Разное

3D моделирование видео: 3D-моделирование: видео уроки и вебинары для начинающих (бесплатно)

Содержание

3D-моделирование: видео уроки и вебинары для начинающих (бесплатно)

3D-моделирование: видео уроки и вебинары для начинающих (бесплатно) — Skillbox

Все направления Программирование Дизайн Маркетинг Управление Игры Кино и Музыка Психология Общее развитие Другое

Поиск

  • 3D-моделирование

Тематика
  • 3D-моделирование
  • Геймдизайн
  • Рисование и иллюстрация
  • 3D
  • Кино
Спикеры
  • Олег Жуковский
  • Александр Солодский
  • Ярослав Бакланов
  • Мария Шейкина
  • Алексей Коновалов

Геймдизайн Рисование и иллюстрация 3D-моделирование 3D Кино Тестирование Игровые движки Разработка игр Unreal Engine 4 Unity 2D и 3D-графика Вёрстка PHP SQL Базы данных Machine Learning Python Визуализация данных Data Science Математика Работа с таблицами Backend-разработка Figma Аналитика Frontend-разработка Мобильные приложения Git Администрирование Веб-приложения Создание сайтов Фреймворки Java Алгоритмы и структуры данных Командная строка (Bash) iOS JavaScript Android Развитие продукта Планирование Финансы Soft Skills Сценарий CustDev Юнит-экономика Управление проектами Digital-агентства Лидогенерация HR Продажи Мотивация Оформление презентаций Предпринимательство Менеджмент Бизнес Коммьюнити Разработка концепции Стратегия CRM Конкурентный анализ Исследование аудитории Бренд UX/UI Фриланс Управление командами Прототипирование Продюсирование Performance-маркетинг ВКонтакте Работа с документами SMM SEO PR Трафик Таргетированная реклама Контент-маркетинг Контекстная реклама Дизайн среды Портфолио дизайнера Adobe Illustrator Дизайн-концепция Композиция и цвет Photoshop Дизайн интерьера Декорирование Ландшафтный дизайн Скетчинг Графический дизайн Веб-дизайн Создание музыки Обработка фотографий Ювелирный дизайн Монетизация Творчество Фотография Киберспорт Fashion-дизайн Спорт Саунд-дизайн Сторителлинг EdTech Теория музыки Сведение и мастеринг Ableton Live Adobe Premier Монтаж Avid Davinci Основы композиции Видео производство Работа с камерой Продюсирование видео Работа с блогерами Маркетинг игр Дизайн-документ Motion-дизайн Docker DevOps Linux Клипы After Effects Kotlin Анализ аудитории Продюсирование курсов Golang Искусственный интеллект 1C Swift Кросплатформенная разработка Kubernetes Дизайн мобильных приложений Создание сеттинга Flutter C# Дизайн-системы Информационная безопасность Abletone Selenium WebDriver 3D-анимация С++

5 вебинаров

  • 00:00:00

    Моделинг и композиция

    25. 02.2022 1782

  • 00:00:00

    Знакомство с профессией 3D-дженералиста и введение в моделирование

    24.02.2022 3368

  • 00:52:41

    Завершение работы над NFT-проектом

    29.05.2021 641

  • 01:44:55

    Работа в Blender

    28.05.2021 1378

  • 02:02:10

    Знакомство с криптоартом и NFT-токенами

    27.05.2021 3469

  • Бесплатный интенсив 13 ‒ 15 октября

    Как превратить рисунки в деньги. Основы коммерческой иллюстрации за 3 дня

    Подробнее

  • Бесплатный интенсив 10 ‒ 12 октября

    Мама, я хочу делать игры! Как создавать проекты, которые покоряют мир

    Подробнее

  • Бесплатный интенсив 13 ‒ 15 октября

    Основы 1С-разработки: создаём базу данных для торгового предприятия

    Подробнее

  • Бесплатный интенсив 10 ‒ 12 октября

    Python с нуля: пишем парсер данных за 3 дня

    Подробнее

  • Бесплатный интенсив 10 ‒ 12 октября

    Лёгкий старт в профессию тестировщика

    Подробнее

  • Бесплатный интенсив 10 ‒ 12 октября

    Экспресс-погружение в Excel и «Google Таблицы» за 3 дня

    Подробнее

Применение 3D-моделирования в кино и видео-индустрии

Кизилов Евгений Евгеньевич
ФГБОУ ВО «Магнитогорский государственный технический университет им. Г.И. Носова»
студент института строительства, архитектуры и искусства

Аннотация
Статья посвящена обзору методов и способов применения компьютерного 3D-моделирования в кинопроизводстве. Компьютерная графика, применение спецэффектов в видео-индустрии является популярным и активно развивающимся направлением. Эволюция компьютерных технологий приводит к появлению новых возможностей. Наиболее ярким воплощением компьютерной графики является кинематограф. Фантастические образы на экране, картины, невозможные в реальной жизни: динозавры, супергерои, разрушенные города, космические баталии являются неотъемлемой частью современной видео-индустрии. В статье мы обсудим особенности создания спецэффектов, технические сложности процесса моделирования 3D-объектов.

Ключевые слова: анимация, кино, киноиндустрия, композитинг, компьютерная графика, моделирование, риггинг, текстурирование

Application of 3D-modeling in the film and video industry
Nosov Magnitogorsk State Technical University
Student Institute of Construction, Architecture and Art, department of artistic treatment of materials

Abstract
The article provides an overview of the methods and applications of computer 3D-modeling in the film industry. Computer graphics, the use of special effects in the video industry is a popular and rapidly developing areas. The evolution of computer technology leads to new opportunities. The most striking embodiment of the computer graphics is the cinema. Fantastic images on the screen, the pictures that are impossible in real life: dinosaurs, superheroes, ruined cities, space battles are an integral part of modern video industry. In this article we discuss the features of special effects, the technical complexity of 3D-objects of the modeling process.

Библиографическая ссылка на статью:
Кизилов Е.Е. Применение 3D-моделирования в кино и видео-индустрии // Современные научные исследования и инновации. 2017. № 1 [Электронный ресурс]. URL: https://web.snauka.ru/issues/2017/01/77658 (дата обращения: 08.10.2022).

Развиваясь, человечество всегда стремилось к совершенствованию способов воплощения в жизнь своего восприятия окружающего мира. Долгий путь развития компьютерной техники и программного обеспечения привел к появлению 3D-моделирования. Мощные программы компьютерной графики  реализуют воплощение идеи в готовый, видимый результат, позволяют создавать объемные модели любого объекта с фотографической точностью. Сейчас, чтобы оценить достоинства и недостатки программы, нужно лишь создать в ней объемную модель реального объекта. Компьютерное  моделирование широко распространено в различных сферах деятельности людей и зарабатывает огромную популярность. В киноиндустрии без 3D-моделирования уже сложно обойтись. Специалистов по 3D-моделированию не хватает и, именно поэтому, они всегда востребованы, а в дальнейшем спрос на них будет расти [1,11].

Фильмы без спецэффектов просуществовали сравнительно недолгое время. Человечество, открывшее для себя новый мир, быстро стало думать о том, как изобразить на пленке то, что раньше возможно было только лишь в их воображении. Сейчас ни один современный фильм не может обойтись без трехмерной графики.

3D-графика – это создание объемной модели при поддержке особых компьютерных программ. На базе чертежей, рисунков, тщательно подобранных описаний либо любых иных графических или текстовых данных 3D-моделлер создает объемное изображение объекта. В специально разработанной компьютерной программе, например: WINGS 3D, DAZ STUDIO и др. модель можно рассмотреть с разных сторон, интегрировать в абсолютно любую плоскость и в любое окружение [9,10,12]. Такая модель отличается фотографической точностью и помогает лучше представить, как будет выглядеть объект, воссозданный в жизни, привнести определенные коррективы.

Воплощение компьютерной графики в фильмах – огромнейший труд, над которым работают десятки и сотни специалистов. От сценаристов и режиссеров до целого «войска» художников: они моделируют объекты, текстурируют изображение, анимируют, занимаются риггингом и визуализацией героев и виртуального мира.

Основные этапы создания и визуализации 3D моделей в киноиндустрии.

1)      Моделирование – создание трехмерных объектов и моделей.

2)      Текстурирование – наложение текстур и материалов на трехмерные модели.

3)      Риггинг (от англ. Rig – установка, оснащать) – изготовление виртуального «скелета», системы «кости» – «суставы» для последующей анимации персонажа.

4)      Анимация – «оживление», имитация движений трехмерных персонажей.

5)      Рендеринг (3D – визуализация) – визуализация созданной графики и запись.

6)      Композитинг – объединение каждого отдельного элемента в финальную сцену. Например, внедрение 3D-сцен в отснятый видеоматериал, коррекция цветов и добавление эффектов. [2]

Способов моделирования огромное количество, и описать все в одной статье невозможно. Я затрону только самые используемые методы. В моделях для кинематографа в основном используют кривые поверхности (NURBS-моделирование) и полигоны (полигональное моделирование). Отличие полигонального моделирования только в том, что их проще всего визуализировать.

NURBS-моделирование – математическая форма, используемая в 3D-моделировании для генерирования и изображения кривых и поверхностей [14,15].

Полигон — многоугольник, являющийся минимальной поверхностью для визуализации в трёхмерном моделировании.

Чем выше количество полигонов имеет объект, тем выше детализация, качество и разрешение. На основе этого подразделяют высокополигональные (high poly) и низкополигональные (low poly) модели. В производстве фильмов чаще всего используют высокополигональные модели, рендеринг которых, проводят по несколько недель, а то и месяцев.

Текстурирование – это не только подбор цветов и материалов для объемной модели, это огромная область деятельности, которой в кинематографе занимается художник по текстурам. Перед тем как передать работу художнику, моделлер делает текстурную развертку (UV-развертка) – двумерное изображение, которое содержит поверхность объемной модели. UV-развертки необходимы для того, чтобы текстура идеально ровно расположилась на модели без каких-либо ошибок.

Затем обрисовываются текстуры, которые присоединяются к модели. Создается целый комплект текстур: цвет, карта рельефа (displacement – создает реальный рельеф), карта нормалей (normal map – создает видимость рельефа), карта бликов (specular), карта неровностей (bump), карта прозрачности (alpha) и многие другие. Таким образом, появляется полностью готовый визуальный образ локации или персонажа: от внешнего вида и волос до морщинок и эмоций; от рельефной местности до отдельных травинок и листьев.

В 3D моделировании риггинг – это процесс разработки и процедура подготовки персонажа к анимации, включающий в себя создание и установку внутри трёхмерной модели виртуального «скелета» – набора «костей» или «суставов», процесс установления систематической взаимосвязи между ними и значений всевозможных модификаций и видоизменений для каждой из этих костей.

Скелетная анимация, для которой и используется риггинг, удобна прежде всего тем, что позволяет управлять огромным количеством составных частей анимируемой фигуры (конечности, глаза, мышцы лица, губы и т.д.) с помощью сравнительно небольшого количества регулирующих частей – тех самых костей и их контролируемых характеристик.

Для того, чтобы трехмерная модель «ожила», в работу вступают специалисты-аниматоры. Основная цель аниматора – сделать движения модели максимально похожими на настоящие. Особенно это важно в тех фильмах, где в одном кадре 3D-персонажу необходимо взаимодействовать с реальными актерами.

Самым простым способом анимации – является анимация по ключевым кадрам. Художник-аниматор указывает положение модели в начальном и конечном кадрах движения, а положение в промежуточных кадрах определяется специальной компьютерной программой. Это несложный в реализации метод, но для создания сложных движений достаточно трудоемкий и требует большого умения аниматора для получения максимальной реалистичности персонажа.

Система активного захвата движений (технология Motion Capture)  представляет совмещение движений реального актера, на котором надеты специальные датчики, считывающие перемещение, эмоции, действия, с движениями трехмерного персонажа. Этот метод очень облегчает работу аниматора, позволяя задействовать уже готовые движения актеров. Простейший пример Motion Capture – Голум, персонаж Энди Сёркиса в трилогии П. Джексона «Властелин колец».

Заключительный этап моделирования – итоговая визуализация полученных сцен – рендеринг.  Существует только два типа рендеринга: рендеринг в настоящем времени и пострендеринг. В кинематографе в приоритете пострендеринг, ведь быстрота просчетов – далеко не основной фактор, на первом месте высокое качество картинки и графики. А именно, реалистичное качество виртуально созданного мира с правильным и четким сочетанием света и тени.

Композитинг – комбинированная съемка является последним этапом постпроизводства. И это не просто работа с цветом и слоями: композер -специалист, занимающийся композитингом, объединяет все части фильма в одно целое, внедряет в отснятый видеоматериал трехмерных персонажей и другие 3D-элементы, исправляет ошибки и убирает лишнее, работает над разными эффектами. Проще говоря, создает объединенную сцену реальности и созданного 3D-изображения, превращая все это в одну готовую реалистичную сцену. Специалист-композер является ответственным за конечный продукт –видеофильм [4].

Компьютерное моделирование меняет наше чувство связи между видеокамерой и реальностью вне фильма. Присутствие и того и другого уже не является абсолютно необходимым. Теперь «запечатлеть» то, что нельзя было увидеть в реальной жизни, стало намного проще. 3D-технологии преобразовывают изображение в пиксели, которые можно с легкостью редактировать, переделывать, изменять, трансформировать. Стирается грань между анимацией (которая создает образы там, где их вообще прежде не было) и монтажом (который занимается расстановкой фрагментов сцен и событий, запечатленных камерой).

Именно благодаря 3D-моделированию стало возможным показать то, чего не существует в реальности, воплотить на экране самые смелые идеи и фантазии. С освоением 3D-моделирования работниками киноискусства был совершен колоссальный прорыв в кинематографе.

Библиографический список

  1. Верстак В. А. 3ds Max 8. Секреты мастерства. – СПб.: Питер, 2006 . –672 с.
  2. Гусева Е. Н. Дидактические условия использования педагогических программных средств в процессе профессиональной подготовки будущих учителей/ дис. канд. пед. наук:13.00.08/Гусева Елена Николаевна; МГПИ:–Магнитогорск, 1999, – 168 с.
  3. Гусева Е. Н. Математика и информатика: [электронный ресурс]  учеб. пособие/ Е. Н. Гусева, И.Ю. Ефимова, И.Н. Мовчан,  Л.А. Савельева. – 3-е изд., стереотип.–М.:Флинта, 2015–400с.–URL:  lf5.com/Knigi/Nauka-Obrazovanie/Matematika/Matematika-i-informatika-148-103807
  4. Гусева Е.Н. Имитационная модель «Центра социальной помощи семье и детям» //Перспективы развития информационных технологий. 2014. № 17. С. 17-22.
  5. Гусева Е.Н. Имитационная модель строительной фирмы / Е.Н. Гусева // Вестник науки и образования Северо-Запада России. Том  1 № 4. Экономические и педагогические науки, 2015. С. 1-6.
  6. Гусева Е.Н. Имитационное моделирование как среда компьютерной визуализации знаний/ Новые информационные технологии в образовании/ Материалы VII международной научно-практической конференции. Российский государственный профессионально-педагогический университет. 2014. С. 395-399.
  7. Гусева Е. Н. Имитационное моделирование разработки рудника по добыче  меди// Научные труды SWorld. 2013. Т. 11. № 4. С. 73-76.
  8. Гусева Е.Н.,  Дружкина И.Ю. Проблемы формирования и развития навыков моделирования у учащихся среднего звена в рамках кружка по робототехнике/ Е.Н. Гусева, И.Ю. Дружкина //Современная педагогика. 2014. № 6 (19). С. 11.
  9. Джон А. Белл 3ds max 6. Советы знатоков/ Джон А. Белл —  М.: Вильямс. –2005.-304с.
  10. Кулагин Б.Ю. 3ds Max 7.5. Актуальное моделирование, визуализация и анимация. — СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 496 с.
  11. Процесс создания 3D-графики в фильмах и играх.–URL:   https://videosmile.ru/lessons/read/protsess-sozdaniya-3d-grafiki-v-filmah-i-igrah.html
  12. Робертс С. Анимация 3D-персонажей. –  М.:
    НТ Пресс, 2006. –  264 с.
  13. Советов Б. Я., Яковлев С. А. Моделирование систем: Практикум. – М.: Высшая школа, 1999. – 224 с.
  14. Флеминг Б. – Создание трехмерных персонажей. Уроки мастерства: пер. с англ. / М.: ДМК, 1999. — 448 с. : ил.
  15. Чекмарев А. Средства визуального проектирования: учеб.пособ.: [электронный ресурс]/ А. Чекмарев.- СПб.: BHV, 1998.-400с. – URL: https://www.ozon.ru/context/detail/id/89835/


Количество просмотров публикации: Please wait

Все статьи автора «Кизилов Евгений Евгеньевич»

Программы для 3D моделирования и анимации

Программы для 3D моделирования и анимации | Какой софт выбрать?

Фильтры

ГлавнаяУроки3D-графикаПрограммы для 3D моделирования и анимации | Какой софт выбрать?

Какой софт выбрать для 3D моделирования и анимации?
Курсы от команды Videosmile.ru — https://cloudlessons.ru/online/courses.html?p=3

https://youtu.be/5KY7PXalXKU — бесплатный мини-курс «Blender для начинающих»
https://youtu.be/nMGZu6ahc28 — бесплатный мини-курс «Maya для начинающих»
https://youtu.be/bRUqcq5FApg — бесплатный мини-курс «Cinema 4D для новичков»
https://youtu.be/XRelQubN4NE — бесплатный мини-курс «Zbrush для новичков»

Думаешь какая же программа для 3d моделирования для новичков подойдет тебе больше? В данном видео мы расскажем о софте, в котором создается 3д графика и анимация. Ты узнаешь с чего все таки начать изучение 3д моделирования. Увидишь преимущества Синема 4д и Блендер, недостатки Майя, Гудини и Збраш. А также получишь информацию о том, в каких сферах используется 3д Макс!

Скопировать ссылку

Войти, чтобы проголосовать

{{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

Сортировка:

По релевантности По дате По популярности

{{preview = 1}} Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы Тематика Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label

Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

8 каналов YouTube с простыми приемами 3D-моделирования и идеями рендеринга

Объявлены победители 3-го ежегодного конкурса Architizer One Rendering Challenge! Заинтересованы в программе следующего года? Подпишитесь на нашу рассылку для получения обновлений.

Значительное развитие программного обеспечения для проектирования за последнее десятилетие изменило стандарт представления архитектуры. В результате рендеринг с каждым годом становится все более важным для отрасли. Хотя подробные планы, разрезы или простые аксонометрические чертежи остаются важными, они все чаще рассматриваются как представляющие только одну часть проекта. В дополнение к пространственному отображению клиенты, общественность и другие архитекторы теперь ищут чертежи, которые демонстрируют программы и функции конструкции и представляют, как может ощущаться пребывание в этом пространстве.

Визуализированные сцены или рисунки эффективно передают предполагаемый дух пространства в любом масштабе, будь то уголок у огня или изолированное здание в большом поле. Они помогают зрителю представить, как движение и активность могут происходить в этих пространствах и как свет повлияет на их использование. Они также могут помочь увидеть, как цвета или материалы здания будут работать в разных условиях или в разные времена года. Визуализация также уменьшила потребность в физических моделях, сэкономив архитекторам драгоценное время, деньги и материалы.

Однако, поскольку программное обеспечение и навыки развиваются с головокружительной скоростью, архитектурное образование отстает; не все методы рендеринга преподаются в школах. YouTube всегда был отличным ресурсом для изучения новой информации и навыков, и в этом отношении 3D-моделирование ничем не отличается. Вот несколько каналов, посвященных архитектурной визуализации и помогающих молодым дизайнерам творчески доносить свои идеи.

Визуализация источников света в V-Ray или Autodesk 3ds Max может быть сложной или трудоемкой. Простая альтернатива этому — добавление световых эффектов в Adobe Photoshop после завершения рендеринга. В этом видео создатель Оливер Ушкурат показывает простой способ создать освещенную ночную сцену менее чем за 15 минут. Его канал посвящен помощи студентам и архитекторам, предоставляя различные методы визуализации. На Upstairs также представлены видеоролики о создании визуализированных планов, быстрой визуализации переполненного стадиона, преобразовании изображений Google Maps и других.

У Алекса Хогрефе есть множество приемов для преобразования простых моделей SketchUp в впечатляющие секции и рендеры. Упомянутое выше видео — лишь один из таких примеров. В туториале показано, как превратить обычный рендер в снежный пейзаж. На канале Hogrefe есть еще много руководств, а также на его веб-сайте Visualizing Architecture. К ним относятся не только различные методы для 3D-моделей, но и идеи для 2D-чертежей и иллюстраций, включая текстурированные планы, рентгеновские срезы и карты циркуляции.

Хотя V-Ray — великолепный инструмент для создания реалистичных визуализаций, различные настройки и инструменты, которые он предлагает, могут быть немного ошеломляющими для новых пользователей. Ютубер и соучредитель High Q Renders Маргарита Никита потратила годы на освоение этой программы. Помимо этого видео о настройке идеальных параметров для рендеринга 3ds max и V-Ray, ее канал также предоставляет информацию об использовании различных настроек освещения, создании реалистичных текстур и материалов и размещении камер в моделях для создания лучших кадров.

Arqui9 Visualization — еще одна фирма, специализирующаяся на создании образовательного контента для дизайнеров. Упомянутое выше видео показывает, как добавлять текстуры, материалы и детали в простую секцию перспективы в процессе постобработки. Это полезно для тех, у кого нет передового программного обеспечения для рендеринга или у кого менее мощные машины. На канале также есть другие видео о добавлении вырезов людей на изображения, создании фотореалистичных текстур в 3ds Max и стилизации высот.

Добавление тумана — это простой способ оживить изображение или создать особое настроение в графическом изображении. Видео, упомянутое выше, показывает несколько различных способов сделать это. Кроме того, на Show It Better есть видеоролики об использовании Lumion и анимации 2D-рисунков и моделей. Канал также выходит за рамки учебных пособий по рендерингу, предлагая советы по созданию портфолио и презентаций, рекомендации по книгам и рекомендации по работе с компьютерами.

Rio Ryne — отличная отправная точка для обучения созданию сложных моделей SketchUp. На канале есть множество видеороликов о различных пространствах, таких как внутренние снимки, живописные местности, внешние рендеры домов, эффектные лестницы и многое другое. Несмотря на то, что во всех видео нет голоса за кадром или успокаивающей музыки, за записью экрана легко следить людям любого уровня подготовки.

Adobe Photoshop позволяет создавать реалистичные интерьерные сцены даже без использования 3D-модели в качестве базового изображения. Это особенно полезно для студентов, которые не знакомы с различными программами моделирования и рендеринга и нуждаются в быстром и простом способе добавления иллюстраций в презентацию. Видео выше показывает, как создать сцену стеклянного коридора с нуля с помощью Photoshop. Помимо учебных пособий по фотошопу, Surviving Architecture — отличный канал для студентов, которые ищут вдохновение или рекомендации в области дизайна.

Autodesk Revit часто остается незамеченным благодаря популярности SketchUp или 3ds Max. Дизайнеры должны знать, что это отличное программное обеспечение для создания 3D-моделей с подробной структурной структурой и информацией о материалах. Balkan Architect — отличная отправная точка для тех, кто плохо знаком с программным обеспечением. На канале есть видео обо всем, от больших моделей и сложных структур до полезных плагинов и деталей соединения. Кроме того, они также предлагают расширенные учебные пособия и дополнительные курсы на своем веб-сайте.

Объявлены победители третьего ежегодного конкурса Architizer One Rendering Challenge! Заинтересованы в программе следующего года? Подпишитесь на нашу рассылку для получения обновлений.

Читать другие статьи Нидхи

Детализация переходов материалов в архитектуре может быть сложной; эти удобные иллюстрации и рекомендации похвалы могут помочь.

3D моделирование и анимация; процесс и методы + видео

Содержание

4. 6 7 голосов

Рейтинг статьи

Время чтения: 7 минут

Препродакшн

Производство

Постпродакшн

После создания 3D-макета мы приступаем к 3D-моделированию персонажей, реквизита и окружения. Почему? Потому что все, что появится в 3D-анимации, должно быть создано или «смоделировано». 3D-модель — это поверхностное представление объекта, созданное в 3D-среде, такой как 3D-программное обеспечение.

Создание 3D-модели, вероятно, является отправной точкой для большинства художников-аниматоров и важной частью процесса производства 3D-анимации. Моделирование требует тщательного наблюдения, обработки и исправления трехмерных объектов с помощью различных атрибутов программного обеспечения. Освоение этого навыка требует практики в различных предметных областях, таких как анатомия.

Более того, работа с программами для 3D-моделирования иногда может вызывать разочарование; потому что то, что пользователь испытывает в большинстве из них, не похоже ни на какой предыдущий реальный опыт или другое обычное программное обеспечение, которое люди используют в своей повседневной жизни.

Теперь давайте подробнее рассмотрим 3D-моделирование, но перед этим посмотрите следующее видео, чтобы увидеть, как работает 3D-моделирование в эффектах и ​​симуляции:

Ваш браузер не поддерживает тег видео.

Что такое процесс 3D-моделирования?

Каждый 3D-объект, отображаемый в 3D-анимации, состоит из 3D-сетки, которую можно создать с помощью широкого спектра методов. Проще говоря, процесс создания сетчатых объектов в 3D-программах называется 3D-моделированием. Эти объекты создаются на основе предыдущих проектов или реальных наблюдений и будут использоваться в качестве элементов трехмерной среды, которую мы пытаемся создать.

Процесс 3D-моделирования начинается с материала, подготовленного в компоненте дизайна конвейера анимации; в котором форма каждого объекта изображается в деталях. Данные дизайна состоят в основном из рисунков, а иногда и из скульптур. Работа художника по моделированию заключается в воссоздании геометрии этих объектов в среде 3D-моделирования.

Для использования в 3D-анимационном видео 3D-модели должны хорошо выглядеть. Они также должны быть функциональными и должным образом вписываться в трубопровод; это означает, что их создание должно быть осуществимо с имеющимися ресурсами.

Анимация основана на движениях, и для изображения этих движений потребуются деформации объектов. В отличие от 2D-анимации, в 3D-анимации это может быть довольно сложно. На самом деле 3D-модели должны быть оптимизированы для широкого спектра деформаций, вызванных движением; в противном случае они выглядели бы крайне странно.

Моделирование мультфильмов в профессиональном масштабе по сравнению с личными проектами

Процесс моделирования персонажей мультфильмов в профессиональном производстве отличается от того, когда он делается для личного проекта. Как правило, вы должны знать, как создавать модели в соответствии с помещениями художественного отдела и подготавливать их, чтобы они могли стать частью отличного анимационного производства. Кроме того, вам обычно требуется пересматривать свою работу в соответствии с отзывами, которые вы получаете от старших или, в некоторых случаях, от клиента.

@ Copyright Domestika

6 наиболее распространенных методов 3D-моделирования в анимационной индустрии

Как правило, специалисты по 3D-моделированию начинают с топологии с низким разрешением, а затем добавляют в 3D-модель больше деталей. Но СУЩЕСТВУЮТ разные подходы к созданию 3D-модели в зависимости от типа объекта, конечного назначения объекта и возможностей или предпочтений художника или анимационной студии. Эти стили приведут вас к почти одинаковым результатам с помощью разных методов.

Некоторые из наиболее популярных методов, используемых для 3D-моделирования, включают:

1. Цифровая лепка

Цифровая лепка — это довольно новый подход к моделированию, основанный на процессе, похожем на лепку из глины в реальном мире. С момента своего появления он изменил рабочий процесс для огромного числа разработчиков 3D-моделей; позволяя им перейти к созданию искусства, а не зацикливаться на технических ограничениях 3D-моделирования. Модели с высоким разрешением, созданные этим методом, нельзя использовать непосредственно в 3D-анимации; необходимо создать модель ретопологии с низким разрешением.

2. Булево моделирование

Булево моделирование не является популярным подходом в индустрии развлечений. В этом подходе геометрия объекта создается путем взятия двух объектов и создания из них нового; либо вырезая одно из другого, комбинируя их, либо используя негативное пространство пересечения в качестве нового объекта.

3. Лазерное сканирование

С развитием технологии лазерного сканирования был представлен новый метод трехмерного моделирования. В этой технике реальный объект сканируется лазером, чтобы создать его цифровое представление. Процесс сканирования обычно быстрый и простой, но созданная геометрия должна быть очищена перед использованием.

4. Моделирование коробок

Моделирование коробок — популярный подход к моделированию персонажей. Это быстрый метод создания базовых фигур. Все начинается с куба в Box Modeling. Затем художник начинает выдавливать физические черты персонажа, такие как руки, ноги, пальцы и т. д. 3D-модель будет усовершенствована путем добавления деталей ко всей форме.

5. Моделирование SubD

Моделирование Subdivision, вероятно, самый популярный способ создания формы в 3D-среде. Он используется для создания моделей с масштабируемой детализацией, которые по-прежнему хорошо выглядят при визуализации. В этой технике основное внимание часто уделяется сначала определению формы, затем ее подразделению и добавлению дополнительных деталей с помощью дополнительных полигонов. Это в некотором роде похоже на использование сначала больших мазков кисти, а затем добавление большего количества деталей в обычном рисовании.

6. NURBS-моделирование

NURBS-геометрия (неоднородный рациональный B-сплайн) — это тип математической модели, в котором используются направляющие столбы с плавными кривыми, которые охватывают поверхность между ними. NURBS-модели отлично подходят для представления гладких округлых форм, но имеют ограничения, которые делают их более сложными в использовании, чем полигоны. NURBS-моделирование более популярно в сферах визуализации продуктов и архитектуры.

Чем занимается специалист по 3D-моделированию в студии 3D-анимации?

Специалист по 3D-моделированию — это человек, ответственный за создание геометрии 3D-модели или очистку уже созданных 3D-моделей. Специалисты по моделированию 3D-анимации — это цифровые эквиваленты классических скульпторов. Основные обязанности специалиста по 3D-моделированию в студии 3D-анимации включают:

  • Интерпретацию концепт-арта и/или эскизов
  • Создание 3D-моделей на основе предоставленных спецификаций
  • Следование рекомендациям по проектированию и другим техническим ограничениям
  • Уточнение, оптимизация или исправление 3D-моделей
  • Управление цифровыми активами
  • Сотрудничество с другими 3D-художниками

Чтобы начать карьеру в области 3D-моделирования, требуется обширная подготовка в области 3D-моделирования и анимации. Глубокое понимание последних отраслевых концепций и технологий будет большим подспорьем. Большинство студий 3D-анимации формируют специализированные команды для различных компонентов конвейера анимации, поэтому навыки межличностного общения и общения необходимы.

Работа 3D-моделлером в студии 3D-анимации означает ежедневное использование своего творчества и воображения.

Что-то, что вы должны знать, прежде чем приступить к 3D-моделированию, — это знать все тонкости языка форм символов. Посетите наш блог, если вам интересно.

Что такое рабочий процесс 3D-моделирования?

У каждого 3D-художника или студии есть свой рабочий процесс для 3D-моделирования. Различные объекты в одном проекте также могут потребовать различных подходов. Однако есть общий пошаговый путь к получению окончательной 3D-модели; независимо от техники или стиля:

  • Ссылки: каждый процесс 3D-моделирования начинается с эталона, такого как предварительные концепт-арты реальных изображений или даже объектов.
  • Планирование: здесь вам нужно составить план того, как вы собираетесь создавать свою модель. Каждая модель может быть разбита на отдельные простые примитивы.
  • Исполнение: цель состоит в том, чтобы создать примитивную форму 3D-модели на основе плана и убедиться в правильности пропорций.
  • Уточнение: После создания примитивной модели вам необходимо добавить дополнительные детали в вашу 3D-модель, чтобы она выглядела лучше.
  • Ретопология: Когда 3D-модель готова, вам нужно построить низкополигональную модель из высокополигональной с помощью инструментов ретопологии.

Какое программное обеспечение для создания 3D-моделей является лучшим?

3D-моделирование используется в различных отраслях промышленности для разных целей. За прошедшие годы были разработаны различные типы программного обеспечения для моделирования с особым вниманием. Основные области использования и их наиболее предпочтительные программные пакеты включают в себя:

Лучшее программное обеспечение для 3D-моделирования в индустрии развлечений

В индустрии развлечений (включая 3D-анимацию) обычно используются такие программные пакеты, как ZBrush, Mudbox, 3Ds Max, Maya, или Blender . Удобство использования этих программных пакетов не ограничивается 3D-моделированием; их также можно использовать для выполнения некоторых других задач, включая анимацию, физическое динамическое моделирование, текстурирование, освещение, рендеринг и композитинг.

ZBrush, например, , представляет собой инструмент для цифровой скульптуры, подходящий для создания 3D-моделей с высоким разрешением, используемых в фильмах или 3D-анимации. В отличие от более традиционного программного обеспечения для 3D-моделирования, этот пакет больше похож на традиционную лепку.

Mudbox — еще одно программное обеспечение, в основном используемое для создания цифровых скульптур с высоким разрешением, рисования текстур, смещения и создания карт нормалей. Он предлагает высокопроизводительную среду и инструменты профессионального качества, помогающие создавать высокореалистичных 3D-персонажей, окружение и реквизит за меньшее время.

3Ds Max, , ранее известная как 3D studio, обладает мощными возможностями моделирования для 3D-моделирования и очень похожа на AutoCAD . Разработчики видеоигр, студии телевизионной рекламы и студии архитектурной визуализации часто используют это программное обеспечение.

Maya в наши дни является отраслевым стандартом 3D-анимации. Независимо от того, являетесь ли вы 3D-художником-любителем или профессиональной анимационной студией, Maya определенно является одним из основных пакетов программного обеспечения, с которым вам нужно серьезно подумать о работе.

Бесплатная программа 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом Blender поставляется с мощным набором инструментов, позволяющих создавать профессиональные высококачественные ресурсы и анимацию. Тем не менее, изучение Blender не так просто, и это считается нестандартным в отрасли.

При этом существует множество программ для 3D-моделирования. Каждый 3D-художник или студия 3D-анимации может выбрать другой пакет программного обеспечения в зависимости от спецификаций проекта и собственных требований.

Лучшее программное обеспечение для 3D моделирования в архитектуре и визуализации продуктов

Они не предоставляют конкретных списков функций, предоставляемых программными пакетами, используемыми в индустрии развлечений, но очень точны, когда речь идет о моделировании продукта с использованием методов параметрического твердотельного моделирования.

SketchUp , например, популярный инструмент с удобным интерфейсом; что делает его идеальным для начинающих, заинтересованных в 3D-моделировании для архитектурных работ.

Юриспруденция и медицина

Практически любой из вышеперечисленных программных пакетов можно использовать в юриспруденции и медицине.

Подведение итогов 

В 3D-анимации все должно быть создано или «смоделировано»; таким образом, 3D-моделирование персонажей, реквизита и окружающей среды является важной частью конвейера каждой студии 3D-анимации. 3D-модели — это поверхностные представления объектов, созданные в 3D-среде, такой как 3D-программное обеспечение.

Утвержденные 3D-модели могут вернуться в конвейер отсюда. Прокси-модели, используемые в 3D-макете, можно заменить окончательными моделями; например, позволяя художнику по макету лучше настроить сцену.

Окончательные модели будут доставлены художнику по текстурам для раскрашивания и затенения (3D-текстурирование). Художник по риггингу также может начать работу над своими системами управления и подготовить их к этапу анимации (3D-риггинг).

Араш Нагди

Араш — это аналог Базза из «Истории игрушек», когда он уходит в бесконечность и дальше, но никогда не возвращается! ответственный за наш блог и контент-маркетинг, он всегда восхищает аудиторию своим упорством и страстью к созданию необычных вещей.

Пайам Адиб

Создавать «что-то» из «ничего» — величайшая радость для Пайам. Он считает, что создание контента является результатом его врожденных качеств, включая непрекращающуюся тягу к рисованию, поэзии, фотографии, музыке и письму.

5 способов, которыми 3D-моделирование помогает в разработке игр

Видеоигры прошли долгий путь, когда дело касается дизайна. Несмотря на то, что все еще существуют игры, основанные на ретро-пиксельной эстетике, сегодня большинство игр, выпущенных крупными разработчиками, выполнены в 3D. Дизайн видеоигр сильно изменился с момента выпуска первой 3D-игры. Для некоторых разработчиков реалистичность игры является приоритетом, поэтому 3D-модели для видеоигр часто используются при разработке новых игр.

Поскольку трехмерная графика стала нормой, неудивительно, что 3D-моделирование для игр стало довольно распространенной практикой при разработке видеоигр. Но как именно 3D-модели использовались в дизайне видеоигр?

Узнайте больше, чтобы узнать, как 3D-модели помогают в моделировании видеоигр, и узнать больше о будущем 3D-моделирования:

Изображение предоставлено Canva

Моделирование видеоигр важные вещи, о которых думают разработчики. В конце концов, игроки более склонны заканчивать игры, частью которых, по их мнению, они являются. Частью создания захватывающего опыта является обеспечение того, чтобы дизайн игры был привлекательным и реалистичным. Вот где в игру вступают 3D-модели для видеоигр.

Вот несколько способов использования 3D-моделей в игровом дизайне:

Создание мира

Одна из первых вещей, о которой думают разработчики при концептуализации игры, это то, как выглядит мир. В конце концов, важно создать привлекательный мир, который игроки хотели бы исследовать и взаимодействовать с которым. Помимо знаний и реальной механики игры, важным аспектом создания мира является создание интересных и реалистичных локаций.

Благодаря трехмерной графике разработчики могут создавать локации с идеальным балансом между вымышленностью и реалистичностью. Отличным примером этого является Horizon Zero Dawn. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, в почти примитивном мире. Несмотря на этот сеттинг, игра по-прежнему выглядит реалистично из-за того, насколько хорошо детализирован сеттинг.

3D-локации, в которые игроки отправляются, чтобы прыгать на экране, и, как и мы в реальной жизни, они также могут взаимодействовать с миром, в котором они сейчас находятся. Чтобы сделать мир максимально выделяющимся на экране, разработчики часто полагаются на 3D-модели для своих игр.

Использование 3D-моделей не только помогает разработчикам визуализировать обстановку, но и помогает в разработке игровой физики. Со всеми прыжками, которые совершает большинство персонажей, дизайнеры видеоигр также должны думать о том, как мир будет реагировать на действия и движения персонажей. Использование 3D-моделей — отличный способ смоделировать, как будет выглядеть вымышленный мир, а также накладывает ограничения на дизайн, чтобы он по-прежнему оставался реалистичным для игроков.

Масштабирование и измерение объектов

Когда дело доходит до проектирования, может быть довольно сложно точно масштабировать и измерять объекты, когда у вас нет модели. Учитывая, что многие игры основаны на вымышленных мирах, это означает, что могут возникнуть проблемы с масштабированием и измерением.

Опять же, 3D-модели решают эту конкретную проблему, давая разработчикам основу для того, как будут выглядеть и масштабироваться определенные объекты. Преимущество использования 3D-моделей для видеоигр заключается в том, что вы уверены, что используемая технология точно переводит изображения и измерения в модель.

Изображение предоставлено Canva

Дизайн персонажей

Любая хорошая игра должна иметь потрясающий дизайн персонажей. Общепризнанно, что именно персонажи несут в себе сюжет игры. Хорошо продуманные 3D-персонажи делают игры еще более реалистичными, поскольку они выглядят более реалистично, чем 2D-персонажи или пиксельные персонажи. Для 3D-персонажей это лучше, поскольку у них также есть большой дизайнерский потенциал!

Текстурирование

Одна из причин, по которой многие трехмерные видеоигры выглядят реалистично, заключается в текстурировании графики. Подумайте о том, как реалистично выглядели игрушки в «Истории игрушек 3», и вы поймете, почему текстурирование является неотъемлемой частью дизайна видеоигр. Хотя это может показаться мелочью, добавленные мелкие детали придают игре больше глубины.

Текстурирование происходит после завершения начального моделирования. Опять же, 3D-модели являются полезными источниками информации о том, как текстуры должны выглядеть на экране. Есть много текстур, которые дизайнеры могут добавить, чтобы локации и персонажи выделялись больше. Чтобы помочь оптимизировать текстуры, которым следует отдавать приоритет, дизайнеры могут снова обращаться к 3D-моделям для своих проектов видеоигр.

После того, как дизайнеры заметят важные детали процесса моделирования видеоигр, они добавляют дополнительные слои к исходной модели с помощью инструментов 3D-дизайна. Несмотря на то, что это довольно утомительный процесс, конечная цель текстурирования — дать игрокам визуально ошеломляющую эстетику.

Репликация

Иногда в играх необходимо воспроизводить реальные объекты и локации. Хорошим примером этого могут быть многочисленные руины во франшизе Tomb Raider и даже исторические места, представленные в серии Assassin’s Creed. Хотя эти сайты немного изменены, чтобы соответствовать соответствующей теме, настроению и эстетике игр, в которых они появляются, они по-прежнему в основном основаны на реальности.

Опять же, 3D-модели для видеоигр становятся бесценным источником деталей и вдохновения. Чтобы точно изобразить большие объекты, разработчики видеоигр используют дроны для захвата деталей здания. Оттуда изображения, снятые дроном, вводятся в программное обеспечение для создания точной 3D-модели и цифрового рендеринга. Именно благодаря этим инструментам игроки получают реалистичное и точное изображение реальных локаций и объектов в игре.

Использование 3D-моделирования для высококачественных видеоигр

Создание высококачественных игр требует много времени и терпения. Разработка видеоигр также может быть довольно сложной, но с правильными инструментами и острым взглядом на дизайн вы определенно сможете создать отличную видеоигру. Если вы ищете компанию, которая может вам помочь, NarraSoft предлагает аутсорсинг разработки мобильных игр, чтобы помочь вам разрабатывать высококачественные игры.

Учитывая, насколько далеко продвинулись видеоигры, неудивительно, что многие игры используют постоянно растущую популярность трехмерной графики. Несмотря на то, что это сложная задача, это также хороший способ поддерживать рост и инновации в отрасли.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *