Разное

3Ds max книги: Книга: «Самоучитель 3ds Max 2020» — Александр Горелик. Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-9775-6618-6

Содержание

Lexand LE-116 — хороший подарок любимой девушке!

Алекс Логинов

Наши читатели уже знакомы с торговой маркой Lexand по обзору навигатора, который был опубликован в июне. Однако, как выяснилось, компания выпускает и электронные книги. К нам попала компактная модель Lexand LE-116 с сенсорным экраном 6 дюймов. Продемонстрировать его поможет наша модель Влада, которая по случайному совпадению в это же время задумывалась о покупке электронной книги.

Спецификации Lexand LE-116

ДисплейСенсорный дисплей 6-дюймовый E-Ink, 16 оттенков серого, 800х600 точек точек
ПроцессорJZ4755 400МГц
Оперативная память64 Мб
Встроенная память4 Гб
Cлот расширенияДля карт памяти micro SD
Проводной интерфейсUSB 2. 0
Поддерживаемые форматы файловКниги: pdf, word, excel, txt, epub, fb2, html, tcr, PalmDoc, chm, oeb; Аудио: MP3, WMA, WAV, AAC; Изображения: JPEG, BMP, PNG, GIF, TIFF
АккумуляторЛитий-ионный 3,7 В, емкость, 1100 мАч
Размеры160x116x9,5 мм
Вес190 г
Гарантийный срок1 год

Одного лишь просмотра таблицы спецификаций достаточно чтобы сказать о главных достоинствах Lexand LE-116 — легкости и компактности. Такой малютке не нужен мощный процессор и любые лишние навороты. Главное чтобы он умещался в дамской сумочке, не заставляя ее оттягивать плечо.

Коробка Lexand LE-116 оформлена неброско, но со вкусом. По дизайну она стилизована под печатную книгу, а с торца так и совсем похожа, благодаря имитации плотно сложенных бумажных страниц.

В комплект поставки Lexand LE-116 входит плотный чехол с магнитной застежкой. В нем книжка хороша защищена от внешних механических повреждений. При желании его можно снять и оставить дома, так как он добавляет устройству лишних 10 мм толщины.

Lexand LE-116 — очень легкое устройство, его удобно держать даже на ладони!

В выключенном состоянии на экране демонстрируется вот такая заставка.

Основные органы управления Lexand LE-116 — клавиши: питание, назад, лево, право, ввод (который обозначен почему-то буквой М). Есть у книжки и сенсорный экран, хотя по нашему субъективному мнению кнопок вполне достаточно для управления функциями ридера и аудиоплеера.

На нижнем торце Lexand LE-116 всего три разъема: круглый для внешнего блока питания (в комплект не входит!), mini-USB (также можно использовать для зарядки) и mini-jack для наушников. Честно говоря мы не поняли для каких целей сделан круглый разъем слева, если зарядить книгу можно посредством USB. Кстати кабель, который можно найти в коробке имеет на одном конце круглый штекер, а на другом USB. Но для зарядки устройства мы успешно использовали обычный интерфейс mini-USB, подключив книгу к компьютеру.

Правая сторона Lexand LE-116 кажется совсем пустой, но если приглядеться, то там можно обнаружить плоский стилус, вставленный в специальный паз. Стилус показался нам не очень удобным, нажимать на экран пальцем куда проще.

Также на правом торце Lexand LE-116 обнаруживается и слот для micro-SD карт, а на задней поверхности — отверстие под которым находится кнопка reset.

При нажатии на кнопку питания (нажимать с задержкой пока на экране не появится черная полоска!) попадаем в основное меню Lexand LE-116. Там можно выбрать один из режимов работы устройства.

Дисплей Lexand LE-116 сильно бликует за счет стекла сенсорного экрана. Правда при чтении это не особо заметно, а вот фотографировать его можно только сбоку.

Информация о системе может быть интересна разве что разработчикам и сотрудникам сервисного центра. А «загадочный» режим U-Disk служит всего лишь для подключения

Lexand LE-116 к компьютеру. Если не перевести книжку в этот режим, то закачать на нее файлы не получится!

Мы спросили о личных впечатлениях от знакомства с устройством нашу модель Владу. Девушке Lexand LE-116 показалась вполне удобной и она не обнаружила те недочеты, о которых мы упоминали выше. Впрочем неискушенный пользователь всегда менее придирчиво оценивает товар, чем те, кто уже успел близко познакомиться с аналогичными устройствами. Мнение Влады — хорошая книга, нужно покупать!

Итоги

Несмотря на то что мнение редакции и независимого эксперта несколько разошлись, мы считаем что Lexand LE-116 — неплохой выбор для тех, кто хочет иметь компактный и долгоживущий электронный ридер.

Девушке далекой от сложной вычислительной техники это устройство понравится, а если она получит его в подарок от любимого мужчины, то скорее всего будет просто счастлива!

РидерыLexand, электронная книга

Возможности Autodesk 3D max

Ныне рынок программ для 3D-моделирования очень-очень развит. На нем участвует очень много компаний, производящих массу различных продуктов, связанных с 3D-моделированием.

Каждый из них имеет что-то свое — то, чего нет в ее аналогах. 3ds Max — программа, захватившая львиную долю рынка, разумеется, не стала исключением.

Autodesk 3ds Max для создания трёхмерной графики

Как говорит Википедия, autodesk 3ds max design 2012 — полнофункциональная и профессиональная система для работы с 3D-графикой и анимацией.

Это значит, что она включает в себя полный список инструментов, необходимых для работы с трехмерной графикой. Остановимся же подробнее на каждом из них.

Моделирование

В 3ds Max используется полигональный метод моделирования. Он подразумевает использование редактируемой поверхности и редактируемого полигона. Такой метод считается самым удобным и прогрессивным.Он подходит как для создания простых моделей, так и очень-очень сложных.

Так чем же славен этот 3ds Max?

3ds Max поддерживает самые разные методы моделирования, так сказать, на каждый «вкус и цвет».

Среди этих методов, такие как моделирование при помощи неоднородных B-сплайнов (NURBS), моделирование посредством простых сплайнов и модификатора Surface, моделирование при помощи различных встроенных библиотек стандартных объектов, моделирование при помощи Editable path, а также множество других менее известных методов.

Актуальные цены 2022 года от поставщиков


Все эти способы можно комбинировать между собой для достижения лучших результатов.

Система частиц

Система частиц — множество небольших объектов, имеющих общие поведение и форму, которые задаются рядом параметров. Проще говоря — способ создания таких эффектов, как снег, дождь, дым, звезды и т. д.

С недавних пор при помощи системы частиц можно создавать не только эффекты, а и массивы полноценных объектов, такие как, например, стая птиц, косяки рыб и аналогичные им.

Физика

Начиная с 2012 года, физикой в 3D Максе заведует некий MassFX. Благодаря MassFX, можно моделировать поведение даже таких тел, как волосы, столовая скатерть, вода с учетом воздействующих на них сил, включая силу тяжести.

Одним словом, возможностей управлять физикой в 3ds Max бесконечно.

Рендеринг

Какой может быть полнофункциональный пакет для работы с трехмерной графиков без встроенный средств визуализации? Правильно, никакой.

Поэтому в 3ds Max таких средств целых 15. Самые популярные из них — это Mental Ray и V-Ray. Благодаря этим модулям визуализации можно создавать сцены, которые от фотографии сможет отличить только профессионал 3D-моделирования.

Дополнительные плагины

3ds Max содержит несколько плагинов, которые значительно упрощают работу с эффектами. По умолчанию они отключены, но так как они поставляются вместе с пакетом, их можно бесплатно активировать в любой момент.

Среди этих плагинов присутствуют такие, как RealFlow (все эффекты, связанные с водой), GrowFX (все, что связано с растениями), AfterBurn (огонь, взрывы, дым и т. д.) и некоторые другие.

С помощью этих плагинов можно достичь кинематографической графики.

Уроки дизайна в 3D Max

Видео: Новые возможности 3ds Max 2020

Читайте также:

Использование 3D-печать в строительстве и архитектуре

Уроки AutoCAD — осваиваем программу самостоятельно

Что означает — технология умный дом

  • Назад
  • Вперёд

Книги — УИЛЬЯМ К. КУЛБЕРТСОН

Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol.

1


​Учебник для изучения основ 3D-моделирования. Этот пошаговый учебник развивает у читателей навыки моделирования с помощью серии упражнений по моделированию, создающих модули для среды средневекового замка. Поскольку текст знакомит с новыми навыками моделирования, он дополнительно призывает читателя выполнять повторяющиеся задачи, укрепляя навыки, полученные в процессе.

​Содержимое представлено так, как будто читатель находится в работающей студии видеоигр, отвечая за исследование дизайна ресурсов, предоставление команде ресурсов-заполнителей и окончательных ресурсов модели, которые развернуты и текстурированы на заказ. По завершении проектов моделирования смоделированная среда экспортируется в игровой движок Unity для использования в реальной игровой среде. Хотя в тексте для программы моделирования используется Autodesk 3ds Max, принципы можно перенести в другие основные программы моделирования.

ISBN-13: 978-1138345065
ISBN-10: 1138345067
426 страниц
CRC Press

Основы 3DS Max, Том 1: Сопутствующие файлы

Том 1: Примечания, исправления и обновления

Том 1: Содержание

Том 1: Основы 3DS Max: Блог

Том 1: ​  Ресурсы для учителей

Том 1: Найти на Amazon

Том 1: Найти в магазине iTunes

Том 1: Найти в CRC Press

Основы 3ds Max для моделирования ресурсов видеоигр, Vol.

2


Во втором томе вы будете моделировать, монтировать и анимировать персонажей для окружения Castle, созданного в 1-м томе. Продолжая пошаговый процесс из 1-го тома, этот учебник охватывает базовый дизайн и конструкцию персонажей, разворачивание, текстурирование и ригинг двуногих. и четвероногих персонажей. Установка CAT предназначена для создания пользовательских установок.

Дополнительно в тексте рассматриваются игровые анимации движения и импорт персонажей в игровой движок Unity.

ISBN-10 : 0367707802
ISBN-13 : 978-0367707804
482 страницы
​CRC Press


Основы 3DS Max, часть 2: сопутствующие файлы

Том 2: Примечания, исправления и обновления

Том 2: Содержание

Том 2: Основы 3DS Max: Блог

Том. 2: Ресурсы для учителей

Том 2: Найти на Amazon

Том. 2: Найти в магазине iTunes

Том 2: Найти в CRC Press

Подробное руководство по моделированию, текстурированию, освещению и визуализации. пользователей 3ds Max и тех, кто переходит с другого программного обеспечения на 3ds Max. Это великолепное руководство шаг за шагом проведет вас через весь процесс моделирования, текстурирования, UV-развертки, освещения и рендеринга. Вы узнаете важные концепции и приемы работы с 3ds Max, которые можно использовать для создания проектов 3ds Max. В этой книге также рассматривается средство визуализации Arnold.

Код книги: PDX020P, ISBN: 979-8656132152

Используя структурированный и прагматичный подход, это руководство начинается с основ моделирования, а затем основывается на этих знаниях, используя практические примеры для улучшения моделирования, текстурирования и освещения. и навыки рендеринга. Каждый модуль основан на знаниях, полученных в предыдущем модуле, и показывает вам все основы 3ds Max 2021. По мере того, как вы будете переходить от практических упражнений к практическим упражнениям, вы разовьете мощный арсенал навыков, которые в совокупности сформируют завершить сквозной процесс создания высококачественных визуализаций с использованием 3ds Max 2021.

В этой книге содержатся советы, приемы, примечания и предостережения, которые помогут вам стать лучшим художником в 3ds Max и ускорить рабочий процесс. Эта книга призвана стать надежным учебным пособием для изучения 3ds Max. Он избегает жаргона и объясняет концепции и методы в простой для понимания форме. На первой странице каждого модуля кратко изложены темы, которые будут затронуты в модуле. Практические упражнения в этой книге пошагово объясняют пользователям, как что-то можно сделать в 3ds Max.

Практика — один из лучших способов улучшить навыки. Эта книга содержит практические задания, которые вам настоятельно рекомендуется выполнить, чтобы обрести уверенность в реальных проектах. Выполнив эти действия, вы сможете освоить мощные возможности 3ds Max. К тому времени, когда вы закончите, вы будете готовы моделировать, текстурировать и визуализировать любую сцену в 3ds Max.

Если вы купите эту книгу, вы также получите доступ ко всем файлам 3ds Max, файлам текстур и любым другим ресурсам, используемым в книге. Вы можете свободно использовать эти ресурсы в своих личных или коммерческих проектах. Эти рабочие файлы позволяют вам следовать вместе с автором по всем блокам.

Каковы ключевые особенности книги Autodesk 3ds Max 2021: подробное руководство по моделированию, текстурированию, освещению и визуализации?

  • Охватывает пользовательский интерфейс 3ds Max, навигацию, инструменты, функции и команды.
  • Объясняет методы моделирования многоугольников, подразделений и сплайнов.
  • Охватывает все модификаторы.
  • Покрывает УФ-картирование.
  • Объясняет, как управлять внешними проектными данными.
  • Обложки для редакторов материалов.
  • Объясняет, что такое Arnold и чем он отличается от других средств визуализации.
  • Чехлы для светильников Arnold и светофильтров.
  • Охватывает шейдеры, материалы и карты Arnold.
  • Покрывает эффекты размытия движения и глубины резкости.
  • Охватывает AOV и настройки рендеринга Arnold.
  • Крышка Физический материал.
  • Подробное описание инструментов и функций.
  • Особенности 57 практических упражнений с файлами «до» и «после».
  • Содержит 44 практических задания для проверки полученных знаний.
  • Дополнительные рекомендации представлены в виде советов, примечаний и предостережений.
  • Важные термины выделены жирным шрифтом, чтобы вы никогда их не пропустили.
  • Содержание раздела «Что только что произошло?» заголовок объясняет работу инструкции.
  • Содержимое раздела «Что дальше?» заголовок сообщает вам о процедуре, которой вы будете следовать после выполнения шага(ов).
  • Техподдержка от автора.
  • Доступ к начальному и конечному состоянию каждого упражнения, а также к ресурсам, используемым в практических упражнениях.
  • Викторина для оценки знаний.
  • Бонусные практические упражнения.
  • Включает файл PDF, содержащий цветные изображения скриншотов/иллюстраций, использованных в учебнике. Эти цветные изображения помогут вам в процессе обучения. Этот файл PDF включен в ресурсы.

Для кого предназначена эта книга?

  • Начинающие и опытные пользователи 3ds Max
  • Цифровые художники
  • Художники моушн-графики
  • Разработчики инди-игр
  • И все, кто хочет изучить 3ds Max

Каковы предварительные условия?

  • Достойное знание компьютеров
  • Перед тем, как вы начнете читать эту книгу, в вашей системе должна быть установлена ​​программа 3ds Max 2021
  • У вас должно быть желание учиться
  • Желание быть потрясающим

Чему вы научитесь?

  • Методы полигонального, сабдивного и сплайнового моделирования
  • Методы текстурирования, освещения и рендеринга
  • Редактирование геометрии с помощью модификаторов
  • Ускорение рабочего процесса
  • Создание классных визуализаций
  • Создание сетей затенения с использованием шейдеров и карт Arnold и физических материалов
  • Работа с источниками света Arnold
  • Создание эффектов размытия в движении и глубины резкости
  • Рендеринг AOV
  • Создавайте классные рендеры с помощью Arnold

Как устроена книга Autodesk 3ds Max 2021: подробное руководство по моделированию, текстурированию, освещению и рендерингу?

Эта книга разделена на следующие разделы:

Часть 1: Введение в 3ds Max -I, знакомит с интерфейсом 3ds Max, а также с инструментами, позволяющими преобразовывать объекты в окне просмотра.

Раздел 2: Введение в 3ds Max -II, охватывает инструменты и процедуры, которые очень помогут вам в процессе моделирования. Вы узнаете о различных проводниках, а также о различных точных инструментах, которые предлагает 3ds Max.

Раздел 3: Геометрические примитивы и архитектурные объекты, объясняет стандартные и расширенные примитивы и то, как их можно использовать для создания некоторых базовых моделей. Этот блок также охватывает объекты AEC.

Раздел 4: Полигональное моделирование, знакомит вас с инструментами, концепциями и методами полигонального моделирования. В этой главе рассказывается о компонентах полигонов, инструментах выбора, инструментах структуры полигонов и объектах моделирования.

Модуль 5: Инструменты моделирования графита, описывает инструменты, доступные в ленточном интерфейсе, и способы их использования для улучшения рабочего процесса моделирования.

Раздел 6: Моделирование сплайнов, знакомит вас с инструментами, концепциями и методами моделирования сплайнов.

Модуль 7: Модификаторы, знакомит вас с различными модификаторами, доступными в 3ds Max, которые можно использовать для создания или редактирования объектов без изменения их базовой структуры.

Модуль 8: Внешние проектные данные, объясняет, как можно использовать внешние данные с 3ds Max в рабочем процессе проектирования и визуализации.

Раздел 9: Дополнительные практические упражнения, содержит дополнительные практические упражнения.

Раздел 10: Редакторы материалов, знакомит вас с редактором компактных материалов и редактором материалов Slate.

Блок 11: Физический материал, охватывает Физический материал и его использование.

Модуль 12: Введение в Arnold, знакомит вас с модулем визуализации Arnold. Вы также узнаете о настройках сэмплирования и глубины луча.

Модуль 13: Arnold Lights, знакомит вас с источниками света Arnold, световыми фильтрами, шейдерами тумана и шейдером атмосферного объема. Вы узнаете о объемных эффектах в Arnold.

Модуль 14: Шейдеры и материалы Arnold, объясняет материалы и шейдеры Arnold.

Модуль 15: Arnold Maps, объясняет карты Bump, Color, Conversion, Environment, Math, Shading State, Surface, Texture, User Data, Utility, Volume и Cryptomatte.

Модуль 16: Камеры, объясняет эффекты размытия движения и глубины резкости камеры.

Модуль 17: Параметры рендеринга Arnold, знакомит вас с AOV в Arnold. Вы также научитесь создавать собственные AOV, используя узлы записи AOV.

Доступна ли книга на других языках?

Пока нет. Если вы заинтересованы в переводе этой книги, свяжитесь с нами.

Эта книга доступна в цифровом формате?

Да, см. «Варианты покупки» в конце этой страницы.

Можно ли повторно использовать предоставленные вами файлы 3ds Max?

Вы можете свободно изменять и использовать файлы.

Собираетесь ли вы сделать книгу Autodesk 3ds Max 2021: подробное руководство по моделированию, текстурированию, освещению и рендерингу в любом другом формате?

Мы всегда планировали сделать приличное содержание книги общедоступным в формате HTML, но мы еще не приняли такого решения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *