Blender 3D создание 3D модели ограненного алмаза — бриллианта Часть 1
Урок по созданию 3D модели бриллианта. Часть 1
Часть I
Создание 3D модели
Для начала, надо ознакомиться с огранкой бриллианта здесь Бриллиантовая огранка градусы углов и определения
- Создать новый документ. Удалить куб, освещение и камеру.
- Настройть единицы измерения: метрическая система, сантиметры.
- Создать цилиндр. Shift A -> Mesh -> Cylinder с параметрами Vertices = 8, Cap Fill Type = Triangle Fan
- Выделить цилиндр
- Перейти в режим Edit Mode (Tab) -> Ax2раза — Ctrl R -> LMBx2 -> Вкладка Loop Cut and Slide -> Nomber of Cuts = 3 -> Enter
Должны получить вот такой цилиндр
- Перейти в режим Edge Selection
- Снять выделение: A . Выделить две нижние грани мышкой -> W -> Subdivide
- Перейти в режим Face Selection -> A -> Numpad 1 -> Numpad 5 -> Z -> B -> выделить второй ряд сверху -> B -> нижний ряд -> Z
Должно получиться так - Numpad 5 — Ctrl T — A
- Перйти в режим Edge Selection -> Numpad 1 -> Numpad 5
Должно получиться так - Z -> B -> Выделить мышкой второй ряд снизу -> Z -> Numpad 5
- Нижнее меню Select -> Checker Deselect.
Nth Selection = 2, Skip = 1, Offset = 1
Должно получиться так - Numpad 7 -> Numpad 5 -> Z -> S -> Вытянуть грани, как на рисунке -> Z -> A
Получаем такой «барабан»
- Отменить выделинеи: А -> включить режим Асфу Select -> Z -> Numpad 1 -> Numpad 3 -> B -> мышкой выделить верхний ряд -> Z -> Ctrl T
Получаем - В настройках Triangulate Faces задать парметр Quad Method = Fixed
- Включить режим Vertex Select: A -> Numpad 1 -> Numpad 5 -> Z -> B -> Выделить самый верхний ряд вершин мышкой -> Z
Получаем - Вращаем верхний ряд вершин: R -> Z -> 25.5 -> ENTER -> A
- Numpad 1 -> Numpad 5 -> Z -> B -> Выделяем мышкой 3й ряд вершин сверху -> Z -> поднимаем ряд вверх
- Z -> B -> выделяем 2й снизу ряд вершин мышкой -> Z -> поднимаем вверх, формируя по толщине рундист
- Z -> B -> выделяем нижний ряд вершин мышкой -> Z -> поднимаем вверх, формируя по высоте павильон
- Z -> B -> выделяем самый верхний ряд вершин мышкой -> Z ->опускаем вниз, формируя по высоте корону
Получаем - Повторяем пункты 18-21 — требуется получить форму.
соответствующую огранке бриллианта - Должен получиться бриллиант — ограненный алмаз
- Перйти в режим Face Select -> Z -> B -> выделить корону -> ALT J (Tris to Quads) -> A -> Z -> Вернуться в режим Object Mode
- Назад
- Вперед
Проект «Разработка модели самолета в Blender 3D» • Наука и образование ONLINE
Главная Работы на конкурс Предметное образование Технические дисциплины Проект «Разработка модели самолета в Blender 3D»
Автор: Редкозубов Максим Алексеевич
Место работы/учебы (аффилиация): МКОУ «Средняя школа с углубленным изучением отдельных предметов г. Жирновска», Волгоградская область, 10 класс
Научный руководитель: Булыгина Анна Олеговна
Современный мир сложно представить без визуализации. Визуализация – это способ трансформации информации в зрительно воспринимаемую форму: диаграмму, график, топографическую карту, рисунок, эскиз, таблицу, образ и т.
Сегодня наиболее эффективным методом развитие современной архитектуры является активное применение передовых 3D технологий, позволяющих вывести визуальные, конструктивные, инженерные и технические решения на качественно новый уровень.
Традиционное архитектурное проектирование – это создание документации текстового и графического характера. Использование трехмерного моделирования в процессе проектирования существенно упрощает и ускоряет создание функциональных прототипов – в результате архитектор и заказчик получают функциональный прототип, работа по финализации которого занимает минимум времени и обладает максимальной эффективностью.
Наглядность – золотое правило архитектурного проектирования, а с применением 3D технологий дизайнеры и архитекторы получают возможность качественно улучшить, ускорить и упростить процессы моделирования.
Актуальность темы заключается в большой пользе от знаний 3D моделирования. Это:
- возможность создавать объемные чертежи и 3D модели;
- умение работать со всеми необходимыми инструментами моделирования;
- приобретение навыков, которые позволят стать профессиональным дизайнером или архитектором;
- продвижение в профессиональном плане.
Изучение принципов трехмерной графики идеально подойдет не только для инженеров, дизайнеров, модельеров и архитекторов, но и для всех тех, кто любит создавать объемные объекты в архитектуре.
Цель проекта: изучить теоретические аспекты компьютерного моделирования и создать в Blender 3D модель реального самолета.
Задачи исследования:
- Ознакомиться с понятием «компьютерное моделирование».
- Изучить инструменты приложения для создания трехмерной графики и анимации – Blender 3D.

- Разработать модель самолета средствами приложения Blender 3D.
Загрузка…
Индивидуальный проект «Разработка игр с помощью библиотеки Pygame»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Актуальность работы. В наши дни огромное количество самых разных по интересам людей частенько поигрывают в компьютерные игры, причем это не только скучающие школьники или прогульщики-студенты. Среди игроков встречаются и бизнесмены, и политики, и дом…
Посмотреть работу
Исследовательский проект «Математика в программировании»
Я очень люблю урок математики. А также мое любимое занятие — это компьютерные игры. В этом году я много узнал о программировании и научился сам создавать компьютерные игры. Мое исследование началось с момента серьезного увлечения программированием.
Я…
Посмотреть работу
Исследовательская работа «Компьютерные игры: за или против?»
Доступна к просмотру полнотекстовая версия работы
Актуальность моей работы определяется тем, что компьютерные игры используются обучающимися разного возраста и по разному влияют на здоровье в зависимости от времени, места и продолжительности игр. Цель работы: определение значения компьютерных игр в…
Посмотреть работу
Мероприятие завершено
Blender Foundation — blender.org
Organization
Blender Foundation (2002 г.) — это независимая общественная организация, целью которой является предоставление полного, бесплатного и открытого конвейера создания 3D-объектов, управляемого общедоступными проектами на blender.org.
В его дочерней корпорации Blender Institute (2007 г.) размещаются офисы фонда, и в настоящее время в нем работают 24 человека, которые работают над программным обеспечением Blender и творческими проектами для проверки и проверки Blender в производственной среде.
Доход Фонда поступает от пожертвований и Фонда развития. Доходы Института поступают от Blender Cloud, Blender Store и спонсорства. Это позволяет Тону Розендаалу и небольшому штату сотрудников работать полный рабочий день над Blender, организовывать мероприятия для SIGGRAPH или конференции Blender, поддерживать проекты разработки, документирования и обучения, поддерживать и размещать сервисы blender.org, а также оплачивать бухгалтерские и административные расходы.
Blender остается настоящей инициативой сообщества. Работа над самим Blender, новые проекты или дорожные карты управляются через открытые каналы на blender.org. Вы можете узнать о них больше и принять участие.
Отчеты
Цели
Blender Foundation поддерживает общедоступный проект на blender.org с миссией предоставить художникам лучшую в мире технологию 3D CG в виде бесплатного программного обеспечения с открытым исходным кодом.
Или видение состоит в том, что каждый должен иметь возможность свободно создавать 3D-контент компьютерной графики с бесплатными техническими и творческими средствами производства и свободным доступом к рынкам.
Цели Фонда:
- Управление объектами на blender.org для пользователей и разработчиков, которые хотят внести свой вклад в Blender.
- Поддерживайте и улучшайте текущий продукт Blender через общедоступную систему исходного кода в соответствии со Стандартной общественной лицензией GNU.
- Создать механизмы финансирования или доходов, которые служат целям фонда и покрывают расходы фонда.
- Предоставление отдельным художникам и небольшим группам полного бесплатного конвейера для создания 3D с открытым исходным кодом
Часть отрасли
Blender Foundation является признанным партнером многих крупных корпораций в технической/творческой индустрии. Это не только через членство в Фонде развития, но особенно в качестве официального члена:
- Группа Хронос, ассоциированный член. Продвижение открытых стандартов.
- Сеть открытых изобретений. Альянс ненападения на патенты.
- Фонд Linux. Поддержка экосистем с открытым исходным кодом.

- Фонд Академии программного обеспечения. Открытый исходный код для творческой индустрии
- ASIFA Hollywood, международное общество анимационных фильмов, наиболее известное по премии Annie Awards.
Фонд развития является основным источником пожертвований Blender Foundation. Отдельные пользователи и корпорации могут зарегистрироваться здесь для регулярного пожертвования — от 5 евро в месяц.
Фонд развития позволяет разработчикам работать полный рабочий день над Blender, поддерживать пользователей и других разработчиков и работать над основной разработкой.
Корпоративные члены Фонда могут указать предпочтения, какие проекты они хотели бы видеть поддержанными, при условии, что это общепринятые проекты, которые приносят пользу всем и соответствуют миссии и дорожной карте Blender,
Совместная разработка с Институтом Blender
Если вы компания или студия имеют конкретные цели или потребности в области разработки, вы можете связаться с Blender Institute, чтобы обсудить варианты.
Мы будем нанимать или привлекать разработчиков по темам, которые хорошо согласуются с дорожной картой Blender *и* хорошо приносят пользу подрядчику. Такие соглашения могут иметь вехи и результаты. Совместная разработка будет особенно хорошо работать в сочетании с другими проектами, работающими в Blender Institute. К рассмотрению будут приниматься только проекты, которые предполагают работу в течение нескольких месяцев.
Используйте контактную информацию на странице института, где вы хотите обсудить эти возможности.
Контакт
Blender Foundation
Stichting Blender Foundation
Buikslotermeerplein 161
1025 ET Amsterdam
Нидерланды
ТОЛЬКО для организационных, брендинговых, юридических или пресс-тем:
Ton Roosendaal
Реестр Торговой палаты Амстердама: 34176425
Налоговый номер NL811166223
Начните свое 3D-путешествие с Blender | Blender 3D Design
3D уже давно присутствует в мире дизайна.
От фотографий профиля до художника Instagram, все используют эти маленькие 3D-творения на вершине крыш. Совсем недавно я заметил, что это было очень распространено на рынке, и мы решили создать для вас это удивительное руководство по 3D. Меня зовут Гамильтон Джон, и я буду вашим гидом в этом блоге. Путешествие по глубинам трехмерного мира цифрового дизайна. Понять, как работает 3D, может быть довольно сложно, и мы вместе сделаем это простым.
Маленьких детей всех нас учат рисовать и создавать фигуры с помощью карандаша и бумаги. По мере того, как мы растем, наше воображение начинает раскрываться, и 3D дает вам ключ, чтобы открыть его и воплотить эти прекрасные вещи в реальность. Прежде чем начать, давайте начнем с того, почему и как с чем!
Что такое 3D? 3D-дизайн продукта — это создание продукта в виртуальной среде, в которой он имеет три измерения, то есть высоту, ширину и глубину. В результате получается красивая цифровая жизнь, похожая на дизайн вашего продукта.
Тот, который вы можете исследовать в деталях с вашим воображением. 3D-дизайн делает вашу жизнь дизайнером продукта, а также тем, кто хочет выразить себя через свое искусство. Возьмем пример из повседневной жизни, когда мы идем в театр смотреть фильмы, некоторые из них трехмерны. Хотя это рисунки, они больше похожи на живые.
С точки зрения механики, 3D-среда занимает пространство, определяемое размерами высоты, ширины и глубины.
Зачем нужно изучать 3D? 3D приводит к очень неожиданным или нежелательным результатам, когда используется дизайн, воображение и программное обеспечение для 3D-скульптуры. Это также позволяет гораздо больше и детальнее контролировать дизайн. Знание того, как создавать 3D-модели, дает дизайнерам возможность увеличить свой эстетический словарный запас. Наряду с этим возможность моделировать и визуализировать объект более реалистично дает дизайнерам отличный способ оценить свой дизайн. На сегодняшний день не существует единой методики 3D-моделирования, существует множество различных подходов, делающих каждый дизайн уникальным сам по себе.
Забавный факт: 3D в сочетании с 2D-методами позволяет исследовать новые творческие рабочие процессы и повышать качество и эффективность дизайна.
Развитие 3D-культуры
Мой интерес к 3D продолжал расти с тех пор, как я впервые увидел его, и с тех пор я стал свидетелем огромного изменения в том, как дизайнеры работают и чем делятся. Было действительно мотивирующим и захватывающим наблюдать за тем, что происходит и происходит в Интернете. Мы постоянно думаем о 3D, и с ростом популярности 3D-программ, таких как блендер, это удивительно.
3D с растущей популярностью, безусловно, сделал индустрию для себя. Позвольте мне иметь честь сообщить вам, что, говоря о сегодняшнем дне, 3D используется в нескольких областях, начиная от иллюстраций, иконок, дизайна продуктов, фильмов в форме визуальных эффектов, видеоигр, образовательных видеороликов и многих других подобных мест. Чтобы назвать несколько отраслей, которые используют 3D, есть люди, которые так хорошо использовали их на своем веб-сайте, обоях в часах Apple, дизайне Microsoft, Zoox и многих других.
В общем, 3D сегодня повсюду! Давайте начнем введение о том, как создавать 3D, не так ли?
Чтобы начать работу, все, что вам нужно, это ноутбук или компьютер и любое удобное для вас программное обеспечение для 3D. На рынке доступно множество других 3D-программ, таких как Autodesk Maya (используется в фильмах), Cinema 4D (используется в основном для анимационной графики), Fusion 360 (предпочтительнее для моделирования твердых поверхностей) и Google Sketch Up. В этом руководстве мы будем использовать бесплатную программу Blender.
Вот список вещей, которые мы рассмотрим в рамках основных аспектов 3D-дизайна.
- Моделирование
- Текстурирование
- Освещение
- Рендеринг
Вы легко изучите все основные аспекты, используя это руководство, и сегодня мы будем создавать снеговика. Давайте начнем с того, что научимся лепить снеговика.
Шаг 1: Начало Чтобы начать свое путешествие в трехмерный мир, вам сначала необходимо загрузить программу Blender, которую вы можете использовать бесплатно.
Чтобы загрузить это, просто зайдите на www.blender.org и нажмите кнопку загрузки. После загрузки откройте установочный файл и установите его в выбранный вами каталог на диске вашего компьютера.
Как только вы войдете в программу, вас встретит этот пользовательский интерфейс. Это ваш планшет, называемый окном просмотра, где вы будете создавать 3D. Здесь вы можете двигаться в любом направлении вверх, вниз, в стороны, вперед и назад. Чтобы перемещаться в трехмерном пространстве, все, что вам нужно сделать, это нажать и удерживать среднюю кнопку мыши, после чего вы сможете перемещаться и вращаться в трехмерном пространстве. Чтобы получить еще больший контроль, удерживайте Shift + среднюю мышь для навигации.
Шаг 3: Моделирование Мы начнем с основания снеговика. Сначала нам нужно удалить уже существующий куб по умолчанию. Щелкните левой кнопкой мыши на кубе и нажмите X, чтобы удалить его.
Для подтверждения удаления нажмите X еще раз.
Теперь, когда у нас есть чистый лист, мы начнем с нашего первого аспектного моделирования и добавим еще одну форму, которая будет напоминать снеговика, правильно! Сфера. Нажмите Shift+A , в окне просмотра появится маленькое окно. Внутри него выберите Mesh, , и появится дополнительное окно со списком примитивных 3D-форм, которые есть в программе. Из него выберите UV Sphere .
Создаем туловище
Основа нашего снеговика готова, нам нужно сделать туловище и голову. Для этого нам нужно добавить еще две сферы. Продублируем существующую сферу. При выборе сферы нажмите Shift+D , чтобы продублировать сферу, и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы отпустить ее. Поместите его над первой сферой, выберите новую сферу и нажмите инструмент перемещения, расположенный в верхней части левой полки окна просмотра.
Выберите инструмент перемещения, вы увидите три стрелки в выбранной вами UV-сфере.
Это направляющие оси. Синяя стрелка представляет движение по оси Z, красная стрелка представляет движение по оси X, а зеленая стрелка представляет движение по оси Y.
Для нашего снеговика нам нужно переместить сферу над первой сферой, которая, естественно, является осью Z. Итак, щелкните левой кнопкой мыши и удерживайте, чтобы перетащить сферу вверх. Сложите эти две сферы друг на друга. Не забудьте потратить это время на уменьшение размера второй сферы. При выборе 2-й сферы нажмите S , а затем с помощью мыши перетащите его влево или вправо, чтобы масштабировать до нужного размера.
Создание головы
Чтобы создать голову, повторите те же шаги по дублированию, перемещению и масштабированию 3-й сферы. Когда у нас есть все три сферы, тело нашего снеговика готово. Все, что осталось сделать, это добавить глаза и нос.
В качестве носа возьмите конус, изображающий морковку, которая у снеговика вместо носа. Чтобы добавить конус, нажмите Shift+A и выберите Mesh из раскрывающегося меню и выберите Cone .
Теперь поверните конус и выровняйте его перпендикулярно грани, используя инструмент Rotate из верхней левой полки.
Нажмите и перетащите зеленую дугу, чтобы повернуть ось Y. Масштабируйте его с помощью инструмента масштабирования и переместите вниз туда, где должен быть нос снеговика. Чтобы добавить глаза, выполните те же действия, что и для тела снеговика. После этого у нас будет что-то вроде этого.
Чтобы сгладить все резкие края наших фигур, выберите фигуру и щелкните правой кнопкой мыши, выбрав Оттенок гладкий. Таким образом, наш снеговик выглядит намного чище и приятнее.
Шаг 4: ТекстурированиеТеперь, когда основное сделано, давайте начнем с текстурирования. Текстурирование придает цвета и материал нашей модели. Для начала выберите модель, которой хотите придать цвет с ног до головы. На правой полке вы найдете редактор материалов, выберите его.
Чтобы добавить материал, нажмите New. Вы получите множество вариантов материала, выберите нужный на свой вкус.
Чтобы выбрать цвет, нажмите на базовый цвет и выберите белый или любой другой цвет, который вы хотите придать своему снеговику. Помните, 3D — это свобода, ограничений нет, потому что они безграничны!
Сделайте то же самое для других элементов и выберите для них цвета. После этого визуализируйте цвета самостоятельно в окне просмотра. Выберите эту кнопку на верхней правой полке в окне просмотра.
После нажатия на кнопку Viewport Shading вы сможете визуализировать снеговика в реальном времени, вот так.
Разве он не красив?
Шаг 5: Освещение Наш снеговик готов. Пришло время немного осветить его, чтобы увидеть нашего персонажа в лучшем свете. Теперь блендер по умолчанию предоставляет вам источник света, но в этом руководстве мы также будем использовать дополнительные источники света. Чтобы добавить новый источник света, нажмите Shift+A и выберите Light из выпадающего меню, а затем выберите Point Light.
Поместите новый свет, который вы выбрали, вокруг снеговика, используя инструмент перемещения , который мы изучили ранее. Ваш свет должен выглядеть примерно так.
Любая установка освещения неполноценна без фона. Чтобы добавить фон в сцену, нажмите Shift+A и выберите Plane в меню Mesh.
Используя инструменты перемещения, поворота и масштабирования, выровняйте и масштабируйте плоскость параллельно и позади снеговика, как показано ниже.
Теперь у нас есть идеальный фон. Давайте зададим цвет этому фону. Для этого выполните шаги, которые мы сделали в части руководства по текстурированию, и выберите цвет фона по вашему выбору. Я иду с синим.
Шаг 6: Визуализация У нас есть модели, материалы и освещение. Нам нужно только отобразить его и получить в подходящем формате файла, таком как PNG или JPEG. Для этого мы должны сначала поместить камеру перед нашим объектом.
Теперь, чтобы сделать это, нажмите F12 на клавиатуре. Вы попадете в окно Render View, где вы получите окончательное изображение. В раскрывающемся меню Image нажмите «Сохранить как», чтобы сохранить этот файл в любом месте на вашем компьютере.
Вот и все, ребята! Мы успешно научились слепить снеговика за 6 шагов! Это конечный результат, которого мы можем достичь. Вот и все! Я надеюсь, что смог дать вам представление о том, что такое 3D, и я надеюсь, что это поможет вам изучить больше собственных идей.
Это один из многих уроков, которые мы планируем опубликовать. Они предназначены для всех, кто хочет начать свое путешествие в 3D, как следует из названия, и даже для тех, кто хочет стать мастером 3D. И да, это люди! Мы успешно научились слепить снеговика за 6 шагов! Это конечный результат, которого мы можем достичь.
Nth Selection = 2, Skip = 1, Offset = 1
соответствующую огранке бриллианта
