Разное

Ретушь частотное разложение в фотошопе: Идеальная кожа в Photoshop – ретушь с частотным разложением

Содержание

Идеальная кожа в Photoshop – ретушь с частотным разложением

Продолжаем совершенствовать навык качественной ретуши кожи в Photoshop. Сегодня поговорим о методе частотного разложения, который позволяет профессионально редактировать фото даже в самых сложных ситуациях. Частотное разложение – вот секрет идеальной кожи на фотографиях звезд Instagram

Что такое частотное разложение?

Мы уже говорили о ретуши кожи с сохранением текстуры и этот метод отлично решает свою задачу до тех пор, пока речь идет о более или менее нормальной коже или если на лицо модели не падает тень от каких-либо предметов. В сложных случаях понадобится более детальный подход.

Недавно я познакомилась с методом частотного разложения, и он мне очень понравился. Все получилось с первого раза! Постараюсь объяснить, что к чему.

Под частотой здесь понимается плавность перехода яркости цвета от самого светлого до самого темного!

Если переход плавный, размытый – это низкая частота, наоборот более резкий и яркий – это высокая частота.

Рассматриваемый метод заключается в разделении изображения на два слоя – с высокой и низкой частотами, и работой с этими слоями по отдельности.

Инструкция по ретуши фото методом частотного разложения

В Photoshop это делается с помощью стандартных инструментов. Каких, рассмотрим на следующем примере:

Исходное фото by Tyler Nix on Unsplash

Шаг 1

Назовите слой с исходным изображением Фото и дважды продублируйте его. Верхний слой назовите ВЧ (высокая частота), нижний слой – НЧ (низкая частота).

Шаг 2

Перейдите на слой ВЧ и выполните команду Фильтр – Другое – Цветовой контраст.

Выберите такой радиус, при котором будет хорошо видна текстура и рельеф, но не будет цвета. У меня это 9,5.

Шаг 3

Для слоя ВЧ создайте корректирующий слой Кривые и подгоните точки черного и белого ближе к центру так, чтобы сделать текстуру более контрастной.

Сделайте слой ВЧ обтравочной маской для корректирующего слоя Кривые, щелкнув между ними левой клавишей мыши с зажатой кнопкой Alt.

Структура слоев будет выглядеть следующим образом.

Перейдите на слой НЧ и выберите команду Фильтр – Размытие – Размытие

по Гауссу. Выберите радиус размытия – 9,5.


Важно! Радиус размытия у слоя с низкой частотой должен быть таким же как радиус цветового контраста на слое с высокой частотой!


Таким образом, мы разложили фотографию на 2 частоты. Теперь будем работать с каждым слоем по отдельности.

Шаг 4

Перейдите на слой ВЧ и с помощью инструмента Штамп с жесткостью и непрозрачностью 100% замаскируйте все недостатки. В качестве образца используйте тот участок кожи, текстура которого вам подходит. Пример моей обработки на видео ниже.

 

Шаг 5

Отключите видимость слоя ВЧ и перейдите на слой НЧ. Здесь мы будем работать со свето-теневым рисунком. В наборе с инструментами кистей выберите Микс-кисть, установите все его настройки на значение 10-15%

Этот инструмент нужен, чтобы смешивать цвета. Нажав клавишу Alt  и щелкнув по нужному месту на лице вы берете образец цвета, с которым будут смешиваться цвета на других участках. При этом нужно помнить о правилах свето-теневого рисунка на лице.

Источник фото

Используя данный метод ретуши можно делать цифровой контуринг кожи!))) Пример моей обработки на видео ниже.

 

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Правила кадрирования портретов Большинство фотографий нуждается в предварительном кадрировании. Узнай как это правильно сделать прежде чем ретушировать фото.

Шаг 6

Перейдите на слой ВЧ, включите его видимость и выставите режим наложения слоя Линейный свет.

При этом изображение станет слишком резкое. Чтобы снизить резкость перейдите в настройки корректирующего слоя Кривые и измените его свойства в зависимости от того, какого результата вы хотите добиться.

Получилось следующее:

Используя технику Dodge & Burn добавим объема изображению модели и на этом завершим ретушь.

Сравнить результат так же можно на следующем фото.

Техника частотного разложения – один из самых удачных и универсальных методов ретуши кожи лица с сохранением текстуры и не только. Для того чтобы вникнуть в его тонкости нужна практика, главным образом по созданию свето-теневого рисунка. Но это того стоит.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Тренды в дизайне фотографии Узнайте, какие способы ретуши фотографии популярны сейчас, чтобы продолжит редактирование фото.

Частотное разложение – вот секрет идеальной кожи на фотографиях звезд Instagram.

Подписывайтесь на обновления блога «Дизайн в жизни»

по e-mail или социальных сетях  

и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезных уроков и бесплатных ресурсов!

(Visited 1 304 times, 2 visits today)

Секреты ретуши методом частотного разложения

Чёрная магия Шопа

Наверняка вам уже известно, что в ретуши фотографий самой что ни на есть «черной магией» является  достижение невероятно гладкой кожи, без потери резкости ее текстуры, а также текстуры одежды. В Photoshop существуют фильтры для размытия и повышения резкости, но оба эти процесса несколько противоречивы. Как же правильно их использовать?

Метод частотного разложения

В этом уроке я покажу вам, как я произвожу ретушь фотографии от начала до конца, используя метод, позволяющий выборочно обрабатывать не только различные области изображения, но и различные уровни детализации.

Метод частотного разложения заключается в создании сильно детализированного слоя (высокая пространственная частота) и слоя с низкой детализацией из фотографии-исходника — этот метод впервые изложил в доступной форме Шон Бейкер, фотограф и ретушер из штата Мэриленд. Эта техника позволяет сгладить грубые участки и обработать области с хорошей детализацией независимо друг от друга. А также задействовать высококачественные и недеструктивные методы обработки, при помощи которых можно сделать фотографию более резкой.

Шаг 1

Первым делом убедитесь, что вы работаете в 16-битном режиме. Далее создайте 2 копии исходной фотографии. Назовите нижний слой «low frequency», а верхний — «high frequency». Самый нижний слой с исходной фотографией не трогайте, возможно, он понадобится вам в дальнейшем.

Шаг 2

Перейдите на слой «low frequency». Чтобы применить к вашей фотографии метод частотного разложения, сперва следует удалить все детали с этого слоя. Для этого применим к этому слою фильтр

Размытие по Гауссу. Значение радиуса определяется точкой пересечения высокодетализированного и низкодетализированного слоев. Т.е. значение радиуса нужно подобрать таким образом, чтобы такие четкие детали как, к примеру, поры кожи и ресницы, стали размытыми. Поэкспериментируйте до достижения нужного вам эффекта.

Шаг 3

Теперь перейдите на слой «high frequency» и выберите Изображение > Внешний канал. Для параметра Слой выберите ваш слой «low frequency», Наложение, Добавление. Установите Масштаб на 2, Сдвиг — 0, поставьте галочку у параметра Инвертировать и нажмите ОK. Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться слабодетализированный слой. Измените режим наложения этого слоя на Линейный свет.

Шаг 4

Итак, ваше изображение восстановлено без потери качества. Перейдите на слой «low frequency» и примените к нему фильтр Размытие по поверхности (Filter > Blur). Это делается для того, чтобы сделать переходы между затемненными и осветленными участками кожи более плавными, без «размазывания» границ этих областей. Я использую Радиус 11, Порог (Threshold) 10.

Шаг 5

Поскольку слой с «высокой частотой» аккуратно отделен от остальных слоев, размытие и дорисовка изображения становятся менее деструктивными. Из-за яркого света на лице девушки сейчас слишком грубые тени. Находясь на слое «low frequency», при помощи инструмента Пипетка для определения цвета, и инструмента Кисть с мягкими краями с параметром Flow 1% аккуратно сгладьте контуры тени на лице.

Шаг 6

Перейдите на слой «high frequency» и отретушируйте кожу, убрав пятна, морщины и растрепанные волосы. Один из моих любимых инструментов — Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush). Без «низких частот» этот инструмент становится еще более эффективным, позволяя вам удалить ненужные детали, не создавая при этом цветных пятен, не соответствующих цветовой гамме текущей области ретуширования.

Шаг 7

При помощи этой техники также можно очень качественно повысить резкость. Продублируйте слой

«high frequency» и добавьте этому слою маску (Alt + click на окне маски). После этого инвертируйте изображение на маске слоя, нажав Ctrl + I.

Шаг 8

Далее применим технику осветления и затемнения, чтобы сделать осветленные и затемненные участки более ярко выраженными. Для этого выберите Слои > Новый > Слой (Layer > New >  Layer). Измените режим наложения на Перекрытие и поставьте галочку у пункта «Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (серым 50%)», залейте слой серой или белой кистью 1%. (на изображении видно, как слой будет выглядеть в режиме Наложения установленном на Нормальный).

Шаг 9

Вы также можете использовать технику осветления и затемнения с кистями больших размеров для создания более выразительных светов и теней на фоне модели. Я создал еще один слой, чтобы осветлить различные элементы фотографии, например – кексы. Также добавил свечение от лампы и сделал более насыщенной тень позади модели.

Шаг 10

После ретуши, осветления и затемнения кожи при помощи кисти, у вас могут появится небольшие пятнистые области. Чтобы проверить наличие таких областей, создайте корректирующий слой Кривых и придайте ему форму буквы S. Таким образом, вы сразу заметите небольшие тоновые несоответствия для дальнейшей коррекции.

Шаг 11

Отключите отображение корректирующего слоя Кривые и создайте еще один корректирующий слой Кривых для того, чтобы немного осветлить тени. Перейдите на голубой канал и добавьте немного голубого оттенка теням. После того, как будете довольны результатом, продублируйте этот слой, чтобы при необходимости воспользоваться им в дальнейшем.

Шаг 12

Далее создайте еще один слой Кривые – он нужен нам для коррекции цветовой гаммы изображения. Для изображений, которые нуждаются в цветовой коррекции, это будет первым шагом перед тем, как приступить к ретуши фотографии. Тем не менее, в данном примере это больше художественный эффект. Выберите синий канал и поверните кривую примерно на 10 градусов по часовой стрелке.

Шаг 13

Теперь добавьте два слоя: Цветовой тон/Насыщенность и Яркость/Контрастность, чтобы сбалансировать цветовую изображение на данном этапе. Установите Насыщенность -27. Уменьшив насыщенность изображения, я установил режим наложения Корректирующего слоя на Цвет, после чего я уже не волновался насчет контраста.

Шаг 14

Чтобы добавить блеска светлым областям, создайте новый слой, измените цвет переднего плана на белый и выберите Выделение > Цветовой диапазон. Подберите такое значение параметра Разброс, чтобы у вас были выделены белым только самые яркие части светлых областей. Нажмите Оk и залейте полученное выделение белым цветом.

Шаг 15

Эта фотография должна получиться очень нежной с мягкими, как бы мечтательными оттенками цветов. Области, которые вы только что залили белым цветом могут бвыглядеть немного зернистыми. Чтобы это исправить, находясь на слое с белыми областями, выберите Размытие по Гауссу радиусом в 5 пикселей. Границы белых областей станут более мягкими и им добавится едва заметное нежное свечение.

Шаг 16

Теперь, давайте добавим некоторую глубину теням на фотографии, чтобы сфокусировать внимание на модели и кексах. Для этого повторите то же самое на новом слое, но уже не для светлых областей, а для темных: измените цвет переднего плана на черный, уменьшите Непрозрачность этого слоя до 10-20%.

Шаг 17

Окинем взглядом наше изображение: одна деталь на фотографии будет отвлекать зрителя от лица модели – это коричневый кекс, лежащий на раковине. Чтобы исправить это, я создам новый слой и при помощи инструмента Штамп в режиме Образец: Все слои, заменяю темный кекс на светлый, который находится рядом с ним.

Шаг 18

В процессе ретуши некоторые «креативщики» первым делом берутся корректировать форму лица, пропорций и т.д. при помощи фильтра Пластика. Лучше всего это сделать в конце, поскольку это — самый деструктивный шаг. Я обычно сохраняю изображение в формате PSD, а затем объединяю в нем все слои специально для этого шага. Здесь я немного выпрямляю девушке нос и уменьшаю растяжение мочки уха под весом серьги.

У нас получилось 18 шагов. Кажется, что это много. Но уверяю вас — приступите к делу и вы увидите, как всё просто. Гладкая кожа того стоит.


Понравилось? Расскажите о нас другим фотографам

Частотное разложение. ULTIMATE | Виртуальная школа Profile

Частотное разложение. ULTIMATE

Цикл завершен. Начавшаяся 4 года назад история подошла к логическому концу. Я не изобретал этот прием, мне просто удалось вытащить его из узкого кулуарного круга «крутых профи» и запустить в широкие массы. Само название «частотка» — яркое тому доказательство. Огромное спасибо Александру Миловскому за подсказку, позволившую мне открыть Америку через форточку (так мой дед называл изобретение для себя лично чего-либо уже известного окружающим). Именно из его статьи шагнул в массы термин «частотное разложение».

1. ТЕОРИЯ

Разложение в спектр.

В 1807 году Жан Батист Жозеф Фурье подготовил доклад «О распространении тепла в твёрдом теле», в котором использовал разложение функции в тригонометрический ряд

При таком преобразовании функция представляется в виде суммы синусоидальных колебаний (гармоник) с различной амплитудой

Любой сигнал может быть представлен в таком виде, а все образующие его гармоники вместе называются спектром

В 1933 году Владимир Александрович Котельников сформулировал и доказал теорему, согласно которой любой сигнал с конечным спектром может быть без потерь восстановлен после оцифровки, при условии, что частота дискретезации будет как минимум в два раза выше частоты верхней гармоники сигнала

Что такое пространственные частоты.

Частота с которой меняется яркость при перемещении по горизонтали или вертикали

Изображение - это двумерный сигнал (яркость меняется при перемещении по горизонтали и вертикали), поэтому общая решетка образуется из двух решеток различных ориентаций — горизонтальной и вертикальной

Чем выше частота, тем быстрее меняется яркость, тем мельче детали которые она задает

Самые мелкие детали — это перепады яркости на контрастных контурах

Разложение на полосы частот.

Для эффективной обработки сигнала нет необходимости раскладывать его в спектр, достаточно разложить его на несколько полос, содержащих все гармоники ниже или выше определеной частоты

Самые низкие частоты задают общее распределение яркости и, как следствие, цвета

Средние частоты уточняют эту картинку принося основные объемы объектов

Верхние частоты добавляют самую мелкую детализацию — фактуру поверхностей

Дополнительные материалы:

Алексей Шадрин. «Управление визуальным объемом изображений»Александр Миловский. «Муар нам только снится»

2. ПРОСТОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ НА 2 ПОЛОСЫ ЧАСТОТ

Фильтры нижних и верхних частот.

Gaussian Blur — фильтр нижних пространственных частот

Чем больше Raduis, тем более крупные детали убираются, тем ниже оставшиеся частоты

High Pass — фильтр верхних пространственных частот, дополнительный к Gaussian Blur

High Pass показывает детали, которые убрал Gaussian Blur при том же значении Radius

Эти детали отображаются в виде отклонения от средне-серого цвета (отклонения от средней яркости в каждом канале)

Сложение исходного изображение из частотных полос.

Добавить эти отклонения к исходному изображению может режим Linear Light

Контраст ВЧ-слоя надо понизить в два раза вокруг средней яркости (тон 128), чтобы скомпенсировать заложенное в Linear Light удвоение

Это можно сделать при помощи кривых (Curves) подняв черную точку в позицию (0; 64) и опустив белую в позицию (255; 192)

Можно понизить контраст при помощи Brightness/Contrast с установкой Contrast -50 и активированным ключем Use Legacy

Вместо понижения контраста можно уменьшить до 50% непрозрачность слоя, но в этом случае регулятор Opasityиспользовать нельзя, а нужно воспользоваться регулятором Fill

Дополнительные материалы:

Андрей Журавлев. «Ретушь портрета на основе частотного разложения»

3. DODGE & BURN

Идеология Dodge & Burn.

Основная идея этой техники: ручное осветление излишне темных и затемнение слишком светлых участков для придания объекту более гладкой и правильной формы

Таким же образом усиливаются или дорисовываются недостающие объемы

Классически реализуется при помощи инструментов Dodge Tool и Burn Tool, но эти инструменты допускают только деструктивную обработку

Может быть реализована при помощи режимов наложения или корректирующих кривых с рисованием по макске слоя

Реализация Dodge & Burn при помощи режимов наложения.

Для сильной перерисовки свето-теневого рисунка используются режимы наложения Multiply и Screen

Рисование производится на пустых или залятых нейтральными для данных режимов цветом слоях

Основным преимуществом такой работы является большая сила воздействия: Multiply способен затемнять даже белый объект, а Screen осветлять даже черный

Дополнительным плюсом является возможность работать разным цветом на одном слое и простота выбора цвета: его можно брать с самого изображения

Минусом (особенно для начинающих) является уже упомянутая сила воздействия, заставляющая точно контролировать свои движения

Для легкой финальной правки применяют слой в режиме Soft Light (прозрачный или залитый средне-серым)

Плюсами являются: мягкость и визуальная однородность воздействия; ограниченный диапазон воздейстывий; отсутствие воздействия на белые и черные участки

Реализация Dodge & Burn при помощи кривых.

Затемнение и осветление производится при помощи корректирующих слоев кривых (Curves), а необходимые участки прорисовываются по их маскам

При затемнении происходит повышение, а при осветлении понижение, насыщенности изображения. Для их компенсации к каждому слою кривых через маску вырезания (Create Clipping Mask) добавляется слой Hue/Saturation

К плюсам метода можно отнести большую (по сравнению с использованием режимов наложения) гибкость последующих настроек

Минусом является невозможность вносить разные оттенки цвета при помощи одного корректирующего слоя

Для самостоятельного изучения:

Алиса Еронтьева и Дмитрий Никифоров. «Портретная ретушь»

4. ИНСТРУМЕНТЫ ИХ НАСТРОЙКИ

Почему выгодно править частотные полосы по отдельности.

При ретуши необходимо согласовывать цвет и его переходы с одной стороны и фактуру поверхности с другой

При исправлении формы крупных объектов выгодно использовать пониженную непрозрачность

Для сохранения мелких объектов (фактура поверхности) необходимо использовать 100% непрозрачность

Мягкая граница кисти у штампа — вынужденный компромисс между этими двумя требованиями

Жесткий стык между однородными однотипными фактурами заметен не будет

Выбор радиуса при разложении на две полосы частот.

Для Gaussian Blur выгодно задавать большой радиус, чтобы максимально убрать фактуру

Для High Pass выгодно задавать малый радиус, чтобы не пропустить объемы

Конкретное значение выбирается как компромиссный вариант между этими двумя условиями

При этом учитывается детали какой крупности мы относим к фактуре

Визуализация при выборе радиуса разложения.

Радиус Gaussian Blur удобнее подбирать плавно увеличивая его, пока не исчезнут ненужные детали

Радиус High Pass удобнее подбирать плавно уменьшая его, пока не пропадут ненужные объемы

Если более важной является форма, радиус удобнее подбирать ориентируясь на содержимое НЧ (размытая картинка)

Если более важной является фактура поверхности, радиус удобнее подбирать ориентируясь на содержимое ВЧ («хайпасная» картинка)

Зависимость радиусов от размера лица и крупности дефектов.

Пропорции среднего лица (ширина к высоте) составляют примерно один к полутора

При вычислении радиусов удобнее отталкиваться от высоты лица, так как она меньше зависит от ракурса съемки

Для удаления аккуратной фактуры кожи необходимо взять значение Radius порядка 1/280 - 1/250 от высоты лица

Для удаления мелких дефектов (прыщи, морщины и т.п.) необходимо взять значение Radius порядка 1/100 - 1/120 от высоты лица

Для удаления крупных дефектов (подглазины, шрамы и т.п.) необходимо взять значение Radius порядка 1/50 - 1/60 от высоты лица

5. РЕТУШЬ ПРИ РАЗЛОЖЕНИИ НА 2 ПОЛОСЫ ЧАСТОТ

Ретушь НЧ-составляющей — исправление формы.

Находящуюся на НЧ слое форму удобно ретушировать при помощи инструментов Clone Stamp, Brush и Mixer Brush

Штампом работаем с мягкой кистью и пониженной непрозрачностью

Можно работать на новом прозрачном слое с настройкой штампа Sample: Current & Below

При этом на экран можно вывести общий вид картинки, а не только НЧ слоя.

Кисть (Brush Tool) удобно использовать для закрашивания локальных дефектов (пробойные блики, проваальные тени и т.п.) телесным цветом

Mixer Brush используется для быстрого разглаживания лишних объемов

Ретушь ВЧ-составляющей исправление фактуры.

Работаем штампом с жесткой кистью и 100% непрозрачностью

Можно работать на новом прозрачном слое с настройкой штампа Sample: Current & Below и отображением только ВЧ слоя

Чтобы ретушировать глядя на финальную картинку надо работать на самом ВЧ слое (его копии) с настройкой штампа Sample: Current Layer

Чтобы иметь возможность откатиться к исходному состоянию ретушь проводят на копии слоя ВЧ с применением к нему команды Create Clipping Mask

Для лучшего контроля над деталями можно временно включить корректирующий слой кривых, повышающий контраст ВЧ составляющей

При отсутствии на изображении необходимой текстуры можно перенести ее с другой фотографии

Как работает Healing Brush.

На НЧ слое после размытия на участках рядом с контрастной границей появляется цвет соседней области

На ВЧ слое вдоль контрастных границ появляются ореолы противоположных цветов

Если в процессе ретуши ВЧ слоя убрать ореол на финальной картинке на этом участке появится цвет соседней области

Healing Brush переносит фактуру с донорской области, подгоняя цвет и яркость под ретушируемого участка под цвет и яркость его окрестностей

Его работа построена на алгоритме частотного разложения, а значение радиуса привязано к размер кисти

6. ОТДЕЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ РЕТУШИ

Как побрить человека.

Вынести волоски (щетину) на ВЧ слой и заменить их фактурой чистой кожи

Если щетина была темная, поправить цвет на НЧ слое

Внимательно следите за фактурой, она сильно отличается на разных участках лица

«Брить» мужчину тяжело, поскольку на лице не хватает нужной фактуры

При необходимости нужную фактуру кожи можно взять с другой фотографии

Борьба с пробойными бликами. Ретушь НЧ.

Изображение раскладывается на две полосы с установками обеспечивающими полный переход фактуры кожи на ВЧ слой

На НЧ слое участки пробойных бликов закрашиваются цветом кожи

При необходимости на них наносится свето-теневой рисунок передающий объем объекта

Борьба с пробойными бликами. Ретушь ВЧ.

Если блик пробойный и вообще не содержал фактуры, она переносится с целых участков кожи

Если блик близок к пробойному и фактура кожи все-таки содержится, после ретуши НЧ она визуально усилится

Чтобы смягчить этот эффект можно наложить на нее фактуру с более гладких участков на отдельном слое с пониженной непрозрачностью

7. «ЧЕСТНОЕ» РАЗЛОЖЕНИЕ НА 2 ПОЛОСЫ ЧАСТОТ

Ошибка High Pass.

Максимальный диапазон разностей яркости от -256 (вычитаем белый из черного) до 256 (вычитаем черный из белого) составляет 512 тоновых уровней

Максимально возможные отклонения от средней яркости от -128 (затемнение) до 127 (осветление)

При наличии мелких деталей на массивном фоне отличающихся по яркости более чем на 128 уровней High Pass ошибается

Обычно это случается на точечных бликах расположенных на темном объекте

Чем больше радиус размытия, тем больше сама ошибка и вероятность ее появления.

На практике, при малых радиусах разница является «гомеопатической» и рассматривать ее как реальную проблему можно только с академической точки зрения

При больших радиусах ошибка составляет реальную проблему, поскольку «гасит» мелкие блики

Создание ВЧ составляющей вычитанием НЧ из оригинала.

Альтернативой High Pass является наложение на исходное изображение размытой версии при помощи команды Apply Image в режиме Subtract с установками Scale:2 Offset:128

В поле Offset (смещение) задается значение яркости вокруг которого будет откладываться результат вычитания

В поле Scale устанавливается во сколько раз будет уменьшаться результат вычитания перед добавлением к значению Offset

Диапазон установок Scale от 1 до 2, то есть контраст можно понизить максимум в 2 раза

Применять корректирующий слой понижающий контраст в этом случае не нужно, поскольку он уже понижен установкой Scale:2

Особенности разложения 16-битных изображений.

При вычислении ВЧ через команду Subtract у 16-битных изображений появляется ошибка величиной в 1 восьмибитный (128 шестнадцатибитных) уровень

Вероятно, это связано с тем, что реально вычисления происходят в пятнадцатибитном виде

Чтобы избежать этой ошибки при работе в 16-битном режиме вместо команды Subtract используют команду Add с активированным ключом Invert и установками Scale:2 Offset:0

Использование Surface Blur для получения НЧ составляющей.

В случае применения для получения НЧ составляющей Gaussian Blur вдоль контрастных границ создаются сильные ореолы

Ретушь в области ореолов может привести к «затягиванию» на объект цвета соседнего фона

Проблема проявляется тем более сильно, чем больше радиус размытия, поскольку в этом случае ореолы становятся более массивными и плотными

Чтобы избежать такой проблемы НЧ составляющую можно создавать при помощи фильтра Surface Blur

Границы, имеющие перепад яркости больше уровня установленного регулятором Threshold, не размываются

На практике удобнее всего подобрать значение Radius при установленном на максимум Threshold, а потом уменьшать значение Threshold до восстановления контрастных границ

8. АВТОМАТИЗАЦИЯ ПРОЦЕССА

Запись универсального экшена для разложения на 2 полосы частот.

Все операции выполняются со слоями, созданными самим экшеном

Слой создается командой Layer > New Layer и сразу переименовывается

Текущее изображение помещается на него при помощи команды Image > Apply Image с установкой Layer: Merged

Переключения между слоями выполняются при помощи шоткатов «Alt»+«[» и «Alt»+«]»

Для возможности переключения вместо отключения видимости слоя его непрозрачность уменьшается до нуля

При необходимости перемещение слоев выполняются командами Layer > Arange

В качестве подсказки перед применением Gaussian Blur в экшен вставляется команда Stop с комментариями по подбору радиуса

При регулярном применении Stop можно деактивировать или удалить

Преимущества «честного» разложения при работе с экшенами.

При записи экшена количество стандартных операций не является критичным

При этом важно минимизировать количество операций, требующих участия пользователя

Вычисление ВЧ составляющей через наложение НЧ на копию исходного слоя избавляет пользователя от задания радиуса для фильтра High Pass

Дополнительным плюсом такого метода является возможность применить для размытия не Gaussian Blur, а какой-нибудь другой фильтр

Создание набора экшенов для разложения на 2 полосы.

Сделать набор экшенов с жестко заданными значениями радиуса можно на основе универсального экшена

Для этого нужно убрать команду Stop, отключить диалоговое окно в Gaussian Blur и настроить его радиус на требуемый

Для удобства последующей работы с файлом к названиям слоев Low и High можно сразу добавить приписку со значением радиуса размытия

Экшен для пакетной обработки с настройкой по первому кадру.

При обработке серии фотографий с одинаковой крупностью объектов было бы удобно один раз вручную подобрать нужный радиус разложения, а потом применять его ко всей серии

Это можно сделать, если вместо прямого вызова конкретного фильтра вписать в экшен команду вызова последнего использовавшегося фильтра

Теперь достаточно один раз вызвать нужный фильтр (в рамках стандартного экшена или отдельно), настроить его параметры и он будет применяться при всех следующих запусках экшена

9. РАЗЛОЖЕНИЕ НА 3 ПОЛОСЫ ЧАСТОТ

Зачем раскладывают картинку на три полосы.

Чаще всего задача такого разложения — вынести все дефекты в среднюю полосу частот

Таким образом можно бороться с объектами определенного типоразмера, например веснушками

Кроме того, в средних частотах находится большинство «старящих» элементов: глубина морщин, жилистость, вены, провисания, мешки под глазами и т.п.

Реже ретушируются все три полосы, в этом случае процесс аналогичен разделению на 2 полосы, но позволяет проще работать объектами разного типоразмера

Как это сделать.

Для НЧ увеличиваем радиус Gaussian Blur пока не останется чистая форма

Для ВЧ уменьшаем радиус High Pass пока не останется чистая фактура

Создаем между нами слой средних частот применив к нему сначала High Pass с радиусом который использовался для создания НЧ, а потом Gaussian Blur с радиусом который использовался для создания ВЧ

Универсальное правило: High Pass следующего слоя имеет такой же радиус, как Gaussian Blur предыдущего

Теперь можно ретушировать средние частоты не обращая внимание не только на фактуру, но и на разницу цвета исходной и ретушируемой области

При «честном» разложении средние частоты получаются вычитанием из исходного изображения низких и высоких

Автоматизация разложение на три полосы.

Для создания ВЧ удобно использовать High Pass, поскольку он позволяет более наглядно подобрать радиус

В процессе подбора уменьшаем радиус High Pass пока на ВЧ не останется чистая фактура

Вместо High Pass можно использовать Gaussian Blur с визуализацией ВЧ составляющей

Слой средних частот можно получить вычитая из исходного изображения верхние и нижние частоты

10. УПРОЩЕННЫЙ МЕТОД РЕТУШИ СРЕДНИХ ЧАСТОТ (INVERTED HIGH PASS)

Почему можно упростить ретушь средних частот.

Ретушируя средние частоты мы прежде всего убираем лежащие в них излишние локальные объемы

Это можно сделать проще, не раскладывая изображение на три полосы, а выделить среднюю и вычесть ее из исходника

Вычитание должно быть локальным: только на участках где присутствует лишний объем, пропорционально степени его подавления

Как это сделать.

Подбирать радиус для High Pass удобнее через Gaussian Blur (через НЧ составляющую) и наоборот

Делаем копию исходного слоя

Вызываем Gaussian Blur, плавно увеличиваем радиус пока не исчезнут ненужные детали, запоминаем его значение и нажимаем Cansel

Вызываем High Pass, плавно уменьшаем радиус пока не пропадут ненужные объемы, запоминаем его значение и вводим радиус подобранный на предыдущем шаге

Применяем Gaussian Blur с радиусом подобранным на предыдущем шаге

Инвертируем изображение

В два раза понижаем контраст вокруг средней точки

Переключаем режим наложения на Linear Light

На слой вычитающий средние частоты из исходного изображения набрасываем черную маску

Белой кистью по маске прорисовываем те участки, на которых нужно подавить крупные детали

Автоматизация процесса.

Все рутинные операции записываются в экшен

Полоса средних частот получается вычитанием из исходного изображения НЧ и ВЧ полос с подобранными пользователем радиусами

За счет этого визуализация оказывается наиболее комфортной

Подбор верхнего радиуса можно делать после наложения на исходное изображение инвертированной СЧ+ВЧ составляющей. В этом случае используется Gaussian Blur и на размытой картинке начинает проступать чистая фактура

Чем приходится расплачиваться за скорость.

Результат ручной ретуши выглядите естественно прежде всего из-за сохранения мелких неоднородностей

За скорость и простоту приходится расплачиваться механистически правильной формой объектов, что визуально удешевляет работу

Соотношение радиусов обычно выбирают 1:3 или меньше, иначе результат будет выглядеть слишком неестественным

Для более тонкой работы соотношение радиусов берут примерно 1:2 и производят несколько циклов разложения с разными значениями вилки

При ретуши второстепенных участков можно брать соотношение 1:4 и даже больше

Для самостоятельного изучения:

Евгений Карташов. «Рецепты частотного разложения»

11. ЧАСТОТНОЕ РАЗЛОЖЕНИЕ И ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ PHOTOSHOP

Средние частоты и Clarity.

Алгоритм работы Clarity строится на усилении (ослаблении) средних пространственных частот

При этом работа идет только по яркостной составляющей изображения

Повышение и ослабление Clarity не симметрично

Инструмент использует интеллектуальное размытие с сохранением контрастных контуров напоминающее Surface Blur, но не совпадающее с ним

При умеренных значениях можно рекомедовать использование Clarity в конвертере, при условии, что в дальнейшем изображение не будет подвергаться «сильной» обработке

Высокие частоты и повышение резкости.

Искусственное повышение резкости есть ни что иное, как усиление самых верхних из содержащихся в изображении частот.

При подготовке пейзажей основной проблемой является замыливание (исчезновение) сверх мелкой детализации (трава) вследствии нехватки разрешения.

Аналогичная проблема встает при подготовке изображений с мелкими деталями для размещения в интернете

Создать визуально ощущение наличия сверх мелких деталей можно добавив в изображение мелкий шум, согласованный с его элементами

Для этого повышаем резкость классическим способом, но оставляем это повышение только на низко контрастных областях

Проще всего это сделать используя Surface Blur в качестве фильтра, создающего нерезкую маску

12. В ЗАВЕРШЕНИИ РАЗГОВОРА

Для чего еще можно применять частотное разложение

Частотное разложение — это универсальный метод применимый к любому жанру фотографии

Убирать складки на ткани или других материалах

С его помощью можно смягчать слишком жесткие тени

Избавляться от разводов оставшихся после общей ретуши

Решать любые задачи, требующие различной работы с общей формой и мелкими деталями

Почему после частотного разложения картинка выглядит плохо?

Ретушь — это процесс не поддающийся автоматизации

Частотное разложение не делает ретушь за вас, оно лишь упрощает решение некоторых проблем

Увлекшись возможностью решить все «несколькими размашистыми мазками», при использовании частотного разложения ретушеры нередко позволяют себе работать халтурно

Будьте честны перед собой, не сваливайте собственные ошибки и халтуру на «плохую методику»

Чтобы избежать такой ловушки можно разделить процесс на два этапа

При помощи частотного разложения быстро поправить форму и разобраться с сильными огрехами фактуры (пробойные блики, грубая фактура и т.п.)

Последующую доработку производить при помощи привычных реализаций Dodge & Burn, чтобы обеспечить остаточную неоднородность и естественность изображения

Для самостоятельного изучения:

ModelMayhem.com - RAW! Beauty Robot.Сергей Брежнев «Частотное разложение vs Dodge&Burn»

Метод Ретуши в Adobe Photoshop (Частотное Разложение)

Так уж повелось, что я немного увлекаюсь фотографией. И родственники знают об этом и пользуются 😀

На семейных фотографиях нередко можно заметить мелкие дефекты на коже: царапинки, прыщики, покраснения и т.п. Мы не будем из своих родных делать моделей с глянцевыми лицами, мы не будем корректировать контуры голов, рук или еще чего. 

Мы пошагово уберем незначительные дефекты кожи используя штатные средства фотошопа (Adobe Photoshop), используя так называемый метод частотного разложения.

В данном случае мы уберем эту бородавку (?)

На самом деле я такие дефекты не убираю, потому как это отличительная черта лица, но это будет пример, так как мы задействуем методологию частотного разложения в полной мере.

Во-первых, мы создадим два дублирующих слоя
Для этого нажмем правой кнопкой мыши на слое и выберем Duplicate Layer... Либо комбинацией клавиш Ctrl + J
Так создаем два слоя
Один переименуем в low (низкие частоты), другой в high (высокие частоты)
После этого выберем слой high и применим фильтр Цветовой контраст.
Для этого перейдем в Filter -> Other -> High Pass...
Здесь я обычно ставлю радиус 10

Для получения еще большего контраста, чтобы лучше видеть дефекты кожи, создадим корректирующий слой Кривые

Внизу под слоями выберем кнопку корректирующий слов и выберем Curves...

Для того чтобы наши действия на слое Кривые отражались только на слое high применим Обтравочную маску. Для этого с зажатой клавишей Alt нажмем левой клавишей мыши на границе слоев.

У нас появится вот такой значок-стрелочка
Далее точки черного и белого сводим к центру
Как видим контраст усилился.
Теперь размоем слой low 

Выбираем слой low, переходим в Filter -> Blur -> Gaussian Blur... и выбираем радиус размытия такой же как при Цветовом контрасте, т.е. 10.

Далее переходим в слой high и жестким штампом начинаем править текстуру

Работаем с штампом следующим образом. Зажимаем кнопку Alt и выбираем область откуда берем текстуру. Потом кнопку отпускаем и корректируем участки с дефектами.

Внизу это область откуда я брал текстуру, наверху располагалась бородавка
Как видим, бородавка исчезла
Но если мы отключим слой high, то увидим что на светотеневой след еще остался
На слое low мы будем работать с Микширующей кистью (Mixer Brush Tool)
Выбираем кисть и настраиваем ее как на картинке
Принцип ее работы схож с работой штампа. С зажатой клавишей Alt выбираете откуда взять текстуру и несколькими мазками правите участок.

Если вы ошибетесь, ни чего страшного. Во вкладке История (History) вы всегда можете отменить действия.

Выравняли участок кожи
Теперь нам необходимо вернуть нашу фотографию к исходному виду. Включаем все слои.
Слой high накладываем в режиме Линейный свет (Linear Light)
Фотография все еще слишком резкая
Переходим в слой Кривые и выставляем координаты точки черного 0 х 64
А точки белого 255 х 192
Как стало
Как было

Это сильно увеличенный участок фотографии. На фотографии с большим разрешением, результат ретуши будет совсем не заметен.


Чистых и приятных вам фотоснимков!

Частотное разложение фотошоп. Частотное разложение в фотошопе

Профессиональные ретушёры использую много разных техник ретуши кожи. В этом уроке Вы изучите одну из базовых техник ретуши называемую частотным разложением. Она используется для быстрого разглаживания кожи без потери детализации.

Что такое частотное разложение?

Частотное разложение - это жаргон, используемый в мире ретуши, для описания техники разглаживания кожи. Техника основывается на разделении изображения на две «частоты».

  1. Слой низкой частоты: слой для смягчения, на котором находятся только тона и оттенки.
  2. Слой высокой частоты: слой резкости и мелких деталей.

Как разгладить кожу аэрографом, используя метод частотного разложения?

1. Подготовьте слой к обратимому редактированию

Преобразуйте слой фотографии в смарт-объект. Благодаря ему Вы сможете изменять настройки фильтров в любое время.

Создайте две копии слоя. Верхнюю назовите «High Frequency Layer», а нижнюю - «Low Frequency Layer».

2. Создание слоя высокой частоты

Выберите верхний слой и примените фильтр High Pass (Filter ? Other ? High Pass). В результате получится серый слой с эффектом тиснения на деталях. Установите радиус на 3 пикселя.

Установите режим наложения Linear Light и получите очень сильную резкость. Этот слой поможет восстановить детализацию на фотографии.

3. Традиционный и современный вариант размытия

Обычно к слою с низкой частотой применяют фильтр Gaussian Blur, который противоположен фильтру High Pass. Вместо повышения детализации он размазывает изображение так, чтобы стали видны только тона.

Однако традиционный способ не всегда даёт хорошие результаты. Он создаёт эффект рассеянного свечения и делает кожу искусственной. Поэтому вместо традиционного метода мы будем использовать современный, подразумевающий применение фильтра Surface Blur. Он даёт более реалистичное изображение и сохраняет края объектов чёткими. Ниже можете сравнить два фильтра:

4. Создание слоя низкой частоты

Выберите нижнюю копию и примените фильтр Surface Blur (Filter ? Blur ? Surface Blur).

5. Настройка слоя высокой частоты

Уменьшите непрозрачность верхнего слоя, чтобы уменьшить чрезмерную резкость. Начните с 50%.

6. Настройка слоя низкой частоты

Вернёмся к нижнему слою. Кликните дважды на названии фильтра, чтобы открыть настройки. Установите Threshold на максимум и настройте радиус так, чтобы тона кожи стали плавными и всё изображение размытым.

Уменьшите Threshold, чтобы детали стали снова появляться. Возможно Вам потребуется несколько раз перенастраивать фильтр.

7. Объединение слоёв

Оба слоя поместите в одну группу (Ctrl + G) и назовите её «Frequency Separation».

8. Маска группы

К группе добавьте маску и залейте её чёрным цветом. Белой кистью верните эффект разглаживания на отдельные участки лица.

На этом можно закончить урок. Так как мы работали со смарт-объектом, Вы в любой момент можете открыть его и изменить изображение. Если вдруг решите почистить кожу инструментом Spot Healing Brush Tool, лучше работать на отдельном слое. В настройках инструмента нужно включить Sample All Layers.

Продолжая «Санта Барбару» по методам ретуширования предлагаю к рассмотрению ещё один, пожалуй, дающий самый качественный результат. Однако требующий некоторых навыков работы с инструментами фотошоп и собственно времени на реализацию. Картинка для работы перед вами.

В двух словах о сути метода частотного разложения . Заключается эта самая суть в умелом разделении картинки на составляющие:

  • Низкочастотную — содержащую крупные элементы (редко встречающиеся на единицу площади), к примеру, тени блики образующие объёмы на изображении, различные пятна и другие индивидуальные особенности
  • Высокочастотную – мелкая детализация (часто встречающиеся) применительно к портрету к ним можно отнести поры кожи, жилки, венки, волоски и другую мелкую дребедень.

И последующем ретушировании каждой из них отдельно это дает гибкий подход к процессу ретуширования, ибо, работая на одной частоте мы никак не затрагиваем другую.

В реальности разделять изображение можно и на большее количество частот, однако в основном, как в случае с сегодняшней картинкой, достаточно двух.

Частотное разложение на две полосы частот

Перед тем как перейти непосредственно к разложению открытой в фотошопе картинки на частоты я инструментом « » прямо на фоновом слое удалил некоторые явные дефекты как описано в статье.

Теперь комбинацией клавиш Ctrl+J создам две копии фонового слоя они же заготовки для низкой и высокой частоты.

Скрыв видимость верхней копии сделаю активной нижнюю, фильтром «Размытие по Гауссу» обработаю этот слой с радиусом размытия подобранным таким образом, чтобы все мелкие детали оказались размытыми. Однако не нужно «фанатизма».

Можно использовать следующий подход – установить большое значение радиуса, затем постепенно снижать его до момента, когда начнет проявляться мелкая детализация для этой картинки значения в (указать значение) оказалось достаточно.

Низкую частоту я получил, теперь нужно вычесть её из верхней копии фонового слоя так чтобы на ней осталась только частота высокая. Использую для этой цели команду «Внешний Канал» из меню «Изображение» правда с несколько другими параметрами нежели описанные

Теперь нужно изменить режим наложения этого слоя на «Линейный Свет», объединить оба этих слоя в группу и начать ретушировать.

Ретушь на низкой частоте

Переходу ретуши на разделённых частотах изображения, начну с низкой частоты, задача сделать общие формы лица модели более плавными. Работать буду связкой из инструмента «Лассо» читать о нём и фильтра «Размытие по Гауссу» усредняя им содержимое выделенных областей.

Для начала нужно провести небольшую настройку «Лассо», заключающуюся в растушевывании краёв создаваемых выделений. На размытом слое делаю небольшую выделенную область, перехожу в режим быстрой маски нажатием клавиши Q.

Область выделения при этом окажется не закрашенной в отличие от остальной картинки, залитой полупрозрачным цветом. Края области будут отлично видны.

Для возврата в «обычное состояние» нужно еще раз нажать Q. Изменяя параметр Feather «Растушевка» и повторяя процедуру использования режима быстрой маски легко подобрать значения этого параметра для получения гладких границ выделений. Я остановился на значении 12 пикс.

Начинаю работать: создаю небольшую выделенную область, вызываю диалог фильтра «Размытие по Гауссу» устанавливаю радиус размытия произвольно ориентируясь на изменения выделенного участка картинки.

Повторяю эту процедуру, проходя постепенно по всем участкам кожи. Фильтром размытия удобно действовать при помощи комбинаций клавиш, происходит это так:

Выделяем участок кожи, комбинацией Ctrl+F применяем фильтр с настройками, сделанными ранее. То есть если использовался фильтр «Размытие по Гауссу» с радиусом 5 пикс. он будет применён к выделенному участку с такой настройкой, при этом диалога фильтра не появится.

При повторном нажатии Ctrl+F эти настройки будут применены ещё раз. Если по ходу работы появится необходимость изменения радиуса размытия, она обязательно появится, используйте комбинацию Alt+Ctrl+F откроется диалог настроек и радиус размытия можно будет изменить.

Использование этих комбинаций клавиш заметно сокращает время ретуши избавляя от постоянного прохождения до фильтра из меню.

В результате обработки низкочастотной составляющей получилась такая картинка.

Осталось обработать высокую частоту для удаления мелких дефектов фактуры.

Ретушь на высокой частоте

Перехожу на слой с высокой частотой работать на нем как мне кажется много проще чем с частотой низкой. Используется для ретуши инструмент «Штамп» Clone Stamp работа с ним описана в статье она не затейлива и логически понятна.

Небольшим радиусом с жесткими краями берем образец с хорошего «участка» картинки и переносим на «плохой». Размер и жесткость инструмента во время работы, меняются как у обычной кисти читать .

Выбирать участки для «пересадки» нужно рядом с повреждённым, перенос клонов кожи с подбородка на лоб и на оборот не очень хорошая идея. Процесс ретуши высокой частоты хоть и не быстр, зато и результаты даёт качественные.

Вот собственно и весь процесс, от вас только желание и время для его освоения, результаты не заставят себя ждать. Применение техники обработки глаз описанной обработка зубов из статьи, немного филтра «Пластика» и D&B о которых я расскажу в следующих статьях дали результат показанный ниже.

Надеюсь эта техника ретуши фото с разложением картинки на две полосы частот найдёт применение в вашей работе.

Чёрная магия Шопа

Наверняка вам уже известно, что в ретуши фотографий самой что ни на есть «черной магией» является достижение невероятно гладкой кожи, без потери резкости ее текстуры, а также текстуры одежды. В Photoshop существуют фильтры для размытия и повышения резкости, но оба эти процесса несколько противоречивы. Как же правильно их использовать?

Метод частотного разложения

В этом уроке я покажу вам, как я произвожу ретушь фотографии от начала до конца, используя метод, позволяющий выборочно обрабатывать не только различные области изображения, но и различные уровни детализации.

Метод частотного разложения заключается в создании сильно детализированного слоя (высокая пространственная частота) и слоя с низкой детализацией из фотографии-исходника - этот метод впервые изложил в доступной форме Шон Бейкер, фотограф и ретушер из штата Мэриленд. Эта техника позволяет сгладить грубые участки и обработать области с хорошей детализацией независимо друг от друга. А также задействовать высококачественные и недеструктивные методы обработки, при помощи которых можно сделать фотографию более резкой.

Шаг 1

Первым делом убедитесь, что вы работаете в 16-битном режиме. Далее создайте 2 копии исходной фотографии. Назовите нижний слой «low frequency» , а верхний – «high frequency» . Самый нижний слой с исходной фотографией не трогайте, возможно, он понадобится вам в дальнейшем.

Шаг 2

Перейдите на слой «low frequency» . Чтобы применить к вашей фотографии метод частотного разложения, сперва следует удалить все детали с этого слоя. Для этого применим к этому слою фильтр Размытие по Гауссу . Значение радиуса определяется точкой пересечения высокодетализированного и низкодетализированного слоев. Т.е. значение радиуса нужно подобрать таким образом, чтобы такие четкие детали как, к примеру, поры кожи и ресницы, стали размытыми. Поэкспериментируйте до достижения нужного вам эффекта.

Шаг 3

Теперь перейдите на слой «high frequency» и выберите Изображение > Внешний канал. Для параметра Слой выберите ваш слой «low frequency», Наложение, Добавление. Установите Масштаб на 2, Сдвиг – 0, поставьте галочку у параметра Инвертировать и нажмите ОK. Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться слабодетализированный слой. Измените режим наложения этого слоя на Линейный свет .

Шаг 4

Итак, ваше изображение восстановлено без потери качества. Перейдите на слой «low frequency» и примените к нему фильтр Размытие по поверхности (Filter > Blur) . Это делается для того, чтобы сделать переходы между затемненными и осветленными участками кожи более плавными, без «размазывания» границ этих областей. Я использую Радиус 11, Порог (Threshold) 10.

Шаг 5

Поскольку слой с «высокой частотой» аккуратно отделен от остальных слоев, размытие и дорисовка изображения становятся менее деструктивными. Из-за яркого света на лице девушки сейчас слишком грубые тени. Находясь на слое «low frequency» , при помощи инструмента Пипетка для определения цвета, и инструмента Кисть с мягкими краями с параметром Flow 1% аккуратно сгладьте контуры тени на лице.

Шаг 6

Перейдите на слой «high frequency» и отретушируйте кожу, убрав пятна, морщины и растрепанные волосы. Один из моих любимых инструментов – Точечная восстанавливающая кисть (Spot Healing Brush) . Без «низких частот» этот инструмент становится еще более эффективным, позволяя вам удалить ненужные детали, не создавая при этом цветных пятен, не соответствующих цветовой гамме текущей области ретуширования.

Шаг 7

При помощи этой техники также можно очень качественно повысить резкость. Продублируйте слой «high frequency» и добавьте этому слою маску (Alt + click на окне маски) . После этого инвертируйте изображение на маске слоя, нажав Ctrl + I .

Шаг 8

Далее применим технику осветления и затемнения, чтобы сделать осветленные и затемненные участки более ярко выраженными. Для этого выберите Слои > Новый > Слой (Layer > New > Layer) . Измените режим наложения на Перекрытие и поставьте галочку у пункта «Выполнить заливку нейтральным цветом режима «Перекрытие» (серым 50%)» , залейте слой серой или белой кистью 1%. (на изображении видно, как слой будет выглядеть в режиме Наложения установленном на Нормальный).

Шаг 9

Вы также можете использовать технику осветления и затемнения с кистями больших размеров для создания более выразительных светов и теней на фоне модели. Я создал еще один слой, чтобы осветлить различные элементы фотографии, например – кексы. Также добавил свечение от лампы и сделал более насыщенной тень позади модели.

Шаг 10

После ретуши, осветления и затемнения кожи при помощи кисти, у вас могут появится небольшие пятнистые области. Чтобы проверить наличие таких областей, создайте корректирующий слой Кривых и придайте ему форму буквы S. Таким образом, вы сразу заметите небольшие тоновые несоответствия для дальнейшей коррекции.

Шаг 11

Отключите отображение корректирующего слоя Кривые и создайте еще один корректирующий слой Кривых для того, чтобы немного осветлить тени. Перейдите на голубой канал и добавьте немного голубого оттенка теням. После того, как будете довольны результатом, продублируйте этот слой, чтобы при необходимости воспользоваться им в дальнейшем.

Шаг 12

Далее создайте еще один слой Кривые – он нужен нам для коррекции цветовой гаммы изображения. Для изображений, которые нуждаются в цветовой коррекции, это будет первым шагом перед тем, как приступить к ретуши фотографии. Тем не менее, в данном примере это больше художественный эффект. Выберите синий канал и поверните кривую примерно на 10 градусов по часовой стрелке.

Шаг 13

Теперь добавьте два слоя: Цветовой тон/Насыщенность и Яркость/Контрастность , чтобы сбалансировать цветовую изображение на данном этапе. Установите Насыщенность -27 . Уменьшив насыщенность изображения, я установил режим наложения Корректирующего слоя на Цвет , после чего я уже не волновался насчет контраста.

Шаг 14

Чтобы добавить блеска светлым областям, создайте новый слой, измените цвет переднего плана на белый и выберите Выделение > Цветовой диапазон . Подберите такое значение параметра Разброс , чтобы у вас были выделены белым только самые яркие части светлых областей. Нажмите Оk и залейте полученное выделение белым цветом.

Шаг 15

Эта фотография должна получиться очень нежной с мягкими, как бы мечтательными оттенками цветов. Области, которые вы только что залили белым цветом могут бвыглядеть немного зернистыми. Чтобы это исправить, находясь на слое с белыми областями, выберите Размытие по Гауссу радиусом в 5 пикселей. Границы белых областей станут более мягкими и им добавится едва заметное нежное свечение.

Шаг 16

Теперь, давайте добавим некоторую глубину теням на фотографии, чтобы сфокусировать внимание на модели и кексах. Для этого повторите то же самое на новом слое, но уже не для светлых областей, а для темных: измените цвет переднего плана на черный, уменьшите Непрозрачность этого слоя до 10-20%.

Шаг 17

Окинем взглядом наше изображение: одна деталь на фотографии будет отвлекать зрителя от лица модели – это коричневый кекс, лежащий на раковине. Чтобы исправить это, я создам новый слой и при помощи инструмента Штамп в режиме Образец: Все слои, заменяю темный кекс на светлый, который находится рядом с ним.

Шаг 18

В процессе ретуши некоторые «креативщики» первым делом берутся корректировать форму лица, пропорций и т.д. при помощи фильтра Пластика. Лучше всего это сделать в конце, поскольку это – самый деструктивный шаг. Я обычно сохраняю изображение в формате PSD, а затем объединяю в нем все слои специально для этого шага. Здесь я немного выпрямляю девушке нос и уменьшаю растяжение мочки уха под весом серьги.

У нас получилось 18 шагов. Кажется, что это много. Но уверяю вас – приступите к делу и вы увидите, как всё просто. Гладкая кожа того стоит.

16.04.2017 3361 Тематические статьи 0

Важную часть в ретуши портретов занимает детализация кожи. Одним из наиболее удобных способов обработки является метод частотного разложения. Он очень прост, если работать с ним чётко по инструкции, и в последующем довести этот алгоритм действия до автоматизма.

Метод частотного разложения работает безотказно, даже в самых сложных ситуациях, когда фотограф не знает, с чего начать. Для ретуши портретов важно охранить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотного разложения, нежели обработку с помощью умных инструментов.

ПОДГОТОВКА

Для начала проведем с изображением ряд предварительных обязательных процедур. Разделим его на те самые частоты, составные части. Приступаем.

1. Первым делом создаем 2 слоя, копии исходного изображения. Сделать это можно разными способами: например, кликнув правой клавишей мыши и выбрав "создать дубликат слоя" или нажав сочетание клавиши на клавиатуре Ctrl+J. Сразу дадим слоям имена и назовём их low и hi, впоследствии это и будут наши низкие и высокие частоты.

Делать копии слоя — это очень простая и полезная привычка, особенно при ретушировании. У вас всегда будет возможность обратиться к исходнику, если что-то пойдёт не так.

2. Верхнему слою hi выключаем видимость, им мы займёмся позже. Переходим к слою low.

3. Этот слой hi необходимо размыть с помощью фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), в котором необходимо выбрать радиус размытия. Нам нужно убрать неровности кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. Но глаза, нос и брови мы, скорее всего, захотим оставить. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка. Результат очень зависит от размера исходника, а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на отметке 12,5px для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число пригодится нам уже в следующем шаге.

Со временем вы научитесь определять подходящий радиус сразу.

4. Теперь переходим к верхнему слою hi. Нам нужно скомпенсировать изображение таким образом, чтобы при наложении на наш размытый слой low в результате получить исходную картинку. Для этого используется фильтр, который в совокупности с подходящим режимом наложения даст эффект, противоположный Gaussian Blur, который мы использовали ранее. И имя этому фильтру High Pass (Фильтр - Другое - Цветовой контраст).

В открывшемся окне High Pass всего один регулируемый параметр, и это опять радиус. Здесь нужно выставить значение из прошлого шага. Выставляем 12,5px, именно на столько мы размывали слой low.

5. Переводим слой hi в режим наложения Linear Light (Линейный свет).

Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любые отклонения от серого драматически увеличивают яркость и контраст. Результат после наложения на размытый слой получается ровно в два раза более контрастный, чем оригинальный снимок.

6. Уменьшить контраст можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, т. е. слои с настройками (например, слой с кривыми). Такой способ легко позволяет на время отключать понижение контраста. С контрастной версией очень удобно работать во время ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно пропустить, глядя на исходный вариант.

Итак, создаем корректирующий слой: New Adjustment Layer - Curves (Слои - Новый корректирующий слой - Кривые).

7. Для того чтобы применить понижение контраста только к нашему верхнему слою, создаем Clipping Mask (Слои - Слои - Создать обтравочную маску).

Также это можно сделать, удерживая Alt, кликнуть на стык между слоями, для которых мы хотим создать Clipping Mask. В этот момент курсор изменит значок на стрелочку с квадратом, а после клика напротив слоя останется только стрелочка. Это значит, что всё прошло удачно.

Переходим в настройки корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоёв). Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левая нижняя — самая чёрная, правая верхняя — самая белая. Чтобы уменьшить контраст, необходимо потянуть нижнюю вверх, а верхнюю вниз. Чтобы точно попасть в значение и уменьшить контраст в два раза, нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно.

Всё сошлось, картинка на экране выглядит ровно так же, как исходный оригинал. Наше изображение разложено на две части и готово к работе.

Слой с высокой частотой, который у нас называется hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волосы. Но цвет волос и цвет кожи находятся в слое low. Таким образом, исправлять неровности и дефекты кожи удобно именно в слое с высокой частотой hi.

ВЫСОКИЕ ЧАСТОТЫ

Отключаем видимость корректирующего слоя с кривыми и меняем режим наложения серого слоя hi обратно на Normal. Создаём новый слой поверх hi, и он автоматически переходит в Сlipping Mask. В этом слое и будет наша ретушь.

Обязательно 100 % непрозрачность и 100 % жёсткость кисти (настраивается вместе с размером кисти по правому клику), чтобы не появлялись размытые участки. Мы игнорируем цвет на данном этапе, поэтому все текстуры отлично стыкуются с жёсткими настройками штампа.

Наконец переходим к самой ретуши кожи. А это обычная работа штампом: берём область с понравившейся текстурой и заменяем то, что требуется. Родинки не являются дефектами, но все остальное нуждаются в вашем внимании.

ИТОГИ

На мой взгляд, картинка в результате получилась достаточно естественной. Детальной проработке подверглась текстура кожи, оттенки цвета, перепады яркости и некоторые дефекты в портрете .

Результат вы уже видели в начале урока:

Вот и все. Всего вам фотографического, друзья!

Секреты ретуши методом частотного разложения в Photoshop

Урок 7. Структура слоев для ретуши.

В этом заключительном уроке серии по частотному разложению картинки на пространственные частоты я покажу, как создать в палитре "Слои" такую структуру слоев, которая позволит Вам удобно, качественно и самое главное гибко ретушировать Вашу фотографию.

Урок сделан в русифицированной программе СС 2017, но может быть легко повторен в любой версии фотошопа.

Все уроки серии по частотному разложению здесь:

Если у Вас не очень быстрый Интернет, нажмите на "Play ", а потом на паузу и немного подождите пока видео подгрузится для его комфортного просмотра.

  • Автор - Накрошаев Олег
  • Продолжительность видеоурока - 17 мин 06 сек
  • Размер картинки - 1280х720
  • Формат видео - MP4
  • Размер архива - 84,4 Мб

Транскрибация урока:

В этом уроке мы с вами поработаем вот с этой женской фотографией. Что мы сделаем? Мы с вами, как обычно, разложим это изображение на две пространственные частоты, но дополнительно создадим нужную нам структуру слоёв. В прошлом уроке я вам неоднократно говорил, что для ретуши создаётся специальные слои. Давайте, создадим такую структуру слоев и посмотрим, как нам применять инструмент «Штамп», который имеет еще одну дополнительную настройку, которую мы с вами не рассмотрели в прошлом уроке, а именно - "Образец". Если мы с вами раскроем этот список на панели параметров, мы видим, что у «Штампа» может быть 3 настройки: «Активный слой», «Активный и ниже» и «Все слои».

Итак, давайте разложим нашу картинку известным уже вам методом на 2 частоты. Создаем дубликат слоя «Ctrl+J», переименовываем в НЧ, применяем фильтр «Размытие по Гауссу» - «Фильтр», «Размытие», «Размытие по Гауссу». Поставим на 0,1 пикселя, постепенно поднимаем. Как видите, масштаб у меня 11% , очень маленький. Давайте, увеличим масштаб фотографии. Ну, хотя бы до 30%. Лучше, конечно, поставить 100%. Для этого, можно, было до применения фильтра два раза левой клавиши мыши щелкнуть по инструменту «Масштаб», тогда у нас фотография быстро приведётся к масштабу 100%. Но 100% здесь будет немножко многовато. Давайте, поставим 33%. Итак, увеличиваем радиус «Размытие по Гауссу» до того момента, как у нас с вами потеряются детали. Вот уже происходят потери текстуры кожи, вот около 10, 11. Я думаю, 11 будет вполне достаточно. Запоминаем радиус. Нажимаем OK. Добавляю новый пустой слой, выше слоя НЧ, называю его – ретушь НЧ. На этом слое мы с вами будем ретушировать низкую частоту. Далее, переходим на фоновый слой, создаём опять его дубликат, размещаем этот слой на самый верх, переименовываем этот слой в ВЧ. Это у нас будет верхняя частота и, как обычно, применяем фильтр «Другое», «Цветовой контраст». Мы с вами применили фильтр «Размытие по Гауссу» с радиусом 11, соответственно, здесь ставим также радиус 11 и нажимаем OK. Переводим слой в режим «Линейный свет» и заливку я поставлю в 50%. Давайте, посмотрим. Вот у нас исходная картинка, вот у нас то, что получилось после разложение на 2 частоты и сложения этих слоев. Никаких изменений нет. Теперь, мы должны создать слой, на котором будем ретушировать высокую частоту.Для этого я дублирую слой ВЧ - «Ctrl+J», ставлю у этого слоя режим наложения «Обычные», заливку 100% и удерживая клавишу «Alt», навожу курсор мыши между слоями ВЧ-копия и ВЧ. Мы с вами создали обтравочную маску. Давайте, переименуем этот слой в «Ретушь ВЧ». Мы с вами, практически, уже закончили создавать структуру слоёв.У нас остался еще один слой. Ну, давайте на всякий случай проверим, что у нас пока исходное изображение не изменилось. Удерживая «Alt», щелкаю по глазику у фонового слоя. Да, действительно, у нас с вами пока ничего не изменилось.

Теперь, выше слоя ретушь ВЧ, я создаю корректирующий слой «Кривые». Этот слой я создаю для того, чтобы можно было удобно корректировать верхнюю частоту, чтобы мы с вами могли четко увидеть все недостатки, которые имеет кожа у этой нашей модели. Прежде всего, нажимаю внизу палитры свойства на первую слева кнопочку, создаю обтравочную маску. Что мы здесь должны сделать? Мы с вами, просто-напросто, здесь очень сильно поднимем контраст. Причём, контраст мы поднимем вокруг средних тонов, то есть, средние тона у нас останутся неизменные. Переводим левый ползунок вправо, до значения, ну, пусть будет 94. Теперь, передвигаем правый ползунок влево, до значения 162. Вот это значение. У нас кривая точно проходит через центр. Итак, смотрим. Включим и отключим видимость этого слоя. Вы видите, как у нас резко меняется изображение. У него поднимается очень сильно контраст и мы с вами четко видим все недостатки на коже девушки. Давайте, объединим всё это в группу. Верхний слой у меня активен. Нажимаю«Shift» и по слою НЧ – «Ctrl+G» и вот наша группа. Давайте, назовем её «Ретушь». Вот таким образом мы с вами создали структуру слоев, то есть подготовили наше изображения для ретуши.

Давайте, я вытащу палитру «Слои» вот сюда вот. Раскроем ее и еще раз внимательно посмотрим, что у нас получилось. Фоновый слой «Исходный», выше у нас слой с низкой частотой, выше простой пустой слой, на котором мы будем делать ретушь низкой частоты, ещё выше слой с ВЧ, то есть, с высокой частотой. Выше этого слоя у нас слой, на котором мы будем делать ретушь высокой частоты и самый верхний слой – это, так называемый «Усилитель недостатков на коже». Вот такая структура у нас слоёв.

Давайте, немного подретушируем это изображение. Полностью я, конечно, всё делать не буду, так как, это займет довольно много времени. Итак, давайте, свернем палитру «Слои». Поставим её вот сюда вот. Вот таким образом и начнем ретушировать низкую частоту. Я делаю активным пустой слой «Ретушь НЧ», выбираю инструмент «Штамп» и ставим настройки, которые вы уже отлично знаете - жёсткость 0%, непрозрачность пусть будет 25%, нажим 100%. И самое главное, как я вам обещал, обратите внимание на настройки «Штампа», а именно «Образец». Раскрываем этот список, и мы здесь с вами, в этом случае, должны обязательно выбрать настройку «Активный и ниже». И теперь мы можем работать с большими недостатками на лице, то есть, с объемом. Вы можете работать вот таким образом - на композитном изображении. А можете отключить верхние слои с высокой частотой и работать вот на такой размытой картинке. Как вам удобно, так и делаете.

Давайте, я включу 2 верхних слоя и немножко поработаю. Итак, давайте, вот эту ямочку чуть-чуть приглушим. Нажимаю «Alt». Беру образец кожи и переношу ее вот на эту ямочку. Поработаю вот с этим бликом. Немножко его также приглушим. Увеличиваю размер кисти. Вот такой большой размер кисти. Беру образец кожи с помощью «ALT», щёлкаю и немножко приглушу вот этот блик. Давайте, посмотрим. Вот так было, вот так стало. Вы видите, как резко у нас меняется картинка.

Давайте, поработаем вот с этой глубокой морщиной возле носа. Непрозрачность я даже ещё немножко уменьшу. Диаметр, примерно, вот такой возьму. Нажму«Alt», образец кожи и аккуратненько, вот так вот, немножко пройдусь. Будьте очень внимательны и смотрите, откуда у вас берется образец кожи. Давайте, посмотрим. Вот так было, вот так стало.Немножко пригладили эту морщину.

Давайте, слева, также, немножко пригладим морщину. Возьмём «Alt», и тихонечко, вот так вот, пройдемся. Старайтесь как можно чаще брать образец кожи. Вот таким образом. Давайте, немножко на носу прибьём вот этот блик. Нажмем «Alt». Посмотрим - так было, вот так стало.

Можно, немного осветлить глазные впадины. Возьмём образец кожи и аккуратненько, вот так вот, пройдемся под глазами. Посмотрим - вот так было, вот так стало. Давайте, и на левом глазе от нас тоже немножко поработаем с глазной впадиной. Примерно вот так вот. Давайте, посмотрим, что мы с вами сделали. Вот так было, вот так стало. Вы видите, как разительно меняется наша картинка. Ну, я работал, конечно, очень неаккуратно, просто, чтобы показать вам для примера. Видно, что, допустим, очень сильно убрал вот эту глазную впадину и лицо становится, как бы, немножко резиновым. Можно уменьшить непрозрачность. Вот таким образом. Вот таким способом вы обработаете на слое «Ретушь НЧ» все вот такие крупные недостатки – глазные впадины, складки, морщины крупные, блики.

Теперь, перейдём на слой «Ретушь ВЧ». Я включу наш усилитель. Давайте, кстати, переименуем слой «Кривые 1» в «Усилитель», чтобы было понятно, что у нас это за слой. Включим его и четко видим все недостатки. Инструмент «Штамп» у меня активен. Жесткостьставим на 100%, и прозрачность и нажим 100%. Активен слой «Ретушь ВЧ» и теперь, мы опять штампиком аккуратненько работаем. Нажимаем «Alt». Вот видите, я допустил ошибку. Это даже хорошо, что я её сделал. Нажмем «Сtrl+Z» - отмена. Я забыл у штампика изменить параметр «Образец». Нам, теперь, поставить надо только "Активный слой". Начинаем работать. «Alt», берем образец и аккуратненько убираем вот эти все мелкие недостатки. Это кропотливая работа. Здесь лучше увеличить масштаб и спокойно работать. Количество времени, которое вы потратите на эту работу, зависит, конечно, от того, какая у вас цель. Если вы хотите напечатать фотографию 10 на 15, то такую мелкую работу, конечно, не надо делать. Всё равно, вы её на такой фотографии не увидите, настолько эта фотография будет маленькая. А если вы делаете, к примеру, большой портрет, то, конечно, имеет смысл посидеть и вот так вот не спеша всё здесь убрать. Мы видим здесь каждую пору кожи. Можно увеличить масштаб. Уменьшить диаметр кисти штампа и аккуратненько, вот так вот, поработать. Это, как говорится, уже штучная работа. Вы видите у нас всё четко убирается. Причём, структура кожи полностью сохраняется, а не замыливается.

Давайте, уберём вот эту большую родинку. Посмотрим. Выключим наш усилитель и посмотрим, что нам отдал этот слой. Вот, такая у нас была кожа, вот, что получилось после ретуши, которую мы, конечно, ещё сделали не полностью. Вы видите, как у нас четко сохранилась структура кожи, абсолютно не замылилась, но все вот эти мелкие недостатки, мы с вами аккуратно убираем. Причём,обратите внимание на такую особенность, как вы видите, вот эту большую родинку я до конца убрать не могу на слое ВЧ. Пытаюсь несколько раз пройтись по этой родинке. Она до конца у меня всё равно не убирается. Почему? Дело в том, что радиус, который я выбрал, разделил нашу картинку таким образом, что вот этот недостаток попал у нас как на слой НЧ, так и на слой ВЧ. Поэтому, в таких случаях переходите на слой низкой частоты. Измените параметры «Штампа», «Жесткость», «Активной ниже» и «Непрозрачность», к примеру, поставим 30%. Давайте, попробуем убрать. Вы видите, родинка светлеет, то есть, в данном случае, вот эта родинка попала у нас и на слой ВЧ и на слой НЧ. Ну и так далее.

Давайте, посмотрим, что у нас получилось. Немножко увеличим масштаб фотографии. Вот у нас исходная фотография, вот такую фотографию мы с вами получили. Я поработал буквально по минуте на каждом слое и уже у нас фотография выглядит значительно лучше. Мы с вами сделали ретушь, конечно, не до конца. На этой фотографии я не старался полностью сделать ретушь, а просто показал вам, на каких слоях, каким инструментом, с какими настройками работать. И в результате моей работы, буквально, там, минуты полторы, я поработал на каждом слое, у нас фотография выглядит уже значительно лучше. Конечно, здесь надо работать и работать, но, опять же, всё зависит от результата, который вы хотите достичь.

На этом наш урок окончен.

Спасибо за внимание!

А я вас жду в следующем уроке.

СКАЧАТЬ УРОК "СЕКРЕТЫ РЕТУШИ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ В PHOTOSHOP. УРОК 7. СТРУКТУРА СЛОЕВ ДЛЯ РЕТУШИ":

Друзья!

Жду Ваши вопросы, комментарии и пожелания к уроку.

Если Вы не хотите пропустить интересные видео уроки, подпишитесь на рассылку сайта. Форма для подписки находится ниже.

Секреты ретуши

Ответы на частые вопросы:

Смогу ли я освоить данный видеокурс?

Видеокурс рассчитан как для начинающих, так и "продвинутых" пользователей. Изучение идет поэтапно: от простого к сложному. Автор видеокурса объясняет каждый сделанный шаг. Поэтому проблем при изучении курса у Вас возникнуть не должно. Если освоить данный видеокурс у Вас не получится, вы можете вернуть деньги.

Я не из России, могу ли я купить ваш курс?

Да, любым из предложенных способов.

Безопасно ли оплачивать курс кредитной картой?

Да, это абсолютно безопасно. У нас заключены договоры с проверенными и надежными платежными системами, такими как ROBOKASSA, INTERKASSA, Яндекс Касса и PayPal, через которые и идет прием ваших платежей.

Могу ли я смотреть курс на компьютере Apple с OS X (Mac OS)?

Да. Видеокурс можно смотреть, как в Windows, так и в OS X (Mac OS), так и в любых других системах, где есть веб-браузер и поддержка видеоформата MP4.

Куда обращаться при возникновении вопросов по курсу?

В службу поддержки сайта (отдел "Для клиентов") — https://photoshopsunduchok.support-desk.ru/

Нужно ли активировать курс перед просмотром?

Курс работает сразу. Никаких ключей и кодов активации Вам не понадобится. Вы можете смотреть курс на стольких компьютерах, на скольких хотите.

В какой версии программы записан видеокурс?

CC2017 (русифицированная версия).

В каких версия фотошопа можно изучать курс?

CS3, CS4, CS5, CS6, все версии CC, в русской или английской версиях.

Каким образом я получу оплаченный курс?

Сразу после оплаты Вам на почту придет доступ к личному кабинету на нашем сайте тренинг-центре PhotoshopSunduchok. Вы сможете смотреть все видеоуроки онлайн, из личного кабинета, без необходимости что-то скачивать и устанавливать. Это очень удобно, т.к. не нужно носить с собой курс или искать его на компьютере. И он у Вас никуда не исчезнет, в случае переустановки операционной системы. Кроме этого, при желании, Вы можете скачать все уроки по отдельности к себе на компьютер. Доступ к личному кабинету - пожизненный.

Каким образом я получу бонусы к курсу?

Сразу после оплаты Вам на почту придет письмо со ссылками на скачивание бонусов. Скачать их можно в течении 3-х дней. Если Вы не успели это сделать, напишите в службу поддержки и мы Вам вышлем новые ссылки.

Будет ли возможность докачки бонусов в случае разрыва Интернет-соединения?

Да, конечно. Наши материалы лежат на быстрых серверах с поддержкой докачки.

Я не нашел ответ на свой вопрос. Как быть?

Обратитесь к нашему онлайн-консультанту. Кнопка онлайн-консультанта расположена в нижнем левом углу страницы. Либо Вы можете написать в нашу службу поддержки по адресу: https://photoshopsunduchok.support-desk.ru/

«Adobe Photoshop. Продвинутый уровень». Занятие 9.

Конспект к девятому занятию курса «Adobe Photoshop. Продвинутый уровень» в его гибридной версии, стартовавшей в 2019 году. Курс состоит из 5 видоезанятий и 5 онлайн занятий. Конспекты сделаны только для видеозанятий, поскольку на онлайн занятиях идет разбор пройденной темы и домашних заданий. Здесь можно посмотреть полное описание и программу курса.

Перед записью на любой курс по Adobe Photoshop очень рекомендую прйти тест на знание программы. Как показывает опыт, самостоятельная оценка собственных знаний не всегда адекватно отражает их действительный уровень.

Дополнительные материалы — материалы, рекомендованные к изучению в процессе прохождения курса.
Для самостоятельного изучения — материалы, рассчитанные на самостоятельное освоение не только в процессе, но и по окончании курса.

Для стандартизации внешнего вида, обеспечения стабильности и удобства доступа, данные материалы представлены в виде документов Evernote с упрощенным форматированием. Чтобы перейти к оригиналу статьи, кликните по адресу сайта непосредственно под ее названием.

Для лучшей связи конспекта и занятия в соответствующих местах помещены миниатюры разбираемых в этот момент изображений.


Задачи на занятие
1. Освоить ручное разложение на 2 и 3 полосы пространственных частот
2. Научиться подбирать радиус разложения под конкретную задачу
3. Наработать первичные навыки пользования инструментами при ретуши низких и верхних частот
4. Разобрать автоматизацию процесса и настройки экшенов под свои собственные задачи

Дополнительные материалы:
Андрей Журавлев «Частотное разложение. Ultimate. Конспект и видео»
Евгений Карташов. «Рецепты частотного разложения»
Для самостоятельного изучения:
Liveclasses. Частотное разложение на пальцах
Liveclasses. Управление визуальным объемом и резкостью изображений
Liveclasses. Зрительное восприятие: от физиологии к образу
Алексей Шадрин. «Управление визуальным объемом фотографических изображений»
Александр Миловский. «Муар нам только снится»

Тема 9. Разложение на пространственные частоты.

9.1 Что такое пространственные частоты


  • Пространственная частота — это частота с которой меняется яркость при перемещении по горизонтали или вертикали

  • Чем выше частота, тем быстрее меняется яркость, соответственно тем мельче детали, которые она задает

  • Низкие частоты задают общее распределение яркости и цвета на изображении, проявляя самую общую форму объектов

  • Средние частоты уточняют картинку, созданную низкими частотами, привнося в нее локальные контрасты, то есть форму и объемы более мелкой детализации

  • Верхние частоты добавляют самую мелкую детализацию и фактуру поверхностей

  • Самые верхние частоты отвечают за микро контрасты на контрастных границах, то есть за резкость этих границ


9.2 Общие принципы частотного разложения


  • Для выделения низких частот используются низкочастотные фильтры, которыми в Photoshop являются все фильтры размытия

  • Чем больше значения параметра Radius (Радиус), тем более крупная детализация будет подвергаться размытию и исчезать с низкочастотного слоя, тем ниже будут оставшиеся на нем частоты

  • Если для выделения низких пространственных частот используется фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), то для выделения верхних пространственных частот можно использовать взаимно-дополнительный к нему фильтр High Pass (Краевой контраст), применив его с таким же значением параметра Radius (Радиус)

  • Фильтр High Pass (Краевой контраст) выдает результат вычитания размытой картинки из исходной, то есть показывает детали, которые размыл на изображении Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), при применении с таким же значением параметра Radius (Радиус)

  • Эти детали отображаются в виде отклонения от средне-серого цвета (отклонения от средней яркости в каждом канале)

  • Создание очередной частотной полосы нужно производить на базе исходного изображения, скопировав его на новый слой

  • Чтобы добавить получившуюся на высокочастотном слое детализацию к расположенному ниже размытому изображению можно использовать режим наложения Linear Light (Линейный свет)

  • Поскольку режим Linear Light (Линейный свет) добавляет к ниже лежащему изображению удвоенное отклонения яркости текущей картинки от средне-серого, перед наложением нужно понизить контраст высокочастотного слоя в два раза относительно средней яркости

  • Это можно сделать при помощи кривых (Curves) подняв черную точку в позицию (0; 64) и опустив белую в позицию (255; 192)

  • Категорически нельзя использовать для понижения контраста высокочастотного слоя уменьшение его непрозрачности до 50%, поскольку такая манипуляция не дает правильный результат!!!

  • После разложения изображения на частотные полосы и сложения из них композитной картинки нужно сравнить ее с исходном. Если разницы нет, значит все было сделано правильно


9.3 Часто совершаемые ошибки


  • Ошибка 1: для создания новой частотной полосы используется копия не исходного, а уже размытого изображения

  • Результатом такой ошибки будет отсутствие мелких деталей на изображении

  • Ошибка 2: несовпадения значения параметра Radius (Радиус) у фильтров Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и High Pass (Краевой контраст)

  • Если значение Radius (Радиус) у Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) было больше, чем у High Pass (Краевой контраст), произойдет выпадение некоторой полосы средних частот, и на изображении будет заметен некоторый эффект размытия, напоминающий работу софт-фильтра, при сохранении резкости мелких деталей

  • Если значение Radius (Радиус) у Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) было меньше, чем у High Pass (Краевой контраст), произойдет усиление некоторой полосы средних частот, и на изображении усилится объем мелких и средних деталей. Результат будет напоминать применение регулировки Clarity (Четкость) в конвертере

  • Ошибка 3: в настройках кривых крайние точки окажутся не в позициях (0; 64) для точки черного, и (255; 192) для точки белого

  • В зависимости от того, в какую сторону от правильного положения сместится кривая, результат получится немного светлее или темнее исходника

  • Ошибка 4: режим наложения Linear Light (Линейный свет) задается корректирующему слою кривых, задача которого снизить контраст высокочастотной картинки

  • В результате такого наложения контраст деталей на высокочастотном слое сильно увеличится, что на композитной версии будет выглядеть как сильный перешарп

  • Ошибка 5: для сложения картинки был использован не режим Linear Light (Линейный свет), а какой-то другой

  • В результате фактура с высокочастотного слоя проявится недостаточно активно и картинка будет выглядеть слегка размытой

  • Ошибка 6: непрозрачность какого-то из слоев будет меньше 100%

  • В зависимости от того, с каким слоем это произойдет, мелкая детализация либо усилится, либо ослабится

  • Уменьшение непрозрачности слоя может произойти если во время работы с ним была задета цифровая клавиша на клавиатуре


9.4 Инструменты и настройки. Низкие частоты


  • Ретушь полосы частот производится на копии слоя соответствующей полосы частот, что позволяет, с одной стороны, сохранить неизменным исходное изображение соответствующей частотной полосы, а с другой стороны, в процессе ретуши не обращаться к информации за пределами слоя, на котором производится ретушь

  • Ретушь на слое низких частот как правило делается полупрозрачными инструментами с максимально мягкими кистями, поскольку это позволяет более мягко и плавно сопрягать полутоновые переходы

  • Работа инструментом «Штамп» (Clone Stamp Tool) с полупрозрачной мягкой кистью позволяет плавно наносить на ретушируемые участки новый цвет, не теряя при этом контраста фактуры

  • Работа инструментом «Кисть» (Brush Tool) с полупрозрачной мягкой кистью позволяет закрашивать сильно выбивающиеся по яркости и цвету участки в цвет в цвет окрестных областей

  • При работе инструментом «Кисть» (Brush Tool) нужно стараться не наносить много мазков одним и тем же цветом на одно место, поскольку это приводит к появлению однородно окрашенных плоских пятен

  • Чтобы минимизировать подобный эффект можно регулярно забирать цвет для рисования с близлежащих участков, кликая по ним с зажатой клавишей «Alt»

  • Для разглаживая полутоновых переходов можно использовать инструмент «Микс-кисть» (Mixer Brush Tool), который является более продвинутой версией инструмента «Палец» (Smudge Tool), и занимается «растиранием» уже имеющейся на изображении краски

  • В поле Current brush load (Текущая заполненность кисти) в палитре Options (Параметры) нужно отдать команду Clean Brush (Очистить кисть) и убедиться, что в данном поле отображается клетчатая пиктограмма, обозначающая непрозрачность

  • В противном случае инструмент будет не просто растирать уже присутствующие на изображении краски, но и добавлять имеющийся на нем цвет

  • Кнопка Load the brush after each stroke (Заполнять кисть после каждого мазка) должна быть деактивирована, чтобы кисть не запоминала краску, забранную на предыдущем мазке

  • Кнопка Clean the brush after each stroke (Чистить кисть после каждого штриха) должна быть активирована, чтобы кисть очищалась от краски, которую могла забрать на предыдущем мазке

  • Настройки параметров Wet (Влажн.), Load (Заполн.), Mix (Смеш.) нужно установить на 25%-30%, поскольку именно при таких настройках микс-кисть наиболее аккуратно имитирует растирающую краски на изображении

  • С помощью настройки параметра Flow (Наж.) меняем скорость, с которой инструмент вносит изменения в изображение

  • Ключ Sample All Layers (Все сл.) должен быть дезактивирован, чтобы при вкрученном отображении верхних частот не происходил их перенос на слой ретуши нижних частот

  • Для выравнивания неоднородностей при сохранении полутонового перехода движения микс-кистью производятся вдоль линий сохранения яркости (вдоль границы перехода)

  • Для выравнивания неоднородностей с одновременным удалением (разглаживанием) полутонового перехода движения микс-кистью производятся поперек линий сохранения яркости (поперек границы перехода)


9.5 Инструменты и настройки. Высокие частоты


  • Ретушь полосы частот производится на копии слоя соответствующей полосы частот, что позволяет, с одной стороны, сохранить неизменным исходное изображение соответствующей частотной полосы, а с другой стороны, в процессе ретуши не обращаться к информации за пределами слоя, на котором производится ретушь

  • Это особенно важно при ретуши верхних частот, если при этом хочется видеть на экране ужо собранное финальное изображение

  • Ретушь верхних частот производится штампом с максимальной жесткой кистью и стопроцентной непрозрачностью, это позволяет предотвратить замаливание фактур на полупрозрачных участках заплатки

  • Основной особенностью при такой работе является настройка штампа Sample: Curent Layer (Образец: Активный слой)

  • Если оставить штампу привычную настройку Sample: Curent & Below (Образец: Активный и ниже), при ретуши с визуализацией всех пространственных частот (на экране готовое изображение) на высокочастотный слой будет переноситься композитное изображение, что приведет к неадекватно виду картинки

  • Визуально это будет проявляться в виде появления на коже пятен «позолоты» или «йода»

  • Особое внимание нужно уделить ретуши участков в окрестностях контрастных границ, поскольку при применении для разложения фильтров Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и High Pass (Краевой контраст) на высокочастотном слое в этой зоне появляются ореолы, а их удаление приводит к затягиванию на участок цвета с противоположной стороны границы

  • Использование других инструментов кроме штампа при ретуши верхних частот нецелесообразно


9.6 Подбор радиуса


  • Радиус при разложении выбирается исходя из желания ретушера «выдавить» дефекты на верхнюю или нижнюю полосу частот

  • Данное желание зависит не только от навыков работы конкретного ретушера с теми или иными инструментами, но и от его личных пристрастий и привычек

  • Если ретушеру удобнее исправлять дефекты на верхних частотах, радиус подбирается настолько большим, чтобы все неровности ушли с низких частот

  • В таком случае удобнее делать визуализацию по низкой частоте, то есть начинать с применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), плавно увеличивая радиус до такого минимального значения, при котором дефекты перестанут отображаться на низких частотах

  • Если ретушеру удобнее исправлять дефекты на нижних частотах, радиус подбирается настолько маленьким, чтобы все неровности остались на низких частотах

  • В таком случае удобнее делать визуализацию по верхней частоте, то есть начинать с применения фильтра High Pass (Краевой контраст), задав изначально достаточно большой радиус и плавно уменьшая его до такого максимального значения, при котором дефекты перестанут отображаться на верхних частотах

  • Для ретуши портретов можно указать приблизительные соотношения размеров лица и значения параметра Radius (Радиус), при которых с низких частот удаляются детали определенного типоразмера

  • При вычислении радиусов удобнее отталкиваться от высоты лица, так как она меньше зависит от ракурса съемки

  • Для удаления аккуратной фактуры кожи необходимо взять значение Radius (Радиус) порядка 1/280 - 1/250 от высоты лица

  • Для удаления мелких дефектов (прыщи, морщины и т.п.) необходимо взять значение Radius (Радиус) порядка 1/100 - 1/120 от высоты лица

  • Для удаления крупных дефектов (подглазины, шрамы и т.п.) необходимо взять значение Radius (Радиус) порядка 1/50 - 1/60 от высоты лица


9.7 Ретушь верхних частот


  • Разложение начинается с применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), у которого плавно увеличивается радиус до такого минимального значения, при котором дефекты перестанут отображаться на низких частотах

  • Высокочастотный слой формируется при помощи фильтра High Pass (Краевой контраст), который применяется со значением Radius (Радиус), аналогичным использованному на предыдущем шаге в фильтре Gaussian Blur (Размытие по Гауссу)

  • Ретушь производится на копии высокочастотного слоя, либо помещенного с ним в одну группу, либо привязанного к оригиналу с помощью команды Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску)

  • Для ретуши используется штамп с максимальной жесткой непрозрачной кистью и настройкой Sample: Curent Layer (Образец: Активный слой)

  • Таким образом с изображения легко удаляются мелкие дефекты: родинки, прыщики, морщинки, мелкие шрамы, сосуды и капилляры (как на склере глаза, так и просвечивающие через кожу), выбившиеся из прически волоски, щетина и пушок на лице, края контрастных границ, и т.п.

  • Для лучшего контроля над деталями можно временно отключить корректирующий слой кривых, понижающий контраст высокочастотного слоя (или включить слой кривых, повышающий контраст высокочастотного слоя при честном разложении)

9.8 Ретушь низких частот


  • Разложение начинается с применения фильтра High Pass (Краевой контраст), у которого задается изначально достаточно большой радиус и плавно уменьшается до такого максимального значения, при котором дефекты перестанют отображаться на верхних частотах

  • Низкочастотный слой формируется при помощи фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), который применяется со значением Radius (Радиус), аналогичным использованному на предыдущем шаге в фильтре High Pass (Краевой контраст)

  • Ретушь производится на копии высокочастотного слоя, для удобства и единообразия помещенного с ним в одну группу, либо привязанного к оригиналу с помощью команды Create Clipping Mask (Создать обтравочную маску), хотя это и не обязательно

  • Для ретуши на первом этапе может использоваться инструмент «Кисть» (Brush Tool), а в последующем инструменты «Штамп» (Clone Stamp Tool) и «Микс-кисть» (Mixer Brush Tool)

  • Все инструменты применяются с максимально мягкими полупрозрачными кистями

  • Таким образом с изображения можно легко удалить как пятна, созданные светл-теневым рисунком, то есть неровности на различных материалах (кожа, ткань, обивки мягких поверхностей, твердые поверхности и т.п.), так и пятна созданные различной окраской разных участков объекта (пигментные пятна и покраснения на коже, неоднородности окраски древесины, пятна жира и краски на любой поверхности и т.п.)


9.9 Ретушь двух полос частот


  • Существуют дефекты, которые невозможно выдавить на отдельную полосу частот, поэтому их приходится ретушировать как на низких, на и на высоких частотах

  • Чаще всего такими дефектами являются слишком жесткие акцентированные тени или объекты со слишком резкими и четкими краями

  • Преимущество такого подхода, по сравнению с ретушью композитного изображения, состоит в том, что работа с формой и цветом производится на низкочастотной составляющей, без оглядки на фактуру поверхности и резкие края, а ретушь жестких границ делается на высокочастотной составляющей, без привязки к цвету конкретного участка изображения


9.10 Ретушь «металлических» бликов на коже


  • Слишком яркие блики на коже, часто называемые «металлическими», яркий пример дефекта, который нужно ретушировать на двух полосах частот

  • Разложение производится с таким радиусом, чтобы вся фактура кожи и мелкие детали «ушли» на верхние частоты

  • Ретушь нижних частот начинается с закрашивания особенно ярких участков бликов с помощью инструмента «Кисть» (Brush Tool) (подробности настроек и применения смотри в разделе 9.4)

  • Если ретушеру это более удобно, работу инструментом «Кисть» (Brush Tool) можно заменить на «Штамп» (Clone Stamp Tool)

  • После выравнивания цвета на участках бликов производится их разглаживание с помощью инструмента «Микс-кисть» (Mixer Brush Tool)

  • Сначала движения этим инструментом делаются только в центр блика, таким образом цвет с окрестных участков «натягивается» на ликующую область, еще больше выравнивая ее по сравнению с соседними участками

  • После этого растирка делается через область блика в обе стороны, чтобы максимально сгладить и смягчить полутоновые переходы на данном участке

  • После ретуши низких частот не забудьте про верхние!

  • Если блик пробойный и вообще не содержал фактуры, она переносится с целых участков кожи

  • Если фактура на бликах изначально была, она будет более контрастной, чем на остальных участках изображения, поэтому ее контраст нужно понизить

  • Чтобы фактура не выглядела «замыленной», при понижении ее контраста нужно замещать ее другой фактурой

  • Выделяем на изображении подходящий по размеру участок высокочастотного слоя с подходящей фактурой и копируем его на отдельный слой

  • Переносим эту заплатку на место блика и уменьшаем ее непрозрачность, таким образом смягчая изначально слишком контрастную фактуру, и частично сохраняя ее для обеспечения более естественного вида изображения


9.11 Ретушь и продление однородных фонов


  • После ретуши на достаточно однородных участках с низко контрастной фактурой часто остаются достаточно крупные низко контрастные пятна

  • Для удаления этих пятен проще всего разложить изображение на пространственные частоты, выдавив всю фактуру на высоко частотный слой, а после этого отретушировать низко частотный слой полупрозрачной мягкой кистью или аналогичным штампом

  • При необходимости продлить достаточно однородный фон поступаем аналогично: раскладываем изображения, выдавив всю фактуру на высоко частотный слой, на низких частотах продолжаем фон при помощи градиентной или обычной заливки, дорабатывая его большой мягкой полупрозрачной кистью, а на верхних частотах просто планируем имеющуюся на фоне фактуру


Тема 10. Сложные варианты разложения и автоматизация.

10.1 Разложение без применения фильтра High Pass (Краевой контраст)


  • Вычисление верхних частот можно проводить без применения фильтра High Pass (Краевой контраст), и тому есть три причины

  • Во-первых, фильтр High Pass (Краевой контраст) дает ошибку

  • Во-вторых, применение этого фильтра невозможно, если для размытия используется не Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), а другой фильтр размытия

  • В-третьих, когда при написании экшена нужно избавить пользователя от необходимости запоминать радиус и вводить его второй раз

  • Про «ошибку High Pass»: при вычитании размытой версии из исходной максимальный диапазон составляет от -256 (вычитаем белый из черного) до 256 (вычитаем черный из белого), то есть 512 значений

  • В то же время, максимально возможные отклонения от средней яркости на высокочастотном слое составляют от -128 (затемнение) до 127 (осветление)

  • При наличии мелких деталей на массивном фоне отличающихся по яркости более чем на 128 уровней High Pass (Краевой контраст) ошибается, обычно это случается на точечных бликах расположенных на темном объекте

  • Чем больше радиус размытия, тем больше сама ошибка и вероятность ее появления, хотя на практике, при малых радиусах разница является «гомеопатической» и рассматривать ее как реальную проблему можно только с академической точки зрения

  • При больших радиусах данная ошибка составляет реальную проблему, поскольку «гасит» мелкие блики

  • Альтернативой High Pass (Краевой контраст) является создание высокочастотного слоя путем наложения на копию исходного изображения его размытой версии при помощи команды Apply Image (Внешний канал) в режиме Subtract (Вычитание) с установками Scale: (Масштаб:) 2 Offset: (Сдвиг:) 128

  • В поле Scale: (Масштаб:) устанавливается во сколько раз будет уменьшаться результат вычитания наложенной яркости из исходной, а в поле Offset: (Сдвиг:) задается какое значение нужно добавить к получившемуся результату

  • При помощи таких настроек диапазон значений после вычитания (-256: 256) приводится к имеющемуся у нас в распоряжении диапазону яркостей (0; 256)

  • Применять корректирующий слой кривых понижающий контраст к высокочастотному слою в данном случае не нужно, поскольку он уже понижен установкой Scale: (Масштаб:) 2


10.2 Настройки для 16-битных изображений


  • При вычислении высокочастотной составляющей при помощи режима наложения Subtract (Вычитание) у 16-битных изображений появляется ошибка величиной в 1 восьмибитный (128 шестнадцатибитных) уровень

  • Чтобы избежать этой ошибки при работе в 16-битном режиме вместо режима наложения Subtract (Вычитание) используют режим Add (Добавление) с активированным ключом Invert (Инвертировать) и установками Scale: (Масштаб:) 2 Offset: (Сдвиг:) 0


10.3 Применение альтернативных фильтров размытия


  • «Честное» вычисление высокочастотной составляющей позволяет перейти от применения фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) к любым другим фильтрам размытия

  • В случае применения для получения низкочастотной составляющей фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) вдоль контрастных границ создаются сильные ореолы, ретушь в этой области может привести к «затягиванию» на объект цвета соседнего фона

  • Данная проблема проявляется тем более сильно, чем больше радиус размытия, поскольку в этом случае ореолы становятся более массивными и плотными

  • Чтобы избежать такой проблемы низкочастотную составляющую можно создавать при помощи фильтра Surface Blur (Размытие по поверхности)

  • При использовании Surface Blur (Размытие по поверхности) границы, имеющие перепад яркости больше уровня установленного регулятором Threshold (Изогелия), практически не размываются

  • На практике удобнее всего подобрать значение Radius (Радиус) при установленном на максимум параметре Threshold (Изогелия), а потом уменьшать значение Threshold (Изогелия) до восстановления резкости контрастных границ

  • Такой прием упрощает ретушь высокочастотной составляющей в окрестностях контрастных границ, а при переделке фонов облегчает и доработку низкочастотной составляющей в этой же зоне

  • Как более простая и быстрая альтернатива фильтру Surface Blur (Размытие по поверхности) может использоваться фильтр Median (Медиана), впрочем, в некоторых случаях, этот фильтр может оказаться даже более полезен, чем Surface Blur (Размытие по поверхности)


10.4 Разложение на 3 полосы частот


  • Основная идея разложения на три полосы частот состоит в том, чтобы выдавить все дефекты на слой средних частот

  • Таким образом можно бороться с объектами определенного типоразмера, например веснушками

  • Кроме того, в средних частотах находится большинство «старящих» элементов: глубина морщин, жилистость, вены, провисания, мешки под глазами и т.п.

  • Реже ретушируют все три полосы, в этом случае процесс аналогичен разделению на 2 полосы, но позволяет проще работать объектами разного типоразмера

  • В целом такое разложение напоминает разложение на два полосы частот, только значения параметра Radius (Радиус) на начальном этапе выбираются не одинаковыми

  • Сначала для низкочастотной составляющей, для фильтра Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), подбираем такой значение Radius (Радиус), чтобы с нее исчезли все ненужные неровности

  • Потом формируем высокочастотную составляющую, подобрав такое значение фильтра High Pass (Краевой контраст), чтобы на ней не проявлялись ненужные неровности

  • В конце формируем вреднечатотную составляющую, начав работу с копии исходного изображения, и применив к ней фильтр High Pass (Краевой контраст) с такими же настройками, как у Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), примененному к слою низких частот, и Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с такими же настройками, как у High Pass (Краевой контраст), примененному к слою верхних частот

  • Для сложения картинки понижаем в два раза контраст средних и верхних частот вокруг средне-серого и накладываем их в режиме Linear Light (Линейный свет) на лежащее ниже изображение

  • Ретушь средних частот производится аналогично описанной ранее ретуши нижних частот

  • Преимущество данного метода в том, что даже при очень размашистых и неаккуратных движениях, аккуратная форма объекта сохранится, поскольку она находится на низких частотах, которые мы не затрагиваем


10.5 Упрощенная ретушь средних частот


  • Ретушируя средние частоты, мы прежде всего убираем лежащие в них излишние локальные объемы, это можно сделать проще, не раскладывая изображение на три полосычастот, а выделив только среднечастотную составляющую, вычесть ее из исходного изображения

  • Вычитание должно быть локальным: только на участках где присутствует лишний объем, пропорционально степени его подавления

  • Подбор значения Radius (Радиус) для выделения средних частот аналогичен предыдущему примеру, поэтому фильтры придется использовать «шиворот-навыворот», то есть подбирать радиус для High Pass (Краевой контраст) удобнее через Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) и наоборот

  • Делаем копию исходного слоя, вызываем Gaussian Blur (Размытие по Гауссу), плавно увеличиваем радиус пока не исчезнут ненужные детали, запоминаем его значение и нажимаем Cansel (Отмена)

  • Вызываем High Pass (Краевой контраст), задаем заведомо большой радиус и плавно уменьшаем его, пока не пропадут ненужные объемы, запоминаем его значение и вводим радиус, подобранный на предыдущем шаге, применяем Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом подобранным на предыдущем шаге

  • Желательно, чтобы значения Radius (Радиус) отличались не больше, чем в три раза, иначе будет удаляться слишком широкая полоса частот, что приведет к неестественно равномерной форме

  • Инвертируем изображение командой Image > Adjustments > Invert (Изображение > Коррекция > Инверсия)

  • В два раза понижаем контраст вокруг средней точки с помощью прямой коррекции: Image > Adjustments > Curves (Изображение > Коррекция > Кривые)

  • Меняем режим наложения получившегося слоя на Linear Light (Линейный свет)

  • На слой, вычитающий средние частоты из исходного изображения, добавляем черную маску

  • Белой кистью по маске прорисовываем те участки, на которых нужно подавить крупные детали

  • Данный прием нужно с аккуратностью применять к коже, поскольку он дает слишком правильную, механистически-чистую форму, что смотрится не естественно

  • Однако, такой прием идеально подходит для разглаживая одежды, драпировок, и всего, что мы воспринимаем как «не кожу»


10.6 Устройство и работа экшенов


  • Для ускорения и оптимизации процесса работы все рутинные операции можно записать в экшена, оставив на долю человека только подбор радиуса

  • Преимущество экшенов перед панельками и плагинами состоит в том, что пользователь может самостоятельно их модифицировать, настроив под свои задачи

  • Процесс написания и модернизации экшенов не входит в рамки данного курса, поэтому на все возникшие вопросы преподаватель может факультативно ответить на онлайн занятии

  • Экшен «2_FB_Low» — разложение на две полосы частот с визуализацией по нижней полосе, для ретуши используются слои помеченные красным цветом, для усиления деталей можно включить видимость корректирующего слоя кривых

  • Экшен «2_FB_High» — разложение на две полосы частот с визуализацией по верхней полосе, для ретуши используются слои помеченные красным цветом, для усиления деталей можно включить видимость корректирующего слоя кривых

  • Экшен «3_FB» — разложение на три полосы частот, визуализация разделения между низкими и средними частотами делается по низкой частоте (первый подбор радиуса), визуализация разделения между средними и верхними частотами делается по верхней частоте (второй подбор радиуса), для ретуши используются слои помеченные красным цветом

  • Экшен «Inverted_HighPass» — упрощенный метод ретуши (подавления) средних частот, визуализация разделения между низкими и средними частотами делается по низкой частоте (первый подбор радиуса), визуализация разделения между средними и верхними частотами делается по верхней частоте (второй подбор радиуса), для ретуши нужно рисовать белым цветом на маске слоя «Inverted_HighPass»


© Андрей Журавлев (aka zhur74), 2012 г.
Редакция третья (2020 г.) переработанная и дополненная.
Первая публикаци https://zhur74.livejournal.com/101357.html

Учебник по ретушированию с частотным разделением в Photoshop

Знаете, я люблю фотографировать людей. Я люблю лепить предметы с помощью света, затем работать с ними, чтобы выявить их лучшее, и, наконец, когда все в порядке, увековечивая их в пикселях. Неизменно, сколько бы я ни вкладывал в освещение, они почти всегда нуждаются в некоторой ретуши. Сейчас мне очень нравится ретуширование в Photoshop, но я не хочу тратить на это весь день, и это достаточно просто. Еще я люблю зарабатывать деньги, мне нравится зарабатывать много денег, поэтому, если бы я мог снимать и ретушировать гораздо больше лиц за день, я стал бы безутешно счастливее, чем я уже есть - если такое возможно.Далее следует один из приемов, которые я использую для оптимизации ретуши лица без снижения качества и скорости. Этот метод называется «частотным разделением». Частотное разделение звучит так, будто аудиофилы могут сразиться с психическим состоянием, проведя слишком много времени вдали от своих стереосистем, но, к счастью для них и меня, это не так.

Разделение частот позволяет ретушерам отделять информацию о высокочастотных пикселях от информации о низкочастотных пикселях в изображениях и редактировать их отдельно, другими словами, вы можете работать с текстурой и деталями независимо от цвета и тона, и наоборот, делая большую часть дня на день ретушировать намного проще.Когда вы думаете о том, что когда у кого-то есть морщинка, если вы полностью удалите эту морщину с помощью инструмента «Клонирование» или одного из инструментов «Исцеление», они начинают выглядеть искусственно, они начинают выглядеть так, как будто они сделаны из пластика. Мне не нравится этот взгляд, я хочу, чтобы мои объекты выглядели реалистично, но мне все же нравится смягчать морщины и устранять временные недостатки, чтобы они не отвлекали зрителя. Как говорит мастер-ретушер Робб Карр: «Речь идет о сокращении отвлекающих факторов, чтобы мы могли проникнуть в суть человека».

Частотное разделение очень помогает в этом, если, например, я имею дело с глубокой морщиной (см. Image_02), частотное разделение позволяет мне войти и сохранить некоторую текстуру и детали для аутентичности, одновременно уменьшая тонирование, которое делает это морщинки выглядят такими глубокими и отвлекающими.

Или я могу полностью удалить черные точки с носа, протерев пораженный участок инструментом клонирования, удаляя только эти пятна (см. Изображение_03), не изменяя цвет и тон.Или я могу легко вернуть детали обратно в выжженную область за секунды (см. Image_04).

Чтобы раскрыть магию частотного разделения, вам нужно немного поработать и следовать моему рецепту ниже.

Шаг 1

С файлом изображения, открытым в Photoshop, продублируйте фоновый слой, набрав Cmd / Ctrl-J

Назовите этот дублированный слой «Детализация и текстура», это будет верхний слой стека слоев - высокая частота слой - нажмите на глазное яблоко видимости этого слоя, чтобы временно отключить его видимость.

step 2

Переименуйте фоновый слой в «Color & Tone», это будет низкочастотный слой.

Щелкните правой кнопкой мыши слой «Цвет и тон» и выберите «Преобразовать в смарт-объект».

step 3

Не снимая выделения с нижнего слоя Color & Tone, перейдите в меню Filter и выберите: Blur> Guassian Blur> Radius: 2,0 пикселя (это количество, которое я предпочитаю использовать). Результат, который вы ищете, - это радиус, который слегка размывает все мелкие детали.

step 4

Введите Cmd / Ctrl-Shift-N, чтобы создать новый пустой слой над нижним слоем, назовите его «Retouch Color & Tone».

step 5

Выберите слой «Детали и текстура» (верхний слой) и щелкните его глазное яблоко видимости, чтобы включить его видимость.

В меню «Изображение» выберите «Применить изображение…».

В появившемся окне «Применить изображение» выполните соответствующие настройки для 8-битного изображения или 16-битного изображения.

step6

Нажмите кнопку «ОК», чтобы применить настройки «Применить изображение» к вашему изображению, теперь вы детали и текстура отделены от цвета и тона, хотя теперь изображение выглядит как странная серая линия.


Не снимая выделения со слоя «Детализация» и «Текстура», перейдите в верхний левый угол палитры слоев, затем щелкните поле «Режим наложения» (по умолчанию - «Нормальный») и установите для него значение «Линейный свет». Обратите внимание, как ваше странное серое изображение теперь снова выглядит нормально, только теперь оно снова резкое. Вот как должен выглядеть окончательный набор слоев.

Ретуширование отдельных слоев

Следующим шагом является сглаживание телесного тона объекта, т. Е. Сделать морщины менее темными и, следовательно, менее заметными, или смягчить «блики».

Теперь разделение частот настроено и готово к нанесению кистью по объекту для сглаживания и тонирования кожи, уменьшая шероховатость, делая морщины менее темными и менее заметными, а также смягчая «блики». Вот как мне это нравится:

шаг 7 - Низкая частота. Цвет и тон

Выберите слой «Retouch Color & Tone», затем закрасьте морщины и пятна с помощью инструмента Healing Brush или инструмента Clone Stamp. Обязательно установите для поля «Образец:» на панели параметров инструментов в верхней части открытого окна значение «Текущий и ниже», чтобы не выбирать информацию о пикселях из верхнего слоя

шаг 8 - Высокая частота.Мелкие детали

Выберите слой «Детали и текстура».

Очень важно установить для поля «Sample:» на панели параметров инструментов в верхней части открытого окна значение «Current».

Удалите нежелательные резкие детали, такие как черные точки и грубая текстура кожи, или используйте этот слой, чтобы плавно клонировать детали обратно в выжженные области, используя инструмент Clone Stamp Tool, для которого установлено значение 100% Opacity и Flow.

Завершение

Теперь я надеюсь, что от приведенного выше рецепта у вас не заболела голова, пытаясь следовать ему, я знаю, что несколько раз заблудился во время корректуры, читая приведенное выше, и я написал его! Проблема здесь в том, чтобы выучить визуальные концепции из письменного слова, на самом деле увидеть, как они демонстрируются из первых рук или, что еще лучше, в видео, которое вы можете воспроизводить снова и снова, что значительно упрощает понимание.Чтобы избежать «расстройства частотного разделения», я предлагаю вам применить шаги этого рецепта к изображению во время его чтения, это значительно упростит понимание, и я также предлагаю вам записать шаги, перечисленные выше, как действие, чтобы Вам больше никогда не придется их делать!

xtra Credit

Чтобы сделать обучение частотному разделению и общей ретуши лица намного проще и глубже вникать в предмет, чем позволяет место для этой статьи, я создал учебное пособие на DVD (также доступное в виде цифровой загрузки) под названием High -Скорость ретуши лица.Этот абсолютно невероятный 🙂 набор видеоуроков по ретушированию детально демонстрирует вам все, что вам нужно знать, чтобы освоить частотное разделение, включая то, как его использовать с 8-битными изображениями, а также с 16-битными изображениями. Этот DVD также включает готовый к использованию экшен Photoshop для ретуширования с частотным разделением и имеет не одну, а две версии: одну для 8-битных изображений и одну для 16-битных изображений (я использую разные настройки «Применить изображение» при работе с 16-битными файлами. ). Самое замечательное в Action - это то, что вы открываете изображение, запускаете Action, решаете, какие области вашего изображения нуждаются в помощи по ретушированию, выбираете, какой слой (цвет и тон или слой деталей и текстуры) лучше всего подходит для этой ситуации ретуширования, решаете, следует ли Начните с инструмента Healing Brush Tool, Clone Stamp Tool или инструмента Spot Healing, затем нанесите кисть на пораженные участки, и через некоторое время вы окажетесь на пляже, потягивая майтай со всем сэкономленным временем.

CS6 Superguide

Вся информация о CS6 и многое другое доступно в виде журнала в формате PDF под названием CS6 Superguide. Если вы внесены в наш список, вы получите его бесплатно по электронной почте, как только он станет доступен. Если нет, зарегистрируйтесь сейчас и получите CS6 Superguide бесплатно. Или щелкните изображение ниже.


Частотная декомпозиция в Photoshop. Уроки «Фотошопа» для начинающих

Эта статья предназначена для чайников. В нем максимально подробно и подробно описан метод частотной декомпозиции и сделана попытка ответить на основные вопросы по этому поводу.Кроме того, в статью вставлены фишки и лайфхаки не только для ретуши фото в фотошопе, но в целом для работы с программой.

Введение

Частотная декомпозиция в «Photoshop» вызывает множество проблем. И если два года назад информации по этому поводу было мало, то сейчас в сети, конечно, есть ответы, но все они лаконичные и не всегда четкие. Именно из-за этого новичкам сложно понять частотную декомпозицию в «Фотошопе».

Учебники от профессионалов в Интернете не даются просто так. Многие компании выставляют на вакансию ретушера требование знать, как сделать частотную декомпозицию в «Фотошопе» хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам технологии пригодятся - они увеличат и скорость, и качество работы.

Что это такое?

Частотное разложение - это расширение по частотам. Этот термин используется не только в области портретов, но и в математике, музыке и т. Д.Для ретушера это означает, что фотография раскладывается на нескольких слоях (частотах), например, слое деталей и слое тона, каждый из которых редактируется отдельно от остальных.

Поскольку эта статья включена в уроки «Фотошопа» для начинающих, она будет сосредоточена на том, как напрямую объяснить принципы частотной декомпозиции и мелочи, которые давно известны профессионалам.

История

Компьютерная графика и ее обработка основаны на математических законах, хотя создатели иногда не заботятся о них.Таким образом, частотная декомпозиция перешла от разложения Фурье к частотам: сначала математический метод позаимствовали радиоинженеры, затем музыканты и, наконец, ретуши.

Уроки «Фотошопа» для начинающих редко содержат эту информацию, а в математических формулах действительно нет необходимости. Однако то, что представляют собой частоты, еще предстоит рассмотреть немного дальше.

Зачем это нужно?

Частотная ретушь применяется в случаях необходимости обработки а-ля природа.Другими словами, если конечный результат должен быть натуральным, а не глянцевым. Кроме того, обработка описанным ниже способом является гораздо более точным и качественным и означает высочайший уровень мастерства.

В отличие от традиционных методов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в Photoshop осуществляется с помощью масок и различных видов размытия. Это делает кожу на портрете слишком мыльной и «видимой, то есть обработанной». Для некоторых форматов такой результат желателен, но в случае естественных портретов обработка не должна быть видна.Это делается путем отделения слоев друг от друга - ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Можно ли использовать только для портретов?

Конечно, табу «использовать только для розыгрыша» для этой техники нет. И хотя по этому, как и по ряду других статей в Интернете, можно подумать, что для них это наиболее эффективно, это не так. Портреты составляют львиную долю фоторынка, и их ретушь всегда на первом месте, но частотная декомпозиция универсальна и идеально подходит для любых снимков, где есть необходимость редактировать детали отдельно друг от друга.

Сколько частот выложить?

В «Фотошопе» есть два типа частотной декомпозиции:

  1. Кожа раскладывается на две частоты - тон и детали. На первом слое разглаживается кожа, на втором удаляются дефекты (морщины, прыщики и т. Д.).
  2. Декомпозиция выполняется по трем частотам - высокой, средней и низкой. Рассмотрим подробнее ниже.

Первые шаги

Независимо от того, какой метод решено использовать, сначала нужно открыть фотографию в «Фотошопе» и сделать несколько копий ее слоев - количество зависит от метода.В первом случае создаются две копии слоя, во втором - две.

Частотное разложение в «Фотошопе» на два слоя

Как уже упоминалось выше, для этого метода в качестве первого слоя берется оттенок кожи, а в качестве второго слоя - детали.

После создания двух копий слоев рекомендуется создать для них отдельную группу слоев. Это необязательно, но считается хорошим тоном для ретушеров и обычно упрощает работу.Группы в «Фотошопе» - дело профессионалов.

Также для удобства рекомендуется дать слоям соответствующие имена: «Тон» и «Детали», при этом «Детали» расположены над «Тон».

Далее начинается обычное ретуширование фотографии в Photoshop: откройте слой «Тон» и примените к нему «Размытие по Гауссу».

Значения размытия обычно варьируются от 7 до 10 (чем больше число, тем больше изображение. В некоторых случаях может достигать 15). Точное количество ретушер подбирает самостоятельно - в зависимости от размера фото и на глаз.Идеальное размытие - это когда кожа сглажена, но форма и основные детали все еще читаемы.

После этого переходим ко второму слою. Его сначала нужно подготовить. Чтобы все детали «прорезались», используется фильтр «Цветовой контраст». В «Фотошопе» англоязычный звучит как High Pass. Находится в меню Фильтр (Flter) - Другое (Другое). В общем, в этой статье частотная декомпозиция в «Фотошопе» описана пошагово на русском языке, но тем, кто пользуется программой на английском, тоже будет полезно.

Резкость «Цветовой контраст» можно настроить так же, как и размытие по Гауссу. Значение то же самое - если для слоя «Тон» выбрано число «12», то для слоя «Детали» оно будет равно 12. Результатом применения фильтра является рельефное изображение серого цвета.

Вторая фаза

Для слоя «Детали» «Режим наложения» меняется на «Линейный свет». Если изображение получается слишком контрастным, перейдите на вкладку Кривые и уменьшите контраст. Альтернатива: уменьшить контраст «по старинке», уменьшив параметр «Контрастность».

Сама частотная декомпозиция уже проделана - осталось только удалить дефекты точечной кистью. Это простая, но кропотливая работа. Кисть рекомендуется иметь небольшую форму с немного приплюснутой (задается в параметрах). Ей нужно пройтись по всему изображению и удалить дефекты.

Внимание! При удалении мелких прыщиков и мимических морщин следует оставить линии, которые делают фотографию анатомически правильной и влияют на сходство человека на портрете.

Замечания

Описан простейший метод, но есть и другой вариант этого метода. Следующий метод может быть проведен частотной декомпозицией в «Photoshop CS6» и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо фильтра «Цветовой контраст» перейдите во «Внешний канал» (вкладка Изображение), в параметрах из выпадающего списка выберите слой «Тон» (это не опечатка , выберите действительно "Тон") и нажмите ОК.

Режим наложения также изменится на «Линейный свет».Все следующие действия выполняются в указанном выше порядке.

Важно! Если «Размытие по Гауссу» получилось неравномерным, а большее значение параметра слишком «размывает» детали; вы можете размыть неровные участки второй раз с помощью инструмента «Лассо». Умеет выделять необходимые части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным областям.

Разложение на три частоты

Разложение частот на три слоя в «Фотошопе» производится по тем же правилам, что и для двух.С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему предку - разложению Фурье, и с его помощью легче объяснить принцип самого разложения.

Итак, верхняя, средняя и нижняя частоты. В области ретуши в верхних частотах отображается информация об общем виде, в середине - текстура поверхности, а также все дефекты и пятна, в нижних - информация о свете и переходах. После этого описания легко сделать вывод, что слои «Тон» и «Детали» - это не что иное, как верхняя и нижняя частоты.

Средние частоты в вышеупомянутом методе объединены с высокими частотами и редактировались независимо, поэтому метод частотной декомпозиции на три слоя намного точнее и лучше. Обдумай это.

Частотное разложение на три слоя поэтапно

Перед разложением необходимо предварительно обработать фотографию. Для этого рекомендуется создать единственную копию слоя.

Интересно! Вы можете создать копию слоя, щелкнув нужный пункт контекстного меню или щелкнув соответствующий значок в нижней части окна слоев.Также это действие выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl + J. Комбинации клавиш имеют большое значение в работе «Фотошопа», они ускоряют ее и делают более комфортной. Конечно, сначала комбинации не будут запоминаться и не будут использоваться на машине, но стоит пережить переходный период запоминания, чтобы стать мастером.

На новом слое точечной кистью устранены дефекты. Это менее кропотливая работа, чем в предыдущем абзаце, поскольку мелочи убирать не нужно - в этом случае размер кисти берется побольше и только то, что сразу бросается в глаза и будет мешать дальнейшей работе.

Затем создайте три копии обработанного слоя. Они называются соответственно «Высокий» (High), «Средний» (Средний) и «Низкий» (Низкий). Это сделано, как упоминалось ранее, для удобства. Начать ретушь можно как с высоких, так и с низких частот - разницы нет.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с «Low».

На слой «Низкий» применяется «Размытие по Гауссу». В отличие от метода разложения на два слоя, параметр размытия может доходить до 30.Главное - выбрать такой номер, при котором тон кожи будет равномерным.

Для слоя «Высокий» выбран фильтр «Контрастность цвета». Значение «Цветовой контраст» должно быть в три раза меньше, чем «Размытие по Гауссу».

Лайфак: впишите значения параметров слоев в их названия. Если числа 30-10, их легко запомнить, но, работая с 12,7, лучше записать.

Слой «Низкий» будет содержать как размытие (размытие), так и контраст.Значение размытия равно значению «Цветовой контраст» в слое «Высокий» (в текущем примере 30), а значение контрастности - значению размытия в «Низком» (10).

Группа создается для всех трех слоев. Декомпозиция готова, можно приступать к редактированию.

Для чего предназначена каждая из частот?

Слой «Средний» содержит все дефекты. Удалять его совершенно нежелательно. Чтобы удалить неровности, вам нужно создать маску (значок Alt + маска в нижней части окна слоев), а затем использовать черную кисть для перемещения по портрету в местах, где есть неровности.

Таким же образом можно обработать слой «Высокий» для повышения однородности тона кожи. На этом же слое работают с цветовой шкалой - затемняют и подкрашивают нужные участки, выравнивают цвета.

Возможности приложения

Помимо студийных портретов, требующих удаления пары прыщиков, перед ретушью методом частотной декомпозиции в программе «Фотошоп» будут ставиться совершенно другие цели. Итак, его можно применять в таких случаях:

  1. Надо исправить корявую работу визажиста -Просто нанести, повторить макияж.Также возможно нанесение макияжа с нуля. В последнем случае рекомендуется иметь фото той же модели с любым другим макияжем для надежности нанесения.
  2. Бережное приглушение текстуры кожи - легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «замыленного» блура.
  3. Побрить человека - требуется комбинация методов частотной декомпозиции, при упорной работе получается хороший результат.

Скорость работы

Хотя метод кажется простым, после того, как само разложение было завершено, работа над всеми тремя частотными слоями продолжает быть кропотливой.Опытный ретушер прорабатывает такие «мелочи», как тени и блики, размер изображения. Частотная декомпозиция - это не способ преобразования фотографии в один клик, а, напротив, метод ее глубокого изучения.

Тем не менее, математическая основа метода подсказывает, как его можно автоматизировать.

Программные методы

Для Photoshop (и для Gimp, его "Линуксовского" брата, кстати, тоже) есть специальные плагины, а также игры-экшены. Все они не полностью автоматизируют ретушь фотографий (в конце концов, это все-таки творческий процесс), но программно выполняют действия по созданию необходимых слоев и их настроек.Это значительно упрощает частотную декомпозицию в Photoshop.

Action (действие - действие, операция) - файл с расширением ANT, представляющий собой набор операций в Photoshop. Это даже можно назвать мини-программой. Существующий файл действия открывается с помощью вкладки «Окно» - «Операции».

Действие для частотной декомпозиции при желании можно создать самостоятельно - вручную выполнить все вышеперечисленные действия и перейти на ту же вкладку «Операции», после чего щелкнуть значок создания новой операции.Для удобства также рекомендуется создать несколько действий для создания первого, второго и третьего слоев по отдельности.

Действия для загрузки доступны на интернет-ресурсах, однако рекомендуется создавать их самостоятельно - сначала попробуйте разложение по частоте вручную, затем выясните, как его использовать, а затем автоматизировать этот процесс для дальнейшего использования. Кроме того, загрузка из Интернета всегда подразумевает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как и любые другие программы действий, редактировать и редактировать то, что написано кем-то другим, сложнее.К тому, что каждый автор делает операцию, прежде всего, «для себя», а уже потом, в порыве щедрости, выкладывает ее в Интернет на всеобщее обозрение.

выводы

Вообще, частотная декомпозиция - очень мощный инструмент. Первый метод, при котором обработка выполняется в два слоя, ближе к обычной ретуши и лишь слегка приоткрывает завесу декомпозиции. Вторая, представляющая собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества.В статье описаны минимальные возможности использования, так как ее цель - рассказать о самой декомпозиции, что это такое и как ее сделать. А еще немного углубившись в тему, можно найти еще много «фишек».

Наконец, стоит также сказать, что одно разложение по частоте владения никого не сделает блестящим ретушером. Как и любой инструмент, он годен только в опытных руках. Итак, вам нужно увидеть конечный результат до того, как будет сделан первый шаг, обратить внимание на мелочи и только потом выбрать, какой инструмент лучше всего исправить.

Частотное разделение Простое ретуширование кожи | Bangla Учебник | Photoshop | Самый популярный. ❤

Частотное разделение Простое ретуширование кожи | Bangla Учебник | Photoshop | Самый популярный. ❤

по | 14 апр.2020 г. | Учебники по Adobe Photoshop |

Мы нашли одни из лучших онлайн-руководств по Adobe Photoshop как для продвинутых, так и для начинающих пользователей.

Метод частотного разделения - это фактически процесс разложения данных изображения на пространственные частоты, чтобы мы могли редактировать детали изображения на разных частотах независимо.В каждом изображении может быть любое количество частот, и каждая частота будет содержать определенную информацию (в зависимости от размера деталей). Обычно мы разбиваем информационные данные в наших изображениях на высокие и низкие частоты…

Для меня фотографии
особенные, потому что они содержат моменты
, и они могут быть способом раскрыть вашу перспективу.

Найди меня на Facebook - https://www.facebook.com/md.alamin9840

Instagram - https://www.instagram.com/alamins_visual_work/

Flickr- https: // www.flickr.com/photos/ [Электронная почта защищена] N05 /

………………………………………………………………………………………………………….
Связанные теги: -
ретуширование кожи, ретушь, ретушь кожи, ретушь кожи, текстура кожи, кожа, ретушь кожи учебник по фотошопу, гладкая кожа фотошоп, ретушь кожи фотошоп, как ретушировать кожу, ретушь красоты, ретуширование кожи, сглаживание кожи, легко ретуширование кожи, смягчение кожи, высококачественное ретуширование кожи, высококачественное ретуширование кожи, ретуширование кожи в фотошопе, ретушь красоты кожи, высококачественная ретушь кожи, ретуширование кожи в фотошопе, частотное разделение, частотное разделение в фотошопе, как использовать частотное разделение в фотошопе, частотное разделение фотошоп, как использовать частотное разделение для ретуширования в фотошопе, частотное разделение в фотошопе, разделение частот в фотошопе, частотное разделение, ретуширование частотного разделения, частотное разделение фотошоп cc, как сделать частотное разделение в фотошопе, частота, частотное разделение 2020, photoshop, adobe photoshop, учебник по фотошопу, учебник по Adobe Photoshop, Adobe, Adobe Photoshop CS6, Adobe Photoshop (программное обеспечение), учебные пособия по фотошопу, изучение фотографии shop, Photoshop cc tutorial, Adobe Photoshop CC, Photoshop CC, Как использовать Photoshop, Photoshop CS6, Основы Adobe Photoshop, Основы Photoshop, Фотошоп на хинди, Adobe Photoshop CC, Учебник, Учебник Adobe Photoshop для начинающих, Фотошоп, Учебник Bangla, Фотошоп bangla учебник, фрилансинг бангла учебник, аутсорсинг бангла учебник, учебник, excel бангла учебник, бангла, учебник по графическому дизайну бангла, Photoshop базовый учебник по бангла, учебник по фотошопу, Roktim Alamin

источник

Олег Накрошаев - Секреты ретуши в Photoshop - GoDownloads.net

Олег Накрошаев - Секреты ретуши в Photoshop - GoDownloads.net | Официальный веб-сайт

Олег Накрошаев - Секреты ретуши в Photoshop

Олег Накрошаев - Секреты ретуши в Photoshop

Олег Накрошаев - Секреты ретуши в Photoshop
https://www.photoshopsunduchok.ru/kursy/chr/
После прохождения курса «Секреты ретуши в Photoshop» вы научитесь делать качественную ретушь фотографий в буквально 20 минут

Содержание:
Урок №1.СУТЬ МЕТОДА ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ (ТЕОРИЯ)
Урок № 2. РАЗЛОЖЕНИЕ НА 2 ПРОСТРАНСТВЕННЫЕ ЧАСТОТЫ
Урок №3 МЫ РЕШЕМ ПРОБЛЕМУ, ВОЗНИКАЮЩУЮ ПРИ СЛОЖЕНИИ СЛОЕВ С НИЗКОЙ И ВЫСОКОЙ ЧАСТОТОЙ МЕНЬШЕГО ЧАСТОТЫ REFFREQUENCY № 9001. И ВЧ СЛОИ
Урок № 5 ПОДГОТОВЛЯЕМ СТРУКТУРУ СЛОЕВ ДЛЯ РУЧНОЙ РЕТАУЧКИ
Урок №6 НАУЧИТЕСЬ ВЫБРАТЬ РАДИУС ФИЛЬТРА
Урок №7 УСТАНАВЛИВАЕМ ПАНЕЛЬ ДЛЯ ЧАСТОГО РАЗЛОЖЕНИЯ В PHOTOSHOP
Урок №8 МЕТОД РАЗЛОЖЕНИЯ.ПРИМЕР 1
Урок №9 ПРАКТИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ. ПРИМЕР 2
Урок № 10 ПРАВИЛЬНОЕ СЛОЖЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ДВУХ ЧАСТОТНЫХ КОМПОНЕНТАХ. РЕШЕНИЕ КОНТРАСТНЫХ ГРАНИЦ
Урок №11 ЧАСТОТНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ 16 БИТ ФОТО
Урок №12 ОПИСАНИЕ ПАНЕЛИ ДЛЯ ПОВТОРНОЙ ПАНЕЛИ
Урок № 13 ПРАКТИЧЕСКАЯ ПОВЕРХНОСТЬ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ. ПРИМЕР 3
Урок № 14 РЕШЕНИЕ ЗАДАЧИ ПОВТОРНОГО ИЗОБРАЖЕНИЯ НА ВЫСОКОКОНТРАСТНЫХ ГРАНИЦАХ
Урок №15 СКЛАДЫВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ В ТРИ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ЧАСТОТАХ
Урок №16 РАЗВЕРТЫВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ ТРЕХ ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ЧАСТОТ С ПОМОЩЬЮ ПАНЕЛИ УДАЛЕНИЯ
Урок № 17 ПРАКТИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ. ПРИМЕР 4
Урок №18 ПРАКТИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ. ПРИМЕР 5
Урок №19 ПРАКТИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ МЕТОДОМ ЧАСТОТНОГО РАЗЛОЖЕНИЯ. ПРИМЕР 6
Урок №20 РАЗВЕРТЫВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ 5 ПРОСТРАНСТВЕННЫХ ЧАСТОТ

Язык: Русский

Авторские права © 2019-2021 Go Downloads | Все права защищены.

Профессиональная ретушь портретов: техника частотного разделения | Александр Золотухин - Свадебный фотограф

Введение

«Какая техника ретуши портрета самая лучшая?» - вот вопрос, который волнует каждого фотографа.

Когда вам наплевать на качество, вы можете использовать практически все, что угодно. Вы можете размыть фотографию, использовать инструмент «Лечебная кисть» и инструмент «Штамп» по всему изображению. Это может быть нормально, если у вас изображение с низким разрешением или если вы не особо заботитесь о качестве и деталях.Но если вы хотите, чтобы ваши фотографии выглядели реалистично и сохраняли все мелкие детали, лучше использовать какой-нибудь метод неразрушающего ретуширования. Сегодня я хочу показать вам технику частотного разделения как часть профессионального процесса ретуширования портретов. Это эффективно и дает отличные результаты в разумные сроки. На мой взгляд, частотное разделение - один из лучших приемов ретуши портрета.

Цель этой статьи - дать читателю четкое представление о том, что такое частотное разделение, как оно работает, как разложить изображение на разные частоты и как использовать эту технику для ретуширования.Я не буду здесь вдаваться во все детали ретуши, поэтому вам нужно иметь хотя бы некоторые базовые знания Photoshop.

Теория

Этот метод основан на разложении вашего изображения на два слоя, содержащие разные пространственные частотные данные - высокочастотный слой (хранит всю информацию о мелких деталях) и низкочастотный слой (информация о цветах и ​​оттенках). Этот метод позволяет независимо корректировать грубые и мелкие детали. Это означает, что вы не испортите текстуру кожи модели, пытаясь исправить цветовые пятна и оттенки, и в то же время у вас не будет проблем с неравномерным градиентом при исправлении различных дефектов с помощью Clone Stamp.

Существует два метода декомпозиции изображения: метод High Pass и метод Apply Image. Метод High Pass проще и дает вам отличный визуальный контроль над тем, какие данные должны идти на HF-слой, а какие - на LF-слой. Недостатком метода High Pass является то, что он не на 100% точен, самые яркие пиксели изображения могут стать серыми. Применить изображение не имеет этой проблемы, поэтому качество вашего изображения не будет снижено.

Практика
I.Метод высоких частот
  1. Дважды продублируйте фоновый слой (Cmd + J / Ctrl + J). Теперь вы можете переименовать слои: верхний будет содержать высокочастотные данные, нижний - низкочастотные данные.
  2. Выбрав слой High Frequency, перейдите в Filters -> Other -> High Pass. Отрегулируйте радиус фильтра, чтобы четко видеть все мелкие детали. Вы должны выбрать такой радиус, чтобы текстура кожи, поры и т. Д. Были четко видны и хорошо выражены. Эти детали останутся на слое HF, а все остальное будет размыто на слое LF.
    Вот несколько советов по выбору радиуса для фильтра высоких частот:

    После применения фильтра переключите режим наложения на линейный свет и непрозрачность на 50%.

  3. Скрыть слой HF. Переключитесь на слой LF. Перейдите в Фильтры -> Размытие -> Размытие по Гауссу. Установите то же значение радиуса, которое вы использовали для фильтра высоких частот на последнем шаге.
    1. Необязательно: Чтобы быстро сгладить небольшие пятна и пятна, вы можете продублировать (Cmd + J / Ctrl + J) фоновый слой и поместить дублированный слой между HF и LF слоями.Теперь примените Фильтры -> Другое -> Размытие поверхности к этому слою. Примечание: фильтр «Размытие поверхности» работает очень медленно с 16-битными изображениями, но довольно быстро с 8-битными изображениями. Если у вас нет топового процессора, возможно, вам придется подождать несколько минут, поэтому иди себе чашку кофе. Как использовать Surface Blur:
      • Переместите ползунок «Порог» до упора вправо, затем отрегулируйте «Радиус» до тех пор, пока кожа модели не станет хорошо размытой.
      • Теперь начните медленно перемещать ползунок порога влево. Вы должны найти значение, когда кожа остается хорошо размытой, но высококонтрастные детали не размазываются и остаются достаточно резкими.При настройке этого ползунка лучше всего следить за линией волос и бровями.

    Добавьте маску слоя и инвертируйте ее (Cmd + I / Ctrl + I).

    Теперь прокрасьте маску поверх областей, где вы хотите сгладить пятна и оттенки кожи, с помощью мягкой белой кисти с низкой непрозрачностью. Этот шаг экономит время, просто сравните два изображения ниже:

    Слой Surface Blur выключен:

    Слой Surface Blur включен:

    Иногда это может быть единственный шаг низкочастотной коррекции, особенно если ваша модель имеет хороший макияж.

  4. Создайте новый слой над слоем Surface Blur - назовите его Low Frequency Correction. При необходимости вы можете добавить дополнительные корректирующие слои позже. Вы всегда должны использовать отдельные слои для коррекции, чтобы оригинальные слои оставались нетронутыми. Если в какой-то момент вы решите вернуться к прежнему состоянию или уменьшить эффект от ваших исправлений, вы можете уменьшить непрозрачность корректирующих слоев или отключить их видимость.
  5. Дублируйте слой High Frequency - назовите его High Frequency Correction. Измените режим наложения слоя на Нормальный, а Непрозрачность на 100%.Обрежьте дублированный слой на слой ниже: щелкните правой кнопкой мыши слой в палитре «Слои» и выберите «Создать обтравочную маску». (В качестве альтернативы вы можете удерживать клавишу Option / Alt и щелкать левой кнопкой мыши между слоями). Этот слой также будет использоваться для неразрушающей коррекции, чтобы на всякий случай сохранить исходный слой.
    Итак, базовая настройка слоя для техники частотного разделения будет выглядеть так:
  6. Начните исправлять низкочастотные дефекты - сгладьте цветовые и оттеночные пятна, пятна и т. Д. Вы можете использовать Clone Stamp, Healing Brush, Brush Tool, Dodge & Burn или любой другой подходящий инструмент.Начните со слоя коррекции LowFreq и при необходимости добавьте больше слоев. Обычно я начинаю с Healing Brush Tool, жесткость 0%, выборка - Current & Lower. Если вам нужно внести кардинальные изменения, например, удалить темные круги и мешки под глазами модели, вы можете использовать инструмент «Кисть» с непрозрачностью 5-25% и жесткостью 0%. И не забывайте про технику Dodge and Burn. Вы можете увидеть изображение ниже до этого шага (с уже примененным слоем Surface Blur) по сравнению с изображением после этого шага (50% кроп).
  7. Теперь переключитесь на слой коррекции HF, возьмите инструмент «Штамп» с твердостью около 60-80% и режим выборки, установленный на текущий слой, и начните исправлять небольшие дефекты кожи.

Теперь кажется, что мы закончили с ретушью кожи, поэтому мы можем продолжить и начать отбеливать зубы, увеличивать контраст, настраивать цвета и, наконец, повышать резкость изображения. Я не буду вдаваться в подробности здесь, потому что статья уже большая. Кстати, частотное разделение открывает действительно отличный способ повышения резкости изображения! Ознакомьтесь с этим в разделе «Советы и приемы по технике разделения частот».

II. Метод «Применить изображение»

Метод «Применить изображение» во многом аналогичен методу высоких частот.Единственное отличие - способ разделения данных.

  1. Дважды продублируйте фоновый слой (Cmd + J / Ctrl + J). Переименуйте слои.
  2. Необязательно (но настоятельно рекомендуется): выберите слой Low Frequency, перейдите в Filters -> Other -> High Pass. Отрегулируйте радиус, как описано в шаге 2 метода High Pass. Запомните значение радиуса и нажмите Отмена. Да, отменить! Нам не нужно применять этот фильтр, нам нужно только значение. Этот шаг позволяет точно определить необходимый радиус для следующего шага.
  3. Выбрав слой Low Frequency, перейдите в Filters -> Blur -> Gaussian Blur. Установите значение радиуса так, чтобы все мелкие детали были размыты, или просто используйте значение из последнего шага. Нажмите ОК.
  4. Выберите слой High Frequency. Перейдите в Image -> Apply Image. В зависимости от глубины цвета вашего изображения используйте следующие настройки:
  5. Измените режим наложения слоя High Frequency на Linear Light. Поскольку метод «Применить изображение» является математически правильным, вам не нужно настраивать прозрачность, вы получите точно такое же изображение сразу после изменения режима наложения.
    Теперь, когда у нас разделены частоты, давайте добавим слои для дальнейшей коррекции.
    1. Необязательно добавьте слой Surface Blur, как описано в параграфе 3.1 метода High Pass.
  6. Добавьте пустой корректирующий слой над слоем Surface Blur (или над слоем Low Frequency, если вы не выполняете необязательный шаг).
  7. Дублируйте слой High Frequency. Установите режим наложения дублированного слоя на «Нормальный», обрежьте его по исходному высокочастотному слою.
  8. Настройка слоя готова к редактированию.Начните ретушировать низкочастотную текстуру с помощью мягких инструментов, а высокочастотные детали - с помощью инструмента штампа высокой жесткости.

Ну вот и все. После того, как вы попрактикуетесь в этих методах и поймете, как они работают, не стесняйтесь читать мою следующую статью по этой теме - Советы и рекомендации: Техника разделения частот. В этой статье я покажу несколько быстрых и эффективных способов использования частотного разделения, разделения на 3 и более частот, повышения резкости и, основанных на той же технике, и, конечно же, действий для автоматического разделения всех частот.

Как выполнить ретуширование портрета с частотным разделением в Photoshop

Целью ретуширования портрета является получение наиболее естественного приятного изображения объекта. Это изображение - законченный результат ретуши с частотным разделением в Photoshop.

Ретушь портрета может выполняться множеством различных методов. Тем не менее, как часто вы видели портретное изображение, которое было отретушировано до такой степени, что лицо объекта выглядит неестественно? Даже многие из программных пакетов, доступных для ретуширования портретов, создают эффект аэрографии для телесных тонов.

Что, если бы детали и цвет портрета можно было отделить для ретуши? Ретуширование с частотным разделением позволит вам это сделать! Это позволит вам исправить все обычные проблемы с лицом, такие как удаление морщин, мешков под глазами и прыщей. Разделив изображение на два отдельных частотных слоя, один из которых представляет собой высокочастотные цифровые данные, которые содержат информацию о деталях изображения, и низкочастотный слой, который содержит тональную и цветовую информацию изображения.Тем не менее, прелесть ретуши с частотным разделением заключается в том, что она позволяет вносить эти исправления и сохранять естественные текстуры кожи. Разделяя цвета и детали, вы можете работать над одним аспектом, не затрагивая другой. Конечно, некоторые люди предпочтут обычные методы ретуши, включая аэрографию, но ретуширование с частотным разделением дает вам еще один вариант для улучшения ваших портретов. Если у вас есть практические знания Photoshop, вот как начать работу:

Настройка

# 1 Сделайте две копии фонового слоя

В Photoshop откройте изображение и сделайте две копии фонового слоя.Обозначьте первый слой «цвет», так как это будет ваш низкочастотный слой, затем назовите второй слой «деталь», чтобы он стал вашим высокочастотным слоем.

# 2 Примените размытие к цветному слою

Отключите слой деталей и выберите цветной слой. Примените размытие по Гауссу (находится в меню «Фильтр»> «Размытие») к настройке, которая размывает все детали изображения, но оставляет элементы без изменений (см. Образец ниже). Этот параметр будет варьироваться от одного изображения к другому в зависимости от размера изображения.

# 3 Настройте слой деталей

Снова включите слой детализации и выберите его, затем перейдите в «Применить изображение» на вкладке «Изображение». В зависимости от того, с какой глубиной цвета вы работаете, 8 или 16 бит, см. Настройки ниже для «Применить изображение».

Установите цвет слоя. Для 8-битных изображений установите Blending на Subtract, Scale на 2 и Offset. Для 16-битных изображений установите Blending на Add, Scale на 2, Offset на 0 и установите флажок Invert.

  1. Измените режим наложения слоя деталей на «Линейный свет».
  2. Создайте группу слоев и перетащите слои цвета и деталей в новую группу слоев.

Как только вы освоите эту настройку, легко создать экшен Photoshop для выполнения этих действий одним щелчком мыши. Загрузите мой экшен Photoshop для установки ЗДЕСЬ (файл заархивирован, просто распакуйте и загрузите в Photoshop)

Теперь вы готовы начать самое интересное!

Ретуширование цветного слоя

Ретушируя цветной слой, вы выровняете все цветовые тона лица вашего объекта и удалите темные и светлые области.

Инструмент клонирования - инструмент клонирования можно использовать для выравнивания цветовых тонов или поэкспериментировать с различными режимами наложения. Нормальный, Темнее и Светлее - очень хорошие режимы эффектов для использования на цветном слое. Вам также может потребоваться настроить непрозрачность (степень прозрачности) этих режимов наложения.

Инструменты осветления и затемнения - это еще несколько полезных инструментов для выравнивания темных и светлых тонов кожи.

Как и в случае с любой другой функцией Photoshop, есть несколько способов добиться желаемых результатов.Упомянутые выше инструменты являются хорошей отправной точкой для работы над цветовым слоем, но возможности безграничны! Не бойтесь экспериментировать.

Ретуширование слоя деталей

Щелкните слой «Детали», который содержит все детали вашего портретного изображения. Существует множество средств, которые можно использовать для исправления недостатков кожи, от морщин до прыщей.

Инструмент клонирования - Используйте инструмент клонирования с режимом, установленным на нормальный, и просто клонируйте несовершенства, делая выборку (нажатие клавиши ALT / OPT) из желаемой области, чтобы закрасить несовершенство в другой области.

Инструмент "Восстанавливающая кисть" - Инструмент "Восстанавливающая кисть" работает аналогично инструменту "Клонирование" и отбирает текстуры из близлежащих областей для создания бесшовного участка.

Точечная восстанавливающая кисть - Точечная восстанавливающая кисть работает аналогично инструменту «Клонирование» и «Восстанавливающей кисти», но не требует от вас выборки исходной области. Он автоматически выполнит выборку из другой области, чтобы исправить целевое несовершенство. Используйте регулируемые размеры кисти, чтобы закрашивать пятна и удалять их.

Patch Tool - Как и инструмент Healing, инструмент Patch будет соответствовать текстуре ближайшей области для бесшовного ремонта.Сделайте выделение над областью, которую нужно отремонтировать, и перетащите выделение на хорошую область. Для достижения наилучших результатов работайте одновременно над небольшими участками.

Content-Aware Patch - аналогично Content-Aware Patch, но с Content-Aware Patch вы выбираете хорошую область и перетаскиваете ее на область, которую нужно исправить, и инструмент будет соответствовать текстуре.

После изображения

После того, как вы закончите ретуширование слоев цвета и деталей вашего изображения, вы можете просто отключить группу слоев, чтобы увидеть до и после вашей работы.(Это также удобная тактика обзора, когда вы работаете, чтобы увидеть, как ваши настройки влияют на изображение.) Поскольку все выполненные вами ретуши применяются к двум новым слоям, они полностью неразрушают по отношению к исходному изображению. Итак, если вы недовольны своими первыми результатами, вы можете просто удалить отретушированную группу и начать заново.

A - Исходное изображение B - Ретушь с воздушной щеткой C - Ретушь с частотным разделением

Заключение

Ретушь портрета может выполняться с помощью множества различных методов, а также различного программного обеспечения и плагинов, разработанных специально для этой цели.Эта статья предназначена для того, чтобы дать вам опцию Photoshop для ретуширования и улучшения вашей портретной фотографии. Отличительной особенностью этого метода является возможность отделить детали от цвета и тонов перед ретушью. Есть ли у вас какие-нибудь советы по ретуши портрета?

  • ОБЩИЕ

  • ПОДГОТОВКА

  • НАСТРОЙКИ

  • ОСВЕЩЕНИЯ

  • позируют

  • СОСТАВ

  • ЗУБЧАТЫЕ

  • ADVANCED ГИД

  • CREATIVE СПОСОБЫ

  • ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ

  • БИЗНЕС

  • ВДОХНОВЕНИЕ

  • РЕСУРСЫ

Частотная декомпозиция в фотошопе.Секреты ретуши методом частотной декомпозиции

Частотная декомпозиция фотографии - это «отделение» текстуры (в нашем случае кожи) от ее оттенка или тона. Это сделано для того, чтобы можно было отдельно изменять свойства кожи. Например, если вы ретушируете текстуру, тон останется неизменным, и наоборот.

Ретуширование методом частотной декомпозиции Это довольно трудоемкий и утомительный процесс, но результат более естественный, чем при использовании других методов.Профессионалы используют этот метод в своей работе.

Принцип метода заключается в создании двух копий исходного изображения. Первый экземпляр содержит информацию о тоне ( низкий ), а второй - о текстуре ( высокий ).

Рассмотрим метод на примере фрагмента фотографии.

Подготовительные работы

  1. Первым шагом является создание двух копий фонового слоя, дважды нажав сочетание клавиш CTRL + J , и присвоение имен копий (двойной щелчок по имени слоя).

  2. Теперь отключите видимость верхнего слоя, называемого «текстура», и перейдите к слою с тоном. Этот слой необходимо размыть до тех пор, пока не исчезнут все мелкие дефекты кожицы.

    Откройте меню «Фильтр - Размытие» и выберите «Размытие по Гауссу» .

    Устанавливаем радиус фильтра так, чтобы как было сказано выше дефекты исчезли.

    Значение радиуса нужно запомнить, так как оно нам еще нужно.

  3. Вперед.Перейдите на слой с текстурой и включите его видимость. Заходим в меню «Фильтр - Другое - Цветовой контраст» .

    Значение радиуса такое же (это важно!), Что и в фильтре «Размытие по Гауссу» .

  4. Для слоя с текстурой измените Режим наложения на «Линейный свет» .

    Получаем изображение с чрезмерной детализацией текстуры. Этот эффект необходимо ослабить.

  5. Примените корректирующий слой «Кривые» .

    В окне настроек активируйте (кликните) нижнюю левую точку и, в поле «Выход» пропишите значение 64 .

    Затем активируем правую верхнюю точку и записываем выходное значение равное 192 и нажмите кнопку привязки.

    Этими действиями мы вдвое ослабили влияние текстурного слоя на нижележащие слои. В результате в рабочей области мы увидим изображение, полностью идентичное исходному.Вы можете проверить это, удерживая ALT и щелкнув значок глаза на фоновом слое. Никакой разницы быть не должно.

Подготовка к ретуши завершена, можно приступать к работе.

Ретуширование текстуры

Ретушь оттенка кожи

Ретушили текстуру, теперь включаем видимость нижних слоев и переходим к слою с тоном.

Эта статья для чайников. В нем максимально подробно и подробно описан метод частотной декомпозиции, и сделана попытка ответить на основные вопросы по этому поводу.Кроме того, в статье есть фишки и лайфхаки не только по ретуши фото в фотошопе, но и в целом по работе с программой.

Введение

Частотная декомпозиция в Photoshop вызывает много вопросов. И если два года назад информации по этому поводу было мало, то сейчас в Сети, конечно, есть ответы, но все они даны фрагментарно и не всегда однозначно. Именно из-за этого новичкам сложно разобраться в частотной декомпозиции в фотошопе.

Уроки от профессионалов в Интернете даются не просто так. Многие компании требуют, чтобы ретушер знал, как сделать частотную декомпозицию в Photoshop хотя бы на минимальном уровне. Но даже фрилансерам методика пригодится - повысит и скорость, и качество работы.

Что это такое?

Частотное разложение - это частотное разложение. Термин используется не только в области обработки портретов, но и в математике, музыке и т. Д.Ибо означает, что фотография разбита на несколько слоев (частот), например, слой деталей и слой тона, каждый из которых редактируется отдельно от других.

Поскольку эта статья включена в учебные пособия по Photoshop для начинающих, в ней будет уделено внимание как непосредственному объяснению принципов частотной декомпозиции, так и мелочам, с которыми профессионалы давно знакомы.

История

Компьютерная графика и ее обработка основаны на математических законах, хотя создатели иногда не заботятся о них.Таким образом, частотная декомпозиция также исходила из разложения Фурье на частоты: сначала математический метод был заимствован радиотехниками, затем музыкантами и, наконец, ретушерами.

Уроки «Фотошопа» для начинающих редко содержат эту информацию, да и в математических формулах действительно не нуждаются. Впрочем, что это за частоты, еще поговорим немного дальше.

Зачем это нужно?

Частотное ретуширование применяется, когда необходимо обработать аля натуру.Другими словами, если конечный результат должен быть натуральным, а не глянцевым. Кроме того, обработка описанным ниже способом является гораздо более точным и качественным и означает высочайший уровень мастерства.

Отличие от традиционных методов обработки

Глянцевая ретушь фотографий в Photoshop осуществляется с использованием масок и различных типов размытия. Из-за этого кожа на портрете становится слишком мыльной и «не обрабатываемой». Для определенных форматов это желаемый результат, но в случае естественных портретов обработка не должна быть видна.Это делается путем отделения слоев друг от друга - ретушируя один из них, мы не затрагиваем остальные.

Можно использовать только для портретов?

Конечно, для этой техники нет табу «использовать только для портретов». И хотя из этой и ряда других статей в Интернете можно подумать, что именно для них это наиболее эффективно, это не так. Портреты составляют львиную долю фотографического рынка, и их ретушь всегда на первом месте, но частотная декомпозиция универсальна и идеально подходит для любых снимков, где есть необходимость редактировать детали отдельно друг от друга.

Сколько частот нужно выложить?

В Photoshop есть два типа частотной декомпозиции:

  1. Кожа раскладывается на две частоты - тон и детали. На первом слое разглаживается кожа, на втором удаляются дефекты (морщины, прыщики и т. Д.).
  2. Разложение осуществляется по трем частотам - высокой, средней и низкой. Более подробно рассмотрим ниже.

Первые шаги

Независимо от того, какой из методов вы решите использовать, сначала нужно открыть фотографию в Photoshop и сделать несколько копий ее слоев - количество зависит от метода.В первом случае создаются две копии слоя, во втором - две.

Частотное разложение в Photoshop на два слоя

Как упоминалось выше, для этого метода в качестве первого слоя используется оттенок кожи, а в качестве второго - детали.

Значения размытия обычно находятся в диапазоне от 7 до 10 (чем больше число, тем больше изображение. В некоторых случаях может доходить до 15). Точное количество ретушер подбирает самостоятельно - в зависимости от размера фото и на глаз.Идеальное размытие - когда кожа сглажена, но форма и основные детали остаются разборчивыми.

После этого следует перейти ко второму слою. Его нужно подготовить заранее. Используйте фильтр «Цветовой контраст», чтобы прорезать все детали. В «Фотошопе» по-английски звучит как High Pass. Находится в меню Фильтр (Flter) - Другое (Другое). В общем, в этой статье частотная декомпозиция в «Фотошопе» описана пошагово на русском языке, но тем, кто пользуется программой на английском, тоже будет полезно.

Резкость цветового контраста можно отрегулировать так же, как и размытие по Гауссу. Значение то же самое - если для слоя «Hue» выбрано число 12, оно будет равно 12 для «Details». Результатом применения фильтра является тисненое изображение серого цвета.

Вторая фаза

Для слоя Details режим наложения изменен на Linear Light. Если изображение слишком контрастное, перейдите на вкладку Кривые и уменьшите контраст. Либо уменьшите контраст старомодным способом, уменьшив значение параметра «Контрастность».

Сама частотная декомпозиция уже проделана - осталось только удалить дефекты пунктирной кистью. Это простая, но кропотливая работа. Рекомендуется брать небольшую кисть слегка приплюснутой формы (задается в параметрах). Ей нужно пройтись по всему изображению и удалить дефекты.

Внимание! При удалении мелких прыщиков и мимических морщин следует оставлять те линии, которые делают фотографию анатомически правильной и влияют на сходство лиц на портрете.

Замечания

Описан простейший метод, но есть и другой вариант этого метода. Следующим способом вы можете выполнить частотную декомпозицию в «Photoshop CS6» и выше.

При работе со слоем «Детали» вместо фильтра «Контраст цвета» перейдите во «Внешний канал» (вкладка Изображение), выберите в параметрах слой «Тон» (это не опечатка, выберите "Тон" действительно) и нажмите ОК.

Режим наложения также изменится на «Линейный свет».Все следующие действия выполняются в указанном выше порядке.

Важно! Если размытие по Гауссу неравномерно, а более высокое значение слишком размыто, вы можете размыть неровные области во второй раз, используя инструмент «Лассо». Умеет выделять необходимые части изображения, после чего размытие применяется только к выделенным областям.

Разложение на три частоты

Разложение частот на три слоя в Photoshop выполняется по тем же правилам, что и для двух.С другой стороны, трехслойное разложение ближе к своему предку - разложению Фурье, и с его помощью легче объяснить принцип разложения.

Итак, за основу взяты верхняя, средняя и нижняя частоты. В области ретуши на высоких частотах - информация об общем виде, в середине - текстура поверхности, а также все дефекты и пятна, в нижней - информация о свете и переходах. После этого описания легко сделать вывод, что слои «Тон» и «Детали» - это не что иное, как высокие и низкие частоты.

Средние частоты в описанном выше методе слились с высокими частотами и редактировались независимо, поэтому метод частотной декомпозиции на три слоя намного более правильный и качественный. Давайте рассмотрим это.

Частотная декомпозиция на три слоя поэтапно

Перед разложением необходимо произвести предварительную декомпозицию. Для этого рекомендуется создать одну копию слоя.

Интересно! Копию слоя можно создать, щелкнув мышью в нужном пункте контекстного меню или щелкнув соответствующий значок в нижней части окна слоев.Также это действие выполняется с помощью комбинации клавиш Ctrl + J. Сочетания клавиш имеют большое значение в работе «Фотошопа», они делают ее быстрее и удобнее. Конечно, сначала комбинации не будут запоминаться и не будут использоваться автоматически, но выдержать переходный период запоминания, чтобы стать мастером, того стоит.

На новом слое с помощью кисти с точками для удаления дефектов. Это менее кропотливая работа, чем в предыдущем абзаце, так как нет необходимости удалять мелочи - в этом случае размер кисти берется побольше и обрабатывается только то, что действительно сразу бросается в глаза и будет мешать дальнейшей работе .

Далее создаются три копии обработанного слоя. Они называются «Высокий», «Средний» и «Низкий» соответственно. Это сделано, как упоминалось ранее, для удобства. Начать ретушь можно как с высоких, так и с низких частот - разницы нет.

В этой статье пойдем сверху вниз, то есть начнем с «Low».

Примените Gaussian Blur к нижнему слою. В отличие от метода разложения на два слоя, параметр размытия может доходить до 30.Главное - выбрать такой номер, при котором тон кожи будет равномерным.

Для слоя «Высокий» выбран фильтр «Контрастность цвета». Значение цветового контраста должно быть в три раза меньше, чем размытие по Гауссу.

Lifepack: запишите значения параметров слоев в их имена. Если числа 30-10, их легко запомнить, но при работе с 12,7 лучше их записать.

Слой «Низкий» будет содержать как размытие, так и контраст.Значение синего цвета равно значению цветового контраста в слое High (в этом примере 30), а значение контраста равно значению Blur в слое Low (10).

Группа создается для всех трех слоев. Декомпозиция готова, можно приступать к редактированию.

Для чего предназначена каждая из частот?

Слой «Средний» содержит все дефекты. Удалять его полностью нежелательно. Чтобы убрать неровности, нужно создать маску (значок Alt + маска внизу окна слоев), а затем провести черной кистью поверх портрета в местах, где есть неровности.

Таким же образом можно обработать слой High, чтобы улучшить ровный тон кожи. На этом же слое работают с цветовым решением - затемняют и подкрашивают нужные участки, выравнивают цвета.

Возможности приложения

Помимо студийных портретов, на которых нужно удалить пару прыщиков, перед ретушью методом частотной декомпозиции в Photoshop будут ставиться совсем другие цели. Значит, его можно применять в таких случаях:

  1. Надо исправить корявую работу визажиста - проще говоря, переделать макияж.Также возможно нанесение макияжа с нуля. В последнем случае для надежности нанесения рекомендуется иметь фотографию той же модели с любым другим макияжем.
  2. Мягкое притупление текстуры кожи - легкая и аккуратная ретушь, без вмешательства точечной кисти и «размытого» налета.
  3. Бритье человека - требуется сочетание методов частотной декомпозиции, при кропотливой работе получается хороший результат.

Скорость работы

Несмотря на то, что метод кажется простым, после выполнения самой декомпозиции работа со всеми тремя частотными слоями продолжает быть кропотливой.Опытный ретушер работает над такими «мелочами», как тени и блики, объем изображения. Частотная декомпозиция - это не способ преобразования фотографии в один клик, а, напротив, метод ее глубокой обработки.

Тем не менее, математическая основа метода подсказывает, как его можно автоматизировать.

Программные методы

Для «Photoshop» (и для «Gimp», его «Linux» брата, кстати, тоже) есть специальные плагины, а также экшены. Все они не полностью автоматизируют ретушь фотографий (в конце концов, это все-таки творческий процесс), но программно выполняют действия по созданию необходимых слоев и их настроек.Это значительно упрощает частотную декомпозицию в Photoshop.

Action (действие - действие, операция) - файл с расширением ANT, который представляет собой набор операций в Photoshop. Это даже можно назвать мини-программой. Существующий файл действия открывается с помощью вкладки «Окно» - «Операции».

При желании вы можете создать действие для частотной декомпозиции самостоятельно - вручную выполните все вышеперечисленные действия и перейдите на ту же вкладку «Операции», а затем нажмите на значок создания новой операции... Для удобства также рекомендуется создать несколько действий для создания отдельных первого, второго и третьего слоев.

Действия для загрузки доступны в Интернете, но все же рекомендуется создавать их самостоятельно - сначала попробуйте разложение по частоте вручную, затем поймите, как его использовать, а затем автоматизируйте этот процесс для последующего использования. Кроме того, загрузка из Интернета всегда подразумевает возможность загрузки вируса. Так что лучше перестраховаться.

Как и в любой программе, действия можно редактировать, а редактировать что-то, написанное кем-то другим, труднее. К тому, что каждый автор делает операцию в первую очередь «для себя», а уже потом в порыве щедрости выкладывает ее в Интернет на всеобщее обозрение.

выводы

В целом частотная декомпозиция - очень мощный инструмент. Первый метод, при котором процесс выполняется в два слоя, ближе к обычной ретуши и лишь немного приоткрывает завесу использования декомпозиции.Вторая, представляющая собой модифицированную математическую операцию, дает огромный простор для творчества. В статье описан минимально возможное использование, так как ее цель - рассказать о самой декомпозиции, что это такое и как это делать. И еще немного углубившись в тему, можно найти гораздо больше "фишек".

Наконец, следует также сказать, что одно мастерство частотной декомпозиции никого не сделает блестящим ретушером. Как и любой инструмент, он годен только в опытных руках... Итак, вам нужно увидеть конечный результат еще до того, как вы сделаете первый шаг, заметить мелочи и только потом выбирать, каким инструментом лучше их исправить.

Вы, наверное, уже знаете, что в ретуши фотографий самая «черная магия» заключается в том, чтобы добиться невероятно гладкой кожи, не теряя при этом резкости ее текстуры, а также текстуры одежды. IN Photoshop Есть фильтры для размытия и повышения резкости, но эти два процесса несколько противоречивы.

В этом уроке я покажу вам, как я ретуширую фотографию от начала до конца, используя технику, которая позволяет выборочно обрабатывать не только разные области изображения, но и разные уровни детализации.Метод частотной декомпозиции заключается в создании высокодетализированного слоя (высокая пространственная частота) и слоя с низкой детализацией из исходной фотографии - этот метод впервые был представлен в доступной форме Шон Бейкер , фотограф и ретушер из Мэриленда. Этот метод позволяет сгладить неровные участки и обработать участки с хорошей детализацией независимо друг от друга, а также у вас будет доступ к качественным и неразрушающим методам обработки, с помощью которых вы можете повысить резкость фотографии.

Бен Секрет.

1. Откройте в Photoshop фотографию, которую хотите отретушировать. Первый шаг - убедиться, что вы работаете в 16 -битный режим. Затем создайте 2 копию исходной фотографии, выделив ее на панели «Слои» и дважды щелкнув Ctrl + J ... Назовите нижний слой « low frequency » (Низкая частота, мы будем использовать этот слой как цветность и оттенок кожи. ), а верхний - « high frequency » (High frequency - этот слой будет использоваться как текстура).Самый нижний слой с исходной фотографией (по умолчанию он называется « Background » (Фон), не трогайте, он может вам понадобиться в будущем.


2. Перейдите на слой « low frequency ». Чтобы применить частотное разложение к вашей фотографии, вы должны сначала удалить все детали с этого слоя. Для этого примените фильтр к этому слою. Gaussian Blur (Gaussian Blur) by выбор из меню (Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу) .Значение радиуса определяется пересечением высокодетализированных и размытых слоев, т.е.е. значение радиуса нужно подбирать таким образом, чтобы такие четкие детали, как, например, поры кожи и ресницы, становились размытыми. Выберите правильный размер радиуса размытия для вашей фотографии.


3. Теперь перейдите к « high frequency » и выберите (Image - External channel). Для параметра Layer (Layer) выберите свой слой « Low frequency », Blending (Overlay) = Add (» Дополнение ") (не добавление Linear Dodge!), Масштаб (Масштаб) = 2 , Смещение (Сдвиг) = 0 , установите флажок рядом с параметром Invert (Invert) и нажмите Ok ... Если вы все сделали правильно, у вас должен получиться плохо детализированный слой. Измените Режим наложения () этого слоя на (Линейный свет).


4. Итак, ваше изображение восстановлено без потери качества. Перейдите на слой « low frequency » и примените к нему фильтр Surface Blur (Surface Blur) ((Filter - Blur - Surface Blur)). Это сделано для того, чтобы сделать переходы между затемненными и светлыми областями кожа более гладкая, без « размазывания, » границ этих участков.Автор использует следующие настройки фильтра:

Радиус (Радиус): 11 ;

Порог (Изогелия): 10 ;


5. Поскольку слой с « high frequency » аккуратно отделен от остальных слоев и не влияет напрямую на исходный слой с вашей фотографией, размытие и раскрашивание изображения становятся неразрушающими. Из-за яркого света возникают слишком грубые тени на лице девушки.Находясь на « low frequency », используйте инструмент (инструмент «Пипетка» / клавиша «I») - для определения цвета и инструмент () с мягкими краями (параметр Flow (Push) установлен на 1% ) аккуратно разгладьте контуры тени на лице девушки.


6. Перейдите на слой « high frequency » и отретушируйте кожу девушки, удаляя пятна, морщинки и взлохмаченные волосы. Один из любимых инструментов автора - Spot Healing Brush Tool / J Key.Без « низких частот » Этот инструмент становится еще более эффективным, позволяя удалять ненужные детали, не создавая цветовых пятен, не соответствующих цветам текущей области ретуширования.


7. Этот метод также можно использовать для очень качественного повышения резкости изображения. Перейдите на слой « high frequency » и продублируйте его, нажав Ctrl + J ... Перейдите к копии этого слоя (« high frequency copy ») и добавьте к этому слою (клавиша «Q») .Вернитесь к слою « high frequency », выберите его (Ctrl + A) и скопируйте (Ctrl + C), затем перейдите к маске слоя « high frequency copy » и вставьте (Ctrl + V) скопированное изображение. Чтобы перейти к маске слоя, нажмите Alt и щелкните значок маски.После этого инвертируйте изображение на маске слоя, нажав Ctrl + I .


8. Теперь применим технику осветлить / затемнить (Осветление / затемнение), чтобы сделать светлые тона и тени более выраженными.Для этого выберите (Слои - Новый - Слой / Shift + Ctrl + N). Измените режим наложения на (Наложение) и установите флажок « Заливка с наложением - нейтральный цвет (50% серый) » (Заливка нейтральным цветом в режиме «Наложение» (серый 50%)), чтобы заполнить новый слой 50% - серого цвета, потому что мы будем рисовать на нем свет и тень.


Приветствую всех посетителей блога! Сегодня на повестке дня разложение изображения на три полосы частот, что довольно часто используется в повседневной практике обработки изображений.Я начал тему с рассказа о двух полосах, но сегодня обещаю побольше драйва. Да, я сделал небольшой ролик по этому поводу, думаю будет понятнее.

Создание частотного разложения на три полосы

Итак, приступим. Сначала я создал несколько слоев над фоном, чтобы имитировать обычный процесс ретуширования. Согласитесь, не всегда мы начинаем «частотную декомпозицию» с фонового слоя.

Потом запустил процесс записи операции с одноименной панели, с таким процессом можно познакомиться по этой.Попутно я создал стек слоев для низких, средних и высоких частот, используя команду дублирования слоев из одноименного меню Photoshop.

С помощью убрал низкочастотный слой от "ненужных" элементов. Затем, применяя «Цветовой контраст», описывается один из примеров его использования, но с другими настройками «очищенный» высокочастотный слой. Осталось поработать со средними частотами.

Команда "Применить изображение"

При использовании команды «Внешний канал» из средних частот были вычтены высокие и низкие частоты.Затем я накладываю маску слоя на этот канал. Ниже я добавил слой в режиме наложения «Мягкий свет», прочитал об основных режимах наложения, используемых при редактировании фотографии, о применении к нему техники D&B при настройке основных объемов изображения.

Это фактически все законченная операция, если вам лень смотреть и записывать видео, вы можете скачать его по этой ссылке, пирог слоев, созданный перед вами

На сегодня все, надеюсь, эта техника найдет применение в вашей практике редактирования фотографий.

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой - как убрать недостатки кожи, сделать кожу гладкой и бархатистой, а также сохранить ее текстуру. Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине Photoshop, как Portraiture - это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной. Я лично иногда им пользуюсь, но крайне редко и с высокой прозрачностью, он удобен для фотографий в полный рост, где лицо оказывается довольно маленьким.Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который, хотя и утомителен и медленнее, даст превосходный результат.

Итак, у нас есть фотография слева, на которой уже выполнены первичное освещение и цветокоррекция в lightroom. После наших манипуляций получаем фото справа.

В сети довольно много разных способов этого метода ретуши, но я расскажу о том, какой из них быстрее, удобнее, проще и дает лучший результат.

На чем основан этот метод: он основан на том, что любое изображение можно разложить на 2 составляющие - высокие и низкие частоты. А если «сложить» их обратно - получится исходная картинка. Таким образом, мы разделяем изображение на слой, содержащий текстуру кожи, и слой, содержащий информацию о цвете, переходах света и тени и «форме». Фильтр нижних частот в Photoshop - это фильтр Gaussian Blur. Upper - High Pass, который мы будем применять через Внешний канал, потому что сам фильтр дает неточности при «склейке».Звучит сложно, но я постараюсь объяснить это простым языком и на примерах)

Перейдем к практике:

  1. Допустим, у нас есть фоновый слой. Сделайте 2 копии - я делаю это с помощью горячей клавиши Ctrl + J. Вы можете перейти в меню «Слой» - «Дублировать слой» ...


  1. Переименуйте их - нижняя копия называется низкой, верхняя - высокой.

  1. Отключите видимость верхнего слоя, щелкнув значок глаза.

  1. Выберите нижний слой, теперь мы работаем только с ним. Примените к нему фильтр Gaussian Blur. Для этого перейдите в Фильтр - Размытие - Размытие по Гауссу ... Это создает слой, в котором хранятся «цвет и форма» изображения.

  1. Какой радиус выбрать? Важно выбрать такой радиус размытия, чтобы текстура кожи больше не была видна, а все светотени от несовершенств кожи сохранялись. Этот радиус варьируется от 3 пикселей (если есть небольшая область лица / фотография в полный рост - или небольшой размер фотографии) до 15 пикселей (большой портрет или красота, большой размер фотографии).В моем случае результат в 3,5 пикселя меня вполне удовлетворил, потому что я кадрировал фотографию.

  1. Выберите верхний слой и включите его видимость.

  1. Теперь мы работаем с этим слоем, создавая «текстуру» изображения. Для этого заходим в Image - Apply Image ... (Изображение - Внешний канал ...)

  1. На вкладке «Слой» щелкните и выберите наш размытый слой - низкий.

  1. ВАЖНО:

1 случай - если вы работаете в 8-битном режиме , то установите настройки - Blending - Substract, Scale - 2, Offset - 128.

2 case - если вы работаете в 16-битном режиме , то установите настройки - Blending - Add, Scale - 2, Offset - 0. И установите флажок Invert.

Как узнать, над сколькими битовыми каналами вы работаете? Обычно пишется вверху рядом с именем открытого изображения через косую черту (например, Beauty.psd (… / 8) или (… \ 16)). Если не видите, то перейдите в Изображение - Режим - в открытой вкладке режим, в котором вы сейчас работаете, будет отмечен галочкой.

  1. Видим серое изображение. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light (Линейный свет).

  1. Предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделите их и нажмите Ctrl + G или перейдите в Слой - Сгруппировать слои (Layers - Group Layers). Эта группа называется «частотное разложение».

    Попробуйте выключить / включить видимость этой группы - вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие - на нижние частоты - размытый слой, который содержит информацию о цвете и форме, и в верхние - где хранится только текстура изображения.Теперь мы можем работать с этими слоями по отдельности, не опасаясь «напортачить»).

    Во-первых, мы боремся со всеми неровностями кожи - угрями, шрамами, родинками, лишними волосами - информация о них хранится в текстурном слое, то есть на верхнем слое. Будем работать инструментом Stamp с твердостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и «размытые края», которые остаются после работы с мягкой кистью или заживляющей кистью, или один и тот же пластырь, недопустимы. Подбираем размер чуть больше прыщика.


    Сделано? Теперь выберите хорошую текстуру рядом с прыщиком, то есть гладкую. Нажмите Alt и щелкните. Итак, мы выбрали место, откуда возьмем текстуру. Теперь смело нажимаем на сам прыщик. Отлично!

    Так проходим всю кожу, удаляя все, что нам не нравится)

    Мы заменили плохую текстуру на хорошую, но пятна от этих прыщиков и неровностей остались. За них уже отвечает нижний слой, будем работать с ним.

Для этого выберите нижний слой. Нам понадобится Mixer Brush Tool с 10% вверху.

Что он делает? Само название является сутью его работы - он смешивает соседние цвета везде, где вы чистите. Таким образом, слегка наведя кистью на пятно прыщика и в его окрестности, мы смешаем цвет так, чтобы на его месте вместо пятна была ровная поверхность. Попробуй.

  1. Таким образом, мы проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный цвет лица, но не перестараемся.

Это в принципе весь метод частотной декомпозиции)

Для достижения наилучшего результата в этом методе есть несколько улучшений, о которых я вам сейчас расскажу.

  1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать с нижним слоем, сделайте его копию и примените к ней фильтр «Размытие по Гауссу» с размытием не более 10 пикселей, чтобы вы могли четко увидеть, как кожа смягчается.

Теперь создадим маску слоя.Для этого щелкните соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и прокрашиваем там, где нам нужно смягчение, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходим по глазам, губам или краю лица. В результате маска будет примерно такой:

Понизил непрозрачность до 65%, вы можете сделать это самостоятельно)

  1. Четкость и лучшее видение всех недостатков ретуши.

Мы делаем это до того, как приступим к работе с текстурой.

Сделайте копию верхнего слоя, нажав Ctrl + J. Создайте для него обтравочную маску. Для этого выберите слой с высокой копией, удерживайте нажатой клавишу Alt и переместите курсор в позицию между этими слоями, пока не появится такой значок. Щелкаем.

Измените режим наложения на «Нормальный».

Теперь проведем все действия со штампом на нем.

Чтобы лучше видеть все недостатки, создадим вспомогательный слой кривых. Щелкните значок и выберите Кривые.

Переименуйте этот слой в Contrast, так как этот слой действительно увеличивает контраст. И создайте для него обтравочную маску, как мы делали выше.

Для нижней точки: вход - 97, выход - 0.

Для верхней точки: вход - 158, выход - 255.

Мы видим, как это влияет на наш имидж:

Он стал слишком резким, поэтому уменьшите Непрозрачность примерно до 50%, чтобы мы могли четко видеть все неровности.

Когда вы закончите ретуширование, уменьшите непрозрачность примерно до 1-5%, если вы хотите повысить резкость всего изображения, если вам нравится исходное изображение, то либо отключите видимость этого слоя, либо удалите его полностью.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *