Разное

Величина графического файла: Запишите величины и их значения, определяющие следующие свойства объектов: Графический файл: — величина; — значение:…

Содержание

Задача №9. Кодирование звуковой и графической информации. Передача информации.


Автор материалов — Лада Борисовна Есакова.

При оцифровке звука в памяти запоминаются только отдельные значения сигнала. Чем чаще записывается сигнал, тем лучше качество записи.

Частота дискретизации f – это количество раз в секунду, которое происходит преобразование аналогового звукового сигнала в цифровой. Измеряется в Герцах (Гц).

Глубина кодирования (а также, разрешение) – это количество бит, выделяемое на одно преобразование сигнала. Измеряется в битах (Бит).

Возможна запись нескольких каналов: одного (моно), двух (стерео), четырех (квадро).

Обозначим частоту дискретизации – f (Гц), глубину кодирования – B(бит), количество каналов – k, время записи – t(Сек).

Количество уровней дискретизации d можно рассчитать по формуле: d = 2B.

Тогда объем записанного файла V(бит)  = f * B * k * t.

Или, если нам дано количество уровней дискретизации,

V(бит)  = f * log2d * k * t.

Единицы измерения объемов информации:

1 б (байт) = 8 бит

1 Кб (килобайт) = 210 б

1 Мб (мегабайт) = 220 б

1 Гб (гигабайт) = 230 б

1 Тб (терабайт) = 240 б

1 Пб (петабайт) = 250 б

 

При оцифровке графического изображения качество картинки зависит от количества точек и количества цветов, в которые можно раскрасить точку.

Если X – количество точек по горизонтали,

Y – количество точек по вертикали,

I – глубина цвета (количество бит, отводимых для кодирования одной точки), то количество различных цветов в палитре N = 2I. Соответственно, I = log2N.

Тогда объем файла, содержащего изображение, V(бит) = X * Y * I

Или, если нам дано количество цветов в палитре, V(бит) = X * Y * log2N.

Скорость передачи информации по каналу связи (пропускная способность канала) вычисляется как количество информации в битах, переданное за 1 секунду (бит/с).

Объем переданной информации вычисляется по формуле V = q * t, где q – пропускная способность канала, а t – время передачи.

 

Кодирование звука

Пример 1.

Производится двухканальная (стерео) звукозапись с частотой дискретизации 16 кГц и глубиной кодирования 32 бит. Запись длится 12 минут, ее результаты записываются в файл, сжатие данных не производится. Какое из приведенных ниже чисел наиболее близко к размеру полученного файла, выраженному в мегабайтах?

1) 30               2) 45           3)  75         4)  90

Решение:

V(бит)  = f(Гц)* B(бит) * k * t(Сек),

где V – размер файла, f – частота дискретизации, B – глубина кодирования, k – количество каналов, t – время.

Значит, V(Мб) = (f * B * k * t ) / 223

Переведем все величины в требуемые единицы измерения:

V(Мб) = (16*1000 * 32 * 2 * 12 * 60 ) / 223

Представим все возможные числа, как степени двойки:

V(Мб) = (24 * 23 * 125 * 25 * 2 * 22 * 3 * 15 * 22) / 223 = (5625 * 217) / 223 = 5625 / 26 =

5625 / 64 ≈ 90.

Ответ: 4

!!! Без представления чисел через степени двойки вычисления становятся намного сложнее.

!!! Частота – это физическая величина, а потому 16 кГц = 16 * 1000 Гц, а не 16 * 210. Иногда этой разницей можно пренебречь, но на последних диагностических работах она влияла на правильность ответа.

 

Пример 2.

В те­че­ние трех минут про­из­во­ди­лась четырёхка­наль­ная (квад­ро) зву­ко­за­пись с ча­сто­той дис­кре­ти­за­ции 16 КГц и 24-бит­ным раз­ре­ше­ни­ем. Сжа­тие дан­ных не про­из­во­ди­лось. Какая из при­ве­ден­ных ниже ве­ли­чин наи­бо­лее близ­ка к раз­ме­ру по­лу­чен­но­го файла?

 

1) 25 Мбайт

2) 35 Мбайт

3) 45 Мбайт

4) 55 Мбайт

Решение:

V(бит)  = f(Гц)* B(бит) * k * t(Сек),

где V – размер файла, f – частота дискретизации, B – глубина кодирования (или разрешение), k – количество каналов, t – время.

Значит, V(Мб) = (f * B * k * t ) / 223 = (16 * 1000 * 24 * 4 * 3 * 60) / 223 = (24 * 23 * 125 * 3 * 23 * 22 * 3 * 15 * 22) / 223 = (125 * 9 * 15 * 214) / 223 = 16875 / 29 = 32, 96 ≈ 35

Ответ: 2

 

Пример 3.

Ана­ло­го­вый зву­ко­вой сиг­нал был записан сна­ча­ла с ис­поль­зо­ва­ни­ем 64 уров­ней дис­кре­ти­за­ции сиг­на­ла, а затем с ис­поль­зо­ва­ни­ем 4096 уров­ней дис­кре­ти­за­ции сиг­на­ла. Во сколь­ко раз уве­ли­чил­ся ин­фор­ма­ци­он­ный объем оциф­ро­ван­но­го звука?

            1) 64

2) 8

3) 2

4) 12

Решение:

V(бит)  = f * log2d * k * t, где V – размер файла, f – частота дискретизации, d – количество уровней дискретизации, k – количество каналов, t – время.

V1 = f * log264 * k * t = f * 6 * k * t

V2 = f * log24096 * k * t = f * 12 * k * t

V2 / V1 = 2

Пра­виль­ный ответ ука­зан под но­ме­ром 3.

Ответ: 3

 

Кодирование изображения

Пример 4.

Какой минимальный объём памяти (в Кбайт) нужно зарезервировать, чтобы можно было сохранить любое растровое изображение размером 64×64 пикселей при условии, что в изображении могут использоваться 256 различных цветов? В ответе запишите только целое число, единицу измерения писать не нужно.

Решение:

V(бит) = X * Y * log2N, где V – объем памяти, X,Y – количество пикселей по горизонтали и вертикали, N – количество цветов.

V (Кб) = (64 * 64 * log2256) / 213 = 212 * 8 / 213 = 4

Ответ: 4

 

Пример 5.

Для хранения растрового изображения размером 64×32 пикселя отвели
1 килобайт памяти. Каково максимально возможное число цветов в палитре изображения?

Решение:

V(бит) = X * Y * log2N, где V – объем памяти, X,Y – количество пикселей по горизонтали и вертикали, N – количество цветов.

log2N = V /( X*Y) = 213 / (26 * 25) = 4

N = 16

Ответ:16

 

Сравнение двух способов передачи данных

Пример 6.

До­ку­мент объ­е­мом 5 Мбайт можно пе­ре­дать с од­но­го ком­пью­те­ра на дру­гой двумя спо­со­ба­ми:

А) Сжать ар­хи­ва­то­ром, пе­ре­дать архив по ка­на­лу связи, рас­па­ко­вать.

Б) Пе­ре­дать по ка­на­лу связи без ис­поль­зо­ва­ния ар­хи­ва­то­ра.

Какой спо­соб быст­рее и на­сколь­ко, если

– сред­няя ско­рость пе­ре­да­чи дан­ных по ка­на­лу связи со­став­ля­ет 218 бит в се­кун­ду,

– объем сжа­то­го ар­хи­ва­то­ром до­ку­мен­та равен 80% от ис­ход­но­го,

– время, тре­бу­е­мое на сжа­тие до­ку­мен­та – 35 се­кунд, на рас­па­ков­ку – 3 се­кун­ды?

В от­ве­те на­пи­ши­те букву А, если спо­соб А быст­рее или Б, если быст­рее спо­соб Б. Сразу после буквы на­пи­ши­те ко­ли­че­ство се­кунд, на­сколь­ко один спо­соб быст­рее дру­го­го. Так, на­при­мер, если спо­соб Б быст­рее спо­со­ба А на 23 се­кун­ды, в от­ве­те нужно на­пи­сать Б23. Слов «се­кунд», «сек.», «с.» к от­ве­ту до­бав­лять не нужно.

 

Решение:

Спо­соб А. Общее время скла­ды­ва­ет­ся из вре­ме­ни сжа­тия, рас­па­ков­ки и пе­ре­да­чи. Время пе­ре­да­чи t рас­счи­ты­ва­ет­ся по фор­му­ле t = V / q, где V — объём ин­фор­ма­ции, q — скорость пе­ре­да­чи дан­ных.

Объем сжатого документа: 5 * 0,8 = 4 Мб =4 * 223 бит.

Найдём общее время: t = 35 с + 3 с + 4 * 223 бит / 218 бит/с = 38 + 27 с = 166 с.

Спо­соб Б. Общее время сов­па­да­ет с вре­ме­нем пе­ре­да­чи: t = 5 * 223 бит / 218 бит/с = 5 * 25 с = 160 с.

Спо­соб Б быст­рее на 166 — 160 = 6 с.

Ответ: Б6

 

Определение времени передачи данных

Пример 7.

Ско­рость пе­ре­да­чи дан­ных через ADSL─со­еди­не­ние равна 128000 бит/c. Через дан­ное со­еди­не­ние пе­ре­да­ют файл раз­ме­ром 625 Кбайт. Опре­де­ли­те время пе­ре­да­чи файла в се­кун­дах.

Решение:

Время t = V / q, где V — объем файла, q — скорость пе­ре­да­чи дан­ных.

t = 625 * 210 байт / (2 7 * 1000) бит/c = 625 * 213 бит / (125 * 210) бит/c = 5 * 23 с = 40 с.

Ответ: 40

 

Пример 8.

У Васи есть до­ступ к Ин­тер­нет по вы­со­ко­ско­рост­но­му од­но­сто­рон­не­му ра­дио­ка­на­лу, обес­пе­чи­ва­ю­ще­му ско­рость по­лу­че­ния им ин­фор­ма­ции 217 бит в се­кун­ду. У Пети нет ско­рост­но­го до­сту­па в Ин­тер­нет, но есть воз­мож­ность по­лу­чать ин­фор­ма­цию от Васи по низ­ко­ско­рост­но­му те­ле­фон­но­му ка­на­лу со сред­ней ско­ро­стью 215 бит в се­кун­ду. Петя до­го­во­рил­ся с Васей, что тот будет ска­чи­вать для него дан­ные объ­е­мом 4 Мбай­та по вы­со­ко­ско­рост­но­му ка­на­лу и ре­транс­ли­ро­вать их Пете по низ­ко­ско­рост­но­му ка­на­лу. Ком­пью­тер Васи может на­чать ре­транс­ля­цию дан­ных не рань­ше, чем им будут по­лу­че­ны пер­вые 512 Кбайт этих дан­ных. Каков ми­ни­маль­но воз­мож­ный про­ме­жу­ток вре­ме­ни (в се­кун­дах), с мо­мен­та на­ча­ла ска­чи­ва­ния Васей дан­ных, до пол­но­го их по­лу­че­ния Петей? В от­ве­те ука­жи­те толь­ко число, слово «се­кунд» или букву «с» до­бав­лять не нужно.

 

Решение:

Нужно опре­де­лить, сколь­ко вре­ме­ни будет пе­ре­да­вать­ся файл объ­е­мом 4 Мбай­та по ка­на­лу со ско­ро­стью пе­ре­да­чи дан­ных 215 бит/с; к этому вре­ме­ни нужно до­ба­вить за­держ­ку файла у Васи (пока он не по­лу­чит 512 Кбайт дан­ных по ка­на­лу со ско­ро­стью 217 бит/с).

Время скачивания дан­ных Петей: t1= 4*223 бит / 215 бит/с = 210 c.

Время за­держ­ки: t2 = 512 кб / 217 бит/с = 2(9 + 10 + 3) — 17 c = 25 c.

Пол­ное время: t1 + t2 = 210 c + 25 c = (1024 + 32) c = 1056 c.

Ответ: 1056

 

Пример 9.

Данные объемом 60 Мбайт передаются из пункта А в пункт Б по каналу связи, обеспечивающему скорость передачи данных 219 бит в секунду, а затем из пункта Б в пункт В по каналу связи, обеспечивающему скорость передачи данных 220 бит в секунду. Задержка в пункте Б (время между окончанием приема данных из пункта А и началом передачи в пункт В) составляет 25 секунд. Сколько времени (в секундах) прошло с момента начала передачи данных из пункта А до их полного получения в пункте В? В ответе укажите только число, слово «секунд» или букву «с» добавлять не нужно.

Решение:

Полное время складывается из времени передачи из пункта А в пункт Б (t1), задержки в пункте Б (t2) и времени передачи из пункта Б в пункт В (t3).

t1 = (60 * 223) / 219 =60 * 16 = 960 c

t2 = 25 c

t3 = (60 * 223) / 220 =60 * 8 = 480 c

Полное время t1 + t2 +t3 = 960 + 25 + 480 = 1465 c

Ответ: 1465

.

..::Билеты по информатике (ликбез)::… …::Билеты по информатике (ликбез)::… Назад

Словарь терминов по информационным технологиям


_____________________________________________________________

Англоязычные

BMP

(Bit MaP image)универсальный формат растровых графических файлов,
используемый в Windows и поддерживаемый многими графическими редакторами,
включая Paint. Может содержать изображения с глубиной цвета 10, 16, 24 и 36 бита.
Рекомендуется для хранения и обмена данными с другими приложениями.

CorelDRaw files

оригинальный формат векторных графических файлов,
используемый в профессиональной графической системе CorelDraw.

EPS

(Encapculated PostScript)универсальный формат векторных графических файлов,
используемый для печати и создания иллюстраций в настольных издательских системах.

GIF

(Graphics Interchange Format)
универсальный формат растровых графических файлов,
используемый для размещения изображений на Web-страницах в интернете.
Включает алгоритм сжатия без потери информации. Рекомендуется для хранения изображений,
создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и др.), и рисунков (типа аппликации)
с ограниченным числом цветов (до 256).

HTM, HTML

Универсальный формат хранения Web-страниц. Содержит управляющие
коды (теги) языка разметки гипертекста (HTML).

Imaging

— Стандартная программа Windows, которая позволяет просматривать
и осуществлять простейшее редактирование графических документов.

JPG

(Joint Photographic Expert Group)Универсальный формат растровых графических файлов,
используемый для размещения отсканированных фотографий, иллюстраций и изображений
на Web-страницах в Интернете. Алгоритм сжатия позволяет уменьшить объем файла в десятки раз,
однако приводит к необратимой потере части информации.

LX

— Оригинальный формат используемой версии отечественного редактора Лексикон.
Полностью сохраняет форматирование. Использует 16-битную кодировку Unicode.

OLE

(Object Linking Embeding)Механизм встраивания и внедрения объектов, позволяющий
копировать и вставлять объекты из одного приложения в другое, в том числе получать
из обычного текстового документа мультимедиа документ.

Paint

— Стандартная программа Windows, которая позволяет создавать и редактировать
изображения в форматах BMP, GIF, JPG.

RTF (Rich Text Format)

— Универсальный формат текстовых файлов, сохраняющий текст с форматированием. Преобразует управляющими кодами в команды, которые могут быть прочитаны многими приложениями в различных операционных системах.

TIFF (Tagged Image File Format)

универсальный формат растровых графических файлов,
используемый для обмена документами между различными программами. Включает алгоритм сжатия
без потери информации. Рекомендуется для использования при работе с графическими системами.

TXT (Text Only)

— Наиболее универсальный формат текстовых файлов, содержащий текст без форматирования вместе с управляющими символами конца абзацев. Служит для использования в приложениях в различных операционных системах.

WMF (Windows MetaFile)

— универсальный формат векторных графических файлов,
используемый Windows для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.

WordPad

— Стандартная программа Windows, которая позволяет создавать простые документы в формате DOC. Является < < урезанной> > версией редактора Word.

Русскоязычные

Абзац

— В компьютерных документах — это любой текст, заканчивающийся управляющим символом (маркером) конца абзаца. Ввод конца абзаца обеспечивается нажатием клавиши {Enter} и отображается непечатаемым символом абзаца (в соответствующем режиме). Абзац может состоять из любого количества символов, рисунков и объектов других приложений.

Абсолютная ссылка (адресация) в формуле ЭТ — Служит для указания фиксированного (неизменяемого) адреса ячейки ЭТ. Имеет следующий вид, например, $F$1. При перемещении или копировании формулы абсолютные ссылки не изменяются.

Автоматизация деятельности человека — Возможность реализации поставленной задачи с помощью машины, специально сконструированной для выполнения

отдельных команд алгоритма и выполняющая их в последовательности, указанной в алгоритме.

Автосуммирование в ЭТ — Кнопка на панели инструментов Стандартная, используемая для автоматического суммирования чисел с помощью функции СУММ (значений выделенного диапазона ячеек ЭТ).

Активная ячейка ЭТ — Ячейка, с которой производятся какие-либо действия и выделяемая рамкой.

Алгоритм — Последовательность действий, приводящих к решению поставленной задачи (достижение цели) за конечное число шагов. Каждый алгоритм строится в расчете на некоторого исполнителя действий (команд).

Алгоритм сжатия

— Алгоритм, используемый в растровом графическом редакторе
для уменьшения объема графического файла и включаемый в его формат.

Алгоритм сжатия для отсканированных фотографий и иллюстраций

— Алгоритм, используемый в растровом графическом редакторе для уменьшения объема графического файла в десятки раз путем уменьшения глубины цвета (цветов и оттенков), например, в JPG. Может привести к необратимой потере информации (файлы не могут быть восстановлены в исходном виде).

Алгоритм сжатия для рисунков типа аппликации

— Алгоритм, используемый в растровом графическом редакторе для уменьшения объема графического файла в несколько раз путем замены последовательности повторяющихся величин (пикселей одинакового цвета) на две величины (пиксел и количество его повторений), например, в BMP.

Алгоритм сжатия для рисунков типа диаграмм

— Алгоритм, используемый в растровом графическом редакторе для уменьшения объема графического файла в несколько раз путем поиска и замены последовательности повторяющихся узоров, например, в GIF, TIFF.

База данных (БД) — Организованная совокупность данных, предназначенная для длительного хранения во внешней памяти ЭВМ и постоянного применения

.

Блокнот —

Стандартная программа Windows, которая позволяет создавать неформатированные текстовые документы в формате TXT. Часто применяется при создании и редактировании Web-страниц с использованием языка HTML.

Блок-схема алгоритма — Графический способ записи алгоритма. Блоки обозначают действия исполнителя, а соединяющие их стрелки указывают на последовательность выполнения действий.

Быстрый поиск данных в БД — Поиск записей, в которых значения определенного поля полностью или частично совпадают с некоторой величиной.

Векторная графика

Графика, в которой (векторные) изображения формируются из объектов, кторые хранятся в памяти компьютера в виде графических примитивов и описывающих их математических формул. Эти изображения могут быть масштабированы (увеличены или уменьшены) без потери качества.
Файлы, хранящие векторные графические изображения имеют сравнительно небольшой объем.

Вложенная сортировка данных в ЭТ — Упорядоточение данных по нескольким столбцам, с заданием последовательности сортировки столбцов (при одинаковом значении в предыдущем столбце).

Внедренная диаграмма ЭТ — Диаграмма, являющаяся иллюстрацией к данным на конкретном рабочем листе и размещенная на одном листе с ними.

Вспомогательный алгоритм — Алгоритм, по которому решается некоторая подзадача из основной задачи и который, как правило, выполняется многократно

(или процедура, или подпрограмма в языках программирования).

Выравнивание абзаца — Расположение текста относительно границ полей страницы (по левому краю, по центру, по правому краю, по ширине, при котором последняя строка выравнивается по левому краю).

Главный ключ в БД — Поле (или совокупность полей), значение которого не повторяется у разных записей.

Глубина цвета изображения

Количество разрядов, используемых для кодирования цвета изображения.

Графики в ЭТ — Частный случай построения диаграмм, используемый для отображения изменения данных за равные промежутки времени. Графики позволяют анализировать закономерности изменения величин.

Графические примитивы

— Штатные графические объекты (фигуры типа линии, различного вида стрелки, овал, прямоугольники, и др.), задаваемые своими координатами и цветом. Их пиктограммы используются в панели Рисования векторных графических редакторов.

Диаграмма ЭТ — Графическое представление данных рабочего листа в различной форме (диаграммы линейчатые (столбчатые

), круговые, графики и другие типы). При обновлении данных на рабочем листе диаграммы также обновляются.

Дискретность алгоритма — Разделение выполнения решения задачи на отдельные операции (выполняемые исполнителем по определенным командам, входящих в систему команд исполнителя — свойство понятности).

Документ редактирования

— Совокупность объектов, составляющих документ: символы, абзацы, таблицы, фрагменты или документ в целом.

Документальная БД — БД, содержащая обширную информацию самого разного типа: текстовую, графическую, звуковую, мультимедийную.

Заголовок столбца ЭТ — Обозначается буквами или сочетаниями букв (F, G, FG).

Заголовок строки ЭТ

— Обозначается числами (1, 17, 255).

Записи БД различаются значениями ключей.

Запросы СУБД — Инструменты (самостоятельные объекты БД) для отбора данных на основе заданных условий. Запросы как и фильтры бывают простые (содержат одно условие) и сложные (несколько условий для различных полей).

Знаки логических операций — Служебные смысловые связки типа “и” (логическое умножение или конъюнкция), “или” (логическое сложение или дизъюнкция), “не” (отрицание).

Значения полей — Это некоторые величины определенных типов. От типа величины зависят действия, которые можно с ней производить. Например, с числовыми величинами можно выполнять арифметические операции, а с символьными и логическими нельзя.

Изменение внешнего вида таблиц — Установка границ, фона ячеек автоматически (с помощью соответствующей команды и диалоговой панели, обеспечивающей задание различных вариантов оформления таблицы) или вручную (с помощью соответствующей команды, обеспечивающей задание требуемых параметров оформления таблицы, а также типа и ширины линий границы, фона ячеек или выбор узора).

Изменение исходных данных в ячейке ЭТ — Приводит к автоматическому пересчету формул, в которые эти данные входят.

Информационная система — Совокупность БД и комплекса аппаратно-программных средств для ее хранения, изменения и поиска информации, для взаимодействия с пользователем.

Исполнитель алгоритма — Объект управления (технические устройство или живое существо), например, робот.

Ключи сортировки записей БД — Поля, по которым производится сортировка записей (первичный ключ, вторичный ключ и т.д.).

Команда (или указание) алгоритма — Предписание исполнителю выполнить одно конкретное законченное действие.

Команды удаления записей в БД — Формат команд: . удалить <логическое выражение>, . удалить все (в реальных СУБД сначала лишь помечаются записи), . добавить (ввод полей новой записи, заносимой в конец таблицы).

Конвертор текстовых файлов — Специальная программа, используемая в большинстве текстовых редакторов для преобразования текстового файла из одного формата в другой, например из формата RTF в формат DOC.

Линейная алгоритмическая конструкция — Алгоритм, состоящий из серий команд.

Логическое выражение — Это некоторое высказывание,
по поводу которого можно заключить истинно оно или ложно.

Логическое сложение — В результате логического сложения получается истина, если значение хотя бы одного операнда истинно.

Логическое умножение — В результате логического умножения получается истина, если два операнда истинны.

Макросы — Служат для автоматизации повторяющихся операций.

Мастер диаграмм ЭТ — Средство, позволяющее создавать диаграмму по шагам с помощью серии диалоговых окон.

Мастер отчетов БД — Инструмент СУБД, позволяющий задавать параметры внешнего вида отчета с помощью диалоговых окон.

Мастер форм БД — Вид графического интерфейса, помогающий с помощью серии диалоговых окон пользователю создание Формы.

Мастер функций ЭТ — Команда [Вставка-Функция…], обеспечивающая выбор требуемой функции из соответствующей категории встроенных в Excel функций (математические, статистические, финансовые, дата и время и др.).

Межстрочный интервал (интерльяж) — Расстояние между строк документа. Обычно задается числами 1; 1,5; 2 и др., а также соответствующим коэффициентом.

Метод последовательной детализации при построении алгоритмов — Метод, при котором сначала записывается основной алгоритм, а затем описываются использованные в нем вспомогательные алгоритмы (программирование сверху вниз).

Модули (процедуры обработки событий) СУБД

— Служат для автоматизации работы с БД и пишутся на языках программирования, например на VBA.

Мультимедиа технология

— Технология, позволяющая одновременно использовать различные способы представления информации: текст, числа, графику, анимацию, видео и звук. Графический интерфейс мультимедийных продуктов обеспечивает интерактивность взаимодействия с пользователем (кнопки, текстовые окна и др.)

Настольные издательские системы — Мощные программы обработки текста, предназначенные для подготовки документов для публикации.

Настройка изображения

— Панель, используемая для изменения готового графического объекта в (векторных) графических редакторах после его выделения.

Начертание символов — Основное свойство отображения символов. Различают нормальное, полужирное

, курсивное, полужирное курсивное.

Неполная команда ветвления

имеет следующий формат:
если <условие> то <серия 1> иначе <следующая команда алгоритма>.

Нулевой

отступ первой строки — Применяется в обычном тексте и в абзацах, выровненных по центру.

Окно БД — Один из главных элементов интерфейса СУБД, в котором систематизированы все основные объекты БД: таблицы, запросы, формы, отчеты, макросы и модули. Для работы с ними служат окна работы с объектами. Причем в каждый момент времени одно окно является активным.

Определенность (или точность) алгоритма — Возможность понимания и выполнения каждого действия, предписываемого командами алгоритма.

Оригинальный формат графического файла

— Формат, который может быть обработан создающим его графическим редактором, например CDR.

Оригинальный формат текстовых файлов — Формат, используемый отдельными текстовыми редакторами.

Основные алгоритмические конструкции: линейная, разветвляющаяся, циклическая.

Основные типы полей БД: числовой (только числа), символьный (слова, тексты, коды и др. ), логический (значения “истина” и “ложь”), дата.

Основные элементы блок-схема алгоритма — начало или конец алгоритма (обычно овал или ромб), простая команда (прямоугольник), обращение к вспомогательному алгоритму (прямоугольник с двойными линиями по узким сторонам), проверка условия (ромб).

Относительная ссылка (адресация) в формуле ЭТ — Служит для указания (изменяемого) адреса ячейки ЭТ, вычисляемого относительно ячейки, в которой находится формула. Имеет следующий вид, например, F1. При перемещении или копировании формулы из активной ячейки относительные ссылки автоматически обновляются (изменяются) в зависимости от нового положения формулы. По умолчанию при наборе формул в Excel используются относительные ссылки.

Отношение

“один-ко-многим” есть форма логического выражения реляционных БД.

Отношение есть форма логического выражения.

Отрицание — Изменяет значение логической величины на противоположное: не истина = ложь, не ложь = истина.

Отрицательный отступ первой строки — Расположение первой строки левее относительно всех остальных строк абзаца. Применяется в словарях, определениях.

Отступ первой строки (красная строка) — Расположение первой строки относительно
всех остальных строк абзаца.

Отчеты БД — Производные объекты БД, создаваемые на основе таблиц, форм и запросов.

Отчеты СУБД — Служат для печати данных, содержащихся в таблицах и запросах, в требуемой форме.

Параметры страницы — Совокупность показателей страницы, включая ее формат (размер), ориентацию (вертикальную или книжную, горизонтальную или альбомную), размеры полей (слева, справа, сверху, снизу) и другие.

Печать документа — Режим, обеспечивающий с помощью диалоговой панели Печать выбор типа принтера, числа станиц и номеров страниц, выводимых на печать.

Пиксел

Минимальный участок изображения, которому независимым образом можно задать цвет.

Подбор параметра в ЭТ — Сервисная функция ЭТ, обеспечивающая возможность определения неизвестного значения аргумента, при котором функция принимает заданное значение 0.

Подчеркивание

Свойство отображения символов.

Поиск данных в ЭТ —

Нахождение строк в соответствии с заданными условиями (фильтром). При этом необходимо выделить хотя бы одну ячейку с данными.

Полная команда ветвления имеет следующий формат:
если <условие> то <серия 1> иначе <серия 2>. Различают положительную ветвь ветвления
(условие истинно) и отрицательную ветвь ветвления (условие ложно).

Полный набор данных — Необходим для успешной реализации алгоритма.

Положительный отступ первой строки — Расположение первой строки правее относительно всех остальных строк абзаца. Применяется в обычном тексте.

Получение справки из БД — Указания выводимых полей и условий поиска (условие, которому должны удовлетворять выводимые записи). возведение в степень, * умножение, / деление, +, — сложение, вычитание. Несколько подряд записанных операций выполняются в порядке их записи в формуле (слева направо). В формулах допускается применение некоторых математических функций, причем аргументы пишутся после имени функции в круглых скобках.

Предварительный просмотр документа — Режим, позволяющий увидеть, как будет выглядеть в напечатанном виде несколько страниц документа.

Программа — Это алгоритм, записанный на языке исполнителя.

Программирование внизу вверх — Сборочный метод, при котором сначала записываются вспомогательные алгоритмы, использованные в основном алгоритме, а затем описывается основной алгоритм.

Прозрачный фон

— Трансформация, производимая с однотонным фоном рисунка.

Простейшая форма логического выражения — одна величина логического типа.

Простое логическое выражение — состоит из одной логической переменной или одного отношения.

Простой фильтр БД — Фильтр, содержащий условия отбора записей только для одного поля конкретной таблицы.

Пункт — Единица измерения размера шрифта (пункт): 1 пт = 0,376 мм.
В одном дюйме (

2,54 см) содержится 72 пункта.

Работа с базой данных начинается с открытия файлов.

Рабочая книга — Совокупность нескольких рабочих листов, образующих файл ЭТ Excel. Для удобства работы с рабочей книгой в нижней части окна размещены ярлыки листов и кнопки прокрутки.

Рабочие листы — Основной тип документа, используемый в Excel для хранения и обработки данных. Допускает вычисления на основе данных из нескольких листов, именуемых по умолчанию “Лист 1”, “Лист 2” и т.п.

Разветвляющаяся алгоритмическая конструкция — Выполнение той или иной последовательности серии команд алгоритма в зависимости от истинности ветвления.

Размер шрифта — Единицей измерения размера шрифта является пункт: 1 пт = 0,376 мм.
В Word по умолчанию используется шрифт Times New Roman размером 12 пт.

Разметка страницы

документа — Режим, обеспечивающий создание, форматирование и редактирование документа в том виде, в котором он будет напечатан.

Распределенная БД — БД, разные части которой хранятся на различных ЭВМ компьютерной сети.

Растровая графика

Графика, в которой (растровое) изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселов), образующих строки и столбцы.

Редактирование

(документа)
Преобразование, обеспечивающее добавление, удаление, перемещение или исправление содержания и внешнего вида документа.

Редактирование содержимого ячеек — Выравнивание текста и форматирование шрифта. Осуществляется традиционным способом с помощью соответствующих команд группы Формат.

Редактирование структуры таблицы —
Изменение ширины столбцов или высоты строк, вставка или удаление строк таблицы. Осуществляется с помощью мыши (перетаскиванием границ) или с помощью соответствующих команд группы Таблица.

Режим (вид) Конструктор — позволяет просматривать и изменять структуру таблицы.

Режим (вид) Таблицы — позволяет создавать и изменять структуру таблицы, а также вводить и редактировать данные.

Режим (вид) Формы — отображает одну запись в удобном для пользователя виде с помощью управляющих элементов и надписей, дизайн которых (размер, цвет и др.) пользователь может изменять. Форма может содержать рисунки, графики и другие внедренные объекты.

Результативность (или конечность) алгоритма — Требование исполнения алгоритма за конечное число шагов.

Реляционная БД — БД, содержащая связанные между собой двумерные прямоугольные таблицы данных, строки которой называются записями, а столбцы — полями. Межтабличная связь обеспечивает целостность данных.

Свойства алгоритма — Важнейшими свойствами алгоритма являются: дискретность, определенность (или точность), результативность (или конечность), возможность формализации.

Серия команд (операторов) — Совокупность нескольких команд, которые должны быть выполнены последовательно одна за другой.

Символы — Основные объекты документа, включающие в себя буквы, цифры, пробелы, знаки пунктуации, специальные символы (&, @, * и др.).

Система команд исполнителя — Совокупность команд, которые могут быть выполнены исполнителем.

Система управления базами данных (СУБД) — Программное обеспечение, предназначенное для работы с базами данных. СУБД имеет определенные режимы работы (обычно Конструктор, Таблицы, Формы) и систему команд, а также пользовательский интерфейс.

Сложное логическое выражение

— Выражение, содержащее логические операции.

Сложный фильтр БД

— Фильтр, содержащий несколько условий отбора записей для различных полей конкретной таблицы.

Смешанная ссылка (адресация) в формуле ЭТ — Служит для указания фиксированного (неизменяемого) компонента адреса ячейки ЭТ. Имеет следующий вид, например, $F1 (координата столбца абсолютная, а строки относительная), F$1 (координата строки абсолютная, а столбца относительная).

Создание таблицы — Операция задания числа столбцов и строк при помощи соответствующей команды или пиктограммы.

Сортировка БД — Это упорядочение записей в таблице по возрастанию или убыванию значений какого-нибудь поля (или по нескольким полям одновременно).

Сортировка данных в ЭТ — Упорядоточение данных по определенному признаку.

Специализированный формат ЭТ — Форматы типа: Денежный, Текстовый, Дата и время и другие, удобные для соответствующих расчетов.

Способы записи алгоритмов — Существуют следующие основные способы описания алгоритмов:

записаны на естественном языке, изображены в виде блок-схемы, записаны на алгоритмическом языке, закодированы на языке программирования (в соответствующем синтаксисе языка).

Справка — это таблица, содержащая интересующие пользователя сведения, извлеченные из базы данных.

Существуют 6 вариантов отношений: “равно”, “не равно”, “больше”, “меньше”, “больше или равно”, “меньше или равно”. Отношения применимы ко всем типам полей.
Отношение

“многие-ко-многим” есть форма логического выражения реляционных БД.

Таблица — Объект, состоящий из строк и столбцов, на пересечении которых образуются ячейки. С помощью таблиц можно форматировать документы, например, расположить абзацы текста в несколько рядов, совместить рисунок с текстовой надписью и др.

Таблица истинности — Таблица, иллюстрирующая правила выполнения трех логических операций над операндами А и Б, причем величина “истина” обозначается буквой И, “ложь” — буквой Л.

Таблицы БД хранятся в файлах на жестких магнитных дисках.

Текст в ЭТ

— Последовательность символов, состоящая из букв, цифр и пробелов, которая по умолчанию выравнивается в ячейке по левой стороне.

Текстовый процессор — Текстовый редактор, имеющий расширенные возможности для создания документа, изменения его содержания формы представления.

Текстовый редактор — Программа для создания, редактирования, форматирования, сохранения и печати документа.

Тип поля БД — Определяет, какого вида информация храниться в поле и какие действия над ней можно производить.

Универсальный формат графического файла

– Формат, который может быть обработан
большинством графических редакторов.

Универсальный формат текстовых файлов — Формат, используемый большинством текстовых редакторов, например, RTF.

Условия поиска в командах СУБД — это логические выражения.

Фактографическая БД — БД, содержащая краткие сведения об описываемых объектах, представленные в строго определенном формате

.

Фильтр в ЭТ

— Заданные условия поиска данных (строк ) в электронных таблицах. Диалоговые панели Автофильтр, Последовательный автофильтр позволяют вводить условия поиска.

Формальное исполнение алгоритма — Строгое (механическое) выполнение исполнителем некоторых правил, инструкций (команд алгоритма) независимо от содержания поставленной задачи.

Формат графического файла

— Определяет способ хранения информации в файле (растровый или векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия).

Форматирование

(документа) — Преобразование, изменяющее форму представления документа.

Форматирование символов — Изменение основных свойств (внешнего вида) символа (шрифта, размера или начертания), а также дополнительных параметров (верхний и нижний индексы и др.).

Формула в ЭТ — Последовательность, начинающаяся со знака равенства и включающая в себя числа, имена ячеек, функции и знаки математических операций, исключая текст. В первую очередь выполняются операции в скобках, а при их отсутствии последовательность операций определяется их старшинством

Фрагмент (или блок) таблицы — Это любая ее прямоугольная часть (часть строки или часть столбца, или одна ячейка, с которыми можно производить операции манипулирования (удаление, вставка, перенос, сортировка). Расчеты с числовыми фрагментами таблиц — Используются статистические функции (суммирование, усреднение, нахождение наибольшего или наименьшего значения и др.).

х (чисел, текста, дат, логических значений) по возрастанию или убыванию в определенном порядке:
числа — от наименьшего отрицательного до наибольшего положительного числа; текст — числа, знаки, латинский алфавит, русский алфавит; логические значения — Лож, Истина; все ошибочные значения равны; пустые ячейки помещаются в конец списка.

Циклическая алгоритмическая конструкция — Многократное выполнение последовательности серии команд алгоритма (тело цикла). Различают циклы со счетчиком (тело цикла выполняется определенное число раз) и циклы по условию (тело цикла выполняется до тех пор, пока выполняется условие). Существует структура алгоритма: цикл с вложенным ветвлением.

Числа в ЭТ — Основной тип данных, записываемый в числовом или экспоненциальном формате, например, 199,1 или 1,991+02. По умолчанию числа выравниваются в ячейке по правому краю.

Числовой формат данных ЭТ — Отображает два десятичных знака после запятой, например, 199,10.

Шрифт — Полный набор символов определенного начертания, включая прописные и строчные буквы, знаки препинания, специальные символы, цифры, знаки арифметических действий. Каждый шрифт имеет свое название, например, Arial.

Шрифт векторный — Шрифт, символы которого описываются математическими формулами и допускают произвольное масштабирование. Наибольшее распространение получили шрифты типа True Type (TT).

Шрифт моноширинный —

Шрифт, символы которого имеют одинаковую ширину, например, шрифт Courier.

Шрифт растровый — Шрифт, символы которого представляют собой группы пикселов. Эти шрифты допускают масштабирование только с определенными коэффициентами.

Шрифты рубленые —

Шрифт, символы которого обычно используются для заголовков, выделений в тексте и подписей к рисункам, например, Arial.

Шрифты с засечками — Шрифты, символы которых имеют засечки, обеспечивающие лучшее восприятие, например, Times New Roman. Используются в большинстве печатных текстов.

Экпоненциальном формат данных ЭТ — Применяется для чисел, содержащих большое число разрядов, которые не умещаются в ячейке. DOC — Оригинальный формат используемой версии Word. Полностью сохраняет форматирование. Использует 16-битную кодировку Unicode.

Электронная таблица (ЭТ) — Работающая в диалоговом режиме программа обработки числовых данных, хранящаяся и обрабатывающая данные в прямоугольных таблицах, состоящих из столбцов и строк. В MS Office электронная таблица реализуется помощью приложения Excel.

Ячейка таблицы — Элементарный элемент таблицы, образуемый на пересечении ее строк и столбцов. В ячейках таблиц могут быть помещены различные данные (текст, числа, графика

Ячейка ЭТ — Место пересечения столбца и строки, имеющая свой адрес, состоящий из заголовка столбца и заголовка строки, например, F1, D7.


Назад

Введение. Обработка мультимедийной информации 9 класс онлайн-подготовка на Ростелеком Лицей

Тема: Средства и технологии в создании и обработке мультимедийной информации

Урок: Введение. Обработка мультимедийной информации

 

1. Введение

В различных словарях и справочниках можно найти разные определения понятия мультимедиа. Например, в Издательском словаре дается следующее определение:

2. Мультимедиа и мультимедийные компьютеры

Мультимедиа – это совокупность всех видов информации (графической, звуковой, видео).

В словаре по естественным наукам (сетевую версию словаря можно найти на сайте (Источник) представлено следующее определение:

Мультимедиа – совокупность компьютерных технологий, одновременно использующих несколько информационных сред: графику, текст, видео, фотографию, анимацию, звуковые эффекты, высококачественное звуковое сопровождение.

В данных определениях нет противоречий: под мультимедиа понимают и совокупность различных видов представления информации, и технологию обработки такой информации. Основу технологий составляют аппаратные и программные части, то есть существуют специальные программные средства для обработки мультимедийной информации (графические редакторы, звуковые редакторы, видеоредакторы). Об аппаратной части мы уже говорили, когда рассматривали различные устройства современного компьютера. Существует такое понятие, как мультимедийный компьютер (рис. 1).

Рис. 1. Мультимедийный компьютер

Что представляет собой мультимедийный компьютер?

Такой компьютер должен иметь достаточно большой объем оперативной памяти (рис. 2) для хранения мультимедийной информации.

Рис. 2

Рис. 3

Он должен иметь мощную видеокарту (рис. 3) не только для того, чтобы отображать на экране монитора картинку с хорошим разрешением, но и для того, чтобы поддержать работу видеоредактора.

Также мультимедийный компьютер должен иметь звуковую карту (рис. 4), акустическую систему (рис. 5), наушники и микрофон (рис. 6).

Рис. 4

Рис. 5

Рис. 6

Кроме этого, компьютер должен иметь DVD/CD-дисковод (рис. 7).

Рис. 7

Мультимедийную информацию активно используют для обучения. Интерактивные тексты, видео, звуковая учебная информация активно используется для дистанционного обучения через Интернет.

3. Модели представления графических изображений

Модели представления графических изображений

Чтобы изображение можно было хранить на компьютере, обрабатывать и передавать, оно должно быть представлено в цифровом виде. Для представления графической информации в цифровом виде были предложены две модели графических изображений. Одна из моделей называется точечной (растровой), а вторая модель – векторной (объектной).

4. Точечная (растровая) модель представления графических изображений

В точечной модели изображение – это совокупность пикселов (одинаковых по размеру и форме мельчайших элементов изображения), расположенных в виде матрицы (таблицы).

Пиксел – аббревиатура двух английских слов: picture element (элемент изображения).

Пикселы обладают следующими важными свойствами: однородность (все пикселы имеют одинаковую форму) и неделимость (пиксел – мельчайший элемент). Каждый пиксел вносит свой вклад в формирование изображения. Иногда точечное изображение называют растровым.

Растр (от нем. raster) – это решетка (сетка), которая разбивает изображение на отдельные элементы.

Представление точечного изображения – это совокупность сведений о цвете всех пикселов, которые составляют данное изображение. Хранить информацию о цвете точки можно при помощи разного количества бит информации. Например, при помощи 1 бита мы можем хранить только 2 цвета – белый и черный (0 и 1).

Глубина цвета – величина, определяющая количество информации о цвете точки изображения.

Если на глубину записи отводится 1 байт (8 битов), то доступно будет 28=256 цветов.

Разрешение (resolution) – количество пикселов (pixels) или точек (dots) на дюйм (inch) изображения. Оно измеряется в ppi (pixels per inch) или dpi (dots per inch).

Различают разрешение оригинала (то разрешение, с которым изображение сканировали, фотографировали, создавали с помощью графического редактора), а также разрешение изображения на экране монитора и разрешение напечатанного изображения.

Разрешение экрана монитора может быть различным, его можно выбрать в настройках разрешения экрана ОС.

Примеры разрешения мониторов:

  • 800х600;
  • 1024х768;
  • 1280х1024;
  • 1600х1200;
  • 1920х1080.

Чем больше разрешение экрана, тем лучше изображение.

Разрешение печатного изображения – это количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины.

Разрешение печатного изображения также измеряется в ppi и dpi. Для получения относительно качественного изображения необходимо хотя бы 72 dpi, а для получения действительно качественного – не меньше 300 dpi.

Точечная модель представления графического изображения появилась не случайно. Это модель известных художественных техник (например, мозаики, вышивки). Когда мы смотрим на изображение, выполненное в стиле мозаики, мы видим сплошное изображение, и только при приближении можно увидеть, как оно распадается на отдельные точки. Аналогично, при приближении к глазам вышивки, мы видим, что изображение распадается на отдельные крестики, бисеринки. Каждый такой элемент (камешек, крестик) вносит свой вклад подобно тому, как пиксел вносит свой в формирование графического изображения. Фотографии, репродукции полотен, иллюстрации чаще всего представляются с помощью точечной (растровой) модели представления изображений.

5. Векторная (объектная) модель представления графических изображений

Еще одна модель представления цифрового изображения – векторная модель. В векторной модели изображение – это совокупность разнообразных сложных геометрических объектов, состоящих из простейших фигур (круги, эллипсы, прямоугольники, многоугольники, отрезки прямых, дуги кривых линий). Такие фигуры называют также графическими примитивами.

С векторными изображениями мы встречались на уроках алгебры, когда рисовали графики функций, геометрии, черчения. С помощью векторной модели очень легко представить изображения, которые являются схемами, чертежами, рисунками, то есть там, где не важна фотореалистичность.

Для того чтобы сохранить информацию об изображении в векторной модели, достаточно записать математические формулы, которые помогут воссоздать линию, круг, дугу. Например, для того чтобы записать информацию о круге, мы должны записать координаты центра и радиус.

6. Достоинства и недостатки моделей представления графических изображений

Каждая из моделей имеет свои достоинства и недостатки. Сравним эти модели. Точечная модель требует больших объемов памяти для хранения изображения, потому что необходимо хранить информацию о каждой точке изображения. Размер графического файла равен произведению площади изображения на разрешение и на глубину цвета. В векторной модели хранится только важнейшая информация о графических примитивах, поэтому файл с векторными изображениями меньше по объему, чем с растровыми.

Изображения, представленные векторной моделью, не теряют своего качества при изменении их размеров или при другой трансформации (рис. 9), а растровые изображения ухудшаются (рис. 8). При увеличении масштабов изображения между пикселами возникает пустое пространство, которое заполняется копиями существующих пикселов, из-за этого изображение «размывается» (рис.8). Нам кажется, что размер пиксела увеличивается за счет того, что вокруг существуют его копии.

Рис. 8

Рис. 9

Для обработки точечных и векторных изображений существуют специализированные графические редакторы. Для обработки точечных изображений можно использовать графические редакторы Adobe Photoshop (рис. 10), Gimp и другие редакторы.

Рис. 10. Окно графического редактора Adobe Photoshop

Для обработки векторных изображений можно использовать графические редакторы CorelDRAW (рис. 11), Adobe Illustrator и другие редакторы.

Рис. 11. Окно графического редактора CorelDRAW

С появлением новых версий редакторов их стараются выполнять многофункциональными (позволяют импортировать и работать как с векторными, так и с растровыми графическими изображениями).

Рендеринг – преобразование векторного изображения в точечное.

7. Формат графических файлов

Формат файла – это описание (спецификация) того, что именно, где и в каком виде должно быть представлено в файле.

Существует более 20 различных форматов графических файлов. Примеры форматов графических файлов:

  • BMP;
  • JPEG;
  • GIF;
  • TIFF;
  • CDR;
  • PCX;
  • WMF.

8. Сжатие информации

Каждый такой формат несет в себе информацию о файле и о способе сжатия графической информации. Мы уже говорили, что графические файлы могут занимать большие объемы памяти. Разработаны способы сжатия информации, которые и хранятся в формате файла.

Сжатие может происходить двумя способами: с потерями информации (необратимое) и без потери информации (обратимое, основано на удалении избыточности исходного представления информации, то есть на применении более экономного кодирования).

Рассмотрим такой пример:

Пусть исходная информация представлена следующим образом: ААА БББ ВВВВ АААААА. Тогда более экономным представлением этой информации будет: А3 Б3 В4 А6 (числа указывают на количество повторений буквы).

Алгоритм такого сжатия очень прост: мы заменяем повторы символов указанием их количества. Восстанавливается такая информация после сжатия достаточно легко. Такое сжатие является сжатием без потерь. Данный способ сжатия будет работать хорошо, например, в изображениях с областями одного цвета (темный или белый фон).

9. Заключение

Итак, на данном уроке мы рассмотрели модели представления графических изображений, рассмотрели их достоинства и недостатки, форматы графических файлов, способы сжатия информации при представлении графического изображения. В дальнейшем мы рассмотрим подробнее средства, которые позволяют обрабатывать графическую информацию, а именно графические редакторы и приемы работы в них.

 

Список литературы

  1. Угринович Н.Д. Информатика-9. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012.
  2. Гейн А.Г., Юнерман Н.А. Информатика-9. – М.: Просвещение, 2012.
  3. Соловьёва Л.Ф. Информатика и ИКТ. Учебник для 9 класса. – СПб.: БХВ-Петербург, 2007.

 

Дополнительные рекомендованные ссылки на ресурсы сети Интернет

  1. Project68.narod.ru (Источник).
  2. Esate.ru (Источник).
  3. Bgtu-ief.com (Источник).

 

Домашнее задание

  1. Что такое мультимедиа?
  2. Какие модели представления графических изображений вы знаете?
  3. В чем достоинства и недостатки моделей представления графических изображений?
  4. Какие форматы графических файлов вы знаете?

http://bgtu-ief. com

Размер и формат графического файла

Размер и формат графического файла — темы, которые меня не интересовали, когда я начал использовать программное обеспечение для создания и обработки изображений для Интернета. Тем не менее, небольшой опыт показал необходимость некоторого базового понимания факторов, связанных с тем, как мои изображения отображаются на мониторе компьютера. Чем меньше размер файла, тем быстрее изображение загружается в браузере. Когда я создаю онлайн-обучение, я хочу, чтобы страницы загружались как можно быстрее. Оптимизация изображений для Интернета является предметом этой публикации в блоге.

Приблизительное время чтения: 8 минут

Размер файла

Вы когда-нибудь покидали веб-сайт, потому что изображения загружались слишком долго? У меня есть, и я не хочу, чтобы люди, проходящие мое обучение, страдали от долгого времени загрузки. Вот почему я делаю размеры графических файлов как можно меньше — чтобы изображения загружались быстро. Есть три простых вещи, которые вы можете сделать, чтобы минимизировать размер файла.

  1. Установите разрешение изображения на 72 dpi. Убедитесь, что ваша графика имеет разрешение, подходящее для веб-браузеров — 72 пикселя на дюйм (ppi). Единицей измерения чаще называют количество точек на дюйм (dpi). Стандартное разрешение монитора 72 или 96 пикселей на дюйм, поэтому увеличивать разрешение изображения — пустая трата времени.
  2. Ограничение количества цветов. Как нетрудно догадаться, размер файла напрямую связан с глубиной цвета. (Дополнительную информацию о глубине цвета см. в статье Пиксели и онлайн-обучение.) Файлы изображений с большим количеством цветов, градиентов и тонких переходов имеют больший размер по сравнению с файлами со сплошными цветами и небольшим количеством цветов. Если вы хотите, чтобы изображение загружалось быстро и тонкие цветовые вариации не имели значения, вы можете ограничить размер файла с помощью индексированной цветовой модели (описанной в разделе «Цветовые модели»), где количество вариантов цвета ограничено 256.
  3. Уменьшить размеры изображения. Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это уменьшить размеры ваших графических изображений. Вы можете сначала загрузить небольшую версию диаграммы и предоставить ссылку для открытия более крупной версии, когда пользователь захочет увидеть больше деталей.

Помимо выполнения этих действий по уменьшению размера файла, необходимо также учитывать формат файла.

Формат файла

При создании или редактировании изображений в графическом приложении у вас есть возможность сохранить файл в собственном формате приложения. При сохранении файла в собственном формате сохраняются все данные. В случае графических файлов сохранение в собственном формате сохраняет слои — важный функциональный аспект файла. Когда вы будете готовы разместить файл на веб-странице, вам нужно сохранить его в формате, который может распознать веб-браузер. Например, если вы хотите поместить файл Adobe® Photoshop на веб-страницу, вам необходимо сохранить файл Photoshop в формате, отличном от исходного . psd для Photoshop. Графические файлы могут быть сохранены в различных кросс-платформенных форматах.

Буквенный код после точки (.) в имени файла предоставляет компьютеру информацию о формате файла.

Примеры
Тип файла Код формата
Ворд .doc или .docx
Электронная таблица .XLS
Инкапсулированный PostScript .eps
Наиболее часто используемые форматы графических файлов для Интернета
Название формата Код формата
Объединенная группа экспертов по фотографии .jpg
Формат обмена графикой . gif
Портативная сетевая графика .png

Сохранение файла в формате JPG, GIF или PNG сжимает исходный файл и уменьшает его размер, но не размеры изображения. Это сжатие — то, что нам нужно для более быстрой загрузки.

Три формата графических файлов, наиболее часто используемые в Интернете, служат разным целям. Давайте посмотрим на последствия выбора определенного типа формата.

JPG

JPG (произносится как сойка) — это подходящий формат файла для изображений с градиентами, тонкими переходами или множеством цветов (например, фотографии). Когда вы сохраняете изображение в формате JPG, графическое приложение сжимает собственный файл, выборочно отбрасывая данные. Это известно как сжатие с потерями, которое приводит к некоторой потере качества изображения. Снижение качества изображения не очень заметно, если не увеличивать изображение.

Когда вы сохраняете изображение в формате JPG, приложение дает вам возможность вносить изменения.

«Параметры изображения» определяет качество изображения, которое, в свою очередь, определяет размер изображения.

«Параметры формата» определяют способ сохранения файла и его загрузку в браузере. Базовый уровень («Стандартный») — это вариант по умолчанию. Baseline Optimized создает файл с оптимизированным цветом и меньшим размером файла. Progressive указывает веб-браузеру загружать изображение постепенно.

 

 

 

 

Это изображение в формате JPG показано в масштабе 200 %. Сжатие JPG имеет высокое качество — 12. Размер файла 187.2k.

Качество сжатия JPG ниже a4—

.

Размер файла 64,2 КБ.

Трудно увидеть разницу в качестве изображения по сравнению с менее сжатой версией выше.

 

 

 

 

Формат JPG не подходит для изображений, состоящих из больших областей сплошного цвета.

GIF

Формат GIF (произносится как giff) подходит для изображений с резкими краями и большими областями сплошного цвета, таких как логотипы и диаграммы. Это также уместно, когда вам нужна прозрачность в вашем файле. Когда вы сохраняете изображение в формате GIF, графическое приложение использует сжатие «без потерь», то есть изображение не теряет качества. Файлы GIF ограничены 256 цветами, но многие файлы GIF имеют гораздо меньше цветов.


Многие GIF-файлы (например, логотип слева) создаются в векторных приложениях, таких как Adobe® Illustrator.

Когда файл Illustrator сохраняется в формате GIF, в таблице цветов отображаются цвета файла. Вы можете выбрать один цвет, чтобы быть прозрачным.

 

 

 

 

 

Серые и белые флажки на заднем плане указывают на прозрачные области.

 


Когда GIF с прозрачностью помещается поверх фона (например, желтого градиента), вы видите фон в прозрачных областях.

Ограниченная цветовая палитра GIF делает этот формат неподходящим для фотографий.

PNG

PNG (произносится как пинг) — это новый универсальный формат файлов для веб-графики. Формат PNG можно использовать как для файлов с ограниченным количеством цветов, таких как файлы с индексированной цветовой моделью с максимальным количеством цветов 256, так и для полноцветных изображений с миллионами цветов. PNG использует схему сжатия «без потерь», что означает, что при сохранении файла данные не теряются.

Файлы PNG допускают прозрачность, но, в отличие от GIF, PNG имеют различные параметры прозрачности и допускают до 256 уровней прозрачности.

Еще одним преимуществом файлов PNG является встроенная возможность гамма-коррекции. Гамма-коррекция позволяет изображению учитывать яркость монитора и настраивать изображение PNG на мониторе для отображения предполагаемой яркости изображения.

В больших файлах с ограниченным цветом и резкими краями сжатие PNG сильнее, чем GIF. Однако сжатие GIF больше, чем PNG для небольших файлов.

При сжатии JPG файл фотографии может быть меньше, чем при сжатии PNG, поскольку метод кодирования JPG с потерями более эффективен, чем сжатие PNG без потерь.

Формат файла PNG не поддерживается в старых браузерах. В частности, версии Internet Explorer ниже 9.0 в системах Windows имеют множество проблем, которые не позволяют браузерам правильно отображать изображения PNG.

Завершение

Формат, который вы выбираете для графического файла, определяется частично характером графики и частично тем, чего вы хотите достичь. Размер файла и насыщенность цвета являются двумя основными соображениями.

В этой статье представлен краткий обзор подготовки графики для Интернета.

Для получения дополнительной информации посетите Руководство по веб-стилю Патрика Дж. Линча и Сары Хортон или прочитайте The Non-Designer’s Web Book Робина Уильямса и Джона Толлетта.

Связанные сообщения: 

  • Технические аспекты: пиксели и онлайн-обучение
  • Технические аспекты: цветные модели

Ищете дополнительную информацию об онлайн-обучении? Линда разработала серию статей о преобразовании обучения под руководством инструктора в онлайн-обучение под названием «Великие путешествия». Наборы слайдов из всех пяти презентаций доступны для скачивания.



Свяжитесь с нашими разработчиками обучения

Нужно обсудить развитие электронного обучения? Создание учебного плана для обучения в классе? Аудит и исправление электронного обучения для обеспечения доступности? Наши обучающие разработчики будут рады помочь.

Имя (обязательно)

Имя Последний

Рабочий адрес электронной почты (обязательно)

[email protected]

Телефон (обязательно)

Формат телефона: (###) ###-####

Организация (обязательно)

Чем мы можем помочь? (обязательно)

Свяжитесь с нами по телефону :

Используйте раскрывающееся меню, чтобы сообщить нам, если вы предпочитаете, чтобы мы ответили по электронной почте, по телефону или в текстовом сообщении.

EmailTextPhone callБез предпочтений

Электронная почта

Это поле предназначено для проверки и должно быть оставлено без изменений.

графических форматов и размер файла

Основным фактором, увеличивающим размер файлов справки, является использование больших изображений с большим количеством цветов. По сравнению с изображениями текст практически не занимает места.

Во многих случаях наиболее практичным может оказаться использование стандартных несжатых растровых файлов BMP для графики в ваших проектах. Поначалу это может показаться странным: файлы BMP обычно больше всех других графических файлов, так как они вообще не сжаты. Однако их проще всего конвертировать, а поскольку они не сжаты, их качество не ухудшается. Help+Manual преобразует файлы BMP в соответствующий формат и автоматически сжимает их при публикации вывода. Как и формат XML, используемый для источника ваших тем, BMP является гибким выбором для экспорта в несколько форматов.

Использовать изображения Impict .IPP непосредственно для редактирования скриншотов

Если вы редактируете свои изображения в графическом редакторе Impict Help+Manual, вы часто будете добавлять фигуры, текстовые выноски и т. д. Если вы сохраните эти изображения в собственном формате .IPP Impict, вы сможете для повторного редактирования всех объектов, которые вы добавите позже. Вы можете вставлять изображения Impict .IPP прямо в свои темы. Они имеют сжатие без потерь и могут быть преобразованы во все другие необходимые форматы, как и BMP.

Как уменьшить размер графических файлов и файлов справки:

Вот несколько основных практических правил для минимизации размера вашей графики и выходных файлов, если вам нужно свести выходные размеры к абсолютному минимуму. Однако размеры файлов в настоящее время не так важны, как раньше. Вы можете счесть более практичным ослабить эти правила и повсеместно использовать полноцветные изображения BMP и IPP.

Используйте изображения с 256 цветами для скриншотов.

Обычно это уменьшает размер выходного файла больше, чем что-либо другое. Вам почти никогда не понадобится более 256 цветов для скриншотов, если только ваша программа не содержит графических компонентов со сложными цветовыми градиентами.

Не используйте JPEG для скриншотов.

Help+Manual позволяет вставлять сжатые изображения JPG непосредственно в ваши проекты, наряду со многими другими графическими форматами. Однако изображения JPG всегда являются TrueColor, поэтому невозможно уменьшить количество цветов до 256 или меньше. Кроме того, сжатие, используемое в изображениях в формате JPEG, часто ухудшает внешний вид скриншотов, поскольку создает уродливые «артефакты» на резких переходах, типичных для элементов объектов на экранах компьютеров.

Лучше использовать несжатые изображения BMP с 256 цветами или меньше и позволить функции преобразования изображений Help+Manual обрабатывать сжатие во время публикации. Если вы хотите сделать сжатие самостоятельно, используйте GIF или PNG для 256-цветных изображений, качество будет намного лучше, чем с JPG.

Параметры преобразования изображения находятся в параметрах экспорта HTML, доступ к которым можно получить как в разделе справки HTML, так и в разделе веб-справки в разделе «Конфигурация» > «Параметры публикации» в проводнике проекта.

Не используйте PNG для изображений, содержащих более 256 цветов.

Формат PNG отлично подходит для изображений, содержащих до 256 цветов. Он еще компактнее, чем GIF, и имеет отличное качество. Однако файлы PNG с более чем 256 цветами на самом деле представляют собой другой формат. Эти файлы значительно больше, чем эквивалентные файлы JPG. Иногда они лишь немного меньше, чем файлы BMP.

Это также означает, что вы должны убедиться, что ваши настройки преобразования изображений не будут преобразовывать изображения с более чем 256 цветами в PNG. Если ваш проект содержит изображения с более чем 256 цветами, лучше выбрать JPG в качестве формата конвертации.

Избегайте преобразования фотографий, уменьшенных до 256 цветов:

Современные графические программы прекрасно справляются с уменьшением фотографий до 256 цветов практически без снижения видимого качества, что также экономит место. Однако это может вызвать проблемы в Help+Manual, если вы сохраните изображения в формате BMP.

Если в настройках преобразования изображений установлено преобразование изображений с 256 или менее цветами в формат GIF, любые фотографии с таким количеством цветов также будут преобразованы в формат GIF. Это может привести к тому, что они будут выглядеть плохо, с неприятными эффектами постеризации, а также может увеличить размер ваших файлов, потому что изображения с непрерывным тоном плохо сжимаются в формате GIF.

Если вы получаете плохие результаты с 256-цветными фотографиями, сохраненными в формате BMP, попробуйте сохранить их в формате PNG с помощью графической программы, а затем вставьте их непосредственно в свой проект Help+Manual. Это гарантирует, что они не будут преобразованы в выходные форматы на основе HTML.

Размер графики должен быть небольшим.

Меньшие изображения занимают намного меньше места. Вам действительно нужно включать полноразмерный скриншот главного окна программы? Если пользователь читает вашу справку, описываемая вами программа уже находится на экране, а полноразмерные скриншоты также затрудняют навигацию по справке. Версии размером 75% или даже 50% обычно достаточно для наглядного примера.

Вы можете уменьшить снимок экрана и добавить привлекательные выноски и другие функции с помощью Impict, полнофункциональной программы для редактирования снимков экрана, поставляемой вместе с Help+Manual. Вы также можете делать снимки экрана в уменьшенном размере непосредственно с помощью встроенной утилиты захвата экрана Help+Manual или с помощью автономной программы захвата экрана TNT.

Сокращение использования фотографий.

Множество полноцветных фотографий также раздуют ваши выходные файлы. Если вы используете их, оставьте их небольшими, а если вы создаете справку в формате HTML или WebHelp, убедитесь, что в настройках преобразования изображений установлено значение «Преобразовать 256 цветов в GIF» и «True Color в JPEG». Пока вы это делаете, поэкспериментируйте с настройкой сжатия JPG в том же месте; ваши изображения могут быть меньше и выглядеть так же хорошо с более низкими настройками качества. Значение между 70 и 80, как правило, подходит для большинства целей, и вы часто можете обойтись даже более высокими настройками сжатия.

Не показывать все изображение без необходимости.

Области изображения одного цвета почти не занимают места, когда изображение сжато, а части изображения, которых нет, не занимают места. Довольно часто вы можете сэкономить место, обрезая изображения, чтобы удалить ненужную информацию, и это также фокусирует внимание пользователя на том, что важно.

Вы также можете обрезать свои скриншоты со специальными эффектами, такими как Ripped Paper Edge, в инструменте Screen Capture и программе редактирования скриншотов Impict. Это экономит место и делает ваши скриншоты лучше!

Советы и рекомендации для графических форматов:

Добавление файлов JPG, PNG, SVG и GIF в ваши проекты напрямую:

Help+Manual вставляет изображения JPG, PNG, SVG и GIF напрямую, без их преобразования или повторного сжатия. Они экспортируются в форматы вывода на основе HTML в том виде, в каком они есть. Тем не менее, они должны быть преобразованы для некоторых других форматов. Дополнительную информацию об этом векторном формате см. в разделе Графика SVG.

Метафайлы Windows:

Вы также можете напрямую добавлять метафайлы Windows в векторном формате (файлы WMF и EMF) в свои проекты. Когда вы публикуете свои проекты, эти файлы преобразуются в растровые изображения, а затем применяются обычные параметры преобразования и сжатия, установленные в настройках преобразования изображений.

См. также:

Использование графики

Графика SVG

Настройки преобразования изображения

Фото Форматы файлов изображений, TIF, JPG, PNG, GIF. Что использовать?

Форматы файлов фотоизображений, TIF, JPG, PNG, GIF. Что использовать?

www.scantips.com

Форматы файлов изображений — JPG, TIF, PNG, GIF


Какой использовать?

Меню других страниц Фото и Flash здесь

Наиболее распространенными форматами файлов изображений, наиболее важными для камер, печати, сканирования и использования в Интернете, являются JPG, TIF, PNG и GIF.

  • JPG — наиболее часто используемый формат файла изображения. JPG — это расширение файлов JPEG (Joint Photographic Experts Group, комитет ISO и ITU). Цифровые камеры и веб-страницы используют файлы JPG, потому что JPG героически сжимает данные, чтобы они были намного меньше в файле. JPG использует сжатие с потерями для достижения этой цели, что имеет существенный недостаток. Файл поменьше, да, нет ничего похожего на JPG для маленьких, но это ценой качества изображения. Тем не менее, эту степень сжатия можно выбрать по желанию (с настройкой параметра «Качество JPG» в вашем редакторе), равной 9.0358 меньшие файлы более низкого качества , или быть большие файлы более высокого качества . Небольшой размер файла и высокое качество изображения — противоположности. Ваша цифровая камера также предлагает этот выбор, меню обычно называется «Качество изображения» (вы хотите выбрать наилучшее качество в камере). В целом, сегодня JPG довольно уникален в этом отношении, поскольку использует сжатие с потерями, что позволяет использовать очень маленькие файлы более низкого качества, тогда как почти все другие типы файлов используют сжатие без потерь (с большими файлами). Значение Lossy обсуждается ниже.

    Откровенно говоря, JPG используется, когда небольшой размер файла (для передачи или хранения, веб-страниц, электронной почты, карт памяти и т. д.) важнее максимального качества изображения. Но настройки высокого качества для создания JPG в большинстве случаев достаточно, если мы не переусердствуем со сжатием. Возможно, достаточно хорошо для некоторых целей, даже если мы переусердствуем (веб-страницы и т. д.). Но если вы заинтересованы в максимальном качестве для архивирования важных изображений, вам нужно знать две вещи: 1) JPG всегда следует выбирать более высокое качество и файл большего размера, и 2) НЕ продолжайте редактировать и сохранять изображения JPG повторно, потому что каждый раз, когда вы сохраняете его в формате JPG, теряется больше качества (в виде добавленных артефактов JPG … пиксели становятся цветами, которыми они не должны быть — с потерями). Подробнее по ссылке в формате JPG внизу страницы.

  • TIF без потерь (включая опцию сжатия LZW), который считается форматом самого высокого качества для коммерческой работы. Формат TIF не обязательно имеет «более высокое качество» как таковой (те же пиксели изображения RGB, они такие, какие они есть), и большинство форматов, отличных от JPG, также не имеют потерь. В TIF просто нет артефактов JPG, дополнительных потерь или артефактов JPG, которые могли бы ухудшить качество и отвлечь внимание от оригинала. И TIF является наиболее универсальным, за исключением того, что веб-страницы не отображают файлы TIF. Однако для других целей TIF делает почти все, что вам может понадобиться, от 1-битного до 48-битного цвета, RGB, CMYK, LAB или индексированного цвета. Большинство «специальных» типов файлов (например, файлы RAW камеры, файлы факсов или многостраничные документы) основаны на формате TIF, но с уникальными проприетарными тегами данных, что делает их несовместимыми, если этого не требует их специальное программное обеспечение. Веб-браузеры не могут отображать файлы TIF.

    Формат TIF очень универсален. Существует множество форматов TIFF для всех типов данных и способов сжатия. Данные CCITT для хранения стандартных текстовых документов, которые поддерживают несколько страниц в одном файле. Стандартный факс — это еще один формат TIFF. Дизайнерам могут быть назначены специальные теги данных для объявления других типов данных и сжатия. Одним из случаев является то, что некоторые файлы камеры Raw на самом деле имеют формат TIF, но с уникальными проприетарными тегами данных для их специального назначения, которые затем больше не совместимы со средствами просмотра TIF.

  • GIF был разработан CompuServe на заре компьютерного 8-битного видео, до того, как стали использоваться 24 бита или JPG, для отображения видео на скоростях коммутируемого модема. GIF отбрасывает все данные Exif, которые, поскольку GIF был разработан для целей видеоэкрана, GIF не сохраняет значения разрешения печати. GIF всегда использует сжатие LZW без потерь, но это всегда индексированный цветной файл (от 1 до 8 бит на пиксель). GIF может иметь палитру 24-битных цветов, но не более 256 из них (какие цвета зависят от цветов вашего изображения). GIF имеет довольно ограниченные цвета для цветных фотографий, но в целом отлично подходит для графики. Повторяю, не используйте GIF с индексированным цветом для цветных фотографий сегодня, цвет слишком ограничен. GIF предлагает прозрачность и анимацию. Файлы PNG и TIF ​​также могут дополнительно обрабатывать тот же индексированный цветовой режим, что и GIF, но они более универсальны и с другими вариантами (могут быть RGB или 16 бит и т. д.). Но GIF по-прежнему очень хорош для веб-графики (т. е. с ограниченным количеством цветов). Для графики всего нескольких цветов GIF может быть намного меньше, чем JPG, с более четкими чистыми цветами, чем JPG). Индексированный цвет описан в цветовых палитрах (вторая страница ссылки GIF ниже).
  • PNG сегодня может заменить GIF (веб-браузеры отображают оба варианта), а PNG также предлагает множество вариантов TIF (индексированный или RGB, от 1 до 48 бит и т. д.). PNG предлагает 8-битный режим для замены индексированных 256-цветных файлов GIF или 24-битный режим для возможных 16,78 миллионов цветов для фотографий. PNG был изобретен позже, чем другие, и был разработан для того, чтобы обойти возможные проблемы с патентами LZW на сжатие с GIF (которые на самом деле никогда не становились проблемой). И поскольку PNG был более современным, он также предлагает другие варианты (цветовые режимы RGB, 16 бит и т. д.). Одной из дополнительных функций PNG является прозрачность для 24-битных изображений RGB. Обычно файлы PNG немного меньше, чем сжатие LZW в TIF или GIF (все они используют сжатие без потерь разных типов), но PNG немного медленнее для чтения или записи. Эта патентная ситуация ушла в прошлое, но PNG остается превосходным сжатием без потерь. Используется реже, чем TIF или JPG, но PNG — еще один хороший выбор для качественной работы без потерь.
  • Камера Файлы RAW очень важны, но файлы RAW должны быть преобразованы в обычные форматы (JPG, TIF и т. д.), чтобы их можно было просматривать и использовать любым способом. Не заблуждайтесь, Shooting Raw — это философия, а не просто сеттинг. RAW требует небольшой дополнительной работы, но предлагает существенные преимущества, одно из которых заключается в том, что мы можем выбрать наши настройки ПОСЛЕ того, как мы действительно сможем увидеть изображение, и увидеть, что ему нужно, и увидеть, что ему помогает, и все еще можем передумать и попробовать что-то другое. Некоторые могут спорить об этом, но многие не могут себе представить, чтобы НЕ воспользоваться большими возможностями RAW. Другие считают, что любой дополнительный шаг — это слишком много хлопот, и их устраивает JPG — но мое собственное предвзятое мнение заключается в том, что они просто еще не знают или им все равно. 🙂 Подробнее ниже.

    Мы могли бы возразить, что на самом деле не существует концепции RAW-файлов со сканера (сканеры RGB). Vuescan предлагает вывод, называемый RAW, который является 16-битным, но RGB, а не необработанным, как с камер. Разница в том, что он только откладывает гамма-коррекцию до более позднего прохода. И его файл может включать данные четвертого канала коррекции инфракрасного шума сканера, если таковые имеются. Сам Vuescan является единственным постпроцессором для этих необработанных файлов Vuescan (за исключением того, что любые Photoshop-подобные уровни могут регулировать гамму). Но цветные изображения сканера уже имеют цвет RGB, а не необработанные данные шаблона Байера, как с камер.

    Изображения RAW с камеры не являются RGB и должны быть преобразованы в RGB для любого использования (наши мониторы и принтеры ожидают изображения RGB). Идея и большое преимущество Camera Raw заключается в том, что все параметры камеры и обработки JPG (такие как баланс белого и контрастность) откладываются на потом, когда мы можем увидеть изображение, чтобы решить, что именно ему нужно, без необходимости отмены обработки JPG. Это делает его лучше, и намного легче сделать это правильно. Затем преобразованное изображение RGB можно сохранить только один раз в формате JPG высокого качества (без проблем с артефактами JPG). Когда и если изображение нуждается в дополнительной обработке, мы отбрасываем эту копию JPG и возобновляем исходный файл необработанного архива.


Я настоятельно рекомендую всегда архивировать исходное неотредактированное изображение с камеры или сканера. Специально для JPG заархивируйте первую нетронутую копию (что происходит автоматически с файлами Raw). Ваша папка для загрузки должна быть вашим постоянным архивом неизменного исходного файла камеры, а отредактированные копии находятся в другом месте. Хорошей практикой является то, что при редактировании этого изображения всегда сохраняйте любые изменения в другом файле в другом месте. Никогда не перезаписывайте и не удаляйте свой единственный исходный файл. Всегда сохраняйте свой первозданный оригинал, иначе вы не сможете вернуться назад. Или же могут быть случаи, когда вы понимаете, что отредактированное изображение повреждено, особенно это важно для действительно особенных. JPG особенно, каждое сжатие JPG с потерями. Если вы редактировали исходный JPG-файл несколько раз для баланса белого, яркости, передискретизации или обрезки, качество JPG страдает при каждом новом сжатии JPG (с потерями), и если исходное изображение будет потеряно, это будет необратимо. =Вы не можете вернуться, так что не рискуйте разрушить свой первозданный образ. Любая работа должна быть сделана только с копии. Новички, как правило, беспокоятся о дисковом пространстве, используемом этим архивом, но это просто характер игры, файлы JPG в любом случае маленькие, а диски недорогие (внешний накопитель Western Digital USB 3.0 на 4 ТБ стоит около 100 долларов США). Дисковое пространство становится тривиальной проблемой. Сохранение исходного изображения не является тривиальной задачей. Делайте также частое резервное копирование на другой диск. Это выбор быть в безопасности сейчас или сожалеть потом.


0000
A few features of common file types
File Property JPG   TIF   PNG   GIF
Web pages can show it Yes Yes Yes
Вариант без сжатия Да
Сжатие с потерями Да 5 9099 0

34

Lossless compression Yes Yes Yes
Grayscale Yes Yes Yes Yes
RGB color Yes Yes Yes
8-битный цвет (24-битные данные) Да Да Да
16-битный цвет (48-бит) 9004
Yes Yes
CMYK or LAB color Yes
Indexed color option Yes Yes Yes
Transparency option Yes Да
Вариант анимации Да

Различные цветовые режимы имеют разные значения размера данных, как показано.

40404040404909099

9

099

0999

0999

099
. на пиксель
Изображение Тип байт на пиксель Возможный цвет
Комбинации
Совместимость
Типы файлов
1 BIT
Линия
1 BIT
LIN на пиксель.
Одна краска на белой бумаге
TIF, PNG, GIF
8-битный индексированный цвет До 1 байта на пиксель при 256 цветах Максимум 256 цветов.
Для использования в графике сегодня
TIF, PNG, GIF
8-битный серо-сосудистые масштабы 1 байт на пиксель 256 оттенков серого Lossy: JPG
Lossless:
TIF, PNG
65636 оттенков серого TIF, PNG
24 бит RGB
(8-битный режим)
3 байта на пиксель (по одному байту для R, G, B) Вычисляет 16,78 млн цветов макс. 24 бита — это «норма» для фотоизображений, например, JPG 9.0050 Lossy: JPG
Lossless:
  TIF, PNG
32 bit CMYK 4 bytes per pixel, for Prepress Cyan, Magenta, Yellow and Black ink, typically in halftones TIF
48 -бит RGB
(16-битный режим)
6 байт на пиксель 2,81 триллиона цветов макс.
За исключением того, что у нас нет 16-битных устройств отображения
TIF, PNG

Существует ЧЕТЫРЕ размера цифрового изображения

Размер изображения измеряется в пикселях , что определяет, как изображение может использоваться надлежащим образом. Размер изображения в пикселях — это ПЕРВЫЕ числа, которые вам нужно знать об использовании цифрового изображения, — это его размеры в пикселей.

Датчик камеры имеет размеры в миллиметрах, но также имеет размеры в пикселях. Например, полнокадровый сенсор 36×24 мм может быть разделен на 6000×4000 пикселей. Размер сенсора в миллиметрах важен для расчета поля зрения или глубины резкости. Да и размеры сенсора в миллиметрах тоже влияют на необходимый коэффициент увеличения до размера отпечатка, но размеры в пикселях тоже важны для просмотра изображения на экране или бумаге.

Размер данных — это несжатый размер изображения в байтах при открытии файла в память компьютера (и размер изображения, просматриваемого на экране монитора, по-прежнему измеряется в пикселях).

Размер файла — это его размер в байтах, хранящийся в файле (что не имеет смысла в отношении того, как может использоваться изображение). Размер изображения указывается в пикселях, а не в байтах (размер файла указывается в байтах). Сжатие данных может значительно уменьшить размер файла, но это все тот же размер изображения в пикселях. Таким образом, фраза «У меня есть 8-мегабайтный JPG-файл» ничего не говорит о размере изображения. Размер изображения измеряется в пикселях.

Размер печати — это размер при печати на бумаге (измеряется в дюймах или миллиметрах, как и бумага для печати). Размер пленки также в дюймах или миллиметрах. Размер сенсора (мм) или размер пленки (мм) необходимо увеличить до размера печати или просмотра. Изменяя разрешение печати (количество пикселей на дюйм на бумаге), мы можем напечатать изображение любого желаемого размера, но качество будет разным. От 250 до 300 dpi — обычные цели высокого качества.

В отличие от бумаги, размер экрана монитора измеряется в пикселях , а размер изображения также измеряется в пикселях. Пиксели изображения, так сказать, подходят к пикселям экрана один в один. Изображение 600×400 будет отображаться на экране как 600×400 пикселей. Если размер изображения больше, чем размер экрана, нам обычно показывается временная передискретизированная копия более подходящего меньшего размера. Однако размеры бумаги для печати указываются в дюймах или миллиметрах, поэтому изображения для печати должны быть масштабированы, чтобы располагать такое количество пикселей на дюйм или мм (часто называемое dpi, на жаргоне для обозначения пикселей на дюйм на бумаге). Ознакомьтесь с основными различиями и более подробной информацией об использовании изображений, распечатанных или представленных на видеоэкране.

Самый распространенный тип цветного изображения (например, любой файл JPG, но не файлы Raw) — это 24-битный вариант RGB. Обратите внимание, что несжатые 24-битные данные RGB составляют три байта на пиксель независимо от размера изображения. Однако многие/большинство файлов сжимаются до меньшего размера (обычно JPG сжимается до необычно маленького размера, что может привести к некоторой потере качества). Сжатые файлы снова распаковываются при открытии в память компьютера для показа (количество пикселей остается неизменным).

Вычисление четырех размеров изображения

 Укажите размер изображения с помощью одного из следующих двух параметров:
Размер изображения x пикселей
Мегапикселей и соотношение сторон 3:2 (DSLR) 4:3 компактный, телефон 16:9 в камере 3:2 4:5
  Тип данных Оттенки серого, 8 бит/пиксель, 1 байт/пиксель, JPG, TIF, PNGОттенки серого, 16 бит/пиксель, 2 байта/пиксель, TIF, PNGRGB, 24-битный цвет, 3 байта/пиксель, JPG, TIF, PNGRGB, 48-битный цвет, 6 байт/пиксель, файлы TIF, PNGCMYK, 32 бит/пиксель, 4 байта/пиксель, файлы TIFRaw изображение с камеры, 12 бит/pixelRaw изображение с камеры, 14 бит/pixelRaw изображение с камеры, 16 бит/пиксельИндексированный цвет, 256 цветов, 8-битный индекс, TIF, PNG, GIFИндексированный цвет, 128 цветов, 7-битный индекс, TIF, PNG, GIFИндексированный цвет, 64 цвета, 6-битный индекс, TIF, PNG, GIFИндексированный цвет, 32 цвета , 5-битный индекс, TIF, PNG, цвет GIFIndexed, 16 цветов, 4-битный индекс, TIF, PNG, цвет GIFIndexed, 8 цветов, 3-битный индекс, TIF, PNG, цвет GIFIndexed, 4 цвета, 2-битный индекс, TIF, PNG , GIFIndexed color, 2 цвета, 1 бит/пиксель, TIF, PNG, GIFLine art (B&W), 1 бит/пиксель, файлы TIF, PNG
 Добавьте примерный размер Exif (необязательно)

байт
КБ

  При печати с разрешением пикселей на дюйм
Размер изображения
Размер данных
Размер файла
Размер печати
Размер печати
.

Для работы этого калькулятора в вашем браузере должен быть включен JavaScript.

Лучшие типы файлов для этих общих целей:

  Фотоизображения Графика, включая
Логотипы или штриховые рисунки
Свойства Фотографии представляют собой непрерывные тона, 24-битный цвет или 8-битный серый Графика часто однотонная, с небольшим количеством цветов, ограничена 256 цветами, с текстом или линиями и четкими краями
Бесспорно лучшее качество изображения TIF LZW или PNG (сжатие без потерь,
и без артефактов JPG)
PNG или TIF ​​LZW (сжатие без потерь,
без артефактов JPG)
Наименьший размер файла JPG с более высоким Коэффициентом качества может быть как маленьким, так и приличного качества. TIF LZW или GIF или PNG (графика/логотипы без градиентов обычно допускают индексацию цвета от 2 до 16 цветов для файла наименьшего размера)
Максимальная совместимость:
Windows, Mac, Unix
TIF или JPG TIF или GIF
Худший выбор 256-цветный GIF-файл имеет очень ограниченный цвет и представляет собой файл большего размера, чем 24-битный JPG Сжатие JPG добавляет артефакты, смазывает текст, линии и края

Это не единственный выбор, но это хороший и разумный выбор — Дополнительная информация:

Формат PNG Формат TIF Формат JPG Формат GIF Файлы Raw

Основные соображения по выбору необходимого типа файла включают:

  • Качество сжатия — тип с потерями для самых маленьких файлов (JPG) или тип без потерь для изображений наилучшего качества (TIF, PNG). Сжатие зависит от типа сжатия, но степень сжатия также зависит от содержимого изображения (блеклые области с разреженными деталями, такие как стены или небо, сжимаются очень эффективно, но области с высокой детализацией сжимаются менее эффективно).
  • 8-битный режим Полный 24-битный цвет RGB является нормальным для фотографий (TIF, PNG, JPG). Или индексированный цвет для графики (PNG, GIF, TIF).
  • Иногда требуется 16-битный режим (48-битные данные цвета RGB) (TIF и PNG). Широкие тональные сдвиги (гамма и баланс белого) при начальной обработке редактирования могут выиграть от более чем 8-битного. По этой причине сканеры и камеры являются как минимум 12-битными.
    Однако наши мониторы и принтеры ожидают 8-битные данные. А JPG всего 8 бит.
  • Тип PNG-24 — это 24-битный цвет RGB для фотографий. PNG-8 — индексированный цвет для графики, максимум 256 цветов.
  • GIF — это только индексированный цвет (сегодня для графики), но индексированный также доступен в TIF и PNG.
  • Прозрачность или анимация используются в графике (GIF и PNG).
  • Документы — изображения графики и текста — штриховые рисунки, многостраничные документы, факсы и т. д. — это будут файлы TIF. Текст коммерчески использует сжатие G3 или G4, но LZW также работает.
  • Для коммерческой допечатной подготовки требуется цвет CMYK (файлы TIF).

См. таблицу свойств выше. Мы выбираем тип файла, который поддерживает нужные нам свойства.

Единственная причина использования сжатия с потерями — меньший размер файла, обычно для скорости передачи данных в Интернете или места для хранения. Веб-страницы требуют изображений в формате JPG, GIF или PNG, поскольку некоторые браузеры не отображают файлы TIF. В Интернете JPG является очевидным выбором для фотоизображений (наименьший файл, при этом качество изображения менее важно, чем размер файла), а GIF является обычным для графических изображений, но индексированный цвет обычно не используется для цветных фотографий (PNG может делать и то, и другое). в сети).

Помимо Интернета, формат файла TIF является бесспорным лидером, когда требуется наилучшее качество, в основном потому, что TIF так важен в среде коммерческой печати. Высокое качество JPG тоже может быть довольно хорошим, но не портите его, делая файлы слишком маленькими. Если цель — высокое качество, вам не нужно маленькое. Вместо этого подумайте только о том, чтобы сделать JPG большим, и спланируйте свою работу так, чтобы вы могли сохранять их в формате JPG только один или два раза. Цветовое пространство Adobe RGB может подойти для вашего домашнего принтера и профилей, но если вы отправляете свои изображения на печать, типографские лаборатории массового рынка обычно принимают только файлы JPG и обрабатывают только цветовое пространство sRGB.

Что означает потеря качества JPG?


Что такое артефакты JPG?

Кое-что, что нам всем нужно знать, но чтобы показать это, нужно больше, поэтому оно было размещено на отдельной странице.

Разница в фото и графических изображениях

Фотоизображения имеют непрерывных тонов , что означает, что соседние пиксели часто имеют очень похожие цвета, например, голубое небо может иметь много оттенков синего. Обычно это 24-битный цвет RGB или 8-битная шкала серого, и типичная цветная фотография может содержать, возможно, сто тысяч цветов RGB из возможного набора из 16 миллионов цветов в 24-битном цвете RGB.
8-битные изображения в оттенках серого могут иметь 256 оттенков серого (0..255 от черного до белого). Цветные изображения RGB имеют три значения компонентов (красный, зеленый, синий), каждое из 8 бит, которые могут быть объединены в один из 256x256x256 = 16,78 миллионов возможных цветов (называемых 24-битным цветом). Например, один из цветов оранжевого может быть RGB(255, 165, 0) (это шестнадцатеричное число #ffa500). Подробнее о RGB см. Цвета могут быть 16-битными, но наши мониторы и принтеры — 8-битные устройства.

Графические изображения обычно не сплошного тона (градиенты в графике возможны, но встречаются реже). Графика — это рисунки, а не фотографии, и они обычно используют относительно немного цветов, может быть, только два или три, часто менее 16 цветов во всем изображении. В цветном графическом мультфильме все небо будет иметь только один оттенок синего, тогда как на фотографии могут быть десятки оттенков. Карта, например, представляет собой графику, возможно, 4 или 5 цветов карты плюс 2 или 3 цвета текста, плюс синяя вода и белая бумага, часто менее 16 цветов в целом. Эти несколько цветов хорошо подходят для Indexed Color, который может повторно очищать цвета. Не сокращайте количество цветов слишком коротко, цветов будет больше, чем вы считаете. Каждая граница между двумя сплошными цветами, вероятно, имеет пару оттенков сглаживания, сглаживающих неровности (исследуйте его, возможно, в размере 500%). Недостаточное количество цветов может привести к шероховатости краев.

Сканеры имеют три режима создания изображения:

  • Цвет (для цветного сканирования)
  • Оттенки серого (например, сканирование черно-белых фотографий)
  • и штриховой рисунок (иногда называемый черно-белым). Штриховой рисунок — это особый случай, только два цвета (черный или белый, без серого), например клипарт, факс и текст. Штриховой рисунок с низким разрешением (например, мультфильмы в Интернете) часто лучше использовать в оттенках серого, что добавляет сглаживание, чтобы скрыть неровности.

Файлы JPG — это очень маленькие файлы для фотоизображений с непрерывной тональностью, но JPG плохо подходит для графики без настройки высокого качества. JPG требует 24-битного цвета или 8-битной шкалы серого, а артефакты JPG наиболее заметны на резких краях графики или текста. Файлы GIF (и другие файлы индексированных цветов) хороши для графики, но плохи для фотографий (возможно слишком мало цветов). Тем не менее, в графике обычно не так много цветов. Такие форматы, как TIF и PNG, можно использовать любым способом: 24-битным или с индексированным цветом — эти типы файлов имеют разные внутренние режимы для оптимального размещения любого типа.

Основы

Наши цифровые изображения имеют размеры в пикселях (не в байтах и ​​уж точно не в дюймах). А пиксель — это просто определение цвета, цвета, которым должна быть эта крошечная точка области выборки изображения. Соедините все эти цветные точки вместе, и наш мозг увидит изображение. Потери данных изображения, о которых мы говорим, связаны с измененным цветом пикселей.

Для работы этого калькулятора в вашем браузере должен быть включен JavaScript.

Этот простой расчет может служить двум целям:

  • Сканирование: Умножение дюймов x точек на дюйм покажет размер созданного выходного изображения (в пикселях), если область сканируется с разрешением dpi. Сканирование 8×10 дюймов с разрешением 300 dpi даст разрешение 2400×3000 пикселей.
  • Печать: Умножение дюймов x точек на дюйм покажет требуемый размер изображения (в пикселях) для печати этого размера бумаги с разрешением dpi. 2400×3000 пикселей, напечатанных с разрешением 300 dpi, заполнят 8×10 дюймов на бумаге.

Называйте это dpi или ppi, как вам больше нравится, но (поскольку речь идет о пикселях изображения, а не о чернильных точках), идея состоит в том, что это разрешение — это расстояние между пикселями на бумаге, пиксели на дюйм.

Важно понимать, что область, отсканированная с разрешением 300 dpi, создаст пиксели, необходимые для печати того же размера с разрешением 300 dpi.
Или, например, вы можете сканировать с разрешением 150 dpi и печатать с разрешением 300 dpi для копии половинного размера.
Или вы можете сканировать с разрешением 600 dpi и печатать с разрешением 300 dpi для получения копии в двойном размере.
Концепция в любом случае — количество пикселей на дюйм, как в сканере, так и в принтере.

Но НЕ на видео экранах мониторов. Изображения отображаются на видеоэкране в их реальном размере в пикселях. Пиксели изображения отображаются один за другим на пикселях экрана, так сказать. Внутри видеомониторов нет ни дюймов, ни миллиметров. Возможно, вы купили 23-дюймовый монитор, но размер экрана в пикселях.

300 dpi — это, вероятно, то, что вам нужно для печати высококачественной фотокопии (для штрихового сканирования черного текста или штриховых рисунков лучше использовать 600 dpi, но 300 dpi вполне достаточно для работы с фотографиями).

Это число точек на дюйм вообще не должно быть точным, но планирование размера, чтобы иметь достаточное количество пикселей, чтобы быть где-то около этого размера (от 250 до 300 пикселей на дюйм), является очень хорошей вещью для печати.

Данные изображения состоят из пикселей, а пиксели — это «цвета», просто хранилище трех компонентов данных RGB (см. Что такое цифровое изображение?).

Любое 24-битное изображение RGB будет использовать три байта на пиксель (см. Разрядность цвета — Размер памяти).

Так, например, данные изображения любой 10-мегапиксельной камеры будут занимать 3×10 = 30 миллионов байт по определению цвета RGB. Это число является «размером данных» (при открытии в памяти компьютера для использования). Файл TIF будет примерно такого размера (и без потерь), но JPG обычно очень сильно сжимается (с потерями, а не без потерь) для сохранения в файле JPG, возможно, 1/10 этого размера (переменная с настройкой качества JPG), что «размер файла» (не размер изображения и не размер данных). В этом примере размер изображения по-прежнему составляет 10 мегапикселей (измеряется в пикселях, ширина x высота), а размер данных — 30 миллионов байт, но размер файла JPG может составлять 3 МБ (сжатие с потерями требует некоторых вольностей). Изображение по-прежнему будет выходить из файла JPG с теми же 10 мегапикселями и теми же 30 миллионами байтов при открытии файла JPG размером 3 МБ. Мы надеемся, что его качество также будет примерно таким же — потери JPG — это измененные значения цвета некоторых пикселей).

Размер изображения (в пикселях) определяет, как мы можем использовать изображение — все дело в пикселях. См. краткий обзор цифровых основ.

Все программы для редактирования фотографий будут поддерживать эти форматы файлов, которые обычно поддерживают и сохраняют изображения в следующих цветовых режимах:

Режим цветных данных для типов файлов, бит на пиксель

JPG

RGB — 24 бита (8-битный цвет) или оттенки серого — 8 бит

Всегда использует с потерями JPG, но его степень можно выбрать для более высокого качества и больших файлов или более низкого качества и файлов меньшего размера. JPG предназначен для фотоизображений и является худшим выбором для большинства графических или текстовых данных.

TIF

Универсальность, поддерживается множество форматов. Режим
: RGB или CMYK или LAB и другие, практически любые.
8 или 16 бит на цветовой канал, называемый 8 или 16 битным «цветом» (24 или 48 битные файлы RGB).
Оттенки серого — 8 или 16 бит,
Индексированный цвет — от 1 до 8 бит,
Штриховой рисунок (двухуровневый) — 1 бит

Для файлов TIF большинство программ допускают либо отсутствие сжатия, либо сжатие LZW (LZW работает без потерь, но менее эффективен для цветных изображений). Adobe Photoshop также обеспечивает сжатие JPG или ZIP в файлах TIF (но это значительно снижает совместимость файлов TIF со сторонними производителями). «Программы для документов» допускают сжатие ITCC G3 или G4 для 1-битного текста (факс — это файлы TIF G3 или G4), которое выполняется без потерь и чрезвычайно эффективно (небольшой размер). Многие специализированные типы файлов изображений (например, файлы RAW камеры) имеют формат файлов TIF, но используют специальные проприетарные теги данных.

24-битный называется 8-битным цветом, три 8-битных байта для RGB (256x256x256 = максимум 16,78 миллионов цветов).
Или 48-бит называется 16-битным цветом, тремя 16-битными словами (65536x65536x65536 = концептуально триллионы цветов)

PNG

RGB — 24 или 48 бит (так называемый 8-битный или 16-битный «цвет»),
Альфа-канал для прозрачности RGB — 32 бита
Оттенки серого — 8 или 16 бит,
Индексированный цвет — от 1 до 8 бит,
Штриховой рисунок (двухуровневый) — 1 бит

Поддерживает прозрачность в обычном индексированном цвете, а также может быть четвертый канал (называемый Alpha), который может отображать градуированную прозрачность RGB (по положению пикселя, а не только одного цвета, и градуированную, а не только вкл. или выкл.).

Версия APNG также поддерживает анимацию (например, GIF), показывая несколько последовательных кадров для имитации движения.

PNG использует сжатие ZIP без потерь и несколько более эффективное сжатие цветов, чем GIF или TIF ​​LZW. Что касается фотоданных, PNG — это несколько меньшие файлы, чем TIF LZW, но большие файлы, чем JPG (однако PNG — без потерь, а JPG — нет). PNG — более новый формат, чем другие, разработанный как универсальный и бесплатный, когда патент на сжатие LZW был оспорен для файлов GIF и TIF.

GIF

Индексированный цвет — от 1 до 8 бит (8-битные индексы, ограничение до 256 цветов максимум). Цвет 24-битный, но только 256 цветов.

Один цвет в индексированном цвете может быть помечен как прозрачный, что позволяет видеть нижележащий фон (например, очень важно для текста). GIF представляет собой онлайн-видеоизображение, файл не содержит информации о разрешении на дюйм для печати. Разработан CompuServe для онлайн-изображений во времена коммутируемого доступа и 8-битного индексированного компьютерного видео, тогда как другие форматы файлов теперь могут быть 24-битными. Тем не менее, GIF по-прежнему отлично подходит для использования в Интернете графики, содержащей всего несколько цветов, когда это небольшой файл без потерь, намного меньше и лучше, чем JPG для этого. Файлы GIF не сохраняют число точек на дюйм для разрешения печати.

GIF использует сжатие LZW без потерь. (информацию об индексированном цвете см. на второй странице по ссылке GIF внизу страницы).

GIF также поддерживает анимацию, показывая несколько последовательных кадров, быстро имитирующих движение.

Обратите внимание, что если размер вашего изображения, скажем, 3000×2000 пикселей, то это 3000×2000 = 6 миллионов пикселей (6 мегапикселей). Если предположить, что эти 6-мегапиксельные данные изображения представляют собой цвет RGB и 24 бита (или 3 байта на пиксель информации о цвете RGB), то размер этих данных изображения составляет 6 миллионов x 3 байта RGB = 18 миллионов байт. Это просто то, насколько велики данные вашего изображения (см. подробнее). Затем сжатие файлов, такое как JPG или LZW, может уменьшить размер файла, но когда вы открываете изображение в памяти компьютера для использования, JPG может по-прежнему иметь такое же качество изображения, но всегда остается 3000×2000 пикселей и 18 миллионов байт. Это просто размер ваших 6-мегапиксельных данных RGB-изображения (мегапиксели x 3 байта на пиксель).

Резюме

Наиболее распространенными форматами файлов изображений, наиболее важными для общих целей на сегодняшний день, являются JPG, TIF, PNG и GIF. Это не единственный выбор, но это хороший и разумный выбор для общих целей. Более новые форматы, такие как JPG2000, никогда не пользовались популярностью, не поддерживаются веб-браузерами и поэтому не являются наиболее совместимым выбором.

Форматы PNG и TIF ​​LZW сжаты без потерь, поэтому их уменьшение размера файла не такое экстремальное, как может придумать дикий героический JPG. В общем, выбор более низкого качества JPG дает меньший худший файл, более высокое качество JPG дает больший лучший файл. Данные вашего 12-мегапиксельного изображения RGB составляют три байта на пиксель или 36 миллионов байтов. Это просто то, насколько велики данные вашего изображения. Размер вашего файла JPG может составлять всего 5-20% от этого буквально. TIF LZW может составлять 65-80%, а PNG может быть 50-65% (очень приблизительный примерный показатель для 24-битных цветных изображений). Мы не можем точно предсказать размеры, потому что сжатие всегда зависит от детализации изображения. Пустые области, такие как небо и стены, сжимаются намного меньше, чем детализированные области, такие как дерево, полное листьев. Но файл JPG может быть намного меньше, потому что JPG не требуется для восстановления исходного изображения в целости, потери допустимы. Принимая во внимание, что единственная цель PNG и TIF ​​LZW — быть на 100% без потерь, что означает, что файл не такой героически маленький, но никогда не возникает беспокойства по поводу качества сжатия с PNG или TIF ​​LZW. Они по-прежнему производят впечатляющее сжатие размера файла, помните, что данные изображения RGB на самом деле составляют три байта на пиксель.

Файлы Camera RAW — это один из способов обойти эту проблему с JPG, по крайней мере, до последнего окончательного сохранения в формате JPG, когда это необходимо. И это также предлагает дополнительные преимущества обработки. Более простые инструменты в RAW, чем у JPG, данные RAW имеют более широкий диапазон, чем у JPG. Практически те же элементы управления, что и в камере, которые вам в любом случае понадобились бы, но этот шаг выполняется после того, как вы увидите результаты камеры, чтобы точно знать, что ей все еще нужно, и можете просто настроить и оценить это на глаз (в отличие от настроек). в камеру делал заранее, как надеются желающие).

Мы слышим: Но изображения в формате RAW сначала требуют редактирования . Некоторые люди пугаются слова «редактировать», но несмотря ни на что, нам всегда приходится останавливаться и смотреть на наши изображения на компьютере, на каждое из них. Это тот же дополнительный шаг. Конечно, нам нужно немного обрезать их и уменьшить размер изображения, и многим из моих потребуется небольшая настройка экспозиции или баланса белого, чтобы они были лучшими. Это имеет огромное значение. То же самое редактирование, по несколько секунд, несколько кликов, а потом файл нужно снова сохранять. С таким же успехом вы можете сделать этот шаг в программе RAW, у которой есть более простые инструменты для этого и больше возможностей для этого, и теперь мы можем УВИДЕТЬ изображение. Если ваш сеанс включает 100 изображений с одинаковым освещением, просто выберите их все, отредактируйте ОДНО из них (скажем, баланс белого и экспозицию, даже обрезку и т. д.), и те же щелчки редактирования будут применены ко всем выбранным изображениям RAW одним щелчком мыши. . Чрезвычайно удобно. И никаких артефактов JPG, никаких потерь, и любые изменения можно легко отменить в любое время позже с полным восстановлением нашей исходной основной копии RAW. RAW — тривиальный, простой и хороший способ, день и ночь хороши, если вам небезразличны эти вещи. Подробнее о файлах Raw здесь.

У всех свои представления, но вот расхожее мнение о предельном, по качеству, по универсальности, по удобству. Файлы RAW действительно популярны для большинства цифровых зеркальных камер. Когда мы делаем любое цифровое изображение, камера имеет датчик RAW, но обычно обрабатывает и выводит изображение в виде файла JPG. Но часто мы можем вместо этого выводить исходное изображение RAW, чтобы отложить этот шаг JPG на потом. Мы не можем просматривать или использовать этот файл RAW каким-либо другим способом, кроме как обработать его в компьютерном программном обеспечении, а затем вывести окончательное изображение TIF или JPG, однако отсрочка этой обработки дает несколько серьезных преимуществ, лучшие возможности редактирования, и мы можем полностью обойти все артефакты JPG. , до тех пор, пока не появится один окончательный вывод Сохранить для любой цели. RAW позволяет нам настраивать экспозицию и цвет, а также откладывать принятие решений по балансу белого до тех пор, пока мы не сможем сначала увидеть изображение и оценить любые пробные результаты. 12-битный файл RAW предлагает больший диапазон для любых наших настроек, часто для нескольких файлов одновременно. А RAW всегда сохраняет исходную версию нетронутой, поэтому мы можем легко отменить любые внесенные нами изменения редактирования, например размер обрезки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *