Моделирование в Unreal Engine 5
Узнайте, как создать средневековый замок в Unreal Engine 5!Вы когда-нибудь задумывались, как сделать эпический замок в Unreal Engine? Я покажу вам, как вы можете это сделать!
Я Мао, и я хочу показать вам, что вы можете создать Замок в Unreal Engine 5.
Я начал изучать Unreal в 2012 году, когда был доступен только Unreal Engine 3. С тех пор многое произошло, и теперь я зарабатываю на жизнь созданием окружения.
В последние годы я работал в Ubisoft над созданием уровней для таких игр, как Skull and Bones.
Когда я только начинал учиться, я всегда смотрел онлайн-уроки. Тогда это был единственный тип занятий, который я мог себе позволить. Так что это мой курс, чтобы отдать должное сообществу. В этом курсе я покажу вам все свои методы, рабочие процессы и то, как вы тоже можете это сделать!
Я не только покажу вам, как использовать инструменты Unreal для моделирования. Но я поделюсь с вами языком, на котором общаются художники, чтобы вы тоже могли использовать его, чтобы ваши уровни выглядели красивее.
Если после просмотра этого курса вы почувствуете, что улучшили свои технические навыки, навыки моделирования или изобразительного искусства, то это победа!
Я также надеюсь сделать игру как можно более увлекательной. Это не только учебник, но и способ связаться с вами.
Я буду продолжать обновлять этот курс по мере работы над ним. Так что у него будет специальная цена для тех, кто хочет получить его раньше!
Изучайте визуальные искусства в Unreal!Это не только учебник по моделированию. Вы также изучите язык изобразительного искусства. У художников есть очень специфический способ общения, чтобы они могли улучшать свои работы. Вы узнаете больше о композиции, цвете, линиях, формах и многом другом!
Научитесь моделировать в UnrealЯ шаг за шагом расскажу вам, как можно моделировать все в Unreal и как сделать так, чтобы это выглядело хорошо!
Вам не нужно переходить из Unreal в какое-либо другое программное обеспечение для моделирования, такое как Blender или 3ds Max.
Изучение создания окруженияИскусство окружения — это навык, востребованный в игровой индустрии. Изучите все методы, используемые в студиях AAA для украшения больших помещений.
Изучите моделирование в UE5Вы изучите самые полезные операции для моделирования в Unreal Engine без необходимости переходить в другое приложение для 3D-моделирования.
Научитесь делать УФ-картированиеУФ-картирование может быть утомительной задачей. Здесь вы узнаете, как нанести UV-карту на ваши объекты, чтобы управлять тем, как текстуры будут выглядеть в вашей модели, без использования какого-либо другого приложения для 3D-моделирования.
Изучение методов создания ландшафтаОт создания ландшафта в Гее до использования процедурных инструментов для изменения нашего ландшафта. Здесь вы научитесь создавать полные мастер-материалы для вашего ландшафта и узнаете, когда их использовать и как заставить их работать в вашей среде, используя различные методы.
Оптимизация для игрНаучитесь создавать свои собственные мастер-материалы, чтобы сэкономить память и повысить качество разрешения текстур при использовании Megascans. Использование этой техники позволит вам быстро и последовательно украсить окружающую среду.
Техники оформления декорацийИзучите различные техники декорирования игровых сред. От физического моделирования до применения теории искусства и композиции. Декорации — это навык, пользующийся большим спросом в индустрии, и он может помочь вам получить работу в крупной игровой компании, если все сделано правильно.
Методы моделирования деталейИзучите различные методы, используемые для быстрой детализации игровой среды с помощью различных инструментов, используемых студиями AAA, чтобы быстро повысить качество ваших моделей и вывести их на новый уровень.
Учебная программаВведение в инструменты моделирования — бесплатное обучение
Доступно в дней
дней после регистрации
- Активация плагина инструментов моделирования (1:04)
- Как создавать фигуры (39:19)
- Инструменты полигонального моделирования (18:23)
- Инструменты трехмерного моделирования (16:41)
- Скульптура (10:19)
- Инструменты деформатора (3:19)
- Инструменты смещения (5:57)
- Инструменты преобразования (4:38)
- Сетчатые операции (7:00)
- Воксельные операции (6:07)
- Группы материалов (5:26)
- Модели для выпечки (8:24)
- УФ-картирование (4:35)
1- Блокировка замка
Доступно в дней
дней после регистрации
- 1. Создание местности (9:46)
- 2. Ссылки (6:11)
- 3. Блокировка (21:05)
- 4. Масштаб (13:25)
- 5. Проектирование башни (7:51)
- 6. Добавление деталей к воротам (5:13)
- 7. Детализация бастиона — часть 1 (6:36)
- 8. Детализация прямых штор – Часть 1 (12:56)
- 9. Детализация изогнутых штор – Часть 1 (8:16)
- 10. Детализация бастиона — Часть 2 (10:09)
- 11. Детализация прямых штор – Часть 2 (4:41)
- 12. Детализация изогнутых штор – Часть 2 (5:31)
- 13. Добавляем туман (3:57)
- 14. Создание упакованного экземпляра Blueprint (11:49)
2- Улучшение замка
Доступно в дней
дней после регистрации
- 15. Теория взвешенных норм (4:36)
- 16. Использование Решетки для изменения формы Бастиона (1:09)
- 17. Бастионные взвешенные нормали (9:22)
- 18. Фиксация линии поддержки Бастиона (2:23)
- 19. Прямая схема Карронада (5:04)
- 20. Чертеж изогнутой Карронады (5:04)
- 21. Создание квадратной башни (11:23)
- 22. Добавление сглаженных краев Square Tower (9:10)
- 23. Прямые опорные петли карронада (18:52)
- 24. Изогнутые поддерживающие петли Carronade (5:03)
3 — Ландшафтный автоматический материал
Доступно в дней
дней после регистрации
- 25. Экспорт Gaea Terrain Masks (10:45)
- 26. Создание ландшафтного автомобильного материала — часть 1 (10:16)
- 27. Создание ландшафтного автомобильного материала — часть 2 (14:45)
- 28. Рисование ландшафтных слоев (8:02)
- 29. Активация Landmass (6:25)
- 30. Ландшафтное дистанционное смешивание (10:57)
- 32. Создание коллекции параметров экземпляра материала (7:52)
- 33. Изменение текстур местности (7:22)
- 34. Автоматический материал наклона (10:34)
- 35. Массивная гора (8:55)
4 — Текстурирование замка
Доступно в дней
дней после регистрации
- 36. Основной материал Карронада УФ (18:30)
- 37. Вершинная живопись Карронада (16:46)
- 38. Бастион УФ (17:57)
- 39. Окраска вершин бастиона (8:31)
- 40. Изогнутые UV-развертки Carronade (11:10)
- 41. Изогнутая вершинная живопись Карронада (6:09)
- 42. Карронада Поддержка UV (5:18)
- 43. Окраска опорных вершин Карронады (4:22)
- 44 UV-развертки реквизита Carronade (4:44)
- 45. Изогнутые UV-развертки Carronade Props (3:20)
- 46. Квадратная башня UV (12:32)
- 47. Вершинная живопись квадратной башни (5:02)
- 48. Ворота UV (10:03)
- 49. Вершинная окраска ворот (8:21)
5- Мировое строительство
Доступно в дней
дней после регистрации
- 50. Макет замка (13:52)
- 51. Логическая схема замка (17:07)
- 52. Воссоздание башни в правильном масштабе (10:36)
- 53. Создание Замкового моста (12:40)
- 54. Создание главной крепостной стены (16:38)
- 55. Смешение замка со скалами (13:13)
- 56. Создание основного материала Rock (9:00)
- 57. Создание смесей слоев материалов (13:43)
- 58. Создание смеси слоев маски наклона (9:00)
- 59. Создание гор для фона (15:23)
- 60. Создание обрыва на ландшафте (8:57)
- 61. Создание ассета валуна среднего размера (23:15)
- 62. Использование физики для моделирования камней (5:09)
- 63. Использование логических значений для создания разрушенных активов (11:51)
- 64. Установить Уничтоженные активы (12:38)
- 65. Создание Замкового моста (8:39)
- 66. Установить декорации снаружи замка. (11:12)
- 67. Изменение основного материала Quixel для 3D-ресурсов (4:40)
- 68. Украшение крупными фоновыми фигурами (20:09)
- 69. Украшаем скалы (12:32)
- 70. Создание окна Carronade (10:01)
- 71. Добавление огней Carronade (13:49)
- 72. Глобальное управление огнями замка. (5:53)
- 73. Понимание теории художественной ценности (17:15)
Методы моделирования деталей
Доступно в дней
дней после регистрации
- 74. Изменение визуального языка паттерна Castle (10:53)
- 75. Моделирование со смещением (17:57)
- 76. Моделирование с помощью Displacement Tips (13:07)
- 77. Советы по перемещению, часть 2 (13:18)
- 78. Лепка флагов (17:47)
- 79. Текстурирование флагов (9:12)
- 80. Заселение замка флагами (13:04)
Абонемент на полировку World Building
Доступно в дней
дней после регистрации
- 81. Настройка высоты нашего замка (14:15)
- 82. Украшаем замок. Мелкие элементы. (17:59)
- 83. Создание деревянного пола моста (10:19)
- 84. Отделка конструкции моста (16:18)
- 85. Детализация нашего моста (14:14)
- 86. Создание нашей собственной веревки (7:01)
- 87. Уточнение местности (13:38)
- 88. Добавление местности, ведущей к замку (14:48)
- 89. Декорации ландшафта (10:08)
- 90. Детализация местности процедурной травой (23:40)
- 91. Установите советы по переодеванию (21:22)
- 92. Удаление блокирующего моста (14:06)
- 93. Моделирование завершающих штрихов замка. (6:22)
- 94. Добавление ветра к флагам (11:40)
- 95. Постобработка (19:04)
- 96. Создание нашего секвенсора (20:03)
- 97. Рендеринг нашей синематики (8:51)
49 $
Единоразовая покупка. Пожизненный доступ!
Доступ ко всем учебным материалам
Часто задаваемые вопросыКак долго я могу получить доступ к содержанию этого курса?
Доступ к курсу пожизненный! Купи один раз, владей навсегда.
Есть ли у вас сообщество, где я могу поделиться своей работой?
Безусловно! Не стесняйтесь присоединиться к Discord , чтобы поделиться с нами своим прогрессом. Мы рады помочь вам и поделиться некоторыми критическими замечаниями, чтобы вы не были одиноки в создании своего окружения!
Я полный новичок. Могу ли я все еще следовать за вами?
Хотя в этом курсе показаны все шаги, хорошо иметь хорошее представление о том, как работает Unreal Engine.
Взгляните на другие замечательные уроки, которые мы получили!
Создание кирпичной стены в Substance Designer
Изучите передовые методы в Substance Designer для создания сложных материалов.
Маурисио Торрес Феррейрос
% В КОМПЛЕКТЕ
19 долларов
Blueprints Quick Start для начинающих в Unreal Engine 5
«> Узнайте, как программировать свои игры, используя мощный инструмент визуального программирования Unreal.Рамананд Пуризага
% В КОМПЛЕКТЕ
БЕСПЛАТНО
Разработка миникарты в стиле Final Fantasy XIV с использованием чертежей и материалов в Unreal Engine 5
Научитесь создавать полноценную игру с помощью Unreal Engine 5!
Рамананд Пуризага
% В КОМПЛЕКТЕ
19 долларов
Введение в разрушение хаоса в Unreal Engine 5 для начинающих
Изучите самую полную систему моделирования разрушения в Unreal Engine 5!
Маурисио Торрес Феррейрос
% В КОМПЛЕКТЕ
БЕСПЛАТНО
Unreal Engine 4 — Ниагара для начинающих
Узнайте все, что вам нужно знать, чтобы создать свой собственный VFX в Unreal Engine 4 с помощью Niagara!
Андрей Платцер
% В КОМПЛЕКТЕ
БЕСПЛАТНО
Открытые миры в Unreal Engine 5 — полное руководство по ландшафту для начинающих
Научитесь создавать реалистичный ландшафт в Unreal Engine 5.
Маурисио Торрес Феррейрос
% В КОМПЛЕКТЕ
БЕСПЛАТНО
Создание визуальных эффектов Nier Automata с помощью Niagara в Unreal Engine 4
Научитесь воссоздавать одну из самых знаковых атак Nier Automata.
Андрей Платцер
% В КОМПЛЕКТЕ
БЕСПЛАТНО
Нужна помощь?Присоединяйтесь к нашему каналу Discord и спросите нас напрямую!
Создание вашей первой FPS-игры в UE5 с ошибками — UNF Games
Написано Ramanand Purizaga
ER · RA · TUM
/ eˈrädəm /
SUIN
ПРИЧИЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ: ERRATA
992.
Все просто: ошибки.
Ошибки, которые были допущены в печати, но я использую их вольно, чтобы также указать на ошибки, допущенные в учебнике. (которую можно найти здесь)
Вы спросите: «Откуда могут быть ошибки, если на видео видно, что все работает?»
Ну, потому что все меняется, и люди тоже меняются. Это означает, что команда epic решила изменить шаблон шутера от первого лица, сделав туториал немного (может быть, сильно) устаревшим в некоторых аспектах, о которых я расскажу в этом посте. Кроме того, я просто хотел упомянуть, что это моя ошибка, потому что я не хотел создавать все с нуля (чего я решил не делать, потому что это увеличило бы время обучения, но теперь урок усвоен).
Кстати, на момент написания этой статьи текущая версия Unreal Engine — 5.0.3.
Но давай продолжим, ты ведь пришел сюда не для того, чтобы слушать мой рокот.
Я дважды щелкаю узел UseItem, но ничего не происходит. (около отметки 1:02:41)
Вместо этого…
У вас есть это
И это нормально, потому что в старом коде, если мы вводим внутрь функции, мы получаем это:
Это одно из самых больших изменений в шаблоне. Вместо использования интерфейса для использования винтовки персонаж теперь вызывает диспетчер событий с именем OnUseItem. Что подводит нас к следующему пункту…
В моем проекте нет BPI_Interaction
Это было удалено, поэтому давайте создадим его. Просто щелкните правой кнопкой мыши пустое место в панели содержимого/браузере и выберите категорию Blueprints → Blueprint Interface. После того, как актив создан, назовите его BPI_Interaction и все, можно продолжать обучение.
Но эй! В моей BP_Rifle нет функции PrimaryUse, что дает? (примерно на отметке 1:04:28)
Ну что тут сказать, изменилось. Теперь вместо этой функции у нас есть это событие под названием OnFireProjectile, но вы обнаружите, что код внутри него очень похож на то, что показано в видео.
Итак, теперь продолжайте следовать руководству, и все, что я добавлю в функцию PrimaryUse, вам просто нужно добавить к этому событию OnFireProjectile (я говорю о коде трассировки линии, который мы делаем в 1:05:30).
Я пересекаю ворота, но на экране нет сообщения «Вы выиграли» или «Игра окончена». использовал. Я знаю, что мы настроили это в настройках проекта, но это может быть переопределено уровнем, что и происходит прямо сейчас.
Почему это происходит? Потому что шаблон изменился, и когда я делал туториал, для уровня не был назначен игровой режим.
Чтобы решить эту проблему, нам просто нужно удалить переопределение. Это можно сделать через панель «Настройки мира» (⚙ «Настройки» → «Настройки мира» → «Переопределение игрового режима»), изменив переопределение игрового режима на «Нет» или нажав кнопку чертежей на панели инструментов, а затем перейдя к последней кнопке в раскрывающемся меню. и там не выбирая ни одного.
Я добавил AI Guard, но когда они двигаются, их ноги скользят, а анимация ходьбы/бега не воспроизводится.
Этот застал меня врасплох (каламбур). Почему? Потому что они убрали сложность игровых шаблонов, но на своих персонажах подняли сложность втрое. Что действительно приятно, потому что теперь у персонажа есть IK ноги прямо из ворот, но делает настройку движения немного специфичной. И чтобы было ясно, это происходит только в том случае, если вы используете персонажа Мэнни или Куинна.
Как это исправить?
Перейдите к Animation Blueprint с именем ABP_Manny и внутри него перейдите к Event Graph и найдите часть, где ищет текущее ускорение, и удалите соединение. Вы можете просто пропустить его полностью и в узле AND отключить нижний вывод и просто поставить истинное значение, или вы можете изменить логику, чтобы запрашивать текущую скорость, как на картинке (это двойная проверка одного и того же).
Я убил охранников, но они до сих пор на меня докладывают. Что я могу сделать?
Это моя ошибка. В спешке, чтобы опубликовать это руководство, я допустил огромную оплошность и забыл добавить код, чтобы этого не произошло.
Так можно заставить охранников перестать сообщать, а также скрыть восклицательный знак над их головами.