Разное

Synfig studio уроки: Видео уроки Synfig Studio на русском

Создание анимационных изображений в программе Synfig Studio

Создание анимационных изображений в программе Synfig Studio

12+  Свидетельство СМИ ЭЛ № ФС 77 — 70917
Лицензия на образовательную деятельность №0001058
Пользовательское соглашение     Контактная и правовая информация

 

Педагогическое сообщество
УРОК.РФ

 

Бесплатные всероссийские конкурсы

Бесплатные сертификаты
за публикации 

Нужна помощь? Инструкции для новых участников

Бесплатная   онлайн-школа для 1-4 классов

Всё для аттестацииПубликация в сборникеВебинарыЛэпбукиПрофтестыЗаказ рецензийНовости

Библиотека

Учебно-дидактические материалы

Задачи / упражнения / практикумы

Материал опубликовала

2

#10 класс #Информатика и ИКТ #Учебно-дидактические материалы #Задача / упражнение / практикум #Учитель-предметник #Школьное образование #УМК Н. Д. Угринович

Практическая работа

Тема «Создание анимационных изображений в программе Synfig Studio»

Цель работы. Научиться создавать векторную 2D-анимацию

Ход работы:

Задание 1. Произвольное изменение размеров шарика.

  1.  Откройте программу Synfig: Пуск – Графика — Synfig Studio.
  2. Нарисуйте окружность любого цвета по центру рабочей области.
  3. Создайте анимацию
    , при которой размеры окружности меняются:

Для этого:

Нажмите на зеленую кнопку в правом нижнем углу рабочей области, чтобы перевести программу в режим анимации (в итоге вокруг рабочей области появится красная линия).

  • в окне Параметры, Потомки, Ключи, Кадры …перейдите на вкладку Параметры
  • выберите параметр Радиус, с помощью контекстного меню (правая кнопка мыши) выполните команду Преобразовать – Случайно
  • посмотрите результат, запустив анимацию на Предпросмотр (нажмите на зеленую стрелку в верхнем правом углу рабочей области).

З акройте окно Предпросмотра.


 

Задание 2. Создание связи двух объектов.

  1. Нарисуйте рядом еще одну окружность, но другого цвета и размера.
  2. Установите связь между двумя окружностями:

Для этого:

  • с помощью инструмента Трансформация (стрелка на панели инструментов) выделите точку радиуса первой окружности.
  • удерживая кнопку Ctrl на клавиатуре, выделите точку радиуса второй окружности.
  • с помощью контекстного меню выполните команду Связь.
  • в итоге шары станут одного размера.

Просмотрите анимацию увеличения и уменьшения размеров этих шаров.

 

Задание 3. Движение мультяшных глаз.

  1. Нарисуйте 2 черных шарика одинакового размера, связав их за радиус.
  2. Вн утри каждого из них нарисуйте белый шарик меньшего размера (у вас получатся мультяшные глаза).
  3. Свяжите белые шарики
    между собой за радиусы.

  4. Создайте анимацию движения глаз с помощью ключевых кадров:

     

Для этого:

  • перейдите в режим анимации, нажав на зеленый кружок в правом нижнем углу рабочей области,
  • на временной шкале установите бегунок в положение of,
  • выделите белые шарики,
  • уменьшите радиусы белых шариков,
  • на временной шкале переведите бегунок с помощью кнопки Play вправо в положение 1S,
  • перейдите в окно Параметры, Потомки, Ключи, Кадры…
  • нажмите на вкладку Ключевые кадры
  • в ниспадающем меню внизу окна выберите команду Добавить новый ключевой кадр
  • теперь увеличьте радиусы белых шариков до прежнего размера
  • на временной шкале установите бегунок в положение 2
    S,
  • добавьте новый Ключевой кадр
  • переместите белые шарики влево вниз глаза

  • на временной шкале установите бегунок в положение 3S,
  • добавьте новый Ключевой кадр
  • передвиньте белые шарики вправо вниз и установите бегунок в положение 4S, создайте новый Ключевой кадр
  • переместите белые шарики в первоначальное положение, установите бегунок в положение 5S и создайте новый Ключевой кадр.

Просмотрите полученную анимацию.

По желанию, отредактируйте повороты глаз.

 

Задание 4. Создайте анимацию «Теннис», в которой должны двигаться как ракетки, так и мяч.

 

Задание 5. Создайте анимацию «Светофор».

 

Задание 6. Придумайте и реализуйте свой анимационный сценарий в Synfig Studio

Опубликовано в группе «Информатика»


Чтобы написать комментарий необходимо авторизоваться.

Закрыть

Архивы Без категории — Страница 4 из 12

Во время моих мастер-классов по Synfig люди часто оставляют мне свои адреса e-mail с просьбой сообщить о выходе новой версии программы, или о выпуске диска с обучающими материалами, или о планируемых мастер-классах или ещё о чём-то таком… Список адресов постоянно растёт и мне становится всё сложнее рассылать такое количество сообщений.

Поэтому я начал думать о чём-то вроде централизованного списка рассылки, нацеленного на русскоязычных пользователей Synfig.

В результате я просто сделал вот такую страничку:

Добро пожаловать!

Там я планирую публиковать оповещения о важных обновлениях программы, о выпуске новых уроков уроки и другую полезную информацию. Всё, естественно, на русском языке.

Если кто-то хочет получать эти сообщения к себе на e-mail — воспользуйтесь кнопкой «Подписаться» (она находится там же на страничке, справа).


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории с метками synfig.

tvorchestvo.ogg


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории с метками личное, мысли вслух.

19 мая на этой страничке будет транслироваться XVIII региональная научно-техническая конференция школьников и студентов «Применение компьютеров в детском творчестве» (г.

Начало трансляции: 7:00 по московскому времени.

ПОПРАВКА: Конференция прошла, всех поздравляю! Ниже можно посмотреть видеозапись.

Церемония награждения:


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории.

Сегодня мне опять приснилась LGM. И я понял, что мои мысли наконец созрели, для того чтобы выложить их на бумагу…

Итак, в этом году, благодаря поддержке сообщества, мне снова посчастливилось побывать на конференции Libre Graphics Meeting (LGM), которая на этот раз проходила в Мадриде. Как и в прошлый раз, я попробую собрать воедино все свои впечатления о прошедшей поездке. Итак, приготовьтесь к ещё одному повествованию в жанре фантастика-меха-романтика-боевик (с). Поехали!

Константин вдавил педаль в пол и его синий конь самолёт с рёвом оторвался от земли…

Читать далее →


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории с метками linux, synfig, мысли вслух, отчёты, события.

Московский институт открытого образования организует мастер-класс, посвящённый созданию анимации с использованием свободного программного обеспечения Synfig Studio.

Мастер-класс проводит:
Дмитриев Константин Игоревич (к.п.н., педагог дополнительного образования) — является одним из активных разработчиков Synfig Studio, руководитель открытого анимационного проекта «Моревна», преподаёт анимацию детям с использованием СПО.

В программе:

  • базовые принципы создания анимации в Synfig Studio;
  • простейшая анимация;
  • компоновка сцен;
  • работа с изображениями, анимация методом «перекладка»;
  • использование скелета для анимации персонажей.

Мероприятие состоится 17 апреля в 15:00 по адресу: город Москва, Пречистенский пер. дом 7а, аудитория 101а.


Просмотреть увеличенную карту

Желающим участвовать в мастер-классе просьба связаться с координатором мероприятия Паромовой Светланой Яковлевной — paromova [at] metodist [dot] ru. В теме письма необходимо указать: «Мастер-класс по Synfig Studio».

Участие бесплатное.


Запись опубликована
автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории с метками события.

Итак, спешу сообщить, что 4 и 5 апреля я буду проводить мастер-класс по Synfig Studio  в Санкт-Петербурге. Подробности смотрите здесь.


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории с метками события.

Слушайте-слушайте! Наконец-то появились первые результаты в работе по оптимизации рендеринга Synfig! Карлос завершил черновую имплементацию рендеринга с использованием библиотеки Cairo, и вот — рабочая область обновляется теперь в два раза быстрее! (см. видео ниже).

Конечно, всё находится ещё в стадии раннего тестирования, многие слои работают не должным образом, но всё равно — этот результат весьма многообещающий. К тому же, Карлос отмечает, что видит ещё множество возможностей для ускорения. Например, его ближайших планах разобраться с кодом гамма-коррекции, что должно дать ещё двукратный прирост производительности!

Напомню, что работа над оптимизацией была начата в мае 2012 года — почти год назад. За всё это время было вообще не вполне понятно будет ли от этого хоть какой-то выигрыш в скорости. То, что мы видим сейчас — это первая за всё это время ласточка. Такая «работа вслепую» не слишком мотивирует, не так ли? Остаётся только порадоваться терпению и упорству Карлоса и пожелать ему дальнейших успехов.

И да, кстати, на радостях тестовый режим оптимизации было решено включить в следующую версию синфига. В связи с чем, номер следующей версии будет 0.64.0 вместо 0.63.06.


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории с метками synfig.

Обсуждение сценария третьей серии мультфильма «Приключения Бориса Мюнгхаузена».   Осторожно — сплошные спойлеры!

Смотреть

Первые две серии можно посмотреть тут: http://munchausenproject.wordpress.com/.


Запись опубликована автором Константин Дмитриев в рубрике Без категории.

Мы рады сообщить, что новая сборка Blender с «Freestyle» готова, и вы можете её скачать с нашего сайта. Обратите внимание, сборка – не совсем Blender 2.63, а скорее Blender 2.64 RC1 (собранная с FFMPEG и фичами «Freestyle»). Работайте с удовольствием!

Иллюстрация: Jikz (на условиях CC BY-SA).


Запись опубликована автором liv в рубрике Без категории с метками blender.

28 лет назад, 28 августа состоялся один обалденный релиз, в наш мир зарелизили Константина Дмитриева – художника, фантазёра, хентайщика, надежного друга и просто замечательного человека. _~


Запись опубликована автором liv в рубрике Без категории.

Меня зовут Константин Дмитриев.
Я — руководитель маленькой анимационной студии под названием «Проект Моревна». Моя команда занимается созданием мультфильмов с помощью свободных программ. А ещё мы занимаемся разработкой и улучшением этих самых программ. Мы разрабатываем программу для 2D анимации Synfig Studio, систему рендеринга RenderChan и некоторые другие инструменты, которые помогают в производстве анимации.

На этих страницах я расскажу о буднях нашей работы и обо всём, что с ней связано. Добро пожаловать в мир свободной анимации!


Найти:

Как создать анимацию в Synfig (3-е издание)

Для покупки этого продукта требуется JavaScript. Включите JavaScript в настройках браузера и обновите эту страницу, чтобы продолжить.

$1+

$1+

Как создать анимацию в Synfig (3-е издание)

114 оценок

Хочу!

Synfig

114 оценок

В этом курсе вы научитесь создавать 2D-анимацию с помощью Synfig.

Synfig — это бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом, доступное для Windows, Linux и Mac OSX. Вы хотите создать свой собственный анимационный фильм? Или просто анимированная открытка? Или анимация для игры? Synfig может сделать это за вас! Вы можете использовать Synfig где угодно без ограничений — дома, на работе или в школе.

Этот курс создан для людей, которые хотели бы научиться пользоваться Synfig за короткое время. Он в равной степени подходит как для тех, кто только начинает изучать компьютерную анимацию, так и для опытных художников, которые хотели бы освоить технику вырезания с помощью бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Курс проведет вас от самых основ интерфейса приложения до методов создания анимации персонажей и некоторых дополнительных функций. Образцы файлов также включены, так что вы сможете работать вместе с инструктором во время курса.

Мастер 2D-анимации в Synfig

  • Изучите все основные принципы создания анимации в Synfig.
  • Создавайте и оживляйте героев для своей анимации.
  • Изучите базовые и повседневные навыки анимации, такие как анимация лица и цикл ходьбы.

Техника анимации вырезания (спрайта)

В этом курсе вы научитесь создавать анимацию, построенную из растровых изображений. Этот подход называется техникой «вырезки» или «спрайта». Известно, что техника вырезания является самым быстрым способом создания анимации и в то же время самым простым способом ее изучения. Несмотря на свою простоту, техника вырезания остается очень выразительной и используется многими создателями для создания захватывающей анимации.

Содержание курса

  • Урок 1: Начало работы
  • Урок 2: Ваша первая анимация
  • Урок 3: рендеринг
  • Урок 4: простой персонаж
  • Урок 5: Ключевой кафрок
  • Урок 6: Лицо анимация
  • Урок 5: Ключевой кафрок
  • Урок 7: Кости
  • Урок 8: Анимация скелета
  • Урок 9: Цикл ходьбы
  • Урок 10: Связывание файлов
  • Урок 11: Движущийся фон
  • Урок 12: Эффект параллакса
  • Урок 13: Преобразователи

Требования

Для этого курса вам потребуется установленная версия Synfig 1. 0 или выше. Он доступен для скачивания здесь — http://www.synfig.org/.

Примечание: Этот курс не для вас, если вы хотите изучить технику покадровой (традиционной) анимации.

Назовите справедливую цену: Я хочу это!

Оценки

4,8

(

114 оценок

)

5 звезд

87%

4 Звезды

9%

3 Звезды

1%

2 звезды

2%

1 Звезда

1%

Соберите

СИНФИГ — Скрипт | Разговорный учебник

Из сценария | Spoken-Tutorial

Перейти к: навигация, поиск

Synfig Studio (также известная как Synfig) — это бесплатная программа с открытым исходным кодом для создания двухмерной векторной графики и компьютерной анимации на основе временной шкалы. Synfig разработан как мощное промышленное решение для создания анимации кинематографического качества с использованием векторных и растровых изображений.

Synfig Studio избавляет от необходимости создавать покадровую анимацию, позволяя создавать 2D-анимацию более высокого качества с меньшим количеством людей и ресурсов. Synfig Studio доступен для Windows, Linux и MacOSX. Synfig может отображать видео в таких форматах, как AVI, Theora и MPEG, а также в форматах анимированной графики, таких как MNG и GIF. Он также может отображать последовательность пронумерованных файлов изображений, используя такие форматы, как PNG, BMP, PPM и OpenEXR.

Synfig поддерживает множество слоев различных типов; геометрические, градиенты, фильтры, искажения, преобразования, фракталы и некоторые другие. Полнофункциональная система костей позволяет создавать вырезаемую анимацию с использованием растровых изображений или управлять векторной графикой.


См. соответствующие текстовые поля отдельных устных руководств на веб-сайте, чтобы выбрать версии программного обеспечения и ОС, к которым они применимы.

Разговорный учебник для Synfig создан Саурабом Гаджилом, Арти Анбалаганом и Шиталом Джоши из проекта Разговорный учебник и поддерживается Нэнси Варки из ИИТ Бомбея.

Учащиеся : Учащиеся старших классов и старшеклассников, желающие изучать анимацию.

Содержание

  • 1 ВВЕДЕНИЕ
    • 1.1 Базовый уровень

Базовый уровень

  1. Обзор Synfig
    • Интерфейс Synfig
    • Процесс загрузки Synfig
    • Установка Synfig в ОС Ubuntu
    • Установка Synfig в ОС Windows
    • Возможности Synfig
    • пользователей Synfig
    • Цели обучения различных учебных пособий из серии Synfig
    • Обзоры различных руководств из серии Synfig
  2. Анимация прыгающего мяча
    • Интерфейс Synfig
    • Строка меню
    • Стандартная панель инструментов
    • Ящик для инструментов
    • Панель параметров
    • Панель «Ключевые кадры»
    • Панель отслеживания времени
    • Панель слоев
    • Рисование основных фигур
    • Цвет заливки
    • Анимация мяча с помощью эффекта сквоша
    • Добавить ключевые кадры и путевые точки
    • Рендеринг вывода в формате gif
  3. Анимация электронной карты
    • Шаги для открытия Synfig
    • Сохранить файл
    • Нарисовать базовую форму
    • Импорт различных изображений в формате png
    • шагов для анимации изображений
    • шагов для анимации текста
    • Важность правильного именования слоев
    • Предварительный просмотр анимации
    • Визуализировать анимацию в формате avi
  4. Создать анимацию звезды
    • Synfig анимация
    • Групповые слои
    • Градиентная анимация
    • Анимация изменения цвета
    • Импорт изображений в Synfig
    • Нарисовать звезды в Synfig
    • Звездная анимация
    • Изменить параметр количества альфа-канала
    • Файл рендеринга в формате avi
    • Сохранить и визуализировать анимацию
  5. Нарисуй игрушечный поезд
    • Ничья БГ
    • Сохранить файл
    • Натяжная трапеция для купе
    • Изменение размера с помощью инструмента «Трансформация»
    • Нарисовать круги для колес
    • Сгруппировать и дублировать объекты колеса
    • Группировать и дублировать объекты отсека
    • Нарисовать прямоугольник для двигателя
    • Сгруппировать объекты двигателя
    • Тяговая железнодорожная лента
    • Выравнивание фигур по направляющим
    • Предварительный просмотр анимации
    • Визуализировать анимацию в формате avi
  6. Оживить игрушечный поезд
    • Открыть ранее созданный файл Train
    • Изменить параметр угла в Synfig
    • Придать эффект вращения колесам
    • Демонстрация петли времени
    • Аналогичная анимация во всех остальных объектах поезда
    • Путевые точки создаются на панели отслеживания времени.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *