Разное

Учебники по программированию для начинающих: 5 книг для начинающих программистов

Содержание

Лучшие книги для начинающих программистов по версии…

Книги — достаточно важный аспект в обучении разработке. При этом существуют тысячи книг по программированию, и достаточно сложно самостоятельно выбрать из них что-либо подходящее. Мы попросили наставников Хекслета выбрать самые лучшие книги для начинающих разработчиков — как напрямую связанные с программированием или компьютерами, так и косвенно — про историю или мотивацию. При этом в список не вошли книги, которые Хекслет официально рекомендует к прочтению как начинающим, так и уже опытным разработчикам.

«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру». Эндрю Хант, Дэвид Томас

Находясь на переднем крае программирования, книга «Программист-прагматик» Эндрю Ханта и Дэвида Томаса абстрагируется от технических тонкостей разработки и рассказывает о сути процесса — о том, как создавать работоспособную и поддерживаемую программу, заранее понимая, с какими сложностями могут столкнуться разработчики.

По сути, авторы в своей книге рассказывают о базовых подходах, которыми должны пользоваться настоящие разработчики и благодаря которым можно как писать эффективный код и выполнять бизнес-задачи, так и взаимодействовать с другими инженерами и пользователями.

«Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование». Марейн Хавербеке

«Выразительный JavaScript» Марейна Хавербеке — одна из основных книг для погружения в JavaScript. Написанная абсолютно простым языком, она раскрывает этот популярный язык программирования с разных сторон, с легкостью объясняя достаточно сложные для понимания новичков вещи.

У книги даже есть свой сайт, где каждый желающий сможет выполнять практические задания, которые есть после каждой главы.

«Архитектура компьютера». Эндрю Таненбаум

Книга посвящена структурной организации компьютера. В ее основе лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет определенную функцию.

В рамках этого нетрадиционного подхода подробно описываются цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера.

При этом «Архитектура компьютера» — первая книга из цикла работ Таненбаума о строении вычислительных устройств. После чтения этой книги все советуют читать «Компьютерные сети» и «Современные операционные системы», чтобы до конца понимать, как будет работать код, который вы напишете.

Writing An Interpreter In Go. Thorsten Ball

Отличная книга, к сожалению, до сих пор не переведенная на русский язык. Автор Writing An Interpreter In Go проведет вас через путешествие под названием «а сейчас мы напишем собственный язык программирования». Самое важное в этом не то, что вы создадите простенькую (хоть и собственную) систему, а в том, что сможете понять, как изнутри устроены языки программирования, и почему те или иные решения реализованы в них именно таким образом. Добавляя сюда простой язык и умение автора объяснять достаточно сложные вещи — получаем отличную небольшую книгу, которая позволяет разбираться в сложных вещах.

«Хакеры: Герои компьютерной революции». Стивен Леви

«Хакеры: Герои компьютерной революции» — книга о движении хакеров, выпущенная в 1984 году. Автор описывает людей, технологии и события, которые формировали этические принципы и мировоззренческие основы движения со времён первых хакеров Массачусетского технологического института. По сути, это достаточно полное исследование этики хакеров, во многом рассказанное изнутри.

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Джейсон Шрейер

Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Джейсон Шрейер изнутри рассказывает, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.

«Джедайские техники». Максим Дорофеев

Книга совсем не по программированию, но тем не менее современным разработчикам необходимы не только технические знания, но и умения концентрироваться, учиться и вообще — эффективно работать. Максим Дорофеев рассказывает, как устроено мышление и память человека, как правильно формулировать задачи и восстанавливаться для продуктивной работы, можно ли внедрять полученные знания в жизнь и не вставать на одни и те же грабли. Помимо «Джедайских практик» у Максима Дорофеева есть еще книга «Путь джедая».

«Вторжение. Краткая история русских хакеров». Даниил Туровский

«Вторжение» — еще одна книга в списке, не связанная напрямую с программированием, но очень погружающая в технологическую сферу. Российский журналист Даниил Туровский сделал большое исследование феномена российских хакеров — появления этой сферы еще в СССР, их взаимодействия со спецслужбами и мировой сетью хакеров, эстетике и реалиях, в которых они сейчас существуют.

Читайте и другие статьи в блоге:

Haskell — язык, позволяющий глубже понять программирование. Как он устроен и почему его выбирают разработчики?

Топ-25 самых рекомендуемых книг по программированию

В интернете полно списков «Лучших книг по программированию за всё время» и многие из них советуют разные (не всегда хорошие) книги. Один программист решил узнать, какие книги рекомендуют чаще всего. Для этого он взял все эти списки, проанализировал их и выложил свою мета-подборку из 25 книг. Делимся ей с вами.

Примечание Все книги, для которых есть перевод, мы привели на русском языке. Оригинальный список можно посмотреть здесь.

Немного о методологии

Автор загуглил что-то вроде «лучшие книги по программированию» и собрал найденные ссылки. После удаления дубликатов осталось 150 штук. По заголовкам страниц автор также сразу отбросил списки книг:

  • связанные с конкретной технологией/платформой;
  • привязанные к конкретному году;
  • состоящие только из бесплатных книг;
  • а также треды с Quora и Reddit.

После этого у автора осталось 200 HTML-файлов, для которых он написал CSS-селекторы для извлечения названий книг. Наконец, он нормализовал эти названия, приведя их к общему виду, и составил этот список, исходя из частоты упоминания каждой книги.

Примечание Более подробное описание с примерами кода можно найти в оригинале статьи.

25 место

«Continuous Delivery», Jez Humble & David Farley

Getting software released to users is often a painful, risky, and time-consuming process. This groundbreaking new book sets out the principles and technical practices that enable rapid, incremental delivery of high quality, valuable new functionality to users. Through automation of the build, deployment, and testing process, and improved collaboration between developers, testers, and operations, delivery teams can get changes released in a matter of hours— sometimes even minutes–no matter what the size of a project or the complexity of its code base.

Jez Humble and David Farley begin by presenting the foundations of a rapid, reliable, low-risk delivery process. Next, they introduce the «deployment pipeline,» an automated process for managing all changes, from check-in to release. Finally, they discuss the «ecosystem» needed to support continuous delivery, from infrastructure, data and configuration management to governance.

24 место

«Алгоритмы на Java», Роберт Седжвик, Кевин Уэйн

Книга Седжвика и Уэйна «Алгоритмы на Java» является классическим справочным руководством в котором содержится необходимый объём знаний для программиста в области алгоритмов, накопленных за последние несколько десятилетий

В книге представлен широкий спектр рассматриваемых тем: исчерпывающее толкование структур данных и алгоритмов сортировки, поиска, обработки графов и строк, включая пятьдесят алгоритмов (код на сайте), которые должен знать каждый программист. Описываются новые реализации алгоритмов на Java, написанные в ясном модульном стиле, при котором весь код доступен читателю и полностью готов к использованию. В книге изучение алгоритмов на Java ведётся в контексте важнейших научных, инженерных и коммерческих приложений. Клиенты и алгоритмы выражены с помощью реального кода, а не псевдокода, как во многих других книгах.

Эта книга отличается от множества других ясным и кратким текстом, детальными примерами с иллюстрациями, тщательно подобранным кодом, историческим и научным контекстом, а также упражнениями для самостоятельной проработки на всех уровнях. В книге представлены точные соображения относительно производительности, поддерживаемые соответствующими математическими моделями и эмпирическими исследованиями, которые подтверждают достоверность этих моделей.

23 место

«Сам себе программист. Как научиться программировать и устроиться в Ebay?», Кори Альтхофф

Автор книги всего за год научился программировать, что само по себе немало. Однако Кори Альтхофф пошёл дальше, и научившись программировать, он устроился разработчиком в одну из самых серьёзных современных IT компаний — Ebay. Как ему удалось? Читайте эту книгу, изучайте программирование на языке Python по уникальной авторской методике — вам это тоже по силам!

22 место

«Rapid Development», Steve McConnell

Corporate and commercial software-development teams all want solutions for one important problem — how to get their high-pressure development schedules under control. In «Rapid Development», author Steve McConnell addresses that concern head-on with overall strategies, specific best practices, and valuable tips that help shrink and control development schedules and keep projects moving. Inside, you’ll find:

  • A rapid-development strategy that can be applied to any project and the best practices to make that strategy work;
  • Candid discussions of great and not-so-great rapid-development practices — estimation, prototyping, forced overtime, motivation, teamwork, rapid-development languages, risk management, and many others;
  • A list of classic mistakes to avoid for rapid-development projects, including creeping requirements, shortchanged quality, and silver-bullet syndrome;
  • Case studies that vividly illustrate what can go wrong, what can go right, and how to tell which direction your project is going;
  • Rapid Development is the real-world guide to more efficient applications development.

21 место

«Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста», Питер Сейбел

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Берни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Джейми Завински, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Дугласа Крокфорда, Джошуа Блоха, Брендана Айка, Джо Армстронга, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других.

Все они «подсели» на программирование ещё в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.

Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

20 место

«Предметно-ориентированное проектирование (DDD). Структуризация сложных программных систем», Эрик Эванс

Классическая книга Э. Эванса освещает наиболее общий, стратегический круг вопросов, связанных с объектно-ориентированной разработкой программного обеспечения. Это переработка и структуризация знаний о предметных областях, применение типовых архитектурных шаблонов, построение и анализ моделей предметных областей, проектирование программных объектов с точки зрения качества их взаимодействия и передачи логической структуры знаний, организация программ на основе крупномасштабных структур, выработка общего языка и стратегии коммуникации в группе. Подход автора строится на динамичном рефакторинге модели и постоянной дистилляции знаний. Это позволяет достигнуть высокой степени гармонии между логикой предметной области и кодом программы, а также достаточной гибкости программной архитектуры для целей удобной доработки и интеграции программного обеспечения. Книга насыщена практическими примерами из реальных проектов.

Из книги читатель узнает, как с помощью модели предметной области придать разработке сложной системы нужную направленность и динамику. Выделены основные приемы и образцы-шаблоны, образующие общий язык группы разработчиков. Особо подчеркивается необходимость рефакторинга не только кода, но и модели в его основе, что в сочетании с итерационной agile-методикой приводит к углублению знаний о предметной области и повышению качества взаимодействия между специалистами и программистами. Подход книги строится именно на этом фундаменте, предлагая модели и архитектуры для систем и организаций любой сложности.

19 место

«Искусство программирования», Дональд Кнут

Фундаментальная монография известного американского математика и специалиста в области компьютерных наук Дональда Кнута, посвященная рассмотрению и анализу важнейших алгоритмов, используемых в информатике. В 1999 году книга была признана одной из двенадцати лучших физико-математических монографий столетия.

Первый том серии начинается с описания основных понятий и методов программирования. Затем автор сосредоточивается на рассмотрении информационных структур — представлении информации внутри компьютера, структурных связях между элементами данных и способах эффективной работы с ними. Для методов имитации, символьных вычислений, числовых методов и методов разработки программного обеспечения даны примеры элементарных приложений. По сравнению с предыдущим изданием добавлены десятки простых, но в то же время очень важных алгоритмов. В соответствии с современными направлениями исследований был существенно переработан также раздел математического введения.

18 место

«Структура и Интерпретация Компьютерных Программ», Абельсон Харольд, Сассман Джеральд Джей


Книга посвящена описанию различных систем программного синтаксиса, анализу перехода от набора алгоритмов к программному коду. Значительное место уделяется обсуждению набора «элементарных программ», использующихся в качестве элементов конструкции программ более высоких уровней сложности, оптимизации соотношения их «веса» и эффективности. Особое внимание авторы уделяют анализу проблемы взаимодействия компьютера как физического объекта и программного кода, обеспечивающего информационную составляющую вычисления.

Книга будет полезна всем, кому приходится иметь дело с программированием, в том числе и в гуманитарных областях знания.

17 место

«Шаблоны корпоративных приложений», Мартин Фаулер

Создание компьютерных систем — дело далеко не простое. По мере того как возрастает их сложность, процессы конструирования соответствующего программного обеспечения становятся всё более трудоёмкими, причем затраты труда растут экспоненциально. Как и в любой профессии, прогресс в программировании достигается исключительно путём обучения, причем не только на ошибках, но и на удачах — как своих, так и чужих. Книга даёт ответы на трудные вопросы, с которыми приходится сталкиваться всем разработчикам корпоративных систем. Автор, известный специалист в области объектно-ориентированного программирования, заметил, что с развитием технологий базовые принципы проектирования и решения общих проблем остаются неизменными, и выделил более 40 наиболее употребительных подходов, оформив их в виде типовых решений. Результат перед вами — незаменимое руководство по архитектуре программных систем для любой корпоративной платформы. Это своеобразное учебное пособие поможет вам не только усвоить информацию, но и передать полученные знания окружающим значительно быстрее и эффективнее, чем это удавалось автору.

Книга предназначена для программистов, проектировщиков и архитекторов, которые занимаются созданием корпоративных приложений и стремятся повысить качество принимаемых стратегических решений.

16 место

«Жемчужины программирования», Джон Бентли

Эта книга написана для программистов. Хороший программист должен знать все, что написано до него, только тогда он будет писать хорошие программы. Главы этой книги посвящены наиболее привлекательному аспекту профессии программиста: жемчужинам программирования, рождающимся за пределами работы, в области фантазии и творчества. В них рассматриваются: постановка задач, теория алгоритмов, структуры данных, вопросы повышения эффективности кода, а также верификация и тестирование программ.

15 место

«Человеческий фактор. Успешные проекты и команды», Том Демарко, Тимоти Листер

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей своё положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.

В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а ещё растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдёт на страницах этой книги множество ценных советов.

14 место

«Алгоритмы. Построение и анализ», Томас Х. Кормен, Чарльз И. Лейзерсон, Рональд Л. Ривест, Клиффорд Штайн

Книга «Алгоритмы. Построение и анализ» удачно объединяет в себе полноту охвата и строгость изложения материала. Много книг, посвященных алгоритмам, отличаются строгостью изложения материала, но страдают определённой неполнотой; другие книги охватывают огромный объём материала, но недостаточно строго излагают его. В данной книге описаны самые разнообразные алгоритмы, сочетается широкий диапазон тем с глубиной и полнотой изложения; при этом изложение доступно для читателей самого разного уровня подготовки. Каждая глава книги относительно самодостаточна и может использоваться в качестве отдельной темы для изучения. Алгоритмы в книге описаны простым человеческим языком и с применением псевдокода, который понятен любому, кто хоть в небольшой степени знаком с программированием, а пояснения принципов их работы даны без излишней математической строгости и требуют лишь элементарных знаний.

Каждый может найти в ней именно тот материал, который касается интересующей его темы и представлен именно с тем уровнем сложности и строгости, который требуется читателю.

Описание алгоритмов на естественном языке дополняется псевдокодом, который позволяет любому имеющему хотя бы начальные знания и опыт программирования, реализовать алгоритм на используемом им языке программирования. Строгий математический анализ и обилие теорем сопровождаются большим количеством иллюстраций, элементарными рассуждениями и простыми приближенными оценками. Широта охвата материала и степень строгости его изложения дают основания считать эту книгу одной из лучших книг, посвященных разработке и анализу алгоритмов.

13 место

«Код. Тайный язык информатики», Чарльз Петцольд

Эта книга — азбука компьютерных технологий. Шаг за шагом автор знакомит читателя с сущностью кодирования информации, рассказывает об истории возникновения компьютеров, на практических примерах помогает освоить основные концепции информационных технологий, подробно излагает принципы работы процессора и других устройств компьютера.

Написанная живо, доступно, иногда иронично, книга богато иллюстрирована, состоит из 25 глав и предметного указателя.

Издание адресовано в первую очередь студентам вузов (как гуманитарных, так и технических), а также всем, кто интересуется принципами создания и работы компьютеров.

12 место

«Не заставляйте меня думать. Веб-юзабилити и здравый смысл», Стив Круг

Книга посвящена юзабилити веб-сайтов и мобильных приложений. Автор популярно, с примерами и иллюстрациями, объясняет, как сделать сайт или мобильное приложение, которым будет удобно пользоваться всем.

11 место

«Путь программиста», Джон Сонмез

Любой программист — прежде всего, человек со своими достоинствами и недостатками. Но в то же время программист — это интеллектуал, человек, постоянно занятый решением задач, анализом требований, исправлением ошибок, взаимодействием с коллегами и заказчиками. Наконец, программист — это человек, регулярно испытывающий серьёзный стресс, вынужденный укладываться в жёсткие сроки и просто обязанный постоянно самосовершенствоваться как профессионал и человек. Эта книга содержит исчерпывающую информацию о том, что требуется для выстраивания успешной карьеры программиста, помогает IT-специалистам лучше понять свою профессию и коллег, всегда оставаться востребованным на рынке труда, целенаправленно и результативно развиваться, а также получать от любимой работы настоящую самоотдачу и подлинное удовольствие.

10 место

«Карьера программиста», Г. Лакман Макдауэлл

Книга «Карьера программиста» основана на опыте практического участия автора во множестве собеседований, проводимых лучшими компаниями. Это квинтэссенция сотен интервью со множеством кандидатов, результат ответов на тысячи вопросов, задаваемых кандидатами и интервьюерами в ведущих мировых корпорациях. Из тысяч возможных задач и вопросов в книгу были отобраны 189 наиболее интересных и значимых.

Шестое издание этого мирового бестселлера поможет вам наилучшим образом подготовиться к собеседованию при приеме на работу программистом или руководителем в крупную IT-организацию или перспективный стартап. Основную часть книги составляют ответы на технические вопросы и задания, которые обычно получают соискатели на собеседовании в таких компаниях, как Google, Microsoft, Apple, Amazon и других. Рассмотрены типичные ошибки, которые допускают кандидаты, а также эффективные методики подготовки к собеседованию. Используя материал этой книги, вы с лёгкостью подготовитесь к устройству на работу в Google, Microsoft или любую другую ведущую IT-компанию.

9 место

«Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования», Эрих Гамма, Джон Влисидис, Ричард Хелм, Ральф Джонсон

В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме. Авторы излагают принципы использования паттернов проектирования и приводят их каталог. Таким образом, книга одновременно решает две задачи. Во-первых, здесь демонстрируется роль паттернов в создании архитектуры сложных систем. Во-вторых, применяя содержащиеся в справочнике паттерны, проектировщик сможет с лёгкостью разрабатывать собственные приложения.

Издание предназначено как для профессиональных разработчиков, так и для программистов, осваивающих объектно-ориентированное проектирование.

8 место

«Эффективная работа с унаследованным кодом», Майкл Физерс

Учитесь извлекать максимум пользы из унаследованных систем, повышая их производительность, функциональность, надежность и сопровождаемость!

Можете ли вы без особого труда изменить код и тут же получить ответную реакцию на внесённые изменения? Насколько понятен этот код? Если вы ответите на эти вопросы отрицательно, значит, вы имеете дело с унаследованным кодом и понапрасну тратите время и средства на разработку.

В своей книге Майкл Физерс предлагает полноценные стратегические приемы эффективной работы с крупными базами унаследованного нетестированного кода. В основу этой книги положен материал, подготовленный автором к известным семинарам, организуемым компанией Object Mentor, включая приёмы, которым автор обучил сотни разработчиков, технических руководителей и тестирующих программное обеспечение подчинять себе непослушные унаследованные системы.

В этой книге освещаются следующие вопросы:

  • Представление о механизмах внесения изменений в программное обеспечение, включая ввод новых свойств, устранение программных ошибок, улучшение структуры кода, оптимизацию производительности.
  • Перенос унаследованного кода в средства тестирования.
  • Написание тестов, препятствующих внесению новых ошибок в код.
  • Применение методов, подходящих для любого языка или платформы, с примерами кода на Java, C++, C и C#.
  • Точное выявление мест в коде, где требуется внести изменения.
  • Работа с унаследованным кодом, который не является объектно-ориентированным.
  • Обращение с приложениями, у которых, на первый взгляд, нет вообще никакой структуры.

Кроме того, в этой книге представлены 24 способа разрыва зависимостей, помогающих работать с элементами программного обеспечения обособленно, чтобы сделать внесение изменений в код более безопасным.

7 место

«Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО», Роберт Мартин

Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это — основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела. В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и практики разработки «идеального ПО». Книга насыщена практическими советами в отношении всех аспектов программирования: от оценки проекта и написания кода до рефакторинга и тестирования. Эта книга — больше, чем описание методов, она о профессиональном подходе к процессу разработки.

6 место

«Мифический человеко-месяц», Фредерик Брукс

Эта книга об управлении проектами в области разработки программного обеспечения.

Фактически книга Ф. Брукса представляет собой сборник очерков, в которых последовательно обсуждаются узловые проблемы разработки крупных программных проектов: повышение производительности труда программистов, организация коллективной работы, планирование и выполнение графика реализации. Одной из главных тем книги стала идея, получившая впоследствии название «закон Брукса», о том что привнесение в проект новых сил на поздних стадиях разработки лишь отодвигает срок сдачи проекта.

5 место

«Head First. Паттерны проектирования», Эрик Фримен, Элизабет Робсон

Больше 12 лет прошло с момента выхода первого издания книги, но она продолжает оставаться актуальной. Основные идеи не изменились, но изменился язык Java, например появились лямбда-выражения. Поэтому авторы приняли решение обновить легендарную книгу и выпустить юбилейное издание.

В мире постоянно кто-то сталкивается с такими же проблемами программирования, которые возникают и у вас. Многие разработчики решают совершенно идентичные задачи и находят похожие решения. Если вы не хотите изобретать велосипед, используйте готовые шаблоны (паттерны) проектирования, работе с которыми посвящена эта книга.

Паттерны появились, потому что многие разработчики искали пути повышения гибкости и степени повторного использования своих программ. Найденные решения воплощены в краткой и легко применимой на практике форме.

Особенностью данного издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию. Книга будет интересна широкому кругу веб-разработчиков, от начинающих до профессионалов, желающих освоить работу с паттернами проектирования.

4 место

«Рефакторинг. Улучшение существующего кода», Мартин Фаулер

Подход к улучшению структурной целостности и производительности существующих программ, называемый рефакторингом, получил развитие благодаря усилиям экспертов в области ООП, написавших эту книгу. Каждый шаг рефакторинга прост. Это может быть перемещение поля из одного класса в другой, вынесение фрагмента кода из метода и превращение его в самостоятельный метод или даже перемещение кода по иерархии классов. Каждый отдельный шаг может показаться элементарным, но совокупный эффект таких малых изменений в состоянии радикально улучшить проект или даже предотвратить распад плохо спроектированной программы.

Мартин Фаулер с соавторами пролили свет на процесс рефакторинга, описав принципы и лучшие приемы его осуществления, а также указав, где и когда следует начинать углубленное изучение кода с целью его улучшения. Основу книги составляет подробный перечень более 70 методов рефакторинга, для каждого из которых описываются мотивация и техника испытанного на практике преобразования кода с примерами на Java. Рассмотренные в книге методы позволяют поэтапно модифицировать код, внося каждый раз небольшие изменения, благодаря чему снижается риск, связанный с развитием проекта.

3 место

«Совершенный код. Мастер-класс», Стив Макконнелл

Более 10 лет первое издание этой книги считалось одним из лучших практических руководств по программированию. Сейчас эта книга полностью обновлена с учётом современных тенденций и технологий и дополнена сотнями новых примеров, иллюстрирующих искусство и науку программирования. Опираясь на академические исследования, с одной стороны, и практический опыт коммерческих разработок ПО — с другой, автор синтезировал из самых эффективных методик и наиболее эффективных принципов ясное прагматичное руководство. Каков бы ни был ваш профессиональный уровень, с какими бы средствами разработками вы ни работали, какова бы ни была сложность вашего проекта, в этой книге вы найдёте нужную информацию, она заставит вас размышлять и поможет создать совершенный код.

2 место

«Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг», Роберт Мартин

Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».

Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.
Книга состоит из трёх частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приёмы написания чистого кода; приводится большой объём примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги  — концентрированное выражение её сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.

1 место

«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру», Дейв Томас, Энди Хант

Книга охватывает различные темы — от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.

Прочитав эту книгу, вы научитесь:

  • бороться с недостатками программного обеспечения;
  • избегать ловушек, связанных с дублированием знания;
  • создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;
  • избегать программирования в расчете на совпадение;
  • защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;
  • собирать реальные требования;
  • осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;
  • приводить в восторг ваших пользователей;
  • формировать команды из программистов-прагматиков;
  • с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Перевод «The 25 most recommended programming books of all-time»

Лучшие Книги По Программированию Для Начинающих

Чтение является основным навыком для выживания в современном обществе. Открывая книги каждый день, вы проводите своеобразную тренировку для мозга. Эта тренировка очень важна, так как позволяет вам узнавать нечто новое почти каждый день. Однако её можно провести ещё более эффективно и полезно. Например, изучая программирование в процессе чтения.

Мир программирования сейчас находится в стадии постоянного роста и развития, поэтому считается очень конкурентным рынком на данный момент. Новые программы, языки программирования, фреймворки и инструменты создаются почти каждый день, по этой причине можно очень просто запутаться во всех этих нюансах компьютерной индустрии.

Однако с развитием информационной сферы, меняется и способ обучения, поэтому многие люди забыли старые добрые методы обучения и больше полагаются на онлайн уроки по быстрому освоению чего-либо.

Это экономит время, но может стать большой ошибкой так как многие подобные материалы предлагают лишь минимум знаний. Они помогают вам дойти от точки A до точки B без возможности найти путь самому. Именно поэтому важно читать книги по программированию, так как для начинающих подобный подход поможет более правильно усвоить важную информацию.

Лучшие Книги По Программированию

Когда вы только начинаете свой путь по становлению программистом, то вам очень важно найти хороший источник информации. Многие языки программирования могут быть очень запутанными в самом начале, поэтому вам нужен надёжный источник, который поможет найти ошибки в обучении и не повторять их вновь.

В компьютерных программах языки программирования используются для создания целого ряда различных приложений, программ и систем. Поэтому существует довольно большое количество различных языков для изучения. Мы постарались собрать лучшие книги по программированию для самых разных языков:

Программист-Прагматик. Путь От Подмастерья к Мастеру

Авторы Эндрю Хант и Дэвид Томас изложили на бумаге свои мысли об увеличивающейся специализации и технических особенностях современной разработки программного обеспечения.

Они рассмотрели основной процесс написания поддерживаемых кодов, которые порадуют пользователей. Проще говоря, информация в книге позволяет программировать таким образом, чтобы вы могли понять, что именно вы делаете.

Хотя многие книги по программированию учат вас говорить на языке программирования – именно этим и занимается программист. В этой книге всё представлено гораздо глубже.

Программисты здесь являются ремесленниками, которые учатся использовать определённые инструменты для создания определённого кода, который появится в программе. В книге Программист-прагматик, авторы делятся многими правдами индустрии программирования, которые они сумели открыть для себя в течение своей карьеры.

Этот учебник по программированию охватывает такие темы как подход к дизайну и созданию программного обеспечения, который позволяет достичь прибыльной и эффективной разработки качественных продуктов.

Весь этот процесс в книгах разделён на отдельные группы, вроде разработки спецификаций, отношений с клиентами, управления командой, методах проектирования, инструментах разработки и процедур тестирования. В книге также есть разбор некоторых технических проблем и связанных с этим шуток, которые помогают разобраться во всех нюансах программирования ещё лучше.

Совершенный Код

Это учебник по программированию, который принято считать одним из самых практических руководств в этой сфере. Автор книги, Стив Макконнелл, является тем, кто сумел оказать огромное влияние на сообщество разработчиков.

В книге Совершенный код, вы сможете найти множество примеров кода, который был обновлён и улучшен, чтобы проиллюстрировать искусство и науку, стоящие за каждой из конструкций.

Автор этой книги по программированию собрал самые важные техники и принципы программирования в одном месте. Такие стратегии как дизайн для минимальной сложности и максимальной креативности, защитные техники программирования, которые помогут уменьшить количество ошибок и многое другое.

Целью книги является описание процесса создания программного обеспечения, которое в основном включает в себя детальный дизайн, кодирование, отладку и различные тесты. Основные знания, которые вы получите из этой книги по программированию заключаются в том, как управлять сложностью в процессе разработки. Эти навыки помогут сэкономить вам много времени, если вы научитесь делать сложные вещи простыми и понятными.

Не Заставляйте Меня Думать

Продолжая рассказывать про лучшие книги по программированию, мы переходим к ещё одному интересному изданию. Мы не могли не рассказать про книгу Стива Круга. Она вышла почти 20 лет назад, но до сих пор остаётся актуальной. Многие разработчики говорят о том, что она останется таковой ещё очень долгое время.

Книга Не заставляйте меня думать стала вдохновением для многих веб-дизайнеров и разработчиков по всему миру.

В этой книге вы можете найти наставления Стива Круга о том, как интуитивная навигация и информационный дизайн должны на самом деле работать. Вы также найдёте полезную информацию о процессе запуска новых сайтов, редизайна и исправления.

Многие люди считают эту книгу руководством к действию, а не учебным пособием. Поэтому она будет полезна для тех, кто хочет начать действовать сразу.

Программирование На C Для Начинающих

Эта книга представляет из себя именно то, о чём говорит её название – универсальный учебник по изучению языка программирования C. Программирование на C для начинающих является книгой-бестселлером Грега Перри.

Если вас интересуют книги по программированию для начинающих, то именно здесь вы можете найти самое качественное введение в язык программирования C.

Читая эту книгу, вы сможете узнать все аспекты языка C, вроде базового синтаксиса и команд. Кроме того, вы узнаете базовые концепты создания программ, чтобы вы могли иметь гораздо более полное понимание того, как добиться определённых целей в языке C.

Для новичков подобные книги по программированию являются отличной стартовой точкой. Вы узнаете, как успешно писать программы самостоятельно, а наставления автора этой книги предоставят вам хорошие объяснения и примеры, которые помогут вам в этом.

Конечно, прочитав эту книгу вы не сможете мгновенно стать программистом, но она поможет вам получить базовое понимание структуры программирования и подготовит к более сложным материалам.

Java: Руководство Для Начинающих

Эту книгу можно смело назвать идеальным местом для начала знакомства с Java. Автором книги является Герберт Шилдт, который является ведущим автором книг по теме программирования и обладает огромным влиянием в кругах разработчиков Java, C# и C++.

В шестом издании руководства для начинающих по Java Герберт Шилдт начинает с объяснения базовых основ программирования. Вы узнаете, как создавать, компилировать и запускать Java-программы. Далее книга затрагивает ключевые слова, синтаксис и конструкции, являющиеся основой языка Java.

Вы также найдёте много информации о более продвинутых функциях, которые освещают другие книги по программированию, вроде многопоточного программирования, обобщений (дженериков) и Swing. Для вашего удобства каждая из тем имеет отдельные разделы, освещающие: ключевые навыки и концепты, вопросы и ответы, примеры и проверочные тесты.

Этот учебник по программированию содержит огромное количество полезной информации для любого, кто хочет начать изучать программирование на Java. Если чтение книги по Java не для вас, взгляните на курс по Java на Udacity.

Разрабатываем Крупные Веб-Приложения

Если вашей целью является создание успешного сайта, который сможет предоставить исключительную производительность в любое время, то вам обязательно нужно прочесть книгу Кайла Лоудона по веб-дизайну. Он является программным инженером в Yahoo!, где управляет командой, ответственной за разработку интерфейса.

Книга Разрабатываем крупные веб-приложения обладает тем, что должны иметь лучшие книги по программированию. Она предлагает практические шаги по созданию приложений с различными функциями, особенностями и пользователями.

Следуя страницам книги, вы научитесь создавать веб-приложения с точностью, избегая распространённых ошибок в программировании и обслуживании, а также найдёте решения для улучшения HTML, CSS, JavaScript, PHP и других языков для крупных веб-приложений.

Кайл Лоудон предоставил очень хороший набор информации для будущих веб-разработчиков о модульности, инкапсуляции, абстракции и слабосвязанных компонентах.

Кроме того, вы можете найти полезный материал о том, как изучить часто пропускаемые практики в области управления кодом и разработки программного обеспечения, а также как использовать проверенные методы для управления обменом данными.

Книга будет очень полезна читателю, так как наглядно показывает, как достичь большей производительности в дизайне и разработке веб-приложений.

Руководство По Программированию На Ruby

Книга была написана Code Well Academy и даёт довольно обширный обзор языка программирования Ruby для начинающих. Она считается одной из пяти самых лучших книг по Ruby, что делает её отличным источником для начала изучения этого языка.

В самой книге вы найдёте множество информации, которая поможет понять важные ключевые положения языка, а к концу каждой главы будет дан полный обзор, чтобы вы могли лучше запомнить пройденную информацию.

Детальная манера описания каждого аспекта является именно тем, чем должны обладать самые лучшие книги по программированию для начинающих.

Программирование На Python: Введение в Информатику

Несмотря на то, что название книги чётко говорит нам о программировании на Python, она является отличным введением в общее программирование. Автор книги, Джон Зел, собрал необходимую для начинающих программистов информацию для понимания того, что такое информатика, сохраняя при этом всё в контексте программирования.

В книге вы можете узнать как работает код, без необходимости изучать многочисленные страницы теории. Автор позаботился о том, чтобы читатель понял Python с практической стороны.

К примеру, после каждой части вы можете найти тесты, которые помогут вам вспомнить и повторить пройдённый материал, а также лучше понять сам процесс.

Данный источник подходит к процессу обучения не как другие книги по программированию для начинающих, которые предполагают, что вы уже знаете какой-либо язык. Он объясняет каждый шаг и принцип, чтобы читатель чувствовал себя более уверенно.

Однако, если эта книга не привлекла вашего внимания или вы просто ищете более практический подход к обучению, мы бы хотели порекомендовать курс по Введению в язык программирования Python от edX.

Радость PHP: Руководство Для Новичков По Программированию Интерактивных Веб-Приложений с PHP и MySQL

Если вы ищете обширные источники информации по созданию сайтов или веб-приложений, то это именно то, что вы искали. Радость PHP — это книга, написанная Аланом Форбсом для людей, которые хотят начать изучать PHP и MySQL получая при это удовольствие.

Книга начинается с объяснения базовых концептов HTML, которые сможет понять каждый новичок. По мере продвижения чтения книги вы поймете, как работает PHP шаг за шагом.

В начале книга объясняет, как запускать простые PHP-скрипты, которые изменяют веб-страницы, а уже затем сложность нарастает. От урока к уроку вам будут даваться упражнения, с более сложными и продвинутыми темами.

Стоит отметить, что эта книга до сих пор вызывает споры в среде разработчиков (из-за своего стиля), но информация о PHP для новичков здесь очень полезная. Мы рекомендуем прочитать вступительную часть, чтобы понять подходит ли она вам или нет.

Помимо книги, вы также можете записаться на курс по PHP от Coursera.

Умный Способ Освоить JavaScript. Новый Технический Подход, Который Требует Меньше Усилий

На пути изучения JavaScript, Марк Майерс, автор этой книги, встретил множество сложностей, которые заставляли его сомневаться в собственных возможностях. Однако спустя некоторое время он осознал, что это вовсе не его вина, а вина источников, не способных правильно преподнести нужную информацию.

Умный способ освоить JavaScript — это книга, которая состоит из ⅔ практики и ⅓ чтения. Чтобы лучше усваивать информацию, автор приглашает читателей на свой сайт для выполнения упражнений. Он верит, что именно практика является ключом для успешного процесса обучения. Не существует плохих учеников, есть плохие источники, которым недостаёт многих аспектов.

Книга и упражнения были сделаны специально для начинающих. Поскольку у каждого разный темп обучения, то материал ведёт читателя настолько медленно, насколько ему это необходимо и объясняет всё простым языком без использования сложных слов.

Даже если книга хороша просто потому, что предоставляет практические задания, я предпочитаю дополнить обучение другими источниками для изучения языка. Наиболее полезным для меня оказался курс от edX «Введение в JavaScript».

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Конечно же, этот список можно продолжать ещё очень долго. Есть многие другие книги по программированию, которые предлагают особый подход к обучению.

Как уже упоминалось в самом начале, книги являются очень хорошим источником информации и гораздо более надёжным, нежели краткие уроки и статьи.

Причина заключается в том, что авторами этих книг являются известные личности, которые дорожат своей репутацией и проверяют каждую крупицу информации прежде чем добавлять её в книгу. Тем не менее, если книги кажутся вам слишком скучными, то и для вас есть выход – особые курсы программирования на edX.

Несмотря на постоянно меняющийся мир, вам нужно не только стараться к нему адаптироваться, но и не забывать нечто проверенное веками. Именно благодаря комбинации новых и старых методов обучения у вас получится достичь результата гораздо быстрее!

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

4 книги для начинающих программистов

Сейчас одной из самых модных профессий стала IT-специалист: они очень востребованы на рынке труда и получают высокие зарплаты. Само понятие «айтишник» объединяет множество профессий и относится как к программисту или администратору сети, так и к разработчику решений или техническому инженеру. Однако в любом случае для знакомства с профессией для новичков в сфере IT (детям, их родителям и взрослым постарше) пригодятся книги, которые специально подобрали «Новости литературы». Они не только помогут освоить языки программирования, создать свои первые приложения или игры, но и вдохновят расти как личность и профессионально развиваться на выбранном пути.

Ник Морган «JavaScript для детей»

Эта книга английского программиста, фронтенд-инженера в Twitter зовет десятилетних (и старше) детей, а также их родителей в увлекательное путешествие в страну под названием JavaScript, представляющую собой один из наиболее популярных языков программирования, делающий Интернет живым и интерактивным. Изучая книгу постепенно, ничего не пропуская и читая страницу за страницей, вы научитесь самостоятельно делать много крутых вещей: разрабатывать несложные игры, записывать и изменять HTML для создания динамических веб-страниц, освоите элемент Canvas, при помощи которого будете создавать разнообразную графику и анимации.

Вордерман Кэрол, Вудкок Джон и др. «Программирование для детей»

В этой книге материал изложен максимально просто и доступно, без использования сложной лексики и специализированных терминов, поэтому она подойдет как детям, так и старшему поколению — новичкам в сфере информатики, которые хотят освоить новый навык, идя в ногу с современными технологиями. В ней читатель найдет обобщенный материал о кодировании, простые инструкции по написанию кода с использованием Scratch и Python.

Брайсон Пэйн «PYTHON для детей и родителей»

Эта книга предназначена больше для взрослых, которые смогут помочь подростку пройти первые шаги на пути знакомства с программированием, а также для взрослых, ранее никогда не соприкасавшихся со сферой информатики, но желающих освоить азы. В ней собрано огромное число задач по программированию, а каждая глава завершается отличными емкими резюме. С этим подробным руководством вы узнаете, как установить Python, познакомитесь с его общими принципами работы, освоите графику и анимацию, интерактивность и звук, и другие инструменты для создания виртуальных игр. Знакомство с фундаментальными концепциями программирования поможет даже самым юным программистам развить навыки, которые необходимы для создания собственных крутых игр и приложений.

Майк МакГрат «Python. Программирование для начинающих»

Хотя эта книга написана не для детей (но у этого автора есть много и детских книжек), однако она написана простым языком и отлично структурирована, что даже школьники, уже посещавшие уроки информатики и имеющие опыт работы со Scratch или другим языком программирования, смогут легко понять и освоить предложенную информацию. В ней читатель познакомится с основами языка Python, объектно-ориентированным программированием, написанием сценариев на стороне сервера и построением интерфейса при помощи tkinter. По окончании вы сможете самостоятельно создавать простые веб-страницы и писать настольные приложения на языке Python.


Топ-10 книг по программированию для начинающих от профи своего дела | by Writes

Считается, что программирование — это прикладная дисциплина, и в её изучении упор нужно делать на практику. Особенно в сравнении с другими digital-специальностями — дизайном или маркетингом.

Ведь от дизайнера ожидают не только механического знания Photoshop или Figma, но и наличия вкуса, который тренируется через насмотренность. От маркетолога — баланса между креативностью и контролем за метриками. Поэтому книги в этих сферах больше направлены на то, чтобы вдохновить читателя, научить вариативности решения их задач.

С программистами такое равновесие работает в меньшей степени — знай, как написать функционал из ТЗ, и ты уже неплох. Если можешь предложить несколько вариантов реализации — вообще замечательно. Но есть важные для кодера хард- и софт-скиллс, о которых не прочитаешь в мануалах и на StackOverflow.

Кадр из сериала «Мистер Робот»​

Эксперты Skillbox, где обучают более чем 30 различным специальностям в программировании, подготовили подборку книг, за счет которых вы точно повысите свою ценность как профессионала.

Книга будет полезна как опытным разработчикам (если вы сталкивались с различными паттернами на практике, но не знали, что это были именно они) так и новичкам, потому что здесь дается широкий набор исчерпывающих и очень понятных объяснений и примеров. Доступный и интересный способ подачи — визитная карточка серии «Head First» издательства O’Reilly, так что чтение не будет скучным. Что важно знать: книга ориентируется на Java, но почти все пользователи в сети отмечают, что это не большая проблема для PHP-программистов.

Книга о том, как писать код без лишних комментариев, чтобы он был понятен другим людям, прост и лаконичен. Издание научит вас писать поддерживаемый и хорошо структурированный код, а также постоянно совершенствоваться в его качестве. Есть большое число актуальных советов — от длины и выразительности имен до содержимого функций. В сети много хороших отзывов о книге, но встречается и критика: опытные прогеры отмечают, что есть моменты, с которыми можно спорить. Но если вы новичок, и нуждаетесь в основах — эта книга будет очень полезна.

«Компьютерщики​»

Книга о программировании в широком смысле этого слова. О процессе разработки, о качестве программного кода и чертах самого программиста. Многие прогеры причисляют ее к классике и must read литературе в своей специальности. Содержит не только общие сведения, но и детали — поэтому даже опытные специалисты найдут ее полезной. Все примеры здесь преимущественно на С++ и Visual Basic. Если вы front-end-разработчик — общий смысл уловить будет несложно, но в деталях синтаксиса придется разбираться подольше.

Еще один must have. Хорошо структурированный и очень большой справочник по всем основным алгоритмам с подробными и понятными примерами. Будет полезен как для понимания работы встроенных в языки программирования алгоритмов, так и для проектирования собственных. Книга переиздавалась как минимум три раза: в последнем издании убрали главы о сортирующих сетях и биномиальных кучах и внесены правки в синтаксис псевдокода. Так что для знакомства лучше выбирать более поздние издания — они значительно актуальнее.

«Силиконовая долина»​

Фундаментальный труд, который разрабатывался на протяжении нескольких десятилетий, о математике, глубоких аспектах различных алгоритмов и структур данных. Билл Гейтс сказал об этой книге: «Если вы считаете себя действительно хорошим программистом, прочитайте Искусство программирования [Кнута]… Если вы сможете прочесть весь этот труд, то вам определенно следует отправить мне резюме».

Уже вторая книга этого автора в нашей подборке. Очень подробное пособие о том, как рассчитывать сроки разработки программного обеспечения. Современный вариант классического труда Фредерика Брукса «Мифический человеко-месяц», написанного в 1975 году. Поможет научиться реалистично подходить к оценке затрат на разработку продуктов.

Работа любого программиста состоит не только из написания кода и сидения за компьютером, но и из взаимодействия с другими людьми — коллегами, подчиненными и руководителями. При таком общении важен эмоциональный интеллект. О том, что это такое и каким он бывает, подробно рассказывает эта книга. А если тема личных эмоций и достижения духовного равновесия окажется вам близка, можно посмотреть и более ранние книги автора. Например, «Многообразие медитативного опыта».

Бестселлер, о котором вы, наверняка, слышали. Книга, которая позволит разобраться в себе, в своих ценностях, амбициях и мотивах. Для многих даже заменяет психоаналитика, помогает понять суть и пути решения различных внутренних конфликтов. Если капнуть глубже, принципы позитивного мышления, которые изложены в книге, могут показаться знакомыми и простыми истинами. Но разве мы всегда помним о них в ежедневном потоке дел и прогерских кодов?

Книга одинаково полезна и тимлидам, и рядовым программистам. Лучше смотреть третье издание — там 6 новых глав с актуальными дополнениями. По английски она называется «Peopleware» — что еще больше говорит о ее содержании. Книга о людях, о работе в команде и о том, что ваша эффективность зависит не только от техники, но и от социальных факторов. Хвалят менеджеры и управленцы почти любых сфер — число положительных отзывов это уже веский повод обзавестись своим экземпляром.

«Игра в имитацию​»

Книга о том, как создавать доступные интерфейсы и делать программное обеспечение понятным даже для тех, кто далек от компьютерных технологий. Один из важных тезисов — интерфейс вы создаете для тех, кто будет им пользоваться. Мысль кажется очевидной, но практика показывает, что программист часто может забыть про целевую аудиторию на любом этапе разработки. Как этого не допустить? Как настроить обратную связь и нарисовать портрет ваших пользователей? Что такое метод персон? Книга ответит на эти вопросы и даст любому разработчику +100% к профессиональной эффективности.

Что читать айтишнику. Книги по программированию | GeekBrains

Краткий обзор главных книг общей тематики.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/835/og_cover_image/8bc07429a0838da7d4e2b6e4ce4556cc

Как известно, одна из основополагающих заповедей успешного программиста – никогда не прекращать обучение, что неизменно связано с чтением профессиональной литературы. Сегодня мы поговорим про лучшие книги по программированию из числа тех, что не имеют привязки к определённому языку или среде. Вот 12 из них:  

Совершенный код, Стив Макконнелл

Если вы планируете построить успешную карьеру программиста, то это та книга, которую прочитать вы просто обязаны. Абсолютно неважно, в какой среде вы планируете работать, какой ваш уровень подготовки, новичок вы или уже руководитель – здесь найдётся полезная информация для каждого, кто хоть как-то связан с процессом создания кода. Совершенного кода.

Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг, Роберт К. Мартин

Кажется, это тот случай, когда даже не совсем правильный перевод названия книги (в оригинале «Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship»), вполне чётко отражает её содержимое. Роберт Мартин в своём творении, опираясь на личный опыт и, что даже важнее, конкретные примеры из своей практики, рассказывает о том, как нужно кодить. Принципиальное отличие от книги Макконелла заключается в том, что здесь очень мало статистических обоснований правильности тех или иных действий, только код (занимающий почти треть книги) и рекомендации автора.

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру, Эндрю Хант, Дэвид Томас

Ещё один представитель программистской литературы, где на трёхстах страницах методично описываются основные принципы создания качественного кода и условия, при которых вы будете получать удовольствие от работы, а клиент от результатов. Написана книга приятным языком, поэтому много времени на её освоение не уйдёт.

Путь программиста,  Джон Сонмез

Практически каждого программиста привела в профессию любовь к созиданию, удовольствие от созерцания, как символы превращаются программы. Однако есть в этой работе и обратная сторона: высокая конкуренция, сложные отношения с клиентами, коллегами, руководством, финансовая нестабильность. Именно о тёмной стороне работы программиста и о том, как существовать в ладах со всеми этими заботами, рассказывает в своей книге Джон Сонмез.

Структура и Интерпретация Компьютерных Программ, Харольд Абельсон, Джеральд Джей Сассман

Эта книга рассматривает создание кода на уровне общих принципов, то есть описываются алгоритмы, объясняется взаимодействие программной среды и машины и, как следствие, предлагаются методы оптимизации будущего кода. Несмотря на довольно общую тематику, в профессиональных кругах эта книга считается учебником, как для новичков, так и для настоящих зубров IT-цеха.

Алгоритмы. Построение и анализ, Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн

Ещё одна увесистая книга по алгоритмам, впервые изданная в 1990 году в Массачусетском технологическом институте с авторством местных преподавателей. Несмотря на то, что написана она простым и понятным языком, из-за объёма и подачи материала (каждая глава имеет законченный вид) использовать лучше в качестве справочника, периодически обращаясь к нужной информации.

Release it! Проектирование и дизайн ПО для тех, кому не все равно, Майкл Нейгард

От серьёзных и фундаментальных принципов построения кода перейдём непосредственно к практической части создания ПО, а именно юзабилити, производительности, масштабированию, администрированию и далее по списку. Здесь вас ждут реальные примеры из жизни автора, несколько типовых кодов на Java (при этом сам язык никакой роли не играет) и профессиональные советы, как общего плана, так и вполне конкретные по созданию кода.

Кодеры за работой. Размышления о ремесле программиста, Питер Сейбел

Если вам когда-нибудь хотелось подсмотреть за работой других программистов высокого полёта, то это книга придётся вам по душе. Пятнадцать человек в формате живого общения расскажут об отношении к профессии, о будущем программирования и дадут конкретные практические советы.

Мифический человеко-месяц, Хилл Чапел, Фредерик Брукс

Эта книга в США входит в список must-read любого разработчика ПО. Написана она была в далёком 1975 году, но описанные этапы, проблемы и советы по разработке ПО актуальны и по сей день. Вряд ли она будет полезна для человека, который уже несколько лет варится в профессии и на личном опыте знает об этом процессе, а вот студентам и новичкам в IT – прочитать действительно следует.

Не заставляйте меня думать!, Стив Круг

Если «Мифический человеко-месяц» — книга для разработчиков, то это своего рода библия для работников веб-индустрии. Как повысить производительность и привлекательность веб-сайта, советы для новичков, ветеранов и руководителей – всё это можно подчеркнуть из немного ироничной и крайне полезной книги Стива Круга.

Жемчужины программирования, Джон Бентли

Очень хорошее чтиво для людей, начинающих свой путь в программировании. Здесь автор доступным языком описывает основные этапы написания качественного кода: от идеи до финального тестирования. Для лучшего понимания темы рекомендуем вкупе с чтением пройти бесплатный интенсив по основам программирования.

Карьера программиста. Как устроиться на работу в Google, Microsoft или другую ведущую IT-компанию, Г. Лакман Макдауэлл

Не обращайте внимание на российского название, в оригинале это «Cracking the Coding Interview: 150 Programming Interview Questions and Solution», то есть просто 150 наиболее часто задаваемых вопросов на собеседованиях в крупных IT-компаниях. Ответы, разумеется, прилагаются. Помогает не только потренировать собственный мозг, но и получить представление об образе мышления в Amazon, Apple, Facebook, Google и Microsoft.

А какую книгу добавили бы в этот список вы?

 

Руководство для начинающих по графическому программированию 3D



Каковы лучшие руководства / учебники / книги / веб-сайты для кого-то с минимальным опытом (или вообще без него) в мире графического программирования 3D?

Я понимаю, что основы графики и математики 3D применимы к конкретным реализациям библиотек 3D платформы, таким как OpenGL, DirectX, WPF и т. д..

Поэтому было бы полезно, если бы ответы объясняли, фокусируются ли они на конкретной реализации библиотеки, на фундаментальных принципах или, возможно, на том и другом.

Обоснование для того, чтобы задать этот вопрос:

С появлением Windows Presentation Foundation (WPF) 3D для многих программистов вполне реально серьезно рассмотреть вопрос об использовании 3D для своих приложений, хотя еще несколько лет назад это было бы практически невозможно.

Я уверен, что есть много программистов, таких как я, которые считают скачок от 2D до 3D очень большим.

wpf graphics 3d
Поделиться Источник Ash     06 февраля 2009 в 05:18

9 ответов


  • C# книга о пересечении 3D поверхности и 2D плоскости

    Не могли бы вы посоветовать мне книгу по графическому программированию C# о пересечении поверхности 3D и плоскости 2D.

  • OpenGL 3.2 Руководство По Программированию?

    Большинство ресурсов, доступных в интернете, очень устарели. В частности, все они относятся к OpenGL 2, что соответствует DirectX 9. Текущая спецификация-3.2, что эквивалентно (или, ну, очень близко) DirectX 10 (11). Но сама спецификация очень трудна для чтения. Напротив, DirectX SDK-это…



10

Я рекомендую вам реализовать простой программный движок рендеринга 3d. Простые вещи, такие как линия, квадроциклы, освещение и т. д. Вы узнаете гораздо больше о программировании 3d в целом, и это даст вам хорошую инструкцию по графике 3d и ее ограничениям.

Это должно помочь вам начать: http:/ / www.devmaster.net / статьи / программное обеспечение-rendering/part1.php

Поделиться HyperCas     25 февраля 2009 в 04:10



9

Программирование Петцольда 3D для Windows -это очевидное начало, если вы делаете WPF.

Для Opengl книга доступна бесплатно онлайн , есть также учебные пособия по NeHe , хотя OpenGL действительно требует, чтобы вы понимали детали преобразований, чтобы действительно делать больше, чем вырезать и вставлять

Поделиться Martin Beckett     06 февраля 2009 в 05:21



7

Я подумал, что начну с предоставления этого ресурса, который я нашел во время своего собственного исследования:

«Двенадцать дней 2832 года» Эрика Синка.

Это серия статей, посвященных WPF, от начального до среднего уровня.

Он фокусируется на выполнении практических задач с помощью WPF 3D, а не фундаментальной математики 3D и т. д., но отлично подходит для ответа на некоторые общие вопросы, с которыми в конечном итоге сталкиваются большинство программистов WPF 3D.

Поделиться Ash     06 февраля 2009 в 05:20


  • Руководство для начинающих с OpenGLES по iPhone

    Кто-нибудь знает хорошее руководство для начинающих по использованию OpenGLES на iPhone? Я нашел некоторые, но все они требуют предполагаемых знаний, которых у меня нет.

  • Руководство для начинающих по ElasticSearch

    О ElasticSearch (насколько мне известно) не было никаких книг, а http://www.elasticsearch.org/guide/ , похоже, содержит только ссылки. Какое-нибудь хорошее руководство для начинающих или учебные пособия, возможно, на примерах, можно рекомендовать, особенно с точки зрения различных стратегий…



3

Один сайт, который мне рекомендовали ранее, — это GameDev . Он полон статей и учебных пособий по разработке игр 3D.

Поделиться Simon Hartcher     06 февраля 2009 в 05:26


Поделиться ChrisF     29 июня 2010 в 10:15



1

Чему вы хотите научиться? построить графический / игровой движок? или USE графический или игровой движок? ..

Поделиться Scott Evernden     06 февраля 2009 в 05:47



1

Я выбрал легкий путь. Я использую доступный движок-www.3dgamestudio.com-чтобы сосредоточиться на реальной игре. Я чувствую, что изобретение колеса занимает слишком много времени.

Поделиться Unknown     25 февраля 2009 в 03:59



1

Хорошее знание математики, лежащей в основе вещей, может быть полезным. Этот учебник -хорошее место для начала.

Поделиться Scottie T     25 февраля 2009 в 04:03



0

Вот хороший практический учебник для быстрого начала работы с небольшим количеством математической теории: http://www.kindohm.com/technical/wpf3dtutorial.htm

Поделиться kindohm     02 ноября 2009 в 19:49


Похожие вопросы:


Куда делось руководство по программированию функций устройства?

В руководстве по обработке событий для iOS упоминается руководство по программированию функций устройства. Однако этот проводник исчез. Google указывает на неработающие ссылки в Apple,которые…


Руководство по программированию Nano-X (Microwindow)?

Я хочу знать некоторое базовое руководство по программированию для Nano-X (Microwindow, Embedded GUI). Я знаю, что это программирование на основе windows, но мне нужны некоторые учебники, где я мог…


Руководство для начинающих по программированию 3D в IPhone SDK

Я подумываю о том, чтобы начать проект по созданию игры, может быть, просто простой, но все же игры в 3D для IPhone. Хотя мне еще предстоит пройти долгий путь, изучая objective-C и так далее, но…


C# книга о пересечении 3D поверхности и 2D плоскости

Не могли бы вы посоветовать мне книгу по графическому программированию C# о пересечении поверхности 3D и плоскости 2D.


OpenGL 3.2 Руководство По Программированию?

Большинство ресурсов, доступных в интернете, очень устарели. В частности, все они относятся к OpenGL 2, что соответствует DirectX 9. Текущая спецификация-3.2, что эквивалентно (или, ну, очень…


Руководство для начинающих с OpenGLES по iPhone

Кто-нибудь знает хорошее руководство для начинающих по использованию OpenGLES на iPhone? Я нашел некоторые, но все они требуют предполагаемых знаний, которых у меня нет.


Руководство для начинающих по ElasticSearch

О ElasticSearch (насколько мне известно) не было никаких книг, а http://www.elasticsearch.org/guide/ , похоже, содержит только ссылки. Какое-нибудь хорошее руководство для начинающих или учебные…


Руководство Сведения Для Начинающих

Я пытаюсь включить RestKit в свое приложение iOS, но мне не удалось найти Руководство для начинающих по этому API. Я пытался следовать примерам GitHub, но они не работают для меня.


Delphi Руководство По Программированию

Я пытаюсь найти Руководство по программированию Delphi, где я могу увидеть описание того, что делает каждая функция, ее аргументы и возвращаемые значения. Кто-нибудь знает, где я могу его найти?…


Руководство для начинающих по Facebook приложениям

Может ли кто-нибудь указать мне хорошее руководство для начинающих по созданию приложений Facebook?

Программирование на Java для начинающих — Java 16

Ранга — сертифицированный специалист по облачным технологиям Google Cloud, , AWS Certified Solutions Architect Associate, AWS Certified Developer Associate и AWS Certified Cloud Practitioner.

Наши курсы ориентированы на облако (AWS, Azure, Google Cloud Platform — GCP), DevOps , полный стек ( React , Angular ), бессерверную разработку, программирование и разработку микросервисов с помощью Java и Spring Boot.

Наши лучшие курсы включают:

1) Основные микросервисы с Spring Boot и Spring Cloud

2) Программирование на Java для начинающих

3) Сертификация Google Cloud — младший инженер по облачным вычислениям — 2021

4) DevOps для начинающих — Docker, Kubernetes и Azure DevOps

5) Мастер-класс Spring Framework — Java Spring в современном стиле

6) Мастер веб-служб Java и RESTful API с Spring Boot

7) Go Serverless с AWS Lambda и функциями Azure

У нас есть курсы, посвященные Java Framework (Spring, Spring Boot , Spring MVC, Hibernate).

[ПУТИ ИЗУЧЕНИЯ 00–06 для DevOps, Full Stack, Cloud, Spring Boot и Java в FAQ ниже ]

Мы используем поэтапный практический подход на основе решения проблем с практическим , Примеры реальных приложений.

У нас есть широкий спектр курсов, посвященных Spring Boot — созданию API-интерфейсов и микросервисов, развертыванию в облаке (AWS, Azure, Docker, Kubernetes, Azure) и интеграции с интерфейсными фреймворками Full Stack (React и Angular).

[ПУТЬ ОБУЧЕНИЯ]

[ПУТЬ ОБУЧЕНИЯ 00] — DevOps

Мастер DevOps с Docker, Kubernetes и Azure DevOps

[ПУТЬ ОБУЧЕНИЯ 01] — Веб-приложения Spring и Spring 9000 для разработчиков Boot4 и Spring и Spring

Мастер-класс Spring Framework — узнайте Spring по-современному!

Изучите Spring Boot за 100 шагов — от новичка до эксперта

Master Java Web Services и RESTful API с Spring Boot

Master Hibernate и JPA с Spring Boot за 100 шагов

Master Java Unit Testing с Spring Boot и Mockito

[ПУТЬ ИЗУЧЕНИЯ 02] — Full Stack Developer с Spring Boot, React и Angular

Go Java Full Stack с Spring Boot и React

Go Java Full Stack с Spring Boot и Angular

[LEARNING PATH 03] — Cloud Microservices с Spring Boot, Docker и Kubernetes

Master Microservices с Spring Boot и Spring Cloud

Master Docker с Java — DevOps для Spring Microservices

Master Kubernetes с Docker в Google Cloud, AWS и Azure

[ПУТЬ ИЗУЧЕНИЯ 04] — Облачный разработчик с Spring Boot, AWS, Azure и PCF

Изучите AWS — Разверните Java Spring Boot в AWS Elastic Beanstalk

Освойте веб-приложения Azure — перенесите приложения Java Spring Boot в Azure

Master Pivotal Cloud Foundry с микросервисами Spring Boot

[ПУТЬ ИЗУЧЕНИЯ 05] — Изучите AWS с помощью микросервисов, Docker и Kubernetes

Изучите AWS — Разверните Java Spring Boot к AWS Elastic Beanstalk

Мастер AWS Fargate и ECS с микросервисами Java Spring Boot

Мастер Kubernetes с Docker в Google Cloud, AWS и Azure

[ПУТЬ ОБУЧЕНИЯ 06] — ПОЛУЧИТЬ СЕРТИФИКАЦИЮ AWS

AWS Certified Cloud Practitioner By Step

AWS Certified Developer Associate — Step By Step

AWS Certified Solutions Architect Associate — Step By Step

[НАШИ УБЕЖДЕНИЯ]

Лучшие курсы интерактивны и увлекательны.

Основы для создания высококачественных приложений лучше всего закладывать во время обучения.

[НАШ ПОДХОД]

Мы используем Правило 80-20. Мы подробно обсуждаем 20% вещей, используемых в 80% времени. Мы кратко коснемся других вещей, чтобы дать вам достаточно знаний, чтобы узнать больше самостоятельно.

Решение проблем, основанное на пошаговом практическом обучении.

Как начать программировать — блог Coding Dojo

В то время как любой может научиться программировать, многие люди не делают решающего шага, потому что беспокоятся, что им нужна степень по информатике, они слишком молоды, «плохо разбираются в математике» или что есть программистов уже достаточно.

Нет ничего более далекого от истины. Программирование — это решение проблем. Да, может потребоваться некоторое время, чтобы освоить определенные языки, но есть множество ресурсов для любого стиля обучения.

Вот основные сведения о том, как начать кодить самостоятельно.

1. Придумайте простой проект

Невозможно научиться плотницкому делу, не сделав несколько шкафов. Точно так же, когда вы учитесь программировать, лучшая практика — это создание программ.Без этого четкого проекта легко потерять концентрацию и мотивацию. Так что придумайте идею и работайте над достижением этой цели.

Постарайтесь сделать проект простым. Например, упростите себе жизнь с помощью калькулятора бюджета или попробуйте собрать старую классику, такую ​​как Hangman .

Мы не можем не подчеркнуть, насколько это важно. Поэтому, прежде чем погрузиться в выбор языка или чтение книги, придумайте идею. Есть один? Отлично. Давай продолжим.

2. Получите необходимое программное обеспечение

Для того, чтобы начать писать код, много не нужно.Чтобы убедиться, что ваш компьютер умеет его запускать, иногда требуется небольшая настройка. Итак, если вы новичок в программировании, вам нужно знать несколько вещей.

Это может быть просто текстовый редактор

При написании кода все, что вам нужно сделать, это сохранить файл правильного типа. Например, если вы используете Python, вы должны сохранить свой текстовый файл как .py вместо .txt. Вы можете облегчить себе жизнь, загрузив Notepad ++, который поможет вам определить, где вы сделали ошибку в коде.

Ваш компьютер должен уметь читать код

Когда вы запускаете файл, ваш компьютер должен знать, что делать со всем этим кодом. Поэтому убедитесь, что вы ищете то, что вам нужно установить, прежде чем пытаться запустить файл.

Вы можете получить программное обеспечение, объединяющее все необходимое.

Когда вы узнаете, какой язык хотите изучать, и начнете создавать более сложные программы, вам нужно будет загрузить интегрированную среду разработки (IDE).

IDE объединяет способ редактирования кода, просмотра его работы в режиме реального времени и создания окончательного файла, который вам нужен. Они не важны, но они делают жизнь намного проще.

Знакомство с консолью

Вы, наверное, привыкли использовать свой компьютер с хорошо продуманным интерфейсом. Это называется графическим интерфейсом пользователя (GUI). Но теперь, когда вы собираетесь стать программистом, полезно знать, как пользоваться черным окном власти: консолью. (Интерфейс командной строки.)

Это несложно, но, вероятно, вам это незнакомо. The New Boston предлагает отличное руководство по использованию командной строки Windows.

Присоединяйтесь к сообществам о том, как начать программировать

Теперь вы знаете основы, пора перейти к деталям. В Интернете есть множество мест, где можно задать вопросы, получить помощь в решении сложных проблем и изучить передовой опыт. Присоединение к сообществу действительно может побудить вас продолжать и подскажет, когда вы чувствуете себя потерянным.

Вот четыре хороших способа принять участие:

  1. Reddit: / r / learnprogramming. Важный ресурс, который объединяет все, что вам может понадобиться для изучения вашего языка.
  2. Переполнение стека. Всякий раз, когда у вас есть проблема, очень вероятно, что кто-то уже ее решил. Stack Overflow — один из лучших форумов для поиска таких решений.
  3. Встреча. Не стоит недооценивать, насколько полезно знать людей, которые программируют в реальной жизни.
  4. Хакатоны.Эти мероприятия объединяют людей для быстрого создания программ, обычно на выходных. Вы можете найти много в Интернете, но попробуйте начать с Major League Hacking.

Хотя присоединение к сообществу не научит вас языку, оно поможет вам увидеть, где вы ошиблись.

Прочтите несколько книг

Существует множество книг о том, как начать кодировать. Чтение книги действительно может помочь вам разобраться в теории программирования. Главный недостаток заключается в том, что если вы застряли, вам сложно попросить книгу о помощи.Они отлично подходят для общих идей и концепций или обучения, когда вы находитесь вдали от компьютера. Но без постоянной практики вы можете разочароваться.

Вы можете найти список бесплатных книг на GitHub.

Остерегайтесь книг, которые утверждают, что научат вас за 24 часа

Кодирование требует времени. Вы не выучите язык за день. Вместо этого ищите книги с более реалистичными временными рамками. Одна особенно хорошая серия — это книги Брэдли Л. Джонса «Самс учи себя».

Как начать кодирование с YouTube

Когда дело доходит до того, как начать кодить самостоятельно, на YouTube есть немало руководств. Часто они могут быть более интересными, чем чтение книги, но обычно немного более высокого уровня. Вот пара хороших мест для начала.

  1. Ускоренный курс информатики. Эта серия статей не о программировании, а о том, как работает ваша операционная система и оборудование. Каждый эпизод длится около 10 минут, поэтому вы можете довольно быстро понять, как компьютеры и код сочетаются друг с другом.
  2. Поезд кодирования. Это занимательное шоу посвящено Python, но оно покажет вам настоящего программиста в действии. Особенно стоит проверить его задачи, где он пытается создать простую программу за 10 минут. Возможно, вы захотите посетить это, когда получите базовое представление о жаргоне.

Слушать подкаст

Подкасты

— отличный способ учиться во время путешествий. Хотя вы не будете изучать конкретный синтаксис, они помогут вам разобраться в теории.

Вот несколько примеров для начала:

  1. CodeNewbie. Если вы ищете вдохновения, этот подкаст рассказывает истории людей, которые увлеклись программированием, что они сделали и как они это сделали.
  2. Учитесь кодировать. Лоуренс Брэдфорд берет интервью и отправляется в собственное путешествие, чтобы научиться программировать. Вы можете следовать за ней и учиться вместе с ней.
  3. Блоки кодирования. Более продвинутый подкаст, в котором группа программистов рассказывает о тонкостях программирования.

Выполнить учебное пособие

Существует довольно много приложений и веб-сайтов, которые помогут вам научиться программировать. Это действительно полезно, если вы все еще не знаете, какой язык выбрать. Вы узнаете разницу между переменной и функцией и начнете составлять действительно простые программы.

Будьте осторожны, они могут немного потерпеть неудачу, если вы захотите создать свою собственную программу или что-нибудь особенно уникальное. Вам не с кем поговорить, и они могут казаться весьма ограниченными по своему охвату.

Мы рекомендуем начать с Codecademy. Это бесплатно, и вы можете изучить основы различных языков, чтобы выбрать наиболее подходящий.

Попробуйте несколько игр о том, как начать кодировать

Как только вы начали ломать голову над программированием и у вас уже есть несколько программ, все сводится к практике. Здесь вы можете начать искать игры для программирования. Они действуют как головоломки, которые бросают вызов тому, как вы подходите к проблемам программирования.Они не для новичков, но отлично подходят для среднего.

Попробуйте одно из этих:

  1. Код Комбат. Эти игры медленно проводят вас через концепции, начиная с информатики и постепенно усложняясь.
  2. CodinGame. Как только у вас появится немного больше понимания, эта игра будет посвящена решению задач на определенных языках.
  3. Кодовые войны. Сразу приступайте к проблемам программирования и отлаживайте свое программное обеспечение на практике.

Пройдите курс обучения кодированию

Когда дело доходит до того, как начать программировать, ничто не может сравниться с настоящим учителем.В учебном лагере по кодированию вы попадете в среду обучения с эффектом присутствия, которая за 14 недель превратит вас из ученика, который занимается программированием, в самодостаточного программиста.

Не предназначены для тех, кто хочет заниматься программированием, учебные курсы по программированию созданы для людей, которые решили, что они хотят сделать карьеру в сфере технологий, и хотят получить необходимые профессиональные навыки, чтобы их можно было нанять на такие должности, как разработчик полного цикла и инженер-программист. КАК МОЖНО СКОРЕЕ.

Coding Dojo предлагает самый серьезный учебный курс в отрасли.Это единственный учебный курс, учебная программа которого разработана таким образом, чтобы научить вас трем полным стекам, используемым ведущими мировыми компаниями (большинство учебных курсов обучают только одному). Доступны дневные и заочные онлайн-курсы кодирования. Помимо того, что вы можете претендовать на большее количество должностей с лучшим диапазоном заработной платы, трехуровневая учебная программа позволяет вам расти вместе с вашей отраслью, вместо того, чтобы возвращаться в школу, чтобы выучить больше языков программирования.

Если вы серьезно настроены сделать технологии основной частью своей профессиональной жизни на всю оставшуюся жизнь, Coding Dojo — единственный серьезный выбор.

Подать заявку сейчас. Заявки занимают всего 2 минуты.

Учебники \ Processing.org


Начало работы
Кейси Риас и Бен Фрай

Добро пожаловать в процессинг! Это введение охватывает основы написания кода обработки.

Уровень: Начинающий


Обзор обработки
Бен Фрай и Кейси Риас

Немного более подробное введение в различные функции обработки, чем в руководстве по началу работы.

Уровень: Начинающий


Цвет
Дэниел Шиффман

Введение в цифровой цвет.

Уровень: Начинающий


Объекты
Даниэль Шиффман

Основы объектно-ориентированного программирования.

Уровень: Начинающий


Интерактивность
Кейси Риас и Бен Фрай

Введение в интерактивность с помощью мыши и клавиатуры.

Уровень: Начинающий


Типографика
Кейси Риас и Бен Фрай

Работа с гарнитурами и текстом.

Уровень: Начинающий


Строки и текст для рисования
Дэниел Шиффман

Узнайте, как использовать класс String и отображать текст на экране.

Уровень: средний


Массивы
Кейси Риас и Бен Фрай

Как хранить и получать доступ к данным в структурах массивов.

Уровень: средний


Изображения и пиксели
Дэниел Шиффман

Как загружать и отображать изображения, а также получать доступ к их пикселям.

Уровень: средний


Кривые
Дж. Дэвид Айзенберг

Узнайте, как рисовать дуги, сплайновые кривые и кривые Безье.

Уровень: средний


2D-преобразования
Дж. Дэвид Эйзенберг

Узнайте, как переводить, вращать и масштабировать фигуры с помощью 2D-преобразований.

Уровень: средний


Данные
Дэниел Шиффман

Изучите основы работы с потоками данных в Processing.

Уровень: средний


Методы рендеринга
Кейси Риас и Бен Фрай

Инструменты для визуализации геометрии в Processing.

Уровень: средний


Двумерные массивы
Дэниел Шиффман

Хранение и доступ к данным в матрице с использованием двумерного массива.

Уровень: средний


Звук
Р. Люк Дюбуа и Вильм Тобен

Узнайте, как воспроизводить, анализировать и синтезировать звук с помощью библиотеки звуков.

Уровень: средний


Электроника
Эрнандо Берраган и Кейси Реас

Управляйте физическими носителями с помощью обработки, Arduino и проводки.

Уровень: средний


Сеть
Александр Р.Галлоуэй

Введение в отправку и получение данных с помощью клиентов и серверов.

Уровень: средний


Печать
Кейси Риас

Используйте Обработку для вывода изображений и документов с качеством печати.

Уровень: средний


Шейдеры
Андреса Колубри

Руководство по реализации шейдеров GLSL в обработке.

Уровень: Продвинутый


PVector
Даниэль Шиффман

Введение в использование класса PVector в обработке.

Уровень: Продвинутый


P3D
Даниэль Шиффман

Разработка передовых графических приложений в обработке с использованием режима P3D (OpenGL).

Уровень: Продвинутый


Видео
Дэниела Шиффмана

Как отображать живое и записанное видео

Уровень: Продвинутый


Анатомия программы
Дж. Дэвид Эйзенберг

Как вы анализируете проблему и разбиваете ее на шаги, которые может выполнить компьютер?

Уровень: Продвинутый

Ruby Tutorial для начинающих: изучите Ruby сейчас!

Лучший способ выучить Ruby

Если вы решили изучить Ruby и стать разработчиком Ruby, то вы попали в нужное место.

Вам предстоит еще многому научиться, но пусть это не помешает вам начать работу.

Обучение — прекрасная вещь.

Сейчас:

С чего начать?

Вы должны начать с изучения основных концепций программирования .

Примеров:

  • Переменные
  • Структуры данных
  • Условные утверждения

Вы найдете много новых слов в своем путешествии, не беспокойтесь об этом , вы выучите в процессе.

Также необходимо понимать, что язык программирования — это формальный язык.

Что это значит?

В английском языке, если я сделаю грамматическую ошибку, скорее всего, вы все еще сможете меня понять.

Но если вы сделаете такую ​​ошибку в Ruby или любом другом языке программирования, вы получите ошибку.

Вы должны понять правила языка , а затем применять их правильно.

Я говорю вам, что это потому, что я не хочу, чтобы вы раньше бросали работу, если видите много сообщений об ошибках и если что-то не имеет смысла.

Это нормально:

Вы изучаете что-то новое, и пройдет некоторое время, пока оно не начнет опускаться в .

Один из ключей — повторение.

Работайте над каждой темой, пока не поймете, насколько она полезна для общей картины, как ее использовать, как объяснять другим людям.

Это учебное пособие по Ruby поможет вам учиться шаг за шагом, так что не пропускайте шаги. Потратьте столько времени, сколько вам нужно, наберитесь терпения .

Вы можете это сделать!

Давайте начнем с первого шага…

Как загрузить и установить Ruby

Если вы используете Windows, вы хотите перейти на этот сайт, чтобы загрузить Ruby:

https: // rubyinstaller.org / downloads /

Вам нужна рекомендуемая версия (она выделена полужирным шрифтом ), которая на момент написания этой статьи — Ruby + Devkit 2.6.5-1 (x64) .

Просто скачайте и установите его, как любую другую программу.

Если ошибок нет, значит на вашем компьютере установлен Ruby!

Теперь , чтобы начать писать свои программы на Ruby , вам нужно открыть терминал .

Для этого откройте меню Windows и введите cmd.exe .

Затем нажмите ввод.

Это будет примерно так:

На этом этапе вы должны иметь возможность набрать ruby ​​-v внутри этого окна и получить текущую версию Ruby, напечатанную там.

Установка Ruby для пользователей Linux и Mac

Если вы работаете в Linux или MacOS, то, вероятно, у вас уже установлен Ruby.

Вы можете подтвердить это, открыв терминал (найдите «терминал» в меню) и набрав ruby ​​-v .

Это должно напечатать вашу версию Ruby.

Нравится :

 ruby ​​2.6.5p144 (редакция 67812 от 01.10.2019) [i686-linux] 

Если у вас нет версии Ruby, посетите этот сайт для получения дополнительных сведений о том, как установить Ruby для вашей конкретной версии Linux или Mac.

Давайте напишем код!

Теперь, когда вы настроены, я хочу, чтобы вы открыли irb .

Это программа на Ruby, которая позволяет набирать код Ruby и сразу видеть результаты.

Это отличный способ попрактиковаться и узнать о Ruby.

Чтобы открыть irb , вы должны ввести слово irb внутри черного окна терминала , которое я уже открывал раньше.

Нажмите Enter.

Затем вы должны увидеть что-то вроде этого :

 irb (основной): 001: 0> 

Начните с ввода этого в irb :

 5 + 5 

Затем нажмите ввод.

Вы увидите результат этой операции.

«Но я могу сделать это с помощью программы-калькулятора!»

Конечно.

Смысл этого в том, чтобы вы привыкли печатать в окне терминала.

И вы собираетесь много использовать числа в своих программах на Ruby:

  • Как данные (цена, возраст, год и т.д.)
  • Считать вещи
  • Для доступа к информации

Мы только начинаем работу, поэтому не волнуйтесь, если это покажется вам слишком простым.

Другие способы запуска кода Ruby

Помимо использования такой программы, как irb, вы можете запускать код Ruby и другими способами.

Например, вы можете сохранить код внутри файла, заканчивающегося на .rb , а затем использовать команду ruby ​​ + имя файла.

Нравится :

 ruby ​​app.rb
 

Обратите внимание, что это нужно сделать внутри одного из окон терминала , где вы можете вводить команды, в то время как вы НЕ запускаете irb . Вы знаете, что находитесь внутри irb или нет, потому что в окне терминала написано «irb».

А теперь пора практиковаться!

Недостаточно только прочитать это, вы не станете великим пианистом, только прочитав книги о музыке, вы должны действительно играть на пианино.

То же самое применимо и к любому другому умению.

Сейчас.

Попробуйте эти математические операции:

 10 * 2
500/100
1 + 2 + 3 + 4 + 5
 

Не стесняйтесь экспериментировать со своими идеями и не беспокойтесь, если вы увидите одно или два сообщения об ошибке.

Впереди много нового, и со временем все станет более ясным.

Помните:

Чтобы развить новый навык, нужно времени и усилий !

Также я хочу, чтобы вы закрыли окно терминала, снова открыли его, открыли irb и набрали математику.

Сделайте это несколько раз, чтобы вспомнить, как это сделать в следующий раз.

C ++ для начинающих: введение в программирование на C ++ и объектно-ориентированное программирование с учебными пособиями и практическими примерами (9781983229282): Metzler, Nathan: Books

Язык программирования и компьютерное кодирование стали проще!

Вы любите новые технологии и компьютеры и хотите вывести свое хобби на новый уровень?

Вы занимаетесь информатикой и программированием, поэтому хотите улучшить свои навыки и узнать что-то новое?

Вы слышали о C ++, но не знаете, с чего начать?

Что ж, не о чем беспокоиться, потому что C ++ для начинающих научит вас всему, что нужно знать, чтобы приступить к программированию!

C ++ — один из наиболее важных языков программирования на данный момент, поскольку он использовался для написания самого известного программного обеспечения и его серверной части, такой как…

  • Mozilla Firefox
  • Google Chrome
  • VLC Media Player
  • Facebook
  • Amazon
  • PayPal
  • Написано для начинающих

    C ++, также известный как CPP, является прежде всего языком, как и любой другой, Итак, прежде чем ты сможешь писать стихи, тебе нужно выучить алфавит, верно? И это именно то, что вы узнаете из этого замечательного руководства!

    Эта книга была тщательно написана для начинающих, поэтому вы можете начать программировать, даже если у вас мало базовых знаний.

    Все, что вам нужно, это простые компьютерные навыки и компьютер!

    Книга снабжена множеством картинок, так что вы будете точно знать, что делать на каждом этапе пути!

    Книга предоставит вам подробные инструкции, от установки правильного программного обеспечения до использования правильного синтаксиса, чтобы вы были готовы начать кодирование!

    Изучение основ

    Пошаговое руководство CPP научит вас наиболее важным частям языка, чтобы вы могли быстро подготовиться к выполнению простых задач!

    В подробном руководстве есть множество упражнений и задач, которые помогут вам практиковаться и совершенствовать свои способности.

    От синтаксиса и ключевых слов до переменных и констант, книга придаст вашим компьютерным навыкам уникальный импульс!

    Итак, приобретите сейчас и приступайте к работе!

    научиться программированию

    Я только что принял предложение стать удаленным младшим инженером-программистом. Моя голова кружится.

    Для некоторой предыстории, я 29-летний страховой агент из Великобритании. У меня была одна работа после окончания университета в 2013 году со степенью экономиста, и через пару месяцев после пандемии я понял, что мне действительно нравится только культура моей работы, и не так много из самой роли, которая мне нравилась. .Пандемия определенно усугубила ситуацию: клиенты стали рассержены, а объем работы увеличился. У меня не было предыдущего опыта кодирования, но я создал несколько сложных вещей в Excel и немного изучил SQL (в основном просто гуглил, как редактировать существующие запросы) для анализа данных.

    Изучив основы Python на Codecademy, я хотел испытать воду с помощью веб-разработчиков, прежде чем заняться наукой о данных. Я поигрался с некоторыми руководствами по песочнице, прежде чем я нашел здесь проект Odin, и после изучения основ HTML / CSS трека Foundations я никогда не оглядывался назад.Я прошел путь JavaScript и был на полпути к разделу React, когда начал подавать заявку. То, как программа TOP помогает вам создать рабочую среду, было ключом к тому, чтобы я чувствовал себя продуктивным, и я действительно с нетерпением ждал возможности разместить обновления моего проекта на GitHub. Добавление зеленых точек к моему резюме было отличной визуальной обратной связью, которая поддерживала мою мотивацию. Я также стал намного лучше разбивать большие проблемы на более мелкие вопросы, которые можно использовать в Google, что, честно говоря, является полдела с обучением программированию.

    После шести месяцев работы в ТОПе по 15-20 часов в неделю в дополнение к моей работе на полную ставку, я наконец почувствовал себя готовым начать подавать заявки на вакансии 24 апреля. Собеседования на самом деле не были настолько технически сложными — больше всего, что я делал, это просматривал свои проекты и объяснял, что я делаю и почему я сделал такой выбор. Я понятия не имел о паре вопросов по коду, но не побоялся сказать: «Я не знаю, но я был бы очень готов учиться и узнавать». Моими основными техниками в моем резюме были HTML / CSS, SASS, JS, SQL (почти), git и React.Меня наняли изучать Java на серверной части, прежде чем я через несколько месяцев внес свой вклад в некоторые приложения React Native.

    Несколько идей, которые я узнал в процессе подачи заявления на работу;

    • На самом деле у меня был очень небольшой успех с вакансиями, которые контролировались рекрутерами, несмотря на то, что я несколько раз связывался, прежде чем подавать заявку на чат — я получил гораздо больше внимания с компаниями, рекламирующими напрямую. 6/8 компаний, в которые я подал заявку, напрямую взяли интервью у меня или предложили мне испытать код, а 0/15 рекрутеров, рекламирующих вакансии, продвинули мою заявку вперед.Я даже не получил ничего, кроме двух обычных писем с отказом.

    • Быть разработчиком-самоучкой — это действительно хорошо в глазах многих менеджеров по найму. Это демонстрирует страсть («Я никогда не смог бы сделать это сам, если бы не был увлечен кодом») и то, что вы привыкли не паниковать, когда пытаетесь решить ошибку.

    Я где-то читал в Discord проекта Odin, что между их страницей «Добро пожаловать» и страницей после настройки среды / первого вызова кода HTML / CSS трафик падает примерно на 80% или что-то в этом роде.Это дико. Самый ценный навык, который вы можете освоить, — это научиться чувствовать себя комфортно в этом дерьмовом месте, где вы не знаете, как решить проблему, и просто продолжайте бить по нему с разных углов, пока не достигнете золота. Будет действительно странно иметь кого-то, кто попросит о помощи.

    Вот и все! В настоящее время я заканчиваю свою страховую работу и немного поработаю над своим первым побочным проектом, и мне не терпится начать. Если я вообще могу кому-нибудь помочь, пожалуйста, дайте мне знать. Вот мой GitHub для всех, кто интересуется.

    edit: добавлена ​​ссылка на проект Odin, это действительно здорово для бесплатного ресурса

    Basic Programming Concepts — Coders Campus

    В этом руководстве по программированию для начинающих вы изучите основы, используемые в языках программирования. Как новичок, вы начнете изучать основы программирования, которые, по вашему мнению, найдете в курсе «Программирование 101». Мы будем использовать некоторые основные концепции Java в качестве отправной точки, которые применимы к большинству других языков программирования.

    Я пишу эти руководства по основам, предполагая, что у вас очень мало знаний в программировании.Я хочу, чтобы этот контент предоставил каждому, кто «идет с улицы», основы, позволяющие написать свою первую программу на языке программирования Java с минимальными трудностями.

    Итак, давайте начнем с нашей первой темы: 5 основных концепций любого языка компьютерного программирования. Вы можете сказать: «Почему мы говорим о каком-либо языке программирования? Я думал, что это про Java ». Что ж, я обнаружил, что важно помнить, что многие языки программирования очень похожи, и знание основ, общих для всех языков программирования, поможет вам перейти на любой другой язык программирования, если вам нужно! Например, с базовыми знаниями программирования на Java, которые я получил, мне потребовалось меньше месяца, чтобы научиться программировать на языке под названием Objective C (который используется в приложениях для iPhone).Это мощная штука!

    Вот 5 основных концепций любого языка программирования :

    1. Переменные
    2. Управляющие структуры
    3. Структуры данных
    4. Синтаксис
    5. Инструменты

    Я понимаю, что эти слова, вероятно, кажутся вам чуждыми, но не волнуйтесь, я сделаю все возможное, чтобы раскрыть их тайну. Теперь есть что сказать о каждой из этих 5 концепций, поэтому в сегодняшнем посте я буду говорить только о пункте №1, переменных !

    Что такое переменная?

    Переменные являются основой любой программы и, следовательно, основой любого языка компьютерного программирования.Мне нравится начинать с определения того, что мы собираемся изучить, поэтому Википедия определяет переменную следующим образом:

    Ладно, это загадочно. Для меня переменная — это просто способ сохранить какую-то информацию для дальнейшего использования, и мы можем получить эту информацию, обратившись к «слову», которое будет описывать эту информацию.

    Например, предположим, вы зашли на мой сайт www.coderscampus.com, и первое, что я хочу сделать, это спросить вас, как вас зовут (чтобы я мог поприветствовать вас в следующий раз, когда вы посетите мой сайт). ).Я бы поместил на экран небольшое текстовое поле, в котором вас спрашивают, как вас зовут … это текстовое поле будет представлять собой переменную ! Допустим, я назвал это текстовое поле «yourName», это будет символическое имя (или «слово») для вашей переменной (как описано в нашем определении вики выше).

    Итак, теперь, когда вы вводите свое имя в текстовое поле, эта информация будет сохранена в переменной под названием «yourName». Тогда я мог бы вернуться и сказать: «Какое значение содержит переменная « yourName »?», И программа сообщила бы мне, что вы ввели в это текстовое поле.

    Эта концепция чрезвычайно эффективна в кодировании и используется постоянно. Это то, что заставляет Facebook и Twitter работать, это то, что заставляет оплачивать ваши счета через ваш онлайн-банк, это то, что позволяет вам делать ставки на eBay. Переменные заставляют мир программирования вращаться.

    Теперь, если мы хотим уточнить, когда дело доходит до языка программирования Java, переменные имеют разные типы . Приготовьтесь, я попытаюсь сбить вас с толку, объяснив важную концепцию в трех предложениях. .Если бы я сохранял ваше имя в переменной, то тип был бы String . Или, скажем, я также хотел сохранить ваш возраст, что типа будет сохранено как Integer . Или, скажем, я хотел сохранить, сколько денег вы зарабатываете за год, что типа будет сохранено как Double .

    Что такое String , Integer и Double ?

    Отличный вопрос! В ядре Java язык программирования хочет знать, какой вид информации вы собираетесь хранить в переменной .Это потому, что Java — это строго типизированный язык . Я мог бы рассказать вам, в чем разница между языком со строгой типизацией и языком со слабой типизацией, но это, скорее всего, утомит вас прямо сейчас, поэтому давайте просто сосредоточимся на , что такое тип в Java и почему это важно .

    Ввод на Java позволяет языку программирования с абсолютной уверенностью знать, что информация, хранящаяся в переменной, будет «определенным образом». Итак, как я уже сказал, если вы храните свой возраст, вы должны использовать тип Integer … ну, потому что в Java Integer означает, что у вас есть число, в котором не будет десятичных знаков.Это будет целое число, например 5, 20, 60, -60, 4000 или -16000. Все эти числа будут считаться целым числом в Java.

    Итак, что произойдет, если вы попытаетесь сохранить что-то, что не является целым числом, в целочисленной переменной, например, значение «$ 35,38»? Ну, очень просто, вы получите ошибку в программе и вам придется ее исправить! «$ 35,38» содержит знак доллара ($), а также десятичный знак с точностью до двух цифр. В ядре Java, когда вы указываете, что переменная имеет тип Integer, вам просто не разрешается хранить что-либо, кроме целого числа.

    Указание того, с какими данными вы имеете дело, позволяет языку программирования использовать эти данные интересными способами. Опять же, то, что я говорю «определяя, какие данные», я просто имею в виду тип данных.

    Давайте углубимся в возможности присвоения вашим данным типа .

    Что можно делать с типами данных?

    Начнем с простого примера.

    Вы хотите сложить два числа, скажем, число 22 и число 3.Java будет вести себя по-разному в зависимости от типа переменной, в которой хранятся эти данные.

    Позвольте мне показать вам, что я имею в виду:

    Если вы определили переменные типа Integer , то сложение 22 и 3 вместе даст Integer 25. Имеет смысл, верно? Конечно, это простая математика.

    Но что произойдет, если ваши переменные не Integer , а Strings ?

    A String в Java — это другой тип данных, и он ведет себя по-другому, ПОТОМУ ЧТО это другой тип данных.

    Когда мы ссылаемся на строку String в Java (и во многих других языках программирования), мы обрабатываем данные как простое старое предложение на английском языке. Строка просто представляет слова (или, точнее, буквы), все размещенные в определенном порядке. Это все, что представляет собой английский язык (или любой другой язык), набор символов / букв, размещенных в определенном порядке, чтобы придать смысл тому, что вы пишете.

    Итак, теперь я спрашиваю вас, что значит сложить два предложения вместе? Что значит сложить две строки Strings вместе?

    Я вам покажу.

    Если бы у вас были две переменные, каждая из которых определена как Strings , и в них хранятся данные «22» и «3» (соответственно), что бы произошло, если бы мы сложили их вместе?

    Мы получим String : «223»

    Поначалу это может сбивать с толку, но имеет больше смысла, когда мы используем меньше «вводящих в заблуждение» данных.

    Предположим, что в наших двух переменных String мы храним не числа, а слова. Таким образом, в переменной 1 мы храним строку «Hello», а в переменной 2 — строку «World».

    Теперь, что произойдет в вашей голове, если я скажу вам сложить эти два слова вместе?

    Надеюсь, ваш естественный инстинкт подсказывает, что в результате строка будет «Hello World»!

    Это все, что происходит с Strings «22» и «3»… Java ведет себя по-другому из-за типа переменных.

    Для Java String «22» — это тот же тип данных, что и String «двадцать два», оба символа расположены определенным образом.

    Теперь я не хочу вдаваться в подробности о типах , так как это лучше подходит для базовой концепции кодирования № 3 — Структуры данных. Так что это все, что я сейчас коснусь, но не беспокойтесь, со временем все обретет смысл!

    Итак, чтобы подвести итог, мы поговорили о том, что такое переменная и как можно сохранить информацию в переменной, а затем получить эту информацию в какой-то более поздний момент времени. Переменная может иметь имя , и это имя, которое вы даете переменной, обычно , названное в честь типа содержимого, которое вы будете хранить в переменной , поэтому, если я сохраню ваше имя в переменной, вы ‘ d назовите переменную yourName.Вы бы НЕ ОБЯЗАНЫ давать ему такое имя, вы могли бы назвать переменную «HolyCrapImProgramming», но это не имело бы большого смысла, учитывая, что вы пытаетесь сохранить имя человека. Имеет смысл, правда? Наконец, переменные имеют типов , и эти типы используются, чтобы помочь нам организовать, что можно и что нельзя хранить в переменной. Подсказка: наличие типа поможет понять, что мы можем делать с информацией внутри переменной . Пример : если у вас есть два целых числа (скажем, 50 и 32), вы сможете вычесть одну переменную из другой (т.е.e 50 — 32 = 18), довольно просто, не так ли? Но если у вас есть две переменные, в которых хранятся имена (например, «Тревор» и «Джефф»), не имеет смысла вычитать одну из другой (например, «Тревор» — «Джефф»), потому что это просто не означает что-нибудь! Итак, типы — это тоже мощная вещь , и они помогают нам понять , что мы МОЖЕМ сделать с нашими переменными и , что мы НЕ МОЖЕМ сделать !

    Итак, я надеюсь, что эта информация была для вас полезной, и я надеюсь, что вы понимаете, в чем заключаются преимущества изучения языка программирования! В современном корпоративном мире привлекательность изучения языка программирования весьма высока, поскольку большинство компаний нанимают программистов, обладающих навыками создания веб-приложений.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.