Разное

3Д макс 2019: 3Ds Max 2019 скачать торрент

Содержание

Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}  

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.
LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}  

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

3DS Max 2019.

Мое мнение как моделлера на 2019 макс. Приятно удивлен.
SefcheG

433 0 850 4

17

2018-04-27

Слово "падает" вместо "крашится" неизвестно что ли?

2018-04-27

Сижу на 2018, студенческая версия...  Крашится, лагает интерфейс и доооооолго загружается... Часто расстраивает. Хотя может я сильно многого хочу. 

2018-04-28

[quote=fhfgh] Слово "падает" вместо "крашится" неизвестно что ли? [/quote]Я еще много знаю слов, которые не понравятся вашему уху: коммитить, апдейдить, коннектить, экструдить, апрувить, таск, ассайнить, туториал, митинг... продолжать? Мне честно говоря, они тоже слух режут, но за долгое время привык к ним и уже они как родные 🙂

2018-04-28

[quote=Astrofom] Сижу на 2018, студенческая версия...  Крашится, лагает интерфейс и доооооолго загружается. .. Часто расстраивает. Хотя может я сильно многого хочу.  [/quote]Нет, многие конкуренты, быстрее грузятся, меньше лагают, хотя и иногда не хотят с головой дружить... Желание вполне справедливое. Но скажу так, чем меньше в програме плгинов и скриптов, тем быстрее она грузится. Запустите procmon (утилита от майкрософта) и посмотрите что дергает 3dsmax.exe ... Во время загрузки он прочитывает такую тьму тьмущую файлов - скрипты, иконки, библиотеки qt и net, шрифты, он столько раз обращается к реестру, что волос стынет. Такое впечатление, что он пытается их после загрузки либо прочитать посимвольно, либо перекомпилировать. И поэтому он грузится с практически одинаковой скоростью и с ссд и с харда.

2018-04-28

Мне нравятся ВСЕ слова и я их люблю, но когда кто-либо пользуется искаженным иностранным, заменяя существующие слова, то это напоминает скорее Эллу-людоедку, чем виртуозное владение языком.

2018-04-29

а что там с cut ? он в 17 версии периодически творил неведомую фигню.

2018-04-29

а что там с cut ? он в 17 версии периодически творил неведомую фигню.

2018-04-30

чел, а можно параметры железа?

2018-04-30

[quote=SefcheG] Но скажу так, чем меньше в програме плгинов и скриптов, тем быстрее она грузится. [/quote] Customize -> Plug-in Manager; max всегда был на плагинах построен.

2018-04-30

[quote=Ly4nik] а что там с cut ? он в 17 версии периодически творил неведомую фигню. [/quote]Я катом вообще не пользуюсь, еще со времен 5 версии, когда понял, что он не умеет дружить с головой. Как-то привык обходится коннектом, криэйт еджем. Года 3-4 как пользуюсь скриптом юниконнектом от Niklit Scripts. Катом очень редко, ну прям когда совсем невтерпеж. Да и то, со включенным снэпом, чтоб не промазать мимо вертексы. Так что не скажу за него. Помню, что в 2015 заявлялось, что кат наконец-то пофиксили. .. Ну может оно и так. Но все равно, в силу привычки не пользуюсь им. В тех случаях когда пользовался, багов с промазыванием мимо не встречал. Ну, разве что только когда специально пытался.

2018-04-30

[quote=сергей рехлов] чел, а можно параметры железа? [/quote]Core i5 3570k на 3.9 разогнан (но и 4 стабильно держит), 16 гиг оперативы, gtx 950, ssd самсунговский ево какой-то не помню 128 гиг. На работе было i7 3770, 32 озу, 750 ТИ, такой же ссд но на 256. 17 макс был установлен, работал аналогично домашней машине. Сейчас доступа к рабочей машине нет, 19 макс потестить не могу. Но скажу, результаты были бы теми же.Да, забыл, винда 8.1 и там и тут

2018-04-30

[quote=Gazer] Customize -> Plug-in Manager; max всегда был на плагинах построен. [/quote]Не знаю как многие отключать при загрузке. Все равно, если они в папке с максом находятся, он их при загрузке читать пробует. Помогает лишь удаление. Все модификаторы - файлы с расширением dlm в папке stdplugs. Многое что можно удалить тяжелое. Например Phisic, бипед, если им не пользуетесь, бибед крауд и так далее. Они очень большие. Ну, жто если анимациями не занимаетесь на бипеде.можно почикать многие dlt, dlo, dli dle - текстуры, объекты, импорт, экспорт. Но аккуратно, например без bmp формата макс не хочет грузиться. И еще без нескольких вещей, которые казалось бы нафиг не нужны.

2018-04-30

[quote=SefcheG] Не знаю как многие отключать при загрузке... [/quote] Интересно, а если прямо в папке поменять имя файла, поставив перед ним некий знак (например, знак _), - чтобы не удалять ничего и не забыть, что менял, - тогда загрузится этот плагин?

2018-04-30

Совсем недавно перешел в Blender пока все устраивает. Увидел у своего соседа, пока загружался мой макс, он быстро открыл Blender загрузил туда меши че то по нажимал и экспортанул в другой пакет, а мой макс только загрузился и подгружает окно через alt+W и вот в этот момент я реально задумался сколько всего времени потерял, что бы эта извините меня срань загрузилась! Больше всего бесит максовский кэш, который хранится в appdata достигал размера до 7 гб!!!А если удалить то все настройки падают, позор твою мать, не ужели за десятки лет, нельзя как то пересмотреть механику.

.. вообще печально, но спасибо максу за первую открытую дверь в мир 3D хоть и эта дверь капец, как тяжело открывалась))

2018-05-04

Согласно поверию, в теме про любой 3д пакет будут адепты блендера (шутки за 300). Сам начал с макса, но перешел на Modo. Моделю для себя, не по работе

2018-05-04

[quote=НечтоХрустящее] Согласно поверию, в теме про любой 3д пакет будут адепты блендера (шутки за 300). Сам начал с макса, но перешел на Modo. Моделю для себя, не по работе [/quote]я привык, но Блендер действительно хороший продукт. Я в нем не работаю, но слышал о нем в большинстве случаев только позитивное. Весь срач и негатив исключительно юмор:)

2018-05-09

"Сейчас 2018 год! Этот %featurename% не менялся с момента создания макса!" - господи, прямо мои вопли во время работы, просто 1в1 😀 Спасибо за обзор и мнение.

Новые функции 3DS Max 2020

Кирилл Неподобный

Autodesk выпустил 3ds Max 2020, очередное обновление своего софта для 3D-моделирования и анимации. Обновление расширяет поддержку 3ds Max для затенения OSL, добавляя новые нефотореалистичные шейдеры и инструменты гринскрин манипулирования. Также был обновлён модификатор Chamfer, улучшены Alembic и экспорт облака точек.

Благодаря этому производительность воспроизведения анимации во вьюпорте была увеличена в 2 раза, а рендеринг анимации теперь в 3 раза быстрее.


1. Более быстрое воспроизведение анимации в окне просмотра и превью рендеринга анимации

Как сообщают Autodesk, 3ds Max 2020 сочетает в себе новые функции с внутренними изменениями. Одной из основных задач было воспроизведение анимации: 3ds Max больше не оценивает кривые и геометрию, которые не менялись между кадрами, что улучшает скорость воспроизведения в окне просмотра.

Autodesk демонстрируют двукратное увеличение частоты кадров при обработке довольно сложного механического рига.

Частота кадров во вьюпорте теперь отображается более точно: помимо более редкого обновления было исправлено и отображение показателей частоты кадров, которые, как признали в Autodesk, в предыдущих версиях 3ds Max могли быть неверными.

Анимации предварительного просмотра также были улучшены, теперь они отображаются "в 1,5-3 раза быстрее" на локальных дисках. Пользователи также могут выбирать ряд стандартных кодеков при рендеринге файлов AVI, включая кодеки MJPEG и Microsoft, Intel и TechSmith, и могут захватывать анимацию в больших размерах, чем сама область просмотра.


2. Новые карты OSL, в том числе базовый кейер для зелёного экрана и корректор цвета

Затенение OSL, впервые появившееся в 3ds Max 2019, было расширено для поддержки аппаратного рендеринга 3ds Max Quicksilver. Обновление также добавляет 14 новых карт OSL, представляя довольно интересный набор новых возможностей.

Появилась и новая трехцветная карта коррекции цвета, способная корректировать входной цвет, используя блики, средние тона или тени.

Отдельная карта цветового пространства конвертирует материал между различными цветовыми пространствами, включая RGB, HSL и YIQ.


3. Новые эффекты полутонов и теней

Иллюстраторы получат новые нефотореалистичные варианты затенения, включая Toon Width и Halftone. Последний генерирует несколько симпатичных точечных рисунков и заштрихованных эффектов, хотя штриховочный узор очень заметно мигает при использовании в анимациях.

Карты общего назначения включают Simple Tiles и Weave, которые генерируют процедурные материалы.

При создании новых карт с нуля редактор исходного кода OSL теперь включает "улучшенную подсветку скобок, подсветку синтаксиса и улучшенную стыковку".


4. Обновление наборов инструментов для моделирования и редактирования UV

В наборе инструментов моделирования был обновлен модификатор Chamfer, и теперь есть возможность фиксировать ширину фаски или настраивать её по каждому ребру с помощью весов сгиба.

Этот модификатор теперь также может создавать прямые скосы или инвертированные кривые, а параметр "Конечное смещение" (End Bias) управляет потоком геометрии между гранями с модификатором и без.

В наборе инструментов UV-редактирования Flatten Mapping теперь "на порядок быстрее при работе со многими UV-островами", и теперь можно сохранять и перезагружать настройки привязки пикселей.


5. Улучшен импорт файлов Revit и экспорт данных Alembic и облака точек

Улучшения пайплайна включают поддержку Revit Camera, Sun и Sky при импорте файлов Revit и новые опции Combine By для импорта материалов Revit более избирательно.

Также теперь можно импортировать файлы из Revit 2017, 2018 и 2019 без обновления при использовании дополнительных компонентов Revit Interoperability.

Кроме того, был обновлен экспорт Alembic с поддержкой пользовательских атрибутов для негеометрии, таких как локаторы и фиктивные объекты. К тому же нас ждёт улучшенная триангуляция мешей с вогнутыми n-гонами.

Ещё одним нововведением является экспорт данных облака точек в форматах .ply и .e57.

6. Обновлённый MAXtoA

MAXtoA, плагин интеграции 3ds Max для рендерера Autodesk Arnold, также был обновлен. Хотя Autodesk сообщили, что недавнее обновление Arnold 5.3, включающее в себя долгожданный движок рендеринга графического процессора Arnold, было выпущено слишком поздно для релиза 3ds Max 2020, поэтому софт идёт без него. Но эти два выпуска совместимы.

Цена и доступность

3ds Max 2020 доступен для Windows 7+. Софт доступен только по подписке, цены на которую немного возрастают, до $195/месяц или $1,545/год.

Как и в случае с 3ds Max 2019, Autodesk работал со сторонними разработчиками, чтобы гарантировать, что ключевые плагины обновят поддержку 3ds Max 2020 в течение первой недели после релиза.

649 0 850 5

61

2019-03-27

я угораю с них .....

2019-03-27

версии крутятся, баблишки мутятся

2019-03-27

Что там? Очередной слой бесполезных примочек, натянутых на первобытное ядро, не научившееся в многопоток за 15 лет, тормозящий вьюпорт, прожимающиеся с задержками кнопки и грузящиеся по полтора часа тяжеловесные сцены? Ясно.

2019-03-27

Для такой круглой цифры можно было что-нибудь и покруче сделать, например вылеты исправить...)

2019-03-27

мне интересно, когда они 3д макс закроют ?

2019-03-27

Денис, как фанат макса скажу... Скорее бы😁

2019-03-27

мне интересно, почему почти у всех блендарнутых школьников нет ни одной норм работы в миксере?

2019-03-27

Новых глюков завезли

2019-03-27

Александр, может вы у школьников зря спрашиваете?) Спросите у Профи)

2019-03-27

Александр, да я бы и с радостью, но почему-то именно они агрятся на любой пост про 3дмакс)

2019-03-27

Александр, да, непонятно, ведь для их карьеры куда опаснее Майя, Збраш, Модо, 3дкот и прочие)

2019-03-27

Александр, вот и мне непонятно, ну и ладно, а на хорошие работы я всегда готов смотреть , независимо от софта)

2019-03-27

В Максе частицы прекрасные просто, блендеру бы такую же систему. Думал в 28 частицы нодами рулиться будут, но нет, не будут..

2019-03-27

Кави, ему бы базу новую построить, релизнуться уже наконец, а так...был бы спонсор.... а разработчики найдутся

2019-03-27

Кави, у блендера и так нормально все с частицами если что

2019-03-27

Пашка, у него вообще всё в порядке если что, я про свои детские ожидания написал. Но взрослый мир оказался иным - или веса рисуй, или ан учи..

2019-03-27

Кави, понятно) версия 2,8 у него довольно конкурентная

2019-03-27

Кави, я давно забил на Макс, сначала в пользу XSI, после её убийства — Гудини, однако, к слову о частицах — погуглите TyFlow

2019-03-27

Пашка, в 27 можно анимацию в афтер экспортнуть, в 28 пока нельзя. Зато можно из 27 в 28 и в афтер, надеюсь такая возможность со временем не похерится.

2019-03-27

Кави, тоже надеюсь, как писали разрабы блендара кроме игрового движка не чего не будет похерено а только добавлено)

2019-03-27

Вадим, так это максовский плагин? Thinking particles не хуже вроде. Но опять же плагин, и опять для макса..

2019-03-27

MAX это БАЗА.Б-А-З-А!Для всего остального есть море плагинов.Не хватает MAX-а,есть другой софт(и да,не один).Не надо клинить на программах.Техник всем хватает,а смысл?Где разнообразие работ?Где новизна,оригинальность,свой стиль,почерк,свое видение ситуаций,мира?Где лично ТВОЁ!?P.S.___ЗАДУМАЙСЯ___

2019-03-27

Sun - а лично твое видение находится в том месте где солнце не светит. Никому не нужен твой собственный стиль, нужен но четкое выполение поставленной задачи в четко заданной стилистике.

2019-03-27

Я с них худею, полтора года делали майку 2019, выпустили пару месяцев назад, там просто нос с маслом из обновлений и непочиненные старые баги. И тут же выходит макс 2020 в котором изменений больше в несколько раз... да их мало конечно, но за майку обидно. Какой то зашквар)))

2019-03-27

полезли новости по сети, Autodesk грозит банкротство, с 2017 года предсказывали, раздулся пузырь, может лопнуть

2019-03-28

чамфер)... в 20м году... починили) как мило) 😎

2019-03-28

Да тут и писать нечего, кроме F

2019-03-28

Суть нытья - ролик не впечатляющий. Мурахи не бегают от эпичности. Вот и разнылись. Представили как есть нововведения, без "крутого" дерганного монтажа как у блендора или худини.

2019-03-28

опять пуканы максоненавистников задымились😄

2019-03-28

Вадим ШамашКави, я давно забил на Макс, сначала в пользу XSI, после её убийства — Гудини, однако, к слову о частицах — погуглите TyFlow
TyFlow выглядит конечно неплохо, и автор тоже расписывает свой плагин хорошо. Но что-то я пока не видел ни одного видео как работает этот плагин во вьюпорте, как настраивается сситема частиц и т.д. Так что еще не факт что анимации созданы с использованием этого плагина. Хотелось бы конечно верить что TyFlow всё-таки реален и будет доступен когда-нибудь в обозримом будущем, т.к. ParticleFlow уже реально устарела и похожа на динозавра с костылями.

2019-03-28

Александр, кстати, фот работа проф художника в блендере)

2019-03-28

Вадим ШамашКави, я давно забил на Макс, сначала в пользу XSI, после её убийства — Гудини, однако, к слову о частицах — погуглите TyFlow
TyFlow выглядит конечно неплохо, и автор тоже расписывает свой плагин хорошо. Но что-то я пока не видел ни одного видео как работает этот плагин во вьюпорте, как настраивается сситема частиц и т.д. Так что еще не факт что анимации созданы с использованием этого плагина. Хотелось бы конечно верить что TyFlow всё-таки реален и будет доступен когда-нибудь в обозримом будущем, т. к. ParticleFlow уже реально устарела и похожа на динозавра с костылями.

2019-03-28

Дааа, это годнота)

2019-03-28

Дубликат сообщения. Форум глючит.

2019-03-28

Есть смысл с 3ds2014 переходить?

2019-03-28

Рамиль, Я бы не был максоненавистником, если бы мне не приходилось время от времени в нем работать. Есть какой-то кусок г на палочке, кто-то в нем даже работает - их дело. Но увы на автодесковской игле сидит слишком много народа, и сменить стандарт для них - огромная жопоболь. А вот из-за того, что мне под этот стандарт приходится подстраиваться - у меня самого начинает стул плавиться.

2019-03-28

Андрей, я работаю в максе и знаю о всех его проблемах, а так же и в других программах. и в каждой из них куча своих косяков. но вот не тянет меня орать при любом удобном случае, что софт гавно и т. п. Но дело то ваше )

2019-03-28

Андрей, стандарт на то и стандарт, макс мая синька гудини, все. С опытом работы на всем ассортименте из сексшопа тока во фрилансе нормально живется.

2019-03-28

Уважаемый Александр Пухов(Antulen)!ТВОРЕЦ и исполнитель-далеко не одно и тоже!!!Так вот,если второй(простите),мне не интересен,то первым я- ВОСХИЩАЮСЬ!!! Ну,а теперь по теме:)Первая девушка в 3-D с которой я познакомился,была с мужским именем-MAX. Тогда(2007)и сейчас(2019)она оставляла,ЖЕЛАТЬ ЛУЧШЕГО!НО...Первая любовь-на ВСЮ жизнь!P.S. НЕ ТРОЖЬ МОЮ БАБУ!!!👱‍♀️🤦‍♂️

2019-03-28

Ну, хз, хз... сижу на студенческой 2017(правда, недолго осталось). Параллельно осваиваю Blender. Какашками ни в какую прогу кидаться не хочется. Есть и плюсы, есть и минусы у обоих программ. Глюки тоже имеются и там, и там. Где-то удобнее в максе творить, где-то в смесителе. Из того небогатого опыта, что имею: макс гораздо более богат на инструменты моделирования, а блендер подкупает скоростью работы и приучает к более правильной сетке. Всё вышесказанное имхо, разумеется

2019-03-28

*кто то в нем даже работает* следующее предлжение * на нем сидит слишком много народа* Ша?

2019-03-28

Рамиль, А часто ли хаят другие продукты? Есть ли ненавистники синьки, гудини, модо, блендера? Может быть и есть, но как-то не часто попадаются. А традиция обливать говном макс передается из поколения в поколение, наверное, не просто так. Косяк макса именно в том, что он так и навязывается индустрией.

2019-03-28

Андрей, пересять с иглы 3ds max одобрения, на 3ds max 2020!

2019-03-28

Андрей, обливают гавном макс из стадного чувства даже те кто в нем не работал. А то что он навязывается индустрией косяк не макса, а индустрии

2019-03-28

Рамиль, для тех, кто кидается экскрементами безосновательно, заготовлен отдельный котел, за их судьбу не переживайте. А вот насчет навязанного продукта - в армии в некоторых частях перловка может быть на завтрак, обед и ужин, и ежу понятно, что сама каша ни в чем не виновата. По вкусу она кому-то даже нравится. Но остальным-то как быть? Вот и проклинают они эту кашу

2019-03-28

Бьёт-значит ЛЮБИТ❤!!!Как вам такой вариант,ребята???

2019-03-28

Все просто поливают дерьмом-а тут есть кто-то кто работает в игровой индустрии? Неужели никому не зашёл новый чамфер этот модификатор ускорит работы в 10 раз?? Для меня это лучший подарок к 20 версии проги! Хватит гнать не разбираясь в сути.

2019-03-28

Александр СGВсе просто поливают дерьмом-а тут есть кто-то кто работает в игровой индустрии? Неужели никому не зашёл новый чамфер этот модификатор ускорит работы в 10 раз?? Для меня это лучший подарок к 20 версии проги! Хватит гнать не разбираясь в сути.

Бэвел с весами, а так же с возможностью выбирать тип миттеринга для внутренних граней (чего еще до сих пор нет в максе) были уже давно в майе и блендере

2019-03-28

Александр_Черных TyFlow выглядит конечно неплохо, и автор тоже расписывает свой плагин хорошо. Но что-то я пока не видел ни одного видео как работает этот плагин во вьюпорте, как настраивается сситема частиц и т.д. Так что еще не факт что анимации созданы с использованием этого плагина. Хотелось бы конечно верить что TyFlow всё-таки реален и будет доступен когда-нибудь в обозримом будущем, т.к. ParticleFlow уже реально устарела и похожа на динозавра с костылями.
у меня лично насчёт TyFlow не очень хорошие предчувствия, даже если он реально так крут, как выглядит в роликах, в любом случае, по логистике это всё тот-же Пфлоу, то есть по сути набор пресетов, там нельзя, как в Гудини, залезать внутрь сольверов и контролировать каждый параметр, отсутствует возможность налету связывать атрибуты экспрешнами, делать вставки на коде и так далее. Читал кучу отзывов на Фейсбуке, все из серии "Круто! Когда-же наконец?!.", причём зуб даю, что 99% комментаторов даже старый добрый Пфлоу не знают толком, а тут они думают, что будет кнопка "Сделать окуенный эффект", всё, что показывает этот Тайсон надо очень долго и нудно настраивать, гораздо дольше и нуднее, чем в Гудини (по вышеназванным причинам)
Но, тем не менее, выглядит хорошо

2019-03-28

Димитрий, есть хотя б изза вьпорта. впрочем если анимации или тяжёлые сцены

2019-03-28

Все жду когда наконец добавят что-нибудь нужное. Например, что бы сцена хотя бы 1,5 млн поликов не тормозила во вьюпорте. Или нормальный тун-шейдер, хотя бы как pencil+3, а не это «г». Или физику объектов и тканей как в «майке». А они тенюшки ресуют во вьюпорте, да фпс в нем исправляют. Рукалицо

2019-03-28

Вадим Соболев(maiden666)"...причём зуб даю, что 99% комментаторов даже старый добрый Пфлоу не знают толком."___Ну просто с губ сорвал.P.S.Дался же многим этот чамфер(наверно действительно оооочень НУЖНАЯ вещь).

2019-03-28

Александр СGВсе просто поливают дерьмом-а тут есть кто-то кто работает в игровой индустрии? Неужели никому не зашёл новый чамфер этот модификатор ускорит работы в 10 раз?? Для меня это лучший подарок к 20 версии проги! Хватит гнать не разбираясь в сути.
да кому он нужен? серьезно. чамфер вещь для очень узкого круга задач. тянет на лайт баг фикс не более. можно было бы в очередной сервиспак воткнуть если так приспичило его "расширить и углубить" и все. У макса физика и динамика отсталая, и движок вьюпорта не тянет от слова "совсем" - вот чем надо заниматься.

2019-03-28

Sun Wind"...Для всего остального есть море плагинов.Не хватает
MAX-а,есть другой софт(и
да,неодин)."___Ребятушки,ДОРОГИЕ,МИЛЫЕ,скажите-может со мной что-то не так!?Сам себя цитирую💣

2019-03-28

Александр, нормальных и потрясающих работ на блендере гора с кучкой на артстейшен и прочих ресурсах. Нормальные люди не холиварят на такие темы и не тратят время на фигню.

2019-03-28

Не 5 кадров в секунду, а ДЕСЯТЬ!!1 И ЧАМФЕР!! Боже, как же это плохо.

2019-03-28

Всё?Мир!Закрываем эту тему.Программы всякие нужны,программы всякие важны(я классик???).✌

2019-03-29

Autodesk никуда не денется, выкупит его Адоб на крайняк и все

2019-03-29

Блин, я все еще на 16м

2019-03-31

Алина МустафинаБлин, я все еще на 16м
У меня до прошлого года вообще был 2009, лёгкий, быстрый, что-то быстренько смоделить -- самое оно. . и 2014, для работы с партиклами, поддался на рекламу, поставил 2018 - партиклы абсолютли глючные, спустился на 2016, тоже не то, вернусь в прошлое, 2014 был лучше всех

Системные требования 3d max к персональному компьютеру

Привет друзья и коллеги. В этой статье очень коротко и лаконично опишу, какой компьютер нужно покупать, если вы решили профессионально или не профессионально заниматься 3d графикой, и непосредственно работать в программе 3ds max.

Сначала расскажу о бюджетном варианте.

Если вы только начинаете изучать 3d max, то не обязательно покупать дорогие (мощные) компьютеры, можно обойтись и более дешевым .
Я начинал работать в 3д макс на компьютере с 512мб оперативной памяти и процессором 1.2 ГГц. А по сегодняшним меркам это каменный век.

Минимальные требования 3d max, которые хорошо подойдут для более ранних версий (3ds max 8, 3ds max 9):

  • 2 GB оперативной памяти
  • Процессор Intel или AMD 2. 4 ГГц
  • Видео карта не менее 256мб памяти

Если вы собираетесь профессионально заниматься 3d, то я советую вам подобрать компьютер подороже. Так как вам придется делать большие сцены интерьеру, экстерьеру, ландшафту, а делать это на слабом компьютере будет проблематично.

Вот оптимальный вариант:

  • Минимум 4 GB оперативной памяти (то есть двухканальный режим)
  • Центральный процессор AMD 64 или же Intel 64 технология SSE2.
  • Не менее трех гигабайт на жестком диске свободного пространства
  • На жестком диске файл подкачки объемом четыре гигабайта
  • Видеоадаптер именно с поддержкой технологий Direct3D 9, Direct3D 10 или же OpenGL ( 512 MB видеопамяти)

Если вы собираетесь работать с анимацией или с очень большими сценами содержащие тысячи деталей и более, то вам надо не жалеть денег и купить мощную машину.

Рекомендую в таком случае следующие системные требования 3d max:

  • Не менее восьми гигабайт оперативной памяти (двух- или трехканальный режим)
  • Мощный CPU Intel 64 или же AMD 64 с SSE2
  • Не менее трех гигабайт под программу на жестком диске
  • Файл подкачки не менее восьми гигабайт
  • Графический ускоритель, который поддерживает OpenGL, Direct3D 10 или же Direct3D 9 (это значит, что не менее одного гигабайта видеопамяти)

Отмечу, что программа 3d max, а также ей подобные программы предполагают наличие мощного процессора, а также то, что рендеринг (то есть визуализация модели), является непосредственно ресурсоемкой задачей, сама скорость выполнения которой непосредственно напрямую зависит именно от мощностей самого процессора.

Все предельно просто в начальной стадии выбора, больше ядер, как правило, выше частота – лучше всего для вас.

Выбирая CPU, уточняйте актуальность процессора, чтобы не купить устаревшую модель, ведь частота прошлого поколения далеко не всегда дает хорошую производительность.

Autodesk 3ds max – это мощный 3D-инструмент, который помогает пользователям решать даже самые сложные задачи. Приложение используется художниками, дизайнерами, архитекторами. Существует несколько версий данной программы, которая имеет свои системные требования.

Первая программа была разработана еще в 90-х годах, но только с 2005 года начала набирать популярность как 3ds Max Autodesk. В софте хорошо реализована работа с частицами, а также анимация. Благодаря этим двум пунктам все видео получаются более реалистичными. А большой набор плагинов и дополнений улучшают способности 3Д Макса.

Традиционно этот софт считается профессиональным инструментом для дизайнеров и архитекторов. Причина этому – 3Д моделирование. Все версии программы выполняют различные функции. Самый главный плюс – 3d моделирование, которое используется для работы любой сложности. Также есть визуализация, анимация, интеграция.

Основные характеристики каждой программы

Необходимо перед скачиванием софта ознакомиться с программными требованиями и выбрать софт подходящий для ПК.

Autodesk 3ds Max 2020

Чтобы софт не зависал и работал без сбоев, то необходимо ознакомиться с минимальными требованиями. Это:

  1. Обязательно установлен Windows 7, 8 или 10. Рекомендуется, чтобы версии были обновленными.
  2. Что касается браузера, то лучше всего иметь Google Chrome или Internet Explorer.
  3. Процессор Intel.
  4. Оперативная память – четыре или восемь гигабайт.
  5. Видеокарта GTX 1060 или 1070.
  6. Свободное пространство на жестком диске – 9 Гб и больше.

Условия 3Д Макса 2019 года

Данное приложение совместимо с 64-х рязрядной операционной системой и может устанавливаться только на нее. При этом компьютер должен обладать самыми минимальными требованиями для бесперебойной работы. Это:

  1. Обязательно наличие Windows 7, 8 или 10.
  2. Все веб-браузеры должны быть последней версии, т.е. иметь обновление. Рекомендуется работать через Google Chrome, Mozilla и т.д.

Оборудование:

  1. Процессор 64-битный.
  2. Более 4 Гб свободной оперативной памяти.
  3. 6 гигабайт свободного места на жестком диске.
  4. Дискретная видеокарта Radeon 6670 или GTX 550.

Обзор 3ds Max 2018

Обязательные условия для корректной работы должны быть следующими:

  1. Наличие системы Windows 7, 8 или 10.
  2. Браузерные страницы Firefox, Internet Explorer и другие.

Оборудование:

  1. Процессор Intel 64-х разрядный или многоядерный от производителя AMD.
  2. Шесть гигабайта свободного места на жестком диске.
  3. Оперативное запоминающее устройство – 4 Гб.
  4. Видеокарта GTX 550 или Radeon 6670.
  5. Аппаратное обеспечение компьютерной графики.
  6. Стандартная компьютерная мышь.

Приложение 2017 года

Устанавливать данный софт можно устанавливать на 64-х разрядные ОС.

  1. Windows 7, 8, 10.
  2. Наличие любого браузера, например, для работы чаще всего используются Google Chrome, Mozilla, Firefox и другие.

Оборудование:

  1. Микросхема Intel или многоядерный от AMD.
  2. Видеокарта GPU.
  3. Оперативная память – больше 4 гигабайт.
  4. 6 Гб свободного места на диске.
  5. Графическое обеспечение.

Версия 2015 года

Данную версию программы можно установить на 64-битную систему, а также на ПК, которые отвечают минимальным системным условиям.

Итак, самые главные требования:

  1. Все ОС Windows, в том числе и 10.
  2. Веб-браузеры.
  3. Процессор Intel, AMD 64- разрядный.
  4. Графическое обеспечение.
  5. Оперативка – 4 Гб или лучше всего 8 Гб.
  6. 4,5 Гб свободного места на диске для установки софта.

Справка. В этой версии программы могут возникнуть ошибки при использовании мониторов с высоким разрешением.

Софт 3Д Макс 2012

Главные характеристики для 32-разрядной версии:

  1. Windows 7, Vista или XP.
  2. Микросхема Intel Pentium или аналогичный от компании AMD.
  3. Два гигабайта свободной оперативной памяти.
  4. Swap-файл – два гигабайта неиспользованного места.
  5. Свободного места на диске должно оставаться 3 гигабайта.
  6. Наличие браузерной системы.
  7. Графический адаптер.
  8. Наличие компьютерной мыши.

Для версии х64 предназначены следующие условия:

  1. Windows 7, Vista, XP 64 и другие.
  2. Процессор Intel 64 или AMD.
  3. Рекомендуется иметь 8 Гб оперативной памяти.
  4. Более 3 гигабайт свободного места на жестком диске.
  5. Графический адаптер.
  6. Браузеры Internet Explorer или Mozilla.
  7. Трехкнопочная мышь.

3ds Max 2011

32-разрядное ПО можно устанавливать на устройства, которые отвечают прописанным требованиям:

  1. Процессор Intel или AMD.
  2. Обязательно наличие свободной оперативной памяти более двух гигабайт.
  3. На жестком диске – от 3 гигабайта свободного места.
  4. Графическое оборудование с Direct 3d.
  5. Веб-браузеры Firefox, Internet Explorer 7.0 и другие.

64- разрядный 3ds Max устанавливается на компьютеры, которые отвечают следующим характеристикам:

  1. ОС Windows 7 x64; Windows Vista x64, XP или AMD.
  2. Оперативка – 8 Гб.
  3. 3 гигабайта свободного места на диске.
  4. Браузер Internet Explorer 7.0, Mozilla или Firefox 2.0 и выше.
  5. Низкоуровневый графический редактор API Direct 3d.
  6. Трехкнопочная мышь.

3Д Макс 2012 года

Прописанные минимальные условия для 32 bit.

  1. Процессор Intel от фирмы Пентиум. Вся линейка, начиная от 4 версии.
  2. Полная совместимость с Vista.
  3. Запоминающее устройство – должно быть 2 гигабайта и больше.
  4. Низкоуровневый графический API.
  5. На накопителе – 2 Гб.
  6. Наличие компьютерной мыши.
  7. Усовершенствованные приводы.

Софт для 64-ой версии и его минимальные требования:

  1. Процессор Intel или аналогичный от компании AMD.
  2. Два гигабайта оперативной памяти.
  3. На swap-файле должно быть 1 гигабайта свободной памяти.
  4. Два гигабайта на жестком диске.
  5. Усовершенствованные приводы.
  6. Web-browser Internet Explorer 6 и другие.

Заключение

Autodesk 3ds Max – это софт, который помогает создавать 3D-модели. Существует множество версий для разных операционных систем, где каждый пользователь подберет подходящее для своего устройства. Также важно помнить, что создатели не несут ответственности за ошибки, которые возникают во время установки программы, ее обновления.

 

3d max русификатор: нужен ли он

3д макс — программа сама по себе достаточно сложная: множество непонятных кнопок, окон и функций при первом запуске может вызвать тихий ужас у новичка. Но особенной сложностью кажется то, что интерфейс программы полностью на английском. Но не спешите искать в интернете русифицированный 3d max, давайте сначала разберемся, а действительно ли вам это надо?

Стоит ли устанавливать русификатор

Прежде всего, нужно сказать, что просто поменять язык в программе не получится — придется скачивать русификатор, а затем устанавливать его поверх программы. Официального 3d max на русском тоже не существует: его переводом занимаются любители, либо машины. Любители не всегда разбираются в тонкостях программы, переводя невпопад, да и машины часто переводят коряво — и это только усложняют работу.

Другой, очень весомый минус состоит в том, что 99% уроков по программе сделаны под английский интерфейс. Это значит, что вы потратите огромную кучу времени при обучении, ища кнопки в программе под русским названием. На крупных спецфорумах по 3D та же история: никто не будет объяснять вам что-то или подсказывать, опираясь на русские названия кнопок и модификаторов.

А вот плюсы в использовании английской версии можно найти. Это, например, хорошая база для изучения основных терминов. Потом и в оригинальный Фотошоп зайти будет не страшно, и Архикадом на английском пользоваться. Таким образом, лично я устанавливать 3ds max русификатор не рекомендую. Если все же хочется попробовать — найти его на просторах интернета легко, можно скачать и поставить. Как установить русскую версию: инструкция далее.

Как установить русификатор

Русская версия устанавливается на английскую, поэтому грамотнее ее называть не «версией», а просто русификатором.

  1. Устанавливаем 3D Max без каких либо дополнений и заплаток — hotfix'ов.
  2. Запускаем ее, регистрируем, а затем закрываем.
  3. Скачиваем подходящий русификатор, обычно они сделаны под конкретную версию.
  4. Распаковываем архив в соответствии с битностью программы.
  5. Запускаем файл с расширением .exe и устанавливаем русификатор, как обычную программу.
  6. Запускаем 3D Мах, интерфейс должен быть русским.

Еще раз хочется напомнить, что официальной русской версии у программы нет, потому за правильность и понятность перевода никто не отвечает. Но, возможно, русификация действительно поможет вам на начальных порах разобраться что к чему.

Автор урока: Алиса Куб


Установка 3DS MAX 2019

В данной статье рассмотрим процесс установки программы 3DS MAX 2019. В начале приведён текстовый вариант инструкции, если Вам более понятен видео формат, то в конце статьи, Вы найдёте подробную видео инструкцию по установке 3DS MAX 2019 в формате HD 1920x1080.

Скачиваем RAR архив программы, включающий в себя 3DS MAX 2019 и Keygen:

3dsMax2019_Win64bit+keygen.part01.rar
3dsMax2019_Win64bit+keygen.part02.rar
3dsMax2019_Win64bit+keygen.part03.rar
3dsMax2019_Win64bit+keygen.part04.rar
3dsMax2019_Win64bit+keygen.part05.rar
3dsMax2019_Win64bit+keygen.part06.rar

Если Вам нужен только Keygen для 3DS MAX 2019, то его Вы можете скачать здесь:

Keygen for 3ds max 2019.rar

 

Итак, архивы 3DS MAX 2019 и Keygen скачены распакованы. При распаковке архивов имейте ввиду, что многие антивирусы воспринимают файлы активатора, как вредоносные программы. В таком случае Вам следует отключить антивирус, потому как он будет Вам постоянно мешать.

1. Запускаем файл Setup.exe, как это показано на рисунке ниже:

 

Лучше это сделать от имени администратора, но если Вы не обладаете такими правами, то можно просто дважды кликнуть по файлу и процесс установки будет запущен.

2. Откроется окно установки 3DS MAX 2019:

 

Жмём на Install.

3. В окне лицензионного соглашения ставим галочку у “I Accept”, тем самым, соглашаясь с лицензионными правилами. Далее жмём на Next:

 

4. Появляется окно, в котором можно изменить путь установки программы. По умолчанию, путь установки C:\Program Files\Autodesk\:

 

Путь установки программы менять не нужно, так что оставляем всё как есть и жмём на Install.

5. Начнётся процесс установки программы, который займёт некоторое время. У меня на относительно стареньком компьютере этот процесс длился около часа, а на более современном приблизительно 15-20 минут. Время установки у Вас так же будет зависеть от производительности Вашего компьютера. По ходу установки на экране будут появляться слайды (что бы Вам было не скучно), а так же информация о ходе установки. Пример пары таких слайдов (в начале и в конце установки) приведён на рисунках ниже:

 

 

6. Если установка 3ds max 2019 прошла успешно, появится окно следующего вида:

 

Обратите внимание, что все галочки возле установленных компонентов программы должны быть зелёного цвета. Зелёный цвет говорит о корректной установке конкретного компонента.

Далее жмём на Launch Now.

Не исключено что на данном этапе установщик попросит Вас перезагрузить компьютер. Если это случиться, то перезагрузитесь.

6. Теперь следует отключить Интернет. Если Ваш компьютер подключён к Интернету, то отключите его любым удобным для Вас способом. На предыдущих шагах отключать Интернет было не нужно, потому как по ходу установки программы, установщик мог обращаться к официальному сайту Autodesk, для подкачки необходимых компонентов.

7. В то самое время пока Вы отключали Интернет, появилось окно Let’s Get Started: 

Здесь жмём на “enter a serial number” (ввод серийного номера).

8. Открывается окно Autodesk Licensing:

 

Жмём на “I Agree”.

9. Переходим к окну запуска, или активации 3DS MAX 2019:

 

Здесь можно запустить программу (кнопка Run) и тогда она будет у Вас работать 30 дней в демо-режиме, после чего попросит код активации, если код активации не будет введён, то по истечении 30 дней программа перестанет работать. Такой вариант нас не устраивает. Поэтому жмём на кнопку активации программы – Activate.

10. В окне ввода серийного номера (Serial Number) и кода продукта (Product Key) вводим соответствующие значения:

Серийный номер Autodesk 3ds Max 2019: 666-69696969
Код продукта Autodesk 3ds Max 2019: 128K1

Серийный номер может быть иным. Полный список серийных номеров Вы можете посмотреть в файле LAVteam.nfo, расположенного в папке Keygen (открывайте данный файл с помощью программы “Блокнот”).
Код продукта уникален и иным быть не может. Коды продуктов для компании Autodesk Вы можете посмотреть в файле product.keys.2019.txt.

После ввода серийного номера и кода продукта жмём на Next.

11. Открывается окно Интернет соединения с компанией Autodesk. Переходить на сайт компании не нужно (именно по этой причине мы ранее и отключили Интернет соединение), поэтому ставим галочку возле поля “Request an activation code using an offline method” и жмём на Next:

 

12. Открывается окно “Offline Activation Request”:

 

Жмём на Close и закрываем это окно.

13. Появляется информативное окно сбора информации и улучшения программ Autodesk:

 

Нажав на OK закрываем это окно.

14. Далее откроется окно, где Вам предоставляется право выбора в каком варианте программы 3ds max 2019 Вы предпочитаете работать. Предлагаются два варианта – классический и дизайнерский. Поскольку я занимаюсь 3D дизайном, то я обычно выбираю дизайнерский вариант. Вы можете выбрать по Вашему вкусу и далее жмём на Continue:

 

Исходя из своего опыта скажу, что какой-либо заметной разницы между этими двумя вариантами я не заметил. К тому же, при визуализации фотореалистичных 3D изображений, я использую визуализатор Vray, который вообще не входит в стандартную поставку 3ds max и его следует устанавливать отдельно, но это уже совсем другая история. Так что можете выбирать любой вариант в итоге получите практически одно и то же.

14. После чего программа 3ds max запуститься и вы увидите на экране следующую картину:

 

Но не спешите обольщаться. Пока программа ещё не активирована. На данном этапе закройте программу (сначала закрыв окно приветствия “Welcome to 3ds Max”).

15. Далее следует снова запустить программу. Для этого можно воспользоваться ярлыком на рабочем столе, который образовался там после установки 3ds max:

 

16. Снова переходим к окну запуска, или активации 3DS MAX 2019, которое мы уже видели ранее (см. п.9):

 

Как и в предыдущем случае жмём на кнопку Activate.

17. Открывается окно ввода серийного номера (Serial Number) и кода продукта (Product Key), которое мы уже видели (п.10):

 

Также как и в предыдущем случае, снова вводим серийный номер и код продукта. Напомню, что мы используем серийный номер: 666-69696969, код продукта: 128K1.

Далее жмём на Next.

18. Открывается окно “Product License Activation Options”:

 

Ставим галочку возле “I have an activation code from Autodesk”, после чего появляются 16-ть окошек ввода кода активации. Обратите внимание на появившиеся цифры возле поля “Request code”, они нам скоро понадобятся.

19. Далее, от имени администратора запускаем Keygen (файл: xf-adsk2019_x64_(2018mod).exe:

20. Появиться панель активации продуктов компании Autodesk:

Здесь жмём на Patch.

21. После того как нажмёте на кнопку Patch, у Вас должна появиться информационная панель (Info) с сообщением Successfully patched:

Если Вы видите панель Info с данным сообщением, это означает что патч (Patch) программы 3ds max 2019 прошёл успешно.

Жмём на OK и закрываем панель Info.

22. Из окна “Product License Activation Options” берём “Request code” (для этого его нужно выделить и скопировать при помощи клавиш CTRL+C):

23. Затем вставляем “Request code” в панель активации продуктов компании Autodesk (Ctrl+V):

 

Перед тем как вставить код, сначала удалите информативное сообщение “Paste Request here” из поля Request. Оно не нужно.

24. Сообщение "And press Generate" расположенное в поле "Activation", так же удалите. Далее, жмём на кнопку Generate и (в поле Activation) появляется код активации 3ds max 2019:

 

25. Копируем код активации (Ctrl+C) из панели активации продуктов компании Autodesk и вставляем его в окно “Product License Activation Options”:

 

При копировании кода будьте внимательны, он несколько больше чем виден в окне кейгена (Keygen), так что скопируйте его весь не пропустив ни одной цифры.
Не волнуйтесь по поводу того, что не все 16-ть окошек остались занятыми и что в 15-м окошке оказалась одна единственная буква. Так должно и быть.

Далее в панели “Product License Activation Options” жмём на Next.

26. Если Вы всё сделали правильно и у Вас всё получилось, то Вы должны увидеть панель “Autodesk Licensing – Activation Complete”:

 

Свидетельством того, что установка и активация 3DS MAX 2019 прошла успешно является надпись “Thank You For Activating” и кнопка с зелёной подсветкой и надписью “License Active”.

Жмём на Finish и на этом активация 3DS MAX 2019 – завершена.

27. Не забудьте восстановить соединение с Интернетом.

Если после изучения статьи у Вас ещё остались вопросы, то ниже приведена видео инструкция по установке 3DS MAX 2019. Там процесс показан более наглядно.

Видео инструкция по установке 3DS MAX 2019 в формате HD 1920x1080:

 

ВАЖНО!!! ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!

В бочку мёда хочу добавить ложку (а может половник) дёгтя. Иногда установка проходит не совсем так, как это описано в данной инструкции. Вы, скорее всего, обратили внимание, что некоторые манипуляции, при установке 3DS MAX 2019 нам приходилось делать повторно (т.е два раза). Нужно иметь ввиду, что иногда приходиться делать то же самое и три и даже четыре раза, и только тогда открывается окно Product License Activation Options (п.18) с полями ввода кода активации. Но это не страшно, потому как активировать 3ds max всё равно удаётся. Гораздо хуже, когда на самом последнем этапе (п.26), после многократных попыток активации программы, у Вас появляется не панель “Autodesk Licensing – Activation Complete”, а панель, в которой Вы видите сообщение об ошибке. Данное сообщение, как правило, появляется если Вы уже пытались установить 3DS MAX 2019 неизвестной версии, но Ваши попытки были неудачными. Откровенно скажу, что конкретного плана действий в подобной ситуации – у меня нет, потому как различные файлы программы уже прописались в вашем реестре, да и не только там. Дело в том, что для защиты программ от несанкционированной установки работают лучшие программисты компании, выпускающей ту, или иную программу и Вы будете пытаться бороться именно с ними. Дело это совершенно бесперспективное.

Я борюсь с этим так.
Перед тем как установить программу с непредсказуемым результатом (а попытка бесплатно установить платную программу всегда может привести к непредсказуемому результату), предварительно делаю резервную копию (backup) системы, что бы в случае отрицательного результата, всегда можно было откатиться назад. Вам советую поступать точно так же, тогда Вы избежите многих нежелательных проблем.
Данная версия 3ds max 2019 всегда устанавливается корректно, если Вы ставите её впервые. Попытка установить её поверх уже установленной программы 3ds max 2019, даже в том случае если Вы удалили некорректно работающую программу, может привести к отрицательному результату и активировать её может не получиться.

И еще несколько слов о том, что может произойти при установке 3DS MAX 2019 на устаревшие компьютеры. В начале статьи (п.5) я уже упоминал, что устанавливал данную версию программы на относительно старенький компьютер (ноутбук 2008 года выпуска, размер памяти 4ГБайт, двухядерный процессор пентиум с таковой частой 2.1 Ггерц на каждое ядро). Программа установилась сразу и процесс активации прошел легко и корректно. Но после запуска программы постоянно открывалось окно следующего вида:

 

Здесь программа ругается на видеокару, установленную в ноутбуке и после нажатия на копку OK, данное окно закрывается и развёртывание программы 3ds max 2019 прекращается. Т.е. из-за того, что в ноутбуке установлена старая видеокарта, программа просто слетает и не запускается. К стати это относиться не только к 3ds max. То что делает Photoshop СС 2018 при установке на старое железо можно описывать долго и это будет смешно. После установки на современных и достаточно мощных компьютерах данная версия 3ds max 2019 (да и Photoshop СС 2018 и не только…) всегда работали корректно не выдавая никаких фокусов. Так что при установке современных программ, требующих соответствующих ресурсов компьютера, всегда учитывайте это обстоятельство. Не стоить ставить на старое железо новейшие программы, так как потом всё равно из этого ничего хорошего не выйдет. Вы в этом ещё не раз убедитесь, пытаясь поставить на 3DS MAX, например - Corona Renderer, или Vray.

 

Это всё что я хотел Вам поведать про установку 3DS MAX 2019.

Ноутбуки для 3D Max - системные требования и описание

Системные требования

Сам 3D Max требует минимум ресурсов, но вот объекты, с которыми вы планируете работать, могут быть больше, чем возможности компьютера. В частности, вам потребуется большой запас оперативной памяти, видеопамяти, мощность процессора и видео ядра.

  • ОС: Windows 7 SP1, 8, 8.1, 10 Pro;
  • Процессор: многоядерный с поддержкой SSE4.2;
  • Оперативная память: от 4 GB, 8 GB рекомендовано;
  • Видеокарта: рекомендовано NVIDIA с ядрами CUDA;
  • Место на диске: 9 GB.

Комплектующие

Количество памяти и мощность вычислительных ядер – основной параметр. Скорость рендеринга определяется вычислительной мощностью процессора или видеокарты, в зависимости от того, что вы используете для этих вычислений.

Процессор

В 2019 году не так много конкурентоспособных моделей процессоров для ноутбуков. Камушки, наиболее подходящие для вычислений связанных с 3D объектами, выпускает компания Intel. Лучшая модель в этой категории – Intel Core i7 8750H, именно она сейчас устанавливается практически во все топовые ноутбуки.

Такой камушек имеет 6 ядер и 12 потоков. Тактовая частота достигает 4,1 GHz, при хорошем охлаждении этот монстр ничем не уступает настольным процессорам этого уровня. Хороший запас кеш-памяти и широкая системная шина обеспечивает быстрый отклик при работе со всеми компонентами ноутбука. Это увеличивает скорость отклика и рендеринга.

Видеокарта

Ноутбук для 3D Max должен быть оснащен новенькой видеокартой от NVIDIA. Такие карточки несут на борту ядра CUDA – это специальные высокопроизводительные вычислительные блоки. Чем их больше, тем быстрее будут выполняться любые задачи. Например, при рендеринге, топовый процессор отстает от топовой карточки почти в два раза в зависимости от сцены.

Что касается видеопамяти, то сейчас даже бюджетные модели начинаются с 4-6 GB. Этого достаточно для маленьких и средних сцен. Если вы собираетесь работать большими сценами, то придется взять видеокарту с большим количеством памяти – 8-11 GB.

Производительность самого чипа также важна, она повлияет на FPS при работе с трехмерными сценами.

Оперативная память

Если ваш проект 3D Max не вместился в видеопамять, то обработать его можно с помощью процессора и оперативки. Ее объем проще расширить. Для уверенной работы в этой программе у вас должно быть не менее 16 GB оперативной памяти DDR4.

Очень важна частота, ведь это основной показатель скорости работы памяти. Для 3D Max лучше всего использовать память с максимальной частотой. Это сделает создание моделей комфортнее, а также улучшит скорость отклика ноутбука в целом.

Накопитель

Место в корпусе ноутбука очень ограничено, так что для нормальной работы лучше всего использовать тандем из SSD M.2 и HDD. В обычном компьютере лучше иметь 2 SSD диска и HDD, но мобильная рабочая станция не может такого себе позволить.

Использование SSD обязательно, это увеличивает скорость работы компьютера в разы. Объем такого диска также должен быть достаточно большой: минимальный запас памяти на твердотельном накопителе – 240 GB. Если взять накопитель меньшего объема, то он вряд ли поможет в плане скорости работы программы.

Экран

Если вы работаете с постановочными сценами, делаете эффекты и трехмерные модели в 3D Max, то вам нужен хороший экран. Тут сложностей нет – любой игровой ноутбук среднего и высокого класса производится с экранами IPS последних поколений, а цветопередача у таких матриц на высоте.

Если вам нужно что-то действительно крутое, то выбирать придется, сравнивая модели ноутбуков «вживую».

Размер экрана – не последний параметр для ноутбука. Учитывая специфику работы, вам потребуется несколько мониторов на рабочем месте и экран большого размера в походном «режиме». Если ноутбук используется как основной компьютер, то желательно иметь максимальный размер экрана, например, 17,3” или 18,2”.

Обратите внимание на разрешение, чем оно больше – тем лучше. Следует отметить, что для нормального отображения всех функций 3D Max нужно минимум FullHD (1920х1080).

Охлаждение

Аксиомой можно считать то, что компьютерное железо греется и работает при температуре до 70-75 градусов и это не считается перегревом.

В процессе работы оборудование нагревается до комфортной температуры, а потом сбрасывает частоты, это применимо как к процессору, так и к графическому ядру. Чем эффективнее охлаждение, тем производительней система.

Игровой ноутбук всегда конструируется под максимальную производительность и продолжительные нагрузки. Поэтому их система охлаждения всегда на голову выше, чем у обычных моделей.

Встречайте 3ds Max 2019! | Блог 3ds Max

Здравствуйте!

Меня зовут Нил Хаззард, я главный инженер 3ds Max. Я очень рад представить 3ds Max 2019, которые выйдут в , четверг, 22 марта .


В этом выпуске основное внимание уделяется упрощению и ускорению создания определенных визуальных эффектов, а также функциям, упрощающим совместную работу над проектами и их выполнение.

Но прежде, чем я углублюсь в детали, я хочу поблагодарить экосистему разработчиков плагинов 3ds Max.

Экосистема разработчиков плагинов 3ds Max критически важна для успеха пользователей 3ds Max, поскольку они обеспечивают специализированные рабочие процессы для требовательных сценариев использования. Сообщество разработчиков очень активно, учитывая, что сотни разработчиков 3ds Max зарегистрированы в программе Autodesk Developer Network, и многие другие не участвуют в программе.

Чтобы лучше реагировать на ваши потребности, команда 3ds Max чаще выпускает обновления продуктов. Это регулярно предоставляет новые возможности, улучшения и повышение качества.

Таким образом, сотрудничество между Autodesk и сторонним сообществом разработчиков 3ds Max имеет как никогда важное значение, поскольку это действительно лучший подход к обеспечению хорошего опыта для наших общих пользователей.

Мы рады сообщить, что ряд сторонних разработчиков плагинов 3ds Max в тесном сотрудничестве с командой разработчиков приложили все усилия, чтобы сделать свои плагины доступными как можно раньше после выпуска 3ds Max 2019. Полную информацию о плагине см. В этом посте.

Я также хочу упомянуть здесь, что 3ds Max 2019 будет поставляться с самым последним плагином MAXtoA.

Мы ожидаем увидеть больше разработчиков, поддерживающих 3ds Max 2019 в ближайшее время - если вы разработчик плагинов для 3ds Max и хотите принять участие в этом движении, свяжитесь с Лораном Гибертом, менеджером по продукту 3ds Max.

Новое в 3ds Max 2019: более быстрое создание и редактирование контента

3ds Max теперь поддерживает карты Open Shading Language (OSL) с более чем 100 включенными шейдерами, от простых математических узлов до полных процедурно созданных текстур.Вы можете редактировать текст шейдера OSL прямо в редакторе материалов и получать обновления в режиме реального времени в области просмотра и ActiveShade. Шейдеры могут быть встроены в сцену или на них можно ссылаться извне.

Мы также добавляем функциональность процедурных древесных материалов из Fusion 360. Это настраиваемый способ создания текстур древесины, включающий предустановки для различных пород дерева (клен, вишня, дуб, сосна, ясень, красное дерево и грецкий орех). Вы можете определить отделку деревянной поверхности - глянцевую, полуглянцевую или окрашенную - и принять во внимание поры в древесине, толщину кольца и скорость роста.

На основе той же текстуры древесины, что и в Fusion 360, эта функция тесно взаимодействует с Physical Material, с выходными данными, которые можно использовать непосредственно в материале, например Roughness и Bump.

3ds Max 2019 представляет логические операции для сплайнов: теперь вы можете создавать параметрические логические операции для двух или более открытых и замкнутых форм. Сюда входят динамические фаски / скругления для плавных переходов в углах. Рендерируемая геометрия на основе сплайнов также может быть ограничена новым режимом четырехугольного перекрытия, который может быть плоским или сферическим.

Мы также представляем режим редактирования сцены VR в интерактивном 3ds Max. Вы можете редактировать макеты сцен прямо в гарнитуре VR с помощью контроллеров VR, при этом обновления в реальном времени передаются в 3ds Max. Вы можете использовать этот редактор для упорядочивания сцен, камер и оценки превью камер в VR.

Новое в 3ds Max 2019: усовершенствования управления проектами и конвейерами

3ds Max 2019 упрощает управление проектами, конвейерами и совместной работой с рядом улучшений:

  • Инструмент проектов был обновлен до позволяют полностью контролировать структуру папок ваших проектов. Более того, теперь вы можете создавать «пустые» проекты, не имеющие заранее заданной структуры папок, и автоматически переключаться между проектами при открытии файла из другого проекта.
  • Теперь вы можете прикрепить любые строковые метаданные к файлу сцены 3ds Max и получить к нему доступ, не загружая его в 3ds Max.
  • Также проще обмениваться данными Alembic между 3ds Max и другими 3D-инструментами благодаря поддержке UV, имен слоев, идентификаторов материалов и цвета вершин.

В этом выпуске мы также сосредоточились на улучшении рабочих процессов совместной работы, предоставив вам возможность публиковать ресурсы непосредственно в онлайн-программе Autodesk Viewer из интерфейса 3ds Max.Рецензентам не нужно устанавливать дополнительное программное обеспечение или входить в систему для просмотра контента - они могут просматривать, размечать и делать скриншоты контента прямо в браузере, а затем все отзывы можно просматривать в 3ds Max. Также в 3ds Max 2019
Нам очень важен ваш отзыв. Вот почему я хотел подчеркнуть, что этот выпуск включает более 150 исправлений, многие из которых были внесены вами, сообществом пользователей 3ds Max. Спасибо за вашу поддержку и ценный вклад в наш форум AREA - мы читаем все, что вы публикуете.

В этом выпуске исправлены следующие исправления:

  • Исправления для рабочего процесса Civil View
  • Обновлены все материалы Civil View для создания физических материалов, не зависящих от рендерера, и позиционера New Sun / Sky.
  • В рамках усовершенствования рабочего процесса Alembic мы исправили некоторые дополнительные проблемы.
  • Исправлена ​​проблема перерисовки для раскрывающегося списка Composite Map - Blending Mode.
  • Мы также позаботились о том, чтобы в большинстве случаев 3ds Max 2019 не отвлекал внимание от рабочего стола при запуске.
  • Другие области улучшения включают окна просмотра, жидкости, файловый ввод-вывод, MCG и сплайны.

Вы также заметите, что мы усовершенствовали некоторые ранее добавленные функции, включая Max Fluids, рабочие процессы VR в 3ds Max Interactive, Max Batch и Spline Tools.
Полный список исправлений см. В примечаниях к выпуску 3ds Max 2019.
И наконец… будьте частью разговора! Посетите страницу идей 3ds Max, отправьте запросы функций, проголосуйте за существующие запросы и поговорите с другими пользователями на 3dsmaxfeedback.autodesk.com.

Мы с нетерпением ждем вашего ответа.

Новый 3ds Max 2019

Каждая новая версия каждого программного обеспечения Autodesk имеет некоторые расширенные и новые функции. Autodesk традиционно публикует новые версии программного обеспечения с момента выхода первого Autodesk 3ds Max 8, опубликованного в 2008 году. Каждое обновление существующей версии включает улучшенные функции в соответствии с потребностями рынка и пользователей в качестве основной цели.Поскольку дизайнеры из различных творческих областей используют 3D max для 3D-моделирования и рендеринга, желание усовершенствовать все функции все еще существует.

В этом году ситуация не изменилась, поэтому мы исследуем все нововведения и сравним последнюю версию 3ds Max 2019 с более ранней версией.

3D-АНИМАЦИЯ

Что касается 3D-анимации, все по-прежнему. Такие функции, как траектории движения, секвенсор камеры, скиннинг с двумя кватернионами, улучшения заполнения, анимация заполнения толпы, инструменты анимации персонажей и оснастки, общие инструменты анимации, анимированные деформаторы, изменение времени просмотра дорожек, инструмент Текст (улучшенный), скиннинг геодезических вокселей и тепловых карт, максимальное создание Контроллеры графической анимации, производительность анимации такие же, как и в более ранней версии.Похоже, аниматоры должны дождаться некоторых улучшений до следующего года.

3D МОДЕЛИРОВАНИЕ И ТЕКСТУРИРОВАНИЕ

Параметры, инструменты и функции, такие как модификатор канала данных, карта смешанного блока, поддержка OpenSubdiv, Enhanced ShaderFX, ShaderFX, поддержка облака точек, инструменты размещения, четырехугольная фаска, моделирование сетки и поверхности, назначение и редактирование текстур, Затенение и дизайн материалов, поддержка векторных карт, карта текста и форм, твердые поверхности с быстрой формой, UV-отображение, улучшения инструмента «Объект» остались прежними, но последняя версия 3ds Max имеет некоторые новые функции в этом разделе.

Новые функции:

● Поддержка Open Shading Language (OSL):

Открытый язык шейдинга (OSL) позволяет использовать новую карту OSL, которая представляет собой совершенно новую категорию различных карт OSL с более чем 100 включенными шейдерами. Еще одно преимущество этой новой функции заключается в том, что вы можете создавать свои карты OSL с помощью инструментов разработки.

● Параметрические логические значения формы сплайна:

Этот инструмент полезен, потому что теперь вы можете использовать логические значения формы для объединения как замкнутых, так и открытых шлицев.

● Процедурная текстура дерева:

Процедурный древесный материал, добавленный из Fusion 360, включает различные типы древесины (вишня, клен, сосна, дуб, ясень, орех и красное дерево), и вы можете настроить финишное покрытие, чтобы оно было глянцевым, полу- глянцевые, а то и крашеные. Поры, толщину кольца и выпуклость также можно регулировать, что дополнительно помогает добиться более реалистичного рендеринга.

3D RENDERING

Что касается 3D-рендеринга, никакие параметры не были удалены, и только один новый параметр добавлен.Интерактивный движок VR, интерактивные образцы шаблонов VR, Arnold, поддержка рендеринга, пакетная обработка 3ds Max, физическая камера, улучшения Iray и mental ray, ускоренная производительность области просмотра, улучшенный рендеринг Active Shade, стереокамера, встроенные параметры рендеринга, система прохода рендеринга, интерактивная активная тень рендеринг, ускоренное графическое ядро ​​Nitrous, рендеринг окна просмотра DX11, редактор композитинга Slate и ART - это уже существующие опции, которыми пользовались пользователи 3ds max 2018.

Новая функция:

● 3ds Max Интерактивная компоновка сцены в VR

Теперь, используя VR в 3ds Max Interactive, вы можете использовать интегрированные инструменты для редактирования сцены и видеть обновления в реальном времени.

Расширенные функции:

● 3ds Max Interactive

С помощью гарнитуры HTC Vive или Oculus Rift вы можете редактировать уровень в VR. У вас также должны быть контроллеры, поставляемые с гарнитурой, после чего вы можете перемещаться по созданной вами сцене, а также выбирать, удалять или перемещать объекты на уровне.

● Arnold для 3ds Max

Для обеспечения доступа к новейшим функциям Arnold в 3ds Max есть новый интегрированный плагин - MAXtoA.

● Физическая камера

В последней версии 3ds Max улучшены настройки камеры.Реальные настройки, такие как диафрагма, глубина резкости, выдержка и экспозиция, теперь доступны в этом мощном программном обеспечении.

● Рендеринг ActiveShade

Вы по-прежнему можете предварительно просмотреть настройки материала перед рендерингом, но процесс рендеринга теперь выполняется быстрее.

● Autodesk Raytracer Renderer (ART)

Визуализация дизайна интерьера и архитектурных объектов никогда не была такой простой. Вы можете добавить модель из Revit, Inventor, Fusion 360 и другого программного обеспечения Autodesk с помощью Autodesk Raytracer (ART).

Пользовательский интерфейс, РАБОЧИЙ ПОТОК И ТРУБОПРОВОД

Все инструменты, функции и параметры идентичны, за исключением трех новых функций: поддержка физических материалов для транспортных средств Civil View, рабочие процессы Autodesk Viewer из 3ds Max и обновленные инструменты проекта.

Новые функции:

● Поддержка физических материалов транспортных средств Civil View

Физический материал 3ds Max теперь можно добавлять ко всем транспортным средствам, созданным в CivilView. Таким образом можно уменьшить преобразование, что упрощает рендеринг.

● Рабочие процессы Autodesk Viewer из 3ds Max

Теперь доступен обмен моделями в Интернете прямо из интерфейса 3ds Max.Кроме того, Autodesk Viewer позволяет вам просматривать отзывы.

● Обновленные инструменты проекта

Лучшая гибкость структуры папок и более умное переключение между проектами упростят создание новых проектов и сделают хранение пользовательских данных более удобным.

Второе обновление 3ds Max 2019

После публикации последней версии Autodesk предоставил нам два новых обновления. Помимо нескольких новых функций, улучшены некоторые существующие и исправлено более 160 проблем.

Некоторые из наиболее важных исправлений этого выпуска:

- Рабочий процесс Civil View

- Материалы Civil View для создания независимого от рендерера

- Новый позиционер Sun / Sky

- Physical Materials

- Composite Map - Blending Mode drop -вниз список

- Окна просмотра

- Жидкости

- Файловый ввод / вывод

- MCG

- Сплайны

Итог

3ds Max никогда не был лучше! Тот факт, что им удалось исправить все эти проблемы, сам по себе является значительным обновлением, но то, что они добавили и улучшили так много функций, делает этот мощный инструмент моделирования и рендеринга еще лучше! Создание гиперреалистичных рендеров и анимаций стало проще, чем когда-либо, и, что самое важное, теперь они лучше подходят для всех областей творчества. Независимо от того, являетесь ли вы арт-директором, графическим дизайнером, архитектором или 3D-художником, вам обязательно понравится последняя версия 3ds Max 2019!

Мне пора, меня ждет гарнитура HTC Vive! Наслаждаться!

Autodesk поставляет 3ds Max 2019


Первоначально опубликовано 20 марта 2018 г. Прокрутите вниз, чтобы узнать о последней версии.

Autodesk представила 3ds Max 2019, следующее обновление своего программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации, добавив новую процедурную карту Advanced Wood и систему Booleans формы для комбинирования форм сплайнов.

Обновление также добавляет поддержку Open Shading Language, систему Shared Views для получения отзывов о 3D-моделях в Интернете и новые функции редактирования VR в интегрированном игровом движке 3ds Max Interactive.



Автор шейдеров OSL для рендеринга в Arnold, RenderMan, V-Ray и других совместимых движках
Возможно, самое большое структурное изменение в 3ds Max 2019 - это поддержка Open Shading Language.

Открытый формат для создания шейдеров был разработан для собственной версии Arnold Sony Pictures Imageworks - версия, связанная с Max, теперь также поддерживает OSL - и поддерживается другими ключевыми модулями визуализации.

Помимо просмотра шейдеров, созданных в другом программном обеспечении, пользователи Max могут создавать свои собственные шейдеры OSL с помощью MAXScript, собственного языка сценариев 3ds Max.

Поддержка языка была реализована через OSL Map, среду выполнения шейдеров OSL внутри Max.

Он предоставляется API как обычный шейдер C ++ 3ds Max, поэтому его выходные данные могут обрабатываться средствами визуализации, такими как Corona, которые не поддерживают OSL напрямую, но поддерживают API 3ds Max.

Для обеспечения максимальной совместимости с другими модулями визуализации OSL Map может использоваться для создания процедурных текстурных карт, но не целых материалов: Autodesk рекомендует подключать выходные данные к физическому материалу Макса.

Обсуждение дизайнерского решения Вы можете прочитать здесь.



Новая карта Advanced Wood с подробными, биологически правдоподобными элементами управления
3ds Max 2019 также добавляет Advanced Wood, новую процедурную карту для создания реалистичных текстур древесины.

Он поставляется с подробным набором элементов управления для получения биологически достоверных результатов, включая отдельные группы параметров для ранней и поздней древесины в годичных кольцах, а также лучей и пор.



Сплайн-формы, созданные из комбинации двух окружностей в новой системе логических значений формы 3ds Max 2019.


Новая система логических значений формы и обновления модификатора отображаемого сплайна
Разработчики моделей получают новую систему логических значений формы для объединения сплайнов для создания новых форм с использованием стандартных логических операций.

Набор инструментов, который позволяет быстрее создавать сложные формы сплайнов, основан на обновлении инструментов моделирования сплайнов Max в прошлогодней 3ds Max 2018.2.

Модификатор Renderable Spline в

3ds Max также имеет новые параметры коррекции скручивания и ограничения.

Совместное использование представлений ресурсов дизайна с клиентами или соавторами в Интернете
3ds Max 2019 также реализует новую систему общих представлений, позволяющую пользователям обмениваться интерактивным интерактивным представлением трехмерных ресурсов с клиентами или соавторами для обратной связи, так же, как и в такие инструменты, как AutoCAD.

В Autodesk Viewer отображается

видов, что означает, что соавторам требуется учетная запись Autodesk, чтобы комментировать их.Система в первую очередь ориентирована на форматы файлов САПР, хотя поддерживает OBJ и FBX.

Новые возможности редактирования VR в 3ds Max Interactive
Помимо основного программного обеспечения, 3ds Max Interactive, связанная версия ныне несуществующего игрового движка Autodesk Stingray, предназначенная для визуализации в реальном времени, получает новые возможности редактирования VR.

Пользователи могут просматривать проект, открытый в 3ds Max Interactive, через гарнитуру HTC Vive или Oculus Rift, подключенную к Steam на том же ПК, и перемещаться по сцене или выбирать, перемещать и удалять объекты с помощью контроллеров.

Также имеется новый инструмент Smart Placement для привязки, выравнивания и родительского контроля объектов, который работает как в VR, так и в стандартных представлениях.

Фотометрические источники света из 3ds Max теперь можно импортировать в 3ds Max Interactive в качестве физических источников света; и теперь есть возможность синхронизировать элементы управления преобразованием между двумя приложениями.

Какие новые функции появятся в течение цикла выпуска 3ds Max 2019?
Другие изменения включают незначительные обновления обработки 3ds Max файлового формата Alembic и рабочего процесса экструзии и снятия фаски, а также реализацию цифровых подписей в MAXScript и исполняемых файлах.

И это все: по меркам традиционного ежегодного обновления, а не огромный список новых функций.

Однако следует иметь в виду, что с циклом выпуска 3ds Max 2018 Autodesk постепенно развертывала функциональность в четырех ежеквартальных обновлениях, а не концентрировала все в первоначальном выпуске.


Обновлено 22 марта 2018 г. : 3ds Max 2019 уже в продаже. Цены на подписку немного выросли: со 185 долларов в месяц до 190 долларов в месяц и с 1470 долларов в год до 1505 долларов в год.

Реакция сообщества пользователей была явно неоднозначной, причем самые положительные были получены от тех, кто планирует использовать OSL в производственной среде: в этой теме на CGTalk есть интересное обсуждение.


Цена и доступность
3ds Max 2019 доступен для Windows 7+. Программное обеспечение доступно только на условиях аренды, подписка стоит 190 долларов в месяц или 1505 долларов в год.

Autodesk также опубликовал список сторонних плагинов, которые, как ожидается, будут предлагать поддержку 3ds Max 2019 в течение недели после выпуска: исторически это препятствие для раннего внедрения новых версий программного обеспечения в производство.

Он включает в себя большинство ключевых инструментов рабочего процесса, включая средства визуализации Corona, FStormRender, Maxwell, OctaneRender и V-Ray; интеграции для Deadline, Shotgun и Substance Designer; и плагины 3d-io, cebas, Ephere, ExLevel, iToo Software, Laubwerk и nPower Software.

Ознакомьтесь со списком новых функций в 3ds Max 2019 в онлайн-документации Autodesk

Теги: 3ds max, 3ds Max 2019, 3ds Max Interactive, Advanced Wood, Arnold, Arnold 5, autodesk, Autodesk Viewer, Corona, HTC Vive, новые функции, Oculus Rift, онлайн-сотрудничество, Open Shading Language, OSL, цена, выпуск date, Renderable Spline Modifier, RenderMan, Shape Booleans, Shared Views, Smart Placement, сплайн-моделирование, Stingray, V-Ray, виртуальная реальность, VR

3ds Max 2019: художникам по анимационному программному обеспечению необходимо скачать

Великолепное, известное и отполированное до совершенства программное обеспечение Autodesk 3D Studio Max уже более десяти лет является популярным инструментом для создания анимации, и оно не показывает никаких признаков замедления! 3ds Max 2019 имеет целый ряд новых функций, которые помогут художникам, стремящимся создавать 3D-анимацию и контент VR (виртуальная реальность), за меньшее время, чем раньше.

Знаменитый модуль визуализации Arnold - это подключаемый модуль MAXtoA, который теперь интегрирован в 3ds Max, предоставляя пользователям доступ ко всем его последним функциям! Жидкости 3ds Max, траектории движения, инструменты анимации по ключевым кадрам и инструменты процедурной анимации были улучшены, включая процедурную анимацию для симуляторов с использованием инструментов CAT, двуногой и коронной анимации. Нужны эффекты потока частиц для воды, огня, брызг и снега? У тебя есть это. Вам нужен скиннинг геодезических вокселей и тепловых карт для лучшего определения скиннинга? Все твое.Не хотите вообще анимировать, а вместо этого имитируйте анимацию на основе данных, импортированных из файлов формата CFD, CSV или OpenVDB? Все выполнимо! Все еще не удовлетворены и хотите создать собственные контроллеры авторской анимации, используя новое поколение инструментов анимации, которые можно создавать, изменять, упаковывать и публиковать? Тогда в 3ds Max 2019 есть все, что вам нужно.

Поклонники рендеринга будут рады узнать, что существует множество вариантов визуализации VR, а также рендеринг ActiveShade для более быстрых итераций вашей работы. Хотите более традиционный, реалистичный подход? Без проблем. Физическая камера позволяет настраивать реальные параметры камеры, включая выдержку, диафрагму, глубину резкости, экспозицию и множество других параметров. Средство рендеринга Autodesk Raytracer (ART) было улучшено, и в VR появилась даже новая компоновка сцены для тех, кто занимается анимацией с передовыми отраслевыми целями.

Найдите школу

Пользовательский интерфейс продолжает улучшаться с помощью библиотеки ресурсов, которая позволяет просматривать весь трехмерный контент на локальном компьютере и в сети в одном окне.Теперь присутствует более гибкая упаковка интеллектуальных ресурсов, и для художников, использующих наборы инструментов Python или .NET, были добавлены усовершенствования инструментов конвейера. Художники, которые не заботятся обо всем вышеперечисленном и вместо этого просто хотят сохранить свои старые рабочие места, угадайте, что? Теперь у вас есть еще больше настраиваемых параметров рабочего пространства, включая параметры пользовательского интерфейса с высоким разрешением для лучшего отклика!

Прошли те времена, когда цифровые художники использовали лишь несколько программ. Чтобы противостоять этому бесконечному процессу расширения программного обеспечения, 3ds Max 2019 теперь более плавно переключается с одного модуля рендеринга на другой, так что переключение становится менее головной болью и менее заметным при выполнении проекта.Транспортные средства в CivilView теперь даже поддерживают физический материал 3ds Max, что сокращает преобразование и упрощает рендеринг. Теперь переключаться между проектами стало проще, равно как и доступ к большему количеству параметров структуры папок, и некоторые пользователи будут рады узнать, что для совместного использования моделей в Интернете напрямую через Autodesk Viewer во взаимодействии с 3ds Max теперь достаточно простого нажатия кнопки! Художники в социальных сетях, съешьте свои сердца!

Рабочие процессы сплайна теперь позволяют создавать и анимировать геометрию несколькими новыми интуитивно понятными способами с помощью усовершенствованных инструментов сплайна.Одержимы обучением? Модификатор канала данных позволяет извлекать гораздо больше данных из модели, что позволит вам лучше понять, как на самом деле функционируют модификации в вашем проекте, что даст вам более глубокий взгляд на внутреннее устройство программного обеспечения. Blended Box Map позволяет пользователям изменять видимые швы, смешивая до шести материалов, применяемых к объекту, и вы даже можете создавать карты OSL (Open Shading Language) в редакторе материалов из простых математических узлов для создания процедурных текстур! Кроме того, вы также можете создать текстуру дерева из различных пород дерева, скорости роста и отделки, все на основе текстур древесины из Fusion 360.Мне не терпится увидеть, как эти изменения улучшат текстуры во всей индустрии развлечений!

Другие новые функции включают теперь инструменты выбора и стилизации для модификаторов волос и меха в области просмотра, параметрические логические операции над двумя или более сплайнами со знакомым пользовательским интерфейсом (UI) из 3D Booleans.

Студенты могут получить 3ds Max бесплатно в течение трех лет. У всех остальных сейчас есть четыре варианта на выбор. Базовый план составляет 1505 долларов в год с гибкими вариантами.Коллекция «Медиа и развлечения» включает базовый план, Арнольд и многое другое за 2095 долларов в год. Пакет Architecture, Engineering & Construction Collection включает базовый план, Revit и многое другое по цене 2775 долларов в год. Наконец, пакет для Product Design & Manufacturing Collection включает базовую версию 3ds Max, инвентарь и многое другое по цене 2525 долларов в год. Минимальные системные требования будут зависеть от того, какой путь к программному обеспечению 3ds Max требуется вашему проекту. Всем доступна бесплатная пробная версия, чего же вы ждете? Загрузите его и начните воплощать в жизнь свои самые смелые мечты!

Представляем 3ds Max 2019 и изменения SDK

3ds max 2019 выйдет совсем скоро! Теперь вы можете найти справку онлайн, где обсуждаются новые функции.Если вы являетесь подписчиком, вскоре вы должны увидеть его в списке на https://manage.autodesk.com (если еще не там).

Первое, что вы заметите, - это то, что 3ds Max 2019 представляет поддержку Open Shading Language (OSL). Мы уже запустили репозиторий на github, который позволит членам сообщества делиться шейдерами и вносить их. Смотрите здесь: https://github.com/ADN-DevTech/3dsMax-OSL-Shaders. Обзор и конкретную информацию 3ds Max, относящуюся к шейдерам OSL, см. Здесь: Поддержка Open Shading Language (OSL).Также ознакомьтесь с общим репозиторием и документацией OSL на github здесь.

Обязательно ознакомьтесь с этой статьей в блоге AREA, в которой объявляется о 3ds Max 2019:
https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/meet-3ds-max-2019/

С точки зрения SDK, этот выпуск снова является бинарным выпуском. Хотя сам SDK не сильно изменился, вам придется перекомпилировать свои плагины. Указана та же среда разработки, что и в 2018 году, то есть в основном Microsoft Visual Studio 2015 с обновлением 3, Platform Toolset v140 и Windows SDK 10.0,10586. Из-за некоторых новых компонентов .NET Framework обновлен до версии 4.7, и теперь можно использовать Qt 5.6.3 или 5.6.2. Подробные сведения см. В разделе «Требования к SDK».

Основные изменения SDK включают:

  • Улучшена поддержка загрузки двоичных зависимостей (библиотеки DLL в той же папке, что и плагин)
  • Поддержка пакетов подключаемых модулей приложения Autodesk, это та же структура, что и в магазине приложений Autodesk.
  • Улучшенная проверка блока параметров
  • Улучшена поддержка сохранения в предыдущие версии файлов сцены плагинов PB1, перенесенных на PB2
  • Thread Safe EvalXXX методы улучшения
  • Интерфейс скорости вершин
  • Новые геометрические примитивы двойной точности

Полную информацию см. В разделе Что нового: 3ds Max 2019 SDK.

Основные возможности среды MAXScript включают:

  • OSL Супорт
  • Логические значения формы
  • Улучшения в подключаемых модулях импорта и экспорта Alembic представлены в MAXScript

Дополнительные сведения см. В разделе: Новые возможности MAXScript в 3ds Max 2019

3ds Max использует версию Python 2.7.12.

Для .NET SDK теперь требуется .NET Framework 4.7. Здесь снова были исправлены мелкие ошибки, чтобы помочь очистить эту среду.

Вот и все! Наслаждайтесь 3ds Max 2019!

Autodesk выпускает 3ds Max 2020, улучшая производительность и удобство использования - Techgage

Вам не требовалось видение 2020 года, чтобы знать, что Autodesk собирается выпустить новое программное обеспечение. 3ds Max 2019 был выпущен примерно в это же время в прошлом году, поэтому, не заходя слишком далеко до весны, Autodesk решила запустить первое программное обеспечение из своей серии 2020 года.Он поставляется в дополнение к AutoCAD 2020 и Inventor 2020.

Новый выпуск 3ds Max делает упор на производительность, и 2020 год ничем не отличается. Создание превью рендеринга происходит быстрее, чем раньше, как и просмотр вашей сцены в глине (и, предположительно, в других режимах). Встроенный счетчик кадров в окне просмотра также будет обновляться гораздо точнее, чем раньше, а не каждые несколько секунд, что в конечном итоге даст вам более точное представление о производительности.

Модификаторы фаски

также получили обновления, которые включают добавление предустановок, улучшенную реализацию шейдеров OSL, улучшенную функциональность импорта Revit, а также усовершенствования 3ds Max для Arnold. Autodesk отмечает, что в течение первой недели после запуска 2020 года будет «поддержка более 270» новых подключаемых модулей. Дополнительные функции можно увидеть в коротком видео выше.

3ds Max 2020 приносит изрядную доработку, но в нем отсутствует список передовых новых функций, на которые надеялись некоторые пользователи. Пока что, читая информацию в Интернете, кажется, что довольно много недовольных пользователей надеялись на большее, и я снова чувствую, что номер новой основной версии здесь не помогает. Когда ежегодный запуск по сути представляет собой точечный выпуск (или пакет обновления), это может произвести неправильное впечатление.

С каждым новым ежегодным выпуском 3ds Max создается впечатление, что все коллективно забывают, что перед ним были точечные выпуски; например: 3ds Max 2019.1, 2019.2, 2019.3. Все они считаются основными выпусками, аналогично тому, как Windows 10 будет выпускать две основные версии каждый год, но сохранит свой общий номер версии. Autodesk должен немного почувствовать огонь со стороны своих пользователей, потому что новое сообщение в блоге привлекает внимание именно к этой проблеме.

Несмотря на все это, приятно видеть новую версию, которая будет доработана в течение следующего года.Что касается нашего тестирования, у нас нет реальной причины обновляться прямо сейчас, и, чтобы ничего не сломать, мы собираемся пока придерживаться 2019 года. В конечном итоге мы проводим сравнительный анализ средств визуализации, которые подключаются к 3ds Max, поэтому, если такая компания, как SPEC, не выпустит SPECapc с поддержкой 2020 года, мы можем пока отложить это дело. Хотя номер версии такой заманчивый…

3ds Max 2019: новые функции и улучшения

Узнайте, что нового в 3ds Max 2019.

Изображение вверху: Evermotion Archinteriors vol. 37

Новые функции:

  • Новая расширенная процедурная карта дерева обеспечивает настраиваемый способ создания текстур дерева, включает предустановки для клена, вишни и дуба. Доступно для программ рендеринга Arnold и Scanline.
  • OSL Map и Open Shading Language: теперь вы можете воспользоваться преимуществами Open Shading Language в 3ds Max, используя новую категорию карт OSL, которая содержит множество предустановленных карт, карту OSL или разработку собственной карты OSL.Позволяет писать собственные шейдеры. Позволяет загружать и использовать существующие шейдеры OSL.
  • Логические значения формы: Логические значения формы позволяют объединять сплайны в новые формы с помощью логических операций. Пользовательский интерфейс похож на 3D Booleans. Динамическая фаска / скругление для созданных вершин. Работает с закрытыми и открытыми формами. Полезно для создания планов этажей, графики движений и любых объектов / рабочих процессов, использующих сплайны в качестве начального примитива.
  • Shared Views: Shared Views позволяет вам делиться своими моделями в сети с кем угодно и получать их отзывы.Публикуйте всю модель или выборку прямо из 3ds Max. С легкостью просматривайте дизайны и делитесь ими в браузере. Распечатайте важные для вас просмотры. Делайте снимки экрана для использования в электронных письмах и презентациях. Получите доступ к отзывам о совместной работе непосредственно в 3ds Max или через веб-браузер.
  • 3ds Max Interactive: редактирование VR теперь возможно с новым уровнем Viewport VR, позволяющим использовать гарнитуру VR для ввода и редактирования уровня в виртуальной реальности. Инструмент Smart Placement предоставляет вам новый и интуитивно понятный способ точного размещения объектов во время работы в окне просмотра уровня или редактируя сцену в VR.Режим отслеживания преобразования в реальном времени синхронизирует элементы управления преобразованием между 3ds Max и 3ds Max Interactive. Фотометрические источники света из 3ds Max теперь импортируются как физические источники света в 3ds Max Interactive. Также импортируются все связанные файлы IES. Новый гибкий шаблон VR Desktop можно использовать с системами Oculus или HTC Vive.

Улучшения и изменения

  • Импорт и экспорт файлов Alembic: Усовершенствования файлов Alembic включают возможность сохранения различных данных канала между 3ds Max и другими инструментами DCC при импорте и экспорте статической или анимированной геометрии, версия 1.5.5, исправлены дефекты и поддержка имен слоев, названий материалов, свойств объектов, цветов вершин и данных скорости.
  • Улучшение вытягивания и фаски: Экструзия и скашивание многоугольников (polymesh) теперь учитывает нормаль выбранной грани, когда несколько граней с общими кромками находятся под разными углами. Кроме того, угол выдавливания теперь является параметром, который можно регулировать между новым и устаревшим поведением.
  • Модификатор рендеринга сплайна: Модификатор рендеринга сплайна теперь позволяет исправлять скручивания, созданные между первой и последней вершинами после настройки маркеров Безье на замкнутых сплайнах и контрольного перекрытия; включая четырехугольник, количество сегментов и округление крышек.
  • Папки проекта: Теперь вы можете создать новую папку проекта на основе последних проектов, создать стандартную папку проекта с использованием структуры по умолчанию или создать пустой проект без существующей структуры или иерархий. Кроме того, текущая папка проекта отображается в подменю «Проект», и вы больше не можете установить активную папку проекта в диалоговом окне «Настроить пути пользователя».
  • Безопасность программного обеспечения: Исполняемый код и файлы MAXScript были подписаны цифровыми подписями для повышения безопасности программного обеспечения.Кроме того, вы можете повысить безопасность своего программного обеспечения, следуя нашим рекомендациям и проверяя подписанные сценарии.

Дополнительные сведения об Autodesk 3ds Max 2019 см. На сайте Autodesk.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *