Разное

Уроки векторная графика: Уроки Adobe Illustrator — Векторная графика

Содержание

Уроки Adobe Illustrator - Векторная графика

VIP – новое воплощение идеи Ника Кинни, который разработал Vector Inspector в 2011 году. Оригинальный плагин не поддерживается последними версиями Adobe Illustrator, начиная с CC2014. Поэтому в microvector решили создать рабочую версию для последних релизов. Но это не просто копия старого плагина, а усовершенствованный и в десятки раз более быстрый инструмент, позволяющий производить проверку и исправлять проблемы за несколько секунд...

В сегодняшней статье вы узнаете о новых функциях, которые позволят рисовать в более естественной манере. Привью ширины показывает вид линии подобно Paint Brush в процессе рисования. Гибкий курсор имитирует кончик кисти, длина которого может изменяться. Это позволяет создавать плавные кривые и делает путь менее зависимым от небольших перемещений стилуса планшета, чаще всего ошибочных. Кроме того, существует много усовершенствований для удобства и ускорения процесса рисования…

При помощи VectorFirstAid плагина вы можете автоматически удалять точки, которые по определенным признакам являются не нужными и только усложняют редактирование и увеличивают размер файла. В сегодняшней статье вы узнаете о функциях, которые выполняют эти действия.

При помощи VectorFirstAid мы можем автоматически воссоединить пути, удалить ненужные составные пути и пустые пути, удалить лишние дубли объектов, закрыть пути, выровнять пути по осям и конвертировать объекты в динамические формы. В сегодняшней статье вы узнаете о функциях, которые выполняют эти действия.

Плагин VectorFirstAid предназначен для очистки файлов в Adobe Illustrator. С его помощью вы также можете улучшить редактируемость и организацию векторных объектов. Десятки рутинных операций, отнимающих очень много времени, теперь автоматизированы. Меньше рутины - больше времени на творчество! В сегодняшней статье вы узнаете о том, как проверять и исправлять открытый документ.

Дизайнеры, которые используют в своем творческом процессе авто трассировку растровых изображений, часто получают огромный размер векторных файлов. Эта проблема может привести к значительному замедлению рабочего процесса. Векторные фалы больших размеров не принимают на микростоках, такие файлы сложно посылать своим коллегам или заказчикам по email, в конце концов, они занимают много места на вашем компьютере. В сегодняшней статье вы узнаете, как существенно уменьшить размер файла при помощи плагина VectorFirstAid.

В этой статье вы познакомитесь с опциями инструмента Dynamic Gear плагина VectorScribe, а так же узнаете, как создать идеальное зубчатое зацепление, которое возможно анимировать при помощи After Effect. Точное зацепление зубьев обеспечит плагин ColliderScribe. Благодаря инструментам и опциям VectorScribe и ColliderScribe и была создана анимированная инфографика…

Сегодня у Вас есть возможность скачать бесплатно пять векторных абстрактных фонов и орнаменты талантливого иллюстратора IrinkaArt.

В процессе создания иллюстраций, состоящих из тысяч векторных объектов, цифровой художник может потерять контроль над цветовой гармонией. Лично мне всегда хочется немного исправить цвета и контраст после окончания работы. Выделять и перекрашивать объекты - дело долгое, утомительное и у вас нет никакой гарантии, что вы получите нужный результат. Осуществить цветовую коррекцию легко и быстро можно при помощи, хорошо знакомым для пользователей фотошопа уровней, кривых и оттенок/насыщенность функций, которые доступны в Иллюстраторе благодаря  Фантазму. Давайте посмотрим, как это работает.

В сегодняшнем уроке мы создадим перекрещивающиеся лазерные мечи при помощи бленд объектов, режимов смешивания и градиентных заливок. Поехали!

Урок в 10 классе на тему: «Растровая и векторная графика» | Методическая разработка по информатике и икт (10 класс) по теме:

10 класс                                                                                         Учитель: Касимова Ольга Алексеевна

Урок «Растровая и векторная графика»

  1. Тип урока: изучение и первичное закрепление 
  2. Цели урока:
  1. познакомить со сферами применения компьютерной графики;
  2. дать представление о типах компьютерных изображений;
  3. познакомить с принципами формирования растровых и  векторных изображений;
  4. организовать деятельность учащихся по восприятию, осмыслению материала на уроке и первичному запоминанию основных понятий: растровые  и векторные изображения, пиксель, палитра, пространственное разрешение, масштабирование;
  5. помочь учащимся получить представление о видах графических изображений, форматах, программах для создания и редактирования изображений, дать основные понятия, необходимые для работы на компьютере;
  6. воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости;
  7. развитие познавательных интересов, самоконтроля, умения конспектировать.

Оборудование и наглядности: Учебник информатики под редакцией Н. Угриновича 10 класс базовый курс; интерактивная доска; перо; компьютер, компьютерная презентация.

Ход урока:

  1. Орг. момент.(3 мин.)

Приветствие, фиксация отсутствующих, раскрытие общей цели урока и плана его проведения

II. Актуализация знаний(5 мин).

  1. Как формируется палитра цветов в системе цветопередачи RGB?
  2. В системе цветопередачи SMYK?
  3. В системе цветопередачи HSB?
  4. Что такое непрерывная форма представления информации?
  5. Что такое дискретная форма представления информации?
  6. Для чего нужна временная дискретизация?

III. Теоретическая часть(25).

Одним из первых умений, которое приобретает человек в своей жизни, порой ещё даже не научившись говорить, является умение рисовать. Мы рисуем на бумаге, на асфальте, на холсте, на доске. Но в последнее время желающих рисовать всё больше привлекает компьютер.

Как вы думаете, почему?

Конечно. Мир компьютерной графики необъятен. Это и несколько миллионов цветов в палитре, это и возможность “оживить” картинку, это и различные эффекты, применить которые на обычной бумаге достаточно сложно или невозможно вообще. На компьютере можно дополнить понравившуюся картину великого художника своими персонажами, да ещё и заставить их двигаться. И всё это можно сделать, не имея специального образования!..

Мы с вами уже немного говорили о графической информации. В каких программах вы уже работали и создавали рисунки? (Paint, MS WORD)

Как вы думаете, делятся ли компьютерные изображения на различные типы или все они формируются одинаково? (Ответы детей)

Все компьютерные изображения разделяют на два типа: растровые и векторные.

В течении урока мы с вами рассмотрим растровую и векторную графику и попробуем заполнить таблицу.

 

Растровая графика

Векторная графика

Как формируется изображение? (Основной элемент)

 

 

Как изменяется в процессе масштабирования?

 

 

Область применения

 

 

Примеры графических редакторов

 

 

Форматы

Растровая графика. Растровое изображение хранится с помощью точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель имеет определенное положение и цвет. Хранение каждого пикселя требует определенного количества битов информации, которое зависит от количества цветов в изображении.

Пиксель - минимальный участок изображения, цвет которого можно задать независимым образом.

Качество растрового изображения зависит от размера изображения – пространственного разрешения (количества пикселей по горизонтали и вертикали) и количества цветов, которые можно задать для каждого пикселя.

Растровые изображения очень чувствительны к масштабированию (увеличению или уменьшению). При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется различимость мелких деталей изображения. При увеличении изображения увеличивается размер каждой точки и появляется ступенчатый эффект, который можно увидеть невооруженным глазом.

Векторное изображение

Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике – линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике. Линия – элементарный объект векторной графики.

Компьютер хранит элементы изображения (линии, кривые, фигуры) в виде математических формул. При открытии файла программа прорисовывает элементы изображения по их математическим формулам (уравнениям).

Векторное изображение масштабируется без потери качества: масштабирование изображения происходит при помощи математических операций: параметры примитивов просто умножаются на коэффициент масштабирования.

Изображение может быть преобразовано в любой размер  
(от логотипа на визитной карточке до стенда на улице) и при этом его качество не изменится.

Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, т.к. компьютер запоминает только начальные и конечные координаты элементов изображения -этого достаточно для описания элементов в виде математических формул. Размер файла как правило не зависит от размера изображаемых объектов, но зависит от сложности изображения: количества объектов на одном рисунке  Понятие «разрешение» не применимо к векторным изображениям.

    Векторные файлы имеют сравнительно небольшой размер, чем растровые изображения, «не фотографичны». 

Для обработки изображений на компьютере используются специальные программы — графические редакторы.

Графический редактор — это программа создания, редактирования и просмотра графических изображений.

Графические редакторы также можно разделить на две категории: растровые и векторные.

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов.

Среди растровых графических редакторов есть простые, например стандартное приложение Paint, и мощные профессиональные графические системы, например Adobe Photoshop.

К векторным графическим редакторам относятся графический редактор, встроенный в текстовый редактор Word. Среди профессиональных векторных графических систем наиболее распространена CorelDRAW. Сюда также можно добавить Macromedia Flash MX.

Программы для работы с векторной графикой:

Corel Draw

Adobe Illustrator

Fractal Design Expression

Macromedia Freehand

Применение:

  1. для создания вывесок, этикеток, логотипов, эмблем и пр. символьных изображений;
  2. для построения чертежей, диаграмм, графиков, схем;
  3. для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих большим спектром оттенков цветов;
  4. для моделирования объектов изображения;
  5. для создания 3-х мерных изображений;

Форматы графических файлов
Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый или векторный).

Bit MaP image (BMP) — универсальный формат растровых графических файлов, поддерживается многими графическими редакторами.

Graphics Interchange Format (GIF) — формат растровых графических файлов. Рекомендуется для хранения изображений, создаваемых программным путем (диаграмм, графиков и так далее). Используется для размещения графических изображений на Web-страницах в Интернете.

Joint Photographic Expert Group (JPEG) — формат растровых графических файлов для отсканированных фотографий и иллюстраций.

Windows MetaFile (WMF) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows-приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery.

CorelDRaw files (CDR) — оригинальный формат векторных графических файлов, используемый в системе обработки векторной графики CorelDraw.

Записи в рабочих тетрадях:

IV. Закрепление изученного материала

Выполнение теста за компьютером. (10 мин) (Если остается время, просмотр видеоролика по мете: «Графическое кодирование»)

  1. Подведение итогов урока. Выставление оценок (2 мин)

VI. Домашнее задание: Информатика 10 класс, Угринович Н. Д., §1.2.2-1.2.3, вопросы в конце параграфа

15 лучших платных и бесплатных онлайн-курсов по программе Adobe Illustrator

Adobe Illustrator — это программа, используемая художниками и графическими дизайнерами для создания векторных изображений.

В отличие от знаменитого Adobe Photoshop, Illustrator работает с векторными изображениями, а не растровыми (графика создается с помощью большого количества пикселей, каждый из которых хранит свой собственный цвет).

На онлайн курсах по Adobe Illustrator вы познакомитесь с возможностями этого графического редактора, освоите его инструменты, научитесь работать с шрифтами, эффектами. В ходе обучения вы создадите свои первые цифровые рисунки.

В нашей подборке — комплексные программы обучения, короткие курсы, видео-уроки и бесплатные материалы по Adobe Illustrator, которые помогут вам освоить данную программу, не выходя из дома.

Skillbox


Сайт: https://skillbox.ru
Телефон: +7 800 222 86 49
Стоимость: от 19 800 р. за курс

Adobe Illustrator для иллюстрации
Вы освоите популярный векторный графический редактор, сможете создавать сложные иллюстрации и рисовать персонажей — оформите дизайнерское портфолио и начнёте зарабатывать творчеством.

Кому подойдёт этот курс

  • Тем, кто всегда мечтал рисовать
    Вы освоите популярный графический редактор, научитесь рисовать в нём с нуля и сделаете первый шаг к творческой профессии.
  • Иллюстраторам, которые хотят в digital
    Вы научитесь создавать целые миры не только на бумаге и для себя — соберёте первое портфолио и сможете зарабатывать на иллюстрациях.
  • Дизайнерам
    Вы освоите навыки иллюстрации, прокачаете скиллы в смежной области, сможете применять навыки в дизайне, делать более эффектные работы и зарабатывать больше.

Чему вы научитесь

  • Работать в Adobe Illustrator на продвинутом уровне
  • Работать с перспективой, цветом и композицией
  • Находить идеи для иллюстраций и подбирать референсы
  • Рисовать векторных персонажей
  • Создавать иллюстрации в разных стилях
  • Оформлять портфолио и общаться с заказчиками

 

Udemy

Adobe Illustrator для всех: создание векторной иллюстрации

Шаг за шагом вам покажут, как:

  • Нарисовать скетч
  • Превратить ваш скетч в векторную графику
  • А затем добавить цвета, тени и эффекты, чтобы ваше транспортное средство выглядело великолепно!

Вот основные темы, которые будут рассмотрены в классе:

  • Рисование эскиза
  • Подготовка рабочего пространства Adobe Illustrator
  • От эскиза к векторной иллюстрации — отрисовка
  • Работа с кистями
  • Коррекция контуров
  • Метод заливки при помощи панели Pathfinder
  • Выбор цвета
  • Где искать интересные комбинации цветов
  • Добавление теней
  • Добавление света
  • Финальные штрихи, чтобы оживить вашу иллюстрацию

Этот класс идеально подходит для практикующих иллюстраторов, новичков в графическом дизайне и всех, кто хочет улучшить свои навыки работы с Adobe Illustrator.

Национальный исследовательский институт дополнительного образования и профессионального обучения

Сайт: https://niidpo.ru
Телефон: +7 (800) 707-52-87, +7 (495) 150-17-11
Стоимость: от 4800 р. за курс

Эта программа для вас, если вам нужно:

  • Ознакомиться с возможностями графического редактора Adobe Illustrator CC.
  • Понять преимущества векторных изображений в сравнении с растровыми.
  • Научиться использовать основные инструменты графического редактора.

Курс реализуется заочно с применением дистанционных образовательных технологий и продолжается 6 недель (108 часов).

Курс направлен на повышение уровня компетентности специалистов, работающих с графическими изображениями, в области применения программы Adobe Illustrator CC и предусматривает изучение следующих тем:

  • Специфика векторной графики, области её применения.
  • Создание новой формы различными способами.
  • Создание собственной цветовой палитры для макета.
  • Работа с текстом. Разработка элементов авторского шрифта.
  • Нюансы использования существующих шрифтов.
  • Проблемы, связанные со шрифтами, возникающие при оформлении изданий, макетов и т. д.
  • Основы композиции макета.
  • Растровые эффекты в векторной графике.

Обучение проходит в специальном разделе сайта. Слушатели получают после зачисления. Раздел содержит учебные материалы, тесты, задания, электронную зачётную книжку, расписание вебинаров.

Теоретическая подготовка включает изучение текстов лекций, учебников, просмотр записей видеолекций.

Практическая часть представлена заданиями, основанными на профессиональных ситуациях.

Слушателю выдаётся дополнительный сертификат. Общаться с экспертами-практиками можно на форуме, вебинарах.

Школа визуальных коммуникаций

Бесплатный онлайн-курс Иллюстратор. Создание цифровых векторных иллюстраций в программе Adobe Illustrator и монетизация творчества.

Бесплатно научат создавать живые и атмосферные векторные иллюстрации. С нуля за 4 дня.

Откроете для себя мир иллюстрации, научитесь зарабатывать на этом и получать наслаждение от своего нового увлечения.

Для прохождения вам потребуется компьютер и программа Adobe Illustrator.

В этом курсе тебя ждет 4 видео-урока, на которых вам расскажут:

  • Как и сколько могут зарабатывать иллюстраторы и что это за профессия.
  • Как быстро научиться создавать трендовые иллюстрации.
  • Как лучше работать с вдохновением и механиками формирования идей.
  • Как устроена программа Adobe Illustrator и какие инструменты лучше использовать.
  • Как и где получить свои первые заказы и как правильно работать с клиентом.
  • Как развивать навыки и прокачивать уровень нормы и вкуса.
  • Какие ошибки чаще всего совершают начинающие иллюстраторы и как их избежать.

HEDU

Сайт: https://irs.academy
Телефон: +7 (800) 333-03-72
Стоимость: уточняется по телефону

Академия «HEDU» проводит набор на онлайн-курсы иллюстратора и фотошопа, где вы научитесь профессионально работать в этих программах.

Пройдя обучение, вы сможете создавать уникальные иллюстрации для сайтов, соцсетей и других ресурсов, сможете работать с полиграфией, создавать логотипы и многое другое. Здесь вы получите основу графического дизайна.

Как проходит обучение:

  • Занятия проходят в формате вебинаров. Просмотр видеозаписей лекций доступен в личном кабинете. Каждый урок доступен один раз в неделю, с учётом того, что домашнее задание по предыдущему уроку выполнено.
  • Тестирование или практическое домашнее задание с проверкой и обратной связью.
  • Каждый студент может пообщаться с экспертами курса, получить помощь координатора по учебному процессу.
  • Защита собственного проекта.
  • По окончанию обучения вы получите сертификат, подтверждающий, что вы прослушали 14 уроков онлайн-курса Adobe Illustrator.

Smartpeople

Чему можно научиться:

  • Создавать на профессиональном уровне векторные иллюстрации и логотипы.
  • Разрабатывать макеты визиток, флаеров, буклетов и брошюр.
  • Научиться избегать самых распространенных ошибок при работе и ускорить свою работу.
  • Узнать основные требованиями типографии к печати и готовить макеты в соответствии с техническими требованиями.

Что вас ждет:

  • 6 занятий по Adobe Illustrator
  • каждое занятие состроит из нескольких разноплановых тем
  • 40 видео уроков и более 70 тем
    большое количество практических домашних заданий
  • творческие задачи для формирования портфолио

Что требуется?

Установить программу Adobe Illustrator.

Доступы к остальным занятиям с видео-уроками, презентациями, материалами будут открываться каждую неделю. Программа курса интенсивная, к каждому уроку необходимо выполнить несколько заданий — стандартные и творческие. Необходимо выполнять все домашние задания, даже если вам кажется, что вам это не пригодится.

Одно занятие содержит несколько видео-уроков по разным темам, логично построенных, которые дают возможность после выполнения задания получить конечный результат.

В среднем, общее количество времени на просмотр видео-уроков к одному занятию 1,5 — 2 часа. Примерное количество времени на выполнение всех домашних заданий к одному уроку от 3-х часов. Доступ к урокам будет закрыт через 60 дней, но по запросу его можно бесплатно возобновить.

У вас есть возможность проконсультироваться с преподавателем по всем домашним заданиям и пообщаться в чате с остальными участниками курса. Все вопросы вы сможете направлять по электронной почте или в закрытом чате во время обучения и после, даже если курс закончился год назад.

Если в процессе выполнения домашних заданий возникнут трудности, можно смело задать вопрос преподавателю.

ООО «Профайл коннект»

Это практический онлайн-курс по развитию навыков в Adobe Illustrator и повышению эффективности и качества работы.

На курсе вы изучите продвинутые приёмы работы в Illustrator, выйдете на новый уровень качества в создании векторной графики и добавите в портфолио несколько ярких профессиональных работ.

Чему вы научитесь:

  • Систематизируете навыки работы с инструментами трансформации и преобразования графики.
  • Оптимизируете рабочую среду и инструментарий.
  • Освоите методики редактирования большого количества графики.
  • Изучите работу с кистями для создания иллюстраций, освоите графический планшет и создадите качественные иллюстрации.
  • Освоите особенности и технические приемы подготовки узорных заливок разных стилистик и форм.
  • Научитесь управлять текстом для создания качественной типографики.
  • Научитесь визуализировать данные средствами Illustrator, создавать и оформлять диаграммы и графики, импортировать их из других приложений.
  • Освоите специфику рисования в изометрии и необходимые приемы, научитесь применять секту перспективы.
  • Научитесь создавать и правильно подготавливать графику для цифровых сред, освоите приемы создания Pixel Perfect графики.
  • Научитесь применять графику в Adobe XD и других подобных приложениях.
  • Разберетесь с тонкостями подготовки макетов к печати, включая ручной трепинг цветов.
  • Научитесь правильно использовать векторную графику в Photoshop и InDesign, узнаете, с помощью каких инструментов создать портфолио.

Для успешной работы с материалами курса на вашем компьютере должен быть установлен Adobe Illustrator CC, рекомендуется актуальная версия (CC 2020).

На курсе также вам понадобится приложение Adobe Photoshop CC и опыт работы в нем, на двух занятиях понадобятся InDesign и Acrobat Pro (приложения также входят в состав подписки Creative Cloud).

Школа цифровых искусств «Юниверс»

Этот онлайн-курс не содержат абстрактных примеров, перечисления кнопок и прочей воды. Вы изучите инструменты и команды, создавая стильную современную графику.

Специалисты включили в курс работу в плоском flat-стиле, полигональную графику, минималистичные рисунки линиями, изометрию, трассировку леттеринга, работу с градиентами и много других актуальных подходов.

Преимущества:

  • Здесь делят процесс изучения Illustrator на мелкие части. Ученики шаг за шагом осваивают простые приемы и не замечают, как начинают создавать сложные иллюстрации.
  • Проверяют и комментируют все домашки, отвечают на все вопросы, разбирают каждый пример. Это дает слушателям ощущение, что они с преподавателем один на один.
  • Никто не опаздывает на занятия. Никто не томится в ожидании, когда же расскажут то, ради чего он пришел на курс. Уроки подходят даже для космонавтов на орбите и кормящих мам!
  • Авторы курса — признанные эксперты в цифровой графике и талантливые преподаватели. Они не начинают каждую фразу с «э-э-э-э» и не показывают абстрактных примеров.
  • Курс состоит из 5 онлайн-встреч и 41 видео с уроками и домашними заданиями. Для удобства курс разбит на 8 тематических блоков.
  • В каждом уроке есть текстовые инструкции, подборки вдохновляющих примеров и учебные файлы. Каждое видео-занятие — это студийный ролик, длиной до 20 минут, где подробно разбирается конкретная тема.

DSGNCLUB

Сайт: https://dsgnclub.ru
Телефон: +7 (909) 792-62-02
Стоимость: от 8990 р. за курс

Занятия проходят на онлайн платформе Google classroom, с домашками и обратной связью + общий чатик курса в telegram.

Особенности курса:

  • 50 уютных видеоуроков по 15-25 минут специально для тебя + 15 видеопошаговок
  • 15 иллюстраций для твоего крутого портфолио
  • 3 программы для создания цифровых иллюстраций

Бонус: при покупке любого курса «Набор иллюстратора» полезные книги, ссылки, туториалы, таблицы для расчеты работы фрилансера, 200 агенств для отправки портфолио и много всего!

Онлайн курс для начинающих «Основы Adobe Illustrator» от Анны Волковой

Курс доступен для индивидуального изучения. Вы можете заниматься без группы самостоятельно в удобном для вас темпе.

Курс «Основы Adobe Illustrator» очень простой для понимания. Выполнение каждого урока займёт 30-60 минут. И вы освоите базовый функционал Adobe Illustrator быстро и легко.

Если вы впервые открыли Adobe Illustrator, то описание функций, инструментов и меню можно подсмотреть в этом официальном руководстве — INTRODUCTION TO ILLUSTRATOR.

Все уроки курса «Основы Adobe Illustrator» сделаны для англоязычной версии Иллюстратора.

Школы Монетизации Творчества

ЧЕМУ ВЫ НАУЧИТЕСЬ:

  • откроете свой западный онлайн-магазин
  • рисовать иллюстрации в четырех востребованных стилях
    понимать текущие тренды и использовать их в работе
  • с легкостью пользоваться самыми важными инструментами в Adobe Illustrator
  • создавать востребованный графический дизайн: принты на футболку, дизайн открыток, фон для ежедневника, чехлов для телефона и ноутбука, и многое другое

БОНУС: раздел по леттеринг-иллюстрации в подарок!

Более 20 видеоуроков с фото- и текстовыми материалами.

Только работающие алгоритмы, прикладные примеры и задания. Никаких общих рассуждений!

Доступ к следующему разделу курса предоставляется только после выполнения предыдущего — на всех тарифах!

Курс проходит на удобной обучающей платформе. Вам понадобится устройство для просмотра видеоуроков, доступ в интернет, а также программа Adobe Illustrator на английском языке.

Доступ к занятиям вы получаете в день начала курса. Занятия можно смотреть в любое время дня и ночи. Доступ к следующему разделу вы получаете только после выполнения предыдущего (на всех тарифах).

Компактная и структурированная подача материала. Специалисты делают занятия максимально эффективными и короткими, без воды, так как считают, что время сегодня — на вес золота!

Онлайн курсы от Вероники Поляковой

Практический курс, который научит вас работе в программе Adobe Illustrator с нуля до уровня профессионального дизайнера.

Автор курса – профессиональный графический дизайнер, успешный выпускник Британской Высшей Школы Дизайна Вероника Полякова.

Ключевые особенности курса:

  • При прохождении курса на учебной онлайн-платформе, у вас есть возможность напрямую общаться с автором курса. Задавать Веронике любые вопросы и получать своевременные ответы.
  • Позволяют закрепить усвоенный материал. Домашние задания выполнять необязательно, однако преподаватели постарались сделать их максимально интересными, чтобы вам было интересно их выполнять. Все задания будет проверять ваш наставник – вы будете получать подробные комментарии.
  • Видеокурс содержит бонусную главу по работе в программе After Effects. Дизайнеры используют эту программу, чтобы вдохнуть жизнь в иллюстрации, сделать их динамичными и эффектными. Научитесь и вы создавать потрясающую анимацию для своих иллюстраций в After Effects!
  • Состоит из 71 урока, которые объединены в 12 глав, и 11 увлекательных домашних заданий. Длительность курса составляет 15 часов (одних только видеоуроков!). В курсе детально рассматриваются все возможности и инструменты программы Adobe Illustrator с самого нуля до профессиональных вершин.
  • Помимо этого курс содержит особые авторские приёмы создания профессиональных иллюстраций, а также Вероника поделится с вами своим опытом ведения больших проектов и общения с крупными заказчиками, что позволит избежать типичных ошибок новичков в данной сфере.
  • В обучении сделали упор на практику, поэтому в каждой главе курса вы будете создавать по несколько шикарных иллюстраций.

«Bubolab»

Сайт: https://bubolab.ru
Телефон: +7 (800) 600-54-53
Стоимость: от 3100 р. за курс

Получите безлимитный доступ к полному онлайн-курсу «Adobe Illustrator с нуля до профессионала»!

Данный курс подойдет для тех, кто еще не умеет работать в программе Adobe Illustrator, а также для тех, кто хочет повысить уровень своих знаний в этой программе.

Данный курс включает в себя 65 пошаговых видеоуроков продолжительностью более 12 часов по принципу «от простого к сложному».

Курс проходит онлайн, видео уроки можно просматривать в любое удобное время. Неограниченный доступ к курсу. Видео хорошего качества, материал пошагово сгруппирован от азов и до получения результата!

Освоить курс сможет абсолютно любой пользователь независимо от возраста и технических знаний компьютера.

Рentaschool

Сайт: https://pentaschool.ru
Телефон: +7 (800) 550-76-72
Стоимость: от 4100 р. за курс

Курс поможет:

  • Освоить инструменты и возможности программы с нуля.
  • Создавать иконки, логотипы.
  • Разрабатывать рекламные макеты, работать с текстом.
  • Освоить различные техники иллюстрации, имитировать растровые эффекты и академические техники (например, акварель).
  • Превращать растровые изображения в векторные контуры.

Какие знания и навыки вы получите с собой после курса:

  • Знание интерфейса, функционала и возможностей Adobe Illustrator CC, владение инструментами и горячими клавишами.
  • Основные приёмы работы с векторными объектами.
  • Как работать с цветовыми моделями и составлять палитры.
  • Методы создания узорной кисти и паттерна, сетчатого градиента.
  • Инструменты работы с текстом: базовые палитры, создание авторских элементов шрифта, создание объемного 3d текста и изометрического текстового эффекта, леттеринг.
  • Разработка макетов: работа с направляющими, композицией.
  • Создание векторных иллюстраций в различных техниках: реалистичная, имитации академических техник (акварель, графика) и растровых эффектов.
  • Как превращать растровые изображения в редактируемые векторные контуры.

Что входит в стоимость курса:

  • Видеолекции + учебные статьи.
  • Практические задания по каждой дисциплине с проверкой от преподавателей.
  • Созданное вами портфолио с пиктограммами, логотипами, паттернами, иллюстрациями, авторским макетом собственной визитки, 3D-иллюстрацией и макета лендинга.
  • Ежемесячные вебинары по дизайну.
  • Возможность задать вопрос напрямую преподавателю и форумы по каждой дисциплине для общения с другими студентами.
  • Итоговая работа в конце курса с обратной связью от преподавателя.
  • Бессрочный доступ к материалам занятий.
  • Доступ к архиву из вебинаров по дизайну во время обучения и в течение трех месяцев после его окончания.

ООО «СПБШТ»

Курс для тех, кто давно хочет изучить Adobe Illustrator, но не знает с чего начать. На курсе вы получите все основы работы с векторной графикой, а также получите все навыки, необходимые вам в работе.

Чему вы научитесь на курсе:

  • Вы сможете познакомиться с одной из наиболее популярных программ, которая имеет огромные возможности
  • Вы научитесь использовать каждый графический формат по назначению, что поможет вам достичь в работе поистине впечатляющих результатов
  • Вы научитесь правильно использовать в работе палитры, модульную сетку, паттерны и прочие инструменты программы
  • У вас будут возможности для дальнейшего профессионального роста, вы сможете получать новые заказы при помощи своего портфолио, добиться, чтобы ваша деятельность приносила доход

Чем школа отличается от других:

  • Обучение в формате онлайн с получением обратной связи от преподавателя и домашних заданий к каждому уроку.
  • Теория на живых вебинарах и практические домашние задания для закрепления навыков.
  • Полное сопровождение и поддержка преподавателя через чат на протяжении всего курса.
  • После обучения и сдачи итоговых работ по курсу вы получаете сертификат подтверждающий успешное прохождение курса.
  • После прохождения курса и успешной сдачи итоговых работ помогают устроиться на практику в реальные компании.

Академия Media Geek

Adobe Illustrator обладает богатым функционалом и большим набором инструментов, поэтому без предварительного обучения работать с ним довольно сложно, а самостоятельное изучение его возможностей займёт длительное время.

С помощью опытных преподавателей вам помогут освоить весь инструментарий программы и на практике научиться создавать готовые продукты в векторном графическом редакторе.

Вы научитесь:

  • Понимать, что такое векторная графика, и чем она отличается от растровой;
  • Работать с цветом и градиентами;
  • Правильно организовывать структуру документа в Adobe Illustrator;
  • Использовать фильтры и символы на иллюстрациях;
  • Работать с кистями и правильно применять заливку сеткой;
  • Рисовать в Adobe Illustrator персонажей, масштабируемые иконки и другую востребованную графику.

Информация о курсе:

  • Продолжительность курсов – 10 занятий
  • Количество часов – 20
  • 10 «живых» online вебинаров с преподавателем
  • Занятия курсов проходят в живом online с преподавателем
  • Сертификат после окончания
  • Проверка домашний заданий
  • Тестирование

Урок-исследование «Векторная графика»

МОАУ «Средняя общеобразовательная школа №69»


 


 


 


 


 

векторная графика

План - конспект урока

по информатике и ИКТ

8 класс


 

подготовила

учитель информатики и ИКТ

Некрасова Татьяна Александровна


 


 


 


 


 


 


 


 


 

Оренбург, 2017

План-конспект урока

Предмет: Информатика и ИКТ

Класс: 8

Номер урока: 26 (5 урок в разделе «Графическая информация и компьютер»)

Тема урока: Векторная графика

Тип урока: урок изучения и закрепления новых знаний и способов деятельности

Цель урока: создать условия для формирования у обучающихся представления о различиях компьютерной графики – векторной и растровой.

Задачи

Образовательные:

формирование у обучающихся представления о принципах построения растровых и векторных изображений;

формирование умения создавать изображения с помощью инструментов графического редактора.

Развивающие:

научить каждого ученика добывать знания;

продолжить формирование умения работать с информацией, обобщать полученные результаты, делать выводы.

Воспитательные:

формирование адекватной самооценки;

формирование навыков самостоятельной работы

умения четко организовать самостоятельную и групповую работу;

воспитание чувства товарищества, взаимопомощи.

Методы работы: частично-поисковый, репродуктивный, практический, сравнительный, самостоятельная исследовательская работа.

Формы работы: групповая, индивидуально-обособленная, фронтальная.

Средства обучения:

технические:

компьютер с установленной операционной системой Windows;

мультимедийный проектор;

экран;

программные:

программа для создания презентаций MS PowerPoint;

растровый графический редактор Paint;

текстовый процессор MS Word.

раздаточные материалы:

таблица «Сравнение растровой и векторной графики»;

задания практической работы;

растровые и векторные изображения.

План урока

Организационный момент 1 мин

Этап проверки домашнего задания и выполнения теста 10 мин

Актуализация субъектного опыта учащихся

    (формулировка темы и постановка цели урока) 3 мин

    Этап изучения новых знаний и способов деятельности 10мин

    Физкультминутка 2 мин

    Этап применения изученного 10 мин

    Этап информации о домашнем задании 2 мин

    Этап подведения итогов урока 3 мин

    Рефлексия 3 мин


       

      ХОД УРОКА

      Этапы

      Задачи

      Деятельность учителя

      Деятельность ученика

      Организационный момент

        Подготовка учащихся к работе на уроке:

        -обеспечить нормальную внешнюю обстановку для работы на учебном занятии;

        -психологически подготовить уч-ся к общению на учебном занятии

        Приветствие, пожелание хорошего настроя на работу, просьба назвать отсутствующих:

        Здравствуйте, ребята! Давайте поприветствуем друг друга! Желаю Вам успехов в работе сегодня на уроке! Присаживайтесь.

        Назовите отсутствующих

        Приветствуют учителя и друг друга, дежурный называет отсутствующих

        Проверка домашнего задания

          -выявить пробелы в знаниях и способах деятельности уч-ся и определить причины их возникновения

          -устранить в ходе проверки обнаруженные пробелы

          Давайте вспомним, что мы изучали на прошлом уроке

          Проверка домашнего задания. Учащимся предлагается:

          устная работа, опрос – 3 мин

          Вопросы для отвечающих устно:

          Что входит в понятие компьютерной графики?

          Что такое пиксель?

          Что такое глубина цвета?

          Назовите базовые цвета известных вам цветовых моделей.

            Сколько цветов будет содержать палитра, если каждый базовый цвет кодировать 2 битами? Какой формулой Вы воспользовались?

              выполнение теста на листочках

              Давайте поменяемся листочками с соседом и проверим тест (слайд 2) выводятся ответы на экран

              Выставьте себе баллы в соответствии с тем, как вы работали на этом этапе

              Отвечают на вопрос о теме предыдущих уроков: «Принципы кодирования изображения и Растровая графика»

              Учащиеся:

              отвечают на вопросы подготовленные учителем:

              Ответы учащихся:

              раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических объектов

              точка на экране компьютера

              длина двоичного кода цвета пикселя

              RGB: красный (Red), зеленый (Green), синий (Blue)

              4 цвета, K=2b

                выполняют тест;

                взаимопроверка, проверяют ответы теста

                выставляют баллы.

                Актуализация субъектного опыта учащихся. Формулировка темы урока. Целеполагание

                  - подготовить к активному и осознанному усвоению нового материала.

                  - постановка учебной задачи - целепологание

                  Проходит в форме эвристической беседы.

                  Вопросы для беседы:

                  Рассмотрите рисунки, которые находятся на слайде. Что их объединяет? (слайд 3, 4)

                    Да, ребята, одно из изображений более «гладкое», а другое состоит из мелких точек

                    Попробуйте сформулировать тему нашего урока.

                      Давайте уточним термины. Вспомните из предыдущих лет обучения, как называется такое изображение?

                      Сформулируйте тему в соответствии с этим термином.

                      Запишите эту тему в тетрадь (слайд 5)

                      А что бы вам хотелось узнать об этом виде графических изображений?

                      Какие задачи вы поставите перед собой сегодня?

                        Я хочу Вам задать вопрос: Нужны ли разные виды графики? (проблемный вопрос)

                        Предполагается, что ответ учащиеся выведут самостоятельно после изучения нового материала

                        Отвечают на вопросы, предлагают свои варианты.

                        Возможные ответы учащихся:

                        векторное изображение

                        Векторное изображения

                        Записывают тему урока в тетради

                        узнать о достоинствах и недостатках векторной графики

                        узнать, где применяется векторная графика

                        где можно создавать векторные изображения

                        4. Этап изучения новых знаний и способов деятельности

                        -обеспечить восприятие, осмысление и первичное запоминание уч-ся изучаемого материала;

                        - содействовать усвоению уч-ся способов, средств, которые привели к определенному выводу (обобщению)

                        - создать содержательные и организационные условия усвоения уч-ся методики воспроизведения уч-ся изучаемого материала

                        Векторные изображения получаются с помощью графических редакторов векторного типа (их еще называют пакетами иллюстративной графики) (слайд 6) Эти пакеты предоставляют в распоряжение пользователя набор инструментов и команд, с помощью которых создаются рисунки. Прямые линии, окружности, эллипсы и дуги являются основными компонентами векторных изображений. Одновременно с процессом рисования специальное программное обеспечение формирует описания графических примитивов, из которых строится рисунок. Эти описания сохраняются в графическом файле. (слайд 7)

                        Векторные изображения формируются из элементов – точка, линия, окружность, прямоугольник и др. Для каждого элемента задаются координаты, а также цвет. Элементы векторного изображения называются графическими примитивами. Достоинством векторной графики является то, что векторные графические изображения могут быть увеличены или уменьшены без потери качества. Это возможно, так как увеличение и уменьшение изображения происходит с учетом формулы. (слайд 8, 9)

                        К достоинствам векторной графики можно отнести следующие ее свойства. Графические файлы векторного типа имеют относительно небольшие размеры. Рисунки, состоящие из тысяч примитивов, занимают дисковую память, объем которой не превышает нескольких сотен килобайтов.

                        Векторные изображения легко масштабируются без потери качества. Например, для увеличения или уменьшения эллипса достаточно изменить координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника, ограничивающего этот эллипс. (слайд 10)

                        Учащиеся слушают рассказ учителя о векторной графике, отдельные моменты записывают в тетрадь (конспект)

                        Физкультминутка (выполнение упражнений для снятия усталости с глаз и при помощи музыкальной физминутки идет этап первичного закрепления изученного материала. (слайд 11)

                          Этап закрепления изученного и выполнения исследовательской работы

                            - обеспечить закрепление в памяти уч-ся знаний и способов действий, которые им необходимы для самост. работы по новому материалу;

                            - обеспечить в ходе закрепления повышения осмысление изученного материала, глубины его понимания, заполнения таблицы исследовательской работы

                            А теперь приступаем к выполнению мини-исследовательского проекта. Разделитесь на пары Вам необходимо выполнить практическое задание в растровом и векторном графических редакторах (слайд 12) и заполнить таблицу, которая лежит на столах. Пересаживайтесь за компьютеры. Ваполняем задания и результаты заносим в таблицу (слайд 13)

                            После выполнения задания учащиеся обратно переходят за столы.

                            Выберите члена группы, который озвучит результаты поиска информации. (каждая группа озвучивает один пункт из таблицы)

                            Их ответы дополняют другие группы. Давайте обобщим все сказанные отличия. (слайд 14)

                            Давайте сравним:

                            В каком редакторе Вам было легче создать изображение? Почему?

                            Где изображение можно сделать более красочным?

                            Как изменялось изображение при изменении масштаба?

                            Какое изображение заняло больший объем памяти?

                            Вернемся к проблемному вопросу. Как Вы думаете, нужны ли разные виды графики? Зачем? (слайд 15)

                            Верно, векторная графика используется для создания логотипов, эмблем ил высокоточных чертежей, а растровая для создания сложных красочных изображений и позволяет получить фотографическое качество

                            Выполняют задания за компьютерами

                            Находят сравнительные таблицы, работают с соответствующим практическим заданием и заполняют графы таблицы

                            Представляют результаты своей работы, по каждой характеристике рассказывают об отличиях графики, записывают дополнения других групп в таблицу

                            Возможные ответы учащихся:

                            Создавать векторное было легче, т.к. есть готовые заготовки объектов и объекты векторного изображения можно группировать;

                            в растровом редакторе;

                            растровое – искажалось, а векторное – не изменялось;

                            растровое

                            нужны, т.к. один вид графики (растровый) применяется для создания более красочных изображений; а другой вид графики (векторный), когда нужно создать более точное изображение

                            Этап информации о домашнем задании

                              -обеспечить понимание уч-ся цели, содержания и способов выполнения домашнего задания

                              На экране слайд с домашним заданием. Вы можете выполнить любое задание на выбор либо несколько заданий (по желанию) (слайд 16)

                              Просматривают домашнее задание, задают вопросы, если что-то непонятно.

                              Этап подведения итогов учебного занятия

                                - дать оценку работы класса и отдельных уч-ся

                                Вы оценивали свою деятельность на каждом этапе, сдайте мне лист с таблицей, которую можете в зависимости от ответов товарищей оценить. Под таблицей прошу нарисовать смайлик оценивания вашего состояния на уроке. Оценки за урок я выставлю на основании теста и таблицы. (слайд 17)

                                Комментарий работы выполненной детьми

                                Смотрят свои работы, на каких этапах урока работали лучше. Рисуют смайлики

                                Рефлексия

                                  - инициировать и интенсифицировать рефлексию уч-ся по поводу своей деятельности и

                                  взаимодействия с учителем и одноклассниками

                                  - обеспечить усвоение уч-ся принципов саморегуляции и сотрудничества

                                  Продолжите предложения:

                                  На уроке мне запомнилось…

                                  Новым на уроке для меня было…

                                  У меня вызвало затруднение…

                                  Мне больше всего понравились виды работы…

                                  Мне хотелось бы еще…

                                  Продолжают предложения


                                   

                                  Тест «Графика» (один верный ответ) Вариант 1


                                  1. Презентация к уроку "Векторная графика"
                                    PPTX / 3.11 Мб

                                    Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:

                                    Курсор

                                    Символ

                                    Картинка

                                    Пиксель

                                    Линия

                                    В состав видеоадаптера (видеокарты) входят:

                                    1. Видеопамять и центральный процессор

                                      Видеопамять и дисплейный процессор

                                      Монитор и видеопамять

                                      Монитор и сканер

                                      Видеопамять, дисплейный процессор, центральный процессор и монитор

                                      Сканер – это устройство … графической информации

                                      1. Вывода

                                        Ввода

                                        Просмотра

                                        Кодирования

                                        Преобразования

                                        К устройствам вывода графической информации относится:

                                        1. Дисплей

                                          Мышь

                                          Клавиатура

                                          Сканер

                                          Графический редактор

                                          Графическим редактором называется программа, предназначенная для

                                          Сколько цветов содержит палитра, если глубина цвета 2 бита:

                                          Инструментами в графическом редакторе являются ...

                                          1. Редактирования графического изображения символов шрифта

                                            Построения диаграмм

                                            Работы с графическими изображениями

                                            Создания графического образа текста

                                            Просмотра фотографий

                                              8

                                              6

                                              4

                                              9

                                              1

                                                линия, круг, прямоугольник

                                                карандаш, кисть, ластик

                                                выделение, копирование, вставка

                                                наборы цветов (палитра)

                                                Тест «Графика» (один верный ответ) Вариант 2

                                                Наименьшим элементом изображения на графическом экране является:

                                                В состав видеоадаптера (видеокарты) входят:

                                                Сколько цветов содержит палитра, если глубина цвета 3 бита:

                                                Плотер – это устройство … графической информации

                                                Примитивами в графическом редакторе называются ...

                                                1. Разрешающая способность экрана в графическом режиме определяется количеством

                                                  строк на экране и символов в строке

                                                  пикселей по вертикали

                                                  объемом видеопамяти на пиксель

                                                  пикселей по горизонтали и вертикали

                                                  пикселей по горизонтали

                                                  1. Перечислите три основных базовых цвета

                                                    Желтый, красный, зеленый

                                                    Красный, синий, желтый

                                                    Красный, зеленый, синий

                                                    Коричневый, синий, зеленый

                                                    Красный, синий, белый

                                                      Курсор

                                                      Символ

                                                      Картинка

                                                      Пиксель

                                                      Линия

                                                        Видеопамять и центральный процессор

                                                        Видеопамять и дисплейный процессор

                                                        Монитор и видеопамять

                                                        Монитор и сканер

                                                        Видеопамять, дисплейный процессор, центральный процессор и монитор

                                                          8

                                                          6

                                                          4

                                                          9

                                                          1

                                                            Вывода

                                                            Ввода

                                                            Просмотра

                                                            Кодирования

                                                            Преобразования

                                                              линия, круг, прямоугольник

                                                              карандаш, кисть, ластик

                                                              выделение, копирование, вставка

                                                              наборы цветов (палитра)

                                                              Практическая работа - исследование

                                                              Задание 1

                                                              Нарисовать рисунок. Для рисования факела

                                                                использовать инструмент Многоугольник

                                                                Завершив рисование двойным щелчком

                                                                Увеличить размер рабочего поля Файл – Свойства до 2000х2000 пикселей

                                                                Сохранить рисунок в свою папку 8 класс под именем Факел, при сохранении выбрать тип файла .bmp.

                                                                Увеличить рисунок, записать результат наблюдения в таблицу. Вернуть старое состояние рисунка, записать результаты

                                                                При необходимости снова Сохранить рисунок в свою папку 8 класс под именем Факел

                                                                  Задание 2

                                                                  Создайте аналогичный рисунок в редакторе текстового процессора. Для рисования факела использовать инструмент Кривая линия.Завершив рисование двойным щелчком

                                                                  Поэкспериментируйте с размерами рисунка.

                                                                  Сделайте вывод.

                                                                  Сохраните рисунок в свою папку 8 класс под именем Факел

                                                                    Задание 3

                                                                    Сделайте вывод. Результаты запишите в таблицу

                                                                    Заполните остальные строки таблицы, для справочной информации можно воспользоваться учебником §18, 21 и рабочая тетрадь

                                                                    Мини исследование

                                                                    «Сравнительная характеристика растровой и векторной графики»

                                                                    Фамилия, имя

                                                                     
                                                                     

                                                                    Критерий сравнения

                                                                    Растровая графика

                                                                    Векторная графика

                                                                    1

                                                                    Из каких элементов строится изображение

                                                                       
                                                                       
                                                                       
                                                                       
                                                                       

                                                                    2

                                                                    Какая информация об изображении сохраняется в памяти

                                                                       
                                                                       
                                                                       
                                                                       
                                                                       

                                                                    3

                                                                    Объем памяти (размер)

                                                                       
                                                                       

                                                                    4

                                                                    Масштабирование и вращение

                                                                       
                                                                       
                                                                       

                                                                    5

                                                                    Группировка и разгруппировка

                                                                       
                                                                       

                                                                    6

                                                                    Форматы

                                                                       

                                                                    7

                                                                    Сферы применения

                                                                       
                                                                       
                                                                       
                                                                       
                                                                       

                                                                    Источники:

                                                                    • Информатика и ИКТ: учебник для 8 класса / И.Г. Семакин, Л.А. Залогова, С.В. Русаков, Л.В. Шестакова. – 2-е изд., испр. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008. – 175 с.

                                                                      Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика и ИКТ: рабочая тетрадь для 8 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2012

                                                                      Леонтьев В. Новейшая энциклопедия компьютера – М.: ОлмаМедиаГрупп, 2011 – 960 с.

                                                                      Л.А. Залогова Компьютерная графика: учебное пособие - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2008. – 215 с.

                                                                      Изображения:

                                                                      http://gorod.tomsk.ru/uploads/24419/1249995774/sys.jpg - солнечная система

                                                                      http://gallery.forum-grad.ru/files/4/1/0/9/6/01-02.gif - бабочка

                                                                      http://www.interface.ru/iarticle/img/27110_65486469.gif - дельфин

                                                                      http://www.weblancer.net/files/portfolio/1445/144550/661574.jpg - овощи

                                                                      http://www.linuxcookbook.ru/books/textbooks/schooljunior/images/pic4-8.png - векторная графика

                                                                      http://corelphoto-paintx5.pp.ua/images/input_vector_bitmap.jpg - масштабирование

                                                                      http://coolclip.ru/albums/nature/waterfalls/normal_waterfalls%20030.jpg - природа

                                                                      http://tavenga-taksa.narod.ru/4f33fffd650e.jpg - собачки

                                                                      http://www.slingsby.n-yorks.sch.uk/images/2346893_blog.jpg - детский рисунок

                                                                      http://warexru.com/uploads/posts/2009-08/1249985307_1.jpg - мультипликация

                                                                      http://newsliga.ru/images/news/metro_moskov_1.jpg - схема метро

                                                                      http://reshebniki.org.ua/uploads/posts/2012-02/1329867617_kran-sharovoy.png - чертеж

                                                                      http://cdn.trinixy.ru/pics4/20100823/awesome_street_art_32.jpg - граффити

                                                                      http://im7-tub-ru.yandex.net/i?id=346289248-39-72&n=21 – цветок

                                                                      Создание векторных изображений - информатика, уроки

                                                                      Раздел долгосрочного плана:

                                                                      6.2В Компьютерная графика

                                                                      Школа: КГУ «СШ №8 с ДМЦ» г.Текели

                                                                      Дата: 03.12.2019

                                                                      ФИО учителя: Бейбитова Анар Рыспайқызы

                                                                      Класс: 6

                                                                      Количество присутствующих:

                                                                      отсутствующих: 5

                                                                      Тема урока

                                                                      Создание векторных изображений

                                                                      Цели обучения, которые достигаются на данном уроке (ссылка на учебную программу)

                                                                      6.2.2.2 создавать и редактировать векторные изображения

                                                                      Цели урока

                                                                      • Создать векторные изображения

                                                                      • Редактировать векторные изображения

                                                                      Критерии оценивания

                                                                      • Создает векторные изображения

                                                                      • Редактирует векторные изображения

                                                                      Языковые цели

                                                                      Учащиеся могут:

                                                                      Пояснять способ создания векторного изображения.

                                                                      Перечислять инструменты, используемые для рисования и редактирования векторного изображения.

                                                                      Приводить примеры использования векторной графики.

                                                                      Лексика и терминология, специфичная для предмета:

                                                                      Векторная графика, графический редактор, редактирование, инструменты для рисования, инструменты преобразования, панель инструментов, форма, контур, абрис, масштабирование, заливка.

                                                                      Полезные выражения для диалогов и письма:

                                                                      Популярные векторные редакторы …

                                                                      Набор инструментов для рисования …

                                                                      Для создания этого изображения я использовал…

                                                                      Привитие ценностей

                                                                      Данный урок направлен на развитие ценностей сотрудничества: включает в себя развитие теплых отношений во время групповой работы, формирование навыков сотрудничества и развитие конструктивного подхода, умение критически мыслить при выстраивании взаимоотношений; академической честности: уважение идей и мыслей других людей.

                                                                      Межпредметные связи

                                                                      Связь с английским языком при использовании интерфейса графического редактора.

                                                                      Связь с искусством при создании векторных изображений.

                                                                      Предварительные знания

                                                                      Учащиеся знакомы с основными терминами: изображение, компьютерная графика, векторные изображения. Они имеют навык работы с векторным графическим редактором: использование инструментов для создания и редактирования векторных изображений.

                                                                      Ход урока

                                                                      Запланированные этапы урока

                                                                      Запланированная деятельность на уроке

                                                                      Ресурсы

                                                                      Начало урока

                                                                      0-3

                                                                      4-10

                                                                      Середина урока

                                                                      11-15

                                                                      16-37

                                                                      Подготовка группы к уроку. Организационный момент.

                                                                      Учитель знакомит учащихся с темой и целями урока.

                                                                      Учитель предлагает пройти тест по векторной графике.

                                                                      1.Какой графический редактор не является векторным?

                                                                      1. Adobe Photoshop

                                                                      2. Adobe Illustrator

                                                                      3. Inkscape

                                                                      4. Corel Draw

                                                                      2.Популярный бесплатный векторный редактор?

                                                                      1. Corel Draw

                                                                      2. Inkscape

                                                                      3. Adobe Illustrator

                                                                      4. Нет правильных ответов

                                                                      3.Что относится к графическим примитивам?

                                                                      1. Отсканированные изображения, фотографии

                                                                      2. Прямоугольники, овалы, спирали, многоугольники

                                                                      3. Инструменты рисования

                                                                      4. Только прямые линии

                                                                      4.Какой фирмой разработан графический редактор Adobe Illustrator?

                                                                      1. Adobe

                                                                      2. Corel

                                                                      3. Adobe Photoshop

                                                                      4. Adobe Systems

                                                                      5. Какие программы для обработки растровых изображений входят в состав комплекта Corel Draw?

                                                                      1. Corel PHOTO-PAINT, Adobe Illustrator

                                                                      2. Corel PHOTO-PAINT, Corel R.A.V.E.

                                                                      3. Corel R.A.V.E, Inkscape

                                                                      4. Все ответы верны

                                                                      Учитель организовывает взаимопроверку работ учащихся, при необходимости комментирует ответы.

                                                                      Учитель демонстрирует приемы использования инструментов для создания и редактирования изображений: Перетекание и Вращение, группировка.

                                                                      Практическое задание.

                                                                      Ученики выполняют задание 1 в практической работе в векторном редакторе Corel Draw.

                                                                      Если есть ученики, которые закончили задание 1, то учитель предлагает задание 2.

                                                                      Презентация. Слайды 1-2

                                                                      Приложение 1.1

                                                                      Презентация. Слайд 3

                                                                      Презентация. Слайды 4-6

                                                                      Приложение 1.2

                                                                      Конец урока

                                                                      38-40

                                                                      Рефлексия

                                                                      Ученики должны оценить урок: 0-нет, 1 – да.

                                                                      • Вам было интересно на уроке?

                                                                      • Вы узнали что-то новое на уроке?

                                                                      • Был ли доступен изучавшийся материал?

                                                                      • Вы его поняли?

                                                                      • Готовы ли вы на следующих уроках применить его на практике?

                                                                      Презентация. Слайд 8

                                                                      Приложение 1.3

                                                                      Дифференциация – каким образом Вы планируете оказать больше поддержки? Какие задачи Вы планируете поставить перед более способными учащимися?

                                                                      Оценивание – как Вы планируете проверить уровень усвоения материала учащимися?

                                                                      Здоровье и соблюдение правил техники безопасности

                                                                      Учитель оказывает консультативную помощь при выполнении практического задания; для более способных учащихся предусмотрено дополнительное задание повышенной сложности.

                                                                      Формативное оценивание при выполнении задания, самооценка результатов выполнения тестового задания, оценка выполнения практического задания учителем.

                                                                      Соблюдение правил техники безопасности и эргономики при работе за компьютером

                                                                      Рефлексия по уроку

                                                                      Были ли цели урока/цели обучения реалистичными?

                                                                      Все ли учащиеся достигли ЦО?

                                                                      Если нет, то почему?

                                                                      Правильно ли проведена дифференциация на уроке?

                                                                      Выдержаны ли были временные этапы урока?

                                                                      Какие отступления были от плана урока и почему?

                                                                      Используйте данный раздел для размышлений об уроке. Ответьте на самые важные вопросы о Вашем уроке из левой колонки.

                                                                      Общая оценка

                                                                      Какие два аспекта урока прошли хорошо (подумайте, как о преподавании, так и об обучении)?

                                                                      1:

                                                                      2:

                                                                      Что могло бы способствовать улучшению урока (подумайте, как о преподавании, так и об обучении)?

                                                                      1:

                                                                      2:

                                                                      Что я выявил(а) за время урока о классе или достижениях/трудностях отдельных учеников, на что необходимо обратить внимание на последующих уроках?

                                                                      Программы для работы с векторной графикой

                                                                      Векторная графика, в отличие от растровой, чаще всего используется в дизайне, поэтому рядовые пользователи с ней сталкиваются редко. Для работы с такими графическими элементами существуют специальные графические редакторы, основанные на математическом описании простейших геометрических объектов. Рассмотрим лучшие из них.

                                                                      CorelDRAW

                                                                      Каждый пользователь, интересующийся векторной графикой, должен был слышать о популярном графическом редакторе CorelDRAW от известной канадской компании. Пожалуй, это не только одно из самых первых приложений для векторного рисования, но и самое продвинутое из них. Его уже давно использует как множество студентов, так и профессиональных художников. Дизайн многих современных приложений, веб-сайтов и рекламных постеров разработан именно в CorelDRAW.

                                                                      В рассматриваемом решении новые объекты создаются с нуля или формируются с помощью предустановленных шаблонов и, конечно, выравниваются. Помимо этого, в проект можно добавлять любой текст и работать над его дизайном как в плане шрифта и цвета, так и в плане нанесения дополнительных эффектов и фильтров. Стоит отметить функцию, позволяющую автоматически преобразовать растровую графику в векторную. Имеется несколько инструментов для работы с растровой графикой, чтобы пользователю не приходилось «перескакивать» между разными программами. Это «Цветной карандаш», «Мастихин», «Перо и чернила», «Акварель», «Водяной маркер», «Импрессионизм» и многое другое. Интерфейс мультиязычный, есть возможность его тщательной настройки под свои нужды. Программой можно пользоваться бесплатно в течение 30 дней, после чего потребуется оплатить лицензию.

                                                                      Скачать CorelDRAW

                                                                      Adobe Illustrator

                                                                      Adobe Illustrator — популярный продукт известной компании, предназначенный для создания векторных изображений или работы с уже существующими. На первый взгляд может показаться, что рассматриваемое решение ничем не отличается от предыдущего варианта. Однако при более детальном ознакомлении мнение меняется. Интерфейс имеет привычное оформление, схожее с Adobe Photoshop.

                                                                      В Illustrator предусмотрены необходимые инструменты для создания векторных объектов с нуля, есть и дополнительные возможности. Например, функция «Shaper» автоматизирует процесс, позволяя пользователю курсором или пальцем (в зависимости от платформы) нарисовать произвольную фигуру, которая будет автоматически обработана и преобразована системой в векторное изображение. Растровые картинки автоматически преобразуются в векторные. Предусмотрен Мастер создания диаграмм с удобными опциями. Как и в Adobe Photoshop, реализована система слоев. На официальном сайте можно скачать демо-версию (работает месяц) или навсегда приобрести полную версию. Присутствует русификация.

                                                                      Скачать Adobe Illustrator

                                                                      Inkscape

                                                                      Еще один продвинутый графический редактор для создания векторных изображений, который отличается своей доступностью — Inkscape распространяется на бесплатной основе. Из примечательных особенностей стоит сразу отметить возможность использования дополнительных плагинов, расширяющих функциональность приложения. Для построения полноценных фигур здесь используются стандартные инструменты: «Прямая линия», «Произвольная линия» и «Кривая Безье». Естественно, предусмотрена линейка для оценки расстояния между объектами и проверки углов.

                                                                      Созданные объекты регулируются множеством параметров и добавляются на различные слои, чтобы выстраивать порядок отображения. Предусмотрена система фильтров, которые делятся на множество категорий и подкатегорий. Можно загрузить растровое изображение и преобразовать его в векторное нажатием всего одной кнопки. Присутствует русский язык. Важно отметить, что по скорости обработки данных Inkscape сильно уступает предыдущим решениям.

                                                                      Скачать Inkscape

                                                                      Paint Tool Sai

                                                                      Следующее приложение изначально не предназначено для работы с векторной графикой, однако в нем есть функции, которые достойны внимания в рамках нашей сегодняшней темы. Paint Tool Sai является продуктом японских разработчиков и отлично подойдет любителям создавать мангу. Основное внимание уделено не стандартным инструментам, а возможности их тщательной настройки. Таким образом, вы можете создать до 60 уникальных кисточек и других приспособлений для рисования.

                                                                      Любая прямая или кривая регулируется как целиком, так и в разных точках. Можно менять толщину, длину и другие параметры. Стоит отметить возможность смешивания цветов: художник наносит два разных цвета на специальную палитру, после чего выбирает подходящий оттенок и может использовать его на холсте. Это основные особенности Paint Tool Sai, свидетельствующие о том, что редактор отлично подходит для создания векторных проектов. Он имеет довольно необычный интерфейс и принцип работы, поскольку разработан в Японии, поэтому подойдет далеко не всем пользователям.

                                                                      Скачать Paint Tool Sai

                                                                      Affinity Designer

                                                                      Affinity Designer — профессиональная среда для художников и дизайнеров с множеством возможностей. Приложение работает в двух режимах: «только векторная» или «объединенный», где используется и растровая, и векторная графика. Разработчики уделили большое внимание не только функциональности программы, но и ее оптимизации. Поддерживаются такие форматы, как PSD, AI, JPG, TIFF, EXR, PDF и SVG.

                                                                      Между любыми объектами в проекте можно образовать связь, открывающую дополнительные возможности. Реализована поддержка горячих клавиш, что ощутимо ускоряет работу, к тому же они настраиваются по желанию пользователя. Affinity Designer работает в цветовых пространствах RGB и LAB. Как и в других подобных редакторах, здесь используется сетка, однако она предлагает гораздо более обширную функциональность. Редактор является кроссплатформенным. Причем он не только работает в Windows, macOS и iOS, но и позволяет экспортировать проект в универсальный файл, с которым можно работать на любой платформе без потери в качестве и возможностях. Естественно, такая комплексная система не может быть бесплатной. Для macOS и Windows предусмотрены пробные версии, а на iPad Affinity Designer можно только купить.

                                                                      Скачать последнюю версию Affinity Designer с официального сайта

                                                                      Krita

                                                                      Krita — это бесплатный графический редактор с открытым исходным кодом. В основном он предназначен для работы с растровой графикой, однако есть и дополнительные инструменты для векторных проектов. Реализована версия для планшетов, что делает приложение более мобильным и доступным. Для выбора цветовой модели доступны следующие стандарты: RGB, LAB, XYZ, CMYK и YCBCR с глубиной от 8 до 32 бит.

                                                                      В настройках программы можно установить ограничение на используемую память. Это снизит производительность Krita, но также уменьшит и загруженность самого компьютера. Предусмотрена система настраиваемых горячих клавишей и имитация реальных материалов холста. Интерфейс поддерживает как русский, так и украинский с белорусским языками, а также множество других.

                                                                      Скачать последнюю версию Krita с официального сайта

                                                                      LibreCAD

                                                                      LibreCAD — популярная система автоматизированного проектирования, активно используемая не только художниками, но и инженерами. В основу проекта лег движок QCad с открытым исходным кодом. Рассматриваемое решение предназначено для двумерного проектирования с использованием векторной графики. Чаще всего его задействуют для составления планов, схем и чертежей, но возможны и другие применения.

                                                                      В качестве основного формата используется DXF (R12 или 200x), а экспорт доступен в форматы SVG и PDF. А вот для исходного приложения меньше требований: поддерживаются BMP, XPM, XBM, BMP, PNG и PPM. Начинающим пользователям будет сложно работать с программой в силу перегруженности и обилия функций. Но это упрощается русскоязычным интерфейсом и наличием наглядных подсказок.

                                                                      Скачать последнюю версию LibreCAD с официального сайта

                                                                      Мы рассмотрели графические редакторы, позволяющие работать с векторной графикой. Надеемся, каждый пользователь найдет оптимальное решение для себя.

                                                                      Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
                                                                      Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.
                                                                      Помогла ли вам эта статья?
                                                                      ДА НЕТ Справка

                                                                      : Учебник по векторной графике - Wikimedia Commons

                                                                      Введение [править]

                                                                      Добро пожаловать в этот учебник по векторной графике! Это руководство предназначено для абсолютных новичков, которым интересно начать работу с векторной графикой. Одним из важных моментов является то, что вы можете улучшить свои навыки работы с SVG путем тестирования и повторного тестирования: мастерство приходит с опытом, опыт приходит с большим количеством практики.

                                                                      Что такое векторная графика? [Править]

                                                                      Растровая буква А черного цвета. Компьютер сохраняет цвет и положение каждого пикселя и реконструирует по нему букву.
                                                                      Векторная буква А красного цвета. Компьютер сохраняет форму A, а затем определяет цвета, которые должны быть пикселям для отображения формы на экране компьютера. Растровые изображения не масштабируются. Если вы посмотрите на них со слишком большим увеличением, они выглядят неровными. Векторные изображения не страдают от этой проблемы, потому что компьютер сохраняет форму кривой, а затем обрабатывает пиксели.

                                                                      Так что же такое векторная графика? Что ж, давайте начнем с рассмотрения альтернативы векторной графике, растровой графики.В растровой графике изображение делится на сетку пикселей. Компьютер хранит информацию об этих пикселях, например об их цвете и месте на изображении, и на основе этой информации компьютер может «нарисовать» изображение. Обратите внимание, что нет очевидного способа увидеть, каким будет изображение, пока оно не будет нарисовано. Векторная графика работает совершенно по-другому. Они определяют изображение математически. Файлы содержат инструкции, которые гласят «нарисовать круг» или «нарисовать кривую». Можно (по крайней мере, в очень простых случаях) прочитать эти инструкции и представить, как должно выглядеть изображение.

                                                                      Так как векторная графика работает таким образом, она идеально подходит для рисунков, требующих простых форм, которые можно описать математически. Схемы, логотипы, клипарт, планы домов и карты - все подходящие чертежи. Фотографий нет.

                                                                      Вот несколько примеров векторных изображений, чтобы показать вам, какие изображения можно нарисовать с помощью программы векторной графики.

                                                                      Форматы файлов [править]

                                                                      Для векторной графики используются файлы различных форматов; наиболее распространенным является Macromedia / Adobe Flash .Однако Викимедиа предпочитает масштабируемую векторную графику , или SVG. SVG - это язык разметки XML для описания двумерной векторной графики. Это открытый стандарт, созданный Консорциумом World Wide Web. В этом уроке мы будем использовать редактор Inkscape.

                                                                      Загрузка Inkscape [править]

                                                                      Мы будем использовать Inkscape по нескольким причинам. Во-первых, это бесплатное программное обеспечение. Во-вторых, он изначально использует SVG. Многие дистрибутивы Linux поставляются с уже установленным Inkscape; в противном случае вы можете использовать свой менеджер пакетов для его установки.Для Windows и Mac вам необходимо перейти на сайт Inkscape http://www.inkscape.org/ и загрузить установщик. Просто следуйте инструкциям на сайте.

                                                                      Первое открытие Inkscape [править]

                                                                      Теперь, когда вы установили Inkscape, давайте откроем его и взглянем на интерфейс.

                                                                      Макет достаточно лаконичный. Это потому, что Inkscape ловко скрывает инструменты, пока они вам не понадобятся. Инструменты находятся внизу слева и вверху. Внизу есть информация.

                                                                      Инструменты внизу слева используются для создания чертежей. Это самые важные инструменты, и мы рассмотрим их все в этом уроке. Инструменты вверху в основном используются для изменения объектов на чертеже. В этом базовом руководстве мы рассмотрим некоторые, но не все.

                                                                      Инструменты формы [править]

                                                                      Инструмент "Прямоугольник" [править]

                                                                      Давайте начнем наше исследование панели инструментов (левая часть окна), работая с инструментом прямоугольники и квадраты.На изображении ниже мы отображаем только те полосы, с которыми мы работаем по этой теме.

                                                                      Выберите инструмент «Прямоугольник» (A), после щелчка по значку за выбранным инструментом отобразится фон в виде синего квадрата. После включения курсор мыши также изменится на знак плюс и прямоугольник (D). Щелкните и перетащите холст, чтобы нарисовать прямоугольник (D). Не волнуйтесь, если он другого цвета. О цветах мы поговорим позже.

                                                                      Обратите внимание на ручки редактирования фигуры в углах (B, D)? Квадратные ручки используются для редактирования ширины и высоты (размер) прямоугольника.Две круглые ручки (наложенные друг на друга) позволяют закруглять углы как на основе Rx, так и на основе Ry, изменяя форму объекта.

                                                                      Также обратите внимание на панель управления инструментами (C) вверху? Эта панель автоматически изменяется в зависимости от того, какой соответствующий инструмент панели инструментов (редактор) включен. В случае инструмента «Прямоугольник» он отображается;

                                                                      • ширина / высота размеры
                                                                      • угол Rx / Ry (закругление) размеры
                                                                      • Кнопка сброса скругления углов

                                                                      Все четыре параметра размера можно изменить вручную, щелкнув мышью на числовом дисплее.Это удобно, если вам нужно нарисовать прямоугольник с точными размерами, например флаг. Вы также можете навести указатель мыши на настройки числа и значки (кнопки) измерения, так как при наведении указателя мыши активируется всплывающее сообщение (C), объясняющее настройку или данную функцию редактирования значков.

                                                                      Еще один элемент, на который следует обратить внимание, - это динамические всплывающие подсказки в строке состояния (D) в нижней центральной части окна Inkscape. С другим программным обеспечением вы можете игнорировать этот тип информации; но с развитием Inkscape и множеством функций вы должны выработать привычку читать советы, поскольку они предоставляют динамические подсказки для любого конкретного инструмента Inkscape.Для каждого инструмента отображается не только одна подсказка, подсказки обновляются в зависимости от того, какой тип инструмента, узла, ручки, объекта и редактирования вы выполняете в данный момент.

                                                                      Даже если вы активно не редактируете или не создаете объект на холсте, после того, как инструмент включен, вы можете нажать Ctrl , и в соответствующем всплывающем сообщении отобразится улучшенное редактирование командной клавиши. Этот метод отображения всплывающих подсказок также применим к клавишам Ctrl + ⇧ Shift , ⇧ Shift и Alt .

                                                                      Клавиша Ctrl [править]

                                                                      вектор - Ссылка C ++

                                                                      Векторы - это контейнеры последовательности, представляющие массивы, размер которых может изменяться.

                                                                      Так же, как массивы, векторы используют непрерывные места хранения для своих элементов, что означает, что к их элементам также можно получить доступ с помощью смещений в обычных указателях на его элементы, причем так же эффективно, как и в массивах. Но в отличие от массивов их размер может изменяться динамически, а их хранение автоматически обрабатывается контейнером.

                                                                      Внутри векторы используют динамически распределенный массив для хранения своих элементов. Этот массив может потребоваться перераспределить, чтобы увеличить размер при вставке новых элементов, что подразумевает выделение нового массива и перемещение в него всех элементов. Это относительно дорогостоящая задача с точки зрения времени обработки, и поэтому векторы не перераспределяются каждый раз, когда элемент добавляется в контейнер.

                                                                      Вместо этого векторные контейнеры могут выделять некоторую дополнительную память для возможного роста, и, таким образом, контейнер может иметь фактическую емкость больше, чем хранилище, строго необходимое для хранения его элементов (т.е., его размер). Библиотеки могут реализовывать различные стратегии роста, чтобы сбалансировать использование памяти и перераспределение, но в любом случае перераспределение должно происходить только с логарифмически растущими интервалами размера, чтобы вставка отдельных элементов в конце вектора могла быть обеспечена с амортизированной константой время сложность (см. push_back).

                                                                      Следовательно, по сравнению с массивами, векторы потребляют больше памяти в обмен на возможность управлять хранилищем и эффективно динамически расти.

                                                                      По сравнению с другими контейнерами динамической последовательности (deques, списки и forward_lists), векторы очень эффективно получают доступ к своим элементам (как и массивы) и относительно эффективно добавляют или удаляют элементы с его конца. Для операций, включающих вставку или удаление элементов в позициях, отличных от конца, они работают хуже, чем другие, и имеют менее согласованные итераторы и ссылки, чем списки и forward_lists.

                                                                      Функции использования векторной графики - Скачать PDF бесплатно

                                                                      Схемы и булевы выражения

                                                                      Схемы и логические выражения, предоставляемые TryEngineering - фокус урока Логическая логика важна для понимания архитектуры компьютера.Это также полезно при построении программ и искусственном интеллекте.

                                                                      Подробнее

                                                                      Три ежедневных урока. 5 год

                                                                      Блок 6 Периметр, координаты Три ежедневных урока 4 год Осенний семестр Единица Задачи 4 год Измерьте и вычислите периметр прямоугольников и других простых форм, используя стандартные единицы. Предложить

                                                                      Подробнее

                                                                      Коммутативная собственность первого уровня

                                                                      Стандарты Огайо. Шаблоны соединения, функции и тест алгебры E Решайте открытые предложения и объясняйте стратегии.Индикатор 4 Решите открытые предложения, представив выражение более чем одним способом, используя

                                                                      Подробнее

                                                                      Запрограммируйте свою игру

                                                                      Запрограммируйте свою собственную игру, предоставленную TryEngineering - Урок посвящен тому, как инженеры-программисты создают компьютерные игры и другое программное обеспечение. Команды учащихся вместе разрабатывают простой компьютер

                                                                      Подробнее

                                                                      Рисование от руки.Разделы

                                                                      3 Разделы по созданию эскизов от руки 3.1 Почему эскизы от руки? 3.2 Основы создания эскизов от руки 3.3 Основы создания эскизов от руки 3.4 Расширенные эскизы от руки Ключевые термины Цели Объяснить, почему создание эскизов от руки

                                                                      Подробнее

                                                                      Основы понимания

                                                                      Упражнение: TEKS: Изучение преобразований Основные понятия. (5) Инструменты геометрического мышления. Методы работы с пространственными фигурами и их свойствами важны для понимания лежащих в основе

                                                                      Подробнее

                                                                      Сила и движение: нарасти

                                                                      Сила и движение: Класс Уровень: 4-5 Время: 3 академических часа Автор: Кэрри Д.Перри (Государственные школы округа Бедфорд) Обзор После просмотра увлекательного видео об олимпийских горнолыжниках учащиеся участвуют в программе

                                                                      Подробнее

                                                                      Измерение линейкой

                                                                      Измерение с помощью линейки Цель Чтобы направить детей при измерении отрезков линий с точностью до дюйма, _ дюйма, _ дюйма, сантиметра, _ сантиметра и миллиметра. www.everydaymathonline.com презентации

                                                                      Подробнее

                                                                      Начало работы в Tinkercad

                                                                      Начало работы в Tinkercad Бонни Роскес, 3DVinci Tinkercad - это забавное, простое в использовании приложение для трехмерного веб-дизайна.Вам не нужен опыт проектирования - Tinkercad может использовать кто угодно. Фактически

                                                                      Подробнее

                                                                      РУКОВОДСТВО ДЛЯ УЧИТЕЛЯ ПО ЧАСУ РАБОТЫ

                                                                      Использование головоломок для обучения решению проблем РУКОВОДСТВО ПО ЧАСУ РАБОТЫ включает часы пик 2, 3, 4, час пик младшего, час пик на железной дороге и час пик сафари ПРЕИМУЩЕСТВА Час пик представляет собой раздвижную головоломку, которая

                                                                      Подробнее

                                                                      Введение в искусство информатики

                                                                      1 НАЗВАНИЕ УРОКА: Введение в искусство информатики Время урока: 45 60 минут: Время на подготовку: 15 минут Основная цель: дать классу четкое представление о том, что такое информатика и чем она может быть полезна

                                                                      Подробнее

                                                                      Исследование области под кривой

                                                                      Математика Исследование области под кривой Об этом уроке Этот урок представляет собой введение в области, ограниченные функциями и осью x на заданном интервале.Поскольку функции в начале

                                                                      Подробнее

                                                                      Математические игры для навыков и концепций

                                                                      Математические игры, стр.1. Математические игры для развития навыков и концепций. Оригинальный материал 2001-2006 гг., Джон Голден, разрешение GVSU на использование в образовательных целях. Авторские права на другие материалы: Investigations in Number, Data and Space,

                                                                      Подробнее

                                                                      В штучной упаковке! Аннотированное руководство для преподавателей

                                                                      В штучной упаковке! Аннотированное руководство для преподавателя Дата: Период: Название: Разминка для обзора области. TC-1 Область: Пространство, которое занимает двумерная форма, измеряется в квадратных единицах.Для прямоугольника площадь определяется умножением на

                                                                      Подробнее

                                                                      Создайте плакат с помощью Publisher

                                                                      Содержание 1. Введение 1. Запуск Publisher 2. Создание шаблона плаката 5. Выравнивание изображений и текста 7. Применение фона 12. Добавление текста к плакату 14. Добавление изображений к плакату 17. Добавление графиков

                                                                      Подробнее

                                                                      Создание 2D-изометрических чертежей

                                                                      1- (800) 877-2745 www.ashlar-vellum.com Создание изометрических 2D-чертежей с использованием Graphite TM Copyright 2008 Ashlar Incorporated. Все права защищены. C62DISO0806. Графит Ашлар-Веллум Неважно сколько Топ,

                                                                      Подробнее

                                                                      Академические стандарты Миннесоты

                                                                      Соответствие академическим стандартам Миннесоты Классы K-6 G / M-204 Введение Этот документ демонстрирует высокую степень успеха, которого достигают студенты при использовании Scott Foresman Addison Wesley

                                                                      Подробнее

                                                                      МЕРЫ ИЗМЕНЕНИЯ

                                                                      ОБЫЧНОЕ РАСПРЕДЕЛЕНИЕ МЕРЫ ИЗМЕНЕНИЯ В статистике важно измерять разброс данных.Самый простой способ измерить спред - найти диапазон. Но статистики хотят знать, соответствуют ли данные

                                                                      Подробнее

                                                                      5 класс по математике Содержание 1

                                                                      5-й класс Математика Содержание 1 Число и операции: умножение и деление целых чисел В 5-м классе учащиеся укрепляют свое понимание вычислительных стратегий, которые они используют для умножения.

                                                                      Подробнее

                                                                      Spring Scale Engineering

                                                                      Проектирование пружинных весов, предоставленное TryEngineering - Урок, посвященный фокусу урока, посвящен разработке, лежащей в основе создания пружинных весов, и их использованию в качестве измерительного устройства.Студенты работают в командах по дизайну,

                                                                      Подробнее

                                                                      Памятка по Publisher 2010

                                                                      20 апреля 2012 г. Настроить панель инструментов Publisher 2010 Cheat Sheet щелкните стрелку и затем отметьте те, которые вы хотите использовать для ярлыка вкладки «Файл» (есть новые, открытое сохранение, печать и отображение последних документов, а также варианты выбора

                                                                      Подробнее

                                                                      Измерение с соотношениями

                                                                      Математика 6 класс, 2 квартал, 2 блок.1 Измерение с помощью соотношений Обзор Количество учебных дней: 15 (1 день = 45 минут) Изучение материалов Используйте рассуждения о соотношении для решения реальных и математических задач

                                                                      Подробнее

                                                                      Задача месяца: разрезание куба

                                                                      Задача месяца: Задачи месяца (POM) используются по-разному, чтобы способствовать решению проблем и способствовать внедрению первого стандарта математической практики из Common Core State Standards:

                                                                      Подробнее

                                                                      Формальная и неформальная оценка

                                                                      Формальная и неформальная аттестация. Оценка используется в различных сферах: в школах с рождения и в аспирантуре, на рабочем месте и в агентствах, выдающих лицензии.Оценки могут быть

                                                                      Подробнее

                                                                      Объем пирамид и конусов

                                                                      Объем пирамид и конусов. Цель: предоставить опыт исследования взаимосвязей между объемами геометрических тел. www.everydaymathonline.com презентации etoolkit Algorithms

                                                                      Подробнее

                                                                      Могут ли газы действовать как теплица?

                                                                      Могут ли газы действовать как теплица? Задание 1 После обсуждения, которое позволяет учащимся высказать то, что они уже знают о парниковом эффекте, учащиеся проводят контролируемый эксперимент для подтверждения

                                                                      Подробнее

                                                                      Создание чертежей в Pro / ENGINEER

                                                                      6 Создание чертежей в Pro / ENGINEER В этой главе показано, как перенести модели сотовых телефонов и созданную вами сборку в режим рисования Pro / ENGINEER для создания чертежа.Механический чертеж

                                                                      Подробнее

                                                                      Тест по математике 9 класс

                                                                      Ма КЛЮЧЕВОЙ ЭТАП 3 Тест по математике 9-го класса Уровень 6 8 Работа 1 Использование калькулятора запрещено Имя Фамилия Дата урока Пожалуйста, прочтите эту страницу, но не открывайте буклет, пока учитель не скажет вам начать.

                                                                      Подробнее

                                                                      Рисунок 3.5: Экспорт файлов SWF

                                                                      Ли, что ты видишь? Купите hebookat t hefocalbookst или e Fl ash + Af t eref ect s Chr i sjackson ISBN 9780240810317 Flash Video (FLV) содержит только растеризованные изображения, а не векторные изображения.Файлы FLV могут быть выведены

                                                                      Подробнее

                                                                      Создание приглашения

                                                                      Создание приглашения Микаэла Мажино Об авторе Микаэла Мажино живет в Унтерхахинге, Германия, недалеко от Мюнхена. Окончила Deutschen Meisterschule für Mode (немецкий магистр

                                                                      ). Подробнее

                                                                      Узнайте, как пересмотреть 1

                                                                      Узнайте, как пересмотреть ДАТЫ ЭКЗАМЕНОВ В 1 ШКОЛЕ 2016 КОНЕЦ ГОДА ЭКЗАМЕНОВ ДЛЯ ГОДОВ 7–9 НАЧИНАЮТСЯ В ПОНЕДЕЛЬНИК 6 ИЮНЯ ОНИ БУДУТ ПРОВЕДЕННЫМИ УРОКАМИ В ТЕЧЕНИЕ ЭТОЙ НЕДЕЛИ И ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ В НЕДЕЛЮ ПОСЛЕ.Некоторым предметам

                                                                      Подробнее

                                                                      Успех по математике 6 класс

                                                                      T276 Успех по математике, 6 класс [ЗАДАЧА] Ученик будет складывать и вычитать с десятичными знаками до тысячных в математических и реальных ситуациях.

                                                                      Добавить комментарий

                                                                      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *