Разное

Разработка для андроид для чайников: С чего начать разработку Android приложения самому? Создание приложения для Андроид с нуля

Содержание

Как начать разрабатывать под Android

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

FAQ

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse
     была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android
  • Официальная документация по Android
  • Android Open Source Project (AOSP)
  • Инструменты для Android
  • Сервисы Google Play
  • Блог разработчиков Android
  • Android на StackOverflow
Дизайн
  • Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
  • Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.
Рассылки
  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
  • Android Arsenal
  • Awesome Mobile Dev
Инструменты
  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений
  • Google I/O App
  • PocketHub App
  • Kickstarter for Android

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.


Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?


Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?


Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?


Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?


Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.


Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?


Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.


Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.


Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?


Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить.

Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ

Android-разработка для начинающих: план изучения

Если вы только начинаете свою карьеру в качестве Android-разработчика или только планируете это сделать, следуйте этим шагам. Но этот список подойдет и для более опытных разработчиков, которые хотят освежить в памяти ключевые концепции. Наш план «Android-разработка для начинающих» поможет вам в любом случае!

0. Изучите Java

Да, я отметил этот шаг как нулевой, потому что перед изучением Android-разработки у вас должно быть знание Java. Вы можете сказать: “Но ведь Kotlin гораздо лучше подходит для Android-разработки, чем Java? И Google сделал его официальным языком для создания Android-приложений. Тогда зачем мне сначала изучать Java?”

Я не говорю, что вы не должны учить Kotlin. Я советую сначала изучить Java, потому что вы только начинаете заниматься Android-разработкой, а Java по-прежнему является важной частью Android. Ресурсов для обучения Android API на Kotlin пока недостаточно. Многие из уроков для начинающих написаны на Java. Поэтому для вас будет полезно понимать код на Java, не прогоняя его через конвертер.

Я посоветую для обучения Java книгу Head First Java. Она так интересно написана, что вам покажется, будто вы изучаете Java по комиксу. Другой хороший вариант — Thinking in Java.

1.
Купите книгу по Android-разработке или пройдите онлайн-курс

После изучения Java приходит время начать обучаться Android-разработке. Я советую книгу Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide для начала. Она основана на популярных буткэмпах Big Nerd Ranch. Вы можете использовать эту книгу в качестве практического руководства по Android-разработке, так как в ней много примеров кода с отличными пояснениями по ключевым концепциям.

Также я рекомендую Head First Android Development. Хотя эта книга немного устарела, она объясняет ключевые концепции очень интересным способом. Если вам понравился стиль Head First, вам будет приятно читать эту книгу.

Если вы предпочитаете видеоуроки, то советую вам пройти эти курсы:

  • Android Development for Beginners [от Google] от Udacity  —  бесплатно
  • The Complete Android Oreo Developer Course от Udemy  —  платно

Если вы хотите стать сертифицированным Android-разработчиком и у вас есть средства, я советую вам записаться на программу Android Developer Nanodegree от Udacity совместно с Google.


Google предлагает бесплатный курс Android Basics Nanodegree для незнакомых с программированием

Не забудьте добавить в закладки официальный обучающий гид для Android-разработчиков от Google. Этот гид затрагивает все базовые вещи и образцы кода, которые будут полезны для любого Android-разработчика.

Android-разработка для начинающих это не просто читать книги и смотреть видео. Если вы изучаете новую концепцию, нужно создавать пробные приложения на основе этих концепций.

Другие курсы:

  • Become an Android Developer from Scratch
  • Специализация Android App Development
  • Android-разработка от Loftschool
  • Программист Android от GeekBrains

2. Убедитесь, что понимаете эти концепции очень хорошо

Activity LifeCycle

Service, IntentService и их жизненный цикл

  • Services | Android Developers
  • Как управлять фоновыми сервисами в ANDROID O?

Broadcast Receivers

  • Local Broadcast в Android

Content Providers

  • Content Providers | Android Developers
  • Шаги по созданию Content Provider
  • Гид для идиотов по Android Content Providers, часть 1
  • Гид для идиотов по Android Content Providers, часть 2

Tasks и Back Stack

  • Tasks и Back Stack
  • Режим запуска Android Activity Launch Mode
  • Android “launchMode” (визуализация)
  •  Обзор Task и Back Stack в Android

Устранение багов в приложении

  • Debug Your App | Android Studio
  • Making the most out of Android Studio Debugger

Context в Android

  • Context в Android-приложениях

Android Views и Layouts

  • Layouts, Attributes и вы
  • Начинающие в Android: Views & Layouts

Темы и стили в Android

Fragments

  • Fragments | Android Developers
  • Управление Back Stack Fragment
  • Темная сторона Fragment

ViewPager

  • ViewPager | Android Developers
  • Создание первого экрана для вашего приложения при помощи ViewPager and PageTransformer

RecyclerView

Shared Preferences

  • Работа с Android Shared Preferences

SQLite

  • Полное руководство по базе данных Android SQLite

Threading

  • Понимание AsyncTask на Android
  • Я также рекомендую книгу Efficient Android Threading.

ThreadPoolExecutor

  • Использование ThreadPoolExecutor в Android

Looper, Handler, HandlerThread

  • Понимание ядра Android: Looper, Handler и HandlerThread

HTTP и REST

  • Гид начинающего по HTTP и REST

Организация сетей в приложениях Android

  • Android Basics: Networking | Udacity
  • Руководство по сетям Android: Начало

Уведомления

  • Notifications | Android Developers

Локация и карты

  • Location and Maps | Android Developers
  • Google Location Services on Android | Udacity
  • Add Google Maps to your Android App | Udacity

Сенсоры Android

  • Sensors Overview | Android Developers

Локализация

  • Supporting Different Languages and Cultures | Android Developers
  • Localizing with Resources | Android Developers

Разрешения

  • Requesting Permissions at Run Time | Android Developers

App Standby и Doze Mode

Библиотеки поддержки в Android

  • Support Library | Android Developers

Материальный дизайн

Система сборки в Android

3.

Другое рекомендуемое чтение
  • Android for All | Google Developers
  • 12 методов, который должен знать каждый начинающий Android-разработчик  —  часть 1
  • 10 вещей, которые узнают новые Android-разработчики
  • ribot/android-guidelines
  • Успешное наименование XML
  • Руководство по стилю Java от Google
  • Google Codelabs

Android-разработка для начинающих — это просто. Попробуйте начать и уже скоро вы сделаете свое первое приложение!

Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected]

Как сделать приложение на Android самостоятельно / Skillbox Media

#Руководства

  • 1

Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.

Vkontakte Twitter Telegram Скопировать ссылку

 vlada_maestro / shutterstock

Анатолий Ализар

Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.

Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:

  • проект в Android Studio;
  • создание пользовательского интерфейса;
  • добавление активностей, навигации и действий;
  • тест-драйв приложения в эмуляторе.

Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.

Android SDK компилирует код вместе с любыми данными и ресурсами в файл с расширением .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.

Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.

Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.

  • Активность (activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
    Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main.
  • Сервис (service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
    Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса.
  • Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.
  • Поставщик содержимого (content provider) управляет общим набором данных приложения из файловой системы, базы данных SQLite, интернета или другого хранилища.

Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).


Справка

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.


Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.

Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.

Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android. com/apk/res/android"
    package="ru.skillbox.skillboxapp">
    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity
            android:name=".FullscreenActivity"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
            android:label="@string/app_name"
            android:theme="@style/FullscreenTheme">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
</manifest>

Созданное нами приложение — это одна активность, которая запускается в полноэкранном режиме и не имеет графических элементов.

Запускаем на Android-устройстве или в эмуляторе.

Смартфон или планшет для этого подключаем в режиме USB-отладки, которая активируется в Настройках разработчика в меню Настройки.

Для запуска в эмуляторе нажимаем в Android Studio кнопку Run в меню Run (Shift+F10). Выбираем подходящее устройство и версию ОС, портретную или ландшафтную (альбомную) ориентацию.

Android Studio установит эмулятор и запустит его.

Пользовательский интерфейс Android-приложения создаётся через иерархию макетов (layouts, объекты ViewGroup) и виджетов (объекты View). Макеты управляют расположением дочерних виджетов на экране. Сами виджеты — это непосредственно компоненты UI: кнопки, текстовые поля на экране и т.п.

Интерфейс активностей создаётся в Android Studio в редакторе макетов (Layout Editor) и хранится по большей части в XML-файлах.

  • Открываем файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
  • Добавляем на экран из палитры (Palette) виджеты перетаскиванием мышью.
  • Например, берём текстовое поле (PlainText). Это виджет EditText, куда пользователь может вводить текст.
  • Добавляем кнопки и другие нужные элементы.
Также на экран можно перетащить кнопки и другие элементы.

Предположим, мы создали активность с текстовым полем и кнопкой «Отправить». После этого нужно написать, что конкретно будет происходить при нажатии кнопки «Отправить».

  • Заходим в код app > java > FullscreenActivity.
  • Добавляем метод SendMessage() в класс FullscreenActivity, чтобы при нажатии на кнопку вызывался этот метод.
  • Создаём намерения (класс Intent) для перехода от одной активности к другой, новые активности, навигацию и всё остальное, что необходимо для приложения.

И, конечно, начинаем мечтать, как монетизировать приложение.

Vkontakte Twitter Telegram Скопировать ссылку

Профессия Мобильный разработчик

Вы освоите востребованную профессию и научитесь создавать приложения на Android или iOS, получите навыки разработки сложных UX/UI-решений и сможете расширять функциональность продукта. Наши менеджеры помогут определиться со специализацией.

Узнать про курс

Учись бесплатно:
вебинары по&nbspпрограммированию, маркетингу и&nbspдизайну.

Участвовать

Обучение: Профессия Мобильный разработчик Узнать больше

Школьник взломал Uber, но его никто не воспринял всерьёз 20 сен 2022

Исследователи из Оксфорда и Google DeepMind рассказали, как ИИ уничтожит человечество 16 сен 2022

Исследователи научились определять работу микрофона в ноутбуках на аппаратном уровне 15 сен 2022

Понравилась статья?

Да

Разработка андроид приложений для чайников

Здравствуйте. Сегодня на глаза попался пост о курсе программирования под Android на сайте Linux Foundation, а вместе с ним — и немало комментариев о том, что хотелось бы видеть и перевод этих уроков. Поскольку я сейчас, после четырех лет разработки под микроконтроллеры, начал изучать и программирование для мобильных устройств, то параллельно решил сделать перевод первой части урока.

Программирование под Android для начинающих. Часть 1

Смартфоны и планшеты на Android все чаше встречаются в наших сумках и карманах, и программирование под Android также становится все популярнее. Это отличная платформа для разработки — API прекрасно документирован и прост в использовании, да и просто интересно создать что-то, что вы cможете запустить на своем смартфоне. Изначально вы можете обойтись и без него, создав и протестировав код с помощью эмулятора на вашем Linux ПК. В первой из двух частей этого введения объясняется как создать простое приложение с таймером, а также даются начальные сведения о Android API. Курс подразумевает наличие начальных представлений о Java, XML и технологиях программирования, но тем не менее не стесняйтесь попробовать даже если вы имеете об этом очень смутное представление.

Начало работы и среда разработки

Немного о версиях: последней версией Android является 4.2 (Jelly Bean), но, как можно выдеть по этой диаграмме, она еще недостаточно распространена. Лучше всего начинать разработку под одну из версий: 4.0 (Ice Cream Sandwich) или 2.3 (Gingerbeard), особенно с учетом того, что версии Android поддерживают обратную совместимость (т.е. ваш код для версии 2.3 будет работать и на 4.2), а приложения, разработанные для более поздней версии, не всегда будут работать и на старой. Приведенный здесь код должен работать на версиях 4.0 и 2.3.
Простейший способ получить среду разработки — установить Android Bundle, который можно скачать здесь. Также вам понадобится JDK 6 (не только JRE). Не забудьте что Android не совместим с gcj. Если вы уже используете Eclipse или другую IDE, то вы можете попробовать настроить ее под Android. Как это сделать — описано здесь. Теперь создайте проект под именем Countdown с помощью Eclipse, или из командной строки. Я установил в настройках BuildSDK 4.0.3 и minimum SDK 2.2, и (в Eclipse) использовал шаблон BlankActivity.

Мой первый проект под Android: интерфейс

Первой нашей программой под Android будет таймер, показывающий обратный отсчет от 10 секунд после нажатия кнопки. Прежде чем писать код, нужно создать интерфейс — то, что пользователь увидит, запустив наше приложение. Нужно открыть res/layout/activity_countdown.xml и создать XML шаблон — с помощью редактора Eclipse или текстового/XML редактора ввести следующее:

Обратите внимание на string/start и string/__00_30. Их значения будут расположены в res/values/strings.xml:

Это общепринятый способ обращения к ресурсам в Android: лучше использовать ссылки на строковые переменные, чем жестко заданные строки.

Мой первый проект под Android: код

Теперь откроем в редакторе файл CountdownActivity. java — и мы готовы писать код нашего приложения. Вы должны увидеть автоматически сгенерированную «заглушку» метода onCreate(). Он всегда вызывается как только создается объект Activity, и в него вы можете поместить какие-либо функции, которые должны выполняться при запуске приложения. (Eclipse также может создать пустой метод onCreateOptionsMenu(), но мы пока не будем обращать на него внимания). Введите следующий код:

Вы видите как просто оказалось создать наш первый проект: Android API включает в себя CountDownTimer, который мы можем использовать. Мы объявили его и поле отображения обратного отсчета как закрытые (private) свойства класса Activity. В методе onCreate() мы использовали метод setContentView, чтобы подключить наш XML-шаблон. Такой R.foo.bar синтаксис — это стандартный способ обращения к XML-ресурсам в Android, и мы встретимся с ним еще много раз.
findViewById — это еще один метод, который вы будете часто использовать. Здесь он возвращает ссылки на поле вывода таймера и кнопку Start, описанные в XML-шаблоне. Для кнопки, чтобы мы могли обработать ее нажатие, должен быть задан «перехватчик» OnClickListener, и его метод onClick(). Здесь он просто вызывает метод showTimer() c заданным числом миллисекунд (сейчас жестко заданным в коде).

Итак, что делает showTimer():

Класс CountDownTimer делает за нас почти всю работу, что очень приятно. В начале мы проверяем, существует ли уже таймер, и, если он есть, то сбрасываем его. Далее мы создаем новый таймер с заданным числом миллисекунд для обратного отсчета (из параметра метода showTimer()) и с заданным числом миллисекунд между интервалами отсчета. По истечении времени между интервалами вызывается метод onTick().

CountDownTimer — абстрактный класс, и методы __onTick() и __onFinish() должны быть реализованы в его подклассе. Мы переопределяем метод onTick(), уменьшающий выводимое число на единицу по истечении каждого интервала, и метод onFinish(), выводящий на дисплей сообщение о окончании обратного отсчета. Потом start() запускает таймер.

С помощью команды «Run» в Eclipse вы можете запустить созданное приложение, при этом будет автоматически запущен эмулятор Android. Посмотрите документацию по Android если вы хотите узнать больше о настройке эмулятора, или о запуске приложений из командной строки.

Поздравляем, вы только что создали свое первое приложение под Android. Во второй части этого введения мы более подробно рассмотрим структуру Android-приложения, и сделаем некоторые улучшения нашей программы: ввод времени обратного отсчета, кнопку Stop и меню. Также мы запустим его на реальном устройстве, а не на эмуляторе.

Более подробную информацию вы можете найти в разделе Android Development Training сайта The Linux Foundation’s Linux training website.

С чего начать?

Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:

  • В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
  • В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
  • Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
  • Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
  • Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.

Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.

Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:

  • Загрузим и установим Android Studio.
  • Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
  • Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.

В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.

Установка среды разработки Android Studio

Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа – это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.

Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.

Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.

Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.

Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.

Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.

Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.

Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.

По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.

Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:

В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.

Создание первого Android проекта

Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:

Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:

Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске

Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.

Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.

Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.

Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».

И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.

  • Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.

  • Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.

Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.

После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».

Запуск приложения на эмуляторе

Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.

Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.

Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.

Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:

Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!

И так… Почему и как это сработало?

Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.

Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!

Структура Android проекта: Команда

Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:

Java: Профессионал

Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге srcmainjava в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;

Resources: Артист

Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.

При инициализации, папка содержит следующие папки:

  • drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
  • layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
  • menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
  • values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.

AndroidManifest.xml: Босс

Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.

Внесение изменений

Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.

Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.

Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:

Matt is learning Android!

Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:

Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.

Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.

Начало работы

Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.

Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.

Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.

Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.

Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?

Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!

Нужно ли мне Android-устройство для разработки?

Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.

Какую IDE мне лучше использовать?

  • Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
  • Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
  • IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.

Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?

Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.

Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?

По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.

Ресурсы

Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.

Официальные ресурсы Android
Дизайн
  • Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
  • Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.
Рассылки
  • Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
  • Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
  • Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
  • Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений

Идеи для приложений

Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:

Каков мой бюджет?

Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.

Какая у меня маркетинговая стратегия?

Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?

Какой список задач у данного проекта?

А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?

Откуда будут приходить/где будут храниться данные?

А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?

Есть ли цель заработать денег?

Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?

Как вы будете платить вашим разработчикам?

Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.

Какой будет способ тестирования?

На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?

Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?

Это однозначно повлияет на конечный доход.

Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?

Продумайте реализацию этой функциональности.

Какова ваша целевая аудитория?

Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?

Реализована ли уже моя идея?

Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?

Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?

Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.

19 ноября 2019 – 10 января 2020, Гусев и онлайн, беcплатно

Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.

  • Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
  • Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
  • Составьте список того, что вы вложите в свою идею.

Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.

Пересмотр вашей идеи

Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.

  • Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
  • Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
  • Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.

В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.

  • Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
  • Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
  • Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.

Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.

Книга «Android: разработка приложений для чайников» Фелкер Д

  • Книги
    • Художественная литература
    • Нехудожественная литература
    • Детская литература
    • Литература на иностранных языках
    • Путешествия. Хобби. Досуг
    • Книги по искусству
    • Биографии. Мемуары. Публицистика
    • Комиксы. Манга. Графические романы
    • Журналы
    • Печать по требованию
    • Книги с автографом
    • Книги в подарок
    • «Москва» рекомендует
    • Авторы • Серии • Издательства • Жанр

  • Электронные книги
    • Русская классика
    • Детективы
    • Экономика
    • Журналы
    • Пособия
    • История
    • Политика
    • Биографии и мемуары
    • Публицистика
  • Aудиокниги
    • Электронные аудиокниги
    • CD – диски
  • Коллекционные издания
    • Зарубежная проза и поэзия
    • Русская проза и поэзия
    • Детская литература
    • История
    • Искусство
    • Энциклопедии
    • Кулинария. Виноделие
    • Религия, теология
    • Все тематики
  • Антикварные книги
    • Детская литература
    • Собрания сочинений
    • Искусство
    • История России до 1917 года
    • Художественная литература. Зарубежная
    • Художественная литература. Русская
    • Все тематики
    • Предварительный заказ
    • Прием книг на комиссию
  • Подарки
    • Книги в подарок
    • Авторские работы
    • Бизнес-подарки
    • Литературные подарки
    • Миниатюрные издания
    • Подарки детям
    • Подарочные ручки
    • Открытки
    • Календари
    • Все тематики подарков
    • Подарочные сертификаты
    • Подарочные наборы
    • Идеи подарков
  • Канцтовары
    • Аксессуары делового человека
    • Необычная канцелярия
    • Бумажно-беловые принадлежности
    • Письменные принадлежности
    • Мелкоофисный товар
    • Для художников
  • Услуги
    • Бонусная программа
    • Подарочные сертификаты
    • Доставка по всему миру
    • Корпоративное обслуживание
    • Vip-обслуживание
    • Услуги антикварно-букинистического отдела
    • Подбор и оформление подарков
    • Изготовление эксклюзивных изданий
    • Формирование семейной библиотеки

Расширенный поиск

Фелкер Д.

ТОП-36 книг по разработке игр на Android

Одним из источников знаний по программированию являются книги. Хорошие издания излагают материал с примерами и иллюстрациями. Далее перечислим лучшие книги по разработке игр для android.

Содержание

М. Федотенко «Разработка мобильных приложений. Первые шаги»

Материал подходит для изучения тем, кто только начинает свой путь в создании игр. Приведены базовые примеры программирования приложений, описана работа с Android Studio. Автор подробно разбирает код, прикрепляя картинки.

К. Марсикано, К. Стюарт, Б. Филлипс, Б. Харди «Android. Программирование для профессионалов»

Данная книга подходит для тех, кто имеет опыт в программировании и создании игр. Основной материал посвящен новому формату Android Studio, тестированию собственных проектов и локализации игр.

Вячеслав Черников «Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android»

В книге описан подробный процесс создания игр на языке C#. Рассматриваются особенности операционных систем, говорится о сборе документации, прототипирования и архитектуре приложений.

Сильвен Ретабоуил «Android NDK. Руководство для начинающих»

Автор рассказывает о создании приложений при помощи Android Native Development Kit. Перечислены алгоритмы разработки игр при помощи языка Java, показано на примерах, как выводить графическую составляющую.

Ян Дарвин «Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений»

Полезное издание, в котором представлена работа с пользовательским интерфейсом. Рассказано о применении различных дополнительных инструментов телефона: видеокамеры, гироскопы и акселерометры. Подробный раздел посвящен упаковке игры в Play Market.

Эд Бурнет «Привет, Android! Разработка мобильных приложений»

В книге представлена работа с аудио и видео контентом. Имеются разделы, посвященные 3D графике. В конце книги автор подробно расписывает создание игры Sudoku. Кроме программирования, есть раздел о продаже приложений в маркетах.

Андерс Ерансон «Эффективное использование потоков в операционной системе Android»

В книге представлен процесс разработки мобильных приложений, приведены основные алгоритмы. Описывается работа с Android SDK. Подходит для программистов, имеющих опыт в создании игр.

Денис Колисниченко «Программирование для Android»

Современное издание, в котором рассказано про создание игр с использованием всех датчиков смартфона. На примерах показана разработка приложений с 64-разрядной системой.

Дэвид Гриффитс, Дон Гриффитс «Head First. Программирование для Android»

В книге рассказаны основы программирования на Android. Авторы говорят о структурировании всех данных, интерактивных интерфейсах и сервисах для работы в фоновом режиме.

Пол Дейтел, Харви Дейтел, Александер Уолд «Android для разработчиков»

Издание подходит для людей, которые имеют опыт в создании приложений на Андроид. Показана подробная работа с Android SDK. В качестве примеров рассматриваются реальные приложения.

Герберт Шилдт «Java: Полное руководство»

В материале говорится об изучении языка программирования Java, который позволяет создавать красивые приложения на Андроид. Подходит для начинающих и опытных разработчиков. В конце каждой главы имеется часть для проверки полученных знаний.

James S. Cho «The Beginner’s Guide to Android Game Development»

В учебнике изложен базовый материал по созданию и проектированию игр. К книге идёт доступ к сайту с различными работающими примерами, с помощью которого можно быстро написать своё первое приложение.

Сергей Косаревский, Виктор Латыпов «Android NDK Game Development Cookbook»

В сборнике представлено более 60 реальных примеров использования кода в действующих приложениях. Показано применение аудио и видео фрагментов для работы игр. Авторы рассказывают, как пользоваться OpenGL ES.

Mario Zechner «Beginning Android Games»

Книга поможет новичкам начать свой путь в разработке приложений на Андроид. Все действия выполняются в Android SDK с применением API интерфейсов. Представлены практические задания для закрепления полученного материала.

John Horton «Android Game Programming by Example»

Основная информация – создание собственных движков для игр. После прочтения, программист сможет создавать различные локации и внутриигровых противников, которые отличаются интеллектом. Подходит для новичков и опытных разработчиков.

Greg Nudelman «Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers»

Учебник специализируется на создании шаблонов различных интерфейсов. Все примеры сопровождаются красочными иллюстрациями и подробными объяснениями. С помощью представленных шаблонов можно сократить время разработки.

Mark L. Murphy «Busy Coder’s Guide to Android Development»

Простая книга, в которой описаны базовые принципы разработки. После прочтения, программист будет уверенно создавать игры на Java. Состоит из 200 глав, охватывающих все шаги создания собственного приложения.

Antonio Leiva «Kotlin for Android Developers»

Рассказано о создании приложений на специальном языке Kotlin. Подходит только для разработчиков, которые имеют опыт в написании игр на Андроид. Приводится сравнение с языком Java.

John Horton «Learning Java by Building Android Games — Explore Java Through Mobile Game Development»

С этим пособием начинающий программист ознакомится с основными навыками разработки игр на операционной системе Андроид. Для закрепления полученной информации, имеются задания на создание различных игр: аркады, пинг-понг, математические приложения.

Рето Майер «Android 4. Программирование приложений»

Полезные примеры разработки приложений от сотрудника компании Google. Подробно рассказано про взаимодействие Android SDK, с помощью которого можно создавать и визуализировать различные игры.

Ed Burnette «Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform 4th Edition»

В пособии представлены базовые знания, которые помогут начинающим разработчикам ознакомиться с особенностями проектирования интерфейсов на Андроид. В практических заданиях пользователь сможет разработать крестики-нолики и простейшие 2D приложения.

Тереза Нейл «Мобильная разработка»

Материал содержит около 70 шаблонов, позволяющих создавать простые и интересные приложения с минимальными временными затратами. Особое внимание уделено веб-интерфейсам. Вся информация подаётся со скриншотами.

Клифтон Ян «Проектирование пользовательского интерфейса в Android»

Пособие расскажет о проектировании интерфейсов, использовании виджетов в приложениях. Представлена работа с анимацией. Кроме разработки, автор говорит о том, как продвигать свою игру или приложение на различных платформах по продажам.

Нуркевич Томаш «Реактивное программирование с использованием RxJava»

После прочтения книги, разработчик сможет создавать качественный код, который можно масштабировать. Рассказано о принципах реактивного программирования и принципа RxJava. Представлено большое количество библиотек.

Донн Фелкер, Джошуа Доббс «Android. Разработка приложений для чайников»

С помощью книги любой человек сможет разрабатывать игры и приложения с нуля. В материале подробно описана работа с применением датчиков телефона, рассказано о том, как проектировать различные кликабельные элементы.

Фрайман З. «Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android»

Пособие рассчитано на изучение новичками. В главах рассказывается о проектировании, структурировании и разработке собственного приложения. Материал понятно изложен, так как часто используется в школьных программах.

Ияну Аделекан «Kotlin. Программирование на примерах»

На примере трёх реальных приложений разобрана работа системы Kotlin, которая используется для создания игр различной сложности. Первой будет знаменитый тетрис.

Стиллмен Эндрю, Грин Дженнифер «Head First. Изучаем C#»

В пособии представлены основные знания по разработке приложений на языке C#. Отдельными главами затрагивается создание интерфейсов. Подходит для начинающих программистов.

Умрихин Евгений «Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin»

Учебник ознакомит с проектированием собственных приложений с помощью структуры Xamarin. Рассмотрены основные принципы разработки и создания игр.

Колисниченко Денис «Программирование для Android»

Рассмотрены базовые принципы создания приложений и игр. В книге имеется большое количество примеров использования языков С# и С++ и Python.

Лорен Дэрси, Шейн Кондер «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google»

Книга «Android за 24 часа» разбита на 24 урока продолжительностью по одному часу. Каждое новое задание основывается на предыдущих уроках, таким образом, с освоением каждого нового часа вы будете итеративно совершенствовать свое приложение. По окончании курса вы будете в состоянии спроектировать и разработать собственное полнофункциональное приложение Android.

Тимур Машнин «Разработка Android-приложений в деталях»

После прочтения материала, программисты уверенно смогут работать в Eclipse и Android Studio. Написана на понятном языке с множеством примеров.

Neil Smyth «Android Studio 3.5 Development Essentials — Kotlin Edition»

Современное издание, рассказывающее о разработке на операционной системе Андроид последней версии. Программист узнает основные тонкости и нюансы обновления. Рассказано о проектировании интерфейсов на Kotlin.

Осипов Дмитрий «Delphi. Программирование для Android»

Читатель познакомится с современной версией языка Delphi, которая используется для создания приложений. В тексте пользователь найдёт информацию об алгоритме создания на данном языке.

Данн Майк, Льюис Шон «Нативная разработка мобильных приложений»

Книга рассказывает о разработке игр сразу на двух системах Android и IOS. Разделена на 2 части. В первой говорится о распространенных задачах пользователя смартфона, а во второй – о разработке игр на Java и Kotlin.

Иван Трещев «Программирование для мобильных платформ. Android»

Пособие создано для студентов университетов. В основе материала представлена работа с системой Eclipse.

Jeremy Kerfs «Beginning Android Tablet Games Programming»

Материал написан для начинающих программистов и людей, которые только задумываются о разработке игр. Описан базовый процесс создания приложений.

Представленные книги помогут быстро освоить материал по созданию игр для смартфонов. Материалы содержат разбор примеров и иллюстрации, показывающие готовый результат.

Разработка приложений для Android для чайников Шпаргалка «все в одном»

Технологии разработки Android-приложений развиваются почти бешеными темпами благодаря множеству различных устройств для работы и использованию нового языка под названием Kotlin. С каждым изменением среда разработки становится более функциональной и менее подверженной ошибкам с повышенной надежностью. Kotlin снижает сложность разработки, но увеличивает ее добавление платформ и типов приложений. Разработка

для Android, которую вы делаете сегодня, отличается от разработки, которую вы выполняли еще полгода назад. Android стал предпочтительной платформой для столь многих задач, что после того, как вы наберете скорость, вы будете поражены, увидев, сколько различных способов вы можете использовать. Независимо от того, как вы работаете с Android, эта памятка поможет вам выполнять задачи более эффективно.

©senrakawa/Shutterstock.com

Общие элементы приложения для Android

Большинство приложений для Android имеют похожую структуру. Вы можете полагаться на поиск определенных элементов в каждом приложении, что позволяет сократить кривую обучения при разработке, просто зная, где искать и чего ожидать в каждом из файлов. Следующий список не содержит всех файлов, которые вы найдете, но содержит общие файлы, которые можно найти в большинстве приложений Android — те, которые вы чаще всего используете при запуске.

  • AndroidManifest.xml : содержит основные элементы конфигурации, используемые при установке приложения на хост-устройство. Здесь вы найдете:
    • Перечень видов деятельности
    • Какая активность запускается первой
    • Любая тема, используемая для приложения в целом
    • Значок приложения
    • Отображаемое имя приложения
  • MainActivity. kt : содержит код, используемый в качестве отправной точки для приложений, которые вы запускаете (в отличие от тех, которые действуют как службы). Единственная функция, которую вы всегда найдете в этом файле, это onCreate() . Однако обычно вы найдете много других дополнительных функций, используемых для работы приложения.
  • activity_main.xml : Предоставляет макет для начального отображения приложения для приложений, которые вы запускаете (в отличие от интерфейса, отображаемого базовой операционной системой для некоторых служб, таких как Android Auto). Макет по умолчанию содержит элемент управления TextView со словами Hello World .
  • strings.xml : Получает строковые значения, используемые во всем приложении для таких вещей, как имя приложения, управляющий текст и указатели на обработчики событий.
  • build.gradle (Проект: Имя ) : Настраивает проект в целом. Этот файл содержит такие важные элементы, как:
    • Расположение репозиториев для библиотек
    • Зависимости, которые приложение имеет
    • Номер версии Котлина
  • build.gradle (Проект: Имя ) : Настраивает отдельные модули в рамках проекта. Каждый модуль имеет отдельный файл, но большинство проектов начинаются только с одного модуля. Этот файл содержит такие важные элементы, как:
    • Любые плагины, необходимые модулю
    • Различные номера версий SDK
    • Идентификатор приложения, связанного с модулем
    • Все зависимости реализации для модуля

Содержимое типичного файла .apk

Всякий раз, когда вы компилируете приложение, процесс компиляции в конечном итоге приводит к созданию файла пакета Android (APK). Это файл, который вы загружаете на устройство, чтобы установить приложение. К счастью, вы можете легко увидеть и проанализировать . apk , выбрав «Сборка» → «Анализ APK…» в меню Android Studio. Вы видите список содержимого файла .apk , описанного в следующем списке.

  • class.dex: Скомпилированные классы для DEX-версии кода вашего приложения. Этот байт-код не будет соответствовать байт-коду Java. Чтобы увидеть разницу для себя, щелкните запись class.dex , чтобы отобразить список классов.

Первоначально вы видите байт-код Java для кода приложения, такого как метод обработчика событий. Щелкните правой кнопкой мыши этот же метод для байт-кода DEX и выберите «Показать байт-код» в контекстном меню. Вы видите байт-код DEX, который теперь вы можете сравнить с байт-кодом Java, если хотите.

Различия весьма заметны и должны сказать вам, что каждая виртуальная машина говорит на своем языке. Например, new #31 в байт-коде Java преобразуется в новый экземпляр v0, Ljava/lang/StringBuilder в DEX.

  • res: Нескомпилированные ресурсы для вашего приложения, например изображения.
  • kotlin: Содержит список классов Kotlin, которые не скомпилированы в файл class.dex . Скорее, они сопоставляются с существующими типами на целевой платформе.
  • resources.arsc: Содержит скомпилированные ресурсы для вашего приложения. Когда вы выбираете эту запись, вы можете просмотреть список ресурсов и перейти к ним, чтобы увидеть конкретные записи.
  • META-INF: Содержит файл манифеста, подпись и список ресурсов в .apk
  • AndroidManifest.xml: Описывает имя, версию и содержимое файла .apk .

Основные классы навигации Android

Каждое действие (полноэкранный элемент пользовательского интерфейса) или фрагмент (автономный частичный элемент пользовательского интерфейса) в вашем приложении является отдельным элементом. Чтобы перемещаться между ними, пользователь щелкает что-то или какая-то часть автоматизации выполняет перемещение от имени пользователя. Акт перемещения между действиями или фрагментами называется навигацией , и навигация должна работать правильно. Каждое действие или фрагмент, к которому пользователь может перейти, является пунктом назначения 9.0048 . Действия определяют, когда и как происходит навигация. Элементы в следующей таблице составляют основную навигацию в Android:

С девушка Реализация Описание
График навигации XML-файл Содержит всю навигационную информацию. Это включает в себя пункты назначения, которые вы определяете, а также все пути, по которым пользователь может добраться до этих пунктов назначения. Доступ через navGraph свойство NavHost или NavHostFragment .
NavHost Управление компоновкой Отображает все пункты назначения, указанные в графе навигации. Он также содержит реализацию NavHost , которая поддерживает фрагменты назначения, которые являются автономными частями действия, имеющими собственный пользовательский интерфейс, который в некоторых случаях может потребоваться использовать в качестве места назначения.
NavHostFragment Управление компоновкой Отображает сведения о фрагменте назначения. Он похож на NavHost , но специфичен для фрагментов.
НавКонтроллер Созданный объект Управляет навигацией в пределах NavHost или NavHostFragment . Это элемент приложения, который фактически меняет содержимое приложения, когда пользователь перемещается по приложению. Вы предоставляете NavController с путем прохождения через приложение (например, когда вы хотите, чтобы пользователь выполнял определенные действия) или пунктом назначения для прямого перехода из одного места в другое.

Части уведомления

Уведомление при отображении представляет собой своего рода сильно отформатированное диалоговое окно. Есть различия, но если вы начнете с просмотра их как специальных диалоговых окон в качестве разработчика, это поможет вам понять некоторые концепции, лежащие в их основе. Форматирование состоит из следующих пунктов:

  • Заголовок: Заголовок представляет собой небольшую полоску в верхней части уведомления, которая служит идентификатором намерения и цели уведомления. Он содержит такие элементы:
    • Значок приложения: Люди легко узнают приложения, которые они часто используют, по значку приложения. Например, большинство людей могут идентифицировать Twitter и Facebook исключительно по значкам, которые используются в их приложениях.
    • Имя приложения: Некоторые организации создают более одного приложения, но используют одинаковые значки для каждого приложения. Имя приложения идентифицирует конкретное приложение.
    • Текст заголовка (необязательно): Краткая информация для идентификации отправителя, когда несколько человек, организаций, устройств или других источников используют одно и то же приложение для уведомлений. Например, заголовок может содержать адрес электронной почты отправителя.
    • Временная метка: Несмотря на то, что этот элемент не отображается по умолчанию и Google утверждает, что он является необязательным, на самом деле он не является необязательным. Самый раздражающий вид уведомления — это уведомление двухнедельной давности, которое больше не имеет значения. Держите своих пользователей счастливыми; включить отметку времени.

К счастью, вам не нужно полагаться только на метку времени. У вас есть возможность программно отклонить устаревшее уведомление до того, как его увидит пользователь. Это особенно важно при работе с уведомлениями в ящике уведомлений.

    • Индикатор расширения: Это небольшая стрелка, указывающая вниз, которая сообщает получателю, что имеется дополнительная информация. Щелчок по стрелке расширяет содержимое для отображения дополнительного содержимого (в этот момент стрелка, указывающая вниз, становится стрелкой, указывающей вверх, чтобы пользователь мог снова закрыть уведомление).
  • Основной контент: Область основного контента содержит сообщение, которое вы хотите передать. Обычно он содержит следующие элементы:
    • Заголовок содержимого: Заголовок содержимого должен иметь немного больший размер и обычно более жирный текст, чем остальная часть уведомления. Он должен содержать очень краткий фрагмент текста, который вы используете, чтобы убедить зрителя прочитать больше.

Заголовок также может указывать на несколько уведомлений из одного приложения. Например, при работе с почтовым приложением в заголовке содержимого может быть указано количество ожидающих сообщений электронной почты в папке «Входящие» пользователя.

    • Текст содержимого: Это фактическое сообщение. Вы должны быть достаточно краткими, чтобы дать зрителю представление о том, почему уведомление важно, не раскрывая его. Конечно, вы всегда можете указать индикатор расширения, если вам нужно дополнительное место для подробного контента.
  • Индикатор источника: Это относительно большой значок, указывающий на источник сообщения. Хотя вы часто видите здесь чье-то изображение, некоторые уведомления содержат логотипы организаций или другие индикаторы источника уведомлений. Если вы видите лицо друга, смотрящего на вас из уведомления, вы, скорее всего, прочитаете его.
  • Действия: Вам всегда нужно действие, чтобы избавиться от уведомления. Нет ничего более раздражающего, чем уведомление, которое висит на вашей обуви, как жвачка. Другие действия, которые вы можете включить, — это возможность ответить на уведомление, открыть приложение, сгенерировавшее уведомление, позвонить человеку, отправившему уведомление, или перейти на веб-сайт для получения дополнительной информации. Вы не хотите добавлять запутанный набор действий, которые не имеют ничего общего с уведомлением.

Одним из важных действий является индикатор иерархии. Когда приложение отправляет несколько уведомлений, но эти уведомления представляют собой иерархию, например цепочку сообщений, индикатор иерархии сообщает, сколько дочерних уведомлений есть для текущего уведомления, чтобы пользователь мог решить, нужно ли углубляться в иерархию, чтобы узнать больше. .

Также можно сделать одним из действий краткий ответ от пользователя. Пользователь может ввести текст в уведомление, чтобы дать краткий ответ на вопрос, например, да или нет на приглашение на ужин.

В большинстве случаев вы управляете внешним видом уведомления, используя один из следующих шаблонов:

  • Стандарт: Это стандартное уведомление, содержащее небольшой объем информации и одно или два действия.
  • Крупный текст: Этот шаблон используется, когда требуется отобразить большой объем текста. Он похож на стандартный шаблон, но позволяет разместить намного больше информации.
  • Большое изображение: В дополнение к значку этот шаблон предоставляет место для изображения определенного типа. Вы можете использовать его для таких вещей, как захват экрана или просмотр изображения, которое кто-то вам прислал.
  • Ход выполнения: Содержит индикатор выполнения, который можно обновить, чтобы показать ход выполнения чего-то вроде загрузки.
  • Медиа: Используется для управления воспроизведением мультимедиа в фоновом режиме. Вы видите стандартные элементы управления видеомагнитофоном и, возможно, изображение обложки альбома.
  • Сообщения: Этот шаблон содержит изображение человека, отправляющего сообщение. Сообщение может быть текстом, но есть потенциал и для других целей.
  • Пользовательский: Если ни один из шаблонов в этом списке не соответствует вашим требованиям, вы всегда можете попробовать создать собственный шаблон. В этой статье описывается, как создать собственный шаблон.

Стандартные макеты пользовательского интерфейса Android

Android предоставляет ряд стандартных макетов, которые будут работать с виджетами без адаптера. Вот макеты:

  • ContraintLayout: Размещает элементы управления относительно родителя, а иногда и друг друга, исходя из ограничений текущего устройства. Элементы управления появляются в том же порядке и примерно в одном и том же месте в пределах ограничения на каждом устройстве, которое отображает пользовательский интерфейс.
  • LinearLayout: Создает горизонтальное или вертикальное расположение элементов управления с одним элементом управления в каждом горизонтальном или вертикальном слоте. Размер самого большого элемента управления определяет размер слота. Этот макет использует полосы прокрутки, когда макет не помещается на экране пользователя.
  • FrameLayout: Определяет область на экране для размещения элемента управления, обычно графического, например изображения.
  • TableLayout: Основан на табличном формате, аналогичном таблицам, используемым для веб-страниц. Размер элемента управления может варьироваться в зависимости от размера устройства. Общая компоновка осталась прежней.
  • RelativeLayout (устаревший): Позволяет расположить элементы управления относительно друг друга, что означает, что на устройствах разного размера элементы управления будут располагаться в одном и том же порядке, но не обязательно в одном и том же месте.

Об этой статье

Эта статья взята из книги:

  • Разработка приложений для Android «Все в одном для чайников»,

Об авторах книги:

Барри Берд, доктор философии, , профессор компьютерных наук в Университете Дрю. Автор Программирование на Java для Android-разработчиков для чайников, Начало программирования на Java для чайников, и Разработка приложений для Android «все в одном» для чайников, Барри также пишет для Server Side (theserverside. com), Android Authority ( androidauthority.com), InfoQ.com и множество других онлайн-публикаций.

Джон Мюллер опубликовал более 100 книг по технологиям, данным и программированию. У Джона есть веб-сайт и блог, где он пишет статьи о технологиях и предлагает помощь вместе с опубликованными книгами.

Лука Массарон — специалист по данным, специализирующийся на страховании и финансах. Эксперт Google Developer в области машинного обучения, с 2000 года занимается количественным анализом и алгоритмами. Edition]

Интересные функции, поставляемые вместе с приложениями, привлекают внимание пользователей. Приложения делают телефоны «умными», и благодаря своим преимуществам приложения коренным образом изменили то, как мы функционируем сегодня. Опытные программисты заняты, разрабатывают и создают собственные приложения и встраивают в них полезные функции. В этой статье мы рассмотрим 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вы должны знать, прежде чем приступить к программированию приложения для Android:

  1. Выучить язык
  2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой
  3. Знание компонентов приложения
  4. Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах
  5. Правильный выбор инструментов.

Основы разработки приложений для Android

1. Овладейте языком

Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Таким образом, знание и владение этими языками программирования являются необходимыми условиями для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:

  • Пакеты
  • Объекты и классы
  • Наследование и интерфейсы
  • Строки и числа, дженерики,
  • Коллекции
  • Параллелизм

Правильное понимание Java и XML поможет вам построить/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.

2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой

Если вы приступаете к разработке приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились с инструментами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать IDE студии приложений для Android или Eclipse для инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код. Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.
 
Также важно, чтобы вы ознакомились с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и термины работы платформы, вы можете использовать Git Pocket Guide.

3. Знание компонентов приложения

Компоненты приложений являются важными строительными блоками разработки приложений для Android. Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение. Хотя каждая из них существует как отдельная сущность и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются реальными точками входа.

Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как он создается и уничтожается. К ним относятся:

4. Осведомленность о фрагментациях, приложениях Android, потоках, загрузчиках и задачах

Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем. Обратите внимание, что если ваше устройство поддерживает больше устройств и/или версий, оно определенно потребует большего обслуживания и тестирования, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, активы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана. Вы также должны учитывать множество поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.

Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а иногда нет. Если вы хотите предоставить отличный и плавный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Следовательно, длительные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.

5. Правильный выбор необходимых инструментов

Простые инструменты, необходимые для разработки приложений для Android, — это компьютер Mac или Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK — все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию обо всем необходимом. У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:

  • Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, иначе операционная система выдаст вам ANR. (Приложение ANR не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — принудительно закрыть приложение.)
  • Пользователи будут замечать задержки более 100 мс : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, поскольку он только один.
  • Ограниченные ресурсы : Wake-locks (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию перевести устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать с осторожностью. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без необходимости, потому что это быстро разрядит батарею.

Посмотрите наше видео, в котором вы ознакомитесь с введением в разработку приложений для Android, чтобы получить представление о том, что влечет за собой курс.

Изучите лучшие навыки, востребованные в отрасли, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью масштабируемости в Интернете с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.

Заключение

Сегодня 77% американцев владеют смартфонами, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически в 2017 г. 19Было загружено 7 миллиардов приложений, что гарантирует стабильность карьеры разработчика приложений для Android и множество возможностей для роста. Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, поэтому подумайте о том, чтобы начать с авторизованного Google учебного курса Simplilearn для сертифицированных разработчиков приложений для Android. Вы научитесь осваивать основы Android, а также приобретете другие навыки, которые вам понадобятся, благодаря практическому опыту, разработав в ходе курса шесть популярных приложений. Курс соответствует экзамену Associate Android Developer (AAD), проводимому Google. Удачной разработки приложений!

Основы разработки приложений для Android для начинающих

Android — это операционная система , созданная в основном для мобильных телефонов. Он основан на ядре Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом и разработан Google . Он используется для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Но в настоящее время они используются в автомобилях Android Auto, телевизорах, часах, камерах и т. Д. Это была одна из самых продаваемых ОС для смартфонов. ОС Android была разработана Android Inc . который Google купил в 2005 году. Различные приложения (приложения), такие как игры, музыкальный плеер, камера и т. д., созданы для этих смартфонов для работы на Android. Магазин Google Play содержит более 3,3 миллиона приложений. Приложение разработано на основе приложения, известного как Android Studio. Эти исполняемые приложения устанавливаются через пакет или пакет под названием APK (Android Package Kit) .

Основы Android

1. Языки программирования Android

В Android, в основном, программирование выполняется на двух языках JAVA или C++ и XML (Extension Markup Language) . В настоящее время KOTLIN также предпочтительнее. Файл XML имеет дело с дизайном, презентацией, макетами, чертежами и т. Д. (В качестве внешнего интерфейса), в то время как JAVA или KOTLIN имеет дело с работой кнопок, переменных, хранением и т. Д. (В качестве внутреннего интерфейса).

2. Компоненты Android

Компоненты приложений являются строительными блоками Android. Каждый компонент имеет свою роль и жизненный цикл, т. е. от запуска приложения до конца. Некоторые из этих компонентов также зависят от других. Каждый компонент имеет определенное назначение. Четыре основных компонента приложения: 

  • Действия
  • Службы
  • Получатели вещания:
  • Поставщик контента:

Действия: Он имеет дело с пользовательским интерфейсом и взаимодействием пользователя с экраном. Другими словами, это пользовательский интерфейс, содержащий действия. Их может быть один или несколько в зависимости от приложения. Он запускается при запуске приложения. Всегда присутствует по крайней мере одно действие, известное как MainActivity. Деятельность реализуется посредством следующего.

Синтаксис:

 открытый класс MainActivity расширяет активность{
  // процессы
} 

Чтобы узнать больше о действиях, обратитесь к этой статье: Введение в действия в Android

Службы: Службы — это фоновые действия, выполняемые приложением, это могут быть длительные операции, такие как воспроизведение музыки пользователем во время серфинга. Интернет. Службе могут потребоваться другие подслужбы для выполнения определенных задач. Основной целью Сервисов является обеспечение бесперебойной работы приложения без нарушения взаимодействия с пользователем.

Синтаксис:

 открытый класс MyServices расширяет службы{
  // код для сервисов
} 

Дополнительные сведения о службах см. в этой статье:  Службы в Android с примером

Получатели широковещательной рассылки: Широковещательная рассылка используется для ответа на сообщения из других приложений или из системы. Например, когда батарея телефона разряжена, ОС Android запускает широковещательное сообщение, чтобы запустить функцию или приложение экономии заряда батареи, после получения сообщения приложение предпринимает соответствующие действия. Broadcast Receiver является подклассом класса BroadcastReceiver, и каждый объект представлен объектами Intent.

Синтаксис:  

 открытый класс MyReceiver extends BroadcastReceiver{
   public void onReceive (контекст, намерение) {
 } 

Чтобы узнать больше о широковещательных приемниках, обратитесь к этой статье: Широковещательный приемник в Android с примером

Контент-провайдер: Контент-провайдер используется для передачи данных из одного приложения в другие по запросу другого приложения. . Они обрабатываются классом класса ContentResolver. Этот класс реализует набор API (интерфейс прикладного программирования), который позволяет другим приложениям выполнять транзакции. Любой контент-провайдер должен реализовать родительский класс класса ContentProvider.

Синтаксис:   

 открытый класс MyContentProvider расширяет ContentProvider{
   публичная пустота onCreate()
   {}
} 

Чтобы узнать больше о контент-провайдере, обратитесь к этой статье:  Контент-провайдеры в Android с примерами

3. Структурная схема Android Studio

Базовая структурная схема Android Studio приведена ниже:

3

На приведенном выше рисунке представлена ​​различная структура приложения.

Папка манифеста: Android Manifest — это XML-файл, который является корнем исходного набора проекта. В нем описывается основная информация о приложении и инструментах сборки Android, операционной системе Android и Google Play. Он содержит разрешение, которое может потребоваться приложению для выполнения определенной задачи. Он также содержит аппаратные и программные функции приложения, которые определяют совместимость приложения в Play Store. Он также включает в себя специальные действия, такие как услуги, широковещательный приемник, поставщики контента, имя пакета и т. д.

Папка Java: Папка JAVA состоит из файлов Java, необходимых для выполнения фоновой задачи приложения. Он состоит из функций кнопок, вычислений, хранения, переменных, всплывающих уведомлений (небольшое всплывающее сообщение), функций программирования и т. д. Количество этих файлов зависит от типа созданных действий.

Папка ресурсов: Папка res или Resource состоит из различных ресурсов, которые используются в приложении. Он состоит из подпапок, таких как drawable, layout, mipmap, raw и values. Drawable состоит из изображений. Макет состоит из XML-файлов, определяющих макет пользовательского интерфейса. Они хранятся в res.layout и доступны как класс R.layout. Необработанный файл состоит из файлов ресурсов, таких как аудиофайлы, музыкальные файлы и т. д. Доступ к ним осуществляется через R. raw.filename. значения используются для хранения жестко закодированных строк (считающихся безопасными для хранения строковых значений), значений, целых чисел и цветов. Он состоит из различных других каталогов, таких как:

  • R.array :arrays.xml для массивов ресурсов
  • R.integer : integers.xml для целых чисел ресурсов
  • R.bool : bools.xml для логических значений ресурсов 900:0187
  • 7

    7 colors.xml для значений цвета
  • R.string : strings.xml для строковых значений
  • R.dimen : dimens.xml для значений размеров
  • R.style : styles.xml для стилей
  • 7

    Файлы Gradle : Gradle — это расширенный набор инструментов, который используется для управления процессом сборки и позволяет определять гибкие настраиваемые конфигурации сборки. Каждая конфигурация сборки может определять свой собственный набор кода и ресурсов, повторно используя части, общие для всех версий вашего приложения. Подключаемый модуль Android для Gradle работает с набором инструментов сборки для предоставления процессов и настраиваемых параметров, характерных для создания и тестирования приложений Android. Gradle и подключаемый модуль Android работают независимо от Android Studio. Это означает, что вы можете создавать свои приложения для Android из Android Studio. Гибкость системы сборки Android позволяет вам выполнять пользовательские конфигурации сборки без изменения основных исходных файлов вашего приложения.

    Базовый макет Может быть определен в древовидной структуре как: 

     Проект/
       приложение/
          манифест/
             AndroidManifest.xml
       Ява/
          MyActivity.java
          рез/
             вытягиваемый/
                значок.png
                фон.png
             Drawable-hdpi/
                значок.png
                фон.png
             макет/
                Activity_main.xml
                информация.xml
             ценности/
                строки.xml 

    4. Жизненный цикл активности в Android App

    Life -Cycycle в приложении Android может быть показан на этой диаграмме:

    Состояния Android Lifecycle:

    1. на Android Lifecycle:

      1. на Android Lifecycle:

        1. на Android. вызывается при первом создании активности.
        2. OnStart: Вызывается, когда действие становится видимым для пользователя.
        3. OnResume: Вызывается, когда активность начинает взаимодействовать с пользователем.
        4. OnPause: Вызывается, когда активность не видна пользователю.
        5. OnStop: Вызывается, когда активность больше не видна.
        6. OnRestart: Вызывается, когда активность останавливается и снова перезапускается.
        7. OnDestroy: Вызывается, когда активность должна быть закрыта или уничтожена.

        Чтобы узнать больше о жизненном цикле активности в Android, обратитесь к этой статье: Жизненный цикл активности в Android с демонстрационным приложением

        Чтобы начать свое путешествие в Android, вы можете обратиться к этим руководствам:

        • Учебное пособие по Android
        • Учебное пособие по Kotlin Android
        • Учебное пособие по Android Studio
        • Проекты Android — от базового до продвинутого уровня

        • 9 0 Разработка для Android 5 0 Новички

          Семьдесят пять процентов всех телефонов — это телефоны Android, и семьдесят пять процентов всех пользователей Интернета выходят в Интернет только с помощью своего телефона. Таким образом, существует большой рынок приложений для Android.

          Мы только что опубликовали ускоренный курс по разработке приложений для Android на канале YouTube freeCodeCamp.org. Этот курс идеально подходит, если вы новичок в разработке приложений для Android.

          Этот курс разработал Рахул Панди. Рахул — ведущий специалист по Android в Facebook и лектор в Стэнфордском университете.

          В этом курсе вы научитесь разработке Android, создав калькулятор чаевых. Этот курс предполагает отсутствие опыта работы с Android, и к концу у вас будет приложение, которое вы сможете опубликовать.

          Вы узнаете, как создавать пользовательский интерфейс с помощью XML и как программировать логику с помощью языка программирования Kotlin. Это основные строительные блоки любого современного приложения для Android.

          Вы также узнаете, как использовать ConstraintLayout для макета и два прослушивателя событий для логики приложения. После того, как вы введете базовую сумму и процент чаевых, приложение рассчитает для вас чаевые и общую сумму. Вы также внедрите анимацию процента чаевых и нижний колонтитул, чтобы сделать наше приложение более уникальным.

          Посмотрите курс ниже или на канале YouTube freeCodeCamp.org (1 час просмотра).