Разное

Схемы hiasm: HiAsm 4.4 сборка 186 скачать бесплатно на русском языке (торрент + уроки)

Содержание

HiAsm — Конструктор программ, позволяющий создавать приложения без знания языков программирования.

Вам интересно программирование, но нет времени или желания учить языки? Вы слышали что-нибудь о визуальном программировании? Его отличие от классического в том, что оно не требует знаний языков программирования высокого уровня. Нужны лишь логика и желание. Специально для такого способа «написания» программ созданы конструкторы. Сегодня я расскажу вам про один из лучших конструкторов – HiAsm.

Проект HiAsm (или Конструктор программ) – это открытое программное обеспечение, разрабатываемое сообществом русских программистов, известных под никами dilma (Дмитрий Власов, ведущий проекта), nesco (Евгений Носов), iarspider (Иван Разумов), nic (Николай Березников) и другие. Неоценимый вклад в развитие проекта вносят и простые пользователи, регулярно посещающие форум и предлагающие идеи, часть которых реализуется в последующих версиях конструктора.

HiAsm – среда визуального программирования, программы в которой не пишутся, как это делается в классических языках, а проектируются из кубиков и линий связей между ними.

Каждый такой кубик представляет собой элемент, который выполняет какое-то достаточно простое и узкоспециализированное действие (например, копирует файл, проигрывает звук, складывает два числа, качает файл из Internet и т.д. и т.п.). Горизонтальные линии между элементами (или просто «связи») определяют логику будущей программы (то есть последовательность вызова событий и методов, если выражаться терминами классических языков программирования). Вертикальные же связи указывают элементам на то, какие данные откуда брать. Также у каждого элемента есть набор уникальных свойств, которые определяют особенности его функционирования (к примеру, у элемента «Кнопка» есть свойства, определяющие его положение на форме, заголовок, используемый шрифт, текст выводимой подсказки и прочие). Поэтому весь процесс конструирования сводится к расстановке элементов, протягиванию связей между ними и настройке (если необходимо) их свойств.

Посмотрим, как выглядит нарисованная таким образом программа классического «Hello, world!», которая при нажатии кнопки выводит на экран соответствующее сообщение. Внешний вид схемы, реализующей данный функционал, представлен на рисунке.

Собранное приложение состоит из двух элементов: Кнопка (Button) и Сообщение (Message), одной связи между ними (проложенную от события нажатия кнопки к методу показа сообщения) и одного измененного свойства Message (с текстом «Привет, Golos!»). Мы не пишем ни одной строчки кода, но если заглянуть в исходник, то увидим исходник, который сгенерировала HiAsm:

Make(delphi)
ver(4.05 build 186)
Add(MainForm,2953706,91,105)
{
 Width=300
 Height=100
 Caption="Golos"
 BorderStyle=1
}
Add(Button,9828681,196,140)
{
 Left=10
 Top=10
 Width=275
 Height=50
 Font=[Arial Rounded MT Bold,22,0,0,0]
 Caption="Нажми меня!"
 Data=String()
 link(onClick,1819433:doMessage,[])
}
Add(Message,1819433,357,140)
{
 Message="Привет, Golos!"
 Caption="Привет!"
 Icon=4
 DefButton=1
}

Сгенерированный код написан на языке Object Pascal, но есть и другие варианты. По сути, HiAsm представляет собой не более чем графический векторный редактор. А все его возможности по созданию приложений определяются уставленными пакетами и компиляторами. На текущий момент времени самым мощным из них является пакет Windows, использующий в качестве целевого языка Object Pascal для компиляторов FPC и Delphi.

Интуитивно понятный интерфейс

Интерфейс Конструктора программ много лет подряд дополнялся и расширялся для того, чтобы сделать работу пользователя наиболее быстрой и комфортной. Благодаря активному участию сообщества в Конструктор добавлено множество настроек, которые помогут каждому разработчику настроить среду под себя, а иногда и вовсе переписать отдельные его части используя лишь привычные и простые в понимании схемы.

Благодаря же стандартизации всех элементов и их свойств разобраться в принципах построения схемы так же не составит никакого труда и займет гораздо меньше времени, чем знакомство с любым даже самым простым языком программирования.

Множество инструментов оформления схем

Типичный внешний вид хорошо оформленной схемы с короткими описаниями к основным блокам и их цветовой раскраской можно увидеть на рисунке слева. Благодаря тому, что на схеме могут располагаться помимо функциональных элементов (влияющих на работу программы), на ней можно располагать и элементы оформления, значительно повышающие читаемость схемы. Такие элементы не участвуют в компиляции программы и никак на нее не влияют.

Оформление схем является не обязательной частью разработки приложения, но свидетельствует о хорошем стиле, который в будущем поможет самому разработчику быстрее вспомнить, за что отвечают те или иные части схемы.

Широкие возможности кастомизации GUI

Большинство пакетов конструктора содержит как нативные элементы интерфейса (предоставляемые операционной системой, браузером и т.д.), так и пользовательские, которые целиком и полностью отрисовываются движком пакета, давая разработчику возможность самому выбрать цвет, форму, стиль и т.п.

Кроме того используя компоненты для рисования разработчик может нарисовать свои собственные GUI элементы, я таким внешним видом, который требуется для его приложения.

Создание игр с поддержкой OpenGL и GDI

Пакеты для платформы Windows и Linux позволяют использовать элементы для работы с графическим API, таким как OpenGL, GDI (для Windows), Cairo(для Linux) и т.д. С помощью них разработчик получает возможность создавать простые 2D и 3D игры. Следует помнить о том, что Конструктор приложений не подходит для создания сложных игр, т.к. весь его арсенал заточен в первую очередь под прикладные программы.

И конечно же для полноценной игры необходимо работать со звуком, для чего в пакетах так же предусмотрены соответствующие элементы.

Доступ к 3D графике же дает возможность не только создавать игры, но и небольшие демки для визуализации данных, процессов или иных сущностей.

Кроссплатформенность

С помощью HiAsm вы сможете создать программу для любой платформы: Windows, CNET, WEB, QT и другие. Но и это не все. Установив дополнения, вы сможете писать приложение даже для Android, IOs и других, непредусмотренных разработчиком, платформ.

Документация

Справка HiAsm содержит информацию по любому компоненту программы и разные советы для удобной работы. Вы всегда можете обратится к ней, если возникли проблемы. Также там вы можете узнать более подробно о возможностях HiAsm и найти несколько примеров готовых программ.

Есть WEB версия среды, позволяющая создавать простые web-приложения для запуска в браузере. Доступена по адресу http://ide.hiasm.com. Среда поддерживает все современные браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari, а так же их мобильные версии.

Работает Hion в облаке на удаленном сервере. После того, как пользователь собрал схему и выполнил команду компиляции она передается на сервер, на котором запускается Hiasm 5 и который генерирует набор файлов *.html, *.js и *.css. Далее пользователь может либо скачать эти файлы на свой локальный компьютер для дальнейшего запуска в браузере, либо сразу же перейти по ссылке и запустить собранное WEB приложение.

Ссылку на скомпилированное WEB приложение можно послать другим пользователям, которые так же смогут открыть его в браузере и пользоваться им. При этом в палитре элементов Hion предусмотрены инструменты для построения приложений с многопользовательской поддержкой.

Богатая стандартная палитра графических элементов так же позволяет использовать Hion в качестве инструмента быстрого прототипирования UI для приложений. Кроме того, у такого приложения может быть реализована и некоторая часть функционала, такая как переходы между дочерними формами, управление элементами формы, работа с данными и прочее.

Достоинства

  1. Возможность установки дополнений;
  2. Кроссплатформенность;
  3. Интуитивно понятный интерфейс;
  4. Высокая скорость выполнения;
  5. Официальная версия на русском языке.
  1. Не подходит для крупных проектов;
  2. Большой объем исполняемых файлов.

Ссылки

Официальный сайт программы — http://hiasm.com/index.html
Группа в ВК — https://vk.com/hiasm
Форум — http://forum.hiasm.com/main/

академия образование обучение hiasm evgenij-byvshev

Вам может быть интересно

Фотография

Несколько минут из жизни на планете Генезис

Новости проекта Кибербиология

Подробнее

VAleSh-Soft


Программы:

TurnOff Manager

NetTimer

IEHacker

CodePage Converter

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp HiAsm — это оболочка для визуального проектирования и построения приложений для Windows. Конструктор программ содержит в себе все необходимые средства, позволяющие вам осуществлять разработку, проектирование, сборку, визуальное оформление, а так же документирование приложения, представленного в виде наглядной мнемонической блок-схемы.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspПостроение программ в HiAsm , как упоминалось выше, производиться при помощи мнемонических схем-диаграмм в удобном редакторе со встроенной справкой. Весь процесс проектирования построен таким образом, что вы всегда можете увидеть результат своей работы, а так же по мере набора опыта углублять свои знания от базовых элементов ко все более сложным. Такой подход с одной стороны не должен пугать новичка обилием непонятных сложных компонент и в то же время дать в руки опытного пользователя гибкий и удобный инструмент для реализации более сложных объемных задач.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСейчас возможности приложения позволяют составлять небольшие программки, выполняющие следующие функции:

  • Работа с графикой: скриншоты, кодирование, рисование и прочее;
  • Работа с окнами Windows: закрытие, перемещение, поиск, запуск новых окон и прочее;
  • Работа с системой: выход, перезагрузка Windows, управление CDROM, доступ к реестру, информация о компьютере, эмулированние клавиатуры и мыши, буфер обмена и прочее;
  • Упрощенная работа со звуком: проигрывание MP3 и WAV, регулирование громкости, считывание ID3 тегов, запись звука и прочее;
  • Мощная поддержка работы со звуком: воспроизведение большого числа форматов, визуализация, наложение эффектов, прослушивание из Internet, управление и прослушивание AudioCD и многое другое;
  • Работа с Internet и локальной сетью: передача данных по сокетам TCP и UDP, закачка файлов, отправка и прием почты, управление модемом и прочее;
  • Работа с базами данных: управление MSSQL и MySQL серверами;
  • Работа со строками: формирование, кодирование, шифрование, редактирование строки и прочее;
  • Операции с файлами: работа с INI, сжатие, поиск, копирование, перемещение, передача по локальной сети, установка и считывание атрибутов и прочее;
  • Логика: условия, циклы, арифметика, просчет математических выражений и прочее;
  • Работа с массивами и матрицами: чтение, запись, сохранение в файле, перебор и прочее;
  • Вставка скриптов в программы на языке VBasic;
  • Система интерактивной справки для оформления схем;
  • Простая и легкая работа с портом LPT, COM и GAME портом;
  • Расширения меню Explorer;
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspКонечно это далеко не полный список, а только краткая аннотация возможностей программы, которые постоянно растут как качественно, так и количественно. Кроме того практически для каждого компонента можно найти пример его использования в стандартном пакете программы, среди которых есть и достаточно сложные схемы типа игры Арканоид, игры Пятнашки или экранной заставки SCR.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspСразу стоит отметить, что приложения пишутся в «Конструкторе Программ» без единой строчки кода! С одной стороны это позволяет значительно расширить круг возможных пользователей (и почти полностью исключить семантические и синтаксические ошибки), а с другой сильно ущемляет возможности программы, которые становятся полностью зависимыми от имеющихся компонентов.

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspДа, конечно есть очень много вещей, которые на HiAsm не сделаешь даже если количество компонент будет измеряться десятками тысяч. Но точно так же есть масса вещей, которые постоянно приходиться делать и для которых уже есть сотни программ от различных авторов, с различными нужными и ненужными примочками и которые разбросаны по всему интернету в тысячах (а то и больше) копиях. Зачем качать десятки программок, когда достаточно один раз освоить HiAsm и почти всё это сделать самому, с теми функциями, которые нужны только вам!

&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspИ конечно же по скорости и простоте написания программ с HiAsm не сможет сравниться никто!

HiAsm — Википедия Переиздание // WIKI 2

HiAsm (по-русски произносящийся как «хайа́см») — бесплатная среда разработки приложений win32, Qt, wxWidgets, сценариев и страниц PHP, html и JavaScript, а также приложений для устройств на базе Windows Mobile — например, для КПК.

HiAsm является практическим примером реализации подхода модель-ориентированной архитектуры, также называемого «разработкой от модели». Значимость данного подхода состоит в абстрагировании от платформ и архитектур поставщиков аппаратного и системного программного (математического) обеспечения.

При разработке пользователю не требуются знания языков программирования[1] и особенностей работы операционной системы, что позволяет создавать приложения, управляя их моделью с помощью интуитивно понятного графического интерфейса. Результатом работы HiAsm является исходный код на том или ином языке (в этом смысле он сродни кодогенератору), впоследствии обрабатываемый соответствующим компилятором[2].

Содержание

  • 1 Пакеты
    • 1.1 Delphi & FPC
    • 1.2 Android
    • 1.3 PocketPC
    • 1.4 WEB
    • 1.5 FASM
    • 1.6 Qt
    • 1.7 wxWidgets
  • 2 Hion
  • 3 Micro HiAsm
  • 4 HiAsm 5
  • 5 См.  также
  • 6 Примечания
  • 7 Публикации в журналах
  • 8 Ссылки

Пакеты

Дополнить HiAsm возможностями по созданию приложений можно с помощью пакетов.

Delphi & FPC

Базовый пакет, поставляющийся вместе со средой, позволяет разрабатывать Windows-приложения, используя компоненты Интернета, баз данных, графики (GDI и OpenGL), широких мультимедийных возможностей (звук), поддержки COM-портов и многого другого, а также фоновых программ, апплетов панели управления, библиотек DLL и прочего.

Android

Пакет позволяет разрабатывать приложения под операционную систему Android.

PocketPC

Позволяет разрабатывать приложения под Windows CE (для КПК и частично смартфонов). Причём пакет построен так, что схемы, собранные под PocketPC, практически без изменений можно переносить в Delphi&FPC и наоборот, что сокращает время на разработку программы и на её портирование под другие платформы.

WEB

Данный пакет позволяет разрабатывать WEB-приложения для серверной (скрипт на языке PHP) и клиентской стороны (JavaScript) с использованием языка разметки HTML. Особенностью данного пакета является то, что генерируемый по собранной схеме код практически не уступает по качеству тому, что мог бы написать разработчик вручную. Благодаря этому, данный пакет можно использовать для автоматической генерации некоторых шаблонов WEB-приложений с последующей их ручной правкой.

FASM

Большей частью пакет служит примером и одновременно демонстрацией возможностей оболочки и потому интересен будет скорее всего только программистам, желающим разработать свой собственный пакет. Позволяет писать Win32-приложения на чистом ассемблере (Flat Assembler), с использованием компонентов вставки кода и связей между ними.

Qt

Пакет на основе Qt позволяет разрабатывать кроссплатформенные приложения. Сам HiAsm возможно запускать только через Wine.

wxWidgets

Пакет на основе wxWidgets, так же как и Qt, позволяет создавать кроссплатформенные приложения.

Hion

HiAsm Online IDE (hion) — web версия среды, позволяющая создавать простые web-приложения для запуска в браузере, находится в стадии alpha тестирования. Текущая версия — 1.4 alpha. Доступен по адресу ide.hiasm.com. Среда поддерживает все современные браузеры: Chrome, Firefox, Opera, Safari, а также их мобильные версии.

Работа Hion базируется на консольной версии Hiasm 5 и кодогенератора RTCG. Собранная в среде схема отправляется на сервер, после чего открывается в hiasm5 и с помощью кодогенератора RTCG собирается в приложение, представляющее из себя набор файлов *.html, *.js и *.css. Скомпилированное приложение можно запустить с сервера hion или скопировать к себе на хостинг, для запуска оттуда.

Micro HiAsm

Упрощённая версия среды, предназначенная для запуска на КПК. Позволяет редактировать и сохранять схемы, но не компилировать. На данный момент не поддерживается.

HiAsm 5

На данный момент разработка пятой версии среды остановлена. Однако началась разработка новой среды HiAsm.NET. HiAsm.NET первоначально был сделан с использованием большого количества исходного кода HiAsm 5. С какого-то момента он стал дополняться оригинальным кодом, которого не было в HiAsm 5 или перенос которого был нецелесообразен. Поэтому не стоит смешивать эти два проекта как один.[3]

См. также

  • Алгоритм 2

Примечания

  1. ↑ Пользовательский опыт: самые популярные бесплатные программы, itc.ua (8.07.2010). Архивировано 13 апреля 2015 года. Дата обращения 6 апреля 2015.
  2. Игорь Осколков. Automator для Windows? Есть такой!, 3D news (20 октября 2011). Архивировано 23 июня 2015 года. Дата обращения 6 апреля 2015.
  3. ↑ HiAsm Forum. HiAsm.NET is based on HiAsm 5 (неопр.). Дата обращения: 9 января 2020. Архивировано 25 февраля 2020 года.

Публикации в журналах

  • Кристофер. HiAsm 3.17 - быстрое создание Windows-приложений // Компьютерные вести. — 4 November, 2004.
  • Борислав Ларин. Ассемблерный конструктор // Мой компьютер [UA]. — 29.04.2005. — № 18 (345). Архивировано 12 апреля 2015 года.
  • Андрей Крупин. Программируем мышкой, Компьютерра (30 августа 2005 года). Дата обращения 6 апреля 2015.
  • Визуальный программинг: Конструируем приложения с помощью HiAsm // Хакер. — февраль 2011.

Ссылки

  • Официальный сайт HiAsm
  • HiAsm 5
  • HiAsm.NET
  • HiAsm 4 AltBuild (форум)
  • Видеоканал на youtube.com с уроками по HiAsm
  • Исходники некоторых компонентов HiAsm

Эта страница в последний раз была отредактирована 10 мая 2022 в 04:38.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

HiAsm – мольберт для программиста? | Техника и Интернет

Долго ли, коротко ли это продолжалось, но пришли им на смену маги — особая раса, говорящая на языке Ассемблер. Свои разговоры с машинами писали они на дли-и-инные папирусы и называли непонятным словом «листинги». Речь сия была понятна обычным людям не больше, чем арабские письмена европейцам.

Компьютеры становились меньше, их становилось всё больше, и всё больше людей хотели говорить с умными машинами. Поднатужились маги, подсуетились волшебники и дали человечеству особый язык. Скажешь заветное слово — и машина выполнит, что ты хочешь. А прикрикнешь на нее: «FOR 1 TO 100000» — и станет она трудиться уже без остановки. Людей же, допущенных писать волшебные свитки, стали называть программистами.

Но случилось непредвиденное и наступил день компьютерного Вавилона. И заговорили программисты на разных языках. И произошли отсюда народы компьютерные: паскалисты, сишники, бесиковцы, фортранисты, лиспсовики и прочие. Всплеснули руками маги-волшебники, но было уже поздно. Воцарился хаос.

И восстал программист на программиста, и пошел войной хакер на хакера. Начались крестовые походы паскалистов-крестоносцев против неверных иноязычников. И бились свободолюбивые пингвины с Биловскими ордами сарацинскими. И лились строчки кода программного, как полноводные реки. И вирусы наводнили программные коды.

Жены программистов рыдали в холодных опустевших постелях. Они с надеждой смотрели по ночам в черные окна, но мужья-подпольщики не возвращались с компьютерных фронтов. Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Время шло. Дети не знали своих отцов, не учили родных языков и придумывали новые…

Языки крепчали в битвах. Паскалисты стали дельфийцами, сишники — сипэпэшниками… Возникли новые компьютерные наречия: ява, перл, аштиэмел, фокс, эскуель, аксесс… И языки все стали визуальными. Это значит, что рисуешь кнопочку, а потом пишешь, что она должна делать. Многим красота сия по вкусу пришлась, но некоторым — не понравилась. «Мастдайщики! — кричали они. — Эникейщики! Вам лучше вязанием идти заниматься, а не программированием». Но, как говорится, плоха та кухарка, что не хочет управлять государством, и плох тот ламер, который не хочет стать программистом. Однако несмотря на большие упрощения, всё равно сложным оставался процесс написания программ… Вот именно, написания. А так хотелось бы ее просто рисовать, как блок-схему.

И вот свершилось! 10 лет назад появился язык программирования, который позволяет нарисовать программу мышкой. Называется он HiAsm. Вы не верите, что программу можно нарисовать? Ну и напрасно. Теперь любая кухарка, набросав нечто, очень похожее на блок-схему, и нажав на кнопку «скомпилировать», может получить работающую программу. Конечно, кухарки никогда не превзойдут профессиональных программистов по части изощренности кода. Но ведь не всегда для написания программы обязательно знать о существовании ООП. В конце концов, тот, кто считает себя слишком крутым, может пропустить эту статью. А мы запасемся медом-пивом, пригладим усы, чтоб по ним не текло, и возрадуемся новому шагу в технологии программирования. Закончилось время слушания сказок, наступает пора творчества.

HiAsm является полностью визуальным редактором. В процессе создания программы, не пишется ни строчки полноценного кода (хотя можно в специальные блоки вставить любой ранее написанный код, практически на любом известном языке программирования). Элементы программы переносятся поле редактирования путем выбора элемента на панели элементов с последующим щелчком на рабочем столе программы.

Построение алгоритма программы осуществляется путем соединения элементов-кубиков линиями связи. Причем линии связей могут идти исключительно от правой стороны одного кубика к левой стороне другого или от нижней стороны одного к верхней другого.

Простейшая программа выглядит так: при нажатии на кнопку [1] строку текста «Здравствуй, мир!» [2] вывести в текстовую надпись [3]. В квадратных скобках указаны номера соответствующих элементов на блок-схеме. (Рис. 1)

Причем данная программа выглядит совершенно одинаково для модуля обычной программы, приложения для мобильного телефона или сайта. Соответственно, можно создать обычную Windows программу (не хуже, чем в Delfi), приложение для мобильного или сайт (интернет-магазин делается на «Ура!»).

***
Давным-давно, когда в ходу были еще ZX-Spectrum’ы, загружаемые с кассетных магнитофонов, была для них написана на BASIC’е игра «Букмекер». Это был достаточно простой симулятор тотализатора на лошадиных скачках. Несмотря на простоту, она доставила мне и моим друзьям немало интересных минут. Мы играли на «фантики» по безобразно простым правилам:

• делаются ставки на лошадей и дается старт забега;
• ставки, сделанные на лошадь, пришедшую второй, возвращаются обратно;
• остаток делится между победителями пропорционально их ставок.

Недавно встретились мы с друзьями старой компанией и решили вспомнить прежние забавы. Ан не тут-то было! Сгнили Spectrum’ы в чуланах, потерлись аудиокассеты с программами. Поискали мы в И-нете… Нет аналогов. Только рулетки и однорукие бандиты. В общем, так в тот день мы ни во что и не поиграли.

А мысль у меня засела, чтобы игрушку эту к жизни возродить. Так и появилась игра «Старые клячи». (Рис. 2.) Алгоритм ее заключается в том, что спрайты двигаются по полю на случайное число пикселей и вычисляется, какой из них достиг противоположного конца быстрее. Реализовано это в HiAsm’е, т.к. такие простые алгоритмы на нем реализовывать достаточно легко. На первый вариант «Обычное приложение для Windows» времени ушло менее часа. На создание JavaScript-варианта для вставки на сайт этой же игры у меня ушло около 20 минут. При условии, что это была моя первая полноценная программа на JavaScript’е.

Вот такой язык программирования. Изучайте, творите, делитесь новыми знаниями.

Теги: компьютеры, программирование, компьютерные игры, языки, программы, Интернет

Программные средства создания клиентских программ (Характеристика программных средств создания клиентских программ) [Курсовая №79724]

Содержание:

Введение

В современных условиях, когда не существует каких-либо четких границ, появилась необходимость в обеспечении связью с корпоративной сетью. Этого удалось во многом добиться за счет использования клиентского программного обеспечения.

 Далеко не все задачи могут быть решены внутри веб-приложений. Довольно часто могут возникать такие ситуации, когда данные передаются с влиянием, которое на них оказывают алгоритмы шифрования. И стоит понимать, что веб-приложения не способны предоставить возможность избавиться от подобных влияний. Этот недостаток возникает по вине открытости кода, которым обладают приложения подобного рода.

Тема исследования: Программные средства создания клиентских программ.

Цель исследования: Изучить программные средства создания клиентских программ.

Предмет исследования: ПО для создания клиентских программ.

Задачи исследования:

Охарактеризовать клиентские приложения

Дать классификацию для программных средств их разработки

Рассмотреть ряд программных средств для создания клиентских программ

Глава 1. Характеристика программных средств создания клиентских программ.

1.1 Определение клиентского приложения

Что подразумевается под клиентским ПО?  Клиентским называется то программное средство, которое способствует прямому взаимодействию с конечными пользователями. Речь может идти не только о приобретении организацией какого-то одного серийного программного средства, но и о прикладной программе, разработкой которой занималась определенная компания за счет своих или арендованных инструментальных средств.

 За счет клиентского программного обеспечения можно значительно упростить работы пользователям с базами данных. Также можно сказать, что в последнее время организации стали отдавать предпочтение тем программным средствам, для которых характерна закрытость программного кода, содержащего реальную информацию. Посредством использования современных технологий удается упростить работу клиента с интерфейсом программы настолько, что можно понять всю суть практически на интуитивном уровне. В этом упрощении есть свои плюсы. Например, пользователь сможет сосредоточиться на выполнение конкретных обязанностей, что в свою очередь ведет к повышению эффективности работы [2]. 

 Имеются и многие другие разнообразные задачи, решить которые можно только со стороны конечного пользователя. Кроме того, для их выполнения зачастую требуются специализированные программы и объекты, такие как графические редакторы и 3D-элементы. Не стоит забывать и про необходимость в некоторых ситуациях таких услуг, как математический анализ.

Какие характеристики для клиентского программного продукта обладают особой важностью?

 Если когда-то такая функция, как взаимодействие пользователя с сервером предоставлялись в ограниченном виде, то в настоящее время никаких границ в данной сфере уже не существует. К тому же появилась реализация многофункциональной продукции и продукции, которые тесно интегрированы друг с другом, выступает в виде единой оболочки. Кроме того, клиентское ПО, которое начинает пользоваться особой популярностью в настоящее время, характеризуются следующими двумя основными параметрами:

Предпочтение отдается полной автономности программного продукта. Другими словами, особую ценность приобретают те средства, которые не требуют постоянного контроля со стороны администратора.

Защищенность клиентской части программного средства от возможной попытки взлома злоумышленниками [11].

Как можно заметить из всего вышесказанного, клиентское ПО приобрело достаточно широкое распространение. Работа в настоящее время над созданием приложений подобного типа не останавливается ни на секунду.

Современные средства разработки приложений представлены многими платформами, которые постоянно дополняются более новыми и узко специализированными.

Для программных продуктов глобального информационного общества характерны высокие требования к их коммуникативных составляющих. Это обусловило переход от создания монолитных решений для создания компонентов, допускающих свое повторное использование в различных средах и программных приложениях.

1.2 Идеология разработки клиентских приложений

Изменение идеологии в разработке программных систем была отмечена ведущими представителями IT индустрии, появлением качественно нового поколения программных продуктов. Некоторые производители программных систем информируют рынок о принадлежности продукции к открытой идеологии, наделяя их характерными внешними признаками. В частности, для продуктов фирмы Microsoft, выпущенных с начала 21 века, характерно окончание названия. Net (читается как Dot Net). Опираясь именно на эти решения, в дальнейшем будет проведено рассмотрение сущности идеологии открытого программирования [4].

Одной из практических реализаций идеологии открытого программирования является, реализованная в последних версиях Microsoft Visual Studio, открытость для языков программирования. Она заключается в использовании многоязычного среды разработки. То есть, в среду разработки приложений Visual Studio последних версий, вместе с языками программирования, включенных фирмой Microsoft (Visual C + +, Visual C, J . Net, Visual Basic. Net), могут добавляться любые языки программирования, компиляторы которых создаются другими фирмами -производителями. На сегодняшний день, таких расширений среды Visual Studio сделано уже достаточно много, практически, они существуют для всех известных языков (Fortran, Cobol, Component Pascal, Oberon и др.).

Открытость среды не означает полной свободы. Все разработчики компиляторов, при введении нового языка в среду разработки, должны придерживаться установленных правил и ограничений. Главное ограничение, которое, одновременно, можно считать и достоинством, заключается в том, что все языки, которые включаются в среду разработки Visual Studio, должны использовать единый каркас — Framework. Net [8].

Каркас приложений

Понятие каркаса приложений — Framework Applications появляется в литературных источниках со второй половины 90-х годов прошлого столетия в описаниях применения Visual Studio, начиная с четвертой версии. Роль каркаса приложений Visual C + + в ранних версиях Visual Studio выполняла библиотека классов MFC (Microsoft Foundation Classes). Библиотека классов MFC изначально представляла собой иерархически организованную коллекцию классов, в которую входили классы, способные создавать архитектуру новых приложений. Выбирая тип приложения, разработчик получал нужную функциональную платформу, образовывалась и поддерживалась объектами классов каркаса.

Например, когда разработчик выбирал из возможных типов приложений архитектуру «Документ-Представление», то в его приложение автоматически встраивались класс Document, ответственный за структуру документа и класс View — ответственный за его визуальное представление. Класс Form, вместе с другими классами, которые реализовывали элементы управления, обеспечивали унифицированный интерфейс приложений.

В течение последующих лет, роль каркаса в построении приложений существенно возросла за счет расширения его возможностей до уровня Framework.NET. Сегодня, каркас Microsoft Framework.NET является платформой для создания, развертывания и запуска приложений. Она предоставляет высокопроизводительное, основанное на стандартах многоязыковую среду, которая позволяет интегрировать существующие приложения с приложениями и сервисами следующих поколений.

Благодаря применению единого каркаса Framework.Net достигаются следующие преимущества:

возможность использования компонентов, разработанных на разных языках;

возможность разработки нескольких частей одного приложения на различных языках программирования;

возможность бесшовной отладки многоязычного приложения;

возможность создать класс на одном языке, а его потомки — другие языки.

Единый каркас стимулирует сближение языков программирования, позволяя вместе с тем, сохранять их индивидуальность и преимущества, которые они имеют. Благодаря единому каркаса, в некоторой степени решается проблема языкового барьера в мире программистов.

Каркас Framework.Net

В ходе эволюции каркаса происходит естественный процесс его отделения от среды разработки — Framework.Net становится надстройкой над операционной системой. В 2001 году Европейская ассоциация производителей компьютеров (ECMA) приняла компоненты каркаса в качестве стандарта. В следствие чего, каркас Framework.Net получает возможность развиваться для применения на операционных платформах, отличных от Windows.

Сегодня, каркас Framework.Net становится свободно распространяемым технологическим решением. Это существенно расширяет сферу его применения. Производители различных программных продуктов предпочитают ориентировать свои разработки на применение каркаса Framework.Net с целью обеспечения возможности выполнения кодов на различных операционных платформах [5].

В составе каркаса Framework.Net можно выделить две основные компоненты:

Статический — FCL (Framework Class Library) — библиотека классов каркаса.

Динамический — CLR (Common Language Runtime) — общеязыковой среды выполнения.

Библиотека классов FCL является результатом эволюции библиотеки классов MFC, благодаря которому каркас Framework.Net стал единственной средой для различных языков программирования. Поэтому, на каком бы языке программирования не велась разработка, она использует классы одной общей библиотеки. Большинство классов библиотеки, образующих общее ядро, используются всеми языками каркаса. Таким образом достигается унификация следующих реализаций:

интерфейса приложений, независимо от языка, на котором они разрабатываются;

взаимодействия с коллекциями и другими контейнерами данных;

доступа к различным типам внешних источников данных.

Кроме того, библиотека классов FCL содержит ряд статических компонентов, обеспечивающих открытость программирования в среде Visual Studio. Среди них следует выделить: встроенные примитивные типы данных, структурные типы данных, компоненты поддержки архитектурного разнообразия приложений, пространства имен.

Встроенные примитивные типы данных. Важной частью библиотеки FCL стали классы, описывающие примитивные типы данных. Типы каркаса охватывают всю множество типов данных, встречающихся в языках программирования. Типы данных языка программирования проецируются на соответствующие типы каркаса. Например, тип данных, известный в языке Visual Basic как Integer, а в языке C как int, проецируется на тип данных FCL Int32. В каждом языке программирования, вместе с «родными» для языка названиями типов данных, разрешается использовать имена типов, принятыми в каркасе. Как следствие, все языки среды разработки могут пользоваться единой системой встроенных типов данных, обеспечивающая взаимодействие компонентов, написанных на разных языках.

Структурные типы данных. Частью библиотеки стали не только простые встроенные типы данных, но и структурные типы, описывающих организацию сложных структур данных: сроки, массивы, списки, записи. Это также способствует унификации и реальному сближению языков программирования.

Компоненты поддержки архитектурного разнообразия приложений. В среде разработки существует широкий набор возможных архитектурных типов приложений. Помимо традиционных Windows-приложений и консольных приложений, существует возможность создания платформ для Web-приложений. Большое внимание уделяется возможности создания повторно используемых компонентов — разрешается строить библиотеки классов, библиотеки элементов управления. Компиляторы языков, поставляемых различными фирмами для создания проектов, могут использовать как библиотеку FCL, так и собственную библиотеку классов.

Пространства имен. Количество классов библиотеки FCL достигла значительного уровня (несколько тысяч), поэтому возникла потребность в способе их структуризации. Логичным образом классы с близкой функциональностью объединяются в группы, называемые пространством имен (Namespace). Основным пространством имен библиотеки FCL является пространство System, содержащая, наряду с классами, другие — вложенные пространства имен. Например, примитивный тип Int32 непосредственно вложен в пространство имен System, и его полное имя, включающее имя пространства — System.Int32. В пространство System вложенный целый ряд других пространств имен, используемых при создании приложений.

Переход к идеологии открытого программирования в каркасе Framework.Net реализован во многом благодаря его динамической компоненте — общеязычной исполнительной среде CLR. Решения своих задач исполнительная среда осуществляет, основываясь на следующих составляющих: управляемый модуль, виртуальная машина, метаданные, сборник мусора, обработчик исключений, события и общие спецификации.

Управляемый модуль. С помощью управляемого модуля и управляемого кода реализуется основная концепция исполнительной среды каркаса — двухэтапная компиляция. Управляемый модуль — это перемещаемый исполняемый файл или РЕ-файл (Portable Exeable). РЕ-файлы представляют собой модули, содержание которых формируется компиляторами языков программирования на промежуточной языке — IL (Intermediate Language). В зависимости от типа проекта, РЕ-файл может иметь расширение exe, dll, mod или mdl.

Несмотря на то, что РЕ-файл с расширением exe, он выполняется операционной системой не совсем так, как привычный exe-файл. При его запуске он распознается, как специальный промежуточный файл, и передается исполнительному среде для обработки. Исполнительная среда начинает работать с кодом, в котором не осталось ни специфики начальной языка программирования. Код на промежуточной языке начинает выполняться под управлением исполнительной среды.

Виртуальная машина. Результат работы исполнительной среды каркаса можно рассматривать как своеобразную виртуальную машину. Эта машина транслирует участка промежуточного кода, подаваемого на исполнение, у команды реального процессора, который в действительности и выполняет код. Основу виртуальной машины составляют трансляторы JIT (Just In Time Compiler), которые и выполняют трансляцию промежуточного кода в командный код той вычислительной машины, где установлено и функционирует исполнительная среда.

Microsoft в своей разработке использовал опыт виртуальной машины Java. Он получил широкое признание, улучшив процесс за счет того, что в отличие от Java, промежуточный код не интерпретируется исполнительной средой, а компилируется с учетом всех особенностей вычислительной платформы. Благодаря этому, существует возможность создавать более производительные приложения. Кроме того, исполнительная среда, работая с промежуточным кодом, осуществляет достаточно эффективную оптимизацию программного кода и, что немаловажно, его защиту.

Метаданные. Перемещаемый исполнительный РЕ-файл является самодокументируемым файлом, т.е. содержит вместе с программным кодом метаданные, которые его описывают. Файл начинается с манифеста, включающий описание всех классов, которые в нем хранятся, их свойств, методов, всех аргументов этих методов, то есть всю необходимую для CLR информацию. Поэтому, кроме РЕ-файла не требуется никаких дополнительных файлов и записей в реестре — вся необходимая информация берется из самого файла.

Сборник мусора (Garbage Collector). Под сборкой мусора понимается освобождение оперативной памяти, занятой объектами, которые стали лишними и не используются в дальнейшей работе приложения. Во многих языках программирования (классическим примером является язык C / C + +) память освобождает сам программист, в явной форме программируя команды как на создание, так и на удаление объектов. Чтобы предотвратить неизбежным ошибкам программиста при работе с памятью, удаление неиспользуемых объектов, т.е. сборка мусора, стала частью исполнительной среды.

Обработчик исключений. В случаях, когда при вызове некоторой функции (процедуры) оказывается, что она не может корректно выполнить свою работу, исполнительная среда выбрасывает исключение. Выбрасывание исключений наилучшим образом согласовывает процесс программирования с исполнительной средой. В процессе разработки программных систем, организация перехвата выброшенных исключений и их последующая обработка, представляет собой основной рекомендуется реакции программы на нестандартные ситуации.

События. В исполнительной среды существует свое видение того, что является типом каждого объекта. Для этого используется формальное описание общей системы типов CTS — Common Type System. Согласно этому описанию, каждый тип, кроме методов и свойств, может содержать еще и события. При возникновении событий в процессе работы с тем или иным объектом определенного типа, направляются сообщения, которые могут получать и использовать другие объекты. Механизм обмена сообщениями основан на делегатах — функциональном типе.

Общие спецификации. Как уже отмечалось, каркас Framework.Net обеспечивает межъязычное взаимодействие. Чтобы классы, разработанные на разных языках, могли использоваться в рамках одного приложения, то есть их разноязычные потомки могли взаимодействовать, они должны удовлетворять некоторым ограничениям. Эти ограничения задаются набором общеязычной спецификации — CLS (Common Language Specification). Класс, удовлетворяющий спецификациям CLS, называется CLS-совместимым. Он доступен для использования в других языках, классы которых могут быть клиентами или наследниками совместного класса [7].

Спецификации CLS точно определяют, каким набором встроенных типов данных можно пользоваться в совместных модулях. Понятно, что эти типы должны быть общедоступны для всех языков, использующих каркас Framework.Net. В совместных модулях должны использоваться управляемые данные и выполняться некоторые дополнительные ограничения. Обратите внимание, что ограничения касаются только интерфейсной части класса — его открытых свойств и методов. Закрытая часть класса может не удовлетворять общей спецификации. Итак классы, от которых не требуется совместимость, могут использовать специфические особенности языка программирования, на котором они созданы, без ограничений.

1.3 Классификация средств разработки приложений

Классифицировать средства разработки можно с различных позиций, например исходя из поддерживаемого ими языка программирования, или работоспособности созданных приложений на той или иной платформе, или наличия в них тех или иных библиотек и визуальных средств. Мы же попробуем классифицировать средства разработки приложений, исходя из удобства их применения для создания продуктов, представляющих собой пользовательский интерфейс к базе

Средства разработки, ориентированные на конкретные СУБД

Лет десять-двадцать назад во многих приложениях, использующих базы данных, функции клиентского API вызывались из кода, написанного на одном из языков программирования, чаще всего на C. Достаточно взглянуть на описание API клиентской части почти любой серверной СУБД — и вы найдете немало примеров наиболее типичных фрагментов кода, например, для регистрации пользователя, выполнения запросов и т.п. Однако достаточно быстро разработчикам СУБД стало ясно, что трудозатраты, связанные с написанием подобного кода, можно существенно сократить, собрав в библиотеки наиболее типичные фрагменты кода и наиболее часто встречающиеся элементы пользовательского интерфейса (пусть даже и для алфавитно-цифровых терминалов), оформив эти библиотеки в виде отдельного продукта и добавив к нему среду разработки и утилиты проектирования пользовательских форм для просмотра и редактирования данных, а также отчетов. Именно так и появились первые средства разработки, ориентированные на конкретные СУБД, такие, например, как Oracle*Forms (предшественник нынешнего Oracle Forms Developer).

Продукты этого класса на рынке средств разработки имеются и сегодня. Почти все производители серверных СУБД производят и средства разработки приложений. В подавляющем большинстве случаев современные версии этих средств разработки поддерживают доступ к СУБД других производителей как минимум с помощью одного из универсальных механизмов доступа к данным (ODBC, OLE DB, BDE). Однако доступ к «своей» СУБД обычно осуществляется максимально эффективным способом, то есть с помощью клиентских API, объектов, содержащихся в библиотеках клиентской части серверных СУБД, специальных классов для доступа к данным этой СУБД либо за счет реализации драйверов для универсальных механизмов доступа к данным, способной учитывать специфические особенности данной СУБД.

В отдельную категорию можно выделить среды разработки настольных СУБД. В статье данного цикла, посвященной настольным СУБД, мы уже отмечали, что подавляющее большинство настольных СУБД, доживших до сегодняшнего дня, таких как Microsoft Visual FoxPro, Microsoft Access, Corel Paradox, Visual dBase, поддерживают доступ к серверным СУБД, как минимум, с помощью универсальных механизмов доступа к данным, что позволяет условно отнести их и к категории средств разработки. Отметим, однако, что в настоящее время создание приложений в архитектуре «клиент-сервер» с их помощью — явление нечастое. Исключение, пожалуй, составляют пары Microsoft Access — MSDE, Microsoft Access — Microsoft SQL Server и Microsoft Visual FoxPro — Microsoft SQL Server. Здесь налицо результат грамотной политики Microsoft, стремящейся к максимальной совместимости своих продуктов и обеспечивающей наиболее безболезненную для пользователей замену своих настольных СУБД собственными же серверами баз данных (Access->MSDE->Microsoft SQL Server, FoxPro->Visual FoxPro->Microsoft SQL Server).

Средства разработки, универсальные по отношению к СУБД

Средства разработки, универсальные по отношению к СУБД (или претендующие на подобную универсальность), как правило, являются последователями обычных средств разработки приложений, не имеющих прямого отношения к базам данных. Типичные примеры таких средств разработки — Borland Pascal, Borland C++, Microsoft QuickC. Способные использовать библиотеки сторонних производителей, эти средства позволяли обращаться к функциям клиентских API, а с развитием универсальных механизмов доступа к данным (таких как ODBC) — и к функциям API библиотек, реализующих такие механизмы. Отметим, что нередко с помощью этих средств разработки создавались среды настольных СУБД (таких как dBase, FoxBase) или псевдокомпиляторы для языков семейства xBase (например, Clipper).

Более поздние версии означенных средств разработки приобрели библиотеки функций и классов, предназначенных для доступа к данным с помощью тех или иных универсальных механизмов. Дальнейшее развитие средств разработки привело к появлению двух категорий продуктов подобного назначения.

К первой категории относятся средства разработки, обладающие обширными библиотеками классов, большим количеством «мастеров» и кодогенераторов, но ориентированные на «ручное» создание кода и довольно редко применяемые для создания «стандартных» приложений для работы с базами данных (здесь под словосочетанием «стандартное приложение» мы подразумеваем приложение, имеющее непосредственный доступ к базе данных, с которым взаимодействует пользователь, то есть являющееся «классическим» клиентом серверной СУБД). Типичным (и единственным действительно популярным на рынке программного обеспечения) представителем этого класса продуктов является Microsoft Visual C++. С помощью Microsoft Visual C++ и библиотеки MFC (Microsoft Foundation Classes) можно создавать любые приложения, если вы обладаете навыком, знаниями, умением и временем. Тем не менее приложения, обладающие сложным пользовательским интерфейсом (например, использующие базы данных), с его помощью разрабатывают не так часто (хотя примеры подобного его использования можно найти даже в отечественной литературе). В основном этот продукт применяется для создания клиентских приложений в случае предъявления к ним особых требований, таких, например, как высокая производительность, способность осуществлять какие-либо нестандартные операции и пр.

Ко второй категории относятся средства разработки с развитыми визуальными инструментами, позволяющие буквально «рисовать» пользовательский интерфейс, частично стирая различия между работой программиста и пользователя и удешевляя конечный продукт за счет привлечения к проектированию интерфейса разработчиков, обладающих не самой высокой квалификацией (если внимательно изучить программы курсов учебных центров, специализирующихся на обучении средствам разработки Microsoft, Borland и Sybase, то можно обнаружить, что продолжительность курса обучения, прослушав который обычный пользователь Windows должен научиться создавать клиентские приложения для серверных СУБД, составляет от 5 до 10 рабочих дней).

Именно эта категория средств разработки наиболее часто применяется при создании клиентских приложений. К наиболее популярным продуктам подобного класса следует отнести Microsoft Visual Basic, Borland Delphi, Sybase PowerBuilder и Borland C++ Builder. Среды разработки подобных продуктов весьма схожи внешне (с точностью до расположения окон на экране, устанавливаемого «по умолчанию»): как правило, среда разработки такого продукта содержит «заготовку» проектируемой формы (аналога окна), отдельную панель с пиктограммами элементов пользовательского интерфейса и иных используемых в приложении объектов, которые можно выбирать и помещать на форму, окно, в котором отображаются и редактируются свойства одного из выбранных на форме элементов (а иногда и список событий, на которые реагирует данный элемент), окно редактора кода, где можно вводить фрагменты кода, связанные с обработкой тех или иных событий, а также код, реализующий логику работы данного приложения. Как правило, современные средства разработки такого класса позволяют создавать простейшие приложения для редактирования данных практически без написания кода.

Глава 2. Программные средства создания клиентских программ.

2.1 Visual Studio

Visual Studio (Визуал студио) – интегрированная среда разработки программного обеспечения.Позволяет создавать, тестировать и редактировать код, анализировать производительность, а также собирать данные телеметрии.

Функционал Visual Studio

Программа представляет собой набор компонентов для создания консольных приложений, сайтов, веб-служб, программ с графическим интерфейсом и многого другого. Каждому поддерживаемому языку программирования соответствует один инструмент [3]. Среди них:

• VisualBasic.NET

• Visual C++

• Visual C#

• Visual F#

В среде можно разрабатывать приложения для множества платформ, включая Windows, Xbox и MacOS. Для более удобной и быстрой работы в VisualStudio реализованы следующие функции:

• Технология IntelliSense автоматически дописывает функции при вводе первых букв, находит и исправляет неоднозначности в названиях элементов и другие ошибки. Также он рефакторизирует код, делая его проще.

• Отладчик работает на машинном и исходном уровнях кода. Пользователю дается возможность устанавливать интеллектуальные точки прерывания, а историю диагностики опционально сохраняются в специальном журнале.

• Доступны дизайнеры классов и схем базы данных.

• Благодаря встроенному Web-серверу веб-приложения запускаются прямиком из VisualStudio, что ускоряет процесс, а также повышает безопасность данных при тестировании.

• Разработчики могут вести командные проекты, используя для передачи данных Team Foundation Server.

• В App Center можно за пару кликов загружать разработанные мобильные приложения в магазины, отправлять пользователям бета-версии и следить за результатами тестирования.

• В MarketPlace доступны тысячи различных расширений, вроде Эмулятора Android и Ассистента Visual Assist. Те, кто не нашел там нужных дополнений, могут самостоятельно разработать их и добавить в магазин.

Студентам и независимым разработчикам бесплатно предлагается VisualStudio Community, включающий основной функционал программы. Для командной работы же доступны платные варианты – Professional и Enterprise, оснащенные более продвинутыми инструментами.

Интерфейс переведен на 14 языков, включая русский. Последняя версия – Visual Studio 2017 – вышла в марте 2017.

2.2 IntelliJ IDEA 

IntelliJ IDEA — отличается наличием самых мощных инструментов для создания коммерческих, мобильных и веб-приложений. Получает регулярные обновления от сайта разработчиков. Имеется в своём арсенале полезные средства анализа качества и автодополнения кода.

В список совместимых языков входят: JS, Java, HTML, Groovy, CSS, XML, ActionScript, Scala, CoffeeScript, Perl5, Erlang, Fantom, Lua, OCaml, GLSL, Haskell и многие другие. Присутствует поддержка таких серверов приложений, как WebLogic, Virgo, GlassFish, WebSphere, Tomcat, TomEE, JBoss, Resin, Jetty, Geronimo. Доступна работа с базами данных и SQL-файлами.

Основные возможности:

Удаленный доступ к вашим проектам;

Встроенный дизайнер интерфейса для Swing;

Профессиональная разработка Андроид-приложений;

Позволяет создать программу и протестировать её;

Удобные подсказки для имен параметров и типов значений;

Поддержка всех последних технологий и фреймворков Java;

Функция предварительного просмотра во всплывающем окне;

Работает с современными платформами Windows, Android, iOS и т. д.

Интеграция с системами управления Perforce, Git, Team Foundation Server, Subversion, CSV, ClearCase, Visual SourceSafe, Mercurial.

2.3 HiAsm

HiAsm — современный конструктор приложений с богатым набором функций. Вы сможете легко и быстро сделать программу, даже без наличия высокого уровня знаний тех или иных языков. Использование софта не вызывает нареканий. Присутствует русскоязычная локализация и удобный подсказчик.

Перед вами откроется обширная библиотека компонентов, которые можно соединять друг с другом в цельные конструкции и схемы. Доступно встраивание графических элементов и звуков. Стандартный функционал утилиты можно расширять посредством подключения модулей и пакетов, соответственно, у вас появится возможность создания собственных приложений практически для любой ОС. Работа идет по принципу объектно-ориентированного программирования.

Обратите внимание на онлайн-версию HiOn, с помощью которой можно собирать схемы прямо в браузере, в том числе с разных смартфонов и планшетов. Доступен репост скриншотов рабочего процесса в популярные социальные сети.

Ключевые достоинства программы HiAsm:

Кроссплатформенность;

Удобные средства управления;

Позволяет создать игру в 2D и 3D;

Функция коллективной работы над проектом;

Отправка ваших схем по электронной почте;

Качественная визуальная среда программирования;

Доступно рисование собственных GUI-элементов;

Возможность расширения путем установки дополнительных пакетов;

Широкий выбор форм, цветов и стилей для интерфейса разрабатываемого софта.

2.4 Qt

Qt — это кроссплатформенный фреймворк для разработки ПО на языке программирования C++(и не только). Также имеется и для Ruby — QtRuby, для Python — PyQt, PHP — PHP-Qt и других языков программирования. Разрабатывается компанией Trolltech с 1996 года.

С использованием этого фреймворка написано множество популярных программ: 2ГИС для Android, Kaspersky Internet Security, Virtual Box, Skype, VLC Media Player, Opera и другие. KDE — это одно из окружений рабочего стола со множеством программ для Linux написано с использованием фреймворка Qt.

Qt полностью объектно-ориентированная, кросс-платформенная. Дает возможность разрабатывать платформо-независимое ПО, написанный код можно компилировать для Linux, Windows, Mac OS X и других операционных систем. Включает в себя множество классов для работы с сетью, базами данных, классы-контейнеры, а также для создания графического интерфейса и множество других(чуть ниже).

Qt использует MOC (Meta Object Compiler) для предварительной компиляции программ. Исходный текст программы обрабатывается MOC, который ищет в классах программы макрос Q_OBJECT и переводит исходный код в мета-объектный код, после чего мета-объектный код компилируется компилятором C++. MOC расширяет функциональность фреймворка, благодаря ему добавляются такие понятия, как слоты и сигналы.

В Qt имеется огромный набор виджетов (Widget), таких как: кнопки, прогресс бары, переключатели, checkbox, и другие — они обеспечивают стандартную функциональность GUI (графический интерфейс пользователя). Позволяет использовать весь функционал пользовательского интерфейса — меню, контекстные меню, drag&drop.

Одно окно в разных ОС

Рис. 1.Одно окно в разных ОС

Как видно на картинке, программы имеют родной внешний вид в различных операционных системах.

Qt имеет среду разработки Qt Creator. Она включает в себя Qt Designer, с помощью которого можно создавать графический интерфейс. Визуальное создание интерфейса позволяет легко и просто создавать интерфейс, перетаскивая различные виджеты(выпадающие списки, кнопки, переключатели) на форму.

Форма в Qt Designer

Рис. 2 Форма в Qt Designer

Qt поставляется вместе с Qt Assistant — это огромный интерактивный справочник, содержащий в себе информацию по работе с Qt. К сожалению полностью не переведен на русский. В состав Qt также входит Qt Linguist, которая позволяет локализировать приложение для разных языков.

2.4 Язык JavaScript

При написании веб-приложений, программирование на JavaScript используется наиболее часто. Если кратко перечислить ключевые особенности данного языка, то следует выделить следующее:

Объектно-ориентированность. Выполнение программы представляет собой взаимодействие объектов;

Приведение типов данных проводится автоматически;

Функции выступают объектами базового класса. Эта особенность делает JavaScript похожим на многие функциональные языки программирования, такие как Lisp и Haskell;

Автоматическая очистка памяти. Так называемая, сборка мусора делает JavaScript похожим на C# или Java.

Если говорить о сути применения JavaScript, то этот язык позволяет «оживлять» неподвижные страницы сайтов с помощью кода, который можно запустить на исполнение (так называемые, скрипты). То есть, можно провести аналогию с мультфильмами, где html и css– это прорисованные герои, а JavaScript – это то, что заставляет их двигаться.

Если говорить о синтаксисе JavaScript, то ему присущи следующие особенности:

Регистр важен. Функции с названиями func() и Func() – совершенно разные;

После операторов необходимо ставить точку с запятой;

Встроенные объекты и операции;

Пробелы не учитываются. Можно использовать сколько угодно отступов, а также переводов строки, чтобы оформить свой код.

Простейший код на JavaScript выглядит следующим образом:

Сфера применения

Для того чтобы понять, зачем нужен JavaScript, и насколько необходимо его изучение, следует выделить некоторые области, в которых применяется данный язык программирования.

Разработка веб-приложений. Хотите установить простой счетчик, организовать передачу данных между формами или поместить на своем сайте игру? Тогда JavaScript выступит верным помощником в этом деле;

«Активное участие» в AJAX. Эта технология позволила значительно ускорить работу приложений, осуществляя обмен данными с сервером в «фоновом» режиме:

Операционные системы. Возможно, кто-то не знал, но Windows, Linux и Mac имеют своих браузерных конкурентов, львиная доля кода которых написана на JavaScript;

Мобильные приложения;

Сфера обучения. Любая программистская специальность в университете включает в себя изучение JavaScript в том или ином объеме. Это обусловлено тем, что язык изначально разрабатывался для не очень сильных программистов. Уроки JavaScript логически вплетаются в базовый курс HTML, поэтому освоение проходит достаточно просто.

Преимущества и недостатки

Не стоит думать, что JavaScript – это какая-то панацея от всех проблем, и каждый программист с улыбкой на лице пользуется этим языком. Всё на свете имеет свои положительные и отрицательные стороны. Для начала, отметим недостатки.

Необходимость обеспечивать кроссбраузерность. Раз уж JavaScript выступает как интернет-технология, то приходится мириться с правилами, которые устанавливает всемирная паутина. Код должен корректно выполняться во всех, или хотя бы самых популярных, браузерах;

Система наследования в языке вызывает трудности в понимании происходящего. В JavaScript реализовано наследование, основанное на прототипах. Люди, изучавшие другие объектно-ориентированные языки программирования, привыкли к привычному «класс потомок наследует родительский класс». Но в JavaScript такими вещами занимаются непосредственно объекты, а это не укладывается в голове;

Отсутствует стандартная библиотека. JavaScript не предоставляет никаких возможностей для работы с файлами, потоками ввода-вывода и прочими полезными вещами;

Синтаксис в целом затрудняет понимание. Красота кода – явно не конёк JavaScript, но главное правило программистов соблюдено: «Работает? Не трожь!».

Теперь стоит отметить некоторые преимущества

JavaScript предоставляет большое количество возможностей для решения самых разнообразных задач. Гибкость языка позволяет использовать множество шаблонов программирования применительно к конкретным условиям. Изобретательный ум получит настоящее удовольствие;

Популярность JavaScript открывает перед программистом немалое количество готовых библиотек, которые позволяют значительно упростить написание кода и нивелировать несовершенства синтаксиса;

Применение во многих областях. Широкие возможности JavaScript дают программистам шанс попробовать себя в качестве разработчика самых разнообразных приложений, а это, безусловно, подогревает интерес к профессиональной деятельности.

2.5 Delphi

Delphi является языком программирования и средой разработки программного обеспечения. Он разработан Borland (ранее известный как Inprise). Язык программирования Делфи, ранее известный как Object Pascal (Pascal с объектно-ориентированными расширениями), первоначально ориентированный только на Microsoft Windows, но в настоящее время позволяет строить собственные приложения для Linux и Microsoft. NET Framework, и других (см. ниже). Программирование для начинающих. 
Наиболее популярное использование — разработка настольных приложений и баз данных предприятия, а как инструмент язык программирования Делфи может использоваться и для большинства типов развивающихся проектов. Это был один из первых языков, который стал известным как инструмент RAD (быстрая разработка приложений), когда вышел в 1995 году. Delphi 2, вышедший год спустя, поддерживал 32-разрядную среду Windows , и а только несколько лет спустя вышли C, C + + Builder. В 2001 году стала доступна версия под ОС Linux известная как Kylix (классическая греческая урна). Каждый год выходило по одной новой версии, в 2002 году продукт стал известен как Delphi 7 Studio, язык стал официально называться язык программирования Delphi, а не Object Pascal, а также была добавлена поддержка Linux (через Kylix) и. NET (через Предварительный компилятор). Полная поддержка. NET запланирована на предстоящий Delphi 8. Программирование для чайников. 
Основные компоненты Delphi и Kylix: язык Delphi (ранее официально известный как языка Object Pascal), ВК / CLX (Visual Component Library), сильные связи с базами данных, в сочетании с мощной IDE (Integrated Development Environment) и дополнительными инструментами поддержки.
Замечательные особенности языка Delphi включают:

Прозрачная обработка объектов через ссылки или указатели

Свойства как часть языка, вкупе с функциями Get и Set, которые являются прозрачной инкапсуляцией доступа к членам полям

Свойства индекса и свойствами по умолчанию, которые обеспечивают доступ к коллекции удобным и прозрачным способом

Делегаты или по-другому методы указателей безопасного типа, которые используются для приведения в действие события вызванных компонентами

Делегирование реализации интерфейса в поле или свойство класса

Простота внедрения обработчики Windows сообщение, отметь метод класса с числом / имя окна сообщений для обработки

Большинство функций, перечисленных выше, были введены в Delphi первой и адаптированы на других языках позже.

Главный архитектором Delphi, и его предшественника Turbo Pascal, был Андерс Хейлсбергом, пока он не перешел в Microsoft в 1996 году посвятил свое дело основам программирования. 
Продукт Delphi распространяется в различных комплектах, каждый из которых предлагает большую функциональность по сравнению с другими:

Персональный

Профессиональный

Предприятие

Архитектор

Веские причины для использования Delphi:

Очень информативные и полезные сообществу новости

Может компилировать в один исполняемый, упрощая распределение и сокращение вопросов с разными DLL

VCL и сторонние компоненты, как правило, доступны с полным исходным кодом

Мощный и быстрый оптимизирующий компилятор

Из одного исходного кода получаются отличные машинные коды для разных ОС

Поддержка новейших технологий и стандартов

Клоны и альтернативы 

Не будучи способным удовлетворить все потребности программистов, есть целый набор дополнительных средств, которые призваны расширить диапазон решаемых задач с помощью Delphi или это можно сделать с помощью вставки кода на других языках, там где Delphi и Kylix бессильны.  
Эти заменители Делфи могут быть использованы в случае невозможности оплатить среду разработки, потребности в бесплатных средах разработки (например, для операционных систем и свободно распространяемого программного обеспечения или в образовательных целях). В большинстве случаев эти альтернативы используются для обучения, а так же для написания серверных компонент, для операционных систем, которые не являются широко распространенными (так было до тех пор, пока не появился Kylix для ОС Linux, котоорая используется в основной массе как ОС для серверов). .

Перечислим некоторые:

Free Pascal — замена, которая выпускается в виде компилятора, запускаемого из командной строки. Данная разработка основана на совместимости с основным набором функций как Turbo Pascal, так и Delphi диалектов. Особенности Delphi версий выше 4 реализованы и работают. Работает на большинстве x86 операционных систем, включая Win32, Dos , Linux, BSD и Novell Netware. Поддержка других операционных систем на m68k и PowerPC , статус которых до сих пор меняется очень быстро, не производится. Работа по переносу на платформу SPARC началась.

GNU Pascal (отдельно распространяемых часть GNU Compiler Collection) хотя формально не нацелена на диалекты Borland Паскаль, но содержит совместимость с Borland Pascal, и постепенно впитывает особенности языка Delphi, хотя и не подходит для перекомпиляции больших объемов кода Delphi. Это самый плодовитый компилятор с точки зрения операционных систем и процессоров, хотя, и заслуживает упоминания только в качестве последнего варианта.

Существует инструмент под названием Pocket студия, которая направлена на компиляцию урезанного кода Delphi для КПК.

Virtual Pascal — компилятор, x86 32-разрядный Turbo Pascal и Delphi, совместим в основном с OS/2 и Windows, хотя разработан DOS Extender и экспериментальный Linux кросс-компилятор. Компилятор застрял на уровне около Delphi версии 2, и сайт не претерпел существенных изменений в течение двух лет, но в качестве альтернативы это еще один из лучшимх, с великолепным IDE и отладчиком, хотя Free Pascal тоже не дремлет.

BloodShed распространяет очень хороший графический редактор Win32 (хотя и не RAD) как интерфейс для GNU Pascal и Free Pascal.

Lazarus усилия направлены на создание среды разработки для Free Pascal. Хотя порт GTK становится полезной для написания небольших приложений, таких как средства конфигурирования, то win32 порт все еще нуждается в значительной доработке.

InnerFuse является переводчиком Delphi для встраивания в приложения. Ходят слухи, что работать с несколькими версиями Делфи.

WDOSX является Win32 API эмуляции DOS Extender, который может быть использован для получения консольных приложейний написанных на Delphi, работающих на обычной DOS.

Заключение

Для того, чтобы воспользоваться многочисленными новейшими инструментальными средствами, предназначенными для создания клиентской части приложений, которые доступны сегодня на рынке программного обеспечения, разработчики должны уметь программировать на таких языках, как C++ и HTML, или на одном из множества других процедурных языков программирования, предназначенных для разработки Web-приложений.

Сегодня большинство вновь разрабатываемых клиентских прикладных программ является GUI-приложениями — они содержат графический интерфейс пользователя. Наиболее популярными средствами для создания Web-приложений являются C++-Builder и IntraBuilder фирмы Borland, а также Visual J++ и Visual C++ компании Microsoft. Другие популярные средства разработки корпоративных приложений для локальных вычислительных сетей — PowerBuilder компании Powersoft, Developer/2000 корпорации Oracle, Visual Basic компании Microsoft и Delphiфирмы Borland.

В курсовой работе решены следующие задачи:

Охарактеризованы клиентские приложения

Дана классификацию для программных средств их разработки

Рассмотрен ряд программных средств для создания клиентских программ

Список литературы

  1. Аникеев, С.В. Разработка приложений баз данных в Delphi: Самоучитель / С.В. Аникеев, А.В. Маркин. — М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2013. — 160 c.
  2. Гарнаев, А. Мастер Visual Basic.NET. Разработка приложений / А. Гарнаев. — СПб.: BHV, 2014. — 624 c.
  3. Джонсон, Г. Разработка клиентских веб-приложенийи на платформе. NET Framework: экзамен 70-528 / Г. Джонсон. — М.: Русская редакция, 2018. — 768 c.
  4. Есенин, С.А. DirectX и Delphi: разработка графических и мультимедийных приложений / С.А. Есенин. — СПб.: BHV, 2016. — 512 c.
  5. Крелль.Глейзер, Дж. Многопользовательские игры. Разработка сетевых приложений / Дж. Глейзер, С. Мадхав. — СПб.: Питер, 2019. — 152 c.
  6. Нортроп, Т. Разработка клиентских Windows-приложений на платформе .NET Framework. Экзамен 70-526 / Т. Нортроп. — М.: Русская редакция, 2018. — 624 c.
  7. Постолит, А. Visual Studio.NET: разработка приложений баз данных. / А. Постолит. — СПб.: BHV, 2016. — 544 c.
  8. Прохоренок, Н.А. Python 3 и PyQt. Разработка приложений. / Н.А. Прохоренок. — СПб.: BHV, 2015. — 704 c.
  9. Саммерфилд, М. Qt. Профессиональное программирование. Разработка кроссплатформенных приложений на С++ / М. Саммерфилд. — М.: Символ, 2014. — 560 c.
  10. Соколова, Ю.С. Разработка приложений в среде Delphi. В 2 частях. Часть 1. Общие приемы программирования: Учебное пособие для вузов. / Ю.С. Соколова, С.Ю. Жулева. — М.: Горячая линия -Телеком , 2014. — 144 c.
  11. Хэррон, Д. Node.js. Разработка серверных веб-приложений в JavaScript / Д. Хэррон. — М.: ДМК Пресс, 2015. — 144 c.

The Chiasm — оставайтесь на связи с нашей сетью рекомендаций врачей

The Chiasm — оставайтесь на связи с нашей сетью рекомендаций врачей

Наконец-то появилась медицинская справочная сеть, которая подключается и работает на вас.

ПРИСОЕДИНИСЬ БЕСПЛАТНО ЗАПИСАТЬ ДЕМО

Организуйтесь, получите больше рекомендаций

ПРИСОЕДИНИСЬ БЕСПЛАТНО ЗАПИСАТЬ ДЕМО

Ознакомьтесь с нашей универсальной формой направления, чтобы ОТПРАВИТЬ направление к любому врачу

ПРИСОЕДИНИСЬ БЕСПЛАТНО ЗАПИСАТЬ ДЕМО

При поиске подходящего специалиста для вашего пациента ознакомьтесь со Справочником

ПРИСОЕДИНИСЬ БЕСПЛАТНО ЗАПИСАТЬ ДЕМО

Предыдущий Следующий

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ХИАЗМ

Что такое перекрест?

The Chiasm — это революционная платформа, которая позволяет врачам ПОЛУЧАТЬ, СОХРАНЯТЬ, ОТСЛЕЖИВАТЬ, ОТПРАВЛЯТЬ И ОРГАНИЗОВАТЬ свои направления. Мы верим в создание правильных реферальных связей для оптимизации построения вашей практики. Процесс направления может быть легким, используя The Chiasm. Направьте пациентов к нужной области специализации, выполнив поиск в обширном каталоге на основе потребностей ваших пациентов, таких как возраст, почтовый индекс, страховка и т. д. Это просто, это легко и, самое главное, это безопасно HIPAA. С The Chiasm вы можете Получите и просмотрите направлений с панели управления вашей практики, а также отправьте направления нужному специалисту. Общение, координация и удержание направлений очень важны для вашей практики и ваших пациентов.

Присоединяйтесь к Chiasm сегодня и ПОЛУЧИТЕ рекомендации!

Подключить. Делиться. Уход.

Этот удобный портал создан для упрощения и адекватного отслеживания направлений между двумя врачами, создавшим направление и получившим его, что делает вашу практику более эффективной и управляемой.

НАЧНИТЕ СЕГОДНЯ

Как The Chiasm работает на вас

Расширьте охват вашей практики

Врачи сети Chiasm могут направить в вашу практику пациентов, которые иначе никогда бы не попали к вам. Ваш охват будет расширяться мгновенно!

Простая в использовании платформа для совместного использования

Платформа Chiasm удобна для пользователя с обеих сторон. Он был разработан для повышения эффективности и предоставления пациенту необходимого ухода.

Укрепите свои области специализации

По мере увеличения потенциального потока пациентов в вашу клинику убедитесь, что другие знают каждую область, в которой вы специализируетесь. Chiasm может обеспечить направление пациентов к специалисту, способному своевременно удовлетворить их потребности.

Увеличение числа квалифицированных пациентов

Направление через платформу Chiasm гарантирует, что пациентов направят к врачам, которые будут работать с их страховкой и чья специализация соответствует их потребностям (например, возраст и т. д.).

НАЧАЛО РАБОТЫ

Выполните 3 простых шага ниже, чтобы присоединиться к The Chiasm!

ШАГ 1

Создать профиль участника

ШАГ 2

Расскажите нам о своей практике

ШАГ 3

Оплатить выбранный план

Опции программы

Начните получать и отслеживать рекомендации через безопасный веб-портал, совместимый с hippa. Экономьте время сотрудников, отказавшись от телефонных звонков и факсов; предотвратить недоставленные факсы или неотвеченные телефонные звонки. Система обеспечивает простой и быстрый способ управления направлениями, получая мгновенное время приема для вашего пациента. Он также отслеживает каждый этап процесса направления, от отмененных приемов до завершенных визитов, с подробными отчетами о клинических результатах. Предоставляйте оптимальные медицинские услуги своим пациентам и врачам, нуждающимся в дальнейшей клинической оценке.

  • Оставайтесь на связи
  • Отслеживание направлений
  • Вернуть пациентов
  • Совместное управление
  • Уменьшение ответственности
  • Активные участники:

*НЕ ВКЛЮЧАЕТ СПИСОК В СПРАВОЧНИК

  • Инструмент координации направлений
  • Предотвращение утечки информации
  • Связь с лечащим врачом
  • Отправить медицинские справки
  • Получить отчет о направлении
  • Экономия рабочего времени

*НЕ ВКЛЮЧАЕТ СПИСОК В СПРАВОЧНИК

САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ

  • Свяжитесь с нами Соединитель + для пакета, чтобы установить новую связь с направляющими врачами

Посмотреть детали и сравнить планы >

Начните сегодня

Для начала зарегистрируйтесь и заполните информацию о своей практике, областях специализации и профилях врачей. Это очень просто.

РАСПИСАНИЕ ДЕМО

Хиазм: методология диалогического исследования

03.01.2019

0 комментариев

 

Как исследовать диалоги? Многие эмпирические исследования образовательного диалога рассматривают его так, как если бы это была вещь в мире, которую можно найти и измерить. Дети разговаривают в комнате — мы можем зафиксировать и измерить их слова. Но это предполагает монологическую онтологию. Монологизм – это утверждение, что существует один правильный взгляд на все. Диалогизм, с другой стороны, утверждает, что все и любое значение подразумевает и требует более чем одного голоса или точки зрения.
 
Хотя исследования часто кажутся мотивированными фантазиями о сведении всего к единой формуле в рамках полностью закрытой и застегнутой на все пуговицы системы, на самом деле мы понимаем это не так. Возьмем, к примеру, классическую формулу, которую Эйнштейн использовал в своей общей теории относительности «e=mc2» — как мы ее понимаем? Чтобы понять подобную формулу, нам нужно применить ее к различным контекстам, например. представить себе путешествие в трамвае со скоростью света и рассмотреть, что происходит с массой и временем и т. д. Понимание не в формуле, а в диалогическом напряжении между кажущейся абстрактной и универсальной формулой и различными конкретными и специфическими контекстами. применения. Это не только то, как нужно понимать такие абстрактные формулы, но и то, как они в первую очередь разрабатываются. По крайней мере, именно так Эйнштейн утверждал, что работал над открытием этих самых абстрактных и универсальных утверждений, проводя мысленные эксперименты, например, ехал впереди трамвая, приближающегося к скорости света.
 
Если это диалогическое напряжение между конкретным контекстом и абстрактной идеей справедливо в естественных науках, то оно тем более верно в социальных науках. В дисциплине социальной антропологии, например, этнографы долгое время боролись с противоречием между « эмическим » знанием, которое целиком посвящено пониманию точки зрения изучаемой группы, и «этическим » знанием, интерпретирующим ту же самую точку зрения. группу извне, применяя более универсальную схему, обозначающую их средства производства, например, как «охотников-собирателей», или их религиозное мировоззрение как «анимистическое». На самом деле знание, производимое социальной антропологией, всегда предполагает сочетание эмического и этического. Мы можем осознать и попытаться понять местные образы мышления только потому, что видим их со стороны. Мы можем принять этическую или внешнюю точку зрения только на основе некоторого внутреннего знания, которое мы переводим и интерпретируем в нашу внешнюю схему.
 
Если мы посмотрим на диалог со стороны, мы можем сказать, что в игре много голосов. Мы могли бы проанализировать стенограммы и разобрать эти разные голоса. Но это потенциально уже впадать в иллюзию объективации, как будто диалог был там, перед нашим взором. На самом деле мы всегда вовлечены в диалог. Если бы мы каким-то образом не были вовлечены в диалог, мы не могли бы извлечь из него никакого смысла. Математический анализ закономерностей в звуках не дал бы смысла. Мы знаем смысл только потому, что разделяем внутренний взгляд на язык и культуру и, таким образом, можем в некоторой степени вступить в диалог в качестве замещающего участника.
 
Всегда есть вид от первого лица, а также вид от третьего лица. Существенная структура диалога, любого диалога, состоит не только из двух или более голосов, но из внутреннего и внешнего. Я навешиваю на вас ярлык и вмещаю вас в свою вселенную, когда я притворяюсь или заявляю, что понимаю вас, и, если я веду диалог с вами, я также осознаю, что вы делаете то же самое со мной и что вы как сознание, в котором я нахожусь, отношения с поэтому превосходят меня. Другими словами, вы не просто человек, образ которого у меня есть, вы — трансцендентное сознание, которое может найти меня и определить меня своим взглядом (Wegerif, 2013, стр. 31). Ясно, что эти две точки зрения в любом диалоге несоизмеримы, как Кун утверждает, что разные исследовательские парадигмы несоизмеримы (Kuhn, 19).62/2012). Внутренняя и внешняя перспективы не могут быть сведены к одной мере или одному взгляду. Тем не менее, именно напряжение между ними порождает смысл и даже понимание, а также непонимание и иллюзию понимания.

Если большинство исследований диалогов проводится в монологической структуре, то как будет выглядеть более диалогическая структура? Это началось бы с осознания того, что любое исследование включает в себя живой диалог между двумя несоизмеримыми или неустранимо различными точками зрения; перспектива жизненного опыта субъектов исследования, движущегося изнутри наружу, и точка зрения, которая пытается определить и определить местонахождение этого опыта, движущегося извне внутрь. Эта комбинация взгляда изнутри и взгляда снаружи соответствует к концепции Мерло-Понти о «хиазме». Хиазма — это термин Мерло-Понти, заимствованный из риторики, где он указывает на обратимость субъекта и объекта в предложении. Предложение «Я вижу мир: мир видит меня» является примером хиазмы. Мерло-Понти применил это к своему пониманию природы событий восприятия.

Предлагая хиазмальную методологию исследования образовательных диалогов, я предлагаю не просто смешанные методы. Как показывает Шаффер (2017) в своей работе по количественной этнографии, мы можем использовать числа и статистику для изучения уникального значения событий с внутренней «качественной» или интерпретационной точки зрения. Разница между внутренним и внешним подходом заключается не в используемом методе, а в стойке. Взгляд со стороны объективирует и сравнивает, принимая то, что Бубер назвал позицией «Я-Оно». Взгляд изнутри субъективирует и эмпатически понимает изнутри, принимая то, что Бубер называл позицией «я-ты».

Идея хиазмы предлагает принципиальный способ объединить эти два исследовательских подхода в одно целое. Это должно систематически взаимодействовать и оживлять взгляд изнутри и взгляд снаружи на каждом уровне и типе анализа, чтобы получить представление и понять смысл, никогда полностью не интегрируя их в единое видение. Если мы сравниваем классы с точки зрения результатов тестов, мы должны попробовать видео — если это групповые тесты или, возможно, интервью с ключевыми событиями — чтобы также узнать, каково это — выполнять этот тест и что происходит с учеником. с внутренней точки зрения.
 
Другой способ представить хиазму — это перестановка фигуры и фона. В видео или стенограмме мы так же заинтересованы в понимании уникальных случаев обучения, как и в поиске общих закономерностей. Нас интересует, каким образом паттерны вытекают из инцидентов и как инциденты могут иллюстрировать паттерны, но таким образом, чтобы две точки зрения диалогически взаимопросветлялись, а не, как в номотетическом (монологическом) подходе, одна сторона редуцирована. с условиями другого.

Рисунок 1: Поколение Global: Диалог класса в Индии с классом в Пакистане

Краткая иллюстрация
Программа Generation Global способствует интернет-диалогу между школами разных стран. Его охватили более 200 000 учащихся в возрасте от 12 до 17 лет. После обязательного модуля, обучающего «основам диалога», классы либо ведут групповой блог, либо проводят видеоконференции с классами в других регионах мира, обсуждая вопросы, которые часто касаются глобальное гражданство. Групповое ведение блога включает в себя объединение студентов в команды в онлайн-сообществе GG. В этих командах они общаются со сверстниками из других стран, создавая короткие сообщения в блогах в ответ на заранее определенные подсказки (или вопросы) и комментируя сообщения друг друга.
 
Когда нас попросили оценить это, мы должны были предоставить оценку воздействия программы, которая была бы максимально строгой и убедительной. С другой стороны, мы также стремились понять процессы, посредством которых отдельные молодые люди развиваются и меняют свое отношение к другим, которые отличаются от них. Эти двойные цели требовали, чтобы мы объединили в одной методологии две совершенно разные точки зрения; одна точка зрения смотрит на опыт молодых людей в программе как бы со стороны, стремясь объективно измерить изменения, другая точка зрения исследует тот же опыт, как если бы изнутри, пытаясь понять, как каждая встреча ощущается вовлеченными молодыми людьми и что это значит для них в контексте их жизни.
 
Перед тем, как принять участие в групповом ведении блога, студентов попросили подумать о том, что они «думают о людях из тех стран, сообществ, культур и религий, которых вы ожидаете встретить при групповом ведении блога?» Их также попросили подумать, почему они так себя чувствуют. путь; «напишите о вещах из вашего опыта, которые сформировали ваши взгляды». Подобные вопросы были заданы после командного блоггинга. Также были собраны количественные данные о том, сколько блогов было написано, прочитано и на них были даны ответы.
 
В общей сложности учащиеся из более чем 100 разных школ заполнили 1140 ответов. Они были помечены либо как «до» ведения блога, либо как «пост». Сопоставление пар до и после размышлений позволило нам изучить изменения в отношении через изменения в использовании языка. При анализе этих данных использовалось сочетание дискурсивного анализа и корпусных лингвистических статистических методов.
 
Когда мы сравнили данные до и после использования, нас больше всего поразило то, как изменилось использование местоимений (1). Эти количественные различия в способах использования языка были статистически значимыми. Но это если смотреть на дело со стороны и строго — другой вопрос, что эти различия в словоупотреблении действительно означали на практике?
 
До ведения блога «мы» чаще всего относились к домашней группе, как в следующих двух типичных случаях:
 
  ‘когда я услышал от своего учителя, что мы собираемся вести коллективный блог . Я был очень взволнован»
 
Кроме того, «мы» также иногда используется для обозначения очень абстрактного понятия единства человеческого рода:
  «мы все сделаны из той же грязи, из которой Бог создал нас».
 
После опыта группового ведения блога способ использования слова «мы» меняется на более конкретное значение общей идентичности:
 
Это был замечательный опыт. Когда я писала в блоге, и они комментировали мой блог, я обнаружила, что каким-то образом мы разделяем схожие убеждения, и все мы хотим провести свою жизнь, любя друг друга. Также я узнал, что есть некоторые общие проблемы, с которыми мы сталкиваемся, и пришло время найти решение этих проблем и постоять друг за друга». высказывать свои взгляды и получать комментарии о том, что они думают о моих мыслях».
 
 
В то же время использование «Они» для обозначения другого также изменилось. До опыта командного ведения блога «они» явно были просто «другими». Типичным является следующее утверждение:
 
Мне любопытно узнать, какой образ жизни они ведут, а также с какими проблемами они сталкиваются в обществе’
 
После командного ведения блога «другие» взяли на себя гораздо больше конкретную форму и рассматривался как «подобный нам», возможно, даже как часть расширенного смысла «нас».
 
‘после ведения блога команды я чувствую, что они такие же, как мы. они также любят петь, танцевать, выступать и т. д.            
 
«Все они очень разные. У каждого свое мнение и мировоззрение. Некоторые из них отличаются от меня, а некоторые очень похожи». сдвиг в идентичности от относительно закрытого чувства «нас», определяемого по отношению к абстрактному чувству «их», к более диалогической идентичности, которую лучше всего можно описать как идентификацию не с «нами» против «них», а с диалогом, который объединяет эти два условия.
 
Этот вдохновленный корпусной лингвистикой дискурсивный анализ изменений в использовании языка в онлайн-размышлениях молодых людей как до, так и после группового ведения блога онлайн-диалога с другими школами был лишь небольшой частью общего исследования, но он показал четкие доказательства. изменений в том, как они идентифицировали себя и других. Эти изменения шли в сторону увеличения диалогической открытости.
 
Это использование анализа текста иллюстрирует один из способов, которым внутренняя перспектива размышлений отдельных лиц может сочетаться с внешней перспективой статистической строгости при описании общего изменения. Изменения в отношении каждого человека к другим и инаковости отражались в изменениях в использовании местоимений, таких как «мы» и «они», которые можно было выявить с помощью общего корпусно-лингвистического анализа различий между двумя корпусами. В то же время это общее различие помогло анализу сосредоточиться на отдельных высказываниях, которые к нему привели.
 
На этой иллюстрации показан потенциал динамического циклического диалогического взаимодействия между внутренней и внешней перспективами, в котором ни один из аспектов не сводится к другому, но при этом нет синтеза, потому что это сопоставление внутреннего и внешнего взглядов, которое читатель должен понять. как значимость статистических изменений (взгляд со стороны), так и причинно-следственные процессы, которые привели к этим статистически значимым изменениям (взгляд изнутри).

[Идея хиазма как методологии диалогического исследования получает дальнейшее развитие в готовящейся к печати книге Bloomsbury: Kershner, Hennessy, Wegerif and Ahmed. Researching Educational Dialogues .]

Отчет «Измерение непредвзятости» находится по адресу https://institute.global/sites/default/files/inline-files/Measuring%20Open-mindness_29.06.17.pdf

(1) Особая благодарность Филу Дарранту за помощь в анализе корпусной лингвистики

Ссылки
 
Kuhn, TS (2012). Структура научных оборотов . Издательство Чикагского университета.
Мерло-Понти, М. (1968). Видимое и невидимое: Далее рабочие примечания . Издательство Северо-Западного университета.
Шаффер, Д. В. (2017). Количественная этнография . Кэткарт Пресс.
Вегериф, Р. (2013). Dialogic: образование для эпохи Интернета . Рутледж.
Вегериф Р., Дони Дж., Ричардс А., Мансур Н., Ларкин С. и Джеймисон И. (2017). Изучение онтологического измерения диалогического образования посредством оценки влияния интернет-диалога на культурные различия. Обучение, культура и социальное взаимодействие .
 
 

0 комментариев

    Автор

    Руперт Вегериф . Профессор педагогики Кембриджского университета. Интересуется диалогическим образованием, образовательными технологиями и обучением мышлению и творчеству.

    Верхние посты

    Архив

    август 2022 г.
    апрель 2022 г.
    ноябрь 2021 г.
    август 2021 г. 901:59 март 2021 г.
    июль 2020 г.
    мая 2020 г.
    март 2020 г.
    ноябрь 2019 г.
    Октябрь 2019 г.
    август 2019 г.
    июль 2019 г.
    апрель 2019 г.
    март 2019 г.
    декабрь 2018 г.
    ноябрь 2018 г.
    Октябрь 2018 г.
    июль 2018 г.
    апрель 2018 г.
    января 2018 г.
    сентябрь 2017 г.
    август 2017 г.
    июнь 2017 г.
    май 2017 г.
    апрель 2017 г.
    март 2017 г.
    января 2017 г.
    декабрь 2016 г.
    ноябрь 2016 г.
    Октябрь 2016 г.
    сентябрь 2016 г.
    август 2016 г.
    май 2016 г.
    март 2016 г.
    Февраль 2016 г.
    Январь 2016 г.
    декабрь 2015 г.
    ноябрь 2015 г.

    Категории

    Все

    Новостная лента

Конформная терапия с модуляцией интенсивности при внутричерепных поражениях

Сохранить цитату в файл

Формат: Резюме (текст)PubMedPMIDAbstract (текст)CSV

Добавить в коллекции

  • Создать новую коллекцию
  • Добавить в существующую коллекцию

Назовите свою коллекцию:

Имя должно содержать менее 100 символов

Выберите коллекцию:

Не удалось загрузить вашу коллекцию из-за ошибки
Повторите попытку

Добавить в мою библиографию

  • Моя библиография

Не удалось загрузить делегатов из-за ошибки
Повторите попытку

Ваш сохраненный поиск

Название сохраненного поиска:

Условия поиска:

Тестовые условия поиска

Эл. адрес: (изменить)

Который день? Первое воскресеньеПервый понедельникПервый вторникПервая средаПервый четвергПервая пятницаПервая субботаПервый деньПервый рабочий день

Который день? воскресеньепонедельниквторниксредачетвергпятницасуббота

Формат отчета: SummarySummary (text)AbstractAbstract (text)PubMed

Отправить максимум: 1 штука5 штук10 штук20 штук50 штук100 штук200 штук

Отправить, даже если нет новых результатов

Необязательный текст в электронном письме:

Создайте файл для внешнего программного обеспечения для управления цитированием

Полнотекстовые ссылки

Эльзевир Наука

Полнотекстовые ссылки

Отчеты о делах

. Осень 1998 г .; 23 (3): 237–41.

дои: 10.1016/s0958-3947(98)00015-6.

W Грант 3-й 1 , РБ Каин

принадлежность

  • 1 Кафедра радиологии, Медицинский колледж Бейлора, Хьюстон, Техас 77030, США. [email protected]
  • PMID: 9783277
  • DOI: 10.1016/s0958-3947(98)00015-6

Отчеты о клинических случаях

W Grant 3rd et al. Мед Досим. 1998 Осень.

. Осень 1998 г . ; 23 (3): 237–41.

doi: 10.1016/s0958-3947(98)00015-6.

Авторы

W Грант 3-й 1 , РБ Каин

принадлежность

  • 1 Кафедра радиологии, Медицинский колледж Бейлора, Хьюстон, Техас 77030, США. [email protected]
  • PMID: 9783277
  • DOI: 10.1016/s0958-3947(98)00015-6

Абстрактный

Система планирования и доставки Peacock использовалась для создания планов лечения и предоставления этих планов пациентам. Система включает дуговую терапию небольшими (длиной 2 см) ломтиками излучения в сочетании с индексацией кушетки для достижения целевого охвата. Показаны два клинических примера для демонстрации возможностей системы и оценки ресурсов, необходимых для разработки и реализации планов. Один план представляет собой менингиому оболочки зрительного нерва, а другой — краниофарингиому, окружающую перекрест зрительных нервов. Менингиому оболочки зрительного нерва лечили дозой 50 Гр за 25 фракций. Лечение включало поставку двух дуг. Общее время подготовки пациента и проведения лечения составило менее 15 минут. Планирование и проверка плана после компьютерной томографии требовали примерно 3 дней. У пациентки было 100% восстановление поля зрения и стабильное состояние через 3 года после терапии. Второй пациент — 9-летний ребенок с краниофарингиомой, окружавшей перекрест зрительных нервов. Опухоль лечили до 50,4 Гр за 28 фракций, а доза на перекрест зрительных нервов ограничивалась 45 Гр. Для обработки требовалось три дуги, а общее время обработки составляло менее 20 минут. Пациент стабилен через 15 месяцев после терапии. Система способна создавать и доставлять уникальные диаграммы направленности. Эти планы могут быть созданы и доставлены за время, которое соперничает с обычными конформными системами лучевой терапии с опережающим планированием, которые не могут создавать или удобно доставлять такие планы.

Похожие статьи

  • Некопланарная объемно-модулированная дуговая терапия (VMAT) при краниофарингиомах снижает дозы облучения на двусторонний гиппокамп: исследование планирования, сравнивающее динамическую конформную дуговую терапию, копланарную VMAT и некомпланарную VMAT.

    Уто М., Мизоваки Т., Огура К., Хираока М. Уто М. и др. Радиат Онкол. 2016 23 июня; 11:86. doi: 10.1186/s13014-016-0659-x. Радиат Онкол. 2016. PMID: 27338798 Бесплатная статья ЧВК.

  • Клиническая реализация дуговой терапии с модулированной интенсивностью.

    Yu CX, Li XA, Ma L, Chen D, Naqvi S, Shepard D, Sarfaraz M, Holmes TW, Suntharalingam M, Mansfield CM. Ю СХ и др. Int J Radiat Oncol Biol Phys. 2002 июнь 1; 53 (2): 453-63. doi: 10.1016/s0360-3016(02)02777-3. Int J Radiat Oncol Biol Phys. 2002. PMID: 12023150 Клиническое испытание.

  • Дозиметрическое сравнение трехмерной конформной протонной лучевой терапии, протонной терапии с модулированной интенсивностью и лучевой терапии с модулированной интенсивностью для лечения краниофарингиом у детей.

    Boehling NS, Grosshans DR, Bluett JB, Palmer MT, Song X, Amos RA, Sahoo N, Meyer JJ, Mahajan A, Woo SY. Boehling NS, et al. Int J Radiat Oncol Biol Phys. 2012 1 февраля; 82 (2): 643-52. doi: 10.1016/j.ijrobp.2010.11.027. Epub 2011 27 января. Int J Radiat Oncol Biol Phys. 2012. PMID: 21277111

  • Долгосрочный ответ на фракционированную лучевую терапию предполагаемой менингиомы оболочки зрительного нерва.

    Лессер Р.Л., Книзли Дж.П., Ван С.Л., Ю Дж.Б., Куперсмит М.Дж. Лессер Р.Л. и др. Бр Дж Офтальмол. 2010 май; 94(5):559-63. doi: 10.1136/bjo.2009.167346. Epub 2009 3 декабря. Бр Дж Офтальмол. 2010. PMID: 19965820 Обзор.

  • Фракционная лучевая терапия менингиом оболочки зрительного нерва.

    Блох О., Сун М., Каур Г., Барани И.Дж., Парса А.Т. Блох О и др. Дж. Клин Нейроски. 2012 сен; 19 (9): 1210-5. doi: 10.1016/j.jocn.2012.02.010. Epub 2012 22 июня. Дж. Клин Нейроски. 2012. PMID: 22727747 Обзор.

Посмотреть все похожие статьи

Цитируется

  • Первичная и вторичная менингиома оболочки зрительного нерва.

    Солли Э., Турбин Р. Э. Солли Э. и др. J Neurol Surg B Основание черепа. 2021 фев;82(1):27-71. doi: 10.1055/s-0041-1723801. Epub 2021 18 февраля. J Neurol Surg B Основание черепа. 2021. PMID: 33777618 Бесплатная статья ЧВК.

  • Эффективность модулированной по интенсивности лучевой терапии при менингиоме оболочки зрительного нерва.

    Сасано Х., Шикишима К., Аоки М., Сакаи Т., Цуцуми Ю., Накано Т. Сасано Х. и др. Graefes Arch Clin Exp Офтальмол. 2019 окт; 257(10):2297-2306. doi: 10.1007/s00417-019-04424-w. Epub 2019 3 августа. Graefes Arch Clin Exp Офтальмол. 2019. PMID: 31377848

  • Менингиомы оболочки зрительного нерва: распространенность, воздействие и стратегии лечения.

    Parker RT, Ovens CA, Fraser CL, Samarawickrama C. Паркер Р.Т. и др. Глазной мозг. 2018 24 окт;10:85-99. doi: 10.2147/EB.S144345. Электронная коллекция 2018. Глазной мозг. 2018. PMID: 30498385 Бесплатная статья ЧВК. Обзор.

  • Менингиома: современные варианты лечения и направления на будущее.

    Макмаллен К.П., Штибер Ф.В. Макмаллен К.П. и соавт. Варианты лечения Curr Oncol. 2004 г., декабрь 5(6):499-509. doi: 10.1007/s11864-004-0038-y. Варианты лечения Curr Oncol. 2004. PMID: 15509483 Обзор.

  • Стереотаксическое фракционированное облучение менингиомы оболочки зрительного нерва: новая альтернатива лечению.

    Питц С., Беккер Г., Шифер У., Вильгельм Х., Еремик Б., Бамберг М., Цреннер Э. Питц С. и др. Бр Дж Офтальмол. 2002 г., ноябрь; 86 (11): 1265-8. дои: 10.1136/bjo.86.11.1265. Бр Дж Офтальмол. 2002. PMID: 12386086 Бесплатная статья ЧВК.

Просмотреть все статьи «Цитируется по»

Типы публикаций

термины MeSH

Полнотекстовые ссылки

Эльзевир Наука

Укажите

Формат: ААД АПА МДА НЛМ

Отправить по телефону

Chiasm музыка, видео, статистика и фотографии

44
41
52
39
46
58
48
65
56
55
54
63
52
44
65
60
65
45
40
45
57
61
60
65
68
55
35
43
71
64
61
54
49
51
43
38
42
51
54
57
54
42
84
63
72
65
57
62
55
60
42
43
59
62
48
41
57
49
57
65
58
55
43
51
61
63
47
48
41
43
66
67
59
61
60
60
54
55
60
59
55
61
62
59
59
43
65
50
47
53
39
59
65
60
57
56
41
44
48
43
51
54
45
49
36
51
44
55
49
53
46
40
55
58
58
47
62
56
53
52
53
49
57
56
52
38
62
39
49
39
51
44
36
58
50
39
54
31
30
41
44
50
51
58
44
36
46
57
44
57
46
55
58
52
56
49
40
53
48
49
40
46
55
51
68
51
38
45
55
48
45
31
41
49
30
47
36
37
47
47
54
44

Библейские схемы: азбуки библейского письма

« Но многие первые будут последними , и последние будут первыми » (Марка 10 : 10105 106 . « Итак, последние будут первыми , и первые будут последними » (Мэтт . 20 : 16) . некоторые будут первыми, кто будет последним » (Луки 13 : 30) .

Можно сказать, что эти афоризмы Иисуса описывают обычный — и умный — библейский стиль письма. В научных кругах обсуждается, насколько широко в Библии встречаются хиазмы. Но в том, что он используется, вряд ли можно сомневаться.

Подобно палиндромам, хиастическое письмо использует слова, фразы и идеи из первой половины отрывка в обратном порядке во второй половине. Рассмотрим, например, Бытие 9:6: «Кто прольет кровь человека, того кровь человека прольется рукою человека». Другими словами, хиастические образцы слов представляют собой прямую и обратную симметрию, сравнимую с палиндромами, такими как «Мадам, я Адам», возможное приветствие первого мужчины своей лучшей половине.

В то время как академические исследования выявляли хиазмы в Ветхом Завете на протяжении многих десятилетий, некоторые запоминающиеся фразы в Евангелиях, такие как «мир на земле» и «так возлюбил Бог мир», также являются частью сложных хиастических паттернов. Исследователи Нового Завета, настроенные на хиазмы, варьируются от Чарльза Талберта из Бейлора до феминистского критика Элизабет Шюсслер Фиоренца и социолога Брюса Малины, который является одним из многих склонных к этому католических академиков.

А вообще, сокрушается православный священник-профессор Иоанн Брек в The Shape of Biblical Language (1994), «учёные, кажется, до сих пор рассматривают хиастические паттерны просто как литературные диковинки, интересные как примеры авторского мастерства, но не имеющие большого значения для интерпретации смысла текста». В письмах Павла, настаивает Брек в Писании в Традиции , опубликованном три года назад, основные моменты сделаны в хиастическом центре раздела или письма, а не в конце. Согласно Бреку, без понимания принципов «концентрического параллелизма», другого названия хиазмов, при чтении, например, Евангелия от Иоанна, «складывается впечатление, создаваемое подавляющим большинством современных комментариев, что Евангелие — это мешанина из традиций», сшитая воедино, переработанная и отредактированная многими руками.

Подозрения о том, что хиазмы возникают не из текстов, а из умов ученых, были порождены амбициозным характером Хиазм в Новом Завете (1942), новаторской книге Нильса В. Лунда, давнего декана теологического факультета Северного парка Чикаго. семинария. В переиздании неоднозначные похвалы были даны в новом предисловии Дэвида Шолера (теперь в Теологической семинарии Фуллера) и Клайна Снодграсса из Норт-Парка. «Лунд почти единолично привлек внимание к хиазму и его важности для интерпретации», — написали они, но добавили: «Примеры, приведенные Лундом, часто неубедительны, и временами он явно заставлял тексты соответствовать желаемому шаблону».

В том же духе один исследователь Нового Завета в шутку сказал, что хиазмы «развлекают всю семью», имея в виду, что — за исключением самых очевидных, коротких и хорошо сконструированных хиазмов — любой может идентифицировать хиастический паттерн на больших участках текста, основанного на на субъективный выбор в сопоставлении слов и мотивов. Этот ученый, Джон Клоппенборг из Университета Торонто, сказал, что он имел в виду некоторые неубедительные утверждения Лунда и покойного Раймонда Брауна.

С другой стороны, двое других ученых утверждают, что они легко «видят» хиазмы и могут передать этот навык ученикам. Малина рассказывает своим студентам из Крейтонского университета, что хиазм, подобно ближневосточной музыке, «достраивается до середины, а затем разворачивается» таким образом, что многие неграмотные люди древности могли слушать декламируемые хиастические отрывки и осознавать, когда была достигнута середина и когда ожидать финиша.

Точно так же Питер Эллис сказал, что его аспиранты, изучающие Евангелие от Иоанна в Фордемском университете, «были в полном восторге, увидев, как хиазмы многое проясняют». Эллис, ушедший на пенсию из Фордхэма в 1988 году, выразил «удивление» академическим скептицизмом: «У меня нет разумного объяснения того, что кажется экстраординарной слепотой».

Точно так же уверен в том, что хиазмы размножаются, Роберт С. Рейд, имеющий докторскую степень. в теории древней риторики и заведует кафедрой коммуникации Университета Дюбука. «Этот композиционный феномен был хорошо известен и считался способом чтения в древности», — сказал Рейд, чья книга в мягкой обложке, Проповедь Марка излагает хиастические модели на нескольких уровнях этого Евангелия.

Предупреждение: как автор другой книги, предлагающей полномасштабные хиастические структуры у Марка, я неравнодушен к хиазмам. Я закончил свою книгу, не зная о более ранних работах Рида. Наши независимые решения паттернов, похожих на головоломки, иногда похожи, но наши вариации иллюстрируют непрекращающиеся споры среди поклонников о том, что является наиболее решающим инструментом расшифровки. Моя книга также отличается тем, что предполагает, что хиастические паттерны поддерживают теории о добавлениях и удалениях в более ранней версии Марка.

Библейские хиазмы имеют еще одну аналогию с палиндромами — ни одно правило не говорит, что палиндром должен иметь одну букву в центре (обожествленную) или две (слишком жарко, чтобы кричать). Послания, скорее всего, написанные Павлом, имеют тенденцию использовать двойные центры; Евангелие от Иоанна, кажется, предпочитает однострочные центры. Мнения о Марке расходятся: Рид предпочитает в основном двойные центровые, Брек — в основном одиночные центровые, а я — постоянно одноцентровые.

Рассмотрим наиболее часто встречающийся пример, приводимый во введении к хиазму: «Суббота для человека, а не человек для субботы» (Марка 2:27). Вместо того, чтобы рассматривать это как четырехступенчатую хиазму (ABBA), я утверждаю, что лучше всего ее описать как пятиступенчатую хиазму, соответствующую порядку слов в греческом языке и предпочитаемому Марком непарному центру:

A Суббота
      B для человечества
            C был создан
      B’ не человечество для
A’ суббота.

Аналитики Марка обычно отмечают загадочную «мессианскую тайну» автора, притчи-загадки и ссылки на «тайну Царствия Божия». Тем не менее, Иисус Марка говорил хиастически, заверяя последователей, что все тайны в конце концов будут раскрыты, как в Марка 4:21-22 ниже (греческие слова в скобках):

A И он сказал им:0105 лампада (erchomai)
      B ставиться под сосуд или под кровать,
            C и не ставиться на подсвечник ?
                  D Ибо нет ничего скрытого,
            C’ кроме того, чтобы быть раскрытым ;
      Б’ и ничего не становится тайным,
А’ но к приходит (эрхомай) к свет ».

Приведенное выше толкование отличается от Новой пересмотренной стандартной версии, чтобы показать, что «прийти» — необычный глагол в стихе 21. Джоанна Дьюи из Епископальной школы богословия сказала, что такое неожиданное использование служит для обозначения хиастических связей. Скептики могут сказать: «Ну, я мог бы построить эту хиазму по-другому, сопоставив глаголы «положить» в первой половине и слова «скрытый» и «секрет» во второй половине». Что ты мог. Но взгляните на описание этого отрывка на странице 25, где показано, как он меняет форму, если рассматривать его как часть чуть большей хиазмы.

Поскольку читатели 21-го века незнакомы с этим древним литературным приемом, ученые используют курсив и другие типографские уловки, чтобы выделить крылатые слова и параллельные идеи.

«Если современные люди утратили понимание хиазмов, то это потому, что они получили совершенно иное образование», — пишет Августин Сток о сложных схемах запоминания в греко-римском образовании. «Хиазм обеспечивал крайне необходимый элемент внутренней организации в древних писаниях, в которых не использовались абзацы, знаки препинания, заглавные буквы и другие подобные синтетические приемы, чтобы передать заключение одной идеи и начало следующей».

Каким правилам следовали, неизвестно, потому что хиазмы не упоминались в справочниках по риторике греческого классического периода. Фактически, хиазм как интерпретирующий термин не появляется до греческого текста, датируемого между вторым и четвертым веками. На эти уступки пошел заслуженный профессор классики Джордж А. Кеннеди, который преподавал в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл, а сейчас живет в Колорадо. Кеннеди недавно повторил свое мнение о том, что хиазм, вероятно, известен под другими терминами, такими как commutatio на латыни, но применялся только к коротким отрывкам.

«Насколько мне известно, не существует явного признания крупномасштабного хиастического расположения частей текста или всего произведения, хотя это повсеместно встречается в классической литературе», — сказал Кеннеди. Он отметил, что один ученый даже разработал структуру «Илиада » «в широком хиастическом масштабе».

Некоторые скептики идеи больших хиастических паттернов признают то, что называется inclusio , или кольцевая композиция, в которой автор четко повторяет формулировку в начале и в конце длинного раздела, но не развивает по пути сложной многоступенчатой ​​хиазмы.

«Я скептически отношусь к макрохиастическим паттернам, которые, как мне кажется, в значительной степени являются воображаемыми, но не скептически отношусь к паттернам композиции больших колец», — сказал Дэвид Э. Он, преподающий Новый Завет в Нотр-Дам. В его Вестминстерском словаре Нового Завета и Раннехристианская литература & Риторика , опубликованная в прошлом году, Ауне признает существование некоторых коротких хиазмов. Один охватывает пять эпизодов в Марка 2: 1–3: 6, разработанных многими, в том числе Дьюи, который утверждает, что слово и стилистические параллели не могут быть случайными.

В интервью по электронной почте Ауне спросили, почему хиазмы как литературный феномен менее правдоподобны, поскольку в древних справочниках по риторике отсутствует «обличительная речь». Словарь Ауне описывает обличительную речь как неформальный риторический диалог (с воображаемыми оппонентами), встречающийся в греческой литературе и в Послании Павла к римлянам.

— Под «отсутствующими в справочниках по риторике» я имел в виду только то, что хиазмы принадлежат царству рефлексивных, культурно «низших» уровней дискурса и риторики, — ответил Ауне. «Параллельным явлением могли бы быть греческие романы, которые, вероятно, читали высшие классы, хотя они никогда не признавались бы в этом».

Он также обсудил, почему он принимает относительно небольшие хиазмы как реальные, но считает крупномасштабные предложения иллюзорными. «Микрохиазмы явно являются частью поверхностной структуры текстов и придают им квазипоэтический характер», — сказал Ауне. «Макрохиазмы, по крайней мере, действительно большие, не являются частью поверхностной структуры, потому что их не может уловить даже самый искушенный читатель или слушатель».

Этот аргумент очень нравится тем, кто делает акцент на устной культуре эллинистического и еврейского обществ. Тем не менее, по мере роста зарождающегося христианства появлялись всевозможные рукописи на папирусе (вместо свитков). К. Клифтон Блэк, возглавляющий библейские исследования в Принстонской теологической семинарии, описал в «Риторика Евангелия » (2001) ремесло грамотного меньшинства и отметил «миниатюрный риторический шедевр» в 13-й главе Евангелия от Марка. Несмотря на некоторую грамматическую грубость в этой главе, «контакт с аудиторией поддерживается хиастическим, связным и кульминационным повествованием», — писал Блэк.

Решительный вызов энтузиастам хиазмов был брошен двумя лондонскими учеными в выпуске New Testament Studies за 1998 год. Назвав хиазмы «современной научной конструкцией», Стэнли Портер и Джеффри Рид сказали, что критерии для выявления хиазмов, составленные Лундом и другими, являются импрессионистскими обобщениями. «Большинство схем слишком сложны, с дублированными или переформулированными критериями», — сказали они, добавив, что консенсус жизненно важен, если поклонники используют хиазмы, чтобы делать богословские выводы или предлагать, как был отредактирован текст.

Например, в одном из писем Павла шесть стихов, предостерегающих от брака с неверующими, долгое время подозревались как интерполяция. Уильям О. Уокер-младший, почетный профессор Тринити-университета в Сан-Антонио, связанного с пресвитерианами, показал, что 2 Коринфянам 6:14–7:1 прерывает плотно написанную хиазму между 6:11 и 7:3.

Глядя на Евангелие от Луки 22:40-46, Барт Эрман из Северной Каролины привел аргумент из трех частей, чтобы предположить, что стихи 43 и 44, в которых Иисус потеет кровью в Гефсиманском саду, были вставлены переписчиком. (Строки уже заключены в квадратные скобки в NRSV из-за слабости рукописных свидетельств.) Во-первых, сказал Эрман, хиазм «разрушен» двумя стихами. Но он также писал, что «несмотря на непомерные утверждения некоторых ученых, [хиазм] — относительно редкое явление на страницах Нового Завета».

Заключительная 21-я глава Евангелия от Иоанна считается дополнением, поскольку кажется, что книга заканчивается в 20:31. Но Питер Эллис, бывший ученый из Фордхэма, два десятилетия назад предложил для Иоанна хиазму длиной в Евангелие, в которой 21-я глава хиастически связана с большей частью первой главы Иоанна после пролога. Джон Брек с энтузиазмом поддержал претензии Эллиса. Но Брек также предупредил, что не отрицает, что окончательный автор-редактор опирался на источники. На самом деле Брек писал, что пять высказываний Иоанна о Защитнике/Утешителе/Духе прерывают хиастические схемы в прощальной речи Иисуса. Если они существовали независимо в доевангельской традиции, сказал Брек, евангелист, вероятно, вставил их «для того, чтобы справиться с кризисом, вызванным задержкой возвращения Иисуса».

Бывший профессор Свято-Владимирской православной семинарии, Брек теперь делит свое время между Парижем и Южной Каролиной. Священник Православной церкви в Америке, он также является обозревателем Beliefnet.com. Допуская, что хиазмы, вероятно, возникли как мнемонические приемы, Брек полагает, что они переросли в возвышенную литературную форму только для того, чтобы стать — учитывая современное пренебрежение к форме — «скрытыми сокровищами священных писаний».

«Возможно, нет более эффективного способа способствовать постоянному обновлению библейских исследований сегодня, — сказал он, — чем учить и поощрять мирян наших различных конфессий читать Священные Писания в соответствии с теми же принципами, по которым они были составлены.

Филиппийцам: Изучайте Послание вместе с нами

Три полезных шага для чтения Посланий

В письме Павла к Филиппийцам есть одни из самых популярных стихов Нового Завета:

«Начавший в вас доброе дело доведут до конца до дня Христова». (Филиппийцам 1:6) «Для меня жизнь — Христос, а смерть — приобретение». (Филиппийцам 1:21) «Все могу в укрепляющем меня». (Филиппийцам 4:13)

Читателям писем Павла легко ухватиться за один сильный стих, который их вдохновляет. Конечно, его письма вдохновляют, но иногда мы можем пренебрегать более широким контекстом или, что еще хуже, выдергивать стих из контекста. Каждый вдохновенный стих является частью большого литературного произведения — всего послания. Авторы этих писем намеревались передать богатые смысловые пласты через все письмо.

В связи с чем возникает вопрос: как обычный современный читатель может обнаружить эти более глубокие слои значения?

Хорошая новость: это проще, чем вы думаете. Мы собираемся рассмотреть три полезных шага для чтения посланий. Этот блог предназначен для изучения, поэтому мы рекомендуем вам взять с собой Библию и использовать то, что вы здесь узнаете, в качестве руководства.

Шаг первый: Найдите структуру

Буквы — это не беспорядочная мешанина мыслей; это тщательно структурированные и сплоченные работы, которые от начала до конца следуют потоку идей. Большинство древних писем имеют структуру из четырех частей: введение, вступительная молитва, основная часть и заключительная часть. Но даже в рамках этой широкой структуры Павел и другие древние писатели создавали разделы в своих письмах, которые были отдельными, но связанными друг с другом.

Итак, как найти структуру? Вот несколько советов:

  • Начните с видео. Лучший способ получить преимущество в поиске литературной структуры букв — это начать с видео BibleProject. Мы создали видеоролики для каждого письма Нового Завета (и остальной части Библии), в которых основное внимание уделяется структуре, основным идеям и ключевым моментам в письмах — и все это в удобном визуальном формате. (Видео о Филиппийцах — отличный пример.)

  • Прочтите несколько раз. Следующий шаг — простой. Прочитайте письмо несколько раз, если сможете. Постарайтесь прочитать все за один присест, а не по частям (или разбейте пополам для более длинных букв). По мере того, как вы перечитываете их снова и снова, вы начнете видеть новые значения, возникающие подобно картине, развивающейся перед вашими глазами.

  • Найдите литературные хлебные крошки. Чтобы продолжить поиск структуры, обратите внимание на любые изменения темы, которые отмечают новые разделы, и спросите себя, как каждая идея связана с тем, что было раньше и что было после. Ищите связующие слова (так как, следовательно, наконец, но и т. д.), которые писатели используют для перехода от одной идеи к другой. С помощью этих и других методов Пол и его соавторы оставили «литературные хлебные крошки», чтобы читатели могли следить за основными идеями.

Структура Послания к Филиппийцам

Послание к Филиппийцам — прекрасный пример литературной структуры библейских букв. Если вы последуете приведенным выше советам, вы начнете видеть отдельные разделы, объединенные общими темами. (Подсказка: все эти темы собраны в удивительной поэме об Иисусе во 2-й главе).

Послание к филиппийцам состоит из следующих разделов.

Раздел 1: Вступительная молитва 1:1-11

Этот раздел начинается с приветствия и заканчивается молитвой, которая представляет основные темы Павла.

Раздел 2: Заключение Павла 1:12-26

Шаг второй: поиск литературных приемов

Послания Нового Завета — это древние литературные произведения. Техники или литературные приемы, которые они используют, могут сильно отличаться от того, к чему мы привыкли! Знакомство с этими литературными приемами помогает нам понять смысл, который хочет передать автор.

Когда мы пытаемся понять литературные значения Послания к Филиппийцам, особенно выделяется один литературный прием – хиазма.

Что такое перекрест?

Хиазм — это распространенный литературный прием в библейской поэзии, использующий повторение для выделения основной мысли автора, проведения сравнений и связи основной идеи с другими подтемами.

Хиазмы имеют симметричную структуру, которая может выглядеть следующим образом:

  • А
    • Б
      • С
        • D: Центр хиазмы часто является действительно важной идеей
      • С2
    • В2
  • А2

Перекресток в Послании к Филиппийцам 2

Если поискать повторение, то можно найти перекрест в Филиппийцам 2:6-11, в котором в поэтической форме рассказывается история жизни, смерти и воскресения Иисуса. Посмотрите, как эта «стихотворение Иисуса» отражает структуру хиазмы.

Слава Иисуса как Бога. Стих 2:6: «Хотя он был в образе Бога, он не считал равенство с Богом чем-то, что нужно было усвоить».

B Служение Иисуса другим. Стих 2:7: «Но опустошил себя, приняв образ раба».

C Смирение Иисуса. Стих 2:7-8: «Родившись в подобии человека и явившись в человеческом образе, смирил Себя»

D Смерть Иисуса. Стих 2:8: «будучи послушным даже до смерти, и смерти крестной». Это ключевая идея!

C2 Вознесение Иисуса. Стих 2:9: «Посему Бог возвысил Его и дал Ему имя выше всякого имени»

B2 Все человечество склоняется перед Иисусом. Стих 2:10: «дабы пред именем Иисуса преклонилось всякое колено небесных, земных и преисподних»

A2 Иисус прославляет Бога. Стих 2:11: «и всякий язык исповедует, что Иисус есть Господь в славу Бога Отца».

Как бы я это заметил?

В этот момент вы можете спросить, как вы можете заметить что-то вроде хиазмы, тем более, что они так незнакомы современному читателю. Один из лучших способов начать — это прочитать и записать то, что, по вашему мнению, является основной идеей каждого раздела. Когда вы заметите некоторое повторение идей, оглянитесь назад и попытайтесь увидеть, связывает ли автор другие идеи в различимую структуру или хиазму.

Что показывает нам перекрест?

В центре хиазма (точка «D») Павел объединяет другие идеи вокруг распятия Иисуса. Это поворотный момент, который показывает, как далеко Иисус был готов пойти, чтобы служить своему народу.

Жизнь Иисуса проложила путь обратного пути, который предстоит пройти всем его последователям: отдай себя, чтобы найтись в Боге, смирись, и Бог возвысит тебя, умри для себя, чтобы обрести истинную жизнь.

Все это ждало прямо под поверхностью письма! Но есть еще кое-что.

Третий шаг: Обратите внимание на повторение

Библейское повторение проявляется во многих формах. Часто это просто повторяющееся слово, но это также могут быть целые цитаты из других мест Писания, повторяющиеся узоры или мотивы, повторяющиеся в Библии, или даже повторяющиеся места действия, образы, персонажи и события. Вы можете узнать больше о каждом из этих типов повторения в нашей серии «Как читать Библию».

Когда вы разовьете зрение, чтобы видеть эти повторения, во всей Библии откроются новые смысловые слои. Филиппийцам не исключение.

Повторение в Послании к Филиппийцам

Хиазма (из первого шага) и литературная структура Послания к Филиппийцам (из второго шага) сходятся на третьем шаге. Основные идеи Павла о жизни, смерти и воскресении Иисуса повторяются в каждом разделе письма. Как будто Павел черпает семена из жизни Иисуса и сажает их в остальную часть Послания, чтобы они могли приносить плоды в жизни людей, которые становятся более похожими на Иисуса.

Давайте посмотрим.

Раздел 1: Вступительная молитва 1:1-11

Темы: Смирение, радость, трудности, надежда за пределами страданий, слава Божья. Подобно Иисусу, служение Павла другим поставило его лицом к лицу с унижением и смертью, но он по-прежнему уверен, что Бог прославит Себя в страданиях Павла.

Раздел 2: Заключение Павла 1:12-26

Темы: Невзгоды, смерть, надежда за пределами страданий, слава Божья. Даже если служение Павла Церкви закончилось его собственной смертью, это было бы приобретением, потому что он мог быть с Иисусом. Однако, как и Иисус, он будет продолжать жить, страдать и служить, чтобы быть благословением для других.

Раздел 3: Следуя примеру Иисуса 1:27-2:18

Темы: Невзгоды, смирение, любовь, служение, надежда за пределами страданий, Божья слава. Павел говорит филиппийцам, что даже несмотря на то, что они сталкиваются с преследованиями и опасностями, их христианская жизнь должна соответствовать истине о Боге в Иисусе, который отдал себя в любви к другим. Страдания из-за Иисуса — это способ жить по Евангелию.

Раздел 4: Тимофей и Епафродит 2:19-30

Темы: Невзгоды, служение, смерть, любовь. Павел указывает на двух соверующих, которые живут по примеру Иисуса. Во-первых, он хвалит Тимофея за то, что он ставит нужды Божьего народа выше своих собственных. Во-вторых, он признает, что Епафродит покинул свой дом, как и Иисус, чтобы служить Павлу в трудную минуту, и чуть не погиб при этом.

Раздел 5: Пример Павла 3:1-4:1

Темы: Невзгоды, смирение, надежда за пределами страданий. Павел приводит в качестве примера свою собственную историю. Он рассказывает о себе то, что другие могут счесть впечатляющим «духовным резюме», и говорит, что от всего этого отказался ради познания Иисуса. Другими словами, Павел лишает себя собственной славы по образцу Бога, Который пришел не для того, чтобы Ему служили, а для того, чтобы служить.

Раздел 6: Призыв жить по примеру Павла 4:2-9

Темы: Служение, радость, надежда за пределами страданий. Здесь Павел призывает двух женщин-лидеров последовать скромному примеру Иисуса и объединиться. Затем он продолжает призывать филиппийцев отдать свои страхи и беды в молитве Богу, Который будет охранять их в Иисусе, Который прошел в смерть и вернулся обратно.

Раздел 7: Заключительная благодарность 4:10-23

Темы: Радость, служение, слава Божья. Заключение и лишения Павла не означали его гибели; скорее, это тот самый способ, которым Бог благословил его (и других через него) и благодаря которому он испытал Божье укрепление в любых обстоятельствах.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *