Разное

Схемы света с одним источником света: 5 классных портретных схем с одним источником света от Пая Джирса | Статьи | Фото, видео, оптика

5 классных портретных схем с одним источником света от Пая Джирса | Статьи | Фото, видео, оптика

Фотография: Pye Jirsa, medium.com

С одной вспышкой не сделать нормальный портрет? Как бы не так! Мы перевели для вас статью американского фотографа Пая Джирса (Pye Jirsa), в которой он показывает пять эффектных схем освещения всего с одним источником света и парой аксессуаров.

  Источник: Adorama

В этой статье я расскажу про пять студийных схем с одним светом. Для них я использую Profoto A10, но вы можете взять любую вспышку. Кроме того, мы будем использовать только базовые модификаторы, главным образом зонтик. Для всех сетапов я дам вам различные варианты оборудования, независимо от того, что использую сам.

Вы можете найти модель, Сэмми, в Instagram (@boom_shenanigans).

Схема №1: Рембрандтовский свет

Фотография: Pye Jirsa, petapixel. com

Одна из моих любимых схем — рембрандтовское освещение. Для этой схемы вам необходимо разместить вспышку под углом, чтобы свет в основном падал на ближнюю сторону лица, и лишь немного достигало дальней стороны лица модели. Обычно при такой схеме свет образует на лице треугольник (см. изображение выше).

Вот простой трюк для этой схемы. Попросите вашу модель взглянуть прямо в камеру, а затем поместите источник света в такое место, откуда вы можете видеть только небольшую часть дальней стороны лица модели (см. изображение ниже).

Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Теперь просто добавьте к осветителю модификатор. Я использую стандартный просветный зонт. На камеру у меня накручен объектив Canon RF 50mm f/1.2. Я использую такие настройки (1/200, f/4, ISO 100), при которых без вспышки снимок получился бы совершенно темным. Также я убираю весь окружающий свет, так что единственный свет, который вы увидите на фотографии — это свет от вспышки.

Напомню, что рембрандтовский свет характеризуется небольшим треугольником на дальней стороне лица модели. Вы можете контролировать размер и расположение этого треугольника, просто регулируя положение лица. Если вы хотите больше света, поверните лицо немного ближе к источнику; если вы хотите, чтобы бликов было немного меньше, отверните его.

V-flat обеспечивает большую белую поверхность для отражения света на модель. Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Также, если вы хотите заполнить тени вы можете использовать v-flat для отражения света обратно на модель. Это отличный аксессуар для студии, но если у вас его нет, вы можете использовать отражатель 5-в-1 с белой стороной, обращенной к источнику света. Конечно, вам еще понадобится держатель для отражателя.

Схема №2: Paramount, или Бабочка

Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Следующую схему называют в честь студии Paramount, а иногда «Бабочкой», потому что она создает небольшую тень в форме бабочки чуть ниже носа.

Чтобы использовать этот сетап, поместите вспышку прямо над головой модели, направив ее под углом вниз. Я использую тот же зонт из предыдущего сетапа. Это очень простая схема, которая отлично справляется с выделением волос, а также с контуром щек и лица. Вам может потребоваться поэкспериментировать с высотой источника света, чтобы убедиться, что вы получаете заполняющий свет в глазах. Если в глазах недостаточно света, просто немного уменьшите яркость освещения.

Схема №3: Ракушка

Возьмите отражатель и добавьте его к предыдущей схеме, и вы получите «Ракушку». Пусть модель держит отражатель на уровне пояса или положит себе на колени, если сидит.

Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Мы начали с серебряной стороны отражателя — можно увидеть, что свет отражается от него и заполняет все тени, а также добавляет немало бликов.

Можно управлять эффектом двумя способами: 

1. Поднесите отражатель ближе к лицу модели. Чем ближе отражатель, тем больше света заполняет лицо (отодвиньте подальше, чтобы сделать меньше света).  

2. Мы можем управлять светом в этой схеме, просто используя белую сторону отражателя.

Когда в отражателе «5-в-1» заклинила молния молния и мы не cмогли использовать белую поверхность, мы просто взяли пенопласт. Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Если у вас нет отражателя, просто возьмите лист бумаги, кусок пенопласта  или еще что-нибудь белое. Поднесите отражатель ближе к модели, выберете позу и сделайте снимок.

Схема №4: Квадрат

Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

В этой схеме мы заполняем пространство светом со всех сторон. В дополнение к зонту и отражателю, я использую v-flat-ы по обеим сторонам модели. Если у вас нет v-flat-а, возьмите два отражателя и повесьте по одному с каждой стороны, при этом основной свет должен быть вверху, а третий осветитель — внизу.

Профессиональный аналог такого освещения обойдется в тысячи долларов. А это очень простой и эффективный способ сделать то же самое без всякого оборудования. Самое замечательное в этой схеме то, что она отлично заполняет тени на всем лице. Такой сетап прекрасно подходит для съемки лица крупным планом.

Схема №5: Плоский контровый свет

Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Для этой схемы нужно взять отражатель и (крепитесь!) проделать в нем квадратную дыру прямо посередине.

Поставьте вспышку над фоном посередине.Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Я поместил вспышку прямо над фоном (см. фотографию выше) и наклонил ее вниз, по сути, создав схему с двумя источниками света, на деле используя только один. Свет от вспышки, «проскользнув» по макушке головы модели, отскочит от отражателя обратно на лицо. Получившееся освещение напоминает прошлую схему, но свет на волосы здесь падает из-за спины модели.

Фотография: Pye Jirsa, petapixel.com

Вы можете держать все оборудование в руках, но если вы планируете часто использовать эту схему, я бы порекомендовал приобрести держатель для отражателя. Они довольно дешевые и могут спасти ваше оборудование от падения.

Съемка с помощью одного источника света: nikonofficial — LiveJournal

Читайте наш материал о том, как фотографировать используя только один источник света. Он будет полезен как начинающим фотографам, так и фотолюбителям!

Способов и видов освещения в студии крайне много. Начиная от освещения одним источником, заканчивая использованием нескольких источников вместе с рассеивающими зонтиками и экранами. Хотелось бы начать с основ, именно поэтому в этой статье мы будем говорить об освещении одним источником света.

Хотя этот способ освещения в студийной съемке мало используется фотографами, мы постарались подобрать иллюстрации, как можно более полно отражающие данные световые схемы, даже если при их создании фотографами использовался более чем один источник света.

Теоретически лучшим источником света является естественное освещение, так как само солнце — одиночный источник. Но освещение от одного источника в студии никогда не получаются таким, как при прямом солнечном свете, поскольку в студии лампы расположены всегда очень близко к объекту.

Главный секрет работы с одиночным источником заключается в выделении границы между светом и тенью, которая подчеркивала бы контуры. Ведь если изменить угол падения света всего на несколько градусов, можно изменить ширину лица.

В каждом конкретном случае фотограф может выбирать между жестким и мягким освещением, используя зонтики и рассеиватели. Основное отличие жесткого света от мягкого заключается в градиенте перехода между световыми и теневыми участками. На фотографии с жестким светом тень получилась ярко выраженная, с резкими границами, тогда как на фотографии с мягким светом тень более размытая и переход от светлого участка к темному намного мягче, почти не заметен. Считается, что студийные портреты гораздо лучше получаются при мягком освещении.

При освещении объекта съемки одним источником полезно помнить о законе обратных квадратов: любое изменение расстояния от источника света до объекта съемки приводит к изменению освещенности обратно пропорционально квадрату этого расстояния. Уменьшите расстояние в два раза — освещенность увеличится в четыре раза, увеличите расстояние втрое — освещенность упадет в девять раз. Это справедливо для освещения только точечным источником. При использовании рассеивателя указанная закономерность нарушается, и степень отклонения от нее будет определяться размерами экрана по сравнению с расстоянием от экрана до объекта съемки.

Прямое фронтальное освещение

Когда источник света расположен непосредственно над фотоаппаратом, точно над оптической осью объектива, то возникают довольно резкие тени под подбородком и на заднем плане под волосами. Глаза, однако, освещены хорошо. Заметьте, прямое освещение придает особый блеск волосам. Но есть и большое «но», в этом случае свет не моделирует форму лица, и оно получается довольно широким, с мелкими чертами.

Освещение под углом в 45 градусов

Первостепенная задача такого света осветить самые главные элементы, подчеркнуть объем и формы снимаемого объекта или модели. Самостоятельно подобный свет употребляется редко, так как он дает контрастное освещение, затрудняющее проработку деталей из-за большого интервала яркостей.

Освещение под углом 90 градусов

Чисто боковое освещение резко делит лицо на освещенную и затененную половины. В результате лицо кажется значительно более узким, но теневая сторона выглядит шире, чем освещенная. Этого можно избежать, если задний план сделать очень темным.
Имейте в виду, при таком освещении глаза освещены слабо, а нос удлиняется. Волосы отбрасывают тень на лоб. Начинает все более выделиться структура кожи по направлению к границе раздела света и тени на освещенной стороне.

Освещение сверху

При подсветке сверху источник находится прямо над головой и чуть впереди модели. Нос отбрасывает четкую тень вертикально вниз на губу, глаза оттеняются бровями и лбом, на который в свою очередь падает тень от волос. Четко выявляются скулы. Такая схема может дать хорошие результаты с некоторыми типами лица.

Прямое освещение снизу

При подсветке снизу от источника, расположенного перед моделью на уровне пола, картина производит драматическое и призрачное впечатление. Этот тип освещения никогда не является естественным, если только снимающийся не лежит. Театральное освещение с нижних точек обеспечивает такой же эффект.

Контровое освещение

При подсветке сзади, а именно при расположении источника света точно позади модели и скрытого за ее головой, создается силуэтное изображение. Поток света образует светящийся нимб или ореол на волосах и плечах. Форма позволяет безошибочно узнать портрет, но на лице не будет проработано ни одной детали.

Контровой свет называют еще контурным и акцентирующим. Он выявляет форму всего объекта фотосъемки или какой-либо его части, а также «отрывает» объект от фона. Чтобы получить линию светового контура, источник контрового освещения располагается сзади объекта на близком расстоянии от него. Регулировать толщину линии светового контура на фотографии можно, увеличивая или уменьшая интенсивность контрового освещения.

Освещение под углом 45 градусов с использованием рассеивающего зонтика

Смягченное освещение под углом 45 градусов обычно считается наилучшим для обычной съемки портретов. Чтобы создать такой свет, используют софт-боксы и светоотражающие панели, лайт-панели, лайт-диски.

Боковое освещение профиля

Перпендикулярное по отношению к фотоаппарату освещение используется для съемки в полный профиль; при этом освещение может быть прямым или рассеянным. Это определяет резкость лепки контура лица. Глаза получаются полностью освещенными. Чтобы избежать легкой тени со стороны носа, источник света должен быть расположен немного ближе к модели, чем камера. Можно добавить заполняющий свет или освещение волос, чтобы ослабить тень позади головы.

Какие можно использовать способы смягчения света?

Рассеивание. Просвечивающий предмет, а именно зонт, софтбокс, октабокс или рассеиватель необходимо поместить между объектом съемки и источником света.

Отражение. Расположите объект съемки таким образом, чтобы на него попадал только отраженный свет. Именно для этого фотографы, снимая в помещение, направляют вспышку в потолок. Необходимо учитывать, что при смягчении света путем рассеивания или отражения значительная часть его теряется, и освещенность объекта съемки снизится, вследствие чего необходимо вносить корректировку в параметры съемки (увеличивать мощность источника света или увеличивать выдержку, открывать диафрагму, повышать ISO).

Какими особенностями обладает мягкий свет? В противоположность жесткому, он хорошо скрывает изъяны и дефекты снимаемой поверхности, делает кожу модели более привлекательной, а границу перехода между теневым и светлым участком незаметней.
Конечно же, освещение несколькими источниками производит куда более интересное впечатление, но об этом мы поговорим в одной из следующих тем. Поэтому, если вы хотите следить за нашими публикациями, то не забывайте подписаться на наш ЖЖ.

При подготовке статьи использовались материалы книги Девида Килпатрика «Свет и освещение». Благодарим за предоставленные иллюстрации Юрия Тимофеева, Павла Рыженкова, Романа Глосса, Анну Куприянову, Анну Матвееву, Геннадия Иванова-Куна, Anna Shakina, Дмитрия Кузнецова, Артёма Янковского.

Не забывайте добавлять наш блог в друзья!

Источник света: Освещение нескольких объектов

Отрегулируйте расположение и высоту всех источников света, чтобы не допустить появления в кадре нескольких теней.

Если бы вы освещали Ретта и Скарлет, вы бы использовали отдельные инструменты для каждого из этих шагов — и мы покажем вам, как это сделать. Но вы также можете красиво осветить двоих людей одним светом, или двумя, или тремя, или….

Реклама

Итак, приступим. Между прочим, мы предполагаем, что вы используете исключительно киносвет, без помощи дневного света или источников света, принадлежащих месту. Мы также будем считать само собой разумеющимся, что два объекта «открыты» для камеры, а не смотрят друг на друга прямо, так что каждый может иметь как ключевой, так и заполняющий свет.

Установки с одним и двумя источниками света
Как показано на рис. 1, вы можете работать с одним источником света, если это очень большой мягкий источник. Лучше всего подойдет софтбокс или кастрюля, наполненная флуоресцентными лампами, или вы можете использовать «широкий» прожектор или даже прожектор, если вы направляете его через большой лист закрученного стекла или полупрозрачный белый гель. (Прожекторы-зонтики часто не работают, потому что их свет плохо «обволакивает» предметы.) Рис. 1. Один источник света

.

Этот макет также зависит от светлой стены или задней части занавеса, чтобы отражать свет обратно на объекты. Таким образом, большой источник света будет выделять оба объекта, а отраженный свет добавит заливки.

Глядя на рисунок 1, обратите внимание, что источник света и объекты расположены близко к фону. Таким образом, свет обеспечивает некоторое освещение фона, в то время как тени, отбрасываемые объектами, слишком мягкие, чтобы вызывать возражения.

Аналогичного эффекта можно добиться с двумя прожекторами вместо одного большого источника. Держите лампы достаточно близко друг к другу, чтобы казалось, что два объекта освещены одним источником. Опять же, заполняющий свет отражается от светлой подложки позади них.

Если фон может оставаться умеренно темным, иногда можно создать эффектный дизайн с двумя источниками света, как показано на рис. 2. Рис. 2. Два источника света. комбинированный заполняющий и контровой свет. В этой настройке объект слева (ближе к ключевому источнику света) более заметен, потому что он немного ярче.

Установки с тремя и четырьмя лампами
Добавив третью лампу, вы можете создать более сбалансированную форму этой конструкции (рис. 3). Рис. 3. Три источника света. Обратите внимание, что программные клавиши одинаково освещают оба объекта, а согласованная пара широких источников света обеспечивает комбинированный заполняющий и контровой свет. В этом дизайне бабы также могут разбрызгивать интересный свет на фоне.

Вы можете создать более традиционный дизайн с тремя источниками света, рассматривая два объекта, как если бы они были одним целым. Поместите достаточно высокий ключевой свет на восемь часов, а заполняющий свет напротив, на четыре часа. Поднимите задний фонарь и отрегулируйте его так, чтобы он освещал как контровой, так и фоновый свет. Рисунок 4 – Четыре фонаря

На рис. 4 показана конструкция, очень похожая на рис. 3, за исключением того, что вместо одного мягкого света используются отдельные ключевые точки. При использовании парных ключей, расположенных близко друг к другу, обратите особое внимание на то, чтобы на фоне не было нескольких теней.

Голливуд, мы идем!
До сих пор косоугольные огни выполняли двойную функцию как заполняющие и контровые огни. Если у вас есть инструменты (и мощность для их питания), вы можете дать каждому объекту классическую настройку с тремя источниками света: ключевым, заполняющим и контровым светом.

Поскольку мы уже должны быть в звуковой сцене, давайте начнем. На рис. 5 добавлен источник света, предназначенный исключительно для выделения фона. На противоположной стороне прожектор, пробивающийся сквозь силуэтный рисунок («печенье»), отбрасывает на стену интересный рисунок. В такого рода приложениях вы можете держать cookie достаточно близко к источнику света, чтобы смягчить края узора. Рисунок 5. Студийные источники света

Как вы можете видеть на рис. 5, передние ключевые источники света расположены на некотором расстоянии друг от друга, потому что в этой очевидной студийной обстановке вам не нужно делать вид, что оба объекта освещаются одним и тем же источником.

Я готов к крупному плану
Два кадра недолго остаются интересными, поэтому вам понадобятся крупные планы обоих объектов. Самый простой способ получить их — нажать зум-объективом для более узких углов. Делая это, вы избегаете повторного освещения, а при съемке с двумя камерами камера А может перекадрировать кадр в режиме реального времени, пока камера Б находится в сети.

Обратной стороной является то, что простое увеличение создает, в лучшем случае, очень похожий ракурс на объект, а в худшем — скачок. При съемке одной камерой часто стоит заново использовать свет для крупных планов (рис. 6). Рис. 6. Мошенничество

Управляя всего одним предметом, вы можете точно настроить освещение. Однако не меняйте его слишком сильно, потому что ваши ключевые, заполняющие и контровые углы должны повторять внешний вид двух кадров. Тем не менее, до тех пор, пока вы не перепутаете тональность и заливку сторон или не замените эффектные, театральные прожекторы мягким, натуралистичным «светом из окна», вам многое сойдет с рук при уточнении вашей схемы для крупных планов.

Обратите внимание, что на рис. 6 объект находится близко к боковой стене. Привет! Откуда это вдруг? Ответ заключается в том, что на натуре (или на жесткой съемочной площадке) вы можете «обмануть» объекты, чтобы создать более фотогеничный фон для их крупных планов. Поскольку на двух кадрах боковые стены не видны, зрители не могут сказать, где они находятся и даже существуют ли они. Часто вы обнаружите, что освещение в углу может создать более интересный дизайн.

Какова моя мотивация?
Рассмотренные до сих пор проекты хорошо подходят для интервью, демонстраций, отделов новостей и подобных документальных приложений. Все становится немного сложнее, когда вы переходите к сюжетным видео, потому что ваше освещение должно выглядеть более или менее реалистично.

Хитрость заключается в том, чтобы определить «мотивирующий свет». Часто это «практичный» (источник света, который появляется на экране), например, подвесной настольный светильник, настольная лампа или даже камин. Ваша задача состоит в том, чтобы подражать этому мотивирующему свету с помощью ключевых источников света, а затем заполнять и разделять объекты ненавязчивыми дополнениями.

Предположим, например, что сцена представляет собой игру в покер в западном салуне. Мотивирующий свет висит над центром круглого стола (рис. 7), поэтому каждый объект получает ключевой свет, который выше, чем обычно, и прямо перед ним (попросите Черного Барта снять эту десятигаллонную шляпу).

Легко отделить объекты от фона с помощью имитации «салонных огней», установленной на предыдущих общих планах. Заполнить свет, однако, сложнее. Чтобы выглядеть реалистично, каждый предмет должен быть заполнен снизу и спереди светом, явно отражающимся от покерного стола. Так как это сделает всех зелеными, как покер, попробуйте поместить прямо в центр белый круглый картонный отражатель размером примерно на два фута меньше, чем столешница, оставив перед каждым игроком кольцо из зеленой ткани шириной в один фут. Обрамляя центр белого стола, вы можете направить точку прямо на него, чтобы создать убедительную заливку отражения от «висячего света».

Кстати, немного не по теме, но не забудьте выставить баланс белого для нормальной цветопередачи. Вы можете выбрать цвета атмосферного масляного фонаря в посте.

В таком раскладе вы не пытаетесь полностью осветить более, чем двух соседних игроков за раз. Тем не менее, вы, вероятно, будете обрамлять предметы за столом через плечи игроков на переднем плане.

Чтобы осветить эти спины и плечи, вам понадобится заполняющий свет, который на одну или две ступени темнее, чем основной свет на показанных объектах. Для дополнительного реализма попросите члена экипажа время от времени проходить мимо флажка перед заполняющим светом, чтобы имитировать движение в другом месте салона.

Хорошая стрельба!

Ответственный редактор Джим Стинсон — автор книги «Видеокоммуникации и производство».

Выбор источника света и светильника

Процесс проектирования освещения в своей самой базовой форме влечет за собой определение задачи, а затем предоставление источника света, который обеспечит надлежащее количество и качество света для задачи. Крепление защищает источник света, подключает его к источнику питания и распространяет свой свет. В этой статье мы рассмотрим основные факторы, влияющие на определение источника света и приспособление.

Источник света Контрольный список спецификаций

Источником света является собственно светоизлучающий элемент системы освещения. Это может работать просто как лампа (лампа накаливания/галогенная) или как лампа с питанием от балласта/драйвера (люминесцентные, светодиодные и высокоинтенсивные разряд [HID]).

Ниже приведены рекомендации по определение четырех основных типов ламп:

Лампа накаливания Лампы

  • Не требуется балласт
  • Внешний вид в теплых тонах с низкой цветовой температурой и отличным цветом рендеринг (CRI 100)
  • Компактный светильник источник
  • Требуется простое обслуживание для вкручивания основания Edison
  • Менее эффективный свет источник
  • Меньший срок службы чем другие источники света в большинстве случаев
  • Нить чувствительна к вибрации и тряска
  • Лампа может сильно нагреваться во время работы
  • Должен быть правильно экранированным, потому что лампы накаливания могут создавать прямое блик как точечный источник
  • Требовать правильную строку напряжения, так как колебания сетевого напряжения могут серьезно повлиять на светоотдача и срок службы

Флуоресцентный Лампы

  • Требуется балласт
  • Диапазон цветов температуры и возможности цветопередачи
  • Низкая поверхностная яркость по сравнению с точечными источниками
  • Кулер операция
  • Более эффективный по сравнению с лампой накаливания
  • Температура окружающей среды и конвекционные потоки могут влиять на светоотдачу и жизнь
  • Все светильники установлены в помещении необходимо использовать балласт класса P, который отключает балласт на случай, если он начнет перегреваться; высокий балласт рабочие температуры могут сократить балласт жизнь
  • Варианты запуска методы и токовые нагрузки ламп
  • Требуется совместимость с балластом
  • Низкие температуры могут влияет на запуск, если не установлен балласт для «холодной погоды». указан

Ксеноновые лампы

  • Требуется балласт
  • Температура окружающей среды не не влияет на светоотдачу, хотя и при низкой температуре окружающей среды температуры могут повлиять на запуск, требуя специального балласт
  • Компактный светильник источник
  • Высокий люмен пакеты
  • Точечный свет источник
  • Диапазон цветов температуры и способности цветопередачи в зависимости от лампа типа
  • Долгая служба жизнь
  • Высокая эффективность в много дел
  • Колебания сетевого напряжения, возможные перепады напряжения в сети и схемы, рассчитанные на высокое Требования к пусковому току должны быть считается

Светодиоды

  • Требуется блок питания (драйвер)
  • Диапазон температур белого цвета и смешивания цветов RGB
  • Энергоэффективность (диапазон экономии от 82% до 93%)
  • Долгий срок службы (до 100 тыс. часов)
  • Без УФ-излучения / низкое инфракрасное излучение
  • Прочный
  • Небольшой размер и гибкость дизайна
  • Мгновенно на
  • Диммируемый
  • Бесшумная работа

 

Ниже приведен контрольный список для указав правильную лампу для заявка:

  • Световой поток
  • Вход мощность
  • Эффективность (люмен на ватт)
  • Номинальное обслуживание жизнь
  • Размер
  • Поверхность яркость
  • Цвет характеристики
  • Электрическая работа характеристики
  • Требование дополнительное оборудование, такое как балласты
  • Совместимость с электрическая система
  • Пригодность для операционная среда

См. также Люминесцентные лампы Источники, Лампы накаливания, HID Источники света, Требования к окружающей среде, цветовая метрика, промышленный свет Выбор источника и светильника, метрики освещения

Светильник Контрольный список спецификаций

Светильник, часто называемый осветительная арматура, представляет собой законченный осветительный прибор, который производит и распределяет свет. Он содержит источник света, балласт если лампа люминесцентная или газоразрядная, компоненты, предназначенные для рассеивать или распределять свет контролируемым образом, компоненты для защиты и позиционирования ламп(ы), а также подключение к источнику питания.

Светильник основной Функция состоит в том, чтобы производить и распределять свет для выполнения цели дизайна для освещенного пространства. Ниже приведен контрольный список для указание правильного приспособления для работы.

Характеристики Космос

Во-первых, спецификатор должен полностью понимать требования приложения и условия в помещении, которые повлияют на работу система освещения:

 

  • Задачи, которые необходимо выполнить в космос
  • Желаемый уровень освещенности на основании выполненных задач в космосе
  • Площадь помещения и размеры
  • Структурные препятствия такие как балки
  • Планировка мебели и препятствия, такие как перегородки
  • Поверхность помещения и объекта цвета и коэффициенты отражения
  • Специальные проблемы, такие как охрана и безопасность
  • часов операция
  • Оценка нормального условия эксплуатации
  • Возможность или известность наличие нештатных условий эксплуатации
  • Чистота территории во время работы
  • Техническое обслуживание график
  • Наличие дневной свет

См. также Аудит освещения, Сложные условия, плановое техническое обслуживание освещения, Световой дизайн: основные принципы

Характеристики Компоненты освещения и светильник

Теперь самое подходящее можно выбрать источник света, а затем приспособление. спецификатор должен понимать факторы, влияющие на приспособление выбор:

 

  • Электрические, физические и рабочие характеристики источника света выбрано
  • Электрические, физические и эксплуатационные характеристики соответствующих балласты
  • Электрические, физические и эксплуатационные характеристики органов управления должны быть занято
  • Эффективность приспособления (% Световой поток лампы, передаваемый из приспособление)
  • Распределение шаблон
  • Блики контроль
  • Отделка
  • Внешний вид
  • Размер
  • Доступность внутренние компоненты для обслуживания
  • Способность обращаться ненормальная, так и нормальная работа условия
  • Эстетика

 

См.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *