Разное

Архикад оси: Строим оси в ArchiCAD

Содержание

Строим оси в ArchiCAD

Не стоит по отдельности наносить линии, а затем кружки с текстовыми блоками, если есть возможность вставить готовую сетку. Построить сетку строительных осей можно намного быстрее и проще, используя меню «Сетка осей».

Необходимо выполнить такую последовательность действий:

  1. Зайти в меню «Конструирование – Сетка осей и…», открывается окно с множеством настроек;
  2. Необходимо выбрать тип сетки – прямоугольную или радиальную, при строительстве осей выбираем первый вариант;
  3. Нужно поставить галочки напротив тех элементов, которые должны располагаться на самих осях, на пересечении осей, и размеры;
  4. Справа возле каждого элемента расположена кнопка «Параметры», при ее нажатии открываются настройки выбранных элементов. Не стоит забывать о ней и сразу вносить изменения;
  5. Настройка параметров осей – внешний вид на плане, на разрезе/фасаде, маркер-кружочек, на каких этажах должны быть нанесены;
  6. Обязательно нужно указать расстояние между осями, добавить новую ось или удалить старую возможно при помощи символов «+» и «-»;
  7. Не стоит забывать о слоях – необходимо выбрать нужный слой и нажать «ОК»;
  8. Курсор выглядит как карандаш, в месте пересечения первых 2-х осей нужно кликнуть;
  9. В случае, если необходимо задать поворот сетки, следует двигать мышь, кликом завершают построение сетки;
  10. Стоит помнить, что если выбран показ осей на все этажи, размеры между осями будут скопированы, об этом появится соответствующее предупреждение;
  11. Когда сетка уже построена, есть возможность выбирать и редактировать каждую ось по отдельности, меняя длину.

На сайте официального авторизованного учебного центра ARCHICAD-MASTER у вас есть возможность пройти курс обучения работе в программе ArchiCAD. Чтобы получить более 100 уроков по эффективной работе с программой, достаточно оставить свой e-mail в форме на сайте и нажать кнопку «Получить доступ». Инвестировав время в изучение тонкостей работы с программой, вы сможете выполнять проекты в 5 раз быстрее без потери качества. Материалы будут полезны как новичкам, так и опытным архитекторам.

Инструмент Ось

Инструмент Ось

Инструмент Ось

Инструмент Ось, присутствующий в Панели Инструментов ARCHICAD, позволяет создавать отдельные Оси или Сетки Осей.

 

Вы можете существлять привязку к Осям и создавать по ним элементы.

Инструмент Ось предназначен для создания отдельных координатных Осей (в противоположность Конструктивной и Шаговой Сеткам, настраиваемым при помощи команды меню Вид > Сетки и Плоскость Редактирования > Сетки и Фон, и применяемым глобально для повышения точности создания и редактирования элементов в 2D).

Инструмент Ось предназначен для создания сетки координационных Осей проекта. Оси являются интерактивными элементами, которые можно редактировать при помощи диалога Параметров Оси.

См. Инструмент Ось.

Оси можно создавать в окне Плана Этажа и в 3D-окне, однако они отображаются и в окнах Разрезов, Фасадов, Разверток и 3D-документов.

Оси определяют вертикальную привязку элементов модели. Как и другие элементы модели, Оси сохраняются вместе с видами.

 

Ось на Плане Этажа

 

Ось в 3D-окне

Для создания Сетки Осей воспользуйтесь командой меню Конструирование > Сетка Осей. В открывшемся диалоге Параметров Сетки Осей можно настроить всю систему осей, а также активировать нанесение осевых размеров и создание балок, колонн или объектов по осям и в точках их пересечения.

См. Параметры системы сетки.

На приведенном ниже рисунке показана Сетка Осей в 3D-окне с балками и колоннами, размещенными в точках пересечения осей:

 

Связанные Темы:

Компоненты Оси

Отображение Осей

Создание Прямолинейной Оси

Создание Криволинейной Оси

Редактирование Оси

Редактирование Осей в Teamwork

Создание Сетки Осей

Создание Сетки Осей | User Guide Page

Чтобы разместить в проекте систему ортогональных или криволинейных Осей, можно воспользоваться функций создания Системы Осей. Команда Сетка Осей позволяет создать сразу все Оси на основе определенной схемы и даже создать конструктивные элементы по этой схеме. Можно также сразу нанести все осевые и габаритные размеры.=.

Сетка Осей – это система элементов Осей, в которой каждый элемент можно редактировать по отдельности.

Активируйте команду меню Конструирование > Сетка Осей. Настройте все необходимые параметры.

См. Параметры системы сетки.

Количество продольных и поперечных Осей, составляющих Сетку, зависит от настроек панели Расположения Осей. Для добавления/удаления Осей воспользуйтесь кнопками, помеченными символами “плюс” или “минус”.

 

Количество Осей отображается в расположенных ниже полях.

Сделайте щелчок в поле Расстояния, чтобы задать величину смещения от предыдущей Оси.

 

Если нужный шаг Осей неизвестен, то для продольных и поперечных Осей можно активировать маркеры Распределения . В этом случае в процессе размещения Системы Осей потребуется указать ее начальную и конечную точки, а все Оси будут распределены автоматически с равным шагом.

Настроив все параметры, нажмите кнопку ОК.

При этом возле курсора появится контур Сетки Осей, следующий за перемещением курсора. Для размещения Сетки Осей следует сделать два щелчка мышью.

•Первый щелчок определяет место расположения точки привязки, указанной в параметрах Сетки Осей.

•Второй щелчок определяет угол поворота сетки.

•Если вы активировали функцию Распределения, то потребуется сделать еще один или два щелчка мышью (в зависимости от количества активированных маркеров), чтобы задать расстояние между крайними Осями.

 

Примечание: Вы можете выбрать и отредактировать все или отдельные Оси, воспользовавшись стандартными командами редактирования элементов ARCHICAD.

Создание Объектов, Колонн или Балок по Сетке Осей

Элементы управления, присутствующие в панели Общих Параметры диалога Параметров Сетки Осей, позволяют автоматически размещать объекты или колонны в местах пересечения Осей, а также создавать Балки вдоль каждой Оси.

Примечание: При размещении радиальной Сетки Осей можно автоматически создавать криволинейные или прямолинейные балки по линиям Осей.

Кнопки Параметры, находящиеся рядом с маркерами, позволяет открыть диалоги Параметров соответствующих инструментов (Колонны, Объекта или Балки).

Для получения подробной информации см. Панель Общие параметры системы сетки.

Балки, Колонны и Объекты, создаваемые совместно с Сеткой Осей, являются независимыми элементами, то есть они не могут перемещаться или поворачиваться вместе с Осями.

 

Нанесение Осевых Размеров

Два дополнительных маркера, находящиеся в панели Общих параметров, предназначены для автоматического нанесения межосевых размеров и общих размеров Сетки Осей.

Эти размеры ассоциируются с Осями.

Кнопки Параметры, расположенные справа от этих маркеров, открывают диалог Параметров Линейного Размера по Умолчанию, в котором можно настроить все параметры размеров. Например, можно настроить отображение межосевых размеров курсивом, а для Общего Размера применить жирный шрифт.

Если для обоих типов размеров требуется применить одинаковые настройки, то можно воспользоваться кнопкой с символом цепочки, находящейся правее кнопок Параметров.

 

Связанные темы

Для получения общей информации см. Инструмент ...

В Режиме Редактирования Навесной Стены ...

Примечание: Под словом “Разрезы” в данном ...

Renga Architecture: FAQ

Автор: Газинур Исанаманов

Меня зовут Газинур Исанаманов, я студент 2 курса "Салаватского колледжа образования и профессиональных технологий" (ГАОУ СПО СКОиПТ). В рамках учебной программы студенты изучают BIM-технологию и осваивают программы, позволяющие моделировать здания с ее применением. Уверен, что многие из Вас уже хорошо знакомы с популярными в нашей стране BIM-системами Revit,  ArchiCAD и др. Эти системы распространены не только среди профессионалов архитектурно-строительного проектирования, но и среди студентов профильных вузов. Но мало кто знает, что буквально несколько лет назад вышла первая российская BIM-система Renga Architecture.

Программа оказалась очень удобным инструментом для проектирования, поэтому рекомендую каждому будущему проектировщику с ней познакомиться. Она принципиально отличается от многих других инженерных программ для промышленного и гражданского строительства тем, что изначально ориентирована на трехмерное проектирование и позволяет архитекторам, дизайнерам и проектировщикам создавать 3D-информационные модели зданий и сооружений с последующим получением чертежей марок АР и АС.

На изучение системы у меня ушло всего пару дней, а чтобы Вы на погружение в российский BIM-инструмент потратили еще меньше времени, я подготовил ответы на основные вопросы, которые могут возникнуть при работе в системе.

Рисунок 1. 3D-модель школы, сделанная в программе Renga Architecture.

Как создать новый проект в Renga Architecture?

Запустив программу, мы попадаем на приветственную страницу с красивыми иконками известных построек. На их фоне будут располагаться собственные проекты. На этом же экране можно нажать на кнопку «Новый проект» и создать новый проект, а также можно открыть существующий, нажав на кнопку «Открыть».

Как начать проектировать в программе?

Приступив к работе в Renga Architecture, мы попадем на 3D-сцену, где создадим вспомогательные координатные оси. Для создания координатных осей необходимо использовать инструмент «Обозначения», в нем кликнуть по кнопке «Ось». По осям  с помощью инструмента «Стена» создаются стены. Здесь же можем назначить стенам: материалы, смещение от уровня, расположение относительно базовой линии. На выбор нам дается список нескольких материалов для назначения, а также можем задать свои материалы.

Рисунок 2. Создаем стену в 3D-виде по сетке строительных осей.

Как назначить свои материалы объекту?

Чтобы назначить свои материалы объектам, необходимо в списке назначения материала выбрать «другой». В открывшемся окне нажимаем «создать новый многослойный материал», создаем нужное количество слоев, назначаем им «имя материала», «толщину слоя», «штриховку», «цвет», кликаем «ок» - материал для стены назначен.

Рисунок 3. Редактирование многослойного материала стены.

Как создать оконные и дверные проемы?

Для создания проемов в стене необходимо кликнуть по инструменту «Дверь» или «Окно». Здесь же мы можем задать смещение от уровня, маркировку, тип заполнения проема, высоту и ширину. Можно выбрать стили окон и дверей. Окна можно сделать одностворчатыми, двустворчатыми, с фрамугами или создать свой стиль окна. Материал конструкции также можно назначить в редакторе стиля окна. В параметрах заполнения можно создать отлив и подоконник. В дверях можно также выбрать стили, задать значение параметра заполнения «левая/правая» и глубину расположения.

Рисунок 4. Вставка окна и двери в стену.

Как создать перекрытие?

Создание перекрытия выполняется с помощью инструмента «Перекрытие». Есть возможность назначить смещение от уровня, материал, толщину и маркировку. В перекрытиях по необходимости можно сделать проемы с помощью инструмента «проем».

Как построить лестницу и пандус?

Если Вам необходимо создать лестницы и пандусы, то сделать это можно с помощью одноименных инструментов «Лестница» и «Пандус». Настраиваем смещение от уровня, расположение относительно основной линии, высоту, количество ступеней, высоту ступеней, ширину лестницы. Аналогично с пандусами.

Рисунок 5. Создаем лестницу.

Как построить колонну?

Колонны проектируются инструментом «Колонна». Ей можно назначить следующие параметры: расположение колоны относительно оси, смещение колонны по горизонтали/вертикали, стили колонны, высоту, угол поворота, смещение от уровня, материал, маркировку.

Что делать если в Renga Architecture нет нужного для проекта объекта?

В Renga Architecture можно импортировать свои 3D-объекты с помощью инструмента «Элемент». Есть возможность настраивать параметры: смещение от уровня, угол поворота, стиль элемента и т.д. Renga позволяет менять размеры импортированного 3D-объект. Делать это можно как пропорционально, так и изменять каждый параметр по отдельности, настраивая нужный размер каждого габарита (ширину, глубину и высоту).

Рисунок 6. Архитектурный элемент главного входа, сделанный в другой программе.

Как копировать уровни в Renga Architecture?

Для копирования текущего уровня на следующий необходимо использовать комбинацию клавишу ctrl и левую кнопку мыши, затем указать необходимую высоту от предыдущего уровня и кликнуть по левой кнопке мыши для фиксации нового подобного уровня.

Рисунок 7. Копирование этажа на 3D-Виде.

Как получить чертежи по 3D-модели?

Для создания чертежа необходимо кликнуть на кнопку «Создать новый чертеж». В открывшемся окне выбрать формат листа или задать свой, а также ориентацию листа. Таблицы можно выполнить любого вида, соответствующие определенным ГОСТам.

В чертеж автоматически возможно вставить виды: планы, фасады, разрезы. Оси выставляются в обозначениях автоматически по виду. В видах можно выбрать визуальный стиль: выполнить в цветном варианте, монохромном или просто каркас, выбрать масштаб, стиль отображения. Так же можно автоматически в обозначениях указать маркировки и разрез в чертежах.

Как подготовить спецификации?

Для подсчета объема материалов воспользуемся инструментом «Спецификации». Спецификации — это динамические таблицы, которые автоматически собирают данные из 3D-модели и пересчитываются при любых изменениях в 3D-модели. В спецификациях можно настроить фильтры: по типу объекта, свойство, оператор, значение. Для каждого фильтра необходимо создать отдельные спецификации. Спецификации намного упрощают расчеты и подсчеты помещений, объектов.

Например, Вам нужно отобрать только те помещения, которые расположены на 1 этаже. Выбираем параметр Фильтр - Другой. Создаем новый фильтр под названием «Помещения 1 этажа». В правой части окна добавляем группу. Задаем правило фильтрации: Тип объекта – Помещение, Свойство – Уровень, оператор совпадает со значением 1 этаж, так как в нашем проекте у первого уровня имя уровня задано 1 этаж. Далее нажимаем «Добавить», затем «OK», больше никаких правил нам не нужно. В редакторе «Фильтры» также нажимаем «OK». Сразу видим результаты фильтрации. В графе «Количество» нужно установить галочку «Суммировать значения при объединении», чтобы можно было посчитать количество одинаковых окон и дверей. Так как при вставке мы этого не сделали, то выделяем любую ячейку в этой графе, выбираем команду «Редактировать графу» и ставим вышеупомянутую галочку.

Рисунок 8. Создание нового фильтра. Рисунок 9. 

Как объединить графы в спецификации?

Графы в спецификации можно редактировать, например, объединять одинаковые записи. Нажимаем кнопку «Вид» в параметрах и устанавливаем галочку «Объединять одинаковые записи». После выполнения этой команды таблица значительно уменьшилась. Одинаковые записи объединились.

Последнее, что нам нужно сделать – сгруппировать элементы по типу объекта. Нажимаем «Группировать» и выбираем «Тип объекта».

Рисунок 9. Создаем спецификацию заполнения дверных проемов.

Рисунок 10. Оформляем чертежи.

В данной статьe я обозначил лишь основные вопросы, которые могут возникнуть при работе с системой. Если при создании проекта в Renga Architecture у Вас будут возникать другие сложности, Вы всегда можете воспользоваться руководством пользователя по работе с системой на сайте разработчика программы.

 Желаю удачи в освоении первой российской BIM-системы!

 

Повернуть объекты вокруг оси

Функция Повернуть вокруг оси поворачивает один или несколько объектов в пространстве листа (например, трехмерное тело, импортированное из файлов STEP) вокруг центра описанного вокруг них невидимого параллелепипеда. В качестве оси вращения можно использовать ребра, вспомогательные линии либо ось или исходной точки. Благодаря этому можно поворачивать 3D- независимо от системы координат пространства листа, в т. ч. и вокруг неортогональных линий и ребер.

На следующем рисунке показан принцип работы вращения. Выбранная ось вращения (1) проецируется в центр описанного параллелепипеда. В дальнейшем вокруг этой спроецированной оси (2) будет производиться вращение.

Для поворота 3D-объектов вокруг осей, ребер или линий необходимо выполнить 4 подготовительные операции:

  • Выбрать поворачиваемые объекты
  • Определить ось вращения
  • Определить направления вращения на оси вращения
  • Ввести угол поворота.

Условия:

  • Вы открыли проект.
  • Навигатор пространства листов открыт, и одно пространство листов открыто.
  1. Выберите пункты меню Вид > Инструмент для монтажных работ.

    Отображаются точки монтажа и исходные точки, а также их системы координат 3D.

    Оси X, Y и Z систем координат можно использовать в качестве осей вращения.

  2. Выберите пункты меню Обработать > Графика > Повернуть вокруг оси.

    Форма курсора указывает на активированную функцию поворота:

  3. Переместите с помощью мыши рамку вокруг поворачиваемого объекта или объектов.

    Все объекты, находящиеся внутри этой , будут выделены.

    В строке состояния отобразится требование "Определить ось вращения — выбрать ось, ребро или линию".

  4. При помощи ввода следующих данных вы определяете ось вращения, вокруг которой должен выполняться поворот. Дотроньтесь курсором до любой оси, ребра или линии в пространстве листа.

    Ось, ребро или линия, к которой прикоснулся , выделяются светлым.

  5. Щелкните по нужной оси, линии или ребру.

    Выбранные ось, ребро или линия определяются как ось вращения.

    Если вы выбрали ребро или линию в качестве оси вращения, в строке состояния отображается требование "Определить направление вращения — указать начальную точку на оси вращения".

  6. Следующие введенные данные определяют, в каком направлении должен вращаться объект вокруг оси вращения. Щелкните на конечную точку ребра или линии, установленной как ось вращения.

Пример: Поворот на 30° с различными начальными точками на оси вращения

Выбранная ось вращения: ребро

Начальная точка оси вращения

Результат


Слева

Поворот налево

Справа

Поворот направо

  1. В области ввода данных укажите угол поворота. Для угла вращения допускаются как положительные, так и отрицательные значения.
  2. Замечание:

    В зависимости от область ввода данных либо сразу появляется рядом с курсором, либо после ввода первой цифры. Чтобы область ввода данных в 3-мерном виде всегда отображалась для любого возможного ввода, выберите пункты меню Параметры > Настройки > Пользователь > Графическая обработка > Область ввода данных и установите флажок Всегда отображать область ввода данных (3D).

  3. Подтвердите введенный угол поворота нажатием клавиши [Ввод].

    Выбранные объекты будут повернуты на заданный угол без дальнейших операций ввода. Выделение объектов будет снято. Функция поворота остается активной, и для поворота можно выбрать другие объекты.

Пример: Поворот на 30° вокруг ребра и линии

Ось вращения

Поворот

Результат

Ребро

Линия

Пример: Поворот на 90° вокруг трех осей точек монтажа и исходных точек

Ось вращения

Поворот

Результат

X

Y

Z

См. также

Диалоговое окно Опции размещения

Создание слоев и комбинаций слоев. ArchiCAD. Начали!

Создание слоев и комбинаций слоев

По описанию инструмента, каким бы подробным оно ни было, достаточно сложно, особенно для начинающего пользователя, понять принцип его функционирования. Список слоев и комбинаций слоев в стандартной поставке ArchiCAD слишком объемен и сложен, чтобы в нем можно было быстро разобраться. Гораздо проще понять принцип работы этого механизма на простом примере.

Предположим, необходимо выполнить следующие условия:

? работа будет происходить со стенами и балками порознь, то есть при работе со стенами балки не должны быть видимы, при работе с балками не должны мешать стены;

? как при работе со стенами, так и при работе с балками должна быть видима структурная сетка осей;

? структурная сетка должна быть заблокирована от случайных изменений в процессе работы с объектами;

? после завершения работы должна иметься возможность просмотра готового объекта, то есть нужна совместная видимость созданных стен и балок без возможности их изменения, но чтобы в этом случае структурная сетка не мешала просмотру;

? для настройки параметров структурной сетки должна иметься возможность ее редактирования, но чтобы при этом не мешали стены и балки.

Вполне законные, но в определенном смысле противоречивые требования. То балки и стены не должны мешать друг другу, то необходим их совместный просмотр. То структурная сетка должна быть видима совместно с балками и стенами, то не должна. Как быть?

Как ни удивительно, но все это можно сделать, используя механизм слоев ArchiCAD.

Сначала избавимся от многочисленных, но пока непонятных слоев, присутствующих в каждом проекте по умолчанию, выполнив такую последовательность действий.

1. Создайте новый проект.

2. Вызовите окно установки параметров слоев нажатием комбинации клавиш Ctrl+L.

3. Нажмите кнопку Select All (Выделить все) – все слои, находящиеся в списке слоев, будут выделены.

4. Нажмите кнопку Delete (Удалить), расположенную справа от списка слоев, – в списке слоев останется только неудаляемый и неизменяемый слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD). Этот слой существует для того, чтобы в случае «пропажи» объектов при манипуляциях со слоями эти объекты не исчезали. Если объект по злому умыслу или досадной случайности стал «бесхозным», то есть не принадлежащим ни одному слою, то он автоматически попадет на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD).

5. Удалите все комбинации слоев, последовательно выделяя их кнопкой мыши в левой области окна комбинации слоев и нажимая клавишу Delete (Удалить), расположенную под этим списком.

Подготовительная работа завершена. Списки слоев и их комбинаций очищены. Теперь необходимо создать три слоя, потому что по условию задачи мы работаем с тремя объектами: стенами, балками и структурной сеткой, которые должны быть независимы друг от друга. Для этого нужно выполнить следующие действия.

1. Нажать кнопку New (Создать), расположенную справа от списка слоев Layers (Слои), – откроется окно для ввода имени нового слоя.

2. Введите имя Стены и нажмите кнопку OK – в списке слоев появится новый слой.

3. Повторите пункты 1-2, введя имена Балки и Сетка, – список слоев создан (рис. 7.2).

Теперь создадим комбинации слоев. Первая комбинация – для работы со стенами. Для ее создания понадобится выполнить следующие действия.

1. Для выключения видимости балок нажмите кнопку

слоя Балки – данный значок заменится изображением

2. Нажмите кнопку

слоя Сетка – значок изменится и примет вид

Теперь слой Сетка заблокирован, то есть объекты, расположенные на нем, недоступны для изменения.

Рис. 7.2. Создание списка слоев

Таким образом, выполнено первое условие, касающееся работы со стенами: слой Стены видим и доступен для редактирования, слой Балки невидим, слой Сетка видим, но недоступен. Сохраним данную комбинацию под именем Стены.

Для этого следует нажать кнопку New (Создать), расположенную в левом нижнем углу области Layer Combinations (Комбинации слоев), – откроется окно, в котором следует ввести имя Стены и нажать кнопку OK. Комбинация слоев для работы со стенами создана (рис. 7.3).

Чтобы настроить слои, необходимо выполнить следующие действия.

1. Включите видимость слоя Балки и отключите видимость слоя Стены – таким образом подготовлена комбинация слоев для построения балок.

2. Создайте эту комбинацию, назвав ее Балки.

3. Создайте комбинацию слоев Просмотр, включив видимость слоев Стены и Балки, заблокировав их и отключив видимость слоя Сетка.

4. Создайте комбинацию слоев Сетка, отключив видимость слоев Балки и Стены, разблокировав слой Сетка и включив его видимость. Слои и комбинации слоев настроены (рис. 7.4).

5. Проверьте правильность работы созданной структуры, пощелкав кнопкой мыши на элементах списка комбинаций слоев. При выделении комбинации в списке слоев изменятся соответствующие установки атрибутов списка Layers (Слои). Если вы заметили ошибку, то установите необходимые значения атрибутов слоев и нажмите ставшую доступной кнопку Update (Изменить). При выделении слоев можно видеть, как изменяются атрибуты списка комбинаций слоев.

Рис. 7.3. Создание комбинации слоев

Рис. 7.4. Результат создания комбинаций слоев

6. Закройте окно установки параметров слоев, нажав кнопку OK, – откроется окно с предупреждением: By deleting layers you lose all plan elements assigned to those layers. This operation is NOT UNDOABLE (Удаляя слои, вы потеряете все объекты, связанные с этими слоями. Эта операция НЕОБРАТИМА). Вспомним, что мы удалили все имевшиеся в проекте слои и их комбинации, прежде, чем создавать собственные. На самом деле удаленные слои были лишь помечены для удаления и стали невидимы.

7. Нажмите кнопку Delete anyway (Удалить) окна предупреждения – помеченные слои реально удалятся, а новые будут созданы.

Таким образом, завершена основная часть работы – настройка слоев. Перейдем к непосредственной работе с использованием слоев.

Сначала создадим структурную сетку осей. Это еще один элемент точных построений, о котором упоминалось в главе 3. Прежде всего, нужно настроить ее параметры, выполнив следующие действия.

1. Выполните команду Design ? Structural Greed (Конструирование ? Структурная сетка). Откроется окно Structural Greed (Структурная сетка) (рис. 7.5), в левом нижнем углу которого появилась кнопка Structural Greed (Структурная сетка), так как ArchiCAD при активизации окна настройки параметров структурной сетки восстановил удаленный нами соответствующий слой. Однако у нас есть свой слой для сетки.

2. Нажмите кнопку Structural Greed (Структурная сетка) – откроется список слоев, из которого следует выбрать слой Сетка. Теперь создаваемая сетка будет размещена на предназначенном для нее слое.

3. Перейдите на вкладку Attributes and Elements (Элементы и атрибуты).

4. Установите систему нумерации осей структурной сетки, выбрав A, B, C из открывающегося списка Horisontal Axis (Горизонтальные оси) и 1, 2, 3 из открывающегося списка Vertical Axis (Вертикальные оси).

5. Нажмите кнопку Options (Дополнительно).

6. В области Range (Порядок) установите направление отсчета сетки up (Вверх) для горизонтальных осей и right (Вправо) для вертикальных.

7. Закройте окно, нажав кнопку OK.

8. Перейдите на вкладку Form and Size (Форма и размеры).

9. В разделах Horizontal Grid Lines (Горизонтальные линии сетки) и Vertical Grid Lines (Вертикальные линии сетки) установите расстояния между осями A – B, B – C, 1-2 и 2-3, равные 6000.

10. Удалите остальные элементы этих разделов, выделяя их щелчком кнопкой мыши и нажимая после этого кнопку Delete (Удалить), расположенную под разделами.

11. Нажмите кнопку OK – параметры сетки настроены.

12. Переместите указатель мыши, установленный на пересечении нижней и левой осей сетки, в точку начала координат проекта, помеченную на плане этажа косым крестиком, и щелкните кнопкой мыши. Структурная сетка будет установлена.

Рис. 7.5. Окно Structural Grid (Структурная сетка)

Теперь построим объекты, для чего нужно выполнить следующие действия.

1. Нажмите кнопку

информационной панели – откроется окно установки параметров слоев.

2. Активизируйте комбинацию слоев Стены.

3. Щелкните кнопкой мыши на слое Стены – это сделает слой стены активным.

4. Закройте окно, нажав кнопку OK.

Обратите внимание, что на кнопке активизации слоев информационной панели появилась надпись Стены. Это означает, что строящиеся объекты будут помещены на активный слой, – в данном случае на слой Стены.

ПРИМЕЧАНИЕ

Если к моменту вызова меню слоев в проекте имеются выделенные объекты, то они будут перенесены на выбранный из списка слой.

5. Активируйте инструмент построения стен.

6. Постройте замкнутый контур стен в виде треугольника (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Построение стен

7. Теперь активируйте комбинацию слоев Балки. Построенные стены исчезли, так как слой Стены в комбинации слоев Балки невидим. Это можно увидеть на кнопке активизации слоев.

8. Активируйте инструмент построения балок – надпись на кнопке активизации слоев изменилась на Missing (Отсутствует). Это означает, что инструмент построения балок не связан ни с одним слоем построения.

9. Нажмите кнопку активизации слоев, расположенную на информационной панели, и выберите слой Балки – строящиеся объекты, в данном случае балки, теперь будут связаны с этим слоем.

10. Постройте замкнутый контур балок в виде треугольника (рис. 7.7).

Построения стен и балок завершены. Каждый тип объектов связан со своим слоем, имеющим соответствующие атрибуты. Теперь можно посмотреть работу комбинации Просмотр. Для этого нужно открыть окно установки параметров слоев, активировать комбинацию слоев Просмотр и закрыть окно, нажав кнопку OK (рис. 7.8).

Рис. 7.7. Построение балок

Рис. 7.8. Активизация комбинации слоев Просмотр

Как видно на рисунке, структурная сетка исчезла, зато стены и балки видны одновременно. При выборе инструмента построения стен или балок надпись на кнопке активизации слоев отображается наклонным шрифтом, что означает блокирование слоя. При попытке создать объект или вызвать панель редактирования появляется окно с сообщением о невозможности выполнения задания и кнопками отмены действия, разблокирования слоя или выбора другого слоя.

Осталось рассмотреть работу механизма пересечения объектов. Сделаем это на примере построения стен.

В процессе построения стен их прямоугольные торцы были автоматически изменены системой для сопряжения в неразрывный контур (рис. 7.9, а).

Попробуем нарушить работу этого механизма. Выше было сказано, что сопряжение объектов не будет работать, если они находятся на слоях с разными номерами атрибутов пересечения. Атрибут пересечения присваивается слою, а все стены находятся на одном слое, поэтому нужно переместить какую-либо стену на слой, имеющий другой номер атрибута пересечения. Однако все слои имеют один номер группы – 1.

Изменим номер группы слоя Стены, например, на 2, а одну из стен переместим на слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD), имеющий номер 1. Для этого нужно выполнить следующие действия.

1. Активировать окно установки параметров слоев.

2. Изменить номер группы пересечения слоя Стены на 2.

3. Активировать комбинацию слоев Стены.

4. Закрыть окно, нажав кнопку OK.

5. Выделить левый верхний сегмент контура стен.

СОВЕТ

Если при попытке выделения сегмента выделяется весь контур, то используйте команду главного меню ArchiCAD Edit ? Grouping ? Ungroup (Редактор ? Группирование ? Разгруппировать) или комбинацию клавиш Ctrl+Shift+G для разгруппирования контура стен на отдельные сегменты, после чего повторите попытку выделения.

6. Откройте список активизации слоев.

7. Выберите из списка слой ArchiCAD Layer (Слой ArchiCAD).

Активизация слоя при выделенном объекте приводит к перемещению этого объекта на активизируемый слой. Поскольку теперь выделенный сегмент находится на слое с номером группы пересечения 1, а остальные сегменты – на слое с номером 2, сопряжение этих сегментов стало невозможным (рис. 7.9, б).

а

б

Рис. 7.9. Работа механизма групп пересечения

8. Замените номер группы пересечения слоя Стены на 1 – сопряжение восстановится, хотя перемещенный сегмент находится на другом слое.

9. Верните сегмент на слой Стены.

ПРИМЕЧАНИЕ

Для иллюстрации отмены действия механизма сопряжения можно было использовать самый простой способ – присвоить слою Стены номер группы пересечения, равный 0.

Теперь вы понимаете принцип работы групп пересечения и можете использовать его в своих целях.

Самостоятельно изучите механизм сортировки и упорядочивания слоев с помощью поля Extension (Расширение).

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Курс ARCHICAD для архитекторов | Софт Культура

проект от плана до подачи


Записаться на курс

проект от плана до подачи

о курсе

ArchiCAD — самый гибкий BIM-инструмент: в нём удобно работать с формой на стадии эскиза, а затем настраивать параметры модели, собирать рабочие чертежи и спецификации.

На курсе разберёмся, как работать в программе и последовательно изучим все этапы разработки проекта.

для кого

Курс предназначен:

⟶ Для архитекторов.

⟶ Для студентов и практикующих специалистов.

⟶ Для пользователей Windows и macOS.

⟶ Для тех, кто хочет учиться из любой точки мира.

альтернативы

Для тех, кто работает преимущественно с проектами инерьеров, мы разработали специальный курс по ArchiCAD — «Интерьеры. Воплощение идеи».

ArchiCAD — не единственный инструмент для BIM-моделирования: для некоторых задач лучше подходит Revit. Подробности в нашей статье «ArchiCAD vs Revit: что выбрать».

чему вы научитесь

  • 1

    Настройка рабочей среды

    Покажем, как с самого начала настроить слои, графические элементы и виды, чтобы работать быстро и не отвлекаться на повторную настройку.

  • 2

    Работа с информацией в модели

    Объясним, как использовать ArchiCAD для быстрого моделирования, чтобы софт не ограничивал процесс мышления. Расскажем, как при это работать с параметрами модели и насыщать её информацией, чтобы получить необходимые чертежи, спецификации и схемы.

  • 3

    Создание чертежей

    Покажем, как получать и дорабатывать проекции с модели и настраивать графику чертежей. Расскажем, как добавлять аннотации и размеры, а в конце скомпонуем альбом чертежей.

  • 4

    Подача

    Расскажем, как подготовить модель из ArchiCAD к визуализации: сделать рендер с помощью внутреннего движка CineRender и настроить слои для постобработки в Photoshop или подготовить модель для экспорта в 3ds Max.

формат

Этот курс проходит в дистанционном формате: вы будете учиться вместе с группой, строго по расписанию и на прямой связи с преподавателем по видеосвязи в Zoom. Рассказываем подробнее о том, как проходят дистанционные курсы.

программа по дням

  • 1

    Знакомство с программой

    Настройка интерфейса
    Настройка шаблона
    Создание слоёв и их комбинаций
    Инструменты 2D-черчения
    Настройка штриховок

  • 2

    Модель. Начало работы

    Создание рабочего листа
    Импорт изображений и DWG-блоков
    Работа с фоновыми ссылками
    Окружности и полилинии
    Инструменты привязки. Оси и размеры
    Создание стен и перекрытий

  • 3

    Работа с объёмом здания

    Настройка этажей. Привязка по уровням
    Создание оконных и дверных проёмов
    Многослойные конструкции
    Настройка аннотаций и размеров

  • 4

    Настройка проекций и графики

    Создание фасада
    Создание разреза
    Работа с библиотекой мебели
    Отображение модели

  • 5

    Детализация модели

    Создание витража
    Настройка лестницы
    Создание сложного профиля
    Работа в 3D-окне
    Настройка связки со SketchUp

  • 6

    Компоновка альбома

    Настройка графической замены
    Создание альбома. Шаблоны листов
    Компоновка чертежей на лист
    Настройка ведомостей и спецификаций

  • 7

    Завершение модели

    Сложное моделирование. Морфы и оболочки
    Работа с рельефом. 3D-сетка
    Настройка связок
    Финализация альбома. Экспорт в PDF
    Экспорт модели в форматах DWG, IFC, 3DS, SKP

  • 8

    Подача проекта

    Создание схем и аксонометрий
    Создание взрыв-схемы
    Визуализация с CineRender
    Экспорт слоёв для постобработки в Photoshop

faq

  • Какой компьютер и какая версия программы мне нужны?

    Операционная система: Windows, macOS.
    Процессор: Intel i5–i7.
    Оперативная память: от 8 ГБ.
    Софт: ArchiCAD 23 и выше (русский интерфейс).

  • Чем отличается от других инструментов моделирования?

    ArchiCAD – специальный софт для архитекторов, вы не моделируете элементы здания самостоятельно, в программе есть заготовленные библиотеки.

  • Почему не Revit?

    - Удобнее,
    - Использует немало бюро,
    - Меньше ограничивает при проектировании,
    - Проще моделинг
    - Прямая связка с Grasshopper.

  • Как проходит обучение?

    Обучение проходит в нашем пространстве в Москве по адресу: Большой Кисельный пер., 5/1. Расписание и время занятий указаны в описании курса выше. Занятия состоят из мастер-классов, лекций и самостоятельной работы. Все занятия записываются на видео: после урока студенты получают видеозаписи для повторения.

  • Как долго доступны материалы курса?

    Каждое занятие записывается на видео — это скринкаст экрана преподавателя. Студенты получают записи на следующий день и могут их пересмотреть, если пропустили какое-то занятие или хотят повторить материал. Все записи хранятся в видеоархиве Софт Культуры и доступны бессрочно.

    Также в чатах преподаватели делятся полезными материалами, ресурсами и презентациями — их всегда можно сохранить или найти при необходимости.

  • Для прохождения курса нужен свой ноутбук?

    Да. В экстренном случае мы можем предоставить ноутбук на время одного или нескольких занятий, если вы предупредите нас заранее.

  • Когда нужно оплатить участие в курсе?

    Место на курсе резервируется за студентом только после предоплаты. Оплатить курс можно целиком или двумя частями: первая вносится до начала курса, а вторую можно внести до последнего занятия. После заполнения группы возможность оплаты автоматически закрывается до начала набора следующего курса.

  • Можно ли присоединиться к курсу после старта?

    Если вы пропустили 1-е занятие, но очень хотите присоединиться к курсу, вы можете наверстать первый день по записи. Присоединиться к курсу ещё позже нельзя.

  • А есть скидки?

    Для каждого курса существует студенческая цена, которая позволяет экономить до 3 000₽ за курс. Также у каждого курса есть Early Bird цена, доступная при покупке за 2 недели до старта.

    Всем выпускникам мы дарим скидку на следующие курсы: 10% на второй, 15% на третий и 20% на все последующие.

    А ещё у нас бывают скидки — об акциях мы сообщаем в соцсетях проекта: следите за обновлениями. Скидки распространяются как на обычную, так и на Early Bird цену, но не суммируются друг с другом.

  • Как оплатить частями?

    Оплата возможна 2-мя частями: 50% до старта курса, 50% до старта середины курса. При оформлении заявки вы можете указать в комментарии, что вы хотели бы оплатить частями и мы вам отправим отдельно ссылки на оплату. Также вы можете оплатить курсы в рассрочку картами Халва и Свобода. Беспроцентная рассрочка доступна на 4 и 6 месяцев.

  • Как вернуть деньги?

    Если вы предупредите нас ещё до старта, что не сможете пройти оплаченный курс, мы сможем вернуть вам деньги или оставить их на вашем депозите и зарезервировать за вами место на следующем запуске по той же цене.

    Возврат осуществляется в течение трёх недель на карту, с которой была произведена оплата. Если курс был оплачен наличными, мы вернём вам деньги в офисе по предварительной договоренности.

  • Что будет, если я заболею во время курса или у меня сломается компьютер?

    Сразу же сообщите нам об этом и мы попробуем придумать, как вам помочь.

  • Получу ли я сертификат после обучения?

    Наш опыт подсказывает, что навыки важнее свидетельств о прохождении курса: если при устройстве на работу от вас потребуется серьезное знание той или иной программы, вас просто проверят тестовым заданием. Но если вам нужен сертификат от Софт Культуры, мы предоставим его.

    На очном курсе «ArchiCAD. Проект от плана до подачи» мы также выдаём сертификат от вендора — компании Graphisoft.

  • Остались вопросы?

    Пишите на почту — [email protected]

  • Как проходит обучение?

    1. Обучение проходит в виде конференции в Zoom: несколько раз в неделю студенты встречаются с группой и преподавателями. Преподаватели проводят мастер-классы, а студенты выполняют задания, задают вопросы и тут же обсуждают возникающие трудности. Расписание и время занятий указаны в описании курса выше. Конференции начинаются по московскому времени.

  • Как долго будут доступны материалы курса?

    1. Каждое занятие записывается на видео — это скринкаст происходящего в Zoom. Студенты получают записи на следующий день и могут их пересмотреть, если пропустили какое-то занятие или хотят повторить материал. Все записи хранятся в видеоархиве Софт Культуры и доступны бессрочно. Также в чатах преподаватели делятся полезными материалами, ресурсами и презентациями — их всегда можно сохранить или найти при необходимости.

  • Мне нужно будет устанавливать программу самостоятельно?

    1. Да: перед стартом курса студенты самостоятельно устанавливают нужный софт на свой компьютер. Если у вас возникнут трудности, сообщите нам об этом заранее — мы поможем их решить.

  • Когда нужно будет оплатить участие в курсе?

    1. Место на курсе резервируется за студентом только после предоплаты. Оплатить курс можно целиком или двумя частями: первая вносится до начала курса, а вторую можно внести до последнего занятия. После заполнения группы возможность оплаты автоматически закрывается до начала набора следующего курса.

  • Можно ли присоединиться к курсу после старта?

    1. Если вы пропустили 1-е занятие, но очень хотите присоединиться к курсу, вы можете наверстать первый день по записи. Присоединиться к курсу ещё позже нельзя.

  • Есть ли скидки?

    1. Для каждого курса существует студенческая цена, которая позволяет экономить до 3 000₽ за курс. Также у каждого курса есть Early Bird цена, доступная при покупке за 2 недели до старта. Всем выпускникам мы дарим скидку на следующие курсы: 10% на второй, 15% на третий и 20% на все последующие. А ещё у нас бывают скидки — об акциях мы сообщаем в соцсетях проекта: следите за обновлениями. Скидки распространяются как на обычную, так и на Early Bird цену, но не суммируются друг с другом.

  • Как оплатить частями?

    1. Оплата возможна 2-мя частями: 50% до старта курса, 50% до старта середины курса. При оформлении заявки вы можете указать в комментарии, что вы хотели бы оплатить частями и мы вам отправим отдельно ссылки на оплату. Также вы можете оплатить курсы в рассрочку картами Халва и Свобода. Беспроцентная рассрочка доступна на 4 и 6 месяцев.

  • Как вернуть деньги?

    1. Если вы предупредите нас ещё до старта, что не сможете пройти оплаченный курс, мы сможем вернуть вам деньги или оставить их на вашем депозите и зарезервировать за вами место на следующем запуске по той же цене.Возврат осуществляется в течение трёх недель на карту, с которой была произведена оплата. Если курс был оплачен наличными, мы вернём вам деньги в офисе по предварительной договоренности.

  • Что будет, если я заболею во время курса или у меня сломается компьютер?

    1. Сразу же сообщите нам об этом и мы попробуем придумать, как вам помочь.

  • Получу ли я сертификат после обучения?

    1. Наш опыт подсказывает, что навыки важнее свидетельств о прохождении курса: если при устройстве на работу от вас потребуется серьезное знание той или иной программы, вас просто проверят тестовым заданием. Но если вам нужен сертификат от Софт Культуры, мы предоставим его.

  • Остались вопросы?

    1. Пишите на почту — [email protected]

Преподаватели
Арсен
Сахабутдинов

Архитектор, сертифицированный пользователь ArchCAD. Окончил УГНТУ (Уфа) и МАРШ. Работал в проектном институте Башкиргражданпроект (Уфа), архитектурном бюро ARCHINFORM (Екатеринбург) и архитектурной мастерской М4 (Москва). Сейчас занимается веб-дизайном и дизайном мобильных приложений.

Иван
Скибневский

Архитектор, выпускник МАрхИ. Стажировался в Junya.Ishigami + Associates (Токио), работал в бюро Sergey Skuratov Architects. Сейчас учится в магистратуре в университете Лихтенштейна.

рекомендуемые курсы

ARCHICAD

Моделирование и черчение

Оптимизация в ArchiCAD

трёхдневный марафон

Визуализация в Lumion

трёхдневный марафон

Просто о Grasshopper

трёхдневный марафон


Разместите сетку | Руководство пользователя Стр.

Чтобы построить полную ортогональную или криволинейную сетку сетки, используйте функцию системы сеток. Команда Grid System может сэкономить вам много времени, автоматизируя задачу размещения нескольких элементов сетки за один шаг, следуя определенной схеме и даже размещая элементы на определенных позициях. Вы также можете разместить размеры по всей системе сетки за один шаг.

Система сетки - это набор элементов сетки; каждый элемент сетки продолжает действовать как отдельный элемент, даже если они размещены как часть системы.

Выберите «Дизайн»> «Система сеток». Отрегулируйте настройки.

См. Раздел Параметры системы сетки.

Количество горизонтальных и вертикальных линий сетки, которые необходимо разместить в этой системе сетки, зависит от того, что вы установили на панели «Позиции сетки»: щелкните знаки плюс и минус, чтобы добавить или удалить отдельные линии сетки из системы сетки.

Количество линий сетки показано в поле «оси» ниже.

Щелкните в поле Distance любой линии сетки, чтобы определить ее расстояние от предыдущей линии сетки:

Если вы не знаете необходимое расстояние между линиями сетки, установите флажок Распределить для одного или обоих направлений линий сетки (т.е. горизонтальные и / или вертикальные линии сетки). Это позволит вам, когда вы размещаете систему сетки, установить начальную и конечную точки системы сетки в заданном направлении, разделенные на количество линий сетки, определенных в списке.

Когда вы будете удовлетворены настройками системы сетки, щелкните OK.

Вы увидите призрачную сетку под курсором, которую вы можете разместить двумя-четырьмя щелчками мыши:

• первый щелчок определяет местоположение точки привязки, которую вы выбрали в настройках

• второй щелчок определяет вращение системы координат

• если вы также выбрали функцию «Распределить», то потребуется один или два дополнительных щелчка мышью, чтобы определить полные расстояния для распределения в одном или обоих направлениях, в зависимости от того, отметили вы «Распределить» для одного или обоих направлений.

Примечание: Вы можете выбирать и редактировать все или выбранные элементы размещенной системы сеток, выбирая их с помощью любого из методов выбора ARCHICAD.

Размещение объекта, колонны или балок с помощью системы сеток

Используйте панель «Общие настройки» в настройках системы сетки, чтобы автоматически разместить объект или столбец в каждой точке пересечения сетки; и / или разместить балку вдоль каждой линии сетки системы сеток.

Примечание. Если вы размещаете криволинейную систему сетки, у вас есть дополнительная возможность разместить прямые или изогнутые балки вдоль линий сетки.

Кнопка «Параметры» рядом с каждым флажком приведет вас к соответствующему диалоговому окну «Параметры инструмента» (колонна, объект, балка).

Для получения подробной информации об этих элементах управления см. Панель общих настроек сетевой системы.

Хотя эти флажки означают, что балки, колонны или объекты размещаются на каждом пересечении сетки, эти элементы не зависят от сетки и не будут перемещаться или вращаться вместе с системой сетки.

Система координатной сетки

Два дополнительных флажка на панели «Общие параметры» в «Системных настройках сетки» позволяют автоматически определять размеры каждого сегмента линии сетки в системе и / или размещать один общий размер для каждой линии сетки.

Эти измерения связаны с сеткой.

Кнопка «Параметры» справа от флажков «Измерение» позволяет перейти к параметрам «Параметры измерения по умолчанию», где вы можете установить параметры для выбранного типа измерения для вашей системы сетки. Например, вы можете настроить отображение всего отдельного текста размера линии сетки курсивом, а значения общего размера - жирным шрифтом.

Обратите внимание, что если вы хотите использовать единые настройки размера для обеих размерных линий, вы можете использовать кнопку «Цепочка», чтобы связать их вместе, на панели «Общие настройки» в настройках системы сетки.

Соответствующие темы

Для получения общей информации см. Инструмент сетки. Это диалоговое окно доступно из команды «Дизайн»> «Система сеток». Общие сведения о сеточной системе ...

В режиме редактирования навесной стены доступные операции с сеткой схемы включают: • Переместить или удалить выбранную линию сетки. • Повернуть все ...

. Установка macOS 10.13 High Sierra (на SSD-дисках) и macOS 10.14 Mojave на (на SSD, Fusion Drives) заменяет существующую файловую систему HFS + на APFS.При использовании файловой системы APFS к папке нельзя предоставить общий доступ с помощью AFP (Apple Filing Protocol).

Курс быстрого старта

- Неделя 2, часть 1 - © Copyright 2011 Эрик Боброу

БЫСТРЫЙ КУРС - МОДУЛЬ 2 ЧАСТЬ 1 - Ввод координат, трекер и инструкции

Здравствуйте, это Эрик Боброу, и в этом уроке курса QuickStart мы рассмотрим ввод координат и точное размещение элементов.

Я собираюсь немного очистить свой экран, избавившись от некоторых элементов, которые я рисовал ранее.Самый простой способ сделать это - перейти к инструменту «Стрелка» и нарисовать, щелкнув по двум точкам. Он очерчивает эту область и выделяет все элементы между ними с помощью ручек или ручек. А затем я нажму клавишу Delete, и это избавится от них. И я сделаю то же самое в этой области. Поскольку он использует вариант частичного перекрытия, другими словами, он выбирает элементы, которые частично перекрываются; он будет включать все элементы, которых я касаюсь. [: 47]

А теперь давайте продолжим этот урок.Я активирую инструмент стены, и давайте посмотрим, как мы вводим стены определенной длины. Я нажимаю, чтобы начать рисовать стену. И вы заметите, что как только я нажимаю, появляется надпись «Расстояние 0, угол 0». Обратная связь, которую мы видим на экране, называется трекером. По мере того, как я двигаюсь, вы увидите обновление Tracker, которое покажет мне примерно, где я нахожусь в любой момент, когда я рисую. Теперь расстояние здесь задает некую произвольную степень точности. Другими словами, вы можете видеть, что здесь она снижается до нечетной доли дюйма.Как правило, лучше не пытаться перемещать это расстояние, пока вы не получите что-то правильное, потому что это расстояние никогда не будет точно таким, как вы хотите. Рекомендуется либо ввести расстояние напрямую, набирая текст, либо выровнять что-либо с другим уже нарисованным элементом. [1:50]

Итак, что касается дистанции, я просто набираю «20». Теперь, если вы находитесь в британской системе мер или в футах и ​​дюймах, то целое число, например 20, будет интерпретироваться как футы. Если вы используете метрическую систему, она будет интерпретироваться как метры, сантиметры или миллиметры в зависимости от системы, с которой вы работаете.И мы скоро рассмотрим настройку параметров измерения. Я нажал клавишу Enter, и получилась стена длиной 20 футов. Чтобы сделать что-нибудь из футов и дюймов, я наберу «24», а затем тире или апостроф и «6», и это будет 24 фута 6 дюймов. А чтобы сделать что-то с дюймами на доли дюйма, я могу сделать, скажем, 28 футов 4 дюйма, и тогда у меня будет выбор. Я могу либо сделать пробел 1/2, и мне не нужно вводить знак дюйма, потому что он будет предполагать, что что-либо после разделителя ног сработает.Я могу сделать это так, или я могу, скажем, 31 фут 5,5. И там это будет считаться 5 1/2 дюймами. [3:08]

Теперь, чтобы проверить эти измерения, часто бывает полезно перейти к инструменту «Измерение» и просто щелкнуть мышью, и мы прочтем это. Вы можете видеть, что там 20 футов. Я нажму клавишу ESC, чтобы отменить измерение, и чтобы снова получить инструмент измерения, я могу нажать «M». Так что "M" для измерения вызывает это, и как только я нажимаю, мы получаем измерение. И вы можете увидеть здесь красивое ровное измерение.Я могу нажать «M», чтобы отменить его, или я могу нажать клавишу ESC. Я снова нажму «М», нажму, и вы увидите, что это 28 футов 4 1/2. Я снова нажму «М» и измерю это. И вы можете видеть здесь 31 фут 5 1/2; Я написал «31 тире 5.5». И вы можете видеть, как это было принято. [3:56]

Теперь, если вы работаете в метрике, то будет аналогично. Давайте перейдем в меню «Параметры», «Настройки проекта», «Рабочие единицы». Итак, рабочие единицы и размеры тесно связаны, но рабочие единицы - это единицы, которые вы будете использовать для ввода информации.Поэтому, если я переключу это в рабочих единицах с футов и дробных дюймов на метры, то я могу выбрать, какой уровень точности будет отображаться. Ну, метров с одной десятичной запятой, наверное, мало. Давайте сделаем 3 десятичных запятой, и тогда у нас будут отображаться миллиметры. И я скажу ОК. И теперь вы можете видеть, что он дает мне обратную связь 2,679, так что это будет 2,679 метра. Если я наберу три, это будет 3 метра. [4:42]

Теперь вы заметите, что стены здесь практически не изменились.У них все еще было такое же измерение. Однако, если бы я измерил их на этом этапе, мы бы увидели, что 20 футов теперь составляют 6,096 метра. Итак, внутри ArchiCAD отслеживает это в метрической системе, но говорит в футах и ​​дюймах или в метрической системе, в зависимости от того, что вы предпочитаете. Итак, очевидно, что если мы перейдем к нашим настройкам проекта, рабочим единицам и будем работать в сантиметрах или миллиметрах, я думаю, будет довольно очевидно, как вы будете работать с этим при вводе информации.Так что я сейчас верну его обратно к футам и дробным дюймам. [5:24]

Теперь это то, что мы увидим в инструменте «M» или «Измерение», но когда мы вводим расстояния, настройки размеров устанавливаются в другом месте в разделе «Параметры», «Настройки проекта», «Размеры». И мы рассмотрим их позже. Например, размеры могут быть в одном формате для планов участка, другом формате для планов этажей и еще в одном формате для деталей шкафа или столярных изделий, где нам нужна большая точность.Таким образом, размеры фактически меняются в зависимости от чертежа, тогда как рабочие единицы обычно остаются неизменными на протяжении всего рабочего процесса. [6:08]

А теперь давайте посмотрим на то, что называется трекером. Tracker дал мне обратную связь, что расстояния, которые я проходил, и информацию Tracker можно включить или выключить, нажав на эту кнопку здесь. Теперь вы заметите, что обратной связи нет. Я не знаю, как долго я собираюсь. Я могу включить это, нажав на это здесь.И теперь Трекер доступен. Так что обычно я оставляю трекер постоянно включенным. Но бывают случаи, когда это может мешать, особенно когда вы встречаетесь с клиентом или делаете что-то, где есть просто много информации, которую вы дублируете. Вы можете выключить или включить это, нажав на эту кнопку здесь. Но вы не сможете вводить расстояния. Если я ввожу, скажем, число, он на самом деле издает звуковой сигнал, потому что мне некуда поставить это число, пока я рисую.Только когда есть трекер, когда я его ввожу, он действительно примет его и вставит. [7:10]

Теперь, если вы старый пользователь ArchiCAD или кто-то, кто использовал более раннюю версию, вам может быть интересно, куда делась палитра координат. Он по-прежнему доступен в окнах, палитрах и координатах. Он находится в нижней части, потому что используется не так часто. Если я открою это, вы увидите палитру, которую мы можем перемещать, и когда я нажму, чтобы начать рисовать, вы увидите, что она получила обратную связь, значение «X», которое я просто выделю здесь.Значение «X» указывает мое горизонтальное смещение, а «Y» - вертикальное смещение. Теперь вы заметите, что расстояние прямо сейчас составляет 16 футов 9 с дробью, а «X» обозначает это значение. Но когда я двигаюсь вниз, возможно, в другом направлении, расстояние будет отображаться в виде «Y», и на самом деле в данном случае в «Y», это отрицательное значение, потому что оно идет вниз, а не вверх. [8:06]

Таким образом, палитра координат, безусловно, все еще доступна. Вы можете ввести, например, букву Y, а затем ввести -8, и она будет принята.Давайте просто выключим трекер и посмотрим, как это работает. Я нажимаю здесь и набираю «Y». И вы видите, что он это подчеркивает. Минус 6 футов 6. Таким образом, он все равно будет работать, но причина, по которой с трекером проще работать, заключается в том, что в большинстве случаев вам не нужно вводить координаты, потому что он фактически понимает направление, в котором вы идете, как расстояние. . Вы можете видеть, как написано «Расстояние», а не «X» или «Y». В общем, я предпочитаю использовать трекер и рекомендую вам использовать его вместо палитры координат.Обычно не нужно вводить буквы типа X, Y или A для обозначения угла, это необходимо только тогда, когда вы отклоняетесь от одного из правил. И R, или радиус, на самом деле идентичен расстоянию, пока вы находитесь в относительном режиме, который активируется этим маленьким флажком или этим маленьким значком. [9:22]

Теперь значением R будет расстояние, основанное на этой точке. Это называется дельта-треугольником, и это указывает ему измерять относительно последней точки щелчка. Поэтому я собираюсь закрыть палитру Координат, потому что я не думаю, что она необходима для большинства целей, но она все еще доступна, если вы привыкли к ней из более старой версии ArchiCAD.Если вы хотите, чтобы что-то двигалось не просто горизонтально или под прямым углом, а, возможно, на определенное расстояние и на определенное расстояние вверх, вы можете нажать «X». И тогда вы увидите, что, как только я это напечатаю, палитра «Координаты» или «Трекер» действительно расширяется. Итак, допустим, я хотел переместиться на 10 футов, а затем я могу ввести и Y или нажать клавишу табуляции. И скажите, что я хотел подняться на 3 фута. А затем нажмите Enter, и вы увидите, что оно превышает 10 футов и превышает 3 фута. Таким образом, у нас есть возможность гибко использовать трекер для ввода нескольких координат X и Y, когда это необходимо или необходимо.[10:25]

На этом тренинге мы использовали функцию, которая иногда отключается или включается случайно или намеренно. И это Руководство. Когда я нажму, чтобы нарисовать эту стену, вы увидите оранжевую пунктирную линию. И по мере того, как от него отходят, потенциально могут появиться и другие. Они контролируются, включаются или выключаются с помощью этой кнопки здесь, в Руководстве. Когда я его выключу, вы заметите, что щелчков больше нет. Теперь вы можете получить эффект, аналогичный руководству, нажав клавишу Shift вниз.Эта функция, вероятно, была доступна в ArchiCAD с самого начала. Он фиксирует его под углом, на который вы указываете. Фактически, ближайший известный угол или ось. Смотрите, вы, безусловно, можете перемещаться с помощью клавиши Shift. [11:20]

Теперь имейте в виду, что когда вы удерживаете нажатой клавишу Shift, если вы вводите число, скажем, я хотел сделать это 15 футов, я удерживаю клавишу Shift и набираю «1», он издает звуковой сигнал. потому что Shift и 1, по крайней мере, на основной клавиатуре, являются восклицательным знаком.Другими словами, это не цифра. Так что немного затрудняет использование клавиши Shift. Вы можете ввести, например, Shift и D; или Shift и R выделят это, а затем вы можете отпустить и ввести, скажем, 15. Так что немного неудобнее использовать клавишу Shift таким образом, но иногда люди предпочитают это делать, просто чтобы у них нет этих рекомендаций появляется все время. И вы можете, например, нажать клавишу Shift вниз, и он переместится на этот угол, а затем вы можете указать на что-то еще и выровнять его.Так что это быстрый способ что-то выстроить. Нажмите клавишу Shift вниз, пока она находится в правильном направлении, а затем, удерживая клавишу Shift, щелкните, когда курсор будет выстраивать что-то там. [12:27]

Итак, я думаю, что Руководство действительно очень полезно, но иногда вы можете захотеть отключить их, или вы можете обнаружить, что они были отключены случайно. И вроде бы есть ярлык, рядом буква «Q». Так что если я нажму на букву «Q», да, она погаснет. И если я снова нажму на букву «Q», они вернутся.Итак, с точки зрения выравнивания, если я рисую что-то, идущее в этом направлении, и использую клавишу Shift, я могу удерживать клавишу Shift, а затем перемещать карандаш. И он найдет перпендикулярное пересечение этого элемента. Теперь, если я отпущу клавишу Shift, она просто перевернется в любую точку, на которую я иду под углом. Но вы заметите, что когда я указываю на этот элемент здесь, у нас есть черный карандаш. А это означает, что мы находимся на углу или узловой точке, которую указываем.[13:28]

Вы увидите, что синие направляющие смещаются в направлениях основных осей. Они, конечно, также включаются или выключаются этой кнопкой Руководства или буквой «Q». Теперь, если я отойду от этого, ArchiCAD решит, что я на самом деле не заботился об этом. Однако, если я вместо того, чтобы отойти от нее, наведу на нее указатель мыши, то вы увидите, что эта линия становится постоянным ориентиром. И он становится другого цвета, в данном случае оранжевого. И это позволяет мне легко делать снимки, например, вы можете видеть перпендикулярный снимок, который он показывает.Так что я могу щелкнуть. Таким образом, вы делаете это без использования клавиши Shift. Так, например, если я хочу, чтобы стена соответствовала другой здесь, я могу просто дождаться появления синей направляющей линии, переместить мышь, не нажимая кнопку, но просто переместите ее туда, и вы сможете убедитесь, что теперь это становится доступным для привязки. [14:30]

Таким образом, вы будете использовать инструкции для выравнивания объектов при рисовании. Что касается расстояний, когда я использую инструмент «Измерение», если я нажимаю на значок измерения, вы увидите, что есть несколько произвольных чисел.Там написано «Расстояние 80 футов» и под забавным углом. Как только я нажимаю, он обнуляется. Итак, это измерение от последней точки, на которую я нажал. Иногда это называется «Редактировать исходную точку». Я нажму клавишу ESC, чтобы отменить. Таким же образом, когда я нажимаю, чтобы начать рисовать стену, вы увидите, что «X» отсчитывает от последней точки, по которой я щелкнул. Теперь, когда «X» называется исходной точкой, я собираюсь уменьшить масштаб, щелкнув «По размеру окна», что эквивалентно увеличению здесь масштабирования. И вы заметите, что здесь есть еще один крестик.Это называется «Происхождение Проекта». [15:28]

Теперь, если я нажму, чтобы начать рисование, вы заметите, что Project Origin стал более светлым, а Edit Origin стал более тяжелым X. Таким образом, становится ясно, что, хотя другое начало все еще существует, это то, что первичный на данный момент. И я отменю это. И когда я откажусь от этого, вы увидите, что теперь это снова становится заметным. Итак, измеряя, если я использую инструмент «Измерение» и перемещаюсь, по мере приближения к нему вы увидите, что числа становятся все меньше и меньше.И когда я займусь этим, вы увидите, что это исходная точка для измерения. Теперь это называется Project Origin. И он фактически не может двигаться. Это просто по определению начало всех эталонных измерений. Однако иногда нам нужно иметь возможность измерить ряд вещей, исходя из других отношений. Таким образом, мы можем использовать здесь этот маленький значок с надписью «Установить происхождение пользователя». [16:27]

Итак, когда я нажимаю на это, на самом деле я должен быть вне инструмента измерения, поэтому мне нужно нажать ESC.Когда я нажимаю на нее, это позволяет мне, например, щелкнуть любую точку. И теперь вы заметите - кстати, я нажму клавишу ESC, чтобы избавиться от этих рекомендаций, потому что они иногда могут мешать. Таким образом, нажатие клавиши ESC очистит ваш дисплей от временных элементов, таких как инструкции. Но вы заметите, что здесь находится Project Origin. И есть User Origin. И если я начну рисовать стену, происхождение пользователя будет временно скрыто, потому что теперь я обращаю внимание на пункт «Править происхождение».Итак, когда вы должны использовать это? Что ж, получается - это немного сложнее, поэтому, возможно, немного рано вводить его, но в основном бывают моменты, когда вы хотите иметь возможность измерять относительно других частей проекта, а не только точку последнего щелчка . А с помощью User Origin вы можете перемещать его куда угодно. [17:34]

Что касается трекера, то иногда кто-то попадает под - на самом деле, я думаю, что это здесь, под трекером. Вот кнопка включения / выключения трекера, а справа - всплывающее меню.Относительные координаты и трекер - это то, что мы хотим использовать почти все время. Если он случайно отключится, то вы увидите, что когда я начинаю рисовать эту стену, и хотя стена очень короткая, она говорит о том, что она находится на определенном расстоянии от источника пользователя. Таким образом, вы видите, что это 0. Другими словами, иногда вы обнаруживаете очень странную обратную связь, потому что случайно трекер был настроен на отключение относительных координат. Теперь я нажму клавишу ESC, чтобы отменить эту операцию, и снова включу «Релевантные координаты» и «Трекер».Поэтому убедитесь, что он там включен, чтобы получать обратную связь, которая имеет смысл с точки зрения того, как далеко вы уходите в каком-либо конкретном направлении от последней точки, на которой вы щелкнули. [18:44]

Теперь давайте посмотрим, как можно растягивать элементы. Я собираюсь увеличить эту область здесь, нажав на увеличительное стекло и сделав вокруг него рамку. Это расширяет его. Это всего лишь один из способов сделать это. Позвольте мне взять этот элемент здесь, эту стену. А давайте посмотрим, какой он длины. Я воспользуюсь инструментом «Измерение» и спущусь сюда, и вы увидите, что его расстояния нечетные, 8 футов 3 и доли дюймов.Предположим, мы хотим сделать его красивым четным числом, например, 9 футов или 3 метра. Что ж, я нажимаю клавишу ESC, чтобы отменить операцию измерения, но объект неподвижен или стена все еще выделена. Я перейду в меню «Правка», и, выбрав один или несколько элементов, у нас есть много вариантов для их перемещения или изменения различными способами. [19:37]

В этом случае давайте взглянем на параметр «Растянуть». Так что, если я нажму на «Растянуть», у меня появится возможность изменить его длину. Вы заметите, что в строке состояния внизу написано «Введите контрольную точку растяжения».Итак, он говорит: «Какую точку вы хотите захватить или изменить?» Я говорю, что мне нравится этот пункт, и нажимаю на него. И когда я нажимаю на нее, замечаю, что трекер дает мне те же отзывы, что и раньше. Так становится очень просто. Я просто набираю и девять и Enter, и теперь его длина увеличилась до 9 футов. Или я могу ввести 3 для метра. Щелкните здесь, щелкните здесь, и вы увидите именно то расстояние, которое я хотел. [20:16]

Теперь я собираюсь использовать инструмент «Стрелка» и щелкнуть мышью, чтобы выбрать другую стену, и я покажу вам более быстрый способ сделать это.Вместо того, чтобы переходить в меню «Правка», «Изменить форму, растянуть», я могу просто нажать на интересующую меня конечную точку. Когда она уже выбрана, я нажимаю. И пока кнопка мыши удерживается нажатой, вы заметите небольшую палитру, иногда называемую палитрой для домашних животных, потому что раньше она перемещалась по экрану, как домашнее животное на поводке. И я называю это палитрой редактирования. И вы заметите здесь разные варианты. Если я активирую первый, тогда элемент будет перемещаться или перетаскиваться. Это будет вращаться, отражаться, подниматься вверх и вниз в пространстве, делать несколько копий; но сейчас я хочу растянуть.Итак, если эта опция активна, вы заметите, что я могу перемещать эту конечную точку, куда захочу. [21:15]

Итак, растяжение - это изменение формы, при котором один конец сдвигается, а другой остается на месте. Теперь, если я хочу, чтобы это было просто длиннее или короче, я могу довести его до той точки, о которой я говорю, и просто изменить значение расстояния, оставив угол прежним. Итак, позвольте мне изменить это на 12 футов 6, около 4 метров, и вы увидите, что это работает. Чтобы что-то растянуть, я могу щелкнуть по нему, и вы заметите, что здесь есть жирная линия и ручка.Мне нужно перейти к концу контрольной линии или линии, которой я нарисовал стену, чтобы растянуть ее. Я не могу нажать на этот конец, чтобы получить тот же эффект. Мне нужно перейти к концу контрольной линии. Я нажимаю, и когда я нажимаю, вы увидите, что появляется та же самая палитра, и она помнит, что последнее, что я делал, - это растягивание. Так что я могу отпустить, зная, что он будет выполнять команду растяжения, а затем ввести расстояние, скажем 20, и нажать Enter или Return.[22:23]

Итак, в принципе, становится очень легко растягивать объекты, просто выбирая их, а затем в отдельном действии, нажимая один конец и используя палитру редактирования, даже не обязательно выбирая это, если он уже помнит, что это последний . И мы можем переместить эту палитру в сторону, если она мешает, захватив ее маленькую область заголовка с левой стороны. И если мы хотим сохранить его под тем же углом, мы можем вернуть его в эту точку здесь и ввести новое расстояние.Иногда вам не нужно делать дистанцию, мы просто хотим выровнять ее. Таким образом, мы можем либо использовать клавишу Shift, чтобы переместить его в определенном направлении, либо выровнять его, используя указанную здесь направляющую. И если мы действительно хотели выровнять это с чем-то еще, помните, что мы можем пойти поверх этого и подождать, пока появится синяя линия, а затем скользить, пока не получим другую строку. [23:24]

И вы заметите, что у этого маленького курсора пересечения есть крошечный крестик с точкой посередине. Это означает, что он находится на пересечении этих двух линий.Это еще один способ, которым вы можете использовать инструкции для точной привязки и размещения объектов. Итак, вот некоторые из способов, которыми вы можете использовать ввод координат, трекер и рекомендации, чтобы расположить элементы нужной длины и в правильном соотношении друг с другом. На этом мы завершаем первый урок второго модуля курса QuickStart. Спасибо за просмотр.

[24:13 КОНЕЦ АУДИО]

020 - Стратегии концептуального проектирования - Геометрические ограничения и требования - Обучение ARCHICAD

Стратегии концептуального проектирования - Геометрические ограничения и требования программы

Добро пожаловать на курс ARCHICAD Best Practices 2020.Сегодня понедельник, 25 марта, -е, , 2019, и мы собираемся поговорить о стратегиях концептуального проектирования, в частности о геометрических ограничениях и требованиях программы. Дайте мне знать, что вы меня слышите и видите мой экран, и мы пойдем. [0:00:26]

Итак, мы будем использовать Slack как обычно для общения. Если вы не работали в Slack, перейдите на сайт Bobrow.com/slack, введите свой адрес электронной почты, и вы получите быстрые инструкции, как присоединиться к нам. После того, как вы присоединитесь к Slack, вы попадете в общий канал, а затем вы сможете перейти к каналам и щелкнуть 2020, где у нас есть наши комментарии и обсуждения уроков учебного курса 2020.[0:01:01]

Если вы участвуете в коучинговых звонках, и я вижу, что это жирный шрифт, что означает, что кто-то там набрал. Итак, Роджер здоровается, и все в порядке, но Роджер, пожалуйста, используйте вместо этого канал 2020. Итак, посмотрим. Хорошо, Роджер, просто нажмите "Каналы", перейдите на 2020 год, и вы сможете принять участие. Хорошо, привет всем. Давайте идти. [0:01:26]

Итак, сегодня мы займемся рисованием некоторых вещей, которые составляют основу вашего дизайна. Ваш первоначальный проект всегда будет иметь определенные ограничения, будь то линии собственности и неудачи, объем территории, которую вы можете охватить, бюджеты - все это является частью вашей заботы, поскольку вы работаем над дизайном с заказчиком.[0:02:02]

У вас также есть требования к программе - сколько комнат, какие размеры, как они расположены, какие находятся рядом друг с другом, как вы справляетесь с распространением и доступом и т. Д. Итак, эти С ограничениями и требованиями можно справиться в ARCHICAD, используя различные инструменты и методы. Итак, помимо того, чтобы просто сказать: «Эй, я собираюсь использовать инструмент« Стена », чтобы разместить несколько стен», я уверен, что вы хорошо знакомы с идеей, что прежде чем вы на самом деле создадите твердый проект здания, есть некоторые геометрические ограничения и вещи, которых вы пытаетесь достичь.[0:02:46]

Итак, давайте посмотрим, как можно использовать некоторые инструменты в ARCHICAD, чтобы справиться с этими ограничениями. Джаред Бэнкс использует интересный термин для обозначения ограничений и ограничений проекта. Он называет их невидимыми силами, и, я думаю, он называет их так, потому что они влияют на вашу модель. Например, вы не можете выйти за пределы определенной линии отступления, или вы не можете выйти за пределы определенного предела высоты - будь то ровная поверхность, следование рельефу или некоторые другие ограничения с точки зрения обзора и т. Д.Итак, это силы, которые вас ограничивают. [0:03:27]

Они контролируют дизайн, но, конечно, в конечном итоге у вас есть здание, которое выполнило свои требования в пределах тех сил, которые вы оптимизируете с учетом потребностей клиента. Итак, что это за невидимые силы? Что ж, неудачи и уступки, вероятно, являются одними из самых фундаментальных, и с ними легче всего иметь дело, просто с точки зрения понимания того, где вы стоите. Итак, давайте просто посмотрим, как это работает в проекте ARCHICAD. [0:03:57]

Итак, у меня есть новый проект, сделанный с U.С. шаблон. Я использую план первого этажа. Для этого мы можем обратиться к архитектурному плану участка. Он устанавливает другой коэффициент масштабирования. Теперь одна из вещей, которую я хотел бы сделать, - это иметь вид, который еще не предполагает, откуда будут сниматься возвышения. Я даже не хочу их перемещать. Итак, я собираюсь войти в диалог слоя и посмотреть здесь. [0:04:30]

На самом деле я не смог найти ничего, что дало бы мне именно то, что я хотел, поэтому я собираюсь создать новую комбинацию слоев, которая будет копией архитектурных планов участка, и мы назовите это Дизайн сайта - что-то в этом роде.Хорошо, я работаю над дизайном сайтов. Он не предназначен для вывода. Это просто рабочий режим, комбинация слоев, которую мы вызываем, и в этом случае я перейду к маркерам высот и скажу скрыть их, потому что мне действительно не нужно их здесь видеть. . [0:05:08]

Я говорю ОК, и они уходят. Этот элемент здесь является точкой обзора. Мы можем оставить это здесь. Это не помешает. Теперь мы поговорим об импорте опросов в следующем уроке из.dwg или .pdf, но прямо сейчас я собираюсь просто нарисовать границу полигональной линии для сайта, и я буду совершенно произвольным, потому что я просто хочу поговорить о концепциях. Итак, я просто проведу здесь несколько линий. Хорошо, у нас есть сайт неправильной формы. Предположим, что передняя часть этого сайта находится здесь, и у нас есть определенная неудача, которую мы должны поддерживать, поэтому вы не можете приблизиться к ней ближе, чем на определенное расстояние. [0:05:58]

Теперь, чтобы избежать неудач, мы будем использовать смещение в качестве опции.Когда мы делаем компенсацию, мы можем делать это разными способами. Итак, как бы мы сместили эту линию на определенное расстояние? Что ж, самое простое - провести еще одну линию. Я просто нарисую здесь одну линию, а затем выделю ее, удерживая нажатой клавишу «Shift». Кстати, поскольку у меня был активен инструмент «Линия», а не полилиния, при щелчке с нажатой клавишей «Shift» автоматически предпочтение отдавалось элементу «Линия», а не группе - элементу полилинии. [0:06:36]

Теперь, если я хочу компенсировать это - допустим, это 20 футов.Я могу использовать команду перетаскивания, начать перетаскивать ее, и, конечно же, я могу перетащить ее в любом направлении, которое захочу, но это происходит вертикально по оси Y. Это будет по оси X, но вы можете видеть, что есть вариант для перпендикуляра. Итак, это перпендикуляр к этой линии. Итак, ARCHICAD достаточно умен, чтобы подобрать для этого некоторые из этих ключевых ограничений. Итак, давайте просто введем расстояние 20. [0:07:16]

Теперь, когда мы работаем с координатами, все вы должны быть знакомы с базовым вводом координат, но я просто выделю кое-что, что , в наиболее распространенном и наиболее удобном способе отображения трекера основное число, которое выделяется, - это расстояние, которое также известно как радиус вектора, длина линии, и когда вы просто вводите число , он собирается пойти и заполнить и заменить это число, которое было выделено желаемым значением, и когда я нажму Enter, у нас будет это 20 футов назад.[0:07:56]

Теперь, если я хочу проверить это измерение, я могу нажать клавишу M и сказать, что нужно выйти из любой точки на этой линии и двигаться здесь, и когда я получаю перпендикулярный символ, я может сказать: «Хорошо, это ровно 20 футов. Это не было проблемой ». Теперь это делается по одной строке за раз. Если бы я хотел нарисовать несколько линий - скажем, я перейду к инструменту Poly-line, и скажем, к задней части - эти три стороны здесь имеют общее ограничение. Итак, я нарисую 3 такие линии и закончу, а затем выделю их.[0:08:36]

Теперь я удерживаю клавишу Shift с активным инструментом Poly-line, и он показывает мне эти 3 линии. Я могу использовать клавишу Tab и сказать, что я могу снова рассмотреть всю границу или Tab снова и выбрать то, что выделено, синее с 3 линиями. Теперь, когда у нас выделено несколько линий - ломаная или многоугольник, я могу перейти к любой из угловых точек и использовать опцию для смещения всех краев. Итак, если я скажу сместить все края, тогда он автоматически станет перпендикулярным, и, допустим, здесь было 12 футов.[0:09:19]

Итак, это еще один способ сделать это. Теперь, если в результате у вас появятся несколько линий, которые перекрывают друг друга, то очень удобное сочетание клавиш - удерживать клавишу Command или Ctrl, когда вы находитесь в любом инструменте рисования, навести указатель мыши на край и щелкнуть. Это значок «Ножницы» или «Обрезка». Итак, удерживайте Command или Ctrl. Не уходи отсюда в угол. Вы должны подойти к краю, и вы заметите, как ножницы становятся более жирными, когда они находятся на краю, который можно обрезать. Итак, мы это урезали.[0:09:55]

Теперь мы можем сделать это за несколько операций. Итак, давайте посмотрим, как мы это сделаем. Мы пойдем и отменим здесь несколько шагов назад, и давайте возьмем всю эту ломаную линию, мы пойдем, скопируем и вставим ее. Итак, я только что сделал Command + C и Command + V. Вы можете использовать Ctrl + C и Ctrl + V на ПК, и теперь у нас есть выделение, указывающее, что он собирается что-то упустить. Если я вставлю его прямо сверху, щелкнув за пределами области выделения, теперь у меня будет 2 копии границы. [0:10:45]

Теперь я могу зайти в угол здесь, и скажем, я хочу взять его здесь на расстоянии 12 футов.Итак, это 12 футов, и помните, что этот передний был 8 футов, так как мне это сделать с 20 футов? Итак, я могу пойти сюда и использовать смещение только для этой линии и установить его на 8 футов, которые должны быть в любом направлении, которое я показываю. Итак, это очень быстрый способ получить здесь дифференциальные смещения по бокам, сзади, спереди и т. Д. [0:11:19]

А теперь еще один вариант, о котором вам следует знать - позвольте мне отменить это здесь. Изменение заключается в том, что я знаю, что мне нужно определенное расстояние от этого - так что, если я хочу, чтобы это поднялось здесь и было в 20 футах от этой точки, я могу перетащить его и поместить указатель мыши на эту конечную точку.Конечно, я не хочу, чтобы это доходило до конечной точки. Я хочу, чтобы он был на 20 футов в другую сторону. [0:11:48]

Итак, вы можете увидеть, как расстояние здесь составляет 12 футов. Что я могу сделать, так это ввести 20, а затем минус. Теперь, если вы используете метрические стандарты - если это 20 метров или что-то еще, вы делаете один минус, и он сразу же вычитается. Если вы находитесь в футах и ​​дюймах, вам нужно либо ввести количество дюймов, например 0, а затем минус, чтобы сделать это, либо вы буквально можете сделать 20--, и вы можете увидеть, как он позиционирует курсор 8 футов от того места, где это началось.Итак, я спустился к краю границы, сказал: «Как насчет здесь?» и он сказал: «Хорошо, я могу это сделать», а затем я сказал на 20 футов назад в другую сторону. 20 - даст мне результат, и я нажму Enter, и это даст мне тот же результат. [0:12:46]

Итак, это очень эффективный метод использования информации о координатах в трекере, перемещая указатель мыши в область, которая вас интересует, это ссылка - в данном случае внешняя граница, а затем ввод в числе и плюс или минус, чтобы компенсировать это дополнительное расстояние, плюс будет продолжать идти дальше.Минусом было бы вернуться в другую сторону, а для футов и дюймов вам нужно иметь либо футы-дюймы, либо футы - и это даст вам конечный результат. [0:13:26]

Хорошо, поэтому мы рассмотрели лишь некоторые основные ограничения. Теперь, очевидно, для визуальных целей мы можем захотеть иметь их в разных типах линий. Итак, я просто сделаю тройное тире для этого, возьму это здесь, и мы сделаем это с помощью простого тире. Мы можем заметить разницу. Очевидно, что этими линиями можно управлять различными способами, в том числе помещать их на разные слои.[0:13:57]

Итак, мы собираемся показывать границу собственности на многих чертежах. Вы можете или не можете показывать линии отступления. Они на самом деле больше ваши помощники в том, чтобы убедиться, что здание соответствует нормам. Очевидно, есть некоторые рисунки, на которых вы хотите показать линию отступления и то, как вы ей соответствуете. [0:14:18]

Хорошо, давайте взглянем на некоторые другие варианты здесь. ОК, поэтому я скопировал и вставил границу. Мы также можем использовать волшебную палочку. Итак, если я пойду и возьму здесь многоугольник и волшебную палочку - то есть, если у меня есть многоугольник и волшебная палочка - волшебную палочку можно вызвать, удерживая клавишу пробела, а затем наведя курсор на что-нибудь, щелкните, и вы заметите, как я предварительно выделен, чтобы показать, что вы хотите разместить что-то в этой области.[0:15:04]

В этом случае моя настройка по умолчанию для ломаной линии была сплошной, поэтому мы можем увидеть изменения там. Теперь, конечно, я могу выделить это, выделить и сделать здесь другое смещение. Просто получите там несколько смещений, но давайте посмотрим на другой вариант, где мы можем буквально отслеживать отдельные сегменты или целую группу сегментов и смещать их за одну операцию. Об этом стоит знать, хотя есть способы, которые вы можете пропустить. Это просто интересный вариант, и он использует меню «Окно», «Палитры» и «Блок управления».[0:15:52]

Те из вас, кто работал с ARCHICAD в течение очень долгого времени, у нас был блок управления и координаты, а где эти координаты - вот они. Координаты как две наши основные палитры в ARCHICAD до определенной точки. До того, как трекер появился на экране, палитра координат давала нам данные, и вы могли вводить данные так же, как мы использовали в трекере, но он располагался на экране в определенном месте, а не рядом с курсором, и это было не так умно с точки зрения того, как трекер может расширяться для отображения большего или меньшего количества информации, но он, безусловно, выполнял ту же функцию.[0:16:42]

Итак, давайте взглянем на Control Box. Теперь в Control Box есть элементы управления, аналогичные тем, что у нас уже есть на стандартной панели инструментов. Так, например, мы видим, что создание сегмента рекомендаций и включение / выключение сегментов рекомендаций уже здесь. Он включен здесь. Вдобавок у нас есть снимки. Таким образом, это включает и выключает специальные привязки - направляющие привязки и точки привязки, промежуточные точки и т. Д., И у нас есть это здесь с теми же параметрами. [0:17:17]

На самом деле здесь видно немного больше элементов управления.Итак, эта половина, мы можем пойти сюда и выбрать, как мы будем контролировать это, и на самом деле вводим значения здесь, или в разделах, введите значения, тогда как в этой, когда я выбираю половину или деления, здесь нет ничего такого, что позволяет мне переключать количество подразделений. На самом деле мне нужно установить значения точки привязки и открыть отдельное диалоговое окно. [0:17:53]

Итак, мне на самом деле нравится, как это оформлено лучше, чем здесь. Итак, это добавляет для вас несколько интересных опций. Теперь, отдельно от этого, есть опция для геометрических ограничений, которую во многих случаях мы можем избежать или в которой нет необходимости, потому что у нас есть экранная привязка.Так, например, перпендикулярные и параллельные ограничения, которые раньше были так часто необходимы, теперь встроены в экранные инструкции, которые мы видим, но пара из них, которые недоступны без этого диалогового окна, - это одиночное смещение и множественное смещение. . [0:18:40]

Итак, если я делаю одиночное смещение, это означает, что пока он активен и выделен серым цветом, если я нарисую на чем-то линию или волшебную палочку, то как только я нажму , он создал элемент, но говорит, что вы нарисовали основу.Как вы хотите компенсировать это? Скажем так, я хочу, чтобы он был на высоте 10 футов. Итак, одним действием я создал его след, а также автоматически сместил его. [0:19:14]

Теперь позвольте мне отменить это, и мы воспользуемся многократным. Теперь обратите внимание, как это не выделено. Он в основном включается для одной операции, а затем включается, когда вам нужно активировать его снова. Теперь я пойду сюда, нажму и использую множественное смещение, а затем щелкну, чтобы включить его, и вы увидите, как здесь изменяется курсор.[0:19:39]

Теперь допустим, что я не хотел отслеживать все это. Я просто хотел иметь несколько границ - несколько строк здесь. Я собираюсь щелкнуть серию точек, поэтому вместо того, чтобы делать волшебную палочку, я сделаю эти 3 точки, а затем я щелкну еще раз, чтобы сказать, что я закончил со своим следом, и теперь он идет чтобы компенсировать, и я могу ввести значения, или я могу просто сделать это визуально, и я могу продолжать. Думаю, я этого не совсем понял. Я думал, что у меня есть этот набор для множественного смещения.Это то, что я имел в виду. Интересно. [0:20:12]

Множественное смещение. Хорошо, поэтому потребовалось несколько попыток для его вызова. А теперь я пойду и сделаю то же самое. Я возьму эти 3 сегмента здесь, а затем нажму еще раз, чтобы сказать, что с этим покончено. Теперь я сделаю одно смещение, другое смещение. Я могу даже пойти в другом направлении, но обычно вы просто собираетесь сделать несколько в одном направлении с прогрессивными смещениями, а когда вы закончите, вы можете нажать Escape. Клавиша Escape - это способ завершить операцию.[0:20:44]

Итак, в этом случае, используя несколько смещений и либо волшебную палочку, либо отслеживая серию точек, можно очень быстро выполнить смещение. Вы даже можете сделать буквально одну строчку. Итак, если я пойду сюда и сделаю одиночное смещение, и запомню это, где я сделал переднее смещение? Я могу пойти и буквально повторить это снова. Здесь одно смещение и щелкните эти 2 точки. Это инструмент полилинии, поэтому я щелкну еще раз, чтобы закончить эту полилинию, а затем у меня есть смещение, скажем, 10 футов, и вот оно.[0:21:29]

Итак, здесь требуется немного практики и координации, но если вы делаете много разметки и хотите компенсировать это, это может быть очень мощным. Вы также можете использовать это для смещения стен, а не только линий, поэтому, если у меня есть стена, давайте просто сделаем здесь одну стену, а затем мы сделаем стену под углом. Мы увидим ту же операцию. Если я скажу, что хочу сместить эту вот одну единственную, я могу волшебной палочкой переместить эту стену, а затем переместить ее на новое место, и вы увидите, как у меня получилась стена, которая смещена.Я могу использовать волшебную палочку для этого, и я могу убедиться, что он активен, а затем волшебной палочкой это и смещение и ввести значение. [0:22:22]

Итак, команда смещения может быть с помощью волшебной палочки. В этом случае отслеживалась только одна стена, или, конечно, я могу щелкнуть по стене, чтобы сделать это. В общем, я бы предпочел, чтобы это было так, я бы выбрал эту стену, если мы действительно хотим иметь смещение, и использовал бы команду «Перетащить». Итак, я сделал Command + E и нажал сочетание клавиш Option на Mac или Ctrl на ПК, чтобы сказать, что эта операция - перетаскивание, в данном случае - будет позиционировать новый элемент.Это будет копия этого элемента. [0:23:06]

Итак, когда я иду сюда, какой угол? Что ж, вы можете видеть, что он уже знает перпендикулярный угол к этому. Вы можете увидеть небольшое угловое ограничение. Итак, это не угол 45 °. Это не привязка к красивому, ровному углу. Он привязан к перпендикуляру к самой линии. Так что это довольно умно, и затем, конечно, я могу ввести, что хочу, чтобы эта комната была 12–6 дюймов. Затем, конечно, вам нужно компенсировать, если вы хотите освободить определенное пространство, когда вы это делаете.Вам нужно будет принять во внимание толщину стены, потому что вы перемещаете по существу смещение, но на чистое пространство будет влиять толщина элемента. [0:23:59]

Хорошо, давайте посмотрим, есть ли вопросы о том, через что я здесь прошел. Хорошо, пока нет вопросов, но не стесняйтесь вводить некоторые вопросы. Я думаю, что это очень, очень простые элементы управления, и, вероятно, многие из вас уже освоили их, но есть интересные их комбинации, которые являются новыми и ускорят вашу работу, и мне было бы интересно, если бы кто-нибудь из вас, как и вы наблюдаете за этим, видите что-то, что, по вашему мнению, было бы полезным или будет полезным, о чем вы не знали.[0:24:37]

Итак, мы продолжим работу с этого момента. Если у вас есть другие способы, дайте мне знать, и я могу включить их или порекомендовать альтернативные методы. Итак, Джимми пишет: «Совершенно верно». Итак, рад, что вы учитесь, и Андрей говорит, что смещение для него в новинку. Хорошо, в этой палитре элементов управления есть несколько небольших приемов, которые могут быть полезны, особенно когда вы выполняете целую кучу вещей определенного типа. Вы можете использовать это очень эффективно.[0:25:20]

Хорошо, давайте взглянем на ... ОК, Майкл пришел поздно и спрашивает: "Вы показали ограничения того, что происходит, когда линии, которые вы смещаете, перекрываются?" Хорошо, хорошо, мы показали одно, но я покажу здесь другое. Итак, если линии перекрываются - так, например, у нас есть 2 разных типа перекрытия. Я скажу, что хочу занять эту линию, и мы компенсируем эту линию. На самом деле, нам нужно - когда вы делаете это смещение здесь, вы рисуете новый элемент. Так что мне нужно отследить его вручную или волшебной палочкой.[0:26:07]

Итак, я обведу это волшебной палочкой, а затем смещу. Итак, очевидно, что здесь все эти линии пересекаются, и, возможно, эти линии нужно удалить. Вы можете пойти и использовать экранную команду «Обрезать». Вы можете перейти к команде «Обрезать» здесь. Собственно, это раскол. Это ножницы - Обрежьте и нажмите здесь и переходите туда и обратно, или вы можете использовать сочетание клавиш Command и щелкнуть по краю или Ctrl, если вы на ПК, и ножницы останутся активными. пока я удерживаю нажатой эту клавишу.[0:26:48]

Когда у меня ничего не выделено, и я удерживаю клавишу Command или Ctrl, это дает мне эту обрезку. Другой тип вещей - это когда у нас ... скажем так, у нас здесь была другая договоренность. Итак, нам просто нужно здесь немного места. Хорошо, если я возьму это, и другой способ сделать копию этого - перетащить копию или сочетание клавиш для нее, и поэтому, если я перетащу копию в новое место прямо наверх, теперь у меня есть копия здесь. Мне не нужно копировать и вставлять. Я могу просто перетащить копию.[0:27:44]

Теперь, если я сделаю смещение - скажем здесь - теперь, когда я говорю смещение всех краев, вы можете увидеть, что в какой-то момент они будут проходить друг через друга в зависимости от требований. Теперь я просто нажму здесь, и это действительно хорошо. Как полилиния, это допустимая форма. Это фигура восьмерки. Я не уверен, что бы вы сделали с этим смещением здесь, но он определенно не жалуется на это. [0:28:16]

Теперь, с другой стороны, если мы используем инструмент «Заливка» или любой другой инструмент многоугольника, у нас могут возникнуть проблемы.Итак, если я волшебная палочка внутри этого или на краю - что ж, давайте делать это не так - правильно. Итак, это черный цвет из-за переопределения графики, похоже. Позвольте мне отключить переопределение графики для архитектурного плана участка. Итак, мы идем. Хорошо, поэтому я активировал конкретный вид в стандартном шаблоне США, в котором были некоторые настройки для того, чтобы сделать стены и другие заливки сплошным черным. [0:28:55]

Я отключил это, поэтому мы видим здесь обычную заливку. Теперь, если я пойду и смещу это, конечно, это нормально, но предположим, что я смещу его дальше до того места, где оно будет пересекаться.Итак, раньше ARCHICAD выдавал вам сообщение об ошибке, когда это могло произойти, потому что многоугольник не может образовать фигуру 8. Он не может пересекать границы. Теперь я думаю, что он достаточно умен, чтобы при необходимости разбить его на несколько частей. [0:29:25]

Итак, это некоторые из комментариев с точки зрения того, когда вещи пересекаются друг с другом, как ARCHICAD с этим справляется и как вы можете обрезать лишние части, которые проходят мимо друг друга. Если вы будете выполнять их индивидуально, у вас будет такая вероятность.Если вы будете выполнять их в группе, то у вас будет такое решение. [0:29:48]

Хорошо, давайте рассмотрим несколько вопросов. Итак, Том спрашивает: «Есть ли команда повторить предыдущее действие без повторного нажатия на инструмент?» Ну, иногда я просто использую один и тот же модификатор клавиатуры - например, чтобы обрезать несколько вещей подряд, я просто нажимаю клавишу Command или Ctrl и удерживаю ее, а затем я могу продолжать щелкать, щелкать, щелкать и продолжайте обрезку. Если вы бросаете глаза, другой ярлык - удерживать клавишу Option или Alt и щелкать, хотя было бы бессмысленно опускать глаза на одну вещь, а затем опускать глаза на другую, потому что это будет последняя выбранная вами вещь. это будет там активным инструментом.[0:30:34]

Теперь есть команда, которую вы можете использовать. Посмотрим. Если мы перейдем в меню «Правка», там будет команда, которая говорит, что нужно повторить, для которой есть сочетание клавиш Command + B. Я не знаю, почему B, но они просто выбрали тот, который был стандартным. Теперь вы заметили, что он серый, но предположим, что у меня что-то выделено здесь, и теперь доступно перетаскивание копии, потому что вы не можете перетащить копию, если у вас что-то не выбрано, но я могу нажать Command + B, перетащить копию . Я выбрал этот. Command + B, перетащить копию и т. Д.[0:31:18]

Итак, ту команду, которая была последней активной - последней, вызванной с клавиатуры или из меню - можно повторно вызвать, нажав Command + или Ctrl + B. Итак, хотя я знаю об этом, я почти никогда не использовал его, потому что в целом уже есть сочетания клавиш или быстрые способы сделать что-то, но это может помочь ускорить некоторые из ваших операций. [0:31:48]

Хорошо, Дайан говорит: «Я работаю над проектом, в котором одно крыло дома находится под углом. Я ввел угол приращения во входные ограничения, но тогда он, кажется, не сохраняется, когда я рисую, например, стену, и я удерживаю клавишу Shift.Как вы удерживаете ограничение - увеличенный угол? » Хорошо, давай посмотрим на это. Итак, предположим, что здесь мы рисовали часть здания параллельно этому странному углу. [0:32:23]

Итак, если я перейду к инструменту «Стена» и начну рисовать стену, у меня не будет никаких ограничений, которые заставят его обратить внимание на этот угол. Как видите, здесь нет никакой привязки. Теперь, если я пройду по краю этого, либо до того, как я нарисую стену, либо пока я рисую стену, вы увидите эту синюю линию, а когда я буду двигаться по ней, вы увидите синюю линию, указывающую, что ARCHICAD обращая на это внимание.Теперь на самом деле есть ограничение. Вы можете увидеть, если присмотритесь к моему карандашу - параллельному маркеру, так что две короткие линии параллельны друг другу. [0:33:03]

Итак, теперь это конкретный угол, и я просто нажму, чтобы сделать это. Теперь у меня также есть ограничение, которое является перпендикуляром, и вы заметили, как он показывает перпендикуляр к исходной синей линии. Синяя линия там активна. Хорошо, теперь он вспомнит об этом в следующий раз? Если я спущусь сюда, он не запомнит этого, потому что там нет синей линии.Итак, как бы вы могли запомнить это? [0:33:33]

Ну, одно дело в том, что вы можете использовать рекомендации. Руководства можно ввести здесь. Создайте здесь сегмент рекомендаций, и скажем, я делаю такие рекомендации. Итак, теперь это руководство. Теперь, если я рисую инструмент «Стена», он все равно не помогает, но я хочу указать ориентир. Если мне нужны рекомендации, как бы вы использовали их здесь? Допустим, я создаю сегмент руководства, беру его здесь и просто расширяю.Хорошо, теперь это пунктирная линия, которая, очевидно, проходит в этом направлении. [0:34:22]

Теперь я могу пойти, например, и нарисовать здесь новую стену, и она будет привязана к ней или к перпендикуляру. Вдобавок - нет, он не обратит на это внимания, пока я не перейду к этой строке и не позволю ARCHICAD выделить это в качестве руководства. Итак, зависая над краем стены или чем-либо, что вы нарисовали, или ориентиром, вы в конечном итоге столкнетесь с тем, что этот конкретный угол будет ограничением.[0:34:57]

Теперь вы также можете создавать направляющие, перетаскивая их от символа направляющих к краю. Итак, это в основном создание бесконечной направляющей, перетаскивая ее от направляющего символа здесь, а затем это может быть привязано, и вы можете использовать для него синее ограничение, но давайте посмотрим на тот вариант, на который вы обратили внимание или который вы спрашивали about в меню Параметры, рабочая среда, и у нас есть ограничения ввода и руководства. [0:35:36]

Итак, входные ограничения и направляющие - у нас есть возможность ввести инкрементный угол, который будет полезен.45 - это, конечно, очень распространенное явление. Иногда люди используют угол 15 или 30, чтобы получить разные варианты этого, но этот угол здесь немного странный. Я имею в виду, что это точный угол, но вам нужно получить точный угол, чтобы убедиться, что это работает, что он точно со всем срабатывает. [0:36:10]

Итак, если бы это было 42,387 - что угодно, просто на основе некоторой строки свойств, я бы предпочел просто использовать экранные руководства, а не вводить это, но если вы действительно хотите, чтобы это было введено, и, возможно, иногда это важный способ сделать это.Я могу измерить это - значит, я могу измерить это, и мы видим, что этот угол здесь, если я введу A, он выделит угол 345,04. Итак, это просто произвольный угол. [0:36:44]

Я могу скопировать это. Итак, я просто нажимаю здесь Command + C или Ctrl + C, а затем перехожу к рабочей среде, ограничениям ввода и руководствам и вставляю здесь это значение. Итак, это угол, на который нужно обратить внимание - относительно сетки или относительно горизонтали. Итак, оставим это без изменений и скажем ОК.Что это обозначает? [0:37:16]

Итак, теперь, когда я рисую любым инструментом, если я перейду к инструменту «Стена», вы увидите, что отображается 345.04. Итак, вот наш X. Вот наш 345,04, и тогда у нас фактически нет перпендикуляра к нему. Таким образом, это позволит нам всегда привязываться к этому, но это не даст нам автоматически перпендикуляр. Итак, мне нравится использовать инструкции и просто наводить курсор на что-то, чтобы оно стало синим, а затем ARCHICAD на время этой операции будет обращать внимание на параллели и перпендикуляры к этому.Это, вероятно, наиболее эффективный способ сделать это, и ему требуется буквально около 2 секунд, чтобы он обратил внимание на край и выделил синий цвет, и этого хватит на эту операцию рисования. [0:38:11]

Хорошо, надеюсь, это ответ будет полезным для вас, Дайан. Хорошо, давай перейдем к - что у меня здесь? Хорошо, мы собираемся вычислить площадь. Итак, когда вы работаете над своим зданием, вы будете рассчитывать площади для различных целей.Отчасти это может быть связано с тем, что бюджет основан на том, что у нас достаточно бюджета для здания площадью 4200 квадратных футов, в зависимости от типа строительства, так что это то, к чему мы стремимся, или мы знаем, что обычно для этого типа розничное заведение, для этого потребуется примерно такой размер. [0:39:04]

Итак, вы собираетесь провести некоторый анализ общего размера на предмет бюджета или осуществимости, но у вас также будут расчеты для площади участка и площади здания, и так далее. вы собираетесь определять соотношение площадей пола - подобные вещи, поэтому эти числа очень полезно иметь, даже когда вы начинаете процесс проектирования.[0:39:39]

Итак, давайте посмотрим, как можно очень быстро получить эти числа. Итак, Дайан, я вижу ваш комментарий о том, что ограничение ввода - это старая школа, поскольку линии сетки более развиты. Да, я бы сказал, что это будет более гибкий и эффективный способ сделать это. Итак, как бы вы извлекли из этого некоторые области? Итак, если я перейду к инструменту «Заливка», появится возможность отобразить текст области. Итак, если я включу это, и скажем, что я волшебной палочкой эту границу - я удерживаю пробел и щелкаю, чтобы сделать волшебную палочку.[0:40:23]

Теперь вы заметили, что он временно нарисовал черную линию, а на моем курсоре есть значок молотка. Таким образом, значок молотка обычно используется для размещения аннотации, размещения головки маркера или размера, или, в данном случае, для размещения текста области. Итак, я нажимаю здесь, и вы видите число - 14 512 квадратных футов. Теперь это число является живым в том смысле, что если эта заливка была здесь смещена, вы можете увидеть, как это число фактически изменилось. [0:41:07]

Я просто открою его, увеличу масштаб, и вам будет легче это увидеть.Я отменю, и вы увидите, как оно стало больше и изменилось это число. Итак, это живой номер. Теперь число - я поставил его посередине, но его можно разместить где угодно. Я могу выделить этот текст, перейдя к его нижнему левому углу или, возможно, к любому из этих углов вокруг этого текста, и буквально просто перетащить его, как любой другой элемент, и он все еще жив. [0:41:35]

Итак, опять же, если я возьму эту заливку и смещу ее, вы увидите, как изменилось это число. Итак, отображение площади доступно.Я тоже могу сделать это больше. Прямо сейчас он довольно маленький. Давайте сделаем это намного больше. Отображение области можно включить даже после факта, поэтому, если у меня есть заливка, которую я уже нарисовал, я могу просто сказать, чтобы показать текст области, и вы можете увидеть, как это появилось. Если я хочу, чтобы они имели одинаковый размер Я могу опустить этот текст и ввести шприцем, чтобы размер оставался неизменным. [0:42:17]

Затем я могу пойти, например, взять этот и показать текст области, и вы увидите, как шприц, изменив настройки по умолчанию для размера текста для заливки, уже имеет эта информация.Теперь эта информация, как я уже сказал, живая. Он обновляется по мере внесения вами изменений. У нас, конечно, может быть несколько таких, которые указаны в расписании. Они могут перекрывать друг друга. Этому ничего не мешает. Так, например, если я ... давайте просто закодируем это цветом и придадим ему другой цвет, и я просто перетащу это сюда. [0:43:02]

Хорошо, теперь это закрашенная область внутри той. Этот не вычитался автоматически. Если бы я хотел, чтобы он вычитался, я могу перейти к инструменту «Заливка» и создать отверстие.Итак, в ARCHICAD мы можем иметь одно или несколько отверстий внутри любой формы многоугольника. Чтобы создать отверстие, вы можете перейти к краю или углу и использовать опцию минуса - Вычесть из многоугольника в палитре питомцев. [0:43:33]

Теперь, когда я это сделаю, он ждет, когда я щелкну серию точек в любом имеющемся у меня методе геометрии. Другими словами, здесь прямоугольник или многоугольник. Позвольте мне сделать многоугольник, я просто нарисую серию точек и щелкну последнюю точку еще раз, и вы увидите, как он вырезал отверстие и изменилась площадь.А теперь позвольте мне отменить это, а что, если бы я хотел вырезать для этого дыру? [0:44:01]

Что ж, выбрав этот параметр, я могу сделать палитру питомцев минус, логическое вычитание и пробел, и вы можете увидеть, что когда я использую волшебную палочку, она автоматически вырезает отверстие для это, уменьшая площадь, так что теперь эти два разъединены. Они не перекрывают друг друга. Итак, в зависимости от того, что вам нужно вычислить, эти заливки могут перекрываться или разделяться, по сути, обрезая их друг вокруг друга с помощью этого логического вычитания.[0:44:40]

Теперь, если вы хотите провести расчеты и соотношения площадей этажей прямо сейчас, давайте представим, что у нас есть простой случай здания на участке, и это всего лишь одна история. Позвольте мне отменить вычитание. Итак, теперь это общая площадь сайта. Это застроенная площадь, и наше соотношение одно над другим. Теперь, если мы собираемся делать несколько историй, конечно, мы можем заполнить каждую историю и очертить области. Часто это один из самых простых способов просто сказать: «Привет, у меня есть 3 истории.В каждой комнате или пространстве будут зоны, но я хочу просто получить общую сумму для каждой истории ». [0:45:34]

Итак, вы рисуете или проводите границу каждой истории с заливкой с помощью волшебной палочки, а затем вы можете считать эти числа, и, конечно же, мы собираемся создать расписание с этими числами. Вы можете сказать, что это первый этаж, второй этаж, третий этаж, это общая площадь здания, и, конечно же, у вас есть ссылка на площадь участка.[0:46:00]

Теперь есть вычисления, которые вы можете выполнять, начиная с ARCHICAD 22 для элементов, где вы можете сделать так, чтобы он вычислял определенные вещи на основе формы, размера или других свойств элемента, но, к сожалению, нет никакого способа чтобы сравнить два элемента вместе, что означает, что сумма всех площадей застройки находится в расписании и будет сообщаться как общая сумма, и нет никакого способа автоматически рассчитать отношение к другому числу, например сайту, из этого общего количества. [0:46:36]

Итак, вам нужно взять сумму, которую ARCHICAD выдаст вам автоматически, и просто ввести значение, сказав, что FAR - это определенное значение.Итак, это некоторые из имеющихся у нас ограничений, но давайте посмотрим на некоторые другие варианты. Это делается с помощью инструмента Заливка. Давайте посмотрим на другой вариант, которым будет инструмент Зона. Итак, инструмент Зона - некоторые из вас использовали его много, а некоторые вообще не использовали. Я уверен в этом, потому что говорю с людьми, которые говорят: «Ну, я не знаю. Я никогда не пользовался инструментом Зона. Я не знаю, для чего это ». [0:47:15]

Что ж, давайте посмотрим и очень, очень быстро познакомимся с инструментом Зона.Итак, я пойду и нарисую здесь небольшую фигуру здания. Может, это слишком великовато. Мы просто сделаем что-то подобное, и вот у нас есть форма здания. Я пойду и поставлю несколько внутренних перегородок, а может, возьму вот эту и расширю. Допустим, там была серия офисов или что-то в этом роде. Итак, я воспользуюсь Настроить и щелкну здесь, и эта стена теперь просто перепрыгивает туда, где она встречается с другой, и, возможно, я возьму эту стену и воспользуюсь командой умножения.[0:48:13]

Между прочим, я часто использую такие контекстные меню, когда преподаю, потому что вы не видите мои сочетания клавиш, но вы видите, когда я вызываю команду таким образом. Когда я делаю это самостоятельно, я, вероятно, просто буду использовать Command + или Ctrl + U, что является второй буквой слова Multiply. Итак, здесь мы делаем Умножение, и у нас есть разные варианты. В последних версиях ARCHICAD он стал довольно гладким в том смысле, что настройки по умолчанию здесь дают вам множество элементов управления без необходимости выбирать что-либо на этом экране.Вы просто говорите, продолжайте. Я хочу получить несколько копий и сказать «ОК». [0:48:58]

Первая точка - это то, откуда вы начинаете. Второй момент - это то, куда вы собираетесь. Итак, допустим, я хотел, чтобы здесь было 12 футов. Нажмите Enter, и тогда я могу просто нарисовать несколько копий. Итак, хотя вы можете ввести значение, говорящее, что я хочу 4 копии, вы также можете увидеть, сколько из них поместится здесь, и часто это действительно удобный способ сделать это. Возможно, этот последний не работает, потому что последний кусок будет слишком маленьким, поэтому я просто остановлюсь здесь и нажму.Итак, теперь у меня есть 4 комнаты наверху. [0:49:31]

Теперь, когда мы работаем с инструментом «Зона», он находится здесь. Инструмент Зона очерчивает области на плане. При желании он также вычислит эти площади. Вы можете отобразить для него числа. Инструмент «Зона» - сейчас я оставлю его на обычном слое, и когда я щелкну, чтобы разместить его, он скажет: «О, этот слой скрыт. Вы хотите его включить? » Итак, я прыгаю здесь на тренировке, но обычно вы раскладываете зоны с различными активными комбинациями слоев.[0:50:13]

Итак, я собираюсь использовать наиболее распространенный метод построения - внутренний край. По сути, это означает, что зона будет представлять собой все свободное пространство в комнате до тех пор, пока не встретится с краем или лицевой стороной стены. Когда я нажимаю, прежде всего, он говорит, что этот слой скрыт. Я скажу показать слой, а затем снова молоток. Щелкните еще раз, и вы увидите, что теперь у нас есть зона. [0:50:44]

Теперь имя зоны - мы можем ввести его до или после.Так, например, если я выберу это, я могу сказать, что это комната 1 здесь. Теперь номер не является обязательным, но очевидно, что в коммерческих зданиях номера комнат будут чаще - жилые, реже. Как правило, здесь у всех есть название комнаты. Теперь у инструмента Зона есть категория. Категория может быть просто обозначением, например названием комнаты, или для чего она используется, например для хранения? Это кондиционированное пространство, которое нужно отапливать и охлаждать, или некондиционированное пространство - потенциально гараж или что-то в этом роде? [0:51:31]

Итак, это разные цветовые кодировки и группировки для суммирования.Теперь, не вдаваясь в подробности использования зоны, я просто собираюсь щелкнуть здесь серию зон. Теперь вы можете видеть, что все они поступали с приращением - 1, 2, 3, 4. Я могу заставить имена отображать все, что я хочу, но давайте просто выберем одно из них и присвоим ему другую категорию. Так, например, мы скажем, что это образовательная цель. Здесь будет другая цель. [0:52:06]

Хорошо, когда вы меняете категорию, она меняет цвет, и давайте перейдем к этой, и мы сделаем это что-то сборкой.Хорошо, теперь у нас есть несколько разных цветов. Каждый из них может отображать области. Итак, если я выберу все зоны и перейду к настройкам зон, и, кстати, я использовал Command + A или Ctrl + A, чтобы выбрать все элементы активного инструмента - в данном случае инструмент зоны , и поэтому их здесь было 5, и я перейду к тексту штампа или настройкам для этого и скажу, что я хочу показать - здесь у нас есть имя зоны и номер зоны. [0:53:00]

Это от 1 до 50. Эта отметка зоны может быть очень сложной.Он может отображать разную информацию в разных масштабах. Посмотрим. В настоящее время мы - я думаю, когда мы работаем от 1 до 200, что мы масштабируем? 1 дюйм равен 10 футам. Это от 1 до 120, поэтому я не знаю, какой именно здесь. Давайте посмотрим, можем ли мы просто упростить это и сказать, что дисплей не чувствительный к масштабу, однородный дисплей. Итак, теперь это означает, что мне все равно, когда я меняю дисплей. Информация будет та же, а не будет меняться в зависимости от масштаба.[0:53:44]

Итак, что здесь за контент? Я скажу, что он покажет название зоны, номер зоны. Мы хотим получить здесь какую-то территорию. Может быть, номер зоны менее важен, чем зоны здесь. Итак, мы выберем это и скажем ОК. Теперь мы видим название и финиш. Я давно не работал с этим. Позвольте мне посмотреть, здесь ли это содержание и внешний вид. ОК, отображать здесь. Хорошо, я немного сбился с пути. [0:54:30]

Итак, мы хотим отключить отделку пола здесь, и мы хотим включить измеренную площадь там.Давайте попробуем, и теперь у нас есть некоторые цифры, и, очевидно, я показываю измеренную площадь и что-то еще. Давай выключим это и - нет. Хорошо, мы измерили площадь, но почему мы показываем обе - у нас есть зоны зон, и я нанес зоны зон дважды. Вот почему. Итак, мы поместим эту область как зоны, а эту сделаем пустой и посмотрим, что она делает. [0:55:22]

Почти готово. Ладно, очевидно, я немного устарел с точки зрения только отображения этой информации - элементов управления, но дело в том, что эти зоны могут легко отображать и суммировать эти области.Что интересно, зоны могут отображаться не только в плане, но и в 3D. Итак, давайте сделаем рамку вокруг этого, чтобы сказать, что я хотел бы просто показать, что находится внутри этой области, и сказать, чтобы показать только то, что находится в области выделения в 3D. [0:55:59]

Вот те простые комнаты. Мы не видим зоны. Как я уже упоминал, вы можете показать их, но вы можете показать их, перейдя в меню «Вид», элементы в 3D-виде и изменив настройку фильтра для элементов в 3D.Итак, когда вы фильтруете элементы в 3D, вы потенциально можете отключить такие вещи, как: «Эй, я не хочу видеть окна и двери, потому что это огромная модель, и я просто хочу видеть вырезы, в которых окна и двери так что он будет отображаться быстрее, пока я нахожусь в определенных режимах дизайна ». [0:56:43]

По умолчанию зоны скрыты. Включив это и сказав ОК, мы увидим, что здесь есть цветовая кодировка. Теперь давайте перейдем к этому, а он был образовательным.Я могу войти сюда и сменить модель. Итак, вот информация о модели, на которую мы не обращали никакого внимания, и мы можем сказать, что эта будет других цветов. Итак, давайте просто сделаем его желтым. [0:57:13]

Итак, теперь это непрозрачный цвет, но мы можем выбрать или использовать другие цвета. Например, я могу пойти сюда и сделать вот такое матовое стекло. Итак, теперь мы можем увидеть цвет и интерьер. На данный момент в интерьере нет деталей, но давайте посмотрим, как это можно расширить.Если я перехожу к элементам в 3D виде, то к фильтру - фильтруйте и вырезаю элементы в 3D. Я постоянно использую сочетание клавиш: Command + Option + A или Ctrl + Alt + A. [0:57:59]

Я скажу отключить все типы и пока просто показывать зоны. Итак, зачем вам это делать - просто показывать зоны? Ну, иногда вы хотите просто показать модель массирования и укладки. Таким образом, эти зоны могут сообщать разные части здания. У нас будет так много юнитов этих типов и так много юнитов этих типов.Может быть, это юниты типов A, B и C в здании. Вы собираетесь по-другому использовать общественное пространство. Это для хранения. Это для офисов и т. Д. [0:58:35]

Итак, вы можете закодировать это цветом. Теперь эти зоны имеют определенный размер. Итак, если я выберу это, прямо сейчас зона связана, чтобы перейти от истории, с которой она началась, до следующего этажа, но, как и все трехмерные элементы, я мог бы выбрать другую историю. Так что, если бы здесь была другая история, мы увидим, что она делает, и я мог бы ее компенсировать.Я мог бы сказать, что это относительно той другой истории, но это минус 3 фута. Это на 3 фута ниже этого или около того. Мы видим, что у нас есть гибкость, которая может быть связана с этим, но с некоторым произвольным смещением. [0:59:21]

Теперь, если вы посмотрите на это, это, конечно, очень упрощенная отправная точка, но представьте, что вы взяли эти зоны как инструмент массирования, и вы буквально просто изменили их границы и изменили их формы. Теперь вы можете представить это как инструмент не только для измерения площадей, но и для игры с объемами и дизайном.Теперь я нарисовал эти зоны на плане этажа, сказав ему проследить эту границу там, где находятся комнаты, но если я перейду к инструменту Зона, есть возможность просто нарисовать зону произвольной формы. [1:00:12]

Итак, представьте, что вы выбираете этот вариант и используете прямоугольную форму. Раньше у вас был только многоугольник, и вам нужно было нарисовать все 4 точки вокруг него. Теперь вы можете сделать - как обычно - прямоугольную или повернутую прямоугольную форму, что очень полезно, и я просто пойду сюда. Теперь предположим, что я хотел сделать это определенного размера.Я скажу, что он 20 футов в поперечнике и 30 футов в глубину. Итак, там будет 20 на 30, 600 квадратных футов. [1:00:45]

Итак, это чисто пространство, просто форма. Теперь я возвращаюсь к трехмерному изображению здесь, и теперь эта новая форма - хорошо, что происходит? Я пытаюсь увеличивать и уменьшать масштаб, но моя мышь здесь не работает. Итак, мы идем. Хорошо, значит, эта форма была сделана совершенно произвольно. Теперь, поскольку это произвольно, я могу буквально пойти и вместо того, чтобы пытаться отследить что-то, что есть, я могу использовать палитру домашних животных и могу позволить себе определиться с новой формой.[1:01:31]

Сейчас он отрезан из-за многоугольника. Помните, на плане этажа я сказал просто показать мне, что находится внутри многоугольника. Итак, позвольте мне уйти, и мы оставим многоугольник в покое, но я просто перетащу его вверх, чтобы он оказался в пределах границ визуализации. Итак, эта форма обладает гибкостью. Вы можете рассказывать столько историй, сколько захотите. Теперь позвольте мне показать вам еще один вариант, который может быть очень, очень действенным с точки зрения его изменения. [1:02:12]

Итак, давайте снимем рамку и просто выберем ее.Мы можем компенсировать это, чтобы сделать его любым размером, но есть еще один очень, очень интересный вариант, который был добавлен в последние версии ARCHICAD. Не знаю, когда это было. Это мог быть ARCHICAD 15 или 17 или что-то в этом роде, и это должно было изменить форму края прямоугольного элемента, подобного этому, с сохранением той же площади. [1:02:51]

Итак, позвольте мне пойти и убедиться, что здесь правильно отображается область. Так что, вообще-то, я пойду, закрою это и положу сюда. Хорошо, когда я это сделал, он изменил его, и теперь он подумал, что ищет границы.Я собираюсь сделать это и преобразовать так, чтобы это снова была просто созданная вручную граница. Хорошо, теперь вы можете увидеть 600 квадратных футов. Это то, к чему я хотел прийти. Итак, если я пойду сюда и растягиваю, теперь это показывает другое количество квадратных футов, но иногда вы хотите иметь возможность сказать, что вам все еще нужно оставить эти 600, но вы собираетесь это сделать. немного шире. [1:03:41]

Итак, он должен стать короче. Что ж, используя опцию в палитре питомцев, чтобы сохранить область, которая здесь - фиксированная область, вы можете сделать ее немного шире.Обратите внимание, как меняется форма, когда я двигаю мышью, и, конечно же, я могу ввести значение. Если я хочу, чтобы он был на 4 фута шире, чем был, это все равно 600 квадратных футов, потому что он стал на 4 фута шире, но стал короче. Итак, теперь подумайте об этом как о способе выполнения требований программы для вашего здания. [1:04:13]

Итак, в некоторых проектах у вас будет целый список для программирования такого количества комнат такого размера, такого количества комнат такого размера и т. Д. Вы можете буквально пойти и продублировать эти вещи.Итак, давайте просто сделаем умножение здесь, и допустим, что у нас будет 4 таких здесь, а затем давайте просто возьмем этот, и я перетащу его туда, и мы сделаем у такого рода есть независимый план, и мы будем умножать его здесь. Итак, мы просто скажем сколько угодно. [1:05:00]

Хорошо, теперь у нас есть несколько строительных блоков, и я могу свободно перемещать их, и, конечно же, вы можете привязать их друг к другу, или вы можете как бы поиграть с этим как листы бумаги, которые вы просто переставляете.Итак, по мере того, как мы это делаем, мы можем начать видеть, как будет планироваться здание, и, конечно, с предоставлением места для циркуляции и т. Д., Но вся эта информация будет сведена в таблицу в график, который мы будем смотрю в следующем уроке. [1:05:40]

Теперь вы можете разрабатывать дизайн в соответствии с требованиями программы и получать отчет, показывающий формы и формы, которые у вас есть. Теперь, когда вы поработаете с этим, позвольте мне просто показать вам это. Итак, предположим, что вы ... на самом деле, мы просто нарисуем стены вокруг этой формы.Итак, я собираюсь создать здесь некую форму, не беспокоясь о конкретных типах стен. Я просто говорю, что это некий общий замысел. [1:06:27]

Вот эти желтые в этой области сейчас - у нас там есть немного дополнительного места. Как мы узнаем, каков будет конечный результат, нарисовав стены вокруг зон? Что ж, я могу выбрать это и изменить на этот метод здесь, где он найдет границы. Если я хочу обновить его, я скажу «Обновить сейчас», и вы увидите, как теперь он заполняет эту область и дает мне обновленное значение.То же самое и с этим. [1:07:06]

Итак, мы можем легко изложить базовую концепцию с этими зонами и расположить их на нескольких историях - столько историй, сколько вам нужно. Тома могут легко состоять из нескольких историй или сохраняться в рамках одного рассказа, а затем вы можете рисовать в своих стенах. Таким образом, у вас есть возможность работать сначала с программированием, затем с геометрией с точки зрения оболочки и ядра здания, а зоны дают вам указания. Итак, вы знаете, что находитесь в правильном парке мячей или у вас есть хотя бы минимум.[1:07:49]

Выбор за вами, если вы хотите сделать это по минимуму, а затем вы размещаете дополнительное пространство там, где это необходимо, или если это что-то вроде парка для мячей, и вы знаете, что в некоторых случаях , вещи могут быть уменьшены на 5, 10 или 20% для конкретного требования, и теперь вы как бы выкладываете их с концепцией, не усложняя ее, пока вы не будете готовы ее изложить. [1:08:19]

Посмотрим, есть ли здесь вопросы. Хорошо, хорошо. Итак, Кен спрашивает: «Как вы управляете размером шоу?» Не совсем понимаю, о чем ты спрашиваешь, Кен.Иногда я использую инструмент «Измерение» для измерения расстояний на экране, или вы имеете в виду отображение площади зоны? Сообщите мне, о каком контексте вы говорите, чтобы показать размер. [1:08:54]

Дэйв говорит: «Кажется, ARCHICAD комбинирует шкалы? Например, на чертеже было установлено, что 1 дюйм равен 1 футам, но в настройках инструмента «Зона» он показал другие значения ». Итак, прямо сейчас я пытаюсь быстро объяснить некоторые концепции. Штамп зоны в этом случае настроен так, чтобы разрешить несколько различных конфигураций в зависимости от того, когда элементы зоны показаны на определенном виде.[1:09:28]

Итак, когда вы делаете план этажа, вы будете в одном масштабе. Когда вы делаете план участка, вы будете в другом масштабе, а когда вы делаете увеличенный план этажа, возможно, он будет другого масштаба, чем обычный план этажа. Зоны можно настроить для отображения разного количества информации. Таким образом, одна зона может отображать больше или меньше информации в зависимости от масштаба. [1:09:53]

Теперь, для простоты, я просто сказал, чтобы он игнорировал масштаб, и мы просто будем контролировать, что у него есть, но когда вы получите более подробные решения для создания чертежей, вы можете оптимизировать для что.Различные отметки зон также позволят вам отображать разные типы информации. Таким образом, некоторые штампы зон будут отображать информацию о отделке, поэтому могут отображаться коды для пола, стен, потолка и т. Д. Итак, существует множество вариантов аннотации, отображаемой на штампе зоны. [1:10:30]

Теперь то, что написано 1: 100 или 1:50 и т. Д. - это разделительные знаки. Итак, они в основном находятся в этой конкретной зоне. Они были созданы, чтобы сказать, что если он меньше этой шкалы, то он будет отображать эту информацию.Если это в таком масштабе, другая информация. Теперь 1:50, 1: 100, 1: 200 - метрические стандарты. В США мы их обычно не используем. Итак, мы делаем ¼ ”, что составляет 1:48 или 1/8”, что составляет 1:96. Таким образом, этот штамп, встроенный в шаблон США и библиотеку США, имеет несколько странные настройки. [1:11:15]

Может быть, стоит сказать в масштабе ”, что вы видите? Что вы видите в масштабе от 1 дюйма до 10 футов? В конечном итоге, по сути, это диапазон. Что бы мы хотели видеть, если он находится между одной шкалой и другой? У нас не обязательно будет другая версия штампа зоны для 10 разных шкал.У нас будет 2 или 3. Это обычное дело, и это будет лучший выбор для рисунков такого масштаба. [1:11:48]

Хорошо, Том говорит: «Можно ли автоматически преобразовать цвет зоны в плане в 3D?» Интересный вопрос. Если я выберу этот здесь, и я выбрал сборку, и у нее был определенный цвет. Давайте посмотрим на варианты категорий зон. Итак, в меню параметров у нас есть элементы управления атрибутами и некоторые глобальные настройки, такие как автопересечение, а также некоторые настройки для проекта и рабочей среды.[1:12:29]

Теперь верхний раздел - это атрибуты. Если вы используете определенные версии ARCHICAD, там будет элемент Атрибуты элемента, и они будут справа, в подменю, у вас будут все эти вещи, перечисленные здесь, но в версии для США они находятся прямо под меню "Параметры". Выбор категорий зон позволяет мне видеть и редактировать список категорий, и вы можете иметь столько из них, сколько сочтете полезными. У каждого здесь есть имя. Итак, если я скажу переименовать его, мы можем переименовать, например, Education во что-нибудь другое.[1:13:05]

Мы можем изменить номер кода. Я думаю, что кодовый номер используется для их последовательности сначала, а затем, когда у нас есть одна зона с тем же префиксом кода, она будет в алфавитном порядке. Ну вообще-то нет, Г, Зона сайта. Это интересно. Здесь не алфавитный алфавит, не так ли? Хорошо, поэтому они расположены в алфавитном порядке, так что это интересно. Не совсем понимаю, как это сортируется во всплывающем меню, но вы можете видеть, что есть цвет. [1:13:45]

Итак, если мы вернемся к этому - что это было? Тот, что у меня был - сборка, и я нажимаю на этот цвет.Можем выбрать другой цвет. Итак, мы можем перейти к ползунку и выбрать этот цвет. Очевидно, этот цвет мы видим на плане. Здесь нет никаких других настроек, кроме отметки зоны. Теперь отметка зоны будет определять, какая текстурная информация отображается на плане. Это единственное, что делает отметка зоны - это дает вам возможность показать название комнаты и другие данные о зоне на чертеже. [1:14:28]

Отметка зоны не влияет на то, как зона выглядит в 3D. Итак, как нам контролировать внешний вид в 3D? Если я выберу это здесь, и мы откроем эту модель, мы сможем выбрать другие для использования.Теперь, в американском шаблоне, помимо поверхностей на основе строительных материалов, таких как кладка, бетон и камень, у нас также есть цвета. Итак, это поверхности, которые выглядят так, как если бы вы что-то рисовали, и тогда у нас есть целый набор наборов элементов, которые являются цветами зон. [1:15:20]

Теперь разница в их использовании. Другими словами, у них есть зона имени, зона сборки, площадь основания здания, и они также обычно являются полупрозрачными. Так что, как цветное стекло, сквозь которое можно видеть.Так, например, мы на сборке. Позвольте мне просто изменить его на сборку зоны здесь, которая соответствует этому, и сказать ОК, и теперь, если я смотрю на эту область, теперь она отличается от других. Давайте перейдем к той, которая есть - это имя комнаты зоны, и мы видим, что там написано имя комнаты зоны. [1:16:06]

Он уже был настроен на ту же модель. Теперь, по-видимому, что происходит, когда я только что сказал переключить эту область на сборку зон, если я изменю использование области - скажем, на жилую, просто на всякий случай.Вы заметили, что это не изменилось. Итак, если я хочу координировать, то я, вероятно, хочу изменить одну или несколько зон на новую категорию и в то же время выбрать соответствующую модель. Что касается международной версии, я не знаю, что у них есть эта настройка с целым набором готовых зональных поверхностей, но вы можете их создать. [1:16:54]

Обычно люди берут матовое стекло, синее стекло или что-то в этом роде, создают их копии и просто тонируют, потому что это синее стекло - вы можете видеть сквозь него.У него неплохой уровень прозрачности. Итак, автоматического здесь нет. Единственное, что происходит автоматически, - это генерал. Итак, что означает «общее»? [1:17:16]

General - это резервная поверхность, которая говорит использовать цвет пера того, что было нарисовано на плане, как твердую матовую поверхность в 3D. Это единственное, что будет - если вы измените цвет пера на плане этажа, он обновится. Итак, к сожалению, нет ничего, что говорило бы о создании трехмерной полупрозрачной версии этого цвета.Это не является стандартным. Итак, мы должны выбрать это вручную. Обычный этому цвету не соответствовал бы. Я думаю, это соответствовало бы одной из перьев, которые его использовали. [1:17:58]

Теперь есть вариант, если вы размещаете зону внутри комнаты или объема, она может иметь разные цвета в зависимости от цвета стен. Итак, стены, и это также может быть отделано крышей, так что у вас может быть зона с соборным потолком, и она будет подниматься и потенциально давать вам информацию об объеме на основе этого пространства.Это касается наклонного потолка и количества воздуха внутри него. [1:18:30]

Хорошо, это ответ на вопрос Тома. Итак, Кен спрашивал. «Я имел в виду, когда вы демонстрировали области с полигонами перед зонной частью. Это давало вам области, и я представлял, что вы делаете ярлыки или что-то в этом роде ». Итак, многоугольники, с которыми я работал, Кен, на плане ранее, до того, как я использовал инструмент Зона, были заливками. Итак, если я выберу здесь эту заливку, она, конечно же, будет иметь геометрию.У него есть шаблоны с точки зрения того, как он выглядит на плане, и здесь есть опция под названием Показать текст области. [1:19:17]

Когда этот параметр включен, этот текст будет виден. Я могу выключить его в любой момент, снова включить. Теперь, как я упоминал ранее, этот текст может находиться внутри этого, или вы можете буквально выделить текст и переместить его в удобное место. Вы даже можете поставить таблицу сбоку от нескольких заполнений с их отчетами. Интересно то, что цифры можно отодвинуть в сторону и сделать, по сути, небольшую область отчетности.[1:19:50]

Теперь вы можете сделать здесь, помимо отображения измеренного значения, это его размер. Мы могли бы сказать, что нужно вставить какой-то собственный текст, и когда у нас есть собственный текст, мы можем иметь здесь различную информацию. Теперь, в случае области заливки, есть только одна автоматическая, которая имеет смысл, а именно измеряемая площадь, но вы можете легко дать ей некоторую дополнительную информацию, например, это нижняя история здесь. [1:20:32]

Итак, я только что ввел здесь какое-то значение, и это число все еще связано.Итак, если я перейду к этой границе и, скажем, сделаю ее изогнутой. Вы можете видеть, что даже несмотря на то, что он имеет некоторый настраиваемый текст, его числовая часть имеет измеренное значение, и это измеренное значение было автоматически добавлено, когда я переключился на настраиваемый текст, но мы также можем просто вставить его сюда вручную. Это фактически поместит это имя в скобки, которые будут относиться к нему. [1:21:08]

Хорошо, Киз спрашивает: «Можно ли отображать длину и ширину на отметках зоны?» Итак, штампы зоны, которые у нас есть - я не знаю, можем ли мы это сделать, но давайте посмотрим, сможет ли кто-нибудь мне в этом помочь - настройки штампа зоны здесь.Итак, размерные параметры. Хорошо, давайте перейдем к параметрам размера. Как нам это получить? Я просто скажу здесь параметры размера. Параметры названия и размера зоны - здесь номер один. Я скажу ОК. Хорошо, а каковы параметры размера? [1:21:52]

Конечно, сейчас он пустой, так что давайте посмотрим, сможем ли мы показать это здесь. Итак, название зоны - вторая, хорошо. Посмотрим здесь. Готово, высота - итак, зоны зоны, вещи по периметру здесь, нестандартный текст. Мы можем это сделать. Хорошо.Посмотрим. Так что не совсем уверен. То, что я видел на коммерческой марке зоны, названной Total Zone, созданной очень умным программистом GDL из Нидерландов по имени Джерун де Брюин. Вы можете найти его на Masterscript.nl для Нидерландов. Masterscript.nl или просто Google Total Zone для ARCHICAD, и вы его найдете. [1:23:00]

У него есть штамп зоны, на котором фактически есть возможность отображать размеры комнаты, и способ, которым это делается, состоит в том, что у него на самом деле есть несколько горячих точек, которые вы можете вытащить, чтобы коснуться границ комнаты, и тогда он будет отображать расстояния между этими точками.Причина, по которой эти горячие точки необходимы, заключается в том, что комнаты могут иметь неправильную форму, быть непрямоугольными, и вы должны помочь ARCHICAD определить, какие значения релевантны для размеров. [1:23:30]

Итак, если в комнате есть небольшой уголок, который вам не хочется, чтобы он казался во всю ширину комнаты, но он немного выпирает, вы сделать так, чтобы эти горячие точки переходили только в основную часть комнаты. Теперь, глядя на некоторые другие комментарии здесь - так, Скотт говорит: «Теперь вы идете по дороге, по которой я прошел, чтобы заполнить свой квадратный фут для комнат как в кондиционированных, так и в некондиционированных частях и т. Д.”[1:23:58]

Я предпочитаю использовать зоны, потому что они имеют очень много практических функций. Абсолютно. Зоны намного мощнее заливок. Заливки намного проще, поэтому мне нравится показывать и то, и другое, потому что некоторые люди - заливки дадут все, что вам нужно, или это лучший способ начать работу с некоторой информацией, а затем использовать зоны позже. Теперь Лу говорит: «У тега зоны США размеры ширины и длины не указаны здесь». ОК. [1:24:33]

Итак, Скотт, мы собираемся больше сосредоточиться на использовании зон в ходе серии тренингов «Лучшие практики».Сегодня мы проводим быстрые отзывы о концепции дизайна. Итак, Лу говорит: «Тег зоны США имеет размеры по ширине и длине, а не как часть метки». Итак, мы в - какой штамп зоны мы здесь используем? Итак, это - переходим к параметрам, категориям зон. Мы используем штамп зоны 0222. Итак, давайте просто изменимся. [1:25:11]

Это интересная штука, и я скажу, что вот этот - так что это? Этот находится в сборке, и я собираюсь перейти в меню параметров, категории зон и сказать, что мне нужен сборочный - вместо использования Zone Stamp 0222, чтобы использовать Zone Stamp USA, за исключением того, что мы этого не делаем. загрузите сюда штамп зоны США.[1:25:45]

Итак, я помню, что этот штамп зоны США, о котором вы говорите, был где-то размещен и был опубликован в нашей области ресурсов. Итак, если я перейду к разделу ресурсов, я думаю, что здесь у нас, вероятно, был первый, который был показан - Zone Tech USA 21, и Рег, один из наших участников, поделился его версией, которую он изменил на метрику уметь работать в метрике. Итак, я думаю, что это работает как в США, так и в метрической системе. Я не уверен. [1:26:25]

Итак, это то, что мы рассмотрим дальше в более позднем уроке, но в основном мы можем выбрать другие отметки зон, которые находятся в загруженной библиотеке, и использовать их для разных целей, потому что некоторые зоны - Если вы говорите, что это зона для измерения площади сайта, у вас могут быть другие требования к аннотации, чем когда вы делаете зону для комнаты, которая должна иметь информацию о финише.[1:26:51]

Хорошо, давайте посмотрим. Мы находимся на отметке полтора часа, поэтому я хотел закончить это в хорошей точке остановки. Итак, мы рассмотрели, как зоны могут автоматически заполнять комнату в поисках граничных стен или рисоваться вручную, и вы можете подсчитать их использование. Мы посмотрим на это в следующий раз. Мы можем видеть зоны в 3D, используя фильтр и вырезать элементы в команде 3D, а также смотреть на них сами по себе, не видя других вещей, если хотите. [1:27:35]

Теперь кое-что, что мы не рассматривали сегодня, но я думаю, что это довольно очевидно - вы можете просто использовать инструмент Slab для создания формы, и хотя плита чаще всего используется для перекрытия или потолки и будет иметь относительно небольшую глубину, мы можем сделать его высотой в один или несколько этажей.Итак, ничто не мешает вам просто использовать инструмент Slab как инструмент, который вы можете толкать и тянуть даже в 3D. Просто сделайте его выше и измените его форму. [1:28:11]

Чтобы получить больше свободы, вы можете использовать инструмент "Морфинг", и поэтому мы рассмотрим, как при использовании инструмента "Морфинг" вы, возможно, возьмете несколько историй и измените профиль. - может быть, он становится уже по мере того, как поднимается вверх или наклоняется с одной стороны. Что ж, одна из особенностей инструмента «Морф» заключается в том, что вы можете заставить ARCHICAD предоставлять отчеты об области преобразования на каждом уровне истории.[1:28:39]

Итак, если вы думаете об этом как о некой концептуальной форме, у нас есть 20-этажное здание, и у нас есть верхняя часть, которая будет такого размера, и эта нижняя область здесь наклонена к нему, способность делать это свободно и получать данные с точки зрения областей в историях. Это очень мощная комбинация, поэтому мы и рассмотрим ее. [1:29:10]

Думаю, что я закончу, это интересная вещь об использовании инструмента Стена вместо инструмента Линия для определенных дизайнов.Итак, если мы перейдем к инструменту «Линия», я просто создам форму здания. Хорошо, вот форма здания, и, может быть, я говорю, что у нас будет ряд офисов с этой стороны, и мы сделаем что-то вроде этого. Итак, я просто рисую здесь несколько линий, и у нас будет какая-то форма, вот так. [1:30:12]

Хорошо, это все линии, и я, конечно же, могу очень свободно создавать эти формы, а затем сказать, что я хочу потянуть их вниз. Это интересная вещь, о которой не все понимают.Если у вас есть полилиния, вы можете использовать параметр смещения, как и в случае с многоугольниками, и растянуть его. Итак, мы можем буквально пойти и настроить его произвольно. Я выбрал здесь ломаную линию, но то, что я делаю здесь, настолько гибкое, ограничено, потому что я не могу видеть его в 3D и не могу вставить двери или окна. Я не могу развить это напрямую. [1:30:53]

Теперь я могу перейти к инструменту «Стена» и сказать «Трассировка». Я могу продвигаться по частям здесь, или я могу волшебной палочкой создать эту форму и создать подобную оболочку здания, но если вы хотите что-то похожее на это, но на самом деле более гибкое, я могу перейти к инструменту Стена и сделать его универсальный элемент, и если захочу, могу сделать его нулевой толщины.Таким образом, он буквально похож на линию, но имеет некоторую высоту. В этом случае я просто оставлю это как одноэтажную стену. [1:31:31]

Итак, если я просто нарисую что-то подобное, я не буду слишком сложным. Хорошо, это стена. Если я увеличу его, здесь останутся только линии, но я могу войти и, возможно, вставить двери. Посмотрим. Если мы перейдем к инструменту Door, почему он - Интересно. Почему инструмент «Дверь» по умолчанию там не стоит? Дай мне посмотреть, смогу ли я вставить здесь дверь. Хорошо, мы можем поставить дверь прямо здесь.Могу я открыть дверь здесь? Мы должны быть в состоянии. Ого, интересно. Эти стены, которые я только что нарисовал - в прошлом я знал, что мне удавалось вставлять стены или двери, но давайте посмотрим, не нужно ли мне придать им толщину. [1:32:54]

Я просто придаю им толщину, а затем, если я перейду к инструменту «Дверь», теперь он позволяет мне это сделать. Итак, это небольшое отличие от того, к чему я привык. Я думал, что на самом деле мы могли бы сделать стены просто нулевой толщины и сделать так, чтобы дверь входила внутрь, но это не позволяет мне вставить ее, но я хотел подчеркнуть, что вы можете рисовать с помощью инструмента Стена так же легко, как и с помощью инструмент Линия.[1:33:28]

Если вы делаете простой объем стены - другими словами, не пытаетесь беспокоиться о сборке стены, независимо от того, положили ли вы номинальную толщину, например, 8 дюймов, или фут, или 200 миллиметры в качестве толщины, или вы просто делаете это как ноль, а затем возвращаетесь и выбираете их и задаете им толщину или задаете им тип сборки стены, вы можете рисовать с помощью инструмента Стена так же легко, как с помощью инструмента Линия . [1:33:58]

Итак, я думаю, что часто люди, которые говорят, что им нравится просто рисовать линии, чтобы разложить это, не понимают, что вы можете рисовать стены так же легко, как линии почти во всех отношениях, а затем вы можете легко выбрать эти стены и предоставить им некоторую информацию позже с точки зрения их состава.Хорошо, давай посмотрим. Есть какие-нибудь заключительные вопросы или комментарии? [1:34:31]

Хорошо. Хорошо, спасибо за все ваши комментарии и предложения. Мы вернемся в среду, чтобы продолжить. Некоторые из вещей, которые мы будем рассматривать, будут составлять отчетную часть. Итак, вы хотите получить список своих областей, свести их в таблицу и посмотреть, как они соотносятся с требованиями программы. Мы будем это смотреть. Мы также будем искать способы, которыми вы можете взять эти формы, которые я просто делаю произвольно, и на самом деле сузить числа, чтобы они были красивыми, даже единицами.[1:35:15]

Мы рассмотрим различные методы для дальнейшего развития, включая использование инструмента Morph для трехмерного массирования, и, если у нас будет время, мы даже рассмотрим навесные стены и то, как навесные стены можно использовать для концептуального дизайна, потому что это интересная стратегия, которую я узнал от Андреаса Лейтнера в курсе Masters of ARCHICAD 2017. [1:35:40]

Итак, давайте посмотрим несколько комментариев. Спасибо, Джимми, за восторженные отзывы. Хорошо, всем спасибо. Итак, Роджер спросил: «Каков статус вашей доски объявлений?» Итак, небольшое примечание, я установил на веб-сайте ARCHICADuser - давайте перейдем сюда к ARCHICADuser.Итак, на сайте ARCHICADuser появилась доска объявлений о вакансиях. Вы можете увидеть его выделенным здесь, а также вверху в правом верхнем углу. [1:36:24]

Доска объявлений здесь - вакансий в списке нет, потому что никто не ответил на мою просьбу перечислить их, но если мы действительно посмотрим на резюме, то это будут ... это имена людей, которые сказали, что они обладают некоторыми навыками ARCHICAD, и они хотели бы получить работу или получить консультацию или информацию по контракту. Итак, эти люди - если вы нажмете, например, на Дэйва Олафа, который сейчас участвует в нашей телеконференции, Дэйв поместил это несколько недель назад сюда, и вот как связаться с Дэйвом.[1:37:03]

Итак, я планирую продвигать эту доску и получать больше интереса и активности, потому что я вижу, что пользователям ARCHICAD просто необходимо иметь возможность подключаться друг к другу и делиться информацией о вашем опыта, вашей специальности и т. д., а также для работодателей или фирм, которым требуется помощь или консультации, чтобы иметь возможность опубликовать свои требования. [1:37:36]

Итак, это находится в зачаточном состоянии. Он был настроен. Если вы хотели создать здесь работу, мне нужно войти в систему, чтобы сделать это.Итак, посмотрим. Если я войду здесь, посмотрим. Я вошел в систему. Итак, я не должен входить в систему должным образом, но когда мы вошли в систему на доске вакансий, вы увидите несколько вариантов размещения должности - предложение, по сути, говорящее о том, что люди могут свяжитесь с вами по этому поводу. Итак, я скоро создам еще несколько материалов по нему, и я с нетерпением жду возможности помочь всем вам и вашим коллегам соединиться и поделиться своими навыками и ресурсами. [1:38:30]

Итак, спасибо всем, что присоединились ко мне сегодня. Мы вернемся в среду и затронем всю тему концептуального дизайна - структуру, которую дает вам ARCHICAD, инструменты, которые позволят вам получать отзывы и работать с вашим проектом различными способами на ранних стадиях.Мы пойдем дальше, поэтому спасибо, что присоединились ко мне сегодня. Увидимся в следующий раз. [1:38:58]

Метка, которая может автоматически отображать любое свойство элемента ArchiCAD

Загрузить демо-версию Label Everything (ArchiCAD 16)

Обратите внимание, что функции ниже предназначены для версии 16 и выше, более старая версия имеет ограничения. Если у вас есть вопросы по этому поводу, свяжитесь с нами.

The Label Everything содержит 8 строк, каждая из которых имеет возможность настраивать текст (записанный в параметре), префикс, суффикс, ЛЮБОЙ параметр, нет текста и ВСЮ информацию из этого элемента.

Каждая строка может иметь свою высоту и формат (полужирный, курсив, подчеркивание).

Видео

Специальные параметры:
Высота может быть привязана к любому базовому уровню
Длина и площадь могут быть отформатированы в соответствии с настройками проекта / размерами или единицами расчета.
Отображение только нескольких символов имени (слой, материал, заливка и т. Д.) (Например, 22 Кирпич -> 22)
Показать лишний дубликат

Есть режим обнаружения, так что вы можете видеть все данные из одного элемента, который может извлечь Label Everthing.

Существуют различные пользовательские формы маркеров и выноски (только ArchiCAD 16, более старые версии имеют меньше форм маркеров и не имеют выноски)

Параметр ANY - это стандартный параметр, с помощью которого вы можете вызывать любой параметр объекта, к которому прикреплена метка.

Использование опции «ЛЮБОЙ параметр»
1. Выберите объект, для которого требуется информация, из
2. Выберите Файл / Библиотеки и объекты / Открыть объект
3. Найдите в параметрах объектов нужный параметр и обратите внимание на переменную
4.
пользовательский текст (выбирается в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выбирается в настройках)
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
ЛЮБОЙ параметр объекта (выбрать в настройках)
зона, в которой расположен элемент
тип линии библиотечной части
тип заливки библиотечной части
перо заливка библиотечной части
перо фона заливки библиотечной части
перо библиотечной части в разделе
перо по умолчанию библиотечной части
материал по умолчанию библиотечной части
относительно исходной точки проекта
История, на которой объект
угол поворота библиотечной части
зеркально отраженной библиотечной части
номинальная длина / ширина библиотечной части
номинальная ширина / высота библиотечной части
номинальная высота / длина библиотечная часть

LAMP ^
настраиваемый текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
ЛЮБОЙ параметр объекта (выбрать в настройках)
зона, в которой находится элемент
тип линии библиотечной детали
тип заливки библиотечной детали
перо заливки библиотечной части
перо фона заливки библиотечной части
перо библиотечной части
перо по умолчанию библиотечной части
материал по умолчанию библиотечной части
относительно исходной точки проекта
История, на которой объект находится под углом
угла поворота библиотечной части
зеркально отраженной библиотечной части
номинальная длина / ширина библиотечной части
номинальная ширина / высота библиотечной части
номинальная высота ght / длина библиотечной части
свет горит
красный компонент светового цвета
зеленый компонент светового цвета
синий компонент светового цвета
интенсивность света

ОКНО / ДВЕРЬ ^
произвольный текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
ЛЮБОЙ параметр объекта (выбрать в настройках)
зона, в которой расположен элемент
тип линии библиотечной части
тип заливки элемента библиотечная часть
перо заливки библиотечной части
перо фона заливки библиотечной части
перо библиотечной части
перо по умолчанию библиотечной части
материал по умолчанию библиотечной части
относительно проекта origin
номинальная длина / ширина библиотечной части
номинальная ширина / высота библиотечной части
оконная / дверная проема находится на
глубине подоконника (REVEAL) окна / двери
абсолютное возвышение до нуля
Этаж, на котором находится объект
Номинальная высота подоконника окна / двери
Высота порога окна / двери на стороне откоса
Высота порога окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Окно / дверной косяк на правой стороне
окно / дверь косяк с правой стороны
оконный / дверной косяк с левой стороны
окно / порог / глубина порога
глубина головки окна / двери
Высота головки окна / двери на стороне откоса
Высота головки окна / двери на стороне, противоположной сторона откоса
сторона откоса противоположна стороне открывания
толщина рамы окна / двери
смещение двери / окна
ориентация окна / двери
текст маркера окна / двери
префикс высоты окна / порога
пользовательский маркер окна / двери переключатель
расстояние от центра кривизны стены от центра кривизны стены
вставка в парапет
Ширина проема окна / двери на стороне откоса
Ширина проема окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Окно / дверь высота проема со стороны откоса
Высота проема окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Номинальная ширина проема окна / двери на стороне откоса
Номинальная ширина проема окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Номинальное окно / высота дверного проема на стороне откоса
Номинальная высота проема окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Площадь проема окна / двери на стороне откоса
Площадь открывания окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Номинальное окно / площадь проема двери на стороне откоса
Номинальная площадь проема окна / двери на стороне, противоположной стороне откоса
Номинальная площадь проема окна / двери
Объем проема окна / двери
Номинальный объем проема окна / двери

СТЕНА ^
произвольный текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
верхняя отметка элемента для ссылки уровень (выбирается в настройках)
внутренний глобально уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
3D разрешение криволинейной стены
толщина стены
конечная толщина стены
наклон поверхностей стены
высота стена
материал стены на стороне, противоположной открывающейся стороне
материал стены на открытой стороне
материал краев стены
тип линии стены
тип заполнения стены
ручка стены заполнитель
композитная структура стены
Все оболочки
Все отделочные оболочки
Все основные оболочки
Наружная оболочка
Наружная оболочка напротив
пера контуров поверхностей среза стены
пера контуры стены на виде
перо фона заливки стены
направление стены (g)
абсолютные координаты стены
длина стены по опорной линии сбоку
длина стены сбоку напротив опорной линии
длина стены в центре
площадь стены
периметр стены
поверхность стены на стороне опорной линии
поверхность стены на стороне, противоположной опорной линии
общая поверхность стена на стороне опорной линии
Общая поверхность стены на стороне, противоположной опорной линии
поверхность края стены
объем стены
Общий объем стены
количество дверей в стене
количество окон в стене
количество пустых проемов
поверхность дверей в стене
поверхность окон в стене
поверхность пустых проемов в стене
аналитическая поверхность проемов на стороне опорной линии 9045 3 Аналитический объем проемов в стене
Суммарная ширина окон в стене
Суммарная ширина дверей в стене
Количество колонн в стене
Минимальная высота стены (только с отделкой до крыши)
Максимальная высота
толщина обшивки стены на стороне опорной линии
толщина обшивки стены на стороне, противоположной опорной линии
толщина оболочки стеновой изоляции
толщина воздушной оболочки стены
минимальная высота обшивки стены на опорной линии сторона линии
максимальная высота обшивки стены на стороне контрольной линии
минимальная высота обшивки стены на стороне, противоположной контрольной линии
максимальная высота обшивки стены на стороне, противоположной контрольной линии
условная длина стены на стороне сторона опорной линии
условная длина стены на стороне, противоположной опорной линии
условная поверхность стены на стороне опорной линии
условная поверхность стены на стороне напротив опорной линии
объем обшивки стены на стороне опорной линии
условный объем обшивки стены на стороне опорной линии
объем обшивки стены на стороне, противоположной опорной линии
условный объем обшивки стены на стороне, противоположной опорной линии

COLUMN ^
пользовательский текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
высота колонны
минимальная высота колонны
максимальная высота колонны
толщина облицовки колонны
ширина сердцевины
глубина сердцевины
1-е измерение столбца
2-е измерение столбца
материал столбца
тип строки столбца
заполнение стержня столбца
заполнение облицовки столбца
перо контуров поверхностей среза столбца
перо столбца на виде
перо заливки стержня колонны
перо фона заливки стержня столбца
перо заливки шпона колонны
перо фона филенки л облицовки колонны
Периметр колонны
Площадь колонны
Объем колонны
Общий объем колонны
Поверхность сердечника колонны
Полная поверхность колонны
Объем сердечника колонны
Общий объем сердечника
Поверхность шпона колонны
Общая поверхность фанеры
Объем шпона колонны
Общий объем шпона
Поверхность верха сердечника
Поверхность низа сердечника
Поверхность верха шпона
Поверхность низа шпона
Брутто поверхность сердцевины сверху и снизу
Общая поверхность верхней и нижней части шпона

BEAM ^
настраиваемый текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
толщина балки
высота балки
смещение опорной линии относительно осей балки
3D номер приоритета пересечения
материал луч на правой стороне опорной линии
материал луча на левой стороне опорной линии
материал луча вверху
материал луча внизу
материал луча на обоих концах
тип линии контур балки
тип линии осей балки
тип заливки балки
ручка балки заливка
ручка профиля балки заливка
фоновая ручка балки заливка
направление луча опорная линия луча
абсолютные координаты начальной точки оси луча
длина луча с правой стороны от опорной линии
длина луча с левой стороны от опорной линии
поверхность луча с правой стороны от опорной линии линия
поверхность балки с левой стороны от опорной линии
поверхность нижней части балки
поверхность верхней части балки
поверхность обоих концов балки
объем балки
количество отверстий в балке
общая поверхность отверстий в балке
общая поверхность кромок отверстий в балке
ручка контуров поверхностей среза балки
условный объем балки

SLAB ^
настраиваемый текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
отметка низа элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
толщина плиты
отметка низа плиты (потолок-опция)
материал верхней поверхности плиты
материал кромок плита
материал нижней поверхности плиты
тип линии плиты
заполнение плиты
перо заполнение плиты
перо фон заливка плиты
составная структура плиты
Все скины плиты
Все внутренние оболочки плиты
Верхняя обшивка
Нижняя обшивка
перо контуров плиты в разрезе
перо плиты
верхняя поверхность плиты
нижняя поверхность плиты
Общая поверхность верхняя часть плиты
Общая поверхность нижней части плиты
поверхность кромок плиты
Общая поверхность краев плиты
периметр плиты
объем плиты
Общий объем плиты
количество сегментов плиты
количество отверстий в плите
площадь отверстий в плите
периметр отверстий в плите
условная верхняя поверхность плиты
условная нижняя поверхность плиты
условный объем плиты

ROOF ^
настраиваемый текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выбрать в настройках)
толщина крыши
уклон крыши
уклон крыши 12 '
уклон крыши 12 "
материал верхней поверхности кровли
материал нижней поверхности крыши
материал кромки крыши
линейный тип крыши
заливка крыши
ручка заливки крыши
ручка фона заливки крыши
композитная конструкция крыши
Все оболочки крыши
Все основные оболочки крыши
Верхняя оболочка
Нижняя оболочка
Перо контуров поверхностей срезов крыши
Перо крыши на виде
нижняя поверхность крыши
Общая поверхность o f нижняя часть крыши
верхняя поверхность крыши
Полная поверхность верхней части крыши
поверхность кромки крыши
Полная поверхность кромок крыши
периметр крыши
объем крыши
Общий объем крыши
номер сегментов крыши
количество отверстий в крыше
площадь отверстий в крыше
периметр отверстий в крыше
условная нижняя поверхность крыши
условная верхняя поверхность крыши
условный объем кровли
изоляция кровли обшивка толщина
длина коньков крыши
длина впадин крыши
длина фронтонов крыши
длина вальм крыши
длина свеса крыши
длина вершин крыши
длина соединения боковой стены крыши
длина соединения стены торца крыши
длина соединения купола крыши
длина соединения купола крыши
полость крыши длина соединения

FILL ^
пользовательский текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
тип линии заливки
заливка заливки
перо образца заливки заливки
перо заливки
перо фона заливки
площадь заливки
периметр заливки
количество сегментов заливки
количество отверстий заливки
периметр отверстий в заливке
область заливки отверстия в заливке

MESH ^
настраиваемый текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
верхняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
тип сетки
смещение нижней поверхности к базовому уровню
перо определяемых пользователем выступов сетки
перо триангулированных краев сетка
ручка контуров сетки в разрезе
ручка контуров на виде
материал верхней поверхности сетки
материал краев сетки
материал нижней поверхности сетки
линейный тип сетки
тип заливки сетки
перо заливки сетки
перо фона заливки сетки
нижняя поверхность сетки
верхняя поверхность сетки
поверхность края сетки
периметр ячейки
объем ячейки
количество сегментов ячейки
количество отверстий в ячейке
площадь отверстий в ячейке
периметр отверстий в ячейке

SHELL ^
настраиваемый текст (выберите в настройках)
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня (выберите в настройках)
толщина оболочки
материал опорной поверхности оболочки
материал краев оболочки
материал противоположной поверхности оболочки
тип линии оболочки
заливка оболочки
ручка заливки оболочки
ручка фона заливки оболочки
составная структура оболочки
Все оболочки оболочки
Все оболочки оболочки оболочки
Верхняя оболочка
Нижняя оболочка
ручка контуров поверхностей среза оболочки
ручка из оболочка на виде
опорная поверхность оболочки
условная опорная поверхность оболочки
общая опорная поверхность оболочки
противоположная поверхность оболочки
условная опора площадь участка оболочки
Полная противоположная поверхность оболочки
периметр оболочки
объем оболочки
условный объем оболочки
Общий объем оболочки
количество отверстий в оболочке
площадь отверстий в оболочке по периметру
отверстий в скорлупе
толщина утеплителя
длина конька
длина впадины
длина фронтона
длина бедра
длина карниза
длина козырька
длина соединения боковой стенки оболочки
торцевая стенка оболочки длина соединения
длина соединения купола оболочки
длина полого соединения корпуса

MORPH ^
слой элемента
идентификатор пользователя элемента
внутренний глобальный уникальный идентификатор (GUID) элемента
базовая отметка элемента
нижняя отметка элемента до опорного уровня
тип линии морфа на виде
заливка поверхностей среза morph
Перо поверхностей среза morph
Перо фона заливки поверхностей среза morph
Тип линии контуров поверхностей среза morph
Перо контуров поверхностей среза moprh
Перо контуры морфа на виде
Твердое тело морфа (вкл. / выкл.)
Материал морфа по умолчанию
Отбрасывание тени (вкл. / выкл.)
Получение тени (вкл. / выкл.)
Общая поверхность морфа
Объем морфинга
периметр морфинг на поэтажном плане

Этот объект почти соответствует вашим потребностям или вам нужны дополнительные опции? Свяжитесь с нами, и мы сделаем необязательную смету.

«На самом деле объект очень полезен, очень хорошо написан и единственный в своем роде».
Джозеф А. Бисайон / VSWC Architects / www.vswc.com

«Мастер-скрипт только что создал двухмерную этикетку, которая, по моему скромному мнению, является лучшим объектом для ArchiCAD за всю историю».
Арк. Miguel Krippahl Lda./ www.miguelkrippahl.com / architruques.blogspot.com

Как использовать морфы для фасада и обрезки


Учебное пособие по ARCHICAD - Как использовать морфы для фасада и обрезки

Здравствуйте, это Эрик Боброу.В этом видеоуроке по ARCHICAD я покажу вам, как можно использовать инструмент Морфинг, представленный в ARCHICAD 16, для создания деталей фасада. [0:00:14]

Инструмент "Морфинг" - очень универсальный инструмент, и он помогает показать его в контексте, поэтому я просто собираюсь нарисовать здесь небольшое здание. Мы вставим, скажем, дверь в этой средней точке и окно сбоку, а затем выберем это окно и отразим его копию по центру, и мы посмотрим в 3D. Итак, теперь я должен перейти к представлению AXO здесь. Мы увидим небольшое строение для контекста.[0:00:45]

Теперь инструмент Morph, когда я нажимаю на него, имеет много различных параметров геометрии, поэтому начальная точка будет работать только с многоугольником. Я нарисую здесь пару линий, а затем щелкну по последней точке, чтобы закончить. Нажмите еще раз, чтобы закончить, а затем я нарисую, скажем, прямоугольник здесь. Итак, если я перейду к 3D, они действительно появятся в 3D. Несмотря на то, что это просто линии, это преобразование, которое отображается в 3D, и, конечно же, этот прямоугольник, который закрыт. Все стороны соединяются.[0:01:22]

Он отображается с лицом, и на самом деле, если я перейду к инструменту «Морфинг» и воспользуюсь опцией добавления точки, я просто скажу, что я хочу использовать опцию добавления точки. Скажем так, я хочу использовать опцию для добавления точки и закрываю ее. Как только я это сделаю, он добавит ему лица. Это придаст ей солидный вид. Это вроде как необязательно. На самом деле мы можем удалить лица и получить что-то пустое, но для нашего удобства он будет напрямую комбинировать эти вещи.[0:01:48]

Теперь давайте посмотрим, как мы можем редактировать эту форму. Как и другие многоугольники, я могу выбрать его, нажать и использовать здесь палитру для редактирования питомца и выполнить редактирование, как и следовало ожидать, и если я вернусь в 3D, вы увидите, как он сделал то же самое. Уникальность морфа в том, что я могу надавить и выдавить его. [0:02:15]

Давайте перейдем к инструменту «Стрелка», и с помощью инструмента «Стрелка», если я выберу его и нажму, вы увидите, что палитра питомца позволяет ему выполнять выдавливание.Если я введу высоту - скажем, один фут - вы увидите, что у нас есть что-то вроде плиты в один фут, но на самом деле она более гибкая - гораздо более гибкая, чем инструмент Slab. Если я перейду в угол и, скажем, поверну его, я могу повернуть его так, как вы ожидаете от плана этажа. [0:02:46]

Мы переходим сюда назад, и вы можете видеть, что это то же самое, что вращать его здесь, но позвольте мне вместо этого перейти к краю и использовать тот же вариант, и когда я это сделаю, вы можете видеть, как компас позволяет нам переключаться.Я могу переключиться с обычной ориентации плана этажа на что-то перпендикулярное любому краю, который я выберу. Видите, вот он будет вращаться вокруг одного. Вот он будет вращаться вокруг другого, поэтому вы выбираете, какой из них вы хотите повернуть. [0:03:14]

Я возьму эту точку, а затем закреплю ее, скажем, по оси. Я пойду и возьму ось X. Вы можете увидеть линию оси X, на которой всплывает X, а затем я могу взять его и привязать, например, к линии оси Y.Теперь мне, возможно, придется повернуться так, чтобы на нем была четкая линия, так сказать, но вы можете видеть, что он дает мне визуальную обратную связь, чтобы указать, что я поворачиваю его на 90 ° в этой ориентации. [0:03:50]

Итак, поэкспериментируйте, когда вы делаете это с вращением, чтобы получить четкий угол для изменения вещей, но это действительно удивительно, что мы можем просто перевернуть что-то подобное. Если я посмотрю на южную возвышенность, мы увидим, что она просто точно размещена, остается заблокированной на нижнем крае, который я схватил и перевернул на место.[0:04:11]

Теперь позвольте мне избавиться от этого, потому что я хочу показать вам, как мы можем работать со зданием с помощью этого инструмента. Предположим, я хотел, чтобы это здание имело более декоративную форму фасада, а не просто плоскую вершину или что-то похожее на крышу. Что ж, я могу нарисовать форму и использовать ее как основу для морфа. Итак, позвольте мне нарисовать фигуру с помощью инструмента «Полилиния поперек» и заняться этим здесь. [0:04:43]

Итак, это половина той формы, которую я хочу.Позвольте мне сделать его немного более витиеватым, скругив здесь этот угол, а затем я пойду и отзеркалю его копию. Итак, теперь у меня есть форма для обрезки. Может быть, я объединю их, используя меню «Правка» и «Изменить форму / объединить», так что теперь это один элемент, а не два. Если я выберу его, вы увидите, что они фактически превратились в один элемент Polyline. Позвольте мне немного потянуть это вверх и получить немного более высокую пропорцию. [0:05:19]

Теперь я мог бы нарисовать это и создать морф, который затем пересекался бы со стеной, и это может быть очень полезно, но я собираюсь сделать обратное.Я собираюсь сделать это там, где будет обрезка стены, в основном создав область над стеной, которую нужно вырезать, так же, как крыша отрезает верх стены. [0:05:40]

Итак, я сейчас расширю это. Я заметил, что иногда палитра для домашних животных не работает идеально. Вам нужно вернуться и, возможно, выбрать другой вариант. Тогда вы сможете заставить это работать. Давайте просто воспользуемся рекомендацией, чтобы сделать это красиво и прямо. Итак, теперь это полилиния этой формы, и я создам морфинг, волшебным образом перебирая эту полилинию.Теперь я могу нарисовать морф прямо на этом виде, и я продемонстрирую это чуть позже, но это была более сложная форма, и было определенно лучше создать ее из нескольких частей. По крайней мере, я обнаружил, что это немного проще. [0:06:23]

Теперь, если я наведу на него курсор и выберу его, вы увидите, что он выбирает морфинг, а если я перейду в 3D и уменьшу масштаб, вы увидите, что вот форма. Теперь это выход перед зданием, потому что линия высотной отметки, по которой я взял эту конкретную отметку, чтобы нарисовать ее, находится далеко отсюда, поэтому в основном она нарисовала морф там.Фактически, мы увидим, что если я наведу на это курсор - если я перейду к инструменту «Стрелка», выделю все. Собственно, где этот морф? [0:07:00]

А знаете что? Эта трансформация находится над ... она на следующем этаже. Если я перейду на следующий этаж, а затем выберу все, вы увидите, что здесь вверху всплывает этот элемент морфа, так что это немного сбивает с толку. Тем не менее, этот морф существует, и он помещен здесь. Я думаю, что, вероятно, лучший способ разместить его более удобно - это просто перетащить его сюда в 3D и использовать параметр перетаскивания и, возможно, получить такую ​​ориентацию, чтобы я мог привязать это вдоль оси и поднести его относительно близко к зданию, например .[0:07:44]

Итак, почему я это делаю? Потому что я действительно хочу выдавить это. Я хочу передать его, поэтому я прижимаю его и выдавливаю, пока он не покроет верхнюю часть здания. Поднимите стену вот так. Посмотрим. Эта стена - и опять же, палитра питомцев ведет себя как-то плохо. Я просто собираюсь растянуть его вот так. Мне пришлось как бы переключить палитру питомца на другой вариант, а затем вернуться, а затем я могу перейти в меню Дизайн, Операции с твердым элементом, выбрать преобразование в качестве оператора, стену в качестве цели и вычитание или вычитание с помощью выдавливание вверх - подойдет любой.[0:08:31]

Скажите «Выполнить», и вы увидите эту стену - здесь тонкую зеленую линию. Теперь, если бы я поместил это на слой, который я скрываю, вместо слоя ARCHICAD, скажем, для операций с твердыми элементами. В этом случае этот слой уже находится в каркасе, поэтому мы могли бы видеть элемент, но видеть сквозь него, чтобы мы могли видеть результаты. Вы можете видеть, какой хороший результат получился, если перерезать эту стену. [0:08:58]

Теперь предположим, что мы, возможно, захотим изменить это.Если я вернусь к тому южному возвышению, что, если мы хотим, чтобы эта стена была не такой высокой? Есть момент, когда он может быть немного ниже. Что ж, я могу перейти к преобразованию и отредактировать этот момент, но будьте осторожны. Если я отредактирую эту точку вот так, морфинг будет иметь толщину, и это будет передняя грань, а это задняя грань. Итак, это действительно будет ... если я перейду к 3D, мы увидим, что это на самом деле наклонная вершина. На самом деле это не просто соответствует тому, что я это сделал.[0:09:35]

Итак, мы могли бы пойти - если я вернусь к этой возвышенности, мы могли бы выбрать это преобразование и привести эту точку в соответствие с ним, и в этом случае он очистится. Линия, которую мы видим здесь, является исходной ломаной линией - двумерной линией, которая мне больше не нужна, по крайней мере, в этом случае. Я просто избавлюсь от этого. Итак, теперь у нас есть чистый результат: стена здесь, а морфинг есть. [0:09:59]

Иногда вам может потребоваться более обширное редактирование, и будет проще или лучше, если вы вернете преобразование обратно в одноплоскостную фазу.Это небольшая уловка, которую я придумал, и я думаю, она вам очень пригодится. Давайте перейдем к 3D, и я собираюсь выбрать этот морф здесь, и на самом деле давайте просто создадим слой. Давайте сделаем это сплошным слоем, чтобы мы могли его видеть. Мы просто поменяем настройки. Итак, теперь мы можем это увидеть. [0:10:30]

Я собираюсь кое-что продемонстрировать. Прежде всего, я собираюсь выбрать этот морф, щелкнуть правой кнопкой мыши и сказать, что я хотел бы показать только то, что я выбрал в 3D. Это отличный трюк для редактирования отдельных элементов.Вы можете выбрать любое количество элементов и сказать, чтобы отображались только они, а все остальное временно скроет. Теперь, чтобы избавиться от всех морфов, кроме этого лица, мне нужно научить вас, как можно выбирать отдельные грани морфа. [0:10:57]

С помощью инструмента «Стрелка» в ARCHICAD 16 или более поздних версиях вы можете переключаться с выбора целых элементов на выбор подэлементов морфа. Щелкните здесь, и вы увидите, что эта верхняя поверхность выделена, а не все остальное, и я могу делать множество вещей.Одна вещь, просто чтобы быстро продемонстрировать, это то, что я могу изменить материал этого единственного лица. Здесь вы можете увидеть выбранную цифру 1. [0:11:22]

Если я щелкну здесь по этой угловой точке или по этой угловой кромке, вы увидите, что это выделенная линия. Если я удалю его, вы увидите, как он сделал эту пустоту. На самом деле он удалил переднюю и боковую грани, потому что этот край был тем, что их соединял, так что позвольте мне отменить это. Итак, научив вас, как это выбрать, я хотел бы выделить всю заднюю часть морфа, не трогая переднюю.Для этого я воспользуюсь предварительным просмотром навигатора, нажав эту кнопку, и мы возьмем вид верхней модели и повернем камеру в красивую прямую линию. [0:11:58]

Теперь я хочу выделить всю эту заднюю область, и хотя я могу вручную переключаться между этим инструментом «Стрелка», который выбирает весь морф, и подэлементами, что я собираюсь сделать научит вас ярлыку. Нажмите клавишу Shift и Ctrl, и вы увидите, как переключается стрелка. Когда я отпускаю, он возвращается. Итак, Shift + Ctrl сделает это, и это клавиша Ctrl как на Mac, так и на ПК.Это один из редких случаев, когда вы используете клавишу Ctrl на Mac для ARCHICAD. [0:12:29]

Итак, Shift + Ctrl позволит мне выбрать отдельные грани или края или сделать обычную область выделения, где я выделяю несколько элементов. Нажмите клавишу "Удалить". Он избавился от всего, кроме знаете что? Это переднее лицо. Итак, теперь можно отредактировать. Давайте вернемся к виду высот, возьмем эту трансформацию и, возможно, просто переместим точку. Если я сдвину его, вы увидите, что есть только одна точка, и эта прочная связь будет сохранена.[0:13:02]

Я пойду сюда и подключу вот это, а потом мы изогнем это. Я сделаю кое-что, чтобы провести небольшое исследование дизайна. Итак, изогнув это, давайте посмотрим в 3D и покажем все в 3D. Конечно, стена потеряла свою обрезку, как только я сделал преобразование не сплошным, поэтому мне нужно снова пойти дальше и выдавить это преобразование достаточно далеко назад, чтобы можно было обрезать верхнюю часть стены. Итак, я снова выберу это, сделаю его оператором и выберу стену, и на самом деле он запомнил эту обрезку, как только она снова стала твердой.Итак, позвольте мне просто поместить этот морф на слой. [0:13:53]

Я просто скрою этот слой, поэтому мы воспользуемся моей любимой палитрой для управления слоями. Там есть быстрые слои, и мы просто скроем этот слой, чтобы увидеть, что произошло. Итак, это хороший трюк, позволяющий просто редактировать морфинг как единую плоскость, избавляясь от других его частей - задней части, выдавленной части, чтобы вы могли редактировать ее проще. Затем повторно выдавите это. [0:14:24]

Я собираюсь показать вам несколько других вариантов создания деталей фасада, которые действительно очень интересны.Есть некоторые типы архитектуры, в которых более изысканные формы нарисованы непосредственно или установлены или размещены на фасаде. Теперь помните, что когда я рисовал исходную форму морфа, она была помещена обратно в эту область, потому что это то, что я использовал. Я использовал вид на юг. Я собираюсь создать специальный вид - в данном случае участок, который будет располагаться вдоль фасада здания, немного заглядывая внутрь, а затем я выберу этот участок и открою его. [0:15:04]

Это позволит мне создавать морфы, например, прямо на лицевой стороне стены.Итак, я могу буквально нарисовать морф прямо, делая это. Я скажу, что хочу нарисовать повернутый прямоугольник, щелкнуть здесь, привязаться к этим точкам и пройти определенное расстояние. Если я посмотрю в 3D, мы увидим эту маленькую плоскую поверхность. Я действительно хочу убрать это. Позвольте мне вернуться к этому разделу и сказать, что я хочу переместить этот момент. Теперь я могу перемещать точки и привязываться к пересечениям. Я могу привязаться к любой другой геометрии, которая мне нужна, и вы видите, как легко я могу сделать что-то очень чистое, подходящее к другим элементам.[0:15:50]

Теперь, если я вернусь к 3D и увеличу масштаб, я могу выбрать это и, возможно, выдавить его. Я могу просто повернуть изображение, чтобы было немного яснее, под каким углом я выдавливаю, а затем сниму его. Визуализация здесь иногда может быть немного странной, но если вы жестикулируете в том направлении, в котором думаете, и вводите желаемое значение - скажем, 1 ”, это обычно дает желаемый результат, так что вы можете посмотрим, как получилась доска толщиной 1 дюйм.[0:16:22]

Теперь, если я вернусь к этому разделу, мы увидим что-то немного странное, а именно то, что оно отображается с заливкой, и причина в том, что этот раздел на самом деле прорезает это, поэтому обычно мы бы не брали там секцию. У нас была бы возвышенность за пределами стены, поэтому, если бы мы взглянули на эту южную возвышенность, мы увидели бы, что там обычная линия. [0:16:47]

Теперь предположим, что мы хотели сделать что-то декоративное для обшивки нашей двери.Если я возьму эту дверь здесь, и мы изменим ее на что-то, скажем, на панель с немного более детальной информацией, как эта, то теперь простой кожух выглядит скорее - у нее недостаточно веса. Скажем так. Если я перейду к 3D, мы, возможно, увидим это еще яснее. [0:17:23]

Итак, как мы можем придать этой оболочке форму, отливку, отливку? К сожалению, в стандартной библиотеке для ARCHICAD это невозможно. Он просто не позволяет этого, поэтому я просто отключу здесь кожух и втяну его - угадайте, что? Инструмент морфинга.Как видите, я сделал это очень просто. Позвольте мне перейти к плану этажа, увеличить его и импортировать профиль обсадной колонны. [0:17:54]

Теперь вы можете импортировать это от производителей. Вы можете нарисовать его с нуля. Возможно, у вас есть некоторые детали, которые вы уже сделали, но я собираюсь воспользоваться тем фактом, что в американской библиотеке ARCHICAD есть некоторые объекты, которые являются оболочками. Это двухмерные фигуры, и я могу просто выделить их, чтобы вы увидели, что здесь нет ничего трехмерного. Вот 2D, и я могу разместить эту 2D-форму.[0:18:21]

Теперь это - опять же, если я посмотрю, это выглядит красиво, но если я перейду в 3D, там ничего нет. Что я собираюсь сделать, так это превратить это в морфинг, а не в морфинг. Я просто отслеживаю это с помощью инструмента Morph. Теперь, чтобы облегчить это, я собираюсь выделить этот 2D-объект и развернуть его в текущем виде, оставив там только линии. Итак, после этого остались только линии. Я могу избавиться от небольшого количества тампона. [0:18:51]

Теперь, когда я превращаю его в морф, возможно, я хочу просто повернуть его в нужное положение или отразить его, потому что он должен быть обращен в другую сторону, поэтому он может пойти, отразить это и перетащить это немного ближе.Он будет размещен прямо в этой угловой точке, но мне нужно превратить его в морфинг, и я покажу вам, что мы можем использовать инструмент Morph напрямую. Я могу попробовать использовать волшебную палочку напрямую, но я обнаружил, что иногда лучше использовать инструмент Заливка, чтобы проверить это, потому что если я здесь волшебную палочку, и вы увидите, что волшебная палочка заливки не соединяется, я могу увидеть, что проблема в том, и, возможно, убрать это. [0:19:36]

Иногда вы можете просто волшебной палочкой по краю, и тогда заливка будет достаточно умной, чтобы заполнить любые промежутки, которые могут быть между исходными линиями.Итак, теперь, когда у нас есть заполненная область, я могу перейти к инструменту Морфинга и волшебной палочке здесь, и теперь это преобразование. Позвольте мне просто перетащить это на место здесь, и мы посмотрим в 3D. [0:20:03]

Вы видите, вот это личико. Теперь помните, что мы можем выделить здесь эту грань и выдавить ее. Если я сделаю это, это создаст красивую формованную форму, и мы могли бы сделать что-то и по горизонтали, но это не очень легко скошит углы, но в инструменте Morph есть отличная функция, которая позволяет это.Вместо того, чтобы использовать экструзию, я могу использовать здесь вариант Tube - второй сверху и подниматься вверх. Затем, например, пройдите вот так и продолжайте, но я просто собираюсь прекратить это прямо сейчас, потому что хочу просто продемонстрировать, насколько это красивый, чистый результат. [0:20:47]

Теперь, чтобы контролировать это и привязать его к краям двери, я собираюсь подойти к этой угловой точке, нажать вниз, и у меня есть тот же трубчатый вариант здесь, начиная с угол, как я делал, когда щелкал по середине лица, но теперь он дает мне возможность управлять им вдоль этой точки, потому что я на самом деле перетаскиваю эту точку, поэтому, если я уменьшу масштаб здесь, я могу привязать ее к углам двери, и когда я дойду до этого места, я просто щелкну дополнительное время, чтобы закончить его, и вы увидите, что в результате получился красиво чистый скошенный угол.[0:21:34]

Итак, это действительно так весело и так легко сделать, что вы можете легко создать его вокруг нескольких дверей. Это единый элемент. Другими словами, если я выберу его, вы увидите этот морф. Я мог бы перетащить его копии для нескольких похожих дверей, если бы я хотел, или похожих окон. Так что это действительно полезная штука. Итак, если вы действительно хотели поднять это - другими словами, вы хотели освободить место для цокольного блока или чего-то в этом роде, лучший способ сделать это - фактически как бы поднять его лицевую сторону, и я ' Я продемонстрирую это в качестве заключительной части этого урока.[0:22:14]

Я просто воспользуюсь инструментом Marquee Tool, чтобы сфокусироваться только на этой области, а затем мы повернемся под ней так, чтобы я мог видеть нижнюю грань. Если я выберу морфинг и перейду к этому лицу, здесь я просто скажу, что хочу изменить выдавливание вдоль этой стороны, и возьму его вверх - ну, скажем, 8 ”. Не 8 футов, 8 дюймов здесь, и вы можете видеть, как это красиво просто подняло это и сохранило всю геометрию той же самой. [0:22:51]

Теперь, сделав это, я пойду и создам, скажем, небольшой цокольный блок внизу, и я просто сделаю это на глаз вот так, и выберу это - начиная с от нуля до 8 дюймов, что составляет около 200 миллиметров, а затем мы вернемся к 3D и увидим форму, которую я только что создал.Очевидно, вы можете сделать это в другом углу, так как вы можете делать более сложные скульптурные вещи по мере необходимости, но инструмент Morph будет играть очень важную роль в некоторых из этих подробных моделей. Это просто так гибко. [0:23:32]

Итак, на этом моя демонстрация завершена. Мы просто посмотрим здесь на все, что мы сделали в 3D. Мы получили формованный профиль, используя трубчатый вариант. У нас есть простое выдавливание для лица - детали вдоль фасада здания, нарисованные в этом разрезе или фасаде и выдавленные в 3D, а затем у нас есть верхняя грань стены, которая обрезается, создавая что-то на фасаде, рисование его полилиниями, затем отслеживание с помощью инструмента Морфинг и использование его в качестве режущего инструмента для операций с твердотельными элементами.[0:24:09]

Итак, я надеюсь, вам понравился этот видеоурок по ARCHICAD. Это был Эрик Боброу. Я с нетерпением жду ваших комментариев и вопросов на странице внизу. Спасибо за просмотр. [0:24:19]

ArchitectureWeek - Инструменты - ArchiCAD 15: Часть 1

ArchiCAD 15: Часть 1

Лачми Хемлани

Этот обзор программного обеспечения подробно рассматривает ArchiCAD 15 в двух частях, начиная с улучшений, связанных с «свободой проектирования», включая новый инструмент Shell и обновленный инструмент Roof.—Редактор

Недавно мы подробно рассмотрели возможности версии Revit Architecture 2012 года, в которой новые функции и улучшения распределены по многим различным аспектам приложения.

Напротив, новая версия ArchiCAD, конкурирующего BIM-приложения, сосредоточена на одной основной теме - «свобода проектирования» - и включает новые инструменты и функции, которые значительно расширяют возможности ArchiCAD по моделированию зданий «произвольной формы», сохраняя при этом характер BIM. модели.

Мне очень интересно, как Graphisoft обычно берет конкретную тему для новой версии ArchiCAD, а затем решает ее очень комплексно, как это было сделано для ArchiCAD 13 с его сервером BIM и улучшенными возможностями совместной работы на основе моделей, что другие приложения BIM все еще пытаются догнать их.

Таким же образом ArchiCAD 15 решает проблему отсутствия встроенных инструментов моделирования произвольной формы с помощью совершенно нового инструмента Shell, способного моделировать широкий спектр форм, обновленного инструмента Roof, который позволяет быстро моделировать сложные крыши и несколько улучшений интерфейса, которые делают 3D-моделирование более простым и точным.

Другие ключевые улучшения в ArchiCAD 15 включают поддержку проектов реконструкции и ремонта с новой палитрой обновления, обеспечивающей соответствующую функциональность; улучшения интерфейса IFC и открытого рабочего процесса для совместной работы с инженерами; полная поддержка 64-битной ОС Mac; и улучшения параметрических библиотек объектов. Давайте подробно рассмотрим эти новые функции.

Больше свободы дизайна

Graphisoft был вдохновлен тем, чтобы взять тему свободы дизайна в своей новой версии ArchiCAD, изучив историю архитектуры, как древнюю, так и современную, которая изобилует примерами построек произвольной формы.>>>

Обсудите эту статью на Архитектурном форуме ...

Эта статья взята из "ArchiCAD 15" Лачми Хемлани, авторское право © 2011, с разрешения издателя, AECbytes.


ОБРАЗЕЦ ПОДПИСКИ

Новый в ArchiCAD 15 инструмент «Оболочка» поддерживает создание трехмерных фигур произвольной формы с помощью одной из нескольких операций преобразования. Здесь показан объект, который изначально был создан с помощью операции Ruled, которая создает трехмерную поверхность, переходящую между двумя начальными 2D-объектами.
Изображение: AECbytes Очень большое изображение


ОБРАЗЕЦ ПОДПИСКИ

Другая операция в инструменте «Оболочка» включает формирование формы путем вращения 2D-форм вокруг оси. Как и другие варианты создания оболочки, функция Revolve поддерживает два уровня сложности построения объекта: простой и подробный.
Изображение: AECbytes Очень большое изображение

Щелкните миниатюру
для просмотра изображений в полном размере.

Учебное пособие по ArchiCAD | Виртуальный обозреватель зданий - Новости, учебные материалы и ресурсы Эрика Боброу по ARCHICAD

0

Эрик Боброу, 23 апреля 2009 г.
Первоначально опубликовано в AECbytes Tips and Tricks № 41

В феврале 2009 года Graphisoft выпустила новый инновационный инструмент для обмена информационными моделями зданий на основе ArchiCAD с клиентами, коллегами, консультантами и строителями.Graphisoft Virtual Building Explorer - это надстройка, доступная пользователям ArchiCAD по номинальной стоимости, которая упрощает экспорт проекта в виде автономного файла 3D-модели.

Несколько функций делают Virtual Building Explorer (VBE) необычайно мощным и удобным:

  • Навигация в реальном времени с использованием знакомых элементов управления видеоиграми, усиленная «гравитацией» (распознавание опорных поверхностей), чтобы упростить движение по естественной и интуитивно понятной пешеходной дорожке, даже по лестнице или пандусу.
  • Интеллектуальное понимание компонентов BIM, с возможностью проводить измерения, получать информацию об элементах, а также на лету включать и отключать слои.
  • Множественные режимы просмотра (рисование линий или закрашенный карикатурный стиль, быстрый Open-GL с тенями или красивый рендеринг излучения глобального освещения [доступно только в более высокой версии VBEg]) с элементами управления для высоты камеры и конуса обзора, солнца высота и азимут, яркость и прозрачность; просмотр стереозвука в специальных очках дает необычайно яркий эффект.
  • В дополнение к свободному интерактивному просмотру в галерее можно сохранить несколько предварительно сохраненных точек обзора и маршрутов прохода (записанные клипы), чтобы сделать это эффективным для отправки клиентам любого уровня сложности; его даже можно настроить на запуск при открытии файла или после периода бездействия (например, заставки).

Базовый рабочий процесс

После установки VBE в меню ArchiCAD Файл появляется новая команда: Экспорт для Virtual Building Explorer .Эта команда преобразует модель проекта в файл VBE, содержащий определения геометрии и материала поверхности. Нажатие кнопки Launch запустит VBE и загрузит преобразованный файл в память программы.

Совет: Начальная точка обзора не зависит от последнего вида (или любого сохраненного положения камеры) из проекта ArchiCAD; он автоматически определяется VBE как точка рядом с центром модели.

Используйте клавиши курсора для перемещения: Вверх, стрелка идет вперед, Вниз, стрелка делает шаг назад, а Вправо, и Влево, стрелки перемещаются в сторону.(Как и во многих видеоиграх, клавиши W, A, S и D могут использоваться для навигации, если у вас есть ноутбук без клавиш управления курсором.) Используйте мышь, чтобы поворачивать голову и ваше направление, одновременно с перемещением с помощью клавиши курсора или стоя на месте.

Чтобы двигаться быстрее, удерживайте клавишу Shift ; чтобы двигаться медленнее, удерживайте Ctrl . Вы можете переключаться между перспективным и параллельным видами с помощью F8 . Используйте клавишу F для переключения между режимом Walk (в котором вы поддерживаете постоянную высоту от опорной поверхности и не можете проходить сквозь стены) и режимом Fly (в котором вы можете свободно плавать и перемещаться по модели без внимание на поверхности).

Другие полезные команды клавиатуры:

  • M - Инструмент измерения - показывает расстояние до точки курсора и расстояния между элементами (привязка к поверхности или углу)
  • I - Инструмент информации - показывает информацию об элементах, на которые нажимают, включая размер, слой и имя или тип элемента
  • Backspace - режим карты - показывает наложение плана этажа со стрелкой, указывающей текущее местоположение и ориентацию точки обзора камеры
  • Page Up - Lift - перемещает точку обзора вверх в космосе (действует только в режиме Fly )
  • Page Down - Lower - перемещение точки обзора вниз в пространстве (в режиме Fly )
  • F5 - снимок экрана - фиксирует текущий вид экрана в виде файла изображения в папке VBE или в папке, в которой находится файл VBE
  • Пробел - прыжок - как в видеоигре
  • ALT - Crouch - как в видеоигре

Имеется распечатанная карточка с сочетаниями клавиш, включенными в поле VBE, или вы можете просмотреть их в разделе Controls области меню VBE (активируется нажатием клавиши Esc ).

Когда наложение меню отображается на экране, можно изменять различные настройки, включая стили просмотра, видимость слоя и управление галереей, но движение в модели отключено. Вы можете узнать больше о некоторых параметрах во всплывающих окнах справки Help или в руководстве пользователя:
http://www.graphisoft.com/ftp/marketing/ac12/vbe/vbe-userguide.pdf

Чтобы вернуться к навигации, снова нажмите клавишу Esc . При перемещении по модели, чтобы добавить новую позицию камеры в галерее, нажмите F4 .Чтобы записать или завершить запись клипа (пошаговый путь) для Галереи, нажмите Shift + R ; чтобы приостановить (начать или остановить) запись, нажмите левую кнопку мыши . Чтобы воспроизвести текущий клип, нажмите P ; чтобы воспроизвести все клипы, нажмите Shift + P . Также доступны элементы управления для изменения порядка клипов галереи.

Вы можете сохранить автономный файл VBE, открыв Controls (нажмите Esc ), затем перейдя в раздел File и выбрав Save .Полученный файл можно отправить клиенту, коллеге, консультанту или разработчику и открыть, не требуя лицензии VBE. Его также можно повторно открыть для дальнейшего редактирования (для этого требуется лицензия VBE), если кто-то захочет изменить настройки, изменить или добавить в Галерею.

Примечание: В настоящее время VBE поддерживается только в Windows, но позже этой весной будет выпущена версия для Mac, и можно будет сохранять файлы из обеих операционных систем.

Просмотр стилей

Virtual Building Explorer предлагает большое количество вариантов View Style .

  • Во время концептуального проектирования простые виды Unlit , Shaded или Cartoon идеально подходят для сосредоточения внимания на массировании и пространственных отношениях, избегая преждевременных вопросов о материальности.
  • Представление OpenGL ( Shaded Cartoon ) обеспечивает быструю навигацию и разумное понимание материалов с использованием базовых текстурных карт; на самом деле это лучше, чем стандартный вид окна ArchiCAD OpenGL 3D, поскольку он позволяет теням появляться на поверхностях.
  • Нажатие на букву O переключит контуры или жирные контуры на поверхностях, увеличивая четкость и контраст пространственных отношений.
  • Global Illumination (доступно только в версии VBEg) - элегантный, почти фотореалистичный вид модели с мягкими тенями; он явно самый привлекательный и позволяет более тонко рассмотреть материалы.
  • Можно переключаться между перспективным и параллельным (аксонометрическим) видом с помощью клавиши F8 ; вид в перспективе дает ощущение погружения, в то время как вид в аксонометрии помогает увидеть общую геометрию и упрощает вращение вокруг модели.

Кроме того, меню Settings позволяет активировать Stereo View . Стандартные стереоскопические очки RED / CYAN, входящие в комплект VBE (или доступные в Интернете), позволяют оценить эту особенность. Он дает драматическое ощущение пространственной среды.

Примечание. Просмотр стереозвука доступен только в перспективном режиме.

Производительность и системные требования

Основные системные требования для VBE не являются чрезмерными: разрешение экрана 1024 × 768 и OpenGL 1.4 требуется совместимая видеокарта с 256 МБ или более встроенной видеопамятью. Для сложных моделей требуется 512 МБ или более видеопамяти.

Совет: Для оптимальной производительности закройте все другие приложения при запуске VBE. Для очень больших моделей может быть даже полезно перезагрузить компьютер, чтобы получить наилучшие результаты.

Существуют различные настройки, которые можно отрегулировать для повышения производительности для больших моделей или более медленных рабочих станций. Отбрасывание теней необязательно, и его можно отключить, установив яркость тени от солнца на значение, близкое к нулю.

Параметр точности OpenGL влияет на качество теней в программе просмотра VBE. Доступны три метода:

Метод Fixed приводит к более низкому качеству теней, но более высокой скорости навигации. Большинство видеокарт поддерживают этот метод. Graphisoft рекомендует установить эту опцию по умолчанию для ваших проектов VBE, поскольку некоторые видеокарты не будут работать с методами Float .

Global Illumination (рендеринг на основе радиосити) доступен в более дорогой версии VBEg (которая стоит больше, чем базовая VBE).Это требует большей вычислительной мощности, поэтому иногда бывает полезно уменьшить требования к обработке, изменив настройки.

Чтобы просмотреть модель с глобальным освещением (GI), вы должны сначала использовать команду Initialize (в области меню GI ). Это может быть длительный процесс в зависимости от размера модели (количества полигонов), аппаратного обеспечения компьютера (ОЗУ, видеопамяти, процессора, типа видеокарты) и выбранных вами параметров GI. Вы можете отменить процесс, нажав Esc , и возобновить процесс позже.

Чтобы сфокусировать вычисления визуализации GI только на определенной области, которую вы просматриваете, выберите Light View . Чтобы рассчитать освещение по всей модели, выберите Light All .

После инициализации GI расчеты сохраняются, и можно плавно перемещаться по модели. В автономном файле VBE, который отправляется клиенту, уже будет рассчитано глобальное освещение, поэтому им не нужно ждать, пока это будет сделано - они могут просто открыть файл и изучить!

Точность выборки можно отрегулировать, чтобы улучшить или понизить качество экранной визуализации, в зависимости от ваших потребностей и ограничений по времени.

Управление уровнями

Можно включать и выключать определенные слои для различных целей:

  • Оптимизация скорости за счет уменьшения некоторых данных модели (например, выключение мебели или ландшафтного дизайна)
  • Показать разные альтернативные схемы
  • Выявить части конструкции, которые иначе были бы скрыты

Совет: Управление слоями недоступно, когда включено глобальное освещение. Чтобы изменить видимость слоев, выключите Global Illumination .Затем, когда вы хотите просмотреть модель с помощью GI, используйте функцию Initialize для предварительного рендеринга поверхностей модели с текущим набором слоев.

При создании файла VBE может быть желательно объединить и упростить слои, чтобы облегчить общение с людьми, которые не являются архитекторами или даже не опытными пользователями компьютеров. См. Следующий Совет в ArchiCAD Wiki для быстрого руководства по упрощению списка слоев:
http: //www.archicadwiki.com / Virtual% 20Building% 20Explorer / Tips% 20and% 20Tricks / Layer% 20Visibility

Специальные комбинации клавиатуры и другие опции

Доступны несколько комбинаций клавиатуры:

  • Удерживая Z , затем нажмите Esc для выхода.
  • Удерживая одновременно нажатыми Shift и Ctrl , активируется режим Lightspeed , который перемещается по модели со скоростью в 10 раз быстрее, чем в режиме бега.
  • Удерживая нажатой Правая кнопка мыши во время полета, вы будете оставаться на фиксированной высоте. Это полезно, например, при записи полета камеры над зданием.
  • Удерживая нажатой Правая кнопка мыши во время ходьбы, вы заблокируете вид по горизонтали для получения идеально прямой перспективы.

Фоновое изображение неба фактически настраивается пользователем. Есть шесть текстур «скайбоксов», которые можно заменить на созданные пользователем.Это должны быть точные выступы под углом 90 градусов, обращенные к каждой оси. Отличный бесплатный инструмент для создания этих изображений называется Terragen (http://www.planetside.co.uk/terragen/), доступный как для Windows, так и для Mac OS.

Можно ограничить, куда камера может идти или летать. Просто создайте прямоугольную рамку с помощью инструмента Slab , которая охватывает область навигации (она может окружать всю модель или только ее часть), выровненную по осям. Не имеет значения, какой материал вы используете, но вы должны установить значение идентификатора для этого элемента на « zlimits » или « ZLIMITS .”Во время преобразования в VBE из ArchiCAD этот элемент будет обнаружен, и движение камеры будет ограничено этим объемом.

Ресурсы На веб-странице

Graphisoft, рекламирующей Virtual Building Explorer (http://www.graphisoft.com/products/archicad-solutions/virtual-building-explorer/), есть несколько хороших фильмов, демонстрирующих, как работает VBE. Это идеальный способ получить обзор возможностей и основных методов взаимодействия.

Пробную версию VBE можно загрузить с этой веб-страницы.Он будет работать в течение семи дней и позволяет в полной мере использовать все функции VBE. Однако автономные файлы, экспортированные из пробной версии, будут работать только на том же компьютере, поэтому вы не сможете отправить файл клиенту, пока не купите VBE. Когда вы покупаете полную версию, вам не нужно удалять пробную версию, вы просто используете диспетчер лицензий и вводите серийный номер, чтобы активировать ее.

Эта веб-страница также содержит три автономных файла VBE, которые вы можете загрузить. Вы сможете исследовать каждое здание самостоятельно или войти в галерею, чтобы просмотреть предварительно записанные видеоролики с пошаговыми инструкциями.Модели зданий NHS Office Complex и MK Electronics подходят для большинства компьютеров. Здание ING очень детализировано и может быть слишком большой моделью для рабочих станций более низкого уровня, особенно если используются режимы рендеринга более высокого уровня.

ArchiCAD Wiki (www.archicadwiki.com) содержит несколько статей о Virtual Building Explorer, в том числе:

–http: //www.archicadwiki.com/Virtual%20Building%20Explorer/FAQ

–http: //www.archicadwiki.com/Virtual%20Building%20Explorer/Known%20Issues

–http: // www.archicadwiki.com/Virtual%20Building%20Explorer/Tips%20and%20Tricks/Layer%20Visibility

Заключение

Graphisoft Virtual Building Explorer открывает новые возможности, создавая интеллектуальную программу просмотра, которая упрощает совместное использование файла проекта BIM. Кривая обучения минимальна, поскольку он работает непосредственно с модели ArchiCAD и использует методы навигации, общие для видеоигр.

Благодаря разнообразию стилей просмотра, возможности предварительной записи нескольких проходов и точек обзора, а также измерений на лету, всплывающих окон с информацией об элементах и ​​управления слоями, VBE - это единственный в своем роде класс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *