| ||||||||||||||||
что нам стоит дом построить / Программное обеспечение
Почти у каждого из нас хоть раз в жизни возникает ситуация, когда нужно сделать ремонт в квартире или в офисе, затеять перестановку мебели, в конце концов, просто сменить обои или перекрасить стены. И удобнее всего приступать к подобной работе, четко представляя, как должен выглядеть конечный результат. То есть иметь перед глазами план и хотя бы несколько картинок интерьера, иллюстрирующих грядущие изменения именно вашего помещения, а не какого-нибудь другого из глянцевого журнала.
В таком случае можно обратиться за помощью к дизайнеру, можно использовать какую-нибудь из специализированных программ.
Но и услуги профессионального дизайнера, и большинство приложений для проектирования дизайна интерьеров довольно дорого стоят. К тому же сложными программными пакетами вряд ли так уж просто овладеть за короткий промежуток времени, да и не всегда они нужны, особенно в тех случаях, когда объем работ невелик. Ведь если нужно закрепить полку на стене, никто не тратит время на углубленное изучение механики, чтобы понять принципы взаимодействия шурупа, отвертки и объекта, в который данный шуруп должен быть вкручен. Обычному человеку просто нужен удобный инструмент, с помощью которого вышеупомянутая полка будет закреплена надежно, и главное — быстро.
Sweet Home 3D — именно такой инструмент, предназначенный для проектирования интерьеров. Обо всех возможностях этой программы не дают полного представления даже видеоруководство и документация на официальном сайте, из-за чего Sweet Home 3D, к сожалению, пока не получила такого широкого распространения.
Эта программа рассчитана в основном на тех, кому необходимо очень быстро сделать дизайн интерьера, не обладая специальными навыками работы в подобных приложениях.
Она позволяет буквально на лету создавать планы любых помещений, размещать на этих планах окна и двери, расставлять мебель и фурнитуру, отображая при этом все действия в окне трехмерного вида с настраиваемым режимом визуализации.
Основными достоинствами программы являются:
- Кроссплатформенность. Sweet Home 3D может работать на компьютерах с операционными системами Windows, Linux, Mac OS и Solaris;
- Бесплатность;
- Полная русификация;
- Легкое освоение и простота использования, благодаря интуитивно понятному интерфейсу и наличию подробнейших интерактивных подсказок по ходу работы над проектом;
- Небольшой размер дистрибутива — всего около 34 Мбайт.
⇡#Знакомство с интерфейсом
Интерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открывается поделенное на четыре рабочие области окно с небольшой панелью инструментов наверху. Размеры этих областей можно произвольно менять, просто перетаскивая мышью границы между ними.
В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.
Если пользователь пожелает изменить вид, в котором представлен каталог мебели, он может легко сделать это в окне настроек программы. При переключении к другому представлению нужную категорию можно будет выбрать из раскрывающегося списка вверху области каталога мебели, а образцы, входящие в эту категорию, отобразятся ниже в виде более крупных и наглядных изображений.
Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в проекте. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики.
Характеристики объекта, которые должны выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.
Справа вверху уместилась основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. Под ней располагается область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно и вовсе вынести в отдельное окно, увеличивая таким образом расположенную выше рабочую область. Размеры этого выделенного окна трехмерного вида также можно изменять, правда вручную, а не автоматически. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.
Поскольку, работая в Sweet Home 3D, пользователь постоянно ориентируется на отображение своего проекта в 3D-виде, важно, что в программе предусмотрена его настройка. Из контекстного меню 3D-вида можно вызвать диалоговое окно трехмерного отображения проекта, которое помогает увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, а также отрегулировать степень прозрачности стен.
Правда, последний параметр не будет отображаться на чертеже.
⇡#Навигация в рабочих окнах
Во всех областях, кроме 3D-вида, можно перемещаться вертикально не только с помощью ползунков, но и просто прокручивая колесико мыши. В области черчения плана к этому добавляется возможность произвольно передвигать чертеж мышью, удерживая клавишу «пробел», и масштабировать чертеж, если зажать клавишу Ctrl и прокручивать колесико мыши.
Что касается области 3D-вида, то здесь навигацию можно осуществлять как мышью, так и с помощью специального элемента управления в виде окружности со стрелками, каждая из которых отвечает за перемещение или масштабирование объектов, находящихся в этой области. Причем увеличивать объект при помощи мыши следует, двигая её вертикально при зажатой средней кнопке, а для обзора объекта использовать левую или правую кнопку мыши.
⇡#Предварительная настройка программы
Перед началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» → «Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D-вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня.
Окно настроек позволяет также задавать периодичность сохранения данных для восстановления проекта в случае возникновения каких-либо непредвиденных осложнений. Нужно отметить, что, несмотря на наличие в программе этой автоматической функции, для большей надежности текущую работу стоит сохранять и вручную. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы над проектом.
⇡#Использование чертежей в качестве ориентира
Облегчить работу над дизайном конкретного помещения помогут предусмотренные в программе готовые чертежи (blueprint) или рисунки, которые можно использовать в качестве фона для будущего проекта. Можно, конечно, просто начать строить стены на чертеже, ориентируясь исключительно на собственную фантазию, но все же импорт готового плана может существенно ускорить работу. Стоит лишь позаботиться о том, чтобы загружаемый рисунок был не слишком велик, а также правильно его расположить. Пошагово выполнить загрузку, масштабирование и расположение фонового рисунка поможет «Мастер фонового изображения».
На готовом чертеже можно проставить все необходимые размеры и вставить любой текст. Как и все остальные объекты чертежа, все это можно в любой момент отредактировать. Правда, набор редактируемых параметров в этом случае ограничен лишь возможностью пошагово откорректировать размер текста, изменить его наклон, жирность и собственно само содержание. Вносить изменения ещё хотя бы в цвет текста и размерных линий пока нет возможности.
Стоит также обязательно упомянуть о важном режиме, позволяющем закрепить базовый план. Для этого в левом верхнем углу рабочей области имеется специальный значок в виде замка. Щелчок мышью по этому значку блокирует или разблокирует план. Управление режимом блокировки также доступно из контекстного меню окна рабочей области. Режим закрепления базового плана особенно полезен тогда, когда на чертеже имеется множество деталей и объектов. Это действие блокирует для изменений и сам план, и все, что к нему причислено. Например, когда вы расставили группу мебели, ее можно заблокировать.
Нужно уточнить, что мебель и фурнитура будут защищены от случайных изменений лишь в том случае, если режим блокировки включен для базового плана.
⇡#Построение стен
После загрузки фонового рисунка можно приступать к подготовке поля деятельности для дизайна помещений — построению стен. Об установке окон и дверей будет сказано чуть позже, поскольку они, как и лестницы, светильники, растения и собственно мебель, относятся к так называемой фурнитуре и находятся в соответствующих категориях каталога.
Стены следует чертить, включив режим их создания при помощи контекстного меню или соответствующей кнопки на панели инструментов. При щелчке мышью в углах пересечения стен построение одной стены будет завершено и программа перейдет к другой. При этом не стоит заботиться о том, где будут находиться проемы для дверей и окон. Нужно чертить стены сплошной линией, ориентируясь (в случае если был использован blueprint) по фоновому рисунку.
Для упрощения черчения в программе по умолчанию включен режим привязки, или «залипания» конечных точек стен в процессе отрисовки, кратный пятнадцати градусам.
В том случае, когда этот режим мешает правильному черчению, он на лету отключается, если во время черчения удерживать нажатой клавишу Shift. Для завершения построения стен нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу Esc. Примечательно, что при включении любого режима построения, будь то создание стен или комнаты, размеров или текста, на экране всегда будет появляться окошко с подробной подсказкой по действиям в этом режиме. Чтобы скрыть подсказки, нужно установить флажок в соответствующем чекбоксе.
После построения стен их нужно отредактировать. К слову, процесс редактирования любого объекта может начаться только тогда, когда объект (стена, окно, дверь, мебель) выбран при помощи мыши или меню и подсвечивается голубым цветом. Редактирование осуществляется с помощью специальных диалоговых окон, в которых находится множество изменяемых параметров — геометрических и текстурных. В окне редактирования стен можно менять их расположение и длину, высоту в начале и в конце стены, толщину, устанавливать радиус кривизны для закругленных стен или ограждений, указывать цвет, текстуру и характер поверхности.
При необходимости стены разбиваются на участки, размеры которых можно скорректировать при помощи мыши и специальных маркеров, появляющихся при наведении курсора на конечные точки редактируемых участков (это может понадобиться для наложения на разные стены разных текстур).
⇡#Добавление объектов из каталогов моделей и текстур
После того как стены отредактированы, на план добавляются окна и двери, а затем и прочая фурнитура из каталога программы. Выбранный в каталоге образец захватывается мышью и просто перетаскивается на план. При этом программа помогает установить этот образец как можно более точно, показывая пользователю в интерактивных размерных линиях расстояния от образца до стен. К тому же, если пользователь не отключил режим привязки, устанавливаемая из каталога фурнитура (мебель, элементы заполнения проемов, растения и прочее) автоматически ориентируется программой таким образом, что к поверхности стены оказывается повернутой тыльная часть объекта.
Помимо этого, если не отключен режим автоматической привязки, двери и окна, которые вы установили в соответствии с фоновым чертежом, будут автоматически подогнаны с учетом толщины и расположения стен.
Очень удобно, что программа учитывает соотношения размеров устанавливаемых на плане объектов и в случае наложения одного из них на другой автоматически размещает меньший по величине объект над большим. Конечно, как уже было сказано, параметры каждого объекта чертежа (и высота его расположения в том числе) корректируются с помощью диалоговых окон, но насколько приятнее и, главное, быстрее работать, когда этих рутинных операций можно избежать. Это можно хорошо прочувствовать, например, если возникает необходимость расставить сервиз на столе или вазоны с цветами на подоконниках.
Объекты, которые вставлены из каталога, можно редактировать прямо на чертеже с помощью специально предусмотренных для этого индикаторов вращения, изменения высоты, габаритов и геометрического расположения, которые находятся по углам этих объектов. Когда наводишь курсор на индикатор, он меняет свой вид в зависимости от действия, которое становится доступным в этот момент.
Наряду с этим редактировать вставленную на чертеж мебель можно в диалоговом окне, вызываемом двойным щелчком мыши по объекту.
Настраиваемые параметры в этих окнах включают в себя размеры и расположение объекта мебели, угол его вращения на чертеже, цвет, текстуру и характер поверхности, а также возможность зеркального отображения объекта в плане.
Не так давно в Sweet Home 3D появилась очень удобная функция выравнивания объектов с указанием различных вариантов расположения. А так как объекты можно просто копировать, эта полезнейшая дополнительная функция позволяет максимально быстро и легко расставлять объекты на плане не порознь, а группами.
Помимо предустановленного каталога библиотек мебели и фурнитуры, в Sweet Home 3D также имеется каталог текстур. Их можно накладывать при редактировании объектов на плане.
⇡#Импорт моделей в каталог
В Sweet Home 3D также есть хорошо продуманный мастер импорта новой фурнитуры и текстур в уже установленные программные библиотеки. Если пользователю необходима мебель или текстуры, которых нет в программе, с помощью этого мастера можно импортировать в программу файлы, имеющиеся на компьютере, или бесплатно загрузить их из Интернета, воспользовавшись ссылками, представленными на сайте Sweet Home 3D.
Таким образом, пользователь получает возможность постепенно наполнять свой каталог избранными библиотеками мебели, фурнитуры и текстур. Нужно также отметить, что мастер импорта позволяет загружать в программу не только одиночные модели, но и целые библиотеки (файлы с расширением Sh4F). После загрузки они сразу же появляются в каталоге. Sweet Home 3D поддерживает все основные форматы 3D-моделей: OBJ, 3DS, DAE, LWS. Кроме того, без предварительной распаковки программа самостоятельно извлекает из ZIP-архивов и помещает в каталог файлы любого поддерживаемого формата, что тоже ускоряет работу, давая возможность не отвлекаться на мелкие технические операции.
⇡#Построение комнат и добавление этажей
В программе есть режим построения комнаты. Работая в нем, пользователь может увидеть на плане площадь каждого помещения. Для этого нужно очертить мышью каждую комнату, щелкая по её углам. Если на чертеже уже есть стены, в которых обозначены двери и окна, можно просто дважды щелкнуть мышью в любом месте внутри помещения, для которого «строится» комната.
При этом в окне 3D-вида тотчас отразится, как в этой области автоматически появляется пол, который с этого момента становится доступным для редактирования, подобно прочим объекты чертежа.
Кстати, режим создания комнат не только позволяет сделать видимым пол в помещениях, но и дает возможность строить стены. Для этого его нужно включить сразу же после загрузки фонового изображения. В этом режиме пользователю достаточно «общелкать» мышью контуры помещения, а затем дважды щелкнуть внутри полученной таким образом замкнутой области. После этого по начерченному контуру мгновенно создадутся стены с параметрами, установленными в настройках программы.
С недавнего времени в Sweet Home 3D можно строить дополнительные этажи (или уровни), работа с которыми ведется так же, как и с начальным уровнем. При этом каждый этаж может иметь свое фоновое изображение. Как в окне чертежа, так и в окне 3D-вида для наглядности и удобства восприятия можно включать или выключать отображение уровней чертежа.![]()
⇡#Визуализация проекта и создание видеопрезентации
Работа по созданию дизайн-проекта помещения с помощью Sweet Home 3D была бы, пожалуй, бессмысленной тратой времени, не будь в неё заложены функции создания снимков трехмерного вида проекта с различной степенью фотореалистичности.
Настройки изображения устанавливаются в диалоговом окне создания фото и включают в себя размер будущего изображения в пикселях, а также дату и время съемки, влияющие на освещение и характер теней на итоговом изображении. Там же выбирается режим камеры и, самое главное, устанавливается качество будущего изображения. Если высокая реалистичность не имеет принципиального значения, можно передвинуть ползунок, отвечающий за качество, в сторону скорости и получить результат буквально через секунды.
Программа также позволяет записать видеопрезентацию прогулки виртуального посетителя, разглядывающего интерьер. При этом гостя можно перемещать по плану, регулировать его рост, наклон головы и поворачивать в разные стороны.
Полученный видеофайл сохраняется в формате MOV, при этом имеется возможность выбора профилей настроек видео.
⇡#Заключение
Sweet Home 3D постоянно развивается и улучшается за счет поддержки многочисленных энтузиастов со всего мира, организованных в сообщество и имеющих собственный форум. Примечательно, что любой зарегистрированный на форуме пользователь может не только получить консультацию по работе в программе, но и предложить внести в нее какие-нибудь изменения в соответствии со своими предпочтениями. Это помогает совершенствовать Sweet Home 3D, оперативно устраняя ошибки, выявленные в процессе использования, и делая её более удобной для пользователей.
Приятным дополнением к общему хорошему впечатлению от программы служит возможность использования её онлайн, без загрузки на компьютер. В этом случае задействуются почти все возможности программы, за исключением сохранения получившегося результата. Однако и это можно сделать, всего лишь бесплатно зарегистрировавшись на форуме.
Конечно, как и у любой другой программы, у Sweet Home 3D есть и недостатки. Например, кому-то будет не хватать возможности интерактивного составления сметы расходов на реализацию готового проекта, кто-то посетует на сравнительно небольшой каталог фурнитуры, входящий в состав программы по умолчанию. Вполне вероятно, что многим хотелось бы с помощью этой программы не только проектировать интерьеры, но и строить разрезы и моделировать ландшафт. Но если вспомнить о бесплатном статусе, то стоит признать, что Sweet Home 3D очень выигрышно смотрится на фоне других программ для дизайна интерьеров, удачно сочетая в себе очень скромный размер с достаточно широкими функциональными возможностями.
Live home 3d pro для windows 10
Содержание
- Live Home 3D
- Live Home 3D Pro for Pc
- Software Screenshots
- Download and install Live Home 3D Pro on your Laptop or Desktop computer
- Step 1: Download an Android emulator for PC and Mac
- Step 2: Install the emulator on your PC or Mac
- Step 4: for Mac OS
- Live Home 3D Pro Software Features and Description
- Top Pcmac Reviews
- Support
- Frequently Asked Questions
- Where can I buy Live Home 3D for Mac?
- How can I crossgrade from Live Interior 3D to Live Home 3D?
- Do I need to purchase separate licenses for Mac, iOS, iPadOS and Windows platforms?
- How can I upgrade my Mac version of Live Home 3D from Standard to Pro?
- Are there any versions of the software I can choose from?
- Can Live Home 3D for Mac edit projects created in other software?
- How can I get more 3D models and materials?
- Can I transfer my customized libraries and templates from Mac version of Live Interior 3D to Live Home 3D?
- Can I transfer my customized Live Home 3D libraries and templates from one computer to another?
- Can I send a project to Mac, Windows or other iOS / iPadOS device?
- Which file format should I use to share a project?
- How can I uninstall the program?
- How to unlock the trial version of Live Home 3D for Mac?
- Новости технологий, видео обзоры, цены
- 6 комментариев:
- Скачать Свит Хоум 3Д
- Обзор Sweet Home 3D
- Особенности
- Планирование
- Разнообразие
- В пространстве
- Не требует покупки
- Отчетность
- Для разных систем
- Sweet Home 3D в рейтинге «Программы для дизайна интерьера»
- Скачать Свит Хоум 3Д бесплатно
- Скачать Sweet Home 3D для Windows 10, 7, 8, XP
- Видео
Live Home 3D
Live Home 3D 3.
8.1116 LATEST
Windows 10 (32-bit) / Windows 10 (64-bit)
Live Home 3D 2021 full offline installer setup for PC 32bit/64bit
Live Home 3D is an advanced home design Windows app. Ever wished to design the house of your dreams on your Windows 10 device? Live Home 3D app can deliver! This app can assist both homeowners in planning some home renovations and interior design professionals visualizing their projects. This free home design app comes with in-app purchases.
Easy Floor Plan Designer
Create 2D plans with intuitive, point-and-click building tools. Easily measure out walls and rooms. Draw floor plans of your house from scratch or trace an imported image using Straight Wall, Arc Wall, or Room drawing tools. Add furniture and building elements.
3D Home Design Visualization
House design visualization is automatically built once you switch from 2D to 3D view.
Add and arrange furniture, paint walls and apply the materials, adjust the lighting, and walk the interior in a realistic, beautiful, real-time 3D environment. Changes can be applied in the easy drag-and-drop workflow. Complete your house design using one of 12 customizable roof templates and 16 dormers.
Adjustable Lighting
Easily change the brightness and color of any light fixture to achieve the desired scene. Light up your day by changing the time of day and house geolocation.
Variety of Furniture and Materials
The built-in library contains over 2,000 objects and over 2,100 materials. Drag and drop furniture, doors, windows, and other objects from the Library. Place them into the desired position and apply the materials in 2D or 3D. Set the exact size of a material tile to know how much of the material is needed for your house renovation.
Importing Objects
Seamlessly download objects from the Trimble 3D Warehouse™, or import models of your own in COLLADA, FBX, OBJ, and 3DS formats.
Powerful Export Capabilities
Each view of the project in any mode can be exported to various formats. Floor plans and snapshots of an interior can be exported to JPEG, TIFF, PNG, BMP, or 360° Panorama JPEG file formats. Also, parts of a project, the whole floor, or the whole project can be saved as a 3D model. It is also easy to set a camera path and to record a 3D video walkthrough of the project.
Features and Highlights
Note: Limited functionality in the demo version.
Источник
Live Home 3D Pro for Pc
Get a Compatible APK for PC
| Download | Developer | Rating | Score | Current version | Adult Ranking |
|---|---|---|---|---|---|
| Check for APK → | Belight Software, ltd | 560 | 4.53749 | 3.8.3 | 4+ |
1. You will be amazed how easily, quickly and precisely you can lay out and furnish a kitchen, living room or an entire house! Beside offering advanced house design tools, Pro edition provides superior export options and Elevation View mode.
2. Home design app that can turn anyone into a home designer by helping to create detailed floor plan layouts, home design 3D visualizations, house interior and exterior walkthroughs.
3. • Project Gallery contains house and interior design samples (kitchens, bathrooms, living rooms, etc).
Software Screenshots
Download and install Live Home 3D Pro on your Laptop or Desktop computer
Hurray! Seems an app like live home 3d pro is available for Windows! Download below:
| SN | App | Download | Review | Maker |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Live Home 3D Pro | Download | 4.3/5 193 Reviews |
Or follow the guide below to use on PC:
Not satisfied? Check for compatible PC Apps or Alternatives
| App | Download | Rating | Maker |
|---|---|---|---|
| live home 3d pro | Get App or Alternatives | 560 Reviews |
Or follow the guide below to use on PC:
If you want to install and use the Live Home 3D Pro app on your PC or Mac, you will need to download and install a Desktop App emulator for your computer.
We have worked diligently to help you understand how to use this app for your computer in 4 simple steps below:
Step 1: Download an Android emulator for PC and Mac
Step 2: Install the emulator on your PC or Mac
Now that you have downloaded the emulator of your choice, go to the Downloads folder on your computer to locate the emulator or Bluestacks application.
Once you have found it, click it to install the application or exe on your PC or Mac computer.
Now click Next to accept the license agreement.
Follow the on screen directives in order to install the application properly.
If you do the above correctly, the Emulator app will be successfully installed.
Now, open the Emulator application you have installed and look for its search bar. Once you found it, type Live Home 3D Pro in the search bar and press Search. Click on Live Home 3D Proapplication icon. A window of Live Home 3D Pro on the Play Store or the app store will open and it will display the Store in your emulator application.
Now, press the Install button and like on an iPhone or Android device, your application will start downloading. Now we are all done.
You will see an icon called «All Apps».
Click on it and it will take you to a page containing all your installed applications.
You should see the icon. Click on it and start using the application.
Step 4: for Mac OS
Hi. Mac user!
The steps to use Live Home 3D Pro for Mac are exactly like the ones for Windows OS above. All you need to do is install the Nox Application Emulator or Bluestack on your Macintosh. The links are provided in step one
Need help or Can’t find what you need? Kindly contact us here →
Live Home 3D Pro On iTunes
| Download | Developer | Rating | Score | Current version | Adult Ranking |
|---|---|---|---|---|---|
| $19.99 On iTunes | Belight Software, ltd | 560 | 4.53749 | 3.8.3 | 4+ |
Thank you for reading this tutorial.
Have a nice day!
Live Home 3D Pro Software Features and Description
Home design app that can turn anyone into a home designer by helping to create detailed floor plan layouts, home design 3D visualizations, house interior and exterior walkthroughs. You will be amazed how easily, quickly and precisely you can lay out and furnish a kitchen, living room or an entire house! Beside offering advanced house design tools, Pro edition provides superior export options and Elevation View mode. Single purchase entitles you to install the app on your iPads and/or iPhones. General • Create detailed 2D floor plan layouts. • Beautiful real-time 3D rendering of house design or apartment. • Project your 3D home into the real world surroundings, and even walk around or inside the house using View in AR option. • Project Gallery contains house and interior design samples (kitchens, bathrooms, living rooms, etc). • Share interior designs between iOS, macOS or Windows 10 devices. • Free access to video tutorials, on-line Help, Quick Start Guide and quick technical support.
Floor Plan Tools • Trace the imported floor plan or draw your own house plan from scratch using the Straight Wall, Arc Wall, or Room tools. • Customize the 2D representation of your furniture. • View real-time dimensions for walls, ceilings, and floors when drawing in 2D Plan view. • Use smart Dimension tool to set the distance between underlying objects or walls. • Precise positioning achieved thanks to smart guides and object snapping. • Diverse measurement units supported (inches, feet, meters, etc). Real-Time 3D Environment • Walk through your 3D interior. • Add and move furniture and other objects, apply materials. • All changes, made in 3D or 2D, are rendered in 3D in real time. • Set multiple cameras to see the house or its interior from different angles. • Achieve natural lighting by setting up true geolocation, daytime and overcast. • Adjust light fixtures throughout the house to get realistic lighting scene. • Create corner windows and complex openings. • Soft and natural shadows.
3D Models and Materials • 2,000+ furniture and other models for diverse home design styles. • Import thousands of free models from Trimble 3D Warehouse. • 2,100+ supplied materials. • Set the exact size of a material tile to know how much of the material is needed for your house renovation project. Roofs and Dormers • Roof Assistant with 12 roof templates. • Add segments to fully customize the roof. • 16 dormer templates. Export and Share the Result • Share your home interiors to Facebook, Twitter, Vimeo or YouTube. • Export 3D views of the house or an apartment to JPEG, TIFF, PNG, and BMP. • Share 360° Panorama JPEG images to Facebook. • Render a realistic home interior and exterior walkthrough videos. • Create Stereo 3D Video, 360° Video and even Stereo 3D 360° Video. • Quickly send a copy of your project via Mail, Messages or AirDrop. • iCloud support. What makes Pro different from Free version: • Unlimited number of projects. • Unlimited floor levels. • No watermark on the exports.
• Use custom images as textures. • Import objects in COLLADA, FBX, OBJ or 3DS formats. • Export the entire project or selected objects to USDZ, SCN, SCNZ, COLLADA, 3DS, FBX, OBJ, VRML Version 2.0 or X3D format. • Elevation view. • Custom shaped roofs. • Polygonal-based Block tool for drawing balconies, porches, and more. • FOV (field of view) and parallel camera projection. • Export quality extended to Ultra HD for movies and 360° Panoramas, and to Hi-res (16000×16000) for still shots. • Light editor (helps to add a light source to imported objects).
Top Pcmac Reviews
Wonderful app but needs improvement
Tech support doesn’t reply
BEAUTIFUL,AMAZING,OUTSTANDING
Источник
Support
Frequently Asked Questions
Where can I buy Live Home 3D for Mac?
You can buy Live Home 3D for Mac on the developer’s web site, Mac App Store or through the In-App Store which can be accessed in the trial version of the program.
How can I crossgrade from Live Interior 3D to Live Home 3D?
The users of Live Interior 3D and Live Interior 3D Pro can crossgrade to Live Home 3D and Live Home 3D Pro at the discounted price. To find out the pricing and crossgrade options, please fill in the form here.
Do I need to purchase separate licenses for Mac, iOS, iPadOS and Windows platforms?
The program sold on different platforms is a separate application, it needs a separate installation and, in case of using the Standard or Pro Features, requires a separate purchase. The stores that sell the application, unfortunately, do not have a technical possibility to sell one license for all platforms. Mac version can be purchased from the Mac App Store and Live Home 3D website, iOS, iPadOS is available only from the App Store, Windows version is sold exclusively in the Microsoft Store.
How can I upgrade my Mac version of Live Home 3D from Standard to Pro?
Upgrade to Pro is available as in-app purchase inside Standard edition.
You may also purchase upgrade on our website. For this, you should fill in the form here.
Are there any versions of the software I can choose from?
The program is available in the Standard and Pro editions. Check out the comparison table for details.
Can Live Home 3D for Mac edit projects created in other software?
Live Home 3D for Mac can natively open projects created in Live Interior 3D for Mac and Windows. It can also open any project created in Live Home 3D for iOS, iPadOS and Windows.
How can I get more 3D models and materials?
You can purchase additional object and material library from the developer. This content will be automatically integrated into the program library. Thanks to the integration with Trimble 3D Warehouse™️, it is possible to download objects from this on-line storage directly into your project.
You can also download models from the Internet or any other sources available, and add them to your project. Live Home 3D for Mac can import 3D objects in these formats:
Can I transfer my customized libraries and templates from Mac version of Live Interior 3D to Live Home 3D?
Yes, this is possible in Live Interior 3D for Mac.
Follow these steps:
Can I transfer my customized Live Home 3D libraries and templates from one computer to another?
Yes, this is possible. Follow these steps:
Can I send a project to Mac, Windows or other iOS / iPadOS device?
There are several options to share a project.
Users of Live Home 3D for Mac can save the project in either Native Bundle (.lh4d) or Zipped Archive (.lhzd) file format.
Zipped Archive (.lhzd) file format is necessary for sending a project via the internet. This is the only option for sending a project to Windows devices.
To share a project between Mac, iOS, iPadOS via iCloud Drive, you can also use the Native Bundle format.
To change the file format on Mac:
Click File menu and hold the Alt (Option) key. “Save As” option should appear in place of “Duplicate”. Select it and choose the necessary file format in the dialog that appears.
How can I uninstall the program?
To uninstall the program downloaded form the developer’s site, select Live Home 3D > Uninstall… in the menu.
You should then select items that you want to delete and click the Uninstall button. This command is not available in the Mac App Store edition.
To delete the program files and folders, select:
These items can be restored by re-installing the application.
To delete objects and materials that you have added to the library, select the Remove User Content check box. Be careful! You will not be able to restore the user’s libraries by re-installing Live Home 3D.
How to unlock the trial version of Live Home 3D for Mac?
To start using the program downloaded from the developer’s site, you should buy a license code and enter it in the Live Home 3D > Licenses… dialog.
If you purchased the license through the In-App Store, the program is registered automatically. A copy of the license is sent to your email address. Software downloaded from the Mac App Store requires no license codes.
Источник
Новости технологий, видео обзоры, цены
Live Home 3D, это преемник программы Live Interior 3D от разработчика BeLight Software.
И является мощным, но интуитивно понятным (пользователю) программным обеспечением для дизайна дома, которое позволяет вам построить дом своей мечты прямо на вашем компьютере с операционной системой Apple Mac или же Microsoft Windows. Неважно, являетесь ли вы домовладельцем, который планирует какие-то предстоящие домашние улучшения, или профессиональным дизайнером интерьера, пытающимся преодолеть разрыв между идеями и визуализацией. Многоязычна программа Live Home 3D может вам помочь.
Новости 3D программ: Обзор Live Home 3D, лучшей программы для создания дизайна дома.
Видео обзор Live Home 3D: Вступление.
Обзор функций Live Home 3D редактора:
— Работа в 2D и 3D среде;
Live Home 3D, как многофункциональная программа для создания 3D проектов домов, поможет вам составить подробные 2D планы этажей и автоматически построить структуру в 3D. Вы можете отследить импортированный план этажа или начать с нуля с помощью программных интеллектуальных инструментов.
— Применить материалы и добавить мебель;
Вы можете разрабатывать и украшать интерьер, оптимизируя расстановку мебели и принимая умные цветовые решения. Live Home 3D превращает процесс украшения комнаты в удовольствие.
— Богатая коллекция 3D объектов;
Программа для создания 3D модели дома позволяет делать наполнение интерьера. Вы можете выбрать из встроенной 3D библиотеки много диванов, стульев, кухонных гарнитуров, приборов, дверей и других предметов. Более того, интеграция с Trimble 3D Warehouse (это популярный сервис поиска и хранилище размещения 3D-моделей) позволяет загружать тысячи бесплатных 3D-моделей из онлайн-хранилища.
— Полученными результатами вы можете поделиться или использовать их в презентационной работе;
Уникальное отличие этой программы по созданию 3D домов заключается в следующих возможностях. Можно внести изменения в свой проект дизайна дома и поделитесь результатами с клиентами, коллегами, друзьями и семьей. Установить камеры под нужным углом и экспортируйть 3D вид в PNG, BMP или JPEG и TIFF формат.
Еще, можно сделать 3D-видео прохождение и поделиться на YouTube или Vimeo видео-хостинге. Так же, можно создать 360° панораму из JPEG изображений или видео с обзором на 360 градусов.
— Создание 2D планов этажей дома;
Начните проект дизайна интерьера с рисования 2D-плана этажа с помощью интуитивно понятных инструментов рисования. Измерьте комнаты и стены всего за пару кликов. Добавьте мебель, двери и окна. Установите камеры и дорожки фильмов, чтобы снимать дизайн интерьера.
— 3D-рендеринг в реальном времени;
Что еще может программа для создания 3D макета дома? Переключайтесь между видами, чтобы увидеть и обойти структуру в 3D. Внесите изменения в проект вашего дома в простой рабочий процесс перетаскивания. Расставьте мебель, покрасьте стены, отрегулируйте освещение и создайте реалистичную, красивую трехмерную среду в реальном времени.
— Коллекции мебели и материалов для дома;
Выясните расположение мебели и цветовую гамму любой комнаты, прежде чем начинать покраску или заказывать краску.
Перетаскивайте мебель, украшения, двери и многое другое из 3D библиотеки из более чем 1,500 предметов и легко меняйте ткани, цвета и отделку, используя более 2,100 включенных материалов.
— Экспорт 3D проекта дома.
Создание домов в 3D это увлекательное явление. Дизайнерская работа живет как внутри, так и за пределами Live Home 3D. Вы можете вносить изменения в 3D проекте и делиться результатами с клиентами, коллегами, друзьями и семьей.
Видео урок по Live Home 3D для Windows: Создание плана этажа.
Обучающий видео обзор по Live Home 3D для iOS: Создание плана этажа.
Видео учебник по Live Home 3D для Windows: Создание плана этажа
Со слов менеджера проекта Live Home 3D, стало известно, что в следующей версии Live Home 3D планируется добавить функции ландшафта и физическое затенение.
Разработка программы идет, и пока нет точного времени выхода новой версии. Наши читатели будут в числе первых, кто узнает новости программы Live Home 3D.
История создания Live Home 3D от разработчиков:
— Дмитрий Юнчик (Live Home 3D, руководитель проекта):
«Я вырос в семье строителей. Мои оба родителя инженеры-конструкторы. Иногда после школы мама забирала меня к себе на работу в конструкторское бюро, где самым впечатляющим были огромные доски, кульманы (чертёжные_инструменты), на которых сотрудники бюро чертили будущие дома. В восьмом классе школы я увлекся программированием, и одной из первых идей в моей голове была идея научить компьютер помогать таким людям, как мои родители, делать их работу. Компьютеры в то время были еще совсем примитивными и имели совсем слабые графические возможности, но идея приложения для проектирования домов в моей голове застряла и дожила до реализации в Live Home 3D.
Наша команда прошла большой путь и столкнулась со множеством вызовов: время, ограниченность в ресурсах, причуды различных платформ.
Самым серьезным вызовом стала разработка под iOS. В самом деле, до iOS наше приложение работало на Desktop’ах, где приложение, особенно 64-битное, имеет практически неограниченные ресурсы. А iOS приложению доступно лишь 60% от имеющейся физической оперативной памяти! Представьте, например, в iPhone 6 всего 1GB RAM, при этом активному приложению система предоставляет не больше 600MB, и если приложению нужно больше, то система его просто «деактивирует». С подобными фундаментальными сложностями приходится сражаться постоянно:) и мы много интересного сделали, чтобы если не победить эти проблемы окончательно, то хотя бы существенно их сократить. Мы не останавливаемся и движемся дальше, недавно начали работу над версией 4.0, которая выйдет сразу на всех платформах и наверняка не оставит равнодушными любителей интерьерного дизайна.«
Здрасьте! Эта прога мне интересна. Сколько оперативной памяти нужно для установки этого 3д редактора на виндосовский комп?
Привет! У меня есть купленный у фирмы LG 3d телевизор.
Будет ли работать созданное этой программой 3d для телевизора LG или просмотр проекта дома возможен только на компьютере и планшетнике?
Матвей, для установки программы необходимо 4Gb оперативной памяти. Яна, да, программа доступна для устройств, работающих на операционных системах Windows 10, Mac и iOS.
Заинтересовало! Где можно пройти по live home 3d обучение на русском языке?
Прикольная программка. Интересно какие у 3D-рендеринга и виртуализации будут тенденции в отношении возможностей, элементов программ.
Согласен, интересное приложение. Кстати нынешнему архитектору среднего уровня приходится иметь компьютерные навыки, которые должны включать знания о Autocad, Revit, Illustrator, Indesign, Photoshop и, желательно, разбираться в программах для 3d моделирования, таких как 3d Max, Sketchup, Maya или Rhino.
Кликом по иконке, поделиться информацией в социальной сети:
Источник
Скачать Свит Хоум 3Д
Обзор Sweet Home 3D
Процесс создания проектов в Sweet Home 3D максимально приближен к подобным программам для проектирования внутреннего убранства вроде Дизайн Интерьера 3D.
В верхней части приложения расположился план, на котором можно нарисовать скелет строения – обозначить длину и ширину стен, разграничить комнаты, указать местоположение окон и дверей. Следующий шаг – это выбор материалов и цвета пола, стен, плинтусов. Каждое из принятых изменений визуализируется в нижней части окна программы, здесь расположена трехмерная модель строения. Вы можете вращать проект в пространстве с помощью мыши. Финальный шаг – это добавление мебели, предметов обихода и декора. Для этого рекомендуем воспользоваться каталогом объектов. Он располагается в левой части интерфейса программы.
Готовую работу можно сохранить в виде файла проекта, экспортировать список использованных моделей в CSV-таблицу или даже в PDF-документ.
Особенности
Программа для работы с дизайном интерьера, позволяет «нарисовать» внешний вид квартиры или частного дома. Для этого используется собственная коллекция объектов, есть функция редактирования свойств каждой модели. Программа завоевала популярность среди миллионов пользователей благодаря полной бесплатности и возможности интегрирования собственных объектов, в том числе и созданных в профессиональных 3D-редакторах.
Планирование
Создание уникального дизайна интерьера строений
Разнообразие
Набор встроенных моделей, возможность добавления собственных текстур и предметов
В пространстве
Просмотр виртуального 3D-тура по созданному проекту
Не требует покупки
Нет ограничений в функционале и времени использования
Отчетность
Создание CSV-файла с используемыми объектами
Для разных систем
Программа подойдет для компьютеров на основе Виндовс 7-10, Линукс, МакОС
Sweet Home 3D в рейтинге «Программы для дизайна интерьера»
Скачать Свит Хоум 3Д бесплатно
Скачать Sweet Home 3D для Windows 10, 7, 8, XP
Бесплатная версия: 6.4.2
| Рекомендуем! InstallPack | Стандартный установщик | Официальный дистрибутив Sweet Home 3D | Тихая установка без диалоговых окон | Рекомендации по установке необходимых программ | Пакетная установка нескольких программ |
|---|
SoftOK рекомендует InstallPack, с его помощью вы сможете быстро установить программы на компьютер, подробнее на сайте.
Источник
Видео
Live Home 3D Моделируем помещение. Обзор программы
Live home 3D. Урок 1. Обзор
Live Home 3D for Mac Tutorials — Working with Objects
Live Home 3D for Windows Tutorials — Creating Videos
Live Home 3D for Windows Tutorials — Applying Materials
Pro Edition Features — Live Home 3D Pro for Windows
Live Home 3D for Windows — Pro Edition Features
Terrain Editing Tools Part 2 — Live Home 3D for Windows Tutorial
Live Home 3D Pro 4.3.1 Crack (Latest) Full Keygen Download
Introducing Live Home 3D for Windows
Справка по программе — Sweet Home 3D
Содержание
- Введения
- Интерфейс программы
- Начало стройки
- Импорт плана (blueprint)
- Рисования стен
- Редактирования параметров стен
- Добавляем двери, окна и мебель
- Импорт 3D моделей
- Чертим комнаты
- Настройка 3D просмотра
- Дополнительные возможности
- Добавляем текст
- Печать
- Фотографии (скриншот) 3D окна
- Экспорт в формате OBJ
- Добавление расширений (plug-ins)
Введения
Sweet Home 3D — бесплатная, компьютерная программа предназначенная для моделирования дизайна интерьера, создания плана дома, квартиры и т.
д.
Скачать всегда новую версию программы вы можете по адресу http://sweethome3d.ru. Прежде всего, данная программа будет востребована теми людьми, которые хотят обновить или просто сделать дизайн интерьера быстро и без больших усилий (от банальной перестановки мебели до постройки совершенно нового дома). На протяжении создания дома или создания нового дизайна интерьера, вас будут сопровождать многочисленные подсказки, которые при желании можно отключить.
После просмотра этого руководства, вы сможете создавать стены самым быстрым способом, чертить комнаты и располагать мебель так, как вам это нравится. Данный обзор программы был осуществлен при использовании приложения Sweet Home 3D версии 3.3.
Также существует видео обзор программы Sweet Home 3D, который доступен по этой ссылке.
Интерфейс программы
Каждое окно Swet Home3D можно условно разделить на четыре главных окна, размер которых можно изменить по желанию, а также панель инструментов.
1.
Каталог образцов мебели
Этот каталог имеет в себе образцы той мебели, которые вы можете добавить в дизайн своего проекта . Образцы мебели, которые входят в категорию, будут отображаться при нажатии на плюсик (треугольник) слева от названия этой самой категории.
2. Список тех образцов мебели, которые используются в проекте.
Здесь хранится информация о всех образцах мебели (название, размер и т.д), которая используется в проекте . Список можно сортировать, нажимая на необходимые характеристики.
3. 2D план
Специальная область в которой вы будете ставить мебель и рисовать стены.
4. 3D просмотр
Здесь можно рассмотреть свой дом в 3D режиме. Есть два вида просмотра вашего дома: вид сверху и вид изнутри (функция «виртуального поситителя»).
Все 4 области имеют фокус в котором заключается список возможных действий. Он (фокус) отображается прямоугольником. Чтобы переключать фокус между областями, используется комбинация клавиш Tab, Shift+Tab, а также можно задействовать простое кликанье мышью.
Начало стройки
Перед тем, как начинать возводить стены, необходимо проверить настройку Sweet Home. Для Mac OS X щёлкните Sweet Home 3D —> Preferences, а для остальных ОС — нажимаете File —> Preferences (Файл — Настройки). Убедитесь, устраивают ли вас настройки Sweet Home по умолчанию такие, как толщина и высота стен, ну и прочие параметры.
И так, для начала создания дома вам нужно нажать на кнопку «New home» (Создать новый план), которая находиться на панели инструментов.
Для программы Sweet Home предполагается последующая очередность действий:
- Импорт отсканированного проекта (blueprint) вашего здания, как фонового рисунка.
- Поверх плана, которого мы загрузили, рисуем стены.
- Редактируем ранее нарисованные стены (толщина, расцветка, текстура).
- К проекту вашего здания прикрепляем окна и двери, затем редактируем их свойства.
- Добавляем мебель к проекту вашего здания, и редактируем их свойства. С течением времени прибавляем новейшие 3D образцы мебели.

- После того, как нарисовали комнаты, изменяем их расцветку, текстуру пола и потолка.
- Если вам нужно будет распечатать план вашего здания, то кроме всего выше указанного нужно будет добавить размеры и подписи к проекту.
Кроме этого, когда будете создавать или же редактировать ваш дом, вы нередко будете прибегать к 3D просмотру дома, чтобы поменять точку или же угол просмотра.
Помните, нужно периодически сохранять ваш чертеж, для этого используйте кнопку Save home (Сохранить план). Файлами, сделанными программкой Sweet Home 3D, возможно обмениваться с другими юзерами, файлы могут содержать импортированные 3D образцы, недостающие в программе по умолчанию. Кроме этого у вас есть возможность сделать скриншоты 3D вашего здания с форматом PNG или загрузить 3D просмотр вашего здания в формате OBJ MTL.
Импорт плана (blueprint)
1-ый шаг — импорт плана (фонового рисунка), этот шаг не обязательный, хотя значимо ускоряющий черчение стенок уже имеющегося здания.
Потому пробуйте отыскать его и отсканировать. Убедитесь, что план верно размещен. Загружать планы большого размера и высокого качества не рекомендуется, так как он поможет вам скорее создать стены и различные переходы, но не искуснее нарисовать дом.
Чтобы загрузить фоновое изображения 2D плана, вам нужно нажать на панели управления Plan —> Import background image. Данная функция поможет вам подобрать и загрузить фоновое изображения 2D плана, а также масштабировать его.
1. Кликните на кнопочку Choose image (Выбрать изображение) и подберите отсканированный план здания. Программа Sweet Home 3D поддерживает такие форматы как: BMP, JPEG, GIF или PNG.
2. Когда изображение загрузилось, нажмите Continue (Продолжить).
3. Определите размер изображения с помощью движения концов цветной полосы на изображении, чтобы данная линия подходила ранее известной длине. Потом введите настоящую длину выбранной полосы и нажмите кнопку Continue (Продолжить).
4. Укажите место положение вашего изображения на плане таким образом, чтобы точка на импортируемом изображении, соответствовала координатам (0;0) (то есть точка на рисунке должна иметь координаты (0;0)). Далее кликайте на Finish (Готово).
Как только вы прикроете мастер, ваш рисунок покажется за сетью плана. В случае, если вы случайно установили неверный масштаб, либо положение фонового рисунка, вы можете изменить их, запустив второй раз мастера из меню Plan —> Modify background image (План- Изменение фонового изображения).
Рисования стен
Для того, чтобы нарисовать стену, нужно на панели инструментов кликнуть на кнопку «Create walls» (Создать стены).
Кликните на крайнюю точку плана здания — это будет начало стены, двойной клик — это ее завершение. Пока вы не нажмете на клавиатуре Escape или же не используете двойной клик мыши, каждый новый клик мышкой будет указывать на окончание текущей стены и начало новой.
Для более точного рисования стенок есть кнопки Zoom (Увеличить/Уменьшить).
Также можно ввести угол и длину не только созданной, но и еще не законченой стены, нажав Enter.
Не нужно оставлять отверствий для окон и дверей, надо рисовать сплошные стенки, программа автоматически вычислит нужные отверствия в стенах. На скриншоте показано, что стены одновременно нарисованы в 3D и 2D планах. В любое время можно изменить угол обзора здания, перемещая мышку с зажатой левой кнопкой.
Для более простого черчения параллельных стенок, Swet Home3D по умолчанию настроена на «прилипание», то есть отрисовка стен будет всегда кратна 15°, то есть вы можете нарисовать стены лишь под углом кратным 15 градусам. Но магнетизм можно не использовать, удерживая клавишу Shift во время рисования или же отключив «магнетизм» в насторойках.
Редактирования параметров стен
После того, как вы уже закончили рисовать стены, нужно нажать на кнопку Select (Подобрать объект на плане), что разсположены на панели приборов, чтобы изменить стены. При включении этого режима, вам предоставляется возможность выделить, а далее и редактировать один или несколько объектов на плане.
Для движения, перемещения стен (либо других объектов) на плане здания, просто перетаскивайте их мышкой, либо задействуйте клавиши со стрелками на клавиатуре. Задействовав функцию «поделить стену» (Plan > Split wall), вы можете поменять место ее начала и конца или же просто разделить стену на отдельные доли. Чтобы изменить параметры стены, нужно два разы кликнуть мышкой на нее и перед вами всплывет диалог, где можно изменить цвет,текстуру, толщину, высоту и т.д. стен. Также данный диалог можно вызвать, нажав на панели интсрументов Plan —> Modify walls (План — Поменять стену).
Добавляем двери, окна и мебель
Для того, чтобы добавить в ваше здание мебель, нужно просто перетащить мышкой подходящую модель из каталога в область плана здания или же в перечень образцов мебели, как указано на скриншоте. Кроме этого с помощью кнопки «add furniture», можно добавить подобранную вами 3D модель в программу, а затем и в план вашего здания.
Вся фурнитура, которая добавляется на 2D план вашего проекта, одновременно отображается и в 3D окне.
Внимание: в программе Sweet Home 3D слово «furniture» означает не слово «мебель», а словом «фурнитура».
Как только создали стены, то сразу переходите к созданию дверей и окон. Если вы не выключили функцию магнетизма в опциях программы, то двери и окна станут автоматоматически сориентированы и прилажены согласно с месторасположением и размером ваших стены.
Далее прибавляйте образцы мебели, настроив месторасположение, наклоны и размеры. Если же функцию «магнетизма» активировать, то все модели будут сами по себе размещены внешней стороной к стене. Ежели вы располагаете один объект над другим, который больше по размеру и находящимся на уровне пола, то он станет сразу размещен над нижним.
При выделении какого-либо объекта, вы можете изменить его размеры, приподнятость над уровнем пола или же угол, используя один из доступных индикаторов, которые окружают данную модель.
Каждый индикатор выполняет отдельною функцию. Всего их четыре:
1.
Индикатор вращения
Наведя курсор и зажав левую кнопку мыши разверните обьект на нужный вам угол. Чтобы повернуть на угол кратный 15 градусам, нужно зажать клавишу Shift.
2.Индикатор приподнятости
Изменяет приподнятость объекта над полом.
3.Индикатор высоты
Позволит изменить высоту модели, которою вы выбрали.
4.Индикатор размера
Изменит размер мебели.
Если кликнуть два раза мышкой на нужной модели или обьекте, либо пункт меню Furniture —> Modify (Фурнитура — Поменять), то откроется диалог параметров фурнитуры. Открыв диалог изменения мебели у вас есть возможность настроить такие характеристики как ее название, угол вращения, размещение, приподнятость над полом, размеры, расцветка, видимость на плане, также есть возможность показать нужный обьект зеркально.
Если вы сделали мебель невидимой, то ее не будет видно не только на 2D плане и в 3D режиме, но и в списке образцов мебели она останется для того, чтобы в нужный момент сделать ее снова видимой.
Импорт 3D моделей
Если в программе Sweet Home 3D нет нужного вам объекта, то его можно загрузить, используя функцию «Импорта фурнитуры». Данную функцию можно найти, нажав на панели инструментов «Фурнитура» —> «Импорт фурнитуры» или воспользоватся набором горячих клавиш Ctrl+Shift+I. На отдельной страничке нашего сайта вы можете скачать различные 3D модели для вашего проекта. Кроме этого вы можете сами сделать собственные модели в таких программах, как Blender или же Art of Illusion, так как рассматриваемые программы поддерживают такие форматы 3D-моделей, как: OBJ, DAE, 3DS, LWS, и еще ZIP-архив имеющий файл кого-то из поддерживаемых форматов.
Если нажать кнопку «Import furniture» (Импорт фурнитуры), то запустится мастер, который поможет в выборе файла и настройке 3d моделей. Если вы пользователь ОС Windows или же MAC OS X, то можно просто перетащить файл с 3D объектами в окно программы для того, чтобы сразу запустить мастер.
В мастере «импорта моделей» вам нужно пройти всего четыре шага, чтобы загрузить объект в программу:
1.
Нажмите на кнопку Choose model (Подобрать модель) и в открывшемся окошке выберете ту модель, которую хотите загрузить. Или же можете просто перетащить нужный файл на окошко мастера. Когда образец загрузится, жмите Continue (Продолжить).
2. Расположите модель таким образом, чтобы вид впереди загружаемого объекта располагался в подходящем окне. После этого нажмите Continue (Продолжить).
3. В этом окне можно изменить имя, размер, приподнятость, расцветку модели, ещё можно изменить вид модели (окно, дверь либо мебель). Далее нажмите Continue (Продолжить).
4. Поверните вашу 3D модели так, чтобы вам было понятно, какой образец вы выбрали в каталоге мебели. Потом нажмите Finish (Завершить).
После завершения роботы мастера импорта фурнитуры, в каталоге фурнитуры появиться образец, который только что импортировался.
3D модели с расширением Sh4f можно загружать группами. Для того, чтобы импортировать модели с расширением Sh4f нужно нажать (Фурнитура — Импорт библиотеки фурнитуры) на панели инструментов.
Чертим комнаты
Для того, чтобы создать комнату на вашем 2D плане, нужно нажать на кнопку «Create rooms» (Создать комнату). Создать новою комнату можно двумя методами:
- На 2D плане щелкните в каждом из углов комнаты, а потом двойным щелчком на последнем либо просто нажмите клавишу Escape для завершения процесса.
- Двойным щелчком мыши внутри уже существующей замкнутой области.
Перед тем, как начать чертить комнаты, сначала чертите стены и вставляйте двери. Если вы будете пользоваться именно этим способом, вы сможете очень быстро создавать комнаты. Все, что вам нужно будет сделать, — это двойным щелчком мыши указать на замкнутые области. Не забывайте, что половина площади комнаты, созданная методом наведенным выше, включает в себя и половину дверного проема. Это гарантирует, что переход из одной комнаты в другую будет происходить корректно.
После того, как создадите комнату с помощью функции «Изменить комнаты», можете редактировать ее имя, цвет, текстуру и т.
д. Данную функцию можно найти на панели управления, нажав на вкладку Plan —> Modify rooms (План — Изменить комнаты).
С помощью индикаторов, что расположены по углам комнаты, можно редактировать ее расположение .
Настройка 3D просмотра
Если захотите рассмотреть свое здание сверху или изнутри с помощью функции «виртуального посетителя», то вам нужно обратится к 3D просмотру. Чтобы переключить вид отображения 3D окна, пользуйтесь пунктом меню 3D view —> Aerial view (Вид 3D — Вид сверху) или 3D view —> Virtual visit (Вид 3D — Виртуальный посетитель). Для изменения обзора своего 3D проекта воспользуйтесь мышкой или клавиатурой.
Когда вы просматриваете комнату с помощью функции «виртуального посетителя», то его иконка отображается на 2D плане. Ваше расположение будет меняться одновременно, как на 2D, так и на 3D плане. На 2D плане виртуальный посетитель окружен 4 индикаторами:
1. Показывает наклон головы
2. Поле зрения виртуального посетителя
3.
Поворот тела налево или направо.
4. Индикатор высоты глаз.
Если захотите настроить виртуальное посещение более детально, то вам нужно использовать команду 3D view —> Modify (Вид 3D — Изменить). Здесь вы сможете настроить многие параметры такие как рост, зрение, цвет, прозрачность стен и текстура окружающей среды .
На скриншотах, которые расположены ниже, показано, какая есть разница между двумя функциями 3D окна «видом сверху» и «виртуальным посетителем » после редактирования цвета и текстур.
Дополнительные возможности
Наносим размеры
Для того, чтобы нанести размер на план, используется функция Create dimensions (Создать размеры)
Чтобы нанести размер на 2D план, нужно всего три клика мышки.
Первый — точка начала
Второй — точка конца
Третий — вынесение размера линии на нужное расстояние.
Если вам нужно сделать выносную линию, то после второго щелчка, вам просто нужно передвинуть мышь на нужное вам расстояние.
Добавляем текст
Для того, чтобы добавить комментарий (текст) на план, нужно нажать кнопку «Add texts», которая расположена на панели инструментов.
На том месте, где должен находиться текст, нужно кликнуть мышкой и ввести надпись в появившемся окне.
Кроме этого на панели инструментов есть кнопки с помощью каких можно изменить размер или стиль надписи.
Печать
Чтобы распечатать ваш 3D план, используйте следующий набор команд: File —> Print (Файл — Печать) или File —> Print to PDF (Файл — Сохранить в PDF), для предпросмотра проекта перед печатью используйте команду File —> Print preview (Файл — Предпросмотр печати).
Если настройки выставлены по умолчанию, то программа будет выводить на печать пердметы интерьера, что использованы в программе, план и положение здания в 3D окне, размер используемой бумаги, границы печати.
Для изменения параметров печати нужно использовать следующую команду «File > Page setup» (Файл — Настройки страницы)
Фотографии (скриншот) 3D окна
Для того, чтобы создать фотографию 3D вида, нужно использовать следующую команду: «3D view » —> «Create photo» (Вид 3D — Создать фото), выставите желаемый размер и масштаб фотографии, затем можно сохранять.
Кроме этого можно выставить качество фотографии, чем выше качество, тем реалистичней будет выглядеть фотография.
В зависимости от характеристик вашего ПК зависит длительность преобразования 3D вида у фотографию, но при этом вы можете продолжать роботу с программой даже во время создания фото.
Экспорт в формате OBJ
Если вы захотите экспортировать свой проект в программы, что работают с 3D графикой, то вам нужно будет воспользоваться пунктом меню «3D view» —> «Export to OBJ format» (Вид 3D — Экспорт в формате OBJ). Кроме самого проекта, рисунков и текстур, которыми вы пользовались, будет доступна информация и об каждом объекте, который использовался в программе.
Добавление расширений (plug-ins)
Если вы владеете языком программирования Java и хотите помочь расширить возможности программы, то можете создать какое-то расширение для Sweet Home 3D.
Расширения (плагины) — это файл формата Sh4P, который размещен в каталоге расширений (plug-ins) программы.
Для того, чтобы установить расширение, нужно два раза по нем щелкнуть мышью (Windows или Mac OS X), а если вы используете ОС Linux, то вам нужно скопировать этот файл в каталог .eteks/sweethome3d/plugins .
Чтобы новые функции плагина вступили в действие, нужно перезапустить программу Sweet Home 3D.
Чтобы удалить плагин из программы, нужно удалить файл формата SHP3 из каталога расширений Е
Размещение каталогов:
Windows — C:\Documents andSettings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
Mac OSX — Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins папки пользователя (userfolder),
Linux -.eteks/sweethome3d/plugins папки пользователя(user folder).
Как пользоваться sweet home 3d (видеоуроки)
Sweet Home 3D – это программа для проектирования дизайна интерьеров. С её помощью можно строить план-схемы комнаты, квартиры или дома из нескольких этажей, оформлять помещения, расставлять мебель, выбирать обои, настраивать освещение и многое другое.
Главная особенность программы заключается в её простоте. В отличие от профессиональных инструментов для проектирования, разобраться в Sweet Home 3D можно буквально за несколько минут благодаря простому и понятному интерфейсу, а также переводу более чем на 40 языков (в том числе с поддержкой русского) и большого количества обучающих материалов в интернете.
В Sweet Home можно быстро создать план любого помещения, расположить мебель и прочие элементы внутреннего убранства, раскрасить или оклеить стены обоями, подобрать двери и оконные рамы, отрегулировать освещение, и просмотреть все это в трехмерном режиме. Кроме этого можно создавать фотореалистичные изображения готовых комнат (для этого в программе есть собственный рендер с большим количеством настроек), а также сделать видеопрезентацию.
Интерфейс, как уже было сказано, максимально дружественен к пользователю. Сразу под заголовком находится стандартное меню, из которого можно вызывать различные вспомогательные утилиты для импорта/экспорта проектов и моделей, загрузки отсканированных схем и прочего.
Чуть ниже панель с кнопками, на которой находятся инструменты для планировки – черчения схем, добавления окон и дверей, выделения и перемещения элементов. Основная рабочая область приложения – это чертежный стол, на нём в виде схематического изображения наносится план помещения, расставляется мебель из библиотеки моделей и все остальное. Библиотека моделей – это окно, расположенное слева от чертежного стола, в нем можно найти все предметы интерьера, которые можно добавить в свой проект. Для удобства они рассортированы по категориям «кухня», «жилая комната», «ванная комната», «свет» и так далее. Ко всем добавленным в проект элементам можно присвоить название, добавить комментарий и настроить различные параметры.
Несмотря на то, что по умолчанию в дистрибутиве идет большое количество моделей мебели, их все равно может не хватить, или не быть именно тех, которые нужны. В этом случае можно поискать в библиотеке моделей на официальном сайте – там их свыше 1200 штук. Также можно найти множество бесплатных моделей на соответствующих сайтах или сделать самостоятельно в 3D редакторах, для этого есть мастер импорта файлов в формате OBJ.
⇡#Знакомство с интерфейсом
Интерфейс Sweet Home 3D не перегружен различными кнопками и меню. При запуске программы перед пользователем открывается поделенное на четыре рабочие области окно с небольшой панелью инструментов наверху. Размеры этих областей можно произвольно менять, просто перетаскивая мышью границы между ними. В левой верхней части окна программы находится каталог мебели, по умолчанию упорядоченный по категориям и содержащий все образцы мебели и фурнитуры, которые можно использовать в проекте. Если нажать на кнопку слева от названия категории, можно увидеть список образцов, входящих в нее. Когда курсор наводится на строку с названием образца, рядом с ним появляется увеличенное изображение этого образца, что помогает пользователю определиться с выбором.
Если пользователь пожелает изменить вид, в котором представлен каталог мебели, он может легко сделать это в окне настроек программы. При переключении к другому представлению нужную категорию можно будет выбрать из раскрывающегося списка вверху области каталога мебели, а образцы, входящие в эту категорию, отобразятся ниже в виде более крупных и наглядных изображений.
Под областью каталога находится таблица образцов мебели, которые используются в проекте. Она обновляется каждый раз, когда к чертежу добавляется новый объект, отображая его название, размер и прочие характеристики. Характеристики объекта, которые должны выводиться в таблице, можно задавать и сортировать с помощью специального меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши.
Справа вверху уместилась основная рабочая область, в которой чертится план и производится расстановка мебели. Под ней располагается область 3D-вида. Трехмерный вид проекта при необходимости можно и вовсе вынести в отдельное окно, увеличивая таким образом расположенную выше рабочую область. Размеры этого выделенного окна трехмерного вида также можно изменять, правда вручную, а не автоматически. Закрывая окно, пользователь не удаляет текущий 3D-вид из проекта, а просто возвращает его на исходную позицию.
Поскольку, работая в Sweet Home 3D, пользователь постоянно ориентируется на отображение своего проекта в 3D-виде, важно, что в программе предусмотрена его настройка.
Из контекстного меню 3D-вида можно вызвать диалоговое окно трехмерного отображения проекта, которое помогает увеличить или уменьшить освещенность (для более контрастного отображения чертежа), задать цвет и текстуру для земли и неба, а также отрегулировать степень прозрачности стен
Правда, последний параметр не будет отображаться на чертеже.
⇡#Использование чертежей в качестве ориентира
Облегчить работу над дизайном конкретного помещения помогут предусмотренные в программе готовые чертежи (blueprint) или рисунки, которые можно использовать в качестве фона для будущего проекта. Можно, конечно, просто начать строить стены на чертеже, ориентируясь исключительно на собственную фантазию, но все же импорт готового плана может существенно ускорить работу. Стоит лишь позаботиться о том, чтобы загружаемый рисунок был не слишком велик, а также правильно его расположить. Пошагово выполнить загрузку, масштабирование и расположение фонового рисунка поможет «Мастер фонового изображения».
На готовом чертеже можно проставить все необходимые размеры и вставить любой текст. Как и все остальные объекты чертежа, все это можно в любой момент отредактировать. Правда, набор редактируемых параметров в этом случае ограничен лишь возможностью пошагово откорректировать размер текста, изменить его наклон, жирность и собственно само содержание. Вносить изменения ещё хотя бы в цвет текста и размерных линий пока нет возможности.
Стоит также обязательно упомянуть о важном режиме, позволяющем закрепить базовый план. Для этого в левом верхнем углу рабочей области имеется специальный значок в виде замка
Щелчок мышью по этому значку блокирует или разблокирует план. Управление режимом блокировки также доступно из контекстного меню окна рабочей области. Режим закрепления базового плана особенно полезен тогда, когда на чертеже имеется множество деталей и объектов. Это действие блокирует для изменений и сам план, и все, что к нему причислено. Например, когда вы расставили группу мебели, ее можно заблокировать.
Нужно уточнить, что мебель и фурнитура будут защищены от случайных изменений лишь в том случае, если режим блокировки включен для базового плана.
Скачайте Sweet Home 3D на русском языке бесплатно для Windows
| Версия | Платформа | Язык | Размер | Формат | Загрузка |
|---|---|---|---|---|---|
| Sweet Home 3D | Windows | Русский | 49.21MB | .exe | |
| Sweet Home 3D | MAC | Русский | 19.89MB | .dmg | |
| Sweet Home 3D | Linux | Русский | 125.61MB | .zip |
Обзор Sweet Home 3D
Sweet Home 3D (Свит Хоум 3Д) – бесплатное приложение, предназначенное для создания дизайна интерьера жилых помещений. Моделирование может выполняться в 2D с одновременным просмотром в 3D-режиме.
Программа находится в активной разработке и постоянно пополняется новыми моделями интерьера, которые также доступны для бесплатного скачивания. Распространение программы происходит по лицензии GNU General Public License, а значит может использоваться даже на предприятиях или в офисах организаций.
Особенности Sweet Home 3D
При помощи простых инструментом программа позволяет создавать детальные эскизы интерьера. Обновление 3D-изображения происходит одновременно с внесением правок в 2D план. Большинство действий в программе автоматизировано. Например, если перетащить с помощью мышки модель двери или окна и вставить ее в стену, то утилита самостоятельно рассчитает и сформирует нужные размеры проемов.
Возможности приложения
Функционал программы представлен следующими инструментами:
- Отображение в трехмерной проекции 2D плана в режимах «вид сверху» или «виртуальный визит»;
- Поддержка комментариев и отображение размеров на моделях комнат;
- Возможность создания фотографий проектов с учетом освещенности для определенного времени суток и времени года;
- Удобное добавление мебели в проект простым перетаскиванием модели;
- Подробный каталог с моделями мебели и предметов быта.
Он разбит на категории (спальня, кухня, ванная, жилое помещение и другие) для более быстрого поиска; - Печать и экспорт в PDF растровых и векторных изображений. Возможность экспортировать 3D-изображения в .OBJ.
Кроме этого, доступна смена цветового оформления и текстур для стен, потолков и пола.
Sweet Home 3D поддерживает импорт проектов в форматах 3DS, DAE и LWS. Программа умеет работать с внешних usb-накопителей, а также в режиме онлайн. Для осуществления последнего необходим установленный на компьютере пакет Java Runtime Environment, а также его поддержка в браузере.
Интерфейс приложения официально переведен на русский язык. Выпуск первой версии состоялся в 2006 году, а последней на сегодняшний день с индексом 5.6 – в 2017 году.
Скриншоты
Похожие программы
AutoCAD – система автоматизированного проектирования от Autodesk
CorelDRAW – программа для работы с векторной графикой
Adobe Photoshop CC
Blender
Adobe Photoshop – графический редактор, для обработки фотографий
GIMP – бесплатный графический редактор
Paint.
NET – бесплатный инструмент для работы с растровой графикой
SketchUp – программа для создания несложных трехмерных моделей
Picasa – просматривайте, редактируйте и организовывайте изображения
FastStone Image Viewer
Sweet Home 3D
XnView
Krita
Adobe Illustrator
ArchiCAD
CINEMA 4D
Adobe InDesign
ACDSee – утилита для просмотра изображений на компьютере
Autodesk 3ds Max
Paint Tool SAI – графический редактор для цифрового рисования
Inkscape
Photoscape – программа, предназначенная для работы с растровой графикой
IrfanView
Компас-3D
Adobe Photoshop Lightroom
Autodesk Maya
Autodesk Inventor
SolidWorks
Autodesk Revit
NanoCAD
Fusion
Anime Studio Pro
Аудио | Видео программы
Графические программы
Microsoft Office
Игры
Интернет программы
Диски и Файлы
Как работать?
Начальное знакомство с интерфейсом
Интерфейс программы интуитивно понятен, и его условно можно разделить на 6 рабочих зон:
- «Шапка» программы.
Растянута над всей рабочей зоной. Включает в себя такие вкладки как: «Файл», «Правка», «Мебель», «План», «Вид 3D» и «Справка». - Чуть ниже «шапки» – панель быстрого доступа различных инструментов. Включает в себя такие действия как: «Открыть план», «Отменить», «Создать видео» и т.д.
- В левом верхнем углу под панелью инструментов располагается каталог образцов мебели, разбитый на категории по комнатам. Если щелкнуть курсором по каждой из них, то тут же отобразится, какие варианты доступны внутри. Например, «Ванная комната» – «Раковина».
- В левом нижнем углу разместился список образцов мебели, который уже используется в проекте. Тут же указаны габариты каждого предмета. Изначально, пока пользователь не добавит объектов, это поле пустое.
- В правом верхнем углу под панелью инструментов находится 2D план – рабочая зона. Именно сюда «перетаскиваются» при помощи зажатой левой кнопки мыши элементы из каталога образцов. Здесь же все и редактируется.
- Под 2D зоной расположился 3D план, в котором можно увидеть готовый результат.
Если на него навести курсор и покрутить колесико мыши, то поле либо уменьшится, либо увеличится.
Каждая из рабочих зон (кроме «шапки» и панели инструментов) может растягиваться и уменьшаться. Т.е. пользователь может подстроить под себя их размеры.
Внимание. Список образцов в каталоге не конечен! На официальном сайте программы, да и в других источниках, можно найти библиотеки с дополнительными объектами.
Как сделать крышу?
Можно исхитриться и создать крышу при помощи стен. Для начала создадим одноэтажное здание. Для удобства пояснения будем ориентироваться по квадратикам:
- Щелкаем в самом верхнем меню кнопку «План», далее «Создать стены». Выскочит подсказка, как и что дальше делать, чтобы появились стены.
- Строим при помощи левой кнопки мыши квадрат 8×8.
- Добавляем еще один уровень: «План» – «Добавить уровень».
- Ровно на половине большого квадрата на 4 квадратике строим стену на 5 клеточек с выступом за границы дома на 1 клетку.
Должна получиться линия в 5 клеточек посередине квадрата, выходящая слегка вбок. - Щелкаем по «новоиспеченной» стене правой кнопкой мыши. Выбираем пункт: «Изменить стены»
- Далее самый важный момент – выставить правильные параметры. В поле «Высота» нужно выбрать: «Стена с уклоном». Высота в начале: 1, в конце: 180. Толщина: 1000. Больше ничего не меняем. Вводите только такие параметры, иначе ничего не получится!
- Чтобы крыша выделялась на общем фоне в 3D плане, можно поменять цвет или текстуру.
- Щелкаем: «Ок», смотрим результат. Должна получиться половина крыши.
- Повторяем все тоже самое со второй половиной квадрата. В итоге, должна создаться двухскатная крыша из 2-х частей.
Если по каким-то причинам не получилось, и образовались два несовместимых куска крыши, то это поправимо. Левой кнопкой мыши их можно перевернуть и соединить вручную.
Есть и другой способ сделать крышу. Но для этого ее сначала надо добавить в каталог. Рассмотрим процесс пошагово:
Как видим, пользоваться программой достаточно просто.
⇡#Построение стен
После загрузки фонового рисунка можно приступать к подготовке поля деятельности для дизайна помещений — построению стен. Об установке окон и дверей будет сказано чуть позже, поскольку они, как и лестницы, светильники, растения и собственно мебель, относятся к так называемой фурнитуре и находятся в соответствующих категориях каталога.
Стены следует чертить, включив режим их создания при помощи контекстного меню или соответствующей кнопки на панели инструментов. При щелчке мышью в углах пересечения стен построение одной стены будет завершено и программа перейдет к другой. При этом не стоит заботиться о том, где будут находиться проемы для дверей и окон. Нужно чертить стены сплошной линией, ориентируясь (в случае если был использован blueprint) по фоновому рисунку.
Для упрощения черчения в программе по умолчанию включен режим привязки, или «залипания» конечных точек стен в процессе отрисовки, кратный пятнадцати градусам. В том случае, когда этот режим мешает правильному черчению, он на лету отключается, если во время черчения удерживать нажатой клавишу Shift.
Для завершения построения стен нужно дважды щелкнуть мышью или нажать клавишу Esc. Примечательно, что при включении любого режима построения, будь то создание стен или комнаты, размеров или текста, на экране всегда будет появляться окошко с подробной подсказкой по действиям в этом режиме. Чтобы скрыть подсказки, нужно установить флажок в соответствующем чекбоксе.
После построения стен их нужно отредактировать. К слову, процесс редактирования любого объекта может начаться только тогда, когда объект (стена, окно, дверь, мебель) выбран при помощи мыши или меню и подсвечивается голубым цветом. Редактирование осуществляется с помощью специальных диалоговых окон, в которых находится множество изменяемых параметров — геометрических и текстурных. В окне редактирования стен можно менять их расположение и длину, высоту в начале и в конце стены, толщину, устанавливать радиус кривизны для закругленных стен или ограждений, указывать цвет, текстуру и характер поверхности.
При необходимости стены разбиваются на участки, размеры которых можно скорректировать при помощи мыши и специальных маркеров, появляющихся при наведении курсора на конечные точки редактируемых участков (это может понадобиться для наложения на разные стены разных текстур).
Возможности
Программа дарит возможности по созданию моделей внутреннего интерьера практически любой сложности, приложение поможет и помечтать, наглядно представить, каким будет новое жилище, а также покажет, каким образом можно сделать наиболее удачный ремонт.
Построение модели начинается с создания самого пространства, здания, в котором нужно придумать интерьер. Тут утилита дарит богатые возможности по построению моделей здания любой сложности, в один клик можно добавить дверь, окно, лестницу на другой этаж и так далее. Также присутствует возможность импорта плана квартиры или всего здания с сохранением данных о масштабе, пропорциях и всех деталях. Для каждой стены, как и любой другой поверхности, можно задать свой цвет или текстуру, симулирующую обои.
После создания структуры здания можно заняться её наполнением. Приложение содержит большую библиотеку виртуальных предметов интерьера, в том числе и стульев, столов, комодов и шкафов, люстр, штор и прочих объектов самых разных форм и размеров.
Можно загружать и свои объекты, для каждого предмета есть возможность менять все характеристики, задавая нужный размер, цвет, покрытие и так далее.
После того, как здание оказалось наполнено внутренним содержимым, пользователь может запустить специальный режим 3д просмотра, позволяющий взглянуть на готовый проект с любой точки пространства, т.е. можно сказать «погулять» по будущему дому. Рассматривая модель с разных сторон можно заметить не очевидные на первый взгляд недочеты проектирования.
Также для наиболее явной визуализации присутствует инструмент для рендинга, который с учетом освещения построит реалистичное изображение проекта.
Плюсы и минусы
Приложение имеет целый ряд плюсов, в том числе следующие:
- Простой интерфейс, интуитивно понятный алгоритм построения моделей. Данное приложение подойдет для непрофессионалов, в том числе тех, кто встречается с моделированием в первый раз. Для того, чтобы воплотить в электронном виде будущий интерьер не нужны никакие специфические знания.
Однако, приложение подойдет и для любителей и некоторых профессионалов, так как обладает широким функционалом, при этом сам процесс моделирования крайне быстр; - Гигантская база готовых предметов, а также возможность загружать свои трехмерные объекты;
- Присутствует 2D и 3D модели будущего пространства, к примеру, двухмерная схема крайне удобна для нанесения пометок и печати;
- Утилита мультиязычна, в том числе присутствует и русский язык;
- Программа распространяется абсолютно бесплатно.
Явных минусов найти не удалось, программа имеет весь необходимый набор функций. Конечно, она не подойдет для действительно серьезных и масштабных проектов, однако для этого приложение и не предназначено.
⇡#Построение комнат и добавление этажей
В программе есть режим построения комнаты. Работая в нем, пользователь может увидеть на плане площадь каждого помещения. Для этого нужно очертить мышью каждую комнату, щелкая по её углам. Если на чертеже уже есть стены, в которых обозначены двери и окна, можно просто дважды щелкнуть мышью в любом месте внутри помещения, для которого «строится» комната.
При этом в окне 3D-вида тотчас отразится, как в этой области автоматически появляется пол, который с этого момента становится доступным для редактирования, подобно прочим объекты чертежа.
Кстати, режим создания комнат не только позволяет сделать видимым пол в помещениях, но и дает возможность строить стены. Для этого его нужно включить сразу же после загрузки фонового изображения. В этом режиме пользователю достаточно «общелкать» мышью контуры помещения, а затем дважды щелкнуть внутри полученной таким образом замкнутой области. После этого по начерченному контуру мгновенно создадутся стены с параметрами, установленными в настройках программы.
С недавнего времени в Sweet Home 3D можно строить дополнительные этажи (или уровни), работа с которыми ведется так же, как и с начальным уровнем. При этом каждый этаж может иметь свое фоновое изображение. Как в окне чертежа, так и в окне 3D-вида для наглядности и удобства восприятия можно включать или выключать отображение уровней чертежа.
Что нового в этой версии?
6.0 (16.10.2018)
- добавлена возможность поворота и скольжения отверстий и светлых пятен;
- в каталоге по умолчанию заменены 24 3D-модели, предоставленные в соответствии с лицензией LAL новыми моделями по лицензии GNU GPL / CC-BY;
- обновлены вращающиеся и скользящие детали в 3D-модели дверей, окон и мебели;
- добавлена возможность вычисления математических выражений в числовых полях;
- добавлена поддержка многострочного и текстового выравнивания в панели изменения текста;
- добавлен сдвиг смещения X и Y в области изменения текстуры для смещения текстур;
- добавлен коэффициент изображения 2,40: 1 и обновлены видеоформаты;
- загрузка исправленной мебели и текстурных библиотек под Java 10;
- улучшено обнаружение экранов HiDPI с помощью Java 8/10 под Windows / Linux / macOS для автоматического масштабирования пользовательского интерфейса;
- обновлена версия Java 3D версии 1.
6.1 для поддержки экранов HiDPI в Java 10; - оптимизированные 3D-стены обновляются после перемещения двери или окна;
- другие мелкие ошибки исправления и улучшения.
⇡#Визуализация проекта и создание видеопрезентации
Работа по созданию дизайн-проекта помещения с помощью Sweet Home 3D была бы, пожалуй, бессмысленной тратой времени, не будь в неё заложены функции создания снимков трехмерного вида проекта с различной степенью фотореалистичности.
Настройки изображения устанавливаются в диалоговом окне создания фото и включают в себя размер будущего изображения в пикселях, а также дату и время съемки, влияющие на освещение и характер теней на итоговом изображении. Там же выбирается режим камеры и, самое главное, устанавливается качество будущего изображения. Если высокая реалистичность не имеет принципиального значения, можно передвинуть ползунок, отвечающий за качество, в сторону скорости и получить результат буквально через секунды.
Программа также позволяет записать видеопрезентацию прогулки виртуального посетителя, разглядывающего интерьер.
При этом гостя можно перемещать по плану, регулировать его рост, наклон головы и поворачивать в разные стороны. Полученный видеофайл сохраняется в формате MOV, при этом имеется возможность выбора профилей настроек видео.
⇡#Предварительная настройка программы
Перед началом работы в программе следует проверить её настройки («Файл» → «Настройки») и установить единицы измерения для чертежа, отображение стрелок навигации 3D-вида, линеек и сетки в зоне черчения, иконок мебели на плане, а также нужную толщину и высоту стен плюс толщину перекрытия этажа для дизайна планировки помещения, имеющего более одного уровня.
Окно настроек позволяет также задавать периодичность сохранения данных для восстановления проекта в случае возникновения каких-либо непредвиденных осложнений. Нужно отметить, что, несмотря на наличие в программе этой автоматической функции, для большей надежности текущую работу стоит сохранять и вручную. Все установленные настройки при необходимости легко можно менять в процессе работы над проектом.
⇡#Заключение
Sweet Home 3D постоянно развивается и улучшается за счет поддержки многочисленных энтузиастов со всего мира, организованных в сообщество и имеющих собственный форум. Примечательно, что любой зарегистрированный на форуме пользователь может не только получить консультацию по работе в программе, но и предложить внести в нее какие-нибудь изменения в соответствии со своими предпочтениями. Это помогает совершенствовать Sweet Home 3D, оперативно устраняя ошибки, выявленные в процессе использования, и делая её более удобной для пользователей.
Приятным дополнением к общему хорошему впечатлению от программы служит возможность использования её онлайн, без загрузки на компьютер. В этом случае задействуются почти все возможности программы, за исключением сохранения получившегося результата. Однако и это можно сделать, всего лишь бесплатно зарегистрировавшись на форуме.
Конечно, как и у любой другой программы, у Sweet Home 3D есть и недостатки. Например, кому-то будет не хватать возможности интерактивного составления сметы расходов на реализацию готового проекта, кто-то посетует на сравнительно небольшой каталог фурнитуры, входящий в состав программы по умолчанию.
Вполне вероятно, что многим хотелось бы с помощью этой программы не только проектировать интерьеры, но и строить разрезы и моделировать ландшафт. Но если вспомнить о бесплатном статусе, то стоит признать, что Sweet Home 3D очень выигрышно смотрится на фоне других программ для дизайна интерьеров, удачно сочетая в себе очень скромный размер с достаточно широкими функциональными возможностями.
Список источников
- sweet-home-3d.download-windows.org
- 3dnews.ru
- redsoft.club
- soft.mydiv.net
- electronics-workbench.ru
Помощь Видео руководство Разработчика Обзоры и статьи На этой странице Вы найдете документацию для текущей доступной версии Sweet Home 3D. Помощь Sweet Home 3DРуководство пользователя программой Sweet Home 3D можно прочитать на этой странице. Если у Вас есть воросы, ознакомьтесь с постоянной обновляемой страничкой ЧаВО (Часто Задаваемые Вопросы). Sweet Home 3D также распространяется с удобной системой помощи, доступной из пункта меню Помощь > Помощь по Sweet Home 3D. Также смотрите Обзор Sweet Home 3D — Юрковский Андрей. Sweet Home 3D — Видео руководствоВидео демонстрирует возможности Sweet Home 3D 1.7 и помогает обучится работе с программой (Коментарии по английски). Документация разработчикаЕсли Вы хотите предложить/доработать программные плагины для Sweet Home 3D, Вам следует обратиться к документации по разработки плагинов (на английском языке). Если Вы ищете информацию об архитектуре Sweet Home 3D, Вы можете использовать следующие источники: Обзоры и статьиОбзоры: Статьи в прессе:
Также доступны статьи на английском, французском, немецком и испанском.
|
Home to Sweet Home
Мы занимаемся всем: от планирования и упаковки до перевозки и распаковки
так что заселение в новый дом действительно может стать приятным опытом.
Home to Sweet Home создан для того, чтобы приносить радость, сочувствие и эффективность пожилым людям в переходный период. Мы влияем на жизнь пожилых людей и их семей с помощью методов, которые чтят и величают наших клиентов на протяжении всего процесса переезда, делая все возможное, чтобы облегчить их стресс. Мы берем на себя все детали, связанные с сокращением штата и переездом, чтобы семьи могли экономить свое время на том, что действительно важно
наиболее .Услуги
Задачи, связанные с управлением любым переездом, могут быть непосильными, отнимать много времени и эмоционально истощать. Для пожилых людей задача может показаться непреодолимой. Home to Sweet Home понимает, как процесс старения часто приводит к проблемам со здоровьем и потенциальной потере памяти, что может способствовать тревоге по поводу перемен.
У нас есть организационные навыки и опыт переездов, чтобы облегчить переход, мягко и нежно заботясь о наших клиентах и их имуществе, чтобы дать им душевное спокойствие и комфорт в процессе. Мы всегда внимательно относимся к эмоциональным, физическим и диетическим потребностям наших клиентов во время этого стрессового события. Мы приносим спокойное, способное и устойчивое присутствие к вашему переходу.
Планировка этажа
Планировка этажа
Независимо от того, хотите ли вы уменьшить размер своего жилья или остаться в своем нынешнем доме, правильная расстановка вашей любимой мебели может повысить вашу мобильность, безопасность и удобство использования. Мы используем профессиональный инструмент для планирования пола, чтобы определить наилучшую расстановку мебели.
Организация и правильное определение размеров
Организация и правильное определение размеров
Вы приобрели замечательные вещи на всю жизнь, и часто бывает трудно разобраться в том, что было для вас полезным и ценным. Мы поможем вам:
- Сортировка и классификация домашнего имущества по одной комнате за раз
- Решите, что оставить, передать семье, продать, подарить или выбросить
- Организовать сбор пожертвований, отправку, продажу или аукцион, хранение и вывоз
Управление упаковкой и перемещением
Управление упаковкой и перемещением
Мы работаем с несколькими уважаемыми, лицензированными и застрахованными транспортными компаниями в районе метро Twin Cities. Мы будем рады порекомендовать двух или трех для рассмотрения и поможем вам в процессе собеседования, если вы хотите. Окончательный выбор — ваше решение. Мы можем создать реалистичную временную шкалу переезда и будем координировать весь переезд, обрабатывая детали, чтобы вы могли расслабиться, в том числе:
- Планирование даты переезда
- Поставка упаковочных коробок и материалов
- Упаковка и маркировка ваших вещей
- Надзор за упаковкой крупных или чрезвычайно хрупких предметов сотрудниками транспортной компании
- Координация переезда со старшим сообществом
- Управление фактическим перемещением в запланированную дату
- Помощь в переносе коммунальных услуг и уведомлениях об изменении адреса, по мере необходимости
Распаковка и установка
Распаковка и размещение
Только представьте, что вы входите в свой новый дом и готовы к заселению! Кровати заправлены, кухня пригодна для использования, телевизор подключен, а в ванной есть занавеска для душа и полотенца.
Ваше новое место жительства уже чувствует себя как дома. Home to Sweet Home быстро и качественно подготовит ваш новый дом по:
- Обеспечение чистоты нового дома
- Установка и заправка кровати
- Распаковка и организация кухонных шкафов и ящиков
- Распаковка и организация ванной комнаты
- Настройка электроники, в т.ч. тв. и кабель
- Расстановка мебели
- Распаковка одежды и организация комода и шкафов
- Подвесные шторы и картины
- Покупка любых необходимых предметов
- Удаление упаковочных материалов
Завершение работы в предыдущем доме
Завершение работы в предыдущем доме
После того, как вы заселитесь в новый дом, мы сможем решить любые незавершенные дела в вашем прежнем доме. Как и в случае с переездом, мы будем работать с вами, чтобы вдумчиво и эффективно завершить любые незавершенные дела, такие как:
- Вынос предметов
- Очистка
- Рекомендации риэлторов
- Направление и надзор за подрядчиками по ремонту или обновлению
- Постановка, при перепродаже
- Свяжитесь с нами сегодня!
О нас
Уже более 15 лет мы лично помогаем семьям и их престарелым родителям в их нынешних жизненных условиях.
Вскоре мы обнаружили, что помогаем нашим близким справиться с физически и эмоционально изматывающим процессом сокращения и переезда. В январе 2014 года мы основали эту компанию, чтобы помочь пожилым людям в наших собственных сообществах перейти к новым жизненным ситуациям. И хотя мы работаем не только с пожилыми людьми, мы стали экспертами в ресурсах, которые существуют в обширной сети, которую мы установили с другими пожилыми работниками. Мы сосредоточены на предоставлении личного и сострадательного опыта в том, что часто может быть трудным и эмоциональным жизненным переходом.
Лиза Бевенс
Я менеджер банка на пенсии, обслуживаю клиентов всех возрастов с 1982 года. Признаюсь, я всегда отдавал предпочтение своим пожилым клиентам и даже тратил свободное время на уход на дому и с компаньоном.
включить и выключить. Мне всегда нравилось заниматься волонтерством, и большая часть этой работы включала в себя оказание услуг пожилым людям. Мне особенно приятно слушать истории о жизненном опыте людей, трудовой этике и семейных ценностях, потому что это самое важное для меня. Мой первый опыт управления переездом был связан с моим собственным отцом, когда небольшая медицинская процедура пошла для него плохо, в результате чего он не мог оставаться в своем собственном доме. Мне легко сопереживать сегодняшним семьям, когда я вспоминаю, насколько ошеломляющим был этот процесс для меня, особенно без использования всех ресурсов, о которых я знаю сегодня. Сотрудники и клиенты знают, что я сострадательно выслушиваю их, удовлетворяя их потребности.
Testimonials
«Я хочу поблагодарить вас за невероятное обслуживание, которое вы недавно предоставили моей маме и мне. Вы, ребята, работали быстро, вы были невероятно чувствительны к проблемам работы с пациенткой с болезнью Альцгеймера и ее семьей, и вы оставили ее новую квартиру в фантастическом состоянии.
Вы оказываете столь необходимую и важную услугу семьям с пожилыми родителями. Еще раз спасибо!! “
Paul H, Mplwd
“Вы украсили мир моей сестры и моей… Я не могу отблагодарить вас за ваши добрые и нежные манеры. Благодаря вашим продуманным действиям моя сестра чувствовала себя как дома в своей новой резиденции».
Mary D, St Paul to Bayport MN
«Спасибо за вашу помощь. Вы и ваш персонал были великолепны! Я был бы рад быть рекомендателем для ваших потенциальных клиентов…»
Грег С, Стилуотер – Стилуотер MN
«Я хотел бы похвалить Home to Sweet Home… Я чувствую, что их работа – это гораздо больше, чем бизнес; МИССИЯ Мы были так довольны Home to Sweet Home, что я бы подумал об использовании только их ».
Monica D, от Бэйпорта до Сент-Пола, MN
«Во-первых, обе женщины исключительно опытны. Короче говоря, то, что они делают, выходит далеко за рамки простого бизнеса. Оно включает в себя нечто другое, более близкое к уникальному виду служения».
Дон и Джейн Б., из Афтона в Вудбери, Миннесота и Вудбери, Миннесота, в Сан-Диего, Калифорния
Свяжитесь с нами
Для получения БЕСПЛАТНОЙ консультации на дому без лишних хлопот свяжитесь с нами.
Мы предоставим вам предварительную смету расходов, детализированную для услуг, которые вы рассматриваете в связи с вашими уникальными обстоятельствами переезда.
Имя
Электронная почта
Телефон
Сообщение
Видео Home Sweet Home — ABC News
Что ждет Россию дальше?
29 июня
Что будет дальше после стрельбы в школе в Техасе?
25 мая
Что дальше с правами на аборт в Америке?
3 мая
Новая битва за право голоса
мая 02
Как мы можем построить чистое и возобновляемое будущее
апреля 19
Борьба за KYIV
март 11
Экмазон.
Насилие: американская эпидемия?25 октября
Пограничный кризис: что происходит на границе США и Мексики?
18 июня
Вспоминая Джорджа Флойда: год протеста
25 мая
Источник COVID-19: что нам известно
07 апреля
Как произошел скачок акций GameStop на Уолл-Стрит?
12 февраля
Почему люди не решаются доверять вакцине против COVID-19?
10 декабря
Как изменение климата и управление лесным хозяйством усложняют сдерживание лесных пожаров0026
ФЕВ 23
2020 В обзоре: Год, в отличие от любого другого
декабря 22
.
совпадают?29 октября
США пересекают 250 000 смертей от коронавируса
Presidential transition of power: Examined
Dec 01
How Donald Trump spent his last days as president
Jan 18
How Joe Biden’s inauguration will be different from previous years
Jan 15
Текущие протесты в Беларуси: проверено
04 декабря
Трамп оспаривает голосование и подает в суд0026
17 августа
Что происходит с USPS?
август 20
Голосование в 2020 году во время COVID-19
ОКТ 13
Дезинформация в 2020 году
Oct 30
.

Убийства перед марафоном
История Иваны Трамп: первая жена
Афтершок
Mormon No More
НЕТ ТЕРКИ: Скрытая история бойскаутов
Хранителя пепла: «Оклахома -скаутские скаутские скауты
5.
Суперзвезда: Патрик Суэйзи
Семья Кардашьян — специальный выпуск новостей ABC
24 месяца, которые изменили мир
Вы видели этого человека?
Двое мужчин на войне
Война Путина: «Битва за спасение Украины
Экранные королевы».
: Противостояние восстаниюАлек Болдуин: Без сценария
Домохозяйка и Шах Шокер
Город ангелов | Город Смерти
Sweet Home (видеоигра) — TV Tropes
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/videogame/sweethome
СледующийПерейти к
Sweet Home (スウィートホーム) — ролевая игра в жанре ужасов, выпущенная Capcom для Nintendo Entertainment System в 1989 году. Основанная на одноименном фильме, эта игра считается первой игрой в жанре Survival Horror, одной из самых вдохновляющие силы оригинальной Resident Evil — игры, давшей название жанру. Sweet Home также имеет элементы приключенческой игры и иммерсивного симулятора.
Сюжет игры повторяет сюжет фильма: съемочная группа из пяти человек отправляется в давно заброшенный особняк знаменитого художника Итиро Мамии, намереваясь снять документальный фильм, пытаясь восстановить его работы.
Вскоре группа узнает, что призрак леди Мамии, жены Ичиро, бродит по этому месту, и она не собирается упускать злоумышленников. Экипаж сражается с монстрами и уворачивается от смертельных ловушек, ища способ сбежать из особняка и в процессе изгнать призрак леди Мамии.
В отличие от многих других RPG той эпохи, Sweet Home имеет систему Permadeath; благодаря ограниченному количеству слотов для предметов потеря даже одного члена группы значительно усложняет завершение приключения. Это вынуждает игрока экономить на использовании ограниченных предметов (особенно предметов для лечения), поддерживать жизнь всех членов группы и использовать все специальные предметы команды в тандеме, чтобы выжить.
Эта игра никогда не выходила за пределами Японии, хотя отличный фанатский перевод можно найти в Интернете.
The Happy Video Game Nerd сделал обзор этой игры; Вы можете посмотреть его обзор на RetrowareTV.
Не имеет отношения к тайской игре ужасов VR Home Sweet Home .
- Невероятно низкий предельный уровень: Максимальный уровень (определить его труднее из-за того, что вы не можете видеть свой собственный уровень) в 20 можно с комфортом достичь чуть более чем на полпути в игре.
- Случайное убийство: Леди Мамия случайно убила своего ребенка, включив печь, когда он играл в ней.
- Ахиллесова пята: многие враги получают больше урона, если их атаковать определенным оружием или предметами. В то время как у некоторых комбинаций есть логика (например, вспышка камеры на летучих мышах или призраках, молоток, который разбивает злые зеркала), другие довольно неясны (например, использование маленькой зажигалки на полчищах кровожадных червей).
- Дистилляция адаптации: фильм конкретизирует фон для реальных персонажей, но игра лучше передает атмосферу ужаса (с постоянным напряжением, не позволяющим вашим персонажам умереть, и упором на командную работу).
- Все есть в руководстве: Аска приносит пылесос в дом с привидениями.
Это может показаться странным людям, только знакомым с игрой, но в фильме показано, что она профессиональный реставратор произведений искусства, а пылесос — прецизионный предмет для уборки заброшенных произведений искусства (что делает еще более странным, что игрок может использовать любой старая метла для выполнения той же задачи).- Ключ, который есть у Эми, принадлежит дому. В фильме объясняется, что дом был заброшен, и работодатель Кадзуо поручил ему составить отчет о поместье Мамия и вручил ему ключ.
- А потом Джон был зомби: Это происходит с кем-то в концовке «Все живут».
- Любой может умереть: любой член вашей группы может умереть. Если они умрут, то погибнут навсегда.
- Апокалиптический журнал: количество фресок. Есть также заметки, оставленные предыдущей группой, которая так и не выбралась из особняка.
- Произвольный предел численности: есть пять главных героев, но вы можете иметь не более трех в одной группе. Однако все пять персонажей могут сражаться вместе в бою, если вы используете команду Call.

- Приют Большого Бу: Особняк, в котором обитают невыразимые ужасы и трагическое прошлое.
- Большое зло: привидение леди Мамии является главной антагонистической силой, пытающейся удостовериться, что группа не покинет особняк живыми.
- Сладко-горькая концовка: это то, что вы получите, если завершите игру, по крайней мере, один член группы умер.
- Окончание книги: Если бы вы сначала посмотрели фильм, вы бы знали, что мемориальная башня, воздвигнутая единственным выжившим — да, можно закончить битву с финальным боссом, оставив в живых только одного персонажа — точно так же, как тот, который Тагучи опрокидывает в фильме, который запускает весь ужас в процессе. Это также место, где вы позже получите Низкий ключ.
- Boss Banter: Герои и Леди Мамия обмениваются колкостями между ударами друг друга и использованием предметов, чтобы отправить ее обратно в преисподнюю. Шутки Мамии на самом деле жизненно важны для победы в битве.
- Клоунская могила: Зомби, с которыми вы сражаетесь, предположительно являются останками людей, погибших во время их собственного путешествия в особняк.
Учитывая, со сколькими из этих зомби команда сражается во время игры, возникает вопрос: не привел ли кто-то туда целую армию? - Жестокая и необычная смерть: в особняке нет недостатка в потенциальных смертях, с огненными ловушками, ямами с шипами, падающими статуями и многочисленными монстрами. Но смерть Ямамуры особенно ужасна, так как его плоть тает с тела, пока он еще в сознании, оставляя окровавленный скелет.
- Непрерывность Nod: Хотя Sweet Home и Resident Evil НЕ связаны друг с другом каким-либо образом, тот факт, что Resident Evil становится Духовным преемником, означает, что ряд ситуаций, представленных в этой игре, можно увидеть в первой из этой серии.
- Драматические сцены открытия двери, которые показывают, когда вы открываете дверь, будут перенесены в серию Resident Evil для многих игр, хотя только Resident Evil Код: Вероника будет отражать шум сердцебиения, присутствующий при открытии дверей.
- Эми — это, по сути, Джилл Валентайн, «Мастер отпирания» этой игры, где ключ Эми аналогичен отмычке Джилл.
Вам придется найти другой предмет, если у вас нет Эми, точно так же, как Крису придется искать запасные ключи, чтобы заменить отмычку Джилл. - Кадзуо, по сути, главный герой из пяти персонажей, возглавляющий съемочную группу. Его личным предметом является зажигалка, и он самый физически прочный в группе, у него на 50 единиц здоровья больше, чем у женщин, и на 30 больше, чем у Таро/Тагучи. Это станет основным продуктом серии в Resident Evil игр, в которых главный мужчина имеет зажигалку в качестве личного предмета и может выдержать немного больше наказаний, чем дамы.
- Лопата оказывается похожей на Square Crank в Resident Evil как предмет, который вы используете один раз, а затем, скорее всего, выбросите, думая, что покончили с ним, прежде чем он снова понадобится через некоторое время.
- Посетив Внутренние кварталы в первый раз и взяв Золотой Ключ, вы открываете дверь, преграждающую вам путь обратно в первую часть особняка, и затем вы можете открыть несколько дверей в этой части, которые вы не могли давным-давно с ключом Эми.
Resident Evil будет отражать это с ключом от шлема, найденным в караульном помещении, что потребует от вас вернуться в особняк, где вы начали, и теперь сможете открыть оставшиеся двери, которые вы были вынуждены пройти. - Ямамура — союзник, который рассказывает важную историю и умирает позже в игре, но после своей смерти оставляет средства для продолжения, убирая барьер и освобождая путь в спальню госпожи Мамии. Энрико Марини будет выполнять аналогичную роль, рассказывая вам о предателе в STARS и намекая на причастность Амбреллы, прежде чем его застрелят, оставив после своей смерти Шестигранную рукоятку.
- Расти Смотритель: Команда встречает одного позже в игре. Он отказывается пропускать команду, пока его хозяин Ичиро (который мертв) не вернется. Вам нужно два предмета Jewel, чтобы освободить его от должности.
- Смерть в результате адаптации: Как упоминается ниже в тропе Спасенные адаптацией, Тагучи, Аска и Ямамура — единственные жертвы фильма, в то время как Кадзуо, Эми и Акико выживают.
Тем не менее, есть пять разных концовок, каждая из которых зависит от того, сколько членов вашей группы выживет. Вполне возможно, что любые смерти вашей группы включают тех, кто не умер в фильме. Однако Ямамура всегда умирает. - Смертельная ловушка: в особняке есть несколько таких ловушек, большинство из которых появляются в виде случайных встреч в соответствующих областях, которые могут отнять HP, если от них неправильно увернуться. Однако пара срабатывает автоматически в определенные моменты и может быть ловушкой мгновенной смерти.
- Пик сложности: потеря члена группы не обязательно помешает вам завершить игру… но это значительно усложнит головоломки с предметами из-за нехватки слотов для предметов… и совершенно неиграбельна, если у вас останется только один перед финальным боссом, так как вам нужно четыре слота сюжетных предметов, чтобы победить его.
- Двойник: группа из них, имитирующих команду, появляется в последней области. Однако путь к финальному боссу требует, чтобы вы сразились только с Акико, Тагучи и Аской — двойники Кадзуо и Эми — необязательный бой.

- Доведение до самоубийства: после того, как горожане при жизни загнали в угол госпожу Мамию, она бросилась в печь, убившую их детей. Ичиро верил, что ее смерть остановит ужас. Он был не прав.
- Early Game Hell: сочетание ограниченных ресурсов в стиле Survival Horror и случайных встреч в стиле RPG дает игре важный пример нестабильного равновесия. Как только вы наберете достаточно опыта, чтобы преодолеть это очень крутой начальный горб, игра становится довольно простой, потому что ваша группа всегда получает первый шанс атаковать.
- Заработайте свою плохую концовку: Сложнее всего получить концовку «Единственный выживший», так как для победы над финальным боссом требуется минимум два персонажа, чтобы иметь все необходимые предметы. Вы должны сделать так, чтобы один персонаж умер во время финальной битвы с боссом, после того, как он использовал свои предметы, и вы достигли следующего этапа битвы.
- Флаг события: предотвращение фресками. Несмотря на их важность для сюжета, чистить и просматривать их совершенно необязательно.

- Все живы: это лучшая концовка, которую можно получить, пройдя игру со всеми пятью живыми членами группы.
- Все пытается убить вас: Помимо зомби и других существ, есть также куклы, ходячие доспехи, летающие кресла, ножи и другие неодушевленные предметы, которые пытаются убить команду.
- Face-Revealing Turn: Это делается некоторыми врагами, которые оказываются Двуликими монстрами. Это также происходит в финале, где все живут.
- Падающая люстра судьбы: это одно из случайных столкновений QTE, от которого нужно уклоняться, если вы хотите избежать урона.
- Family-Unfriendly Death:
- Если член вашей группы умирает, запускается кат-сцена, показывающая его ужасную кончину: Казуо и Тагучи раскалываются пополам, а Аска, Акико и Эми падают в лужу собственной крови.
- В, пожалуй, самой печально известной сцене игры и фильма кожа Ямамуры тает, оставляя только его скелет. В фильме даже , что рушится.
- Несмотря на то, что это произошло еще до того, как произошли события истории, сжигание заживо невинных детей вряд ли можно назвать семейным.

- Финальный босс, Новое измерение: Последняя область, где столкнется с Леди Мамия, происходит в странной пурпурной локации, с разветвленными путями, неоднократно пересекающимися друг с другом, наполненными огоньками, которые выбрасывают вас, злыми двойниками и преследующими голосами.
- Забытый падший друг: в отличие от фильма, это предотвращено; в финалах мертвые будут признаны, и Единственный выживший построит им мемориал.
- Руководство Черт возьми!: Вы должны делать заметки. И помните, где вы оставляете вещи или где их находите. Потому что иначе тебе будет плохо.
- Половина человека, которым он был раньше:
- Враг-зомби не имеет нижней части тела и ползает по земле, его кишки волочатся за ним. Некоторые из нейтральных зомби, с которыми вы можете поговорить, также находятся в этом состоянии.
- Сцена смерти Казуо и Тагучи показывает, как они разорваны на части в живот, а куски разлетаются на части.
- Дом с привидениями: Весь сюжет игры застрял в особняке леди Мамии и пытается найти выход до того, как вас убьют монстры или ловушки.

- Дом с привидениями Историк: Ямамура немного объясняет, что происходит в доме, давая указания команде. Намеки на то, кто он на самом деле, и почему он так много знает о том, что происходит…
- Полезный Мук: Некоторые враги в другом мире не будут нападать на вас; вместо этого они дадут вам информацию.
- Героическое самопожертвование: Ямамура делает это, чтобы открыть доступ в комнату госпожи Мамии.
- Hitodama Light: Перечисленные выше враги Mook Bouncer напоминают hitodama . В концовках для двух или трех выживших по экрану будет плавать хитодама за каждого павшего члена группы.
- Immersive Sim: Sweet Home можно считать ранним иммерсивным симулятором, так как в нем есть ряд основных элементов жанра, в том числе открытая среда, выбор и последствия, нелинейный игровой дизайн, открытое повествование, рассказанное через заметки и дневники, интерактивная среда, допускали несколько способов достижения целей и не имели состояний сбоя, если только все персонажи игроков не умрут.

- Indy Escape: в начале игры есть ловушка мгновенной смерти, осложненная тем, что предмет, который активирует указанную ловушку, должен быть достигнут путем укладки ряда шатких досок, которые игрок уже изучил к этому моменту. сломаться после того, как его слишком много раз обошли или слишком много членов группы. Это означает, что лучший способ обойти ловушку — отправить одного участника в одиночку, схватить предмет и бежать как черти .
- Непреодолимый забор высотой по пояс: потому что боже упаси ваших персонажей шаг над битым стеклом на полу или этими причудливыми тенями на земле, несмотря на то, что они легко наступают на опасные шипы, бурлящую воду, кровь/слизь, извивающиеся трупы или даже бушующий огонь.
- Загадка управления запасами:
- Каждый персонаж может иметь только два предмета и оружие. Выброшенные предметы остаются на своих местах, и вы можете подобрать их обратно по мере необходимости. Сложность заключается в том, чтобы вспомнить, где вы все оставили.

- У каждого персонажа также есть уникальный предмет, который нельзя передать никому другому. Замены/аналоги для этих предметов можно найти, чтобы игрок не застрял полностью после потери кого-то, но они по-прежнему занимают один из ваших двух слотов для предметов.
- Каждый персонаж может иметь только два предмета и оружие. Выброшенные предметы остаются на своих местах, и вы можете подобрать их обратно по мере необходимости. Сложность заключается в том, чтобы вспомнить, где вы все оставили.
- Сюжет головоломки: Чтобы точно понять , что случилось с Ичиро, вам нужно собрать воедино различные кусочки истории с фресок. Делайте это на свой страх и риск.
- Ленивое резервное копирование: предотвращено. Максимальный размер отряда на поле ограничен, но все пять персонажей могут сражаться вместе в бою. Команда «Вызов» заставляет вовлеченную сторону звать на помощь другую сторону, что перемещает вторую сторону в битву, чтобы они могли протянуть руку помощи.
- Головоломка с замком и ключом: в этой игре есть как фигуральные, так и буквальные загадки. В конце концов, это помогло вдохновить Resident Evil .
- Зловещая Архитектура: вызывается Леди Мамией, которая обитает в особняке, за исключением одной конкретной части.
Когда мусоросжигательная печь расположена в конце коридора от задней двери комнаты матери , у вас есть беспорядок в доме даже без призрака. - Mama Bear: и игра, и фильм показывают, как облажался этот троп может быть. Леди Мамия хочет убедиться, что у ее мертвого ребенка есть «товарищи по играм» в следующем мире, поэтому она убивает кучу других детей, сжигая их в мусоросжигательной печи, точно так же, как был случайно убит ее ребенок. Когда кто-то выкапывает труп ее ребенка, она возвращается в виде призрака, терроризируя свой особняк и жестоко убивая всех, кто приближается.
- Мастер Отпирания: Ключ Эми может открыть многие двери в особняке, за исключением нескольких важных для сюжета. Даже если она умрет, любой в группе может взять ее мантию с помощью предмета «проволока», хотя это стоит ценного слота в инвентаре.
- Зеркальный монстр: «Зеркальный» враг, который является предустановленным столкновением, сражается всякий раз, когда вы проходите мимо зеркала во дворе.
Они будут постоянно возрождаться, если только у вас нет молотка, чтобы разбить зеркала после победы над ними. - Зеркальная спичка: копии пяти членов группы можно встретить в конце игры. Несмотря на то, что это одни из немногих стандартных столкновений в игре, в них нет ничего особенного, и их можно легко победить группой из пяти человек с приличным оружием.
- Mook Bouncer:
- В некоторых местах мимо вас пролетают или преследуют тонкие голубые призраки. Если они касаются члена группы, этот человек переносится в другую часть особняка.
- У некоторых случайных встреч есть атака, которая в основном является более раздражающей версией этого, где пункт назначения не всегда один и тот же.
- Мистер Экспозиция: Ямамура предоставляет некоторую информацию группе, когда они встречают его, и дает указания, куда идти дальше и что необходимо.
- Несколько концовок: в игре пять концовок; каждый из них зависит от количества членов группы, оставшихся в живых в конце игры.

- Nintendo Hard: в игре всего двадцать один Тоник, и Тоники — единственный способ восстановить очки здоровья. Очки молитвы можно восстановить только с помощью тоников или одного скрытого предмета поздней игры. О, и в игре есть случайные встречи (т. е. потенциально бесконечные враги), чтобы сочетаться с этими чрезвычайно ограниченными запасами. Но если игрок будет осторожен, это будет проблемой только в начале игры. Даже самых сильных врагов можно победить за два-три удара (размер средней партии), если персонажи на приличном уровне, а враги всегда атакуют последними.
- Однокрылый Ангел: Леди Мамия это. И довольно ужасный, к тому же.
- Permadeath: В отличие от большинства ролевых игр, в этой игре нет возможности оживить мертвого члена группы. Как и ожидалось, как только все умрут, игра окончена. В фильме Тагучи, Аска и Ямамура встречают свою смерть.
- Сюжетная линия Смерть: Ямамура умирает как часть сюжета.
- Посмертный персонаж: Кенджи, Эцуко, Сёго, Такаши и все монстры-нежить учитываются.

- Ранее существовавшие встречи: есть несколько врагов, таких как Броня и Висп.
- Головоломка-босс: в конце игры Леди Мамия может быть побеждена только с помощью четырех специальных предметов в определенном порядке.
- Quicksand Sucks: в подземельях есть несколько песчаных ловушек. Любого, кто упадет, можно спасти с помощью веревки, но для успешного спасения требуется время. Естественно, Меч Бесконечности +1 находится на дне одной из этих ям.
- Really Dead Cutscene: Если член группы умирает, проигрывается короткий ролик, показывающий его смерть. Акико, Аска и Эми падают в растекающуюся лужу крови; Казуо и Тагучи становятся наполовину теми, кем они были раньше. О, и Ямамура плавится .
- Разоблачение: Концовка игры в значительной степени предполагает, что Ямамура мог быть самим Ичиро Мамией.
- Пугающий аккорд: часто используется в саундтреке. Случайным встречам предшествует медленное музыкальное нарастание до внезапного крика, когда монстр появляется на экране.
Этот же крик используется при разговоре с некоторыми умирающими и мертвыми телами, которые все еще могут говорить, когда их изображение мигает на экране. - Приманка для придурка: планировка особняка такова, что если вы забредете в каждую комнату, то игрок попадет в ловушку, потому что первая плитка за дверью заставит его попасть в нее, а ограничения игры не позволяют вам просто развернуться и уйти, даже если вы стоите в дверях. Это становится особенно опасным в подземельях, так как песчаные ловушки, в которые вы можете легко попасть, мгновенно убивают участников, если вы не вытащите их вовремя. В результате игроки должны быть осторожны, чтобы не бросать свою команду вслепую в каждую комнату, хотя Save Scumming также может помочь смягчить это.
- В некоторых комнатах есть ловушки, такие как вода или огонь, врывающиеся в комнату, дыры, которые открываются под вами, или камни, которые падают, как только вы начинаете прогуливаться после фрески или вкусностей в комнате.
- Запечатанное зло в банке: Мемориальная башня, которая служит могилой для ребенка леди Мамии, — единственное, что мешает Мамии бродить по дому и продолжать похищать младенцев.

- Пропускаемый босс: из-за запутанной схемы The Very Definitely Final Dungeon можно избежать сражений с Fake!Kazuo и Fake!Emi на последнем отрезке игры, поскольку они сражаются только на путях, которые вам не нужны. пройти, чтобы добраться до финального босса.
- Единственный выживший: одна концовка может быть достигнута, если только один из членов вашей группы выживет в финальной битве с боссом. В нем единственный выживший возводит памятник своим потерянным друзьям, аналогичный памятнику, установленному ребенку Мамии.
- Спасены адаптацией: Тагучи, Аска и Ямамура все умирают в фильме, но Тагучи и Аска выживают в игре в «настоящей» концовке. Ямамура по-прежнему обречен, и вы ничего не можете с этим поделать.
- Подземная обезьяна: Некоторые враги имеют более сильные изменения цвета в более поздних частях игры (например, Висп и Бэйн, Пес и Волк). Одним из интересных вариантов является Ghoul, в котором более мощная версия не только слегка перерисована (то есть отсутствует рука), но и перевернута вверх ногами, чтобы создать впечатление, что он падает или свисает с потолка.

- Trope Maker: игра является предшественником жанра Survival Horror, который был популяризирован и систематизирован почти десятилетие спустя в Resident Evil , хотя ему также предшествовали Haunted House 1982 года и NES Friday the 13th . за десять месяцев до выпуска Sweet Home .
- Истинные спутники: вызывается в игре. Вам придется научиться зависеть от других своих персонажей и не оставлять их умирать.
- Универсальное противоядие:
- Аптечка Акико может вылечить все различные эффекты состояния. Это имеет смысл с такими вещами, как яд, но какая аптечка включает в себя все необходимое для снятия проклятий?
- Таблетки, которые заменяют аптечку в случае смерти Акико, также учитываются.
- Нестабильное равновесие: Неудивительно, что потеря членов вашей группы повышает вероятность потери других. Хотя у вас пять членов, а группа может состоять только из трех, вы не можете использовать группу из двух других, чтобы получить предметы, которые, как вы знаете, более безопасны (или даже просто разведать заранее, если вы не уверены, что там).
) является проблемой и может увеличить износ вашей «основной» партии. - Невыигрыш:
- Вы не можете пройти всю игру, имея в живых только одного персонажа. Тем не менее, победить финального босса можно, если вы будете сбиты с ног во время финальной битвы.
- Есть места, где нужно использовать дерево дважды. Если вы израсходовали всю свою древесину/не знали, что синяя древесина долговечна/не знали, что вы можете собрать древесину обратно…
- Умереть некоторых персонажей не проблема. Однако отсутствие предмета замены может заманить вас в ловушку в определенных ситуациях. Самый очевидный пример — потеря Эми в начале игры.
- Определенно финальное подземелье: запутанная, извилистая тропа с двойниками пяти членов экипажа.
- Рвота Неосмотрительный выстрел: Могила/Труп врага представляет собой голову (отсутствует один глаз) и две руки, торчащие из земли, постоянно рвущие кровью.
- Был когда-то мужчиной: Все враги-нежить — это останки людей, которые не пережили свое путешествие в особняк.

Home Sweet Home by Mötley Crüe
Лицензия на эту песню
Songfacts®:
Это был ответ на то, что нас так долго не было во время Shout At The Devil [альбом и тур 1983 года]. Это был наш первый раз. Туристический автобус забрал нас из наших крошечных квартир, и мы отправились играть концерты, а 18 месяцев спустя нас отвезли обратно в наши маленькие квартирки. Я звонил Томми типа: «Эй, что ты делаешь?» «Сидишь здесь. Что ты делаешь?» «Я не знаю, что делать». «Я тоже не знаю, что делать. Хотите выпить пива? Как насчет пачки кокаина — это тоже. И парочка стриптизерш».
Мы не знали, что делать, поэтому начали писать песни для Theater Of Pain , и «Home Sweet Home» начали выходить.
Лирика появилась из-за того чувства, что тебя так долго не было, и хотелось вернуться, что иронично, верно? Потому что все, чего вы когда-либо хотели, — это попасть в группу и отправиться в путь, но когда вы в пути, вам хочется вернуться домой». 89 в США. В 1991 году была выпущена новая версия под названием «Home Sweet Home ‘9».1», который добрался до № 37.Оригинальное видео, снятое Уэйном Ишамом, имеет виньетку, показывающую, как каждому участнику группы звонят по телефону и говорят: «Я уже еду». телефоном в каждой сцене является Майкл Берриман, сыгравший главную роль в клипе Mötley Crüe «Smokin’ In The Boy’s Room» (над которым также работал Ишам). Берримана также можно увидеть в фильмах «Пролетая над гнездом кукушки» и У холмов есть глаза .
Для 1991, было снято новое видео, на этот раз черно-белый клип режиссера Мэтта Махурина.
В разговоре с Redbeard, ведущим североамериканского синдицированного рок-радиошоу и веб-сайта, В The Studio: The Stories Behind History’s Greatest Rock Bands Никки Сикс объяснила, как эта нетрадиционная песня Crüe установит планку для хард-рок группы, чтобы следовать.
«У групп не было мощной баллады и MTV как средства для создания хита», — сказал он. «Это было не так. После «Home Sweet Home» у каждой группы была одна баллада, которая стала их вторым или третьим синглом».«Думаю, мы сделали это потому, что это было анти-Motley Crüe, и это было забавно, потому что мы попали в мейнстрим», — добавил он. — Поверь мне, ни у кого из нас не хватило предусмотрительности увидеть это.
Никки Сикс вспоминал во время эпизода своей национальной радиопрограммы Sixx Sense в 2012 году, как группе пришлось бороться за то, чтобы эта песня была включена в пластинку. «В свое время наша звукозаписывающая компания Elektra Records сдала [1983 LP] Shout At The Devil 9.0771, и они отвергли альбом, — сказал он. — Они сказали, что он им не нравится, он не похож на [1981] Too Fast For Love , мы изменили логотип, мы изменили наш внешний вид. И поэтому мы сказали: «Хорошо. Тогда мы пойдем в другую звукозаписывающую компанию».
Итак, [Электра] выпустила его [в конце концов], и было продано четыре миллиона копий. В то время Elektra была на грани банкротства, и это спасло их задницу. А затем, когда наш следующий альбом [ Theatre Of Pain 1985 года] с ‘Home Sweet Home’ был сдан, они отказались от этого альбома. Они сказали: «Это ужасно, и вы должны снять эту песню с записи». Вы, ребята, не балладная группа. Мы сделали то же самое».«Мы всегда были в состоянии войны с этой звукозаписывающей компанией, они никогда не верили в нас по-настоящему», — продолжил Сикс.
«Итак, мы выпустили ‘Smokin’ In The Boy’s Room’, и этот альбом произвел фурор. А потом мы захотели выпустить ‘Home Sweet Home’ [в качестве следующего сингла и видео], и [звукозаписывающая компания] сказала: , «Ни за что. Ни за что». Так что мы профинансировали его, сами сняли клип, вышли на MTV, а остальное уже история».«Но эта песня [‘Home Sweet Home’] никогда не была хитом», — добавил он. «Они никогда не использовали ее на радио, они никогда не продвигали эту песню, и если бы не MTV, когда они показывали видеоклипы, эта песня не была бы такой, какой она является сегодня.
Но эта песня чем-то похожа на нашу». Dream On» [Aerosmith] или наша «Stairway To Heaven» [Led Zeppelin], верно?!… «Dream On» не стал хитом [тоже]».Вокалист Mötley Crüe Винс Нил вспоминал, как написал эту песню: «Я помню, как будто это было вчера, — сказал он, — сидя в студии звукозаписи, когда Томми [Ли, барабанщик] придумал фортепианные аккорды, и я почти сразу начал напевать .»
Это была последняя песня, которую группа исполняла вживую. Они исполнили его на бис на своем концерте 31 декабря 2015 года в Лос-Анджелесе, городе, где они начали свою карьеру. Это была последняя остановка в их «Последнем туре», который они убедились, что он будет последним, подписав перед началом тура юридическое соглашение, в котором говорилось, что они никогда больше не будут гастролировать.

В 2009 году Кэрри Андервуд записала национальную версию прощальной песни сезона 2009 года American Idol . Ее версия попала в чарты выше оригинала, заняв 21-е место в США.
Это показано в телевизионной рекламе Coldwell Banker Real Estate LLC. Старший вице-президент по маркетингу франчайзингового бренда недвижимости Шон Бланкеншип сказал, что визуальные эффекты в рекламе «передают, как каждый из нас из всех слоев общества испытывает это чувство возвращения домой».
Он добавил: «Я говорю, что пришло время всем нам воспользоваться моментом и задуматься о том, что на самом деле означает «Дом». Место празднования. Памятник великих воспоминаний. Момент дани тем, кто помогает защищать наш дом каждый день! Это дом, милый дом».
Трек был показан в рекламе плана Sprint «Framily» в 2014 году, в которой маленькая девочка по имени Хайди поет исполнение песни на французском языке.
Джастин Мур перепел эту песню для Nashville Outlaws: A Tribute to Mötley Crüe 9Альбом 0771.
Он также думал о записи «Don’t Go Away Mad (Just Go Away)» для своего вклада, но в конечном итоге группа Эли Янга исполнила эту мелодию.Видео для версии Джастина Мура охватывает целый день гастрольной жизни звезды кантри. «На самом деле мы смогли взять день и разделить его примерно на шесть сетапов, чтобы создать ощущение, будто Джастин был в дороге», — объяснил режиссер Сейн Дрейк. «В его гастрольном автобусе, в зеленой комнате, в другом месте, в студии звукозаписи и на саундчеке. И во всем этом мы поняли, что песня «Home Sweet Home» — это песня, которая дорога его как семейного парня и как человека, который много находится в дороге. Он может резонировать с лирикой и понимать, что происходит».
Клип заканчивается тем, что Мур решает исполнить свою версию трека в клубе, а Винс Нил в конце концов присоединяется к Муру на сцене. Мур признал, что сомнения, которые у него были относительно того, как его версия будет звучать с участниками группы Mötley Crüe, быстро развеялись.
«Было здорово подружиться с парнями из Motley и узнать, насколько они ценят историю кантри-музыки, — сказал он. из моих любимых песен Crue всех времен — «Home Sweet Home». Было довольно нереально петь с Винсом Нилом».Поскольку в марте 2020 года во всем мире обострилась обеспокоенность по поводу коронавируса, многие были вынуждены самоизолироваться, чтобы попытаться сдержать распространение болезни. Mötley Crüe выпустили официальное лирическое видео 2020 года на эту песню, чтобы призвать своих поклонников оставаться дома.
Группа сказала: «Crüeheads. Мы ВСЕ в этом вместе, пожалуйста, следуйте правилам в вашем районе. Короткое время социального дистанцирования означает, что мы разберемся с этим как можно скорее. Оставайтесь в безопасности и обязательно мойте руки. и, самое главное, оставайтесь дома, милым домом».
Обновленный клип также включает кадры из биографического фильма L.A. Metallers 2019 года The Dirt .

Home Sweet Home — PlayStation 4 GameStop Exclusive
После долгой ночи, наполненной трауром и печалью из-за недавнего исчезновения его жены, Тим просыпается и обнаруживает, что вместо комфорта собственного дома он находится в странном полуразрушенном здании. . В то время как он отчаянно пытается найти выход и решить вопросы, которые могут привести к ответам относительно исчезновения его жены, он обнаруживает, что за ним охотятся кровожадные злые духи. Есть темная и зловещая тайна, отбрасывающая тень на этот взаимосвязанный лабиринт… и, без сомнения, это уже не тот счастливый дом, каким он был когда-то.
Характеристики:
- Захватывающий тайский ужас — мрачное повествование, вдохновленное тайскими преданиями, мифами и верованиями, которое увлечет игроков, заставляя их ладони потеть, а пульс бешено колотиться от страха. против злых духов, игроки должны всегда быть начеку, чтобы выжить.
- Взгляните в лицо своим страхам. Испытайте новый уровень страха и ужаса от первого лица благодаря совместимости с PlayStation®VR.
, где миазмы страха наполняют воздух, страх просачивается сквозь щели в потолке и просачивается сквозь сломанные половицы, а тревога становится сильнее с каждым шагом.Технические характеристики изделия Product ID 178728 Genre Action Only at GameStop No Product Height 0.37 Product Dimensions: (H x W x L) 0.37X3.54X4.46 Product Weight 0.13 Product Length 4.46 Product Width 3.54 Brand Name Mastiff Developer Name Mastiff Games Base Properties
Product Specifications Genre Action General
Product Технические характеристики Только на GameStop № Размер
Характеристики продукта Product Height 0.
37Product Dimensions: (H x W x L) 0.37X3.54X4.46 Product Weight 0.13 Product Length 4.46 Product Width 3.54 Fandom
Product Specifications Brand Name Mastiff Название разработчика Mastiff Games Рейтинги и обзоры
4,0
Звездные заполненные заполненные.4 звезды
3030 4 звезды отзывы
3 звезды отзывы
1414 3 звезды отзывы
2 звезды
44 2 звезды отзывы
1 звезда
1111 1 звезды отзывы
Купили этот товар?
Поделитесь своей мыслью с сообществом
Top ReviewStar
Качество
Звездно -заполненные заполненные заполненные заполненные звездыОценка 4,0 из 5
Alexfruity
Verified Покупатель
2 года назад
.
этот обзор полезен?Страшный
Звезда заполнена Звезда заполнена Звезда заполнена Звезда заполнена Звезда в контуререйтинг 4.0 из 5
Dvlll2018
2 года назад
Просто играй, это страшно, и у всех, черт возьми, есть настоящие истории в Таиланде. это то, что делает эту игру особенной. Также научит вас, как заставить черта уйти.
Был ли этот отзыв полезен?
Дом, милый дом
Star FilledStar FilledStar FilledStar Filledрейтинг 5.0 из 5
Maurice43
Проверенный покупатель
2 года назад
Пока что это очень хорошая игра. Страшный, есть элементы, которые вас шокируют и удивят одновременно.
Был ли этот отзыв полезен?
Scary
Star FilledStar FilledStar FilledStar FilledStar Filledрейтинг 5.
0 из 5 Игра ужасов это ДЛЯ ВАС! Кажется, что все, что вы делаете, это убегаете в этой игре и прячетесь. Существует много скримеров! Вам не нужна виртуальная реальность для этой игры, но кажется, что если бы у вас была виртуальная реальность, это было бы более страшно. Не безумно хорошая графика, но, тем не менее, хорошая игра.Был ли этот отзыв полезен?
Хорошая игра.
Был ли этот отзыв полезен?
Просмотреть все отзывы клиентов
Вопросы и ответы
3
вопрос клиента
s
Есть вопрос? Задайте свой вопрос нашему сообществу.
Самые популярные вопросы
Q
:
Можно ли играть в игру Home sweet home для PS4VR без VR?
Lexihiles3 года назад
A
:
Да
ITMfan733 года назад
Был ли этот ответ полезен?
Q
:
Есть ли еще один диск, который я должен купить для дома, милого дома, потому что я закончил первый сезон, и он больше не позволит мне играть?
Ziggylove973 года назад
A
:
Они работают над частью 2.

MakoX3 года назад
Был ли этот ответ полезен?
Q
:
Требуется ли для этой игры наличие виртуальной реальности или я все равно смогу играть без виртуальной реальности? Спасибо!
Ellie883 лет назад
A
:
Вам не нужна виртуальная реальность, чтобы играть в эту игру. В нее можно играть как с ней, так и без нее.
jim269us3 года назад
Был ли этот ответ полезен?
Просмотреть все вопросы и ответы клиентов
Sweet Home — Hardcore Gaming 101
Обложка
Независимо от вашего мнения о жанре, фильмы ужасов могут быть немного сложными для понимания или интереса.
Трудно найти зомби, которые были бы «крутыми» или продолжали бы прыгать после того, как в миллионный раз вы увидели всю эту рутину «выпрыгивает-и-кричит-бу-монстр».Когда дело доходит до видеоигр на тему ужасов, неспособность понять их темы не так важна, потому что их всегда можно проигнорировать в пользу игрового процесса. Поскольку они второстепенны по отношению к реальной игре, возможно, проще сделать темы фильмов ужасов эффективными в видеоиграх, чем в фильмах, потому что они не подавляют все остальное. Хотя их сюжеты почти всегда скопированы из фильмов ужасов, гораздо легче заботиться о том, что происходит, когда ВАМ приходится беспокоиться о том, что что-то выпрыгнет на вас. Игровой процесс почти всегда настроен на то, чтобы действовать с максимальной осторожностью, поэтому удерживать внимание таким образом намного проще, чем если вы пассивно смотрите его, как в кино. Подумайте об исполнении фильма 2006 года Silent Hill — стилистически он был очень близок к серии ужасов на выживание от Konami, но, поскольку игрок разлучен с главным героем, в конечном итоге он выглядел довольно глупо.

В прошлом было несколько игр на тему ужасов, например вдохновленная Лавкрафтом игра Infocom « The Lurking Horror », но ни одна из них не появилась на домашних консолях. Игра Capcom для Famicom 1989 года Sweet Home ( Suīto Hōmu ) была выпущена за несколько лет до термина «ужас на выживание», придуманного Resident Evil даже существовал. Так что неудивительно, что это более примитивное представление условностей жанра, чем такие игры, как Resident Evil или Silent Hill . Тем не менее, все, что определяет эти серии как игры ужасов на выживание, здесь также присутствует: непреодолимое чувство страха, нервирующая презентация и акцент на сохранении персонажей и управлении предметами. В ней даже есть несколько концовок, как во многих современных играх ужасов на выживание. Что действительно отличается от современных игр ужасов на выживание, так это то, что все это собрано в форме RPG. Однако она не такая пассивная или расслабленная, как большинство ролевых игр.
Напряженный характер игрового процесса удивительно похож на современные игры ужасов на выживание. Единственные настоящие элементы RPG, которых нет в других играх ужасов на выживание, — это уровни опыта и случайные сражения. Оригинал Resident Evil даже начиналась как римейк Sweet Home . Со временем она превратилась в отдельную игру, но все, что они на самом деле сделали, это изменили сеттинг, убрали элементы RPG и использовали полигональную графику. Таким образом, благодаря своим инновациям и влиянию на Resident Evil , это практически игра, определившая весь жанр, элементы которой сегодня можно увидеть практически в любой игре ужасов на выживание.Sweet Home Тематика фильма ужасов и стиль подачи ни в коей мере не случайны. На самом деле он основан на малоизвестном японском фильме ужасов с таким же названием. На самом деле оба были выпущены в одно и то же время, и трейлер к фильму также продвигает видеоигру и содержит кадры из обоих. Есть несколько различий между фильмом и видеоигрой, но многие изображения очень похожи.
Режиссер и сценарист фильма Киёси Куросава также считается руководителем игры. Как удивительно показывают титры игры, знаменитый режиссер Джузо Итами выступил продюсером игры. Он также был исполнительным продюсером фильма и сыграл роль старика на заправке. Копию фильма очень трудно достать даже в Японии, где он еще не был официально переиздан на DVD. Единственный реальный способ увидеть это — через бутлеги, но его наследие живет в видеоиграх.Фильм и игра начинаются одинаково — команда из пяти человек отправляется в заброшенный (и, по всей видимости, населенный привидениями) особняк Мамия в надежде запечатлеть на пленке последнюю фреску художницы Мамии Итиро для документального фильма. Каждый персонаж начинает со своим собственным постоянным предметом, который либо значительно облегчает выживание, либо требуется для прогресса на разных этапах.
Персонажи
Кадзуо Хосино (星野 和夫)
Кадзуо возглавляет команду из пяти человек, которые участвуют в создании его документального фильма.
Его предмет — зажигалка, которая в основном предназначена для сжигания веревок и зажигания свечей. Его HP самые высокие, так что он хороший «главный» персонаж.Акико Хаякава (早川 秋子)
Акикио — медсестра. Ее предмет — аптечка, которая лечит все статусные недуги, но не восстанавливает здоровье. Как и практически любой другой персонаж-целитель в ролевых играх, она относительно маломощна.
Рё Тагучи (田口 亮)
Тагучи — оператор Кадзуо, отвечающий за съемку его документального фильма. Как и следовало ожидать, его предмет — камера, с помощью которой он может фотографировать множество фресок в особняке, чтобы раскрыть скрытые сообщения. Его защита самая высокая в игре и у него хорошие ХП.
Аска (アスカ)
Аска — горничная. Ее предмет — пылесос, который уберет пыль с фресок и уберет осколки стекла с пола. Она является вторым по силе персонажем в игре.
Эми Хосино (星野 エミ)
Дочь Кадзуо, Эми ничем не занята, но у нее есть предмет, который чаще всего нужен в игре: ключ, открывающий множество дверей на протяжении всей игры.
Она третий по силе персонаж и самый быстрый из пяти.Для Sweet Home была создана очень специфическая атмосфера, которая заимствует множество трюков из фильмов, а также ролевых игр, но при этом блестяще их применяет. На протяжении всей игры обстановка и события устанавливаются с очень минималистским подходом, и ее вступление служит тому примером. Игра начинается с кадра с воздуха из ПУТИ над поместьем Мамия, после чего наши герои приближаются к его воротам в том же кадре. Это не только знакомит персонажей и игрока с обстановкой и начинает игровые события, но также устанавливает местонахождение самого особняка. Усадьба Мамия расположена в лесу у пруда, поблизости нет других построек. Таким образом, хотя этот факт никогда не проявляется позже в игре, вы играете всю игру, зная, что это изолированное место и что эти персонажи совершенно одиноки, что значительно усиливает атмосферу игры, и все это передается одним кадром.
В этом прологе вы попадаете на крупный план входной двери особняка, которая открывается, когда персонажи входят в особняк Мамия.
Сильный контраст между дальним планом с высоты птичьего полета и крупным планом сразу же заставляет вашу собственную точку зрения непосредственно входить в обстановку игры и создает ощущение вашего собственного «входа» в игровой мир. То, что они сделали это с помощью кадра открываемой двери, еще больше усиливает это. После того, как пятеро персонажей входят в маленькую комнату у входа в особняк, дверь захлопывается и появляется призрак — он начинает угрожать вам, а затем исчезает. На данный момент вам дается управление пятью персонажами, чтобы найти выход из особняка.Сюжет не сильно отличается от обычного японского фильма ужасов, но то, как рассказана история, необычайно. Это рассказано как словами, так и в процессе открытия — техника, которая была бы невозможна в кино, и позволяет довольно общему сюжету ужасов иметь гораздо большее влияние, чем это могло бы быть за пределами видеоигры. С этого момента большая часть сюжета Sweet Home раскрывается через дневниковые записи и сообщения на картинах, которые можно найти по всему особняку.
Дело в том, что эти дневниковые записи и картины совершенно необязательны. Вы можете полностью избежать их, и игра продолжится без проблем. В игре также мало реальных сюжетных сцен. События, объекты и места, с которыми вы сталкиваетесь в результате ваших собственных действий, являются таким же важным инструментом повествования, как и любые сюжетные сцены или диалоги во всей игре. В то время как многие другие игры практически кричат «ПОСМОТРИ НА ЭТО!» всякий раз, когда на экране появляется что-то важное, в Sweet Home Часто мало или вообще ничего не может придать изображению какое-либо значение, кроме вашей собственной наблюдательности. Этот тонкий подход дает потрясающие результаты, и большая часть образов в игре полностью сбивает вас с толку, когда вы впервые сталкиваетесь с ними.В наборе Sweet Home никогда не прекращается рассказывание историй, улучшающих атмосферу. Многие комнаты в игре, такие как комната, в которой вы начинаете игру, не занимают большую часть экрана.
Может показаться довольно бессмысленным, чтобы на экране было меньше, чем возможно, но это удивительно эффективно придаёт игре ощущение клаустрофобии. Усадьба Мамия в целом огромна и состоит из бесчисленных комнат, коридоров и широких открытых площадок. Заблудиться — это серьезная проблема, только если вы не обращали внимания, но огромные размеры особняка усиливают ощущение, что ваши персонажи застряли в его бескрайних просторах. В некоторых областях в начале игры для навигации требуется свеча. Эти свечи сделают видимой только область в нескольких шагах от ваших персонажей, поэтому вам нужно пробираться через эти секции с особой осторожностью.Еще одна область игрового процесса, которая создает постоянное чувство осторожности, заключается в том, как вы переключаетесь между персонажами. Вместо того, чтобы вести одинокую группу под руководством главного героя, вы управляете каждым из пяти персонажей по отдельности и можете переключаться между ними в любое время. Вы можете группировать их в группы, как вам нравится, но в группе не может быть более трех участников.
Вам не только придется беспокоиться о нескольких сторонах одновременно, но всегда будет по крайней мере одна группа, которой не хватает персонажей, чтобы безопасно исследовать особняк, не подвергая их серьезному риску. Простой способ решить эту проблему — выбрать персонажа, который будет вашим главным героем, и заставить его двигаться с группой из двух других персонажей, затем вернуться, чтобы присоединиться к двум другим и переместить их туда, где находится первая группа, чтобы все всегда остается близко друг к другу. Может показаться, что это будет очень повторяться, очень быстро, но ваш главный герой быстро превзойдет уровень и легко сможет позаботиться о себе.Во время навигации по особняку вы можете проверить статус каждого персонажа, нажав кнопку B, или вызвать множество команд, нажав кнопку A. Первая из этих команд — «Вечеринка», которая позволит вам переключиться на управление другим персонажем. Вторая команда — «Предмет». Это вызовет инвентарь каждого из ваших соотечественников или инвентарь вашего главного героя и любого персонажа за пределами их группы, с которым они сталкиваются.
Вы можете обмениваться предметами, делать с предметом все, что необходимо, когда он находится рядом с тем, для чего он нужен, или перемещать предмет в свой инвентарь, выбрав «Переместить», а затем выбрав пустое место в своем инвентаре. Другой способ Sweet Home сильно отличается от большинства других ролевых игр тем, что в вашем инвентаре есть только два места для предметов и одно место для оружия. Поэтому, если у вас больше нет места, вам нужно оставить один предмет, чтобы выбрать другой. Крайне важно хранить только самые важные предметы, а правильное управление ими имеет решающее значение в ключевые моменты игры. У вас есть возможность оставить даже самые важные предметы, но вам нужно будет точно помнить, где они находятся, когда вам нужно будет забрать их позже.Третий вариант — «Поговорить», который позволяет говорить с любым персонажем, с которым вы сталкиваетесь. Четвертый вариант — «Команда», который объединит вашего текущего персонажа с любым персонажем, с которым он сталкивается.
Если этот персонаж находится в группе из двух человек, а ваш персонаж один, то вы объединитесь с обоими персонажами. Если вы ни с кем не сталкиваетесь, то выбор «Команда» отделит вашего главного героя от остальной группы. Пятая опция — «Посмотреть», которая предназначена для проверки всего, с чем вы сталкиваетесь в данный момент. Каждый раз, когда это вызывает более близкий вид объекта, у вас будет еще четыре команды на выбор: «Посмотреть», «Предмет», «Оставить» и «Молиться». «Взгляд» будет дополнительно проверять все, на что вы смотрите. «Предмет» откроет ваш инвентарь на случай, если что-то, что у вас есть, можно применить к тому, на что вы смотрите. «Выйти» вернет к предыдущему экрану.Иногда вам нужно помолиться, чтобы определенные предметы работали правильно. Когда вы выберете эту опцию, появится индикатор, который быстро перемещается вперед и назад. Чем ближе она находится вправо при нажатии кнопки A, тем мощнее она будет и тем больше очков молитвы будет исчерпано. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков молитвы, чтобы начать игру.
Повышение уровня увеличивает их максимальное количество очков молитвы, а исцеление полностью пополняет их счетчик молитв. Вне сражений он будет неэффективен, если не будет достаточно мощным. Так что, если вам нужно помолиться, чтобы что-то произошло (например, активировать событие после того, как вы сделали что-то с предметом), а счетчик находится недостаточно далеко вправо, это не сработает. Шестой вариант — «Сохранить», который говорит сам за себя. Вы можете сохранить в любое время, что очень удобно.По пути через поместье Мамия вы встретите множество монстров в стиле фильмов ужасов. В нескольких разделах на экране видны летучие мыши или рыцари, но в остальном каждое сражение рандомизировано. Сражения происходят почти так же, как и в ранних играх Dragon Quest , где вы смотрите на статичное изображение своего врага и ничего не делаете, кроме как выбираете свой ход. У вас есть пять вариантов на выбор для каждой битвы: «Атака», «Моление», «Инструмент», «Бег» и «Призыв».
«Атака» говорит сама за себя. «Молитесь» также вызывает движущийся счетчик, как и в других сегментах, но будет работать как атака. «Инструмент» позволит вам атаковать предметом из вашего инвентаря, если у вас есть что-то, что может работать как оружие. «Бежать» дает вашему персонажу около 50% шанса избежать боя. Это может быть чрезвычайно ценно при определенных обстоятельствах, поэтому не думайте, что вам нужно сражаться с каждым врагом, с которым вы сталкиваетесь. Наконец, «Вызов» позволит вам переключиться на персонажа вне боя. Это возможно даже с более чем тремя персонажами, поэтому не стесняйтесь делать это, если у вас возникнут серьезные проблемы. Вы всегда можете атаковать раньше врага, поэтому, если вы правильно прокачаны и у вас есть группа из трех человек, вы можете победить многих врагов, прежде чем они сами смогут атаковать. Несколько врагов потенциально могут вызвать различные недомогания статуса, которые могут привести к проблемам в высшей лиге, если их не вылечить быстро.
Есть несколько других опасностей, которые не обязательно напрямую связаны с боем. Есть несколько типов ландшафта, которые могут повредить вашим персонажам, если у вас нет определенного предмета, и мост может сломаться, когда персонаж идет по нему. Если это произойдет, их здоровье начнет истощаться, но вы можете объединиться с ними, чтобы спасти их. В игре есть несколько разделов, где по карте бродят призраки. Если призрак вступает в контакт с каким-либо персонажем, он будет перенесен в отдаленную область, которая обычно находится в пределах относительно короткого расстояния ходьбы.
Sweet Home делает несколько других отклонений от вашей стандартной формулы RPG. Поскольку действие происходит полностью в одиноком особняке, здесь нет ни магазинов, ни чего-либо, что можно было бы купить. Так что неудивительно, что монстры не оставляют после себя ни денег, ни предметов. Все во всей игре нужно добывать из множества комнат особняка, и ничего нельзя пополнить или заменить.
Никакой магической системы тоже нет. Команда «Молись» во время сражений может быть относительным эквивалентом, но на самом деле нет никаких магических заклинаний, которые нужно приобретать. Единственный способ вылечить ваших персонажей — использовать тоники. Они будут лечить всех в вашей группе, но как только в особняке не останется тоников, вы не сможете вылечить ни одного из ваших персонажей. Чтобы еще больше усложнить задачу, смерть каждого персонажа без исключения является перманентной. Без стандартной опции RPG «оживить персонажа, лечить в таверне» после каждого боя сражения в игре никогда не станут неактуальными, и вы не сможете просто небрежно проходить игру, что еще больше повышает уровень осторожности, которой должна быть игра. подошел с. Технически вы можете найти замену многим отдельным предметам каждого персонажа, так что игра не может стать проигрышной. Но есть также пять разных концовок, и то, что вы получите, зависит от того, сколько именно персонажей выживет.Атмосфера Sweet Home усиливается не только сюжетом, но и графикой и музыкой, которые являются одними из лучших для Famicom.
Отдельные визуальные эффекты на самом деле не являются чем-то, что вы не увидите в огромном количестве фильмов ужасов, но 8-битные спрайты значительно улучшают их представление. Пикселизация графики делает все более грубым и намного ближе к старым иллюстрациям в стиле плакатов фильмов ужасов, которые, очевидно, послужили источником вдохновения для эстетики игры. Музыка смоделирована по стилю музыки к фильмам, популярному в 19фильмы ужасов 80-х. Каким бы замечательным он ни был, стиль немного предсказуем, учитывая тему игры. Помимо высокого уровня самих композиций, что действительно делает музыку Sweet Home настолько хорошо работающей в контексте игры, так это то, что она на самом деле становится намного более жуткой, чем музыка из 8-битных чипов, чем если бы она была оркестрована.Sweet Home впечатляет своей эпохой и входит в число лучших ролевых игр для Famicom. Просто невероятно впечатляет то, насколько он опередил свое время. Поскольку игра никогда не выпускалась за пределами Японии, может быть немного сложно, если не невозможно, пройти ее, если вы не говорите по-японски, но есть две переведенные версии ПЗУ от Gaijin Productions и Suicidal Translations.

..).
8 или по ссылке для запуска версии 0.10 (версия 0.10 программы Sweet Home 3D легла в основу книги
французского разработчика на Java Эммануэля Пуибаре (Emmanuel Puybaret) Les cahiers du
programmeur Swing (Записки программиста на языке Swing), опубликованной Editions Eyrolles в декабре 2006).

Однако некоторые пользователи сообщают, что они не могут открыть созданный ими файл дома. Если это все же
случилось с Вами, пожалуйста напишите разработчику программы Sweet Home 3D и опишите процесс сохранения (было
ли оно успешным?), был ли файл дома (Sh4D) отправлен или получен по почте, или скопирован с USB (флэшки), что происходило, когда Вы пытались
открыть проблемный файл, а также, если возможно, приложите заархивированный Sh4D-файл дома.
Пожалуйста, прочитайте ответ на этот вопрос в секции
об инсталляции системы.


Он разбит на категории (спальня, кухня, ванная, жилое помещение и другие) для более быстрого поиска;