Создание интерьера в 3d max с нуля ⋆ Дмитрий Мудров
Видео-курс
Создание интерьера в 3d max с нуля — это видео-курс для начинающих изучать 3d max дизайнеров интерьера, в котором я подробно и пошагово показываю, как с самого начала создать в 3d max визуализацию интерьера.
Ниже я привожу список всех уроков курса, доступных в данный момент на сайте. Щелкните по любому из пунктов списка для просмотра урока:
[catlist currenttags=yes]
Как обработать изображение интерьера в Photoshop
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как обработать изображение интерьера в Photoshop. Данный видео-урок является заключительной частью видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В этом видео-уроке я обработаю изображение интерьера, чтобы сделать его более чётким и воздушным. Как обработать изображение интерьера в Photoshop Видео-курс по созданию интерьера в 3d max с нуля содержит…
Как сделать материал краски в 3d max
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как сделать материал краски в 3d max. Данный видео-урок входит в состав моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В этом видео-уроке я настрою материал краски стен комнаты. А если точнее, настрою отражения этих материалов, т.к. сам материал я создал ранее в уроке «Настраиваем основной цвет интерьера…
Как настроить цвет текстуры в 3d max
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как настроить цвет текстуры в 3d max, настроив цвет текстуры для рамы картины. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. Сами картины я не делал в этом видео-курсе, а скачал с известного сайта, торгующего 3d моделями. Однако, раму картины можно сделать точно так…
Как сделать материал пластика в 3d max Vray
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как сделать материал пластика в 3d max с плагином Vray. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. Я буду настраивать материал пластика для настольного светильника. Посмотреть видео-урок по моделированию самого светильника вы можете посмотреть во второй части видео-урока по моделированию прикроватной тумбы в…
Как настроить материал тюли в 3d max
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как настроить материал тюли в 3d max. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В уроке я буду настраивать материал тюли для штор, модель которых я сделал ранее в этом видео-курсе. Посмотреть, как сделать простую модель штор вы можете в уроке «как сделать…
Как установить свет внутри торшера в 3d max
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как установить свет внутри торшера в 3d max. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля, который вы можете посмотреть целиком на данном сайте. В этом видео-уроке я покажу, как правильно установить свет внутри торшера в 3d max. Торшера, модель которого я сделал ранее…
Как сделать светопропускающий материал в 3d max Vray
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке я покажу, как сделать светопропускающий материал в 3d max с плагином Vray. Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. Настраивать светопропускающий материал я буду для торшера. Посмотреть, как моделировать сам торшер, вы может в уроке, который так и называется «как сделать торшер в 3d max».…
Как наложить текстуру в 3d max на тумбочку и шкаф
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке 3d max я покажу, как наложить текстуру в 3d max на тумбочку и шкаф. Конечно же этот видео-урок не только про наложение текстур на тумбочки и шкафы. Используя эти приёмы вы можете накладывать текстуры на любые другие аналогичные предметы мебели, да и не только мебели. Видео-урок про то, как наложить текстуру в…
Как сделать материал плюш в 3d max Vray
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке 3d max я покажу, как сделать материал плюш в 3d max с плагином Vray. Это будет материал плюш для покрывала и подушек кровати. Как я делал саму кровать вы можете посмотреть в другом видео-уроке моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля, который называется «как сделать кровать в 3d max».…
Накладываем текстуру на кровать в 3d max
Уроки 3d maxАвтор: Дмитрий Мудров
В этом видео-уроке мы накладываем текстуру на кровать в 3d max.
(Мы, это вы и я, а не то, что вы могли подумать.) Данный видео-урок является частью моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля, который вы легко найдёте на этом сайте. Кроме урока, в котором мы накладываем текстуру на кровать в 3d…
12345
Изучите разработку игр с Unity | Курсы и учебные пособия по игровому дизайну, VR, AR и 3D в реальном времени
Learning Pathways
Pathways — это управляемый учебный опыт, который поможет всем, кто интересуется индустрией игр и 3D-технологий в реальном времени. Получите навыки, необходимые для получения работы, независимо от предыдущего опыта. Узнайте больше о Pathways
Новое в Unity / Foundational
Unity Essentials
Pathway
Foundational
+600 XP
2 недели
Это руководство, предназначенное для всех, кто плохо знаком с Unity, — ваш первый шаг к получению знаний, контекста и навыков, необходимых для уверенного создания в редакторе Unity и воплощения вашего видения в жизнь.
Получите опыт практического обучения, узнайте, что возможно с Unity, и разблокируйте бесплатные ресурсы, которые помогут вам в создании ваших лучших проектов. Завершение этого пути предоставит вам основу, необходимую для дальнейшего обучения и специализации в интересующей вас области.
Знаком с Unity / Начать кодирование
Младший программист
Путь
Базовый уровень
+3000 XP
12 недель
Добро пожаловать в Младший программист! Этот путь, разработанный для всех, кто хочет научиться кодировать или получить роль Unity начального уровня, предполагает базовые знания Unity и не требует математических предпосылок. Младший программист готовит вас к получению сертификата Unity, чтобы вы могли продемонстрировать свою готовность к работе перед работодателями.
Знакомство с Unity / Начните создавать иммерсивные среды
Creative Core
Pathway
Новичок
+3000 XP
10 недель
Creative Core — ваш следующий шаг к тому, чтобы стать создателем Unity.
Этот бесплатный курс обучения научит вас всем основным элементам, необходимым для воплощения вашего воображения в жизнь с помощью Unity. После прохождения Unity Essentials в качестве введения в основы редактора Unity выберите этот путь, чтобы изучить визуальные эффекты, освещение, анимацию, аудио, пользовательский интерфейс и другие творческие навыки без программирования.
Ознакомьтесь с навыками и возможностями Unity
Найдите учебники, проекты и курсы для любого уровня навыков.
Search by topics
Editor Essentials
Scripting
Graphics & Visual Effects
2D
Mobile & Touch
XR
Physics
User Interface
For Educators
AI & Navigation
featured
Создание с помощью дополненной реальности: фильтры лица
В этом курсе вы научитесь создавать собственные приложения для фильтрации лиц с дополненной реальностью (AR) с помощью Unity.
Вы создадите несколько проектов фильтров для лица от начала до конца, совместимых как с устройствами Android, так и с iOS. Первое приложение, которое вы создадите, будет накладывать текстуры, анимированные 3D-модели, частицы и другие эффекты на лицо пользователя. Второе приложение более интерактивное и позволяет пользователю выбирать, настраивать и визуализировать разные пары очков. Для реализации этой функциональности вы будете использовать Visual Scripting: систему графического программирования, не требующую написания кода. По пути также есть викторины и задачи, которые помогут укрепить ваши навыки и создать портфолио. Приложения дополненной реальности никогда не пользовались большим спросом. Если вы просто хотите создавать крутые фильтры для лица или заниматься этой отраслью в качестве потенциальной карьеры, этот курс — идеальное место для начала
1/6
Популярные темы
, чтобы отслеживать свои успехи и сохранять интересующие вас темы, чтобы быть в курсе последних руководств и проектов.
Начните работу с небольшими учебными пособиями
Поиск по всем учебным пособиямИзучите определенные функции Unity и задачи разработки с помощью коротких уроков и демонстраций.
Подготовка к Unity Essentials
Начало работы в редакторе Unity
Подготовка учащихся к созданию метавселенной
Установите Unity Hub и редактор
Добро пожаловать в Creative Core Pathway
Добро пожаловать в VR Pathway
Vectors
Addressables: введение в концепции размерные уроки
- Главная
- Учебники
- Начало работы с Forest Pack Lite
Начало работы с Forest Pack Lite
Базовый 45 минут
Учебник, объясняющий, как начать работу с Forest Pack Lite.
Технологии:
Forest Pack, RailClone
Ресурсы
- Учебные файлы
- Смотреть видео
Требования
RailClone и Forest Pack Pro или Lite
Обсуждение учебника
Рекомендуемые продукты
Получить продуктыВ этом руководстве мы познакомим вас с некоторыми из наиболее часто используемых функций Forest Pack Lite. Это полностью бесплатная версия Forest Pack, которая включает в себя множество функций платной версии, может использоваться в коммерческих целях и не имеет срока действия!
Чтобы получить облегченную версию для выполнения этого руководства, просто перейдите на страницу продукта Forest Pack. Ссылку на скачивание можно найти внизу. Зарегистрируйте учетную запись, и вам будет отправлена ссылка на программное обеспечение по электронной почте.
Установка не требует пояснений, но вы можете обратиться к документации, если вам нужна дополнительная помощь. После установки программного обеспечения давайте перейдем к 3ds Max и начнем заполнять эту сцену травой, деревьями, живыми изгородями, гравием, папоротниками и многим другим. В конце руководства мы также кратко рассмотрим использование RailClone Lite, которое также является бесплатным, для променада.
Это руководство было создано в сотрудничестве с Ciro Sannino и GC Edizioni для новой книги Chioroscuro с V-Ray. Эта книга, состоящая из 15 глав с пояснениями и упражнениями, описывает простой для повторения фотографический подход к рендерингу, который учит «5-этапному рабочему процессу рендеринга» и применению концепций светотени для создания художественного освещения. Книга на итальянском языке, английская версия выйдет в мае.
Начальная сцена с объектами Forest Pack или RailClone
Определение областей для Forest Pack
Чтобы использовать Forest Pack, вы определяете простые области, которые используются для распределения объектов.
Поддерживается несколько типов, включая сплайны, поверхности, области рисования, объекты-маркеры и, в профессиональной версии, частицы. Вместо того, чтобы давать подробное описание того, как создать каждый сплайн, давайте просто взглянем на то, что было использовано в этой сцене. Я бы посоветовал вам не пытаться воссоздать это в точности, вместо этого вы должны поэкспериментировать и создать свою собственную интерпретацию.
Имея это в виду, в этой сцене у нас было:
- Большой сплайн, охватывающий весь участок, для травы, плюс еще пара прямоугольников для отдельных газонов.
- Сплайн для гравийных участков на переднем плане и еще один для проезжей части.
- Большой сплайн для добавления деревьев за периметр участка.
- Несколько открытых шлицов используются для создания живых изгородей вокруг участка.
- Больше открытых сплайнов, чтобы добавить огни вдоль променада.
- Сплайн для добавления тополей рядом с подъездной дорожкой.

- Наконец, сплайн, который будет использоваться с RailClone Lite для создания дощатого настила на переднем плане.
Создание травы из пресетов
Начнем с добавления травы с помощью пресета из библиотеки. Вы можете загружать элементы из библиотеки до или после создания объекта Forest Pack. В этом примере мы сначала выберем библиотечный пресет.
- Перейти к iToo Software Категория в Создайте панель и выберите Forest Pro или Forest Lite .
- Нажмите кнопку Library , чтобы открыть Library Browser . В облегченную версию включены две предустановки травы: для простой травы вы можете использовать предустановку «Газоны» > «Обыкновенная трава», а для лужайки с большим разнообразием, включая цветы и сорняки, вы можете использовать предустановку «Многослойные газоны» > «Неухоженные газоны» OIO . Выберите то, что вы предпочитаете, а затем нажмите «Импортировать выбранное».
В пресете уже настроено большинство необходимых настроек, остается только добавить области. - Чтобы раскидать выбранный пресет на одну поверхность или сплайн, теперь все, что вам нужно сделать, это выбрать его из сцены. Может появиться всплывающее окно с вопросом, хотите ли вы ограничить разброс видимостью камеры и использовать режим отображения облака точек. Нажмите Да и все! Ваш газон готов.
- Если вы хотите добавить больше областей, переключитесь на панель Modify и перейдите к свитку Areas . Нажмите на кнопку Добавить новую область сплайна , а затем выберите сплайн из сцены. Forest Lite может использовать до 4 областей , в то время как версия Pro имеет без ограничений .
- Вы также можете использовать области для удаления разбросанных предметов. В этом примере мы хотим удалить элементы с диска. Для этого нажмите кнопку, чтобы добавить еще одну область сплайна, и выберите сплайн привода из сцены.
В свитке Areas измените режим на Exclude . Теперь предметы будут удалены из этой области.
Рассеивание и рандомизация деревьев
Теперь мы добавим деревья, используя ту же технику создания. На этот раз мы импортируем модели из библиотеки и выбираем их из самой сцены. В отличие от пресетов, 3D-модели и геометрия сцены не включают информацию о распределении, поэтому вам также потребуется самостоятельно настроить несколько параметров, чтобы рандомизировать деревья и установить плотность вашего разброса.
- Вернитесь к панели Создать и выберите Forest Pro или Forest Lite .
- Откройте браузер Library и выберите 3D > Starter Library > Silver Maple 1 , чтобы загрузить бесплатное дерево.
- Щелкните на сплайне в сцене, который будет использоваться в качестве области рассеивания.
- Для контроля плотности разброса перейдите на Раздача дистрибутива .
Здесь есть две важные настройки: карта изображения , которая управляет шаблоном распределения D , и плотность .0236, который управляет размером рисунка, проецируемого на сцену . Меньшие значения увеличивают плотность, а большие значения уменьшают плотность. - После того, как вы установили плотность, вы захотите рандомизировать вращение и масштаб, чтобы скрыть тот факт, что вы повторяете одно дерево. Для этого перейдите к свитку Transform и включите Rotation и Scale . Для многих целей подходят настройки по умолчанию, но вы, конечно, можете отредактировать их, чтобы получить желаемый вид.
- Чтобы еще больше скрыть повторение, вы можете добавить еще одну модель дерева. На этот раз вместо того, чтобы импортировать объект из библиотеки, мы выберем его из сцены. Перейдите к свитку Geometry и нажмите кнопку + , чтобы добавить новый элемент .

- Измените режим на Пользовательский объект и нажмите кнопку Выбор объекта . Найдите объект на сцене, который вы хотите разбросать, и нажмите на него. Forest Pack теперь раздает два объекта, загруженный из библиотеки и новый, выбранный из сцены. Вы также можете управлять набором элементов из этого свитка, используя Вероятность настроек.
Конечно, не обязательно каждый скаттер начинать с загрузки чего-то из библиотеки. В следующей части мы добавим гравий, создав стиль с нуля.
- Откройте панель создания и выберите Forest Pro или Forest Lite .
- Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке библиотеки . Это удалит все пресеты, которые были загружены с момента последнего использования.
- Щелкните сплайн или поверхность в сцене. Будет создан новый объект Forest Pack с временной геометрией рекламного щита .
- Чтобы заменить рекламные щиты, перейдите к свитку Geometry и выберите объект по умолчанию из списка элементов.
- Измените режим на Пользовательский объект и нажмите кнопку Средство выбора объектов . Выберите объект на сцене.
- С добавленным объектом мы можем изменить плотность. Перейти к Распространение выкатываем и меняем карту на Full . Это лучший тип карты для районов с непрерывным наземным покровом.
- Опустите Плотность до тех пор, пока между гравийными участками не останется зазоров.
- Теперь давайте скроем повторение этого патча, рандомизировав его преобразования. Перейдите к свитку Transform и включите Translation , Rotation и Scale .
- Рандомизация перевода маскирует сеточное распределение, вызванное Полной картой.
Чтобы предотвратить появление пробелов в дистрибутиве, измените XY Минимум значений до -10 и Максимум до 10 . - Измените поворот X и Y Min и Max на 0. Это предотвратит наклон патча вверх, чтобы вы могли видеть его края.
- Измените шкалу min на 90% и Max на 110% , чтобы уменьшить диапазон масштаба и предотвратить появление зазоров и других визуальных аномалий.
Пока все хорошо, чтобы закончить этот стиль, давайте перейдем к свитку Области и добавим любые другие необходимые области. Помните, нажмите кнопку + и выберите область на сцене. Затем вы можете выбрать, будет ли это область включения для добавления элементов или исключение, чтобы удалить их из перекрывающейся области включения.
Очень полезной функцией здесь являются режимы проверки границ, которые используются для принятия решения об удалении элемента по периметру сплайна поверхности.
У вас есть три режима : режим точки использует поворот элементов, чтобы решить, находится ли он внутри области, режим размера использует размер самой геометрии, и, наконец, режим края использует поворот элементов, но затем может удалить отдельные элементы, выходящие за границы. Это отлично подходит для получения красивых четких краев.
Распределение кустов по сплайнам
Также возможно распределение предметов по сплайнам с заданными интервалами. В этой сцене мы использовали эту технику, чтобы добавить все живые изгороди, вот как.
- Перейдите на панель создания и выберите Forest Lite или Forest Pro . Измените режим создания на Icon . Это полезно, когда вы хотите использовать любой из методов распределения, не основанных на карте.
- Нажмите и перетащите в сцене, чтобы добавить лесной объект.
- На панели Modify перейдите к списку Geometry t и нажмите + , чтобы добавить новый элемент.
Выберите геометрию из сцены. В нашем примере изгородь немного мала, поэтому я также увеличил масштаб до 490% . - Перейти к выпуску дистрибутива . Здесь вы найдете раскрывающееся меню, позволяющее выбрать один из 4 возможных режимов. Выберите Путь и нажмите на + и выберите сплайн из сцены, чтобы добавить новый путь из списка. Для нескольких сплайнов также есть опция «Добавить несколько ».
- Затем можно настроить расстояние между объектами с помощью свойства Интервал . У вас также есть возможность для элементов Повернуть и следовать сплайну и X и/или оси Y .
- Если хотите, вы также можете добавить немного рандомизации Масштаб из Развертывание преобразования .
Точно такая же процедура была использована в этой сцене для добавления тополей рядом с дорогой и фонарных столбов на переднем плане.
Покраска объектов
Другой подход к распределению объектов заключается в том, чтобы рисовать их именно там, где они вам нужны, с помощью мыши или планшета. Чтобы сделать это, настройка очень похожа на наши предыдущие примеры:
- Перейдите на панель создания и выберите Forest Pack Pro или 9.0235 Forest Pack Lite .
- Убедитесь, что для Mode установлено значение . Создайте и выберите Surface из сцены. Это важно, можно рисовать только на выбранной поверхности .
- Добавьте объекты в список Items в свитке Geometry . В этом случае мы добавим немного папоротников.
- При необходимости отрегулируйте Density и Map в развертывании Distribution .
- Рандомизировать Преобразует , чтобы скрыть повторение.
- Перейдите к свитку Areas и отключите существующую область Surface .

- Теперь нажмите кнопку, чтобы добавить новую область рисования .
- Нажмите кнопку Paint Brush и нарисуйте на поверхности, чтобы закрасить область. Если вы хотите удалить элементы, используйте инструмент «Ластик» .
- Размер кисти можно настроить, открыв параметры «Настройки кисти» . Если вы используете мышь, свойство Max size является значением для редактирования.
- Продолжайте рисовать, пока не добавите растения там, где хотите. Преимущество этого метода в том, что он очень интуитивно понятен и прост в визуальной компоновке вашего изображения. Также следует отметить, что, как и сплайны, области рисования можно установить в режим исключения, чтобы удалять элементы, а также добавлять их.
Пока все хорошо, но что, если у вас есть еще один лесной объект, который вы хотели бы разбросать точно в том же месте, например, в этой сцене у нас есть еще один лесной объект, готовый к работе, содержащий более мелкие цветы, которые мы хотели бы занимают одинаковую площадь.
Конечно, мы могли бы просто снова закрасить область, но это трата драгоценного времени, поэтому вместо этого Forest дает вам возможность преобразовать область рисования в область сплайна, которую затем можно использовать в сцене, как обычный объект. Для этого:
- Перейдите к свитку Areas и выберите Paint area , которую вы хотите преобразовать.
- Нажмите кнопку Преобразовать в сплайн .
- Перейдите к новому объекту Forest Pack и перейдите к 9Развертывание 0235 областей .
- Добавьте новую область Сплайн .
- Выберите сплайн , созданный во время преобразования на предыдущем шаге . Оба этих объекта Forest теперь используют один и тот же сплайн!
Перемещение отдельных элементов для улучшения разброса
Forest Pack отлично подходит для разброса огромного количества объектов, но иногда вам просто нужно отредактировать несколько элементов, чтобы действительно улучшить композицию.
Вот где появляется режим редактора предметов, он позволяет вам получать доступ к отдельным элементам в разбросанном виде и перемещать, вращать и масштабировать их или даже клонировать и добавлять новые объекты по одному. Давайте добавим несколько деревьев на передний план, чтобы обрамить вид и проиллюстрировать, как это работает. 9.

Добавление променада с помощью RailClone Lite
Хотя это в первую очередь руководство по Forest Pack, в последнем разделе мы не могли не добавить немного RailClone. Как и в остальной части руководства, вы можете использовать бесплатную облегченную версию, которую можно загрузить со страницы продукта.
Дощатый настил — это простая установка, в которой используется только один исходный объект — одна доска. В этом нет ничего необычного, но мы добавили цветовую карту RailClone к его материалу, которая рандомизирует между 9различные текстуры деревянных досок.
Если вы хотите узнать больше о цвете RailClone, мы рекомендуем это вводное руководство.
Чтобы создать стиль:
- Создайте новый объект RailClone , перетащив значок в сцену.
- Перейдите на панель Modify и в свитке Style нажмите кнопку , чтобы открыть редактор стилей . Это интерфейс на основе узлов, который используется для создания правил для параметрических моделей.
- Как минимум, для стиля RailClone требуется 3 вещи: путь или значение для определения размера массива, какая-то геометрия для распределения и генератор , который используется для управления правилами создания.
- Добавьте на график генератор L1S . Этот генератор распределяет объекты по сплайну, немного похожему на режим распределения сплайнов, который мы видели ранее в Forest Pack. Однако в RailClone у вас есть гораздо больше расширенных опций, и плагин «осведомлен» о размере распространяемых элементов.

- Чтобы добавить путь, перетащите узел Сплайн на график и выберите сплайн из сцены, нажав кнопку на панели Свойства . Подключите узел Spline к входу Spline генератора .
- Наконец, мы добавим геометрию. Добавьте на граф узел Segment и подключите его к входу генератора Default . На панели свойств
используйте кнопку выбора, чтобы выбрать геометрию платы из сцены. - Если вы хотите добавить немного рандомизации, перейдите на вкладку Преобразование сегмента и установите значения Min и Max для Translation , Rotation и Scale .
- Наконец, примените материал к объекту RailClone. В отличие от Forest Pack, RailClone 3 и ниже автоматически не объединяют материалы, используемые в исходных объектах.
Дощатый настил теперь готов, создан, как и все остальное в этой сцене, с бесплатными облегченными версиями плагинов.
Вы создадите несколько проектов фильтров для лица от начала до конца, совместимых как с устройствами Android, так и с iOS. Первое приложение, которое вы создадите, будет накладывать текстуры, анимированные 3D-модели, частицы и другие эффекты на лицо пользователя. Второе приложение более интерактивное и позволяет пользователю выбирать, настраивать и визуализировать разные пары очков. Для реализации этой функциональности вы будете использовать Visual Scripting: систему графического программирования, не требующую написания кода. По пути также есть викторины и задачи, которые помогут укрепить ваши навыки и создать портфолио. Приложения дополненной реальности никогда не пользовались большим спросом. Если вы просто хотите создавать крутые фильтры для лица или заниматься этой отраслью в качестве потенциальной карьеры, этот курс — идеальное место для начала
Когда вы делаете свою игру более доступной, вы расширяете это приглашение для более широкой и разнообразной аудитории. Этот курс представляет собой практическое введение в специальные возможности для создателей среднего уровня. По завершении вы выберете игру для создания и поработаете над тем, чтобы сделать эту игру максимально доступной. К концу курса вы сможете: Применять инклюзивный подход к дизайну в своей работе как создатель. Выявлять критически важные требования доступности для ваших проектов. Внедрять циклы проверки доступности и обратной связи на протяжении всей разработки. Проектировать и разрабатывать функции, используя инклюзивный подход к дизайну. акцент на доступность при адаптации к ограничениям и возникающим потребностям проекта
Этот проект не касается затенения и рендеринга волос.
Вы найдете все необходимое для начала работы с пользовательским интерфейсом в Unity, но вы также можете заметить ссылки на руководство по обучению для этого пути. Если вы решите, что хотите пройти весь путь Creative Core, вы можете начать в любое время. Вы получите кредит за любые учебники, которые вы уже прошли, когда вы это сделаете.
Если вы не знакомы с пользовательским интерфейсом Visual Scripting (ранее называвшегося Bolt), вы можете начать с введения в Visual Scripting, даже если вы никогда раньше не программировали.
В пресете уже настроено большинство необходимых настроек, остается только добавить области.
В свитке Areas измените режим на Exclude . Теперь предметы будут удалены из этой области.
Здесь есть две важные настройки: карта изображения , которая управляет шаблоном распределения D , и плотность .0236, который управляет размером рисунка, проецируемого на сцену . Меньшие значения увеличивают плотность, а большие значения уменьшают плотность.
Чтобы предотвратить появление пробелов в дистрибутиве, измените XY Минимум значений до -10 и Максимум до 10 .
Выберите геометрию из сцены. В нашем примере изгородь немного мала, поэтому я также увеличил масштаб до 490% .
