Как начать разрабатывать под Android
Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.
Начало работы
Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.
Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.
Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.
Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.
FAQ
Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?
Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!
Нужно ли мне Android-устройство для разработки?
Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.
Какую IDE мне лучше использовать?
- Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
- Eclipse
- IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.
Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?
Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.
Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?
По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.
Ресурсы
Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.
Официальные ресурсы Android
- Официальная документация по Android
- Android Open Source Project (AOSP)
- Инструменты для Android
- Сервисы Google Play
- Блог разработчиков Android
- Android на StackOverflow
Дизайн
- Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
- Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.
Рассылки
- Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
- Android Arsenal
- Awesome Mobile Dev
Инструменты
- Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
- Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
- Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений
- Google I/O App
- PocketHub App
- Kickstarter for Android
Идеи для приложений
Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:
Каков мой бюджет?
Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.
Какая у меня маркетинговая стратегия?
Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?
Какой список задач у данного проекта?
А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?
Откуда будут приходить/где будут храниться данные?
А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?
Есть ли цель заработать денег?
Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?
Как вы будете платить вашим разработчикам?
Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.
Какой будет способ тестирования?
На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?
Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?
Это однозначно повлияет на конечный доход.
Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?
Продумайте реализацию этой функциональности.
Какова ваша целевая аудитория?
Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?
Реализована ли уже моя идея?
Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?
Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?
Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.
Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.
- Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
- Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
- Составьте список того, что вы вложите в свою идею.
Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.
Пересмотр вашей идеи
Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить.
- Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
- Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
- Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.
В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.
- Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
- Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
- Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.
Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.
Перевод страницы /r/androiddev’s FAQ
Android-разработка для начинающих: план изучения
Если вы только начинаете свою карьеру в качестве Android-разработчика или только планируете это сделать, следуйте этим шагам. Но этот список подойдет и для более опытных разработчиков, которые хотят освежить в памяти ключевые концепции. Наш план «Android-разработка для начинающих» поможет вам в любом случае!
0. Изучите Java
Да, я отметил этот шаг как нулевой, потому что перед изучением Android-разработки у вас должно быть знание Java. Вы можете сказать: “Но ведь Kotlin гораздо лучше подходит для Android-разработки, чем Java? И Google сделал его официальным языком для создания Android-приложений. Тогда зачем мне сначала изучать Java?”
Я не говорю, что вы не должны учить Kotlin. Я советую сначала изучить Java, потому что вы только начинаете заниматься Android-разработкой, а Java по-прежнему является важной частью Android. Ресурсов для обучения Android API на Kotlin пока недостаточно. Многие из уроков для начинающих написаны на Java. Поэтому для вас будет полезно понимать код на Java, не прогоняя его через конвертер.
Я посоветую для обучения Java книгу Head First Java. Она так интересно написана, что вам покажется, будто вы изучаете Java по комиксу. Другой хороший вариант — Thinking in Java.
1.
Купите книгу по Android-разработке или пройдите онлайн-курсПосле изучения Java приходит время начать обучаться Android-разработке. Я советую книгу Android Programming: The Big Nerd Ranch Guide для начала. Она основана на популярных буткэмпах Big Nerd Ranch. Вы можете использовать эту книгу в качестве практического руководства по Android-разработке, так как в ней много примеров кода с отличными пояснениями по ключевым концепциям.
Также я рекомендую Head First Android Development. Хотя эта книга немного устарела, она объясняет ключевые концепции очень интересным способом. Если вам понравился стиль Head First, вам будет приятно читать эту книгу.
Если вы предпочитаете видеоуроки, то советую вам пройти эти курсы:
- Android Development for Beginners [от Google] от Udacity — бесплатно
- The Complete Android Oreo Developer Course от Udemy — платно
Если вы хотите стать сертифицированным Android-разработчиком и у вас есть средства, я советую вам записаться на программу Android Developer Nanodegree от Udacity совместно с Google.
Google предлагает бесплатный курс Android Basics Nanodegree для незнакомых с программированием
Не забудьте добавить в закладки официальный обучающий гид для Android-разработчиков от Google. Этот гид затрагивает все базовые вещи и образцы кода, которые будут полезны для любого Android-разработчика.
Android-разработка для начинающих это не просто читать книги и смотреть видео. Если вы изучаете новую концепцию, нужно создавать пробные приложения на основе этих концепций.
Другие курсы:
- Become an Android Developer from Scratch
- Специализация Android App Development
- Android-разработка от Loftschool
- Программист Android от GeekBrains
2. Убедитесь, что понимаете эти концепции очень хорошо
Activity LifeCycle
Service, IntentService и их жизненный цикл
- Services | Android Developers
- Как управлять фоновыми сервисами в ANDROID O?
Broadcast Receivers
- Local Broadcast в Android
Content Providers
- Content Providers | Android Developers
- Шаги по созданию Content Provider
- Гид для идиотов по Android Content Providers, часть 1
- Гид для идиотов по Android Content Providers, часть 2
Tasks и Back Stack
- Tasks и Back Stack
- Режим запуска Android Activity Launch Mode
- Android “launchMode” (визуализация)
- Обзор Task и Back Stack в Android
Устранение багов в приложении
- Debug Your App | Android Studio
- Making the most out of Android Studio Debugger
Context в Android
- Context в Android-приложениях
Android Views и Layouts
- Layouts, Attributes и вы
- Начинающие в Android: Views & Layouts
Темы и стили в Android
Fragments
- Fragments | Android Developers
- Управление Back Stack Fragment
- Темная сторона Fragment
ViewPager
- ViewPager | Android Developers
- Создание первого экрана для вашего приложения при помощи ViewPager and PageTransformer
RecyclerView
Shared Preferences
- Работа с Android Shared Preferences
SQLite
- Полное руководство по базе данных Android SQLite
Threading
- Понимание AsyncTask на Android
- Я также рекомендую книгу Efficient Android Threading.
ThreadPoolExecutor
- Использование ThreadPoolExecutor в Android
Looper, Handler, HandlerThread
- Понимание ядра Android: Looper, Handler и HandlerThread
HTTP и REST
- Гид начинающего по HTTP и REST
Организация сетей в приложениях Android
- Android Basics: Networking | Udacity
- Руководство по сетям Android: Начало
Уведомления
- Notifications | Android Developers
Локация и карты
- Location and Maps | Android Developers
- Google Location Services on Android | Udacity
- Add Google Maps to your Android App | Udacity
Сенсоры Android
- Sensors Overview | Android Developers
Локализация
- Supporting Different Languages and Cultures | Android Developers
- Localizing with Resources | Android Developers
Разрешения
- Requesting Permissions at Run Time | Android Developers
App Standby и Doze Mode
Библиотеки поддержки в Android
- Support Library | Android Developers
Материальный дизайн
Система сборки в Android
3.
Другое рекомендуемое чтение- Android for All | Google Developers
- 12 методов, который должен знать каждый начинающий Android-разработчик — часть 1
- 10 вещей, которые узнают новые Android-разработчики
- ribot/android-guidelines
- Успешное наименование XML
- Руководство по стилю Java от Google
- Google Codelabs
Android-разработка для начинающих — это просто. Попробуйте начать и уже скоро вы сделаете свое первое приложение!
Если вы нашли опечатку — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter! Для связи с нами вы можете использовать [email protected].
Как сделать приложение на Android самостоятельно / Skillbox Media
#Руководства
- 1
Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.
Vkontakte Twitter Telegram Скопировать ссылкуvlada_maestro / shutterstock
Анатолий Ализар
Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.
Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.
Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:
- проект в Android Studio;
- создание пользовательского интерфейса;
- добавление активностей, навигации и действий;
- тест-драйв приложения в эмуляторе.
Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.
Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.
Android SDK компилирует код вместе с любыми данными и ресурсами в файл с расширением .apk. Он содержит всё необходимое для установки приложения на Android-устройство.
Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.
Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.
Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.
- Активность (activity) — элементы интерактивного пользовательского интерфейса.
Одна активность задействует другую и передаёт информацию о том, что намерен делать пользователь, через класс Intent (намерения). Активности подобны веб-страницам, а намерения — ссылкам между ними. Запуск приложения — это активность Main. - Сервис (service) — универсальная точка входа для поддержания работы приложения в фоновом режиме.
Этот компонент выполняет длительные операции или работу для удалённых процессов без визуального интерфейса. - Широковещательный приемник (broadcast receiver) транслирует нескольким участникам намерения из приложения.
- Поставщик содержимого (content provider) управляет общим набором данных приложения из файловой системы, базы данных SQLite, интернета или другого хранилища.
Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.
Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.
Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).
Справка
Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.
Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.
После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.
Если выбрать в выпадающем меню вид Android, то вы увидите файлы проекта. Например, наша основная активность называется app > java > ru.skillbox.skillboxapp > FullscreenActivity. При создании проекта мы указали вместо активности Main полноэкранную активность.
Далее можно посмотреть файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml. Это XML-файл с макетом для UI нашей основной активности.
Наконец, третий важный файл app > manifests > AndroidManifest.xml описывает фундаментальные характеристики приложения и определяет все его компоненты.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android. com/apk/res/android"
package="ru.skillbox.skillboxapp">
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".FullscreenActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/FullscreenTheme">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Созданное нами приложение — это одна активность, которая запускается в полноэкранном режиме и не имеет графических элементов.
Запускаем на Android-устройстве или в эмуляторе.
Смартфон или планшет для этого подключаем в режиме USB-отладки, которая активируется в Настройках разработчика в меню Настройки.
Для запуска в эмуляторе нажимаем в Android Studio кнопку Run в меню Run (Shift+F10). Выбираем подходящее устройство и версию ОС, портретную или ландшафтную (альбомную) ориентацию.
Android Studio установит эмулятор и запустит его.Пользовательский интерфейс Android-приложения создаётся через иерархию макетов (layouts, объекты ViewGroup) и виджетов (объекты View). Макеты управляют расположением дочерних виджетов на экране. Сами виджеты — это непосредственно компоненты UI: кнопки, текстовые поля на экране и т.п.
Интерфейс активностей создаётся в Android Studio в редакторе макетов (Layout Editor) и хранится по большей части в XML-файлах.
- Открываем файл app > res > layout > activity_fullscreen.xml.
- Добавляем на экран из палитры (Palette) виджеты перетаскиванием мышью.
- Например, берём текстовое поле (PlainText). Это виджет EditText, куда пользователь может вводить текст.
- Добавляем кнопки и другие нужные элементы.
Предположим, мы создали активность с текстовым полем и кнопкой «Отправить». После этого нужно написать, что конкретно будет происходить при нажатии кнопки «Отправить».
- Заходим в код app > java > FullscreenActivity.
- Добавляем метод SendMessage() в класс FullscreenActivity, чтобы при нажатии на кнопку вызывался этот метод.
- Создаём намерения (класс Intent) для перехода от одной активности к другой, новые активности, навигацию и всё остальное, что необходимо для приложения.
И, конечно, начинаем мечтать, как монетизировать приложение.
Vkontakte Twitter Telegram Скопировать ссылкуПрофессия Мобильный разработчик
Вы освоите востребованную профессию и научитесь создавать приложения на Android или iOS, получите навыки разработки сложных UX/UI-решений и сможете расширять функциональность продукта. Наши менеджеры помогут определиться со специализацией.
Узнать про курс
Учись бесплатно:
вебинары по программированию, маркетингу и дизайну.
Участвовать
Обучение: Профессия Мобильный разработчик Узнать большеШкольник взломал Uber, но его никто не воспринял всерьёз 20 сен 2022
Исследователи из Оксфорда и Google DeepMind рассказали, как ИИ уничтожит человечество 16 сен 2022
Исследователи научились определять работу микрофона в ноутбуках на аппаратном уровне 15 сен 2022
Понравилась статья?
Да
Разработка андроид приложений для чайников
Здравствуйте. Сегодня на глаза попался пост о курсе программирования под Android на сайте Linux Foundation, а вместе с ним — и немало комментариев о том, что хотелось бы видеть и перевод этих уроков. Поскольку я сейчас, после четырех лет разработки под микроконтроллеры, начал изучать и программирование для мобильных устройств, то параллельно решил сделать перевод первой части урока.
Программирование под Android для начинающих. Часть 1
Смартфоны и планшеты на Android все чаше встречаются в наших сумках и карманах, и программирование под Android также становится все популярнее. Это отличная платформа для разработки — API прекрасно документирован и прост в использовании, да и просто интересно создать что-то, что вы cможете запустить на своем смартфоне. Изначально вы можете обойтись и без него, создав и протестировав код с помощью эмулятора на вашем Linux ПК. В первой из двух частей этого введения объясняется как создать простое приложение с таймером, а также даются начальные сведения о Android API. Курс подразумевает наличие начальных представлений о Java, XML и технологиях программирования, но тем не менее не стесняйтесь попробовать даже если вы имеете об этом очень смутное представление.
Начало работы и среда разработки
Немного о версиях: последней версией Android является 4.2 (Jelly Bean), но, как можно выдеть по этой диаграмме, она еще недостаточно распространена. Лучше всего начинать разработку под одну из версий: 4.0 (Ice Cream Sandwich) или 2.3 (Gingerbeard), особенно с учетом того, что версии Android поддерживают обратную совместимость (т.е. ваш код для версии 2.3 будет работать и на 4.2), а приложения, разработанные для более поздней версии, не всегда будут работать и на старой. Приведенный здесь код должен работать на версиях 4.0 и 2.3.
Простейший способ получить среду разработки — установить Android Bundle, который можно скачать здесь. Также вам понадобится JDK 6 (не только JRE). Не забудьте что Android не совместим с gcj. Если вы уже используете Eclipse или другую IDE, то вы можете попробовать настроить ее под Android. Как это сделать — описано здесь. Теперь создайте проект под именем Countdown с помощью Eclipse, или из командной строки. Я установил в настройках BuildSDK 4.0.3 и minimum SDK 2.2, и (в Eclipse) использовал шаблон BlankActivity.
Мой первый проект под Android: интерфейс
Первой нашей программой под Android будет таймер, показывающий обратный отсчет от 10 секунд после нажатия кнопки. Прежде чем писать код, нужно создать интерфейс — то, что пользователь увидит, запустив наше приложение. Нужно открыть res/layout/activity_countdown.xml и создать XML шаблон — с помощью редактора Eclipse или текстового/XML редактора ввести следующее:
Обратите внимание на string/start и string/__00_30. Их значения будут расположены в res/values/strings.xml:
Это общепринятый способ обращения к ресурсам в Android: лучше использовать ссылки на строковые переменные, чем жестко заданные строки.
Мой первый проект под Android: код
Теперь откроем в редакторе файл CountdownActivity. java — и мы готовы писать код нашего приложения. Вы должны увидеть автоматически сгенерированную «заглушку» метода onCreate(). Он всегда вызывается как только создается объект Activity, и в него вы можете поместить какие-либо функции, которые должны выполняться при запуске приложения. (Eclipse также может создать пустой метод onCreateOptionsMenu(), но мы пока не будем обращать на него внимания). Введите следующий код:
Вы видите как просто оказалось создать наш первый проект: Android API включает в себя CountDownTimer, который мы можем использовать. Мы объявили его и поле отображения обратного отсчета как закрытые (private) свойства класса Activity. В методе onCreate() мы использовали метод setContentView, чтобы подключить наш XML-шаблон. Такой R.foo.bar синтаксис — это стандартный способ обращения к XML-ресурсам в Android, и мы встретимся с ним еще много раз.
findViewById — это еще один метод, который вы будете часто использовать. Здесь он возвращает ссылки на поле вывода таймера и кнопку Start, описанные в XML-шаблоне. Для кнопки, чтобы мы могли обработать ее нажатие, должен быть задан «перехватчик» OnClickListener, и его метод onClick(). Здесь он просто вызывает метод showTimer() c заданным числом миллисекунд (сейчас жестко заданным в коде).
Итак, что делает showTimer():
Класс CountDownTimer делает за нас почти всю работу, что очень приятно. В начале мы проверяем, существует ли уже таймер, и, если он есть, то сбрасываем его. Далее мы создаем новый таймер с заданным числом миллисекунд для обратного отсчета (из параметра метода showTimer()) и с заданным числом миллисекунд между интервалами отсчета. По истечении времени между интервалами вызывается метод onTick().
CountDownTimer — абстрактный класс, и методы __onTick() и __onFinish() должны быть реализованы в его подклассе. Мы переопределяем метод onTick(), уменьшающий выводимое число на единицу по истечении каждого интервала, и метод onFinish(), выводящий на дисплей сообщение о окончании обратного отсчета. Потом start() запускает таймер.
С помощью команды «Run» в Eclipse вы можете запустить созданное приложение, при этом будет автоматически запущен эмулятор Android. Посмотрите документацию по Android если вы хотите узнать больше о настройке эмулятора, или о запуске приложений из командной строки.
Поздравляем, вы только что создали свое первое приложение под Android. Во второй части этого введения мы более подробно рассмотрим структуру Android-приложения, и сделаем некоторые улучшения нашей программы: ввод времени обратного отсчета, кнопку Stop и меню. Также мы запустим его на реальном устройстве, а не на эмуляторе.
Более подробную информацию вы можете найти в разделе Android Development Training сайта The Linux Foundation’s Linux training website.
С чего начать?
Каким образом проходит процесс разработки под Android? Выделим несколько основ:
- В Java файлах вы описываете логику программы — то, что вы хотите, чтобы ваше приложение выполняло.
- В XML файлах вы разрабатываете макеты — внешний вид.
- Как только приложение будет написано, нужно использовать инструмент сборки для того, чтобы скомпилировать все файлы и упаковать их вместе в .apk файл, который можно запускать на устройствах Android и/или опубликовать в Google Play.
- Все утилиты и файлы, которые используются для создания приложения под Android, объединены в интегрированную среду разработки (IDE). IDE — это программа, которую вы откроете для редактирования ваших файлов кода, а также компиляции и запуска.
- Ранее стандартной IDE для разработки под Android была Eclipse, но сейчас ее заменила более функциональная Android Studio — продукт компании Google.
Вы, конечно же, найдете более глубокие процессы, происходящие за кулисами вышеперечисленных шагов. Например, продвинутые пользователи захотят узнать роль виртуальной машины Dalvik. В конце статьи будут перечислены ссылки на полезные ресурсы, с которыми должен быть знаком каждый Android разработчик. Первым из них является официальная документация от Google.
Но пока, давайте двигаться дальше. Вот что мы разберем в рамках данной статьи:
- Загрузим и установим Android Studio.
- Узнаем про запуск и тестирование приложений на устройствах и эмуляторах Android.
- Создадим простое приложение на Android, которое выводит надпись «Hello World» на экран мобильного устройства.
В конце статьи вы можете ознакомиться с полезными рекомендациями начинающим разработчикам от компании.
Установка среды разработки Android Studio
Начать читать документацию и писать код что бы узнать на что способна платформа – это действительно заманчиво. И мы скоро это сделаем! Однако, для начала работы с платформой Android необходимо настроить среду разработки.
Новичкам в программировании под Андроид особенно важно не торопиться и методично следовать каждому шагу. Даже если вы выполняете шаги правильно, может потребоваться устранить небольшую проблему с настройкой среды в зависимости от конфигурации вашей системы или версии продукта. Для этого используйте поисковые сервисы. Особенно можно выделить ресурс StackOverflow.
Важно не допустить, чтобы какие-либо подводные камни препятствовали вашей конечной цели — обучиться Android программированию. Известно, что даже профессионалы иногда испытывают определенные проблемы с настройкой рабочего окружения. В таких случаях бывает важно знание командной строки. Если вы хотите лучше ознакомиться с этим инструментом, внизу приводится ссылка на хороший вводный туториал.
Наряду с тренировками в синтаксисе, важно обучить себя мышлению успешного программиста, которое не будет принимать сообщение об ошибке file X not found окончательным приговором. Такое мышление легко тренируется вами в случаях, если вы не сдаетесь и ищите решение возникшей проблемы.
Перейдите на страницу Android Studio developer.android.com/studio/index.html и найдите кнопку для загрузки последней версии для своей платформы.
Кликните по кнопке загрузки и вас попросят ознакомиться с правилами и условиями использования программного продукта. После внимательного прочтения (как вы всегда это делаете) и принятия, начинается загрузка. Вероятно, это займет несколько минут. После этого вы можете установить Android Studio аналогично любой другой программе. На начальной странице загрузки содержатся инструкции по установке под Mac и Windows.
Теперь, когда вы установили Android Studio, давайте запустим его! Запустите Android Studio. Программа спросит, хотите ли вы импортировать свои настройки. Поскольку вы начинаете с нуля, просто выберите второй пункт и продолжайте.
Вы должны увидеть красивый загрузочный экран в стиле Material Design.
По окончанию загрузки, вы попадете на экран приветствия.
Даже в том случае, если вы только что загрузили Android Studio, у вас может быть не самая последняя версия. Чтобы избежать проблем с версиями в дальнейшем, нажмите кнопку «Check for updates now» и, если необходимо, выполнить все инструкции для получения последней версии. Иногда Studio автоматически информирует вас о том, что есть обновление с помощью экрана, подобного этому:
В этом случае всегда выбирайте Update and Restart. Отлично! Мы успешно справились с установкой среды для разработки.
Создание первого Android проекта
Пришло время создать первый проект. Начнем с простого. У программистов принято называть первую программу «Hello World». Давайте следовать этой традиции, а затем сделаем несколько небольших изменений, чтобы приложение использовало ваше имя для приветствия. В конце вы сможете загрузить его на устройство и показать своим знакомым. Android Studio имеет небольшой пошаговый инструмент, который поможет вам создать свой проект. Нажмите «New Project» на стартовом экране:
Далее вы должны увидеть окно, подобное следующему:
Заполните его подобным образом. Не стесняйтесь заменить «example» в имени пакета на что-то еще, чтобы удалить предупреждение внизу экрана. Вы также можете установить местоположение проекта, указав любую папку на жестком диске
Для раскрывающихся версий SDK обратите внимание на раздел «Описание» в нижней части диалогового окна. В нем объясняется, для чего предназначена каждая настройка.
Установите минимальный требуемый SDK, как показано на снимке экрана. Это устанавливает минимальную версию Android, необходимую для запуска приложения. Выбор этого значения для ваших собственных проектов — это вопрос балансировки возможностей SDK, которые вы хотите, и устройств, которые будут поддерживаться.
Для первого приложения я рекомендую использовать версию API 14, которая является Android 4.0 Ice Cream Sandwich. Каждое приложение будет иметь разные требования, и вы можете выбрать что-то другое, в зависимости от ситуации.
Для получения дополнительной информации о версиях API и их использовании, на сайте для разработчиков под Android существует специальная страничка Dashboards https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.
После выбора версии, открывается экран выбора стартового шаблона. Вы можете создать приложение, которое уже взаимодействует с api google maps и отображает карту. В нашем тестовом примере выбираем Empty Activity и нажимаем кнопку «Next».
И сейчас вы находитесь на последнем шаге процесса создания приложения. Прежде чем нажать «Finish», обратите внимание на некоторые вещи. Тут вы впервые сталкиваетесь с упоминаниями о главных архитектурных компонентах любого приложения.
- Activity Name — это первое, но не последнее упоминание слова Activity. В контексте Android, Activity обычно рассматривается как «экран» в вашем приложении. Этот элемент очень гибкий. Когда Android Studio создает класс MainActivity, он наследует его от класса Activity из пакета Android SDK. Те, кто знаком с объектно-ориентированным программированием, понимают эту концепцию, но для новичков, это, в основном, означает, что ваша MainActivity будет настраиваемой версией Activity.
- Layout Name — макет того, что будет показано пользователю, определен в специальном виде Android XML. Вы скоро научитесь читать и редактировать эти файлы.
Нажимаем Finish. Некоторое время займет создание и загрузка проекта. Через некоторое время Android Studio завершит билд вашего проекта. Конечно, проект пока пуст, но в нем есть все необходимое для запуска на Android-устройстве или эмуляторе.
После загрузки проекта вы просматриваете файл макета в формате XML. Прежде чем перейти к программированию под Android, давайте поговорим о том, каким образом мы можем запустить это приложение. Пришло время сказать «Hello world!».
Запуск приложения на эмуляторе
Теперь настало время сказать пару слов об эмуляторе. Android Studio поставляется с программным обеспечением, способным эмулировать Android-устройство для запуска на нем приложений, просмотра веб-сайтов, отладки и всего остального.
Эту возможность предоставляет Android Virtual Device (AVD) Manager. По желанию вы можете настроить несколько эмуляторов, установить размер экрана и версию платформы для каждого нового эмулятора. Этот функционал очень полезен, поскольку избавляет разработчиков от необходимости покупать несколько устройств для тестирования программ.
Нажмите на кнопку Run в виде зеленой стрелки.
Придется подождать некоторое время, пока эмулятор загрузится и как только он будет готов, вы увидите что-то вроде этого:
Мои поздравления! Вы сделали свое первое приложение для Android!
И так… Почему и как это сработало?
Чтобы начать делать изменения и добавлять интересные функции, необходимо получить рабочее знание о том, что происходит за кулисами. Взгляните на раздел проекта Android Studio с файлами и папками в левой части экрана. Возможно, вам понадобится нажать маленькую вкладку на краю (см. Ниже), если на данный момент проводник проекта не отображается.
Просмотрите в течение нескольких минут структуру папок и дважды кликните по файлам, чтобы увидеть их содержимое в главном окне. Если все это выглядит загадочно, не волнуйтесь!
Структура Android проекта: Команда
Каждая хорошая команда состоит из людей, которые выполняют отведенные им роли. Вы хотите выполнить работу правильно? Вам нужна правильная команда. В проектах Android есть несколько ключевых элементов, и каждый из них должен сыграть определенную роль:
Java: Профессионал
Это часть вашего кода, которая отвечает за логику приложения. Ваш код будет находиться в каталоге srcmainjava в основной папке проекта. Для изучения Java можно посоветовать книгу Брюса Эккеля «Философия Java»;
Resources: Артист
Недостаточно просто сделать Android приложение, оно должно быть еще и стильным. Ваше приложение никогда не будет выделяться, если у него нет четких значков и изображений, хорошо продуманных макетов и, возможно, даже плавных анимаций.
При инициализации, папка содержит следующие папки:
- drawable, в которой хранятся иконки. Сейчас там лежит только стандартная иконка приложения.
- layout с XML файлами, которые представляют собой дизайны экранов.
- menu c XML файлами списков элементов, которые будут отображаться в панели действий.
- values с XML файлами, содержащими размеры, цвета, строковые константы и стили.
AndroidManifest.xml: Босс
Этот XML-файл информирует вашу систему о требованиях к оборудованию и программному обеспечению приложения и содержит его версию имя и значок. Манифест также содержит информацию про все Activity в приложении. Вам нужна работа, выполняемая вашим приложением? Сначала поговорите с начальником.
Внесение изменений
Перейдите к res/values/strings.xml и дважды щелкните файл. Когда вы откроете файл, вы увидите два строковых ресурса в XML.
Эти ресурсы используются в разных местах, но очень удобно иметь весь текст, используемый в вашем приложении в одном файле. Если вам нужно перевести его, или если ваш коллега по маркетингу попросит удалить все лишние ссылки, здесь будет легко внести все изменения.
Измените строку hello_world, которую приложение отображает на экране. Измените ее содержимое на нечто более личное, например используйте ваше собственное имя. Получится что-то вроде:
Matt is learning Android!
Нажмите Run. Приложение должно перезапуститься и вы увидите персональное сообщение:
Мы поздравляем вас — вы сделали первый проект и научились редактировать исходный код. Первый шаг в Android программировании сделан. Желаем удачи на этом непростом, но безумно интересном пути! Если вам нужна профессиональная разработка приложения для Android, обращайтесь к специалистам Infoshell.
Многие программисты хотят заняться разработкой приложений под Android. Но немногие представляют, какие шаги здесь надо предпринять. Эта подборка призвана помочь новичкам в освоении Android-разработки.
Начало работы
Новичкам в программировании поможет наша вводная статья.
Для новичков в Android Google сделал хорошее введение в Android на своём сайте. Также есть замечательный краудсорсинговый гид по Android. Кроме того, есть курс от Google на Udacity.
Если у вас возникают проблемы с Android, крайне рекомендуется сперва проверить StackOverflow. Он создан для ответов на технические вопросы и даже является официальной платформой Q&A для Android.
Статьи по Android вы всегда можете найти у нас на сайте.
Я хочу начать разрабатывать под Android. С чего мне начать?
Первый и важнейший шаг в разработке под Android – это изучение Java и XML. Как только вы более менее познакомитесь и с тем, и с другим, изучите официальную Документацию по Android и пройдите несколько уроков, пока не почувствуете себя достаточно уверенным для создания собственных проектов. Удачи!
Нужно ли мне Android-устройство для разработки?
Вы можете писать приложения без какого-либо Android-устройства, используя включённый в поставку эмулятор (или усовершенствованный Genymotion). Однако для учёта аппаратных требований ничто не заменит тестирование на настоящем устройстве.
Какую IDE мне лучше использовать?
- Android Studio — официально поддерживаемая IDE для разработки под Android. Именно она используется в современных руководствах и видео, в том числе и от Google.
- Eclipse была основной IDE для разработки под Android на протяжении многих лет, поэтому большинство устаревших уроков, ресурсов, видео и скриншотов сделаны на ней.
- IntelliJ IDEA был альтернативой Eclipse, но в настоящее время разумнее начать с Android Studio. Android Studio – это ответвление IntelliJ IDEA, так что вы получите все её преимущества плюс бонусы под Android.
Может, мне стоит забыть про Java и начать учить Kotlin?
Google теперь официально поддерживает Kotlin как язык разработки под Android, но это не значит, что про поддержку Java можно забыть. В ближайшем обозримом будущем документация, инструменты, новые фичи платформы будут поддерживать как Kotlin, так и Java. Хотя Kotlin — более молодой язык с некоторыми приятными особенностями, вы всё ещё можете создавать отличные приложения на Java. Выбор зависит только от вас, но если вам не принципиально или вы новичок, то, возможно, лучше сделать выбор в пользу Kotlin.
Какое устройство/ОС/т.д. мне использовать?
По этим вопросам был проведён вопрос на Reddit, результаты можно посмотреть здесь.
Ресурсы
Здесь представлены основные ресурсы по обучению разработке под Android на английском языке. Это далеко не полный список, но достаточный для старта.
Официальные ресурсы Android
Дизайн
- Шпаргалки по Android для графических дизайнеров
- Красивости для Android – вдохновение для создания графических интерфейсов под Android.
Рассылки
- Android Weekly – замечательная рассылка, помогающая быть в курсе последних разработок Android.
Коллекции библиотек
Инструменты
- Genymotion – крайне полезный и функциональный эмулятор.
- Android Asset Studio – отличная коллекция инструментов для создания/редактирования иконок, изображений и т.д.
- Codota Plug-in для Android Studio – замечательные примеры кода прямо в Android Studio.
Примеры open source приложений
Идеи для приложений
Итак, у вас есть идея для приложения… Люди каждый день об этом пишут. Но перед тем, как просить помощи в реализации проекта, нужно ответить на следующие ключевые вопросы:
Каков мой бюджет?
Если вы настроены серьёзно и хотите выпустить свой продукт, вы должны подумать о своём бюджете. Даже в случае простого приложения нужно подумать о нескольких тысячах долларов. Хотя бы.
Какая у меня маркетинговая стратегия?
Вы собираетесь использовать обычное сарафанное радио или готовы платить за известность?
Какой список задач у данного проекта?
А также, какие есть ограничения? Сколько мне нужно разработчиков?
Откуда будут приходить/где будут храниться данные?
А также, как они будут использоваться? Разработана ли у меня соответствующая политика приватности?
Есть ли цель заработать денег?
Если да, как вы собрались её достигать? Через рекламу, IAP, подписки, платные приложения? Всё вышеперечисленное?
Как вы будете платить вашим разработчикам?
Есть ли у вас капитал или вы собрались платить им после того, как приложение начнём приносить доход? Часто независимые контрактники требуют часть полной стоимости авансом. Большинству разработчиков неинтересно разделение доходов, за исключением случаев, когда они сами вкладываются в приложение.
Какой будет способ тестирования?
На какой тип устройства вы собираетесь устанавливать его? Как много итераций вам нужно? Каких людей вы хотите вовлечь?
Как скоро вы хотите опубликовать приложение в магазине?
Это однозначно повлияет на конечный доход.
Будете ли вы требовать или предлагать регистрацию/интеграцию с социальными сетями?
Продумайте реализацию этой функциональности.
Какова ваша целевая аудитория?
Это нишевое приложение или оно может быть распространено повсюду?
Реализована ли уже моя идея?
Если да, как я могу улучшить её или что в ней отсутствует?
Что делать с идеями для приложений, если вы не разработчик?
Вы, возможно, ищете разработчиков в вашу команду для реализации приложения. Если у вас есть деньги и вы можете заплатить разработчику или фирме, то всё просто и понятно. Далее мы поговорим о том, что делать, если у вас недостаточно денег, чтобы платить кому-то.
19 ноября 2019 – 10 января 2020, Гусев и онлайн, беcплатно
Осознайте, что ваша идея может быть не уникальна, а разработка требует значительных усилий.
- Нарисуйте дизайн вашего приложения (внешний вид и функциональность). Он может быть грубым и нарисован на бумаге. Но он должен быть достаточно конкретным, а не размытым.
- Составьте список своих навыков, связанных с идеей.
- Составьте список того, что вы вложите в свою идею.
Поймите, что разработка требует значительных усилий. Представьте, что разработчик работает полный рабочий день (8 часов) на протяжении 2 месяцев, чтобы создать ваше приложение. И вы также работаете полный рабочий день. Что вы делаете в это время? Если ваша работа, по вашим представлениям, заканчивается раньше, то нужно пересмотреть идею. В этом сценарии разработчик выполняет большую часть работы, и вы, честно говоря, бесполезны. То, что вы можете дать после того, как приложение закончено, не имеет особого значения и не будет мотивировать разработчика заканчивать продукт.
Пересмотр вашей идеи
Если разработчик выполняет больше работы, чем вы, нужно пересмотреть идею, чтобы распределить работу более справедливо. Это даст преимущества от совместной работы. Посмотрите на ваш список навыков и подумайте, как их можно применить. Это нормально, если приложение будет отличаться от начальной задумки. Пересматривайте его до тех пор, пока количество вашей работы и работы разработчика, как минимум, не сравняются.
- Распределяйте работу настолько справедливо, насколько это возможно.
- Фокусируйтесь прежде всего на ваших навыках.
- Ваша загрузка должна примерно равняться 2 месяцам полноценной работы. Для простых приложений загрузка, конечно, может быть меньше. Вы можете попросить сообщество (например, наше) помочь в оценке трудозатрат.
В зависимости от того, какое приложение вы хотите иметь в итоге, сейчас вы можете быть или не быть готовыми. Можно представить свою идею и получить обратную связь.
- Представьте всё. Не беспокойтесь, что идею могут украсть. Поскольку теперь идея завязана на ваших навыках, а распределение работы более справедливое, разработчику выгоднее работать с вами вместо того, чтобы делать всё самому. Используйте картинки и диаграммы, где это уместно, чтобы описать идею. Не упускайте важных деталей или того, что вы считаете тайным преимуществом. Скорее всего, оно таковым не является, и замалчивание этих деталей сделает идею размытой и недостаточно убедительной.
- Что вложите вы? Очень важно это обозначить.
- Каких взаимоотношений вы ищете? Долевое участие? Будете платить разработчику? При долевом участии нужно принять факт того, что разработчик может изменять приложение, и вам нужно будет вместе работать над тем, чего вы оба хотите. Не только вы обладаете видением того, какое направление является наилучшим.
Возможно, вам надо будет пересмотреть свою идею и внести изменения. И повторить это много раз.
Книга «Android: разработка приложений для чайников» Фелкер Д
-
Книги
- Художественная литература
- Нехудожественная литература
- Детская литература
- Литература на иностранных языках
- Путешествия. Хобби. Досуг
- Книги по искусству
- Биографии. Мемуары. Публицистика
- Комиксы. Манга. Графические романы
- Журналы
- Печать по требованию
- Книги с автографом
- Книги в подарок
- «Москва» рекомендует
-
Авторы • Серии • Издательства • Жанр
-
Электронные книги
- Русская классика
- Детективы
- Экономика
- Журналы
- Пособия
- История
- Политика
- Биографии и мемуары
- Публицистика
-
Aудиокниги
- Электронные аудиокниги
- CD – диски
-
Коллекционные издания
- Зарубежная проза и поэзия
- Русская проза и поэзия
- Детская литература
- История
- Искусство
- Энциклопедии
- Кулинария. Виноделие
- Религия, теология
- Все тематики
-
Антикварные книги
- Детская литература
- Собрания сочинений
- Искусство
- История России до 1917 года
- Художественная литература. Зарубежная
- Художественная литература. Русская
- Все тематики
- Предварительный заказ
- Прием книг на комиссию
-
Подарки
- Книги в подарок
- Авторские работы
- Бизнес-подарки
- Литературные подарки
- Миниатюрные издания
- Подарки детям
- Подарочные ручки
- Открытки
- Календари
- Все тематики подарков
- Подарочные сертификаты
- Подарочные наборы
- Идеи подарков
-
Канцтовары
- Аксессуары делового человека
- Необычная канцелярия
- Бумажно-беловые принадлежности
- Письменные принадлежности
- Мелкоофисный товар
- Для художников
-
Услуги
- Бонусная программа
- Подарочные сертификаты
- Доставка по всему миру
- Корпоративное обслуживание
- Vip-обслуживание
- Услуги антикварно-букинистического отдела
- Подбор и оформление подарков
- Изготовление эксклюзивных изданий
- Формирование семейной библиотеки
Расширенный поиск
Фелкер Д.
ТОП-36 книг по разработке игр на Android
Одним из источников знаний по программированию являются книги. Хорошие издания излагают материал с примерами и иллюстрациями. Далее перечислим лучшие книги по разработке игр для android.
Содержание
М. Федотенко «Разработка мобильных приложений. Первые шаги»Материал подходит для изучения тем, кто только начинает свой путь в создании игр. Приведены базовые примеры программирования приложений, описана работа с Android Studio. Автор подробно разбирает код, прикрепляя картинки.
К. Марсикано, К. Стюарт, Б. Филлипс, Б. Харди «Android. Программирование для профессионалов»Данная книга подходит для тех, кто имеет опыт в программировании и создании игр. Основной материал посвящен новому формату Android Studio, тестированию собственных проектов и локализации игр.
Вячеслав Черников «Разработка мобильных приложений на C# для iOS и Android»В книге описан подробный процесс создания игр на языке C#. Рассматриваются особенности операционных систем, говорится о сборе документации, прототипирования и архитектуре приложений.
Сильвен Ретабоуил «Android NDK. Руководство для начинающих»Автор рассказывает о создании приложений при помощи Android Native Development Kit. Перечислены алгоритмы разработки игр при помощи языка Java, показано на примерах, как выводить графическую составляющую.
Ян Дарвин «Android. Сборник рецептов: задачи и решения для разработчиков приложений»Полезное издание, в котором представлена работа с пользовательским интерфейсом. Рассказано о применении различных дополнительных инструментов телефона: видеокамеры, гироскопы и акселерометры. Подробный раздел посвящен упаковке игры в Play Market.
Эд Бурнет «Привет, Android! Разработка мобильных приложений»В книге представлена работа с аудио и видео контентом. Имеются разделы, посвященные 3D графике. В конце книги автор подробно расписывает создание игры Sudoku. Кроме программирования, есть раздел о продаже приложений в маркетах.
Андерс Ерансон «Эффективное использование потоков в операционной системе Android»В книге представлен процесс разработки мобильных приложений, приведены основные алгоритмы. Описывается работа с Android SDK. Подходит для программистов, имеющих опыт в создании игр.
Денис Колисниченко «Программирование для Android»Современное издание, в котором рассказано про создание игр с использованием всех датчиков смартфона. На примерах показана разработка приложений с 64-разрядной системой.
Дэвид Гриффитс, Дон Гриффитс «Head First. Программирование для Android»В книге рассказаны основы программирования на Android. Авторы говорят о структурировании всех данных, интерактивных интерфейсах и сервисах для работы в фоновом режиме.
Пол Дейтел, Харви Дейтел, Александер Уолд «Android для разработчиков»Издание подходит для людей, которые имеют опыт в создании приложений на Андроид. Показана подробная работа с Android SDK. В качестве примеров рассматриваются реальные приложения.
Герберт Шилдт «Java: Полное руководство»В материале говорится об изучении языка программирования Java, который позволяет создавать красивые приложения на Андроид. Подходит для начинающих и опытных разработчиков. В конце каждой главы имеется часть для проверки полученных знаний.
James S. Cho «The Beginner’s Guide to Android Game Development»В учебнике изложен базовый материал по созданию и проектированию игр. К книге идёт доступ к сайту с различными работающими примерами, с помощью которого можно быстро написать своё первое приложение.
Сергей Косаревский, Виктор Латыпов «Android NDK Game Development Cookbook»
В сборнике представлено более 60 реальных примеров использования кода в действующих приложениях. Показано применение аудио и видео фрагментов для работы игр. Авторы рассказывают, как пользоваться OpenGL ES.
Mario Zechner «Beginning Android Games»Книга поможет новичкам начать свой путь в разработке приложений на Андроид. Все действия выполняются в Android SDK с применением API интерфейсов. Представлены практические задания для закрепления полученного материала.
John Horton «Android Game Programming by Example»Основная информация – создание собственных движков для игр. После прочтения, программист сможет создавать различные локации и внутриигровых противников, которые отличаются интеллектом. Подходит для новичков и опытных разработчиков.
Greg Nudelman «Android Design Patterns: Interaction Design Solutions for Developers»Учебник специализируется на создании шаблонов различных интерфейсов. Все примеры сопровождаются красочными иллюстрациями и подробными объяснениями. С помощью представленных шаблонов можно сократить время разработки.
Mark L. Murphy «Busy Coder’s Guide to Android Development»Простая книга, в которой описаны базовые принципы разработки. После прочтения, программист будет уверенно создавать игры на Java. Состоит из 200 глав, охватывающих все шаги создания собственного приложения.
Antonio Leiva «Kotlin for Android Developers»Рассказано о создании приложений на специальном языке Kotlin. Подходит только для разработчиков, которые имеют опыт в написании игр на Андроид. Приводится сравнение с языком Java.
John Horton «Learning Java by Building Android Games — Explore Java Through Mobile Game Development»С этим пособием начинающий программист ознакомится с основными навыками разработки игр на операционной системе Андроид. Для закрепления полученной информации, имеются задания на создание различных игр: аркады, пинг-понг, математические приложения.
Рето Майер «Android 4. Программирование приложений»Полезные примеры разработки приложений от сотрудника компании Google. Подробно рассказано про взаимодействие Android SDK, с помощью которого можно создавать и визуализировать различные игры.
Ed Burnette «Hello, Android: Introducing Google’s Mobile Development Platform 4th Edition»В пособии представлены базовые знания, которые помогут начинающим разработчикам ознакомиться с особенностями проектирования интерфейсов на Андроид. В практических заданиях пользователь сможет разработать крестики-нолики и простейшие 2D приложения.
Тереза Нейл «Мобильная разработка»Материал содержит около 70 шаблонов, позволяющих создавать простые и интересные приложения с минимальными временными затратами. Особое внимание уделено веб-интерфейсам. Вся информация подаётся со скриншотами.
Клифтон Ян «Проектирование пользовательского интерфейса в Android»Пособие расскажет о проектировании интерфейсов, использовании виджетов в приложениях. Представлена работа с анимацией. Кроме разработки, автор говорит о том, как продвигать свою игру или приложение на различных платформах по продажам.
Нуркевич Томаш «Реактивное программирование с использованием RxJava»После прочтения книги, разработчик сможет создавать качественный код, который можно масштабировать. Рассказано о принципах реактивного программирования и принципа RxJava. Представлено большое количество библиотек.
Донн Фелкер, Джошуа Доббс «Android. Разработка приложений для чайников»С помощью книги любой человек сможет разрабатывать игры и приложения с нуля. В материале подробно описана работа с применением датчиков телефона, рассказано о том, как проектировать различные кликабельные элементы.
Фрайман З. «Создание приложений для смартфонов и планшетов под ОС Android»Пособие рассчитано на изучение новичками. В главах рассказывается о проектировании, структурировании и разработке собственного приложения. Материал понятно изложен, так как часто используется в школьных программах.
Ияну Аделекан «Kotlin. Программирование на примерах»На примере трёх реальных приложений разобрана работа системы Kotlin, которая используется для создания игр различной сложности. Первой будет знаменитый тетрис.
Стиллмен Эндрю, Грин Дженнифер «Head First. Изучаем C#»В пособии представлены основные знания по разработке приложений на языке C#. Отдельными главами затрагивается создание интерфейсов. Подходит для начинающих программистов.
Умрихин Евгений «Разработка Android-приложений на C# с использованием Xamarin»Учебник ознакомит с проектированием собственных приложений с помощью структуры Xamarin. Рассмотрены основные принципы разработки и создания игр.
Колисниченко Денис «Программирование для Android»Рассмотрены базовые принципы создания приложений и игр. В книге имеется большое количество примеров использования языков С# и С++ и Python.
Лорен Дэрси, Шейн Кондер «Android за 24 часа. Программирование приложений под операционную систему Google»Книга «Android за 24 часа» разбита на 24 урока продолжительностью по одному часу. Каждое новое задание основывается на предыдущих уроках, таким образом, с освоением каждого нового часа вы будете итеративно совершенствовать свое приложение. По окончании курса вы будете в состоянии спроектировать и разработать собственное полнофункциональное приложение Android.
Тимур Машнин «Разработка Android-приложений в деталях»После прочтения материала, программисты уверенно смогут работать в Eclipse и Android Studio. Написана на понятном языке с множеством примеров.
Neil Smyth «Android Studio 3.5 Development Essentials — Kotlin Edition»Современное издание, рассказывающее о разработке на операционной системе Андроид последней версии. Программист узнает основные тонкости и нюансы обновления. Рассказано о проектировании интерфейсов на Kotlin.
Осипов Дмитрий «Delphi. Программирование для Android»Читатель познакомится с современной версией языка Delphi, которая используется для создания приложений. В тексте пользователь найдёт информацию об алгоритме создания на данном языке.
Данн Майк, Льюис Шон «Нативная разработка мобильных приложений»Книга рассказывает о разработке игр сразу на двух системах Android и IOS. Разделена на 2 части. В первой говорится о распространенных задачах пользователя смартфона, а во второй – о разработке игр на Java и Kotlin.
Иван Трещев «Программирование для мобильных платформ. Android»Пособие создано для студентов университетов. В основе материала представлена работа с системой Eclipse.
Jeremy Kerfs «Beginning Android Tablet Games Programming»Материал написан для начинающих программистов и людей, которые только задумываются о разработке игр. Описан базовый процесс создания приложений.
Представленные книги помогут быстро освоить материал по созданию игр для смартфонов. Материалы содержат разбор примеров и иллюстрации, показывающие готовый результат.
Разработка приложений для Android для чайников Шпаргалка «все в одном»
Технологии разработки Android-приложений развиваются почти бешеными темпами благодаря множеству различных устройств для работы и использованию нового языка под названием Kotlin. С каждым изменением среда разработки становится более функциональной и менее подверженной ошибкам с повышенной надежностью. Kotlin снижает сложность разработки, но увеличивает ее добавление платформ и типов приложений. Разработкадля Android, которую вы делаете сегодня, отличается от разработки, которую вы выполняли еще полгода назад. Android стал предпочтительной платформой для столь многих задач, что после того, как вы наберете скорость, вы будете поражены, увидев, сколько различных способов вы можете использовать. Независимо от того, как вы работаете с Android, эта памятка поможет вам выполнять задачи более эффективно.
©senrakawa/Shutterstock.com
Общие элементы приложения для Android
Большинство приложений для Android имеют похожую структуру. Вы можете полагаться на поиск определенных элементов в каждом приложении, что позволяет сократить кривую обучения при разработке, просто зная, где искать и чего ожидать в каждом из файлов. Следующий список не содержит всех файлов, которые вы найдете, но содержит общие файлы, которые можно найти в большинстве приложений Android — те, которые вы чаще всего используете при запуске.
-
AndroidManifest.xml
: содержит основные элементы конфигурации, используемые при установке приложения на хост-устройство. Здесь вы найдете:- Перечень видов деятельности
- Какая активность запускается первой
- Любая тема, используемая для приложения в целом
- Значок приложения
- Отображаемое имя приложения
-
MainActivity. kt
: содержит код, используемый в качестве отправной точки для приложений, которые вы запускаете (в отличие от тех, которые действуют как службы). Единственная функция, которую вы всегда найдете в этом файле, этоonCreate()
. Однако обычно вы найдете много других дополнительных функций, используемых для работы приложения. -
activity_main.xml
: Предоставляет макет для начального отображения приложения для приложений, которые вы запускаете (в отличие от интерфейса, отображаемого базовой операционной системой для некоторых служб, таких как Android Auto). Макет по умолчанию содержит элемент управленияTextView
со словамиHello World
. -
strings.xml
: Получает строковые значения, используемые во всем приложении для таких вещей, как имя приложения, управляющий текст и указатели на обработчики событий. -
build.gradle (Проект: Имя )
: Настраивает проект в целом. Этот файл содержит такие важные элементы, как:- Расположение репозиториев для библиотек
- Зависимости, которые приложение имеет
- Номер версии Котлина
-
build.gradle (Проект: Имя )
: Настраивает отдельные модули в рамках проекта. Каждый модуль имеет отдельный файл, но большинство проектов начинаются только с одного модуля. Этот файл содержит такие важные элементы, как:- Любые плагины, необходимые модулю
- Различные номера версий SDK
- Идентификатор приложения, связанного с модулем
- Все зависимости реализации для модуля
Содержимое типичного файла .apk
Всякий раз, когда вы компилируете приложение, процесс компиляции в конечном итоге приводит к созданию файла пакета Android (APK). Это файл, который вы загружаете на устройство, чтобы установить приложение. К счастью, вы можете легко увидеть и проанализировать . apk
, выбрав «Сборка» → «Анализ APK…» в меню Android Studio. Вы видите список содержимого файла .apk
, описанного в следующем списке.
- class.dex: Скомпилированные классы для DEX-версии кода вашего приложения. Этот байт-код не будет соответствовать байт-коду Java. Чтобы увидеть разницу для себя, щелкните запись
class.dex
, чтобы отобразить список классов.
Первоначально вы видите байт-код Java для кода приложения, такого как метод обработчика событий. Щелкните правой кнопкой мыши этот же метод для байт-кода DEX и выберите «Показать байт-код» в контекстном меню. Вы видите байт-код DEX, который теперь вы можете сравнить с байт-кодом Java, если хотите.
Различия весьма заметны и должны сказать вам, что каждая виртуальная машина говорит на своем языке. Например, new #31
в байт-коде Java преобразуется в новый экземпляр v0, Ljava/lang/StringBuilder
в DEX.
- res: Нескомпилированные ресурсы для вашего приложения, например изображения.
- kotlin: Содержит список классов Kotlin, которые не скомпилированы в файл
class.dex
. Скорее, они сопоставляются с существующими типами на целевой платформе. - resources.arsc: Содержит скомпилированные ресурсы для вашего приложения. Когда вы выбираете эту запись, вы можете просмотреть список ресурсов и перейти к ним, чтобы увидеть конкретные записи.
- META-INF: Содержит файл манифеста, подпись и список ресурсов в .apk
- AndroidManifest.xml: Описывает имя, версию и содержимое файла
.apk
.
Основные классы навигации Android
Каждое действие (полноэкранный элемент пользовательского интерфейса) или фрагмент (автономный частичный элемент пользовательского интерфейса) в вашем приложении является отдельным элементом. Чтобы перемещаться между ними, пользователь щелкает что-то или какая-то часть автоматизации выполняет перемещение от имени пользователя. Акт перемещения между действиями или фрагментами называется навигацией , и навигация должна работать правильно. Каждое действие или фрагмент, к которому пользователь может перейти, является пунктом назначения 9.0048 . Действия определяют, когда и как происходит навигация. Элементы в следующей таблице составляют основную навигацию в Android:
С девушка | Реализация | Описание |
График навигации | XML-файл | Содержит всю навигационную информацию. Это включает в себя пункты назначения, которые вы определяете, а также все пути, по которым пользователь может добраться до этих пунктов назначения. Доступ через navGraph свойство NavHost или NavHostFragment . |
NavHost | Управление компоновкой | Отображает все пункты назначения, указанные в графе навигации. Он также содержит реализацию NavHost , которая поддерживает фрагменты назначения, которые являются автономными частями действия, имеющими собственный пользовательский интерфейс, который в некоторых случаях может потребоваться использовать в качестве места назначения. |
NavHostFragment | Управление компоновкой | Отображает сведения о фрагменте назначения. Он похож на NavHost , но специфичен для фрагментов. |
НавКонтроллер | Созданный объект | Управляет навигацией в пределах NavHost или NavHostFragment . Это элемент приложения, который фактически меняет содержимое приложения, когда пользователь перемещается по приложению. Вы предоставляете NavController с путем прохождения через приложение (например, когда вы хотите, чтобы пользователь выполнял определенные действия) или пунктом назначения для прямого перехода из одного места в другое. |
Части уведомления
Уведомление при отображении представляет собой своего рода сильно отформатированное диалоговое окно. Есть различия, но если вы начнете с просмотра их как специальных диалоговых окон в качестве разработчика, это поможет вам понять некоторые концепции, лежащие в их основе. Форматирование состоит из следующих пунктов:
- Заголовок: Заголовок представляет собой небольшую полоску в верхней части уведомления, которая служит идентификатором намерения и цели уведомления. Он содержит такие элементы:
- Значок приложения: Люди легко узнают приложения, которые они часто используют, по значку приложения. Например, большинство людей могут идентифицировать Twitter и Facebook исключительно по значкам, которые используются в их приложениях.
- Имя приложения: Некоторые организации создают более одного приложения, но используют одинаковые значки для каждого приложения. Имя приложения идентифицирует конкретное приложение.
- Текст заголовка (необязательно): Краткая информация для идентификации отправителя, когда несколько человек, организаций, устройств или других источников используют одно и то же приложение для уведомлений. Например, заголовок может содержать адрес электронной почты отправителя.
- Временная метка: Несмотря на то, что этот элемент не отображается по умолчанию и Google утверждает, что он является необязательным, на самом деле он не является необязательным. Самый раздражающий вид уведомления — это уведомление двухнедельной давности, которое больше не имеет значения. Держите своих пользователей счастливыми; включить отметку времени.
К счастью, вам не нужно полагаться только на метку времени. У вас есть возможность программно отклонить устаревшее уведомление до того, как его увидит пользователь. Это особенно важно при работе с уведомлениями в ящике уведомлений.
- Индикатор расширения: Это небольшая стрелка, указывающая вниз, которая сообщает получателю, что имеется дополнительная информация. Щелчок по стрелке расширяет содержимое для отображения дополнительного содержимого (в этот момент стрелка, указывающая вниз, становится стрелкой, указывающей вверх, чтобы пользователь мог снова закрыть уведомление).
- Основной контент: Область основного контента содержит сообщение, которое вы хотите передать. Обычно он содержит следующие элементы:
- Заголовок содержимого: Заголовок содержимого должен иметь немного больший размер и обычно более жирный текст, чем остальная часть уведомления. Он должен содержать очень краткий фрагмент текста, который вы используете, чтобы убедить зрителя прочитать больше.
Заголовок также может указывать на несколько уведомлений из одного приложения. Например, при работе с почтовым приложением в заголовке содержимого может быть указано количество ожидающих сообщений электронной почты в папке «Входящие» пользователя.
- Текст содержимого: Это фактическое сообщение. Вы должны быть достаточно краткими, чтобы дать зрителю представление о том, почему уведомление важно, не раскрывая его. Конечно, вы всегда можете указать индикатор расширения, если вам нужно дополнительное место для подробного контента.
- Индикатор источника: Это относительно большой значок, указывающий на источник сообщения. Хотя вы часто видите здесь чье-то изображение, некоторые уведомления содержат логотипы организаций или другие индикаторы источника уведомлений. Если вы видите лицо друга, смотрящего на вас из уведомления, вы, скорее всего, прочитаете его.
- Действия: Вам всегда нужно действие, чтобы избавиться от уведомления. Нет ничего более раздражающего, чем уведомление, которое висит на вашей обуви, как жвачка. Другие действия, которые вы можете включить, — это возможность ответить на уведомление, открыть приложение, сгенерировавшее уведомление, позвонить человеку, отправившему уведомление, или перейти на веб-сайт для получения дополнительной информации. Вы не хотите добавлять запутанный набор действий, которые не имеют ничего общего с уведомлением.
Одним из важных действий является индикатор иерархии. Когда приложение отправляет несколько уведомлений, но эти уведомления представляют собой иерархию, например цепочку сообщений, индикатор иерархии сообщает, сколько дочерних уведомлений есть для текущего уведомления, чтобы пользователь мог решить, нужно ли углубляться в иерархию, чтобы узнать больше. .
Также можно сделать одним из действий краткий ответ от пользователя. Пользователь может ввести текст в уведомление, чтобы дать краткий ответ на вопрос, например, да или нет на приглашение на ужин.
В большинстве случаев вы управляете внешним видом уведомления, используя один из следующих шаблонов:
- Стандарт: Это стандартное уведомление, содержащее небольшой объем информации и одно или два действия.
- Крупный текст: Этот шаблон используется, когда требуется отобразить большой объем текста. Он похож на стандартный шаблон, но позволяет разместить намного больше информации.
- Большое изображение: В дополнение к значку этот шаблон предоставляет место для изображения определенного типа. Вы можете использовать его для таких вещей, как захват экрана или просмотр изображения, которое кто-то вам прислал.
- Ход выполнения: Содержит индикатор выполнения, который можно обновить, чтобы показать ход выполнения чего-то вроде загрузки.
- Медиа: Используется для управления воспроизведением мультимедиа в фоновом режиме. Вы видите стандартные элементы управления видеомагнитофоном и, возможно, изображение обложки альбома.
- Сообщения: Этот шаблон содержит изображение человека, отправляющего сообщение. Сообщение может быть текстом, но есть потенциал и для других целей.
- Пользовательский: Если ни один из шаблонов в этом списке не соответствует вашим требованиям, вы всегда можете попробовать создать собственный шаблон. В этой статье описывается, как создать собственный шаблон.
Стандартные макеты пользовательского интерфейса Android
Android предоставляет ряд стандартных макетов, которые будут работать с виджетами без адаптера. Вот макеты:
- ContraintLayout: Размещает элементы управления относительно родителя, а иногда и друг друга, исходя из ограничений текущего устройства. Элементы управления появляются в том же порядке и примерно в одном и том же месте в пределах ограничения на каждом устройстве, которое отображает пользовательский интерфейс.
- LinearLayout: Создает горизонтальное или вертикальное расположение элементов управления с одним элементом управления в каждом горизонтальном или вертикальном слоте. Размер самого большого элемента управления определяет размер слота. Этот макет использует полосы прокрутки, когда макет не помещается на экране пользователя.
- FrameLayout: Определяет область на экране для размещения элемента управления, обычно графического, например изображения.
- TableLayout: Основан на табличном формате, аналогичном таблицам, используемым для веб-страниц. Размер элемента управления может варьироваться в зависимости от размера устройства. Общая компоновка осталась прежней.
- RelativeLayout (устаревший): Позволяет расположить элементы управления относительно друг друга, что означает, что на устройствах разного размера элементы управления будут располагаться в одном и том же порядке, но не обязательно в одном и том же месте.
Об этой статье
Эта статья взята из книги:
- Разработка приложений для Android «Все в одном для чайников»,
Об авторах книги:
Барри Берд, доктор философии, , профессор компьютерных наук в Университете Дрю. Автор Программирование на Java для Android-разработчиков для чайников, Начало программирования на Java для чайников, и Разработка приложений для Android «все в одном» для чайников, Барри также пишет для Server Side (theserverside. com), Android Authority ( androidauthority.com), InfoQ.com и множество других онлайн-публикаций.
Джон Мюллер опубликовал более 100 книг по технологиям, данным и программированию. У Джона есть веб-сайт и блог, где он пишет статьи о технологиях и предлагает помощь вместе с опубликованными книгами.
Лука Массарон — специалист по данным, специализирующийся на страховании и финансах. Эксперт Google Developer в области машинного обучения, с 2000 года занимается количественным анализом и алгоритмами. Edition]
Интересные функции, поставляемые вместе с приложениями, привлекают внимание пользователей. Приложения делают телефоны «умными», и благодаря своим преимуществам приложения коренным образом изменили то, как мы функционируем сегодня. Опытные программисты заняты, разрабатывают и создают собственные приложения и встраивают в них полезные функции. В этой статье мы рассмотрим 5 основных принципов разработки приложений для Android, которые вы должны знать, прежде чем приступить к программированию приложения для Android:
- Выучить язык
- Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой
- Знание компонентов приложения
- Осведомленность о фрагментации, приложении Android, потоках, загрузчиках и задачах
- Правильный выбор инструментов.
Основы разработки приложений для Android
1. Овладейте языком
Java и XML — два основных языка программирования, используемых при разработке приложений для Android. Таким образом, знание и владение этими языками программирования являются необходимыми условиями для разработки приложения для Android. Некоторые из основ языка программирования Java включают:
- Пакеты
- Объекты и классы
- Наследование и интерфейсы
- Строки и числа, дженерики,
- Коллекции
- Параллелизм
Правильное понимание Java и XML поможет вам построить/разработать более надежное и элегантное приложение для Android.
2. Знакомство с правильными инструментами разработки приложений и средой
Если вы приступаете к разработке приложений для Android, очень важно, чтобы вы ознакомились с инструментами автоматизации сборки, а также с интегрированной средой разработки, прежде чем приступить к разработке своего приложения. Вы можете использовать IDE студии приложений для Android или Eclipse для инструментов; они помогут вам изучить основы и многое другое, что поможет улучшить ваш код. Вы можете изучить Apache Maven, Apache Ant и Gradle, поскольку они предоставляют мощный набор инструментов, помогающих управлять вашими сборками.
Также важно, чтобы вы ознакомились с инструментами и концепциями управления версиями. Изучите git, а затем создайте репозиторий git-source (создав учетную запись на Bitbucket или GitHub). Чтобы понять основные концепции и термины работы платформы, вы можете использовать Git Pocket Guide.
3. Знание компонентов приложения
Компоненты приложений являются важными строительными блоками разработки приложений для Android. Каждый из компонентов — это отдельная точка, через которую система может войти в ваше приложение. Хотя каждая из них существует как отдельная сущность и играет определенную роль, некоторые из них зависят друг от друга, и не все из них являются реальными точками входа.
Существует пять различных типов компонентов приложения, каждый из которых служит определенной цели с отдельным жизненным циклом, который определяет, как он создается и уничтожается. К ним относятся:
4. Осведомленность о фрагментациях, приложениях Android, потоках, загрузчиках и задачах
Android — это фрагментированный рынок с множеством различных устройств и версий операционных систем. Обратите внимание, что если ваше устройство поддерживает больше устройств и/или версий, оно определенно потребует большего обслуживания и тестирования, а также связанных с этим затрат. Верно и обратное. Вам также потребуются соответствующие шрифты, активы и макеты, которые помогут обеспечить наилучшее взаимодействие с различными характеристиками экрана. Вы также должны учитывать множество поддерживаемых Android датчиков или средств пользовательского интерфейса. Все приложения для Android имеют класс приложения, одно или несколько действий и один или несколько фрагментов.
Иногда у вас могут быть службы для фоновых задач, которые должны работать непрерывно, а иногда нет. Если вы хотите предоставить отличный и плавный пользовательский интерфейс, всегда следите за тем, чтобы поток никогда не блокировался. Следовательно, длительные операции (вычисления, ввод-вывод, сеть и т. д.) должны выполняться асинхронно в фоновом режиме (в основном в другом потоке выполнения). Вот почему важно изучить средства параллелизма языка Java.
5. Правильный выбор необходимых инструментов
Простые инструменты, необходимые для разработки приложений для Android, — это компьютер Mac или Windows, любой тип Linux, а также Eclipse, подключаемый модуль ADT и Android SDK — все они бесплатны. Вы можете просмотреть руководство по установке в Google, чтобы узнать, как настроить среду разработки; он предоставляет документацию обо всем необходимом. У Android есть несколько уникальных параметров, которые следует учитывать при написании приложения для Android. Некоторые из них включают:
- Производительность и скорость отклика : Вы всегда должны реагировать на ввод пользователя в течение пяти секунд, иначе операционная система выдаст вам ANR. (Приложение ANR не отвечает — единственный вариант, который у вас будет, — принудительно закрыть приложение.)
- Пользователи будут замечать задержки более 100 мс : Как упоминалось выше, поток пользовательского интерфейса никогда не должен блокироваться, поскольку он только один.
- Ограниченные ресурсы : Wake-locks (механизм, который заставляет устройство выполнять определенные действия, несмотря на рекомендацию перевести устройство в спящий режим диспетчером батареи) следует использовать с осторожностью. Не опрашивайте оборудование (например, GPS или акселерометр) без необходимости, потому что это быстро разрядит батарею.
Посмотрите наше видео, в котором вы ознакомитесь с введением в разработку приложений для Android, чтобы получить представление о том, что влечет за собой курс.
Изучите лучшие навыки, востребованные в отрасли, включая Angular, Spring Boot, Hibernate, Servlets и JSP, а также SOA, чтобы создавать приложения с высокой степенью масштабируемости в Интернете с помощью программы Full Stack Java Developer Masters Program.
Заключение
Сегодня 77% американцев владеют смартфонами, и большую часть времени они проводят в приложениях. Фактически в 2017 г. 19Было загружено 7 миллиардов приложений, что гарантирует стабильность карьеры разработчика приложений для Android и множество возможностей для роста. Когда дело доходит до разработки приложений для Android, есть чему поучиться, поэтому подумайте о том, чтобы начать с авторизованного Google учебного курса Simplilearn для сертифицированных разработчиков приложений для Android. Вы научитесь осваивать основы Android, а также приобретете другие навыки, которые вам понадобятся, благодаря практическому опыту, разработав в ходе курса шесть популярных приложений. Курс соответствует экзамену Associate Android Developer (AAD), проводимому Google. Удачной разработки приложений!
Основы разработки приложений для Android для начинающих
Android — это операционная система , созданная в основном для мобильных телефонов. Он основан на ядре Linux и другом программном обеспечении с открытым исходным кодом и разработан Google . Он используется для мобильных устройств с сенсорным экраном, таких как смартфоны и планшеты. Но в настоящее время они используются в автомобилях Android Auto, телевизорах, часах, камерах и т. Д. Это была одна из самых продаваемых ОС для смартфонов. ОС Android была разработана Android Inc . который Google купил в 2005 году. Различные приложения (приложения), такие как игры, музыкальный плеер, камера и т. д., созданы для этих смартфонов для работы на Android. Магазин Google Play содержит более 3,3 миллиона приложений. Приложение разработано на основе приложения, известного как Android Studio. Эти исполняемые приложения устанавливаются через пакет или пакет под названием APK (Android Package Kit) .
Основы Android
1. Языки программирования Android
В Android, в основном, программирование выполняется на двух языках JAVA или C++ и XML (Extension Markup Language) . В настоящее время KOTLIN также предпочтительнее. Файл XML имеет дело с дизайном, презентацией, макетами, чертежами и т. Д. (В качестве внешнего интерфейса), в то время как JAVA или KOTLIN имеет дело с работой кнопок, переменных, хранением и т. Д. (В качестве внутреннего интерфейса).
2. Компоненты Android
Компоненты приложений являются строительными блоками Android. Каждый компонент имеет свою роль и жизненный цикл, т. е. от запуска приложения до конца. Некоторые из этих компонентов также зависят от других. Каждый компонент имеет определенное назначение. Четыре основных компонента приложения:
- Действия
- Службы
- Получатели вещания:
- Поставщик контента:
Действия: Он имеет дело с пользовательским интерфейсом и взаимодействием пользователя с экраном. Другими словами, это пользовательский интерфейс, содержащий действия. Их может быть один или несколько в зависимости от приложения. Он запускается при запуске приложения. Всегда присутствует по крайней мере одно действие, известное как MainActivity. Деятельность реализуется посредством следующего.
Синтаксис:
открытый класс MainActivity расширяет активность{ // процессы }
Чтобы узнать больше о действиях, обратитесь к этой статье: Введение в действия в Android
Службы: Службы — это фоновые действия, выполняемые приложением, это могут быть длительные операции, такие как воспроизведение музыки пользователем во время серфинга. Интернет. Службе могут потребоваться другие подслужбы для выполнения определенных задач. Основной целью Сервисов является обеспечение бесперебойной работы приложения без нарушения взаимодействия с пользователем.
Синтаксис:
открытый класс MyServices расширяет службы{ // код для сервисов }
Дополнительные сведения о службах см. в этой статье: Службы в Android с примером
Получатели широковещательной рассылки: Широковещательная рассылка используется для ответа на сообщения из других приложений или из системы. Например, когда батарея телефона разряжена, ОС Android запускает широковещательное сообщение, чтобы запустить функцию или приложение экономии заряда батареи, после получения сообщения приложение предпринимает соответствующие действия. Broadcast Receiver является подклассом класса BroadcastReceiver, и каждый объект представлен объектами Intent.
Синтаксис:
открытый класс MyReceiver extends BroadcastReceiver{ public void onReceive (контекст, намерение) { }
Чтобы узнать больше о широковещательных приемниках, обратитесь к этой статье: Широковещательный приемник в Android с примером
Контент-провайдер: Контент-провайдер используется для передачи данных из одного приложения в другие по запросу другого приложения. . Они обрабатываются классом класса ContentResolver. Этот класс реализует набор API (интерфейс прикладного программирования), который позволяет другим приложениям выполнять транзакции. Любой контент-провайдер должен реализовать родительский класс класса ContentProvider.
Синтаксис:
открытый класс MyContentProvider расширяет ContentProvider{ публичная пустота onCreate() {} }
Чтобы узнать больше о контент-провайдере, обратитесь к этой статье: Контент-провайдеры в Android с примерами
3. Структурная схема Android Studio
Базовая структурная схема Android Studio приведена ниже:
3
На приведенном выше рисунке представлена различная структура приложения.Папка манифеста: Android Manifest — это XML-файл, который является корнем исходного набора проекта. В нем описывается основная информация о приложении и инструментах сборки Android, операционной системе Android и Google Play. Он содержит разрешение, которое может потребоваться приложению для выполнения определенной задачи. Он также содержит аппаратные и программные функции приложения, которые определяют совместимость приложения в Play Store. Он также включает в себя специальные действия, такие как услуги, широковещательный приемник, поставщики контента, имя пакета и т. д.
Папка Java: Папка JAVA состоит из файлов Java, необходимых для выполнения фоновой задачи приложения. Он состоит из функций кнопок, вычислений, хранения, переменных, всплывающих уведомлений (небольшое всплывающее сообщение), функций программирования и т. д. Количество этих файлов зависит от типа созданных действий.
Папка ресурсов: Папка res или Resource состоит из различных ресурсов, которые используются в приложении. Он состоит из подпапок, таких как drawable, layout, mipmap, raw и values. Drawable состоит из изображений. Макет состоит из XML-файлов, определяющих макет пользовательского интерфейса. Они хранятся в res.layout и доступны как класс R.layout. Необработанный файл состоит из файлов ресурсов, таких как аудиофайлы, музыкальные файлы и т. д. Доступ к ним осуществляется через R. raw.filename. значения используются для хранения жестко закодированных строк (считающихся безопасными для хранения строковых значений), значений, целых чисел и цветов. Он состоит из различных других каталогов, таких как:
- R.array :arrays.xml для массивов ресурсов
- R.integer : integers.xml для целых чисел ресурсов
- R.bool : bools.xml для логических значений ресурсов 900:0187 77 colors.xml для значений цвета
- R.string : strings.xml для строковых значений
- R.dimen : dimens.xml для значений размеров
- R.style : styles.xml для стилей 7
- на Android Lifecycle:
- на Android Lifecycle:
- на Android. вызывается при первом создании активности.
- OnStart: Вызывается, когда действие становится видимым для пользователя.
- OnResume: Вызывается, когда активность начинает взаимодействовать с пользователем.
- OnPause: Вызывается, когда активность не видна пользователю.
- OnStop: Вызывается, когда активность больше не видна.
- OnRestart: Вызывается, когда активность останавливается и снова перезапускается.
- OnDestroy: Вызывается, когда активность должна быть закрыта или уничтожена.
Чтобы узнать больше о жизненном цикле активности в Android, обратитесь к этой статье: Жизненный цикл активности в Android с демонстрационным приложением
Чтобы начать свое путешествие в Android, вы можете обратиться к этим руководствам:
- Учебное пособие по Android
- Учебное пособие по Kotlin Android
- Учебное пособие по Android Studio
- Проекты Android — от базового до продвинутого уровня
9 0 Разработка для Android 5 0 Новички Разработка Android -> использование Kotlin и Java
Разработка IOS -> использование Objective C и Swift
Кроссплатформенность -> использование Flutter, Ionic, Xamarin, React-Native и т.д.
- Java был первым официальным языком программирования , используется для разработки приложений для Android.
- Сообщество поддержки и пользовательская база больше связаны с Java, чем с Kotlin.
- Android — это фреймворк, написанный на Java, поэтому для написания кода Android-приложения для Android вам необходимо изучить Java и ознакомиться с синтаксисом .
- Запущен компанией JetBrains, создавшей IntelliJ IDE, которая также работает на JVM 9.0016
- Google в мае 2017 года объявила Kotlin официальным языком разработки приложений для Android
- Kotlin значительно упростил разработку приложений для Android, поскольку длина кода была меньше, чем у Java, и другие подобные функции
- Для Android-разработчика Kotlin должен быть предпочтительным языком в настоящее время
- XML важен для разработки
UI
/UX
приложения, его представления, макетов и т. д. - Поскольку это язык разметки, его работа заключается в описании данных и введении таких элементов, как устанавливает расположение таких вещей, как
кнопки
иизображения
, а определяетшрифт
,цвет
и любойтекст
. - Android SDK расшифровывается как Android Software Development Kit , разработанный Google для платформы Android.
- Android SDK — это набор библиотек и инструментов разработки программного обеспечения, помогающих легко создавать приложения для Android.
- Включает в себя необходимые утилиты, помогающие разработчикам Android вызывать различные API, разработанные Google, как для управления функциями устройства, так и для интеграции сервисов
- Компонент Android SDK, такой как
Gradle
, эмулятор - Построен на основе IntelliJ IDE, разработанной Google для разработки приложений для Android.
- Google 16 мая 2013 года объявлен официальной IDE для разработки приложений для Android.
- Он поставляется с отличной встроенной поддержкой многих наиболее распространенных Android SDK.
- Он имеет расширенные инструменты, такие как
мониторы памяти
,мониторы ЦП
,отладчики кода
,завершение кода
,и т. д.
помогая разработчикам убедиться, что их код будет поддерживать высокую производительность на мобильном устройстве. - Компания Google выпустила набор дальновидных руководств и стандартов интерфейса под названием Material Design, которые помогут создать согласованный и высококачественный пользовательский интерфейс приложения и придать ему эстетичный вид .
- Эти стандарты включают советы о том, как накладывать различные элементы на экран и использовать определенные стили, а также освещают лучшие практики, которые мы можем использовать.
- Попробуй почувствовать. Будьте материалом. Думай как материал. Ведите себя как материал. Вы не должны пропустить этот момент, когда начинаете работу с Android.
- Gradle — еще одна система сборки, которая берет лучшие функции из других систем сборки и объединяет их в одну.
- «Build.gradle» — это скрипты, в которых можно автоматизировать задачи.
- Например, простая задача по копированию некоторых файлов из одного каталога в другой может быть выполнена сценарием сборки Gradle до того, как произойдет фактический процесс сборки.
- Каждому проекту Android требуется градация для создания apk из файлов .java и .xml в проекте.
- Существует несколько доступных систем контроля версий, но Git является наиболее распространенной в наши дни.
- Это инструменты, которые позволяют вам сохранять свой код, а также отслеживать ваш прогресс.
- Ресурс для изучения контроля версий с помощью Git
- Демонстрируя свой проект, вы можете изучить и создать портфолио на github
- как для Подключение к базе данных Firebase есть
- вы, вероятно, захотите взаимодействовать со многими другими службами через API-интерфейсы Библиотеки Jetpack.
Семьдесят пять процентов всех телефонов — это телефоны Android, и семьдесят пять процентов всех пользователей Интернета выходят в Интернет только с помощью своего телефона. Таким образом, существует большой рынок приложений для Android.
Мы только что опубликовали ускоренный курс по разработке приложений для Android на канале YouTube freeCodeCamp.org. Этот курс идеально подходит, если вы новичок в разработке приложений для Android.
Этот курс разработал Рахул Панди. Рахул — ведущий специалист по Android в Facebook и лектор в Стэнфордском университете.
В этом курсе вы научитесь разработке Android, создав калькулятор чаевых. Этот курс предполагает отсутствие опыта работы с Android, и к концу у вас будет приложение, которое вы сможете опубликовать.
Вы узнаете, как создавать пользовательский интерфейс с помощью XML и как программировать логику с помощью языка программирования Kotlin. Это основные строительные блоки любого современного приложения для Android.
Вы также узнаете, как использовать ConstraintLayout для макета и два прослушивателя событий для логики приложения. После того, как вы введете базовую сумму и процент чаевых, приложение рассчитает для вас чаевые и общую сумму. Вы также внедрите анимацию процента чаевых и нижний колонтитул, чтобы сделать наше приложение более уникальным.
Посмотрите курс ниже или на канале YouTube freeCodeCamp.org (1 час просмотра).
youtube.com/embed/FjrKMcnKahY?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»» title=»Embedded content» loading=»lazy»/>(сгенерировано автоматически)
В этом курсе для начинающих вы узнаете, как создать приложение для Android от Рахула Панди.
Рахул — Android-инженер в Facebook и лектор в Стэнфордском университете, мы собираемся создать приложение для Android с самого начала, мы начнем с пустого проекта и закончим чем-то, что вы действительно сможете использовать и даже опубликовать. в Play Store мы собираемся создать калькулятор чаевых, где вы можете ввести базовую сумму, процент чаевых, и приложение рассчитает для вас чаевые и общую сумму.
Мы собираемся создать это приложение, используя язык программирования kotlin.
Итак, я предполагаю, что у вас есть опыт программирования.
Но если вы новичок в kotlin, я оставлю в описании ссылку на краткий 12-минутный учебник по написанному мной языку.
Меня зовут Раххо, я уже некоторое время преподаю Android на YouTube и вне YouTube.
Итак, когда вы будете готовы, давайте займемся этим и создадим это приложение вместе.
В этом видео я хочу рассказать о трех вещах.
Во-первых, я хочу пройтись по основным функциям приложения калькулятора чаевых.
Во-вторых, я объясню основные концепции Android, которые мы рассмотрим при его создании.
И в-третьих, поскольку я намеренно делаю приложение очень простым, я также хочу выделить некоторые концепции Android, с которыми мы не столкнемся при его создании.
И они будут рассмотрены в более сложных или сложных приложениях для Android позже.
Ранее я упоминал, что вы можете пойти дальше и опубликовать это приложение в магазине Google Play, как только он закончит обучение.
Именно это я и сделал.
Итак, если вы хотите попробовать то, что мы собираемся создать, не стесняйтесь перейти по ссылке в описании и загрузить на одно из ваших Android-устройств.
Итак, давайте сделаем демонстрацию приложения, чтобы мы могли получить представление об основных функциях, которые мы собираемся создать.
Итак, в этом примере я пошел на очень роскошный ужин в одиночестве и потратил 83,15 доллара.
И я оставляю довольно щедрые чаевые в размере 24%, и яблоко автоматически вычисляет чаевые и общую сумму.
Итак, чтобы немного упростить расчеты, почему бы нам не обновить базовую сумму до 100 долларов.
И вы можете видеть, что появившаяся клавиатура позволяет нам вводить только числа и десятичные дроби, что имеет смысл, поскольку здесь мы имеем дело с валютами.
И если я действительно доволен обслуживанием, которое я получил во время еды, я могу увеличить процент чаевых и довести его до максимальной суммы 30%.
Здесь происходят две вещи.
Во-первых, мы динамически обновляем вычисления чаевых и общей суммы в 30.
И сумма 130.
Но также, мы обновляем описание этого процента чаевых.
Таким образом, он превратился из великого в изумительный, а также стал более ярко-зеленым.
С другой стороны, если бы я был действительно недоволен обслуживанием, я бы дал ноль чаевых.
И мы считаем, что это плохая подсказка.
И вы можете видеть, как цвет обновился до этого красного цвета.
И затем внизу здесь, в нижнем колонтитуле, у нас также есть способ персонализировать приложение, чтобы вы могли указать, кто вы, кто его создал или откуда вы.
Концепции, которые мы рассматриваем в калькуляторе чаевых, — это те же концепции, которые лежат в основе любого приложения для Android.
Сначала создается пользовательский интерфейс.
Каждому приложению нужен пользовательский интерфейс.
И основным компонентом, который мы здесь будем использовать, является макет ограничений, который будет содержать другие виджеты, например, TextView или часть поиска, введите процент чаевых.
Во-вторых, каждое интересное приложение для Android будет слушать и реагировать на вводимые пользователем данные.
Итак, у нас есть два способа ввода данных в наше приложение, один из которых — ввод базовой суммы.
Во-вторых, процент чаевых.
И исходя из этого, нам нужно соответствующим образом отреагировать и обновить пользовательский интерфейс.
И в-третьих, мы немного коснемся стилизации и анимации на Android, я покажу вам, как обновить некоторые цвета, а также покажу, как сделать анимацию с описанием подсказки и динамически изменить ее цвет.
Есть также много вещей, которые мы не собираемся учитывать в калькуляторе чаевых.
И это важно для того, чтобы уменьшить масштаб и сделать это приложение действительно быстрым и простым.
Строить.
Если вы новичок в Android, во-первых, у нас не будет нескольких экранов.
Это означает, что нам не нужно иметь дело с такими вещами, как навигация или задний стек в Android.
И на самом деле, единственный экран, который у нас есть, на самом деле довольно прост, потому что у нас нет каких-либо данных списка, которыми нам нужно управлять.
Во-вторых, мы не имеем никакого отношения к сети в Интернете.
Как только вы начинаете общаться с API или сервером, все становится немного сложнее, потому что вам приходится иметь дело с асинхронным программированием и управлением этими данными.
И в-третьих, мы тоже вообще не занимаемся хранилищем, все будет локально и в памяти.
Итак, мы не собираемся никуда записывать данные в базу данных, на диск или в облако.
И все три из них значительно упрощают создание приложения.
Так что я уверен, что когда вы построите это и войдете в ресторан, вы станете суперпопулярным, потому что сможете легко вычислить тесто для чаевых, и буквально ваше имя будет в приложении.
Так что увидимся в следующем видео.
В этом видео мы начнем с нового проекта студии ввода и разместим представления. В частности, для нашего калькулятора чаевых мы разместим восемь представлений, где четыре текстовых представления слева будут описывать содержание того, что показано справа.
Первое, что мы сделаем, это создадим совершенно новый проект enter studio.
Итак, у меня в нашей студии работает здесь, и я запускаю Arctic Fox, но любая последняя версия должна касаться нового проекта.
И я выберу пустой шаблон активности.
Эти другие иногда полезны, но они вносят в наше приложение много хлама, что может сбивать с толку.
Так что обычно я просто работаю с пустой активностью.
Назовем наше приложение Типпи.
Имя пакета. Обычно я беру свое доменное имя или адрес электронной почты и переворачиваю его в обратном порядке.
Итак, я оставлю это как есть, а затем выберу место, убедитесь, что у вас есть kotlin, выберите этот язык.
И я собираюсь выбрать минимальную версию SDK для API 21.
Теперь я нажму на «Готово».
И самое первое, что я люблю делать всякий раз, когда у меня появляется новый проект, это просто пробовать и запускать начальный код.
Потому что, если мы даже не можем запустить начальный код, значит, что-то уже пошло не так.
Давайте удостоверимся, что мы находимся в заведомо хорошем месте, прежде чем мы начнем писать какой-либо код.
Когда мы создадим новый проект в нашей студии потребуется некоторое время, чтобы все настроить.
Чтобы запустить наше приложение, мы можем перейти к раскрывающемуся меню и выбрать развертывание нашего приложения либо на эмуляторе, либо на физическом устройстве.
Итак, я выберу Pixel Two API 29, который является эмулятором, который я создал ранее, нажму на этот зеленый треугольник, чтобы загрузить наш эмулятор, если он еще не существует, а затем создам и разверну наш проект на этом эмуляторе. .
И вы увидите статус в нижней части Android Studio, чтобы увидеть текущий прогресс.
Это может занять минуту или две.
Но когда это будет сделано, приложение будет автоматически отправлено на устройство и переведено на передний план.
Итак, все, что нам нужно сделать, это подождать, пока мы не увидим какое-либо действие на эмуляторе.
Хорошо, отлично.
Выглядит многообещающе.
Мы видим приложение, называемое таким открытым эмулятором, с текстом hello world, которое по умолчанию используется для пустого проекта.
И это дает нам уверенность в том, что мы сможем успешно запустить базовый проект.
Давайте пройдем во внутреннюю студию и поговорим о стартовых файлах.
И на самом деле, это довольно просто, потому что есть только два файла, которые мы будем рассматривать с основной активностью kotlin и активностью main dot XML, вы можете думать об активности в терминологии Android как о представлении одного экрана.
Итак, с проектом, который у нас есть, прямо сейчас у нас есть только один экран.
И это называется основным действием или главным экраном.
И это бизнес-логика, которую мы определяем прямо здесь, в этом файле под названием main activity.
В частности, начальный код дает нам одну функцию или один метод, который уже переопределяется.
И это называется onCreate, чтобы система Android автоматически вызывала или вызывала эту функцию, когда наше приложение запускается, когда оно создает наш экран.
И важной строкой здесь является девятая строка setcontentview r dot layout activity main.
Итак, R означает ресурсы.
Итак, мы говорим здесь о том, что содержимое или пользовательский интерфейс нашего экрана должен быть файлом макета в ресурсах, определенным в основной точке действия XML.
И действительно, если мы перейдем к определению this, мы увидим, что оно идет прямо к основной точке активности XML.
Итак, я собираюсь свернуть окно инструментов проекта здесь, чтобы дать себе больше места.
И это также сворачивает панель атрибутов.
Вот именно то, что мы видим в приложении, просто пустой холст с HelloWorld.
В частности, если вы посмотрите на дерево компонентов здесь, оно может быть свернуто для вас.
Но вы можете развернуть его, нажав здесь, мы видим, что родительский элемент — это то, что называется компоновкой ограничений.
И у него есть ровно один дочерний объект TextView или метка.
И у этого есть атрибут, который имеет значение hello world.
Вот как мы видим текст Hello World в нашем работающем приложении.
В этом видео мы потратим все свое время на работу с основной точкой XML, потому что сейчас нас интересует только создание пользовательского интерфейса для нашего приложения.
И, в частности, вот как мы хотим закончить: у нас будет восемь компонентов на экране.
Слева у нас есть четыре разных текстовых представления, вы можете придумать текст, вы хотите метку, которую пользователь не редактирует.
Справа у нас есть фактические компоненты, описываемые TextView.
Итак, у нас есть текст редактирования вверху, который позволяет пользователю вводить сумму счета, у нас есть строка поиска, которая позволяет пользователю вводить процент чаевых, а затем еще два текста используются внизу для чаевые и общая сумма.
Есть еще одна вещь, которую я хочу отметить, прежде чем мы начнем создавать наш макет, а именно то, что у нашего пользовательского интерфейса есть несколько перспектив, то, что мы смотрим по умолчанию, — это предварительный просмотр дизайна, который на самом деле будет отображаться на ваш эмулятор или устройство.
Но вы также можете перейти на вкладку кода, которая фактически представляет собой лежащий в основе XML.
Итак, вы можете видеть, что у нас есть макет ограничения, а затем один дочерний вид текстового представления, такой же, как дизайн.
Разделить означает, что вы смотрите на оба.
И большую часть времени мы потратим на предварительный просмотр проекта.
И что мы можем сделать, так это зайти в палитру и перетащить различные компоненты, такие как текстовое представление или отредактировать текст, который мы хотим.
И снова это будет представлено на вкладке кода.
Так что просто имейте в виду, что существует однозначное соответствие между любыми изменениями, которые вы делаете в предварительном просмотре проекта, и базовым XML.
Итак, давайте пока вернемся к дизайну, удалим все компоненты, которые у нас есть, чтобы у нас был макет с одним ограничением без дочерних элементов.
В документации описывается компоновка ограничений как способ создания больших и сложных компоновок с плоской иерархией представлений.
Мы можем описать взаимосвязь между одноуровневыми представлениями и родительскими макетами с помощью набора определяемых нами ограничений.
И это позволяет внутренней системе изящно размещать наш пользовательский интерфейс на телефонах или планшетах разных размеров.
И самое главное здесь нет вложенных групп просмотра.
На Android, если у вас очень глубоко вложенная иерархия представлений, это приводит к значительному снижению производительности и тому, что мы называем дерганьем или задержкой пользовательского интерфейса.
Таким образом, компоновка ограничений позволяет нам создавать сложные представления без вложенных групп представлений.
Возвращаясь к проекту калькулятора чаевых, мы собираемся расположить все восемь представлений на экране здесь в одиночном родительском макете ограничения, не будет вложенных групп представлений, и это самое лучшее, что мы можем сделать, без относительных макет или линейные макеты внутри нашего родительского макета ограничения.
Итак, даже если вы никогда раньше не работали с компоновкой ограничения, найдите минутку, чтобы подумать о том, как вы могли бы расположить представления на экране относительно друг друга, чтобы мы могли описать их в плоской иерархии представлений.
Вернувшись в Android Studio, первое, что мы сделаем, это перетащим TextView, представляющий верхний левый компонент нашего экрана, то есть TextView, представляющий базовую таблицу.
Первое, что я делаю всякий раз, когда перетаскиваю какой-либо компонент, — обновляю идентификатор, чтобы он стал более значимым.
Итак, я назову эту базовую метку для телевизора, а затем обновлю текст, чтобы он стал базовым.
Здесь вы заметите, что Android Studio жалуется, что в этом TextView отсутствуют ограничения.
Таким образом, он имеет только заданные временные позиции, он переместится в позицию 00, которая находится в верхнем левом углу экрана во время выполнения, если мы не добавим ограничения.
И в этом весь смысл компоновки ограничений, мы должны ограничивать каждый компонент по вертикали и по горизонтали.
Итак, по вертикали мы перетащим эту верхнюю опорную точку метки на основе телевизора в верхнюю часть экрана.
А затем на вкладке атрибутов мы укажем отступ, насколько мы хотим, чтобы он был от верхней части экрана, и я собираюсь сказать 48 сверху.
Точно так же мы хотим указать левое поле, поэтому мы перетащим левую опорную точку и перетащим ее к родителю, и укажем, что она находится на расстоянии 32 dP от левого края экрана.
Итак, теперь вы можете видеть, что ошибка исчезла, мы проделаем тот же процесс сейчас для трех других текстов, используемых в левой части экрана.
Начиная с того, что находится прямо под базовой меткой, идет метка процента чаевых за просмотр телепередач.
Автору текста здесь быть 24%.
TextView ниже, который будет ярлыком подсказки для телевизора.
Текст будет подсказкой.
И, наконец, у нас будет общая метка TV.
А текст здесь будет тотальным.
Итак, у нас есть та же проблема, когда мы должны ограничить все это по горизонтали и вертикали, по вертикали, что мы сделаем, так это возьмем верхнюю опорную точку для каждого TextView и перетащим ее на компонент над ним.
И мы укажем поле в 32 dP, что означает, что каждый текст, который вы должны разместить на 32 пикселя на 32 dP ниже текста, который вы над ним, что перетащит верхнюю опорную точку и перетащите ее в нижнюю опорную точку текста над ним.
И снова сделайте то же самое 32 dP ограничьте каждый из этих видов по вертикали.
Теперь как насчет горизонтали, если мы вернемся к желаемому конечному состоянию, вы заметите, что если мы нарисуем здесь вертикальную линию, все компоненты с левой стороны будут выровнены по правому краю. этого верхнего текста вы эту телевизионную базовую таблицу.
Именно так мы хотим ограничить их по горизонтали.
И мы могли бы сделать это на вкладке «Дизайн», вы могли бы сказать «выровнять», а затем выровнять правые края.
Но я хотел бы показать вам, как это сделать на вкладке кода.
Итак, если я открою вкладку кода, как мы говорили, каждое изменение, которое вы делаете на вкладке «Дизайн», будет иметь соответствующее изменение на вкладке кода.
Итак, прямо сейчас у нас есть четыре текстуры, и это именно то, что мы видим здесь, у нас есть 1234, как мы говорили, прямо сейчас есть ошибка в том, что мы не ограничиваем их по горизонтали.
Вот почему у нас есть это красное подчеркивание.
Здесь вы видите вертикальное ограничение.
Итак, то, что мы сообщаем этой строкой, находится в верхней части метки процента ТВ-процента, которая должна быть точно равна нижней части основного телевизора, что является TextView над ним, вместе с полем 32 dP, что означает, что вы хотите он должен быть на 32 пикселя ниже компонента над ним.
Таким же образом мы хотим указать, что конец этого компонента, метка процента чаевых ТВ, должен быть равен концу метки на основе ТВ.
И мы хотим, чтобы это было применено к каждому из компонентов с левой стороны Итак, вы можете увидеть, как эта ошибка исчезла.
И если мы вернемся на вкладку Дизайн, то увидим, как все теперь выровнено.
Еще одна вещь, на которую я хочу обратить внимание, это то, что пространство имен tools используется только для рендеринга предварительного просмотра проекта.
Поскольку теперь мы полностью ограничили каждое из этих представлений по горизонтали и по вертикали, нам это больше не нужно.
Итак, я выберу каждый из них и удалю.
И еще одна вещь: я очень хорошо разбираюсь в последовательном стиле и порядке имен различных атрибутов.
Так, например, здесь у нас есть конечная угловая скобка на той же строке или на новой строке.
И чтобы исправить это автоматически для нас, я могу нажать двойной сдвиг, а затем просто выполнить поиск по запросу «переформатировать».
И есть ярлык для переформатирования кода.
Если я это сделаю, то вы увидите, как Android Studio помогла нам исправить это во всем файле, что мне нравится намного больше.
Итак, вернемся на вкладку «Дизайн».
И прежде чем мы перейдем к компоненту в правой части экрана, я хочу сделать несколько быстрых изменений дизайна.
Во-первых, я хочу немного увеличить текст.
Итак, я собираюсь сделать текст средним, вы можете видеть, как он стал больше.
Кроме того, эта метка ТВ-подсказки немного уникальна, потому что она представляет ценность того, что на самом деле выбрал пользователь.
Итак, чтобы указать, что он немного отличается от других, я собираюсь выделить текст здесь жирным шрифтом.
Круто, мне нравится.
Теперь давайте подумаем о четырех компонентах в правом конце экрана.
Это будет текст редактирования, ниже у нас есть панель поиска.
Ниже у нас есть два текстовых представления.
Итак, давайте растянем редактируемый текст.
И тот, который мы перетащим, это тот, на котором написано десятичное число.
А разница между всеми этими разными текстами редактирования на самом деле довольно проста.
Это просто тип ввода.
Поскольку мы имеем дело с валютой, нам нужны числа и десятичные дроби.
Ниже у нас будет полоса поиска.
А затем ниже этого мы собираемся перетащить в TextView.
Хорошо, давайте обновим здесь IDS, чтобы было что-то более разумное.
Итак, это будет называться по базовой сумме.
Далее у нас есть подсказка панели поиска.
Затем у нас есть сумма телевизионных чаевых.
И, наконец, у нас есть общая сумма телевизора.
Давайте изменим текст здесь, чтобы он был 103 точка 11.
А этот, я думаю, мы сказали 1996.
Давайте внесем некоторые изменения в дизайн, прежде чем размещать эти элементы.
Итак, эти нижние текстуры — самая важная часть всего приложения.
Я сделаю текст большим.
Полоса поиска, я собираюсь указать жестко заданную ширину 200 dP, чтобы сделать ее немного шире.
Кроме того, здесь есть атрибут Max, который представляет собой максимальную сумму, которую может удерживать панель поиска.
И это будет 30.
Потому что мы разрешаем только до 30%.
Для текста редактирования я собираюсь установить EMAS равным восьми, что означает, сколько символов в ширину сколько символов будет в этом тексте редактирования, и восьми для нас достаточно, я собираюсь увеличить размер текста быть 24 сп.
И, наконец, я собираюсь добавить здесь подсказку или заполнитель, который представляет собой сумму счета, чтобы пользователь знал, для чего предназначен этот текст редактирования.
Теперь давайте подумаем, как их расположить.
Таким образом, по вертикали два нижних текста должны быть выровнены по вертикали, поэтому я выделю их оба, а затем выровняю вертикальные центры.
И аналогично для вышеперечисленных.
И далее аналогично для процента чаевых и полосы поиска.
И вы можете видеть, как на вкладке «Дизайн» мы действительно можем увидеть этот хороший предварительный просмотр добавленных ограничений.
Для суммы счета.
Давайте подумаем, как ограничить его по горизонтали, он будет на расстоянии 32 dP от соответствующего вам текста слева.
И по горизонтали, все остальные компоненты с правой стороны, эти три нижние должны быть выровнены по левому краю текста редактирования суммы счета, там нужно выделить их все, и я собираюсь указать, что левые края должны быть все выровнены.
Выглядит хорошо.
Единственное, что нам нужно сделать сейчас, это если мы наведём курсор сюда, у нас пропадёт ограничение по вертикали для редактируемого текста.
Чтобы сделать это, я перейду на вкладку кода.
Вот текст редактирования в базовой сумме.
И способ, которым мы будем передавать вертикальное позиционирование, заключается в рассмотрении верхней части этого элемента в верхней части левого представления, которое является основанием для телевизора, и аналогичным образом. Нижняя часть этого представления также должна быть нижней частью основания для телевизора. стол.
Таким образом, это будет ровно посередине по вертикали.
Итак, если вы вернетесь на вкладку «Дизайн», вы увидите, что теперь ошибки исчезли.
И вы можете визуально увидеть, как выглядят эти ограничения.
Если вы вернетесь на вкладку «Дизайн», опять же, нам больше не нужно это пространство имен инструментов, потому что мы полностью ограничиваем все.
Давайте быстро переформатируем код.
И еще одно, что я хочу сделать, хотя это и не нужно, для запуска программы, просто ради информации для разработчиков, я хотел бы пометить их комментарием.
Это виды с левой стороны.
И затем для TextView, начиная с текста редактирования, это виды с правой стороны.
Это правильно, чтобы увидеть, как это выглядит.
Ладно, круто.
Как мы и ожидали, это в значительной степени точно отражает то, что мы видим в предварительном просмотре дизайна.
Единственное, что я хочу здесь исправить или улучшить, это то, что немного странно, что у нас уже есть значения чаевых и общей суммы, хотя пользователь на самом деле ничего не ввел.
И это именно та цель пространства имен инструментов, о которой мы говорили ранее.
Итак, что я сделаю, так это выберу соответствующее текстовое представление.
И вместо того, чтобы текст здесь, я собираюсь прокрутить вниз.
Я собираюсь переместить это в текстовую область гаечного ключа.
И это пространство имен инструментов.
Я перенесу их в текст инструментов.
И, наконец, то же самое здесь.
Просто чтобы показать вам, что это сделало, если мы вернемся на вкладку кода, если вы посмотрите на метку процента ТВ чаевых, теперь вместо текстового атрибута Android теперь атрибут текста инструментов.
Если мы запустим приложение в последний раз, давайте посмотрим, как это повлияет на первоначальный макет.
Потрясающе, выглядит неплохо.
Надеюсь, это видео дало вам хорошее представление о силе компоновки ограничений.
Одна вещь, которую я могу показать вам, просто чтобы продемонстрировать, что мы сделали, это то, что с этими восемью представлениями на экране все они расположены вместо одного родителя.
И если я перетащу этот верхний левый TextView, все будет перемещаться в соответствии с ним, что является действительно хорошим способом относительного ограничения всех представлений друг относительно друга.
Итак, задача в следующем видео состоит в том, чтобы подключить бизнес-логику к основному действию, чтобы мы могли реагировать на ввод и вычислять чаевые в целом.
Увидимся в следующем видео.
В последнем видео мы представили восемь представлений на экране для нашего приложения-калькулятора чаевых.
В этом видео мы хотим добавить бизнес-логику, чтобы на самом деле сделать наше приложение интерактивным, мы хотели бы иметь возможность сделать это, когда пользователь протирает панель сиденья, мы хотим обновить метку процента чаевых.
И когда они вводят базовую сумму, мы хотим взять это значение, а затем вычислить чаевые в общей сумме.
В частности, вы заметите, что нет кнопки «Отправить».
Итак, как только пользователь изменяет базовую сумму или процент чаевых, мы хотим динамически вычислять чаевые и общую сумму при любых изменениях.
Итак, в качестве первого упражнения, я хочу, чтобы как только пользователь изменил значение на панели поиска, я хотел иметь возможность обновить метку процента.
Итак, чтобы сделать это, первое, что мы сделаем, это получим ссылку на представления на экране, которые нам действительно нужны, чтобы иметь возможность считывать данные или изменять их.
И на самом деле на экране есть пять различных виджетов, которые нам важны для метки процента чаевых, а затем все для компонентов в правой части экрана.
Итак, в нашей студии мы сделаем это, объявив набор переменных здесь для каждого из компонентов.
Итак, например, у нас есть текст редактирования, который будет базовым.
Типом этого будет текст редактирования.
Но не беспокойтесь о синтаксисе здесь.
Если это сбивает с толку, все, что мы говорим, это частная переменная.
Это поздняя инициализация, потому что мы собираемся инициализировать ее внутри метода onCreate, а не в конструкторе, поэтому поздняя инициализация является переменной и что мы вызываем ее при базовом монтировании. имя переменной точно совпадает с именем идентификатора.
Итак, теперь в файле onCreate.
После просмотра набора содержимого мы собираемся сказать, что при базовом монтировании находим представление по идентификатору и базовой сумме.
Теперь мы повторим это для остальных четырех компонентов на экране.
Итак, у нас есть подсказка для панели поиска.
И этот тип здесь — панель поиска.
И затем у нас есть процент чаевых ТВ.
Это будет текст для вас.
И тогда у нас есть еще два текста для нас.
Одна сумма чаевых за ТВ, а другая общая сумма за ТВ.
Теперь я просто вытащу ссылки на все это внутри onCreate И, наконец, у нас есть общая сумма.
Итак, возвращаясь к нашей цели, первое, что вы хотите сделать, это когда пользователь протирает панель сиденья, мы хотим получать уведомления об изменениях этого пользовательского ввода, а затем обновить метку процента ТВ, чтобы указать это.
Итак, на самом деле, позвольте мне обновить имя переменной здесь, просто метку TV 2% для согласованности.
И способ, которым мы получаем уведомления об изменениях на панели безопасности, заключается в добавлении на нее прослушивателя, он будет говорить, что точка подсказки панели поиска установлена на прослушивателе изменения панели поиска.
А теперь нам нужно сказать артисту, что должно произойти, когда перекладина сиденья поменяется.
И синтаксис здесь таков: мы собираемся сказать объект, искать панель, искать панель, менять слушателя.
Затем мы собираемся определить этот класс здесь.
И введите сегодня, чтобы помочь нам реализовать это, у вас будет это красное подчеркивание под объектом, чтобы нажать на эту красную лампочку и нажать на элементы инструмента.
Есть три метода, которые мы должны переопределить, чтобы соответствовать определению этого на панели поиска, изменить слушателя.
И в этом нам поможет NRC.
И не волнуйся слишком сильно.
Опять сбивает с толку синтаксис.
Подробности здесь в том, что мы определяем анонимный класс, который реализует этот интерфейс.
Итак, если я перейду к определению здесь, вы увидите, что это общедоступный интерфейс, который имеет именно те три метода, которые мы переопределили.
Теперь наша задача сообщить системе, что должно происходить при вызове каждого из этих методов.
И на самом деле нас не волнует начало отслеживания касания или прекращение отслеживания касания.
Итак, я уберу здесь два взноса и оставлю пустую реализацию.
Прежде чем обновлять пользовательский интерфейс, давайте сначала добавим оператор журнала в Android, чтобы было легче понять, что происходит.
Итак, я войду в систему i, и это метод, который принимает два параметра.
Первая — это строка, которую я назову tack, определю позже.
И второй тоже строка, которая является сообщением или оператором журнала.
И я скажу об изменении прогресса, который является именем метода, наряду с прогрессом, который является текущим значением панели поиска.
Итак, давайте определим этот тег, я собираюсь перейти к началу класса и определить закрытый тег const Val.
И соглашение здесь таково, что всякий раз, когда у вас есть какой-либо журнал, тег обычно будет именем класса.
Хорошо, попробуем.
Итак, идея здесь в том, что каждый раз, когда прогресс меняется на панели безопасности, что означает, что пользователь выполняет чистку, мы будем распечатывать текущее значение, показанное в logcat, куда его выводят журналы.
Итак, откройте logcat.
Откройте эмулятор.
И журналы, которые нас интересуют, — это журналы только из нашего приложения, которое является спокойным, спокойным, rk Pandey Tippi, и нас также интересуют только журналы информационного уровня, потому что это то, что log.io представляет журналы информационного уровня.
Нас также интересуют только журналы, которые имеют этот конкретный тег, который является основным действием.
Итак, давайте добавим основную активность в качестве фильтра.
И здесь, когда мы меняем планку сиденья, вы можете видеть, как мы получаем одну строку выходных данных logcat, и она точно представляет то, что показывает текущий индикатор панели сиденья.
Итак, если мы пройдем весь путь до максимума, мы увидим 30, как и ожидалось, а если мы пройдем весь путь вниз, мы дойдем до нуля.
Теперь давайте обновим интерфейс.
И, в частности, мы хотим обновить метку процента телевизионных подсказок, чтобы указать текущий прогресс панели поиска.
Итак, мы скажем TV 2%, назовем текстовый атрибут этого, мы установим его равным прогрессу.
Но на самом деле мы хотим, чтобы прогресс был представлен в виде строки, а не целого числа.
А также мы хотим добавить после него знак процента.
Итак, мы скажем прогресс со знаком доллара, именно так мы делаем интерполяцию строк в kotlin.
Аналогично тому, что мы сделали в операторе журнала, а затем добавили знак процента в конце.
Попробуем.
Итак, когда мы прокручиваем панель поиска, вы можете видеть, как метка процента телевизионных чаевых действительно обновляется в соответствии с текущим прогрессом панели поиска, и это здорово.
Одно улучшение здесь заключается в том, что изначально мы не указываем процент чаевых на этикетке.
Чтобы это исправить, давайте определим еще одну константу, которую назовем начальным наконечником.
Таким образом, у нас будет частный начальный наконечник const Val, и мы установим его равным 15.
Таким образом, изначально чаевые по умолчанию будут составлять 15%.
Таким образом, с этим предсказателем константа, прежде чем мы сделаем что-либо в слушателе, отлично в методе onCreate, будут ли они искать прогресс точки кончика бара, равный начальному проценту наконечника.
И мы также хотим соответствующим образом обновить метку.
Итак, мы скажем, что текст с точками на метке процента чаевых ТВ равен первоначальному проценту чаевых со знаком процента после него.
Теперь, когда мы запускаем приложение, мы должны видеть вместо пустой метки 2%, мы должны видеть 15%, как и у нас, и индикатор прогресс-бара находится точно посередине ширины всей панели сиденья.
Далее, аналогично тому, как мы можем реагировать на изменения в руле безопасности, мы также хотим иметь возможность реагировать на изменения в тексте редактирования, поэтому есть аналогичный метод на базовом креплении ET, который мы назовем «добавить текст». сменить слушателя.
И синтаксис аналогичен, здесь мы передаем объект, который является анонимным классом и является реализацией наблюдателя за текстом.
И нам снова поможет Enter, есть некоторые методы, которые мы должны переопределить.
Итак, я собираюсь нажать на эту красную лампочку и реализовать три элемента, переопределить их всех.
И затем, как и раньше, единственное, о чем мы заботимся, это после изменения текста, я собираюсь удалить тело реализации здесь.
Просто чтобы лучше понять, что здесь происходит.
Опять же, давайте добавим оператор журнала после изменения текста.
подписки на доллары.
Хорошо, попробуем.
Таким образом, переданный параметр представляет собой знак доллара s.
Запустите это, давайте снова запустим logcat.
Хорошо, как и раньше, если я изменю панель поиска, вы увидите, что она меняется соответствующим образом.
И затем, если я добавлю значение в текст редактирования, вы увидите 800, что оно соответствующим образом обновляется в журнале.
Две короткие заметки.
Во-первых, я иногда вижу, как студенты сбиваются с толку, когда вызывают функции в kotlin.
Сообщение MSG, которое вы видите, когда мы вызываем его, является подсказкой от Energy о том, что представляет этот параметр.
Таким образом, если вы действительно наберете MSG, это приведет к ошибке компиляции.
Так что давай убедимся, что ты этого не сделаешь.
Во-вторых, я хочу демистифицировать значение ключевого слова object.
Таким образом, объектные выражения, которые мы использовали дважды, являются примерами того, как создавать анонимные классы, которые являются классами одноразового использования, которые обычно используются для реализации интерфейсов.
Таким образом, у нас есть и наблюдатель за текстом, и прослушиватель изменений на панели поиска как интерфейсы, определенные системой Android.
И эти методы, которые мы переопределяем, будут автоматически вызываться для нас, когда пользователь выполнит соответствующее действие над базовым текстом редактирования или панелью поиска.
Итак, теперь у нас есть все необходимое, чтобы сделать это приложение действительно функциональным.
Всякий раз, когда изменяется текст редактирования, я буду вызывать метод, называемый вычислением, советом и суммой.
И это на самом деле то, что будет принимать значения из текста редактирования и панели поиска, а затем соответствующим образом обновлять подсказку и общую сумму.
Значит, этого метода еще не существует.
Но опять же, давайте воспользуемся утилитой Android Studio и создадим для нас эту функцию внутри основной активности.
И есть пара вещей, которые должны произойти в этом методе.
Во-первых, мы хотим получить значение базовой подсказки.
Во-вторых, мы хотим подсчитать общую сумму чаевых.
И в-третьих, нам нужно обновить пользовательский интерфейс, чтобы отображались эти значения.
Таким образом, чтобы получить значение базовой подсказки, это довольно просто, мы просто смотрим на редактируемый текст в базовой сумме, захватываем текст, а затем вызываем для него строку.
И затем в строке, мы знаем, что это будет валюта, подобная десятичной дроби, поэтому мы вызовем ее удвоение, чтобы превратить ее в число, с которым мы можем работать.
И мы назовем эту базовую сумму.
Аналогично, для 2% мы хотим получить значение прогресса на руле сиденья, этот атрибут называется прогрессом, и он будет сохранен в переменной, которую я назову процентом чаевых.
Довольно Далее мы хотим вычислить чаевые и общую сумму.
Таким образом, сумма чаевых будет базовой суммой, умноженной на процент чаевых, деленный на 100.
Так, например, если базовая сумма составляет 100 долларов, я купил еду на 100 долларов, а процент чаевых равен 20, то я ожидаю, что сумма чаевых составит 20 долларов.
Итак, 20 разделить на 100 — это 20% умножить на 100.
И это дает мне 20 долларов.
Так что это будет сумма чаевых.
И затем у нас есть общая сумма, и общая сумма будет просто базовой суммой плюс сумма чаевых.
Хорошо, наконец, нам нужно обновить пользовательский интерфейс.
И снова это оказывается довольно простым, потому что у нас есть ссылка на два текстовых представления, которые показывают чаевые и общую сумму, которая является суммой телевизионных чаевых, и мы собираемся установить здесь текстовый атрибут сумма чаевых.
И это вызовет ошибку, потому что сумма чаевых — это число, это двойное право, но на самом деле нам нужно что-то, называемое последовательностью автомобилей.
И чтобы задать последовательность автомобилей, мы можем просто вызвать string для этого.
И затем аналогично, мы звоним, мы должны сказать, что общая сумма ТВ состоит в том, что текстовый атрибут здесь должен быть общей суммой в строку.
И это должен быть плюсик.
Подождите, это весь мозг нашего приложения.
Итак, если мы запустим это, то что мы делаем, так это то, что каждый раз, когда значение текста редактирования изменяется, мы будем вызывать этот метод, и мы должны обновить пользовательский интерфейс, чтобы иметь правильную сумму чаевых и общую сумму. , правильно, так что у нас есть 15%.
Что касается чаевых, если я добавлю сюда 100 долларов, то вы сразу же увидите, что мы получаем правильные чаевые и общий расчет.
И мы хотели бы, чтобы та же логика выполнялась, если я изменю планку безопасности, 2%.
И это оказалось очень просто, потому что мы абстрагировали всю логику в этот метод.
Итак, я собираюсь назвать подсказку и итог вычисления, прямо здесь, в процессе изменения.
Итак, если вы попробуете это сейчас, у нас должно получиться довольно функциональное приложение.
Так же, как и раньше, если я введу 100.
Здесь мы правильно вычисляем 115.
И если я изменю процент, вы увидите, что он правильно обновляется.
Хорошо, это работает на самом деле очень хорошо.
Но есть две вещи, которые я считаю неправильными или которые можно улучшить.
Но прямо сейчас подумайте о двух улучшениях, которые вы могли бы внести в приложение, которое у нас есть прямо сейчас, попробуйте поиграть с ним, посмотрите, сможете ли вы выявить какие-либо проблемы.
Итак, первое улучшение, которое мы можем сделать, это ошибка.
Итак, обратите внимание, что теперь произойдет, если я нажму Backspace на базовой сумме, чтобы там ничего не было, чтобы вы могли видеть, что приложение действительно разбилось.
Итак, если мы посмотрим на logcat, давайте посмотрим, что на самом деле было ошибкой.
Итак, я собираюсь прокрутить до самого верха трассировки стека.
Как видите, у нас есть исключение в числовом формате.
Это важная часть, там пустая строка.
И трассировка стека говорит нам, где именно возникла проблема, это основная строка активности 58.
Итак, проблема заключается в том, что когда текст редактирования имеет пустое значение, тогда преобразовать пустую строку в двойную.
Самое первое, что мы не должны делать здесь, это проверять, действительно ли при базовой сумме выполнено dot txt, если это пусто, то нам нужно сделать более ранний ход.
Кроме того, мы должны очистить значения TV чаевых и общей суммы.
Потому что, если текст редактирования пуст, значит, не на что нажимать.
И мы должны ничего не показывать для этих двух текстур, тогда мы вызываем return, чтобы ни одна из остальных функций не выполнялась.
Второе улучшение, которое мы сделаем, касается форматирования вывода чаевых и общей суммы.
Так что это не так заметно, когда мы вводим 100 для базовой суммы.
Но если мы добавим 100,9, то вы увидите, что общая сумма становится очень длинной и громоздкой.
Поскольку мы имеем дело с валютой, нам действительно следует указать, что в чаевых и общей сумме должно быть ровно два десятичных знака.
Мы сделаем это прямо здесь: вместо того, чтобы просто вызывать строку, мы хотим отформатировать строку перед тем, как поместить ее в TextView.
Таким образом, мы делаем это, используя этот метод форматирования.
Таким образом, мы определяем формат, подобный этому, в процентах. до F, что означает, что нам нужны только два числа после десятичной запятой в формате точки.
И мы передаем сумму чаевых.
И затем аналогично для общей суммы, формат процента точка два f.
Попробуем.
Надеюсь, теперь в этом сценарии мы действительно должны получить 116,04 вместо этого очень длинного десятичного числа, которое сразу получилось 100, как видите, вместо одной десятичной точки теперь у нас две.
И настоящий тест, когда я набираю 100.9.
Теперь отображение этого намного лучше, у нас есть 116,04, а не это огромное десятичное число, которое становится нечитаемым.
Итак, на данный момент у нас есть очень функциональное приложение, мы получили ссылки на соответствующие представления в макете, а затем добавили слушателей на панель поиска в Edit Text, потому что нет кнопки Submit.
Каждый раз, когда происходит какое-либо изменение в строке поиска или в тексте редактирования, мы динамически вычисляем чаевые и общую сумму и соответствующим образом обновляем представления в этой вычисляемой подсказке общей суммы.
Итак, в следующем видео я хочу показать вам некоторые улучшения стиля, а также способ персонализировать его и добавить действительно крутую анимацию.
Так что увидимся в следующем.
На этом мы закончили реализацию калькулятора чаевых.
В этом видео наша цель — добавить в приложение цветную анимацию и персонализацию.
Итак, мы начнем с нижнего колонтитула.
Во многих приложениях или на веб-сайтах есть это, где говорится, что вы знаете, что сделано с любовью в Калифорнии или сделано с любовью этим человеком.
Итак, мы начнем с добавления текста внизу экрана.
Итак, давайте войдем в студию, откроем основную точку XML активности и прокрутим вниз, и мы собираемся перетащить сюда один TextView.
Давайте дадим ему идентификатор нижнего колонтитула телевизора.
И тогда текст будет сделан с любовью в сыром виде, и, конечно же, вы можете персонализировать его, как хотите, чтобы ограничить его.
Мы собираемся сделать это горизонтально в центре экрана.
Итак, мы добавим левый и правый Straight, чтобы сделать их центрированными, а затем мы сделаем их на 32 dP от нижней части экрана.
Я также хочу добавить сюда пару различных настроек стиля.
Во-первых, все заглавные буквы, я хочу, чтобы здесь все было заглавным.
И я хочу изменить шрифт на шрифт без засечек, сжатый, мелкий.
И, наконец, я хочу сделать текст немного крупнее, внешний вид, средний вес.
И, наконец, я хочу заменить любовное слово на эмодзи.
И вы можете добавить это на клавиатуру, или другой способ сделать это, если вы погуглите смайлики с сердцем, тогда первый результат, который появится, дает мне возможность скопировать и вставить смайлик.
вставьте это.
И это выглядит немного странно в предварительном просмотре, но оно отображается правильно, когда вы визуализируете его в дизайне.
И если мы проверим это в приложении.
Потрясающе, выглядит неплохо.
Следующее, что я хотел бы сделать, это немного цветовой схемы.
Таким образом, мы отходим от этого основного цвета строки состояния по умолчанию в этом фоновом белом цвете.
Итак, позвольте мне объяснить, откуда берутся эти цвета.
В каждом Android-приложении должен быть один очень важный файл.
И это называется файлом манифеста Android.
Итак, если мы откроем это, то этот файл описывает все различные компоненты вашего приложения, разрешения, например, если вашему приложению требуется доступ в Интернет, и многое другое.
И важная для нас строка находится прямо здесь, в строке 11, где мы описываем тему нашего приложения, и это файл, который автоматически создается для нас, когда мы создаем пустой проект.
Итак, я перейду к определению.
Здесь вы увидите два разных файла: один для обычной темы, а другой для ночной.
И тот, который мы сейчас рассматриваем, нормальный, я его открою.
Здесь мы получаем цвета для нашего приложения по умолчанию.
Итак, чтобы обновить цвета, нам нужно определить новые цвета, а затем заменить их здесь. Мы можем посмотреть, где находится этот файл, нажав эту опцию, выбрав «Открыть файл», и мы увидим, что он находится внутри каталога ресурсов, значений и тем.
Цвета также определяются внутри цветов XML в каталоге значений.
И каждый из цветов определяется как шестнадцатеричное значение, фиолетовый, 500 и так далее.
Итак, наша задача заключается в том, чтобы определить, какие цвета нам нужны, а затем добавить их сюда.
Затем мы будем ссылаться на них в файле XML темы.
Итак, чтобы выяснить, какие цвета вам нужны, есть несколько разных вариантов. Я покажу вам, что я обычно делаю, если вы зайдете на color.adobe.com.
Есть очень хороший инструмент, с помощью которого вы определяете, какую цветовую схему хотите.
Здесь есть несколько разных вариантов, вы можете выбрать правило цветовой гармонии, аналогичную монохромную хроматическую триаду и так далее.
Когда вы чем-то довольны, вы можете прокрутить вниз и взять здесь шестнадцатеричные значения.
Итак, я уже сделал это упражнение.
И вот цвета, которые я придумал, я собираюсь выбрать основной синий, темно-синий и фоновый синий.
Итак, давайте перейдем к цветам XML и определим их для первого, который будет называться основным синим, теперь имеет это значение.
Следующий фоновый синий или следующий более темно-синий.
И, наконец, у нас есть синий фон.
Итак, теперь в темах XML я обновил основной цвет, сделав его основным синим.
Затем я обновил основной вариант, сделав его более темно-синим, и это будет цвет строки состояния.
И, наконец, чтобы иметь цвет фона для всего приложения, я собираюсь добавить сюда еще один атрибут, который называется цветом фона, цветом фона Android.
Это будет синий фон, который у нас есть.
Попробуем.
Потрясающе, выглядит великолепно.
Итак, мы подошли очень близко к желаемому конечному состоянию, у нас есть нижний колонтитул и настроенный цвет.
Последнее, о чем я хочу рассказать, это анимация в описании подсказки.
А вот как это выглядит.
По мере того, как пользователь выполняет чистку, мы будем динамически обновлять цвет слова, которое используется для описания текущего процента чаевых, и он будет меняться от красного, если чаевые очень плохие, до ярко-зеленого, если чаевые действительно хорошие.
Не только это, мы также собираемся изменить это слово или прилагательное, используемое для описания процента чаевых.
Таким образом, это дает пользователю действительно приятную интерактивную обратную связь о том, какие чаевые они оставляют.
Итак, первое, что мы сделаем, это просто добавим текст, который вам нужен, и увеличим вертикальное расстояние между этими двумя текстами.
Так что закройте эти другие окна редактора, потому что нам не нужно смотреть на них снова.
В деятельности основной.
Сначала мы увеличим расстояние между меткой 24%, которая является меткой 2%, и меткой телевизионного наконечника.
Давайте увеличим поле здесь до 56 Далее, давайте вытянем еще один текст.
И мы назовем это описание телевизионной подсказки.
И тогда текст должен быть пустым, потому что это будет зависеть от начального процента чаевых, который задается программно.
Но чтобы лучше понять, как это может выглядеть, мы собираемся использовать пространство имен инструментов и сказать здесь приемлемо.
Выглядит неплохо.
Теперь нам нужно расположить это по горизонтали и по вертикали.
Таким образом, по вертикали он будет прямо под полосой поиска, и мы добавим здесь отступ примерно в восемь dp.
И затем мы хотим, чтобы эти два были выровнены по горизонтали.
Итак, горизонтальные центры, отлично.
И вы можете видеть, как он добавил левое и правое ограничение.
Так что это будет прямо посередине.
И видно ошибка тоже ушла.
Итак, теперь в MainActivity нам нужно получить ссылку на этот TextView.
Итак, допустим, идентификатор здесь был описанием телевизионной подсказки.
Поэтому, когда я говорю описание ТВ-совета, дайте ссылку на него здесь.
И каждый раз, когда изменяется часть C, где у нас сейчас есть потенциал, чтобы обновить язык этого текста, вам нужен еще один метод, называемый здесь описанием подсказки обновления.
И давайте нажмем Enter, чтобы помочь нам создать это, потому что этого метода еще не существует.
И одну вещь, которую мы на самом деле сделаем, это как параметр в подсказках по обновлению, метод описания, я хотел бы передать прогресс и прогресс.
И снова видео энергии теперь может помочь нам добавить это как параметр в функцию, которую мы определили.
Коснитесь этой красной лампочки и нажмите Enter, чтобы помочь нам добавить параметр, и все, что я здесь сделал, это добавил параметр.
И вместо того, чтобы называть это прогрессом, я назову это чаевыми процентами.
И это я набрал.
Итак, теперь идея состоит в том, что, основываясь на значении процента чаевых, мы хотели бы иметь возможность произносить описание ТВ-чаевых в виде точек в формате txt, и мы хотели бы установить что-то вроде хорошего.
И, конечно же, этот товар будет меняться в зависимости от стоимости.
И конструкция в котлине.
Чтобы иметь возможность определять значение чего-либо на основе набора условных выражений, вызывается, когда это похоже на переключатель в Java.
Итак, я собираюсь сохранить наше описание наконечника равным, когда и тогда в зависимости от значения 2% будут предприняты определенные действия.
Итак, если описание чаевых, если 10% находится между нулем и девятью, то строка должна быть плохой.
Если между 10 и 14, мы назовем это приемлемым 15 и 19, это будет хорошо.
И когда между 20 и 24.
Будет здорово.
Здесь должна быть еще одна точка.
И, наконец, все остальное, означающее, что значение больше 24, мы будем называть удивительным.
Итак, теперь вместо слова «хорошо» мы будем говорить «описание подсказки».
И, наконец, прежде чем мы проверим это, я хочу сделать еще одну вещь в самом начале, когда мы настраиваем наш экран, то есть в методе onCreate, как только мы получаем все ссылки на каждый из просмотров, мы также хотели бы назвать описание этого метода обновления подсказки прямо здесь с начальным процентом подсказки, чтобы язык всегда был синхронизирован с тем, с чего мы начинаем.
Попробуем.
Итак, теперь, надеюсь, мы должны увидеть текст прямо под панелью поиска, и текст в этом тексте, который вы должны изменить в соответствии с тем, что мы выбрали через панель поиска.
Хорошо, это уже выглядит многообещающе, потому что изначально 2% равны 15, а это значит, что мы попадаем в эту ветвь оператора вина, а это значит, что значение должно быть хорошим.
Это хорошо.
И затем, если мы опустим его до нуля, мы станем бедными, а если мы поднимемся до конца, мы должны стать потрясающими, что мы и делаем.
Одна быстрая вещь, которую нужно сделать, это вернуться в main активности.
Я хочу сделать этот шрифт полужирным.
Текстиль должен быть ярким, чтобы немного выделяться.
Наконец, последнее, что я хочу показать, — это интерактивная цветная анимация, в которой, если пользователь выбирает очень хорошую подсказку, мы показываем ярко-зеленый цвет, а если пользователь выбирает плохой провал, то мы показываем красный цвет, указывающий на то, что что-то пошло не так.
Вернемся в Android Studio через минуту. Описание подсказки обновления kotlin — это место, где мы собираемся добавить логику для обновления цвета на основе процента подсказки.
Вопрос в том, как мы динамически вычисляем цвет на основе целого числа, мы будем делать это с помощью концепции, называемой интерполяцией, которая на самом деле является причудливым словом для чего-то, что концептуально довольно просто.
Если я скажу вам, что пробегаю 100 миль и пробежал 75% пути, вы скажете мне, что я примерно на отметке 75 миль.
И то, что вы делаете в своей голове, это линейная интерполяция, вы предполагаете, что я еду с постоянной скоростью, начиная с нуля и заканчивая 100.
Следовательно, я на 75 милях, то же самое в точности обращаясь сюда.
Каждый цвет может быть представлен целым числом.
Итак, если я даю чаевые 20%, то мы на две трети пути между самым худшим цветом и самым лучшим цветом, что составляет два целых числа.
И все, что нам нужно сделать, это немного простых математических вычислений, чтобы вычислить, что именно представляет собой значение этого цвета для описания подсказки.
Первое, что мы сделаем, это определим цвет худшего инвестиционного совета.
Итак, откройте цвета, XML, и давайте добавим в цвета слова цвет наконечника, лучший наконечник, и я выбрал красный и зеленый цвета, как мы говорили, мы собираемся вставить эти значения для худшего цвета и лучшего цвета.
Итак, мы определили их.
А теперь наша задача состоит в том, чтобы просто произвести некоторые математические вычисления с нулем, мы должны показать наихудшую подсказку на уровне 30, мы должны показать наилучшую подсказку, а все остальное — это какое-то промежуточное значение.
, и это оказалось настолько распространенным явлением, что в Android на самом деле есть что-то, называемое оценщиком RGB, чтобы помочь с этим, где мы представляем цвета как целые значения.
A означает альфа, RGB — красный, зеленый, синий, и это поможет нам вычислить цвет.
Итак, возвращаясь к основному действию, мы собираемся определить цвет.
И это будет исходить от точки оценки оценщика argb.
И затем это принимает три параметра.
Один — это доля, на которой мы находимся на этом индикаторе выполнения между нулем и 32-м — это начальное значение, которое является самым худшим цветом, а конечное значение — лучшим цветом.
Таким образом, дробь будет просто процентом чаевых, то есть проходом по периметру 10, деленным на максимальное количество чаевых, равное 30.
И это будет максимальное количество чаевых в морском парке.
Далее нам нужно получить самый худший цвет.
И способ, которым мы это сделаем, заключается в том, что точка сравнения контекста получает передачу цвета в этом, что ссылается на контекст, а затем на фактический цвет, который мы только что определили в XML цветов, который является первым цветом.
И, наконец, мы добавим сюда лучший цвет.
Одна проблема, которую вы заметите, заключается в несоответствии типов, нам требуется число с плавающей запятой, но мы нашли целое число.
Итак, по умолчанию, поскольку и числитель, и знаменатель являются целыми числами, мы собираемся сделать какое-то усечение, чего мы не хотим.
Таким образом, способ справиться с этим состоит в том, чтобы привести один из числителя или знаменателя к значению с плавающей запятой.
И это решит эту проблему.
Итак, теперь у нас есть этот цвет, все, что нам нужно сделать, это установить цвет текста описания подсказки, установить цвет текста с цветом.
И, наконец, прежде чем мы попытаемся это сделать, нам нужно привести результат вызова функции Assessment к целому числу, потому что мы знаем, что значения, между которыми мы вычисляем, являются целыми числами, поэтому цвет должен быть целым числом.
И теперь мы должны быть в состоянии скомпилировать и запустить это просто отлично.
Итак, сейчас должны произойти две вещи.
Во-первых, мы должны выделить текст жирным шрифтом.
Во-вторых, цвет должен быть нанесен сразу.
И в зависимости от того, какой подарок мы выберем, он тоже должен адаптироваться.
Выглядит неплохо.
Изначально у нас есть цвет между зеленым и красным.
И если я дойду до нуля, вы увидите, как он становится красным.
И если я проведу вверх к лучшему наконечнику, который равен 30, вы увидите, как он медленно трансформируется из красного в зеленый.
Мне это очень нравится просто потому, что теперь оно кажется более интерактивным и динамичным по сравнению с тем, что было раньше.
Хорошо, давай попробуем в последний раз.
Мы кладем сюда 9 долларов для счета.
И затем, когда я протираю, вы можете увидеть, как все обновляется соответствующим образом.
Если нажать Backspace, вылетов нет, могу ввести другую сумму.
И все работает так, как мы и ожидали.
Потрясающе.
Так что, если это ваше первое приложение, которое вы открыли, это потрясающе.
Поздравляю.
Дайте мне знать в комментарии.
Причина, по которой мне очень понравился калькулятор чаевых, заключается в том, что есть так много способов расширить этот базовый проект, что мы должны сделать его более интересным.
Итак, у меня есть пара идей номер один: вы можете разделить счет на n человек.
Итак, вы можете представить, что вы идете на ужин с количеством людей, которых вы добавляете в три или четыре, а затем вы должны разделить эту общую сумму на три или четыре, чтобы всем было легко заплатить определенную сумму.
Во-вторых, вы можете добавить кнопку или какой-нибудь компонент, который позволит пользователю округлить окончательную сумму в большую или меньшую сторону.
Так что нет необходимости иметь дело с изменениями.
И, конечно же, вы можете сделать гораздо больше в плане обновления дизайна или цвета.
Итак, что я рекомендую сейчас, это завершить любое количество расширений, других, о которых мы говорили, или что-то, что вы придумали самостоятельно, и тогда вы сможете более или менее опубликовать именно то, что у вас есть, в Play Store.
Я не буду подробно рассказывать об этом здесь, но я оставлю видео в описании, где я расскажу о том, как это сделать, и я надеюсь, что вы используете этот калькулятор чаевых в качестве отправной точки в своем путешествии в качестве разработчика Android и вы создадите еще много приложений в будущем.
Если вам понравилось, поставьте лайк и прокомментируйте.
Мы будем рады услышать от вас.
Большое спасибо за просмотр, увидимся в следующем.
Пока
Научитесь программировать бесплатно. Учебная программа freeCodeCamp с открытым исходным кодом помогла более чем 40 000 человек получить работу в качестве разработчиков. Начать
5 бесплатных курсов по разработке приложений для Android для начинающих в 2022 году | от javinpaul | Javarevisited
Это лучшие бесплатные курсы для изучения Android с помощью Java и Kotlin БЕСПЛАТНО
image_credit — Современная разработка приложений для Android с помощью Java от EducativeПривет, ребята! Если вы увлечены созданием мобильных игр и приложений и хотите научиться разрабатывать приложения для Android или хотите стать разработчиком приложений для Android , тогда вы пришли в нужное место.
Ранее я поделился лучшими онлайн-курсами Android , а в этой статье я собираюсь поделиться некоторыми из лучших и бесплатных курсов разработки Android 9.0087 для программистов Java и других. Возможно, вы знаете, что ранее Java был единственным языком, который использовался для создания приложений для Android.
Но с тех пор, как Google объявил Kotlin официальным языком разработки приложений для Android, это означает, что вы можете использовать Kotlin или Java для создания приложений для Android.
Если вы не уверены в изучении Android, то позвольте мне сказать вам, что это, вероятно, единственная технология, которая даст вам самый значительный охват в мире.
Существуют миллиарды мобильных устройств, включая телефоны, планшеты и компьютеры, на которых установлена операционная система Android.
Изучая Android и создавая приложения, вы можете не только повлиять на жизнь многих людей, но и сделать карьеру и жить для себя. Это не только позволяет вам найти работу в известных компаниях из списка Fortune 500, но также вы можете работать фрилансером и стать предпринимателем, создавая свои собственные приложения.
Я уже говорил, что если вы хотите стать программистом в этом веке, вам лучше знать как мобильную, так и веб-разработку. Это два навыка, которые всегда будут востребованы, и у вас никогда не будет недостатка в работе и возможностях.
Раньше я делился бесплатными курсами и книгами по изучению Java и Kotlin, а сегодня мы увидим бесплатных курсов по разработке для Android от Udemy и Pluralsight, которые вы можете использовать для изучения разработки приложений для Android.
Кстати, если вы не против вложить немного денег, изучая полезный навык, такой как разработка приложений для Android, я также настоятельно рекомендую Полный курс для разработчиков Android Oreo — создайте 23 приложения! Курс на Удеми.
Создание приложений для Android: полный курс Android Oreo
Изучите разработку приложений для Android с помощью Android 8.0 Oreo, создав настоящие приложения, включая Twitter, Instagram и Super Mario…
Udemy.com
Это не бесплатно , но стоит вашего времени и денег и вы изучите Android Разработка приложений Oreo с использованием Java и Kotlin путем создания реальных приложений, включая Super Mario Run, Whatsapp и Instagram!
Без лишних слов, вот мой список бесплатных курсов Android для программистов и разработчиков. Кстати, позвольте мне прояснить, что хотя эти курсы бесплатные, это не значит, что они плохого качества.
Их инструкторы предоставили бесплатно в рекламных и образовательных целях. Вы также должны быть осторожны при присоединении к курсу, потому что иногда инструктор превращает свой бесплатный урок в платный, особенно в Udemy, как только они достигают своей рекламной цели.
В любом случае, давайте рассмотрим некоторые из лучших бесплатных курсов по разработке приложений для Android в 2022 году.
Это один из наиболее полных курсов для изучения разработки приложений для Android с более чем 27 часами контента. Курс учит не только Android, но и программированию на Java. Если вы думаете начать разработку Android с Java, то этот курс идеально вам подходит.
В этом курсе сначала вы получите хороший обзор Java, а затем настроите среду разработки Android, загрузив и установив Android Studio.
После этого вы научитесь создавать приложения для Android, отлаживать приложения для Android и создавать подписанный APK-файл для отправки в Google Play Store для листинга.
Вы также изучите основные концепции Android, такие как явные и неявные намерения, как использовать фрагменты, настраиваемый вид списка, панель действий Android, как использовать асинхронную задачу, как использовать «Использовать общие настройки», «Файлы и SQLite» и т. д.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу БЕСПЛАТНО — Изучите разработку приложений для Android
Этому курсу доверяют более 218 000 студентов, и с 26+ часами контента он не меньше, чем любой платный курс Android на Удеми. Короче говоря, идеальный курс для изучения разработки приложений для Android с использованием языка программирования Java.
Это один из лучших онлайн-курсов для изучения Android; это и всеобъемлющее, и интересное для просмотра. Это тоже один из самых популярных курсов Android на Udemy, более 341 499 студентов уже записались на этот курс.
Это не только короткий 30-минутный курс, но и более 11,5 часов качественного материала для обучения Android.
Курс также очень практический; вы научитесь настраивать собственную среду разработки с помощью Android Studio, а также создавать, запускать и отлаживать приложение как на эмуляторе, так и на устройстве.
Если вы хотите стать профессиональным разработчиком Android в 2022 году, вам следует пройти этот курс. Единственным недостатком этого курса является то, что он не обновлялся в последнее время, но, тем не менее, он полезен для изучения Android, основы которого не сильно изменились за последние несколько лет.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу БЕСПЛАТНО — Станьте разработчиком Android с нуля
Это более современный курс для изучения Android в 2022 году. Он охватывает как Android 8 Oreo, так и Android 7 Nougat. . Он также охватывает Android 6 Marshmallow, в зависимости от того, хотите ли вы его изучать.
Курс проводится Кавитой Мандал и содержит более 8,5 часов учебного материала , который охватывает все основные и некоторые дополнительные концепции Android.
Курс также является практическим, и вы узнаете, как разрабатывать приложения для Android в Android Studio, самой популярной среде IDE для создания приложений для Android. Вы научитесь создавать проект, перемещаться по нему, запускать и отлаживать его, а также изучите некоторые ярлыки для активной разработки.
В конце курса вы также создадите «Приложение-викторину» на Android. В целом, отличный курс для бесплатного начала разработки Android 8 в 2022 году.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу БЕСПЛАТНО — Полная разработка Android Oreo (8.1), N, M и Java
Это еще один отличный бесплатный курс по изучению Android на Udemy, лучшая часть этого курса в том, что он хорошо структурирован и охватывает основные концепции Android.
Разработано Eduonix Learning Solution, оно начинается с базовой архитектуры и экосистемы Android, затем дополняется простыми API, а затем переходит к сложным и новейшим API, таким как датчики, материальный дизайн и хранилище данных.
Он также более актуален и охватывает практические аспекты разработки Android, такие как советы, как сделать ваше приложение более профессиональным, как монетизировать ваши приложения и подготовиться к собеседованию при приеме на работу Android.
Короче говоря, это идеальный курс для бесплатного обучения профессиональной разработке под Android, если вы собираетесь найти работу в качестве разработчика Android или создать собственное приложение, чтобы стать предпринимателем, этот курс отлично подходит для обоих.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому БЕСПЛАТНОМУ курсу — Основы Android: Полное руководство по разработке приложений
Это один из первых курсов, которые вы должны посетить на Android. Он является фундаментальным и охватывает некоторые важные основы платформы разработки приложений для Android.
В этом курсе вы сначала узнаете, как устроены приложения Android, а затем загрузите Android Studio, чтобы создать приложение Hello World. После этого вы расширите приложение Hello World, чтобы изучить основные понятия, такие как чертежи, стили, меню и тестирование.
Курс завершается списком следующих шагов, которые помогут вам расширить свои знания об Android.
Вот ссылка, чтобы присоединиться к этому курсу — Начать разработку для Android
Кстати, этот курс не совсем бесплатный , так как для доступа к этому курсу вам потребуется членство в Pluaralsight. Хорошо иметь членство в Pluralsight, потому что вы получаете доступ к более чем 5000 курсов для изучения новейших технологий.
Но, если вы не можете присоединиться, вы также можете пройти 10-дневную бесплатную пробную версию без каких-либо обязательств по бесплатному доступу к этому курсу, ну, почти потому, что пробная версия даст вам 200 минут просмотра, что больше чем достаточно, чтобы закончить этот курс.
Для физических лиц
Миссия Pluralsight всегда заключалась в том, чтобы уравнять игровое поле технологий.
Независимо от того, что вы хотите узнать или…Pulularsight.pxf.io
Это все о некоторых из лучших бесплатных курсов для изучения разработки приложений для Android и создания крутых игр и приложений для Android, которые вы можете продавать в Google Play хранить и зарабатывать деньги. Android также открывает двери для нескольких вакансий разработчиков мобильных приложений; если вы хотите работать в других компаниях, вы всегда можете найти подходящую должность с вашими навыками работы с Android.
Другие Курсы по программированию и Статьи Вам может понравиться
5 курсов по изучению React Native Framework в 2022 году
10 технологий, которым программисты могут научиться в 2022 году
5 курсов по программированию на Java в 2022 г.
5 курсов по машинному обучению и науке о данных в 2022 г.
5 бесплатных курсов по изучению Angular в 2022 г.
5 лучших бесплатных курсов по изучению блокчейна в 2022 г.
5 бесплатных курсов по изучению больших данных, Hadoop и Spark
10 бесплатных курсов по Docker для разработчиков
5 бесплатных курсов по разработке приложений для iOS для программистовБлагодарим за то, что дочитали эту статью. Если вам нравятся эти бесплатные курсы Android, поделитесь ими со своими друзьями и коллегами. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы, пожалуйста, оставьте заметку.
П.С. — Если вы ищете только один курс, чтобы изучить Android от начала до конца, то я предлагаю вам присоединиться к Полный курс для разработчиков Android N на Udemy. Вы можете получить этот курс всего за 10 долларов на нескольких флэш-распродажах Udemy, которые происходят каждый месяц.
Полный курс для разработчиков Android N
Обратите внимание, что поддержка этого курса прекращена, и существует более новая версия курса (Полный… Разработка приложений для Android?
Да!🤔 Этот вопрос может сбить с толку каждого новичка, когда он думает начать здесь новое путешествие.
Итак, если вы один из таких энтузиастов, вот моя статья, которая поможет вам начать разработку приложений для Android.Разработка мобильных приложений — это широкая область, поэтому это означает, что существует несколько способов разработки приложения, т. е. на этот вопрос есть несколько ответов. По сути, все сообщество мобильных разработчиков работает на двух фронтах:
Нативная разработка
иКроссплатформенная разработка
Под Native Development подразумевается, что он создан для одной конкретной платформы. Следовательно, они написаны на языках, совместимых с платформой. Например, нативное приложение для Android работает только на ОС Android, тогда как нативное приложение для iOS работает только на iOS.
С помощью Кросс-платформенная разработка можно один раз написать код и запустить его на разных платформах. Поэтому на вооружение принимаются специализированные инструменты, которые могут работать как на платформах iOS, так и на Android.Для тех, кто плохо знаком с мобильной разработкой, лучше сначала изучить родной язык, а затем перейти к кросс-платформенным технологиям (если хотите),
На данный момент лучшими гибридными технологиями являются React-Native и Flutter и, насколько я понимаю что для того, чтобы быть хорошими в них, нам нужно довольно глубокое понимание нативной мобильной разработки.Итак, оставьте это Native vs. Cross-Platform для другой дневной темы
Однако этот блог посвященNative way of Android development
Для языков вы можете разрабатывать приложения для Android либо с помощью Kotlin, либо с помощью Java, Отсюда еще одна запутанная часть для начинающих.
Вам необходимо изучить основы любого языка программирования, прежде чем приступить к работе с Android, например, OOPS и другие подобные базовые концепции1.ЯВА
2.КОТЛИН
Время меняется, и компании переходят на Kotlin. Следовательно, он наиболее предпочтителен, поскольку предлагает много возможностей по сравнению с Java. Google также предлагает большую поддержку Kotlin, например, многие новые API и функции Jetpack будут сначала предлагаться в Kotlin.
НО для новичков в Android без опыта работы с какой-либо строкой кодов или любым другим языком программирования сначала изучите разработку Android в
Java
, затем переключитесь наKotlin
.3.XML (расширяемый язык разметки)
Напомним, XML описывает представления в макете, а Java/Kotlin сообщает им, как себя вести.
Нет необходимости в глубоком изучении заранее, вы можете учиться в процессе.Для разработки доступно множество IDE, но
Это, несомненно, лучшая IDE (интегрированная среда разработки) для Android
Android Studio необходима как начинающему, так и опытному разработчику Android.После понимания основ вышеперечисленного пришло время запачкать руки. Поэтому просто установите Android Studio и начните разработку приложения. Практика вместе с теорией — один из лучших способов обучения.
Одним из важных навыков разработчика Android является чтение и поиск ответа. Для разработки Android предоставляет самую важную и невероятную документацию: —
Документация AndroidС первого раза все не поймешь и не запомнишь, эти сайты приходится просматривать миллионы раз и каждый раз ты становишься на шаг лучше своей предыдущей
Вот ссылка на кучу ресурсов, по которым можно пройти
1. Основы Android в Kotlin. Бесплатный курс от Google, вы изучите основы создания приложений для Android с помощью Kotlin.
2. Разработка приложений для Android с помощью Kotlin — это курс Udacity от
Google.
3.Основы Android: пользовательский интерфейс. Изучите основы программирования на Android и Java. Эти курсы не требуют каких-либо предварительных знаний в области кодирования. Тот, у кого нет опыта работы с , любые строки кода также могут начинаться с здесь
4. Android codelabs — его практический курс codelabs от Google, находит множество полезных примеров.СЕЙЧАС , этот раздел предназначен после того, как вы начали разработку Android и ознакомились с некоторыми техническими терминами
Список некоторых важных терминов, которые вы найдете по пути —1. Понимание дизайна материалов
2. Сборка Gradle
3. Изучите контроль версий
5. И есть еще много
Этот список на этом не заканчивается ,
Когда кто-то выбирает карьеру в области технологий, он посвящает себя обучению на протяжении всей жизни, и одна вещь наверняка вам понравится , поскольку эти технологии существуют только для того, чтобы помочь вам и сделать вашу процесс разработки приложения проще.Теперь здесь предоставление блок-схемы-
Помните, что список не исчерпывается, просто изучите основы и начните работать над каким-нибудь проектом, остальные знания придут по пути.
- на Android Lifecycle:
Файлы Gradle : Gradle — это расширенный набор инструментов, который используется для управления процессом сборки и позволяет определять гибкие настраиваемые конфигурации сборки. Каждая конфигурация сборки может определять свой собственный набор кода и ресурсов, повторно используя части, общие для всех версий вашего приложения. Подключаемый модуль Android для Gradle работает с набором инструментов сборки для предоставления процессов и настраиваемых параметров, характерных для создания и тестирования приложений Android. Gradle и подключаемый модуль Android работают независимо от Android Studio. Это означает, что вы можете создавать свои приложения для Android из Android Studio. Гибкость системы сборки Android позволяет вам выполнять пользовательские конфигурации сборки без изменения основных исходных файлов вашего приложения.
Базовый макет Может быть определен в древовидной структуре как:
Проект/ приложение/ манифест/ AndroidManifest.xml Ява/ MyActivity.java рез/ вытягиваемый/ значок.png фон.png Drawable-hdpi/ значок.png фон.png макет/ Activity_main.xml информация.xml ценности/ строки.xml
4. Жизненный цикл активности в Android App
Life -Cycycle
в приложении Android может быть показан на этой диаграмме:Состояния Android Lifecycle: