Разное

Что такое бейсик в информатике: Типы данных | QBASICBOOK.ru: сайт про QB64

Содержание

Типы данных | QBASICBOOK.ru: сайт про QB64

Типы данных языка Basic представлены в таблице ниже:

Таблица 1 – Типы данных языка Basic

Целый

INTEGER

-32768 … 32767

Длинный целый

LONG

-2147483648 … 2147483647

Вещественный

SINGLE

9..12 зн.ц. 10-39 … 1040

Вещественный двойной точности

DOUBLE

19..20 зн.ц. 10-4000 … 104000

Строковый

STRING

Строка (MAX длина 255 символов)

По умолчанию все переменные имеют тип SINGLE. Переопределить тип переменной можно несколькими способами:

1) Оператором DEF

Таблица 2 – Переопределение типов данных при помощи опетатора DEF

DEFINT

целые числа, INTeger

DEFLNG

длинные целые числа, LoNG

DEFSNG

вещественные числа обычной точности, SiNGle

DEFDBL

вещественные числа двойной точности, DouBLe

DEFSTR

строки символов, STRing

Например:


  1. DEFINT A: DEFLNG B: DEFSNG C: DEFDBL D: DEFSTR F

В этом случае использование специальных символов необязательно.

2) Оператором DIM...AS

Синтаксис описания переменных может иметь следующий вид:

DIM <имя_переменной> AS <тип_переменной> 

Например:


  1. DIM A AS INTEGER
  2. DIM B AS LONG
  3. DIM C AS SINGLE
  4. DIM D AS DOUBLE
  5. DIM F AS STRING

3) При помощи спецсимволов

Таблица 3 – Определние типов данных при помощи спецсимволов

%

Целый.

&

Длинный целый

!

Вещественный

#

Вещественный, двойной точности

$

Строковый

Например:


  1. A% = 0
  2. B& = 0
  3. C! = 0.0
  4. D# = 0.0
  5. F$ = ""

Примечание: В QB64 простая декларация, например, A% не сработает без начальной инициализации переменной.

Преобразование типов данных

Определенный в программе тип данных может изменяться в ходе ее выполнения. Для преобразования типов данных используются специальные функции.

CINT

Функция, преобразующая числовое выражение в целое путем округления дробной части выражения. Если дробная часть выражения превышает 0.5, округление производится в большую сторону; в противном случае – в меньшую.


  1. A = 34.50009
  2. B = 12.23
  3. C = 0.5
  4. D = CINT(A)
  5. E = CINT(B)
  6. F = CINT(C)
  7. PRINT D
  8. PRINT E
  9. PRINT F

Переменная

D примет значение 35, а E значение 12, F значение 0.

CLNG

Функция преобразования, приводящая числовое выражение к длинному целому путем округления целой части. Действие данной функции аналогично функции CINT, но  распространяется  на  значения,  не  вмещающиеся в формат целочисленных переменных одинарной точности.

CSNG

Функция,  преобразующая  числовое  выражение  в  значение  обычной точности.

Например, в результате выполнения программы:


  1. A# = -34.5657899#
  2. B# = 12564.235599#
  3. C = CSNG(A#)
  4. D = CSNG(B#)
  5. PRINT A#, B#
  6. PRINT C, D

На печать выйдут следующие значения:

-34.5657899      12564.235599
-34.56579          12564.24

CDBL

Функция,  преобразующая  числовое  выражение  в  число двойной точности.

Например:


  1. X = 7 / 9
  2. PRINT X
  3. PRINT CDBL(X)

Результат выполнения программы:

.7777778

.7777777910232544

Спасибо за прочтение этой статьи.

от BASIC к Visual Basic / Хабр


DONKEY.BAS. Входит в комплект IBM PC в 1981. Соавтор — Билл Гейтс

Название BASIC появилась как сокращение от «Beginner's All—purpose Symbolic Instruction Code», что в дословном переводе означает «многоцелевой язык символических команд для начинающих». Это тот случай, когда дословный перевод совершенно точно передавал суть. Ключевой особенностью BASIC'а была не только его простота, но и возможность, находить решение задач в режиме диалога с компьютером.

Для многих компьютеров конца 60-х BASIC позиционировался как единственный язык программирования высокого уровня общего назначения, и со временем это привело к появлению различных его модификаций. Поворотным моментом в развитии языка стало появление Visual Basic.

Предыстория

В середине 50-х годов роль программирования в машинных кодах стала уменьшаться. Появились языки более высокого уровня – Fortran, Algol, Cobol и так далее.

Первым из них и одним из наиболее распространенных был Фортран (FORTRAN, от FORmula TRANslator – переводчик формул), разработанный группой программистов фирмы IBM в 1954 году (первая версия). Этот язык был ориентирован на научно-технические расчеты математического характера.

Название языка Algol (ALGOrithmic Language), первая версия которого появилась в 1958 году, подчеркивает то обстоятельство, что он предназначен для записи алгоритмов. Благодаря четкой логической структуре Алгол стал стандартным средством записи алгоритмов в научной и технической литературе.

Тогда для языков программирования высокого уровня была характерна предметная ориентация. Кроме того, подобные языки были чересчур сложны для начинающих разработчиков, особенно, если они не были инженерами. Поэтому естественно, что со временем появился язык программирования для «простых смертных».

BASIC. Просто BASIC

С идеей создания этого языка программирования ассоциируют известную историю про английского миссионера.
В XIX веке одному английскому миссионеру, который искал возможность облегчить и упростить контакт с туземцами, пришла в голову гениальная мысль — вычленить из английского языка самую простую его часть, практически не имеющую грамматики, и содержащую около 300 самых распространённых слов. Этот урезанный подвид английского языка был назван BASIC ENGLISH, и как показала практика — он действительно оказался очень простым для усвоения, и вскоре завоевал популярность не только среди туземного населения, но и среди иммигрантов, для которых английский не был родным языком.
Спустя сто лет аналогичный путь избрали сотрудники математического факультета Дартмутского колледжа. Они решили облегчить взаимодействие между компьютером и непрофессиональным пользователем с помощью «упрощенного» языка программирования.

В 1964 году Томас Курц и Джон Камени создали специализированный язык программирования, который состоял из простых слов английского языка. Новый язык назвали BASIC.

Они использовали его для обучения студентов навыкам программирования. Язык получился настолько простым и понятным, что через некоторое время его начали применять и в других учебных заведениях.

Серьезное влияние на BASIC оказали Fortran II и Algol 60. Кроме того, разработчики реализовали в нем механизмы работы для систем с режимом разделения времени, а также обработки текста и матричной арифметики. Изначально компилятор языка был написан для мейнфрейма GE-265.

Расцвет

В 70-х появились более компактные компьютеры (ПК). Это обстоятельство удачно использовали Билл Гейтс и Пол Аллен, основатели Microsoft.

Они создали новую версию BASIC для первых компьютеров «Альтаир» (MITS Altair), способную работать в 4КБ оперативной памяти. Со временем именно эта версия и превратилась в один из самых популярных языков программирования в мире.


Altair

Периодом наибольшего расцвета и развития исходного BASIC можно считать конец 1970-х — первую половину 1980-х годов. Его версии появились на других платформах, и скоро стали расходиться миллионными тиражами с всевозможными изменениями и доработками. Одной из самых популярных версий был Applesoft BASIC, ставший стандартным языком на Apple II.

Applesoft BASIC был написан фирмой Microsoft как замена системе Integer BASIC, использовавшейся в самой первой модели Apple II и обладавшей весьма ограниченными возможностями. Applesoft BASIC был прошит в ПЗУ всех моделей Apple II, начиная с Apple II+, и всех клонов Apple II. Также более ранняя и урезанная версия Applesoft BASIC была доступна на кассетах для самой первой модели Apple II.

Для операционной системы CP/M был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.

Когда появились первые персональные компьютеры IBM PC, именно он стал стандартом в программировании, но уже в виде GW-Basic.

В середине 1980-х BASIC стал основным языком в сложных моделях программируемых калькуляторов, которые как раз к этому времени достигли мощности, допускающей применение полноценного языка высокого уровня. BASIC был встроен в советский калькулятор «Электроника МК-85» и все его более поздние модели.

Также в 1985 году появилась IDE Quick Basic — интегрированная среда разработки и компилятор языка программирования BASIC, разрабатывавшаяся компанией Microsoft с 1985 по 1988 год. Существовали версии для DOS и Mac OS. Используемый диалект BASIC был основан на усовершенствованном диалекте GW-BASIC: была реализована поддержка пользовательских типов, конструкций структурного программирования, значительно расширена поддержка графических и дисковых операций.

Роберт «Боб» Зейл в 1987 году на основе своей многолетней разработки BASIC/Z создал Turbo Basic, а затем продал его компании Borland. Журнал Infoworld назвал его одним из самых значительных продуктов того года.

В отличие от большинства реализаций BASIC того периода, Turbo Basic был полным компилятором, генерировавшим родной код для MS-DOS.

Несмотря на огромное количество версий языка BASIC, при разработке новой версии языка всегда сохранялась совместимость с прежними версиями: с программой, написанной для более ранних версий вполне (иногда с незначительными изменениями) можно было работать и в последующих версиях этого языка.

Вторая жизнь

В начале 90-х появилась операционная система Microsoft Windows с новым графическим интерфейсом пользователя.

Чтобы создать простую программу, разработчикам приходилось писать по несколько страниц кода: прописывать объемные блоки кода для меню и окон, шрифтов, очищать память, «рисовать» кнопки и т.д. Однако преимущества нового интерфейса были довольно сильны, и у Windows появились реальные перспективы стать популярной повсеместно.

В Microsoft понимали, что необходимо как-то облегчить жизнь разработчиков. Поэтому компания запустила несколько параллельных проектов по созданию нового языка программирования и среды разработки для Windows.

Вторую жизнь BASIC получил, когда Microsoft выпустила Visual Basic. Он стал логическим завершением эволюции языка и, несмотря на сохранение привычных ключевых слов, по структуре и набору возможностей был ближе к Pascal, чем к изначальному BASIC.

В 1991 году появилась первая версия новой IDE Microsoft Visual Basic. Однако в тот момент Microsoft достаточно скромно оценивала возможности этой системы, ориентируя ее, все же, на категорию начинающих и непрофессиональных программистов.

Конечно, это был только первый шаг, так как компания Билла Гейтса планировала укрепить позиции Windows на рынке. А это было бы очень трудно сделать, оставив коммерческих разработчиков без эффективных средств создания приложений под MS Windows.

Система программирования, созданная разработчиками Visual Basic, позволяла абстрагироваться от внутренней структуры Windows. Меню, окна, списки, кнопки, поля ввода текста и другие элементы интерфейса Windows добавлялись в программу с помощью простейших операций drag&drop, и большая часть кода для их инициализации и настройки генерировалась автоматически.

Свою первую программу VB-программисты могли создать уже через несколько минут после начала изучения этого языка. Более того, Visual Basic позволял разработчикам создавать новые элементы графического интерфейса, которые также могли использоваться в программах наравне со стандартными.

Несмотря на то, что многие С-разработчики не воспринимали всерьез попытки Microsoft сделать простой и понятный инструмент разработки Windows-программ, остальные участники ИТ-сообщества возлагали на Visual Basic большие надежды.

В 1994 году компания выпустила Visual Basic for Applications. Именно в это время, после включения VBA в состав Microsoft Office, Basic стал одним из основных стандартов программирования для Windows.

Первоначально задумывавшийся как игрушка, Visual Basic от Microsoft невероятно быстро завоевал программистский мир. Его популярность обусловлена двумя причинами: относительной простотой и продуктивностью.

Программы на VB работали медленнее своих аналогов на C/C++, но все же они достаточно быстры для многих деловых целей и требуют гораздо меньше времени на разработку. Формы были той самой сберегающей усилия абстракцией, которую предложил VB программистам Windows.

IDE VB позволила разрабатывать окна графически, перетаскивая элементы управления, такие как кнопки и списки, с панели инструментов в форму. Получив удовлетворительный внешний вид формы, можно было переходить к кодовой части и писать обработчики событий для каждого элемента управления формы.

Разработка приложения в VB, таким образом, состояла из создания нескольких форм, которые взаимодействовали друг с другом.

С точки зрения написания кода важным отличием от того же C++ стал отказ от указателей. Так решил Билл Гейтс, еще во время разработки первых версий Microsoft BASIC. Хотя указатели полезны, так как разрешают прямой доступ к памяти по любому адресу, их использование сопряжено с ошибками в том случае, если они применяются неаккуратно. А так как первоначально язык создавался для «простых смертных», это решение выглядит вполне оправданным.

Основные версии Visual Basic

В первой версии (1991 год) Алан Купер реализовал принцип связи языка и графического интерфейса.

Начиная с третьей версии (1993) в VB появилась поддержка MS Access.

Visual Basic 4.0 (1995) — версия, в которой появилась возможность создавать как 32-х так и 16-разрядные Windows-приложения. Кроме того, в язык были добавлены классы.

Начиная с VB 5.0 (1997), появилась возможность разрабатывать собственные COM-компоненты. Кроме того, появилась новая виртуальная машина, реализованная в динамической библиотеке MSVBVM50.DLL. Компилятор VB для трансляции использовал многопроходный режим, но в конечном счете полагался на компилятор Microsoft C++ для получения выходного машинного кода после компиляции в промежуточный язык. Использование библиотеки времени исполнения и внутреннего интерфейса C++ явилось отправной точкой для формирования технологии .NET.

VB версии 6 — это уже мощный язык, который можно использовать для создания распределенных приложений с применением компонентов СОМ и Microsoft Transaction Server. Microsoft предложила трехуровневый подход для архитектур «клиент-сервер», в котором «тонкие» пользовательские интерфейсы взаимодействовали с удаленными компонентами VB для получения данных из базы данных или с другой машины.

Более того, VB6 (1998) можно было использовать для создания элементов управления Active-X, работающих вместе с Internet Explorer.

В 2002 году появился первый выпуск Visual Basic .NET. С этого момента обратная совместимость с классической версией Visual Basic оказалась нарушена.

С 2005 года Visual Basic входит в состав IDE Microsoft Visual Studio 2005. По сей день язык развивается вместе с IDE – вплоть до текущей версии – MS Visual Studio 2015.



Языки Basic и Visual Basic прошли серьезный путь и претерпели существенные, можно сказать, необратимые изменения. От их изначальной простоты мало что осталось. В результате VB превратился в «обычный» объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня.

Расцвет и упадок Visual Basic / Хабр

Мне нужно сделать признание. До того, как я стал респектабельным разработчиком, работающим с такими современными языками, как C# и Java (и тем бурлящим хаосом, который известен нам под именем JavaScript), я был увлечённым фанатом невероятно популярного и неуклюжего Visual Basic.

Моя влюблённость была искренней. Ещё в детстве я учился программировать на языке BASIC. Но не просто на BASIC. Я начинал с потрясающей среды Microsoft под названием QuickBASIC на древней операционной системе DOS. Я всё ещё помню, как набирал белый текст на её бодром голубом фоне.


Для программирования в 1988 году QuickBASIC был волшебной штукой. Можно было писать код без громоздких номеров строк, отлавливать синтаксические ошибки в процессе набора и запускать программы прямиком из среды разработки без необходимости возни с командной строкой. Закончив программу, можно было делиться ею со своими друзьями при помощи вот этих ребят:
В наши дни QuickBASIC остался лишь ещё одной диковинкой из далёкого прошлого. Хотя так ли это? Новаторский проект под названием QB64 создал современную реплику QuickBASIC. Он запускается на Windows, MacOS и Linux, и не требует эмулятора. При запуске программы в QB64 среда выполняет хитрый трюк — сначала она транслирует код на BASIC в C++, а затем компилирует его.

Классический VB и эра Visual


QuickBASIC был впечатляющей средой для далёких дней текстовых компьютерных систем. Но всё изменилось, когда Microsoft выпустила Windows и погрузила пользователей PC в графический мир кнопок и кликов. Одновременно с выпуском компанией Microsoft Windows 3.0 (первой версии, которая добилась истинного успеха), был выпущен Visual Basic 1.0.

Это было нечто совершенно новое. Пользователь мог создавать кнопки для программ, рисуя их на поверхности окна, как на холсте художника. Чтобы заставить кнопку выполнять какое-то действие, достаточно было дважды щёлкнуть на неё в среде разработки и написать код. И код писался не на загадочном C++ с кучами классов, сложным управлением памятью и непонятными вызовами Windows API. Вы как цивилизованный человек писали код на дружелюбно выглядящем VB.
Все эти графические примочки впечатляли, но настоящим секретом успеха VB была его практичность. Попросту не было ни одного другого инструмента, в котором разработчик мог бы набросать полный интерфейс и приступить к кодингу так же быстро, как в VB. И хотя историки любят порассуждать о визуальной части Visual Basic, его неподражаемое умение не имело ничего общего с графическими виджетами. VB стал знаменитым благодаря легендарной функции edit-and-continue, позволявшей разработчикам запускать программы, находить ошибки, исправлять их и продолжать работать с новым кодом. Это разительно отличалось от почти всех остальных известных человечеству сред программирования, вынуждавших разработчиков компилировать работу заново и после каждого изменения начинать снова.

Оригинальный Visual Basic процветал примерно десяток лет. Возникнув как дружественная среда для новичков, он превратился в инструмент, имеющий достаточно возможностей и для серьёзных программистов. К моменту выпуска VB 6  — последней версии классического Visual Basic, в мире по приблизительным подсчётам было в десять раз больше кодеров на VB, чем на суровом C++. И они не просто создавали макеты игрушечных приложений. Visual Basic проложил себе дорогу в офисы компаний и даже в Интернет при помощи ASP (Active Server Pages) — ещё одной чудовищно популярной технологии. Благодаря ей вы могли создавать веб-страницы, способные общаться с компонентами VB, связываться с базами данных и писать HTML на лету.

Всё это происходило практически без структуры, если только вы не решали создать её самостоятельно. Это было неписанное правило Visual Basic — он давал вам свободу, о которой вы потом пожалеете.

Проблема классического VB


Во многих кругах классический VB имел плохую репутацию. Фанатики ООП часто жаловались, что VB недостаёт поддержки наследования. (Это была странная жалоба, ведь наследование часто является отличным способом для неопытных разработчиков выстрелить себе в ногу — именно этой особенности VB не требовалось.) На самом деле, классический VB не имел склонности к объектно-ориентированности. К концу своей жизни он уже поддерживал интерфейсы, полиморфизм и библиотеки классов. Всё это было позаимствовано из COM — фундаментальной части технологии компонентов, «прошитой» в каждой версии Windows.

Настоящая проблема классического VB заключалась в том, что он был слишком успешным. Он настолько эффективно снижал барьеры для новых программистов, что в нём мог работать практически кто угодно. Беззаботные новички, усталые сотрудники компаний и студенты решали проблемы, которые на любой другой платформе представляли бы гораздо большую сложность, и повсюду развешивали спагетти-код.

Другими словами, поскольку VB был достаточно лёгок в использовании, даже если вы не учились на программиста, его применяло множество людей, которые не учились быть программистами. И VB не делал ничего, чтобы помешать укоренению их плохих привычек.

VB.Fred и платформа .NET


Перенесёмся вперёд, в 2002 год: Microsoft занимается тем, что лучше всего получается у Microsoft — разрушает собственную экосистему разработчиков, вводя совершенно новый способ работы.

На этот раз проектом было масштабное изменение архитектуры COM — компонентной технологии, служившей опорой Windows (а косвенно и классическому VB). Это была ставка «ва-банк» для компании-мегалита, уже совершавшего несколько раз такие рискованные перемены.


Microsoft назвала эту «перезагрузку» платформой .NET по множеству сомнительных причин, в том числе и потому, что Интернет-технологии в то время продолжали оставаться свежими и восхитительными, а ещё потому, что .NET включала в себя функцию веб-сервисов, которую Microsoft твёрдо решила продвигать. Продукт создавался под сильным влиянием Java и имел полный ассортимент инструментов для общения с базами данных, создания веб-сайтов, написания многопоточных программ, установки соединений через сокеты — практически для всех вариантов применения, которые могли бы вообразить бизнес-разработчики.

Единственная проблема заключалась в том, что для реализации всех этих функций Microsoft пришлось избавиться почти от всего классического VB.


Если сильно прищуриться, то новая версия под названием VB.NET выглядела почти такой же. Но в ней появилось множество крупных и мелких революционных изменений. Крупные: старые программы на VB остались заключёнными в мире старых программ, и удивительно слабый мастер миграции почти никак не мог это исправить. Мелкие: программистам на классическом VB пришлось привыкать к новому способу подсчёта элементов массивов. Они больше не могли начинать с 1, как обычные люди. Теперь они должны были начинать с 0, как официальные программисты.

Ещё одно важное изменение: больше никакой функции edit-and-continue.

Разработчики любят жаловаться, а разработчики на VB особенно этим известны. Почти сразу же группа влиятельных разработчиков на VB окрестила новую среду программирования Microsoft именем VB.Fred, чтобы подчеркнуть тот факт, что этот новый язык не является Visual Basic.

Что обрекло Visual Basic на гибель


Вы можете предположить, что изменения .NET стали причинами возникновения трещин в фундаменте VB и привели к началу неизбежного упадка. Но всё было иначе. На самом деле, несмотря на то, что VB.NET двинулся в новом направлении и внёс критические изменения, сделавший «сиротой» совершенно хороший код классического VB, он получил огромную популярность. Так произошло благодаря тому, что VB.NET дал нечто, чего раньше не могли добиться разработчики на классическом VB — уважение.

В мире .NET языки VB и C# имеют одинаковый вес. Каждая строка кода на VB может быть транслирована в эквивалентную строку кода на C#, и наоборот. Оба языка имеют одинаковые возможности, используют одинаковые компоненты и компилируются в полностью одинаковый вид (в нечто под названием промежуточный язык). VB наконец-то освободился от своего синдрома «гадкого утёнка».

Но превращение в ещё один респектабельный язык программирования создало и проблему. Пропал энтузиазм, сделавший VB любимым языком столь обширной группы людей. Не потому, что изменился VB, а потому, что изменился C#.

Как только VB получил такую же мощь, что и у C#, язык C# тоже перенял удобства Visual Basic. Например, наличие функций типобезопасности и управления памятью .NET означало, что разработчикам на C# больше не придётся беспокоиться об утечках памяти, как и разработчикам на VB.

Другими словами, у C# теперь появилась «страховочная сетка», защищающая любителей, студентов и новичков, и не ослабляющая при этом его мощи. Внезапно VB перестал быть чем-то особенным. Он превратился в просто ещё один инструмент из набора умелого программиста.

Современное состояние Visual Basic


Сегодня Visual Basic находится в странном состоянии. Среди профессиональных разработчиков он занимает примерно 0% внимания — VB даже не появляется в опросах профессиональных разработчиков или в репозиториях GitHub. Однако он всё ещё жив — управляет макросами Office, старыми базами данных Access и древними веб-страницами ASP, а также привлекает новичков к .NET. Индекс TIOBE, оценивающий популярность языков по результатам поиска, по-прежнему ставит VB в список пятёрки самых обсуждаемых языков.

Но похоже, что инерция развития языка в последнее время заканчивается. В 2017 году Microsoft объявила, что начнёт добавлять в C# новые языковые функции, которые могут не появиться в Visual Basic. Эта перемена не возвращает VB статус «гадкого утёнка», но вредит его статусу как части .NET.

Если откровенно, то тенденция сталкивания VB на обочину началась уже несколько лет назад. Серьёзные разработчики знают, что ключевые части .NET написаны на C#. Они знают, что C# — предпочитаемый язык для презентаций, книг, курсов и воркшопов. Если вы хотите говорить на VB, то это не нанесёт ущерба создаваемым вами приложениями, но может ограничить возможность общения с другими разработчиками.

Одна из ниш, в которых Visual Basic должен чувствовать себя естественно — это образовательный рынок. Но даже там он остаётся чёрной овцой. Современные языки наподобие C# и Python просты и достаточно безопасны, чтобы их можно было выбирать в качестве первого изучаемого языка. Если вам нужно что-то попроще для детей то рынок переполнен инструментами для графического программирования наподобие Scratch. Своей притягательностью обладают и языки «с фигурными скобками»: C#, C, JavaScript и Java. Они имеют схожий синтаксис, и человек, выучивший один из них, будет чувствовать себя уверенно с другим.

В области веб-разработки Microsoft смотрит в пустоту упущенных возможностей. Кого бы не соблазнила версия VB, столь же простая в работе, как VB 6, но ещё и способная компилироваться в JavaScript и комбинироваться с дизайнером форм HTML? Да, новые Google Maps в таком инструменте не создашь, но он мог бы возродить привлекательность Visual Basic, позволив бизнес-разработчикам, студентам и любителям создавать простые онлайн-приложения без необходимости пользоваться громоздким JavaScript. Вместо этого Microsoft создала продукт на основе VB под названием LightSwitch, исчезнувший со смертью браузерного плагина Silverlight. Если Microsoft начнёт создавать ещё один продукт класса «кодинг для широких масс», то это скорее всего будет управляемый шаблонами инструмент с небольшим количеством кода наподобие PowerApps.

Visual Basic и раньше грозили разные опасности. Но на этот раз, похоже, всё по-другому. Кажется, солнце для одного из самых популярных в мире языков программирования на самом деле закатывается. Если это правда, то Visual Basic не будет постепенно исчезать на протяжении десятилетий. Он станет ещё одним легаси-продуктом, недооценённым инструментом без любви пользователей и будущего. Потеряли ли мы что-то особенное, или просто избавили от мучений устаревшую технологию — решать вам.

ⓘ QBasic - диалект языка программирования Бейсик, разработанны

Пользователи также искали:

qbasic для виндовс 10, qbasic онлайн, qbasic скачать для windows 10, qbasic скачать, qbasic, скачать, виндовс, скачать для windows, для виндовс, windows, бейсика, qbasic скачать, бейсике, уроки, учебник, онлайн, download, qbasic скачать для windows, примеры решения задач, qbasic для виндовс, бейсик, примеры, решения, basic, задач, qbasic download, qbasic онлайн, qbasic учебник, бэйсик, qbasic уроки, basic бейсик, скачать для windows 10, qbasic примеры решения задач, для виндовс 10,

...

                                     

BASIC FAQ.. У меня две проблемы Как подключить к программе мышку в QBasic и как создать EXE файл в Russian Basic? Свернуть исходник Код:. .. QBasic реализация языка программирования Basic. BASIC программисты – люди меченые, путем насилия или подкупа нас можно заставить работать на другом языке, но думать то мы все равно будем. .. Команда QBASIC. В 1964 году на свет появился язык BASIC. Он разрабатывался для учебных целей, чтобы студенты вузов с помощью простых. .. Первые уроки QBasic. Бейсик BASIC сокращение от англ. Beginners All purpose Symbolic Instruction Code универсальный код символических инструкций для. .. это Что такое BASIC?. Для еще лучшей совместимости с устаревшими программами QBasic он предлагает режим. .. Есть ли какая либо бесплатная QBASIC совместимая среда для. Программирование.Типы переменных. DIM. Пишем и создаем программу на Basic qbasic. b1.004. WillBit. Loading Unsubscribe. .. Выпущена финальная версия Small Basic 1.0! Блог компании. Не смотря на то, что разрешает индексацию с нуля, к первому элементу в списке принято обращаться как 1 в BASIC, а не A. .. Создание реальной программы на Visual google-wiki.info 1 9 YouTube. Создаю с нуля программу для реального заказчика с реальной задачей по конвертации текста в Excel по сложному правилу. Скачать. .. Visual Basic визуальное объектно ориентированное. Бейсик от BASIC, сокращение от англ. Beginners All purpose Symbolic Instruction Code универсальный код символических инструкций для. .. Первые уроки QBasic. Я рад сообщить о том, что среда разработки Small Basic, предназначенная для начинающих разработчиков, школьников и детей,. Программирование.Типы переменных. DIM. Пишем и создаем. Запускает MS DOS интерпретатор языка. QBasic обеспечивает полную операционную среду для программироваия на языке Basic и. .. Хочу всё знать. Язык Visual Basic GeekBrains. [email protected] Date: Fri, 15 Sep 2000 23:02:00 0400 BASIC FAQ Наиболее часто задаваемые вопросы в конференции RU.DOS.. .. basic. Уроки по Visual Basic представляют собой подробное описание алгоритма работы с элементами управления для создания проектов Windows Forms.. .. Порядок применения операторов в Visual Basic Microsoft Docs. всегда выполняет операции, заключенные в круглые скобки, прежде чем они выходят за пределы.Visual Basic always. .. Преобразовать цикл c BASIC на Python Stack Overflow на русском. QBasic is igoogle-wiki.info application can be used to run quick basic program and software developed for your Windows10 desktop. .. Basic Энциклопедия языков программирования. Запустить можно несколькими способами. Самый простой войти в каталог Quick Basicа, выделить курсором файл qb.exe и нажать Enter.. .. Купить QBasic Microsoft Store RU. Оператор REM Statement Visual Basic. 19.07.2015 Время чтения: 2 мин. В этой статье. Синтаксис Части Заметки Пример См.. .. QBasic, Russian Basic. Совместимость программы: QBasic все версии, QuickBasic с версии и выше. 4. Миниатюры. Графика на бейсике. Вложения. .. Оператор REM Visual Basic Microsoft Docs. google-wiki.info Первые уроки QBasic. Возможности редактора среды программирования Quick Basic Музыка и звуковые эффекты на Бейсике. .. Графика на бейсике QBasic Киберфорум. QBasic это интегрированная среда разработки IDE для реализации языка программирования BASIC, основанная на QuickBasic. Исходный код.

ⓘ GW-BASIC - диалект языка программирования Бейсик, разработан

Пользователи также искали:

basic команды, gw basic скачать, gw hover, basic, бейсику, бейсиков, бейсике, бейсика, бейсиком, бейсик, начинающих, обучение, для начинающих, visual, команды, одежда, перевод, скачать, gw basic, бейсик для начинающих, бейсик скачать, basic обучение, basic перевод, gw basic скачать, basic одежда, бэйсик, basic бейсик, gwbasic, visual basic, basic команды, gw-basic, бейсик. gw-basic,

...

                                     

google-wiki.info. Введение Турбо Бейсик представляет собой независимую среду Далее мы будем ссылаться на передовой Бейсик или GWBASIC,называя их вместе. .. Бейсик. для вычисления значений выражений на GW Basic Ответ. где учебник,самоучитель как писать эти программы в бейсике?. .. Где можно скачать Бейсик? Basic Киберфорум. Linguistics: English упрощённый английский язык из 850 слов, расширенный бейсик advanced Whiz. File extension: GW BASIC.. .. Составить программы для вычисления значений выражений на. Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE 265 с поддержкой множества терминалов. Интерпретатор Applesoft был написан фирмой Microsoft. Я начинал с GW BASIC под MS DOS 2.0.. .. GOTO BASIC Хабр. программирование языке бейсик Basic. Ниже приведен список основных операторов языка Бейсик. Синтаксис операторов можно узнать из. .. Basic для чайников часть 5.. Ранние версии Бейсика такие как BASICA, GW BASIC существенно отличаются от современных диалектов и сегодня практически не используются.. .. Basic Энциклопедия языков программирования. Используемый диалект Бейсика основан на диалекте GW BASIC, однако по сравнению с ним является значительно более совершенным: имеется. .. Список операторов языка Бейсик. Бейсик Beginners All purpose Symbolic Instruction Code bwbasic вызывает ассоциации с небезызвестным GW BASIC.. .. Бейсик Викизнание Это Вам НЕ!. : Бейсик, включая все его разновидности QuickBasic, GWBasic, Visual Basic, VBA вопросы установки, настройки, программирования и. .. Язык программирования Basic Бейсик. Вам какой? Applesoft Integer MacBASIC. GW Microsoft Small MSX QBasic QuickBASIC. Visual Basic VBA. Бейсик это Что такое Бейсик?. Первый PC имел 16 разрядный бейсик BASICA, разработанный IBM, а затем вытесненный микрософтским GW BASIC. В 1992г.. .. Основы Visual Basic Информатика 9 класс. Название: Справочник Введение в БЕЙСИК Файл: n1.docx Дата: В дальнейшем мы будем называть Advanced и GW BASIC. .. Basic Бейсик, включая все его разновидности. Язык программирования Бейсик. версий. Microsoft продала несколько версий для MS DOS PCDOS включая BASICA, GW BASIC. .. GW диалект языка программирования Basic. Beginners All purpose Symbolic Instruction Code код символических GW Q TurboBasic Microsoft Visual Basic. .. Язык программирования BASIC в Linux Ubuntu в Сумах. Microsoft продавала Бейсик для MS PC DOS, включая IBM Advanced, GW BASIC модификация BASICA, не требующая прошивки. .. Справочник Введение в БЕЙСИК n1.docx. GW это диалект языка программирования BASIC, разработанный компанией Microsoft из реализации BASICA, для компании Compaq.. .. Типы переменных Visual Basic 6.0. Бейсик BASIC сокращение от англ. Beginners All purpose Symbolic Instruction Code универсальный код символических инструкций для. .. Бэйсик книга. современных систем программирования на базе Бейсика. В нее включены Систему GW BASIC целесообразно эксплуатировать только на ПЭВМ с.. .. basic english с русского на все языки. Currency данный тип отсутствовал в версиях GW BASIC и QuickBASIC. Он создан для того, чтобы избежать ошибок при преобразовании десятичных. .. QuickBASIC Microsoft вики FANDOM powered by a. 11 дек 1996 Он является практически полным аналогом GW BASIC на Учиты вая, что программа написанная на бейсике не должна занимать.

Реферат Бейсик

скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 История
    • 1.1 Предпосылки
    • 1.2 Рождение
    • 1.3 Взрывной рост
    • 1.4 Зрелость
  • 2 Описание языка
    • 2.1 Ранние версии
    • 2.2 Поздние версии
  • 3 Критика
  • 4 Стандарты
  • 5 Производители
    • 5.1 Иностранные
    • 5.2 Советские
  • 6 Реализации
    • 6.1 Apple
    • 6.2 Microsoft
    • 6.3 Другие
  • 7 Интересные факты
  • Литература
    Примечания

Введение

Бе́йсик (от BASIC, сокращение от англ. Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code — универсальный код символических инструкций для начинающих[1]; англ. basic — основной, базовый) — семейство высокоуровневых языков программирования.

Был разработан в 1963 году профессорами Дартмутского колледжа Томасом Курцем и Джоном Кемени.

Язык предназначался для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего, как язык для домашних компьютеров.

В 1975 году, Пол Ален, молодой программист из Бостона, в содружестве со студентом Гарвардского университета Биллом Гейтсом написали программу, реализующую для микрокомпьютера Альтаир 8800 язык Бейсик, впервые использовав его для программного обеспечения персональных компьютеров. Впоследствии Гейтс и Аллен основали собственную фирму Microsoft.[1]


1. История

1.1. Предпосылки

До середины 1960-х компьютеры были слишком дорогими машинами, использовавшимися в основном для научно-технических задач, и выполнявшими задачи в пакетном, а не интерактивном режиме, и общение с машиной осуществлялось через её оператора.

Языки программирования той поры, как и компьютеры, на которых они использовались, были разработаны для работы с ними обученных технических специалистов и программистов. Поскольку машины были дорогими, то и машинное время было дорого — поэтому на первом месте стояла скорость выполнения программы (скорость счёта).

Однако, в течение 1960-х цены на компьютеры стали падать так, что даже небольшие компании могли их себе позволить; их быстродействие всё увеличивалось и наступило время, когда стало возможно организовать более эффективную непосредственную работу пользователей с компьютерами в режиме разделения времени (time-sharing).


1.2. Рождение

Бейсик был придуман в 1963 году преподавателями Дартмутского Колледжа Джоном Кемени и Томасом Курцем, и под их руководством был реализован командой студентов колледжа. Со временем, когда стали появляться другие диалекты, а изначальную реализацию стали называть Dartmouth BASIC.

Бейсик был спроектирован так, чтобы студенты могли без затруднений писать программы, используя терминалы с разделением времени. Он предназначался для более «простых» пользователей, не столько заинтересованных в скорости исполнения программ, сколько просто в возможности использовать компьютер для решения своих задач не имея специальной подготовки.

При проектировании языка использовались следующие восемь принципов. Новый язык должен:

  1. быть простым в использовании для начинающих
  2. быть языком программирования общего назначения
  3. предоставлять возможность расширения функциональности, доступную опытным программистам
  4. быть интерактивным
  5. предоставлять ясные сообщения об ошибках
  6. быстро работать на небольших программах
  7. не требовать понимания работы аппаратного обеспечения
  8. защищать пользователя от операционной системы

Язык был основан частично на Фортран II и частично на Алгол-60, с добавлениями, делающими его удобным для работы в режиме разделения времени и, позднее, обработки текста и матричной арифметики. Первоначально Бейсик был реализован на мейнфрейме GE-265 с поддержкой множества терминалов. Вопреки распространённому убеждению, в момент своего появления это был компилируемый язык.


1.3. Взрывной рост

Несмотря на то что язык уже использовался на нескольких миникомпьютерах, его настоящее распространение началось с его появления на микрокомпьютере Altair 8800. Многие языки программирования были слишком большими чтобы поместиться в небольшую память, которую пользователи таких машин могли себе позволить. Для машин с таким медленным носителем как бумажная лента (позднее — аудиокассета) и без подходящего текстового редактора такой небольшой язык как Бейсик был отличной находкой.

В 1975 году Microsoft (тогда это были лишь двое — Билл Гейтс и Пол Аллен, при участии Монте Давидова) выпустила Altair BASIC. Затем его версии появились на другой платформе под лицензией и скоро в использовании были уже миллионы копий и вариантов; один из вариантов, Applesoft BASIC, стал стандартным языком на Apple II. Для операционной системы CP/M был создан диалект BASIC-80, надолго определивший развитие языка.

В 1979 году Microsoft обсуждала с несколькими поставщиками компьютеров (включая IBM) лицензирование интерпретатора Бейсик на их машинах. Одна из версий (ROM BASIC) была включена в ПЗУ IBM PC — компьютер мог автоматически загружаться в Бейсик. Так как IBM не придавала тогда большого значения персональным компьютерам (основным полем её деятельности были мейнфреймы), то, вопреки своим принципам, она разрешила Microsoft продавать интерпретатор отдельно. Это сделало последнюю пионером в выпуске ПО нового поколения — не привязанного к конкретной аппаратуре и поставляемого отдельно от компьютера.


1.4. Зрелость

В этот период было создано несколько новых версий Бейсика. Microsoft продавала несколько версий Бейсик для MS-DOS/PC DOS, включая BASICA, GW-BASIC (модификация BASICA, не требующая «прошивки» от IBM) и Quick BASIC. Borland, известная своим Turbo Pascal, в 1985 году выпустила Turbo Basic 1.0 (его наследники впоследствии продавались другой компанией под именем PowerBASIC). На домашних компьютерах появились различные версии Бейсика, обычно включающие расширения для работы с графикой, звуком, команды ОС, а также средства структурного программирования. Некоторые другие языки использовали хорошо известный синтаксис Бейсика в качестве основы, на которой строилась совершенно иная система (см. например, GRASS).

Однако, начиная с конца 1980-х, новые компьютеры стали намного более сложными и предоставляли возможности (такие, как графический интерфейс пользователя), которые делали Бейсик уже не столь удобным для программирования. Бейсик начал сдавать свои позиции, несмотря на то что огромное количество его версий ещё использовалось и продавалось.

Вторую жизнь Бейсик получил с появлением Visual Basic от Microsoft. Хотя и трудно согласиться, что этот язык — действительно Бейсик (несмотря на множество привычных ключевых слов), спустя некоторое время он стал одним из наиболее часто используемых языков на платформе Windows. Microsoft создала вариант под названием WordBasic и использовала его в MS Word до появления Word 97. Вариант Visual Basic for Applications (VBA) был встроен в Excel 5.0 в 1993 году, затем в Access 95 в 1995 году, а после и во все остальные инструменты, входящие в пакет Microsoft Office. Internet Explorer 3.0 и выше, а также Microsoft Outlook, включали интерпретатор VBScript.

Бейсик используется в некоторых моделях программируемых калькуляторов. Например, он был встроен в советский калькулятор «Электроника МК-85».


2. Описание языка

Синтаксис языка напоминает Fortran, и многие элементы — явные заимствования из него. Язык задумывался для обучения, поэтому его конструкции максимально просты. Как и в других языках программирования, ключевые слова взяты из английского языка. Основных типов данных два: строки и числа. С появлением версии Visual Basic, а также различных его модификаций (таких как VBA), в языке появились многие другие типы данных и дополнения, типичные для современных языков программирования (например, такие как объектная модель). Объявление переменных не требует специальной секции (в отличие, например, от Паскаля). Объявление переменной — это первое её использование.

Ранние версии бейсика (такие как BASICA, GW-BASIC) существенно отличаются от современных диалектов и на сегодня практически не используются.


2.1. Ранние версии

Экран с Бейсиком компьютера ДВК

Внешний вид программ на ранних версиях Бейсика во многом определяется тем, что он предназначался для среды программирования со строчным редактором текста. В таком редакторе пользователь не имеет привычной сейчас возможности отображать весь текст на экране (в окне), перемещаться по нему в любых направлениях с помощью клавиатуры и/или мыши. В строчных редакторах пользователь для изменения строки текста должен дать команду изменения строки с заданным номером, затем ввести новый текст указанной строки. Для вставки новой строки нужно дать команду вставки, опять-таки указав номер. Вводимые строки отображаются на экране последовательно (независимо от номеров). Чтобы увидеть сделанные изменения, применяется команда вывода текста, которая выводит строки в правильном порядке (по возрастанию номеров).

Всё это отразилось в Бейсике. Каждая строка начиналась с номера. При вводе в редактор строка оказывалась в исходном тексте программы на позиции, соответствующей её номеру. Для вставки новой строки нужно было дописать строку с номером, находящимся в диапазоне между номерами двух других строк. «Раздвинуть» строки было невозможно, если требовалось вставить новую строку между строками с соседними номерами, приходилось повторно вводить эти строки с другими номерами, чтобы обеспечить разрыв в нумерации (либо применять специальную команду RENUM, которая перенумеровывала все уже введённые строки с постоянным шагом, синхронно изменяя все команды переходов). Для упрощения оперативного редактирования программы сложилась практика нумеровать строки с шагом 10 — это позволяло практически во всех случаях вставлять новые строки без изменения номеров ранее введённых. Например, чтобы добавить третью строку между строками 20 и 30, нужно было написать строку с номером 25. Типичная строка из программы на Бейсике выглядела так:

Изменять вручную номера уже имеющихся строк было небезопасно, так как номера выполняли роль меток для оператора GOTO. Ранее в Бейсике были допустимы только числовые метки для этого оператора, и наличие в каждой строке уникального номера делало возможным безусловный переход к любой из них. Числовые метки и активное использование GOTO было неизбежным при программировании на Бейсике, что способствовало плохой структуре кода и в больших проектах приводило к запутыванию самих авторов. Был даже придуман шуточный термин «макаронное программирование» (spagetti code), потому что программа с частыми переходами GOTO, по мнению некоторых, напоминала тарелку со спагетти.

Признаком конца оператора служил конец строки. Чтобы на одной строке разместить несколько операторов, нужно поставить между ними двоеточие (это разрешалось не во всех реализациях языка). Имена переменных в большинстве диалектов могли состоять только из одной буквы, после которой можно было добавить одну цифру, что также не способствовало улучшению понимания кода. Для создания переменной строкового типа нужно было после имени указать знак доллара ($). Переменная без этого знака являлась числовой. Было ещё несколько модификаторов, относящихся к числовому типу: знак процента (%) — целый тип, восклицательный знак (!) — обычная точность, октоторп (#) — двойная точность (для данных с плавающей точкой, то есть дробей). Числовые модификаторы применялись не во всех версиях.

Выражения сходны с большинством других процедурных языков программирования, но в первых вариантах Бейсика их набор был довольно бедным.

Условный оператор (IF..THEN) изначально имел только одну ветвь — ветвь ELSE в нём отсутствовала и моделировалась с помощью безусловного перехода. Так, в нижеследующей программе выполняется элементарная операция — ввод числа и вывод сообщения «Отрицательное число» или «Положительное число или нуль» в зависимости от его значения:

10 INPUT I
20 IF I >= 0 THEN PRINT "Positive number or null" : GOTO 40
30 PRINT "Negative number"
40 END

Имелся оператор перехода по вычисляемой метке ON..GOTO (унаследованный от аналогичной конструкции Фортрана) — в нём после ON указывалось числовое выражение, а после GOTO — список номеров строк. Переход происходил на строку, номер которой в списке соответствовал значению выражения. Присутствуют также циклы (цикл со счётчиком FOR и цикл с предусловием WHILE).

Использование функций определяемых пользователем (участков кода, для многократного использования) было возможно двумя способами: определяемые функции и подпрограммы.

Подпрограммы не являлись аналогом функций таких языков, как Си или Паскаль, так как не имели имён и не могли принимать и/или возвращать параметры. Параметры и результаты передавались через глобальные переменные (все переменные в ранних версиях Бейсика были глобальными). Подпрограммы писались обычно в конце модуля, с нумерацией заведомо большей, чем планируемое количество строк (к примеру, нумерация блока подпрограмм могла начинаться с 5000, даже если в программе была пара сотен строк). Подпрограммы не имели заголовков и имён, и ничем не отличались от любого другого участка кода. Вызов подпрограммы осуществлялся с помощью ключевого слова GOSUB <метка>. Это практически клон GOTO, за исключением одного: возврат в точку вызова происходил автоматически, при достижении в подпрограмме ключевого слова RETURN. GOSUB, как и GOTO, только способствовали плохой структуре кода, так как отследить выполнение программы, содержащей большое количество безусловных переходов и подпрограмм, было сложной задачей.

Отсутствие возможности давать подпрограммам имена (и вызывать по ним), невозможность передачи параметров, отсутствие локальных переменных, использование только числовых меток в больших проектах вызывало путаницу в коде и очень затрудняло отладку.

В некоторых диалектах Бейсика имелась возможность загрузить файл с кодом непосредственно при выполнении программы (текущий при этом выгружался) оператором CHAIN. Это была одна из самых полезных возможностей языка, так как она позволяла разбить большой проект на модули, вызывая их в порядке необходимости.

Редактора кода в ранних версиях как такового не было. При запуске интерпретатора Бейсика, запускался диалоговый режим ввода команд. Для работы в этом режиме были предусмотрены специальные команды, которые не являлись операторами самого языка (их нельзя было включить в код программы). Это команды по управлению средой ввода, такие как: LIST <диапазон строк> — вывод листинга программы на экран (LLIST — на принтер), SAVE <имя файла> — сохранение текста программы в файл, LOAD <имя файла> — загрузка кода в память и т. д. Запуск программы производился вводом команды RUN. В большинстве интерпретаторов Бейсика в нижней части экрана была строка с этими (и другими) командами.

Если команда начиналась с номера строки (метки), она запоминалась в памяти как часть вводимой программы. Если строка оператора вводилась без номера, она выполнялась сразу же, после нажатия клавиши   ↵ Enter . В качестве первых уроков обучающимся на Бейсике предлагалось поэкспериментировать с таким режимом, когда результат выполнения выражения был виден сразу. Например, если находясь в режиме диалога ввести строку PRINT 2+2 и нажать   ↵ Enter , на экране отобразится результат сложения.

Для редактирования уже введённой строки в большинстве реализаций нужно было перепечатать её полностью. Удаление строк производилось командой DELETE <диапазон строк>. Команда RENUM — позволяла восстановить шаг 10 в нумерации строк. Часто возникала ситуация, что штатного шага 10 для будущих строк не хватало (так как такой шаг позволяет добавить лишь 9 строк между требуемыми) и тогда команда RENUM была необходимой (все строки перенумеровывались с шагом 10, и соответствующим образом корректировались строки с GOTO под новую нумерацию строк).

Для выполнения программы на Бейсике использовалась передача имени файла с кодом программы интерпретатору в командной строке. В этом случае, после загрузки кода команда RUN (начать выполнение программы) вызывалась автоматически.

Фрагмент типичной программы на Бейсике:

10 CLS 'Очистка экрана
20 PRINT "Добро пожаловать!" 'Заголовок в первой строке
30 'Цикл, выводящий линию под заголовком, на всю ширину экрана 
40 FOR I=1 TO 80
50 PRINT "=";
60 NEXT I
65 'Ввод символьных данных от пользователя (комментарий добавлен после ввода нижних строк)
70 INPUT "Имя:  ",N$
80 INPUT "Фамилия: ",S$
90 INPUT "Отчество: ",T$
95 'Вырезаем копию первых символов из имени и отчества
100 N2$=LEFT$(N$,1)
110 T2$=LEFT$(T$,1)
120 'Выводим результат
130 PRINT "Ваше имя кратко: ";S$;" ";N2$;". ";T2$;"."
140 INPUT "Повторить программу? (Y/N) ",U$
150 IF U$="Y" THEN GOTO 10
160 END

Точка с запятой выполняет функцию подавления перехода на новую строку после оператора PRINT. Ключевое слово END означает завершение программы. Оно необязательно, в его отсутствие программа завершалась после исполнения последнего оператора, но было полезно в случаях, когда имелась секция подпрограмм, либо программа имела несколько возможных точек завершения (в последнем случае либо в каждой такой точке ставили END, либо END был один, а на него делались переходы в других местах).


2.2. Поздние версии

Одним из наиболее распространённых вариантов языка Бейсик стала реализация интерпретатора QBASIC корпорации Microsoft. Долгие годы она включалась как бесплатное приложение, входящее в операционные системы MS-DOS и ранних Windows. Особо следует выделить довольно мощные графические и звуковые возможности QBASIC, позволяющие программировать на этом языке даже игры.

Basic поздних версий (начиная с Borland Turbo Basic и Microsoft Visual Basic) резко отличается от ранних вариантов. Фактически, это новый язык, который во многом ближе к Фортрану или Паскалю, чем к исходному Basic’у. Основные изменения версий 1990-х годов состоят в следующем:

  • Отказались от представления программы как неструктурированного набора пронумерованных строк. Номера строк превратились в обычные метки, которые стали необязательными и перестали влиять на порядок исполнения программы. Если ранее строка с номером 15 всегда шла в программе раньше строки с номером 20, то теперь порядок исполнения стал определяться порядком расположения строк в исходном коде. Метки перестали быть только числовыми.
  • В языке появились именованные подпрограммы с параметрами, механизм вызова подпрограмм стал обычным: подпрограмма вызывается по имени, с указанием списка фактических параметров.
  • Были введены структурные управляющие конструкции, в результате для организации обычных ветвлений и циклов перестало быть необходимым использование оператора GOTO и меток строк.
  • Существенно расширилась номенклатура типов данных, появилась возможность явно описывать типы обычных переменных.
  • Стали необязательными типизирующие суффиксы в именах переменных, хотя их использование не запрещалось.
  • В более поздних версиях появилась обработка исключений и поддержка элементов ООП.
  • Были введены механизмы поддержки модульности — появилась возможность без «фокусов» (типа динамической загрузки модулей с помощью явных системных вызовов) разделять программу на несколько файлов исходного кода.
  • Появились средства для работы с цветной графикой и звуковой картой.
  • Visual Basic, ориентированный на разработку Windows-приложений с графическим интерфейсом пользователя, был выполнен интегрированным с графическим дизайнером интерфейса, что позволило быстро писать простые программы под Windows.
  • Появились кроссплатформенные реализации, например, FreeBASIC и PureBasic.

Практически все недостатки, присущие ранним версиям языка, были исправлены, и программирование на современных диалектах Бейсика мало отличается от использования других языков и сред (например, таких, как Delphi). Оборотной стороной процесса модификации Basic является то, что язык стал гораздо объёмнее и сложнее, его освоение требует больше времени и усилий.

Фрагмент типичной программы на FreeBASIC:

# Lang "fb"
Dim As String n,s,t,n2,t2
Cls : Print "Добро пожаловать!" 'Заголовок в первой строке
Do
        'Цикл, выводящий линию под заголовком, на всю ширину экрана
        For i As Integer=1  To LoWord(Width)
                Print "=";
        Next i
        'Ввод символьных данных от пользователя
        Input "Имя:  ",n
        Input "Фамилия: ",s
        Input "Отчество: ",t
        'Вырезаем копию первых символов из имени и отчества
        n2=Left(n,1)
        t2=Left(t,1)
        'Выводим результат
        Print "Ваше имя кратко: "; s; " "; n2; ". "; t2; "."
        Print "Повторить программу? (y/n) "
Loop While LCase(Input(1))="y"
End 0

Несмотря на популярность, в 2001 году Microsoft отказалась от дальнейшей поддержки Visual Basic в пользу принципиально нового языка Visual Basic .NET — в этой реализации язык был снова кардинально пересмотрен, и в текущем состоянии он практически совпадает по набору возможностей c языком C#, отличаются только детали синтаксиса и ключевые слова. Таким образом, Basic перерос из средства для создания программ любителям-непрофессионалам до полноценного средства создания программ.

Помимо написания полноценных программ, Бейсик широко применяется как основа для различных скриптовых языков (например, макросы в пакете Microsoft Office пишутся на диалекте VBA).


3. Критика

Бейсик подвергается жёсткой критике за то, что его простота и бесструктурность поощряют порочные методики и привычки программирования, которые могут быть уместны при создании малых программ, но способны привести к краху крупных проектов.

Одной из «визитных карточек» Эдсгера Дейкстры стало высказывание: «Студентов, ранее изучавших Бейсик, практически невозможно обучить хорошему программированию. Как потенциальные программисты они подверглись необратимой умственной деградации». Однако, это высказывание цитируется вне контекста, в котором Дейкстра подверг критике и многие другие популярные в то время языки.

Кроме того, критики Бейсика часто игнорируют тот факт, что он создавался в качестве отнюдь не инструмента профессиональной разработки сложных программ, а средства, с помощью которого студенты-непрограммисты смогут писать простейшие программы. Если же говорить о современных диалектах и реализациях Бейсика, то они далеко ушли от первоначальной формы языка, являются более структурированными и сопоставимы по возможностям с такими языками, как Си, Паскаль и т. п.


4. Стандарты

  • ANSI X3.60-1978 «FOR MINIMAL BASIC»
  • ISO/IEC 6373:1984 «DATA PROCESSING — PROGRAMMING LANGUAGES — MINIMAL BASIC»
  • ANSI X3.113-1987 «PROGRAMMING LANGUAGES FULL BASIC»
  • ISO/IEC 10279:1991 «INFORMATION TECHNOLOGY — PROGRAMMING LANGUAGES — FULL BASIC»
  • ANSI X3.113 INTERPRETATIONS-1992 «BASIC TECHNICAL INFORMATION BULLETIN # 1 INTERPRETATIONS OF ANSI 03.113-1987»
  • ISO/IEC 10279:1991/ Amd 1:1994 «MODULES AND SINGLE CHARACTER INPUT ENHANCEMENT»

5. Производители

В разное время интерпретаторы BASIC выпускались различными организациями, компаниями, фирмами, как за рубежом, так и в СССР:

5.1. Иностранные

  • Acorn Computers Ltd
  • Apple
  • Atari
  • Basic International
  • Borland International
  • CDC
  • Commodore
  • Comshare
  • Concept Omega
  • Data General
  • Dartmouth
  • DEC
  • Digital Research
  • Exidy
  • Fantaisie Software
  • The Game Creators
  • Gordon Eubanks
  • Hedge Systems
  • Honeywell
  • HP
  • IBM
  • Mark Williams
  • Microdata
  • Microsoft
  • Microway
  • Morgan Computing
  • NCR Cuntury
  • Radio Shack
  • Ryan McFarland
  • Sax Software
  • Sinclair Research
  • Sperry / Univac
  • Summi Software Tehnology
  • Texas Instruments
  • True Basic
  • Unicomp
  • University of California
  • University of Maryland
  • Varian
  • Wang Laboratories
  • Watcom
  • Xerox
  • Zedcor

5.2. Советские

  • Вильнюсский университет — Вильнюс
  • ВЦ СО АН СССР — Новосибирск
  • ПО «ВЭФ» — Рига
  • Университет — Нижний Новгород

6. Реализации

6.1. Apple

6.2. Microsoft

  • GW-BASIC
  • Microsoft Small Basic
  • MSX BASIC
  • Visual Basic .NET
  • Visual Basic for Applications
  • Visual Basic Scripting Edition

6.3. Другие

  • Altair BASIC
  • BBC-basic
  • DarkBASIC
  • Gambas
  • FreeBASIC
  • Liberty Basic
  • MobileBASIC
  • Play Basic
  • PowerBASIC
  • PureBasic
  • BASIC-256
  • Rapid-Q basic
  • REALbasic
  • Sinclair BASIC
  • Turbo Basic
  • Бейсик Вильнюс

7. Интересные факты

  • В СССР, а затем и в России, язык BASIC приобрёл шуточное прозвище Ва́сик — прозвище образовано путём прочтения в слове BASIC букв латиницы в значении похожих на них букв кириллицы, Зухе́ль).

Литература

  • Vladimir Dyakonov and other. The Revolutionary Guide to QBASIC. — Birmingham: Wrox Press Ltd, 1996. — 578 p.
  • Дьяконов В. П. Справочник по алгоритмам и программам на языке Бейсик для персональных ЭВМ. — М.: Наука, Физматлит, 1987. — 240 с.
  • Дьяконов В. П. Применение персональных ЭВМ и программирование на языке Бейсик. — М.: Радио и связь, 1989. — 288 с.
  • Дьяконов В. П. Современные зарубежные микрокалькуляторы. — М.: СОЛОН-Р, 2002. — 400 с.

Что такое компьютерные науки? (с иллюстрациями)

Информатика - это философия и область исследований, которая охватывает практически все аспекты доступа к информации, в частности, что касается компьютерного кода, технической инженерии и Интернет-коммуникаций. Некоторые люди, работающие в этой области, работают программистами, использующими алгоритмы для изучения и решения сложных проблем и уравнений; другие ищут способы использовать информационные технологии для повышения эффективности или упрощения определенных задач.В наше время эта область часто очень тесно связана с передовыми технологиями, но так было не всегда. Строительные блоки информатики - математические вычисления, системы упорядочивания информации и логические головоломки, используемые для декодирования шаблонов - существовали задолго до того, как были изобретены персональные компьютеры или мобильные телефоны.

Портативный компьютер.
Основные принципы

Науку, пожалуй, лучше всего описать как подход к комплексному управлению информацией.На самом базовом уровне информатика включает в себя изучение структуры, механизации и выражения алгоритмов, которые представляют собой методические процессы для решения проблем, и каждый раз, когда необходимо согласовать факты, цифры или наборы данных, в игру вступают ее принципы.

Разработка планшетных компьютеров относится к информатике.
Практическое применение

Управление технологиями и цифровой информацией - одно из наиболее очевидных приложений, но исследователи также используют те же принципы для понимания научных концепций, таких как генетика, для прогнозирования закономерностей землетрясений и понимания таких теорий, как Большой взрыв.Математики, ученые и инженеры обычно выходят на поле, когда работают со сложными уравнениями, и даже те, кто работает в медицине, гуманитарных науках, юриспруденции и использует некоторые из наиболее вычислительных аспектов науки при составлении демографических диаграмм, составлении наборов данных или поиске для закономерностей в информации с течением времени.

Программисты обычно хорошо разбираются в информатике.

В онлайн-пространстве информатика обеспечивает основу для веб-сайтов и интегрированного веб-контента. Программисты и кодировщики используют информационные системы для превращения того, что по сути является последовательностью числовых кодов, в визуальную графику и понятный текст, в котором можно легко искать, перемещаться и упорядочивать.

Программисты также несут ответственность за создание пользовательских интерфейсов на компьютерах, планшетах и ​​смартфонах, и они проектируют инфраструктуры, позволяющие различным устройствам взаимодействовать друг с другом. Большая часть такого рода работы обсуждается с точки зрения «битов и байтов».«Биты помогают в передаче файлов между машинами, в то время как байты служат там, где они заканчиваются, и являются основными единицами измерения и хранения электронной информации.

Эволюция поля

Большинство людей считают информатику чем-то вроде новой области, и в той мере, в какой она во многом связана с мобильными технологиями и Интернетом.Алгоритмическая основа этой дисциплины существует на протяжении веков, начиная с самых элементарных калькуляторов и инструментов, которые первыми начали переносить работу по решению уравнений из человеческого разума в сферу машин.

Однако идея единого «компьютера», способного обрабатывать несколько программ и команд, впервые стала популярной только в 1940-х годах.Даже тогда фраза «информатика» не входила в чей-либо словарный запас до конца 1950-х годов.

Карьерный путь

Большинство людей, изучающих информатику на университетском уровне, продолжают работать программистами или компьютерными инженерами.Многие из этих людей будут разработчиками кода, работающими в Интернете или в компаниях-разработчиках программного обеспечения; другие станут специалистами по устранению неполадок в области информационных технологий, которые помогут обычным пользователям решать проблемы, повышая эффективность своих личных или рабочих компьютеров.

Однако такое образование не ограничивает людей работой преимущественно с компьютером.Исследователи из самых разных дисциплин полагаются на людей, обладающих опытом программирования, для создания программ для сбора данных, сортировки информации и выявления закономерностей. Частные компании и фирмы, стремящиеся выявить определенные демографические данные населения, являются одними из крупнейших потребителей такого рода знаний. Это может быть так сложно, как сужение числа случаев определенных генетических маркеров или диагнозов болезней, или так же просто, как нацеливание на потенциальных потребителей определенного продукта. Компьютерные коды и уравнения могут облегчить получение этих чисел и облегчить понимание, когда они будут под рукой.

Требуемые навыки и образование

Решение проблем лежит в основе этой области, и, следовательно, люди, работающие в ней, должны быть сильными аналитическими мыслителями.Наиболее успешные ученые, как правило, стремятся продвигаться вперед до тех пор, пока не будет найдено конкретное решение, и им также обычно требуется много терпения, потому что поиск ответа и результатов может занять время. Способность адаптироваться к новым и быстро меняющимся технологиям также обычно очень важна.

Многие колледжи и университеты предлагают курсы и степени в области информатики.Программы различаются от школы к школе, но обычно они сочетают в себе курсы математики, логической теории и статистики с практическими проектами по программированию и программированию. Выпускники со степенью бакалавра и младшего специалиста обычно готовы начать работу начального уровня в компании-разработчике программного обеспечения или исследовательской группе, в то время как выпускники, получившие степень бакалавра, часто переходят на более руководящие должности консультантов и менеджеров.

Также можно самостоятельно обучить многим основным навыкам.Учебники по программированию и программированию предлагаются бесплатно в Интернете во многих местах, и люди, способные решать сложные задачи, часто обнаруживают, что они могут постичь основы, просто потратив время на изучение материала. Многие из наиболее высокооплачиваемых должностей требуют свидетельства об университетском образовании, но это ни в коем случае не является жестким и быстрым требованием. Способность хорошо выполнять свою работу часто бывает важнее формальных полномочий.

Специалисты по информатике обычно имеют степень бакалавра информационных технологий, информатики или другой соответствующей области.

информатика | Определение, поля и факты

Информатика , изучение компьютеров и вычислений, включая их теоретические и алгоритмические основы, аппаратное и программное обеспечение, а также их использование для обработки информации. Дисциплина информатики включает изучение алгоритмов и структур данных, компьютерное и сетевое проектирование, моделирование данных и информационных процессов, а также искусственный интеллект. Информатика берет некоторые свои основы из математики и инженерии и поэтому включает методы из таких областей, как теория массового обслуживания, вероятность и статистика, а также проектирование электронных схем.Информатика также широко использует проверку гипотез и экспериментирование во время концептуализации, проектирования, измерения и уточнения новых алгоритмов, информационных структур и компьютерных архитектур.

портативный компьютер

портативный персональный компьютер.

© Index Open

Популярные вопросы

Что такое информатика?

Кто самые известные компьютерные ученые?

Что вы умеете делать с информатикой?

Используется ли информатика в видеоиграх?

Как мне изучить информатику?

Многие университеты по всему миру предлагают степени, которые обучают студентов основам теории информатики и приложениям компьютерного программирования.Кроме того, преобладание онлайн-ресурсов и курсов позволяет многим людям самостоятельно изучать более практические аспекты информатики (такие как кодирование, разработка видеоигр и дизайн приложений).

Информатика считается частью семейства из пяти отдельных, но взаимосвязанных дисциплин: компьютерная инженерия, информатика, информационные системы, информационные технологии и программная инженерия. Это семейство стало известно как дисциплина вычислений.Эти пять дисциплин взаимосвязаны в том смысле, что информатика является их объектом изучения, но они отделены друг от друга, поскольку каждая имеет свою исследовательскую перспективу и направленность учебной программы. (С 1991 года Ассоциация вычислительной техники [ACM], Компьютерное общество IEEE [IEEE-CS] и Ассоциация информационных систем [AIS] сотрудничают, чтобы разработать и обновить таксономию этих пяти взаимосвязанных дисциплин и руководящие принципы, которые во всем мире для их программ бакалавриата, магистратуры и исследований.)

Основные области информатики включают традиционное изучение компьютерной архитектуры, языков программирования и разработки программного обеспечения. Однако они также включают в себя вычислительную науку (использование алгоритмических методов для моделирования научных данных), графику и визуализацию, взаимодействие человека с компьютером, базы данных и информационные системы, сети, а также социальные и профессиональные вопросы, которые являются уникальными для практики информатики. . Как может быть очевидно, некоторые из этих подполей частично совпадают в своей деятельности с другими современными областями, такими как биоинформатика и вычислительная химия.Эти совпадения являются следствием тенденции компьютерных ученых признавать многочисленные междисциплинарные связи в своей области и действовать в соответствии с ними.

Развитие информатики

Информатика возникла как самостоятельная дисциплина в начале 1960-х годов, хотя электронно-цифровая вычислительная машина, являющаяся объектом ее изучения, была изобретена примерно двумя десятилетиями ранее. Корни информатики лежат, прежде всего, в смежных областях математики, электротехники, физики и информационных систем управления.

Оформите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Математика является источником двух ключевых концепций в развитии компьютера - идеи о том, что всю информацию можно представить в виде последовательностей нулей и единиц, и абстрактного понятия «хранимая программа». В двоичной системе счисления числа представлены последовательностью двоичных цифр 0 и 1 так же, как числа в знакомой десятичной системе представлены цифрами от 0 до 9.Относительная легкость, с которой два состояния (например, высокое и низкое напряжение) могут быть реализованы в электрических и электронных устройствах, естественным образом привела к тому, что двоичная цифра или бит стал основной единицей хранения и передачи данных в компьютерной системе.

Электротехника обеспечивает основы проектирования схем, а именно идею о том, что электрические импульсы, входящие в схему, могут быть объединены с использованием булевой алгебры для получения произвольных выходных сигналов. (Булева алгебра, разработанная в 19 веке, предоставила формализм для разработки схемы с двоичными входными значениями нулей и единиц [ложь или истина, соответственно, в терминологии логики], чтобы получить любую желаемую комбинацию нулей и единиц на выходе.) Изобретение транзистора и миниатюризация схем, наряду с изобретением электронных, магнитных и оптических носителей для хранения и передачи информации, явились результатом достижений электротехники и физики.

Информационные системы управления, первоначально называвшиеся системами обработки данных, предоставили ранние идеи, на основе которых развились различные концепции информатики, такие как сортировка, поиск, базы данных, поиск информации и графические пользовательские интерфейсы.В крупных корпорациях размещались компьютеры, на которых хранилась информация, играющая ключевую роль в ведении бизнеса - расчет заработной платы, бухгалтерский учет, управление запасами, контроль производства, отгрузка и получение.

Теоретические работы по вычислимости, начатые в 1930-х годах, обеспечили необходимое распространение этих достижений на проектирование целых машин; важной вехой стала спецификация машины Тьюринга (теоретическая вычислительная модель, выполняющая инструкции, представленные в виде последовательности нулей и единиц) в 1936 году британским математиком Аланом Тьюрингом и его доказательство вычислительной мощности модели.Другим прорывом стала концепция компьютера с хранимой программой, которую обычно приписывают венгерскому американскому математику Джону фон Нейману. Это истоки области информатики, которая позже стала известна как архитектура и организация.

Алан М. Тьюринг, 1951.

Science History Images / Alamy

В 1950-е годы большинство пользователей компьютеров работали либо в научно-исследовательских лабораториях, либо в крупных корпорациях. Первая группа использовала компьютеры для выполнения сложных математических вычислений (например,g., траектории ракет), в то время как последняя группа использовала компьютеры для управления большими объемами корпоративных данных (например, платежными ведомостями и запасами). Обе группы быстро поняли, что написание программ на машинном языке нулей и единиц непрактично и не надежно. Это открытие привело к разработке языка ассемблера в начале 1950-х годов, который позволяет программистам использовать символы для инструкций (например, ADD для сложения) и переменных (например, X ). Другая программа, известная как ассемблер, переводила эти символические программы в эквивалентную двоичную программу, шаги которой компьютер мог выполнять, или «выполнять».”

Другие элементы системного программного обеспечения, известные как связывающие загрузчики, были разработаны для объединения частей собранного кода и загрузки их в память компьютера, где они могли быть выполнены. Концепция связывания отдельных частей кода была важна, поскольку позволяла повторно использовать «библиотеки» программ для выполнения общих задач. Это был первый шаг в развитии области компьютерных наук, называемой программной инженерией.

Позже, в 1950-х годах, язык ассемблера оказался настолько громоздким, что разработка языков высокого уровня (близких к естественным языкам) стала поддерживать более легкое и быстрое программирование.FORTRAN стал основным языком высокого уровня для научного программирования, а COBOL стал основным языком бизнес-программирования. Эти языки несли с собой потребность в различном программном обеспечении, называемом компиляторами, которое переводит программы на языке высокого уровня в машинный код. По мере того как языки программирования становились все более мощными и абстрактными, создание компиляторов, которые создают высококачественный машинный код и которые эффективны с точки зрения скорости выполнения и потребления памяти, стало сложной проблемой информатики.Разработка и реализация языков высокого уровня лежит в основе области информатики, называемой языками программирования.

Рост использования компьютеров в начале 1960-х годов послужил толчком для разработки первых операционных систем, которые состояли из резидентного программного обеспечения системы, которое автоматически обрабатывало ввод и вывод, а также выполнение программ, называемых «заданиями». Спрос на более совершенные вычислительные методы привел к возрождению интереса к численным методам и их анализу, деятельности, которая распространилась настолько широко, что стала известна как вычислительная наука.

В 1970-х и 1980-х годах появились мощные устройства компьютерной графики, как для научного моделирования, так и для другой визуальной деятельности. (Компьютеризированные графические устройства были представлены в начале 1950-х годов с отображением грубых изображений на бумажных графиках и экранах электронно-лучевых трубок [ЭЛТ].) Дорогостоящее оборудование и ограниченная доступность программного обеспечения не позволяли этой области расти до начала 1980-х годов, когда компьютерная память, необходимая для растровой графики (в которой изображение состоит из небольших прямоугольных пикселей), стала более доступной.Технология растровых изображений вместе с экранами с высоким разрешением и развитием графических стандартов, которые делают программное обеспечение менее зависимым от машины, привели к взрывному росту этой области. Поддержка всех этих видов деятельности переросла в область компьютерных наук, известную как графика и визуальные вычисления.

С этой областью тесно связано проектирование и анализ систем, которые напрямую взаимодействуют с пользователями, выполняющими различные вычислительные задачи. Эти системы стали широко использоваться в 1980-х и 1990-х годах, когда линейное взаимодействие с пользователями было заменено графическими пользовательскими интерфейсами (GUI).Дизайн графического интерфейса пользователя, который был впервые разработан Xerox, а затем подхвачен Apple (Macintosh) и, наконец, Microsoft (Windows), важен, поскольку он определяет то, что люди видят и делают, когда они взаимодействуют с вычислительным устройством. Разработка соответствующих пользовательских интерфейсов для всех типов пользователей превратилась в область компьютерных наук, известную как взаимодействие человека с компьютером (HCI).

графический интерфейс пользователя

Xerox Alto был первым компьютером, на котором для управления системой использовались графические значки и мышь - первый графический интерфейс пользователя (GUI).

Предоставлено Xerox

Область компьютерной архитектуры и организации также резко изменилась с тех пор, как в 1950-х были разработаны первые компьютеры с хранимыми программами. Так называемые системы с разделением времени появились в 1960-х годах, чтобы позволить нескольким пользователям одновременно запускать программы с разных терминалов, жестко подключенных к компьютеру. В 1970-х годах были разработаны первые глобальные компьютерные сети (WAN) и протоколы для высокоскоростной передачи информации между компьютерами, разделенными на большие расстояния.По мере развития эти виды деятельности объединились в область компьютерных наук, называемую сетями и коммуникациями. Важным достижением в этой области стало развитие Интернета.

Идея о том, что инструкции, а также данные могут храниться в памяти компьютера, была критически важна для фундаментальных открытий о теоретическом поведении алгоритмов. То есть такие вопросы, как «Что можно / нельзя вычислить?» были формально решены с использованием этих абстрактных идей. Эти открытия положили начало области компьютерных наук, известной как алгоритмы и сложность.Ключевой частью этой области является изучение и применение структур данных, подходящих для различных приложений. Структуры данных, наряду с разработкой оптимальных алгоритмов для вставки, удаления и размещения данных в таких структурах, являются серьезной проблемой для компьютерных ученых, потому что они так активно используются в компьютерном программном обеспечении, особенно в компиляторах, операционных системах, файловых системах, и поисковые системы.

В 1960-х годах изобретение магнитных дисков обеспечило быстрый доступ к данным, расположенным в произвольном месте на диске.Это изобретение привело не только к более грамотно спроектированным файловым системам, но и к разработке баз данных и систем поиска информации, которые позже стали важными для хранения, извлечения и передачи больших объемов и разнообразных данных через Интернет. Эта область информатики известна как управление информацией.

Другая долгосрочная цель исследований в области информатики - создание вычислительных машин и роботизированных устройств, которые могут выполнять задачи, которые обычно считаются требующими человеческого интеллекта.К таким задачам относятся движение, зрение, слух, говорение, понимание естественного языка, мышление и даже проявление человеческих эмоций. Область информатики интеллектуальных систем, первоначально известная как искусственный интеллект (ИИ), на самом деле предшествовала первым электронным компьютерам в 1940-х годах, хотя термин искусственный интеллект не был введен до 1956 года.

Три развития вычислительной техники в начале XXI века - мобильные вычисления, вычисления клиент-сервер и взлом компьютеров - способствовали появлению трех новых областей в информатике: разработка на основе платформ, параллельные и распределенные вычисления и безопасность. и информационное обеспечение.Платформенная разработка - это изучение особых потребностей мобильных устройств, их операционных систем и приложений. Параллельные и распределенные вычисления связаны с разработкой архитектур и языков программирования, которые поддерживают разработку алгоритмов, компоненты которых могут работать одновременно и асинхронно (а не последовательно), чтобы лучше использовать время и пространство. Обеспечение безопасности и информации связано с проектированием вычислительных систем и программного обеспечения, которые защищают целостность и безопасность данных, а также конфиденциальность лиц, которые характеризуются этими данными.

Наконец, на протяжении всей истории информатики особое внимание уделялось уникальному влиянию на общество, которое сопровождает исследования в области информатики и технологические достижения. Например, с появлением Интернета в 1980-х годах разработчикам программного обеспечения потребовалось решить важные вопросы, связанные с информационной безопасностью, личной конфиденциальностью и надежностью системы. Кроме того, вопрос о том, является ли компьютерное программное обеспечение интеллектуальной собственностью, и связанный с ним вопрос «Кому оно принадлежит?» дала начало совершенно новой правовой области лицензирования и стандартов лицензирования, которые применяются к программному обеспечению и связанным с ним артефактам.Эти и другие проблемы составляют основу социальных и профессиональных вопросов информатики, и они проявляются почти во всех других областях, указанных выше.

Итак, чтобы подвести итог, дисциплина информатики превратилась в следующие 15 отдельных областей:

  • Алгоритмы и сложность

  • Архитектура и организация

  • Вычислительная техника

  • Графика и визуальные вычисления

  • Человеко-компьютерное взаимодействие

  • 22
  • 22 Интеллектуальные системы управления информацией
    13 90

    Сеть и связь

  • Операционные системы

  • Параллельные и распределенные вычисления

  • Разработка на основе платформы

  • Языки программирования

  • Безопасность и информационное обеспечение0000003

  • 9011

  • Социальные и профессиональные вопросы

Информатика по-прежнему имеет сильные математические и инженерные корни.Программы бакалавриата, магистратуры и докторантуры по информатике обычно предлагаются высшими учебными заведениями, и эти программы требуют от студентов прохождения соответствующих курсов математики и инженерии, в зависимости от их специализации. Например, все студенты бакалавриата по информатике должны изучать дискретную математику (логику, комбинаторику и элементарную теорию графов). Многие программы также требуют от студентов завершения курсов по расчету, статистике, числовому анализу, физике и принципам инженерии в начале учебы.

Что такое информатика? | Как это работает | Объем и навыки

Введение в информатику

Компьютерные науки - это изучение различных программ, которые включают данные и представлены множеством программ. Пользователи могут использовать алгоритмы, код, взаимодействовать с другими людьми и манипулировать цифровой информацией, используя знания в области компьютерных наук. Информатика помогает выполнять вычисления и разрабатывать программное обеспечение, разрабатывать различные приложения. Технологии используются для решения проблем, и различные предметы включают микропроцессор, языки программирования, базы данных, сети и компьютерное программное обеспечение.Наука, не имеющая традиционных научных методов и использующая только технологии для решения любой проблемы, называется компьютерной наукой.

Как компьютерные науки делают работу такой простой?

Ученый-компьютерщик, занимающийся теорией вычислений и проектированием программных систем. Ученые-информатики используют технологии для решения проблем. Ученый пишет программное обеспечение, заставляющее компьютеры делать что-то или новое, а также более эффективно выполнять задачи, а затем создает приложения для настольных и мобильных устройств, разрабатывает веб-сайты и программное обеспечение.Если мы видим где угодно, от крупной технологической компании до небольшой технологической компании, от государственных учреждений до стартапов и некоммерческих организаций и даже небольших магазинов, везде мы находим программное приложение. Итак, каждый является пользователем компьютера.

Информатика может помочь автоматизировать и контролировать задачу. Таким образом, одна из лучших вещей в области информатики - написать программу для выполнения задачи, а после ее выполнения можно использовать программу для автоматического выполнения задачи столько раз, сколько вам нужно. Например, фильтровать, сортировать, отвечать и пересылать входящую электронную почту по мере ее получения, или компьютер можно запрограммировать на перемещение роботизированной руки, которая создает деталь для автомобиля.Таким образом, с помощью информатики мы можем выполнять любую мыслимую задачу без участия человека, без ручной работы, а также можем быть запрограммированы на ожидание чего-либо.

Преимущества

Хорошим преимуществом автоматизации задач является экономия времени. Например, используя интернет-магазины, такие как сайт Amazon, вы можете найти многие из тех же продуктов, которые вы найдете в магазине, по той же цене или дешевле. Вы также можете доставить эти товары к вашей двери, не выходя из дома, другим примером может быть использование сайта онлайн-банкинга для просмотра вашего банковского баланса и оплаты счетов, если у вашего любимого ресторана есть веб-сайт, вы можете заказать на вынос без необходимости ждать в очереди, вы можете просматривать онлайн-камеры трафика и карты с информацией о дорожном движении, чтобы найти самый быстрый маршрут и т. д.

Это всего лишь несколько примеров, но гораздо больше можно сделать с помощью информатики в повседневной жизни, которая дает все больше и больше преимуществ и облегчает вашу работу и жизнь.

Работа с информатикой

Чтобы работать в области информатики, нам нужно работать с теоретической стороной компьютерных систем, а не с аппаратной частью, которая обычно находится в области компьютерной инженерии. Основными пользователями информатики являются компании, занимающиеся информационными технологиями (ИТ), вычислит

Компьютерная организация | Основные компьютерные инструкции

Компьютерная организация | Основные компьютерные инструкции

Базовый компьютер имеет 16-битный регистр команд (IR), который может обозначать либо ссылку на память, либо ссылку на регистр, либо команду ввода-вывода.

  1. Ссылка на память - В этих инструкциях адрес памяти рассматривается как операнд. Другой операнд всегда является аккумулятором. Задает 12-битный адрес, 3-битный код операции (кроме 111) и 1-битный режим адресации для прямой и косвенной адресации.

    Пример -
    Регистр IR содержит = 0001XXXXXXXXXXXX, т.е. ADD после выборки и декодирования инструкции мы обнаруживаем, что это ссылка на инструкцию памяти для операции ADD.

     Следовательно, DR ← M [AR]
    AC ← AC + DR, SC ← 0 
  2. Ссылка на регистр - Эти инструкции выполняют операции с регистрами, а не с адресами памяти.IR (14–12) равен 111 (отличает его от обращения к памяти), а IR (15) равен 0 (отличает его от инструкций ввода / вывода). Остальные 12 бит определяют регистровую операцию.

    Пример -
    Регистр IR содержит = 0111001000000000, то есть CMA после цикла выборки и декодирования мы обнаруживаем, что это инструкция ссылки на регистр для аккумулятора дополнения.


     Следовательно, AC ← ~ AC 
  3. Ввод / вывод - Эти инструкции предназначены для связи между компьютером и внешней средой.IR (14–12) равен 111 (отличает его от обращения к памяти), а IR (15) равен 1 (отличает его от инструкций обращения к регистру). Остальные 12 бит определяют операцию ввода-вывода.

    Пример -
    Регистр IR содержит = 1111100000000000, то есть INP после цикла выборки и декодирования мы обнаруживаем, что это инструкция ввода / вывода для ввода символа. Следовательно, символ INPUT с периферийного устройства.

Набор инструкций, содержащихся в 16-битном регистре IR:

  1. Арифметические, логические инструкции и инструкции сдвига (и, сложение, дополнение, перемещение влево, вправо и т. Д.)
  2. Для перемещения информации в память и из памяти (сохранить аккумулятор, загрузить аккумулятор)
  3. Инструкции программного управления с условиями состояния (переход, пропуск)
  4. Инструкции ввода вывода (символ ввода, символ вывода)
Символ Шестнадцатеричный код Описание
И 0xxx 8xxx И слово памяти к AC
ДОБАВИТЬ 1xxx 9xxx Добавить слово памяти в AC
LDA 2xxx Axxx Загрузить слово памяти в AC
STA 3xxx Bxxx Сохранение содержимого переменного тока в памяти
БУЛОЧКА 4xxx Cxxx Филиал Безоговорочно
BSA 5xxx Dxxx Филиал и сохранение обратного адреса
ISZ 6xxx Exxx Увеличить и пропустить, если 0
CLA 7800 Прозрачный AC
CLE 7400 Очистить E (бит переполнения)
CMA 7200 Дополнение AC
CME 7100 Дополнение E
CIR 7080 Циркуляция правый AC и E
CIL 7040 Циркуляция левого переменного тока и E
INC 7020 Приращение AC
SPA 7010 Пропустить следующую инструкцию, если AC> 0
СНС 7008 Пропустить следующую инструкцию, если AC <0
SZA 7004 Пропустить следующую инструкцию, если AC = 0
SZE 7002 Пропустить следующую инструкцию, если E = 0
HLT 7001 Компьютер остановки
INP F800 Введите символ в AC
ВЫХ F400 Символ вывода из AC
ЛЫЖИ F200 Флаг пропуска при вводе
SKO F100 Флаг пропуска при выходе
ИОН F080 Прерывание по
ИОФ F040 Отключение прерывания

Вниманию читателя! Не прекращайте учиться сейчас.Получите все важные концепции теории CS для собеседований по SDE с помощью курса CS Theory Course по доступной для студентов цене и станьте готовым для отрасли.

Информатика - Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия

Информатика занимается теоретическими основами вычислений и практическими методами их применения.

Информатика - это исследование манипулирования, управления, преобразования и кодирования информации.

В компьютерных науках много разных областей. В некоторых областях проблемы рассматриваются абстрактно, а в некоторых требуются специальные машины, называемые компьютерами.

Человек, работающий с компьютерами, часто будет нуждаться в математике, естественных науках и логике, чтобы проектировать и работать с компьютерами.

Общие задачи для компьютерного ученого [изменить | изменить источник]

Задавать вопросы [изменить | изменить источник]

Это сделано для того, чтобы они могли найти новые и более простые способы решения задач, а также способ решения проблем с помощью этой информации.

Компьютеры могут легко выполнять некоторые задачи (например: простую математику или сортировку списка имен от А до Я). Но компьютеры не могут отвечать на вопросы, когда информации недостаточно или когда нет реального ответа. Кроме того, компьютерам может потребоваться слишком много времени для выполнения длительных задач. Например, поиск кратчайшего пути через все города США может занять слишком много времени, поэтому вместо этого компьютер попытается сделать точное предположение. На эти более простые вопросы компьютер ответит намного быстрее.

Отвечая на вопрос [изменить | изменить источник]

Алгоритмы - это особый набор инструкций или шагов по выполнению задачи. Например, ученый-компьютерщик хочет отсортировать игральные карты. Есть много способов отсортировать их - по мастям (бубны, трефы, червы и пики) или по номерам (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король и туз). ). Определившись с набором шагов для сортировки карточек, ученый создал алгоритм. Затем ученый должен проверить, работает ли этот алгоритм.Это показывает, насколько хорошо и насколько быстро алгоритм сортирует карточки.

Простой, но медленный алгоритм: возьмите две карты и проверьте, правильно ли они отсортированы. Если это не так, поменяйте их местами. Затем сделайте это еще раз с двумя другими и повторяйте их все, пока все они не будут отсортированы. Этот метод «пузырьковой сортировки» подойдет, но займет очень много времени.

Лучший алгоритм: найдите первую карту с наименьшей мастью и наименьшим числом (2 бубны) и поместите ее в начало. После этого ищите вторую карту и так далее.Этот алгоритм намного быстрее и не требует много места. Этот алгоритм представляет собой «сортировку по выбору».

Ада Лавлейс написала первый компьютерный алгоритм в 1843 году для компьютера, который так и не был закончен. Компьютеры появились во время Второй мировой войны. [1] Информатика отделилась от других наук в 1960-х и 1970-х годах. Теперь у информатики есть свои методы и свои технические термины. Это связано с электротехникой, математикой и лингвистикой.

Информатика рассматривает теоретические части компьютеров.Компьютерная инженерия рассматривает физические части компьютеров (оборудование). Программная инженерия рассматривает использование компьютерных программ и способы их создания.

Центральная математика [изменить | изменить источник]

Как работает идеальный компьютер [изменить | изменить источник]

Информатика в действии [изменить | изменить источник]

Чем занимается информатика [изменить | изменить источник]

Компьютерные детали и предметы первой необходимости.

Компьютер - это электронная машина, которая принимает данные в определенной форме, обрабатывает данные, хранит и выдает результаты обработки в указанном формате в качестве информации (манипулирует данными в соответствии с набором инструкций).

Компьютер отличает от других устройств обработки информации по трем основным характеристикам:

Компьютер полностью электронный - все его функции выполняются электрическими сигналами.

Компьютер может запоминать информацию , а хранить ее для будущего использования. Компьютеры делают это на временной основе со схемами памяти и постоянно с устройствами хранения, такими как магнитный диск и лента.

Компьютер программируемый . В отличие от других устройств, предназначенных для выполнения одной функции или ограниченного набора функций, компьютеру можно поручить выполнение любой задачи, которую мы ему прикажем.

Типичный компьютер состоит из двух частей: аппаратного и программного обеспечения.

Аппаратное обеспечение - это любое компьютерное оборудование, электронные или механические части, составляющие компьютерную систему, которые являются материальными объектами.

Программное обеспечение относится к частям компьютера, не имеющим материальной формы, таким как программы, данные, протоколы и т. Д.Когда программное обеспечение хранится на оборудовании, которое не может быть легко изменено (например, ПЗУ BIOS на IBM PC-совместимом), его иногда называют «прошивкой », чтобы указать, что оно попадает в неопределенную область где-то между оборудованием и программным обеспечением.

Имеется три основных аппаратных раздела .

1. ЦП является наиболее важным элементом оборудования, сердцем компьютера, микропроцессорным чипом в центре компьютерной системы, который обрабатывает данные, выполняет программные инструкции и координирует деятельность всех других устройств. .

2. Основная память хранит инструкции и данные, которые обрабатываются процессором. Он состоит из двух основных разделов: RAM (оперативная память), и ROM (постоянная память). Он хранит информацию только при включенном компьютере и имеет ограниченную емкость.

3. Периферийные устройства - это физические устройства (устройства), которые могут быть подключены к компьютеру. В их числе:

Устройства ввода , которые позволяют вводить данные и команды в память компьютера (например,г. клавиатура и мышь).

Устройства вывода , которые позволяют извлекать результаты из системы, обычно для отображения обработанных данных (например, монитор и принтер).

I / O - это средство, с помощью которого компьютер обменивается информацией с внешним миром. Жесткие диски, дисководы гибких дисков и дисководы оптических дисков служат как устройствами ввода, так и вывода. Компьютерные сети - еще одна форма ввода-вывода.

Устройства хранения , которые используются для постоянного хранения данных и программ (например,г. жесткие диски и DVD-RW приводы). У них гораздо большая емкость, чем у основной памяти. Дисковые накопители используются для чтения и записи данных на диски.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *