Adobe Illustrator за 1 час!
Adobe Illustrator за 1 час!Фильтры
ГлавнаяУрокиРисование и иллюстрацияAdobe Illustrator за 1 час!
В этом видео вы познакомитесь с основами работы в программе Adobe Illustrator. Изучите основные инструменты и команды. Попутно нарисуете классную современную иллюстрацию. И всё это всего лишь за 1 час!
https://photoshop-master.org/disc203 — курс «Супер Illustrator» от VideoSmile
https://www.adobe.com/ru/products/illustrator.html — скачать программу Adobe Illustrator
Эскиз из урока: https://yadi.sk/d/q4n9ZF3n8fF6Xw
Автор: Вероника Полякова
Скопировать ссылку
Войти, чтобы проголосовать
title»/>
{{percent(index)}}
{{(index + 1)}}.
Изображение удалено
{{percent(index)}}
Всего проголосовало: {{total}}
Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.
{{item.title}}
Изображение удалено
Создать опрос
Сделать мультиголосование
Можно выбрать несколько вариантов. Максимум
{{lex(‘response’, max_variants)}}
Название опроса
Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ
Добавить ответ
Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}
{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}
Сортировка:
По релевантности По дате По популярности
{{preview = 1}} Показывать превью
subtitle»>{{item.subtitle}}
Закреплен
Опрос
По вашему запросу ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Жалоба
Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты
Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки
Название работы
Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:
Название:
{{name}}
Описание:
Исходник:
{{source.name}} {{source.name}}
Тэги:
#{{tag.label}}Есть ли у вас исходник к работе?
Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px
Пример исходника
Выберете тэги работы:
Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев.
Стиль работы Тематика Ятаквижу
Стиль работы:
#{{tag.label}}
Тематика:
#{{tag.label}}
Ятаквижу:
#{{tag.label}}
Не более десяти тэгов на одну работу
Crt_input_label
Crt_input_label_help
Работа 18+
После добавления работы:
Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице
Запланировать публикацию
{{pub_dates[pub_date]}}
Отменить планирование
Запланировать
Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.
Уроки Ардуино и программирования | AlexGyver
Документация
Электроника
- База электронных компонентов
Введение в Arduino
Программирование
Базовые уроки Arduino
Как написать скетч?
Программирование PRO
Уроки Arduino PRO
Алгоритмы
Робототехника
Другие платформы
PDF книга с уроками
Текущая версия: v1. 0. Можно скачать с Яндекс.диска
Уроки на реконструкции! На данный момент уроки обновляются, добавляется новый и исправляется старый материал.
УРОКИ ПО ЖЕЛЕЗКАМ
В данной базе уроков находятся в основном теоретические уроки по программированию. На сайте нашего Arduino-набора GyverKIT можно найти уроки, ориентированные на работу с различными датчиками, модулями и прочими железками, а также мини проекты из компонентов набора.
СТАТЬИ ПО ТЕМЕ
ВАМ ПРИГОДИТСЯ
Паяльники, припой
- Перейти
Мультиметры
- Перейти
Радиодетали
- Перейти
Блоки питания
- Перейти
Инструменты
- Перейти
Шуруповёрты
- Перейти
Данные уроки посвящены программированию Arduino и некоторым особенностям работы с “железками” – электронными компонентами и модулями. Уроки находятся на стадии написания/оформления, поэтому не забывайте сюда возвращаться, уроков будет больше! Основная концепция данной подборки уроков Ардуино – собрать в одном месте все особенности программирования и работы с Arduino, особенностей этих много, и некоторые приходится гуглить где-то по форумам, натыкаясь на противоречивую информацию. Очень хочу отметить статью Список команд Arduino из раздела Документация, в ней вы найдёте самый полный список поддерживаемых команд из C++ и из самой библиотеки Arduino с кратким описанием и примерами. Там затронуты даже математические функции из math.h и встроенные системные константы, такого вы не найдёте ни в какой книжке! Раздел Введение в Arduino познакомит вас с платформой и ответит на многие ещё не заданные вопросы. Раздел Программирование содержит краткую информацию по языку C++, на котором программируется Arduino, и тем особенностям, которые появляются при программировании под неё.
Раздел Базовые уроки Ардуино познакомит с набором Ардуино-функций и особенностями их применения, а в Продвинутых уроках Arduino вы узнаете о некоторых крутых “хаках” и скрытых возможностях платформы.
— Могу ли я одновременно отображать два языка пользовательского интерфейса в Blender?
Задавать вопрос
спросил
Изменено 4 года, 3 месяца назад
Просмотрено 127 раз
$\begingroup$
Некоторые из моих студентов сейчас изучают блендер, и английский не является нашим родным языком, они предпочитают использовать китайский для пользовательского интерфейса.
И я знаю, что могу изменить интерфейс на китайский для них, но в то же время я рекомендую своим ученикам посмотреть несколько замечательных видеоуроков на Youtube.
Итак, я пытаюсь найти способ одновременно отображать английский и китайский языки, что значительно облегчит мне жизнь. И я думаю, что некоторые функции, такие как отображение двух языков для пользовательского интерфейса, действительно могут помочь новичкам очень быстро изучить блендер, и это будет хорошо для сообщества блендеров.
Итак, ребята, если у вас есть какая-либо информация, которая может помочь в этом, будет здорово! И большое спасибо всем, кто может мне помочь~
- интерфейс
- настройка
$\endgroup$
1
$\begingroup$
Думаю, хорошим решением будет перевести только всплывающие подсказки:
Интерфейс останется прежним, но если вы хотите узнать, что делает какая-то кнопка или элемент, вы можете навести курсор на этот элемент и увидеть подсказку на родном языке.
$\endgroup$
4
Зарегистрируйтесь или войдите в систему
Зарегистрируйтесь с помощью Google
Зарегистрироваться через Facebook
Зарегистрируйтесь, используя электронную почту и пароль
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
Опубликовать как гость
Электронная почта
Требуется, но не отображается
Нажимая «Опубликовать свой ответ», вы соглашаетесь с нашими условиями обслуживания, политикой конфиденциальности и политикой использования файлов cookie
.
4 простых способа ускорить циклы — Blender Guru
Знаете ли вы, что внутренний движок рендеринга Blender больше не поддерживается? *вздох!*
Я знаю. Судя по всему, было принято решение 2 года назад , что разработка внутреннего движка рендеринга будет прекращена и вместо этого будет сосредоточена на циклах.
Почему-то эта новость никогда не транслировалась сообществу, поэтому я делаю это прямо сейчас.
Что это значит? Это означает, что будущее Blender, скорее всего, будет только за Cycles. Если вы еще не сделали переход, то вы можете подумать об этом. Этот учебник может помочь.
Недавно я разместил эту новость на странице Blender Guru в Facebook, и помимо первоначального шока, ошеломляющим ответом было: «Нееет! Циклы слишком медленные! »
Но вот в чем дело: Циклы могут быть быстрыми. Конкурентоспособно быстро на самом деле. Но вы должны знать, как его настроить.
По словам Томаса Динджеса (разработчика), «Внутренний движок рендеринга был создан для скорости, но если вы хотели реализма, вам нужно было включить что-то. Cycles наоборот. Он создан для реализма, и если вы хотите, чтобы это было быстро, вы должны выключить все». (сказал во время разговора на Blender Conference 2012).
Итак, без лишних слов, вот список из 4 простых способов ускорить циклы…
(русский перевод)
1. Переключитесь на рендеринг на GPU
Некоторым из вас это может показаться очевидным советом, но многие пользователи не знают, насколько быстрее рендеринг с помощью графического процессора.
Возьмем, к примеру, эту сцену:
На ЦП рендерится за 9 минут 34 секунды .
На графическом процессоре рендерится за 46 секунд .
«Вааааааа…!»
Верно. Просто изменив одну настройку, вы можете улучшить время рендеринга на x12! Это лучшее, что вы можете сделать, чтобы улучшить время рендеринга.
Чтобы включить отрисовку с помощью графического процессора, перейдите в Файл>Настройки пользователя>Система и в разделе Вычислительное устройство отметьте CUDA . Затем на панели рендеринга у вас будет возможность изменить устройство на GPU (скриншот).
ПРИМЕЧАНИЕ. Рендеринг с помощью графического процессора в настоящее время возможен только на видеокартах Nvidia. Поддержка карт AMD приостановлена из-за ограничений драйверов и оборудования.
2. Уменьшите количество отражений
Одна из основных причин того, что рендеринг Cycles занимает так много времени, заключается в том, что он вычисляет отражения света .
Вы спросите, что такое отражение света? Отражения света — это непрямой свет, отражающийся от стен и других объектов. Это то, что делает сцену такой хорошей по сравнению с внутренним рендерером.
Однако этот реализм достигается за счет времени рендеринга.
По умолчанию максимальное количество Light Bounces установлено на 8. На мой взгляд, это слишком много. Я часто использую циклы, и мне редко требуется больше, чем 4 отскока для адекватного реализма.
Чтобы изменить количество отскоков, перейдите на панель рендеринга и в разделе Light Paths вы найдете Bounces (скриншот). Установите Min на 0 и Max на низкое значение. Поэкспериментируйте с настройкой, пока не найдете значение, обеспечивающее хороший уровень реализма, но без слишком большого ущерба для времени рендеринга.
Для еще более точной настройки вы можете отрегулировать количество отражений для отдельных типов пути света, таких как диффузный, пропускающий и глянцевый. В приведенном выше примере я бы установил количество передачи выше, чем другие, так как оно наиболее заметно при уменьшении.
3. Изменение размера плитки
Еще один удивительный, но относительно неизвестный способ сократить время рендеринга — изменить «Размер плитки».
Что такое плитки? Плитки — это те маленькие квадратики, которые появляются на вашем экране во время рендеринга блендера.
Плитки — это здорово, потому что они позволяют процессору сосредоточиться на меньшей части сцены и сэкономить память, тем самым уменьшая сбои.
В Blender всегда была возможность изменять количество тайлов, но недавно изменение кода сделало это возможным, чтобы вы могли изменять точные размеры тайлов:
Верно. Плитки больше не определяются их количеством, а их размером в пикселях. Это было введено, потому что некоторые размеры отображаются быстрее, чем другие. (Если у вас нет Tile Sizes, загрузите последнюю основную версию Blender.)
Я провел несколько исследований с использованием этой сцены и пришел к следующим результатам:
Да… Плитка имеет гораздо большее значение, чем вы могли подумать.
Интересно, что самое быстрое время рендеринга для ЦП является самым медленным для графического процессора. Это связано с тем, что графический процессор может отображать только один тайл за раз, поэтому он не выигрывает от большего количества тайлов.
Таким образом, оптимальный размер тайла для GPU составляет 256 x 256 . Для CPU это 16 x 16 . И если они вам не подходят, старайтесь удерживать их в степени 2 (например, 128, 256, 512, 1024), так как процессор обрабатывает их быстрее.
4. Сократите выборки
Поместите это в категорию «ну», так как большинство людей уже знают это. Но сэмплы — это самая большая трата времени, поэтому я должен упомянуть об этом.
Что такое образцы? Сэмплы — это шум, который появляется при рендеринге вашей сцены. В панели рендеринга вы определяете количество семплов, и затем блендер останавливается, как только достигает его. Чем больше семплов, тем четче, но длиннее будет ваш рендер.
Больше образцов, как правило, хорошо. Но наступает момент, когда большее количество образцов почти ничего не дает.
Возьмем эти два примера:
Вам действительно нужны эти дополнительные 3000 образцов? Если вы не специалист по пикселям (я уверен, что такая работа где-то существует), вы, вероятно, не заметили бы большой разницы.