Статья «Визуализация в Archicad. Новые возможности для архитектора» из журнала CADmaster №3(85) 2016
Archicad от компании Graphisoft существует уже более 30 лет, за это время его узнали и полюбили архитекторы по всему миру. Конечно, появилось множество других специализированных программ для проектирования, но и Archicad, в свою очередь, тоже постоянно развивается. Я знакома с продуктом с его восьмой версии (то есть с 2003 года), и с тех пор борюсь за то, чтобы проектирование всех разделов происходило в BIM-среде.
Начиная с версии 18 в Archicad появился встроенный механизм визуализации Cinerender: нововведение, которое позволяет выполнять полный цикл проекта в одной программе. Конечно, Archicad не стремится к стопроцентно фотореалистичной визуализации, но многие пользователи даже не догадываются, на что способен этот механизм. В Сети можно найти множество примеров от архитекторов из разных стран, на рис. 1 — несколько изображений, выполненных мной. Согласитесь, для большинства задач такого качества будет более чем достаточно.
|
Рис. 1 |
|
Начнем рассматривать возможности более подробно. Если не ограничиваться использованием преднастроенных сцен и включить режим отображения детальных настроек, то в механизме Cinerender можно добраться до различных эффектов и опций.
Самая популярная опция — это Белая Модель. При ее включении можно быстро получить картинку, которая передает общий объем и пропорции проекта (рис. 2).
|
Рис. 2 |
|
Галочка Корректировка Цвета позволяет изменить контрастность и насыщенность картинки. Функция Оттенение — создать виньетку, а Протяженность Тумана — создать атмосферную дымку. Во вкладке Линзы и Фильтры заслуживает внимания Фильтр Четкости (рис.
3).
|
Рис. 3 |
|
Блики на Линзах активируют блики, включенные в параметрах источников света. Блики от стандартного солнца включаются в разделе Окружающая Среда — Солнце (рис. 4).
Рис. 4
Конечно всё это можно сделать в любом графическом редакторе, но если вам нужно быстрое создание картинок приемлемого качества, то, единожды настроив сцену, можно обходиться без постобработки.
Во вкладке Эффекты можно включить отображение каустиков. Если в источнике света и в покрытиях, задействованных при визуализации, также включены генерация или восприятие каустиков, можно получить результаты, представленные на рис. 5.
|
Рис. |
|
Можно использовать Глубину резкости. Эта настройка позволяет оставлять в фокусе объекты, находящиеся в цели камеры, размывая при этом те, что расположены впереди и позади цели (рис. 6).
Рис. 6
Для обычной визуализации глубина резкости включается в разделе Эффекты. Там расстояние, которое должно остаться в фокусе, можно регулировать в обе стороны от цели камеры. Работа этой функции достаточно подробно описана в справке.
Для физической визуализации глубина резкости включается во вкладке Физическая камера и зависит от числа диафрагмы. Чем больше число (f/2.0 > f/8.0), тем сильнее будет размытие. Вместе с тем повысится общая яркость, поэтому ее нужно компенсировать более низким значением ISO и/или выдержки. В общем физическая визуализация имитирует поведение реальной фотокамеры. В этом же разделе можно задать хроматическую аберрацию и откорректировать баланс белого.
Интересные результаты дает использование различных настроек погоды при включенном Физическом небе, которое включает в себя облака, звезды, луну, радугу, солнечные лучи, атмосферу, туман. Туман, например, может воспринимать тени и свет по своей глубине (рис. 7).
Рис. 7
По умолчанию почти во всех сценах вкладки Основные Параметры включен Видимый Свет
|
Рис. 8 |
|
Перейдем к настройкам параметров покрытий. Для большинства ситуаций достаточно стандартных покрытий, еще часть можно извлечь из папки библиотеки.
Хочу отметить, что в Cinerender Archicad большое внимание уделено процедурным текстурам: именно их зачастую быстрее и красивее использовать для кирпича, паркета, плитки и штукатурки. В отличие от растровых текстур, они никогда не повторяются, что очень важно на больших поверхностях, особенно при экстерьерной визуализации (обратите внимание на серую штукатурку в расположенной слева верхней картинке рис. 1 и на кирпичную кладку в нижней). При помощи различных шумов, выветриваний и градиентов создаются потеки и грязь на поверхности.
Используя лишь несколько каналов параметров покрытий, можно получить материалы, совершенно различные по визуальным ощущениям. Пример показан на рис. 9: в канале Цвета стоит либо шум, либо растровая текстура; почти во всех образцах в режиме Экран сверху на цвет наложен Френель — зависимость от угла взгляда к нормали поверхности. Под острым углом почти все ткани выглядят несколько светлее, что обусловлено наличием ворсинок, которые рассеивают свет.
Конечно, во всех вариантах материалов задействован канал Рельефа (для кожи применена текстура кожи, для грубой ткани — ткань, для замши — мелкий шум), и для кожи включено различной силы Отражение с Френелем.
Рис. 9
В 20-й версии переработан канал
То есть у нас теперь есть возможность создавать сложные по отражениям покрытия. Например:
- пластик, заляпанный пальцами, где один слой отражения выполнен с минимальным размытием, но с маской карты с отпечатками пальцев, а второй — сильно размытый с маской с пальцами, но инвертированной, капелька рельефа той же карты;
- автомобильная краска, где первый слой отражения зеленого цвета, с небольшим рельефом и сильным размытием, а второй, с четким отражением, имитирует покрытие лаком (рис.
10).
|
Рис. 10 |
|
Отдельного внимания заслуживает канал Смещение. Он производит действительную деформацию геометрии при визуализации с помощью черно-белых или красно-зеленых карт высоты. Например, в режиме Яркость черные участки карты остаются на месте, а белые поднимаются на максимальную высоту. Вблизи заметны изломы, но для дальних планов такой способ позволяет избавиться от моделирования миллионов полигонов (рис. 11).
|
Рис. 11 |
|
На специальных ресурсах в Сети выложено множество специально разработанных бесшовных текстур с картами смещения, которые можно использовать и в Archicad. Пример — на рис. 12: галька из бесплатных образцов таких текстур.
Рис.
В следующем примере (рис. 13) черно-белая карта мира немного подкрашена по краям в графическом редакторе для более плавного набора толщины. Кроме того, использован канал рельефа для мелких неровностей.
Рис. 13
Интересные эффекты дают различные шумы в канале смещения. При помощи шума Luka были созданы горы, показанные на рис. 14. Перепады рельефа поверхности подчеркивает еще и Атмосфера, включенная в параметрах Окружающей Среды.
|
Рис. 14 |
|
В визуализации на рис. 15 складки ткани на заднем планы тоже созданы смещением: самым обычным мягким шумом, вытянутым по вертикали. На самом деле ткань — это совершенно плоский прямоугольный морф (как и горы на предыдущей картинке).
Рис.
15
Канал смещения можно использовать для сглаживания слишком угловатых объектов. Тюльпаны (рис. 16−17) я специально писала в GDL низкополигональными, чтобы иметь возможность засадить ими целую поляну. При включении смещения с минимальной высотой — почти незаметной, но позволяющей включить галочку Скругление Геометрии, — я получила результат, который даже превзошел мои ожидания!
Рис. 16 Рис. 17
Использование смещения совместно с травой (с шумом в плотности распределения) позволяет получить достаточно реалистичную поверхность земли. Даже если трава представляет собой плотный ковер, смещение все же стоит добавить, так как Cinerender пока не умеет использовать карты для изменения высоты травинок (рис. 18).
Вот еще один интересный пример экспериментов с покрытиями (рис. 19) — помимо сложного смещения и рельефа, здесь в канале Цвета использовался ретушировщик Окклюзия Окружения (на рис.
20 принцип работы этого ретушировщика показан более наглядно).
Рис. 19
Участки, которые оказываются в углах («видят меньше неба»), окрашиваются в цвет, отличный от остальной поверхности. Приглядевшись к центральной ракушке, можно заметить, что в углублениях цвет бледный, а на возвышениях более насыщенный и темный. Окклюзия окружения считается как для реальной геометрии, так и для геометрии, создаваемой смещением.
Рис. 20
Так, окклюзию можно применять для создания патины в углублениях резной поверхности мебели, использовать в канале Цвета для затемнения и в канале Отражения для создания эффекта позолоты (рис. 21).
Рис. 21
А вот вариант использования окклюзии в канале Свечения. На всех реальных фотографиях светильника (рис. 22) видно, что наиболее ярко светятся участки, расположенные в глубине, близко к лампе, а наружные углы светятся меньше.
При помощи ретушировщика я смогла добиться такого эффекта. Светильник отлично смотрится и в ночной, и в дневной визуализации (рис. 23).
Рис. 22
Рис. 23
Для многих видов материалов (парафин, фарфор, бумага, разные ткани для навесов) в канале Свечение нужно использовать ретушировщики Подповерхностное Рассеивание, ChanLum или Подсветка — в зависимости от ситуации. При этом не забудьте включить в параметрах визуализации светящиеся покрытия.
Рис. 24 наглядно иллюстрирует работу Подповерхностного Рассеивания: слева его действие равно нулю, правее постепенно повышается.
Рис. 24
Примеры того, как при визуализации выглядят некоторые поверхности с отключенным (слева) и включенным (справа) эффектом, — на рис. 25.
|
Рис. |
|
Канал Трава в списке покрытий стоит последним, но с его помощью можно делать не только траву, но и разные ворсинки (как у муравья на рис. 25), и ковры (рис. 26). Учтите, что при нефизической визуализации травинки не отбрасывают тени.
Рис. 26
Теперь расскажу еще немного о постобработке. В Vray, например, при визуализации помимо основного изображения можно сохранить и несколько дополнительных, которые называются Render Elements.
В Archicad мы также можем создать некоторые из них, а затем использовать для последующей обработки в графическом редакторе.
Например, визуализировать карту глубины (рис. 27). На своем канале я рассказывала, как это можно сделать и как применять: https://www.youtube.com/watch?v=d9Y17qbkA5k.
Рис. 27
В 20-й версии стало возможным создать отдельную карту с окклюзией окружения.
Для этого нужно заменить все покрытия в проекте одним специально созданным, в котором отключить восприятие и генерацию GI, отключить все каналы, кроме свечения, и положить окклюзию таким образом, чтобы углы оказались подсвеченными. В параметрах визуализации отключить всё (глобальное освещение, источники освещения), оставив только светящиеся покрытия, а в Корректировке Цвета установить галочку Инвертировать.
При наложении такой карты поверх исходного изображения в режиме умножения можно регулировать затенение углов, применяя в отдельных местах маску (рис. 28).
ис. 28
При использовании белой модели и включении определенных источников света можно визуализировать карты освещения для разных источников, а затем осветлять с их помощью нужные участки на финальном рендере (рис. 29).
Рис. 29
А сохранив 3D-документ без теней, можно получить карту различных покрытий (рис.
30).
Рис. 30
Пример постобработки с применением этих карт показан на рис. 31.
|
Рис. 31 |
|
Конечно, Cinerender Archicad не даст таких же результатов, как специализированный софт для визуализации; есть еще много ограничений и недоработанных моментов (у травы невозможно регулировать направление роста и высоту отдельных травинок, нельзя копировать слои в настройках покрытий, долго идет просчет большого количества полигонов и размытия и т.д.), но, по-моему, минусы перекрываются возможностью всё делать в одной программе.
Визуализация позволяет архитектору донести до заказчика образ проекта, который не всегда удается передать одними только планами и фасадами. Выполнение визуализации непосредственно в Archicad обеспечивает полное соответствие визуализации и чертежей в проекте.
Светлана Кравченко,
практикующий архитектор
Почему визуализация в архикаде размытая
Отчего в Архикад на визуализации черные проемы окон?
Здравствуйте. Или вы все-таки не включили прозрачность в материале, или прозрачность отключена в настройках рендера. Покажите скриншоты, вслепую трудно разобраться.
Спасибо огромнейшее. перешла на новую версию и постоянно с этой бедой сталкиваюсь, все перелопатила, а именно прозрачность даже не подумала проверить.
Проблемы с изменением масштаба( меняешь масштаб картинка становиться размытой) с чем это может быть связано?
не появляется окно параметров визуализации в архикаде 19?
Панель Параметров Визуализации доступна с помощью команды Окно > Панели > Параметры Визуализации.
Похожие вопросы
Некоторые проблемы в 3ds max и методы их решения
1. Проблема: Вы выполнили визуализацию сценуы 3ds max в высоком разрешении, но по какой-то причине сохранить её не получается, выскакивает сообщение о нехватке памяти.
Решение: Сохраните рендер в формате .tif. Похоже, это единственный работающий формат в данной ситуации.
2. Проблема: Вы пытаетесь отрендерить сцену с модификатором Camera Correction (3ds max и VRay), но в итоге получаете кучу артефактов на рендере.
Решение: Снимите галочку в параметре Max Compatible Shade Context в свитке System меню VRay.
3. Проблема: Не получается рендерить в высоком разрешении в 3ds max, постоянно вылетает сообщение об ошибке «Error Creating Bitmap».
Решение: Сохраните сцену и выйдите из 3ds max. Потом запустите его снова и выполните рендеринг ПУСТОЙ сцены в нужном вам разрешении. После этого откройте вашу проблемную сцену и попробуйте её отрендерить. ТА-ДААААА!! Заработало! Только не спрашивайте у меня, почему в максе всё так загадочно работает.
4. Проблема: Вы пытаетесь сделать рендер сцены интерьера в 3ds max и VRay, но по неизвестной науке причине окна в интерьере получаются чёрными, несмотря на то, что сквозь них проходит свет.
Решение: Скорей всего вы случайно поставили галку в параметре Override Reflection/Refraction в свитке Environment меню V-Ray. Снимите галочку, и проблема решится.
Визуализация в архикаде – Визуализация в Архикаде
Каждый архитектор знает, насколько важна трехмерная визуализация в демонстрации своего проекта или отдельных его стадий. Современные программы для проектирования, стремясь объединить как можно больше функций в своем пространстве, предлагают инструментарий, в том числе и для визуализации.
Некоторое время назад, архитекторам приходилось использовать несколько программ для наиболее качественного представления своего проекта. Трехмерная модель, созданная в Архикаде, экспортировалась в 3DS Max, Artlantis или Cinema 4D, что занимало время и выглядело весьма громоздко при внесении изменений и корректной передаче модели.
Начиная с восемнадцатой версии, разработчики Archicad поместили в программу механизм фотореалистичной визуализации Cine Render, применяемый в Cinema 4D.
Это позволило архитекторам избежать непредсказуемых экспортов и создавать реалистичные рендеры прямо в среде Archicad, где и был разработан проект.
В этой статье подробно рассмотрим, как устроен процесс визуализации Cine Render и как им пользоваться, при этом не будем затрагивать стандартные механизмы Архикада.
Скачать последнюю версию Archicad
Визуализация в Archicad
Стандартный процесс визуализации включает в себя моделирование сцены, настройку материалов, освещения и камер, текстурирование и создание финального фотореалистичного изображения (рендера).
Предположим, у нас есть смоделлированная сцена в Archicad, в которой выставлены камеры по умолчанию, назначены материалы и присутствуют источники света. Определим, как с помощью Cine Render можно редактировать эти элементы сцены и создавать реалистичную картинку.
Настройка параметров Cine Render
1. Открываем в Archicad сцену, готовую к визуализации.
2. На вкладке «Документ» находим строку «Визуализация» и выбираем «Параметры визуализации»
3.
Перед нами открывается Панель настроек рендера.
В выпадающем списке «Сцена» Архикад предлагает подобрать шаблонную конфигурацию рендера для различных условий. Выберите подходящий шаблон, например, «Освещение экстерьера дневное, среднее».
Вы можете взять шаблон за основу, вносить в него изменения и сохранить под собственным именем когда потребуется.
В выпадающем списке «Механизм» выберите «Cine Render от Maxon».
Установите качество теней и визуализации в целом с помощью соответствующей панели. Чем выше качество — тем медленнее будет происходит просчет изображения.
В разделе «Источники света» настраивается яркость освещения. Оставьте параметры по умолчанию.
Параметр «Окружающая среда» дает возможность настроить небо на картинке. Выберите «Физическое небо», если хотите настроить небо в программе более корректно, или «Небо HDRI» в том случае, если нужно воспользоваться картой высокого динамического диапазона для большей реалистичности.
Подобная карта загружается в программу отдельно.
Уберите галку с чекбокса «Использовать солнце Archicad», если хотите задать положение солнца в определенной местности, времени и дате.
В «Настройках погоды» выберите тип неба. Этот параметр задает особенности атмосферы и связанное с ней освещение.
4. Задайте размер финального изображения в пикселях, перейдя на соответствующую пиктограмму. Заблокирйуте размеры, чтобы сохранить пропорции кадра.
5. Окно вверху панели визуализации предназначено для того, чтобы делать предварительный быстрый рендер. Нажмите на круговые стрелки и в течение небольшого времени вы увидите миниатюру визуализации.
6. Перейдем к детальным настройкам. Активируйте чекбокс «Детальные настройки». Детальные настройки подразумевают регулировку света, построение теней, параметры глобального освещения, цветовые эффекты и другие параметры. Большинство этих настроек оставьте по умолчанию. Отметим лишь некоторые из них.
— В разделе «Окружающая среда» откройте свиток «Физическое небо».
В нем вы можете добавить и настроить такие эффекты для неба как солнце, туман, радуга, атмосфера и прочие.
— В свитке «Параметры» поставьте галочку напротив «Трава» и озеленение на картинке станет живым и натуральным. Учтите только, что просчет травы также увеличивает время рендера.
7. Посмотрим, как можно настроить материалы. Закройте панель визуализации. Выберите в меню «Параметры», «Реквизиты элементов», «Покрытия». Нас будут интересовать те материалы, которые есть в сцене. Для того, чтобы понять, как они будут выглядеть на визуализации, укажите в настройках механизма «»Cine Render от Maxon».
Настройки материалов, в основном, также стоит оставить по умолчанию, кроме некоторых.
— По надобности измените цвет материала или задайте ему текстуру на вкладке «Цвет». Для реалистичных визуализаций желательно применять текстуры всегда. По умолчанию в Архикаде многие материалы имеют текстуры.
— Придайте материалу рельеф. В соответствующий канал поместите текстуру, которая создаст материалу натуралистичные неровности.
— Работая с материалами регулируйте прозрачность, глянцевитость и отражающую способность материалов. Помещайте в соответствующие слоты процедурные карты или регулируйте параметры вручную.
— Для создания газонов или ворсистых поверхностей активируйте чекбокс «Трава». В этом слоте можно задать цвет, плотность и высоту травы. Экспериментируйте.
8. Настроив материалы, зайдите в «Документ», «Визуализация», «Начать визуализацию». Запустится механизм просчета. Вам остается только дождаться ее окончания.
Запустить просчет изображения можно горячей клавишей F6.
9. Щелкните правой кнопкой мыши по картинке и выберите «Сохранить как». Введите название картинки и выберите место на диске для сохранения. Визуализация готова!
Читайте также: Программы для проектирования домов
Мы разобрались в тонкостях визуализации сцены в Archicad. Экспериментируя и повышая навыки, вы научитесь быстро и эффективно визуализировать свои проекты не прибегая к сторонним программам!
Помогла ли вам эта статья?
Статья «Визуализация в ARCHICAD.
Новые возможности для архитектора» из журнала CADmaster №3(85) 2016ARCHICAD от компании GRAPHISOFT существует уже более 30 лет, за это время его узнали и полюбили архитекторы по всему миру. Конечно, появилось множество других специализированных программ для проектирования, но и ARCHICAD, в свою очередь, тоже постоянно развивается. Я знакома с продуктом с его восьмой версии (то есть с 2003 года), и с тех пор борюсь за то, чтобы проектирование всех разделов происходило в BIM-среде.
Начиная с версии 18 в ARCHICAD появился встроенный механизм визуализации Cinerender: нововведение, которое позволяет выполнять полный цикл проекта в одной программе. Конечно, ARCHICAD не стремится к стопроцентно фотореалистичной визуализации, но многие пользователи даже не догадываются, на что способен этот механизм. В Сети можно найти множество примеров от архитекторов из разных стран, на рис. 1 — несколько изображений, выполненных мной. Согласитесь, для большинства задач такого качества будет более чем достаточно.
Начнем рассматривать возможности более подробно. Если не ограничиваться использованием преднастроенных сцен и включить режим отображения детальных настроек, то в механизме Cinerender можно добраться до различных эффектов и опций.
Самая популярная опция — это Белая Модель. При ее включении можно быстро получить картинку, которая передает общий объем и пропорции проекта (рис. 2).
Галочка Корректировка Цвета позволяет изменить контрастность и насыщенность картинки. Функция Оттенение — создать виньетку, а Протяженность Тумана — создать атмосферную дымку. Во вкладке Линзы и Фильтры заслуживает внимания Фильтр Четкости (рис. 3).
Блики на Линзах активируют блики, включенные в параметрах источников света. Блики от стандартного солнца включаются в разделе Окружающая Среда — Солнце (рис. 4).
Рис. 4
Конечно всё это можно сделать в любом графическом редакторе, но если вам нужно быстрое создание картинок приемлемого качества, то, единожды настроив сцену, можно обходиться без постобработки.
Во вкладке Эффекты можно включить отображение каустиков. Если в источнике света и в покрытиях, задействованных при визуализации, также включены генерация или восприятие каустиков, можно получить результаты, представленные на рис. 5.
Можно использовать Глубину резкости. Эта настройка позволяет оставлять в фокусе объекты, находящиеся в цели камеры, размывая при этом те, что расположены впереди и позади цели (рис. 6).
Рис. 6
Для обычной визуализации глубина резкости включается в разделе Эффекты. Там расстояние, которое должно остаться в фокусе, можно регулировать в обе стороны от цели камеры. Работа этой функции достаточно подробно описана в справке.
Для физической визуализации глубина резкости включается во вкладке Физическая камера и зависит от числа диафрагмы. Чем больше число (f/2.0 > f/8.0), тем сильнее будет размытие. Вместе с тем повысится общая яркость, поэтому ее нужно компенсировать более низким значением ISO и/или выдержки.
В общем физическая визуализация имитирует поведение реальной фотокамеры. В этом же разделе можно задать хроматическую аберрацию и откорректировать баланс белого. А форма диафрагмы влияет на форму размытия: можно получить блики Боке и треугольной, и восьмиугольной формы.
Интересные результаты дает использование различных настроек погоды при включенном Физическом небе, которое включает в себя облака, звезды, луну, радугу, солнечные лучи, атмосферу, туман. Туман, например, может воспринимать тени и свет по своей глубине (рис. 7).
Рис. 7
По умолчанию почти во всех сценах вкладки Основные Параметры включен Видимый Свет (рис. 8), но он не считается, пока не активирован в настройках источников света. Нужно учесть, что эта функция доступна не во всех источниках.
Перейдем к настройкам параметров покрытий. Для большинства ситуаций достаточно стандартных покрытий, еще часть можно извлечь из папки библиотеки. Хочу отметить, что в Cinerender ARCHICAD большое внимание уделено процедурным текстурам: именно их зачастую быстрее и красивее использовать для кирпича, паркета, плитки и штукатурки.
В отличие от растровых текстур, они никогда не повторяются, что очень важно на больших поверхностях, особенно при экстерьерной визуализации (обратите внимание на серую штукатурку в расположенной слева верхней картинке рис. 1 и на кирпичную кладку в нижней). При помощи различных шумов, выветриваний и градиентов создаются потеки и грязь на поверхности.
Используя лишь несколько каналов параметров покрытий, можно получить материалы, совершенно различные по визуальным ощущениям. Пример показан на рис. 9: в канале Цвета стоит либо шум, либо растровая текстура; почти во всех образцах в режиме Экран сверху на цвет наложен Френель — зависимость от угла взгляда к нормали поверхности. Под острым углом почти все ткани выглядят несколько светлее, что обусловлено наличием ворсинок, которые рассеивают свет. Конечно, во всех вариантах материалов задействован канал Рельефа (для кожи применена текстура кожи, для грубой ткани — ткань, для замши — мелкий шум), и для кожи включено различной силы Отражение с Френелем.
Рис. 9
В 20-й версии переработан канал Отражения. В нем теперь можно создавать два разных слоя отражения, регулировать силу размытия картой (процедурной, растровой или сложной комбинацией), добавлять к слоям отражения рельеф, не влияющий на остальные свойства.
То есть у нас теперь есть возможность создавать сложные по отражениям покрытия. Например:
- пластик, заляпанный пальцами, где один слой отражения выполнен с минимальным размытием, но с маской карты с отпечатками пальцев, а второй — сильно размытый с маской с пальцами, но инвертированной, капелька рельефа той же карты;
- автомобильная краска, где первый слой отражения зеленого цвета, с небольшим рельефом и сильным размытием, а второй, с четким отражением, имитирует покрытие лаком (рис. 10).
Отдельного внимания заслуживает канал Смещение. Он производит действительную деформацию геометрии при визуализации с помощью черно-белых или красно-зеленых карт высоты. Например, в режиме Яркость черные участки карты остаются на месте, а белые поднимаются на максимальную высоту.
Вблизи заметны изломы, но для дальних планов такой способ позволяет избавиться от моделирования миллионов полигонов (рис. 11).
На специальных ресурсах в Сети выложено множество специально разработанных бесшовных текстур с картами смещения, которые можно использовать и в ARCHICAD. Пример — на рис. 12: галька из бесплатных образцов таких текстур.
Рис. 12
В следующем примере (рис. 13) черно-белая карта мира немного подкрашена по краям в графическом редакторе для более плавного набора толщины. Кроме того, использован канал рельефа для мелких неровностей.
Рис. 13
Интересные эффекты дают различные шумы в канале смещения. При помощи шума Luka были созданы горы, показанные на рис. 14. Перепады рельефа поверхности подчеркивает еще и Атмосфера, включенная в параметрах Окружающей Среды.
В визуализации на рис. 15 складки ткани на заднем планы тоже созданы смещением: самым обычным мягким шумом, вытянутым по вертикали. На самом деле ткань — это совершенно плоский прямоугольный морф (как и горы на предыдущей картинке).
Рис. 15
Канал смещения можно использовать для сглаживания слишком угловатых объектов. Тюльпаны (рис. 16−17) я специально писала в GDL низкополигональными, чтобы иметь возможность засадить ими целую поляну. При включении смещения с минимальной высотой — почти незаметной, но позволяющей включить галочку Скругление Геометрии, — я получила результат, который даже превзошел мои ожидания!
Рис. 16 Рис. 17
Использование смещения совместно с травой (с шумом в плотности распределения) позволяет получить достаточно реалистичную поверхность земли. Даже если трава представляет собой плотный ковер, смещение все же стоит добавить, так как Cinerender пока не умеет использовать карты для изменения высоты травинок (рис. 18).
Рис. 18
Вот еще один интересный пример экспериментов с покрытиями (рис. 19) — помимо сложного смещения и рельефа, здесь в канале Цвета использовался ретушировщик Окклюзия Окружения (на рис. 20 принцип работы этого ретушировщика показан более наглядно).
Рис. 19
Участки, которые оказываются в углах («видят меньше неба»), окрашиваются в цвет, отличный от остальной поверхности. Приглядевшись к центральной ракушке, можно заметить, что в углублениях цвет бледный, а на возвышениях более насыщенный и темный. Окклюзия окружения считается как для реальной геометрии, так и для геометрии, создаваемой смещением.
Рис. 20
Так, окклюзию можно применять для создания патины в углублениях резной поверхности мебели, использовать в канале Цвета для затемнения и в канале Отражения для создания эффекта позолоты (рис. 21).
Рис. 21
А вот вариант использования окклюзии в канале Свечения. На всех реальных фотографиях светильника (рис. 22) видно, что наиболее ярко светятся участки, расположенные в глубине, близко к лампе, а наружные углы светятся меньше. При помощи ретушировщика я смогла добиться такого эффекта. Светильник отлично смотрится и в ночной, и в дневной визуализации (рис. 23).
Рис.
22 Рис. 23
Для многих видов материалов (парафин, фарфор, бумага, разные ткани для навесов) в канале Свечение нужно использовать ретушировщики Подповерхностное Рассеивание, ChanLum или Подсветка — в зависимости от ситуации. При этом не забудьте включить в параметрах визуализации светящиеся покрытия.
Рис. 24 наглядно иллюстрирует работу Подповерхностного Рассеивания: слева его действие равно нулю, правее постепенно повышается.
Рис. 24
Примеры того, как при визуализации выглядят некоторые поверхности с отключенным (слева) и включенным (справа) эффектом, — на рис. 25.
Канал Трава в списке покрытий стоит последним, но с его помощью можно делать не только траву, но и разные ворсинки (как у муравья на рис. 25), и ковры (рис. 26). Учтите, что при нефизической визуализации травинки не отбрасывают тени.
Рис. 26
Теперь расскажу еще немного о постобработке. В Vray, например, при визуализации помимо основного изображения можно сохранить и несколько дополнительных, которые называются Render Elements.
В ARCHICAD мы также можем создать некоторые из них, а затем использовать для последующей обработки в графическом редакторе.
Например, визуализировать карту глубины (рис. 27). На своем канале я рассказывала, как это можно сделать и как применять: https://www.youtube.com/watch?v=d9Y17qbkA5k.
Рис. 27
В 20-й версии стало возможным создать отдельную карту с окклюзией окружения. Для этого нужно заменить все покрытия в проекте одним специально созданным, в котором отключить восприятие и генерацию GI, отключить все каналы, кроме свечения, и положить окклюзию таким образом, чтобы углы оказались подсвеченными. В параметрах визуализации отключить всё (глобальное освещение, источники освещения), оставив только светящиеся покрытия, а в Корректировке Цвета установить галочку Инвертировать.
При наложении такой карты поверх исходного изображения в режиме умножения можно регулировать затенение углов, применяя в отдельных местах маску (рис. 28).
ис.
28
При использовании белой модели и включении определенных источников света можно визуализировать карты освещения для разных источников, а затем осветлять с их помощью нужные участки на финальном рендере (рис. 29).
Рис. 29
А сохранив 3D-документ без теней, можно получить карту различных покрытий (рис. 30).
Рис. 30
Пример постобработки с применением этих карт показан на рис. 31.
Конечно, Cinerender ARCHICAD не даст таких же результатов, как специализированный софт для визуализации; есть еще много ограничений и недоработанных моментов (у травы невозможно регулировать направление роста и высоту отдельных травинок, нельзя копировать слои в настройках покрытий, долго идет просчет большого количества полигонов и размытия и т.д.), но, по-моему, минусы перекрываются возможностью всё делать в одной программе.
Визуализация позволяет архитектору донести до заказчика образ проекта, который не всегда удается передать одними только планами и фасадами.
Выполнение визуализации непосредственно в ARCHICAD обеспечивает полное соответствие визуализации и чертежей в проекте.
Иллюстрированный самоучитель по ArchiCAD 8 › Визуализация проектов в ArchiCAD [страница — 248] | Самоучители по инженерным программам
Многообразие способов объемного представления проекта реализовано на основе двух основных типов трехмерной проекции – перспективной и параллельной, к которым применяются различные методы визуализации и построения фотоизображений.
В ArchiCAD возможна как полная визуализация проекта, так и выборочная визуализация элементов, отобранных по определенным критериям. | Выбор визуализируемых элементов осуществляется с помощью диалогового окна Elements to Show in 3D (Элементы для визуализации) (рис.
Для отображения содержимого 3D-окна с помощью подменю 3D Engine and Mode (3D-механизм и метод визуализации) меню Image (Визуализация) можно выбрать один из 3D-механизмов – внутренний 3D-механизм ArchiCAD или 3D-механизм OpenGL (рис.
9.7). | Рис. 9.7.
Независимо от типа проекции объемная модель может в 3D-окне в одном из четырех режимов визуализации, выбор которых производится с помощью соответствующих команд меню Image (Визуализация) (рис. 9.8) или дублирующих эти команды кнопок табло команд: | объемно-блочный (Block), | каркасный (Wireframe), | с удалением невидимых линий (Hidden Line), | с раскраской и тенями (Shading). | Рис. 9.8.
Помимо основных параметров, таких, как тип проекции и режим визуализации, 3D-изображение имеет ряд дополнительных параметров. Для настройки дополнительных параметров 3D-изображения служит диалоговое окно 3D Window Settings (Параметры построения 3D-изображений) (рис.
Благодаря наличию ряда специальных эффектов (3D-штриховка, тени, прозрачность) создаваемые в 3D-окне векторные изображения могут использоваться в качестве одного из вариантов визуализации в тех случаях, когда нужна графическая, а не фотореалистическая подача материала.
Содержимое 3D-окна можно сохранить в виде набора чертежных элементов для последующего 2D-редактирования средствами ArchiCAD (например, для нанесения размеров и надписей, добавления или удаления элементов и др.
).
ArchiCAD позволяет создавать на основе текущей 3D-проекции реалистичные изображения проектируемого здания с учетом визуальных свойств материалов, освещенности, атмосферных явлений. | Такие изображения в ArchiCAD называются фотоизображениями.
Закладка Effects (Спецэффекты) (рис. 9.15) позволяет выбирать механизм визуализации и метод построения фотоизображения, задавать использование различных спецэффектов, управлять устранением ступенчатости, определять источники света, используемые для построения фотоизображения, назначать отбрасывание теней. Набор доступных параметров зависит от выбранного механизма визуализации.
Построение фотоизображения может осуществляться с помощью различных алгоритмов, носящих название механизмов визуализации. Использование различных механизмов визуализации приводит к различным конечным результатам.
Закладка Size & Background (Размеры и фон) (рис. 9.21), как следует из ее названия, предназначена для управления размером создаваемого фотоизображения и рисунком, используемым в качестве фона.
Она разделена на две части. | Левая часть служит для настройки параметров фонового изображения.
В некоторых случаях при построении фотоизображений в результате вычислений цвет отдельных поверхностей определяется как более светлый, чем белый цвет. Такие поверхности по аналогии с фотографией называют передержанными. | Закладка Brightness (Яркость) (рис.
Закладка Memory (Память) (рис. 9.23) содержит информацию об использовании памяти при визуализации и позволяет оценить потребность в оперативной памяти для построения фотоизображения. | Рис. 9.23.
Для создания реалистичных изображений в ArchiCAD всем конструктивным элементам и объектам присваиваются покрытия, имитирующие визуальные свойства реальных материалов. | В комплекте поставки ArchiCAD имеется библиотека наиболее характерных покрытий.
Щелчок мыши на кнопке Edit Texture (Параметры текстуры) в диалоговом окне Material Settings (Параметры покрытия) открывает диалоговое окно Texture Settings (Параметры текстуры) (рис.
9.25). В этом окне задаются размеры образца текстуры по горизонтали и вертикали (в реальных единицах измерения), угол поворота образца, способ стыковки образцов.
Еще одной возможностью визуализации проектов в ArchiCAD является построение объемного разреза проектируемого здания. | Этот режим визуализации активизируется выполнением команды Image (Визуализация) › 3D Cutaway (С 3D-разрезами). Если режим включен, то при каждом построении.
Эта позволяет по плану и перспективному изображению (фотографии) восстановить на плане параметры камеры (местоположение точки зрения и цели, угол обзора и т. п.), при помощи которой создано это изображение.
Для определения параметров траекторий съемки, панорам виртуальной реальности и QTVR-объектов служит инструмент Камера. Двойной щелчок мыши на кнопке этого инструмента в панели инструментов открывает диалоговое окно Camera/VR Settings (Установка камер) (рис.
Для размещения на плане перспективных камер нужно сделать следующее: | Выберите в панели инструментов инструмент Камера.
| Выберите в информационном табло перспективную камеру. | Щелкните мышью на плане в месте установки камеры. | Растягивающейся линией укажите направление взгляда.
При размещении на плане нескольких камер можно определить траекторию съемки. Траектория съемки представляет собой последовательность камер, следующих друг за другом в определенном порядке (рис. 9.39).
VR-объекты предоставляют возможность осмотра объектов со всех сторон, снаружи или изнутри. В первом случае камера перемещается вокруг объекта по сферической траектории, а цель камеры неподвижна и находится в центре сферы.
VR-сцены представляют собой цилиндрические панорамы, предназначенные для просмотра их с помощью приложений QuickTime и RealVR. | Параметры панорамных VR-камер устанавливаются в закладке VR Scene (VR-сцена) диалогового окна Camera/VR Settings (Установка камер) (рис. 9.45). | Рис. 9.45.
ARCHICAD: открывая заново. Визуализация — новые возможности для архитектора
От российского представительства компании GRAPHISOFT ® :
Этот экспертный материал продолжает цикл статей «ARCHICAD: открывая заново», начатый в декабре статьёй Владимира Савицкого «Создание конструкций и извлечение рабочих чертежей из модели» и призванный помочь пользователям в полной мере раскрыть весь потенциал ARCHICAD®.
Мы попросили архитекторов поделиться личным опытом использования программы с применением нестандартных подходов, малоизученных функций и новых возможностей, о которых многие пользователи могут и не подозревать. Мы как производитель приложения ARCHICAD уверены, что только глубокое знание продукта поможет раскрыть всю его ценность и решающим образом повлиять на результаты, скорость и качество работы проектировщика.
Вы тоже предпочитаете «непротоптанные дорожки»? Имеете опыт применения нестандартных подходов в работе с ARCHICAD, регулярно задействуете не самые известные возможности приложения? Будем рады, если вы поделитесь подробностями или просто оставите свой отзыв: ravxbynrin(moy)tencuvfbsg.pbz .
ARCHICAD от компании GRAPHISOFT существует уже более 30 лет, за это время его узнали и полюбили архитекторы по всему миру. Конечно, появилось множество других специализированных программ для проектирования, но и ARCHICAD, в свою очередь, тоже постоянно развивается. Я знакома с продуктом с его восьмой версии (то есть с 2003 года), и с тех пор борюсь за то, чтобы проектирование всех разделов происходило в BIM-среде.
+
Начиная с версии 18 в ARCHICAD появился встроенный механизм визуализации Cinerender: нововведение, которое позволяет выполнять полный цикл проекта в одной программе. Конечно, ARCHICAD не стремится к стопроцентно фотореалистичной визуализации, но многие пользователи даже не догадываются, на что способен этот механизм. В Сети можно найти множество примеров от архитекторов из разных стран, на рис. 1 – несколько изображений, выполненных мной. Согласитесь, для большинства задач такого качества будет более чем достаточно. +
Начнем рассматривать возможности более подробно. Если не ограничиваться использованием преднастроенных сцен и включить режим отображения детальных настроек, то в механизме Cinerender можно добраться до различных эффектов и опций. +
Самая популярная опция – это Белая Модель. При ее включении можно быстро получить картинку, которая передает общий объем и пропорции проекта (рис. 2). +
Галочка Корректировка Цвета позволяет изменить контрастность и насыщенность картинки.
Функция Оттенение – создать виньетку, а Протяженность Тумана – создать атмосферную дымку. Во вкладке Линзы и Фильтры заслуживает внимания Фильтр Четкости (рис. 3). +
Блики на Линзах активируют блики, включенные в параметрах источников света. Блики от стандартного солнца включаются в разделе Окружающая Среда – Солнце (рис. 4).
Конечно всё это можно сделать в любом графическом редакторе, но если вам нужно быстрое создание картинок приемлемого качества, то, единожды настроив сцену, можно обходиться без постобработки. +
Во вкладке Эффекты можно включить отображение каустиков. Если в источнике света и в покрытиях, задействованных при визуализации, также включены генерация или восприятие каустиков, можно получить результаты, представленные на рис. 5. +
Можно использовать Глубину резкости. Эта настройка позволяет оставлять в фокусе объекты, находящиеся в цели камеры, размывая при этом те, что расположены впереди и позади цели (рис.
6).
Для обычной визуализации глубина резкости включается в разделе Эффекты. Там расстояние, которое должно остаться в фокусе, можно регулировать в обе стороны от цели камеры. Работа этой функции достаточно подробно описана в справке. +
Для физической визуализации глубина резкости включается во вкладке Физическая камера и зависит от числа диафрагмы. Чем больше число (f/2.0 > f/8.0), тем сильнее будет размытие. Вместе с тем повысится общая яркость, поэтому ее нужно компенсировать более низким значением ISO и/или выдержки. В общем физическая визуализация имитирует поведение реальной фотокамеры. В этом же разделе можно задать хроматическую аберрацию и откорректировать баланс белого. А форма диафрагмы влияет на форму размытия: можно получить блики Боке и треугольной, и восьмиугольной формы. +
Интересные результаты дает использование различных настроек погоды при включенном Физическом небе, которое включает в себя облака, звезды, луну, радугу, солнечные лучи, атмосферу, туман.
Туман, например, может воспринимать тени и свет по своей глубине (рис. 7). +
По умолчанию почти во всех сценах вкладки Основные Параметры включен Видимый Свет (рис. 8), но он не считается, пока не активирован в настройках источников света. Нужно учесть, что эта функция доступна не во всех источниках. +
Перейдем к настройкам параметров покрытий. Для большинства ситуаций достаточно стандартных покрытий, еще часть можно извлечь из папки библиотеки. Хочу отметить, что в Cinerender ARCHICAD большое внимание уделено процедурным текстурам: именно их зачастую быстрее и красивее использовать для кирпича, паркета, плитки и штукатурки. В отличие от растровых текстур, они никогда не повторяются, что очень важно на больших поверхностях, особенно при экстерьерной визуализации (обратите внимание на серую штукатурку в расположенной слева верхней картинке рис. 1 и на кирпичную кладку в нижней). При помощи различных шумов, выветриваний и градиентов создаются потеки и грязь на поверхности.
+
Используя лишь несколько каналов параметров покрытий, можно получить материалы, совершенно различные по визуальным ощущениям. Пример показан на рис. 9: в канале Цвета стоит либо шум, либо растровая текстура; почти во всех образцах в режиме Экран сверху на цвет наложен Френель – зависимость от угла взгляда к нормали поверхности. Под острым углом почти все ткани выглядят несколько светлее, что обусловлено наличием ворсинок, которые рассеивают свет. Конечно, во всех вариантах материалов задействован канал Рельефа (для кожи применена текстура кожи, для грубой ткани – ткань, для замши – мелкий шум), и для кожи включено различной силы Отражение с Френелем. +
В 20-й версии переработан канал Отражения. В нем теперь можно создавать два разных слоя отражения, регулировать силу размытия картой (процедурной, растровой или сложной комбинацией), добавлять к слоям отражения рельеф, не влияющий на остальные свойства. +
То есть у нас теперь есть возможность создавать сложные по отражениям покрытия.
Например: +
- пластик, заляпанный пальцами, где один слой отражения выполнен с минимальным размытием, но с маской карты с отпечатками пальцев, а второй – сильно размытый с маской с пальцами, но инвертированной, капелька рельефа той же карты;
- автомобильная краска, где первый слой отражения зеленого цвета, с небольшим рельефом и сильным размытием, а второй, с четким отражением, имитирует покрытие лаком (рис. 10).
Отдельного внимания заслуживает канал Смещение. Он производит действительную деформацию геометрии при визуализации с помощью черно-белых или красно-зеленых карт высоты. Например, в режиме Яркость черные участки карты остаются на месте, а белые поднимаются на максимальную высоту. Вблизи заметны изломы, но для дальних планов такой способ позволяет избавиться от моделирования миллионов полигонов (рис. 11). +
На специальных ресурсах в Сети выложено множество специально разработанных бесшовных текстур с картами смещения, которые можно использовать и в ARCHICAD.
Пример – на рис. 12: галька из бесплатных образцов таких текстур. +
В следующем примере (рис. 13) черно-белая карта мира немного подкрашена по краям в графическом редакторе для более плавного набора толщины. Кроме того, использован канал рельефа для мелких неровностей. +
Интересные эффекты дают различные шумы в канале смещения. При помощи шума Luka были созданы горы, показанные на рис. 14. Перепады рельефа поверхности подчеркивает еще и Атмосфера, включенная в параметрах Окружающей Среды. +
В визуализации на рис. 15 складки ткани на заднем планы тоже созданы смещением: самым обычным мягким шумом, вытянутым по вертикали. На самом деле ткань – это совершенно плоский прямоугольный морф (как и горы на предыдущей картинке). +
Канал смещения можно использовать для сглаживания слишком угловатых объектов. Тюльпаны (рис. 16-17) я специально писала в GDL низкополигональными, чтобы иметь возможность засадить ими целую поляну.
При включении смещения с минимальной высотой – почти незаметной, но позволяющей включить галочку Скругление Геометрии, – я получила результат, который даже превзошел мои ожидания! +
Использование смещения совместно с травой (с шумом в плотности распределения) позволяет получить достаточно реалистичную поверхность земли. Даже если трава представляет собой плотный ковер, смещение все же стоит добавить, так как Cinerender пока не умеет использовать карты для изменения высоты травинок (рис. 18). +
Вот еще один интересный пример экспериментов с покрытиями (рис. 19) – помимо сложного смещения и рельефа, здесь в канале Цвета использовался ретушировщик Окклюзия Окружения (на рис. 20 принцип работы этого ретушировщика показан более наглядно). +
Участки, которые оказываются в углах («видят меньше неба»), окрашиваются в цвет, отличный от остальной поверхности. Приглядевшись к центральной ракушке, можно заметить, что в углублениях цвет бледный, а на возвышениях более насыщенный и темный.
Окклюзия окружения считается как для реальной геометрии, так и для геометрии, создаваемой смещением. +
Так, окклюзию можно применять для создания патины в углублениях резной поверхности мебели, использовать в канале Цвета для затемнения и в канале Отражения для создания эффекта позолоты (рис. 21). +
А вот вариант использования окклюзии в канале Свечения. На всех реальных фотографиях светильника (рис. 22) видно, что наиболее ярко светятся участки, расположенные в глубине, близко к лампе, а наружные углы светятся меньше. При помощи ретушировщика я смогла добиться такого эффекта. Светильник отлично смотрится и в ночной, и в дневной визуализации (рис. 23). +
Для многих видов материалов (парафин, фарфор, бумага, разные ткани для навесов) в канале Свечение нужно использовать ретушировщики Подповерхностное Рассеивание, ChanLum или Подсветка – в зависимости от ситуации. При этом не забудьте включить в параметрах визуализации светящиеся покрытия.
+
Рис. 24 наглядно иллюстрирует работу Подповерхностного Рассеивания: слева его действие равно нулю, правее постепенно повышается. +
Примеры того, как при визуализации выглядят некоторые поверхности с отключенным (слева) и включенным (справа) эффектом, – на рис. 25. +
Канал Трава в списке покрытий стоит последним, но с его помощью можно делать не только траву, но и разные ворсинки (как у муравья на рис. 25), и ковры (рис. 26). Учтите, что при нефизической визуализации травинки не отбрасывают тени. +
Теперь расскажу еще немного о постобработке. В Vray, например, при визуализации помимо основного изображения можно сохранить и несколько дополнительных, которые называются Render Elements. В ARCHICAD мы также можем создать некоторые из них, а затем использовать для последующей обработки в графическом редакторе. +
Например, визуализировать карту глубины (рис. 27). На своем канале я рассказывала, как это можно сделать и как применять: +
В 20-й версии стало возможным создать отдельную карту с окклюзией окружения.
Для этого нужно заменить все покрытия в проекте одним специально созданным, в котором отключить восприятие и генерацию GI, отключить все каналы, кроме свечения, и положить окклюзию таким образом, чтобы углы оказались подсвеченными. В параметрах визуализации отключить всё (глобальное освещение, источники освещения), оставив только светящиеся покрытия, а в Корректировке Цвета установить галочку Инвертировать. +
При наложении такой карты поверх исходного изображения в режиме умножения можно регулировать затенение углов, применяя в отдельных местах маску (рис. 28). +
При использовании белой модели и включении определенных источников света можно визуализировать карты освещения для разных источников, а затем осветлять с их помощью нужные участки на финальном рендере (рис. 29). +
А сохранив 3D-документ без теней, можно получить карту различных покрытий (рис. 30). +
Пример постобработки с применением этих карт показан на рис. 31. +
Конечно, Cinerender ARCHICAD не даст таких же результатов, как специализированный софт для визуализации; есть еще много ограничений и недоработанных моментов (у травы невозможно регулировать направление роста и высоту отдельных травинок, нельзя копировать слои в настройках покрытий, долго идет просчет большого количества полигонов и размытия и т.
д.), но, по-моему, минусы перекрываются возможностью всё делать в одной программе. +
Визуализация позволяет архитектору донести до заказчика образ проекта, который не всегда удается передать одними только планами и фасадами. Выполнение визуализации непосредственно в ARCHICAD обеспечивает полное соответствие визуализации и чертежей в проекте. +
онлайн Визуализация ArchiCAD
3 Блок Визуализация в archicad
| 6300 грн./курс |
|
|
Длительность курса: 1 мес., 16 зан*1,5 часа |
|
|
Начало: апрель 2022 год 10:00-11:30 |
|
| Тренер: Виталий Дриженко |
Записаться в группу
Высококачественная визуализация в ArchiCAD — это прекрасная альтернатива визуализации в программе 3D Max!Откройте для себя все возможности ArchiCAD!
Этот курс для тех, кто:
• Имеет желание разбудить в себе креативный талант, и способности творить красоту
• Не хватает «усидчивости» для визуализации в 3D Max
• Имеет минимум времени, чтобы получить достойный результат визуализации
• Приобрёл новое жилищное пространство и решил создать дизайн самостоятельно
ПРОГРАММА КУРСА
Занятие 1.
Настраиваем программу для 3D визуализации
· Индивидуальная настройка программы для визуализации
· Настройка удобной работы в 3D окне
· Работа в 3D окне с отдельной комнатой, зоной
Занятие 2. Накладываем текстуры
· Правила работы с текстурами
· Редактирование, настройка и создание новых текстур
· Привязка текстуры к поверхности, изменение направления и угла поворота
· Создание прозрачной текстуры. Формат для сохранения текстуры
Занятие 3. Создаем бесшовные текстурные рисунки
· Программы для работы с текстурами
· Программа GIMP. Скачивание. Настройка. Особенности работы
· Возможности программы. Назначение команд
· Создание бесшовной текстуры в программе GIMP
Занятие 4. Строим карнизы, молдинги и другой лепной декор
· Изготовление плинтуса по контуру помещения
· Способы создания профиля карниза
· Способы построения скульптурного профиля
· Создание объёмных и прорезных букв
Занятие 5.
Создаем новые элементы декора
· Построение криволинейного элемента с помощью перекрытия
· Создание декоративных элементов стены
· Менеджер профилей.Создание профиля криволинейной стены
· Операции над объемными элементами
Занятие 6. Способы создания мебели в ArchiCAD
· Создание предметов мебели с помощью стен и перекрытий
· Редактирование загруженных элементов мебели
· Инструмент «морф» в программе ArchiCAD
· Правила сохранения новых элементов мебели
Занятие 7. Способы создания мебели в ArchiCAD
· Работа с инструментом «3D сетка»
· Создание пандуса с помощью 3D сетки
· Построение рельефа местности по отметкам
· Создание новых элементов с помощью 3D сетки
Занятие 8. Способы создания мебели в ArchiCAD
· Создание декоративной решетки с помощью редактора ферм
· Построение крыши сложной формы.
Способы пресечения и сопряжения
· Редактор крыш. Построение крыши по контуру дома
· Построение мансардного окна в крыше
Занятие 9. Взаимодействуем с другими программами
· Правила взаимодействия с другими программами
· Перевод элементов из программы 3D MAX в ArchiCAD
· Правила сохранения в формате AutoCAD
· Работа с чертежами в различных форматах
Занятие 10. Настраиваем свет для визуализации
· Источники света и направление освещения
· Правила настройки освещения в программе ArchiCAD
· Яркость и температура освещения
· Настройка освещения для визуализации
Занятие 11-12. Настраиваем ракурс визуализации
· Настройка камеры для визуализации
· Способы выделения объектов для визуализации
· Перспектива и аксонометрия 3D модели
· Способы создание 3D разреза помещения
Занятие 13-14.
Способы 3D визуализации
· Каркасный и линейный вид в 3D окне
· Белая модель. Эскизная визуализация
· Настройка изображения в 3D окне
· Предварительные настройки визуализации
Занятие 15. Построение 3D визуализации
· Настройка сцены
· Работа с фоном, небом и солнцем при построении фотоизображения
· Параметры финальной визуализации
· Сохранение построенного изображения
Занятие 16. Создание 3D анимации
· Расстановка камер для анимации
· Настройка параметров анимационных роликов
· Особенности создания анимации в ArchiCAD
· Сохранение построенного анимационного ролика
Большинство пользователей ArchiCAD считают, что программа позволяет создавать только 2D чертежи планов, разрезов и разверток.
Данный курс способен развеять этот миф! ArchiCAD — это уникальная программа, в ней заложен огромный потенциал возможностей в направлении 3D визуализации. В этом обучающем курсе вы сможете узнать тонкости и секреты программы для создания фотореалистичной визуализации. По качеству, деталировке, реалистичности изображений ArchiCAD не уступает 3D MAX, а по скорости, простоте и удобству – превосходит многократно. Надо ли говорить, как важна в работе дизайнера интерьера скорость выполнения визуализации. Кроме того, в ArchiCAD можно создавать анимационные ролики и другие визуальные эффекты, позволяющие раскрыть лучшие стороны дизайн – проекта! Нужно только знать, как настраивать ArchiCAD для визуализации. Для этого и создается этот курс!
Есть вопросы? — звоните: (044) 361-78-99, (093) 040-38-68, (050) 963-17-88
Лучшее программное обеспечение для 3D-рендеринга для Archicad
Просмотр:
Открытый исходный код Коммерческий
Это список программного обеспечения для 3D-рендеринга, которое интегрируется с Archicad.
Используйте фильтры слева, чтобы добавить
дополнительные фильтры для продуктов, имеющих интеграцию с Archicad.
Просмотрите продукты, которые работают с Archicad, в таблице ниже.
- 1
Enscape
Enscape
Enscape™ — это подключаемый модуль визуализации и виртуальной реальности в реальном времени для Revit, SketchUp, Rhino, Archicad и Vectorworks. Он подключается непосредственно к программному обеспечению для моделирования, обеспечивая интегрированный рабочий процесс визуализации и проектирования. Как интуитивно понятный инструмент проектирования, он не требует предварительных специальных знаний для использования. Вы можете проектировать, документировать и визуализировать одновременно с помощью одной модели. Это самый простой и быстрый способ превратить ваши модели зданий в иммерсивные трехмерные объекты. Воплотите свои проекты в жизнь и подарите своим клиентам невиданные ранее дизайнерские возможности.
Enscape, используемый 85 из 100 ведущих архитектурных фирм по всему миру, расширяет возможности вашего рабочего процесса проектирования. - 2
Artlantis
ABVENT
Artlantis является пионером в области архитектурной визуализации и совместим со всеми представленными на рынке программами для 3D-моделирования. Это самое простое и быстрое решение для создания фотореалистичных визуализаций и анимации. Работая с форматами DXF, DWG, OBJ, FBX и 3DS, а теперь и с форматом IFC, Artlantis совместим практически со всеми средствами 3D-моделирования, представленными в настоящее время на рынке. Эта возможность импорта IFC позволяет пользователю получать обширную сцену данных BIM от коллеги, использующего другого моделиста, и вносить в нее любые структурные изменения в своем ежедневном рабочем инструменте. Специальные подключаемые модули для Archicad, Rhinoceros, Vectorworks, Autodesk Revit, SketchUp и Arc + позволяют экспортировать в Artlantis.
Artlantis 2021 входит в мир Open BIM! Artlantis 21, известный и признанный благодаря почти универсальному учету, теперь импортирует формат IFC. Эта новая производительность, касающаяся только геометрии модели, позволяет пользователю Artlantis получать любую модель от собеседника, использующего моделлер, отличный от его собственного. - 3
Maxwell Render
Maxwell Render
Реальность означает предсказуемость и надежность результатов с первого раза. Maxwell Render™ раскрывает ваш творческий потенциал без необходимости бороться со сложной терминологией компьютерной графики и бесчисленными настройками параметров. Maxwell Render специально разработан, чтобы помочь архитекторам, дизайнерам и художникам эффективно и точно визуализировать свои проекты с минимальным временем настройки. Maxwell 5 — лучшее программное обеспечение для рендеринга для моделирования света. Механизм рендеринга сочетает в себе физически правильное освещение с тысячами материалов Maxwell для создания точных и чрезвычайно реалистичных изображений.
Он совместим с большинством приложений 3D или CAD. Лучший световой движок для дизайнеров, архитекторов и художников из любой отрасли. Мы постоянно стремимся улучшить реалистичность рендеринга и сделать движок быстрее и проще в использовании. Maxwell остается беспристрастным благодаря простому переходу с GPU на CPU, а также лучшему сервису облачного рендеринга. - 4
OctaneRender
otoy
OctaneRender® — это первый и самый быстрый в мире непредвзятый, спектрально корректный механизм рендеринга на графическом процессоре, обеспечивающий качество и скорость, не имеющие себе равных ни у одного производственного рендерера на рынке. OTOY® гордится тем, что продвигает передовые графические технологии с революционной оптимизацией машинного обучения, поддержкой внешней геометрии, огромным 10-100-кратным приростом скорости в графе сцены и аппаратным ускорением графического процессора с трассировкой лучей RTX.
Аппаратное ускорение Octane RTX увеличивает скорость рендеринга в 2-5 раз для графических процессоров NVIDIA с поддержкой нескольких графических процессоров. Скорость ускорения RTX увеличивается в более сложных сценах и может быть протестирована с помощью RTX OctaneBench®. Новая система многослойных материалов позволяет создавать сложные материалы, состоящие из базового слоя, максимум из 8 слоев, которые можно вставить поверх базового слоя. Новые узлы включают в себя: многослойный материал, диффузный слой, зеркальный слой, слой блеска, металлический слой и узлы группы слоев. - 5
LumenRT
Bentley Systems
Используйте LumenRT, чтобы оживить модели жизнью и природой и создать привлекающие внимание визуализации в реальном времени. Независимо от вашего технического опыта, вы можете легко использовать LumenRT для рендеринга кинематографического качества в режиме реального времени, анимации моделей, включения цифровой природы, беспрепятственно интегрироваться в рабочие процессы САПР и ГИС и делиться своими творениями с другими заинтересованными сторонами и клиентами.
С Bentley LumenRT вам больше не нужно быть экспертом по компьютерной графике, чтобы интегрировать реалистичную цифровую природу в смоделированные проекты инфраструктуры и создавать впечатляющие визуальные эффекты для заинтересованных сторон. Эта революционная среда визуализации в реальном времени проста в использовании для любого профессионала в отрасли AECO и способна создавать потрясающе красивые и понятные визуализации. Пользователи Bentley, занимающиеся фиксацией существующих условий для создания контекста для своих проектов, могут получить дополнительные преимущества от моделирования реальности, «оживленного» цифровой природой. - 6
Twinmotion
Unreal Engine
Легко создавайте высококачественные изображения, панорамы, стандартные или 360° VR-видео и готовьте презентации для клиентов за считанные секунды! Для профессионалов в области архитектуры, строительства, градостроительства и ландшафтного дизайна Twinmotion сочетает в себе интуитивно понятный интерфейс на основе значков с мощностью нереального движка.
Просматривайте и редактируйте свою сцену в режиме реального времени с тем же высоким качеством, что и окончательный рендеринг. Twinmotion предлагает реалистичное физически обоснованное освещение и затенение со встроенным глобальным освещением, включает более 600 материалов PBR, которые реагируют на вашу среду, и предлагает такие эффекты, как глубина резкости, блики и виньетирование, что позволяет легко получить нужный вид. Независимо от сложности вашего проекта или вашего предыдущего опыта работы с компьютерной графикой, простой и интуитивно понятный интерфейс Twinmotion упрощает изучение и использование. Перетаскивайте источники света, материалы и реквизит; изменить сезон, погоду или время суток, просто перетащив ползунок.
О нет! Не удалось загрузить некоторые стили. 😵 Попробуйте перезагрузить страницу
Рендеринг | ВВА БИМ
Я знаю, что это всплыло во время обеда с ТМ, и узнал, что мы делали это по крайней мере один раз, и Мэтт объяснил мне это лично, но пока я не испытал это на себе, «заморозка» не имела особого смысла.
Вчера я работал над рендерингом ТМ, и большинство функций и навигации зависли. Проблема была связана с настройкой цвета поверхности. Палитра цветов может быть скрыта за окном приложения TM, если щелкнуть модель перед закрытием палитры цветов.
Чтобы устранить проблему, просто перетащите приложение TM в сторону или откройте палитру цветов и закройте.
Опять же, это не «зависание компьютера» и даже не ошибка приложения. Если у вас нет реакции мыши или клавиатуры и вы не можете переключать приложения или перемещаться по основным меню в Twinmotion, это уже другая проблема. На эту проблему зависания указывает ограниченный доступ к меню и управление навигацией.
Эта запись была опубликована в рубрике Рендеринг, Twinmotion и помечена как Рендеринг, Twinmotion от wwabim. В ARCHICAD 21 мы познакомились с 3D-стилями; новый параметр вида, который позволяет настраивать стиль вида в ARCHICAD.
С введением ARCHICAD 22 появилось несколько новых эффектов 3D-стиля, которые настраивают плавность и эффективность 3D-навигации и представлений. Это настройки, которые существуют в 21, но мы начинаем видеть эффект внешнего вида модели в 22.
Это особенно заметно в высокополигональных моделях.
модель при просмотре 3d
модель при навигации (исследовании) 3d
В приведенных выше примерах содержимое той же модели «исчезает» при использовании функции исследования высокополигональной модели. Предположительно, это функция AC22 для улучшения навигации и производительности 3D.
Чтобы предотвратить исчезновение содержимого, необходимо настроить дополнительные параметры в параметрах 3D-стилей. Нажмите значок Gear в настройках 3D-стилей рядом с выпадающим меню 3D Engine. В «Дополнительно»> «Параметры OpenGL» уменьшите частоту кадров до минимального значения (1) и радиус отображения до максимального значения (328′-1 1/64″, по какой-либо причине).
Расширенные параметры Open GL для идеального просмотра 3D в AC22
Эти настройки не новы для версии 22; на самом деле они такие же по умолчанию, как AC21.
Но значения по умолчанию необходимо настроить, чтобы они хорошо работали с изменениями или улучшениями, внесенными в 3D-обработку AC22.
Эта запись была опубликована в 3d Style, ARCHICAD 22, Настройки просмотра, Рабочая среда и помечена как 3d Model, 3d Style, Rendering, View Settings автором wwabim.
Получение изображения или цвета поверхности для правильной визуализации может быть затруднено из-за большого количества переменных, которыми необходимо управлять. Я выполнил базовое упражнение, чтобы изучить 4 различных настройки поверхности для отражения, чтобы сравнить результаты по цвету поверхности в представлениях Open GL и CineRender. Поверхности, которые я создал, представляют собой базовую средне-серую и белоснежную поверхность с различными настройками отражения и излучения.
Для целей этого упражнения я исключил все переменные Transparency и Emission и внес изменения только в настройки Reflection и Glowing.
Играя с Specular Color, вы можете дополнительно настроить оттенок представления CineRender.
Настройки матовой
Настройки полуматовой
Настройки высокой глянца
Настройки зеркала
Обратите внимание, что окончательный цвет визуализируемого вида в различной степени зависит от настроек отражения. Дальнейшие настройки также могут повлиять на цвет, интенсивность и отражательную способность поверхностей, включая: настройки лампы, расположение и оттенок, предустановку механизма рендеринга, предустановку рендеринга неба и цвет поверхности.
Open GL View
CineRender Outdoor Daylight Medium + Lamps 50%
Эта запись была опубликована wwabim в рубрике CineRender, Рендеринг, Поверхности и помечена как CineRender, Рендеринг, Поверхности . Photoshop является неотъемлемой частью архитектурной визуализации и BIM. Будь то создание поверхностей для отображения элементов модели BIM или тонкая настройка презентационных изображений, нам нужны инструменты для редактирования фотографий.
Использование готовых настроек визуализации по умолчанию в ARCHICAD часто бывает достаточным для создания быстрых изображений или исследований освещения, но для создания стилизованных изображений с правдоподобными людьми, растениями и другими изображениями окружения важно использовать методы постобработки.
На предстоящем февральском обеде и обучении мы представим методы фотошопа для добавления контента и создания цельного изображения с фоновыми фотографиями и вырезанными изображениями растений/людей.
Вот образцы до и после двух проектов, которые будут представлены. Эти изображения были созданы Амадео и Дарси:
Проект 1 До (Амадео)
Проект 1 После (Амадео)
Проект 2 До (Дарси)
Проект 2 После (Дарси)
Эта запись была размещена в CineRender, Рендеринг и помечена как Photoshop, Рендеринг на от wwabim. Библиотеки в первую очередь вносят свой вклад в объектный инструмент.
Но библиотеки содержат гораздо больше, чем просто объекты. Есть изображения, которые применяются к атрибутам и другим классификациям частей GDL, недоступным для настроек инструментов объекта.
Некоторые из этих «Других частей GDL» являются компонентами или объектами, которые могут быть применены к другому объекту. Большинство из нас знакомы с созданием нестандартных дверных полотен и оконных створок, это компоненты инструмента для дверей и окон. Но есть и другие классификации, элементы, сохраненные в библиотеке, которые можно применять ко многим другим инструментам.
Одним из примеров, о котором многие не знают или не думают, является инструмент-лампа. Лампы — это просто объекты GDL, сохраненные с подтипом, который ограничивает доступ к настройкам инструмента «Лампа», а не к инструменту «Объект». Некоторые из этих ламп являются основными источниками света, отлично подходящими для визуализаций. Другие представляют собой настоящие светильники, обычно очень общие по форме и внешнему виду.
Это может быть отличным ресурсом для создания убедительного изображения или рендеринга, не тратя время на моделирование или поиск лампы общей формы. В качестве дополнительного бонуса эти объекты почти всегда имеют источник света, интенсивность и цвет, связанные с ними. Это может значительно улучшить результаты рендеринга, если в палитре параметров рендеринга включены параметры лампы.
Некоторые из ламп, которые очень хорошо подходят для общих целей визуализации, — это потолочные светильники, подвесные светильники и бра. Другие лампы в библиотеках по умолчанию не имеют большого количества вариантов формы, кроме размера и поверхности.
Эта запись была размещена в GDL, Библиотеки и помечена как gdl, Лампы, Библиотеки, Рендеринг автором wwabim. В настройках CineRender в ARCHICAD есть много пресетов, и большинство из них отлично работает сразу после установки. Но вы можете внести некоторые очень незначительные корректировки в настройки, не теряя общего характера и качества рендеринга, а только изменив общее освещение и ощущение конечного изображения.
Пример этого в предустановленном небе. Оба следующих изображения были начаты с предустановки Indoor Daylight Medium (Physical). Первый — готовый рендеринг:
Очень хороший рендеринг, но цвет показался мне немного теплым и розовым. Поэтому я изменил предустановку погоды с Ясно на Дружелюбный день . В результате получается немного более прохладное, почти голубое ощущение пространства с более глубокими тенями.
Если вы обнаружите небольшую корректировку стандартных настроек, которую вы предпочитаете, обязательно сохраните ее как предустановку, чтобы быстро вернуться к этим настройкам в будущем.
Эта запись была размещена в CineRender с пометкой CineRender, Рендеринг автором wwabim. Пресеты Cinerenders довольно крутые; Я не большой поклонник названий пресетов погоды или фона, связанного с ними, но мне нравится, как свет и тень влияют на финальный рендеринг этих пресетов погоды.
Так как же сохранить холодный свет и тень, но заменить или убрать фон? Это простой переключатель в подробных настройках или в диалоговом окне настроек рендеринга. Если снять флажок «Видимость неба» в разделе «Среда» > «Физическое небо» > «Композитинг», небо изменится в соответствии с фоном, чтобы соответствовать настройкам фона по умолчанию в нижней части диалогового окна. В этом примере установлено значение «Нет», но также можно установить цвет (цвета) или внешнее изображение.
Если оставить его белым, как в приведенном выше примере, это позволит быстрее очистить фотошоп и добавить фон для постобработки.
Эта запись была опубликована в CineRender с пометкой CineRender, Preview Image, Rendering автором wwabim.Мэгги делала несколько невероятных визуализаций для своего проекта, как я упоминал (и она продемонстрировала) на последнем собрании персонала. Просто чтобы продемонстрировать некоторые из них и дать сравнение того, как вы можете вывести свои визуализации на новый уровень удивительности, вот ее обновленные изображения!
«Улучшенная» версия этих изображений начиналась как предустановка CineRender Indoor Daylight Medium Physical с несколькими незначительными корректировками, такими как включение ламп.
Ни одно из этих изображений не использует корректировку пост-рендеринга в Photoshop.
CineRender Indoor Daylight Fast Rendering по умолчанию:
Обновленные объекты, новые поверхности, элементы ламп и скорректированные настройки визуализации:
CineRender Indoor Daylight Fast Rendering по умолчанию:
Обновлены объекты, новые поверхности, элементы ламп и скорректированы настройки рендеринга:
По умолчанию CineRender Indoor Daylight Fast Rendering:
Обновлены объекты, новые поверхности, элементы ламп и скорректированы настройки рендеринга:
Просто немного внимания Детализация, правильные объекты и использование лампы имеют огромное значение!
Эта запись была опубликована в CineRender, Рендеринг и помечена как CineRender, Концепт-рендеринг, Лампы, Рендеринг, Поверхности на от wwabim. Нужно добавить отметку времени к исследованию солнца или другой визуализации, созданной ArchiCAD? Со стандартным быстрым проигрывателем это так же просто, как включить субтитры.
Quicktime-файл, созданный из 3D-окна ArchiCAD, автоматически поместит местоположение, дату и время в субтитры.
Сначала убедитесь, что вы сохраняете фильм в формате QuickTime (а не MP4). Затем откройте фильм в формате QuickTime и включите субтитры. Авто, хотя и рекомендуется, не работает. В результате появляется строка субтитров с местоположением, датой и временем.
Эта запись была опубликована wwabim в рубрике Рендеринг с пометкой 3d Model, Rendering, Sun Study .Афра недавно сделала несколько изображений в разрезе, чтобы проиллюстрировать два варианта арт-стены для реконструкции Pacific. Вырезанная заливка, установленная оранжевым цветом, задается параметрами «Фильтровать и вырезать элементы в 3D» в меню «Вид» > «Элементы в 3D-виде». Затем рендеринг был произведен с использованием Cinerender Engine и небольшого фотошопа. Вот описание Афры:
«Два варианта, которые я подготовил для клиента, прилагаются.
Этим утром они написали нам по электронной почте, чтобы сообщить, что думают о покупке довольно большой картины и в настоящее время обсуждают, где она может быть расположена в их новом доме. Они попросили нас как можно скорее произвести пару исследований высот, чтобы помочь им принять решение.
Нам прислали jpg картины, так что эти изображения — просто комбинация рендеринга, контуров и немного фотошопа. В общем, довольно просто!»
Эта запись была опубликована wwabim в рубрике Рендеринг с пометкой 3d Model, CineRender, Рендеринг .Новые режимы рендеринга, облачные интеграции в Archicad 25
Новые режимы рендеринга, облачные интеграции в Archicad 25Новые режимы визуализации, облачная интеграция в Archicad 25
Джефф Рубенстоун 2021-07-14 21:57:12
ВИРТУАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН
Последняя версия популярного программного обеспечения для проектирования BIM Archicad включает улучшенные возможности визуализации и расширенные библиотеки ресурсов для дизайнеров и архитекторов.
Graphisoft, будапештский производитель Archicad, также укрепила связи между программным обеспечением и программой просмотра BIM, BIMx.
«[В Archicad 25] мы добавили нашу лучшую версию. Улучшенный дизайн, визуализация и совместная работа», — говорит Хью Робертс, генеральный директор Graphisoft. «BIMx позволяет архитекторам создавать иммерсивные презентации для своих клиентов. Архитекторы могут управлять презентацией [сами]». BIMx также теперь более тесно интегрирован с BIMcloud, средой совместной работы Graphisoft для работы с моделями BIM. BIMcloud также теперь доступен для Android.
Многие изменения в Archicad 25 представлены в виде небольших обновлений, улучшающих рабочие процессы визуализации. Текстуры поверхности можно использовать в разрезах и фасадах, а мягкие тени могут добавить глубину без дополнительного рендеринга. Graphisoft также расширила библиотеку трехмерных параметрических объектов для проектирования внутренних помещений.
Передача моделей BIM в другие среды рендеринга из Archicad была улучшена за счет новых интеграций.
Ранее в этом году Archicad подключился к платформе Nvidia Omniverse, облачной среде для совместной визуализации, которая позволяет пользователям различных типов программного обеспечения для проектирования работать над одной и той же моделью. Omniverse уже имеет интеграцию с пакетами программного обеспечения для проектирования BIM от Autodesk и Bentley Systems.
Graphisoft также предлагает интеграцию с GPU-ускоренным движком рендеринга Redshift, который производится дочерней компанией Maxon. Redshift — популярный движок рендеринга, который часто используется для создания фотореалистичных сред.
«При проектировании зданий архитекторы и инженеры хотят визуализировать свою работу множеством различных способов, — говорит Робертс. «Имея связь с Omniverse, Redshift… иногда речь идет о скорости, иногда о фотореализме. Мы хотим, чтобы архитекторы имели все это в своем распоряжении». Прошлой осенью Archicad добавил интеграцию с программным обеспечением для координации BIM Solibri, ускорив процесс контроля качества BIM.
Archicad, Maxon и Solibri принадлежат мюнхенской Nemetschek Group.
ENR FutureTech News , события, информационные бюллетени и специальные отчеты о технологиях для строительства
©Engineering News Record. Посмотреть все статьи.
Новые режимы визуализации, облачные интеграции в Archicad 25
/article/New+Rendering+Modes%2C+Cloud+Integrations+in+Archicad+25/4074704/714658/article.html
Список выпусков
10.03.2022
19 сентября/26, 2022
05/12 сентября 2022 г.
National/Ace Yearbook 29 августа 2022 г.
22/29 августа 2022 г.
8/15 августа 2022 г.
25 июля/01 августа 2022 г.
18.11.2022
27 июня/04 июля 2022 г.
13/20 июня 2022 г.
30 мая/6 июня 2022 г.
16/23 мая 2022 г.
09.02.2022
Предварительный просмотр конференции GWIC
18/25 апреля 2022 г.

4/11 апреля 2022 г.
21/28 марта 2022 г.
14.07.2022
21/28 февраля 2022 г.
14.07.2022
24/31 января 2022 г.
17.03.2022
20/27 декабря 2021 г.
13.06.2021
22/29 ноября 2021 г.
15.08.2021
25 октября/01 ноября 2021 г.
18.10.2021
27 сентября/04 октября 2021 г.
13/20 сентября 2021 г.
30 августа/6 сентября 2021 г.
__16/23 августа 2021 г.
16/23 августа 2021 г.
09.02.2021
ENR 19/26 июля 2021 г.
12.05.2021
21/28 июня 2021 г.
7/14 июня 2021 г.
24/31 мая 2021 г.
17.10.2021
26 апреля/3 мая 2021 г.
Предварительная версия GWIC
12/19 апреля 2021 г.
29 марта/5 апреля 2021 г.
15/22 марта 2021 г.
1/8 марта 2021 г.
15/22 февраля 2021 г.

01/8 февраля 2021 г.
18/25 января 2021 г.
4/11 января 2021 г.
21/28 декабря 2020 г.
7/14 декабря 2020 г.
23/30 ноября 2020 г.
9/16 ноября
26 октября/2 ноября 2020 г.
12-19 октября 2020 г.
28 сентября — 5 октября 2020 г.
14/21 сентября 2020 г.
31 августа/7 сентября 2020 г.
Национальный ежегодник и ежегодник ACE
Ежегодник ACE
17/24 августа 2020 г.
3/10 августа 2020 г.
20/27 июля 2020 г.
6/13 июля 2020 г.
22/29 июня 2020 г.
8/15 июня 2020 г.
25 мая / 1 июня 2020 г.
18.11.2020
27 апреля / 4 мая 2020 г.
13/20 апреля 2020 г.
30 марта/6 апреля 2020 г.
16/23 марта 2020 г.
2/9 марта 2020 г.
17/24 февраля 2020 г.
3/10 февраля 2020 г.
20/27 января 2020 г.

6/13 января 2020 г.
23/30 декабря 2019 г.
16 декабря 2019 г.
2/9 декабря 2019 г.
18/25 ноября 2019 г.
4/11 ноября 2019 г.
28 октября 2019 г.
14/21 октября 2019 г.
7 октября 2019 г.
23/30 сентября 2019 г.
16 сентября 2019 г.
2/9 сентября 2019 г.
19/26 августа 2019 г.
5/12 августа 2019 г.
22/29 июля 2019 г.
8/15 июля 2019 г.
24 июня/1 июля 2019 г.
17 июня 2019 г.
10 июня 2019 г.
27 мая/3 июня 2019 г.
13/20 мая 2019 г.
29 апреля/ 6 мая 2019 г.
22 апреля 2019 г.
15 апреля 2019 г.
1/8 апреля 2019 г.
18/25 марта 2019 г.
04/11 марта 2019 г.
18/25 февраля 2019 г.
4/11 февраля 2019 г.
21/28 января 2019 г.
7/14 января 2019 г.
24/31 декабря 2018 г.

17 декабря 2018 г.
3/10 декабря 2018 г.
19/26 ноября 2018 г.
5/12 ноября
29 октября 2018 г.
22 октября 2018 г.
15 октября 2018 г.
8 октября 2018 г.
24 сентября/1 октября 2018 г.
17 сентября 2018 г.
3/10 сентября 2018 г.
20/27 августа 2018 г.
6/13 августа 2018 г.
23/30 июля 2018 г.
16 июля 2018 г.
2 июля 2018 г.
25 июня 2018 г.
18 июня 2018 г.
11 июня 2018 г.
28 мая / 4 июня 2018 г.
14/21 мая 2018 г.
07 мая 2018 г.
30 апреля 2018 г.
23 апреля 2018 г.
9/16 апреля 2018 г.
2 апреля 2018 г.
19/26 марта 2018 г.
12 марта 2018 г.
5 марта 2018 г.
19/26 февраля 2018 г.
12 февраля 2018 г.
5 февраля 2018 г.
29 января, 2018
22 января 2018 г.

8/15 января 2018 г.
25 декабря/1 января 2017 г.
18.11.2017
27 ноября/4 декабря 2017 г.
20 ноября 2017 г.
6/13 ноября 2017 г.
30 октября 2017 г.
23 октября 2017 г.
16 октября 2017 г.
9 октября 2017 г.
25 сентября/2 октября
18 сентября 2017 г.
4/11 сентября 2017 г.
21/28 августа 2017 г.
7-14 августа 2017 г.
24/31 июля 2017 г.
17 июля 2017 г.
10 июля 2017 г.
26 ИЮНЯ/3 ИЮЛЯ 2017
ENR, 19 июня 2017 г.
ENR, 12 июня 2017 г.
29 мая 2017 г.
22 мая 2017 г.
8 мая 2017 г.
1 мая 2017 г.
17 апреля 2017 г.
10 апреля 2017 г.
3 апреля 2017 г.
20 марта 2017 г.
13 марта 2017 г.
6 марта 2017 г.
20 февраля 2017 г.
13 февраля 2017 г.

5
25