Разное

3Ds max 2019 видеоуроки: Видеоуроки по 3DS MAX на русском языке

Продвинутый скининг персонажа в 3ds Max

Привет, друзья! Хорошего всем настроения! В сегодняшних видеоуроках будет рассматриваться очень важная часть настройки персонажа для анимации – продвинутый скининг персонажа в 3ds Max. Скининг в 3ds Max является продолжением оснастки персонажа и от его качества зависит внешний вид вашего героя при выполнении им каких-либо действий.

Так что же такое скининг (skinning)? Скининг – это привязка оболочки персонажа к костям скелета. Чтобы начать процесс привязки, на модель назначается модификатор Skin. Если после назначения модификатора вы подвигаете кости, то увидите что оболочка ведет себя непредсказуемым образом. Какие-то вертексы стоят на месте, а какие-то следуют за костью. Да, такого результата вы не ожидали.

Но не надо стучать лысиной по паркету! Это только самое начало. Сейчас мы все исправим! Прежде всего, нам надо сделать тестовую анимацию. Основные проблемные места при настройке скининга это сгибы суставов: лодыжки, колени, локти, подмышки. Чтобы оболочка деформировалась правильно, есть смысл сделать анимацию с максимальным углом поворота кости, до экстремального уровня. Достаточно анимировать одну из сторон персонажа, правую или левую. Впоследствии мы будем зеркально копировать настройки модификатора с одной стороны на другую.

После того, как анимация выполнена, делаем грубую настройку энвелопов модификатора Skin (Edit Envelopes). Энвелопы должны охватывать участок оболочки, который относится к данной кости и немного заходить на соседние участки.

Когда все энвелопы подогнаны, кликаем по кнопке Mirror Mode и зеркально переносим все изменения с одной стороны на противоположную и переходим к настройкам весов вершин. Находим кадр с максимальным углом поворота и смотрим на то, как деформируется оболочка. Я сначала выбираю инструмент Paint Weights и кисточкой обрабатываю проблемный участок. Если после этой операции остались баги, то в ход идет тяжелая артиллерия под названием «точная настройка абсолютных весов вершин». Выбираем провалившийся вертекс и в окошке Abs. Effect устанавливаем нужную нам циферку. Можно также воспользоваться таблицей весов.

Если полученный результат вам нравится, переходите к следующему суставу и двигайтесь дальше, пока деформации всей оболочки не будут вас удовлетворять. Бывает так, что даже после точной настройки вершин результат, мягко говоря, не очень. Опять же, на этот случай есть свое решение. Во-первых в самом модификаторе Skin есть встроенные деформаторы в свитке Gizmos – Joint Angle Deformer, Bulge Angle Deformer и Morph Angle Deformer. Они влияют на выбранный вами набор вертексов и позволяют настроить деформацию точнее.

Во-вторых можно воспользоваться дополнительным модификатором Skin Morph. Его возможности гораздо мощнее, чем у встроенных в Skin деформаторов. Вы, практически, моделируете нужную форму оболочки в месте изгиба, перемещая вершины. Более того, у вас есть возможность создать несколько морф-целей, чтобы переход из одного положения кости в другое выглядел натуральнее.

Ну вот, собственно, и все.  Желаю вам с пользой провести время!

Самый быстрый способ обучения 3DS Max – 3D Horse

3DS Max, бесспорно, является лучшим доступным программным обеспечением для моделирования в области 3D-анимации, отвечающим требованиям архитекторов. Это гибкое и удобное программное обеспечение, которое дает замечательные результаты. Тем не менее, все еще мало кому сложно освоиться с 3DS Max. Вот несколько эффективных и быстрых способов без проблем изучить 3DS Max.

  1. Не записывайтесь на автономный курс 3DS Max

Это трудоемкий процесс, который не дает положительных результатов, необходимых для вашей работы. Поэтому эксперты предлагают избегать этого варианта, особенно если есть ограничения по времени.

 

  1. Доверьтесь каналу You Tube

You Tube — одна из рекомендуемых платформ для изучения курса 3DS Max. Возьмем, к примеру, если вы ввели ключевое слово «Как создать изогнутую сетку с помощью 3D Max», на экране автоматически появится список видео. Средняя продолжительность видеоурока может составлять сорок минут.

 

  1. Используйте свои навыки, сосредоточившись на видеоуроках

Один из отличных способов с легкостью завершить свой проект — использовать свои врожденные способности, одновременно просматривая видео. У вас есть возможность приостановить видео в середине и возобновить работу и так далее.

 

  1. Погуглите, если программа 3DS Max зависнет

Если программное обеспечение 3DS Max внезапно останавливается в середине проекта, вы можете продолжать нажимать кнопку «Z» или найти ее в Google. Точно так же, если пользовательская панель пропала с экрана без какой-либо причины, обратитесь к Google. Это помогает в предоставлении подходящего средства для устранения проблемы.

 

  1. Скачать внешние сцены 3DS Max онлайн

Те, кто предпочитает включать объекты жизни в конкретную сцену, могут прибегнуть к загрузке «V-Ray». Введите ключевое слово «способ включения материалов в здание» в строке поиска «YouTube». Затем воспользуйтесь преимуществами физической камеры V-Ray, чтобы сделать крутые снимки и сохранить их в формате .PNG. Позже активируйте Adobe Photo Shop и вставьте изображения в качестве фона. Вы также можете рассмотреть возможность использования нескольких контекстных изображений, живописных пейзажей, чтобы быть визуально привлекательными.

«Работа» в 3DS Max

Риггинг — сложный процесс даже для опытного художника-графика. Тем не менее, существует несколько учебных пособий, которые помогут пользователям быстро, плавно и эффективно разработать мультяшный персонаж или действие. Это также помогло бы им настроить материалы и добавить освещение в 3DS Max с помощью Mental Ray.

Mental Ray — полезное прикладное программное обеспечение, разработанное компанией Mental Images. Его также можно использовать как отдельную программу, добавив файл сцены .mi.

 

3D-типы и экспорт элементов

3DS Max предлагает бесчисленные способы разработки реалистичных изображений и процесс их экспорта в Photo Shop. Изучение 3DS Max онлайн всегда весело и полезно во всех смыслах.

Auto Desk 3DS Max, который был разработан и разработан Auto Desk Media and Entertainment, продолжает развиваться как фаворит среди разработчиков игр. Некоторые из преимуществ 3DS Max перечислены ниже.

Auto Desk 3DS Max, запущенный Auto Desk, в первую очередь предназначался для повышения производительности порта просмотра. Это одно из широко используемых приложений в области архитектуры, проектирования и строительства с целью выполнения крутого архитектурного 3D-моделирования. В больших масштабах реклама на телевидении, разработчики игр используют его для создания предварительной визуализации и потрясающих визуальных эффектов.

Удобная для пользователя архитектура плагинов позволяет опытному геймдизайнеру создавать безупречные реалистичные 3D-изображения и анимацию. Auto Desk 3DS Max обеспечивает надежную совместимость с самыми высокими стандартами в индустрии анимации. Этот инструмент помогает сэкономить время и с легкостью отображает инструменты рабочего процесса. Добавление анимированных изображений по умолчанию может помочь в устранении даже незначительных проблем.

Пользовательский интерфейс Auto Desk 3DS Max впечатляет по сравнению с Maya. Существуют определенные предопределенные инструменты и модификации, которые позволяют пользователю с легкостью выполнять сложные задачи. В отличие от другого программного обеспечения, 3DS Max востребован только в игровом мире. С другой стороны, Maya в первую очередь предназначена для киноиндустрии. В Auto Desk 3DS Max нет недостатка в инструментах моделирования по сравнению с Maya.

В последней версии 3DS Max 2019, разработчики игры столкнутся с совершенно новым внешним видом. Он имеет лучшую поддержку отображения с улучшенной производительностью области просмотра. 3DS Max 2019 совместим как с HDPI-мониторами, так и с ноутбуками. Для оптимального взаимодействия с пользователем 3DS Max 2019 — лучший выбор. Он имеет совершенно новый GPU Mesh Builder с улучшенной производительностью деформации сетки. Этот инструмент поможет в навигации по нескольким объектам одновременно. Выбор подобъектов намного быстрее и быстрее по сравнению с более ранними версиями.

Текущая версия имеет возможность гораздо быстрее удерживать плотные объекты с помощью развертки UVW. Общая производительность при захвате теней и переопределении материала видового экрана значительно улучшилась. Новая версия была усовершенствована с появлением карт высокого разрешения, а углубленная геометрия облегчила рабочий процесс. Auto Desk Raytracer Renderer в последней версии позволяет пользователю создавать реалистичные 3D-изображения. Чтобы обеспечить эффективный и быстрый рабочий процесс, новое окно Active Shade Window позволяет профессиональным разработчикам игр и художникам управлять различными объектами, движениями и материалами.

Auto Desk 3DS Max 2019 содержит фильтр шумов изображения, который помогает свести к минимуму рендеринг, тем самым улучшая его качество. Последняя версия включает в себя физический материал, который позволяет создавать копии различных типов материалов, таких как автомобильная краска, керамика и т. д. Позиционер солнца — это новая функция, доступная на панели управления освещением.

Чтобы сэкономить время, силы и деньги, лучше перейти на обучение Auto Desk 3DS Max онлайн. В Интернете доступно множество учебных пособий по 3DS Max, которые помогают улучшить ваши навыки.

 

Страница не найдена | LinkedIn Learning, ранее Lynda.com

LinkedIn и третьи стороны используют необходимые и необязательные файлы cookie для предоставления, защиты, анализа и улучшения наших Сервисов, а также для показа вам релевантной рекламы (включая профессиональные объявления и объявления о вакансиях ) в LinkedIn и вне его . Узнайте больше в нашей Политике в отношении файлов cookie.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *