Какой лучший учебник java для начинающих
Содержание
- Синтаксис и базовые конструкции
- Техника программирования
- Справочные пособия
Java – язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования, разработанный и выпущенный компанией Sun Microsystems, в 1995 году. Программы написанные на Java транслируются в байт-код выполняемый программным интерпретатором – виртуальной машиной Java, что позволяет запускать Java-приложения в любой операционной системе.Язык Java используется для разработки мобильных игр, приложений, корпоративного программного софта, и является основой почти всех видов сетевых приложений. По статистическим данным в мире насчитывается более 9 миллионов программистов разрабатывающих приложения на Java. Этот язык используется буквально везде, от центров сбора данных, сети интернет и портативных компьютеров до сотовых телефонов, игровых приставок и мощных научных суперкомпьютеров.
Изначально язык назывался Oakразрабатывался он для программирования электронных бытовых устройств. Впоследствии был переименован в Java и стал использоваться для написания клиентских и серверного программного обеспечения.
Синтаксис и базовые конструкции
Любой программист-разработчик знает, что начинать изучение любого языка программирования следует с ознакомления с его синтаксисом. Для языка Java книг по синтаксическому описанию существует довольно много, все они похожи, единственным отличием одной книги от другой является стиль написания.
Опытные java-программисты рекомендуют начинающим две книги, которые отлично объясняют базовые конструкции и описывают синтаксис языка.
Первая книга называется «Изучаем Java» (Head First Java), данный учебник относится к серии «мировой компьютерный бестселлер», что говорит о многом. Авторами книги являются известные во всем мире профессиональные программисты Кэти Сиерра и Берт Бейтс. «Изучаем Java» немного нестандартная, но легкочитаемая книга, в основу которой положен уникальный практический метод обучения. От классических учебников данная книга отличается способом подачи информации, здесь он реализован в виде визуального представления. В этом нестандартном пособии в доступной форме изложена вся самая нужная информация: концепции и синтаксис языка, работа в сети и с потоками, распределенное программирование. Все теоретические знания закрепляются интересными тестами и примерами.
Еще одной рекомендуемой для начинающих java-программистов книгой является бестселлер программирования «Java, руководство для начинающих», известного американского программиста Герберта Шилдта. Этот учебник написан в более традиционной форме, в нем подробно изложены основы компиляции и запуска, рассмотрены ключевые слова, синтаксис и базовые конструкции образующие ядро языка. Кроме того книга описывает некоторые передовые функции Java и содержит много справочного материала.
Язык был назван в честь марки кофе Java, которая, в свою очередь, получила наименование одноимённого острова, поэтому на официальной эмблеме языка изображена чашка с парящим кофе.
Техника программирования
После ознакомленияс синтаксисом и базовыми конструкциями можно переходить к изучению техники программирования. В этом начинающему программисту поможет книга Кента Бека «Разработка через тестирование» (Test Driven Development). В основе данной книги лежит уникальная методика изучения языков методом тестирования, позволяющая начинающим избавиться от страха допустить ошибку при разработке приложений.
Справочные пособия
Помимо этого начинающим Java-программистам можно посоветовать изучить такие хорошие книги, как «Философия Java» Брюса Эккеля, учебники «Основы» и «Тонкости программирования» Кея Хорстманна в соавторстве с Гарри Корнеллом, которые больше напоминают справочники и поэтому всегда пригодятся в работе.
Какой язык программирования выбрать: Java или Python? | Как запустить программу java | Как выбрать Java IDE |
Spring Java: основы и уроки для начинающих | Не устанавливается Java | Как исправить JavaScript error «ВКонтакте»? |
Самоучитель программирования java.
Программирование на Java для начинающихВы хотите научиться программировать? Разумная мысль: лишним такой навык, скорее всего, не будет. Правда, для этого придется немножко потрудиться. Предлагаемый вашему вниманию цикл занятий, который позволит в обозримые сроки не только получить представление о том, что такое программирование, но и научиться создавать программы нетривиального назначения и размера.
Существует несколько способов обучения программированию.
Первый и, пожалуй, самый распространенный – по книгам. Все, что нужно — найти подходящую книгу и последовательно, страница за страницей прочесть ее и выполнить все предложенные упражнения (если таковые имеются). Если книга стоящая (предпочтительно от авторов технологии или языка программирования), то этот способ рано или поздно, дает превосходные результаты: вы будете знать и понимать большую часть необходимого материала. Но этот способ долгий и мало пригоден для тех, кто только-только начинает программировать и чей опыт ограничен самыми примитивными сведеними, которые он или она получили в школе или на работе.
Нужно обладать изрядным терпением, упорством (зачастую даже упрямством), чтобы «продраться» сквозь массу новых понятий, концепций и непривычную терминологию. Все-таки, книги хороши для тех, кто обладает хотя бы начальным знанием предмета и не останавливается на каждой строке только для того, чтобы просто понять о чем идет речь.Кроме того, не имея опыта вы вряд ли выберете именно ту книгу, которая даст нужные знания. Книжный рынок завален макулатурой высокого полиграфического качества. Но ценность большинства таких пособий, учебников и книг – более чем сомнительна. Порой небольшая и невзрачная книга по смешной цене оказывается неизмеримо полезнее роскошного издания с превосходной графикой на мелованной бумаге (и ценой в десять-пятнадцать раз большей).
Второй способ – курсы с опытным преподавателем. Идеальный вариант когда вы и преподаватель работаете парой: преподаватель — объясняет и показывает, вы – пытаетесь повторить и развить. Вы можете в любой момент времени остановиться и уточнить то, чего не понимаете. Сам же преподаватель может корректировать темп обучения в соответствии с вашими успехами или неудачами. Несколько хуже, когда преподаватель один, а учащихся – несколько человек. Обычно и этот способ дает отличные результаты при условии, что группа не очень велика (скажем, 3, максимум 5 человек) и уровень подготовки всех учащихся примерно одинаков. Если есть возможность и финансы позволяют оплатить такие курсы – лучше ими и воспользоваться.
К сожалению, этот способ недоступен жителям небольших населенных пунктов, где нет никаких обучающих центров, а также тем, чей уровень дохода не настолько большой, чтобы позволить себе такую «роскошь». Конечно, случается, что работодатель за свой счет посылает своих работников на обучающие курсы, но тут уж кому как повезет.
Третий способ (и сразу же скажем – лучший из всех) – поработать рядом с опытным специалистом-наставником. Книги – книгами, курсы – курсами, а личный пример, особенно в реальных («боевых») условиях – просто находка. Порой достаточно просто сидеть и наблюдать, задавая при необходимости вопросы. Если наставник вменяемый человек (а настоящие профессионалы, как правило, вменяемые и доброжелательные люди), то вы за несколько недель получите то, что позволит вам начать работать над задачами средней сложности и не обращаться поминутно к справочникам в поисках элементарных вещей. За такой срок вы, конечно, не станете профессионалом, но зато не будете и полным новичком. Конечно, в процессе обучения нужно помнить о чувстве меры и не «доставать» занятого специалиста совсем уж элементарными вопросами: вначале надо поискать ответ самому. Так вы получите необходимые знания и навыки практически бесплатно и за весьма короткий срок.
Но что делать, если и этот способ не осуществим, а научиться хочется? Неужели рискнуть и обратиться к книгам? И все-таки ситуация не безнадежна. Мы решили подготовить небольшой обучающий курс для новичков. Этот курс содержит только самое необходимое, но дает достаточное представление о предмете и навыки, которые позволят вам дальше двигаться самостоятельно. Конечно, отстутствие обратной связи между нами и вами будет известным препятствием, но мы надеемся, что приложив определенные усилия вы сумеете кое-чему научиться. Во всяком случае мы рассчитываем, что изучив этот курс полностью, вы сможете дальше двигаться сами. Конечно, легкой жизни мы вам не обещаем, но помочь – постараемся. Прежде чем переходить к собственно самому курсу, прочтите и обдумайте несколько рекомендаций:
- информационные технологии можно, конечно, изучать и без компьютера, но согласитесь – с компьютером все-же и комфортнее, и практичнее; поэтому компьютер необходим. Подойдет любая модель не «древнее» 5 лет. Никаких особенных требований к начинке и конфигурации аппаратных средств нет, но помните простые правила – чем больше оперативной памяти, тем лучше, чем качественней монитор – тем удобнее. Одним словом, не экономьте на пустяках, но и не транжирьте деньги попусту. Типичный ноутбук стоимостью около $500 или чуть больше – в самый раз.
- на компьютере должна быть установлена любая современная операционная система (какая – абсолютно не важно): Windows, Linux, MacOS, FreeBSD и т.
- что касается необходимого для этого курса программного обеспечения, о нем мы поговорим в следующий раз. Заметим только, что для его получения нужен выход в Internet. Если вы читате эти строки, то такой выход у вас уже есть.
- курс расчитан на регулярную работу. Не поддавайтесь искушению пропускать то, что вам кажется элементарным и перескакивать к следующей теме: это чревато неприятными последствиями, т. к. вы можете пропустить тонкий момент или важную деталь.
- информационные технологии перенасыщены специфической терминологией, преимущественно англоязычного происхождения; практически вся ценная документация написана на английском языке. Так что полезно вооружиться хоть каким-нибудь словарем (подойдет любой электронный и даже не самый мощный) – постепенно вы привыкнете и выучите большинство необходимых фраз и терминов.
- длительность каждого занятия – от 15 до 40 минут. Каждое занятие должно быть изучено полностью: от корки, до корки. Мы старались сделать курс максимально понятным, но без воды и длинных рассуждений. Примеры программного кода должны быть набраны и проверены на вашем компьютере (это, правда, не всегда выполнимо, если рассматривается большой вопрос и обсуждение растягивается на несколько занятий, но рано или поздно вы должны – даже обязаны – получить такой результат, какой должен быть).
- если устали – отдохните день, другой. Никакой катастрофы не случится. Но не более. Не пытайтесь за день наверстать то, что нужно было изучать два месяца – вы устанете, запутаетесь и, в конце-концов, разочаруетесь в себе или в том, чем занимались. Если перерыв случился, то догоняйте не спеша. Главное – не запомнить, а понять. То, что понято, запоминается само собой. Так что никакой зубрежки.
- заведите блокнот или тетрадку и отмечайте в ней то, что покажется вам важным. Не надо конспектировать – записывайте только то, что вам – именно вам – показалось интересным, глупым, смешным. Это может быть фраза, фрагмент кода, цитата, карикатура – все что угодно. Периодически просматривайте более ранние записи; это поможет вспомнить то, что вы изучили.
Наш подход ближе всего всего к третьему способу обучения – т.е. обучению с наставником. Наш принцип простой: показать и объяснить ключевые детали. Мы не станем долго, скучно и утомительно обсуждать простые и очевидные вещи (о них, если понадобится, вы найдете достаточно информации и в книгах, и в документации, и на специализированных форумах). Мы постепенно разработаем небольшое приложение, которое покажет вам работу профессионального программиста. Но «небольшое» не означает «простое» — вовсе нет! Чтобы получить результат вам придется изрядно потрудиться. Но пугаться не стоит – результат того стоит. Главное – захотеть и следовать к поставленной цели, преодолевая по пути холмы и ямы.
А сейчас давайте передохнем. К следующему занятию подготовьте к работе компьютер – удостоверьтесь, что на жестком диске имеется хотя бы 1 Гб свободного дискового пространства; если оперативная память меньше 1Гб, то выясните – можно ли ее увеличить и обязательно увеличьте (с оперативной памятью вообще не стоит экономить: если компьютер позволяет устанавливать 4 Гб, то столько и устанавливайте; поверьте, это окупается комфортностью работы и экономией времени): нам предстоит немножко нудная, но необходимая работа по установке нескольких программ. Так что до встречи!
Java — это язык программирования. Он позволяет программистам писать инструкции для компьютера, используя команды на английском языке, вместо того, чтобы писать в цифровом коде. Java — язык программирования высокого уровня, потому что его код легко писать и читать. Как и в обычных языках, Java имеет набор правил, которые определяют, как написаны инструкции. Эти правила называются «синтаксисом». Готовый высокоуровневый код Java транслируется в машинопонятный цифровой код, который исполняется компьютером.
Кто создал язык программирования Java?
Java была создана в начале 90-х командой программистов во главе с Джеймсом Гослингом для компании Sun Microsystems. Изначально Java создавалась для разработки на мобильных устройствах. Но когда в 1996 году вышла Java 1.0, основной фокус этого языка сместился на использование в интернете. Java дала больше интерактивности с пользователями, позволяя разработчикам создавать анимированные страницы. Со временем Java стала успешным языком программирования как для интернета, так и в других областях.
Спустя 20 лет, Java все еще остается невероятно популярным языком с более 6,5 миллионами разработчиков по всему миру.
Почему стоит выбрать Java?
Java создавалась на основе нескольких ключевых принципов:
1. Легкость в использовании.
Основы Java взяты из ЯП C++. Несмотря на мощность C++, этот язык имеет довольно сложный синтаксис и неадекватен для всех требований Java. Совершенствуясь, Java улучшила идеи C++, давая язык программирования мощный, но при этом простой.
2. Надежность.
Java сводит к минимум фатальные ошибки, возникающие из-за ошибок программистов. Таким образом было представлено объектно-ориентированное программирование. После того, как данные и действия с ними были собраны в одном месте, надежность языка Java повысилась.
3. Безопасность.
Поскольку изначально Java проектировалась исключительно для мобильных устройств, которые бы обменивались данными через сети, то безопасность с самого начала была на самом высоком уровне. На данный момент Java является, наверное, самым безопасным языком программирования.
4. Платформонезависимость.
Программы, написанные на Java, должны были работать независимо от того, на какой платформе они запускались. Java изначально была переносимым языком, для которого не важна ни операционная система, ни аппаратная составляющая компьютера.
Команда Sun Microsystems успешно скомбинировала ключевые принципы. Своей популярностью Java обязана надежности, безопасности, простоте в использовании и портабельности.
С чего начать изучение Java?
1. Установить JDK
Чтобы начать программировать на Java, нужно скачать и установить Java development Kit (пакет разработчика Java, JDK). Как только вы установите JDK на компьютер, вы сразу сможете начать писать свою первую программу.
2. Выбрать IDE
IDE — интегрированная среда разработки. Для разработки приложений на Java существует несколько разных инструментов. Их цель — помочь написать Java-приложение. Есть несколько сред разработки на Java, но мы рекомендуем NetBeans — идеальна для начинающих. Вы сможете сосредоточиться всего на паре команд NetBeans, чтобы достичь своих целей.
3. Первые шаги
Неизбежно первой программой любого новичка становится простая программа «Hello World», которая просто выводит это название. Такая простая программа продемонстрирует вам компиляцию, запуск и работу приложения в среде разработки типа NetBeans.
После создания своей первой программы пора начать изучение языка по урокам для начинающих, например, с курсов — . Они проведут вас через разные стадии изучения синтаксиса Java.
Или, если вы из тех, кто любит сразу погружаться в омут с головой, вы можете начать свое обучение более амбициозно. Чем больше вы бросаетесь в глубины языка, тем большему вы научитесь. Это можно сделать, сразу начав писать Java-приложение.
4. Как выбрать свое первое приложение на Java
За любым языком программирования, в том числе и Java, стоит много теории. Вам придется выучить синтаксис языка и как приложение собирается целиком. Но нам кажется, что важнее помнить о том, что язык Java нужен для того, чтобы им пользоваться. Существует бесконечное число приложений, которые можно создать с помощью него. И если вы с самого начала выберите, какое приложение хотите создать, оно будет диктовать вам путь изучения Java-синтаксиса.
Скажем, вы ничего не знаете о том, как писать программы на Java, но решили начать с простого калькулятора. Вы уже знаете, что такое калькулятор и как он выглядит. Вопросов к дизайну нет, есть вопросы о реализации. Вы узнаете, что в процессе создания программы вы будете постоянно задавать себе вопросы в духе «А как сделать это?..» И их будет много. Но чем больше будет вопросов, тем больше вы узнаете о языке.
Например, в первую очередь вы, скорее всего, подумаете о GUI (графический пользовательский интерфейс), попросту то, как программа будет выглядеть на экране во время работы приложения. Интуитивно вы чувствуете, как должна выглядеть программа, по своему опыту работы с готовыми приложениями. Во-первых, основное окно программы, где будут расположены все управляющие элементы калькулятора. Кнопки для цифр, для операций (сложение, умножение и т.п.). Элемент для отображения результата вычислений. И так далее.
Так мы примерно обрисовали ваш первый набор вопросов. Как сделать окно приложения? Как добавить на него кнопки? Какой элемент использовать для вывода результатов? Вот где начинается изучение языка Java. Вы начинаете искать ответы, как создать приложение на Java, какие элементы использовать для окна приложения, какие элементы — для кнопок и т.д. Ответы вы всегда найдете на сайтах с уроками Java, в книгах, на форумах программистов.
Самое главное — сделать первую рабочую программу. Не думайте о том, чтобы сразу сделать все оптимально. Это придет с опытом, когда вы наберетесь уверенности в программировании на языке Java. А пока что единственная цель — заставить код на Java скомпилироваться и выполниться. Даже если программа не будет работать как было задумано, это даст начало изучению.
5. Другим путем
Если вы чувствуете, что в одиночку справиться с изучением языка программирования, особенного такого серьезного и масштабного, как Java, вам не удастся, попробуйте пойти на специализированные курсы, где изучаются основы программирования. Например,
Барри Берд «Java для чайников» Вильямс, 2013 , 5-е издание, 363 стр. (8,23 мб. djvu)
О Java.
Для чайников, все равно, что сказать программирование . Звучит банально, но Java на сегодняшний день наиболее популярный язык программирования. На нем программируют больше чем на C++ и C# вместе взятых. Начните изучать Java, если хотите изучить программирование и не прогадаете. Код написанный на этом языке программирования является кроссплатформенным. Он будет выполняться на любом устройстве и под управлением любой операционной системы, где установлена виртуальная машина Java (JRE) — «Написал раз, работает везде». Книга «Java для чайников», именно на них и рассчитана.
О книге.
Если вы никогда не изучали программирование и не знаете о ООП, не расстраивайтесь, Барри Берд умеет хорошо объяснять. Как минимум основные понятия объектно ориентированного программирования и базовые знания по языку Java вам гарантированы. При условии внимательного изучения материала книги и выполнения заданий в виде примеров кода. В руководстве автор расскажет о истории возникновения языка Java, его основных концепциях, достоинствах и недостатках, существующих версиях и их различиях, инструментарии необходимом для кодирования и выполнения готовых программ (JDK, JRE, Eclipse).
Изучите основы: грамматики (синтаксис) языка, понятие классов API (стандартные библиотеки), напишите свою первую программу. Для начального этапа изучения Java этой книги вполне достаточно. Если у вас хватило мужества дочитать ее и выполнить хотя бы часть заданий, то можете начинать изучать более объемные и . Путь к совершенству имеет начало, но не имеет конца.
Оглавление книги
Об авторе 13
Введение 15
Как работать с этой книгой 15
Соглашения, используемые в книге 15
Что можно не читать 16
Несколько предположений 17
Структура книги 18
Часть I. Основы Java 18
Часть II. Создание программы на Java 18
Часть III. Объектно-ориентированное программирование 18
Часть IV. Передовые методики программирования 19
Часть V. Великолепные десятки 19
Часть VI. Приложения 19
Пиктограммы, используемые в книге 19
Что дальше 20
Ждем ваших отзывов! 20
Часть I. Основы Java 21
Глава 1. Знакомство с Java 23
Что можно делать с помощью Java 24
Зачем писать программы 25
Немного истории 25
Объектно-ориентированное программирование 28
Объектно-ориентированные языки 28
Объекты и классы 30
Преимущества объектно-ориентированного подхода 31
Наглядное представление классов и объектов 32
Что дальше 33
Глава 2. Разработка программного обеспечения 35
Быстрое начало 35
Что должно быть установлено на компьютере 37
Что такое компилятор 38
Что такое виртуальная машина Java 40
Процесс разработки 45
Интегрированная среда разработки 46
Глава 3. Базовые компоненты Java 49
Поговорим на языке Java 49
Грамматика и общие имена 50
Слова в программе Java 51
Ваша первая программа на Java 53
Как работает ваша первая программа 54
Классы 54
Методы 55
Главный метод программы 57
Как приказать компьютеру выполнить нужную операцию 58
Фигурные скобки 60
Не говорите “Без комментариев… ” 62
Добавление комментариев в код 63
Не будьте слишком строги к старине Барри 66
Использование комментариев для экспериментов с кодом 66
Часть II. Создание программы на Java 69
Глава 4. Переменные и значения 71
Переменчивая переменная 71
Оператор присваивания 74
Типы значений и переменных 75
Отображение текста 77
Числа без десятичной точки 78
Инициализация при объявлении 79
Примитивные типы Java 80
Тип char 81
Тип boolean 82
Ссылочные типы 83
Объявление импорта 86
Создание новых значений с помощью операторов 87
Инициализировать можно раз, а присваивать — много раз 89
Операторы инкремента и декремента 89
Операторы присваивания 93
Глава 5. Управляющие инструкции 95
Принятие решения с помощью инструкции if 95
Угадайте число 96
Ввод текста с клавиатуры 96
Генерация случайных чисел 98
Инструкция if 98
Двойной знак равенства 100
Блоки 100
Отступы в инструкции if 101
Сломанная вилка (if без else) 101
Условия с операторами сравнения и логическими операторами 102
Сравнение чисел и символов 102
Сравнение объектов 103
Импортируем все за один раз 105
Логические операторы 106
Чем “нуль” отличается от “ничто” 108
Условия в скобках и скобки в условиях 109
Вложение инструкций if 111
Переключатель switch 113
Выбор варианта 113
Не забывайте вставлять break! 115
Строковый аргумент — новинка в Java 7 117
Глава 6. Циклы 119
Цикл while 119
Цикл for 122
Структура цикла for 124
Премьера хита “ Эл под дождем ” 125
Цикл do 126
Считывание одного символа с клавиатуры 129
Манипулирование файлами 130
Объявление переменной в блоке 130
Часть III. Объектно-ориентированное программирование 131
Глава 7. Классы и объекты 133
Определение класса 133
Открытый класс 135
Объявление переменных и создание объектов 135
Инициализация переменной 138
Одна программа — это много классов 139
Определение метода в классе 139
Счет, отображающий сам себя 140
Заголовок метода 141
Передача параметров методу и получение значения от метода 142
Передача значения в метод 144
Значение, возвращаемое методом 145
Как сделать, чтобы числа выглядели красиво 147
Модификаторы доступа 151
Правильный стиль программирования 152
Как сделать поле недоступным 154
Проверка правил с помощью методов доступа 156
Глава 8. Повторное использование кода 157
Определение класса 158
Класс, определяющий служащего 158
Правильное использование класса 159
Создание платежного чека 161
Работа с файлами (небольшое отступление) 162
Хранение данных в файле 162
Копирование и вставка кода 163
Чтение из файла 164
Куда подевался мой файл? 166
Добавление имен папок в имя файла 166
Построчное чтение 167
Наследование 169
Создание производного класса 171
Использование производных классов 174
Соответствие типов 175
Использование класса PartTimeEmployee 176
Переопределение существующих методов 177
Аннотации 179
Вызов методов базовых и производных классов 179
Глава 9. Конструкторы 181
Определение конструктора 181
Что такое температура 182
Что такое температурная шкала 182
Так что же такое температура? 183
Что можно сделать с температурой 185
Поиск нужного конструктора 186
Некоторые вещи никогда не изменяются 189
Конструктор базового класса в производном классе 190
Усовершенствованный класс температуры 190
Конструкторы производных классов 191
Использование усовершенствованного класса температуры 192
Конструктор, выполняемый по умолчанию 193
Конструктор может не только заполнять поля 194
Классы и методы Java AP 196
Аннотация @SuppressWarnings 198
Часть IV. Передовые методики программирования 199
Глава 10. Правильное применение переменных и методов 201
Определение класса 201
Еще один способ сделать числа красивыми 202
Использование класса Player 203
Девять вызовов конструктора 205
Графический интерфейс пользователя 205
Отфутболим исключение другому методу 207
Статические поля и методы 207
Зачем столько статики 209
Статическая инициализация 210
Отображение общей статистики команды 210
Статический импорт 212
Осторожно, статика! 213
Поэкспериментируем с переменными 214
Переменная на своем месте 215
Переменные в разных местах 217
Передача параметров 219
Передача по значению 219
Возвращение результата 221
Передача по ссылке 221
Возвращение объекта из метода 223
Эпилог 224
Глава 11. Массивы и коллекции 225
Как расположить предметы в ряд 225
Создание массива в два этапа 227
Сохранение значений 228
Табулостопы и другие специальные символы 230
Инициализация массива 230
Расширенный цикл for 231
Поиск 233
Массивы объектов 236
Использование класса Room 237
Еще один способ украшения чисел 240
Тернарный условный оператор 241
Аргументы командной строки 241
Использование аргументов командной строки в коде 242
Проверка количества аргументов командной строки 244
Коллекции 245
Классы коллекций 246
Класс ArrayList 247
Использование обобщенных типов 250
Проверка, есть ли еще данные 250
Глава 12. Как сохранить хорошую мину при плохой игре 253
Обработка исключений 254
Параметр блока catch 258
Типы исключений 259
Кто должен перехватить исключение 261
Блок catch с несколькими типами исключений 267
Не будем чрезмерно осторожничать 267
Восстановление работы программы после исключения 268
Наши друзья — хорошие исключения 269
Обработайте исключение или передайте его дальше 270
Блок finally 274
Закрытие файлов 276
Как закрыть файл 276
Ресурсы в заголовке блока try 276
Глава 13. Область видимости 279
Модификаторы доступа к членам классов 280
Классы, доступ и части программы 280
Классы и члены классов 281
Правила доступа к членам класса 281
Пример с рисунком во фрейме 283
Структура папок 285
Создание фрейма 286
Как изменить программу, не изменяя классы 287
Доступ, установленный по умолчанию 289
Как проникнуть в пакет 292
Защищенный доступ 292
Включение не производного класса в тот же пакет 294
Модификаторы доступа к классам 295
Открытые классы 296
Не открытые классы 296
Глава 14. Реагирование на события клавиатуры и мыши 299
Реагирование на щелчок мышью 299
События и обработка событий 301
Интерфейсы Java 302
Потоки 303
Ключевое слово this 304
Тело метода actionPerf ormed () 305
Идентификатор версии 305
Реагирование на другие события 306
Внутренние классы 311
Глава 15. Аплеты 315
Пример простого аплета 315
Выполнение аплета 316
Открытый класс 317
Классы Java API 317
Анимированный аплет 318
Методы, используемые в аплете 319
Содержимое методов аплета 320
Реагирование на события в аплете
Става 16. Соединение с базой данных 325
JDBC и Java DB 325
Создание записей базы данных 326
Использование команд SQL 328
Подключение и отключение базы данных 328
Извлечение данных 330
Часть V. Великолепные десятки 333
Гпава 17. Десять способов избежать ошибок 335
Правильное использование регистра букв 335
Выход из блока switch 336
Сравнение двух значений 336
Добавление элемента в графический интерфейс 336
Добавление приемников событий 337
Определение конструкторов 337
Исправление нестатических ссылок 337
Соблюдение границ массива 337
Указатели на nu 11 338
Помогите виртуальной машине Java найти классы 338
Глава 18. Десять сайтов, посвященных Java 341
Веб-сайты этой книги 341
Сайты Java 341
Новости, обзоры, примеры кодов 342
Работа 342
Сайты для каждого 342
Часть VI. Приложения 343
Приложение А. Установка интегрированной среды разработки 345
Загрузка и установка JDK 345
Загрузка и установка Eclipse 349
Конфигурирование Eclipse 351
Приложение Б. Использование Eclipse 353
Работа с примерами книги 353
Создание собственного проекта 355
Предметный указатель 359
Скачать книгу бесплатно 8,23 мб. djvu
Java для чайников. Видео
Введение в Java + Установка Java JDK и IntelliJ IDEA для Java
Введение в Java + Установка Java JDK и IntelliJ IDEA для Java
Базовая структура программы Java: понимание нашей первой программы Hello World на Java
Учебное пособие по Java: переменные и Типы данных в программировании на Java
Учебное пособие по Java. Литералы в Java
Учебное пособие по Java. Получение пользовательского ввода в Java
Программирование на Java. Упражнение 1. Калькулятор процентного соотношения платы CBSE
Учебник по Java. Глава 1. Практический набор | Практические задачи Java с решением
Учебное пособие по Java. Операторы, типы операторов и выражения в Java
Учебное пособие по Java. Ассоциативность операторов в Java
Учебное пособие по Java. Тип данных выражений и операторы увеличения/уменьшения
Учебное пособие по Java. Упражнение 1 — Solutions + Shoutouts
Учебное пособие по Java: глава 2 — Практический набор (вопросы по практике Java)
Учебное пособие по Java: введение в строки
Учебник по Java: Строковые методы в Java
Практические вопросы по Java по строкам: практический набор по строкам в Java (необходимо решить!)
Учебное пособие по Java. Операторы Switch Case в Java
Учебное пособие по Java. Практические вопросы по условным выражениям и регистру Switch0003
Учебное пособие по Java. Цикл do-while в Java
Учебное пособие по Java. Цикл for в Java
Учебное пособие по Java.
Учебник по Java: Для каждого цикла в Java
Учебник по Java: Многомерные массивы в Java
Учебник по Java: Практические вопросы по массивам в Java
Как сделать так, чтобы IntelliJ IDEA выглядела потрясающе!
Учебник по Java: методы в Java
Учебное пособие по Java. Перегрузка методов в Java
Учебное пособие по Java. Переменные аргументы (VarArgs) в Java
Учебное пособие по Java. Рекурсия в Java
Учебное пособие по Java. Практические вопросы по методам Java
Учебное пособие по Java.
Учебник по Java: Основные термины в объектно-ориентированном программировании
Учебник по Java: Создание собственного класса Java
Учебник по Java: Основные вопросы по объектно-ориентированному программированию
Учебное пособие по Java. Модификаторы доступа, геттеры и сеттеры в Java
Учебное пособие по Java. Упражнение 2. Решение и крики
Учебное пособие по Java. Конструкторы в Java
Упражнение по Java 3. Угадай число (издание OOPs) Упражнение на модификаторы доступа и конструкторы
Наследование в Java
Конструкторы в наследовании в Java
ключевое слово this и super в Java
Переопределение метода в Java
Динамическая отправка методов в Java
Учебное пособие по Java. Упражнение 3. Решения и комментарии
Учебное пособие по Java. Упражнение 4. Онлайн-библиотека
Учебное пособие по Java. Упражнения и практические вопросы по наследованию
Учебное пособие по Java.
Учебник по Java: абстрактные классы и интерфейсы
Почему множественное наследование не поддерживается в java?
Пример интерфейсов Java и методы по умолчанию
Наследование в интерфейсах
Учебник по Java: полиморфизм в интерфейсах
Практические вопросы по абстрактным классам и интерфейсам по Java
Упражнение по Java 4: Решение и комментарии!
Интерпретируемые и компилируемые языки!
Java интерпретируется или компилируется?
Пакеты в Java
Учебное пособие по Java. Создание пакетов в Java
Модификаторы доступа в Java
Практический набор по пакету Java и модификаторам доступа
Java-упражнение 5: создание пользовательского пакета
Многопоточность в Java
Создание потока путем расширения класса Thread
Создание потока Java с использованием интерфейса Runnable
Жизненный цикл потока Java
Конструкторы из класса Thread в Java
3
2 Приоритеты потоков
Методы потоков Java
Учебник по Java: практические вопросы по потокам
Упражнение 5: Решение и приветствие!
Ошибки и исключения в Java
Синтаксические ошибки, ошибки выполнения и логические ошибки в Java (демонстрация)
Исключения и блок Try-Catch в Java
Обработка конкретных исключений в Java
Вложенный Try-Catch в Java
Класс Exception в Java Thr
3 9 vs Броски в Java
Окончательный блок в Java и зачем это нужно!
Практический набор по ошибкам и исключениям
Java-упражнение 6: Пользовательский калькулятор | Практический вопрос по Java
Java Collections Framework
Иерархия коллекций в Java
Как правильно просматривать документацию по Java
ArrayList в Java: демонстрация и методы
LinkedList в Java: демонстрация и методы
Дата и время в Java
Класс Date в Java
Класс Calendar в Java
Класс GregorianCalendar и TimeZone в Java
java. time API — Классы и методы
DateTimeFormatter в Java
Advanced Java Practice Set
Java Упражнение 6: Решение | Пользовательский калькулятор
Упражнение Java 7: Система управления библиотекой в Java
Создание собственных документов JavaDocs для нашего пакета
Документы Java: теги для документирования классов
Документы Java: теги методов для создания документации Java
Аннотации в Java
Классы Java Java & Лямбда-выражения
Java Generics
Работа с файлами в Java
Advanced Java 2 — практический набор
Упражнение 7. Решения и комментарии
Core Java Tutorial Step By Step для начинающих
Перейти к содержимомуДобро пожаловать в онлайн-учебник по Java core . Здесь вы можете изучить концепции ядра Java от базового до продвинутого уровня.
Это базовое руководство по Java специально разработано для начинающих и опытных пользователей. Он поможет вам шаг за шагом изучить каждую концепцию языка программирования Java.
Мы позаботились не только о том, чтобы добавить новый учебник, но и регулярно пересматривать и обновлять существующий контент, чтобы вы могли получить лучший пользовательский интерфейс.
Если вы новичок в изучении программирования на Java, возможно, это подходящая платформа. Вы можете получить обзор всех тем Core Java ниже по ссылке.
В каждом учебнике вы также получите вопросы для интервью и упражнения по программированию, чтобы проверить свое понимание.
Начните отсюда, чтобы изучить программирование на Java. Я рекомендую вам просмотреть эти уроки в указанном порядке. Даже если у вас нет предварительных знаний о Java, вы не столкнетесь с трудностями в понимании этих руководств.
Потому что мы рассмотрели каждую тему Java с примерами и программами в реальном времени простым способом. Таким образом, вы получите большой опыт в изучении технологии Java.
Введение в Java
- Что такое Java | Создание, история Java
- Возможности Java | Модные словечки Java
- Что такое JDK | Платформа Java (экосистема)
- Байт-код в Java | Байт-код против машинного кода
- Что такое JRE | Java API, загрузчик классов
- Что такое JVM в Java | Архитектура JVM, компилятор JIT
- Что такое компилятор Java | Как это работает
- Интерпретатор Java | Интерпретатор и компилятор
- Загрузка и установка комплекта разработки Java (JDK) в Windows
- Первая простая программа Java: Hello World
- Загрузка и установка Eclipse IDE для разработчиков Java
- Написать простую программу на Java в Eclipse IDE, скомпилировать, запустить
- C против Java | 26 Существенная разница между C и Java
- C++ и Java | 22 Существенная разница между C++ и Java
Основы Java
- Токены Java | Типы токенов
- Набор символов Java
- Ключевые слова в Java | Резервные ключевые слова
- Идентификаторы в Java | Правила идентификаторов
- Комментарии в Java | типы, пример
- Escape-последовательность в Java | Пример программы
Classes and Objects
- Classes and Objects in Java with Realtime Examples
- How to Create Objects in Java
- Object Declaration and Initialization
- Life Cycle of Object
- Anonymous Object in Java
- Types of Classes in Java
Типы данных и переменные
- Типы данных в Java | Примитивные типы данных с примерами
- Непримитивные типы данных в Java
- Распределение памяти для типов данных
- Переменные Java | Типы переменных
- Область действия переменных
- Константы в Java
Операторы Java
- Операторы в Java | Arithmetic Operator
- Relational Operators
- Logical Operators
- Assignment Operators
- Unary Operators
- Conditional Operators
- Bitwise Operators
- Shift Operators
Decision Making, Branching, and Looping
- Операторы условного управления в Java
- Оператор If в Java | Пример программы
- Если-иначе в Java | Вложенные if-else, Пример
- Циклы в Java | Типы: вложенный, бесконечный
- Цикл while в Java | Пример программы
- Java Выполнить цикл while
- Цикл For в Java
- Вложенный цикл For в Java
- Для каждого цикла в Java | Улучшено для цикла
- Оператор Switch в Java | Пример программы
- Оператор разрыва Java
- Оператор Continue в Java
- Помеченный цикл в Java | Пример программы
Пакеты
- Пакеты в Java | Пример программы
Методы
- Методы в Java | типы, сигнатура метода
- Основной метод в Java | Public Static Void Main(Strings[] args)
- Аргументы и параметры
- Вызов по значению и вызов по ссылке
- Как вызвать метод с параметрами в Java
- Тип возврата в Java | Примеры программ
Конструктор
- Конструктор на Java | Типы конструктора
- Перегрузка конструктора в Java с примерами программ
- Цепочка конструкторов в Java с примерами программ
- Конструктор копирования в Java | Пример программы
- Частный конструктор на Java | Использование, пример
Модификаторы
- Модификаторы доступа в Java | Пример программы
- Модификаторы отсутствия доступа в Java
Блоки
- Блок экземпляра в Java | Типы блоков
Статические и конечные ключевые слова
- Статическая переменная в Java | Пример программы
- Статический метод в Java | Пример программы
- Можем ли мы переопределить статический метод в Java
- Статический блок в Java | Пример программы
- Final Keyword в Java | Конечная переменная, метод, класс
Внутренние классы
- Внутренние классы в Java | Типы, пример реального времени
- Нормальный внутренний класс в Java | Пример программы
- Метод локального внутреннего класса в Java | Пример программы
- Анонимный внутренний класс в Java | Пример программы
- Вложенный внутренний класс в Java | Пример программы
Объектно-ориентированная система программирования
- Концепции ООП в Java | Пример реального времени, применение, преимущества
Инкапсуляция
- Инкапсуляция в Java | Пример реального времени
- Getter и Setter в Java | Пример программы
- 5 лучших программ инкапсуляции в Java для практики
Наследование
- Наследование в Java | Пример в реальном времени
- Суперкласс и подкласс в Java | Пример программы
- Поведение модификаторов доступа в случае наследования
- Типы наследования в Java
- 10 лучших программ интервью по наследованию для практики
- Отношения классов в Java
- Отношения Has-A
- Ассоциации в Java | Пример программы
- Агрегация в Java | Пример программы
- Композиция на Java | Пример программы
- Ассоциация, агрегация и композиция
Super и ключевые слова This
- Ключевое слово Super в Java | Использование, пример программы
- Это ключевое слово в Java | Использование, пример программы
- Разница между Super и This
Перегрузка метода
- Перегрузка метода в Java | Правила, пример программы
- Когда использовать перегрузку методов в проекте Java
- Преобразование типов и приведение типов в Java
- Автоматическое продвижение типов при перегрузке методов
- Приведение классов в Java | Обобщение, сериализация
- Повышение и понижение приведения в Java с примерами
- Перегрузка метода Java Программы интервью для практики
Переопределение метода
- Переопределение метода в Java | Правила, пример программы
- Ковариантный возвращаемый тип в Java
- Правила обработки исключений с переопределением метода
- Разница между перегрузкой метода и переопределением метода
- Скрытие метода в Java | Пример программы
- Динамическая диспетчеризация методов в Java
- 15 лучших программ интервью с переопределением методов для практики
Абстракция
- Абстракция в Java | Абстрактный класс, пример реального времени
- Интерфейс в Java | Расширение, реализация интерфейсов
- Использование интерфейса в реальном времени в приложении Java
- Вложенный интерфейс в Java | Пример программы
- 12 Разница между абстрактным классом и интерфейсом
- Разница между классом и интерфейсом
- Метод по умолчанию в интерфейсе Java 8
- Статический метод интерфейса в Java 8
Полиморфизм
Обработка исключений
- Обработка исключений в Java | Пример 9 в реальном времени0253
- Иерархия исключений в Java
- Проверенные и непроверенные исключения в Java
- Блок перехвата попытки Java с примером
- Блок многократного перехвата в Java
- Вложенная попытка, вложенная попытка перехвата в Java
- Окончательный блок в Java | Пример программы
- Оператор возврата в блоке Try-catch
- Когда блок finally не выполняется
- Ключевое слово Throw в Java | Пример программы
- Выдает ключевое слово в Java | Пример программы
- Определенное пользователем исключение в Java с примером
- Цепочки исключений в Java
- Класс Throwable в Java
- Ошибки в Java | Runtime and Compile-time Errors
- Exception Handling Interview Programs for Practice
Collections Framework
- Java Collections Framework Tutorials
String
- Java String Tutorial for Beginners
Thread
- Java Thread Учебник | Примеры в реальном времени
Класс-оболочка
- Класс-оболочка в Java | Использование, пример
- Класс номеров | Методы, пример
- Байтовый класс | Методы, пример
- Short Class | Методы, пример
- Целочисленный класс | Методы, пример
- Длинный класс | Методы, пример
- Двойной класс | Методы, пример
- Класс с плавающей запятой | Методы, пример
- Логический класс | методы, пример
- Математический класс в Java | Методы, пример
Поток ввода-вывода
- Учебное пособие по вводу-выводу по Java | Классы, интерфейсы
- Поток в Java | типы, пример
- Потоковые классы в Java | Классы Byte Stream
- Классы CharacterStream в Java
- Класс FileInputStream в Java | методы, пример
- Класс FileOutputStream в Java | методы, пример
- Класс BufferedInputStream | методы, пример
- Класс BufferedOutputStream | Методы, пример
- Класс FilterInputStream | методы, пример
- Класс FilterOutputStream | методы, пример
- Класс DataInputStream | методы, пример
- Класс DataOutputStream | методы, пример
- Класс SequenceInputStream | методы, пример
- PrintStream в Java | методы, пример
- PushbackInputStream в Java
- RandomAccessFile в Java | методы, пример
- Класс чтения в Java | методы, пример
- InputStreamReader в Java | Методы, пример
- FileReader в Java с примером
- BufferedReader в Java | методы, пример
- Writer на Java | Класс Writer, методы
- OutputStreamWriter в Java | методы, пример
- FileWriter в Java | Пример программы
- BufferedWriter на Java | Пример программы
- PrintWriter на Java | Пример программы
- Класс сканера на Java | Методы, пример
- Консоль на Java с программой-примером
- Файл на Java | Класс файлов, пример
- Как легко создать файл в Java
- Как прочитать текстовый файл в Java
- Как написать файл в Java
- Как вводить данные в Java от пользователя или клавиатуры
- Форматирование вывода в Java с помощью printf( ) и format()
Ввод и вывод объектов Java
- ObjectInputStream в Java | Методы, пример
- ObjectOutputStream в Java | Методы, пример
- Сериализация и десериализация Java с примером
- Экстернализация в Java | Методы, пример
Массивы Java
- Массивы в Java | Декларация, пример
- Инициализация массива в Java с примером
- Одномерный массив в Java с примером
- Многомерный массив в Java | 2D-массив, пример
- Трехмерный массив в Java | 3D-массив, пример
- Передача массивов в методы в Java
- Как вернуть массив в Java из метода
- Класс массивов в Java | Методы, пример
- Копирование массива в Java с программой-примером
- Поиск линейного массива | Программа-пример
- Двоичный поиск в Java для отсортированного массива
- Сортировка массива в Java с программой-примером
- Массивы объектов в программе-примере на Java
Аннотации
- на Яве | Пример программы
Сборка мусора
- Сборка мусора в Java с примером программы
- Завершение объекта в Java, Finalize, пример
Универсальные шаблоны
- Универсальные шаблоны в Java | Особенности, пример
- Универсальный класс в Java | Универсальный метод, пример
- Универсальный конструктор на Java с программой-примером
- Универсальный интерфейс Java с программой-примером
Надеюсь, что этот базовый учебник по Java, пункт , шаг за шагом охватывает все руководства с базовыми и расширенными примерами программ.