Разное

Урок max 3d – 3D MAX Уроки

Уроки 3ds max

3ds Max

Видео

Я решил внедрить новую рубрику “Совет за 60 секунд”. Суть: приблизительно за 1 минуту я буду показывать 1 полезный совет (типа: Tips & Tricks).

3ds Max

Видео

Давно хотел записать урок по созданию анимированной панорамы 360 на примере интерьера. И вот урок готов. На это меня подтолкнута сравнительно новая новинка YouTube — возможность добавлять видео 360.

3ds Max

Видео

Сегодня я хочу представить вашему вниманию 5 самых полезных плагинов для создания экстерьера. Они помогают создавать такие элементы эксерьера и окружения, как массивы травы, кустов, цветов, деревьев; плитку, дощатые настилы, заборы; камни, гальку и многие другие.

3ds Max

Видео

Не все знают, но в 3DS Max есть готовые параметрические архитектурные элементы, такие как окна, лестницы, стены и т.д. Так как они обладают рядом характерных параметров — из одной и той же заготовки можно создать несколько абсолютно разных образцов.

autocad-specialist.ru

Уроки по 3ds max

12345…212212345678910111213141516171819202122

Туториал по продвинутой анимации танка. Риг будет сложный, советую сначала ознакомиться с базовым курсом.

0 0 486 Автор: Bazooka_Joe 10 августа 2018 в 01:11

В данном ролике показан пример создания достаточно простой low poly модели УАЗ 469, для игрового проекта.

0 0 500 Автор: ExStudent 29 марта 2018 в 00:01

Оптимизированный способ процесса моделирования плетеной поверхности или решетки, без применения сторонних программ и скриптов. Подходит для поверхностей с квадропольной равномерной сеткой.

0 0 393 Автор: kryvonis 30 ноября 2017 в 20:04

Рассмотрим настройки твердых тел MassFX и настройка Constraint (Ограничителей) Начиная с 3ds Max 2012 реактор убрали и на его место поставили новый движок MassFX

0 3 4 223 Автор: 3d artist 2 мая 2017 в 11:42

В этом уроке рассмотрим создание виртуальной студии (Virtual Studio) в 3ds Max для моделирования по чертежам.

0 0 5 509 Автор: 3d artist 30 апреля 2017 в 08:48

Создание простой, низко полигональной 3D модели АК-47 (без текстурирования), для вашего игрового проекта.

0 0 3 664 Автор: ExStudent 29 декабря 2016 в 22:14

Создание простой, низко полигональной 3D модели небоскрёба (без текстурирования), для игрового проекта.

0 4 7 023 Автор: ExStudent 19 апреля 2016 в 11:26

Туториал по моделированию простой 3D модельки пистолета Макарова, для использования в игровом проекте.

0 2 4 770 Автор: ExStudent 20 февраля 2016 в 10:39

Простой урок по моделированию простого ножа. Ссылка на готовую модель, прилагается в описании к видео.

1

1 4 640 Автор: ExStudent 5 февраля 2016 в 14:57

Туториал по моделированию low poly модели гранаты для игрового проекта. Ссылка на модель в описании.

0 0 3 076 Автор: ExStudent 21 января 2016 в 09:59

В данном уроке, показан достаточно быстрый и простой способ моделирования дробовика для начинающего игродела.

2 4

5 114 Автор: ExStudent 8 ноября 2015 в 07:00

Изменение интерфейса 3ds max позволит быстро закрывать/открывать неиспользуемые окна и инструменты, и позволит увеличить рабочую зону.

2 5 5 871 Автор: Martiner 26 сентября 2015 в 17:43

В этой части мы заканчиваем работу над световой саблей. Как и в первой части, вы будете использовать множество различных методов моделирования для создания оставшихся частей с помощью проверенных способов полигонального моделирования.

2 5 16 329 Автор: diablo_ 10 апреля 2014 в 19:17

Видео урок по созданию разрушения в 3ds max при помощи PFlow. Урок на английском языке, но весь процесс создания показан детально.

1 7 14 084 Автор: diablo_ 5 апреля 2014 в 05:02

В этом уроке мы будем создавать стилизованную высокополигональную модель световой сабли в стиле стимпанк. Мы собираемся использовать массу различных методов моделирования для создания отдельных элементов модели, а также некоторые приемы, которые позволят нам сгруппировать и объединить различные элементы вместе, в одно целое.

7 6 20 145 Автор: diablo_ 14 марта 2014 в 00:09

12345…212212345678910111213141516171819202122

www.3dmir.ru

Полигональное моделирование в 3ds Max, создание телевизора

  • Открытые уроки 3D Master
  • 3D уроки 3ds Max

Этот урок полигонального моделирования в 3ds Max рассказывает о наиболее часто используемых 3d операциях при использовании Edit Poly модификатора (или Editable Poly). Этот метод отлично подходит для создания практически любых объектов в 3ds Max.

Для начала создадим простой примитив Box с пропорциями реального телевизора.

рис.1. Создали исходный 3d примитив — Box

Применим к нашему боксу модификатор Edit Poly

рис.2. Применили модификатор Edit Poly

Нажатием клавиши F4 на клавиатуре в 3ds Max включаем отображение ребер нашей полигональной модели.

В стеке модификаторов переходим на уровень полигонов для того чтобы начать моделирование. И выделяем передний полигон, где начнем создавать экран.

рис.3. Перешли на уровень полигонов и выделили передний в окне перспективы

Применим к выделенному полигону операцию Inset для создания грани как показано на рисунке. Она послужит основой для создания экрана.

рис.4. Применяем к полигону операцию

Inset

Вдавливаем образовавшийся полигон внутрь командой Extrude.

рис.5. Вдавили полигон операцией Extrude

Подразбиваем дважды вдавленный полигон операцией Tesselate (Подразбиение), тем самым увеличивая детализацию передней грани для возможности дальнейшей ее деформации. Вообще не рекомендуется злоупотреблять этой операцией в своих моделях.

рис.6. Увеличиваем детализацию грани операцией Tesselate

Переходим на уровень вертексов и выделяем центральную вершину экрана.

рис.7. Выделили центральный вертекс

Активируем режим мягкого выделения Soft Selection (Благодаря ему мы сможем деформировать объект более плавно). Обратите внимание на параметры Falloff и Bubble. Falloff отвечает за ширину зоны захвата соседних вертексов. Bubble — за форму распределения весов. Цветовое окрашивание наглядно показывает степень захвата.

Теперь переместим центральный вертекс немного вперед чтобы придать округлости экрану. По окончании обязательно выйдите из режима мягкого выделения.

рис.8. Перемещаем центральный вертекс немного вперед в режиме мягкого выделения

Экран готов, тепрь надо подготовить заднюю стенку. Снова переходим на уровень полигонов и выделяем заднюю грань.

рис.9. Выделили заднюю грань телевизора

Применяем к выделенному полигону операцию Bevel (Выдавливание со скосом).
Height — величина выдавливания
Outline — степень сужения

рис.10. Выделили заднюю грань телевизора

Вновь выдавливаем заднюю грань операцией Extrude.
Height — величина выдавливания

рис.11. Еще раз применили выдавливание командой Extrude

К выдавленному полигону всегда можно применить операцию Outline для заужения или наоборот расширения полигона.

рис.12. Применили Outline для заужения грани

Дальнейшую доводку формы телевизора лучше проводить на уровне вертексов.



рис.13. Доводка на уровне вертексов

Итог работы должен выглядеть примерно так:

рис.14. Итог моделирования

3dmaster.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *