Разное

Разработка игр: Разработка игр — Разработка игр / Хабр

Содержание

Разработка игр — Разработка игр / Хабр

Разработка игр

Статьи Авторы Компании

Сначала показывать

Порог рейтинга

Eduard_Kumykov

Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Recovery mode

В этой подборке: top-down shooter сделанный за шесть лет, боевые шахматы под пиво (или под молоко), текстовые квесты и головоломки, игра с продолжением в другой игре и красивые инди-платформеры. Все игры доступны в онлайне и это подборка с itch.io.

Читать далее…

Всего голосов 4: ↑3 и ↓1 +2

Просмотры

1.3K

Комментарии 0

Suvitruf

000Z» title=»2022-11-28, 21:36″>вчера в 21:36

Разработка игр *

Из новостей: как авторов Disco Elysium выгнали на улицу, что нового в префабах в Unity 2022.2.

Из интересностей: почти двухчасовая документалка про историю Crystal Dynamics, канал Марка Дарра про разработку игр, ролбек в неткоде и другие многопользовательские решения, опыт применения Stable Diffusion для создания игр.

Читать далее

Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5

Просмотры

1.5K

Комментарии 2

kushchin

Разработка игр *Игры и игровые консоли

С перерывом в 6 лет пилю игру под названием DRAWING в жанре bullet-hell. Вот ссылка на itch.io. Играть можно прямо в браузере.

Читать далее

Всего голосов 24: ↑23 и ↓1 +22

Просмотры

8. 2K

Комментарии 21

Tr0sT

Проектирование и рефакторинг *Разработка игр *Unity *

Об архитектурных неудачах, ошибках планирования и прочих косяках при разработке игры в свободное время.

Читать далее

Всего голосов 13: ↑12 и ↓1 +11

Просмотры

4K

Комментарии 1

TilekSamiev

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *DIY или Сделай сам Игры и игровые консоли Лайфхаки для гиков

Программистов, разработчиков и других гиков можно сравнить с модницами. А мода — это ведь, по сути, борьба за внимание с помощью демонстрации внешности (прически, одежды и т. д.). Также это является формой самовыражения и способом подчеркнуть свой уникальный вкус.

Гики тоже склонны выражать свой индивидуальный стиль, но они делают это «по-технарски». Вместо одежды и причесок они «украшают» свои компьютеры, ПО и игровые консоли. В Сети много историй как энтузиасты придумывают и разрабатывают собственные дизайны для гаджетов и игровых приставок.

Одна из них, программист Эллисон Пэрриш, сделала компактную версию портативной игровой консоли Nintendo Game Boy Pocket 1996 года выпуска. Вдохновившись более поздним Game Boy Advance SP, она изготовила специальный пластиковый корпус с шарниром, чтобы старый монохромный Game Boy можно было сложить. Она назвала его Game Boy Pocket SP.

Эллисон говорит, что всё начиналось как простой прикол. Сообщество моддеров Game Boy сейчас популярно, и один мод, который в настоящее время является распространённым, включает в себя пересадку схемы стандартного складного Game Boy Advance SP (выпущенного в 2003 году) в нескладывающуюся оболочку. И Эллисон подумала: «Если все убирают петлю из Advance SP, почему бы мне не добавить петлю в Game Boy Pocket, у которого её никогда не было?» Хоть Пэрриш и признает, что петли отстой: их сложно проектировать и изготавливать, и вообще по возможности стоит их избегать; она многому научилась, создавая Pocket SP: приобрела новые навыки в проектировании печатных плат, САПР и производстве. Она также многое узнала о дизайне самого Pocket и об истории технологии в целом.

Читать дальше →

Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15

Просмотры

5.2K

Комментарии 28

MYGAMES

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Игры и игровые консоли

Всем привет, меня зовут Мария Амирханян, я занимаюсь исследованиями в UX-лаборатории MY.GAMES. В этой статье я расскажу, зачем вообще в геймдеве проводят UX-исследования, какую пользу они могут принести, чем они отличаются на разных этапах разработки и про многое другое.

Читать далее

Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15

Просмотры

568

Комментарии 0

Doublesharp

24 ноября в 14:47

Блог компании FirstVDS Разработка игр *Дизайн игр *Научно-популярное Игры и игровые консоли

Ни для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия штампует только те виды игр, которые гарантированно пользуются спросом. Время идёт вперёд. Мир меняется. Технологии развиваются. Некоторые жанры остаются позади и вымирают, и олдфагам вроде нас остаётся оплакивать эти потери в хабрапостах. 

В этом посте посмотрим на вымершие с коммерческой точки зрения жанры. И сразу уточним — речь пойдёт про игры для ПК и консолей. Область мобильных игр — тема отдельного хабрапоста. (Но если вам всё же интересно, то статистику по мобильным играм на октябрь 2022 года можно посмотреть в этой статье. )  

Пустить скупую слезу, чтобы свело олдскулы

Всего голосов 36: ↑29 и ↓7 +22

Просмотры

23K

Комментарии 110

DinoZavr2

JavaScript *Разработка игр *Игры и игровые консоли

Из песочницы

В этой статье — аддоносоздание (minecraft), создание текстур (minecraft), хитбоксы и субпаки.

Привет, Хабр! В этой статье я хочу затронуть тему аддонов. Многим чего-то не хватало в игре, и они скачивали аддоны с интернета. Когда вы понимаете, что скачанный аддон настолько безполезный, удаляете его. Я, допустим, хочу сделать аддон в minecraft bedrock. Если я сделаю достойный аддон, он может попасть на рынок. Заманчиво? Давайте попробуем сделать что-нибудь своё. Пригодится базовое знание json и в некоторых случаях javascript.

Читать далее

Всего голосов 9: ↑7 и ↓2 +5

Просмотры

2. 2K

Комментарии 0

Asya_Dyu

Блог компании Timeweb Cloud Разработка игр *Читальный зал Научно-популярное Научная фантастика

Сказать, что всем надоели клише в играх — уже клише. Я искала, что полезно почитать про нарратив. Нашла «Краткое руководство по умным персонажам» от Элиезера Юдковского, автора «Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления».

Оригинал статьи на 18,5к слов. После первого часа мозг закипел и молил пощадить его. Видимо, мозг не в курсе, что мы — умный персонаж. Решила сделать конспект, как шпору в универе, чтобы в памяти осталось. Старалась как могла, ужалась до 1,3к слов, это уже ~5 минут чтения, а не 2-3 часа.

Но сначала версия на 3 секунды:

  • Умный персонаж не поступит глупее, чем вы.

А вот на 30 секунд чтения:

  • Чтобы не писать глупостей, пробуйте писать от первого лица.
  • Очки, худоба, неуверенность с девушками и много умных слов — самый отстойный способ показать интеллект.
  • Чтобы уважать персонажа, особенно злодея, мысленно привяжите его к знакомому, чей интеллект уважаете.
  • Причина ошибок умных персонажей — хорошая и продуманная идея не сработала на все 100% как планировал персонаж (и ожидал читатель).
  • Чтобы поставить героя с интеллектом перед «настоящим» моральным конфликтом, выберите два близких вам конфликтующих идеала. Сомневайтесь, который из двух идеальнее. Еще сомневайтесь. Готово.
  • Запишите все доводы в пользу Злодея так, чтобы последователи Злодея не догадались бы, что это писал не Злодей.
  • Если ваш персонаж превосходит целый мир, опишите причины.
  • Не используйте научные термины, объясняйте суть.

Я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack . Подписывайтесь, я делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.

Ниже мой вариант краткого содержания на ~5 минут чтения (но без примеров из «Наруто» и канонического «Гарри Поттера», как в оригинале).

Читать дальше →

Всего голосов 66: ↑60 и ↓6 +54

Просмотры

10K

Комментарии 33

Eduard_Kumykov

Разработка игр *Дизайн мобильных приложений *Монетизация мобильных приложений *Монетизация игр *Дизайн игр *

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр.

Читать далее…

Всего голосов 14: ↑6 и ↓8 -2

Просмотры

1.8K

Комментарии 9

JordanCpp

Программирование *C++ *Разработка игр *Старое железо

Приветствую хабравчане!

Рассказываю как разрабатываю аналог библиотеки SDL2 на С++ под лицензией boost. Мемы присутствуют:)

Loading

Всего голосов 19: ↑17 и ↓2 +15

Просмотры

3.8K

Комментарии 67

Suvitruf

Разработка игр *

Из новостей: вышел Unreal Engine 5.1, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored Виктор Антонов займётся хардкорным сюжетным FPS, Bethesda ответила на обвинения со стороны композитора DOOM Мика Гордона, YoYo Games выложили в открытый доступ HTML5 рантайм Гейммейкера.

Из интересностей: сборник приёмов по работе с игровой камерой; Тим Кейн о Fallout, Arcanum, Bloodlines, взлётах и падениях; весёлый тред в Твиттере, где разработчики игр делятся своими «грехами».

Читать далее

Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4

Просмотры

2.1K

Комментарии 0

seylanov

Python *JavaScript *Разработка игр *Развитие стартапа Управление продуктом *

Из песочницы

Всем привет! В этом посту расскажем о том, как мы создавали MMO RPG игру для разработчиков в телеграм, с какими ошибками столкнулись, и как дожили до релиза.

Читать далее

Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14

Просмотры

10K

Комментарии 19

MYGAMES

Блог компании MY.GAMES Разработка игр *Дизайн игр *Игры и игровые консоли

Удачные карты в онлайн-шутерах напоминают как детские игровые площадки, так и древние арены для гладиаторских боев — противостояние соперников на них одновременно напряженное, захватывающее и веселое. Чтобы эффект от игровых локаций действительно был таким, левел-дизайнеры должны выстроить правильный темп, настроить баланс и раскрыть потенциал игровых механик.

Мы решили разобраться в том, как проектируются карты для онлайн-шутеров. В этом нам помогли левел-дизайнеры Денис Козин и Василий Скобелев из Pixonic, Семен Зуев из Panzerdog, Андрей Горчаков и Алексей Крылов из Allods Team.  

Читать далее

Всего голосов 42: ↑42 и ↓0 +42

Просмотры

4K

Комментарии 1

Greenolor

Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Монетизация игр *Продвижение игр *

Я связался с 10 разработчиками инди игр и они предоставили информцию о своем творении. Игры совершенно разные — как проработки качества, так и жанры. Составом команд и бюджетов. Некоторые из них поделились цифрами о том, сколько вложили денег в разработку. Будет интересно, приятного чтения!

Еще я создал канал в Telegram где делюсь информацией о новинках и их заработке. И YouTube канал, где можно посмотреть эту статью с живыми кадрами 🙂

Читать далее

Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7

Просмотры

9.6K

Комментарии 6

DyadichenkoGA

.NET *Разработка игр *C# *Unity *

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Почему так сложно писать про хороший код? Меня периодически спрашивают, почему я так мало пишу про архитектуру. В то же время я даже среди заказчиков встречаю мнение что “в Unity пишется только плохой код”. Чтож, давайте один раз попробуем, а точнее я попробую показать, почему это очень сложно. Разработаем вместе такую “простую вещь” как инвентарь.

Читать далее

Всего голосов 20: ↑16 и ↓4 +12

Просмотры

14K

Комментарии 21

Reuniko

C++ *Разработка игр *

Tutorial

Я в течение полугода собирал по крупицам информацию о том каким образом реализовать не тормозящую основной тред рендера загрузку текстур. Абсолютно необходимая фича для проектов, где необходимо на лету подгружать и выгружать текстуры, например, при генерации бесконечно большого открытого мира. В результате получился следующий рецепт…

Читать далее

Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3

Просмотры

3.1K

Комментарии 23

Unigine

Блог компании UNIGINE C++ *Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Игры и игровые консоли

Tutorial

Сегодня мы узнаем:

— можно ли считать людей, которые инвертируют оси в играх, лицами с нетрадиционной ориентацией;

— что такое фокусное расстояние объектива и для чего оно нужно;

— какой угол обзора надо делать у камер, чтобы монитор выглядел, как окно в виртуальный мир;

— как правильно фотографировать;

— и сделаем простенький симулятор дрифта.

Погнали!

Всего голосов 61: ↑61 и ↓0 +61

Просмотры

5. 5K

Комментарии 23

solver

Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений *Разработка игр *Серверное администрирование *Игры и игровые консоли

Recovery mode

Привет! Меня зовут Андрей Михеев, я занимаюсь развитием бэкенда War Robots (это мобильный PvP-шутер, в котором с помощью больших роботов можно выяснить, кто круче). Игре уже почти 9 лет, и за это время мы повидали всякого.

Круто, когда у вас в команде есть большой опыт в разработке конкретной задачи, архитектура выверена, библиотеки и фреймворки отлажены. Но что делать, если опыта не хватает, готовых решений нет, проект — потенциальный highload, а запуститься желательно было бы уже вчера? Мы как раз оказались в такой ситуации. Об этом и поговорим — а заодно о выводах, которые тут можно сделать.

Читать далее

Всего голосов 33: ↑33 и ↓0 +33

Просмотры

3. 2K

Комментарии 2

DyadichenkoGA

Разработка игр *Unity *CGI (графика) *Разработка под AR и VR *

Всем привет. Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня мы поговорим о том, как жить без математики или почему можно делать интересные визуальные эффекты и шейдеры с нулевыми познаниями в построении сложных 2д кривых. Так же разберём Unity Animation Curve. Если вам интересна тема генерации текстур, кастомных редакторов, шейдеров и визуальных эффектов — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4

Просмотры

2.5K

Комментарии 1

Разработка игр – это просто: 12 этапов изучения геймдева

Разработка игр на плаву, она перспективна и набирает популярность. Мы подготовили подробную инфографику о пути изучения разработки игр.

Ссылки на представленные книги вы можете найти в статье 149 лучших книг по геймдеву или как создать свой Skyrim.

С геймдевом связано много областей, и каждый этап обучения основан на этапе предшествующем. Например, не стоит сразу перескакивать на игровые движки. Начните с разработки ПО, изучения математики с заточкой под программирование игр и только после переходите к геймдеву. Каждый из представленных этапов – это пошаговое руководство, включающее в себя книги и другие материалы.

Многие книги ориентированы на работу с легендарной и интуитивно понятной средой разработки для детей Scratch, в том числе ScratchJr. После базиса следует информация о Python Pygame. Есть книга для пятилетних, но большая часть материалов подойдет для детей в возрасте от 8 лет.

Теоретическая подковка – обязательная составляющая, без которой дальнейшее изучение лишено смысла. Эта подборка обучающей литературы включает в себя основы, сведения об алгоритмах и математику в разрезе изучения информатики.

Разговаривать на языке компьютера непросто, но возможно. И таких способов уйма. Например, язык C существенно повлиял на индустрию ПО, поделившись своим синтаксисом с популярными C#, C++ и Java. C++, в свою очередь, является мощным языком для создания эффективных программ и программных комплексов. Многие также пишут игры на C#: язык шустрый, удобный и позволяет быстрее стартовать разработку.

А вот Lua перенял кое-что от C++. Скрипт-язык хорош для игровой логики. Он упростит инициализацию уровня, привязку задач к объектам, смену поведения NPC в интерактивном режиме без необходимости перекомпилировать проект и многое другое.

И если информатика – это базис теоретический, то здесь больше практики. Разработка игр – ухабистая стезя, и начать лучше с приложений. Книги с практическими заданиями, а также информацией о паттернах и UML помогут разобраться, что к чему.

Нет, здесь не будет школьного курса алгебры и геометрии. Подборка разбита на основы математики в сфере геймдева и более продвинутый уровень.

Аппаратные платформы, операционные системы, наборы API, алгоритмы, кроссплатформенность и другие важные аспекты, которые лягут в основу разрабатываемой игры. Книги дополнены рядом геймдев-статей, в которых содержится полезная информация по программированию.

Движок – это сердце игры, которое «закачивает» функциональные возможности и необходимый инструментарий. В первых книгах вы познакомитесь с архитектурой и дизайном. Дальше «игровые движки» разделяются на инструменты, оптимизацию, скрипты и дополнительные материалы в виде статей. В ходе ознакомления затрагиваются паттерны, алгоритмические трюки, оптимизация в Unity и прочие нюансы.

Да, содержимое – это важно, но именно компьютерная графика является аналогом интерфейса приложения, который будут видеть пользователи. Поэтому ей стоит уделить особое внимание.

Недаром этот раздел самый большой. Сюда включены основы программирования с Real-Time 3D, DirectX и OpenGL. Все дополнено информацией о рендеринге и технологиях. Отдельного внимания в подборке удостоились Direct3D и OpenGL.


Разработка игр касается и аудио: это звуки, издаваемые NPC, главным героем, явлениями или предметами, а также музыка. Аудио программирование обошлось всего двумя книгами, но в них доступно изложена необходимая информация.

Один из самых сложных этапов. Кроме программной основы и картинок, должны быть законы, по которым все это взаимодействует. Игровая физика и анимационное программирование раскрыты в 17 книгах. Отдельно затронута имитация жидкости.

Управляемых компьютером персонажей немало: это могут быть мобы, квестгиверы и даже обычные шахматы. Обилие книг позволит понять принципы работы ИИ. Ниже приведен перечень тематических полезных статей.

Разработка игр для одного игрока сильно отличается от многопользовательских вариантов. Здесь нужно учитывать соединение, работу потоков и другие нюансы. Подборка разбилась на статьи и книги о серверном программировании, сетевом программировании и сетевом протоколе.

15 материалов по разработке игр
Видеокурс от Facebook по искусственному интеллекту
4 книги, которые разбудят в вас математика
20 полезных навыков, которые можно освоить за 3 дня

Кто такой разработчик игр (и как им стать)?

Разработчики видеоигр помогают превращать игры из концепции в игровую реальность. Они делают это, кодируя визуальные элементы, программируя функции и тестируя итерации, пока игра не будет готова к выходу на рынок. Если вы любите видеоигры и любите работать с компьютерами, карьера в разработке видеоигр может быть очень полезной.

Кто такой разработчик видеоигр?

Разработчики игр обычно участвуют в нескольких элементах разработки игр, включая визуальные эффекты, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс и игровую логику.

Задачи и обязанности

Тип работы, которую вы выполняете в качестве разработчика игр, зависит от размера компании, в которой вы работаете, и вашей специализации. В крупных игровых компаниях у вас, скорее всего, будет более специализированная роль, работающая над определенным элементом игры. У независимого издателя вы можете участвовать в нескольких процессах жизненного цикла игры. Вот некоторые из повседневных задач, которые вы можете выполнять в этой роли:

  • Разработка новых идей для игрового дизайна

  • Перевод визуальных идей в код

  • Прототип, итерация и польская геймплей

  • Сотрудники с дизайнерами, производителями, артистами и качественными аналитиками

  • Monitor Stability Game Stability через платформы

  • Мониторинг. код и рекомендации по улучшению

  • Перенос игр или элементов из одной системы в другую

Типы разработчиков игр

В этой отрасли вы обычно работаете на одной из четырех ролей: первые, вторые или сторонние разработчики или независимые (независимые) разработчики. Какой путь вы выберете, будет зависеть от того, где вы находитесь в своей карьере, какие элементы разработки игр вас интересуют и насколько творчески вы хотите контролировать конечный продукт.

Тип Роль Примеры
Разработчик игр Внутренняя разработка игр для одной платформы или консоли Naughty Dog (Sony), Retro Studios (Nintendo), Obsidian Entertainment (Xbox Game Studios)
Сторонний разработчик Разработка игр исключительно для консоли (но не полностью принадлежит платформе или консоли) Game Freak (разрабатывает Pokémon для Nintendo, но не полностью принадлежит Nintendo)
Сторонний разработчик Разрабатывает и издает собственные игры или разрабатывает игры для других издателей игр Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard
Инди-разработчик Разрабатывает в основном самофинансируемые инди-игры индивидуально или в небольшой группе Эрик Бароне , Thelka

Специализации

Помимо решения о том, каким типом разработчика вы хотите быть, вы также можете выбрать специализацию. Вы можете развивать нишевые навыки в зависимости от типа системы (консоль, компьютер или мобильное устройство), типа игры (симулятор, приключение, ролевая игра, стратегия и т. д.) или конкретного игрового элемента (внутриигровые системы, дизайн уровней). , пользовательский интерфейс, среда и т. д.).

Узнайте о ролевых играх в метавселенной и игровых возможностях дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и расширенной реальности (XR) в Meta’s What Is the Metaverse? курс.

Категория: Бесплатный курс

Бесплатный курс

Что такое Метавселенная?

Метавселенная предназначена не только для геймеров или разработчиков, она будет для всех. В этом бесплатном курсе от экспертов Meta вы узнаете, что такое метавселенная…

4.6

(256 оценок)

28 079 уже зачислены

Уровень НАЧАЛО

Узнать больше

Среднее время: 1 месяц

Учитесь в своем собственном темпе и криптовалюта

Является ли разработка игр хорошей карьерой?

Многие разработчики игр приходят в индустрию из-за любви к играм. По данным Entertainment Software Association, более 215 миллионов человек в США играют в видеоигры, что делает их ведущей формой развлечения [1]. Хотя работа в сфере разработки видеоигр может быть сложной, также может быть полезно принять участие в создании чего-то, чем вы увлечены (и чем увлечены ваши потенциальные клиенты).

Заработная плата разработчика игр

Согласно опросу удовлетворенности разработчиков 2021 года, проведенному Международной ассоциацией разработчиков игр (IGDA), 63% полностью занятых разработчиков сообщили, что зарабатывают более 50 000 долларов в год [2]. Сайт вакансий Glassdoor сообщает о еще более высокой цифре — 74 838 долларов в среднем — для разработчиков игр в США (по состоянию на октябрь 2022 года).

Перспективы работы

Индустрия видеоигр исторически быстро росла и, по данным IGDA, скорее всего, продолжит двигаться по этой траектории [2]. Поскольку игры продолжают стимулировать инновации, возможности трудоустройства могут расшириться в таких областях, как игры виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), искусственный интеллект (ИИ) и киберспорт.

Как стать разработчиком игр

Разработка видеоигр обычно считается очень желанной профессией, особенно для тех, кто давно любит видеоигры. Давайте рассмотрим некоторые образовательные рекомендации и навыки, которые вы можете развить, чтобы сделать вас более конкурентоспособными в поиске работы.

Требования к образованию

Многие компании по разработке игр и издатели ищут кандидатов со степенью бакалавра в области компьютерных наук или смежных областях. Некоторые университеты начали предлагать степени или несовершеннолетние в области игрового дизайна и интерактивных развлечений, которые более конкретно ориентированы на индустрию видеоигр. Например, со степенью бакалавра компьютерных наук Лондонского университета вы можете специализироваться на таких передовых темах, как виртуальная реальность, разработка игр или 3D-графика и анимация.

Вы сейчас находитесь на слайде 1

Хотя степень не всегда необходима, она может помочь вам приобрести базовые технические навыки, необходимые для успеха в качестве разработчика программного обеспечения.

Подробнее: Путеводитель по гейм-дизайну

Навыки разработчика игр

Если в резюме указаны необходимые технические навыки, это откроет возможности для работы разработчиком игр. Два общих навыка, которые вы найдете в списках вакансий, — это опыт работы с движками разработки игр и умение программировать (часто на C# или C++).

Советы по трудоустройству

Если вы увлекаетесь играми и любите сочетать технологии и творчество, есть несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы утвердиться в игровой индустрии.

Начните с простых игр или небольших игр.

Начните развивать свои навыки прямо сейчас, создавая игры. Начните с чего-то небольшого и базового, например, создайте простое поведение или механику движения клавиатуры на C# или постепенно переходите к более сложным проектам.

Создал портфолио.

Разрабатывая собственные игры, добавляйте их в свое портфолио. Это покажет потенциальным работодателям, на что вы способны, и поможет вам выделиться среди других кандидатов. Вот несколько вариантов для начала:

специализация

Дизайн и разработка игр с Unity 2020

Начните свою карьеру в дизайне и разработке игр. Изучите теорию и практику создания игр с помощью Unity 2020

4.8

(364 оценки)

11 215 уже зачислены

Уровень НАЧАЛО

Узнать больше

Среднее время: 5 месяцев

Учитесь в своем собственном темпе

Навыки, которые вы приобретете:

Разработка видеоигр, Unity, видеоигры, технология, создание игр

специализация

Программирование на C++ для Unreal Game Development

Изучите C++ и как использовать C++ в играх Unreal

4.6

(86 оценок)

3936 уже зарегистрированы

ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ уровень

Узнать больше

Среднее время: 4 месяца

Учитесь в своем собственном темпе

Навыки, которые вы приобретете:

Разработка видеоигр, программирование игр, Unreal Engine (пользовательский интерфейс), C++ (язык программирования) )

Начните с должности QA тестировщика.

Специалисты по обеспечению качества систематически проверяют игры на наличие недостатков или ошибок. Эта должность начального уровня может стать хорошим способом получить опыт (и утвердиться) в игровой индустрии.

Посещайте мероприятия игровой индустрии.

Как и во многих других отраслях, эффективное налаживание связей может помочь вам найти возможности, о которых вы иначе не знали бы. Посещайте мероприятия игровой индустрии, где вы можете познакомиться с другими разработчиками и студиями разработки игр. Одним из особенно хороших вариантов, который приветствует соискателей карьеры, является конференция по разработке игр (GDC).

Другие карьеры в видеоиграх

Много разных элементов (и людей) участвуют в создании видеоигры. Если вы заинтересованы в создании игр, рассмотрите и эти роли. Обратите внимание, что некоторые из них могут подпадать под определение разработки игр.

  • Аниматоры используют специализированное программное обеспечение для оживления персонажей, декораций, реквизита и других объектов.

  • Звукоинженеры редактируют и микшируют звуковые дорожки для игр, которые могут включать фоновую музыку, записи голоса за кадром и звуковые эффекты.

  • Разработчики видеоигр создают концепции игровых персонажей, настроек, сюжетной линии и игрового процесса, а затем работают с разработчиками и программистами игр, чтобы воплотить эти идеи в код.

Начните свою карьеру в видеоиграх

Если вы готовы сделать следующий шаг к карьере разработчика игр, подумайте о том, чтобы пройти специализацию «Дизайн и разработка игр с Unity 2020» Мичиганского государственного университета (обновлено для 2021 года). Эта серия из пяти курсов познакомит вас с инструментами и методами разработки собственных 2D- и 3D-игр. Вы также можете исследовать будущее видеоигр и игровых движков, лежащих в основе метавселенной, в Meta’s What Is the Metaverse? курс.

специализация

Дизайн и разработка игр с Unity 2020

Начните свою карьеру в дизайне и разработке игр. Изучите теорию и практику создания игр с помощью Unity 2020

4.8

(364 оценки)

11 215 уже зачисленных

уровень НАЧИНАЮЩИЙ

Узнать больше

Среднее время: 5 месяцев 029 0 В собственном темпе

Навыки, которые вы приобретете:

Разработка видеоигр, Unity, видеоигры, игровой дизайн, технологии, создание игр

Категория: Бесплатный курс

Бесплатный курс

Что такое Метавселенная?

Метавселенная предназначена не только для геймеров или разработчиков, она будет для всех. В этом бесплатном курсе от экспертов Meta вы узнаете, что такое метавселенная…

4.6

(256 оценок)

28 079 уже зачислены

Уровень НАЧИНАЮЩИЙ

Узнать больше

Среднее время: 1 месяц

Учитесь в своем собственном темпе

Навыки, которые вы приобретете:

NFT, создание контента, игровые движки, расширенная реальность, блокчейн и криптовалюта

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Хотя эти два термина иногда используются взаимозаменяемо, дизайнеры игр обычно несут ответственность за творческие аспекты игры, а разработчики игр участвуют в кодировании и технической работе по созданию игры. Термин «разработчик игр» также может относиться к игровой компании. ‎

Для работы гейм-дизайнером знать код не обязательно. Некоторые разработчики игр могут работать над областями игры, не связанными с программированием, такими как искусство, взаимодействие с пользователем или написание текстов. Но поскольку каждая видеоигра создается с помощью той или иной формы кодирования, знание хотя бы одного языка программирования может быть очень полезным. Некоторые варианты включают C++, C#, JavaScript и HTML5.‎

Есть несколько путей к карьере в видеоиграх. Количество времени, которое потребуется вам, чтобы получить эту первую работу разработчика, будет зависеть от нескольких факторов, включая ваши текущие навыки программирования, опыт разработки игр и уровень образования. Хотя в мире разработки игр всегда будет что-то новое, чему можно научиться, освоить такие инструменты, как Unity или C#, можно всего за несколько месяцев.‎

Автор: Coursera • Обновлено

Этот контент был предоставлен только в информационных целях. Учащимся рекомендуется провести дополнительные исследования, чтобы убедиться, что курсы и другие полномочия соответствуют их личным, профессиональным и финансовым целям.

Разработка игр | MDN

Игры — одно из самых популярных компьютерных занятий. Постоянно появляются новые технологии, позволяющие разрабатывать более качественные и мощные игры, которые можно запускать в любом веб-браузере, соответствующем стандартам.

Добро пожаловать в центр разработки игр MDN! В этой части сайта мы предоставляем ресурсы для веб-разработчиков, желающих разрабатывать игры. В главном меню слева вы найдете много полезных руководств и технических статей, так что не стесняйтесь исследовать.

Мы также включили справочный раздел, чтобы вы могли легко найти информацию обо всех наиболее распространенных API, используемых в разработке игр.

Примечание: Создание игр в Интернете опирается на ряд основных веб-технологий, таких как HTML, CSS и JavaScript. Область обучения — это хорошее место, чтобы начать работу с основами.

Если вы являетесь нативным разработчиком (например, пишете игры на C++) и вам интересно, как вы можете перенести свои игры в Интернет, вам следует узнать больше о нашем инструменте Emscripten — это компилятор LLVM в JavaScript, который берет байт-код LLVM (например, сгенерированный из C/C++ с использованием Clang или другого языка) и компилирует его в asm.js, который можно запускать в Интернете.

Чтобы начать работу, см.:

  • О Emscripten для введения, включая детали высокого уровня.
  • Загрузка и установка для установки цепочки инструментов.
  • Emscripten Tutorial для обучения, которое научит вас, как начать работу.

Список примеров веб-игр см. на нашей странице примеров. Кроме того, зайдите на games.mozilla.org, чтобы найти больше полезных ресурсов!

Создание новых игр

Совместный сайт с большим количеством открытых руководств по разработке веб-игр. В последнее время не был очень активен, но все еще содержит хорошие ресурсы.

Креатив JS

Коллекция впечатляющих приемов и экспериментов с JavaScript, не относящихся к играм, но, тем не менее, полезных. В последнее время не был очень активен, но все еще содержит хорошие ресурсы.

Шаблоны игрового программирования

Онлайн-книга, написанная Бобом Нистромом, в которой обсуждаются шаблоны программирования в контексте разработки игр с целью помочь разработчикам игр создавать более эффективный и действенный код.

Gamedev.js Еженедельно

Еженедельный информационный бюллетень о разработке HTML-игр, рассылается каждую пятницу. Содержит последние статьи, учебные пособия, инструменты и ресурсы.

Игровой движок HTML5

Список самых популярных фреймворков HTML-игр вместе с их рейтингом, функциями и примерами.

Прорывы JSB

Сравните клоны JavaScript Breakout в разных фреймворках, чтобы выбрать тот, который подходит именно вам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *