Разное

Уроки sdk android: Start Android — учебник по Android для начинающих и продвинутых

Содержание

Погружение в Compose — уроки создания Maps Compose

В этом году мы выпустили Maps Compose, библиотеку Jetpack Compose для добавления Google Maps в ваши приложения. По своей сути Maps Compose — это библиотека взаимодействия с Maps SDK для Android, которая предоставляет дружественные к Compose API. Таким образом, для создания composable элементов Maps Compose нам пришлось работать с ограничениями существующего API Maps SDK и доступных функций интероперабельности Compose.

Maps Compose прошел через несколько итераций дизайна и реализации до того, как был выпущен первоначальный релиз. В этой статье я хотел бы рассказать об истории создания Maps Compose, о том, как она появилась, и о некоторых уроках, извлеченных во время работы над библиотекой. Этот пост особенно актуален для разработчиков SDK, желающих обеспечить поддержку Compose. Тем не менее, он также актуален просто для любознательных читателей. Если вы попали в одну из этих выборок — читайте дальше!

Бэкграунд

До того, как Maps Compose стал доступен, использование Maps SDK в Compose уже было возможно благодаря API-интерфейсам совместимости Compose, а именно composable AndroidView. Простые варианты использования — например, отображение карты с одним маркером на ней — были легкими. Однако умеренно сложные интеграции с большим количеством настроек и рисунков требовали написания большого количества промежуточного кода, что делало использование не таким простым.

Чтобы оценить, насколько полезной может быть библиотека Compose для разработчиков Android, я написал в Твиттере следующее:

What if adding a Google Map in #Jetpack #Compose looked like this? pic.twitter.com/c9IOeXmcog

— Chris Arriola (@arriolachris) December 22, 2021

К моему удивлению, многие разработчики ответили такими утверждениями, как «Да, пожалуйста!», «Круто!» и «Это заменит несколько сотен строк кода». Как один из инженеров по связям с разработчиками, работавшим в то время над Maps SDK, я уделил приоритетное внимание выпуску composable элементов для Maps SDK. Внутри я предложил дизайн и реализацию для Maps Compose и поработал с Адамом Пауэллом, Леландом Ричардсоном и Беном Тренгроувом, чтобы довести библиотеку до финишной черты.

Предоставление обратной связи имеет значение и приводит к реальным изменениям продукта. Мы рады слышать вас.

Уроки

Урок 1. Используем классы основного Maps SDK

Maps SDK существует уже более 10 лет и используется во многих приложениях. Хотя Compose представляет совершенно другой способ создания пользовательского интерфейса, composable версия карт все равно должна ощущаться знакомой. Если вы немного знакомы с Compose и раньше использовали Maps SDK, компонуемые карты должны быть для вас интуитивно понятны.

Чтобы сделать API интуитивно понятным, мы по возможности повторно использовали базовые классы Maps SDK. Например, для обновления камеры в Maps Compose можно использовать существующий класс CameraUpdate, созданный на основе объекта CameraUpdateFactory.

Однако были случаи, когда существующие классы в Maps SDK нельзя было использовать как есть. Например, повторное использование класса UiSettings не имеет смысла, поскольку его можно получить только после создания карты. В идеале вы должны иметь возможность создать экземпляр этого класса и передать его в составной объект GoogleMap. Чтобы обойти это, класс был зеркально отражен в типе Maps Compose, MapUiSettings. Именование близко соответствует существующему классу UiSettings с дополнительным префиксом «Map», чтобы упростить обнаружение API. MapUiSettings имеет те же самые свойства и значения по умолчанию, что и UiSettings, с той разницей, что его можно создать и передать в composable объект GoogleMap, а не получить и изменить его из другой точки:

Существуют и другие свойства карты, которые можно изменить во время выполнения (например, setBuildingsEnabled(boolean)). Одним из соображений, которые у нас были, было представление этих свойств как отдельных параметров в составном объекте GoogleMap. Однако это значительно увеличило бы количество параметров, поскольку есть много свойств, которые можно изменять. Вместо этого мы решили создать отдельный класс MapProperties, который содержит следующие свойства, настраиваемые в рантайме:

Для объектов, которые можно нарисовать на карте (маркеры, полилинии и т. д.), императивный подход на основе View заключается в вызове методов add*, таких как GoogleMap.addMarker(MarkerOptions), для объекта GoogleMap. Чтобы преобразовать это в Compose, composable объект GoogleMap должен принимать список в параметре для каждого рисунка, однако этот API может быть сложно использовать для интеграций, содержащих множество нарисованных объектов со сложной логикой. Вместо этого мы решили предоставить дружественный к Compose API — общую лямбду контента, в которой рисунки можно вызывать как отдельные composable.

Нужно нарисовать на карте маркер, полилинию или другой поддерживаемый рисованный объект? Вызовите composable функцию Marker, Polyline или другой декоратор в лямбда-выражении содержимого составного объекта GoogleMap следующим образом:

Урок № 2: Используем преимущества Kotlin

Maps SDK был создан еще до того, как Kotlin стал предпочитаемым языком для написания приложений для Android. Таким образом, Maps SDK в основном построен на Java. Jetpack Compose, с другой стороны, полностью написан на Kotlin и в значительной степени опирается на идиомы Kotlin. Для Maps Compose мы также решили использовать функции языка Kotlin, такие как корутины, чтобы раскрыть идиоматический API Kotlin.

Например, Compose использует функции приостановки корутин Kotlin для API анимации. Таким образом, имело смысл предоставить аналогичный API для callback-based API в Maps SDK. Например, анимацию камеры и ожидание ее завершения можно выполнить в скоупе корутины:

Список других идиом Kotlin, широко используемых в Compose, см. в Kotlin для Jetpack Compose.

Урок № 3. Обеспечиваем согласованность с другими API Compose

Поддержание согласованности с другими API-интерфейсами набора инструментов Compose обеспечивает хорошую эргономику разработчика. Это упрощает использование функций и, следовательно, ускоряет разработку, поскольку следует знакомому соглашению с другими API. Независимо от того, являетесь ли вы разработчиком библиотеки или приложения, эта согласованность необходима для обеспечения простоты использования. Гайдлайны Compose API — отличный ресурс для изучения соглашений, которым следуют API Compose.

Вот несколько шаблонов, описанных в рекомендациях, принятых в Maps Compose:

  • Composable объект GoogleMap соответствует требованиям Elements принимать и соблюдать параметр модификатора.
  • Компонуемый MarkerInfoWindow соответствует такому пункту, указанному в разделе Compose UI Layouts: «Функции макета должны помещать свой основной или наиболее распространенный параметр @Composable функции [это должно быть названо контентом] в последнюю позицию, чтобы разрешить использование завершающего лямбда-синтаксиса Kotlin».

Было несколько случаев, когда мои первоначальные проекты отличались от этих рекомендаций, и я счел очень полезным обратиться к ним, чтобы скорректировать решения в отношении API, чтобы они лучше соответствовали рекомендациям Compose.

Урок № 4. Простые классы лучше всего подходят для бинарной совместимости

Классы данных Kotlin — это эффективный способ хранения данных. Они предлагают несколько сгенерированных методов, которые вам не нужно писать самостоятельно, что позволяет сэкономить несколько строк кода на класс. Однако, если вы пишете библиотеку, классы данных имеют скрытую стоимость, поскольку будущие изменения в классе данных нарушают двоичную совместимость. Добавление новых свойств изменит сгенерированную сигнатуру метода для copy(), и в зависимости от того, где было добавлено новое свойство, оно также может нарушить функции деструктурирования, что приведет к сбою у потребителей. Чтобы избежать этого, Maps Compose использует простые классы для MapUiSetting и MapProperties. Спасибо за совет Джейку Уортону, он указал на это в своем сообщении в блоге Kotlin.

Урок № 5: Используем общие типы Compose

Чтобы настроить цвета нарисованного объекта в Maps SDK, вы предоставляете ему целое число цвета. Например, чтобы настроить цвет заливки круга, вы указываете целое число цвета при создании объекта CircleOptions. Maps Compose Circle, с другой стороны, вместо этого использует предоставленный Compose класс Color.

Одной из замечательных функций Compose является встроенная поддержка применения материальных тем к вашему приложению. Таким образом, используя предоставленный Compose класс Color, когда GoogleMap и его дочерние composables используются в MaterialTheme, цвета автоматически адаптируются к цветам системы в светлом или темном режиме.

Урок № 6: Subcomposition — это мощное средство

В начале процесса разработки мы определили, что управление украшениями карты с течением времени с помощью API эффектов в соответствии с моделью данных приложения было утомительным и подверженным ошибкам. Необходимость управлять деревом элементов — это фактически та же проблема, что и управление компонуемым деревом UI, поэтому лучшим решением было бы использование одного и того же базового инструментария для непосредственного обновления элементов по мере изменения состояния с течением времени. Этот подход оказался намного более простым и интуитивно понятным по сравнению с использованием побочных эффектов.

Для этого мы использовали класс Applier и composable ComposeNode для поддержки дочернего API (лямбда контента) добавления нарисованных объектов (маркеров, полилиний, полигонов и т. д.) на карту. Полученная реализация создает новую субкомпозицию, которая управляет состоянием карты вместо нодов Compose UI.

Взяв в качестве примера маркер, с помощью субкомпозиции мы можем гарантировать, что состояние карты будет обновляться по мере того, как происходит изменение. Так, например, если composable объект Marker ранее был в композиции, а затем был удален, мы можем использовать соответствующий метод удаления узла, чтобы убедиться, что базовый объект Marker Maps SDK также удален с карты.

Если вы хотите углубиться в код, ознакомьтесь с реализацией MapApplier и Marker, чтобы узнать больше о том, как использовать эти API.

Вывод

В целом, я был впечатлен тем, как доступные API интероперабельности Compose сделали поддержку Maps SDK в Compose выполнимой. В то время как нативная реализация Maps SDK все еще желательна, бридж Maps Compose устраняет пробел для многих разработчиков Maps, использующих Compose.

Надеюсь, вы нашли этот пост полезным и узнали кое-что о разработке Compose API и обеспечении работы Compose с существующим кодом View.

Если вы новичок в Compose или Maps Compose, ознакомьтесь с примерами приложений, чтобы узнать больше:

  • Примеры Compose
  • Примеры Maps Compose
  • Курс «Основы Android с Compose»
  • 10 открытых проектов Jetpack Compose, которые вас вдохновят

Источник

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].

Flutter уроки

Flutter SDK – бесплатное кроссплатформенное средство от Google с открытым исходным кодом для быстрой разработки мобильных приложений для iOS и Android.

С появлением Flutter реализовать свои идеи в виде мобильного приложения стало как никогда просто и доступно.

В наших уроках Вы узнаете про Flutter:
– с чего начать мобильную разработку;
– особенности реализации алгоритмов и структур;
– подходы и методы для решения задач.

  • Flutter 3.3 — что нового?

    Обновленная обработка текста, улучшение производительности и многое другое. Всего три месяца назад был объявлен релиз третьей версии Flutter, ключевым моментом которой стала стабильная поддержка всех платформ, а уже 30 августа разработчики выпустили Flu…

  • Создание игры «Косынка» (Kondike)

    Косынка — популярный карточный пасьянс. В этом туториале мы будем следовать пошаговой инструкции для кодирования этой игры при помощи движка Flame. Туториал подразумевает, что вы хотя бы немного знакомы с общими понятиями программирования и языком Dart….

  • Создание каркаса игры при помощи Flame

    Перевод туториала https://docs.flame-engine.org/1.3.0/tutorials/bare_flame_game.html Создание каркаса игры при помощи Flame
    Создание игры «Косынка» (Kondike) Этот туториал подразумевает, что вы уже знакомы с использованием командной строки, а на вашем . ..

  • Flutter 3: стабильная версия для macOS и Linux, улучшение производительности и многое другое!

    Пришло время для нового стабильного релиза Flutter — всего три месяца назад была анонсирована поддержка Flutter для Windows, а уже сегодня мы готовы объявить о стабильной поддержке для macOS и Linux. И благодаря труду разработчиков, мы влили 5248 пул-ре…

  • Релиз Flutter 2.10

    Что нового: поддержка Windows, улучшение производительности, обновление Material 3 и многое другое! Перевод статьи What’s New in Flutter 2.10 Сложно поверить, что уже пришло время для нового релиза стабильной версии Flutter — прошло менее двух месяцев с…

  • Flutter для Windows

    Для создания качественных приложений Windows, работающих также и на мобильных платформах и для WEB. Перевод статьи Announcing Flutter for Windows С самого запуска Flutter, одной из наших основных задач стало предоставление кросс-платформенного решения д…

  • Flutter 2.2: что нового?

    Этот релиз сосредоточен на оптимизации и совершенствовании функци, включая улучшение работы на iOS, отложенные компоненты Android (deferred components), обновленный сервис-воркер для Flutter web и многое другое! Перевод статьи What’s new in Flutter 2.2 …

  • Представляем Dart 2.13

    Новые функции псевдонимов (алиасов) типов, улучшенный Dart FFI. Перевод статьи Announcing Dart 2.13 Автор оригинальной статьи: Michael Thomsen Представляем обновление Dart 2. 13 — версия, в которой появились псевдонимы (алиасы) типов — одна из наиболее з…

  • Создание адаптивного пользовательского интерфейса

    Автор оригинального текста Aloïs Deniel перевод статьи https://aloisdeniel.com/#/posts/adaptative-ui Недавно я представил доклад на конференции FlutterVikings, в котором подробно объяснил, о чем вам следует думать в первую очередь при создании пользова…

  • Создание бит-машины во Flutter

    Эта статья о том, как построить бит-машину с секвенсором в Dart/Flutter. Автор оригинального текста Ken Reilly. Оригинальная статья тут. Пример приложения Вступление С первого релиза Flutter в 2018 году прошло не так много времени, однако он уже набрал …

  • Анонс Dart 2.12

    Согласованные нулевые типы (Sound null safety) и Dart FFI в стабильной версии! Мы с радостью представляем вам Dart 2.12, обладающий стабильными версиями согласованных нулевых типов и Dart FFI. Null safety — наша последняя основная функция для повышения …

  • Повтор знаменитой игры с тираннозавром при помощи Flutter и Flame

    Автор оригинальной статьи — Renan C. Araujo Если вы еще не знакомы с Flutter, то у меня хорошие новости: вам предстоит познакомиться с одним из самых удобных и гибких способов создания пользовательского интерфейса. Так что не теряйте зря времени и узна…

  • Представляем Flutter 2.0

    Flutter нового поколения, созданный для WEB, мобильных устройств и настольных компьютеров
    Сегодня мы с гордостью представляем Flutter 2: большое обновление для Flutter, дающее разработчикам возможность создавать интересные, быстрые и портируемые приложе. ..

  • Context — как это работает во Flutter

    Перевод статьи Flutter in Context автора Greg Perry Детальный разбор класса BuidContext
    (Эта статья является частью серии Decode Flutter Series) Вы уже знакомы с контекстными объектами? Я имею в виду объекты класса BuildContext с именем context, которы…

  • Анонс Flutter 1.22

    Перевод статьи Announcing Flutter 1.22 Поддержка iOS 14 и Android 11, i18n и l10n, готовые плагины Google Maps и WebView, новый инструмент App Size и многое другое! Мы с радостью представляем вам свежую версию Flutter с обширной поддержкой iOS 14 и Andr…

  • Views (экраны) и диалоговые окна — пошаговая инструкцию с Flame и Flutter (часть 3 из 5)

    Перевод урока Views and Dialog Boxes Tutorial – Step by Step with Flame and Flutter (Part 3 of 5) Когда только начинаешь изучать разработку игр, думаешь, что самое тяжелое — это начать, продумать логику геймплея, найти и создать графику. Но это не так. …

  • Анимация и графика в играх: пошаговое обучение с Flame и Flutter (часть 2 из 5)

    Перевод урока Game Graphics and Animation Tutorial – Step by Step with Flame and Flutter (Part 2 of 5) В этой части обучения мы сфокусируемся на добавлении графики и анимации в нашу игру. Мы продолжим с того места, на котором остановились в предыдущей ч…

  • Создание казуальной 2D игры. Пошаговая инструкция при помощи Flame и Flutter (часть 1 из 5)

    Перевод урока 2D Casual Mobile Game Tutorial – Step by Step with Flame and Flutter (Part 1 of 5) Вы когда-нибудь задумывались о разработке видеоигр? Если да, то вы пришли по адресу! Эта статья расскажет и покажет, как создать свою собственную 2D мобильн. ..

  • Основы Dart 2.x (Коллекции)

    Во многих приложениях требуется создавать группы связанных объектов и управлять ими. В языке Dart для этого существуют коллекции.
    Коллекции предоставляют более гибкий способ работы с группами объектов. В отличие от массивов которые используются в других…

  • Создание мобильных игр при помощи Flutter и Flame для начинающих

    Перевод урока Create a Mobile Game with Flutter and Flame – Beginner Tutorial Зачем создавать свою мобильную игру? Многие люди согласятся, что игры — весьма увлекательное программное обеспечение, в котором можно открыть для себя множество новых миров и …

  • ➤ Урок 3. Приступаем к работе с SDK Flutter

    Flutter уроки

    Обновлено

    Содержание статьи

    Теперь, когда мы решили, что Flutter нам подходит, следующий шаг – получить инструменты, необходимые для создания приложений Flutter: Flutter SDK и компилятор Dart.  Нам также понадобится IDE с плагином Flutter, а также инструменты для сборки и развертывания для различных платформ. Последнее означает Xcode для iOS и Android Studio для Android.

    Для начала посетите https://flutter.dev/. Этот портал является источником истины для любых инструкций по установке или изменений API, которые происходят между публикацией этого курса Flutter Developer и временем его прохождения. Если есть какие-то противоречия, информация в 

    flutter.dev всегда в приоритете.

    Что вам нужно

    • Компьютер. Вы можете разрабатывать приложения Flutter в Windows, macOS, Linux или ChromeOS. Однако Xcode работает только на macOS, что делает Mac необходимым для создания и развертывания приложений для iOS.

    Примечание: Из-за ограничений Xcode для macOS в этом курсе используется набор инструментов Flutter на Mac. Вы можете следовать этому на любой платформе по вашему выбору — просто пропустите любые шаги, специфичные для iOS или Mac.

    Flutter Developer
    • Flutter SDK.
    • Редактор, такой как Android Studio или Visual Studio Code.
    • По крайней мере, одно устройство. Вы можете работать в симуляторе iOS или эмуляторе Android, но запуск приложений Flutter на физическом устройстве даст вам настоящий пользовательский опыт.
    • Учетные записи разработчиков (необязательно). Для развертывания в Apple App Store или Google Play Store вам потребуется действительная учетная запись на каждом из них.

    Установка SDK Flutter

    Первый шаг – загрузить SDK. Вы можете следовать инструкциям на flutter.dev или перейти прямо сюда: https://flutter.dev/docs/development/tools/sdk/releases

    Следует отметить, что Flutter организует свой SDK вокруг каналов (channels), которые являются различными ветвями разработки. Новые функции или поддержка платформы будут доступны сначала на бета-канале (beta channel) для разработчиков.  Это отличный способ получить ранний доступ к определенным функциям, таким как новые платформы или собственная поддержка SDK.

    Для этого курса и развития в целом используйте стабильный канал (stable channel). Эта ветвь была проверена и протестирована, и у нее мало шансов “сломаться”.

    Следуйте инструкциям, чтобы загрузить SDK с https://flutter.dev/docs/get-started/install/macos#get-sdk. Установка так же проста, как разархивировать и поместить папку bin в свой путь. Текущая версия для курса – flutter_macos_2.10.3-stable.

    Настройка Path Flutter в Windows 10

    Как только вы это сделаете, у вас будет доступ к приложению командной строки Flutter, которое является вашей отправной точкой. Чтобы проверить, правильно ли вы его настроили, выполните следующую команду в терминале:

    flutter help

    В ответ вы должны увидеть основные справочные инструкции:

    Окно терминала macOS при вызове flutter help

    Эти flutter подкоманды – это шлюз ко всем инструментам, которые поставляются с Flutter.  Вы увидите инструменты управления проектами, инструменты управления пакетами и инструменты для запуска и тестирования ваших приложений. Вы погрузитесь во многие из них в этом и будущих блоках.

    Установка компонентов SDK Flutter

    В дополнение к SDK Flutter вам понадобятся Java, Android SDK, iOS SDK и IDE с расширениями Flutter. Чтобы облегчить этот процесс, Flutter включает в себя Flutter Doctor, который проведет вас через установку всех недостающих инструментов.

    flutter doctor

    Эта команда проверяет наличие всех необходимых компонентов и предоставляет ссылки или инструкции для загрузки тех, которые вам не хватает.

    Окно терминала macOS при вызове flutter doctor

    В этом примере вывода Flutter Doctor выявил ряд проблем: в основном устаревший набор инструментов Android и отсутствие CocoaPods.

    Инструмент содержит полезные команды и ссылки для получения недостающих зависимостей. Инструмент также останавливается до завершения, что является обычным явлением, если он не находит основных зависимостей.

    Для вашей конкретной настройки следуйте инструкциям, чтобы установить все, что вам не хватает. Тогда продолжай бежать flutter doctor пока вы не получите все зеленые галочки. Скорее всего, вам придется запустить его несколько раз, чтобы устранить все проблемы.

    Успешное прохождение теста Flutter Doctor

    Примечания: Если предложения Flutter Doctor не работают, вам, возможно, придется вручную установить недостающие инструменты, такие как Java или Android Studio, следуя инструкциям на соответствующих веб-сайтах. Просто делайте это шаг за шагом. Настройка среды разработки – самая сложная часть работы с Flutter.

    Настройка IDE

    Команда Flutter официально поддерживает три редактора: Android Studio, Visual Studio Code и Emacs. Однако есть много других редакторов, которые поддерживают язык Dart, работают с командной строкой Flutter или имеют сторонние плагины Flutter.

    В примерах этого курса используется Android Studio, но весь код и примеры будут работать в выбранном вами редакторе. Flutter Doctor все равно заставит вас установить эту IDE, чтобы получить все инструменты Android, поэтому использование Android Studio избавит вас от необходимости устанавливать дополнительные редакторы. Кроме того, Flutter Doctor скажет вам установить Android Studio плагин Flutter, который также запускает установку плагин Dart для Android Studio.

    Установка плагина Flutter в Android Studio

    Как только вы пройдете через все flutter doctor шаги, у вас будет все необходимое для создания приложений Flutter в Android Studio. Если вы видите Создать новый проект Flutter (Create New Flutter Project) в окне приветствия Android Studio все готово.

    Создать новый проект Flutter в окне приветствия Android Studio

    Первое Flutter приложение

    Загрузка всех компонентов – самая сложная часть запуска и работы приложения Flutter.  Затем вы попытаетесь создать приложение на самом деле.

    Существует два рекомендуемых способа создания нового проекта: с помощью IDE или через flutter инструмент командной строки в терминале. В этом уроке вы будете использовать ярлык IDE, а в следующей – командную строку.

    В Android Studio нажмите кнопку Создать новый проект Flutter. Оставьте выбранным приложение по умолчанию и нажмите кнопку Далее (Next) кнопка для перехода к следующему экрану.

    В этом примере вы можете сохранить значения по умолчанию или изменить их на что-то более удобное. Нажмите на Далее кнопка для продолжения.

    Выбор места установки Flutter SDK при создании нового проекта в Android Studio

    Параметры здесь позволяют включить поддержку платформы или изменить имя пакета. Подробнее об этих вариантах вы узнаете позже. А пока нажмите кнопку Готово (Finish).

    Окно выбора свойств нового Flutter проекта в IDE Android Studio

    Если вы используете код Visual Studio, процесс аналогичен.  Чтобы создать новый проект, используйте командную палитру View ▸ … ▸ Flutter: Новый проект. После этого щелкните по появившейся форме проекта.

    В любом из редакторов вы можете видеть всплывающие окна или сообщения о загрузке или обновлении различных инструментов и компонентов. Следуйте инструкциям, пока не разрешите сообщения. Например, баннер в Android Studio: ‘Pub get’ has not been run, “лечится” нажатием кнопки ‘Get dependencies’ (получить зависимости).

    Окно нового проекта Flutter в IDE Android Studio

    Проект шаблона

    Новый проект по умолчанию одинаков в любом редакторе. Это простая демонстрация Flutter. Demo – приложение подсчитывает, сколько раз вы нажмете на кнопку.

    Чтобы попробовать, выберите подключенное устройство, симулятор iOS или эмулятор Android.

    Выбор симулятор iOS в подключенных устройствах проекта

    Запустите приложение, нажав на значок Run (выполнить):

    Run – кнопка запуска flutter приложения

    Это может занять некоторое время, чтобы скомпилировать и запустить в первый раз.  Когда вы закончите, вы увидите следующее:

    Экран Flutter приложения по умолчанию

    Поздравляем, вы сделали свое первое приложение Flutter! Нажмите на кнопку и посмотрите, как ответ инкремента обновляет метку.

    Весь код для этого приложения находится в lib\main.dart в проекте по умолчанию. Не стесняйтесь взглянуть на него.

    На протяжении всей остальной части этого курса вы будете погружаться в приложения Flutter, виджеты, состояния, темы и многие другие концепции, которые помогут вам создавать красивые приложения.

    Попробуйте горячую перезагрузку

    Вы узнаете гораздо больше о Hot Reload (горячая перезагрузка) в будущих главах, но это слишком крутая функция, чтобы не побаловать себя на данный момент. Перед запуском настройте окно IDE таким образом, чтобы вы могли видеть как его, так и симулятор или эмулятор с запущенным в нем приложением.

    В main.dart, найдите следующее Text виджет:

    const Text(
      'You have pushed the button this many times:',
    ),

    Затем измените строку на: Ты столько раз нажимал на кнопку.

    Вот не такая уж сложная часть: просто сохраните файл. Теперь посмотрите на запущенное приложение и понаблюдайте за изменениями.

    Hot Reload (горячая перезагрузка) Flutter приложения

    Ваши изменения перезагружаются без остановки приложения и повторного развертывания.

    Иногда сохранение файла не вызывает автоматической горячей перезагрузки. В этом случае просто нажмите кнопку Горячая перезагрузка значок, похожий на молнию, на панели инструментов.

    Значок Hot Reload (горячая перезагрузка) Flutter приложения

    Выводы и рекомендации

    • Флаттер – это 
      инструментарий разработки программного обеспечения
       от Google для создания кросс-платформенных приложений с использованием языка программирования Dart.
    • С помощью Flutter вы можете быстро построить высококачественное приложение, которое эффективно выглядит.
    • Флаттер – это фреймворк для как для новичков, так и для опытных разработчиков, которые хотят запустить мобильное приложение с минимальными накладными расходами.
    • Установите Flutter SDK и связанные с ними инструменты с использованием инструкций, найденных по адресу https://flutter.dev.
    • В flutter doctor команда поможет вам установить и обновить инструменты Flutter.

    Продолжить изучение ➤➤➤ Урок 4. Создание нового приложения

    Метки записи: #курсы и уроки

    Похожие записи

    Flutter уроки

    Курс Flutter Developer 2022

    Обновлено

    Если вы новичок в разработке Flutter и задаетесь вопросом, с чего начать, то этот курс Курс для новичков – Flutter Developer (уровнь 1), для вас. Этот курс охватывает все концепции, необходимые для создания ваших первых кроссплатформенных приложений!

    ➀ Бесплатный курс для новичков по мобильной разработке – Flutter Developer (уровнь 1) ➤ Уроки по основам фреймворка ➤ Виджеты ➤ Навигация ➤ Выпуск ваших приложений в iOS App Store и Google Play Store

    Читать далее Курс Flutter Developer 2022Продолжить

    Flutter уроки

    Flutter in Focus

    Обновлено

    Flutter in Focus – это серия видео инструкций в которых разбираются конкретные темы и ситуации, методы для разработки производительных приложений на Flutter SDK.

    Данные видео содержат секции кода с разбором деталей важных для разработчиков тем и лучших практик для работы…

    Читать далее Flutter in FocusПродолжить

    Flutter уроки

    Google’s Dev Library

    Обновлено

    Содержание статьи Что делает Google’s Dev Library уникальной?Как это помогает разработчикам?Какие разделы и темы есть в библиотеке?Примеры проектов для Flutter Что такое библиотека разработчиков Google (Google’s Dev Library) – это новая платформа с открытым исходным кодом для разработчиков. Разработчики во…

    Читать далее Google’s Dev LibraryПродолжить

    Flutter уроки

    Flutter курсы на русском языке

    Обновлено

    Для погружения в разработку приложений можно пройти Flutter курсы на английском и русском языках. Данные курсы по Flutter подходят как опытным разработчикам, так и новичкам, интересующимся мобильной и web разработкой.

    Платные и бесплатные курсы по Dart и Flutter на русском языке ➤ Обзор онлайн курсов по Флаттеру ➤ Рекомендации по выбору программы обучения

    Читать далее Flutter курсы на русском языкеПродолжить

    Урок 3. Создание AVD. Первое приложение. Структура Android-проекта.

    Для того, чтобы тестировать приложения, нам понадобится Android Virtual Device (AVD). Это эмулятор Android-смартфона, на который Eclipse сможет устанавливать, созданные нами приложения, и запускать их там. Давайте его создадим.

    Материал обновлен 06.07.2014

    Запускаем Eclipse, идем в меню Windows > Android Virtual Device Manager 

    Жмем кнопку Create и заполняем параметры нового AVD.

    Название укажем в соответствии с версией: AVD_442.

    В списке Device вы выбираете характеристики экрана: диагональ, разрешение и dpi. Рекомендую выбирать не очень высокое разрешение, т.к. чем оно выше, тем больше будет тормозов в работе эмулятора.

    Помните, на прошлом уроке мы скачивали два пункта для Android 4.4.2: SDK Platform и ARM EABI v7a System Image? Здесь их сейчас будем выбирать.

    В списке Target представлены платформы Android, т.е. SDK Platform. Выбираем Android 4.4.2 — (API Level 19). 

    В CPU/ABI — должен автоматически выбраться образ системы для этой версии, т.е. ARM EABI v7a System Image.

    Соответственно, если вы в SDK Manager скачаете плафторму и образ для другой верии Android, вы сможете здесь их выбрать.

    Далее заполните все, как на скриншоте.

     

    Жмем OK, в списке появилось только что созданное AVD.

    Закрываем AVD Manager.

    Теперь наконец-то мы можем создать наше первое приложение и посмотреть как оно работает.

    В Eclipse идем в меню File > New > Android Application Project

    Появилось окно создания проекта.

    Давайте заполнять.

    Application name – непосредственно имя программы, которое будет отображаться в списке приложений в смартфоне. Пишем FirstProject.

    Project Name – это имя проекта, которое будет видно в общем списке проектов слева. Т.к. проектов у нас будет много, предлагаю придумать префикс для названий. Так будет проще к ним возвращаться, и они будут красиво и удобно структурированы.

    Префикс может быть, например, таким: P<номер урока(000)><номер проекта в уроке(0)> . На номер урока выделим три цифры, на номер проекта – одну. Добавим к префиксу название приложения (FirstProject) и получим имя нашего первого проекта в третьем уроке — P0031_FirstProject.

    Package name – это понятие из Java, подробно можно посмотреть здесь. Вкратце – это префикс для имени классов нашего приложения. Я буду использовать ru.startandroid.develop.<имя проекта> — ru.startandroid. develop.p0031firstproject.

    Minimum Required SDK — указываем минимальную версию Android, на которой запустится приложение

    Target SDK определяет максимальную версию Android, на которой вы тестировали приложение. Это нужно для режимов совместимости

    Compile With определяет, на какой версии Android SDK будет скомпилено приложение

    Везде укажем API 19: Android 4.4. Пока, возможно, не особо понятно зачем все это нужно. Но это уже нюансы, со временем вы начнете разбираться в этом.

    Theme пока не указываем, выберите None

    Жмем Next

    Из галок оставляете только

    Create Activity — после создания проекта сразу будет создано Activity, чтобы нам вручную не создавать.

    Create Project in Workspace. Проект будет создан и сохранен в дефолтном Workspace.

    Жмем Next

    Выбираем Empty Activity, жмем Next

    Здесь убедимся, что в поле Activity Name указано MainActivity, а в поле Layout Name укажем main.

    Жмем Finish.

    Проект создан и Eclipse сразу открыл нам на редактирование некоторые файлы. В них мы ничего менять не будем, в этом пока нет необходимости.

    Слева мы видим наш проект, давайте раскроем его. Разберем наиболее важные и часто используемые папки и файлы:

    src – весь, написанный нами код приложения, будет в этой папке и ее подпапках

    gen – генерируемые средой разработки файлы, необходимые для приложения. Здесь лучше ничего не трогать . (Если этой папки нет — измените какой-либо файл в проекте и нажмите кнопку сохранить). 

    Android 4.4.2 – необходимые для приложения Android-библиотеки

    assets и res – папки для файлов-ресурсов различного типа

    AndroidManifest.xml – манифест или конфиг-файл приложения

    Все это мы будем в дальнейшем использовать, и станет понятнее, что и зачем нужно.

    Давайте выделим имя проекта слева:

    и запустим его нажав CTRL+F11,

    далее выбираем Android Application

    жмем OK. Через какое-то время (до минуты) запустится эмулятор

    Советую в это время ничего особо не трогать и не нажимать, т.к. это глючная и капризная штука. Время запуска — около двух-трех минут.

    Вот так он будет выглядеть, когда полностью загрузится. Т.е. как обычный смарфтон.

    Убедимся, что среда разработки «видит» этот эмулятор. В меню Eclipse откройте Window > Show View > Other и там в папке Android найдите пункт Devices. Жмите OK.

    Должна появиться вкладка Devices, которая отображает текущие подключенные устройства и эмуляторы

    Если у вас тут пусто, значит Eclipse не «видит» эмулятор. Закройте эмулятор, позакрывайте лишние окна в винде чтобы максимально освободить память и попробуйте снова запустить проект — CTRL+F11. В итоге после запуска полностью загруженный эмулятор должен быть виден в списке вкладки Devices.

    Также бывает, что эмулятор запускается слишком долго и Eclipse не дожидается его, отменяет запуск приложения.  Или уже запущенный эмулятор по каким то причинам приложение не запускает после нажатия CTRL+F11 на проекте. В этом случае нажмите  CTRL+F11 еще раз (повторять пока не запустится 🙂 ).

    В результате должна получится такая картинка

    Приложение таки запустилось! Видно название, которое мы указывали в визарде проекта. Т.е. вы создали и запустили ваше первое приложение, с чем вас и поздравляю) Впереди сотни таких приложений и запусков.

    Сразу скажу, что стандартные эмуляторы это достаточно тормозные существа. Но есть достойные им замены, например GenyMotion. О нем есть целый видеоурок на нашем канале. Очень рекомендую использовать его. И не забывайте, что эмулятор должен быть версии не ниже, чем у вас в проекте указано в поле Minimum Required SDK. 

    Этот урок был обновлен в июле 2014. А остальные уроки были написаны аж в 2011-2012. Поэтому скриншоты в них могут отличаться от ваших. Это нормально. 

    Также должен предупредить, что я делал уроки под Android версии 2. 3.3. Это везде указано в начале урока. А мы с вами сейчас создали эмулятор версии 4.2.2. В подавляющем большинстве случаев все должно без проблем запускаться и нормально работать. Могут быть крайне редкие отличия в нюансах. 

    P.S.

    Если у вас имя пользователя русскими буквами, то будут небольшие проблемы. Как их решить, можно прочесть на форуме в ветке этого урока.

    Если строка выше не помогла, то попробуйте еще такое решение.

    Создание приложений для android уроки

    Какую IDE выбрать для Android?

    Некоторое время назад официальной IDE для Android был Eclipse (как стандарт де-факто для Java) с плагином ADT. Некоторое время спустя среди Java-программистов начала набирать популярность IDE от JetBrains, потом для нее появился плагин для разработки под Android, и народ начал потихоньку переходить на нее с Eclipse.

    Еще чуть позже Google объявляет о том, что будет делать Android Studio на базе IDEA. И вот на подходе уже вторая версия Android Studio, и Eclipse вспоминается разве что как страшный сон 🙂

    Android Studio — официальная среда разработки под Android. По сути, Android Studio — это известная Java IDE IntelliJ IDEA с плагинами.

    На данный момент существуют следующие опции при выборе IDE для Android:

    1. Eclipse. Самая популярная какое-то время назад IDE для Java, сейчас использовать ее для разработки под Android крайне не рекомендуется.
    2. IntelliJ IDEA. Отличная IDE, хорошо подходит для Android.
    3. Android Studio. Лучшая IDE для Android. От IDEA отличается мелочами, но эти мелочи очень-очень приятны и сильно облегчают наш труд 🙂 Именно на ней мы и остановимся.
    Установка Android Studio

    В первую очередь, нужно убедиться, что у вас установлен JDK (Java Development Kit). Это обязательный компонент для разработки на Java, а поскольку разработка под Android ведется на Java — то и для разработки под Android тоже.

    Скачать JDK можно по этой ссылке (официальный сайт, само собой, JDK бесплатен :)) Выбирайте самый новый JDK, и именно JDK , а не JRE!

    Теперь перейдем к установке Android Studio.

    Для начала, Android Studio необходимо скачать. В одном установщике будет все необходимое — сама IDE, Android Emulator, Android SDK. То, чего нет в комплекте, инсталлятор докачает самостоятельно.

    Перейдем непосредственно к установке. Ничего необычного в ней не будет — обычный диалог инсталлятора. В процессе нужно будет ответить лишь на один важный вопрос, и то это опционально:

    Здесь, как следует из скриншота, установщик спрашивает, куда ставить студию, и куда ставить SDK. Если с самой студией все понятно, то SDK нужно быть внимательным. Как опять же следует из скриншота, для установки SDK нужно минимум 3.2 GB места на диске. Это минимум, на самом деле, места нужно больше, поскольку через какое-то время вам нужно будет докачивать обновленный SDK. так что, если вы не уверены, что места в будущем хватит — лучше измените местоположение на более вместительный диск.

    После этого понадобится стандартно несколько раз нажать на кнопочку «далее», и на этом установка Android Studio завершена.

    Настройка Android Studio

    При первом запуске Android Studio задаст вам стандартный вопрос об импорте конфигурации:

    По умолчанию будет выбран тот же чекбокс, просто нажмите на кнопку «ОК».

    После этого Android Studio начнет качать Android SDK. Это может занять некоторое время. Если загрузка завершится неудачей, IDE предложит попробовать еще раз — обязательно нажмите «Retry».

    После окончания загрузки нажмите «Finish».

    В принципе, на этом установка закончена, но я бы порекомендовал произвести еще некоторые настройки.

    Во-первых, я советую сменить тему на темную («Darcula»).

    По началу раз светлый текст на темном фоне может показаться вам непривычным, но поверьте — для глаз так намного легче. Разве что в темное время суток при Alt-Tab’е на «светлый» браузер смена фона будет резать глаза, но для того, чтобы этого не было, я рекомендую поставить замечательную программку f.lux.

    Во-вторых, поставьте галочки «show line numbers» и «show method separators»:

    Первая будет отображать номера строк слева от текста, вторая — будет рисовать разделители между методами в коде.

    Эти две опции невероятно важны, а особенно для новичков, и я не понимаю, почему они выключены по-умолчанию.

    В-третьих, настройте автодополнение. Для этого в «Case sensitive completion» выберите «None»:

    Поясню, почему именно так. Опция по-умолчанию подразумевает срабатывание автодополнения только в том случае, если первая буква набрана в правильном регистре. Опция None будет вызывать автодополнение независимо от того, в каком регистре вы начали набирать код.

    Стандартное значение этой опции, как и прошлых двух, вызывает у меня недоумение.

    Создание первого проекта

    Что ж, с настройкой и установкой Android Studio мы разобрались, пришло время создать наш первый проект.

    В главном окне Android Studio нажмите на «Start a new Android Studio project«:

    Появится новое окно, в котором нам нужно выполнить несколько действий.

    В первом нужно задать имя приложения, домен компании (из этих двух параметров будет создано имя пакета), и расположение проекта на диске:

    В Android, как и в Java, основным идентификатором приложения является имя пакета. Если вы ранее работали с Java, вы знаете, что это такое. Тем же, кто не знает, рекомендую гугл, или, например, вот эту статью.

    Далее Android Studio спросит нас, какие и каких версий SDK мы хотим использовать. Пока что нам хватит «Phone and Tablet» SDK, версию API поставьте 16 вместо рекомендуемой 15-й, поскольку API 15 уже неактуально и совсем не распространено:

    На следующем экране нас спросят, какие компоненты приложения мы хотим создать. Выберите «Empty Activity»:

    На следующем шаге просто нажмите «Finish», ничего не меняя.

    Далее, нам придется подождать некоторое время (от минуты до пяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера), пока Android Studio создает проект.

    По завершению этого процесса вы увидите, наконец-то, свой первый проект:

    Он уже вполне работоспособен, но чтобы его запустить, нам понадобится эмулятор Android.

    Создание эмулятора Android

    Для создания эмулятора Andro >

    Потом на эту кнопочку:

    А потом просто несколько раз кликните «Next» и, наконец, «Finish»

    Запуск Hello World

    Пришло время запустить наш первый проект, созданный в Android Studio!

    Нажмите на вот эту кнопку (или Shift-F10):

    После этого вы увидите диалог, в котором вам будет предложено выбрать девайс, на котором IDE должна запустить собранное приложение:

    Поставьте выделенную стрелкой галочку и нажмите «ОК». Начнется сборка проекта, запуск эмулятора, установка приложения на эмулятор, и запуск приложения.

    На это уйдет некоторое время (чем мощнее ваш компьютер — тем меньше времени понадобится), поскольку эмулятор — вещь достаточно медлительная, несмотря на колоссальные улучшения в последние пару лет.

    И вот, по прошествии 1-10 минут (после запуска эмулятора проекты, конечно же, будут собираться и запускаться быстрее), вы, наконец, увидите свой Hello World на экране эмулятора!

    На этом все, а в следующем уроке мы рассмотрим структуру Android-проекта и систему сборки Gradle.

    Новые уроки добавляются каждый день! Чтобы ничего не пропустить, подпишитесь на нашу группу ВКонтакте, или на рассылку по e-mail (обещаем, спама не будет. честно.)

    Какую IDE выбрать для Android?

    Некоторое время назад официальной IDE для Android был Eclipse (как стандарт де-факто для Java) с плагином ADT. Некоторое время спустя среди Java-программистов начала набирать популярность IDE от JetBrains, потом для нее появился плагин для разработки под Android, и народ начал потихоньку переходить на нее с Eclipse.

    Еще чуть позже Google объявляет о том, что будет делать Android Studio на базе IDEA. И вот на подходе уже вторая версия Android Studio, и Eclipse вспоминается разве что как страшный сон 🙂

    Android Studio — официальная среда разработки под Android. По сути, Android Studio — это известная Java IDE IntelliJ IDEA с плагинами.

    На данный момент существуют следующие опции при выборе IDE для Android:

    1. Eclipse. Самая популярная какое-то время назад IDE для Java, сейчас использовать ее для разработки под Android крайне не рекомендуется.
    2. IntelliJ IDEA. Отличная IDE, хорошо подходит для Android.
    3. Android Studio. Лучшая IDE для Android. От IDEA отличается мелочами, но эти мелочи очень-очень приятны и сильно облегчают наш труд 🙂 Именно на ней мы и остановимся.
    Установка Android Studio

    В первую очередь, нужно убедиться, что у вас установлен JDK (Java Development Kit). Это обязательный компонент для разработки на Java, а поскольку разработка под Android ведется на Java — то и для разработки под Android тоже.

    Скачать JDK можно по этой ссылке (официальный сайт, само собой, JDK бесплатен :)) Выбирайте самый новый JDK, и именно JDK , а не JRE!

    Теперь перейдем к установке Android Studio.

    Для начала, Android Studio необходимо скачать. В одном установщике будет все необходимое — сама IDE, Android Emulator, Android SDK. То, чего нет в комплекте, инсталлятор докачает самостоятельно.

    Перейдем непосредственно к установке. Ничего необычного в ней не будет — обычный диалог инсталлятора. В процессе нужно будет ответить лишь на один важный вопрос, и то это опционально:

    Здесь, как следует из скриншота, установщик спрашивает, куда ставить студию, и куда ставить SDK. Если с самой студией все понятно, то SDK нужно быть внимательным. Как опять же следует из скриншота, для установки SDK нужно минимум 3.2 GB места на диске. Это минимум, на самом деле, места нужно больше, поскольку через какое-то время вам нужно будет докачивать обновленный SDK. так что, если вы не уверены, что места в будущем хватит — лучше измените местоположение на более вместительный диск.

    После этого понадобится стандартно несколько раз нажать на кнопочку «далее», и на этом установка Android Studio завершена.

    Настройка Android Studio

    При первом запуске Android Studio задаст вам стандартный вопрос об импорте конфигурации:

    По умолчанию будет выбран тот же чекбокс, просто нажмите на кнопку «ОК».

    После этого Android Studio начнет качать Android SDK. Это может занять некоторое время. Если загрузка завершится неудачей, IDE предложит попробовать еще раз — обязательно нажмите «Retry».

    После окончания загрузки нажмите «Finish».

    В принципе, на этом установка закончена, но я бы порекомендовал произвести еще некоторые настройки.

    Во-первых, я советую сменить тему на темную («Darcula»).

    По началу раз светлый текст на темном фоне может показаться вам непривычным, но поверьте — для глаз так намного легче. Разве что в темное время суток при Alt-Tab’е на «светлый» браузер смена фона будет резать глаза, но для того, чтобы этого не было, я рекомендую поставить замечательную программку f.lux.

    Во-вторых, поставьте галочки «show line numbers» и «show method separators»:

    Первая будет отображать номера строк слева от текста, вторая — будет рисовать разделители между методами в коде.

    Эти две опции невероятно важны, а особенно для новичков, и я не понимаю, почему они выключены по-умолчанию.

    В-третьих, настройте автодополнение. Для этого в «Case sensitive completion» выберите «None»:

    Поясню, почему именно так. Опция по-умолчанию подразумевает срабатывание автодополнения только в том случае, если первая буква набрана в правильном регистре. Опция None будет вызывать автодополнение независимо от того, в каком регистре вы начали набирать код.

    Стандартное значение этой опции, как и прошлых двух, вызывает у меня недоумение.

    Создание первого проекта

    Что ж, с настройкой и установкой Android Studio мы разобрались, пришло время создать наш первый проект.

    В главном окне Android Studio нажмите на «Start a new Android Studio project«:

    Появится новое окно, в котором нам нужно выполнить несколько действий.

    В первом нужно задать имя приложения, домен компании (из этих двух параметров будет создано имя пакета), и расположение проекта на диске:

    В Android, как и в Java, основным идентификатором приложения является имя пакета. Если вы ранее работали с Java, вы знаете, что это такое. Тем же, кто не знает, рекомендую гугл, или, например, вот эту статью.

    Далее Android Studio спросит нас, какие и каких версий SDK мы хотим использовать. Пока что нам хватит «Phone and Tablet» SDK, версию API поставьте 16 вместо рекомендуемой 15-й, поскольку API 15 уже неактуально и совсем не распространено:

    На следующем экране нас спросят, какие компоненты приложения мы хотим создать. Выберите «Empty Activity»:

    На следующем шаге просто нажмите «Finish», ничего не меняя.

    Далее, нам придется подождать некоторое время (от минуты до пяти минут, в зависимости от мощности вашего компьютера), пока Android Studio создает проект.

    По завершению этого процесса вы увидите, наконец-то, свой первый проект:

    Он уже вполне работоспособен, но чтобы его запустить, нам понадобится эмулятор Android.

    Создание эмулятора Android

    Для создания эмулятора Andro >

    Потом на эту кнопочку:

    А потом просто несколько раз кликните «Next» и, наконец, «Finish»

    Запуск Hello World

    Пришло время запустить наш первый проект, созданный в Android Studio!

    Нажмите на вот эту кнопку (или Shift-F10):

    После этого вы увидите диалог, в котором вам будет предложено выбрать девайс, на котором IDE должна запустить собранное приложение:

    Поставьте выделенную стрелкой галочку и нажмите «ОК». Начнется сборка проекта, запуск эмулятора, установка приложения на эмулятор, и запуск приложения.

    На это уйдет некоторое время (чем мощнее ваш компьютер — тем меньше времени понадобится), поскольку эмулятор — вещь достаточно медлительная, несмотря на колоссальные улучшения в последние пару лет.

    И вот, по прошествии 1-10 минут (после запуска эмулятора проекты, конечно же, будут собираться и запускаться быстрее), вы, наконец, увидите свой Hello World на экране эмулятора!

    На этом все, а в следующем уроке мы рассмотрим структуру Android-проекта и систему сборки Gradle.

    Новые уроки добавляются каждый день! Чтобы ничего не пропустить, подпишитесь на нашу группу ВКонтакте, или на рассылку по e-mail (обещаем, спама не будет. честно.)

    С чего начать?

    Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:

    • В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
    • В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
    • Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
    • Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
    • Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.

    Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.

    Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:

    • Загрузим и установим Android Studio.
    • Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
    • Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.

    В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.

    Установка среды разработки Android Studio

    Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа — это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.

    Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.

    Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.

    Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.

    Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.

    Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.

    Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.

    Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.

    По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.

    Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:

    В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.

    Создание первого Android проекта

    Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:

    Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:

    Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске

    Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.

    Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.

    Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.

    Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».

    И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.

    • Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.

    • Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.

    Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.

    После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».

    Запуск приложения на эмуляторе

    Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.

    Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.

    Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.

    Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:

    Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!

    И так… Почему и как это сработало?

    Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.

    Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!

    Структура Android проекта: Команда

    Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:

    Java: Профессионал

    Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге srcmainjava в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;

    Resources: Артист

    Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.

    При инициализации, папка содержит следующие папки:

    • drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
    • layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
    • menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
    • values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.

    AndroidManifest.xml: Босс

    Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.

    Внесение изменений

    Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.

    Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.

    Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:

    Matt is learning Android!

    Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:

    Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.

    Создание первого приложения .NET MAUI — .NET MAUI

    Twitter LinkedIn Facebook Адрес электронной почты

    • Статья
    • Чтение занимает 6 мин

    В этом руководстве вы узнаете, как создать и запустить первое мультиплатформенное приложение пользовательского интерфейса приложений . NET (.NET MAUI) в Visual Studio 2022 в Windows или Visual Studio 2022 для Mac 17.4 Preview.

    • Visual Studio
    • Visual Studio для Mac

    Предварительные требования

    • Visual Studio 2022 17.3 или более поздней версии с установленной рабочей нагрузкой пользовательского интерфейса многоплатформенного приложения .NET. Дополнительные сведения см. в разделе Установка.

    Создание приложения

    В этом руководстве вы создадите свое первое приложение .NET MAUI в Visual Studio 2022 и запустите его в эмуляторе Android:

    Для разработки приложений .NET MAUI для iOS в Windows требуется узел сборки Mac. Если вам не нужно специально ориентироваться на iOS и не использовать Mac, рассмотрите возможность начать работу с Android или Windows.

    В этом руководстве вы создадите свое первое приложение .NET MAUI в Visual Studio и запустите его в симуляторе iOS:

    В этом руководстве вы создадите свое первое приложение . NET MAUI в Visual Studio 2022 и запустите его в Windows:

    1. Запустите Visual Studio 2022 и в окне запуска нажмите кнопку «Создать проект «, чтобы создать новый проект:

    2. В окне «Создание проекта » выберите MAUI в раскрывающемся списке » Все типы проектов «, выберите шаблон приложения .NET MAUI и нажмите кнопку «Далее «:

      Примечание

      Шаблоны .NET MAUI могут не отображаться в Visual Studio, если у вас также установлена предварительная версия .NET 7. Дополнительные сведения см. в разделе Шаблоны .NET MAUI не отображаются в Visual Studio.

    3. В окне «Настройка нового проекта » присвойте проекту имя, выберите подходящее расположение и нажмите кнопку «Далее «:

    4. В окне «Дополнительные сведения » нажмите кнопку «Создать «:

    5. Дождитесь создания проекта и его зависимостей:

    1. На панели инструментов Visual Studio используйте раскрывающийся список » Цель отладки «, чтобы выбрать эмуляторы Android , а затем запись эмулятора Android :

    2. На панели инструментов Visual Studio нажмите кнопку эмулятора Android :

      Visual Studio начнет устанавливать пакет SDK android по умолчанию и эмулятор Android.

    3. В окне лицензионного соглашения в пакете SDK для Android нажмите кнопку «Принять «:

    4. В окне лицензионного соглашения в пакете SDK для Android нажмите кнопку «Принять «:

    5. В диалоговом окне контроля учетных записей нажмите кнопку «Да» :

    6. В окне принятия лицензий нажмите кнопку «Принять «:

      Подождите, пока Visual Studio загрузит пакет SDK для Android и Android Emulator.

    7. На панели инструментов Visual Studio нажмите кнопку эмулятора Android :

      Visual Studio начнет создавать эмулятор Android по умолчанию.

    8. В диалоговом окне контроля учетных записей нажмите кнопку «Да» :

    9. В окне «Создать устройство » нажмите кнопку «Создать «:

      Дождитесь загрузки, распакуляции и создания эмулятора Android в Visual Studio.

    10. Закройте окно диспетчер устройств Android:

    11. На панели инструментов Visual Studio нажмите кнопку Pixel 5 — API 30 (Android 11.0 — API 30), чтобы создать и запустить приложение:

      Visual Studio запустит эмулятор Android, создаст приложение и развернет приложение в эмуляторе.

      Предупреждение

      Аппаратное ускорение должно быть включено для повышения производительности эмулятора Android. Сбой этого приведет к тому, что эмулятор работает очень медленно. Дополнительные сведения см. в статье о включении аппаратного ускорения с помощью эмуляторов Android (HYPER-V & HAXM).

    12. В работающем приложении в эмуляторе Android несколько раз нажимайте кнопку Click me и обратите внимание, что количество нажатий кнопки увеличивается.

    Устранение неполадок

    Если приложению не удается выполнить компиляцию, просмотрите известные проблемы, которые могут иметь решение проблемы. Если проблема связана с эмулятором Android, см. сведения об устранении неполадок с эмулятором Android.

    1. На панели инструментов Visual Studio используйте раскрывающийся список » Цель отладки «, чтобы выбрать платформу , а затем запись net6.0-windows :

    2. На панели инструментов Visual Studio нажмите кнопку «Компьютер Windows» , чтобы создать и запустить приложение:

      Если вы не включили режим разработчика, Visual Studio предложит включить его. В диалоговом окне «Включить режим разработчика для Windows » щелкните параметры для разработчиков , чтобы открыть приложение «Параметры»:

      В приложении «Параметры» включите режим разработчика и примите заявление об отказе:

      Закройте приложение «Параметры», а затем закройте диалоговое окно «Включить режим разработчика для Windows «.

    3. В работающем приложении несколько раз нажмите кнопку «Нажми меня » и обратите внимание, что количество нажатий кнопки увеличивается:

    Устранение неполадок

    Если приложению не удается выполнить компиляцию, просмотрите известные проблемы, которые могут иметь решение проблемы.

    1. В Visual Studio соедините интегрированную среду разработки с узлом сборки Mac. Дополнительные сведения см. в статье «Связывание с Mac» для разработки iOS.

    2. На панели инструментов Visual Studio используйте раскрывающийся список » Цель отладки «, чтобы выбрать симуляторы iOS , а затем конкретный симулятор iOS:

    3. На панели инструментов Visual Studio нажмите кнопку «Пуск» для выбранного симулятора iOS, чтобы создать и запустить приложение:

      Visual Studio создаст приложение, запустите удаленный симулятор iOS для Windows и развернет приложение в удаленном симуляторе. Дополнительные сведения о удаленном симуляторе iOS для Windows см. в разделе «Удаленный симулятор iOS для Windows».

    4. В работающем приложении несколько раз нажимайте кнопку «Нажми меня » и обратите внимание, что количество нажатий кнопки увеличивается.

    Устранение неполадок

    Если приложению не удается выполнить компиляцию, просмотрите известные проблемы, которые могут иметь решение проблемы.

    Приложения .NET MAUI, предназначенные для Mac Catalyst, можно запускать и отлаживать только с помощью Предварительной версии Visual Studio 2022 для Mac 17.4.

    Дальнейшие действия

    В этом руководстве вы узнали, как создать и запустить первое приложение многоплатформенного пользовательского интерфейса приложений .NET (.NET MAUI).

    Основные сведения о создании приложения с помощью .NET MAUI см. в статье «Создание приложения MAUI .NET».

    Android Tutorial — GeeksforGeeks

    Перейти к содержимому

    Просмотреть обсуждение

    Улучшить статью

    Сохранить статью

    • Уровень сложности: Средний
    • Последнее обновление: 22 ноя, 2021

  • Читать
  • Обсудить
  • Посмотреть обсуждение

    Улучшить статью

    Сохранить статью

    Android — самая продаваемая операционная система среди различных мобильных платформ по всему миру. Сотни миллионов мобильных устройств питаются от Android в более чем 190 странах мира. К концу 2020 года он завоевал около 75% доли мирового рынка, и эта тенденция растет с каждым днем.

    На этой странице представлено полное руководство по разработке Android, которому можно следовать, чтобы начать свой путь в разработке приложений. Полное руководство c разработано таким образом, чтобы перейти от нуля до уровня героя. Новички могут следовать этому руководству в последовательном порядке, чтобы понять основы разработки для Android.

    Предварительные требования : Основы языка программирования XML и Java или Kotlin .

    .0011 Recyclerview

  • Фрагменты
  • Адаптеры
  • Другое компонент пользовательского интерфейса
  • Библиотеки загрузки изображений
    • Дата и время
    • Design
    • . Android
    • Android Jetpack
    • Архитектура
    • Публикация приложений
    • Монетизация приложений
    • Проекты
    • Советы и рекомендации
    • Разное


    Основы

    • Введение в разработку Android
    • История Android
    • . Новички 
    • Архитектура системы Android
    • Процесс загрузки Android
    • Разница между Java и Kotlin в Android с примерами
    • Интересные факты об Android
    • Запуск вашего первого приложения для Android

    Установка и настройка программного обеспечения

    • Руководство по установке и настройке Android Studio
    • Руководство по установке и настройке IntelliJ IDEA для разработки приложений для Android
    • Руководство по установке и Настройка Visual Studio для разработки приложений для Android
    • Как запустить приложение для Android на реальном устройстве?
    • Устранение часто возникающих ошибок в Android Development

    Android Studio

    • Главное окно Android Studio
    • Различные типы действий в Android Studio
    • Как создать/начать новый проект в Android Studio?
    • Как клонировать проект Android из GitHub в Android Studio?
    • Как установить виртуальное устройство Android (AVD)
    • Как установить эмулятор Genymotion и добавить его плагин в Android Studio?
    • Как преобразовать код Kotlin в код Java в Android Studio?
    • Как преобразовать код Java в код Kotlin в Android Studio?
    • Как загрузить проект на GitHub из Android Studio?
    • Как запросить разрешения в приложении Android?
    • Как создавать классы в Android Studio?
    • Как установить и удалить плагины в Android Studio?
    • Как создать подписанный Apk в Android Studio?
    • Как создать неподписанный (общий) Apk в Android Studio?
    • Как сгенерировать ключи SHA1, MD5 и SHA-256 в Android Studio?

    Структура файла

    • Структура папки проекта Android
    • Структура файла приложения Android
    • Файл манифеста приложения
    • Папка res/values ​​в Android Studio
    • Файл build. gradle в Android Studio
    • Папка ресурсов Android 9001
    • Сырая папка ресурсов в Android Studio

    Компоненты

    • Компоненты приложения Android
    • Введение в действия в Android
    • Службы в Android с примером
    • Поставщики контента в Android с примером
    • Широковещательный приемник в Android с примером

    Основные темы

    • Как работает приложение для Android?
    • Жизненный цикл активности в Android с демонстрационным приложением
    • Введение в Gradle
    • Что такое контекст в Android?
    • Пакет в Android с примером
    • Изменения состояния активности в Android с примером
    • Процессы и жизненный цикл приложения в Android
    • Дешугаринг в Android
    • Разница между библиотеками поддержки AndroidX и Android
    • Утечки памяти в Android
    • Как восстановить данные об изменении конфигурации в Android с помощью пакетов?
    • Deep Linking in Android with Example
    • Easy Runtime Permissions in Android with Dexter
    • Debugging with Stetho 

    Layout

    • Layouts in Android UI Design
    • Android UI Layouts
    • LinearLayout and its Important Attributes with Examples in Android
    • Android LinearLayout в Kotlin
    • Android RelativeLayout в Kotlin
    • ShimmerLayout в Android с примерами
    • Navigation Drawer в Android
    • Curve Navigation Drawer в Android с использованием ArcNavigationView
    • Экран в Android?
    • Как создать альбомную ориентацию в Android Studio?
    • Абсолютный макет в Android с примером
    • Android FrameLayout в Kotlin
    • Android TableLayout in Kotlin
    • Android Motion Layout in Kotlin
    • Difference Between LinearLayout and RelativeLayout in Android

    View

    • TextView
      • TextView widget in Android using Java with Examples
      • TextView in Kotlin
      • Working С TextView в Android
      • Автоматическое изменение размера TextView в Android
      • Буфер обмена в Android
      • Как добавить TextView с закругленными углами в Android?
    • EditText
      • EditText Виджет в Android с использованием Java с примерами
      • Android EditText в Kotlin
      • .
      • ImageView в Kotlin
      • Как создать круговое изображение в Android без использования какой-либо библиотеки?
      • Как создать Circular ImageView в Android с помощью CardView?
      • Как создать CircularImageView в Android с помощью библиотеки hdodenhof?
    • ListView
      • Android Listview in Java with Example
      • Android ListView in Kotlin
    • ScrollView
      • ScrollView in Android
      • HorizontalScrollView in Kotlin
      • NestedScrollView in Android with Example
    • CardView
      • CardView в Android с примером
      • How to create an Expandable CardView in Android
      • CardView using RecyclerView in Android with Example
    • GridView
      • GridView in Android with Example
      • GridView Using Custom ArrayAdapter in Android with Example
      • GridView Using BaseAdapter in Android с примером
      • Staggered GridView в Android с примером
    • Другие представления
      • WebView в Android
      • VideoView в Kotlin
      • YoutubePlayerview в Android
      • SearchView с примером
      • в Android с Recyclerview
      • BottomNavigationView в Android
      • View Card in Android с примером
      • . с примером
      • WheelView в Android
      • Elastic View в Android
      • ProtractorView в Android
      • WaveLineView в Android
      • Treeview в Android с примером
      • Dropdownview в Android
      • Zigzag View в Android
      • ViewAnimator в Android с примером
      • ViewSwitcher в Android с примером
      • ViewStub In Android с примером
      • Sliderdrawer in android с примером
      • 151515151515151515151515151515151515151515151515151515151515111111111111111111111. Кнопка

        • Кнопка в Kotlin
        • Как добавить радиокнопки в приложение для Android?
        • RadioButton в Котлине
        • Как добавить кнопку переключения в Android Application
        • ToggleButton в kotlin
        • Radiogroup в Kotlin
        • Как использовать флажок в Android
        • . ) в Android с примером
        • Тематические плавающие кнопки действий в Android с примером
        • Волновой эффект на кнопке Android
        • Как создать настраиваемые кнопки в Android с различными формами и цветами
        • Двойное нажатие кнопки в Android

        Намерение и фильтры намерений

        • Что такое намерение в Android?
        • Неявные и явные намерения с примерами
        • Как отправить данные из одного действия во второе действие
        • Как открыть номеронабиратель в Android через намерение?
        • Создание приложения с несколькими экранами
        • Как открыть камеру с помощью намерения и отобразить захваченное изображение
        • Как отправить электронное письмо из приложения для Android?
        • Как позвонить из приложения для Android?
        • Как отправить захваченное изображение в другое приложение на Android
        • Как отправить сообщение в WhatsApp на Android
        • Как отправить сообщение в WhatsApp на Android с помощью Kotlin Toast и как его использовать с примерами
        • Android Toast в Kotlin
        • Как изменить шрифт Toast?
        • Как добавить тост в пользовательском стиле в Android
        • Как добавить тост в пользовательском стиле в Android с помощью Kotlin

        RecyclerView

        • RecyclerView в Android с примерами
        • Horizontal RecyclerView с примерами в андроиде?
        • RecyclerView с использованием ListView в Android в примере
        • Pull to Refresh с помощью RecyclerView в Android в примере
        • RecyclerView как шахматная сетка в Android в примере
        • RecyclerView с использованием GridLayoutManager в Android На примере
        • Как добавить маркированный список в RecyclerView в Android?
        • Как вставить анимацию «Слайд снизу» в RecyclerView на Android
        • Как получить доступ к любому компоненту вне RecyclerView из RecyclerView на Android?
        • Как улучшить производительность прокрутки RecyclerView в Android?
        • Как создать пользовательский RecyclerView наподобие Facebook в Android?
        • Как создать Instagram как собственный RecyclerView в Android?

        Фрагменты

        • Знакомство с фрагментами | Android
        • Fragment Lifecycle in Android
        • How to create Swipe Navigation in an Android App
        • ViewPager Using Fragments in Android with Example
        • TabHost in Android with Example

        Adapters

        • ArrayAdapter in Android with Example
        • SimpleAdapter in Android с примером
        • SimpleExpandableListAdapter в Android с примером
        • AdapterViewFlipper in Android with Example
        • BaseExpandableListAdapter in Android with Example
        • CustomArrayAdapter in Android with Example
        • Custom ArrayAdapter with ListView in Android
        • Custom SimpleAdapter in Android with Example

        Other UI Component

        • Spinner
          • Spinner в Android с примером
          • Spinner в Kotlin
          • Dynamic Spinner в Kotlin
          • Как добавить Custom Spinner в Android?
        • Диалоговое окно предупреждений
          • Диалоговое окно предупреждений и как его создать
          • Как создать собственное диалоговое окно предупреждений в Android
          • Как создать диалоговое окно предупреждений с помощью библиотеки диалогов SweetAlert?
          • Диалоговое окно предупреждения с выбором одного элемента в Android
          • Диалоговое окно предупреждения с выбором нескольких элементов в Android
          • Как изменить положение диалогового окна предупреждения в Android?
        • Switcher
          • Switch в Котлине
          • Dynamic Switch в Kotlin
          • TextSwitcher в Kotlin
          • Dynamic TextSwitcher в Kotlin
          • ImageSwitcher в Kotlin
          • Dynamic ImageSwitcher в Kotlin
          • Как добавить пользовательский переключатель с помощью библиотеки IconSwitch в Android?
          • Реализация значка переключателя в стиле Google Launcher в Android
        • Уведомление Android
          • Уведомления в Android с примером
          • Как отправить уведомление в Android?
          • Уведомления в Android Oreo (8+)
          • Создание расширяемого уведомления, содержащего текст, в Android
          • Создание расширяемого уведомления, содержащего изображение в Android
          • Уведомления о ходе выполнения Android в Kotlin
          • Push-уведомления в Android с использованием OneSignal
          • 5
          • Меню Android
            • Меню Android
            • Как реализовать меню параметров в Android
            • Контекстное меню в Android с примером
            • Всплывающее меню в Android с примером

          Библиотеки загрузки изображений

          • Топ 5 библиотек загрузки изображений в Android
          • Как использовать библиотеку Picasso Image Loader в Android?
          • Как использовать библиотеку загрузчика изображений Glide в приложениях для Android?
          • Библиотека загрузки изображений Fresco в Android с примером
          • Как использовать библиотеку универсального загрузчика изображений в Android?
          • Как использовать библиотеку загрузчика изображений COIL в приложениях для Android?

          Дата и время

          • DatePicker in Kotlin
          • Timepicker в Kotlin
          • Как отобразить аналоговые часы и цифровые часы
          • Создание календаря просмотра
          • PulseCountdown в Android с примером
          • Реализованный реализация Snaulate Timepicker introidepickickicker introidepickickicer.
          • CountDownTimer в Android с примером
          • DatePickerDialog в Android
          • TextClock в Kotlin
          • Хронометр в Kotlin
          • Форматирование даты и времени в Android
          • Ползунок выбора даты в Android

          Дизайн материалов

          • Введение в дизайн материалов в Android
          • Адаптивный дизайн пользовательского интерфейса в Android
          • Дизайн материалов EditText в Android с примерами Ключевые свойства Material Design EditText в Android
          • Как использовать макет ввода текста Material в Android?
          • Кнопки Material Design в Android с примером
          • Тематическое оформление кнопок Material Design в Android с примерами
          • Выбор даты Material Design в Android
          • Дополнительные функции Material Design Date Picker в Android
          • Компоненты Material Design Snackbar в Android
          • Тематическое оформление закусочных панелей Material Design в Android с примером
          • Material Чипы компонентов дизайна в Android на примере

          Бары

          • Какие существуют типы баров, доступных в Android?
          • ActionBar в Android с примером
          • ToolBar в Android с примером
          • Разница между ActionBar и панелью инструментов в Android
          • Разница между AppBar, ActionBar и панелью инструментов в Android
          • Создание SeekBar
          • Панель в Android
          • ProgressBar в Kotlin
          • Croller в Android
          • Создание RatingBar
          • Snackbar в Android
          • Пользовательские Snackbars в Android
          • ColorSeekBar в Android
          • RangeSeekbar в Android с использованием Kotlin
          • ExpandableBottomBar в Android
          • State ProgressBar в Android

          Работа с Google Maps

          • Как создать ключ Google Maps API для Android?
          • Как добавить пользовательский маркер на Google Maps в Android?
          • Как добавить несколько маркеров на Google Maps в Android?
          • Как использовать разные типы карт Google на Android?
          • Как добавить SearchView в Google Maps на Android?
          • Как добавить OnClickListner в маркер на Google Maps в Android?
          • Как рисовать полилинию в Картах Google на Android?
          • Как рассчитать расстояние между двумя точками в Android?
          • Как нарисовать трек на Google Maps в Android?
          • Как добавить динамические маркеры на Google Maps с помощью Firebase Firstore?

          Диаграмма

          • Как добавить круговую диаграмму в приложение Android
          • Серия точечных диаграмм в Android
          • Как создать групповую гистограмму в Android?
          • Как создать гистограмму в Android?
          • Представление линейного графика в Android с примером
          • Как создать точечную диаграмму в Android для представления данных?

          Анимация

          • Анимация в Android с примером
          • Анимация Android с использованием Java
          • Анимация Android в Kotlin
          • Как добавить исчезающую анимацию TextView в Android
          • Как добавить анимацию Lottie в Android-приложение
          • Android Rotate анимации в Kotlin
          • TextWriter в Android с примером
          • LineAnimationView в Android с примером
          • Анимация BubbleEmitter в Android с примерами
          • Создать Heart Like Animation Instagram/Tw в Android
          • Реализовать увеличение или уменьшение масштаба в Android
          • BungeeAnimation в Android с примером
          • ParticleView в Android с примерами
          • Анимация отскока в Android
          • Как создать анимированную заставку в Android?
          • Интерполятор в Android с примером
          • Android Fade In/Out в Kotlin
          • Android Slide Up/Down в Kotlin
          • Эффект мерцания для изображения в Android
          • Как создать эффект сияния в Android?
          • Wave Animation в Android
          • Circular Reveal Animation в Android

          База данных

          • Firebase
            • Firebase — Введение
            • Добавление Firebase в приложение Android
            • Как использовать библиотеку аутентификации пользовательского интерфейса Firebase в Android?
            • Аутентификация пользователя с использованием Firebase в Android
            • Аутентификация Firebase по номеру телефона OTP в Android
            • Как использовать Firebase Firestore в качестве базы данных реального времени в Android?
            • Как добавить Firebase Analytics в приложение Android в Android Studio?
            • Как создать динамический автоматический слайдер изображений в Android с помощью Firebase?
            • Как создать Dynamic WebView в Android с помощью Firebase?
            • Как создать динамическую программу просмотра PDF на Android с помощью Firebase?
            • Работа с базой данных Firebase Realtime
              • База данных Firebase RealTime с операциями в Android с примерами
              • Как сохранить данные в базе данных Firebase Realtime на Android?
              • Как получить данные из базы данных Firebase Realtime в Android?
              • Как получить данные из базы данных Firebase в реальном времени в Android ListView?
              • Как создать динамический аудиоплеер на Android с базой данных Firebase Realtime?
              • Как создать динамический видеоплеер на Android с базой данных Firebase Realtime?
            • Работа с Firebase Firestore
              • Как создать и добавить данные в Firebase Firestore на Android?
              • Как читать данные из Firebase Firestore в Android?
              • Как обновить данные в Firebase Firestore на Android?
              • Как удалить данные из Firebase Firestore в Android?
              • Как создать динамический слайдер вступления в Android с помощью Firebase Firestore?
              • Как создать диалоговое окно динамического нижнего листа в Android с помощью Firebase Firestore?
              • Как отобразить Dynamic AlertDialog в Android с помощью Firebase Firestore?
              • Как создать динамический список в Android с помощью Firebase Firestore?
              • Как создать динамический горизонтальный RecyclerView в Android с помощью Firebase Firestore?
              • Как создать Dynamic GridView в Android с помощью Firebase Firestore?
          • SQLite
            • Как предварительно заполнить базу данных в Android с помощью базы данных SQLite
          • Room DB
            • Rooms в базе данных Android Как выполнять операции в базе данных Android?

          Advance Android

          • Память
            • Общие настройки в Android с примерами
            • Внутреннее хранилище в Android с примером
            • Внешнее хранилище в Android с примером
            • Как сохранить ArrayList в SharedPreferences в Android?
            • Хранилище данных настроек в Android
            • Как динамически добавлять представления и хранить данные в Arraylist в Android?
          • JSON и Volley
            • Библиотека Volley в Android
            • Разбор JSON в Android
            • Разбор JSON в Android с использованием библиотеки Volley
            • Как извлечь данные из массива JSON в Android с помощью библиотеки Volley?
          • Потоки и многопоточное чтение
            • Приоритет потока в Kotlin & Android
            • Многопользовательский прочтение в Android с примерами
            • .
            • Диспетчеры в сопрограммах Kotlin
            • Запуск и асинхронность в сопрограммах Kotlin
            • Функция приостановки в сопрограммах Kotlin
            • Singleton Class in Kotlin
            • withContext in Kotlin Coroutines
            • runBlocking in Kotlin Coroutines with Example
            • Jobs, Waiting, Cancellation in Kotlin Coroutines
            • Getting Started with Paging Library v3 in Android using Kotlin Coroutines
          • Dependency Injection
            • Внедрение зависимостей с помощью Dagger 2 в Android
            • Dagger 2 Пример Android с использованием Retrofit

          Jetpack

          • Знакомство с Android Jetpack
          • Основные компоненты Android Jetpack
          • Компоненты архитектуры Android
          • Компоненты поведения Android Jetpack
          • Компоненты пользовательского интерфейса Android Jetpack версии
          • Как установить Android Studio Canary?
          • Просмотр привязки в Android Jetpack
          • Просмотр привязки с фрагментами в Android Jetpack
          • JetPack Compose
            • Основы Jetpack Compose в Android
            • Как создать новый проект в Android Studio Canary Version с помощью Jetpack Compose?
            • TextView in Android using Jetpack Compose
            • ImageView in Android using Jetpack Compose
            • RadioButtons in Android using Jetpack Compose
            • ProressBar in Android using Jetpack Compose
            • AlertDialog in Android using Jetpack Compose
            • TopAppBar in Android using Jetpack Compose
            • Circular ImageView в Android с использованием Jetpack Compose
            • Флажок в Android с использованием Jetpack Compose
            • Кнопка в Android с использованием Jetpack Compose
            • EditText в Android с использованием Jetpack Compose

          Архитектура

          • Пример архитектуры Android с шаблоном Android MVC
          • 90
          • Архитектурный шаблон MVP (Model View Presenter) в Android с примером
          • Архитектурный шаблон MVVM (Model View ViewModel) в Android
          • Разница между шаблонами архитектуры MVC и MVVM в Android
          • Разница между шаблонами архитектуры MVC и MVP в Android
          • Разница между шаблонами архитектуры MVP и MVVM в Android
          • Разница между шаблонами архитектуры MVC, MVP и MVVM в Android

          Приложение Публикация

          • Как опубликовать свое приложение для Android в магазине Google Play?
          • Как бесплатно опубликовать приложение для Android в Amazon App Store?

          Монетизация приложений

          • Обзор Google Admob
          • Баннерная реклама AdMob для Android Studio
          • Межстраничная реклама AdMob для Android Studio
          • Как интегрировать видеообъявления Google Admob с вознаграждением в Android?
          • Обзор Facebook Audience Network
          • Как интегрировать баннерную рекламу Facebook Audience Network (FAN) в Android?
          • Как интегрировать нативную рекламу Facebook Audience Network (FAN) в Android?
          • Как интегрировать межстраничную рекламу Facebook Audience Network (FAN) в Android?
          • Как интегрировать видеообъявления Facebook Audience Network (FAN) с вознаграждением в Android?

          Проекты

          • Как создать простой калькулятор с помощью Android Studio?
          • Как создать приложение для секундомера с помощью Android Studio
          • Как создать простое приложение для фонарика/факела для Android?
          • Как создать простое приложение для заметок на Android?
          • Как создать игровое приложение Spin the Bottle на Android?
          • Как создать Android-приложение для отслеживания COVID-19
          • Как создать игру крестики-нолики на Android?
          • Как создать Android-приложение для распознавания лиц с помощью Machine Learning KIT на Firebase
          • Как создать простое Android-приложение с дополненной реальностью?
          • Как создать продуктовое приложение для Android?
          • Как создать Android-приложение для видеозвонков с Jitsi Meet SDK?

          Советы и рекомендации

          • Как установить приложения Android на мобильный телефон без кабелей USB с помощью Android Studio
          • Советы по подготовке приложения Android к запуску в Google Play Store
          • 7 лучших советов по магазину Google Play, которые вы должны попробовать
          • 8 лучших советов, чтобы ваше приложение для Android появилось в магазине Google Play
          • 7 советов по улучшению ваших навыков разработки приложений для Android
          • 7 лучших книг по разработке приложений для Android
          • 8 лучших Библиотеки Android, которые должен знать каждый разработчик Android
          • Как уменьшить размер APK в Android?
          • 6 самых полезных плагинов для Android Studio
          • 8 навыков, необходимых для того, чтобы стать разработчиком приложений для Android
          • 7 основных причин, почему ваше Android-приложение работает медленно — разработчикам стоит прочитать!

          Разное

          • Как создать учетную запись Facebook с помощью приложения для Android?
          • Ориентация экрана в Android с примерами
          • Как изменить кнопку действия метода ввода в Android?
          • Введение в Retrofit 2 в Android
          • Как программно отобразить список датчиков, присутствующих в устройстве Android?
          • Как программно проверить уровень заряда батареи в Android?
          • Как определить текущий тип док-станции в Android?
          • Как проверить, находится ли устройство Android в состоянии док-станции?
          • Как программно вызвать вибрацию устройства в Android?
          • События ввода в Android с примером
          • Жесты Android с примерами
          • Управление сессиями в Android с примером
          • Включение и объединение тегов в Android с примером
          • Как использовать Proguard для уменьшения размера APK в Android?
          • Как использовать R8 для уменьшения размера APK в Android?
          • Разница между Proguard и R8 в Android
          • Добро пожаловать в современную разработку приложений для Android

          Рекомендуемые статьи

          Страница :

          Совершенствуйте свои навыки кодирования с помощью практики

          9000 опыт на нашем сайте. Используя наш сайт, вы подтверждаете, что вы прочитали и поняли наши Политика в отношении файлов cookie и Политика конфиденциальности

          Начните свое путешествие по программированию прямо сейчас!

          Android в реальном мире от Tutorials | raywenderlich.com

          Лучшая книга, которая научит вас создавать профессиональные безопасные приложения Android для реального мира с использованием наиболее важных архитектур и библиотек. Вы получите все основы разработки под Android, необходимые для принятия наилучших решений в собственной кодовой базе, а также для решения критических проблем, таких как поиск правильной архитектуры, создание отзывчивого и привлекательного пользовательского интерфейса и внедрение эффективных анимаций.

          Прежде чем начать

          В этом разделе рассказывается о нескольких вещах, которые необходимо знать перед началом работы, например, какое аппаратное и программное обеспечение вам потребуется, где найти файлы проекта для этой книги и многое другое.

          Что вам нужно
          Бесплатно

          я

          Исходный код книги и форумы
          Бесплатно

          II

          О крышке
          Бесплатно

          III

          Посвящения
          Бесплатно

          IV

          О команде
          Бесплатно

          в

          Введение
          Бесплатно

          ви

          Раздел I: Разработка реальных приложений

          В этом разделе вы узнаете, как спроектировать и внедрить PetSave на примере профессионального реального приложения. Вы узнаете, как выбрать правильный архитектурный шаблон и как структурировать код, чтобы приложение можно было тестировать и поддерживать.

          Чтобы упростить изменение приложения, рекомендуется определить разные уровни с определенными обязанностями. В частности, вы узнаете, как спроектировать и реализовать слой предметной области для приложения PerSave. Вы также увидите, как эффективно получить доступ к сети, внедрив шаблон репозитория на уровне данных.

          В конце этого раздела у вас будет четкое представление о том, как структурировать код вашего приложения.

          Введение
          Бесплатно

          Платформе Android уже более 10 лет, а количество фреймворков, библиотек и инструментов, которые вы можете использовать для разработки своего приложения, бесчисленно. В этой книге рассматриваются технологии и методы, которым необходимо следовать в реальном мире, если вы хотите создать успешное приложение для Android.

          1

          Начиная с начала
          Бесплатно

          Создание приложений для Android — это не просто написание кода. Вам также необходимо использовать наилучшую архитектуру и структурировать файлы таким образом, чтобы упростить внесение изменений. Сохранение высокой связности и низкой связанности — это лишь один из основных принципов, которые вы изучите в этой главе, когда начнете работать над приложением PetSave.

          2

          Уровень домена
          Бесплатно

          Уровень предметной области — это набор сущностных объектов и связанной с ними бизнес-логики, предназначенный для представления бизнес-модели любого приложения. Здесь вы узнаете, что такое доменный слой и как его создать. Вы увидите различия между объектами-сущностями и объектами-значениями, а также преимущества использования абстракции репозитория. Наконец, вы проверите логику домена вашего приложения.

          3

          Уровень данных — сеть
          Бесплатно

          Каждое полезное приложение позволяет пользователям получать доступ к информации, которая либо хранится локально, либо получена из сети. Это то, что уровень данных помогает вам сделать. В этой главе вы узнаете, что такое слой данных и какие варианты выбора у вас есть, когда он вам нужен. Вы познакомитесь с шаблоном репозитория и узнаете, как его реализовать от проектирования до этапа тестирования.

          4

          Уровень данных — кэширование
          Бесплатно

          Большинство приложений получают доступ к данным из сети, что приводит к различным проблемам, таким как задержки и затраты на подключение. Для повышения производительности и снижения затрат рекомендуется хранить данные локально. Следовательно, вам необходимо реализовать шаблон репозитория как кеш или простое локальное хранилище. В этой главе вы узнаете, как реализовать и протестировать шаблон репозитория в приложении PetSave с помощью Room и Hilt.

          5

          Особенности здания — животные рядом с вами
          Бесплатно

          PetSave позволяет пользователям находить близких им животных по определенным критериям. Существует несколько шаблонов архитектурного проектирования, которые можно использовать для создания этой функции. Здесь вы будете использовать ModelViewViewModel (MVVM) для реализации функции «Животные рядом с вами». У вас также будет возможность узнать, как использовать основные библиотеки, такие как LiveData, ViewModel и ViewBinding.

          6

          Особенности здания — Поиск
          Бесплатно

          Основная функция PetSave — поиск домашних животных по определенным критериям. В этой главе вы будете использовать нисходящий подход для реализации поиска, от определения пользовательского интерфейса до выборки данных.

          7

          Раздел II. Модуляция приложения

          По мере добавления новых функций в приложение код становится более сложным и сложным в обслуживании. По этой причине важно разделить ваше приложение на разные библиотеки, чтобы ваш код можно было как поддерживать, так и повторно использовать. Это также сокращает время сборки приложения, что является очень важным показателем для вашего CI.

          В этом разделе вы узнаете, как разделить приложение на разные модули. В частности, вы узнаете, как использовать параметр динамической функции , который оптимизирует размер кода, который ваши пользователи должны загрузить, чтобы использовать ваше приложение.

          Многомодульные приложения

          Модульность — одна из самых сложных проблем, с которыми вы сталкиваетесь при работе с большими приложениями. Разделение приложения на разные модули позволяет сократить время сборки при создании кода, который можно повторно использовать в других приложениях. В этой главе вы узнаете, как создать функциональный модуль для PetSave, сосредоточившись на навигации.

          8

          Теория динамических функций

          В этой главе рассматриваются основные концепции динамических функций. Динамические функции позволяют разделить приложение на разные модули, чтобы уменьшить размер APK, а также время и стоимость загрузки.

          9

          Создание динамической функции

          Мобильные приложения, особенно игры и приложения с большим количеством графических ресурсов, часто имеют большие APK. Опция динамической функции Google позволяет поддерживать гладкость вашего приложения, разделяя его на части, которые пользователи могут загружать, если и когда они им действительно нужны. В этой главе вы узнаете, как использовать динамические функции для более эффективной установки PetSave.

          10

          Раздел III. Улучшение пользовательского интерфейса

          Пользовательский интерфейс (UI) — один из наиболее важных аспектов любого реального приложения. От того, как ваш пользователь взаимодействует с функциями вашего приложения, зависит, будет приложение успешным или нет.

          При создании приложения у вас есть три варианта создания пользовательского интерфейса. Большую часть времени вы будете использовать то, что предоставляет Android SDK. В других случаях вы настраиваете существующие компоненты. Третий вариант — создание собственных пользовательских компонентов.

          В этом разделе вы узнаете, как улучшить пользовательский интерфейс вашего приложения. Вы будете создавать и настраивать анимацию с помощью нового редактора анимации , который поставляется с последними версиями Android Studio. Вы также узнаете, как освоить темы и стили и создать собственное представление.

          После прочтения этого раздела у вас будет более привлекательное приложение и более довольные пользователи.

          Анимации

          Анимации необходимы для того, чтобы приложение было простым и приятным в использовании. Платформа Android предоставляет несколько API для реализации различных типов анимации. В этой главе вы узнаете, как использовать как анимацию, основанную на физике, так и анимацию Лотти.

          11

          MotionLayout & Motion Editor

          Реализация анимации на платформе Android может быть сложной и трудоемкой. Очень важно использовать правильный инструмент. В последних выпусках Android Studio редактор движения позволяет реализовать различные типы анимации простым и декларативным способом. В этой главе вы узнаете, как использовать Motion Editor и как интегрировать MotionLayout в ваше приложение.

          12

          Пользовательские представления

          Платформа Android предоставляет различные стандартные компоненты, которые можно использовать для создания пользовательского интерфейса для вашего приложения. Чаще всего их достаточно. Иногда, как в приложении PetSave, вам нужно что-то нестандартное. Для создания пользовательских элементов пользовательского интерфейса вы используете пользовательское представление, о котором вы узнаете в этой главе.

          13

          Стиль и тема

          Android предоставляет стили и темы для настройки внешнего вида компонентов пользовательского интерфейса любого приложения. Они позволяют вам полностью изменить любой аспект пользовательского интерфейса вашего приложения декларативным способом, предоставив простой XML-файл. В этой главе вы увидите, как настроить пользовательский интерфейс, использующий стандартные компоненты, и как использовать стили и темы с пользовательским представлением.

          14

          Раздел IV: Защита вашего приложения

          Повышение безопасности вашего приложения — это аспект разработки, который часто игнорируется, но в то же время абсолютно необходим. Представьте, что произойдет, если кто-то взломает ваш код, украдет важные данные или даже имена пользователей и пароли ваших пользователей. Это было бы катастрофой.

          В этой главе вы узнаете, как обеспечить безопасность с разных точек зрения. Вы узнаете, как защитить пользовательские данные и как безопасно подключиться к серверу. Наконец, вы узнаете, как усложнить жизнь хакерам, используя различные методы для защиты вашего кода и ваших данных.

          Конфиденциальность пользователя

          В этой главе вы познакомитесь с передовыми методами защиты приложений Android. Вы увидите, как работать с разрешениями и как предотвратить наиболее распространенные угрозы безопасности.

          15

          Защита хранимых данных

          Доступ к данным из локального хранилища влияет на безопасность, поэтому Android предоставляет различные API и инструменты для предотвращения нежелательного доступа к вашим данным. Здесь вы узнаете, как сделать ваше приложение более безопасным, шифруя и расшифровывая данные, а также используя биометрию для реализации входа пользователя.

          16

          Защита данных при передаче

          В этой главе вы научитесь защищать сетевые подключения вашего приложения, используя HTTPS для сетевых вызовов, доверяя соединение с закреплением сертификата и проверяя целостность передаваемых данных.

          17

          Защита приложения

          Любое мобильное приложение может быть уязвимо для различных типов атак со стороны хакеров. Часто можно прочитать о том, что хакеры взламывают приложения и крадут важную информацию. Из-за этого предотвращение уязвимости кода и проверка ввода пользователя являются очень важными темами. В этой главе вы узнаете, как использовать некоторые из наиболее важных приемов, чтобы сделать ваше приложение трудным для взлома.

          18

          Раздел V. Сопровождение вашего приложения

          Когда вы разрабатываете свое реальное приложение, вы можете подумать, что публикация — это ваша конечная цель. Но на самом деле ваша работа не заканчивается только потому, что вы выпустили свое приложение. Вам по-прежнему необходимо понимать, правильно ли работает ваше приложение и с какими проблемами сталкиваются ваши пользователи.

          В этом разделе вы узнаете все, что вам нужно знать о поддержке и управлении вашим приложением после его публикации и доступности для пользователей. В частности, вы узнаете, как использовать Firebase для регистрации сбоев, как включать или отключать определенные функции и как использовать A/B-тесты, чтобы понять, какое решение лучше всего подходит для ваших пользователей.

          Наконец, вы узнаете, как оптимизировать размер вашего приложения и как использовать Android Studio в качестве инструмента профилирования.

          После прочтения этого раздела вы будете готовы использовать все доступные инструменты для улучшения качества вашего приложения.

          Интеграция с Firebase

          Firebase — это мощный инструмент для управления важными аспектами вашего приложения. Здесь вы увидите, как использовать Crashlytics для отслеживания сбоев и ошибок. Затем вы увидите, как использовать Remote Config для удаленного управления вашим приложением. Наконец, вы узнаете, как использовать Test Lab для тестирования вашего приложения на самых разных устройствах.

          19

          Оптимизация выпуска

          При создании приложения недостаточно реализовать его функции и выполнить тесты. Вам также нужно потратить время на улучшение качества вашего приложения за счет оптимизации. Например, уменьшение размера APK важно для поддержки старых устройств и пользователей с медленным интернет-соединением. В этой главе вы узнаете, как оптимизировать приложение перед выпуском.

          20

          Расширенная отладка

          Когда вы внедряете приложение или пытаетесь исправить ошибку, вам нужны некоторые инструменты для проверки того, что происходит. Например, у вас произошел сбой, и вы не знаете, почему, или вы получили неверную информацию из сети и вам нужно проверить данные. В этой главе содержится все, что вам нужно знать об отладке, от памяти до сети, от использования батареи до определения пользовательского интерфейса и многое другое.

          21

          Анализ приложений

          Иногда у вашего приложения возникают проблемы, и вы не знаете, почему. Чтобы решить эту проблему, вам нужно провести глубокое исследование не только вашего кода, но и кода, который вы импортировали из сторонних библиотек. В других случаях проблема заключается не в коде, а в поврежденном файле или базе данных. В этой главе вы узнаете, как исследовать байт-код вашего приложения и файлы, которые оно использует, для поиска ошибок и проблем с безопасностью.

          22

          Вывод

          23

          Учебное пособие по Android. Изучите лучшее руководство по разработке для Android

          Канал MindOrks на Youtube Станьте профессионалом в Android, просматривая видео.
          Научитесь писать хороший код в Android: шаблон для начинающих Мы научимся писать хороший код в Android с помощью шаблона для начинающих. Начальный шаблон используется для написания кода таким образом, чтобы при запуске действия не возникало ошибок или ошибок времени выполнения. Итак, используйте Starter Pattern и выделитесь из толпы.
          Понимание сжатия изображений в Android Мы поймем, как работает сжатие изображений в Android. Мы увидим работу PNG, Vector Drawables, JPEG и WebP. Итак, давайте изучим сжатие изображений в Android.
          Использование MediaPlayer для воспроизведения аудиофайлов в Android Мы узнаем, как использовать MediaPlayer для воспроизведения аудиофайлов в Android. Мы узнаем о различных состояниях, присутствующих в MediaPlayer, а также реализуем их. Итак, почувствуйте музыку.
          Начало работы с Android NDK: Учебное пособие по Android Мы узнаем, как использовать Android NDK. Мы изучим использование нативных кодов, то есть C и C++, в разработке для Android. Итак, давайте узнаем о разработке под Android нативным способом.
          Интеграция поиска по выражениям в приложение для Android Мы узнаем, как интегрировать поиск по выражениям в приложение для Android. Мы узнаем, как использовать GIF для лучшего взаимодействия с пользователем в нашем приложении. Мы рассмотрим каждый аспект этого.
          Использование сенсоров Android: руководство по Android Мы научимся использовать сенсоры Android. В нашем Android-устройстве присутствуют различные датчики, и мы можем использовать их в нашем приложении. Например, мы можем использовать датчик температуры в каком-нибудь погодном приложении. Итак, давайте узнаем о сенсорах Android.
          Повышение производительности приложений Android с помощью сравнительного анализа Мы узнаем, как повысить производительность приложений Android с помощью сравнительного анализа. Бенчмаркинг — это способ измерить код, который вы написали для своего приложения. Для процесса бенчмаркинга у нас есть одна библиотека под названием Jetpack Benchmark. Итак, мы будем опираться на все, что связано с бенчмаркингом.
          Аутентификация с помощью отпечатка пальца в Android — Учебное пособие Мы научимся проходить аутентификацию в приложениях Android с помощью отпечатка пальца. Аутентификация по отпечатку пальца — лучший способ аутентификации, потому что вам не нужно беспокоиться о запоминании пароля, и это также очень быстрый процесс. Итак, давайте посмотрим, как мы можем сделать это в нашем приложении.
          Простая SMS-подтверждение в Android: SMS User Consent API Мы узнаем, как реализовать SMS-подтверждение с помощью SMS User Consent API в Android. Этот API используется только для чтения сообщения, содержащего код подтверждения, и автоматически извлекает код из сообщения, получая разрешение от пользователя с помощью подсказки.
          В чем разница между Dalvik и ART? Мы увидим разницу между Dalvik и ART в Android.
          Как проверить видимость программной клавиатуры в Android? Узнаем, как проверить видимость программной клавиатуры в Android.
          Переход на 64-битную архитектуру в Android Недавно Google объявил, что в августе 2019 года приложения в PlayStore должны предоставить следующую версию 32-битных собственных библиотек в 64-битной версии. 64-битная версия поддерживается со времен Android 5 (Lollipop). Мы узнаем, как мы можем перенести приложение с 32-битного на 64-битное.
          Как программно сделать скриншот на Android? Мы узнаем о том, как мы можем сделать снимок экрана с конкретным представлением, в котором мы находимся.
          Как программно открыть файл PDF в Android? Мы узнаем, как программно открыть файл PDF, т. е. файл Portable Document Format, в Android. Поскольку файлы PDF являются наиболее часто используемым форматом файлов документов, использование файла PDF в нашем приложении может быть хорошим способом отображения некоторых документов в нашем приложении. Давайте найдем, как открыть файл PDF в Android программно.
          Понимание псевдонимов действий в Android Чтобы сохранить ваши программы запуска Мы изучим концепцию псевдонимов действий в Android. Псевдонимы действий используются для сохранения средств запуска при изменении имени действия средства запуска. Как правило, когда мы создаем ярлык на главном экране и меняем действие запуска, ярлык будет удален с главного экрана. Итак, давайте найдем, как с этим бороться.
          Распознавание активности в Android — неподвижность, ходьба, бег, вождение и многое другое Мы узнаем, как использовать API распознавания активности в нашем приложении для Android. API распознавания активности используется для определения действия, которое пользователь выполняет в определенный момент времени, например, ходьба, бег, вождение автомобиля, неподвижный и т. д.
          Реализация пузырей в Android Андроид. Пузыри — это новая функция, представленная в бета-версии Android Q. Они используются для отображения уведомлений любого приложения поверх другого приложения, и вы можете запускать любые действия с помощью этих пузырей, что-то вроде приложения Facebook Messenger.
          Использование GPS, Диспетчер местоположения в Android: Учебное пособие по Android Мы узнаем, как обновить местоположение с помощью GPS мобильного устройства. Сначала мы рассмотрим некоторые важные вещи, которые следует учитывать при использовании карты Google, а после этого мы выполним пример для отслеживания местоположения пользователя в реальном времени.
          Мощный инструмент DiffUtil в RecyclerView — Android Tutorial Мы узнаем о DiffUtil в RecyclerView. Чем он хорош от традиционного способа использования RecyclerView. Обсудим подробнее
          Что такое Lint? Для чего это используется? Мы узнаем о Lint. Lint — это инструмент сканирования кода, присутствующий в Android Studio, который определяет ошибку в нашем коде и предлагает некоторые изменения в нашем коде. Перед публикацией нашего приложения мы должны использовать lint для нашего проекта. В этом блоге мы узнаем, как использовать lint более разумно.
          Использование перетаскивания в приложениях для Android Мы узнаем, как использовать функцию перетаскивания в нашем приложении для Android. Функция перетаскивания используется для перемещения одного вида из одного места в другое. Это также поможет в перемещении пользовательского интерфейса и данных, связанных с этим элементом.
          Использование Exoplayer для воспроизведения видео и аудио в Android на профессиональном уровне Мы научимся использовать ExoPlayer на профессиональном уровне. ExoPlayer — это библиотека, используемая для воспроизведения аудио и видео в приложениях для Android. Вы можете настроить ExoPlayer в соответствии с вашими потребностями. И благодаря этой функции приложение Youtube также использует ExoPlayer для потоковой передачи видео.
          Изучение функции Edge to Edge в Android Q Мы поговорим о том, как использовать функцию Edge to Edge в Android Q Это поможет пользователю изучить всю ширину и высоту устройства.
          Понимание Multidex в Android Мы узнаем, как использовать Multidex в Android. В основном, Multidex используется, когда мы хотим добавить более 64 000 методов в наш проект Android. Если мы не используем Multidex для проекта, имеющего более 64 000 методов, мы столкнемся с ошибкой DEX. Итак, мы узнаем, как использовать Mulidex для улучшения функциональности нашего приложения.
          Начало работы с ShareSheet в Android Q Мы поймем, как интегрировать общий лист в наше приложение и чем он отличается от API DirectShare, который был запущен в Android M. В этом руководстве представлены подробные и пошаговые объяснения. интегрировать его.
          Понимание панелей настроек в Android Q Мы познакомимся с новой панелью настроек, выпущенной в Android Q. С запуском Google Android Q также появилось множество интересных функций. Одной из замечательных функций является использование службы определения местоположения и еще несколько.
          Браузер Android: запустим пользовательские вкладки Chrome с помощью Kotlin Google запустил библиотеку под названием пользовательские вкладки Chrome. Как разработчик, у нас есть возможность открыть браузер в приложении для лучшего взаимодействия с пользователем. Пользовательские вкладки Chrome помогают нам открывать веб-URL-адреса в контексте нашего приложения с помощью установленного браузера Chrome.
          Android SearchView в базе данных Room в Kotlin Как реализовать SearchView в базе данных Room?
          Все о разработке Android в 2018 году Что произошло с разработкой Android в 2018 году. Android сильно изменился в 2018 году. Давайте посмотрим, что на самом деле произошло в 2018 году. Советы по улучшению приложения для Android (теперь никаких лагов… только плавный пользовательский интерфейс)
          Действие Android «launchMode» Объяснение, необходимо знать для разработки Android. Что происходит, когда мы добавляем этот тег launchMode в действие приложения Android.
          Awesome Android Complete References At One Place Awesome Android Complete Reference Link
          Использование пулов растровых изображений в Android Приложениям с большими объемами изображений приходится декодировать множество изображений, поэтому в приложении будет постоянно выделяться и освобождаться память . Это приводит к частым вызовам сборщика мусора (GC). И если вы вызываете GC слишком много раз, ваш пользовательский интерфейс приложения зависает.
          Сравнение Android NDK и RenderScript Native Development Kit (NDK) — это набор инструментов, позволяющих использовать код C и C++ в приложении для Android. Вы можете использовать его для сборки из собственного исходного кода или воспользоваться преимуществами существующих готовых библиотек.
          Создание пользовательских аннотаций в Android Аннотации — это метаданные. А метаданные — это набор данных, который дает информацию о других данных. Так что в этом случае аннотации — это просто информация о вашем коде.
          Полезные инструменты для разработки под Android На протяжении многих лет эти инструменты для разработки под Android я считаю наиболее полезными. Я постоянно использую эти инструменты для создания приложений. Я рекомендую вам взглянуть на них и решить, подходят ли они для вашей цепочки инструментов.
          Удивительные приложения Android с открытым исходным кодом Используя и исследуя приложения с открытым исходным кодом, вы можете научиться создавать лучшие приложения самостоятельно. Ниже приведены мои выборы лучших проектов Android с открытым исходным кодом. Я нашел их полезными, чтобы доказать свою способность выпускать более качественные рабочие приложения. Из исходного кода приведенных ниже проектов вы сможете узнать множество лучших практик разработки для Android.
          Передовой опыт разработки для Android Давайте рассмотрим некоторые передовые методы проектирования и разработки приложений для Android. Во-первых, когда вы разрабатываете приложение для Android, вы должны подготовить его для запуска на самых разных устройствах и в различных обстоятельствах. Каждое Android-устройство само по себе является семьей. Когда один член семьи выходит из строя, это означает, что остальные члены семьи также могут пострадать.
          Оптимизация приложений для Android с использованием ArrayMap и SparseArray В этой статье показано, почему и когда следует использовать ArrayMap и SparseArray для оптимизации приложений Android. Всякий раз, когда вам нужно хранить пары ключ -> значение, первая структура данных, которая, вероятно, приходит на ум для достижения этой цели, — это HashMap. HashMap довольно гибок, поэтому может возникнуть соблазн использовать его повсюду, не задумываясь об их возможных побочных эффектах.
          Стиль кода и рекомендации для Android Следуя стандартному стилю кодирования и рекомендациям, мы можем создать лучшее приложение для Android. Если вы будете следовать стандартному стилю кодирования в Android, вам и другим будет легче понять ваш код.
          Потрясающие библиотеки Android с открытым исходным кодом Лучшие библиотеки Android с открытым исходным кодом. Как вы знаете, использование сторонних библиотек в ваших проектах может сэкономить вам много времени, а также сделать проекты свободными от ошибок. Основная причина в том, что проекты с открытым исходным кодом с любовью разрабатываются всем сообществом разработчиков.
          Google выпускает предварительную версию Android Things для разработчиков (IOT) Что такое Android Things? Android Things позволяет разработчикам создавать смарт-устройства с помощью Android API и сервисов Google. Это берет обычный стек разработки для Android — Android Studio, официальный SDK и сервисы Google Play — и применяет его к IoT.
          Учебные пособия по Android Things — начало работы Android + Интернет вещей = Android Things. Эта статья полностью посвящена началу работы с приложением Android Things и тому, как создать приложение Android Things.
          Оптимизация батареи для приложений Android Уменьшение использования батареи в приложении Android. Сокращение использования батареи также является важной частью разработки Android, поскольку эта оптимизация в конечном итоге приведет к удержанию пользователя, поскольку пользователь часто удаляет приложение из-за проблемы с разрядкой батареи.
          Показатели производительности приложений для Android Эта статья полностью посвящена показателям, которые необходимо постоянно измерять при разработке приложений для Android. Эта метрика очень важна, поскольку она показывает, как ваше приложение для Android воспринимается конечным пользователем.
          Пример машинного обучения Android TensorFlow Машинное обучение: интеграция Tensorflow в Android
          Создание пользовательской модели для Android с использованием TensorFlow Как обучить пользовательскую модель для Android с помощью TensorFlow.
          Улучшите кодирование Android с помощью аннотаций Аннотации — это метаданные. А метаданные — это набор данных, который дает информацию о других данных. Существует множество способов использования аннотаций. Но здесь мы поговорим о том, как аннотации можно использовать для улучшения кода Android.
          Зачем использовать библиотеку классов устройств Android от Facebook? Библиотека класса на Facebook. Создание для следующего миллиарда пользователей с помощью Year Class Library. Эта библиотека очень важна.
          Как научиться разработке приложений для Android Как научиться разработке приложений для Android? Здесь я попытался охватить большинство важных вещей в Android-разработке, которые я усвоил на собственном горьком опыте. Изучение Android-разработки — это пошаговый процесс, поэтому вы должны изучать его шаг за шагом. Таким образом, это руководство также покажет, как шаг за шагом научиться разрабатывать приложения для Android.
          Вопросы для интервью по Android Ваша шпаргалка по вопросам для интервью по Android. Мне очень повезло, что я брал интервью у многих Android-разработчиков. В ходе всего этого процесса я многому научился, а также прошел собеседования с ведущими компаниями, включая стартапы и MNC.
          Имя пакета Android и идентификатор приложения Создание нескольких APK для разных целей. В настоящее время мы часто сталкиваемся с ситуацией, когда нам нужен APK с другим именем пакета. Большинство из нас делает это легко, но иногда мы застряли из-за applicationId и packageName. Мы должны знать разницу между packageName и applicationId.
          Как работает библиотека загрузки изображений Android Glide и Fresco? Я пишу эту статью, чтобы поделиться своими знаниями, которые я получил на собственном горьком опыте. В Android работать с изображениями (растровыми изображениями) действительно сложно, так как приложение очень часто выходит из памяти (OOM). OOM — самый большой кошмар для разработчиков Android.
          Как стать полноценным разработчиком Android Полное руководство, чтобы стать полноценным разработчиком Android. Как стать опытным разработчиком Android? Я познакомился со многими замечательными разработчиками Android по всему миру. Я многому у них научился и попытался собрать то, что нам нужно знать, чтобы стать полноценным разработчиком Android.
          Новый инжектор Android Dagger 2 Как использовать новый инжектор Android Dagger 2? Эта статья посвящена внедрению нового Android-инжектора Dagger 2 в приложение для Android. Новый dagger 2 выпущен с модулем поддержки Android и компилятором Android.
          У меня 1 год опыта работы с Android. Что теперь? Друзья, многие из вас задавали мне этот вопрос, поэтому я решил написать это как статью, чтобы ответить на этот хороший вопрос, чтобы большинству из нас было полезно. Начнем с того, как мы все начинали Android-разработку. Мы все используем для написания всего кода в одном классе Activity либо выборку данных, либо любую логику.
          Как работает голосовой и видеозвонок? Протокол передачи голоса по Интернету (VoIP) — один из самых популярных стандартов для голосовых и видеовызовов через Интернет. Этот пост посвящен тому, как работает голосовой и видеозвонок на высоком уровне. Мы все используем голос и видео на различных платформах, таких как WhatsApp, Skype, Messenger, Facebook и т. д.
          Обработка исключений пути сертификации SSL (Https) для приложений Java. (https), то будьте готовы получить неприятный опыт в какой-то момент вашего пути кодирования.
          Лучшие статьи об Android, которые мы опубликовали в 2017 году Лучшие статьи об Android, которые действительно стоит прочитать. Прежде всего, я должен сказать, что мне очень повезло, что у меня есть такие читатели, как вы. Это побуждает меня делиться своими знаниями с вами, и в то же время я учусь у вас.
          Учебное пособие по обработке аннотаций Android: часть 1: практический подход Обработка аннотаций стала одной из наиболее важных функций языка в современном программировании на Java. Java поддерживает обработку аннотаций, начиная с версии Java 5. Он генерирует файлы во время компиляции.
          Учебное пособие по обработке аннотаций Android: Часть 2: Структура проекта Мы создадим проект как полную реализацию библиотеки. Читатель сможет разработать собственную библиотеку, аналогичную ButterKnife, Room и т. д.
          Учебное пособие по обработке аннотаций Android: Часть 3. Генерация исходного кода Java Наша библиотека создаст класс-оболочку, который поможет сопоставить прослушиватели просмотров и кликов для действия.
          Учебное пособие по обработке аннотаций Android: Часть 4. Использование сгенерированного кода В этой заключительной части серии мы увидим использование сгенерированного кода при обработке аннотаций.
          Реализация MergeAdapter в Android Мы собираемся узнать, как реализовать адаптер слияния и как он может помочь нам спроектировать список в нескольких типах представлений простым способом. Мы также узнаем, как добавлять разные адаптеры в адаптер слияния
          Как увеличить скорость доставки push-уведомлений в Android? Узнаем, как увеличить скорость доставки push-уведомлений в Android? Все разработчики приложений сталкиваются с проблемами доставки уведомлений. Итак, мы увидим, как увеличить эту скорость доставки.
          Использование файла local.properties, чтобы избежать регистрации ключей API в системе контроля версий В этом руководстве описывается, как использовать файл local.properties в системе Android Gradle, чтобы избежать локальной или специфичной для пользователя информации, такой как ключи API для проверки в системе контроля версий.
          Создание глобального отчета о покрытии кода при разработке для Android с помощью плагина JaCoCo В этом руководстве содержится подробная информация о создании глобального отчета о покрытии кода для тестов, написанных с использованием фреймворков Espresso или RoboElectric.
          Как расшифровать трассировку стека Android с помощью файла сопоставления? Мы собираемся узнать, как восстановить трассировку стека с помощью файла сопоставления с подробными инструкциями.
          Использование заполнителя Shimmer Effect в Android Мы покажем, как использовать Shimmer в вашем приложении для Android. Мы будем получать данные из API, используя Fast-Android-Networking, а затем отображать данные в RecyclerView. Итак, приступим!

          12 руководств по Android для начинающих

          Эта статья была обновлена ​​в январе 2017 года.

          Когда информации так много, а вы начинающий разработчик Android, легко запутаться, с чего начать. Чтобы облегчить вам задачу и не создавать иллюзий, что этот список руководств по Android является лучшим или полным, вот 12 руководств по Android, с которых можно начать.

          Не все руководства и их содержание строго ориентированы на новичков. Некоторые из них начинаются для начинающих, а затем углубляются в более сложные темы. Поэтому, если вы не можете следовать всему в каждом уроке, не отчаивайтесь и не расстраивайтесь.

          Если вы столкнетесь с препятствием, просто потратьте больше времени на учебник, прочитав его пару раз, если это необходимо. Если вы все еще не в дружеских отношениях с ним, драмы нет — просто двигайтесь вперед и вернитесь к нему позже.

          Создание вашего первого приложения

          Естественно, мы начинаем список с учебника от Google, создателей Android. Учебник «Создание вашего первого приложения» начинается с самого начала и подходит для абсолютных новичков. Если у вас нет никаких знаний в области программирования, не ожидайте, что вы сможете справиться с учебным пособием, но если у вас есть некоторый опыт программирования, это легко.

          В конце учебника есть несколько разделов «Рекомендации». Это хорошо, потому что весь важный контент по теме в одном месте, и вам просто нужно его прочитать.

          Разработка для Android — Учебник

          Причина, по которой этот учебник находится в самом верху, заключается в том, что он очень актуален (основан на Android 7. 0, последней версии Android на сегодняшний день).

          В этом руководстве больше тем и информации, чем в руководстве от Google, поэтому, если вы ищете подробное руководство, это одно из лучших.

          Это не простое и не быстрое руководство. Если вы хотите извлечь из нее максимум пользы, вам потребуется довольно много времени, чтобы прочитать ее от начала до конца. Это может быть отличным источником, если вам нужно подробно проконсультироваться по данной теме.

          Серия видеоуроков

          Я нахожу видеоуроки менее полезными (за исключением тех случаев, когда они преподают дизайн, анимацию или любую другую визуальную тему), но для многих людей они являются предпочтительным способом обучения. Если вы принадлежите к этой группе, вам понравится эта серия видеоуроков.

          Это обширная серия видеоуроков продолжительностью от 5 до 15 минут. Как и в предыдущих двух учебниках, эта серия охватывает все, от абсолютного начального уровня до продвинутых тем. Это не обновлено, но я не смог найти достойного видеоурока о более поздней версии Android.

          Учебник/книга по Android

          Это может быть старомодным, но для меня лучший способ получить полное представление о чем-либо — это прочитать книгу об этом. В книге все организовано логично, страницы пронумерованы и сохраняют свое расположение, а текста для объяснения и кода/графики достаточно. Первые два урока в этом списке похожи на книги, но если вы хотите что-то более аутентичное, вы можете их распечатать. Более того, учебник в формате PDF, такой как этот, является гораздо лучшим вариантом. Как и предыдущий ресурс, этот может быть не очень актуальным, но он охватывает основные принципы программирования для Android.

          Это еще одно общее руководство, которое охватывает разработку Android от начального до продвинутого уровня.

          Game Development Series

          Если у вас есть некоторые знания об Android, но вы хотите углубиться в разработку игр, эта серия видеоруководств станет отличным началом. Серия начинается с самых основ Android (и Eclipse), но лично мне кажется, что если вы совершенно незнакомы с Android, путешествие будет слишком трудным. Опять же, это руководство не посвящено последней версии Android, но оно дает прочную основу для программирования под Android, и я не смог найти более актуальной версии.

          Из того, что я видел, в сериале упоминается общий Android, а не только разработка игр. Если вы не знакомы с основами Android, я советую сначала прочитать некоторые общие руководства по Android, а затем перейти к специализированным темам, таким как разработка игр.

          Улучшенный пользовательский интерфейс с панелью действий Android

          После того, как вы ознакомились с общими руководствами по Android, давайте перейдем к руководствам по обычным задачам. По некоторым из этих тем вы также можете найти информацию в общих руководствах, но если вам нужны подробности, это для вас. Первый учебник посвящен тому, как создавать улучшенные пользовательские интерфейсы с помощью панели действий Android.

          В этом уроке вы узнаете, как настроить панель действий, как добавить действия, как разделить, скрыть и наложить ее, а также как добавить навигацию. Вы также узнаете об интерактивности панели действий, например о том, как обрабатывать клики по ее элементам и использовать представления действий.

          Обучение анализу XML-данных в приложении для Android

          Хотя вы можете писать приложения для Android, не требующие ввода данных, часто вам потребуются внешние данные. В таких случаях вам нужно знать, как обращаться с этими данными. XML может вам очень помочь, и именно поэтому я включил руководство о том, как анализировать XML-данные в вашем приложении для Android.

          Это руководство шаг за шагом проведет вас в мир синтаксического анализа XML. Это также поможет вам создать парсер, который будет выглядеть так, как показано на следующем снимке экрана.

          Android 101 для разработчиков iOS

          Учитывая огромную популярность Android, даже упорные разработчики iOS, вероятно, рассмотрят возможность перехода или, по крайней мере, расширения на нее. Если вы iOS-разработчик, вам повезло, потому что вы не новичок в мобильной разработке в целом. Конечно, вы можете прочитать общие руководства по Android, которые я перечислил ранее, но специально для вас есть лучшее руководство. К сожалению, некоторая информация в этом руководстве может быть устаревшей, но с быстрым развитием технологий мобильного программирования это неизбежно. Возможно, вы захотите проверить более свежий учебник по той же теме, но он не такой подробный, как первый.

          Этот учебник хорош тем, что в нем обобщаются различия между разработкой для iOS и разработкой для Android, что облегчает вам переход. Возможно, вам потребуется отдельное чтение некоторых моментов, упомянутых в нем, но это отличное руководство, не слишком подробное.

          Планирование фоновых задач в Android

          Эта тема немного сложна, но поскольку она не слишком сложна и полезна, имеет смысл включить ее в список. В учебнике «Фоновые задачи в Android» обсуждаются типы будильников в Android и способы их установки.

          Android Adventures — Начало работы с Android Studio

          Я не думаю, что Android Studio — самый популярный метод разработки приложений для Android, но поскольку он (предположительно) упрощает разработку Android, вот руководство по Android Studio.

          Даже если вы уже используете другие инструменты разработки под Android и не собираетесь их менять, все равно имеет смысл почитать, что может предложить Android studio.

          Учебник довольно подробный — он начинается с того, как установить Android Studio, как создать новый проект, как добавить в него функциональность, как его запустить и т. д. Учебник несложно прочитать. но если у вас нет предварительных знаний об Android, вы не сможете понять все.

          Локализация приложений для Android

          Приложения для Android популярны во всем мире. Ваши пользователи говорят на разных человеческих языках, а это значит, что если вы хотите связаться с ними, вам нужно подумать о локализации своих приложений для Android. Этот учебник объясняет все это.

          Начало работы с проектами Android Library

          В какой-то момент вашей карьеры разработчика Android вы устанете постоянно изобретать велосипед и оцените преимущества повторно используемого кода. Если вы уже там, вам наверняка захочется узнать больше о повторно используемом коде. В этом случае этот учебник поможет вам начать работу как можно быстрее.

          Учебник «Начало работы с проектами библиотеки Android» немного длиннее, поскольку состоит из трех частей. Первая часть знакомит вас с некоторыми основными понятиями, а в двух других более подробно рассказывается о том, как и когда использовать проекты библиотеки Android.

          Заключение

          Я не могу обещать, что после прочтения всех руководств в этом списке вы станете лучшим разработчиком Android, но это отличное начало.

          Большинство этих руководств предназначены для начинающих, но я уверен, что даже опытные разработчики Android смогут узнать что-то новое или найти лучшие способы выполнения задачи, которую они выполняли целую вечность. Так что, если у вас есть свободная минутка, посмотрите учебники, узнайте что-то новое и сообщите нам о своих любимых уроках.

          Узнайте больше об официальной среде Android IDE из наших скринкастов Экскурсия по официальной среде Android IDE — скринкаст Android Studio.

          Учебники по Android — 9to5Google

          Просмотреть все истории

          20 историй из «Учебников по Android»

          Октябрь 2017 г. — апрель 2022 г.


          Используете телефон или планшет Android? Здесь вы найдете советы, приемы и учебные пособия для платформы!

          Эндрю Ромеро

          – 25 апреля 2022 г., 13:26 по тихоокеанскому времени.

          @ChaosRomero

          Было бы безумием думать, что каждое приложение, которое вы устанавливаете на свой телефон, всегда будет полезным или интересным. Удаление или удаление приложений — это естественная часть владения устройством Android, а это означает, что вам нужно знать, как это сделать. Это руководство проведет вас через все тонкости удаления и удаления приложений на вашем устройстве Android.

          раскрыть всю историю

          Эндрю Ромеро

          – 6 апреля 2022 г., 18:20 по тихоокеанскому времени.

          @ChaosRomero

          Для многих пользователей Android Gmail является основным приложением для работы с электронной почтой. Дело не только в том, что он почти всегда предустановлен на устройствах, но и в том, что он хорошо работает. Особенно хорошо работает функция смахивания. Итак, что это такое и как вы можете их использовать? Это руководство копается в этом.

          раскрыть всю историю

          Как отключить точки уведомлений на Android

          Джастин Дуино — 11 апреля 2018 г., 12:28 по тихоокеанскому времени

          В Android Oreo Google представила точки уведомлений, позволяющие пользователям видеть небольшую маркировку над значками отдельных приложений, если у них есть соответствующее уведомление. Но, в отличие от других операционных систем, он не показывает количество уведомлений. Если это делает точки уведомлений менее полезными, есть два способа быстро отключить эту функцию…

          Дрон DJ

          Как дроны помогают с реагированием на ураган Ян и восстановлением

          Попытка профессионального футболиста управлять парящим дроном приносит ему желтую карточку

          После утечки газа в Балтийском море возле нефтяного месторождения TotalEnergies замечена необычная активность дронов

          Оригинальный актер Люк Скайуокер присоединяется к украинской армии дронов

          Беспилотный летательный аппарат приземлился на линии электропередач, отключив электроэнергию в австралийском городе

          Как скрыть конфиденциальные уведомления с экрана блокировки Android

          Джастин Дуино — 10 апреля 2018 г. , 20:17 по тихоокеанскому времени

          Иногда вы не хотите, чтобы ваши текстовые сообщения и электронные письма полностью отображались на экране блокировки, чтобы кто-либо мог их увидеть. К счастью, Android позволяет скрывать конфиденциальные уведомления, пока вы не разблокируете свой телефон. Вот как…

          Как подделать местоположение вашего телефона Android, чтобы обойти отключение мультимедиа

          Джастин Дуино — 8 апреля 2018 г., 14:04 по тихоокеанскому времени

          К сожалению, из-за контрактов, заключенных между спортивными мероприятиями, награждениями и другими телевизионными мероприятиями с телевизионными сетями, иногда вы не можете смотреть что-то просто потому, что рынок закрыт. К счастью, довольно легко подделать ваше местоположение, чтобы обойти это.

          Электрек

          Weird Alibaba: Электрический грузовик для мороженого за 5000 долларов, которым вы захотите управлять каждый день

          Tesla представляет своего робота-гуманоида менее чем за 20 000 долларов

          ДВУНАПРАВЛЕННЫЙ Закон, представленный в Сенате США для продвижения электрических школьных автобусов, питающих сеть

          Могут ли оффшорные ветровые установки содержать фермы по выращиванию съедобных морских водорослей? Шведы так считают

          Tesla AI Day 2022: смотрите и узнавайте все новости

          Как транслировать прямую трансляцию на Twitch с телефона Android

          Джастин Дуино — 26 марта 2018 г. , 15:45 по тихоокеанскому времени

          Как ни странно, нет возможности транслировать экран вашего Android-устройства прямо из приложения Twitch. Хотя есть способ транслировать видео с передней или задней камеры, вам нужно загрузить стороннее приложение, чтобы поделиться своим игровым процессом и комментариями со своими поклонниками Twitch. Вот как это все работает…

          Джастин Дуино

          – 9 марта 2018 г., 8:13 по тихоокеанскому времени.

          @jaduino

          У вас когда-нибудь возникала потребность или желание управлять своим телефоном с рабочего стола? Хотя это не единственное существующее решение на рынке, разработчик GenyMobile только что выпустил собственную версию с открытым исходным кодом, бесплатную для использования и не требующую установки приложения на ваш телефон. Он называется Scrcpy, и вот как его создать и использовать самостоятельно…

          раскрыть всю историю

          9to5Mac

          Chase предлагает бонус до 50% при обмене баллов на продукты Apple

          Apple @ Work: XCreds перезагружает окно входа в систему Mac

          Twitter запускает полноэкранные вертикальные видео в стиле TikTok для пользователей iOS

          9to5Mac Happy Hour 401: больше мыслей об iPhone 14 Pro, изменения менеджера сцены, октябрьское событие…

          iPhone 6 теперь считается «винтажным» продуктом Apple

          Как настроить VPN на Android

          Джастин Дуино — 12 февраля 2018 г. , 1:36 по тихоокеанскому времени

          VPN, стандартная для виртуальной частной сети, может использоваться, чтобы скрыть вашу личность в Интернете и избежать отслеживания со стороны рекламодателей. Его также можно использовать на телефонах Android для защиты ваших данных в незащищенных сетях Wi-Fi. Вот как настроить VPN на Android…

          Джастин Дуино

          – 8 февраля 2018 г., 1:50 по тихоокеанскому времени.

          @jaduino

          Несмотря на то, что AirPods от Apple работают только как простые Bluetooth-наушники при подключении к устройствам Android, это не помешало стороннему разработчику создать приложение, которое показывает время автономной работы двух наушников аналогично тому, как оно отображается на устройствах iOS. . Вот как это все работает…

          раскрыть всю историю

          9to5Toys

          Amazon запускает осеннюю распродажу Fire TV: 4K Max за 35 долларов, рекордно низкие цены от 20 долларов

          Электростанция LIPOWER мощностью 1000 Вт с двумя солнечными панелями по 100 Вт подешевела до 1000 долларов, больше

          Amazon избавляется от колонок Echo и смарт-дисплеев с рекордно низкой ценой от 18 долларов

          Умная розетка BN-LINK с диммером Wi-Fi идеально подходит для праздников по цене от 20 долларов США

          планшета Amazon Fire со скидкой до 50 %: HD 10 возвращается к рекордно низкому уровню, детские модели, еще от 45 долларов США

          Как присоединиться к бета-тестированию сервисов Google Play на Android

          Джастин Дуино — 6 февраля 2018 г. , 1:43 по тихоокеанскому времени

          Как правило, когда Google выпускает обновление для Play Services, он добавляет новые функции или возможности для Android. Одним из примеров этого было, когда Google развернула Assistant для большинства современных смартфонов. Если вы хотите получить эти обновления еще раньше, вы можете зарегистрироваться в бета-версии сервисов Google Play. Вот как…

          Дрон DJ

          Как дроны помогают с реагированием на ураган Ян и восстановлением

          Попытка профессионального футболиста управлять парящим дроном приносит ему желтую карточку

          После утечки газа в Балтийском море возле нефтяного месторождения TotalEnergies замечена необычная активность дронов

          Оригинальный актер Люк Скайуокер присоединяется к усилиям украинской армии дронов

          Беспилотный летательный аппарат приземлился на линии электропередач, отключив электроэнергию в австралийском городе

          Как купить биткойны на телефоне Android с помощью Coinbase, Cash App или Robinhood

          Джастин Дуино — 31 января 2018 г. , 17:05 по тихоокеанскому времени

          Биткойн в последнее время привлек большое внимание общественности. Из-за этого новые приложения, такие как Coinbase, приобрели популярность в Play Store, позволяя пользователям Android покупать и продавать биткойны и другие криптовалюты прямо со своих телефонов. Кроме того, другие приложения, такие как Robinhood и Cash App, были обновлены, чтобы разрешить подобные сделки. Вот как покупать и продавать биткойны во всех трех приложениях…

          Как сделать полную резервную копию и восстановить устройство Android без рута

          Джастин Дуино — 4 ноября 2017 г., 11:06 по тихоокеанскому времени

          Одним из малоизвестных приемов Android является встроенный процесс резервного копирования и восстановления, который позволяет пользователям сохранять свои личные данные, а также различные установленные приложения. Процесс довольно простой, но не всегда полный. Но в отличие от других процессов резервного копирования и восстановления, этот не требует рутирования вашего устройства. Вот как получить доступ к инструменту…

          Электрек

          Weird Alibaba: электрический грузовик с мороженым за 5000 долларов, которым вы захотите управлять каждый день

          Tesla представляет своего робота-гуманоида менее чем за 20 000 долларов

          ДВУНАПРАВЛЕННЫЙ Закон, представленный в Сенате США для продвижения электрических школьных автобусов, питающих сеть

          Могут ли оффшорные ветровые установки содержать фермы по выращиванию съедобных морских водорослей? Шведы так думают

          Tesla AI Day 2022: смотрите и узнавайте все новости

          Как сделать скриншот на любом Android-смартфоне

          Джастин Дуино — 1 ноября 2017 г., 1:08 по тихоокеанскому времени

          Хотя каждый OEM-производитель Android добавляет различные функции и модификации в мобильную операционную систему, всегда есть два надежных способа сделать снимок экрана. Первый использует физические кнопки питания и громкости, а другой — с помощью Google Assistant. Вот как использовать любой из них, чтобы захватить что-либо на вашем дисплее…

          Как запретить добавление новых приложений на главный экран на Android Oreo

          Джастин Дуино — 29 октября 2017 г. , 6:00 по тихоокеанскому времени

          В Android уже давно есть функция, автоматически добавляющая ярлыки на главный экран после их загрузки из Google Play Store. Поскольку это может раздражать, эту функцию можно отключить в меню настроек Play Store. Однако с Oreo Google переместил этот параметр из самого магазина и поместил его в одно из меню операционной системы. Вот как отключить эту автоматическую функцию…

          Abhi Android

          Изучение программирования для Android — полное руководство для начинающих до профессионалов

          ЗАГРУЗИТЕ ЭТУ БЕСПЛАТНУЮ электронную книгу!

          Эта бесплатная электронная книга поможет вам освоить разработку приложений для Android в Android Studio!

          Android — самая популярная операционная система с открытым исходным кодом для мобильных устройств, таких как смартфоны и планшеты. Эта ОС основана на ядре Linux, которое в настоящее время разрабатывается Google. На Google I/O 2014 выяснилось, что более миллиарда человек в месяц активно используют Android. По состоянию на июль 2015 года Statista сообщила, что Google play является крупнейшим магазином мобильных приложений, в котором ежегодно загружается более 1,6 миллиона приложений и миллиарды приложений. Эти данные просто показывают, что вы находитесь в правильном поле, которое будет продолжать расти, по крайней мере, в течение следующих 5 лет. Так что просто не теряйте время и начните изучать программирование для Android, которое может легко принести вам много денег.


          Предварительные условия для программирования Android:

          Прежде чем приступить к программированию Android, ниже приведены необходимые предварительные условия:

          JAVA:

          Программирование Android в основном выполняется на языке JAVA. Поэтому перед тем, как приступить к программированию для Android, вы должны быть знакомы с концепциями JAVA и OOPS. Если вы новичок в Android, мы рекомендуем вам посетить наш раздел JAVA для Android, где мы поделились подробным руководством по JAVA.

          XML:

          Когда вы закончите с JAVA, вам понадобятся базовые знания XML для разработки пользовательского интерфейса приложения Android. Несмотря на то, что в Android Studio есть перетаскивание для разработки пользовательского интерфейса, вам все равно нужно будет изучить XML, если вы хотите, чтобы ваш пользовательский интерфейс был в высшей степени интерактивным. Вы можете ознакомиться с разделом Design Android UI, чтобы изучить его.

          Android Studio и SDK:

          Наконец, вам понадобится Android Studio и SDK для создания приложений для Android. Оба они доступны для бесплатного скачивания.


          Учебники по программированию для Android:

          Ниже приведен список тем по программированию для Android. Перейдите по ссылке, чтобы прочитать полное руководство:

           

           

          .
          Android Material Design Topics
          Темы (перейдите по ссылке, чтобы прочитать руководство) Описание
          Жизненный цикл деятельности Узнайте о жизненном цикле действий Android, таких как создание, запуск, возобновление, приостановка, остановка или уничтожение.
          Намерение Узнайте, как Intent используется для связи между компонентами приложения и между приложениями
          Общие предпочтения Узнайте, как примитивные данные сохраняются на устройстве Android на основе пары «ключ-значение»
          Анализ JSON JSON означает нотация объектов JavaScript. Он структурирован, легок, удобочитаем и прост для анализа. Это лучшая альтернатива XML, когда нашему приложению для Android необходимо обмениваться данными с сервером.
          Тосты и специальные тосты В Android Toast используется для отображения информации за определенный период времени. Он содержит сообщение, которое будет отображаться быстро и исчезнет через указанный период времени.
          Внутренняя память В этом уроке мы узнаем о внутреннем хранилище данных/файлов в приложении для Android на примере или, можно сказать, основной памяти вашего телефона.
          Внешний накопитель В этом уроке мы изучим хранение данных/файлов во внешнем хранилище Android или, можно сказать, во вторичной памяти/SD-карте вашего телефона.
          Склайт SQLite — это базовая база данных структурных запросов с открытым исходным кодом, легкая, без доступа к сети и автономная база данных. Android имеет встроенную реализацию базы данных SQLite.
          Асинхронная задача В Android AsyncTask (асинхронная задача) позволяет нам запускать инструкцию в фоновом режиме, а затем снова синхронизироваться с нашим основным потоком.
          Экран-заставка Экран-заставка чаще всего является первым экраном запуска, который появляется при открытии приложения.
          Залп Volley — это HTTP-библиотека, разработанная Google и впервые представленная во время Google I/O 2013. Эта библиотека используется для передачи данных по сети.
          Модернизация Retrofit — это простая сетевая библиотека, используемая для сетевых транзакций. Используя эту библиотеку, мы можем беспрепятственно получать ответ JSON от веб-службы/веб-API.

          Добавить комментарий

          Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *