Разное

Уроки cinema 4d на русском языке: Уроки Cinema 4D для начинающих: бесплатные видео для домашнего обучения

Видеокурс Супер Cinema 4D — Иван Безруков

Как создавать голливудские спецэффекты у себя дома? Получите первый обучающий видеокурс по работе в программе Cinema 4D для создания крутых трехмерных объектов и спецэффектов — на русском языке и от А до Я…

Согласитесь, сегодня высокие технологии становятся для человека частью его повседневной жизни. Вспомните, всего каких-то пару лет назад мы с замиранием сердца смотрели трилогию «Трансформеры» в кинотеартах или у себя дома за компьютером. Мы были уверены, что такие нереально крутые спецэффекты в фильмах создавать может только настоящий професиионал из Голливуда, который имеет мощное оборудование и профессиональный софт.

Но на самом деле, сегодня в наших домах появились компьютеры (советы как выбрать компьютер для видеомонтажа) и любой желающий может купить или даже скачать бесплатно компьютерные программы для видеомонтажа, создания 3D-объектов и спецэффектов. Любой человек сегодня способен самостоятельно, своими руками, сидя дома творить видео-шедевры не хуже голливудских!

Если не верите, то вот здесь посмотрите небольшой видео-ролик, который был сделан любителями — обычными парнями.

Эти парни — любители, которые смогли сделать видео с потрясающими спецэффектами, которые очень сильно похожи на шедевры западных киностудий. И каждый человек, в том числе и вы, может научиться создавать подобные видео-ролики или даже полнометражные фильмы у себя дома.

В этом деле вам поможет программа Cinema 4D и видеокурс «Супер Cinema 4D» Ивана Безрукова…

Cinema 4D (или как ее называют в народе «Синька» или сокр. название C4D) — это пожалуй лучшая программа для создания 3D-графики и спецэффектов. Она, с одной стороны, имеет мощный функционал и позволяет создавать настоящие шедевры. Во-вторых, научиться работать в программе не сильно сложно — сможет научиться даже новичок, который с 3D-графикой и видеомонтажом никогда не сталкивался.

Факт в том, что в Cinema 4D работают профи со всего мира. При помощи программы Cinema 4D были созданы всемирно известные кино-картины «Железный Человек» и «Человек-Паук». Не поверите, но это реально так — эти крутые фильмы создали в «Синьке».

До недавнего времени на русском языке не было качественного видео-пособия по работе в этой программе 3D-визуализации. И вот в 2014 году талантливый специалист по Cinema 4D Иван Безруков создал обучающий видеокурс «Супер Cinema 4D».

Иван Безруков вложил все свои знания и умения по работе с C4D в новый видеокурс и вы получаете собственный путеводитель в мир сногсшибательных спецэффектов и 3D-графики!

Вот такие спецэффекты вы научитесь создавать после обучения по видеокурсу «Супер Cinema 4D»: ролик №1, ролик №2 и ролик №3.

Обучающий курс разделен на 2 большие части. Всего вас ждут более 105 пошаговых видео уроков, общая продолжительность которых составляет — 18 часов и 30 минут. Видео уроки по 3D-анимации записаны в HD-качестве с экрана монитора.

Первая часть – теоретическая часть. В первой части нескучно и интересно подается теория, необходимая для работы в программе.

Вторая часть – практическая часть. Практика заняла большую часть руководства. Под чутким контролем автора курса вы с нуля создадите в Cinema 4D потрясающую заставку из сериала «За гранью» (английское название сериала – «Fringe»).

У себя дома, самостоятельно, на своем домашнем компьютере или ноутбуке вы создадите то же самое, что когда-то создали голливудские высокооплачиваемые аниматоры-профессионалы. И создание 3D-заставки в программе Cinema 4D — это только первый шаг, с которого начинается погружение в увлекательный мир 3D-графики и 3D-анимации…

Уроки по realflow на русском языке.

Одна из лучших программ, для моделирования и симуляции флюидов а так же динамики твердых тел. Ее конкурентами в индустрии компьютерной графики являются naiad и houdini. Программа  используется для моделирования динамики твёрдых тел, сыпучих тел, жидкостей, газов, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц. Программа  разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. Использовалась для симуляции в таких художественных фильмах как: 

Skyline, Despicable Me, Avatar, 2012, District 9, The Curious Case of Benjamin Button, Ice Age: The Meltdown, Constantine, Charlie and the Chocolate Factory, X-Men: The Last Stand и многих других.

  • начать изучать программу на русском языке.
  • создавать динамику жидкостей: делать всплески, пену, объемные симуляции водных поверхностей, волны, капающую воду.
  • создавать
    динамику газов
    .
  • создавать динамику твердых и деформируемых тел.
  • моделировать разного рода другую динамику, например, разбегающиеся галактики.
  • использовать результаты симуляции для визуализации в других 3d программах (3ds Max, Maya, LightWave, XSI, Cinema 4D, Houdini) на базе плагинов.
  • более дружественный и интуитивно понятный интерфейс.
  • большой выбор инструментов для динамики флюидов, твердых тел, газов.
  • автоматическая генерация пены.
  • нодовая структура, начиная с  2013 версии.
  • работает как standalone-приложение, но может использоваться совместно с самыми популярным 3D-редакторами  (3ds Max, Maya, LightWave, XSI, Cinema 4D, Houdini) на базе плагинов.
  • удачный баланс между реалистичностью получаемых результатов и временем симуляции при невысоких требованиях к железу.
  • быстро и легко можете добавлять такие эффекты, как bullet-time или замедление.
  • инструменты разрушения по методу Вороного.
  • высокий контроль над поверхностью воды.
  • Год создания: 2013
  • Автор: Андрей Заморский
  • Версии программ, использованных в курсе: Real Flow 2012, 3ds max 2012
  • Количество уроков: 9
  • Общая продолжительность: 8 часов 39 минут
  • Электронный вес всего содержания с материалами: 7,08 Гб
  • Технические данные видео уроков: типа файла- .mp4, размер кадра- 1920*1080 пикселей, аудио поток — 125 кбит / сек, 44 кГц
  • Способы оплаты: qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union

Андрей Заморский. 

Vfx художник, фрилансер. В индустрии cgi c 2007 года.

 Работал в 2х Киевских продакшн студиях: Camaradas, 35 mm production. Принял участие в создании компьютерной графики и визуальных эффектов для различных брендов. Занимался созданием компьютерной графики для телепередач и рекламных роликов.  Преподаватель и автор уроков Cg-school.org.  Автор уроков  по nuke, rayfire, fumefx, vray, houdini, realflow, naiad.

Смотреть деморил.

Узнать больше о команде cg-school.org.

  • необходимые знания по симуляции жидкости и работе в RealFlow, упакованные в 9 видео уроков
  • сжатые практические видео инструкции без лишнего и зацикливания на мелочах (как это бывает в западных друзей), которые отражают опыт инструктора
  • доступ к урокам онлайн через youtube (на этой странице) и через файло-обменник(с возможностью скачать) к урокам
  • реальные советы и решения проблем
    , возникающие при работе с 3д графикой и композитингом
  • скидку постоянного клиента в минус 11% на все наши товары и услуги, включая безлимитную корпоративную подписку

 

1. Интерфейс программы – бесплатно.

Продолжительность — 41 минута.

Это первый вводный урок по программе RealFlow. В нем вы узнаете о возможностях программы. Познакомитесь с окном управления проектами. Подробно разберем интерфейс программы. Пройдемся по меню программы. Поговорим о первых горячих клавишах программы. Разберем все панели программы RealFlow. В конце урока создадим несложную симуляцию жидкости. По этому уроку вы сможете определить качество преподавания. Обратить внимание на все нюансы и мелочи, которые вас заинтересуют.

2.Генераторы частичек. Импорт – экспорт объектов.

Продолжительность — 1 час 31 минута.

В этом уроке рассмотрим все инструменты, при помощи которых мы можем создавать симуляции жидкости. Пройдемся по настройкам эмиттеров частичек. Рассмотрим по какому принципу работают эмиттеры и чем отличаются друг от друга. Детально рассмотрим плоские, объемные и другие эмиттеры. Создадим объекты для взаимодействия с эмиттированной жидкостью. За одно узнаем каким образом мы можем импортировать объекты в RF? Рассмотрим разные типы частичека а также их динамику. Разберемся со лоадерами.

 

Предпросмотр урока:

3.Использование сил (daemons) для контроля симуляции.

Продолжительность — 1 час 19 минут.

Подробно изучим следующий тип инструментов по управлению симуляциями – силы. Сама по себе симуляция, которая состоит только из частичек, ничего особенного не представляет. Частички отталкиваются немножко друг от друга и улетают в неведомом направлении, как будто в безграничном космосе. Помещая в сцену объекты, мы тем самым эту жидкость приносим на землю. Тут частички уже сталкиваются с объектами, отлетают от них, сами на них влияют и т.д. Но на земле в любом месте, где бы мы не находились – поведение жидкости подвергается определённым условиям. Это и гравитация и сопротивление воздуха и всевозможные завихрения и другие. По этому, если мы не хотим видеть плоскую, унылую и откровенно не реалистичную симуляцию – нам придётся добавить в сцену внешние силы.

Вот этим и занимается целый ряд сил, предоставленных вот в соответствующей группе. В Real Flow их 27.

Все эти силы, которые наименуются daemons,можно разделить условно на 3 группы. 1-й тип – убийцы. Это 6 сил, которые отвечают за удаление частичек в зависимости от определённых условий.  Далее идут силовые – это преимущественно все остальные, поскольку они идут как некая внешняя сила, влияющая на скорость и направление. Ну и третья группа – это несколько инструментов, которые мы можем использовать для текстурирования.

Предпросмотр урока:

4.Основные настройки.

Продолжительность — 33 минуты.

В этом уроке поговорим о настройках проекта симуляции. Каждый раз, при создании новой сцены нам обязательно нужно продумать все тонкости и настройки. Прежде всего, в самом начале нам нужно определится с масштабом. Как вы видели ранее, множество параметров симуляции основано на физических значениях – скорость, вес, плотность и т. д. Поэтому для более корректной, реалистичной симуляции все эти условия должны соблюдаться. Симуляция жидкости в разных масштабах разная. Разлитая вода из стакана по столу будет разливаться с другой скоростью и с другими свойствами, нежели вода с прорванной плотины. Поэтому значение масштаба для симуляции очень важно и очень важно настроить его в самом начале. Так же пройдемся по остальным настройкам программы.

 

Предпросмотр урока:

5.Анимация параметров.

Продолжительность — 27 минут.

В любой программе по симуляции, нам не обойтись без анимации. Для этого в RealFlow предусмотрен простой способ создания ключей анимации а также их редактирования. В уроке рассмотрим как это делается. Изучим окно редактирования кривых анимации, в котором получаем множество инструментов по управлению анимацией. Поговорим о создании циклов в редакторе кривых. Поговорим о создании выражений в RealFlow (expressions). Будем использовать стандартные переменные РиалФлоу и математические выражения на их основе. Узнаем как можно привязывать одни параметры к другим. Поговорим о условиях (if).

Предпросмотр урока:

6.Работа с динамичными объектами. Фрагментация.

Продолжительность — 1 час 20 минут.

В реальном мире все объекты находятся под влиянием разнообразных сил, начиная от гравитации, заканчивая взаимодействием между собой. В этом уроке рассмотрим динамические объекты, которые можем создать внутри программы. Начнем с создания динамики твердых тел (Rigid Body Dynamics). Поговорим о выпуклой и вогнутой геометрии (convex, concave geometry). Рассмотрим характеристики динамичных объектов. Далее поговорим о динамике изгибаемых деформированных тел (Soft body dynamics). Поговорим о важности сетки для деформации во время динамики. Рассмотрим инструмент Multijoints. Он позволяет соединять между собой объекты с разной динамикой и привязывать одни объекты к другим.Во второй половине урока перейдем к созданию динамики разрушения. Сначала поговорим о фрагментации объектов. Сделаем фрагментацию внутри программы а так же сделаем импорт фрагментированной геометрии извне (из 3ds max). Будем использовать инструмент Multijoints для создания более реалистичной динамики разрушения заранее фрагментированных объектов.

Предпросмотр урока:

7.Real Waves.

Продолжительность — 45 минут.

В этом уроке научимся имитировать водную поверхность с волнами. Понятно, что поверхность воды не может быть идеально плоской. Она подвергается разнообразным вибрациям и ветру. Особенно это касается больших водных поверхностей, типа реки, моря или океана. Можно, конечно, добавить какого-то найса или того же ветра с турбулентностью, но риал вейв – гораздо удобнее и быстрее создает водную поверхность любого типа. На уроке мы все это увидим и проработаем. Риал вейвс имеет 3 элемента – это непосредственно сама поверхность (сюрфейс), “обжект сплеш” и “крест сплеш”.  Подробно рассмотрим создание и настройку волн.  Пройдемся по алгоритмам создания волн.

Предпросмотр урока:

8.Использование и настройка Hybrido.

Продолжительность — 1 час 16 минут.

В этом уроке очень интересную тему – “грид флюид”. Это создание воксельной симуляции, или симуляции на основе построения решетки, Grid. Чем отличается Grid симуляция от обычной?

Прежде всего тем, что она проходит в неком домене.  Это обьект, на основе которого и будет происходить сама симуляция. Это некий объем, ограниченный “стенами”. Данный объекм заполняется вокселями. Это некие обьемные пространства, на основе которых и будет происходить симуяция. Обычная симуляция, которую мы рассматривали до этого, очень точная и ресурсо-емкая. Там мы можем воссоздать разлёты мельчайших капель с максимальной точностью. Силами мы могли буквально до мелочей дотачивать поведение частичек на самом мелком уровне. Однако в случаи если нам нужно создать симуляцию больших обьёмов воды – начинают возникать определённые трудности. Детализация при больших обьёмах с использованием стандартных емитеров требует затрат очень больших ресурсов и времени. Просчитывать индивидуально десятки миллионов частичек – процес очень сложный и длительный. Кроме того, инструменты по созданию брызг, пены, и прочих вещей очень сильно дополняют эти возможности, особенно учитывая то, что это всё мы можем создавать на разных стадиях работы в проекте. При этом легко можем манипулировать десятками миллионов частичек на обычном компьютере.

То есть до этого, когда мы рассматривали обычные эмиттеры – то генерировали частички, которые просто летели в безграничном пространстве с определённой скоростью и в определённом направлении, пока не достигали какого-нибудь объекта или не умирали где-нибудь по дороге. Симуляция же здесь ограничена  обьемом. В чём её преимущество? Прежде всего – это скорость. Если мы рассматриваем пространство, как воксели и симуляция происходит на их основе, то при этом мы работаем в ограниченном пространстве и с большим количеством частичек. Что это за воксели такие? Здесь они называются Cels – ячейки. Процесс разбиения на ячейки называется дискретизация.

Построение сцены на основе домейной симуляции состоит из следующих этапов: первое – создание домена для симуляции. Нам нужно определить область, в которой будет происходить симуляция. Далее необходимо добавить объект, который бы выступал в этом случаи эмиттером. Дело в том, что в отличии от стандартных эмиттеров, в домейной симуляции эмиттер только один – это элемент, который делает эмиттер из любого геометрического объекта в сцене. Итого – минимум 3 элемента – домен, объект для эмиссии и эмиттер.  В уроке подробно разберем их настройки.

Предпросмотр урока:

9.Создание мешей на основе симуляций.

Продолжительность — 44 минуты.

Основная задача vfx художника в RealFlow создать красивую симуляцию. И на красоту как раз очень хорошо влияет форма геометрии. В этом уроке разберем инструменты для создания сетки на основе симуляции из RealFlow. Будем тестировать три типа мешеров(Render Kit, Standard и Grid Mesh) на трех разных сценах. Рассмотрим настройки, которые влияют на форму сетки: сглаженность, количество полигонов и тд. Рассмотрим возможности оптимизации мешей.  Поговорим о возможности создания меша в определенном обрезанном объеме.  Импорт мешей в другие программы с помощью плагинов через форматы .bin, сиквенции мешей .md и .obj.  Узнаем как делать экспорт данных для Krakatoa

Предпросмотр урока:

 

Стоимость уроков по RealFlow— 50$. Если вы хотите купить, нажмите синюю кнопку ниже, заполните форму и мы свяжемся с вами.

Конвертация доллара в гривну или рубль происходит по курсу НБУ  (для Украины), ЦБР (для России) или вашего национального банка на день покупки. Узнать стоимость курса доллара к рублю можно используя Google (пишем в поисковой строке usd to rub) Узнать стоимость курса доллара к гривне используя Google (пишем в поисковой строке usd to uah)

Я начинающий. Подойдут ли мне эти уроки?
Да. Эти уроки как раз разработаны для начинающих VFX художников.

Чем ваши уроки отличаются от остального похожего контента в интернете?
Тем что уроки сделаны экспертами, которые завершили много проектов,  связанных с этой тематикой. В данный момент времени мы работаем в той области, по которой делаем уроки: в передовых студиях компьютерной графики СНГ. Даем материал без воды и только нужные аспекты (ориентация на русский рынок).

Хочу купить уроки по Real Flow. Как мне это сделать?
Если вы покупаете уроки на распродаже со скидкой, зарегистрируйтесь в предварительную группу. Мы вас предупредим о старте распродажи и отправим инструкцию по оплате.
Если вы покупаете уроки после распродажи, жмите синюю кнопку «ЗАБИРАЮ!» , заполните форму на зеленом фоне и мы свяжемся с вами.

Какие доступные варианты оплаты?
Qiwi, яндекс-деньги, webmoney, приват банк(Украина), «контакт», «золотая корона», western union.

Я живу в Украине (России, Беларуси, Казахстане или другой стране СНГ). Смогу я легко оплатить материал?
Да, все способы оплаты, (которые мы привели выше) были выбраны специально под вашу страну.

Я живу в Канаде, США, Германии (либо другой стране). Смогу я легко оплатить материал?
Да. Самый надежный и проверенный способ – western union. Если он вам не подойдет, напишите запрос на [email protected] и мы найдем подходящий способ оплаты.

Есть ли поддержка клиентов после покупки уроков?
Теоретически нет, но практически вы можете задавать вопросы в наших группах в соц. сетях. Обычно мы на них отвечаем. http://vk.com/cg_school_org

Сколько весит электронная версия уроков по Real Flow?
Вес уроков с материалами: 8,07 Гб.

На каких ОС возможно смотреть уроки? Надо ли особые плееры или кодеки ?
Вы можете смотреть (а также  работать в Mocha Pro) на всех операционных системах: Windows, Mac OS, Linux. Никаких особых плееров не надо.

Есть ли возможность докачать материал, если оборвется интернет соединение?
Да. Если у вас возникнут какие-то другие  проблемы при скачке, пишите за помощью на [email protected]

Выдадут ли мне программы (софт)?
Нет. Софт вы можете приобрести в компаниях, которые занимаются продажей софта. Образовательные лицензии стоят мало. Так же советуем использовать бесплатные обучающие версии программ.

Смогу ли я вернуть деньги, если что-либо не понравится?
Да. В течении 7 дней после покупки уроков вы имеете возможность попросить ваши деньги обратно и мы вам вернем любым удобным путем.

Как можно связаться с вами?
Контакты, по которым мы ответим быстрей всего:  [email protected]. Скайп: olegwer, sapphire130283.

Cinema 4D XPresso: Thinking Particles

Перейти к навигацииПерейти к содержанию

Искать:

49,99$ 68,99$

В этой серии руководств, которая предлагает вам более 5 часов видео , мы рассмотрим создание продвинутых эффектов Thinking Particles в Cinema 4D .

Артикул: xpresso-thinking-particles Рубрики: Cinema 4D, Обучение, XPresso, На русском языке Метки: cinema4d, мыслительные частицы, обучение, xpresso

  • Описание
  • Дополнительная информация

Описание

Thinking Particles — это система частиц на основе узлов, которая обладает огромной мощностью и гибкостью и использует Cinema 4D XPresso Editor для создания и редактирования различных узлов.
В этой серии руководств, которая предлагает вам более  5 часов видео , мы рассмотрим создание продвинутых эффектов частиц в  Синема 4D . Также есть несколько видеороликов, в которых объясняется, как можно решить некоторые проблемы с помощью XPresso : создание карт вершин, работа со сплайнами с использованием узлов Python , работа с Mograph-эффекторами и т. д.
Этот курс предназначен для пользователей Cinema 4D кто знает основы XPresso . Для тех, кто хочет расширить свой опыт работы с программой, кто хочет извлечь из ее функционала максимум возможностей.

Посмотрите бесплатный видеоурок из этого тренинга

https://youtu.be/5mgSCISG60UВидео не может быть загружено, так как отключен JavaScript: Cinema 4D: Потоки частиц. Английская версия (https://youtu.be/5mgSCISG60U)

Дополнительная информация

Языки: английский, русский
Продолжительность: 5 часов 50 мин
Формат видео:  HD 720p
Авторы:  Майк Удин Сергей Шипов
Английский перевод:  Александр Коляса
Доступность: Мгновенная загрузка
Файлы проекта: В комплекте

Список воспроизведения видео
  1. Столкновение лучей
    Перемещение частиц между точками в пространстве и поверхностью геометрии.
  2. Карта вершин. Эффект пузырьков
    Эффект надувания пузырьков под поверхностью.
  3. Анимированные частицы. Пузыри
    Практическая работа с анимированными частицами.
  4. Спирали Дождь
    Движение частиц по спирали.
  5. Карта вершин. Создание с помощью Falloff
    Управление картами вершин с помощью функций XPresso Falloff Node.
  6. Столкновение частиц адронного коллайдера
    Эффект столкновения частиц.
  7. Мультяшный дым
    Стилизованная анимация дыма.
  8. Насадки для эмиттера сплайнов
    Использование сплайна в качестве эмиттера частиц.
  9. Центр тяжести и разделение ячеек
    Эффекты разделения ячеек и перемещение частиц к центру.
  10. Запуск ракеты
    Имитация запуска ракеты.
  11. Скорость частиц и цвет
    Как определить ускорение и цвет частиц от движущегося эмиттера.
  12. Анимированные частицы. Круги
    Практическая работа с анимированными частицами.
  13. Точки соединения сплайнов
    Динамика сплайнов, соединенных с частицами.
  14. Образец узла
    Использование эффекторов для изменения свойств объектов, не относящихся к Mograph.
  15. Поверхностный поток
    Перемещение частиц по геометрической поверхности.
  16. Нагреватель
    Изменение поверхности модели с деформацией и выбросом частиц.
  17. Spline Python Node
    Генератор сплайновых сегментов. Создание кристаллической решетки.
  18. Curl Python Node
    Частицы вихревого движения вдоль поверхности.

Вы просматриваете: Cinema 4D XPresso: Thinking Particles 49,99$ – 68,99$

Выберите опции

Кинотеатр Малко Смирна

Мемфис-Метро Район

Мемфис Кинотеатр Парадизо Гриль и IMAX

Powerhouse Cinema Grill и MXTRidgeway Cinema GrillStudio on the SquareSummer Drive-InWolfchase Cinema Grill

Bartlett Сцена Кино Гриль

Кольервиль Collierville Cinema Grill & MXT

Кордова Кинотеатр Кордова

Джермантаун Форест Хилл Синема Гриль

Оливковая ветвь Olive Branch Cinema Grill

Southaven Десото Синема Гриль

Арканзас

Фейетвилл Гриль-кинотеатр Razorback и IMAX

Форт-Смит Кинотеатр Форт-Смит

Джонсборо Кинотеатр Джонсборо Таун

Студия в Гринсборо Виллидж

Монтиселло Кинотеатр Монтичелло

Роджерс Pinnacle Hills Cinema

Rogers Towne Cinema Grill

Springdale Спрингдейл Синема Гриль

Ван Бюрен Кинотеатр Ван Бюрен

Кентукки

Оуэнсборо Owensboro Cinema Grill & MXT

Винчестер Кинотеатр Винчестер

Луизиана Гонсалес Синема

Миссисипи

Колумбус Колумб Синема

Коринф Коринф Синема

Мэдисон Кинотеатр Грандвью и IMAX

Оксфорд Oxford Commons Cinema Grill

Oxford Studio Cinema

Ridgeland Ренессанс Синема Гриль

Тупело Tupelo Commons Cinema Grill

Оливковая ветвь Olive Branch Cinema Grill

Миссури Сикестон Синема Гриль

Теннесси Smyrna Cinema

СКОРО

  

Новое на этой неделе #MENTOO (телугу)

О моем отцеAEW Double or NothingKandaharMem Famous (телугу)Русалочка-2023Русалочка-2023 (3D)Русалочка-2023 (Atmos)Русалочка-2023 (IMAX)Русалочка-2023 (MXT-Atmos)The MachineThe Starling GirlТы задел мои чувства

Также играет Ты там Бог? Это я, Маргарет

BlackberryBook Club: The Next ChapterEvil Dead RiseEvil Dead Rise / John Wick: Chapter 4 (Dbl Ftr. )Fast XFast X (Atmos)Fast X (IMAX)Стражи Галактики: Том. 3Стражи Галактики: Том. 3 (Atmos)HypnoticJohn Wick: Chapter 4Love AgainNefariousSuper Mario Bros. Movie

Close Trailer

Кинотеатр Смирна

100 Ряд фильмов

Смирна, Теннесси

615-223-6252

Приезжают сюда часто? Нажмите звездочку в избранное!

3D

АЛ

CC

DN

Расписание сеансов на Пт, 26 мая Выбрать другую дату Пн 05 июняВт 06 июняСр 07 июняЧт 08 июняПт 09 июняСб 10 июняВс 11 июняПн 12 июняВт 13 июняСр 14 июняЧт 15 июняПт 16 июняСб 17 июняВс 18 июняПн 19 июняВт 20 июняСр 21 июняЧт 22 июняЧт 29 июняПт 30 июняСб 01 июляВс 02 июляПн 03 июляВт 04 июляСр 05 июляЧт 0 июля 6

Добавить в избранное

О моем отце

PG13 89m

Когда Себастьян говорит своему итальянскому отцу-иммигранту старой закалки Сальво, что собирается сделать предложение своей полностью американской девушке, Сальво настаивает на том, чтобы провести выходные с ее стройными родителями.

Пт, 26 мая

Evil Dead Rise

R 96m

Запутанная история о двух разлученных сестрах, чье воссоединение было прервано восстанием одержимых плотью демонов, ввергших их в первобытную битву за выживание, поскольку они сталкиваются с самой кошмарной версией семьи, которую только можно себе представить.

Пт, 26 мая

Стражи Галактики: Том. 3

PG13 149 м

В Marvel Studios Guardians of the Galaxy Vol. 3 наша любимая группа неудачников в наши дни выглядит немного по-другому. Питер Квилл, все еще не оправившийся от потери Гаморы, должен сплотить вокруг себя свою команду, чтобы защитить вселенную и свою собственную. Миссия, которая, если она не будет выполнена успешно, вполне может привести к концу Стражей, какими мы их знаем.

Пт, 26 мая

Джон Уик: Глава 4

R 169 м

Джон Уик (Киану Ривз) находит путь к победе над Высшим столом. Но прежде чем он сможет заслужить свою свободу, Уик должен сразиться с новым врагом с могущественными союзами по всему миру и силами, которые превращают старых друзей во врагов.

Пт, 26 мая

Super Mario Bros. Movie

PG 92m

От Nintendo и Illumination выходит новый анимационный фильм, основанный на мире Super Mario Bros. Режиссеры Аарон Хорват и Майкл Еленик (соавторы фильмов «Юные титаны, вперед!», «Юные титаны, вперед! В кино») по сценарию Мэтью Фогеля («Лего Фильм 2: Вторая часть», «Миньоны: Восстание Грю»), звезды фильма Крис Пратт в роли Марио, Аня Тейлор-Джой в роли принцессы Пич, Чарли Дэй в роли Луиджи, Джек Блэк в роли Боузера, Киган-Майкл Ки в роли Тоада, Сет Роген в роли Донки Конга, Фред Армисен в роли Крэнки Конга, Кевин Майкл Ричардсон в роли Камека и Себастьян Манискалко как Спайк.

Пт 26 мая

Русалочка-2023

PG 135m

Любимая история Ариэль, красивой и энергичной юной русалки, жаждущей приключений. Самая младшая из дочерей короля Тритона и самая дерзкая, Ариэль жаждет узнать больше о мире за морем и, побывав на поверхности, влюбляется в лихого принца Эрика.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *