавлять собственные линии сетки и контрольные точки везде, где они нам нужны. Теперь мы можем выбирать и деформировать несколько точек на изображении одновременно, и мы даже можем независимо масштабировать и вращать разные области изображения!

В этом уроке я покажу вам, как работает каждая новая функция команды Warp. Чтобы использовать эти функции, вам понадобится Photoshop CC 2020. Поэтому, прежде чем продолжить, убедитесь, что ваша копия Photoshop CC обновлена.

Начнем!

Настройка документа

Для этого урока я создал простой документ с танцующим мужчиной на градиентном фоне. Исходное фото танцора было загружено из Adobe Stock, и я использовал новый инструмент выделения объектов в Photoshop CC 2020, чтобы удалить его с остальной части изображения. Градиент позади него — один из многих новых градиентов, включенных в Photoshop CC 2020: 9.0003

Исходный документ. Танцовщица из Adobe Stock.

На панели «Слои» мужчина появляется на своем собственном слое («Слой 1») над слоем «Градиентная заливка». Убедитесь, что выбран правильный слой, прежде чем выбирать команду «Деформация»:

.

Выбор слоя, который будет деформирован.

Связанный: Освойте интерфейс Photoshop!

Деформация смарт-объектов по сравнению с обычными слоями

Также перед выбором команды «Деформация» я настоятельно рекомендую вам сначала преобразовать свой слой в смарт-объект . Причина в том, что если вы искажаете обычный пиксельный слой, сделанные вами изменения становятся постоянными. Но если вы деформируете смарт-объект, деформацию можно будет редактировать. Вы можете деформировать смарт-объект, если вам нужно, или отменить деформацию и вернуться к исходной форме изображения в любое время без потери качества.

Чтобы преобразовать слой в смарт-объект, щелкните значок меню панели «Слои» в правом верхнем углу:

Открытие меню панели «Слои».

И выберите Преобразовать в смарт-объект :

Выбор команды «Преобразовать в смарт-объект».

Значок появляется в правом нижнем углу миниатюры предварительного просмотра слоя, сообщая нам, что слой теперь безопасно находится внутри смарт-объекта, и мы готовы деформировать содержимое:

Значок смарт-объекта.

Связанный: Как редактировать смарт-объекты в Photoshop!

Где найти команду «Деформация» в Photoshop?

Есть несколько способов получить доступ к команде «Деформация» в Photoshop. Один из них, поднявшись до Edit меню в строке меню, выбрав Transform , а затем выбрав Warp . Это позволяет вам получить прямой доступ к команде Warp:

Перейдите в Редактирование > Преобразование > Деформация.

И другой способ — с помощью команды Free Transform в Photoshop. Откройте Free Transform, перейдя в меню Edit и выбрав Free Transform , или нажав Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) на клавиатуре:

Перейдите в Редактирование > Свободное преобразование.

Затем с активным свободным преобразованием щелкните значок Warp на панели параметров:

Щелкните значок деформации.

Элементы управления деформацией по умолчанию в Photoshop CC 2020

Когда вы выбираете команду «Деформация», Photoshop помещает поле «Деформация» по умолчанию вокруг содержимого слоя:

Поле деформации по умолчанию.

Как использовать элементы управления Warp по умолчанию

С элементами управления по умолчанию режим деформации в Photoshop CC 2020 ведет себя почти так же, как и в предыдущих версиях Photoshop. Вы можете щелкнуть и перетащить в любое место внутри рамки, чтобы свободно деформировать и изменить форму изображения:

Щелчок и перетаскивание внутри окна деформации.

Вы можете перетащить контрольную точку в каждый угол поля:

Щелкните и перетащите угловые точки.

И вы можете щелкнуть и перетащить любой из управляющих маркеров , которые выходят из каждой угловой точки:

Щелчок и перетаскивание маркеров управления.

Как отменить деформацию

В Photoshop CC 2020 команда «Деформация» (и команда «Свободное преобразование») теперь дает нам несколько отмен. Чтобы отменить последний шаг, поднимитесь на Edit меню и выберите Undo или нажмите Ctrl+Z (Win) / Command+Z (Mac) на клавиатуре. А чтобы отменить несколько шагов, несколько раз нажмите Ctrl+Z (Win)/Command+Z (Mac):

Переход к редактированию > отменить.

Или, чтобы полностью отменить деформацию и вернуть изображению его первоначальную форму, нажмите кнопку Сброс на панели параметров:

Нажатие кнопки сброса.

Расширение возможностей управления с помощью пресетов сетки деформации

Что делать, если вы хотите больше контроля над деформацией, чем предлагают элементы управления по умолчанию? Новое в Photoshop CC 2020: теперь вы можете выбрать один из трех пресетов сетки деформации . Чтобы выбрать предустановку, нажмите на новую опцию Сетка на панели параметров:

Выбор параметра «Сетка».

И выберите 3×3 , 4×4 или 5×5 сетку:

Выбор одного из трех предустановленных размеров сетки деформации.

Перед изображением появляется сетка. Здесь я выбрал сетку 3×3. И обратите внимание, что вместо того, чтобы видеть контрольные точки только в углах, теперь у нас есть контрольная точка в каждом месте, где пересекаются горизонтальные и вертикальные линии сетки. Таким образом, просто добавив предустановку сетки 3×3, мы увеличили количество контрольных точек с четырех до шестнадцати: 9.0003

Предустановка сетки деформации 3×3.

Перетаскивание контрольной точки

Чтобы деформировать изображение с помощью сетки, вы можете нажать на любую контрольную точку и перетащить ее независимо от других:

Щелкните и перетащите контрольную точку в сетке.

Перетаскивание ручки управления

Вы также можете перетащить любой из маркеров управления, выходящих за пределы выбранной точки. Здесь я перетаскиваю правую ручку управления дальше вправо, чтобы исказить форму верхней части тела мужчины:

Перетаскивание маркера управления, выступающего из точки.

Вращение контрольной точки

И вы можете вращать изображение вокруг точки, щелкнув и перетащив маркер управления по часовой стрелке или против часовой стрелки. Конечно, я утрирую здесь, чтобы сделать результат более очевидным:

Вращение изображения вокруг контрольной точки.

Деформация линии сетки

Наряду с использованием контрольных точек и маркеров, вы также можете щелкнуть и перетащить непосредственно на линию сетки между двумя точками, чтобы деформировать и изогнуть линию в форме:

Щелкните и перетащите одну из линий сетки.

Как деформировать несколько контрольных точек одновременно

До сих пор мы рассматривали, как деформировать изображение, используя одну контрольную точку за раз. Но в Photoshop CC 2020 мы также можем деформировать несколько контрольных точек одновременно.

Выбор нескольких контрольных точек

Чтобы выбрать несколько точек, нажмите и удерживайте клавишу Shift на клавиатуре и щелкните точки, которые вы хотите выбрать. Или более быстрый способ — удерживать Shift и просто перетаскивать точки, чтобы выбрать их. Если вы выбрали точку по ошибке, удерживайте нажатой клавишу Shift и щелкните точку, чтобы отменить выбор.

Здесь я выбираю четыре точки в центре сетки. Вокруг выбранных вами точек появится рамка:

Удерживая Shift и перетаскивая, выберите несколько контрольных точек одновременно.

Перемещение выбранных точек

Чтобы переместить все выбранные точки одновременно, щелкните и перетащите внутри поля:

Перетаскивание всех выбранных точек вместе.

Масштабирование выбранных точек

Чтобы масштабировать область внутри выбранных точек, щелкните и перетащите угол поля:

Масштабирование области внутри выбранных точек.

Вращение выбранных точек

И чтобы повернуть выбранные точки, переместите курсор мыши за пределы поля, пока он не примет форму значка поворота, а затем щелкните и перетащите:

Вращение области внутри выбранных точек.

Как отменить выбор нескольких точек

Чтобы отменить выбор точек, когда вы закончите, щелкните пустое место в сетке или щелкните за пределами основного окна деформации.

Создание пользовательской сетки деформации

Если предварительные настройки сетки деформации по-прежнему не дают вам достаточного контроля, вы можете создать свою собственную сетку деформации.

На панели параметров установите для параметра Сетка значение Пользовательский :

.

Настройка сетки на «Пользовательский».

Затем в диалоговом окне Пользовательский размер сетки введите необходимое количество столбцов и строк. Я введу 6 для обоих. Нажмите OK, когда закончите:

Создание пользовательской сетки Warp.

Перед изображением появляется новая пользовательская сетка, снова с независимой контрольной точкой в ​​каждой точке, где пересекаются линии сетки. Просто имейте в виду, что изменение размера сетки после деформации изображения отменит все сделанные вами изменения:

Пользовательская сетка деформации 6×6.

Как добавить собственные линии сетки деформации

Наконец, для точного управления деформацией Photoshop CC 2020 теперь позволяет добавлять собственные линии сетки везде, где они вам нужны!

На панели параметров вы найдете новую опцию под названием 9. 0146 Split , с тремя значками рядом с ним, каждый из которых дает вам разные способы «разделить» сетку. Начиная слева, Split Crosswise добавляет вертикальную и горизонтальную линии сетки, Split Vertical добавляет вертикальную линию сетки, а Split Horizontal добавляет, как вы уже догадались, горизонтальную линию сетки:

Варианты разделения поперек (слева), по вертикали (посередине) и по горизонтали (справа).

Чтобы добавить линию сетки, сначала выберите нужный тип разделения. Я выберу Кроссвайз. Опция «Разделить поперек» обычно лучше всего, потому что она всегда добавляет контрольную точку точно в то место, где вы щелкаете:

Выбор параметра «Разделить поперек».

Затем просто наведите курсор мыши на изображение и щелкните в том месте, где вам нужно разделить сетку. Я нажму на руку мужчины. Обратите внимание: поскольку я выбрал «Разделить поперек», я добавляю вертикальную и горизонтальную линии сетки в этом месте:

.

Щелкните изображение, чтобы разделить сетку по вертикали и горизонтали.

Photoshop добавляет контрольную точку в то место, где я щелкнул. Затем я могу щелкнуть и перетащить новую контрольную точку, чтобы деформировать изображение, не перемещая другие точки. Вы можете добавить столько пользовательских линий сетки, сколько вам нужно, и добавление новых линий сетки не отменяет ваши предыдущие изменения:

Щелкните и перетащите новую добавленную контрольную точку.

Более быстрый способ добавления линий сетки

Вот более быстрый способ добавления линий сетки. Вместо того, чтобы выбирать один из параметров разделения на панели параметров, просто нажмите и удерживайте клавишу Alt (Win) / Option (Mac) на клавиатуре и щелкните место, где вам нужно разделить сетку. Photoshop автоматически выберет лучший вариант разделения (поперек, по вертикали или по горизонтали) в зависимости от того, где вы щелкнете.

В большинстве случаев Photoshop выберет параметр Разделить поперек , который добавляет как вертикальную, так и горизонтальную линию сетки. Но если вы щелкнете достаточно близко к существующей вертикальной линии сетки, Photoshop предположит, что вы хотите добавить горизонтальную линию, и выберет Split Horizontal . Точно так же, щелкнув рядом с существующей горизонтальной линией сетки, Photoshop выберет Разделить по вертикали .

Как удалить пользовательскую линию сетки

Если вы разделили сетку не в том месте и хотите ее удалить, щелкните контрольную точку вдоль линии сетки, чтобы выбрать ее, а затем щелкните правой кнопкой мыши (Win) / , удерживая клавишу Control, щелкните (Mac) и выберите в меню Remove Warp Split :

Выбор команды «Удалить разделение деформации».

Как принять варп

Чтобы принять деформацию, нажмите галочку на панели параметров:

Нажатие галочки.

Или, чтобы отменить и закрыть команду Warp без сохранения изменений, нажмите кнопку Cancel :

Нажатие кнопки «Отмена».

И вот оно! Вот как деформировать изображения с помощью расширенной команды Warp в Photoshop CC 2020! Ознакомьтесь с нашим разделом «Основы Photoshop», чтобы узнать больше руководств. И не забывайте, что все наши уроки Photoshop доступны для скачивания в формате PDF!

Получите все наши уроки Photoshop в формате PDF! Загрузите их сегодня!

Как деформировать изображения в Photoshop (3 простых шага + советы)

Иногда вам нужно, чтобы элементы изображения были гибкими. Возможно, вы пытаетесь подтолкнуть объект в другое положение или просто создать классный эффект. Несмотря на это, Photoshop упрощает работу с инструментом деформации.

Привет! Меня зовут Кара, и я ценю то, как инструмент деформации помогает мне получать изображения именно такими, какими я хочу. Например, однажды я использовал инструмент «Деформация», чтобы превратить изображение бабочки сверху вниз в летящее изображение, чтобы добавить его в композицию!

Хотите такую ​​же гибкость при работе с изображениями? Позвольте мне показать вам, как деформировать изображения в Photoshop!

Краткое примечание: приведенные ниже снимки экрана основаны на версии Adobe Photoshop CC для Windows.

Содержание

  • Шаг 1. Сделайте выделение
  • Шаг 2. Откройте инструмент деформации
  • Шаг 3. Деформируйте изображение
    • Деформация сетки
    • Выбор нескольких точек
    • Создание собственных линий сетки
    • 904 Selection

      Во-первых, вам нужно указать Photoshop, на какую часть изображения вы хотите повлиять. Сделайте выделение вокруг вашего объекта. Я собираюсь использовать кнопку Select Subject на панели Options для этого изображения. Чтобы кнопка появилась, один из инструментов выделения должен быть активен.

      Нажмите Ctrl + J или Command + J , чтобы скопировать выделение на новый слой.

      Перед тем, как начать деформацию, рекомендуется превратить слой в смарт-объект. Это позволяет изменять размер объекта без потери качества. Щелкните правой кнопкой мыши слой и выберите в меню Преобразовать в смарт-объект .

      Шаг 2. Откройте инструмент деформации

      Есть два способа добраться до инструмента деформации . Первый — перейти к Edit , навести курсор на Transform и выбрать Warp в меню.

      Другой способ — открыть инструмент Transform с помощью сочетания клавиш Ctrl + T или Command +

      T
    • . Затем выберите инструмент деформации, щелкнув значок Опции бар.

      Как бы вы это ни делали, вы получите коробку, которая выглядит вот так.

      Шаг 3: Деформация изображения

      Каждый из маленьких синих кругов — это контрольная точка, которую вы можете использовать для деформации изображения в разных направлениях. Нажмите и перетащите контрольную точку, чтобы переместить изображение.

      Вы также можете щелкнуть и перетащить в любую точку на линиях сетки. Это внесет большие изменения.

      Поэкспериментируйте с перемещением этих контрольных точек в разных направлениях, чтобы изменить положение и пропорции вашего объекта.

      Если вы ошиблись, вы всегда можете нажать Ctrl + Z или Команда + Z для отмены Если вы столкнулись с полным беспорядком и хотите начать все сначала, нажмите кнопку Сброс на панели параметров .

      Деформация сетки

      Что делать, если вам нужно, чтобы инструмент деформации был более точным? Вы получаете только 12 контрольных точек по краям и ни одной посередине. У вас нет точного контроля ни над одним пунктом внутри изображения.

      Итак, давайте откроем сетку деформации. Вы также можете использовать сетку деформации, чтобы добавить больше контрольных точек на изображение.

      Перейдите к полю Grid на панели Options . По умолчанию будет указано По умолчанию. Откройте раскрывающееся меню и выберите один из трех вариантов сетки. Размер 5×5 даст вам больше контрольных точек.

      Если это все еще не работает для вас, выберите вариант Custom . Это позволит вам выбрать, сколько строк и столбцов для вашей сетки, и контрольная точка будет появляться на каждом пересечении.

      Как и раньше, щелкните и перетащите контрольные точки, чтобы деформировать изображение.

      Как только вы активируете контрольную точку, щелкнув по ней, вы заметите, что появляются ручки управления. Вы можете использовать эти маркеры для дальнейшей точной настройки направления деформации. Вы также можете вращать варп, потянув за ручки вокруг контрольной точки.

      Выбор нескольких точек

      Вы также можете выбирать и управлять несколькими точками одновременно. Просто нажмите и удерживайте Shift , нажимая на точки, или щелкните и перетащите мышь вокруг точек, которые вы хотите выбрать. Если вы выбрали его случайно, нажмите и удерживайте Shift и щелкните его, чтобы отменить выбор.

      При перемещении курсора по выбранным точкам вы заметите, что он меняется. Когда вы увидите четырехконечную стрелку, вы можете щелкнуть и перетащить выбранные точки в любом направлении.

      Когда курсор превратится в горизонтальную двунаправленную стрелку на одной из конечных точек, вы можете сдвинуть точки внутрь или наружу, противоположно друг другу.

      Наведите указатель мыши за пределы выбранных точек, и курсор превратится в двунаправленную 90-градусную стрелку. Нажмите и перетащите круговыми движениями, чтобы повернуть точки.

      Наведите указатель мыши на угол рамки вокруг выбранных точек, чтобы масштабировать выбранную область. Когда курсор превратится в диагональную двунаправленную стрелку, нажмите и перетащите, чтобы увеличить или уменьшить ее.

      Вы можете сделать многое, так что экспериментируйте и получайте удовольствие!

      Создание собственных линий сетки

      Что делать, если вы все еще не можете получить контрольную точку ровно куда надо? Мы упоминали о создании пользовательской сетки, но линии сетки по-прежнему будут находиться на одинаковом расстоянии друг от друга. Кроме того, у вас могут возникнуть проблемы с получением контрольной точки именно в том месте, которое вы хотите.

      В этом случае вам необходимо создать собственные линии сетки с помощью элементов управления на панели параметров.

      Первое поле позволит вам выбрать точку и разместить горизонтальную и вертикальную линии сетки, чтобы получить точную точку.

      Второе поле позволяет разместить вертикальную линию.

      И третья позволяет провести горизонтальную линию.

      Теперь вы можете деформировать что угодно и как угодно!

      Хотите узнать об искажении текста? Посмотрите наш учебник по деформации текста здесь!

      О Каре Кох

      Кара увлеклась фотографией примерно в 2014 году и с тех пор исследует все уголки мира изображений. Когда она почувствовала, что Lightroom ограничена, она с головой погрузилась в Photoshop, чтобы научиться создавать изображения, которые она хотела.

      Как деформировать изображения, фигуры и контуры в Photoshop

      В Photoshop есть множество инструментов для творческих графических дизайнеров, и инструмент Warp — один из них. Команда Warp позволяет перетаскивать контрольные точки для управления формой изображений, форм, контуров или других объектов. Вы также можете деформировать с помощью формы во всплывающем меню «Деформация» на панели параметров. Фигуры во всплывающем меню «Деформация» также можно деформировать; вы можете перетащить их контрольные точки.

      Как использовать инструмент «Деформация» в Photoshop

      Использование инструмента «Деформация» в графическом изображении может придать вашей работе новое измерение. Деформацию можно использовать для создания этикеток для неплоских упаковок. Деформация хороша для создания этикеток для цилиндрических предметов, таких как бутылки, банки, банки и многих других. Давайте посмотрим, как сгибать или деформировать изображения, формы и контуры в Photoshop с помощью инструмента Photoshop Warp. Задействованные шаги:

      1. Transform Warp
      2. Transform Warp: цилиндр
      3. Split Warp
      4. Puppet Warp

      Как варп -изображения, фигуры и пути в Photoshop

      8 1]. изображение, которое вы хотите деформировать, перейдите к Edit , затем Transform , затем Warp . Когда слой или область изображения выбраны, вы можете либо перейти к Редактировать , затем Преобразовать , затем Деформация или нажмите Ctrl + T , а затем нажмите кнопку  Переключение между режимами свободного преобразования и деформации на панели параметров.

      Чтобы просмотреть дополнительные параметры, щелкните значок шестеренки на панели параметров. Теперь вы можете установить параметр отображения направляющих деформации и выбрать, когда показывать визуальные направляющие — Автопоказывать направляющие, Всегда показывать направляющие, и Никогда не показывать направляющие . По умолчанию для сетки установлено значение Всегда показывать направляющие 9.0147 .

      Вы также можете изменить  Цвет  и  Непрозрачность визуальных направляющих и количество линий, составляющих направляющую. Параметр Density  задает, сколько линий должно быть между каждой линией Split Warp  . По умолчанию Плотность  установлено на 2.

      Вы можете выбрать Вид > Дополнительно , чтобы показать или скрыть сетку деформации и контрольные точки при использовании контрольных точек для искажения элемента.

      Чтобы исказить выделение с помощью предустановки деформации, выберите стиль деформации из  Деформация  всплывающее меню на панели параметров.

      Чтобы создать пользовательскую сетку деформации, выберите размер сетки во всплывающем меню Сетка на панели параметров.

      • Выберите размер сетки — по умолчанию (1×1), 3×3, 4×4 или 5×5.
      • Выберите Custom и укажите количество столбцов и строк в диалоговом окне Custom Grid Size .

      Чтобы добавить больше линий сетки управления в сетку деформации, выберите вариант разделения деформации.

      На панели параметров нажмите любую из кнопок  Разделить  или выберите  Редактирование > Преобразование > Разделить деформацию по горизонтали Разделить деформацию по вертикали или  Разделить деформацию поперек .

      Переместите указатель в область сетки и щелкните там, где вы размещаете дополнительные линии сетки управления. Когда вы перемещаете указатель по сетке деформации, вы увидите, что разделительные линии отслеживают указатель. При нажатии на сетку деформации добавляются дополнительные контрольные точки.

      • Чтобы изменить форму, перетащите контрольные точки, сегмент ограничивающей рамки или сетки или область внутри сетки. При настройке кривой используйте маркеры контрольных точек. Это похоже на настройку маркеров в изогнутом сегменте векторной графики.
      • Нажмите на линию сетки, чтобы активировать контрольные точки для редактирования деформации. Щелкните точку привязки (на пересечении линий сетки), чтобы отредактировать контрольные точки, окружающие эту привязку. Перетащите контрольные точки, чтобы деформировать изображение.
      • Чтобы выбрать несколько точек, Shift + щелкните на опорных точках или щелкните и перетащите указатель по точкам, удерживая нажатой клавишу Shift. Вокруг выбранных точек появляется прямоугольник, если выбрано две или более точек.
      • Чтобы отменить выбор нескольких точек, Shift + щелкните на активных опорных точках или щелкните и перетащите указатель над активными точками, удерживая нажатой клавишу Shift. Размер прямоугольника, окружающего выбранные точки, автоматически изменяется по мере выбора или отмены выбора точек.
      • Чтобы удалить выбранную линию сетки (контрольные точки вдоль линии видны), нажмите «Удалить» или выберите «Правка» > «Трансформировать» > «Удалить деформацию разделения» .
      • Чтобы удалить как горизонтальные, так и вертикальные линии сетки, проходящие через опорную точку, нажмите опорную точку, затем нажмите «Удалить» или выберите «Правка» > «Трансформировать» > «Удалить деформацию разделения» .
      • Чтобы изменить ориентацию стиля деформации, выбранного в меню «Деформация», нажмите кнопку «Изменить ориентацию деформации» на панели параметров.
      • Чтобы изменить опорную точку, щелкните квадрат на локаторе опорной точки на панели параметров.
      • Чтобы указать величину деформации с помощью числовых значений, введите значения в текстовые поля Изгиб (задание изгиба), X (задание горизонтального искажения) и Y (задание вертикального искажения) на панели параметров. Вы не можете вводить числовые значения, если вы выбрали «Нет» или «Пользовательский» во всплывающем меню «Стиль деформации».

      Вокруг горлышка бутылки нанесена специальная расщепленная деформация. Плотность для визуальных направляющих установлена ​​на 4; между каждым Split Warp есть четыре направляющих.

      Чтобы завершить процесс деформации, вы можете выполнить одно из следующих действий:

      • Нажмите Enter или нажмите кнопку «Подтвердить» на панели параметров.
      • Чтобы отменить преобразование, нажмите клавишу ESC или кнопку «Отмена» на панели параметров.
      2] Transform Warp – Cylinder

      Это отличный инструмент для тех, кто занимается дизайном упаковки. Этот инструмент отлично подходит для изготовления упаковок и этикеток цилиндрической формы. Деформация цилиндрического преобразования позволяет изгибать плоские изображения в закругленную цилиндрическую поверхность. Добавлены элементы управления изменением размера снизу/слева и сверху/справа, так что весь выбор можно свободно трансформировать.

      Ниже приведены шаги по использованию деформирования цилиндрического преобразования:

      • Выберите слой или область изображения, которое вы хотите деформировать.
      • Выберите  Edit , затем Transform , затем Warp  в меню или нажмите Control + T .
      • Нажмите кнопку  Свободное преобразование/режимы деформации  на панели параметров.
      • Откройте раскрывающееся меню Деформация  на панели параметров и выберите нижний значок:  Цилиндр.
      • Нажмите и перетащите элементы управления на экране, чтобы отрегулировать форму деформации.

      Вы можете использовать элементы управления изменением размера снизу/слева и сверху/справа, чтобы весь выбор можно было свободно трансформировать. Кроме того, вы можете применить деформацию цилиндрического преобразования и к текстовым слоям.

      • A. Регулировка кривизны сверху и снизу
      • B. Установка правого верхнего угла
      • C. Регулировка перспективы. Сдвиньте к центру, чтобы оказаться дальше, сдвиньте вправо, чтобы оказаться очень близко
      • D. Регулировка нижней кривизны независимо от верхней
      • E. Установка нижнего левого угла
      4] Деформация разделения

      вверх влияет на все изображение. Теперь Photoshop позволяет деформировать часть изображения, оставляя остальную часть изображения нетронутой. По сути, это Split Warp, способность разделять части изображения для деформации. Вы можете разделить деформацию поперек, по вертикали и по горизонтали.

      Используйте клавишу Control, чтобы быстро переключаться между параметрами разделения деформации, не возвращаясь в строку меню.

      • Удерживая нажатой клавишу Control, щелкните в любом месте сетки деформации, чтобы разделить деформации поперек в этом месте.
      • Удерживая нажатой клавишу Control, переместите указатель к краю существующей горизонтальной линии сетки. Щелкните, чтобы разделить деформацию по вертикали в этом месте.
      • Аналогичным образом, удерживая нажатой клавишу Control, переместите указатель к краю существующей вертикальной линии сетки. Нажмите, чтобы разделить деформацию по горизонтали в этом месте.
      5] Марионеточная деформация

      Марионеточная деформация обеспечивает визуальную сетку, которая позволяет резко искажать определенные области изображения, оставляя другие области нетронутыми. Область применения варьируется от тонкой ретуши изображений (например, придания формы волосам) до полной трансформации (например, изменения положения рук или ног).

      В дополнение к слоям изображения можно применять марионеточную деформацию к слоям и векторным маскам. Для недеструктивного искажения изображений используйте смарт-объекты.

      Это исходное изображение до применения марионеточной деформации.

      На панели «Слои» выберите слой или маску, которую вы хотите преобразовать, выберите «Редактировать» , затем «Марионеточная деформация».

      На панели параметров настройте следующие параметры сетки:

      • Режим — определяет общую эластичность сетки.
      • Плотность  – определяет расстояние между точками сетки. Больше точек повышает точность, но требует больше времени на обработку; Меньшее количество очков делает обратное.
      • Расширение — расширяет или сужает внешний край сетки.
      • Показать сетку  – снимите флажок, чтобы отображались только регулировочные штифты, что обеспечивает более четкий предварительный просмотр ваших преобразований.

      В окне изображения щелкните, чтобы добавить булавки к областям, которые вы хотите преобразовать, и областям, которые вы хотите закрепить на месте.

      Чтобы повернуть сетку вокруг булавки, выберите ее, а затем выполните одно из следующих действий:

      Чтобы повернуть сетку на фиксированное число градусов, нажмите клавишу Alt и поместите курсор рядом с булавками, но не над ними. Когда появится круг, перетащите его, чтобы визуально повернуть сетку.

      Примечание. Угол поворота отображается на панели параметров.

      Для автоматического поворота сетки в зависимости от выбранного параметра «Режим» выберите «Авто» в меню «Поворот» на панели параметров.

      По завершении преобразования нажмите Enter для подтверждения.

      Читать:  Советы и рекомендации по Photoshop для начинающих

      Что такое разделение деформации и почему это важно?

      Раздельная деформация позволяет деформировать часть изображения, оставляя остальную часть изображения нетронутой. Раздельная деформация — это, по сути, возможность разделить части изображения для деформации. Вы можете разделить деформацию поперек, по вертикали и по горизонтали. Раздельная деформация важна, потому что она позволяет вам вносить изменения в одну часть изображения, оставляя остальную часть изображения нетронутой.

      Что такое трансформация деформации — цилиндр?

      Transform Warp — Cylinder — это метод деформации, который позволяет искривлять изображение или текст вокруг цилиндрического объекта. Этот метод деформации очень важен для тех, кто занимается дизайном этикеток или упаковок, поскольку он позволяет размещать этикетки и слова вокруг цилиндрических объектов.

      Что такое контур в Photoshop?

      Контур — это граница вокруг объекта или текста в Photoshop. Путь подобен краю контура изображения или текста. Пути важны, потому что их можно использовать для написания текста вокруг изображений или другого текста. Вы можете увидеть путь вокруг изображения или текста, используя волшебную палочку, чтобы выбрать изображение или текст, и вы увидите контур. Вы также можете выбрать путь, щелкнув текст или изображение и перейдя к Layers и щелкнув вкладку Path .

      Как использовать инструмент «Марионеточная деформация» в Photoshop Учебное пособие

      191

      АКЦИИ

      Использование инструмента «Марионеточная деформация» в Photoshop

      На этой неделе у нас специальный гость. Карен Олсоп из Story Art показывает нам, как использовать инструмент «Марионеточная деформация», чтобы согнуть шею этого жирафа.

      Учебное пособие по использованию инструмента «Марионеточная деформация» в Photoshop

       

      Привет всем, меня зовут Карен из Storyart, и я здесь, чтобы показать вам, как использовать инструмент «Марионеточная деформация». Итак, я здесь, чтобы показать вам инструмент «Марионеточная деформация», и есть несколько действительно крутых трюков, которые вы можете проделать с ним. У меня здесь есть жираф , и я хотел бы показать вам, как вы можете двигать ногами, шеей, всем независимо, как будто вы управляете марионеткой.

      Итак, я здесь, у меня есть мой жираф, которого я уже вырезал и извлек, и я растрировал его только для того, чтобы вы могли быстрее его увидеть, но вы можете сделать это как маска тоже. Так что, если у вас есть слой-маска на вашем объекте, вы можете сделать эту кукольную деформацию таким же образом.

       

       

      Итак, Puppet Warp находится в Edit, а Puppet Warp. Там вы обнаружите, что когда вы поднимаете это, настройки по умолчанию: «Режим», «Нормальный»; Плотность, нормальная; и Расширение, 2 пикселя. Теперь, если вы оставите настройки по умолчанию, вы столкнетесь с некоторыми проблемами.

       

      Сначала я очень быстро покажу вам это, прежде чем подробно рассказывать о том, как использовать Puppet Warp. Итак, первое, что я сделаю, это просто совершу какое-нибудь движение. Итак, создав несколько булавок на нашем жирафе, я пока не буду размещать здесь слишком много, потому что просто хочу показать вам, что на самом деле происходит, когда вы используете настройки по умолчанию.

       

      Итак, я собираюсь переместить своего жирафа вниз, опустить шею, как видите, довольно крутая функция, позволяющая это сделать, но я нажму «Применить». Теперь, когда я увеличиваю это изменение, вы можете увидеть в некоторых областях неровные края, и это потому, что пиксели были установлены на 2 пикселя, поэтому расширение было установлено на 2 пикселя, что было слишком близко к краю. жирафа.

       

      Итак, вы обнаружите, что это проблема, и у меня действительно была эта проблема некоторое время, и я, наконец, понял, как ее исправить. Поэтому я здесь, чтобы рассказать вам прямо сейчас, как вы тоже можете это сделать. Итак, давайте вернемся назад и вернемся к нашим настройкам Puppet Warp, Edit, Puppet Warp.

       

      Теперь вы можете видеть здесь, как я уже сказал, расширение было установлено на 2 пикселя. Я собираюсь изменить это на 20 пикселей. И что это делает, так это выводит край меша за пределы нашего жирафа, что оставляет пространство, и это означает, что он не создает те зазубренные края, которые вы видели раньше.

       

      Хорошо, теперь, когда у меня есть черновик и расширение установлено на 20 пикселей, что дает нам пространство вокруг жирафа, вы можете изменить плотность. Сейчас, на данный момент, он в нормальном режиме, и это вполне подойдет для нашего жирафа. Если у вас есть очень простой объект, вы можете изменить это на меньшее количество точек, что означает, что на сетке будет меньше точек, а значит, меньше мест, где вы можете разместить штифты, и меньше движения.

       

      Если вы хотите изменить его на большее количество точек, это будет здорово, если у вас есть мелкие детали, которые вам нужно изменить. Например, если вы играете руками и пальцами, и вам нужно двигать пальцами независимо друг от друга, и они очень близко друг к другу, я бы изменил его на Плотность, Больше точек, но для нашего жирафа мы собираемся придерживаться Нормально, а потом мы добавим наши баллы.

       

      Теперь вы также можете изменить режим, и я покажу вам это, как только добавлю точки. Итак, теперь, когда мы настроили нашу сетку, мы можем просто использовать эту булавку, которая появляется, когда вы на самом деле находитесь в инструменте «Марионеточная деформация», и нажимать на разные области нашего жирафа. И мы собираемся начать с подгонки и добавления булавок.

       

      Теперь, если я добавлю одну булавку к голове, теперь, когда я зафиксировал ноги, и подвигаю ее, вы увидите, что ноги остаются на месте, но остальная часть жирафа движется. Теперь, если я хочу на самом деле зафиксировать тело, мне нужно добавить больше булавок, поэтому я бы добавил булавку на шее, в верхней части хвоста, у основания хвоста, на коленях и на макушке. бедро.

       

      Теперь, если я сдвину голову, просто нажав на булавку на голове и перемещая ее, мы увидим, что остальная часть жирафа заблокирована. Если я хочу двигать ногами, я могу сделать то же самое. Остальная часть жирафа заблокирована, и я могу самостоятельно передвигать только одну ногу.

       

      Вы заметите, что, когда я перемещаю палец лапки здесь, он немного изгибается. Если я хочу сохранить это на самом деле довольно прямо, вы можете изменить режим. Итак, у нас есть Rigid, Normal и Distort. Таким образом, если мы на самом деле изменим режим в Puppet Warp на Rigid, он сделает эту область намного более прямой, и у вас будет больше контроля над формой вашей Puppet Warp, так что это хорошо работает с ногами.

       

      Теперь другой режим, который вы можете изменить, — это Искажение, и что в нем круто, так это то, что вы можете изменить перспективу вашего животного. Таким образом, мы можем двигать головой таким образом, и кажется, что жираф приближается к нам, как на широкоугольном снимке, поэтому перспектива меняется с помощью Distort. Так что это может быть отличным вариантом, если вам нужно добавить некоторые искажения только к одной области вашего объекта. На самом деле вы можете использовать это, прикрепить остальную часть объекта и перенести это дальше вперед или назад, хорошо.

       

      Итак, теперь, когда наш жираф готов к движению, мы собираемся вернуться к обычному режиму и внести несколько изменений, так что давайте согнем голову жирафа вот так. Мы будем двигать ступнями, ставим эту ногу в воздух и дальше вперед, а заднюю ногу поднимаем над воздухом, как будто он идет.

       

      Я хочу добавить туда еще одну точку, и мы также немного поднимем хвост в воздухе, просто для удовольствия. Теперь нам просто нужно нажать «Применить», и теперь вы можете видеть, что у нас есть искаженный жираф, и если мы увеличим масштаб и приблизим, мы увидим, что все детали были сохранены, поэтому расширение до 20 пикселей означает, что мы вырезаем все детали передней части, на которые мы потратили так много времени ранее.

       

      Итак, я надеюсь, что вам понравился этот урок по Puppet Warp, и если он вам понравился, и вы хотели бы проверить больше моих работ, он находится на StoryArt.com.au, и у меня также есть учебник на веб-сайте PhotoshopCAFE, который представляет собой «Секреты композитинга в Photoshop», метод Story Art, так что не забудьте пойти и проверить это.

      Ознакомьтесь с первоклассным обучением Карен здесь, в PhotoshopCAFE.

      Секреты композитинга в Photoshop: метод Story Art

      Получите бесплатную электронную книгу в формате PDF прямо сейчас. Мы собирались продать это за 9 долларов.0,99, но решили, что вместо этого мы раздадим его и посмотрим, что произойдет 🙂

       

      Не забудьте проверить веб-сайт, поскольку мы добавляем новый контент каждую неделю. Вы также можете найти нас в социальных сетях: Youtube, Facebook, Twitter, Pintrest и Instagram @PhotoshopCAFE.


      Как использовать кукольную деформацию в Photoshop

      Подпишитесь на YouTube:


      В этом уроке мы поговорим о том, как использовать кукольную деформацию в Photoshop , и это удобный инструмент для управления позой вашего объекта!

      Марионеточная деформация может быть очень полезна для многих искажений, таких как придание формы волосам и изменение положения частей тела.

      Вы можете исказить изображение, перетаскивая булавки, которые вы создаете на сетке.

      В этом видео вы узнаете, как работает инструмент «Марионеточная деформация» в Photoshop и как использовать все возможности этого инструмента.

      Содержание

      • Параметры марионеточной деформации
      • Марионеточная деформация в Photoshop Сочетания клавиш
      • Учебное изображение
      • Преобразование слоя в смарт-объект
      • Применение марионеточной деформации и создание булавок поверх слоя
      • Режим марионеточной деформации (жесткий, нормальный или искаженный)
      • Плотность марионеточной деформации (меньше точек, нормальная, больше точек)
      • Расширение сетки марионеточной деформации
      • Удалить булавки марионеточной деформации
      • Глубина булавки марионеточной деформации
      • Булавка поворота марионеточной деформации (автоматическая или фиксированная)
      • Делайте тонкие искажения, чтобы сохранить реалистичность
      • Преимущества неразрушающей работы

      Параметры марионеточной деформации

      Это различные настройки, которые можно настроить для марионеточной деформации на панели параметров.

      • Режим : определяет эластичность сетки.
      • Плотность : Определяет расстояние между точками сетки. Меньшее количество точек дает менее точный контроль. При наличии большего количества точек повышается точность, но требуется больше времени на обработку.
      • Расширение : Расширяет или сужает край сетки.
      • Показать сетку : снимите флажок, чтобы отображались только регулировочные штифты, что упрощает просмотр регулировок.

      Марионеточная деформация в Photoshop Сочетания клавиш

      Это сочетания клавиш Photoshop , которые доступны вам во время использования Марионеточной деформации.

      • Ctrl A (Mac: Command A) — выбрать все контакты.
      • Ctrl D (Mac: Command D) — отменить выбор всех контактов.
      • Удерживая нажатой клавишу Shift, щелкните любой контакт, чтобы выбрать несколько контактов.
      • Удерживайте клавишу H, чтобы скрыть булавки. Отпустите, чтобы вернуть штифты.
      • Удерживая клавишу Alt (Mac: Option-щелчок) на булавке, чтобы удалить ее.
      • Удерживайте клавишу Alt (Mac: опция) рядом с булавкой, но не над ней, чтобы появился круг, позволяющий вращать булавку.
      • Нажмите клавишу Esc, чтобы отменить искажения.

      Учебное изображение

      • Человек в прыжке

      Преобразование слоя в смарт-объект

      На рабочем месте подготовьте Фоновый слой и Субъект с замаскированным фоном. Преобразуйте слой Subject в смарт-объект , щелкнув правой кнопкой мыши > Преобразовать в смарт-объект .

      Применение марионеточной деформации и создание булавок поверх слоя

      Выберите Редактировать > Марионеточная деформация .

      Первоначально он будет применять сетку вокруг вашего слоя, и вы можете отключить это, перейдя на панель параметров и сняв флажок для Показать сетку .

      Создайте булавки поверх слоя, нажав на суставы объекта, чтобы при изменении его позы он выглядел более естественным.

      Если вы щелкнете и перетащите на булавку, вы увидите, как тело субъекта движется естественно, когда вы добавляете движение.

      Режим кукольной деформации (жесткий, нормальный или искаженный)

      Режим определяет эластичность сетки, и по умолчанию он установлен на Нормальный , где вы можете легко управлять положением и позой объекта .

      Переключив его на Distort , затем щелкнув и перетащив на один из штифтов, вы заметите, как он искажает сетку, изменяя ее перспективу и масштаб вокруг закрепленной области.

      Если для параметра Mode установить значение Rigid , эффект будет прямо противоположным, поскольку эластичность будет меньше, чем в режимах Normal

      и Distort.

      Плотность марионеточной деформации (меньше точек, нормальная, больше точек)

      Плотность определяет расстояние между точками сетки, что означает Больше точек увеличивает точность, но увеличивает время обработки.

      Параметр Меньше точек обеспечивает меньшую точность, но более быстрое время обработки.

      Расширение сетки Puppet Warp

      Приблизившись к изображению, у Субъекта выглядывает заблудшая лямка рюкзака с собственной сеткой.

      Фактически, вы можете щелкнуть по нему, чтобы добавить точку и изменить ее положение.

      Однако, если вы не хотите, чтобы это было так, и вы хотите, чтобы это было частью основного меша объекта, перейдите к Панель параметров и настроить Расширение .

      Расширение определяет, как сетка расширяется или сжимается вокруг объекта, и вы можете настроить это по пикселям.

      При увеличении значения Expansion ремешок теперь является частью основной сетки.

      Удалить булавки кукольной деформации

      Щелкните булавку, которую хотите удалить, чтобы активировать ее > щелкните правой кнопкой мыши > Удалить булавку .

      Более быстрый способ сделать это — нажать на булавку и нажать Удалить (Windows) или Backspace (macOS) .

      Другой способ — навести курсор на булавку и нажать Alt (Windows) или Option (macOS) .

      Глубина булавки кукольной деформации

      Если две конечности или части тела субъекта накладываются друг на друга и вы хотите, чтобы другая была вместо этого сверху, выберите булавку, которую хотите переместить.

      На панели параметров у вас есть два параметра Глубина контакта , и вы можете щелкнуть любой из значков, чтобы выполнить команды перемещения выбранного контакта вперед или назад.

      Булавка поворота марионеточной деформации (автоматическая или фиксированная)

      На панели параметров Поворот имеет раскрывающееся меню с двумя вариантами: Авто и Фиксированный .

      Если для параметра Rotate установлено значение Auto , щелчок и перетаскивание на булавке автоматически поворачивает ее, и вы можете видеть это в реальном времени с помощью поля ввода Rotate Angle, показывающего угол поворота при перемещении. булавка.

      Нажмите на булавку и измените Повернуть на Фиксированный .

      На этот раз, когда вы щелкаете и перетаскиваете на штифт локтя, положение предплечья фиксируется и не меняет своего угла, даже если вы резко перемещаете штифт.

      Делайте небольшие искажения, чтобы сохранить реалистичность

      Когда вы искажаете изображение, очень важно, чтобы оно было максимально реалистичным.

      Например, нажатие на штифт на колене и его вращение создают нереальный изгиб в области бедра.

      Чтобы сохранить его в исходном положении, нажмите на область бедра, чтобы добавить к нему булавку и, таким образом, «закрепить» его на месте.

      Чтобы повернуть область, наведите указатель мыши на булавку, пока вокруг нее не появится круг. Перетащите мышь в любую сторону, чтобы повернуть эту часть сетки.

      Затем нажмите на галочку на панели параметров, чтобы зафиксировать изменения, которые вы применили к этой теме.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *