Autodesk 3Ds Max (3D Studio Max)
3Ds Max — это программа для создания 3D-объектов, рендеринга (преобразования 3D-моделей в привлекательную двумерную картинку) и анимирования в 3D. Это продукт компании Autodesk, которая специализируется на работе с трехмерными изображениями для инженерного и дизайн-проектирования.
Содержание
- Кто использует 3Ds Max
- Функционал и области применения 3Ds Max
- Преимущества 3Ds Max
- Недостатки 3Ds Max
- Аналоги Autodesk 3Ds Max
- Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
- Архитекторы и дизайнеры интерьеров для проектирования внешнего вида зданий и помещений.
- Промышленные дизайнеры для разработки облика новых товаров.
- Разработчики и геймдизайнеры для прорисовки персонажей, предметов и окружения компьютерных игр.
- Теледизайнеры для создания реалистичных объемных спецэффектов в фильмах и видеороликах.
- Графические дизайнеры и иллюстраторы для оформления сайтов, полиграфии, рекламных креативов.
- Дизайнеры упаковки для визуализации товара.
Универсальность является одним из ключевых преимуществ программы и делает ее популярной.
Функционал и области применения 3Ds MaxСоздание 3D-объектовЭто главная функция программы. Прочие дополняют ее: доводят внешний вид моделей до совершенства, помогают их анимировать и т.д. В 3Ds Max можно моделировать 3D-объекты несколькими способами.
- Полигональное моделирование. Полигон (от англ. polygon) — это простейшая единица плоскости, часть более сложной поверхности. Наиболее наглядно это можно показать на примере бумажных полигональных интерьерных фигур.
Узнаваемые головы единорогов составлены из более мелких простых элементов — плоских треугольников.
Аналогично можно создавать объекты в 3Ds Max. Если «угловатый» вид объекта необходим дизайнеру, можно сохранить полигоны на финальном рендере. Такая стилизованная графика иногда используется в рекламе и играх.
Полигональная 3D-модельЕсли требуется, чтобы полигоны в итоговом объекте были невидимыми, а поверхность — гладкой и ровной, используют инструмент Turbosmooth (сглаживание). С помощью полигонов можно смоделировать предметы мебели, автомобили и технику, лица персонажей и др.
Читайте такжеКто такой 3D Artist и чем он занимается?
- Моделирование на основе примитивов. В 3Ds Max есть встроенная библиотека примитивов — простых объектов. Это могут быть как универсальные геометрические фигуры, которые используются во всех сферах дизайна, так и специфические для различных сфер объекты, например, архитектурные примитивы — двери, окна, поручни, лестницы и пр. Примитивы можно использовать сами по себе, если их форма подходит для дизайнерской задачи, или редактировать их, меняя форму.
- Моделирование на основе сплайнов. Сплайны — это простые линии, которые не имеют объема, но обозначают контуры объекта. Их можно отредактировать по точкам и придать объем путем выдавливания (например, с помощью модификатора Extrude). Среди сплайнов есть линия, эллипс, круг, звезда и другие.
Во многом процесс редактирования сплайнов напоминает работу с контурами в векторной графике.
- Моделирование на основе NURBS-кривых. NURBS расшифровывается как Non-uniform rational B-spline. Это разновидность сплайнов, которая представляет собой плавную линию. Способ моделирования подходит для создания объектов с изогнутыми поверхностями. Это распространенный метод моделирования мебели, ландшафтов, автомобилей, техники без острых граней. Если в полигональном моделировании на объекте заметны полигоны, то при работе с NURBS-кривыми этой «угловатости» нет с самого начала: кривые, из которых состоит фигура, рисуются сразу плавно изогнутыми.
- Моделирование на основе поверхностей Безье. Такие поверхности представляют собой сетку, которую можно изгибать и вытягивать по точкам в любом направлении. Причем изменение формы также будет плавным, без острых углов.
До проведения процедуры рендеринга (англ. rendering — визуализация) 3D-объекты в программе часто представляют собой предметы, залитые одним или несколькими простыми цветами без текстур. По умолчанию они не выглядят реалистично при редактировании, чтобы экономить ресурсы компьютера. Рендеринг выполняют на заключительном этапе работы, когда смоделированного персонажа или интерьер нужно визуализировать именно в таком виде, в котором он будет представлен заказчику, то есть со всеми оттенками цветов и нужными текстурами.
Модель до рендерингаМодель после рендерингаДля создания реалистичного вида объектов в 3Ds Max есть окно Material Editor (редактор материалов). С помощью него можно придать моделям естественную текстуру, например керамики, металла, дерева и пр.
Material Editor в интерфейсеЧтобы выполнить окончательный рендер, применяются визуализаторы. Это специальные подпрограммы, которые рассчитывают все заданные для проекта параметры (освещенности, направления света, особенностей текстур и пр.) и формируют конечную двухмерную картинку, снятую под углами, заданными дизайнером.
Одни из самых известных визуализаторов — Mental Ray, Arnold, V-Ray, RenderMan, FinalRender.
АнимацияМожно анимировать объекты целиком или их отдельные элементы (например, части растений или тел персонажей). Анимация в 3Ds Max реализована очень качественно. В программе есть эффекты движения отдельных частиц снега, дыма, огня и других сред, эффекты естественного перемещения жидких материалов. Очень натурально передается движение тканей, мягких, упругих тел. Есть возможность задавать подробные траектории объектов. Программа позволяет создавать качественные спецэффекты для кино и рекламы.
Пример анимации с реалистичными эффектами. ИсточникПреимущества 3Ds Max- Создание мультипликационных, игровых персонажей, предметов, инженерных элементов, зданий и сооружений, интерьеров и прочих, в том числе и сложных объектов со множеством деталей.
- Возможность не только рисовать статичные модели, но и делать анимацию высокого качества и уровня детализации.
- Легкое управление частицами дыма, огня, водяных брызг, росы и т.д.
- Множество возможностей для передачи текстур материалов.
- Наличие важных элементов интерфейса в прямой доступности. Для вызова функции достаточно нажать горячую клавишу или пару раз кликнуть мышкой.
- Большое количество бесплатных уроков по программе, которые облегчают самостоятельное обучение.
- Множество дополнительных текстур и примитивов, которые можно применять в работе (доступны как для покупки, так и для бесплатного скачивания).
- Широкая база плагинов, позволяющих создавать дополнительные визуальные эффекты и сложные объекты упрощенным способом (например, природные ландшафты с водоемами).
Высокие системные требования. Это обратная сторона широкого функционала. Чем сложнее проект, тем больше ресурсов компьютера требует программа.
Производитель указывает следующие системные требования для установки версии Autodesk 3Ds Max 2022.
- Операционная система: 64-битная Microsoft Windows 10.
- Процессор: 64-битный процессор Intel или AMD многоядерный процессор с поддержкой инструкций SSE4.2.
- Видеокарта: любая из списка сертифицированного оборудования для соответствующей версии 3Ds Max.
- Оперативная память: минимум 4 Гб, но лучше 8 Гб и более.
- Место на жестком диске: 9 Гб свободного дискового пространства.
Совместимость только с Microsoft Windows. Если вы владелец компьютера или ноутбука от Apple с процессорами M1 или выше, поработать в программе не получится.
Аналоги Autodesk 3Ds MaxBlender. Это бесплатная программа, которую можно скачать на официальном сайте как для Windows, так и для Linux и macOS. Ее характерная особенность — небольшой размер по сравнению с другими аналогичными редакторами. В Blender можно моделировать всеми способами, которые мы перечисляли выше для 3Ds Max, а также анимировать, выполнять рендеринг, монтаж видео со звуком и постобработку.
Читайте такжеПодборка программ для 3D Artist
Важная функция Blender — скульптинг. Это создание 3D-моделей вручную, подобно тому как скульптор лепит произведение из куска глины, добавляя, убирая, вытягивая материал, сглаживая неровности. Наиболее часто применяется при работе над персонажами, интерьерами и окружением для игр.
Часть интерфейса BlenderBlender — один из главных конкурентов 3Ds Max, который уверенно продвигается на первое место среди 3D-редакторов благодаря широкому функционалу, динамичному изменению и появлению новых возможностей.
ZBrush. Это одна из главных программ для скульптинга, в которой делают в основном игровых персонажей. Модель как бы состоит из «цифровой глины», которую можно деформировать специальными кистями с эффектами. Процесс «лепки» упрощается за счет движка трехмерного рендеринга. В ZBrush можно работать с большим количеством различных текстур, имитирующих материалы, поэтому программа будет интересна любителям реалистичных моделей.
Примеры работ, выполненных в ZBrushВ программе можно раскрашивать 3D-объекты во время моделирования. Это позволяет увидеть результат быстро, что мотивирует продолжать работу в ней.
MAYA. Еще одна программа для работы с 3D от компании Autodesk. Она развивается в своем собственном направлении, отличаясь от 3Ds Max как алгоритмами, так и библиотеками. MAYA работает на Windows, Linux и macOS. Ее любят за широкие возможности для работы с анимацией, текстурами и спецэффектами. Также в ней очень удобно работать с готовыми объектами. Программа имеет четыре встроенных визуализатора для получения картинки высокого качества. Если их возможностей будет недостаточно, можно подключить и сторонние, например популярный V-Ray. По сравнению с 3Ds Max в MAYA более развернуто реализованы функции работы с анимацией.
Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка- Пользуйтесь горячими клавишами. Вызов нужной функции по одному нажатию на клавишу сэкономит массу времени при работе над крупным проектом. Например, Ctrl + Z отменяет действие, Q включает режим выделения, W — режим перемещения, а E — режим вращения объектов.
- Именуйте все файлы. Важно выработать привычку называть все файлы понятными именами, которые можно легко идентифицировать визуально или найти на компьютере через поиск. Например, модель стола можно назвать stol или table. Давать названия лучше на латинице, так как программа не всегда корректно читает кириллицу.
- Используйте быстрый черновой рендеринг с помощью V-Ray. Финальный рендеринг может быть медленным и занимающим много ресурсов компьютера. Если после этого обнаружится ошибка, рендерить придется заново. Черновой рендер позволяет сэкономить время, просмотрев итог на картинке худшего качества, и, если все хорошо, запустить финальный рендер.
- Сохраняйте материалы проекта в папке с ним. Для работы над персонажем или интерьером часто скачиваются дополнительные текстуры. Они могут быть нужны для правок или других частей проекта, поэтому под все элементы лучше создавать подпапки в хранилище. И если одна часть находится в папке «Загрузки», а другая — в папке проекта или на рабочем столе, они могут потеряться или быть удалены.
- Задайте большое количество возвратов ошибочных действий. Сначала исправлять придется много и часто, поэтому лучше установить максимальное количество действий для отмены от 50. По умолчанию в программе может стоять 20 действий.
- Сохраняйте этапы проекта через «Сохранить как». Перезапись проекта в тот же файл с помощью нажатия Ctrl + S не позволяет в дальнейшем восстановить работу, если с файлом произошел сбой и он не открывается. Лучше сохранять версии проекта как отдельные файлы, например, проставляя в конце имени цифры 1, 2, 3 и т. д. В конце ненужные версии можно удалить. Кроме того, такие сохранение позволяет вернуться назад, если вы поняли, что сделали что-то не так. Попробовать поработать в программе можно, скачав бесплатную пробную версию на официальном сайте. Чтобы легально использовать Autodesk 3Ds Max для работы над коммерческими проектами (то есть зарабатывать деньги с помощью нее), нужно приобрести лицензию.
ИСКРА — бесплатная неделя знакомства с дизайн-профессиями
Получайте подарки каждый день — они помогут узнать больше о профессиях в дизайне, выбрать ту, которая вам подойдет, и узнать о карьерных перспективах,
в том числе и зарубежом.
Зарегистрироваться
Autodesk 3ds Max – функционал, проекты, компоненты
3D-анимация
Повышенная производительность создания анимации
Улучшения функции Trackview, включая новую компоновку, помогают художникам-мультипликаторам единообразно работать в различных сеансах 3ds Max.
Новые инструменты для управления значениями и временными интервалами ключевых кадров позволяют с легкостью выбирать и синхронизировать ключевые кадры в редакторе.
Функции копирования, вставки, сброса и быстрого выбора дорожек в списках позволяют ускорить работу.
Инструмент для работы с текстом
Добавление в сцены сведений, обусловленных данными. Редактирование абзацев, слов или отдельных букв.
При копировании текста из документов Microsoft Word в 3ds Max сохраняются и такие данные, как тема шрифта, его стиль и символы, что существенно упрощает процесс преобразования 2D в 3D.
Теперь к текстовым объектам можно применять текстуры, анимацию и эффекты. Такой объект автоматически обновляется при изменении текста. Кроме того, при поиске шрифта отображается его стиль.
Расширенная система параметров содержит наборы параметров для скоса и анимации. Можно добавить наборы параметров в списки избранного или сделать их доступными для других пользователей.
Строки пользовательских значений помогают отображать в сцене пользовательскую информацию в текстовом формате (например, радиус шара или скорость транспортного средства).
Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap
Более качественный расчет веса оболочки за заданный отрезок времени.
Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap можно применять за пределами позы в привязке и даже просто к выбранным областям, что упрощает уточнение расчета веса в конкретных точках.
Инструмент скиннинга Geodesic Voxel позволяет обрабатывать сложную геометрию, которая не является непроницаемой и может содержать не множащиеся или перекрывающиеся компоненты (как это часто бывает с сетками, используемыми для создания объектов реального мира).
Эта функция доступна только для обладателей стандартной подписки и подписки к бессрочной лицензии в составе версии программного продукта 3ds Max 2016 с расширением 1, которая, как ожидается, будет доступна не ранее 11 августа 2015 года.
Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов
Инструменты анимации нового поколения, которые можно самостоятельно создавать, изменять, упаковывать и отправлять другим пользователям, позволяют создавать дополнительные контроллеры анимации в расширенной среде создания графов.
Данная версия включает три новых контроллера на базе расширенной среды создания графов: зависимость LookAt, зависимость Ray to Surface и контроллер Rotation Spring.
Можно создавать контроллеры моделирования на основе физических характеристик с помощью расширенной среды создания графов и интеграции образца системы Bullet Physics.
Задание последовательности кадров
Рассказывайте захватывающие истории, быстрее создавая высококачественные анимированные визуализации, анимацию и кинематику с улучшенным контролем камеры.
Переходите между несколькими камерами и изменяйте порядок анимационных клипов, оставляя исходные данные неизменными.
Скиннинг двойных кватернионов
Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами с более реалистичными деформациями. Эта функция позволяет избежать эффектов «бабочки» или «фантика от конфеты», при которых сеть теряет объем вследствие перекручивания или поворота деформирующих элементов, что часто случается в области плеч и запястий персонажей.
Новый параметр в модификаторе Skin позволяет применять определенный объем скиннинга, влияющего на поверхность. Используйте его там, где это необходимо, и сужайте объем до линейного скиннинга там, где это не требуется.
Анимация толпы
Инструменты создания реалистичной движущейся или неподвижной управляемой массовки позволяют не только обогатить презентации архитектурных объектов, но и выполнить предварительную визуализацию сцен из фильмов и видеороликов.
Можно с легкостью разместить набор анимированных персонажей в таких общественных местах, как тротуары, площади, вестибюли и коридоры.
Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.
Улучшение функции заполнения
Улучшенная функция заполнения анимации толпы отличается простотой использования и обеспечивает больше художественных средств управления сценой и повышенную реалистичность.
Присваивайте персонажам убедительную манеру ходьбы, бега, поворотов, сидения и прохождения мимо других персонажей или объектов.
Управляйте несколькими аспектами создания персонажей, чтобы влиять на конечный результат.
Сохраняйте текстуры, чтобы использовать их впоследствии, адаптировать под другие задачи, использовать в процессе визуализации или предоставить доступ к ним другим пользователям.
Функцию заполнения можно настроить индивидуально с помощью SDK (комплекта разработчика ПО).
Инструменты анимации и оснастки персонажей
Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы. Модификаторы Skin и CAT Muscle обеспечивают более точное и плавное управление скелетной деформацией.
Сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки. Объединение одно- и двусторонних связей между контроллерами помогает создавать упрощенные интерфейсы 3D-анимации.
Дополнительные функции компьютерной анимации и монтажа персонажей включают следующие возможности.
Объекты CAT, 3ds Max и объекты двуногих существ могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров.
Библиотеки движений можно сохранять для использования в нелинейном микшере движений. Движения можно применять к отдельным объектам, целым персонажам или наборам объектов либо дорожек в рамках персонажей.
Всего за одну операцию двуногих персонажей, созданных в CAT из 3ds Max, можно преобразовать в персонажей, совместимых с модулем HumanIK, используемым в программе Maya для 3D-анимации, моделирования, визуализации и композитинга и программе MotionBuilder для 3D-анимации персонажей.
Инструменты для общей анимации
Набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене. Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.
Можно внедрять пользовательские элементы управления анимацией, которые объединяют элементы интерфейса, например регуляторы и наборные счетчики, с анимируемыми треками объекта и управление несколькими атрибутами с помощью одного регулятора. Для редактирования времени и значений отдельных ключей скольжения, перемещения и масштабирования, а также наборов ключей применяется функция Dopesheet.
Можно управлять насыщенной анимацией путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.Track View позволяет синхронизировать звуковые дорожки с целевой анимацией. В каждую анимированную сцену можно добавить до 100 звуковых дорожек.
Можно управлять хронометражем отрезков анимации без создания новых ключевых кадров.
Анимированные деформаторы
С помощью различных модификаторов, таких как Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave, можно добавить реалистичности персонажам и моделировать жидкостные эффекты.
Модификаторы World Space имеют приоритет перед всеми остальными в стеке и заставляют объекты подчиняться условиям реального мира, таким как связанные поверхности, силовые воздействия, поля и отклонения.
Анимированные деформаторы можно применять к частицам и другим типам геометрии.
3D-моделирование и текстурирование
Быстрое создание твердых поверхностей
Выполнение логических операций с двойной точностью дает более надежные результаты.
Упрощены процедуры добавления и удаления операндов, а также сортировки и создания вложенных логических операций.
Модификатор профиля скоса теперь имеет такие же элементы управления, как и инструмент TextPlus, что позволяет художникам как создавать скосы самостоятельно, так и использовать наборы параметров из TextPlus.
Улучшенная функция UV-наложения
За счет повышения производительности скорость навигации и редактирования в UV-наложениях выросла в 5–10 раз.
В ответ на частые запросы пользователей повышено быстродействие создания текстур и визуального представления, а также эффективность рабочих процессов.
Согласованные наборы инструментов упрощают редактирование и дают предсказуемые результаты, сокращая число необходимых действий.
Улучшенный инструмент для работы с объектами
Улучшенные функции выбора объектов и управления ими позволяют повысить производительность и расширить творческие возможности при моделировании, создании анимации и выполнении других задач.
Теперь для управления рабочей точкой вращения не нужно переходить в панель иерархической структуры — достаточно просто закрепить эту точку.
Новый метод локального выравнивания осей обеспечивает более предсказуемые результаты за счет выравнивания каждой оси при выполнении различных преобразований выбранных подчиненных объектов. Этот метод можно найти в раскрывающемся списке опорной системы координат на главной панели инструментов.
Нажав клавишу быстрого вызова, можно перейти в режим выбора подобъектов.
Добавлена возможность выбора по точкам при нажатой клавише SHIFT. Если требуется выбрать несмежные элементы, такой режим выбора с предварительным просмотром позволяет точно определить, какие элементы будут выбраны.
Поддержка OpenSubdiv
Поддержка библиотек OpenSubdiv с открытым исходным кодом от компании Pixar позволяет создавать представления поверхностей разделения.
В этих библиотеках применяются технологии Microsoft Research, и они повышают эффективность параллельного использования центрального и графического процессоров.
В результате обработка сетей с высоким уровнем разбиения в видовых экранах выполняется гораздо быстрее.
- Можно оценить эффекты непосредственно во время редактирования или размещения моделей. Повышение эффективности без ущерба для качества.
- Высококачественное сглаженное представление поверхностей позволяет уверенно выполнять анимацию моделей и сократить время производства.
- Мощные рабочие процессы моделирования сгибов с использование модификатора CreaseSet и обозревателя сгибов позволяют ускорить процесс создания сложной топологии.
- Технология обмена компонентами FBX позволяет с легкостью осуществлять передачу моделей между приложением и определенными пакетами с поддержкой OpenSubdiv. При этом обеспечивается согласованное представление модели.
Расширенные возможности ShaderFX
В этой версии доступны дополнительные параметры тонирования и улучшено взаимодействие шейдеров 3ds Max, Maya и Maya LT.
Новые образцы узлов (волнистые линии, диаграмма Вороного, симплексный шум и кирпичная кладка) позволяют создавать более широкий спектр процедурных материалов.
Новый узел утилиты создания рельефа позволяет создавать карты нормалей на основе 2D-изображений в оттенках серого.
Возможность поиска в обозревателе узлов позволяет быстро получать доступ к шейдерам.
Поддержка облаков точек
Для создания более точных моделей на основе реальных образцов можно импортировать и визуализировать большие наборы данных облаков точек, выполнять к ним привязку и обрабатывать их в системах визуализации. Можно просматривать облака точек с использованием полной палитры цветов True Color на видовом экране, интерактивно настраивать границы отображения облака и создавать новую геометрию в контексте путем привязки к вершинам облака точек.
- Модуль визуализации mental ray позволяет обрабатывать облака точек с тенями для визуализации объектов компьютерной графики в контексте реальных условий. Результаты этой визуализации можно использовать для демонстрации проектов или предварительной визуализации снимков анимации.
- Можно воспользоваться преимуществами связанного процесса использования данных лазерного сканирования в некоторых других решениях Autodesk, таких как ReCap для использования данных лазерного сканирования (русский), AutoCAD для 2D- и 3D-САПР, Revit для информационного моделирования зданий и 3D-САПР Inventor с поддержкой форматов файлов RCP и RCS.
- Mental Ray является зарегистрированным товарным знаком компании NVIDIA ARC GmbH, лицензированным для использования компанией Autodesk, Inc.
ShaderFX
Можно с легкостью создавать расширенные шейдеры видового экрана HLSL с помощью редактора шейдеров ShaderFX в режиме реального времени.
Интуитивно понятный рабочий процесс перетаскивания позволяет с легкостью соединять разные узлы между собой.
На выбор доступны разнообразные массивы значений с плавающей точкой, математические операции, карты текстур, карты нормалей и цветовые узлы.
Полученные материалы можно визуализировать (даже если в них присутствуют анимированные значения) в видовом экране в режиме реального времени.
Детализированное представление внутренних процессов во всех базовых узлах, работающих в расширенном режиме.
Инструменты размещения
Инструменты размещения позволяют с легкостью задавать положение и ориентацию компонентов относительно друг друга в сцене.
Воспользуйтесь преимуществом интуитивно понятных процессов автоматического определения родительского объекта и выравнивания объектов.
Перемещение объектов вдоль поверхности других сетей с эффектом магнитного притягивания.
Можно быстро поворачивать объекты в рамках той же функции.
Прямоугольная фаска
Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.
Моделирование сетей и поверхностей
- Функции моделирования на основе полигонов, поверхностей разделения и сплайнов позволяют оптимизировать создание параметрических и органических объектов.
- Набор инструментов Graphite включает в себя более 100 инструментов моделирования на основе полигонов и проектирования произвольных 3D-форм.
- Технология ProOptimizer позволяет управлять количеством граней и точек в объекте. Сложность выбранных объектов можно снизить до 75 % без потери детализации.
- Инструмент ProBooleans позволяет получать топологию сетей как результат логических операций.
- Для быстрого разбиения геометрии на фрагменты применяется инструмент ProCutter.
- Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.
- Из готовых к использованию 2D-форм можно создавать редактируемые сплайны и ограниченные сплайнами пространства, которые можно преобразовывать в 3D-геометрию любого типа.
Наложение и редактирование текстур
Среди возможностей творческой работы с текстурами — размещение мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание UV-текстур, устранение искажений.
Метод LSCM (наименьшие квадраты для проецирования координат) помогает свести искажения текстур к минимуму.
Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов. Для визуализации с динамическим разрешением можно загружать векторную графику в виде карт текстур.
Тени и материалы
Можно придать компонентам нужный внешний вид с помощью функций затенения и применения материалов. Расширенные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений в редакторе материалов Slate позволяют моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности. Интуитивный инструментарий Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.
Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.
Существует возможность интерактивного предварительного просмотра и настройки материалов под действием освещения. В распоряжении пользователей — множество фотореалистичных и нефотореалистичных стилей, в том числе реальные фотометрические источники освещения и физически точная солнечно-небесная система.
Библиотека с 80 типами процедурных текстур позволяет с легкостью изменять представление объектов. Динамические, не зависящие от разрешения текстуры занимают немного места в памяти и на диске.
Поддержка векторных карт
Векторную графику можно загружать в виде карт текстур и визуализировать с динамическим разрешением. Масштаб изображений можно увеличивать по мере необходимости с сохранением четкости графики.
Поддержка файлов образцов штриховки AutoCAD (PAT) позволяет сделать иллюстрации проектов, выполненных в САПР, визуально богаче и динамичнее. Текстуры, изменяющиеся с течением времени, формируются на основе файлов PDF с анимированными переходами страниц.
Поддерживаются форматы AI (Adobe Illustrator), SVG и SVGZ.
Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS
Набор инструментов Graphite, включающий в себя более 100 инструментов для моделирования с использованием полигонов и 3D-проектирования произвольных форм, открывает широкие возможности для творчества.
Возможности моделирования с помощью полигонов, сплайнов и неоднородных рациональных B-сплайнов (NURBS) позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
Инструменты сглаживания полигональных сетей и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и визуализации.
Карты текста и форм
Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью статических и анимированных 2D-объектов. Исключение этапа запекания позволяет сохранить интерактивность элементов, связанных с исходными объектами.
Благодаря этой возможности шрифт, содержание и формы обновляются автоматически.
Кроме того, не нужно выходить из проекта 3ds Max для использования объектов в качестве маски при создании пользовательских деколей и графики.
3D-визуализация
Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART)
Новое средство быстрой физической визуализации ART идеально подходит для рабочих процессов визуализации проектов, разрабатываемых в Revit, Inventor, Fusion 360 и других приложениях Autodesk.
ART обеспечивает быстрое получение фотореалистичных результатов для большинства задач визуализации в сфере промышленного дизайна, проектирования изделий и архитектурного проектирования за счет эффективных настроек, независимости процессора от используемого видеоадаптера и освещения на основе изображений.
Поддержка IES и фотометрических источников освещения из программы Revit позволяет создавать изображения архитектурных объектов с высокой точностью.
Поддержка визуализации в A360 (Fusion Team)
Как и программы AutoCAD и Revit, 3ds Max поддерживает возможность визуализации в Autodesk Fusion Team (до 2020 года продукт назывался Autodesk A360) для подписчиков.
Технологии облачных вычислений, используемые в Fusion Team, позволяют создавать изображения в высоком разрешении без чрезмерной нагрузки на компьютер или использования специализированного оборудования для визуализации.
Можно создавать учебные визуализации солнечного освещения, интерактивные панорамы и модели освещенности. Ранее загруженные файлы можно использовать для повторной визуализации. Кроме того, есть возможность с легкостью предоставить доступ к файлам другим пользователям.
Физическая камера
Совместно с компанией Chaos Group, создателем V-Ray, была разработана новая физическая камера. В ней доступны различные параметры для моделирования поведения настоящей камеры, такие как выдержка, апертура, глубина резкости, экспозиция и т. д.
Благодаря расширенным возможностям управления и дополнительной визуальной индикации операций в видовом экране создавать фотореалистичные изображения и анимацию стало гораздо проще.
Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray
Благодаря усовершенствованиям в Iray и mental ray, таким как оптические выражения (LPE) и поддержка визуализации плотности излучения Iray, а также выборка освещения по значимости, процесс визуализации фотореалистичных изображений стал гораздо проще.
- Расширенная функция оптических выражений Iray позволяет изолировать объекты и источники света как элементы визуализации по имени слоя. Поддержка элемента визуализации плотности излучения Iray обеспечивает обратную связь на уровне освещения в модели. Поддержка секущих плоскостей Iray позволяет быстро просматривать все компоненты проектов без сложного моделирования. Это упрощает управление определенными источниками света и выбор вариантов проектирования для конкретных объектов при постобработке.
- Механизм mental ray включает выборку освещения по значимости (LIS) и новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света». Технология LIS позволяет быстрее создавать изображения более высокого качества в комплексных сценах. Новый элемент визуализации «Перекрытие рассеянного света» использует ресурсы графического процессора, постепенно снижая нагрузку на центральный.
Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.
Расширенные возможности визуализации ActiveShade
Рабочий процесс предварительной визуализации ActiveShade поддерживает использование mental ray, NVIDIA Iray и пиксельных модулей визуализации. Возможность интерактивно просматривать влияние изменений в освещении и материалах на проект позволяет тут же вносить необходимые корректировки. Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового экрана и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.
Iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.
Ускоренная работа видового экрана
Быстрые процессы навигации, выбора и запекания текстур на видовом экране обеспечивают повышенную интерактивность.
Существуют отдельные преимущества при работе с плотными сетями и сценами с большим количеством карт текстур.
Можно применить сглаживание с улучшением взаимодействия и работать в более достоверной среде без снижения скорости.
Стереокамера
Набор функций Stereo Camera позволяет создать оснастку стереоскопической камеры для разработки развлекательного контента и визуализации проектов.
Примечание. Набор функций Stereo Camera предоставляется в магазине приложений Autodesk Exchange. Только на английском языке.
- Возможность выбора левой, правой, центральной камеры или режима отображения анаглифа в видовом экране Nitrous.
- Используйте сценические 3D-объемы для упрощения регулировки правильных стереозон.
- Воспользуйтесь преимуществами пассивного или активного стереопросмотра.
Примечание. Для просмотра в стереорежиме требуется графический адаптер AMD FirePro последней версии и поддерживаемый монитор HD3D Active Stereo или эквивалентный ему.
Интегрированные возможности визуализации
Мощные функции 3D-визуализации помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время. Механизм mental ray от компании NVIDIA позволяет формировать физически точные модели эффектов освещения, в том числе рассчитанные методом отслеживания луча отражения и преломления, а также модели каустического тонирования и общего освещения.
Технология визуализации NVIDIA Iray позволяет получать прогнозируемые фотореалистичные результаты. Возможность просмотра большинства материалов и карт текстур на видовом экране позволяет интерактивно принимать решения, имея перед глазами реальный контекст.
- Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет выполнять высококачественную предварительную визуализацию, создавать анимацию и подготавливать маркетинговые материалы.
- Визуализация стилизованных нефотореалистичных эффектов (НФТ) позволяет моделировать элементы, стилизованные под рисунки от руки.
- Можно визуализировать сложные детали высокого разрешения, выполненные в программе для работы с цифровыми скульптурами и 3D-текстурами Mudbox 3D (русский) или в некоторых других приложениях, на геометрии низкого разрешения с поддержкой карт векторов смещений.
iray и mental ray являются зарегистрированными товарными знаками компании NVIDIA ARC GmbH, используемыми по лицензии компанией Autodesk, Inc.
Система проходов визуализации
Сегментирование сцен для композитинга создать элементы визуализации для использования в Smoke (русский), After Effects, Photoshop и некоторых других приложениях. С помощью регистратора состояний можно фиксировать, редактировать и сохранять различные состояния сцены, такие как модификаторы объектов.
Возможность просмотра взаимосвязей между элементами композитинга и визуализации позволяет получить итоговый результат непосредственно в графическом интерфейсе. Можно настроить и выполнить несколько проходов визуализации из одного файла, а также изменить отдельные проходы без повторной визуализации всей сцены.
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous
Более быстрое выполнение итераций и ускоренная обработка больших наборов данных при минимальном ущербе для интерактивных функций. Ускорение средствами графического процессора и поддержка многоядерных рабочих станций обеспечивают существенное увеличение производительности интерактивных операций и визуального качества.
Усовершенствованная техника управления сценами и многопотоковый проход по сценам на видовом экране позволяют оптимизировать рабочий процесс и сделать его более гибким.- Среди поддерживаемых возможностей — неограниченное количество источников света, мягкие тени, освещение на основе изображений, глубина резкости, объемный свет в пространстве экрана, тональное преобразование, улучшенная прозрачность и ускоренное отображение потоков частиц.
- Функция прогрессивного улучшения качества изображений не блокирует внесение изменений в сцену, что позволяет принимать творческие решения в контексте конечного результата.
- Интерактивная работа в контексте окончательной платформы с поддержкой шейдеров DirectX 11.
Редактор композитинга Slate
Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.
Схематичный структурированный интерфейс позволяет легко соединять визуализированные слои и проходы и комбинировать их с узлами композитинга (например, с элементами сопряжения и цветовой коррекцией).
Полученные композиции можно отправить в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей обработки.
Динамика и эффекты
Эффекты движения частиц
Создавайте сложные реалистичные эффекты, такие как вода, огонь, брызги и снег. Комбинируя между собой до 25 различных субоператоров с помощью набора инструментов для расширенного управления данными, можно создавать собственные инструменты.
mParticles помогает интегрировать настройки процесса работы с потоком частиц в физические модели MassFX. Выполнение итераций можно значительно ускорить за счет двух операторов Cache: оператор Cache Disk позволяет предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования потоков частиц в отдельных файлах на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование определенных типов данных.
Воспользуйтесь преимуществами встроенных бесплатных средств для работы с потоком частиц от Orbaz Technologies: оператор Camera Culling, оператор Camera IMBlur, проверка Copy Out, оператор Display Script, оператор Stop и проверка Stop Gradually.
Решающие модули динамического моделирования MassFX
Возможности многопоточного движка NVIDIA PhysX с модулем mRigids обеспечивают реалистичное динамическое моделирование твердотельных объектов непосредственно в видовом экране 3ds Max. Применение модуля mRigids к скелетам позволяет выполнять моделирование движений человеческого тела.
Модуль mCloth позволяет выполнять реалистичное моделирование одежды и других матерчатых текстур. Модуль mParticles позволяет выполнять моделирование природных и искусственных силовых воздействий, создавать и разрывать связи между частицами, а также сталкивать их друг с другом и с другими объектами.
Эффекты волосяного и мехового покрова
Волосяным и меховым покровом можно управлять непосредственно на видовом экране с помощью инструментов выбора и стилизации, в том числе стрижки, расчесывания и стягивания. Волосы можно заплетать и завивать, а также анимировать частоту и скорость. В качестве отдельных волосков или прядей могут быть использованы любые исходные объекты.
Функция Spline Deform позволяет добавлять в волосяной покров сплайны, которые работают как направляющие: с их помощью задается расположение волос, их свойства, а также назначается их динамическая цель. Кроме того, можно выполнить динамическое моделирование с учетом столкновений, гравитации, жесткости, неподвижности корней и смачивания.
Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности
Технология расчета освещенности Exposure позволяет моделировать солнечное, небесное и искусственное освещение в ходе архитектурного 3D-проектирования. Уровень освещенности можно измерить путем создания специальной измерительной сетки произвольной формы.
Таким образом, учитываются требования к освещенности помещений, например LEED EQ Credit 8.1.
Прогнозирование влияния освещения на проектируемые здания — важный аспект экологически рационального проектирования. Интерактивные результаты аналитического изучения влияния прямого освещения на сложные архитектурные проекты выводятся на видовой экран.
Технология Exposure одобрена Национальным научно-исследовательским советом Канады.
Простой импорт данных моделирования
Подписчики Autodesk CFD теперь могут визуализировать изменение данных с течением времени с помощью инструментов освещения и визуализации 3ds Max.
Расширенная среда создания графов служит идеальным решением для пользователей, не являющихся программистами. Она позволяет выполнять следующие задачи.
- Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
- Применение стилей визуализации.
- Применение полей скоростей CFD.
- Анимация сплайнов воздушных потоков для создания визуализации на основе точных данных.
Интерфейс, рабочий процесс и производство
Библиотека компонентов
Теперь доступ к 3D-объектам, хранящимся на локальном компьютере и в сети, можно получать в едином представлении с возможностью мгновенного поиска.
Найденный компонент можно добавить в сцену в виде внешней ссылки, путем объединения или замены.
Скачайте библиотеку компонентов на сайте Autodesk Exchange.
- Можно выполнить индексирование локальных и сетевых папок компонентов для ускорения поиска.
- Отфильтровав файлы по формату, можно отобразить только нужные типы файлов.
- Можно выполнять объединение и замену объектов, а также использовать внешние ссылки на сцену в текущем сеансе 3ds Max.
- Можно импортировать файлы любых сторонних форматов, поддерживаемых в 3ds Max.
- Можно перетаскивать изображения на видовые экраны в качестве фона среды или на объекты в качестве карты рассеяния материала.
- Поддерживается подключение к службе Autodesk Seek.
Конвертер сцен
По мере развития новых технологий можно выполнять согласованный переход от одного модуля визуализации к другому, а также переходить на механизмы визуализации в реальном времени. Кроме того, предоставляется упрощенный перенос сцен между различными модулями визуализации или их быстрая подготовка для механизмов визуализации в реальном времени, в том числе настройка необходимого освещения, материалов и других элементов.
Можно также адаптировать и дорабатывать сценарии преобразования при помощи простого пользовательского интерфейса, а также создавать правила пакетного преобразования исходных объектов в конечную структуру.
По мере развития новых технологий визуализации возможности преобразования сцен могут быть расширены за счет использования новых наборов параметров от компании Autodesk и сообщества пользователей, а конвертеры на основе сценариев можно дорабатывать в соответствии с конкретными задачами.
Средство экспорта игр
Технология обмена данными FBX обеспечивает перенос данных из 3ds Max (например, моделей, анимационных съемок, оснастки персонажей, текстур, материалов, уровней детализации, освещения и камер) в игровые движки (Unity, Unreal Engine и Stingray).
Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market
Приобретайте и продавайте компоненты для использования в проектах в интернет-магазине Creative Market.
Просматривайте высококачественный 3D-контент непосредственно в интерфейсе 3ds Max.
Расширенная среда создания графов
Эта среда для создания инструментов на основе узлов позволяет пользователям 3ds Max работать с геометрическими объектами и модификаторами и создавать графы в визуальной среде, аналогичной редактору материалов Slate.
На выбор доступны сотни различных типов узлов, соединяя которые, можно создавать новые инструменты и визуальные эффекты.
Данная версия включает в себя новые узлы расширенной среды создания графов для процедурного создания, обработки и работы с формами и сплайнами.
Кроме того, теперь поддерживается импорт данных из растровых изображений и данных моделирования, например, в форматах CSV и Open VDB. Возможность их отслеживания в сцене в виде компонентов позволяет создавать точные анимации данных моделирования внутри сцены. Также можно добавить кнопки для инструментов MCG с помощью параметра сигнала или палитры цветов с помощью нового параметра цвета.
Обновление внешних ссылок
Совместная работа различных групп на протяжении всего производственного процесса теперь стала гораздо удобнее благодаря новым функциям поддержки непрерывных рабочих процессов по созданию анимации во внешних ссылках, а также повышению стабильности.
Можно создавать внешние ссылки на объекты в сцене и анимировать их или редактировать материал в объекте внешней ссылки в исходном файле без необходимости объединять объекты в сцену. Локальные сцены автоматически наследуют изменения, внесенные в исходный файл.
Можно публиковать анимируемые параметры в выбранном узле и упорядочивать их по своему усмотрению.
Другие пользователи могут использовать анимируемые параметры для создания внешних ссылок на компоненты и заполнения сцен. Это позволяет им экономить время и точно выбирать ключевые параметры.
Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев
Работать со сложными сценами стало гораздо проще благодаря повышению производительности и стабильности обозревателя сцен и диспетчера слоев.
Рабочее пространство для проектирования
Рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к основным функциям 3ds Max.
Можно импортировать данные проекта для создания впечатляющих визуализаций.
Благодаря логической системе, основанной на задачах, рабочее пространство для проектирования обеспечивает удобный доступ к инструментам для размещения объектов, освещения, визуализации, моделирования и текстурирования.
Система шаблонов
Новые шаблоны, предоставляемые по запросу, обеспечивают стандартизированные конфигурации для начала работы и позволяют ускорить процесс создания сцен.
Простые параметры импорта и экспорта обеспечивают различным рабочим группам и филиалам общий доступ к шаблонам. Можно создавать новые шаблоны или адаптировать существующие шаблоны к текущим рабочим процессам.
Встроенные параметры визуализации, среды, освещения и единиц измерения позволяют получать более точные результаты при проектировании.
Структура преобразования Autodesk
Структура преобразования Autodesk (Autodesk Translation Framework, ATF) упрощает обмен данными как между форматами файлов, разработанными Autodesk, так и форматами файлов от сторонних разработчиков, включая SolidWorks.
Возможность импорта зависимостей и анимации приводов соединений Autodesk Inventor в 3ds Max в виде запеченных ключевых кадров позволяет создавать высококачественную анимацию для машиностроительных проектов без необходимости разработки оснастки в 3ds Max.
Воспользуйтесь преимуществами более эффективного обмена данными с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit (RVT) непосредственно в 3ds Max.
В модуле импорта файлов AutoCAD поддерживаются источники света, системы естественного освещения и установка экспозиции.
Поддержка мультисенсорных функций
Мультисенсорная 3D-навигация предоставляет больше свободы при взаимодействии с 3D-компонентами.
Поддерживаются следующие устройства: сенсорные планшеты Wacom Intuos 5, Cintiq 24HD и Cintiq Companion, а также сенсорные устройства Windows 8.
При работе с этими устройствами можно в одной руке держать стилус, а другой рукой выполнять мультисенсорные операции поворота по орбите, панорамирования, зумирования или прокрутки сцены.
Гибкое сопоставление камер
Вид камеры в сцене можно сопоставить с перспективой в фотографии, используемой в качество фона, в интерактивном режиме, либо можно использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий.
Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе. Кроме того, визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает проверять проектные концепции.
Можно панорамировать и зумировать видовой экран, как 2D-изображение, не меняя положения камеры. Эта возможность полезна при сопоставлении камеры, создании сцены на основе контуров или светокопий и увеличении отображения плотных сетей для выбора объектов.
Перенос данных и интеграция в производство
Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями. Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Photoshop.
Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов, которые предоставляет After Effects.
Двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), можно преобразовывать в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK в программе для создания 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (русский) всего за один шаг.
Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.
Поддерживается плавный переход между различными версиями и возможность сохранения сцен в форматах, совместимых с 3ds Max 2011 и с более поздними версиями программы.
Интеграция композитинга
Для улучшения проходов 3D-визуализации и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.
Сцены можно сегментировать в компоненты визуализации для последующего композитинга в программах Smoke (русский), After Effects, Photoshop или других приложениях для композитинга изображений.
Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью структурированного интерфейса редактора композитинга Slate.
Компонент Composite предоставляет полнофункциональный и высокопроизводительный механизм компоновки с поддержкой широкого динамического диапазона (HDR), разработанный на основе программы для композитинга Toxik. Инструментарий 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.
Примечание. Компонент Composite входит в состав Autodesk Exchange.
Поддержка DirectConnect
Возможности поддержки трансляторов семейства Autodesk DirectConnect позволяют обмениваться данными промышленного дизайна с инженерами, работающими в САПР.
Поддерживается обмен данными между AutoCAD, Inventor, Alias, Dassault Systèmes SolidWorks и Catia, PTC Pro/Engineer, Siemens PLM Software NX, JT и рядом других приложений. При работе в определенных системах требуется установить продукт САПР.
Данные импортируются в формате исходных твердотельных объектов, которые при необходимости можно разобрать на части. Пользователи могут дорабатывать данные до получения необходимой точности визуализации.
Доступ к 3D печати в Print Studio одним щелчком мыши
Запускайте Print Studio непосредственно в 3ds Max, когда необходимо выполнить 3D-печать модели, сцены или оформления.
что он умеет и для чего его лучше использовать
Первое знакомство с 3Ds Max
Начнем наш обзор 3Ds Max с краткого описания программы. 3Ds Max является одним из первых редакторов трехмерной графики и ведет свою историю с 1990 года. За время своего существования пакет успел сменить несколько названий. Начиная с 2005 года, программа выпускается под привычным уже именем Autodesk 3Ds Max. Приложение по праву считается одним из самых обширных пакетов для 3D моделирования, который содержит множество плагинов и дополнений для выполнения самых разнообразных задач.
Традиционно эта программа считается профессиональным инструментом архитекторов и дизайнеров интерьера. Причиной этому является удобство в 3D моделировании твердотельных объектов, большая свобода в создании моделей и качественные модули для фотореалистичной визуализации. Тем не менее, современные версии Autodesk 3Ds Max позволяют выполнять огромное количество функций и выходить далеко за рамки архитектурных моделей.
Так, в программе неплохо реализована система частиц, а также инструменты для анимации. За счет грамотно продуманного механизма расчета физики моделирование поведения твердых и мягких тел не доставляет особого труда. Пользователи управляют 3D моделями с учетом фактических законов физики, благодаря чему получается добиться невероятной реалистичности. И нельзя не сказать о модуле HairandFur, с которым создание и «укладка» волос и шерсти происходит в два клика. Но это все лишь краткое описание программы, более детальный обзор 3Ds Max ждет вас ниже.
Возможности программы
Итак, что же умеет Autodesk 3Ds Max, и почему он так популярен среди пользователей? Давайте разбираться. В первую очередь следует перечислить основные и самые внушительные возможности и особенности, которые и вызывают у многих желание изучать возможности пакета. А именно:
3D моделирование
Основная функция программы – создание и редактирование 3D графики. Остальные опции предназначены для дополнения созданных объектов и доведения их до реалистичного внешнего вида. Программа оснащена огромным количеством разнообразных модификаторов, инструментов для работы с моделями. 3Ds Max предлагает такие типы проектирования трехмерных объектов:
- Полигональное моделирование. Самый распространенный вид 3D-моделирования, встречающийся во многих пакетах трехмерной графики. Может использоваться для разработки моделей различной сложности;
- Моделирование на основе примитивов. 3Ds Max содержит встроенную библиотеку стандартных объектов, так называемых примитивов. Во многих случаях создание моделей начинается именно с них, ведь к таким примитивам применимы разнообразные модификаторы;
- На основе сплайнов. Также один из базовых способов моделирования. Заключается в построении каркаса изделия из трехмерных кривых (сплайнов). На его основе генерируется сам 3D-объект;
- На основе NURBS-кривых. NURBS, или неоднородный рациональный В-сплайн представляет собой особую технологию разработки 3D-моделей. Идеальный вариант для моделирования органики и объектов, имеющих гладкую поверхность;
- На основе поверхностей Безье. Особый способ 3D моделирования на основе кривых Безье. Зачастую применяется к отдельным частям 3D модели, для которых создается сеть контрольных точек. С их помощью поверхность можно растягивать в любом направлении.
3D визуализация
Autodesk 3Ds Max – это действительно мощная программа для визуализации, совместимая со многими модулями моделирования света, используемых материалов и различных эффектов. Приложение предоставляет возможность гибкого управления настройками, включая экспозицию, глубину резкости, и многое другое.
Окно Material Editor (редактор материалов) в 3Ds Max реализовано по нодовому принципу, т.е. каждая функция вынесена в отдельное диалоговое окно, за счет чего управлять материалами легко и удобно. В числе визуализаторов для программы такие модули, как Arnold, V-Ray, Mental Ray, RenderMan, FinalRender, Luxrender и многие другие.
Анимация
Примечательно, что функция создания анимации применима практически ко всем объектам на сцене. В остальном, она реализована очень качественно. Анимации поддаются как целые объекты, так и отдельные их элементы. Присутствуют эффекты движения частиц (огонь, дым, брызги, снег), жидкостные эффекты. Также есть возможность детального моделирования траекторий движения объектов. Пользователь вплоть до малейших перемещений определяет путь передвижения моделей.
Вдобавок ко всему, инструменты анимации можно самостоятельно создавать и редактировать, а с их помощью формировать новые контроллеры анимации в среде создания графов. Не забывайте о динамике твердых и мягких тел, ткани, и многом другом. Помимо прочего программа предлагает возможность видеомонтажа анимационных сцен и множество фильтров изображений.
Интеграция с другими пакетами 3D и 2D графики
3Ds Max поддерживает “командную работу» и функционирует с файлами различных программ. Есть возможность экспорта и импорта проектов из других и в другие приложения. Также реализована функция совместной работы над одним проектом при помощи внешних ссылок. Для работы с плагинами, текстурами, изображениями, 3D-моделями, созданными в других приложениях пакет поддерживает огромное количество типов файлов.
Огромное количество плагинов
Для представленной программы разработано немереное количество плагинов и дополнений. Каждый из них отвечает за конкретные задачи. В частности, существует много плагинов для моделирования фотореалистичных эффектов дыма, огня, взрывов, салютов, брызг и т.д. Разработаны также отдельные дополнения, помогающие моделировать ландшафты, звездное небо. Некоторые модули направлены на более удобное создание органики (растений и прочего).
Мы описали многие, но не все функции программы. Но на этом обзор 3Ds Max еще не закончен. Давайте поговорим о «приятных бонусах», облегчающих 3D моделирование.
Обзор 3Ds Max: полезные функции
Многие из опций, которые будут описаны ниже, отсутствовали в ранних версиях приложения и появились в числе возможностей лишь некоторое время назад. Предназначение всех этих функций – упрощение работы с 3D-объектами. На какие же возможности стоит обратить внимание?
- Модуль HairandFur. Предназначен для простого моделирования шерсти, волос, травы и прочих подобных элементов. Очень удобный и функциональный инструмент;
- Текстурирование и UV-маппинг. Накладывание текстур в последних версиях 3Ds Max значительно упрощено и обеспечивает высокую гибкость;
- Моделирование твердотельных объектов. Autodesk 3Ds Max – чрезвычайно удобная программа для этой цели. Пакет оснащен всеми необходимыми инструментами для 3D моделирования Hard Surfaces;
- Булевые операции (Booleans). Предназначены для простого и быстрого добавления/вычитания одного объекта из другого. Очень популярная опция в среде 3D моделирования;
- Система частиц. Благодаря этой системе, реализованной очень качественно, появляется возможность разработки абстрактных компонентов – дыма, капель дождя, брызг фонтана и т.д.
Конечно, это не все особенности приложения, но в зависимости от версии программы они могут варьироваться. Потому мы сочли нужным рассказать лишь о базовых опциях, доступных практически во всех современных модификациях 3Ds Max.
Для чего нужен 3Ds Max
Безусловно, обзор 3Ds Max не будет полноценным, если не рассказать о сфере применения программы. Ниже мы перечислим сферы, в которых приложение окажется наиболее полезным:
- 3D моделирование и визуализация архитектурных объектов;
- Визуализация и дизайн интерьера;
- 3D моделирование для компьютерных игр;
- Многопрофильный дизайн;
- Рекламная анимация;
- Художественная анимация и создание спецэффектов;
- WEB-дизайн и компьютерная графика.
Такая многопрофильная программа, как 3Ds Max может использоваться в самых различных целях и не ограничена перечисленными сферами. Тем не менее, это самые распространенные области, в которых приложение не только чаще всего используется, но и для которых лучше всего подходит.
На этом наш обзор 3Ds Max подходит к концу. Надеемся, он был интересным и полезным для вас. В завершение хотим напомнить о том, что наша компания выполняет 3D моделирование под заказ, и представленная программа – одна из многих, в которых мы работаем. Мы беремся за реализацию любых проектов, создаем 3D модели по чертежам, образцам, идеям, эскизам, оригинальным изделиям. Для заказа услуги моделирования связывайтесь с нами по телефону или электронной почте, указанным в разделе «Наши контакты». И не забывайте, что все 3D модели есть возможность напечатать на 3D принтере. Подробнее об этой услуге здесь. Обращайтесь, будем рады сотрудничеству!
Вернуться на главную
Компьютер для Autodesk 3ds Max – системные требования и тестирование
Компьютер для Autodesk 3ds Max – системные требования и тестированиеAutodesk 3ds Max – программное обеспечение для 3D-моделирования и визуализации, позволяющее работать с визуализацией проектов, играми и анимацией. В настоящее время разрабатывается и издается компанией Autodesk.
В этой статье вы найдете набор аппаратных тестов, чтобы понять, какой компьютер вам потребуется для работы с Autodesk 3ds Max.
Системные требования Autodesk 3ds Max
Минимальные системные требования Autodesk 3ds Max
- Процессор: Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
- Видеокарта: рекомендовано NVIDIA Quadro
- Оперативная память: 4 ГБ / рекомендовано 8 ГБ
- Место на диске: 9 ГБ
- Операционная система: Windows 10 64-разрядная
Компьютер для Autodesk 3ds Max
Процессор для Autodesk 3ds Max
Большинство задач проектирования в 3ds Max (включая создание, изменение и анимацию 3D-моделей) могут использовать только одно ядро процессора. Таким образом идеальным выбором будет процессор с высокой тактовой частотой, независимо от количества ядер.
Однако многие программы рендеринга (такие, как Arnold, который предустановлен в новых версии 3ds Max, а также Mental Ray, V-Ray, Keyshot и другие) очень эффективны при использовании многоядерных процессоров. Причем большинство этих программ почти идеально масштабируются, что делает процессор с двое большим количество ядер почти в два раза быстрее.
- AMD Ryzen 5800X (8 ядер, 3.8 ГГц – 4.7 ГГц) – процессор с одной из самых высоких тактовых частот. Он возглавляет графики тестирования одноядерной производительности в 3ds Max. Однако, если у вас много задач рендеринга, меньшее количество ядер будет ограничивающим фактором.
- AMD Threadripper 3970X (32 ядра, 3.7 ГГц – 4.5 ГГц) – линейка AMD Threadripper сочетает в себе огромное количество ядер вместе с хорошей производительностью на ядро, что делает ее фантастическим выбором для рабочих станций, ориентированных на производительность рендеринга. Хорошая однопоточная производительность означает, что эти чипы хорошо справляются с моделированием и анимацией, хотя они и стоят намного дороже, чем процессор с сопоставимой производительностью в этих задачах, но с меньшим количеством ядер.
Тестирование процессоров в Autodesk 3ds Max
Тестирование в общих задачах
Тестирование в моделировании
Тестирование в рендеринге с Arnold
Какой процессор лучше всего подходит для Autodesk 3ds Max?
Правильный выбор процессора для 3ds Max зависит от того, какие задачи вы выполняете в большей степени: общие, моделирования или рендеринг. Для пользователей занимающихся моделированием (симуляцией) оптимальным вариантом будет Intel Core i9-11900K.
Если основной вашей задачей является рендеринг, лучшим процессором будет один из процессоров AMD Threadripper, так как они намного превосходят любой процессор Intel с большим отрывом. Даже AMD Ryzen 9 3950X превзойдет топовый процессор Intel, будучи почти вдвое дешевле.
Если вам нужен универсальный процессор, AMD Ryzen 9 3950X – лучший выбор. Хотя он и не такой быстрый в задачах моделирования, как i9-11900K, его производительность в рендеринге компенсирует любые другие замедления.
Видеокарта для Autodesk 3ds Max
При создании, редактировании и анимации моделей в 3ds Max видеокарта играет важную роль в том плане, сколько кадров в секунду (FPS) вы увидите. Более высокий FPS дает более плавное изображение при вращении или масштабировании моделей. Минимально допустимым считается 30 кадров в секунду, идеальным – 60.
В последних версиях 3ds Max Autodesk включила видеокарты Quadro и GeForce в свои списки поддерживаемых графических процессоров. Однако видеокарты Quadro считаются “сертифицированными”, а GeForce – только “протестированными”. Хотя видеокарты GeForce хорошо работают в 3ds Max, официальная политика Autodesk гласит, что они «рекомендуют и поддерживают только профессиональные видеокарты семейства NVIDIA Quadro и AMD FirePro».
Оперативная память для Autodesk 3ds Max
Хотя точный объем необходимой оперативной памяти будет зависеть от ваших конкретных проектов, для 3ds Max мы рекомендуем минимум 16 ГБ. Для сложных сцен может потребоваться до 32 ГБ ОЗУ. Если вы будете выполнять большой объем сложной визуализации с высоким разрешением, вам может потребоваться 64 ГБ или даже больше оперативной памяти.
Хранилище (жесткие диски) для Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max может быть не самым тяжелым приложением для хранения, но все же важно иметь быстрое и надежное хранилище, чтобы не отставать от остальной части вашей системы.
Какой тип накопителя следует использовать для Autodesk 3ds Max?
- Существует три основных типа накопителей, которые вы можете использовать: SSD, NVMe и традиционные жесткие диски. Из этих трех традиционные жесткие диски являются самыми медленными, но они дешевы и доступны с гораздо большей емкостью, чем твердотельные накопители или накопители NVMe. Благодаря этому из них получаются отличные накопители для длительного хранения файлов.
- Твердотельные накопители SATA в несколько раз быстрее жестких дисков, но при этом они дороже. Эти диски отлично подходят для широкого круга задач, таких как хранение вашей операционной системы и программ, а также хранение проектов, над которыми вы работаете.
- NVMe-накопители бывают двух видов (M.2 и U.2), и они значительно быстрее, чем SATA-SSD. Они, как правило, дороже, чем твердотельные накопители SATA, но зато могут быть в двенадцать раз быстрее! В большинстве случаев вы не увидите значительного увеличения производительности с диском NVMe, поскольку современный стандартный твердотельный накопитель уже достаточно быстр и редко является узким местом производительности, но поскольку стоимость этих дисков продолжает снижаться, их можно использовать в качестве диска с операционной системой и программами, чтобы они запускались немного быстрее.
Рабочие компьютеры для Autodesk 3ds Max
Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Autodesk 3ds Max, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими рабочими компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Autodesk 3ds Max.
Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i5-12600K
VULCAN i5
от 90 900 ₽ Подробнее
видеокарта
GeForce RTX 3060
процессор
Intel Core i5-12600KF 3700 МГц
оперативная память
16 ГБ DDR4 3600 МГц
материнская плата
Intel B660
SSD накопитель
512 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
121 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Изменить конфигурацию
Профессиональный компьютер с процессором Intel Core i7-12700
VULCAN i7
от 90 900 ₽ Подробнее
видеокарта
GeForce RTX 3060 Ti
процессор
Intel Core i7-12700F 2100 МГц
оперативная память
32 ГБ DDR4 3600 МГц
материнская плата
Intel Z690
SSD накопитель
1000 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
700W, 80 PLUS Bronze
138 700 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Изменить конфигурацию
Профессиональный компьютер с процессором AMD Ryzen 9 5900X
VULCAN R9
от 114 300 ₽ Подробнее
видеокарта
GeForce RTX 3070
процессор
AMD Ryzen 9 5900X 3700 МГц
оперативная память
64 ГБ DDR4 3600 МГц
материнская плата
AMD X570
SSD накопитель
1000 ГБ SSD
жесткий диск
1000 ГБ HDD
блок питания
850W, 80 PLUS Gold
164 000 ₽ за рекомендуемую комплектацию
Изменить конфигурацию
Смотреть все рабочие станции
Ноутбуки для Autodesk 3ds Max
- RTX 3050
- RTX 3050 Ti
- RTX 3060
- RTX 3070
- RTX 3080
ASUS TUF Dash F15 FX516PC-HN558
процессор
Intel Core i5-11300H 3100 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
Acer Nitro 5 AN515-55-50K7
процессор
Intel Core i5-10300H 2500 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080
операционная система
WIndows 10
ASUS TUF Gaming F15 FX506HCB-HN144
процессор
Intel Core i5-11400H 2700 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
ASUS TUF Dash F15 FX516PC-HN107
процессор
Intel Core i5-11300H 3100 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
MSI GF63 Thin 11UC-219XRU
процессор
Intel Core i5-11400H 2700 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
MSI GF63 Thin 11UC-218XRU
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
MSI Katana GF66 11UD-1051X
процессор
Intel Core i5-11400H 2700 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
HP Victus 16-e0088ur
процессор
AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
16.1″ 1920×1080
операционная система
Без операционной системы
Acer Nitro 5 AN515-57-57-50FB
процессор
Intel Core i5-11400H 2700 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
256 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Windows 10
MSI Pulse GL66 11UDK-420XRU
процессор
Intel Core i5-11400H 2700 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
MSI GF63 Thin 11UD-222XRU
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
ASUS TUF Gaming F17 FX706HEB-TF17
процессор
Intel Core i5-11400H 2700 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
17.3″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Windows 11
HP Victus 16-e0077ur
процессор
AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
16. 1″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Windows 10
Acer Predator Triton 300 PT314-51s-51NZ
процессор
Intel Core i5-11300H 3100 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
14″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
HP Victus 16-e0080ur
процессор
AMD Ryzen 5 5600H 3300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
16.1″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
Acer Predator Triton 300 PT314-51s-569U
процессор
Intel Core i5-11300H 3100 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
14″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
MSI Pulse GL66 11UEK-207XRU
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков
оперативная память
8 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Без операционной системы
Dell G15 5515 G515-8946
процессор
AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 120 Гц
операционная система
Windows 10
ASUS TUF Gaming A15 FA507RR-HQ007
процессор
AMD Ryzen 7 6800H 3200 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR5
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 2560×1440 165 Гц
операционная система
Без операционной системы
ASUS TUF Dash F15 FX517ZR-F15.I73070
процессор
Intel Core i7-12650H 3500 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR5
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Windows 11
HP Omen 16-c0043ur
процессор
AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
16.1″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Windows 11
HP Omen 16-c0042ur
процессор
AMD Ryzen 9 5900HX 3300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
16.1″ 2560×1440 165 Гц
операционная система
Windows 10
Dell Alienware x15 R1 (X15-9932)
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 165 Гц
операционная система
Windows 10
MSI Pulse GL66 12UGK-257RU
процессор
Intel Core i7-12700H 3500 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 144 Гц
операционная система
Windows 11
MSI GP66 Leopard 11UH-650X
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
16 ГБ, DDR4
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 2560×1440 165 Гц
операционная система
Без операционной системы
Dell Alienware x15 R1 (X15-9956)
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
32 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 165 Гц
операционная система
Windows 10
Dell Alienware x15 R1 (X15-9987)
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
32 ГБ, DDR4
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 360 Гц
операционная система
Windows 10
Acer Predator Triton 500 PT516-51S-953W
процессор
Intel Core i9-11900H 2500 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
64 ГБ, DDR4
SSD накопитель
2048 ГБ SSD
дисплей
16″ 2560×1600 165 Гц
операционная система
Windows 11
Dell Alienware x15 R1 (X15-9963)
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
32 ГБ, DDR4
SSD накопитель
1024 ГБ SSD
дисплей
15. 6″ 1920×1080 165 Гц
операционная система
Windows 10
Dell Alienware x15 R1 (X15-9970)
процессор
Intel Core i7-11800H 2300 МГц
видеокарта
NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков
оперативная память
32 ГБ, DDR4
SSD накопитель
512 ГБ SSD
дисплей
15.6″ 1920×1080 360 Гц
операционная система
Windows 10
Смотреть все ноутбуки
Что такое 3D Studio Max
В данной статье пойдет речь о легендарном пакете 3D моделирования – 3D Studio Max: его история развития, особенности работы в нем, описание технологий и многое другое.
Содержание:
- Введение: компьютерная 3D графика в современном мире.
- 3D Studio Max – что это.
- История развития 3D Max.
- Главные особенности 3D Studio Max.
- Заключение.
Введение: компьютерная 3D графика в современном мире
В наш век бурного развития информационных и мультимедийных технологий у каждого более-менее грамотного человека (получившего хотя бы начальное образование) уже имеется вполне сформировавшееся представление о таких понятиях, как трехмерное изображение, 3D-графика, трехмерное моделирование.
Всему этому, в первую очередь, способствует невероятный прорыв современной киноиндустрии в создании реалистичных 3D-спецэффектов, которые мы все можем наблюдать в полюбившихся фильмах на экранах телевизора, в кинотеатрах и на просторах интернета. Однако, сфера кино далеко не единственная область применения реалистичной трехмерной графики.
Такие направления жизнедеятельности, как архитектура и дизайн, напрямую ассоциируются с миром 3D. А если вспомнить о компьютерных играх последнего поколения? Виртуальные 3D миры настолько поражают своей реалистичностью и правдоподобием, что завоевывают сердца людей всех возрастов и социальных категорий. Заметим, что в настоящее время существует множество пакетов программ трехмерного моделирования, такие как Maya, 3D Studio Max, ZBrush, Blender и многие, многие другие. Но наше внимание в данной статье будет приковано лишь к одному программному продукту из этого множества, а именно 3D Studio Max.
Прежде чем перейти непосредственно к данной среде, хотелось бы обратить внимание на то, что создание полноценной трехмерной сцены (независимо от выбора программного продукта) выполняется по общему алгоритму, включающему в себя такие этапы, как:
- создание геометрической модели;
- настройка параметров освещения;
- работа с материалами;
- визуализация сцены.
3D Studio Max — что это
3D Studio Max – это профессиональный программный пакет, созданный компанией Autodesk, для полноценной работы с 3D-графикой, содержащий мощный инструментарий не только для непосредственного трехмерного моделирования, но и для создания качественной анимации. В стандартный пакет также входит подсистема визуализации, позволяющая добиться довольно реалистичных эффектов. Для достижения более фотореалистичных рендеров вы без труда можете воспользоваться более мощными визуализаторами, разработанными специально для 3D Studio Max.
3D Max позволяет успешно реализовать все перечисленные выше этапы создания трехмерной модели даже неопытному пользователю, чему способствует интуитивно понятный, дружественный интерфейс, обширные библиотеки готовых моделей и материалов, а также широкое распространение данного продукта в нашей стране — и как результат, свободный доступ к множеству интересной и полезной информации. На этом мы пока остановимся и поговорим о других достоинствах и возможностях 3D Studio Max ниже, а пока немного истории.
Немного истории
- Первая версия пакета была выпущена в 1990 году и носила название 3D Studio DOS, которое сохранила за собой вплоть до 1994 года (имелись 4 версии продукта 1990, 1992, 1993 и 1994 года выпуска).
- В 1996 году пакет был переписан под операционную систему MS Windows и переименован в 3D Studio Max. В новой версии были значительно доработаны редактор материалов и инструменты анимации. Разработчики обеспечили гибкую структуру программы за счет использования объектно-ориентированного подхода – с этого момента любая функция могла быть выполнена дополнительно подключаемым модулем, созданным независимыми разработчиками (заранее уточним, что особо широкое распространение получили подсистемы визуализации, превосходящие стандартные решения 3D Studio Max в десятки раз). Другими словами, встроенный в 3D Studio Max язык программирования С++ дал возможность любому желающему написать дополнительный модуль.
- Следующий релиз выходит в 1997 году — 3D Studio Max R2 — и включает более 1000 новых возможностей и усовершенствований (наиболее значимые: реализован метод трассировки лучей – возможность имитации зеркальных и прозрачных поверхностей, добавлены инструменты NURBS моделирования, поддержка OpenGL, maxsсript встроенный язык программирования ).
- 3D Studio Max R3 (1999 год) – доработка пользовательского интерфейса, новые возможности работы с распределением частиц, увеличение количества и качества визуальных эффектов, за счет совершенствования метода трассировки лучей.
- Discreet 3D Studio Max 4 — Discreet 3D Studio Max 7 (2000 — 2004 год) – смена разработчиков приводит к изменению в названии продукта. Появление новых инструментов моделирования и анимации, модификаторов, усовершенствование редактора материалов, да и в общем всесторонне развитие продукта.
- Autodesk 3D Studio Max 8, Autodesk 3d Studio Max 9 (2005, 2006 год), Autodesk 3D Studio Max 2008 (2007 год) – большое внимание уделяется разработке специализированных функций, позволяющих реализовать объекты, описываемые достаточно сложными математическими моделями. Одним из таких решений становится плагин для создания волос, возможности текстурирования органических объектов. Продолжают совершенствоваться инструменты работы с анимацией.
- Autodesk 3D Studio Max 2009/Autodesk 3D Studio Max Design 2009 (2008 год), Autodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3d studio max Design 2010 (2009 год) — разделение на версию для архитекторов и дизайнеров и версию для специалистов в области графики – разработка игр и другие проекты сферы развлечений. Заметим, что инструментарий этих версий практически идентичен: отличия можно обнаружить в некоторых настройках интерфейса, а также в состав пакета для специалистов графики включен набор инструментов для разработчиков — SDK. Кардинальная смена цветовой гаммы интерфейса – первое, что бросается в глаза при работе сAutodesk 3D Studio Max 2010/Autodesk 3d studio max Design 2010. Усовершенствованы команды для управления отображением объектов. Новые элементы интерфейса – панель доступа к инструментам моделирования. Удобная система всплывающих окон-подсказок. Добавление и совершенствование модификаторов. Совершенствование интеграции файлов с другими приложениями. Набор инструментов для работы со звуком.
Поработав в одной из последних версий 3D Studio Max, можно почувствовать на себе все прелести трехмерного моделирования и убедиться в том, что 3D Studio Max является полноценным профессиональным пакетом 3D моделирования с грамотно продуманным интерфейсом и бесчисленным множеством возможностей для реализации ваших творческих идей. Именно об этом множестве и пойдет речь дальше.
Главные особенности 3D Studio Max
Для начала коснемся наиболее распространенных и доступных возможностей, предлагаемых разработчиками 3D Max, для создания собственной трехмерной модели.
Как уже говорилось, в 3D Max имеется обширная библиотека трехмерных объектов — сюда входят как стандартные, так и расширенные примитивы. Построение простых геометрических форм занимает считанные секунды — необходимо лишь выбрать нужную модель и ввести необходимые параметры (такие как длина, высота, радиус и т. д.)
Имеются инструменты для работы со сплайнами (моделирование на основе сплайнов), создание и редактирование которых не составит особого труда благодаря дружественному интерфейсу программы. Невероятно удобной покажется вам работа с командами для полигонального моделирования, а также с инструментами для создания поверхностей Безье. Возможность редактирования сетчатых поверхностей на разных уровнях (будь то вершины, сегменты и т.д.) облегчает работу со сложными поверхностями и позволяет добиться максимальной наглядности в их представлении. Большое количество модификаторов с легко настраиваемыми параметрами для работы с геометрией модели помогут воплотить в реальность самые смелые идеи.
В 3D Max для создания и настройки свойств материалов служит простой в применении универсальный модуль — редактор материалов. Создание стеклянных или зеркальных поверхностей займет считанные секунды. Сходство с объектами реального мира достигается в процессе визуализации. Есть возможность использовать как встроенный в 3D Studio Max визуализатор, так и сторонние визуализаторы, созданные независимыми разработчиками (например V-Ray).
Хочется еще раз отметить очень удачный дружественный интерфейс программы – на рабочую панель вынесены минимальное количество необходимых при работе интуитивно понятных кнопок, для работы с которыми можно пользоваться как привычной для нас мышью, так и графическим планшетом.
От релиза к релизу совершенствуются функциональные возможности программы, позволяющие все с меньшими затратами времени и сил, но с большим качеством воплощать в жизнь самые смелые идеи. Расширяются стандартные библиотеки. Появление новых специализированных функций моделирования делает работу в 3D Max более эффективной (функции полигонального моделирования, операции для создания сложных объектов, точные средства двумерного моделирования, большое количество модификаторов для работы с геометрией модели, широкие возможности творческой работы с текстурами).
Большое внимание уделяется развитию инструментария для создания анимации. Анимация по ключевым кадрам, процедурная анимация, ограниченная анимация – это неполный список всех возможных вариантов заставить объекты двигаться. Имеются возможности управления скелетной деформацией, создания быстрой анимации двуногих существ, управления физическими силами, действующими на персонажей. А чего стоит возможность создания поведенческой модели толпы для анимации сразу сотен объектов!
Можно с уверенностью сказать, что последние версии программы 3D Studio Max содержат абсолютно все необходимые для работы модификаторы. Это группы модификаторов выбора, сеток, полигонов, оптимизации поверхности и многие другие. А если учесть, что применение каждого модификатора подразумевает установку некоторого числа пользовательских параметров, становится ясно, что работа в 3D Studio Max сравнима с творчеством и открывает перед пользователем неограниченное число возможностей для реализации его задумок.
3D Studio Max содержит модули для работы с различными системами частиц, будь то снег или брызги. В основу управления их характеристиками и динамикой положены реальные физические законы. Сама же среда 3D Studio Max позволяет не только моделировать персонажей, но и создавать весьма реалистичные предметы одежды. Причем кроме создания и дизайна одежды, специальные встроенные модули позволяют анимировать любые объекты одежды, создавая при этом требуемые визуальные эффекты (создание складок и деформаций на сгибах, эффект мокрой или липкой одежды, различные механические повреждения).
Также программа имеет модификаторы для имитации волосяного и мехового покрова. Возможности создания эффектов стрижки и причесывания, движения в соответствии с заданными параметрами жесткости, влажности и т.д., а каждую сцену при анимации могут сопровождать звуковые эффекты. Причем программа поддерживает различные звуковые форматы.
И естественно, нельзя не упомянуть о средствах достижения высокого качества получаемого изображения. Сюда можно отнести уже упоминаемый выше метод трассировки лучей, позволяющий создавать реалистичное отражение и преломление света. Возможности создания атмосферных эффектов (туман, огонь), эффекты естественного освещения и возможности передачи фотореалистичного освещения.
Заключение
Развивающийся еще с 90-ых годов прошлого века пакет трехмерного моделирования 3D Max, можно сказать, уже достиг определенной планки совершенства. Его сегодняшняя популярность в процветающей индустрии кино, телевидения и компьютерных игр – лишнее тому подтверждение. Поражающие своим правдоподобием 3D-спецэффекты на экранах телевизора, невообразимо реальная виртуальная реальность трехмерных компьютерных миров, да и многочисленные высококачественные архитектурные и дизайнерские проекты, реализованные при помощи пакета 3D Max, прочно вошли в нашу жизни и заняли там отнюдь не последнее место.
Вполне серьезно можно говорить о дальнейших перспективах в развитии и применении трехмерной графики и, как результат, о возрастающих потребностях в грамотных специалистах этой области. Естественно, изложенная на сайте информация не сделает из вас опытного сотрудника развивающейся корпорации, но мы надеемся, что изложенный выше материал, если не вдохновит, то натолкнет вас на мысль, продолжить свое ознакомление с этим легендарным пакетом трехмерного моделирования и опробовать свои силы в его освоении посредством последовательного выполнения предложенных уроков из раздела «Уроки по 3D Max». Приятного вам времяпрепровождения!
описание, особенности и функционал ПО
Трёхмерная графика — это не сложно, так как современное программное обеспечение позволяет получать модели высокого качества без громадных знаний в области 3D. Рассмотрим, что такое 3Ds Max, как пользоваться программой, сколько она стоит и когда нужно покупать лицензию.
Содержание
- 1 Программа 3Ds Max: основная информация
- 1.1 Описание и особенности программы
- 1.2 Функционал и возможности
- 1.3 Плюсы и минусы программы
- 1.4 Сколько стоит Autodesk 3ds Max
- 1.5 Почему программа пользуется популярностью
- 1.6 Аналоги со схожим функционалом
- 2 Как научиться работать в 3Ds Max
- 3 Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
- 4 Где можно скачать программу
- 5 Полезное видео
Программа 3Ds Max: основная информация
3Ds Max — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и рендеринга, созданное и разработанное для игр и визуализации дизайна. Программа включена в коллекцию мультимедийных и развлекательных программных продуктов, предлагаемых Autodesk.
Оно также входит в коллекцию Autodesk по архитектуре, проектированию и строительству и является одним из инструментов в области дизайна изделий и производства.
3Ds Max используется художниками и профессионалами в области визуальных эффектов в кино- и телеиндустрии, а также разработчиками и дизайнерами игр для создания игр виртуальной реальности. Программное обеспечение очень полезно для проектирования зданий, инфраструктуры и строительства, а также для разработки продуктов и планирования производства.
Кроме того, 3DS Max помогает пользователям создавать массивные игровые миры, детализированных персонажей, настраивать окружение здания, создавать сцены, в которых много людей, имитировать физические свойства жидкостей, таких как вода, масло и лава. Кроме того, в 3ds Max есть контроллеры анимации, которые пользователи могут создавать, изменять и делиться ими.
Программное обеспечение также имеет функции 3D-рендеринга, такие как возможность имитации реальных настроек камеры. Кроме того, он предлагает библиотеку ресурсов, которая позволяет пользователям легко искать 3D-контент. 3Ds Max также предоставляет функции для 3D моделирования, текстурирования и эффектов. Благодаря этому, пользователи смогут создавать и анимировать геометрию различными способами, а также применять моделирование поверхностей и сеток.
Описание и особенности программы
Это кроссплатформенное приложение для разработки моделей, сцен, анимаций, материалов и всего, что связано с миром 3D. Все спецэффекты в кино, презентации новых моделей техники, одежды, авто — всё это заранее разработанные трёхмерные модели, которые потом превращаются в реальные объекты.
Профессионалы выбирают 3Ds Max по нескольким причинам, одна из которых — поддержка всех существующих скриптов и плагинов. Для мастера своего дела важнее всего неограниченный потенциал и возможности, а простота и удобство на втором месте.
Поддерживаемые устройства:
- Windows;
- MAC.
Языковая поддержка:
- English;
- Dutch;
- Polish;
- Turkish;
- Swedish.
Подписка:
- Помесячная;
- Годовая.
Тарифные планы и пакеты:
- Малый бизнес;
- Средний бизнес;
- Большой бизнес;
- Для частных лиц.
Бонусы:
- Облачное хранилище;
- Открытый исходный код API.
Для постоянных клиентов предусмотрена программа лояльности и корпоративные скидки.
Функционал и возможности
3Ds Max предлагает пользователям различные способы и надежные инструменты для создания и редактирования анимаций. Они смогут создавать трехмерные компьютерные анимации и эффекты, которые можно применять к компьютерным играм, фильмам, трансляциям, медицинским иллюстрациям или судебно-медицинским презентациям.
Программное обеспечение имеет несколько контроллеров анимации, которые используются для хранения значений ключей и процедурных настроек, обрабатывая все, что пользователи анимируют с его помощью. Кроме того, 3Ds Max позволяет связывать объекты вместе. В результате чего можно формировать иерархии или цепочки, с помощью которых можно одновременно анимировать наборы объектов, упрощая процесс.
Кроме того, 3Ds Max предоставляет функции 3D-рендеринга, и одна из них — возможность предварительного просмотра. Активировав режим ActiveShade в программном обеспечении, пользователи смогут видеть эффекты при изменении освещения и материалов в сцене.
3Ds Max также имеет функцию рабочего процесса, которая позволяет пользователям конвертировать сцены, чтобы источники света, материалы и объекты внутри них могли быть изменены на те, что используются самыми передовыми технологиями рендеринга.
Благодаря этому, они смогут применять многочисленные функции рендеринга, такие как новые физические материалы и среды, а также точные настройки. Кроме того, они смогут гибко преобразовывать источники света, материалы и объекты между движками рендеринга, предоставляя возможность конвертировать только те, которые им нужны.
Подводя итоги, можно сказать, что в 3Ds Max есть диалоговый инструмент под названием Material Editor, который позволяет пользователям создавать и редактировать материалы и карты в своих сценах, применять креативные текстуры, а также имитировать преломления, отражения и другие эффекты при назначении материалов объектам.
Плюсы и минусы программы
Плюсы:
- 3D анимация и динамика.
- Общие инструменты анимации.
- Инструменты анимации персонажей и оснастки.
- Многоканальный трекинг.
- Редактор потока частиц.
- 3Ds Max Fluids.
- Max Creation Graph Controllers.
- Простое моделирование импорта данных.
- Геодезическая и Тепловая Карта (технология Skinning).
- 3D-рендеринг.
- Улучшенный рендеринг ActiveShade.
- Физическая камера.
- Технология «Арнольд» для 3Ds Max.
- Рендеринг в А360.
- Autodesk Raytracer Renderer (ART).
- Настраиваемый интерфейс, рабочий процесс и конвейер.
- Конвертер Сцен.
- Библиотека активов.
- Smart Asset Packaging.
- Настраиваемые рабочие пространства.
- Улучшенная интеграция инструментов конвейера.
- Прямая ссылка с игровым движком Stingray.
- Поддержка дисплея с высоким разрешением.
- 3D моделирование, текстурирование и эффекты.
- Моделирование сетки и поверхности.
- Назначение и редактирование текстуры.
- Модификатор канала данных.
- Модификатор волос и меха.
Минусы:
- Сложность. Поскольку программа профессиональная, она требует навыков и знаний.
- Высокие требования. Компьютер должен быть по-настоящему мощным.
- Высокая цена. Для того, чтобы получать прибыль с продуктов программы, нужно купить лицензию, а она стоит не дешево.
Всё мощное ПО сложное и громоздкое. По этой причине многие ищут упрощенные решения или делегируют разработку моделей другим. Чтобы разобраться в программе, нужно загрузить руководство на русском и открыть раздел с разбором интерфейса. Всё станет просто и понятно, благодаря пояснениям к кнопкам, функциям и назначениям. Тем более в руководстве указаны алгоритмы и трюки, которые помогу облегчить работу и сделать её менее энергоёмкой.
Как показывает практика, после освоения интерфейса и последующей его кастомизации (а именно это делают пользователи, чтобы настроить рабочую область под себя), программа перестаёт быть сложной, а работа в ней приносит удовольствие.
Сколько стоит Autodesk 3ds Max
Забегая вперед, отметим, что самый дорогой план — самый выгодный, так как отсутствует переплата за «розничную аренду ПО». Если пользователь серьёзно занимается разработкой моделей, то истёкший срок лицензии — это самое последнее, что он хотел бы видеть в день сдачи проекта.
К тому же, некоторые акционные предложения распространяются только на пользователей с продлённым сроком подписки, поэтому не упустите свой шанс! Если сложить сумму за месячную подписку и умножить её на 12 месяцев, то выйдет дороже, чем годовая подписка.
3Ds Max предлагает пользователям три тарифных плана для предприятий. Планами можно пользоваться на основе ежемесячной, годовой или трехлетней (каждые три года) автономной подписки и рассчитывать на основе количества необходимых вам лицензий. Кроме того, 3Ds Max можно приобрести как часть отраслевых коллекций Autodesk.
Лицензия на 3Ds Max для одного пользователя:
- Ежемесячно:
$ 185,00
- 1 год:
$ 1,470.00
- 3 года:
$ 4 410,00
Однопользовательская лицензия 3Ds Max (при покупке в составе коллекции Autodesk для проектирования и строительства):
- Ежемесячно: $ 335,00
- 1 год: $ 2,690.00
- 3 года: $ 8,070. 00
Однопользовательская лицензия 3Ds Max (при покупке в составе коллекции продуктов и дизайна Autodesk):
- Ежемесячно: $ 310,00
- 1 год: $ 2,460.00
- 3 года: $ 7,380.00
Лицензия на 3Ds Max для одного пользователя (при покупке в составе мультимедийной и развлекательной коллекции Autodesk):
- Ежемесячно: $ 255,00
- 1 год: $ 2,040.00
- 3 года: $ 6,120.00
Преимущества подписки:
- Техническая поддержка.
- Доступ к последней версии программного обеспечения.
- Возможность использования программного обеспечения в любом месте.
- Доступ к предыдущим версиям.
- Гибкие сроки.
- Инструменты управления.
Совет. Пожалуйста, посещайте веб-сайт компании, чтобы проверить цены на многопользовательскую лицензию и быть в курсе акций и скидочных программ.
Есть также бесплатная пробная версия, которая позволяет почувствовать все преимущества и недостатки перед покупкой. Если пользователь создал что-либо для коммерческих целей в бесплатной версии, реализовать и получать прибыль за это он сможет только после приобретения лицензии и получении полной версии программы.
Если же пользователь загрузил ПО из стороннего источника, где оно уже было взломано или взломал его самостоятельно, продажа, коммерческое использование продуктов программы для получения прибыли будет нарушением лицензии и преследуется по закону.
Почему программа пользуется популярностью
Это одна из самых первых программ для работы с трёхмерной графикой. Можно провести аналогию между 3Ds Max и After Effects. Они обе очень «тяжёлые», сложны для понимания, но могут производить продукты высочайшего качества.
Большинство библиотек, пресетов, плагинов, написаны именно под них, что устраняет конкуренцию моментально — даже, если пользователь захочет пересесть с 3Ds Max на другое ПО, то он останется без своих любимых инструментов.
На момент выхода у неё не было аналогов, и все, кто создавал модели «на коленке», принялись осваивать новую среду разработки. До момента выхода первого аналога прошло достаточное количество времени, поэтому программа обросла слоем обсуждений, множеством веток на форумах, тоннами уроков и туториалов. Чтобы кто-либо из конкурентов смог её превзойти или обогнать, ему потребуется вернуться на 20 лет назад и начать разработку своего ПО.
Аналоги со схожим функционалом
Рассмотрим трёх самых главных конкурентов:
- Blender. Это на удивление простая и лёгкая программа, которая помещается на флешку из-за своего маленького размера. Стандартная комплектация не содержит большого количества библиотек и пресетов. Функционал программы по-настоящему впечатляет. Она может всё, что заложено в основу 3Ds Max, к тому же умеет подключать скрипты для автоматизации типовых действий. Цена данного ПО на порядок ниже, чем у 3Ds Max, но и потенциал не так велик. Те, кто работали в нем, называют его эмулятором 3Ds Max, так как все скрипты и плагины приходится перенастраивать и конвертировать в новый формат. Тем не менее, на сегодняшний день это сильный конкурент, который с каждым годом всё больше и больше продвигается вперёд, на лидирующие места на рынке.
- ZBrush. Программа позволяет делать качественные высокополигональные трёхмерные модели и анимации, но не оснащена мощным движком для рендера. В ней удобно составлять наброски и «скелет» модели, после чего доводить до ума в более мощных. Она полюбилась художниками и дизайнерами за свою простоту и интеграцию планшетов и виртуальных устройств для ввода.
- MAYA. Это полноценная и полноформатная альтернатива, которая имеет свои библиотеки, алгоритмы работы, отличные от 3Ds Max и службу поддержки с активным сообществом. Тут можно полноценно рассуждать о конкуренции и разных векторах развития. Большинство дополнительных библиотек и плагинов MAYA производит самостоятельно, поэтому нет потребности в их покупке. Так, оплачивая подписку MAYA, пользователь получает доступ ко всем её инструментам и наработкам.
Остальные конкуренты и аналоги являются по сути урезанными или узкоспециализированными версиями 3Ds Max, поэтому рассматривать их не будем.
В чем отличия между 3Ds Max и другими программами, и какой лучше софт использовать для архитектурной визуализации, моделирования и других сопутствующих задач в 3D, узнаете в этом видео:
Как научиться работать в 3Ds Max
Для начала нужно определиться с целью. Программа позволяет делать статичные изображения, объёмные регулируемые объекты и сцены с анимацией. Все три задачи абсолютно разные по сложности и требованиям к мастеру.
Наилучший и самый быстрый способ — загрузить готовый проект, открыть его и прощупать, как там всё устроено. В случае с вышеописанными категориями все три проекта будут кардинально отличаться.
Например, при создании статичного изображения не нужно редактировать и продумывать окружающую обстановку и задний фон (как в случае с редактируемым трёхмерным объектом). Для полноценной же сцены потребуется прописать скелетную или покадровую анимацию, кости, связи, материалы.
Важно! Стоит отметить, что для профессионального и быстрого создания моделей потребуется приобретение планшета, так как создание портрета или наброска с нуля — очень долгий и неудобный процесс, если делать это мышкой.
На данный момент в сети присутствует большое количество набросков, уроков, пошаговых руководств, которые помогут любому пользователю научиться шаг за шагом.
Полезные советы по работе в 3Ds Max для новичка
Каждое предприятие индивидуально и может нуждаться в конкретном типе программного обеспечения для графического дизайна, которое будет разработано с учетом размера их компании, типа клиентов и персонала и даже конкретной ниши, в которой они работают.
Не стоит рассчитывать на поиск идеального решения, которое будет работать для каждой компании, независимо от их опыта. Рекомендуется сначала прочитать несколько обзоров Autodesk 3Ds Max.
Вам нужен простой и понятный сервис с только основными функциями? Будете ли вы действительно использовать расширенные функциональные возможности, необходимые для профессионалов и крупных предприятий? Существуют ли какие-либо специальные инструменты, которые особенно полезны для отрасли, в которой вы работаете? Если вы зададите себе эти вопросы, вам будет гораздо легче найти надежную услугу, которая будет соответствовать вашему бюджету.
Вот 50 самых распространенных советов и рекомендаций, которые стали частью повседневной работы многих пользователей 3D Max:
- Используйте инструмент «Переименовать объекты», чтобы переименовать несколько объектов одновременно.
- Отключите автоматическое резервное копирование при работе со сложными сценами, чтобы избежать сбоев (сохраняйте часто).
- Сохраняйте пошагово, чтобы вести учет прогресса.
- Вставьте камеру в перспективном виде, нажав CONTROL + C
- Используйте ALT + X, чтобы сделать выбранный объект прозрачным. Повторите, чтобы удалить.
- Используйте ALT + Q, чтобы изолировать выбранный объект.
- Назначьте горячие клавиши для общих задач (такие как Q, W, E и R для выбора, перемещения, поворота, масштабирования).
- Ускорьте рабочий процесс, установив для объектов значение «Отображать, как ящик».
- Нажмите 7, чтобы отобразить количество полисов и верс.
- Увеличьте уровень отмены сцены, чтобы отступить дальше.
- Щелкните правой кнопкой мыши значок Snap, чтобы получить доступ к настройкам.
- Щелкните правой кнопкой мыши значок Transform для ввода значений.
- Создайте файл maxstart.max для запуска 3Ds Max с настройками по умолчанию.
- Используйте плоскости отсечения, чтобы улучшить скорость просмотра.
- Щелкните правой кнопкой мыши значок Select and Rotate, чтобы ввести значения.
- При создании сплайна нажмите клавишу Backspace, чтобы удалить последний созданный верт.
- Держите контроль во время панорамирования, чтобы панорамировать быстрее.
- Нажмите I, чтобы центрировать вид на позиции курсора.
- Построить в масштабе. Все в 3Ds Max работает с правильными соотношениями и единицами.
- Рассмотрите Dark Theme для лучшего контраста (легче для глаз).
- F3 переключает Shaded Display на каркас и обратно.
- F4 переключает Shaded viewport в Shaded with Edges и обратно.
- F5 установит операции преобразования на ось X.
- F6 установит операции преобразования на ось Y.
- F7 установит операции преобразования на ось Z.
- F8 переключается между плоскостями xy, yz и xz для операций преобразования.
- F9 завершает рендеринг текущего видового экрана в соответствии с настройками рендеринга.
- F10 открывает диалоговое окно рендеринга.
- F11 открывает диалоговое окно прослушивателя MAXscript.
- F12 открывает диалоговое окно ввода для операций преобразования.
- Используйте CTRL + L, чтобы отключить активные источники света в окнах просмотра.
- Назначьте горячие клавиши комбинациям клавиш слева. Держа одну руку на мышке, а другую на клавиатуре, мы становимся намного эффективнее.
- Разработайте структуру файлов внешних ссылок для работы с большими и сложными сценами, а также для работы в командной среде.
- Получите доступ к другим модификаторам, щелкнув правой кнопкой мыши раскрывающийся список модификаторов на панели команд.
- Используйте Macro Recorder для записи задач, которые часто повторяются, затем назначьте эту задачу кнопке на пользовательской панели инструментов. Используйте его по мере необходимости.
- Используйте Автосетку, чтобы спроецировать объект на лицо другого объекта.
- Когда край выбран, используйте SHIFT + X, чтобы ограничить перемещения по оси ребер.
- Повторите, чтобы удалить ограничение.
- Подумайте об использовании онлайн-хранилища файлов для синхронизации пользовательских настроек, библиотек и ресурсов хранилища для доступа из любого места.
- Установите и используйте папки проекта, перейдя к значку «Файл», «Управление» и «Задать папку проекта».
- Если область преобразования исчезнет, нажмите X, чтобы вернуть ее.
- Используйте наборы выбора, чтобы помочь с рабочим процессом.
- Нажмите ALT + W, чтобы развернуть или свернуть окно просмотра.
- Создавайте группы для организации и быстрого доступа к часто используемым материалам в Slate Material Editor.
- Используйте G, чтобы выключить и включить Grid.
- Используйте Color Clipboard в Utilities на панели Command для создания пользовательских цветов.
- Заблокируйте объекты, выбрав объект, затем нажмите клавишу пробела.
- Выберите петлю ребра, выбрав ребро, удерживая клавишу Shift, затем выберите следующее ребро.
- Используйте изоляцию объекта.
- Используйте симметрию для эффективного построения симметричных моделей (автомобили, лица и т.д.).
Где можно скачать программу
Для того, чтобы полноценно пользоваться программой и на законных основаниях получать с неё прибыль, нужно приобрести лицензию. На официальном сайте можно загрузить пробную версию (с полными возможностями). Для разблокировки полной версии, нужно приобрести подписку и зарегистрировать программу на сайте.
Внимание! Напомним, что загрузка программного обеспечения из сторонних источников это не только нарушение закона об авторском праве, а ещё и потенциальная опасность, ведь с бесплатным ПО на компьютер попадают вирусы и шпионские агенты, которые воруют личные данные пользователей.
Надеемся, что данная статья помогла пользователю разобраться с 3Ds Max и построить свою первую модель. Данная программа позволяет делать абсолютно всё. На данный момент есть трехмерные модели, которые не отличить от реальных фото, поэтому за 3D графикой будущее. Сегодня даже пользователь, далёкий от сферы компьютерной графики, может начать не просто создавать новые миры и персонажей, а ещё и зарабатывать на этом, ведь оплата лицензии стимулирует отбить её и покрыть затраты любыми путями.
Полезное видео
В этом видео сделан краткий обзор полезных инструментов в программе 3ds Max и даны полезные советы по работе в ней:
youtube.com/embed/9wGwyO8BQvo» frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»>Программное обеспечение 3ds Max | Купить 3ds Max 2023 в Малайзии
Скачать бесплатную пробную версию
Посмотреть варианты ценообразования
Скачать бесплатную пробную версию
Посмотреть варианты ценообразования
Зачем использовать Autodesk 3ds Max?
Создавайте фотореалистичные проекты
3ds Max расширяет ваши творческие возможности с помощью простых в использовании инструментов для построения мира и создания ресурсов.
Повышение производительности с помощью автоматизации
3ds Max автоматизирует повторяющиеся и трудоемкие задачи, чтобы вы могли уложиться в сроки.
Используйте богатый и гибкий набор инструментов
Оставайтесь в творческом потоке с творческими инструментами в удобном пользовательском интерфейсе.
Что вы можете делать с программным обеспечением 3ds Max
Создавайте реалистичные 3D-проекты с помощью мощных инструментов моделирования
Независимо от того, создаете ли вы обширные миры для игр или визуализируете сложные архитектурные проекты, в 3ds Max есть набор инструментов для моделирования, необходимый для воплощения ваших 3D-объектов в жизнь.
См. функции 3ds Max
Создавайте высококачественные рендеры
Встроенный модуль рендеринга Arnold обеспечивает широкие возможности обработки самых сложных персонажей, сцен и эффектов — от микширования света до цветокоррекции.
См. функции 3ds Max
«3ds Max — это основа нашего творческого процесса. Он многофункциональный, гибкий и используется на всех этапах производства…»
— Дмитрий Пастушенко, главный менеджер по интеграции, CGI Furniture
Читать историю
«3ds Max делает этот процесс более увлекательным, а также обеспечивает более захватывающие визуальные эффекты».
— Таня Николич-Фогель, соучредитель, ALT/SHIFT
Читать историю
«… 3ds Max позволяет нам справляться с разнообразной работой клиента — от небольшой ванной до масштабного генерального плана…»
— Андрей Дольников, основатель и генеральный директор Binyan Studios
Читать историю
«Преимущества использования программ [таких как 3ds Max] позволили мне быстро и детально проектировать».
— Шерил Маклин, дизайнер интерьеров, Гильдия чернокожих художников и дизайнеров (BADG)
Читать историю
3ds Max в действии
Воссоздание прошлого с помощью VFX
Универсальный 3D-специалист Томас Берг разбирает сцены VFX из своей работы над Olav и двумя документальными фильмами о войне.
Посмотреть видео (29:45 мин.)
От концепции до финального рендера
Узнайте, как инструменты из коллекции «Медиа и развлечения» используются для короткометражного мультфильма «Миссия Мкали ».
Читать блог
Перепрофилирование игровых активов
Аделина Обаме из Ubisoft Helix рассказывает об инструментах, которые ее команда использовала для ускорения разработки оперативников Rainbow Six Осада.
Посмотреть видео (24:03 мин.)
Изучите ресурсы 3ds Max
РУКОВОДСТВА
Канал обучения 3ds Max
Учебные пособия всех уровней, которые помогут вам изучить 3ds Max.
Начать обучение
ОБУЧЕНИЕ
Обучение в AREA
Учебный центр AREA содержит бесплатные учебные пособия по программному обеспечению, используемому профессионалами VFX, от начального до продвинутого уровня.
Найти учебники
ИСТОРИИ КЛИЕНТОВ
Жизнь в 3D
Узнайте больше о наших клиентах, их работе и проблемах, которые они решают.
Читать истории
3ds Max Часто задаваемые вопросы (FAQ)
3ds Max используется для моделирования, анимации и рендеринга подробных 3D-персонажей, фотореалистичных проектов и сложных сцен для кино и телевидения, игр и проектов визуализации дизайна.
3ds Max используется 3D-моделлерами, аниматорами и художниками по свету для разработки игр, производства фильмов и телепередач, а также проектов визуализации дизайна.
Ваша подписка на 3ds Max дает вам доступ к установке и использованию трех предыдущих версий. Доступные загрузки перечислены в вашей учетной записи Autodesk Account после подписки. См. также предыдущие выпуски, доступные для подписчиков.
С подпиской на программное обеспечение 3ds Max вы можете установить его не более чем на 3 компьютера или других устройства. Однако только указанный пользователь может войти в систему и использовать это программное обеспечение на одном компьютере в любой момент времени. Дополнительную информацию см. в Лицензионном соглашении по программному обеспечению (сайт в США).
Запустите пробную версию программного обеспечения и нажмите «Подписаться сейчас» на экране пробной версии или купите 3ds Max здесь. При покупке подписки введите тот же адрес электронной почты и пароль, которые вы использовали для входа в пробную версию. Узнайте больше о преобразовании пробной версии в платную подписку.
Стоимость подписки на 3ds Max в Малайзии указана ежемесячно, ежегодно или на 3 года.
Подробнее
Показать меньше
Характеристики 3ds Max | Характеристики 2023, 2022 и 2021
Descargar version de prueba gratuita
Consulta las opciones de precios
Descargar version de prueba gratuita
Consulta las opciones de precios
Вы используете 3ds Max?
Crea diseños fotorrealistas
3ds Max импульс ту creatividad кон herramientas fáciles де usar пункт crear Mundos у Recursos.
Мультипликатор производительности с автоматизацией
3ds Max автоматизирует повторяющиеся действия, которые необходимо выполнить в течение длительного времени, для того, чтобы получить доступ к полученным данным.
Utiliza un conjunto de herramientas completo y flexible
Sigue creando arte con las herramientas creativas de la interfaz de usuario para artistas.
Lo que puedes haser con 3ds Max
Crea diseños 3D realistas con poderosas herramientas de modelado
Я море Que construyas mundos expansivos пункт juegos о visualices diseños arquitectónicos complejos, 3ds Max tiene эль conjunto де herramientas де modelado дие necesitas пункт darles vida a tus recursos 3D.
Верные характеристики 3ds Max
Produce renderizaciones de alta calidad
Desde la mezcla de luces a la corrección del color, el renderizador integrado Arnold proporciona una experiencia enriquecida y puede procesar las escenas, los personajes y los efectos más complejos.
Верные характеристики 3ds Max
«3ds Max — это позвоночник новой конструкции, производящей продукцию. Многофункциональная, используемая для всех этапов производства…»
— Дмитрий Пастушенко, gerente de Integración, CGI Furniture
3
Ли ла история«3ds Max Hace Que este proceso sea más divertido, a la vez que garantiza que entreguemos materiales visuales más cautivantes».
— Таня Николич-Фогель, cofundadora, ALT/SHIFT
Ли ла история
«… 3ds Max позволяет управлять разными типами работы клиентов, desde baños pequeños hasta planes maestros enormes…»
— Андрей Дольников, основатель и директор ejecutivo, Binyan Studios
Ли ла история
«Эль Beneficio де usar programas [como 3ds Max] эс дие pude diseñar rápido y en gran detalle».
— Шерил Маклин, дизайнер интерьеров, Гильдия чернокожих художников и дизайнеров (BADG)
Ли ла история
3ds Max в действии
Recrear el pasado mediante efectos visuales
El generalista 3D Thomas Berg desglosa las escenas de effectos visuales de su trabajo en Olav y dos documentales de guerra.
Вер видео (29:45 мин)
Desde el concepto hasta la renderización final
Mira cómo se utilizan las herramientas de Media & Entertainment Collection для анимации Mkali’s Mission .
Leer эль блог
Resignificar los recursos de juegos
Adeline Aubame из Ubisoft Helix comparte las herramientas que usó su equipo para acelerar el desarrollo de los operadores в Rainbow Six Siege.
Вер видео (24:03 мин)
Исследуйте ресурсы 3ds Max
РУКОВОДСТВА
Канал обучения 3ds Max
Tutoriales de todos los niveles para ayudarte aprender el manejo de 3ds Max.
Comenzar el aprendizaje
УЧЕБНЫЕ ПОСОБИЯ
Capacitación sobre AREA
El centro de aprendizaje de AREA tiene tutoriales gratuitos para el software utilizado por los profesionales de effectos visuales, desde niveles principiante a avanzado.
Учебники по автобусам
ИСТОРИИ КЛИЕНТОВ
Vivir en 3D
Conoce más sobre nuestros clientes, su trabajo y los Problemas que resuelven.
Учебные истории
Preguntas frecuentes
3ds Max для использования в модели, анимация и визуализация персонажей 3D-детали, дизайны fotorrealistas и escenas complejas para Cine Y TV, juegos y proyectos de visualización de diseño.
3ds Max используется для моделей, аниматоров и художников 3D-освещения, предназначенных для создания игр, производства кино и телевидения и проектов визуализации дизайна.
Подписка на 3ds Max позволяет получить доступ к 3 предшествующим версиям. Después de susscriberte, las descargas disponibles, которые можно найти в учетной записи Autodesk Account. Consulta también las versiones anteriores disponibles para suscriptores.
Подписка на 3ds Max позволяет установить программное обеспечение на трех компьютерах и других устройствах. Sin эмбарго, соло-эль-usuario identificado puede iniciar sesión y usar dicho software en una computadora determinada en un momento Dado. Consulta эль Contrato де licencia де программного обеспечения (английский) пункт получения más información.
Загрузите версию программного обеспечения, нажав на нее подписку, или сравните с 3ds Max . Cuando compres tu suscripción, enscribe la misma dirección de correo electronico y contraseña que usaste para iniciar sesión en la version de prueba. Obtén más información acerca de cómo convertir una version de prueba en una suscripción de pago.
Стоимость подписки на 3ds Max на 3 года.
Дополнительная информация
Дополнительная информация
3ds Max — Cesium
В этом учебном пособии вы узнаете, как использовать подключаемый модуль Cesium ion 3ds Max для разбиения содержимого на 3D-плитки. Это позволяет вам делиться очень сложными сценами в Интернете, не теряя деталей.
Мы также рассмотрим, как вы можете визуализировать свои проекты в контексте реального мира, комбинируя свои 3D-данные с точным и глобально курируемым Cesium World Terrain.
Предварительные требования
- Загрузите и установите Autodesk 3ds Max.
- Для прохождения этого урока вам потребуется учетная запись Cesium ion.
1Установка
Загрузите плагин Cesium ion из Autodesk App Store, затем запустите программу установки.
После завершения установки вы можете проверить правильность установки подключаемого модуля ионов цезия, открыв 3ds Max и проверив меню Файл > Экспорт . Вы должны увидеть экспорт в ион цезия 9.0401, как показано ниже.
Если вы его не видите, вам может потребоваться перезапустить 3ds Max, чтобы он загрузил только что установленный подключаемый модуль.
2Экспорт вашей первой модели
В этом уроке мы будем использовать фотограмметриальную модель штаб-квартиры AGI в Экстоне, штат Пенсильвания (где впервые появился цезий!). Загрузите его, нажав здесь.
Извлеките загруженный файл ZIP и перетащите файл AGI_HQ.obj в сцену 3ds Max. После завершения импорта выберите Файл > Экспорт 9.0401, а затем нажмите кнопку Экспорт в ион цезия , как показано ниже.
В первый раз, когда вы делаете это, вам нужно авторизовать плагин для доступа к вашей учетной записи ионов цезия. Плагин автоматически откроет страницу в вашем веб-браузере, чтобы вы могли войти в свою учетную запись ионов цезия. Нажмите Разрешить , когда появится запрос на экране ниже.
Следующая страница подтвердит, что разрешение было предоставлено. Вы можете закрыть окно браузера и вернуться в 3ds Max.
Теперь вы настроены на экспорт 3D-контента в ион цезия. Выберите 3D Capture в раскрывающемся списке типов модели, так как это модель фотограмметрии.
Затем нажмите Загрузить на ион цезия . После завершения загрузки вы будете перенаправлены на панель управления ионами цезия, где сможете следить за ходом выполнения этой работы.
Когда эта работа будет завершена, у вас будет 3D-тайлсет вашего контента, размещенный на ионах цезия. Это можно передать в любой клиент, поддерживающий 3D-плитки, например CesiumJS. Даже модели размером в несколько гигабайт будут загружаться за считанные секунды, поскольку 3D Tiles позволяет передавать только те данные, которые необходимы для любого заданного вида.
3Геолокация ваших данных
Прежде чем поделиться этими данными, мы рассмотрим, как разместить эту модель в ее реальном местоположении на земном шаре. Для наборов данных, которые включают географические метаданные, такие как облака точек, ион цезия автоматически поместит их в нужное место. Поскольку модели OBJ не содержат метаданных такого типа, мы будем позиционировать нашу модель, используя вместо этого инструмент редактирования набора плиток Cesium ion.
Выберите модель, которую вы только что загрузили, на панели управления ионами цезия и нажмите 9.0400 Adjust Tileset Location в правой части экрана:
Здесь вы можете ввести точную долготу и широту для размещения вашей модели или адрес. Поскольку мы потратили годы на то, чтобы добраться до этого места, мы знаем адрес:
200 Valley Creek, Bl, East Whiteland, PA, USA
. Убедитесь, что Cesium World Terrain выбран, как показано ниже, затем нажмите Next. :
Теперь ваш 3D Tileset будет в основном в нужной области, но не совсем в правильном месте. Вы можете использовать 3 оси для перемещения набора плиток в 3D-пространстве. При геолокации моделей вручную одним из полезных приемов является частичное погружение набора фрагментов под землю, чтобы было легко увидеть ориентиры на спутниковых снимках, которые помогут вам выровнять модель по правильному местоположению.
Когда вы будете довольны тем, где находится ваш набор плиток, вы можете нажать Сохранить в левом нижнем углу. Теперь вы можете увидеть свою модель в реальном контексте.
4Выбор правильного типа модели
Для этого урока мы выбрали 3D Capture в качестве типа модели, поскольку эта модель была создана с помощью процесса фотограмметрии из изображений, снятых с дрона. Для других типов моделей, созданных в среде моделирования, такой как 3ds Max, выберите 3D-модель . Это дает подсказку конвейеру мозаичных изображений ионов цезия о том, как лучше всего мозаично разместить ваш контент.
Если у вас есть модели меньшего размера, которые вы хотите разместить на ионах цезия, не разбивая их на 3D-плитки, выберите параметр 3D-модель (преобразовать в glTF) . Это полезно, когда у вас есть динамические модели, которые вы хотите анимировать в своей сцене, например транспортные средства или дроны.
Дальнейшие действия
Теперь, когда вы создали 3D-тайлсет своих данных, руководство по началу работы – хороший следующий шаг для изучения того, как поделиться им в Интернете с помощью CesiumJS или объединить его с другими наборами данных.
Содержимое и примеры кода на cesium.com/learn доступны по лицензии Apache 2.0. Вы можете использовать примеры кода в своих коммерческих или некоммерческих приложениях.
Пользовательские рабочие станции 3ds Max / рабочие станции 3D Studio Max от BOXX
Получите полный художественный контроль с помощью Autodesk 3ds Max, программного обеспечения для 3D-моделирования и рендеринга для визуализации дизайна, игр и анимации. Создавайте профессиональную трехмерную модель миров внутри игр, потрясающие сцены для визуализации дизайна и захватывающие впечатления от виртуальной реальности. При использовании специально созданных рабочих станций 3ds Max наборы инструментов 3ds Max позволяют художникам формировать и определять детализированные среды, объекты и персонажей.
3D-моделирование
Однопоточная задача в 3ds Max. 3D-моделирование представляет собой процесс построения сеток, вытягивания полигонов и управления вершинами. Если вы в основном используете 3ds Max для моделирования, не тратьте деньги на двухпроцессорную рабочую станцию с десятками ядер ЦП. Эти дополнительные ядра процессора не принесут никакой пользы. В 3D-моделировании используется только одно процессорное ядро, поэтому рабочие станции 3ds Max с одним процессором, такие как профессионально разогнанные BOXX APEXX S3 или APEXX A3, будут работать намного лучше и обеспечат максимальную рентабельность вашего бюджета на моделирование.
AMD Ryzen ™ Серия 5000
Мощный и компактный для рабочих процессов 3DУЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
AMD Ryzen ™ Серия 7000
Мощный и компактный для рабочих процессов 3DУЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Процессоры Intel® Core™ 12-го поколения
Флагман САПР, 3D-контента и мультимедиа.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Процессоры Intel® Core™ 13-го поколения
Флагман САПР, 3D-контента и мультимедиа.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Анимация
3D-анимация во многом похожа на рабочий процесс, ориентированный на 3D-моделирование, поскольку оба являются однопоточными задачами. И (как и в случае с 3D-моделированием), если анимация является вашей основной задачей, от нескольких ядер ЦП будет мало толку. Эти типы задач «привязаны к частоте», потому что производительность программного обеспечения привязана к частоте процессора. Компьютерная рабочая станция 3ds Max с высокой тактовой частотой процессора идеально подходит для анимационных рабочих процессов, поэтому рекомендуемое оборудование BOXX 3ds Max включает в себя один сокет, профессионально разогнанный APEXX S3 или APEXX A3.
AMD Ryzen ™ Серия 5000
Мощный и компактный для рабочих процессов 3DУЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
AMD Ryzen ™ Серия 7000
Мощный и компактный для рабочих процессов 3DУЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Процессоры Intel® Core™ 12-го поколения
Флагман САПР, 3D-контента и мультимедиа.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Процессоры Intel® Core™ 13-го поколения
Флагман САПР, 3D-контента и мультимедиа.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Рендеринг
В отличие от 3D-моделирования и анимации, рендеринг ваших 3D-ресурсов — это многопоточный процесс, поэтому чем больше ядер ЦП в вашей системе, тем лучше. Рендеринг также требует больших вычислительных ресурсов, поэтому его следует разгрузить. Целью рабочей станции 3ds Max является создание и поддержание производительности, которая останавливается, когда вы связываете свою систему с рендерингом финальных кадров анимации.
Процессоры Intel® Core™ 12-го поколения
Флагман САПР, 3D-контента и мультимедиа.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Процессоры Intel® Core™ 13-го поколения
Флагман САПР, 3D-контента и мультимедиа.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Оптимизировано с четырьмя графическими процессорами и 38 ядрами ЦП
УЗНАТЬ БОЛЬШЕ НАСТРОЙКА И КУПИТЬ
Поговорите с экспертом
Наши специалисты по производительности помогут вам подобрать рабочую станцию, специально созданную для ваших приложений и рабочего процесса.
Свяжитесь с нами
Что в коробке?
Важно знать, на что идут ваши деньги при покупке компьютера для рабочих станций премиум-класса, поэтому узнайте о решениях и услугах BOXX, которые вы больше нигде не найдете.
Посмотрите сами
Техническая поддержка в США
Каждый BOXX сопровождается легендарной технической поддержкой. Наши специалисты из США знают оборудование BOXX И ваше программное обеспечение, поэтому, если у вас возникнут проблемы, мы вернем вас к работе как можно скорее.
Подробнее
3D Studio Max — 3D/визуализация данных для городского проектирования и планирования
Программное обеспечение > 3D Студия Макс
|
Autodesk 3ds Max (CAD Studio)
Создавайте удивительные миры в 3ds Max
Почему 3ds Max
Если вы можете мечтать об этом, вы можете построить это в 3ds Max, 3D-программном обеспечении для моделирования, анимации и рендеринга, которое позволяет создавать огромные миры в играх и потрясающие сцены для визуализации дизайна.
Autodesk 3ds Max (ранее «3D Studio MAX» и «3D Studio») — самое популярное в мире программное обеспечение для 3D-анимации и визуализации. Его можно использовать для создания визуальных эффектов, анимации персонажей и создания игр. 3ds Max предлагает интерактивную пользовательскую среду, быстрый рендеринг, инструменты для создания сцен виртуальной реальности (VR). Его полностью настраиваемая и открытая архитектура предлагает абсолютную свободу для творческих дизайнеров. Существует обширная библиотека дополнительных подключаемых модулей 3ds Max от сторонних производителей.
3ds Max лицензируется по подписке на 1 или 3 года, отдельно или как часть отраслевых коллекций Autodesk (включая коллекцию медиа и развлечений). Студенты и преподаватели могут использовать бесплатную лицензию.
История версий
- 3Д Студия МАКС
- Обновление 3D Studio MAX V1.1
- Обновление 3D Studio MAX V1.2
- 3D Studio MAX V2.0
- 3D Studio MAX V2.5
- 3D Studio MAX R3.1
- 3ds Макс 4
- 3ds Макс 5
- 3ds Max 6
- 3ds Max 7/7.5
- 3ds Макс 8
- 3ds Max 9
- 3д Макс 2008
- 3д Макс 2009
- 3д Макс 2010
- 3ds Max 2011-2021
- Набор дизайнерских утилит
- Студия персонажей R3
Autodesk представила 3D Studio MAX, полностью переработанную платформу Windows NT. версия ведущего в мире профессионального программного обеспечения для 3D-анимации в качестве преемника 3D Studio. Благодаря совершенно новый интерфейс реального времени, поддержка графического аппаратного ускорения и многопроцессорности системы, а также первую на рынке плавно расширяемую архитектуру 3D Studio. MAX обеспечивает производительность и функциональность класса рабочих станций для настольных ПК. Кроме того, Autodesk представила первый подключаемый модуль 3D Studio MAX, сложную приложение для анимации двуногих персонажей со скинами под названием Двуногий (часть из Студия персонажей ).
«В 1990-х годах сочетание ПК на базе 386/486 и AutoCAD позволило Autodesk обогнать IBM и стать мировым лидером в разработке программного обеспечения для настольных ПК», — сказал он. Кэрол Барц, президент и главный исполнительный директор Autodesk, Inc. «На сегодняшний день наш продукт 3D Studio линия была чрезвычайно успешной, собрав почти половину всего мирового рынке профессиональной 3D-анимации, на относительно старой операционной системе и скромных аппаратное обеспечение. 3D Studio MAX на Windows NT должен иметь «эффект AutoCAD» на high-end. Рынок 3D-графики и анимации: равные условия во всех отношениях, кроме цене, где мы выиграем безоговорочно».
3D Studio MAX
Линия продуктов 3D Studio
У Autodesk было 70 000 клиентов 3D Studio на базе DOS. Затем он предложил технологическое превосходство 3Д Студия МАКС и ВИЗ.
Технологические достижения
3D Studio MAX включает в себя многочисленные технологические достижения, которые улучшают функциональность и производительность, в том числе:
Ускорение графики
Используя структуру графического дизайна Heidi, разработанную Autodesk, программное обеспечение 3D Studio MAX обеспечивает значительно ускоренную работу с затененной 3D-графикой без помощи оборудования. Через Heidi 3D Studio MAX поддерживает широкий спектр графических устройств отображения, включая набор микросхем GLINT(R) от 3Dlabs, который может обеспечить производительность TrueColor в два-четыре раза выше, чем у MAX с 8-битным дизерингом. Используя технологию Heidi, драйверы 3D Studio MAX также будут работать с графическими картами на базе Open GL.
Многопроцессорность/многозадачность
Многопоточное приложение 3D Studio MAX использует все преимущества возможности симметричной многопроцессорной обработки операционной системы Windows NT. Таким образом, ПК с несколькими ЦП потенциально могут использовать более одного ЦП для одной 3D-студии. MAX или назначьте отдельные процессоры нескольким MAX-операциям одновременно.
Новый конвейер геометрии
Высокоэффективный конвейер геометрии позволяет пользователям 3D Studio MAX быстро создавать каркасы возможности перерисовки и возможность запускать продукт в любом или во всех окнах просмотра в режим рендеринга при любом разрешении экрана, с аппаратным ускорением 3D или без него.
Независимость от рендерера
3D Studio MAX спроектирован так, чтобы быть независимым от решения для рендеринга — на основе нескольких программ будут поддерживаться решения для рендеринга.
Инновации в продуктах
Ниже приведены некоторые из ключевых областей инноваций и улучшений в 3D Studio. MAX, которые предоставляют художникам и аниматорам новый уровень эффективности, контроля и креативность:
Бесшовный интерфейс
Чтобы сделать продукт более интуитивно понятным для компьютерных художников и аниматоров, Autodesk создал единую среду в программном обеспечении 3D Studio MAX. Это означает, что даже операции моделирования и создания ключевых кадров легко интегрируются, их результаты сразу видны на экране, и доступ к этим операциям можно получить без выход из других основных команд MAX. Кроме того, все объекты имеют редактируемую «память данных». история», поэтому более ранние команды создания и редактирования могут быть доступны и неразрушающим образом изменены в любое время, и эти изменения будут автоматически отражены в текущем состояние объекта.
TrackView
TrackView — это комплексная среда временной шкалы, позволяющая точно управлять всех анимируемых треков в MAX. Альтернативный способ просмотра и управления объекты, TrackView предоставляет вертикальную «блок-схему» любого подмножества объектов в сцене и все действия, эффекты и процессы, применяемые к этим объектам. TrackView позволяет аниматорам переносить звуковые файлы в 3D Studio MAX и анимировать под музыку. а его редактор функциональных кривых предоставляет очень расширенные средства редактирования времени, включая неограниченные временные кривые и нотные дорожки.
Space Warps
Для облегчения анимации специальных эффектов сцены (например, черных дыр, взрывов, и т. д.), был включен класс подключаемых модулей основных компонентов под названием «Космические деформации». в 3D Studio MAX. Эти плагины позволяют пользователям определять наборы объектов и изменять их. коллективно в режиме реального времени в затененном режиме по мере того, как пользователи их трансформируют.
Расширенные инструменты моделирования и анимации
Объектная ориентация программного обеспечения 3D Studio MAX позволяет использовать сложные возможности создания экземпляров, что позволяет пользователям легко работать с очень сложными сценами, и создавать эффекты деформации без необходимости использования целей морфинга. 3Д Студия МАКС будет предлагать полный набор инструментов как полигонального, так и сплайнового моделирования. Кроме того, обратная кинематика (IK) теперь является встроенной базовой функцией, доступной с помощью значка. на панели инструментов и новые функции IK, такие как помощь в закреплении положения и ориентации в анимации персонажей.
Плагины MAX
Программное обеспечение 3D Studio MAX также будет поддерживать плагины, разработанные специально для него. как новую категорию высокоинтегрированных подключаемых модулей, известных как «основные компоненты». Несмотря на то что он не будет поддерживать плагины для предыдущих (на основе DOS) выпусков продукта, 3D Studio MAX был с энтузиазмом воспринят всеми лучшими подключаемыми модулями 3D Studio. партнеры, которые занимаются поставкой подключаемых модулей и основных компонентов 3D Studio. Основные компоненты — это динамически связанные библиотеки (DLL) Windows, которые полностью интегрирован с самой 3D Studio MAX. Поскольку 3D Studio MAX реализован как серии DLL, этот метод «подключения» к продукту эффективно позволяет сторонним разработчики создают плавные расширения ядра программного обеспечения 3D Studio MAX, используя Библиотеки классов и компилятор Microsoft C++. API для программного обеспечения 3D Studio MAX будет поставляться с каждой копией продукта.
Используя подход основных компонентов к разработке подключаемых модулей, разработчики могут создавать инструменты, которые функционируют без режима внутри 3D Studio MAX, не «приостанавливая» работу продукта. нормальные операции. «В прошлом подключаемый модуль, который требовал некоторого количества графики редактирование должно было бы предоставить свой собственный редактор. Основные компоненты смогут взаимодействовать плавно с собственным программным обеспечением 3D Studio MAX для редактирования, создания ключевых кадров, моделирования и возможности рендеринга, что является гораздо более интуитивно понятным и эффективным способом для клиентов использовать эти сторонние инструменты. Это большой прорыв в технологии подключаемых модулей». сказал Боб Беннетт, старший менеджер по продукции 3D Studio MAX.
«С помощью своего революционного продукта 3D Studio MAX компания Autodesk усовершенствовала и значительно усовершенствовала расширил свою расширяемую архитектуру, чтобы сделать 3D-медиа более доступными для обоих пользователей и разработчиков плагинов, чем когда-либо прежде», — сказал Тим Форкейд, президент Forcade. & Associates и автор книги The 3D Studio IPAS Plug-Ins Reference. «3D Studio MAX предлагает бесшовное взаимодействие не только со своими собственными процессами, но и с плагинами, созданными сторонними разработчиками; на самом деле это часто будет трудно различить любые различия — одна из основных целей разработки плагинов».0003
История — что нового
3D Studio MAX Release 1.1 — Что нового в версии 1.1?
- Значительно улучшенная и улучшенная функциональность импорта/экспорта (.DWG, Adobe Illustrator)
- Новые возможности моделирования (Meshsmooth, Editablemesh, Bevelling)
- Новые спецэффекты (Горение, Звуковой контроллер)
- Пользовательский SDK, содержащийся в 3D Studio MAX
- Совместимость с Windows 95
- Позволяет воспроизводить и использовать (не изменять) файлы Character Studio
3D Studio MAX версии 1.
2 — Что нового в 3D Studio MAX R1.2?- Официальная поддержка Windows NT 4.0
- SDK — комплект для разработки программного обеспечения входит в комплект
- Обновление 3D Studio MAX 1.2 можно загрузить с веб-сайта Discreet . Драйвер
- Matrox Millenium HEIDI можно скачать здесь
3D Studio MAX версии 2.0 — Что нового в 3D Studio MAX 2.0?
- Более 1000 (!) новых функций и улучшений
- В три раза больше функций, чем в R1.2!
- NURBS-поверхности, выборочная трассировка лучей, системы частиц, инверсная кинематика RT, динамика, эффекты линз, перетаскивание материалов, поддержка OpenGL и Direct3D…
- Многие подключаемые модули поставляются с MAX 2.0, доступны другие бесплатные подключаемые модули (см. нашу страницу ссылок)
- Больше информации о 3D Studio MAX 2.0 на Сдержанный веб-сайт
3D Studio MAX версии 2.5 — Что нового в 3D Studio MAX 2.
5?- Урезанные и дополнительные NURBS, улучшенные логические значения, 3D Motion Tracking, смещение отображение, QuickTime 3.0, VRML-97, Kodak Cineon, SGI RGBA, импорт VRML и т. д.
- Больше информации о 3D Studio MAX 2.5 на Сдержанный веб-сайт
- ЧЕШСКАЯ версия MAX2.5 от CAD Studio локализация
3D Studio MAX, версия 3.1 — Что нового в 3D Studio MAX R3?
- быстрее и проще; вкладываемые внешние ссылки; сценарии для всего приложения и запись макросов; настраиваемая рабочая среда; полностью переработанный рендерер; мощные возможности органического моделирования; НУРБС; импорт ИГЭС; и несколько особенностей предназначен для создания 3D-игр нового поколения.
- Больше информации о 3D Studio MAX 3 на Сдержанный веб-сайт
- Что нового — подробно
3ds max 4 — Что нового в 3ds max 4?
- Новая инверсная кинематика, кости как параметрические объекты, деформаторы кожи, полиобъекты, размытие в движении, глубина обзора
- Realtime Direct3D, поддержка Intel MultiRes (MRM), HSDS от Mental Images
- Новые возможности пользовательского интерфейса, Visual MaxScript, менеджер лицензий с использованием C-Dilla программный ключ
- Новое имя приложения. ..
- Подробнее о 3ds max 4 на Сдержанный веб-сайт
- 3ds max 4 — техническое описание
3ds max 5 — Что нового в 3ds max 5?
- Новая анимация персонажей, среда нового поколения для разработки игр (с поддержка DirectX 8 и DirectX 9), улучшить рабочий процесс
- Radiosity (LightScape), Toon Shading
- Полная поддержка подключаемых модулей 3ds max 4.2
- Включает реактор 1.0 (динамика)
- Доступны новые лицензии (сетевые лицензии, пробные версии…)
3ds max 6 — Что нового в 3ds max 6?
- Схематические виды
- Интегрированный модуль визуализации mental ray 3.2 и Paint Studio для текстур
- Встроенный реактор 2 с динамикой ragdoll
- Моделирование 3D патчей
- Поддержка AutoCAD 2004 и Architectural Desktop 2004, поддержка формата DWG
- Инструменты и материалы AEC
- Диспетчер слоев, рендеринг из командной строки, API VC++ 7.