Разное

Программы для создания игр на русском: Программы для создания игр скачать бесплатно на русском языке

Содержание

Программы для создания игр

Содержание

  • Game Maker
  • Unity 3D
  • Clickteam Fusion
  • Construct 2
  • CryEngine
  • Game Editor
  • Unreal Development Kit
  • Kodu Game Lab
  • 3D Rad
  • Stencyl
  • Вопросы и ответы

Наверное, каждый, кто играл в компьютерные игры, хоть раз задумывался о создании собственной игры и отступал перед предстоящими трудностями. Но игру можно создать довольно просто, если иметь под рукой специальную программу, и далеко не всегда вам понадобится знание языков программирования для использования таких программ. В интернете вы можете найти много конструкторов игр как для новичков, так и для профессионалов.

Если вы решили заняться созданием игр, вам обязательно нужно найти себе программное обеспечение для разработки. Мы подобрали программы для создания игр без необходимости программирования.

Game Maker

Game Maker – это простая программа-конструктор для создания 2D и 3D-игр, позволяющая создавать их для большого числа платформ: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One и других. Но для каждой ОС игру нужно будет настраивать, так как Гейм Мейкер не гарантирует везде одинаковую работу игры. Плюсом конструктора является то, что он имеет низкий порог вхождения. Это значит, что если вы никогда не занимались разработкой игр, можно смело качать Game Maker – он не требует никаких специальных знаний в области программирования.

Урок: Как создать игру с помощью Game Maker

Создавать игры вы можете с помощью системы визуального программирования или же используя встроенный язык GML. Советуем изучать последний, так как с его помощью игры выходят гораздо интереснее и качественнее. Сам же процесс разработки очень простой: создание спрайтов в редакторе (можно загрузить готовые рисунки), объектов с разными свойствами и уровней (комнат) в редакторе. Скорость разработки игр на Game Maker гораздо быстрее, чем в других подобных движках.

Скачать программу Game Maker

Unity 3D

Один из мощнейших и самых популярных игровых движков — Юнити 3Д. С его помощью можно создавать игры любой сложности и любого жанра, используя все тот же интерфейс визуального программирования. Хотя изначально создание полноценных игр на Unity 3D подразумевало знание таких языков программирования, как JavaScript или C#, сейчас они нужны только для более масштабных проектов. Движок предоставит вам массу возможностей, нужно только научиться их использовать. Для этого в интернете вы найдете тонны обучающего материала. Да и сама программа всячески помогает пользователю в его творчестве.

Кроссплатформенность, стабильность, высокая производительность, дружественный интерфейс – это лишь небольшой список достоинств движка Юнити 3Д. Здесь вы можете создать практически все: от тетриса до собственной GTA 5. Но лучше всего программа подойдет разработчикам инди-игр. Если вы решите выставить свою игру в ПлейМаркет не бесплатно, вам придется выплачивать разработчикам Unity 3D некоторый процент от продаж. А для некоммерческого использования программа бесплатна.

Скачать программу Unity 3D

Clickteam Fusion

И снова вернемся к конструкторам! Clickteam Fusion – это программа для создания 2D-игр с помощью интерфейса drag’n’drop. Здесь вам не нужно знать программирование, ведь вы будете собирать игры по кусочку, как конструктор. Но также вы можете создавать игры, записывая код для каждого объекта. С помощью этой программы вы можете создавать игры любой сложности и любого жанра, предпочтительно со статической картинкой. Также, созданную игру можно будет запустить на любом устройстве: компьютер, телефон, КПК и прочее.

Несмотря на всю свою простоту, эта программа имеет большое количество разнообразных и интересных инструментов. В ней имеется режим тестирования, в котором вы можете проверить игру на ошибки. Стоит Clickteam Fusion, по сравнению с другими программами, не дорого, а на официальном сайте вы также можете скачать бесплатную демо-версию. К сожалению, для крупных игр программа не годится, но для небольших аркад – самое то.

Скачать программу Clickteam Fusion

Construct 2

Еще одной очень неплохой программой для создания двухмерных игр является Construct 2. С помощью визуального программирования вы сможете создавать игры на разные популярные и не очень платформы. Благодаря простому и понятному интерфейсу программа подойдет даже для тех пользователей, которые никогда не имели дело с разработкой игр. Также новички найдут много туториалов и примеров игр в программе, с подробным объяснением всех процессов.

Помимо стандартных наборов плагинов, поведений и визуальных эффектов, вы можете самостоятельно их пополнять, скачивая из интернета, или же, если вы опытный пользователь, написать плагины, поведения и эффекты на языке JavaScript. Но где есть плюсы, там есть и минусы. Основным недостатком Construct 2 является то, что экспорт проектов на дополнительные платформы осуществляется только при помощи сторонних программ.

Скачать программу Construct 2

CryEngine

CryEngine – это один из самых мощных движков для создания трехмерных игр, графические возможности которого превосходят все подобные программы. Именно здесь создавались такие известные игры, как Crysis и Far Cry. И все это возможно без программирования. Здесь вы найдете очень большой набор инструментов для разработки игр, а также инструменты, которые необходимы дизайнерам. Вы можете быстро создавать эскизы моделей в редакторе, а можете сразу на локации.

Физическая система в КрайЭнджин поддерживает инверсную кинематику персонажей, транспортные средства, физику твердых и мягких тел, жидкостей, тканей. Так что объекты в вашей игре будут вести себя довольно реалистично. CryEngine – это, конечно, очень здорово, но вот и цена на это ПО соответствующая. Вы можете ознакомится с пробной версией программы на официальном сайте, но покупать ее стоит только продвинутым пользователям, которые смогут покрыть расходы на программное обеспечение.

Скачать программу CryEngine

Game Editor

Game Editor – это еще один конструктор игр в нашем списке, который напоминает упрощенный Game Maker. Здесь вы сможете создавать простые двухмерные игры без каких-либо особых знаний в области программирования. Здесь вы будете работать только с акторами. Это могут быть как персонажи, так и предметы «интерьера». Для каждого актора можно задать множество разных свойств и функций. Можно прописывать действия в виде кода, а можно просто подобрать готовый скрипт.

С помощью Game Editor можно создавать игры и на компьютеры, и на телефоны. Для этого просто сохраните игру в правильном формате. К сожалению, с помощью Game Editor вы вряд ли создадите крупный проект, так как это займет много времени и усилий. Еще одним минусом является то, что разработчики забросили свой проект и обновлений пока не ожидается.

Скачать программу Game Editor

Unreal Development Kit

А вот и конкурент для Unity 3D и CryEngine — Unreal Development Kit. Это еще один мощнейший игровой движок для разработки 3D-игр на многие популярные платформы. Игры здесь можно создавать, не используя языков программирования, а просто задавая готовые события объектам. Несмотря на сложность освоения программы, Unreal Development Kit дает вам огромные возможности для создания игр. Советуем научится использовать их все. Благо, материалов в интернете вы найдете предостаточно.

Для некоммерческого использования вы можете скачать программу бесплатно. Но как только начнете получать деньги за игру, придется отчислять проценты разработчикам в зависимости от полученной суммы. Проект Unreal Development Kit не стоит на месте и разработчики регулярно выкладывают дополнения и обновления. Если у вас возникнут какие-либо проблемы при работе с программой, вы можете обратиться в службу поддержки на официальном сайте и вам обязательно помогут.

Скачать программу Unreal Development Kit

Kodu Game Lab

Kodu Game Lab – это, наверное, лучший выбор для тех, кто начинает знакомиться с разработкой трехмерных игр. Благодаря красочному и понятному интерфейсу создавать игры в этой программе интересно и совсем несложно. Изначально этот проект разрабатывался для обучения школьников, но все же он будет полезен даже для взрослых. Программа очень хорошо помогает разобраться с тем, как работают и какой алгоритм создания игр. Кстати, для создания игры вам даже не понадобится клавиатура – все можно делать с помощью одной лишь мыши. Здесь не нужно писать код, нужно просто нажимать на объекты и события.

Приятной особенностью Коду Гейм Лаб является то, что это бесплатная программа на русском языке. А это, заметьте, большая редкость среди серьезных программ для разработки игр. Также здесь есть много обучающего материала, выполненного в интересной форме квестов. Но, как бы не была хороша эта среда, минусы у нее тоже есть. Kodu Game Lab простая, да, но и инструментов в ней не так много, как хотелось бы. А еще эта среда разработки довольно требовательна к системным ресурсам.

Скачать программу Kodu Game Lab

3D Rad

3D Rad – это довольно интересная программа для создания 3D-игр на компьютере. Как и во всех вышеупомянутых программах, здесь используется интерфейс визуального программирования, что обрадует начинающих разработчиков. Со временем вы научитесь и самостоятельно создавать скрипты. Это одна из немногих программ, бесплатных даже для коммерческого использования. Практически все игровые движки либо надо покупать, либо отчислять проценты от доходов.

В 3D Rad вы сможете создать игру любого жанра и заработать на ней деньги. Что интересно, в 3D Rad можно создать мультиплеерную игру или же сетевую и даже настроить игровой чат. Это еще одна интересная особенность этой программы. Также конструктор радует качеством визуализации и физическим движком. Вы можете настраивать поведение твердых и мягких тел, а также заставить подчиняться законам физики уже готовые 3D модели добавляя в них пружины, суставы и прочее.

Скачать программу 3D Rad

Stencyl

С помощью еще одной интересной и яркой программы Stencyl вы сможете создавать яркие и красочные игры на многие популярные платформы. Она не ставит никаких жанровых ограничений, поэтому здесь вы можете воплотить в жизнь все свои идеи. Stencyl — это не просто программное обеспечение для разработки приложений, а набор инструментов, который делает работу над созданием приложения проще, позволяя сконцентрироваться на самом главном.

При этом нет необходимости писать код самому – все, что вам нужно, это передвигать блоки с кодом, таким образом изменяя поведение главных героев вашего приложения. Конечно, бесплатная версия программы довольно ограничена, но все же этого достаточно для создания небольшой и интересной игры. Также вы найдете много обучающего материала и официальную вики-энциклопедию – StencylPedia.

Скачать программу Stencyl

Это всего лишь небольшая часть всех существующих программ для создания игр. Практически все рассмотренные в этом списке решения являются платными, но вы всегда можете скачать пробную версию и решить, стоит ли тратить деньги. Надеемся, что вы найдете здесь что-нибудь для себя и в скором времени мы сможем увидеть созданные вами игры.

Программы для создания игр — Справочник

Скачать программу для создания игр на русском языке

В этом наборе собраны программы, позволяющие создавать свои собственные игры. Тут вы сможете подобрать инструмент, который даст вам возможность создавать как 2D, так и 3D игры, максимально облегчая этот процесс для разработчика.

Такие средства разработки игр, как 3D Rad, Kodu и Game Maker дают возможность работать с 3D моделями и создавать игры при минимальных знаниях языков программирования. Конечно, для создания игры нужно будет потрудиться, ведь не зная никаких принципов программирования, вы не сможете сделать абсолютно ничего. Вернее, нарисовать текстуры, создать или импортировать модели, и нарисовать окружение вы сможете, но для того, чтобы придать всему этому жизнь нужно создать множество цепочек типа «событие-действие». В любом случае, работе с программой нужно будет обучиться.

Есть и инструменты, несколько иного калибра. CryENGINE 3 Free SDK и Unreal Development Kit — это движки с мировым именем, с помощью которых сейчас создаются самые современные игры. С помощью этих движков вы можете создавать фотореалистичную графику и продвинутые механизмы поведения объектов. Есть возможность импорта объектов из специальных графических редакторов (таких, как 3Ds Max), а также множество других супер-современных функций.

В любом случае, работе с программой нужно будет обучиться.

Soft. mydiv. net

30.05.2019 0:55:03

2019-05-30 00:55:03

Источники:

Https://soft. mydiv. net/win/collections/show-Programmy-dlya-sozdaniya-igr. html

Программы для создания игр на Android, мобильные устройства » /> » /> .keyword { color: red; }

Скачать программу для создания игр на русском языке

Создание игр для мобильных устройств может быть не только интересным, но и весьма прибыльным занятием, которое способно обеспечить весьма ощутимый заработок для разработчика. У человека, интересующегося темой создания игр на Android в голове возникает множество вопросов и еще больше — сомнений в своих силах, ведь, для разработки игр нужны определенные знания, навыки и умения: в первую очередь, нужно знать языки программирования.

Из-за своих опасений и сомнений, люди чаще всего отказываются от реализации своих идей, а зря, ведь создание игр на Android не обязательно должно быть сложным. В современном мире множество процессов автоматизируется, чтобы облегчить жизнь человеку. Для примера, этот сайт создан с помощью системы управления содержимым, а если проще – то с помощью программы-конструктора.

И для его запуска в работу не потребовались знания HTML, CSS, JS и PHP.

Для разработки игр также есть специализированные движки, которые помогут упростить множество задач. И в этой статье мы рассмотрим лучшие программы для создания игр на Android.

Движки для создания игр на Android

Лучшие движки для создания игр на Android

Unity 3D – программа для создания игр и приложений

Unity 3D – межплатформенная среда разработки компьютерных игр. Программа позволяет создавать игры и приложения под множество платформ: компьютеры, игровые консоли, мобильные устройства, а также под более чем 20 популярных операционных систем: Android, Windows, Mac OS, IOS и др. Визуальная среда разработки, модульная система компонентов и межплатформенная поддержка делает создание игр простым и удобным.

В Unity 3D доступен большой набор инструментов, с помощью которых можно создавать свои собственные игры любых жанров: шутеры, экшены, RPG, гонки, стратегии, симуляторы и др.

На Unity 3D созданы тысячи игр и приложений. Она пользуется огромное популярностью среди разработчиков. В качестве примера того, какие игры можно создать для Android с помощью Unity 3D, можно привести Dead Trigger и Tyrant Unleashed.

Если планируете постигать азы игростроения, то стоит сделать свой выбор именно в пользу Unity 3D. Эта программа идеально подходит для создания игр на Android.

Некоторые разработчики выкладывают в открытый доступ библиотеки и наборы инструментов для Unity, так что пользователь может абсолютно бесплатно получить доступ к полезному контенту: моделям персонажей, ландшафтам, текстурам, звукам и прочему.

Скачать программу для создания игр на Android можно по ссылке:

Game Maker – программа для создания игр

Game Maker – движок для создания игр на Android и других OS, который будет крайне полезен новичкам, постигающим игростроение с нуля, так как поможет разобраться с основами, которые в дальнейшем пригодятся при работе в сфере разработки игр.

Game Maker представляет из себя визуальный конструктор игр, где разработчик конструирует события и реакции в редакторе, а не с помощью языков программирования. То есть можно создать полноценную игру для Android без знания языка программирования. Но и возможность добавления кода также присутствует, что делает данный движок гибким, а значит он подойдет и для более продвинутых пользователей.

Game Maker отлично подходит для создания пиксельных 2D игр на Android.

Скачать программу для создания игр на Android на русском языке можно по ссылке:

Unreal Engine 4 — программа для создания игр

Unreal Engine 4 – мощная бесплатная платформа для создания 3D и 2D игр. Отлично подходит как для разработки игр на ПК, так и для мобильных устройств: телефонов, планшетов под управлением Android и IOS. Имеет локализацию на русском языке.

На основе предыдущей версии движка — Unreal Engine 3 были созданы такие игры, как: Batman: Arkham City, Mass Effect, Mortal Kombat.

Видео-обзор основных возможностей:

Скачать программу для создания игр на Android на русском языке можно по ссылке:

Как самому создать игру на Android с нуля

Мы рассмотрели краткий обзор программ, в которых можно создать игры на Android, но где же взять знания для комфортного использования данного софта?

Конечно же на популярном видеохостинге Youtube!

Курсы по Unity 3D Курсы по Game Maker Курсы по Unreal Engine 4
Уроки Unity3D №1
Уроки Unity3D №2
Уроки Game Maker №1
Уроки Game Maker №2
Уроки Unreal Engine 4 №1
Уроки Unreal Engine 4 №2

Приложения для создания игр на Android

В предыдущей части статьи мы рассмотрели мощные инструменты для разработки игр. А теперь разберем несколько интересных приложений для создания простых игр на Android.

Struckd 3D – трехмерный игровой конструктор с функцией drag-and-drop, с помощью которого можно создавать целые миры без знаний программирования.

Нарисуй Свою Игру – интересное Андроид приложение, которое позволяет сканировать нарисованные на бумаге чертеж и превращать его в игру.

Визуальная среда разработки, модульная система компонентов и межплатформенная поддержка делает создание игр простым и удобным.

Urfix. ru

17.04.2018 19:57:58

2018-04-17 19:57:58

Источники:

Https://urfix. ru/program-for-creating-games-for-android/

Программы для создания игр скачать бесплатно на русском языке » /> » /> .keyword { color: red; }

Скачать программу для создания игр на русском языке

Программы для создания игр на русском языке собраны в этой рубрике. Все программы можно скачать бесплатно с ключами активации.

Gamemaker Studio Ultimate 2 v2022.3.0.624 полная версия

Gamemaker Studio 2 – уникальная программа для создания маленьких по объемам мультиплатформовых игр. Создатели, пользуясь этим замечательным приложением, могут заниматься творчеством, предоставив программе техническое обеспечение. Удобный интерфейс, отсутствие ручного кодирования привлекает многих. В запасе Gamemaker Studio имеется множество шаблонов и заготовок макетов, которые значительно упрощают работу, необходимо только оговорить правила взаимодействия между собой. Скачать бесплатно Gamemaker Studio Ultimate 2 v2022.3.0.624 крякнутый Пароль ко всем архивам: 1progs Преимущества: работа с множеством…

Stencyl 4.0.4

Stencyl – мощный программный продукт для разработки 2D игр на Windows, Mac, Linux, iOS, Android и Flash, не используя программирование. В ПО есть все, что нужно для создания игры. Если же вам не хватит существующих алгоритмов игры, то вы можете купить разработанные другими или же образовать свои, используя не сложный скриптовый язык. Софт построен на базе плиточной графики. С его помощью проще всего разрабатывать стрелялки и бродилки. Сценарий игры обычный:…

Buildbox 2.3.0 Build 1725 Beta крякнутый

Buildbox – данное программное обеспечение представляет собой очень мощную и высокотехнологичную утилиту, функциональная деятельность которой направлена на создание качественных мобильных игр. При этом главной особенностью софта является то, что вам здесь не нужно будет обладать какими-то навыками и знаниями в области программирования. У вас тут будет огромный выбор направления, ведь вы сможете создавать логические головоломки, экшен-игры, шутеры, и использовать любые другие жанры. Тем более, что разработчики уже подготовили для пользователей…

RPG Maker MZ 1.11

RPG Maker MZ – данный цифровой продукт представляет собой очень популярный и широко востребованный редактор, который специализируется на создании высококачественных ролевых видеоигр. Пользователи смогут самостоятельно реализовать оригинальные игровые проекты, не обладая при этом какими-либо специализированными навыками или знаниями. Здесь вы сможете создавать огромные игровые вселенные, детально прорабатывать игровые локации, формировать диалоги между персонажами. Тем более, что разработчики предлагают огромное количество вспомогательного материала: модели героев, трехмерные объекты, иллюстрации, пиксельные формы, и…

Construct 2 r279 на русском крякнутая полная версия

Construct 2 – это кроссплатформенный программный продукт для разработки игр. Чтобы работать с ним, не нужны специальные знания о языках программирования и даже какого-либо опыта в игростроении. Интерфейс программы простой и понятный. Есть много видео инструкций по взаимодействию с приложением. Все действия в Construct 2 осуществляются прогрессивным физическим движком, на модели поведения объектов оказывает влияние эффективная система визуализации эпизодов. Можно подключать плагины. Основной язык программы – C++. Полностью завершенная игра…

Unity 3D Professional 2020 2.7f1 + crack

Unity 3D – мощный программный продукт для разработки компьютерных игр, мобильных девайсов, игровых приставок и Смарт ТВ. Имеет обширное число встроенных скриптов, текстур и макетов. Образование игр происходит на базе игрового движка NVIDIA PhysX. Программу можно скачать бесплатно на русском языке непосредственно на данном сайте. Интерфейс настолько комфортный и простой, что не составит труда понять суть всех инструментов и возможностей и на английском. Скачать бесплатно Unity 3D Professional 2020 2. 7f1…

Kodu Game Lab 1.5.53.0 на русском

Kodu Game Lab – это конструктор для создания 3D игр. Чтобы работать с ним, не нужно разбираться в языках программирования. Справиться с программой смогут даже дети. Основное внимание в ПО уделяется процедуре формирования сюжета и идей игры с использованием логики, не отвлекая постоянными мыслями о методе программирования. Скачать бесплатно Kodu Game Lab 1.5.53.0 на русском Пароль ко всем архивам: 1progs Характеристики приложения: визуализирована область создания объектов; шаблоны объектов и персонажей…

3D Rad 7.22

3D Rad – очень простая, и в то же время безумно полезная и детально проработанная программа, которая позволит пользователям самостоятельно создавать качественные двухмерные и трехмерные видеоигры. Разработчики постарались по максимуму упростить свой проект, поэтому он просто отлично подойдет как для опытных профессионалов, так и для обычных людей. Каких-либо ограничений тут нет, поэтому вы сможете создавать любые игровые проекты, совершенно разных жанров, отталкиваясь лишь от собственных предпочтений и возможностей. Все ваши…

Scratch 9.1 Build 1028 + crack

Scratch – программа от разработчика Lifelong Kindergarten, что нужна для детей от восьми лет для изучения основ программирования и математики. Автор создал платформу, где в формате игры можно донести до школьника математические законы и начальные позиции составления компьютерных программ и дизайна. Интерфейс программы Scratch простой, удобный и, конечно же, красочный, поскольку ориентирован на детскую аудиторию. Навигация очень подробная и комфортная, интуитивно понятное меню. Утилита представляет собой целую платформу для разработки…

CryEngine 3.5.8

CryEngine — это один из мощнейших движков для разработки игр, в котором доступны поистине глобальные расчеты и образцовые графические схемы для компьютеров и игровых приставок (среди них и PS 4 и Xbox One). Данная программа – это инструмент, который разрешает формировать физику игры. Скачать бесплатно CryEngine 3.5.8 Пароль ко всем архивам: 1progs В конструкторе присутствует высококачественная графика, имеющая много сходств с изображением реальной съемки. С помощью CryEngine можно: подгонять игры под…

Программы для создания игр на русском языке собраны в этой рубрике. Все программы можно скачать бесплатно с ключами активации.

Gamemaker Studio 2 – уникальная программа для создания маленьких по объемам мультиплатформовых игр. Создатели, пользуясь этим замечательным приложением, могут заниматься творчеством, предоставив программе техническое обеспечение. Удобный интерфейс, отсутствие ручного кодирования привлекает многих. В запасе Gamemaker Studio имеется множество шаблонов и заготовок макетов, которые значительно упрощают работу, необходимо только оговорить правила взаимодействия между собой. Скачать бесплатно Gamemaker Studio Ultimate 2 v2022.3.0.624 крякнутый Пароль ко всем архивам: 1progs Преимущества: работа с множеством…

Kodu Game Lab 1.

1progs. ru

01.11.2019 17:52:24

2019-11-01 17:52:24

Источники:

Https://1progs. ru/soft/igry/sozdanie-igr/

Программы для создания 3Д игр: рейтинг лучших, описание

Те, кто думает, что для создания 3Д-игровых приложений требуются навыки программирования, правы лишь отчасти. Да, профессиональный верстальщик с нуля наваяет именно то, что ему нужно, но в этом сегменте есть утилиты, которые позволяют оформить игровые шедевры без специфических кодов.

Здесь речь идет о специальных программах для создания 3Д-игр без программирования. Подобный софт объединяет один простой принцип – drag-n-drop, то есть берем объект и перетаскиваем его мышью по нужным координатам. Программ для создания 3Д-игр довольно много, но не все они одинаково эффективны и справляются с поставленными задачами. И если продвинутые пользователи отлично ориентируются во всем этом многообразии, то новичкам гораздо сложнее подыскать себе утилиту по душе и возможностям.

Мы же попробуем разобраться в этом вопросе и обозначим лучшие программы для создания игр, где специфические знания по программированию совсем не обязательны. Весь нижеописанный софт можно скачать с официальных ресурсов разработчиков, так что проблем с пробой пера быть не должно.

Рейтинг лучших программ для создания игр на ПК выглядит следующим образом:

  1. Unity 3D.
  2. Visionaire Studio.
  3. CraftStudio.
  4. 3D Rad.

Рассмотрим участников поподробнее.

3D Rad

Это совершенно бесплатная программа для создания 3Д-игр не требующая знаний языков программирования. Продукт отлично подойдет новичкам в этом деле, а профессионалы оценят его возможности при создании каких-то промежуточных элементов для крупных проектов.

Если вас интересуют программы для создания 3Д-игр с нуля, то эта утилита придется как нельзя кстати. Данный софт позволяет довольно быстро ваять аркады, шутеры, квесты и стратегии. Интерфейс утилиты максимально упрощен, интуитивно понятен и с ним разберется даже абсолютный новичок в этом деле. Программа имеет реалистичную физику, поддерживает мультиплеерные режимы и позволяет интегрировать проекты на веб-страницы.

Особенности программы

Во время работы пользователю необходимо компоновать объекты и задавать алгоритмы их взаимодействия. Также стоит заметить, что утилита позволяет импортировать проекты из других приложений, что в значительной мере облегчает процедуру создания 3Д-игр.

Программа хоть и обладает внушительной библиотекой готовых моделей, но для некоторых пользователей данная возможность является критичной при выборе редактора. Кроме того, здесь есть возможность добавления звукового оформления в форматах WAV и OGG.

CraftStudio

Еще одна бесплатная программа для создания 3Д-игр с поддержкой многопользовательских режимов. То есть работать над одним и тем же проектом могут одновременно разные люди и в разных местах. Причем данная возможность реализована в полной мере, а не для галочки. Имеется групповой чат, встроенный видеомессенджер и прочие инструменты для совместной работы.

Программа позволяет создавать 3Д-проекты с нуля в реальном времени. Интерфейс утилиты интуитивно понятен и отличается простотой. Заблудится там очень сложно, но в таких случаях можно включить мастера-помощника, который грамотно покажет и расскажет, как работать с основным функционалом.

Отличительные черты приложения

Также здесь есть пиксельное текстурирование, визуальный конструктор кода и богатая библиотека готовых и промежуточных решений. Если последних окажется мало, то есть возможность провести экспорт из других графических редакторов. Благо последний работает нормально и не искажает код.

В качестве ложки дегтя здесь выступает отсутствие шейдеров и теней, а все остальное выполнено на вполне приличном уровне. Особенно если учесть, что продукт распространяется по бесплатной лицензии.

Visionaire Studio

Если раньше вы никогда не занимались 3Д-версткой, но очень хотите попробовать себя в этом деле, то эта утилита станет отличным помощником в подобных начинаниях. Разработчик позиционирует свою программу, как продукт направленный на создание приключенческих саг и увлекательных квестов. Весь необходимый инструментарий для этого здесь присутствует.

Вместо привычных скриптов, приложение строит проекты на логическом конструкторе блоков. Причем освоить последний не очень сложно. Интерфейс программы весьма дружелюбен и жалует новичков в этом деле.

Все меню грамотно разделено на фреймы, а оно в свою очередь делится на разделы. Ветки удобно структурированы и логичны, так что заблудится там довольно сложно. К тому же, для новичков предусмотрен краткий курс освоения программы, где их проводят по основному функционалу и рассказывают о примечательных возможностях.

Особенности утилиты

Порадовала библиотека, где каждый найдет для себя шаблон или заготовку для проекта из сотен представленных. Вообще, здесь в самые короткие сроки можно создать свою игру по принципу раскраски. То есть настроить шаблонных полигонов с такими же персонажами и добавить красок.

Также стоит отметить наличие поддержки OpenGL и Direct3D, что позволяет при должном упорстве создать достаточно качественный продукт. Кроме того, детализация объектов здесь на вполне приличном уровне. Для рядового квеста или саги разрешения в 1280 на 720 точек вполне достаточно, особенно если взять в расчет поголовное увлечение инди-играми с пиксельной графикой.

Среди прочих плюсов можно также отметить поддержку импорта видео в формате AVI, продвинутую систему частиц, инвентаря и действий, а также беспроблемную работу с популярными аудиоформатами. Практически единственная ложка дегтя этой программы – это отсутствие русскоязычной локализации. Приходится искать любительскую версию перевода по тематическим форумам.

Распространяется продукт как по бесплатной, так и по платной лицензии. Первая вполне сгодится для домашнего пользования и пробы пера, ну а тем, кому нужен весь набор инструментов, а здесь он внушительный, придется раскошеливаться на ключ.

Unity 3D

Программа для создания игр «Юнити 3Д» для многих стала лучшей и незаменимой. Данный софт будет полезен для тех, кто профессионально подходит к созданию анимации и игр в частности. Проекты, которые были сделаны в «Юнити» совместимы со всеми популярными операционными системами и платформами, начиная от мобильных андроид-гаджетов со смарт-телевизорами и заканчивая мощными «Маками» и «Виндовс».

Местная библиотека предлагает пользователю огромный выбор готовых моделей, отдельных текстур, скриптов и прочих шаблонов. Причем все они легко настраиваются и адаптируются под конкретные задачи. Все шаблоны можно дополнять собственным импортируемым контентом – музыкой, видео или изображениями.

Принцип работы движка базируется на обучаемом физическом ядре PhysX. От него зависит поведенческая структура конкретных моделей или целых полигонов. Движок поддерживает импорт проектов из других популярных приложений и впоследствии грамотно адаптирует их в своей среде. Также стоит заметить, что управлять каждым отдельно взятым объектом или скриптом вы можете самостоятельно, а не отдавать все целиком поведенческому автомату.

Отличительные черты «Юнити»

Что касается порога вхождения, то здесь необходимо проштудировать немало литературы и ознакомиться с обучающими видеоуроками. Если ранее вы использовали подобные графические движки, то адаптация к «Юнити» пройдет очень быстро. Благо интерфейс и толковое разветвление меню этому способствуют. Но новичкам придется шаг за шагом изучать возможности программы и переходить от простого к сложному. И это даже несмотря на то, что программа для создания 3Д-игр на русском языке, причем с крайне грамотной локализацией.

Многие бросили «Юнити» за его высокий порог вхождения и перешли на более простые утилиты, как те, что описаны выше. Но если как следует освоить этот движок, то вы удивитесь насколько качественный контент получится на выходе и как легко будут даваться сложные ранее шаги.

В качестве явных плюсов можно отметить практически безграничные возможности для создания серьезных проектов, поддержку браузерной 3Д-визуализации, отличную совместимость с игровыми приставками и огромное количество инструментов для реализации любых идей. К тому же, мультиплатформенность этому также способствует.

Условия распространения

Базовая версия «Юнити» распространяется бесплатно, но функционал и инструментарий там настолько ограничены, что даже для мало-мальски серьезных нужд она не сгодится. Любительская проба пера для новичков и изучение основ – вот ее основная функция, но для прочего придется разоряться на платную лицензионную копию.

Несмотря на свою приличную стоимость, движок целиком и полностью оправдывает вложенные в него средства, особенно если как следует посидеть над мануалами с видеоуроками. В итоге, все потраченное на обучение время окупится с лихвой.

Руководство по разработке игр для Windows — UWP applications

  • Статья
  • Чтение занимает 28 мин

Добро пожаловать в руководство по разработке игр Windows!

Это руководство содержит полную коллекцию ресурсов и сведений, необходимых для разработки игры для универсальной платформы Windows (UWP). Версия этого руководства на английском языке (США) доступна в формате PDF.

Введение в разработку игр для универсальной платформы Windows (UWP)

При создании Windows игры у вас есть возможность связаться с миллионами игроков по всему миру на пк и Xbox One. С помощью Xbox в Windows, Xbox Live, функции многопользовательской игры на разных устройствах, потрясающего сообщества игроков и невероятных новых функций, например универсальной платформы Windows (UWP) и DirectX 12, игры на Windows увлекут игроков всех возрастов и жанровых предпочтений. Универсальная платформа Windows (UWP) обеспечивает совместимость для игры на разных устройствах Windows с общим API для ПК и Xbox One, а также с инструментами и параметрами для адаптации игры к каждому интерфейсу устройства.

Это руководство содержит полную коллекцию ресурсов и сведений, которые помогут вам в разработке игры. Разделы упорядочены по этапам разработки игры, поэтому вы будете знать, где находится нужная информация, когда она потребуется.

Если вы не знакомы с разработкой игр на Windows или Xbox, руководство по началу работы может быть где вы хотите начать. В разделе Ресурсы по разработке игр представлен общий обзор документации, программ и других ресурсов, полезных при создании игр. Если же вы хотите начать с рассмотрения кода для UWP, обратитесь к разделу Примеры игр.

Ресурсы по разработке игр

Документация к программам для разработчиков, форумы, блоги и примеры — вам доступно множество ресурсов, помогающих в разработке игр. Вот цикл ресурсов, о том, как вы начинаете разработку игры Windows.

Примечание

Некоторые компоненты управляются в рамках различных программ. В этом руководстве рассматривается широкий спектр ресурсов, поэтому некоторые ресурсы недоступны в зависимости от используемой программы или конкретной роли разработки. Примерами являются ссылки, которые разрешаются в developer.xboxlive.com, forums.xboxlive.comxdi.xboxlive.comили сеть разработчика игр (GDN). Сведения о партнерских отношениях с корпорацией Майкрософт см. в разделе «Программы для разработчиков».

Документация по разработке игр

В данном руководстве вы найдете прямые ссылки на соответствующую документацию, упорядоченные по задачам, технологиям и этапам разработки игр.

Чтобы ознакомиться с доступными сведениями, ознакомьтесь с основными порталами документации для разработки игр Windows.

Главный портал Центра разработки для WindowsЦентр разработки для Windows
Разработка приложений для WindowsРазработка приложений для Windows
Разработка приложений универсальной платформы WindowsИнструкции к приложениям для Windows 10
Инструкции к играм для UWPИгры и DirectX
Справочник и обзоры по DirectXГрафика и игры DirectX
Azure для игрСоздание и масштабирования игр с помощью Azure
PlayFab
Комплексное решение серверной части для игр реального времени
Приложения UWP для Xbox OneСоздание приложений UWP для Xbox One
UWP для HoloLensСоздание приложений UWP для HoloLens
Документация по Xbox LiveРуководство по Xbox Live для разработчиков
Документация для разработчиков по Xbox One (XGD)Разработка для Xbox One
Технические документы для разработчиков по Xbox One (XGD)Технические документы
Интерактивная документация по MixerДобавление интерактивных возможностей в игру

Центр партнеров

Регистрация учетной записи разработчика в Центре партнеров — это первый шаг к публикации Windows игры. Учетная запись разработчика позволяет зарезервировать имя игры и отправлять бесплатные или платные игры на Microsoft Store для всех устройств Windows. С помощью учетной записи разработчика вы сможете управлять своими играми и внутренними продуктами приложений, получать подробную аналитику и включать службы для предоставления замечательных возможностей вашим игрокам по всему миру.

Корпорация Майкрософт также предлагает несколько программ для разработчиков, призванных помочь вам разрабатывать и публиковать игры для Windows. Перед регистрацией для учетной записи Центра партнеров рекомендуется узнать, подходит ли какая-либо учетная запись. Подробнее см. в разделе Программы для разработчиков.

Программы для разработчиков

Корпорация Майкрософт предлагает несколько программ для разработчиков, призванных помочь вам разрабатывать и публиковать игры для Windows. Попробуйте присоединиться к программе разработчика, если вы хотите разрабатывать игры для Xbox One, и интегрировать Xbox Live функции в игру. Чтобы опубликовать игру в Microsoft Store, необходимо также создать учетную запись разработчика в Центре партнеров.

Программа Xbox Live Creators Program

Программа Xbox Live Creators Program позволяет любому пользователю интегрировать Xbox Live в свой заголовок и опубликовать в Xbox One и Windows. Существует упрощенный процесс сертификации, и утверждение концепции не требуется за пределами стандартных политик Microsoft Store.

В рамках Creators Program вы можете развертывать, проектировать и публиковать свои игры без специального комплекта для разработчиков, используя только оборудование, доступное в розничной продаже. Для начала работы скачайте приложение Dev Mode Activation на Xbox One.

Если вы хотите получить доступ к еще большему Xbox Live возможностям, выделенной поддержке маркетинга и разработки, а также возможность быть представлена в главном магазине Xbox One, а затем применить к программе ID@Xbox.

Программа Xbox Live Creators ProgramПодробнее о программе Xbox Live Creators Program
Программа ID@Xbox

Программа ID@Xbox помогает проверенным разработчикам самостоятельно публиковать свои игры для Windows и Xbox One. Если вы хотите разработать для Xbox One или добавить Xbox Live функции, такие как Gamerscore, достижения и списки лидеров в игру Windows, а затем зарегистрируйтесь

ID@Xbox. Став разработчиком ID@Xbox, вы получите необходимые средства и поддержку для успешного воплощения своих творческих идей. Перед регистрацией учетной записи разработчика в Центре партнеров рекомендуется обратиться к ID@Xbox нему.

Программа разработчиков для ID@XboxПрограмма независимых разработчиков для Xbox One
Сайт для потребителей ID@XboxПрограмма ID@Xbox
Средства и ПО промежуточного слоя Xbox

Программа средств и ПО промежуточного слоя Xbox предоставляет лицензии на комплекты разработчиков Xbox профессиональным разработчикам средств и ПО промежуточного слоя для игр. Разработчики, принятые в программу, могут совместно использовать и распространять свои технологии Xbox XDK среди других лицензированных разработчиков Xbox.

Обратиться в программу средств и ПО промежуточного слоя[email protected]

Примеры игр

Существует множество Windows игр и примеров приложений, которые помогут вам понять Windows игровые функции и быстро приступить к разработке игр. Примеры регулярно разрабатываются и публикуются, поэтому не забывайте периодически проверять их на примерах порталов, чтобы узнать о новых возможностях. Также можно следить за репозиториями GitHub, чтобы получать информацию об изменениях и дополнениях.

универсальная платформа Windows примеры приложенийWindows-universal-samples
Примеры графики Direct3D 12DirectX-Graphics-Samples
Примеры графики Direct3D 11directx-sdk-samples
Пример игры Direct3D 11 от первого лицаСоздание простой игры UWP с использованием DirectX
Пример эффектов пользовательского изображения Direct2DD2DCustomEffects
Пример сетки градиента Direct2DD2DGradientMesh
Пример корректировки фотографии Direct2DD2DPhotoAdjustment
Открытые примеры, опубликованные группой Xbox Advanced Technology GroupXbox-ATG-Samples
Примеры для Xbox Livexbox-live-samples
Примеры игр для Xbox One (XGD)Примеры
Примеры игр для Windows (коллекция исходных кодов MSDN)Примеры игр из Microsoft Store
Пример 2D-игры на JavaScriptСоздание игры UWP на языке JavaScript
Пример 3D-игры на JavaScriptСоздание трехмерной игры на языке JavaScript с использованием библиотеки three. js
Пример 2D-игры UWP на MonoGameСоздание игры UWP на двухмерной платформе MonoGame

Форумы разработчиков

Форумы разработчиков — это отличное место для того, чтобы задавать и отвечать на вопросы разработки игр, а также связываться с сообществом разработчиков игр. Форумы также могут стать отличнейшим источником уже готовых ответов на сложные вопросы, с которыми разработчики сталкивались ранее и успешно решали.

Публикация приложений и форумов разработчиков игрПубликация и реклама в приложениях
Форум разработчиков приложений UWPРазработка приложений универсальной платформы Windows
Форумы разработчиков классических приложенийФорумы, посвященные классическим приложениям для Windows
Игры Microsoft Store на базе DirectX (архив записей форума)Создание игр Microsoft Store на базе DirectX (архив)
Форум разработчиков для управляемых партнеров Windows 10Форумы разработчиков для XBOX: Windows 10
Форум Xbox LiveФорум по разработке для Xbox Live
Форумы PlayFabФорумы PlayFab

Блоги для разработчиков

Блоги для разработчиков — еще один замечательный источник самых последних сведений о разработке игр. Здесь вы найдете записи о новых возможностях, подробностях реализации, рекомендуемых приемах, архитектуре и многом другом.

Создание приложений для Windows (блог)Создание приложений для Windows
Windows 10 (записи в блоге)Записи в блоге Windows 10
Блог группы разработчиков Visual StudioБлог Visual Studio
Блоги о средствах разработчика Visual StudioБлог о средствах для разработчиков
Блог о средствах разработчика SomasegarБлог Somasegar
Блог разработчиков DirectXБлог разработчиков DirectX
Введение в DirectX 12 (запись в блоге)DirectX 12
Блог группы разработчиков средств Visual C++Блог команды разработчиков Visual C++
Блог группы PIXОптимизация производительности и отладка игр на основе DirectX 12 для Windows и Xbox
Блог группы развертывания универсальных приложений для WindowsБлог группы создания и развертывания приложений UWP

Концепция и планирование

На этапе концепции и планирования вы решаете, как будет выглядеть ваша игра, и технологии и инструменты, которые вы будете использовать, чтобы принести его в жизнь.

Обзор технологий разработки игр

Приступая к разработке игры для UWP, вы можете воспользоваться различными вариантами графики, средств ввода, звука, работы в сети, служебных программ и библиотек.

Если вы уже определились со всеми технологиями, которые вы будете использовать в своей игре, то вы задали. Если нет, обратитесь к руководству Технологии игр для приложений UWP, которое содержит отличный обзор множества доступных технологий. Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с ним, чтобы узнать об имеющихся возможностях и их совместимости друг с другом.

Обзор технологий игр UWPТехнологии игр для приложений UWP

Планирование игр

Это некоторые общие понятия и темы планирования, которые следует учитывать при планировании игры.

Создание игры с поддержкой специальных возможностейСпециальные возможности для игр
Создание игр с помощью облакаОблако для игр
Монетизация игрыМонетизация для игр

Выбор графической технологии и языка программирования

Существует несколько языков программирования и графических технологий, доступных для использования в Windows играх. Путь зависит от типа разрабатываемой игры, опыта и предпочтений студии разработки и конкретных требований к функциям игры. Будете ли вы использовать C#, C++ или JavaScript? DirectX, XAML или HTML5?

DirectX

Microsoft DirectX — это технология, которая оптимально подходит для двух- и трехмерной графики и мультимедиа с наивысшей производительностью.

DirectX 12 работает быстрее и эффективнее любой предыдущей версии. Direct3D 12 обеспечивает расширенные сцены, больше объектов, более сложные эффекты и полное использование современного оборудования GPU на Windows пк и Xbox One.

Если вы хотите использовать знакомый графический конвейер Direct3D 11, вы по-прежнему сможете воспользоваться новыми функциями отрисовки и оптимизации, добавленными в Direct3D 11.3. И если вы являетесь разработчиком API Windows на рабочем столе с корнями в Win32, то вы по-прежнему будете иметь этот вариант для вашей игры Windows.

Исчерпывающий набор функций и глубокая интеграция платформы DirectX обеспечивают мощность и производительность для наиболее требовательных игр.

DirectX для UWP-разработкиПрограммирование для DirectX
Учебник: как создать игру UWP на базе DirectXСоздание простой игры UWP с использованием DirectX
Обзоры и справочник по DirectXГрафика и игры DirectX
Справочник и руководство по программированию для Direct3D 12Графика Direct3D 12
Видео о разработке графики и DirectX 12 (канал YouTube)Обучение Microsoft DirectX 12 и графике
XAML

XAML — это простой в использовании декларативный язык пользовательского интерфейса с такими удобными функциями, как анимации, раскадровки, привязка данных, масштабируемая векторная графика, динамическое изменение размера и графы сцен. XAML отлично подходит для пользовательского интерфейса игры, меню, спрайтов и двухмерной графики. Для упрощения создания макета пользовательского интерфейса XAML совместим с такими средствами оформления и разработки, как Expression Blend и Microsoft Visual Studio. XAML часто используется с C#, но C++ также является хорошим выбором, если это предпочтительный язык или если ваша игра имеет высокий спрос на ЦП.

Обзор платформы XAMLПлатформа XAML
Пользовательский интерфейс и элементы управления XAMLЭлементы управления, макеты и текст
HTML 5

HyperText Markup Language (HTML) — это общий язык разметки пользовательского интерфейса, который используется для веб-страниц, приложений и полнофункциональных клиентов. Игры Windows могут использовать HTML5 в качестве полнофункционального уровня представления данных со знакомыми функциями HTML, доступом к платформе универсальных приложений для Windows и поддержкой современных веб-функций, таких как AppCache, рабочие веб-процессы, Canvas, перетаскивание, асинхронное программирование и SVG. Рендеринг HTML сам использует преимущества аппаратного ускорения DirectX, таким образом вы можете получить преимущества производительности DirectX, не создавая при этом дополнительный код. HTML5 — это хороший выбор, если вы опытно работаете с веб-разработкой, переносом веб-игры или хотите использовать языковые и графические слои, которые могут быть проще подходить, чем другие варианты. HTML5 используется вместе с JavaScript, но также может вызывать компоненты, созданные с помощью C# или C++/CX.

Сведения о HTML5 и объектной модели документовСправочник по HTML и модели DOM
Рекомендации W3C по HTML5HTML5
Сочетание технологий представления данных

Инфраструктура графики Microsoft DirectX (DXGI) обеспечивает взаимодействие и совместимость в нескольких графических технологиях. Для высокопроизводительной графики можно объединить XAML и DirectX; с помощью XAML для меню и другого простого пользовательского интерфейса и DirectX для отрисовки сложных трехмерных сцен. DXGI также обеспечивает совместимость Direct2D, Direct3D, DirectWrite, DirectCompute и Microsoft Media Foundation.

Руководство и справочник по программированию DirectX Graphic InfrastructureDXGI
Сочетание DirectX и XAMLВзаимодействие DirectX и XAML
C++

C++/WinRT — это высокопроизводительный, низкоуровневый язык, обеспечивающий эффективное сочетание скорости, совместимости и доступа к платформе. C++/WinRT упрощает использование всех отличных игровых функций в Windows, включая DirectX и Xbox Live. Можно также повторно использовать существующий код и библиотеки C++. C++/WinRT создает быстрый машинный код, который не приводит к дополнительным затратам на сборку мусора, поэтому ваша игра может иметь большую производительность и низкое потребление энергии, что приводит к более длительной работе батареи. Используйте C++/WinRT с DirectX или XAML или создайте игру, использующую сочетание обоих.

C#

C# (произносится «Си-шарп») — это современный инновационный язык, который является простым, мощным, типобезопасным и объектно-ориентированным. C# позволяет ускорить разработку, сохраняя понимание и выразительность языков группы C. Хотя и легко использовать, C# имеет множество расширенных функций языка, таких как полиморфизм, делегаты, лямбда-выражения, закрытия, методы итератора, ковариация и Language-Integrated выражения запросов (LINQ). C# — идеальный выбор, если вы хотите использовать XAML, быстро начать разрабатывать игру или имеете опыт работы с C#. C# используется в основном с XAML, поэтому если вы хотите использовать DirectX, выберите вместо этого C++ или напишите часть игры в качестве компонента C++, взаимодействующего с DirectX. Или рассмотрим Win2D: библиотеку графики Direct2D непосредственного режима для C# и C++.

Справочник и руководство по программированию для C#справочник по языку C#
Использование компонентов среда выполнения Windows для объединения языков

Благодаря универсальная платформа Windows легко объединять компоненты, написанные на разных языках. Создайте компоненты среда выполнения Windows в C++, C# или Visual Basic, а затем вызовите их из JavaScript, C#, C++или Visual Basic. Это отличный способ программирования частей игры на выбранном вами языке. Компоненты также позволяют использовать внешние библиотеки, доступные только на определенном языке, а также использовать уже написанный устаревший код.

Создание компонентов среда выполнения WindowsСоздание компонентов среды выполнения Windows с помощью C++/WinRT

Какая версия DirectX должна использоваться в вашей игре?

Если вы выбираете DirectX для своей игры, необходимо решить, какую версию использовать: Microsoft Direct3D 12 или Microsoft Direct3D 11.

DirectX 12 работает быстрее и эффективнее любой предыдущей версии. Direct3D 12 обеспечивает расширенные сцены, больше объектов, более сложные эффекты и полное использование современного оборудования GPU на Windows пк и Xbox One. Так как Direct3D 12 работает на очень низком уровне, он может предоставить экспертной группе разработки графики или опытной команде разработчиков DirectX 11 все элементы управления, необходимые для максимальной оптимизации графики.

Direct3D 11.3 — это низкоуровневый графический API, использующий знакомую модель программирования Direct3D. Он берет на себя больше сложных операций, связанных с отрисовкой GPU. Она также поддерживается в Windows и Xbox One. Если у вас уже есть графическая подсистема на базе Direct3D 11 и вы еще не готовы перейти на Direct3D 12, вы можете использовать Direct3D 11 на 12, чтобы добиться частичного повышения производительности. Версии от 11.3 и выше включают новые функции отрисовки и оптимизации, которые также доступны в Direct3D 12.

Выбор между Direct3D 12 и Direct3D 11Что такое Direct3D 12?
Обзор Direct3D 11Графика Direct3D 11
Обзор Direct3D 11 на 12Direct3D 11 на 12

Мосты, игровые движки и ПО промежуточного слоя

В зависимости от потребностей вашей игры, использование мостов, игровых движков или ПО промежуточного слоя может сэкономить время и ресурсы, затрачиваемые на разработку и тестирование. Предлагаем вашему вниманию некоторые обзоры и ресурсы по мостам, игровым движкам и ПО промежуточного слоя.

PlayFab

PlayFab теперь входит в семейство решений Майкрософт и представляет собой полноценную серверную платформу для игр реального времени, которая помогает независимым студиям выйти на рынок. Увеличивайте выручку, привлекайте больше и удерживайте больше пользователей, одновременно сокращая расходы за счет игровых служб, аналитики реального времени и технологии LiveOps.

PlayFabОбзор служб и инструментов
Начало работыОбщее руководство по началу работы
Серия видеоучебниковСерия демонстрационных видео об основных системах PlayFab
РецептыПопулярные примеры игровой механики и дизайнерских решений
ПлатформыКонкретная документация для различных платформ и игровых движков
Репозиторий GitHubСценарии и пакеты SDK для различных платформ, включая Android, iOS, Windows, Unity и Unreal
Документирование APIДоступ к службе PlayFab напрямую через веб-API, сходные с REST
ФорумыФорумы PlayFab
Unity

Unity предоставляет платформу для создания красивых и увлекательных игр и приложений: двумерных, трехмерных, виртуальной реальности и дополненной реальности. Это позволяет быстро реализовать свое творческое видение и доставлять содержимое практически любому носителю или устройству.

Платформа Unity поддерживает разработку в Direct3D 12 (начиная с версии Unity 5.4).

Игровая подсистема UnityUnity — игровой движок
Получить UnityПолучить Unity
Документация по Unity для WindowsРуководство по Unity для Windows
Добавление технологии LiveOps с использованием PlayFabНачало работы: первый вызов API PlayFab из игры Unity
Добавление интерактивных возможностей в игру с помощью Mixer InteractiveРуководство по началу работы
Пакет Mixer SDK для UnityПодключаемый модуль Mixer Unity
Справочная документация по Mixer SDK для UnityСправочник по API для подключаемого модуля Mixer Unity
Публикация игры Unity в Microsoft StoreРуководство по переносу
Устранение неполадок с отсутствием ссылок на сборки, связанные с API-интерфейсами . NETОтсутствие интерфейсов API .NET в Unity и UWP
Публикация игры Unity как приложения универсальной платформы Windows (видео)Как опубликовать игру Unity в качестве приложения UWP
Использование Unity для создания игр и приложений для Windows (видео)Создание игр и приложений для Windows с помощью Unity
Разработка игры Unity с помощью Visual Studio (серия видео)Использование Unity с Visual Studio 2015
Havok

Модульный набор инструментов и технологий Havok помогает создателям игр достичь новых уровней интерактивности и погружения. Havok обеспечивает высокореалистичную физику, возможность интерактивного моделирования и потрясающие кинематографические сцены. Версия 2015.1 и более поздних версий официально поддерживает UWP в Visual Studio 2015 на 86-разрядных, 64-разрядных и Arm.

Веб-сайт HavokHavok
MonoGame

MonoGame —это кроссплатформенное решение с открытым исходным кодом для разработки игр, основанное на Microsoft XNA Framework 4. 0. Monogame в настоящее время поддерживает Windows и Xbox, а также Linux, macOS, iOS, Android и несколько других платформ.

MonoGameВеб-сайт MonoGame
Документация по MonoGameДокументация MonoGame (последняя)
Скачиваемые файлы MonogameСкачайте выпуски, сборки для разработчиков и исходный код с веб-сайта MonoGame или получите последний выпуск через NuGet.
Cocos2d

Cocos2d-x — это кроссплатформенный набор средств и движков для разработки игр с открытым кодом, поддерживающий разработку игр UWP. Начиная с версии 3 добавляются также возможности для 3D-разработки.

Cocos2d-xЧто такое Cocos2d-x?
Руководство по Cocos2d-x для программистовРуководство программистов Cocos2d-x
Cocos2d-x в Windows 10 (запись в блоге)Запуск Cocos2d-x в Windows 10
Добавление технологии LiveOps с использованием PlayFabНачало работы: первый вызов API PlayFab из игры Cocos2d
Unreal Engine

Unreal Engine — это полный набор средств разработки игр для всех типов игр и разработчиков. Unreal Engine используется разработчиками игр по всему миру для наиболее требовательных игр для консолей и компьютеров.

Обзор Unreal EngineUnreal Engine
BabylonJS

BabylonJS — это комплексная платформа JavaScript для создания трехмерных игр с использованием HTML5, WebGL, WebVR и веб-аудио.

BabylonJSBabylonjs
Создание кросс-платформенной игры WebGL с помощью BabylonJSИспользование BabylonJS для разработки кросс-платформенной игры

Портирование игры

Если у вас уже есть игра, существует множество ресурсов и руководств, которые помогут быстро сделать игру доступной на UWP.

Перенос приложения для Windows 8 на универсальную платформу WindowsПереход со среды выполнения Windows 8.x на UWP
Перенос приложения для Windows 8 на универсальную платформу Windows (видео)Перенос приложений 8. 1 в Windows 10
Перенос приложения iOS на универсальную платформу WindowsПереход с iOS на UWP
Перенос приложения Silverlight на универсальную платформу WindowsПереход с Windows Phone Silverlight на UWP
Перенос приложения с XAML или Silverlight на универсальную платформу Windows (видео)Перенос приложения из XAML или Silverlight в Windows 10
Перенос игры для Xbox на универсальную платформу WindowsПеренос из Xbox One в UWP для Windows 10
Перенос из DirectX 9 в DirectX 11Перенос из DirectX 9 на универсальную платформу Windows (UWP)
Перенос из Direct3D 11 в Direct3D 12Перенос из Direct3D 11 в Direct3D 12
Перенос из OpenGL ES в Direct3D 11Перенос из OpenGL ES 2.0 в Direct3D 11
Перенос из OpenGL ES в Direct3D 11 с помощью ANGLEУГОЛ
Эквиваленты классических API для Windows в UWPАльтернативы Windows API в приложениях универсальной платформы Windows (UWP)

Теперь, когда вы решили тип игры, которую вы хотите создать, и инструменты и графические технологии, которые вы будете использовать для ее создания, вы готовы приступить к разработке и прототипу. По своей сути ваша игра является приложением универсальной платформы Windows, поэтому с этого мы и начнем.

Введение в универсальную платформу Windows (UWP)

Windows является домом универсальная платформа Windows (UWP), который предоставляет общую платформу API для Windows устройств. UWP развивается и расширяет модель среда выполнения Windows (WinRT) и добавляет ее в единую унифицированную ядро. Игры для UWP могут вызывать API-интерфейсы WinRT, которые являются общими для всех устройств. Так как UWP предоставляет гарантированные уровни API, можно создать один пакет приложения, который будет устанавливаться на Windows устройствах. А если вы захотите, то игра сможет вызывать API (в том числе некоторые классические API для Windows из Win32 и .NET), относящиеся к устройствам, на которых будет использоваться игра.

Предлагаем вашему вниманию отличные руководства, в которых подробно обсуждаются приложения универсальной платформы Windows. Эти руководства помогут вам лучше понять платформу.

Знакомство с приложениями универсальной платформы Windows (UWP)Что такое приложение универсальной платформы Windows?

Начало разработки для UWP

Подготовка к разработке приложения универсальной платформы Windows — быстрый и легкий процесс. В следующих руководствах приведены пошаговые инструкции.

Начало разработки для UWPНачало работы с приложениями для Windows
Подготовка к разработке для UWPПодготовка

Если вы являетесь абсолютным новичком в программировании UWP и рассматриваете возможность использования XAML в игре (см. статью «Выбор графической технологии и языка программирования»), Windows 10 разработки для абсолютно начинающих видеосериал является хорошим местом для начала.

Объявление о выходе серии видео о разработке для Windows 10 с помощью XAML для абсолютных новичков (запись в блоге)Разработка для Windows 10 для абсолютных новичков

Принципы разработки для UWP

Обзор разработки приложений универсальной платформы WindowsРазработка приложений для Windows
Обзор сетевого программирования в UWPСетевые и веб-службы
Применение Windows. Web.HTTP и Windows.Networking.Sockets в играхПоддержка сети в играх
Концепции асинхронного программирования в UWPАсинхронное программирование

Windows API классических приложений и UWP

Это некоторые ссылки, которые помогут вам взаимодействовать между рабочим столом и кодом UWP.

Использование существующего кода C++ для разработки игр UWPИнструкции: использование существующего кода C++ в приложении UWP
api среда выполнения Windows для API Win32 и COMИнтерфейсы API Win32 и COM для приложений UWP
Неподдерживаемые функции CRT в UWPФункции CRT, которые не поддерживаются в приложениях универсальной платформы Windows
Альтернативы API WindowsАльтернативы Windows API в приложениях универсальной платформы Windows (UWP)

Управление жизненным циклом процесса

Управление жизненным циклом процесса (или жизненный цикл приложения) описывает различные состояния активации, через которые может проходить приложение универсальной платформы Windows. Игру можно активировать, приостановить, возобновить и завершить, а переход между этими состояниями может выполняться различными способами.

Обработка переходов между этапами жизненного цикла приложенияЖизненный цикл приложения
Использование Microsoft Visual Studio для активации переходов между этапами приложенияАктивация событий приостановки, возобновления и перевода в фоновый режим для приложений UWP в Visual Studio

Проектирование взаимодействия с пользователем игры

В основе хорошей игры лежит творческое оформление.

Игры используют некоторые общие элементы пользовательского интерфейса и принципы проектирования с приложениями; но игры часто имеют уникальный внешний вид, ощущение и дизайн цели для их взаимодействия с пользователем. Игры имеют успех, когда продуманное оформление применяется к обоим аспектам: когда в игре следует использовать проверенный пользовательский интерфейс, а когда он должен отличаться и быть инновационным. Выбранная для игры технология представления данных (DirectX, XAML, HTML5 или определенная комбинация этих трех технологий) может повлиять на детали реализации, однако применяемые принципы оформления почти не зависят от этого выбора.

В отличие от взаимодействия с пользователем, такие аспекты игры, как проектирование уровня, прохождение, проектирование мира и другие, сами по себе являются искусством; здесь решаете только вы и ваша рабочая группа, и эти вопросы не освещаются в данном руководстве по разработке.

Рекомендации и основы проектирования для UWPПроектирование приложений UWP
Проектирование этапов жизненного цикла приложенияРуководство по взаимодействию с пользователем — запуск, приостановка и возобновление работы приложения
Проектирование приложения UWP для Xbox One и телевизоровПроектирование для Xbox и ТВ
Рекомендации по цвету и цветовой палитре

Следование единообразной цветовой палитре улучшает эстетику игры, упрощает навигацию, а также является мощным инструментом для информирования игрока о функциях меню и HUD. Согласованное выделение элементов игры, таких как предупреждения, повреждение, XP и достижения, может привести к более чистому пользовательскому интерфейсу и снизить потребность в явных метках.

Рекомендации по цветуЦвет в Windows 11
Шрифтовое оформление

Правильное применение оформления текста улучшает многие аспекты игры, в частности макет пользовательского интерфейса, навигацию, читаемость, атмосферу, фирменный стиль и погружение игрока.

Руководство по оформлению текстаРекомендации: оформление текста
Карта пользовательского интерфейса

Карта пользовательского интерфейса — это макет навигации и меню игры в виде блок-схемы. Карта пользовательского интерфейса помогает всем заинтересованным лицам понять интерфейс игры и пути навигации, а также может предоставлять потенциальные препятствия и тупики в начале цикла разработки.

Руководство по карте пользовательского интерфейсаРекомендации: карта пользовательского интерфейса

Звук для игр

Ниже приведены руководства и ссылки на реализацию звука в играх с помощью XAudio2, XAPO и Windows Sonic. XAudio2 — это низкоуровневый API аудио, который обеспечивает обработку сигналов и смешивание для разработки высокопроизводительных звуковых модулей. API XAPO позволяет создавать кроссплатформенные объекты обработки звука (XAPO) для использования в XAudio2 как на Windows, так и на Xbox. Windows Sonic позволяет добавить в игры и мультимедиа-приложения поддержку Dolby Atmos for Home Theater, Dolby Atmos for Headphones и Windows HRTF.

API-интерфейсы XAudio2Руководство по программированию и справочник по API для XAudio2
Создание межплатформенных объектов для обработки звукаОбзор протокола XAPO
Введение в понятия обработки звукаЗвук для игр
Обзор Windows SonicПространственный звук
Примеры пространственного звучания Windows SonicЗвуковые примеры, опубликованные группой Xbox Advanced Technology Group
Direct3D 12

Узнайте, что нового и другого в Direct3D 12 (по сравнению с Direct3D 11) и как начать программирование с помощью Direct3D 12.

Справочник и руководство по программированию для Direct3D 12Графика Direct3D 12
Настройка среды для программированияНастройка среды программирования Direct3D 12
Создание базового компонентаСоздание базового компонента Direct3D 12
Изменения в Direct3D 12Важные изменения при переходе с Direct3D 11 на Direct3D 12
Перенос из Direct3D 11 в Direct3D 12Перенос из Direct3D 11 в Direct3D 12
Понятия привязки ресурсов (сопроводительный дескриптор, таблица дескрипторов, куча дескрипторов и корневая подпись)Привязка ресурсов в Direct3D 12
Управление памятьюУправление памятью в Direct3D 12

Разработка с использованием DirectX

Руководства и справочные материалы по разработке игр на базе DirectX

DirectX для UWP-разработкиПрограммирование для DirectX
Учебник: как создать игру UWP на базе DirectXСоздание простой игры UWP с использованием DirectX
Взаимодействие DirectX с моделью приложений UWPОбъект приложения и DirectX
Обзоры и справочник по DirectXГрафика и игры DirectX
Основы DirectX 12 (видео)Выше мощность — выше производительность: ваша игра на DirectX 12
Набор инструментов и библиотеки DirectX

Набор инструментов DirectX, библиотека обработки текстур DirectX, библиотека обработки геометрии DirectXMesh, библиотека UVAtlas и библиотека DirectXMath содержат текстуры, сетки, спрайты и другие служебные функции и вспомогательные классы для разработки DirectX. Эти библиотеки помогут сэкономить время разработки и усилия.

Получить набор инструментов DirectX для DirectX 12DirectXTK 12
Получить набор инструментов DirectX для DirectX 11DirectXTK
Получить библиотеку обработки текстур DirectXDirectXTex
Получить библиотеку обработки геометрии DirectXMeshDirectXMesh
Получить библиотеку UVAtlas для создания и упаковывания атласа текстуры isochart.UVAtlas
Получить библиотеку DirectXMathDirectXMath
Поддержка Direct3D 12 в DirectXTK (GitHub проблема)Поддержка DirectX 12
Ресурсы DirectX от партнеров

Ниже приведена дополнительная документация по DirectX, созданная внешними партнерами.

Nvidia: рекомендации по DX12 (запись в блоге)DX12 Do и Don’ts, Обновлено!
Intel: параллельная обработка с помощью DirectX 3D 12Параллельная обработка с помощью DirectX 3D 12
Intel: как реализовать явное многоадаптерное приложение с помощью DirectX 12Поддержка нескольких адаптеров в DirectX 12
Intel: Технический документ для совместной работы Intel, Suzhou Snail и МайкрософтРуководство. Перенос приложений в DirectX 12— часть 1

Производство

На этом этапе ваша студия полностью вовлечена и переходит в рабочий цикл, с работой, распределенной по всей команде. Вы дорабатываете, перерабатываете и развиваете прототип для превращения его в настоящую игру.

Уведомления и живые плитки

Плитка используется для представления игры в меню «Пуск». Плитки и уведомления могут привлечь интерес игроков, даже если они в настоящий момент не играют в вашу игру.

Разработка плиток и индикаторов событийПлитки, индикаторы событий и уведомления
Примеры живых плиток и уведомленийПример уведомлений
Шаблоны адаптивных плиток (запись в блоге)Шаблоны адаптивных плиток: схема и документация
Проектирование плиток и индикаторов событийРуководство по плиткам и индикаторам событий
Приложение Windows 10 для интерактивной разработки шаблонов живых плитокВизуализатор уведомлений
Расширение генератора плиток UWP для Visual StudioСредство для создания всех необходимых плиток с использованием одного изображения
Расширение генератора плиток UWP для Visual Studio (запись в блоге)Советы по использованию генератора плиток UWP

Включение покупок в продукте приложения (надстройка)

Надстройка (продукт в приложении) — это дополнительный элемент, который игроки могут приобрести в игре. Надстройки могут быть игровыми уровнями, элементами или другими элементами, которыми могут пользоваться ваши игроки. Используется соответствующим образом, надстройки могут обеспечить доход при улучшении игрового опыта. Вы определяете и публикуете надстройки игры через Центр партнеров и включаете покупки в приложении в коде игры.

Устойчивые надстройкиПоддержка покупки продуктов из приложения
Потребляемые надстройкиПоддержка покупки продуктов из приложения
Сведения о надстройке и отправкаОтправка надстроек
Мониторинг продаж и демографических данных надстроек для игрыОтчет о приобретении надстроек

Отладка, оптимизация и мониторинг производительности

Чтобы оптимизировать производительность, вы можете воспользоваться преимуществами режима игры в Windows, чтобы предоставить геймерам наилучший опыт игры, полностью используя емкость их текущего оборудования.

Набор средств для оценки производительности Windows (WPT) включает средства мониторинга производительности, создающие подробные профили производительности приложений и операционных систем Windows. Это особенно полезно для мониторинга использования памяти и повышения производительности игры. Набор средств Windows Performance Toolkit включен в пакет SDK Windows и Windows ADK. В этот набор средств входят два независимых средства: Windows Performance Recorder (WPR) и Windows Performance Analyzer (WPA). ProcDump — это программа командной строки, входящая в состав Windows Sysinternals, которая отслеживает скачки использования ЦП и создает файлы дампа во время сбоев игры.

Тестирование производительности кодаAzure Test Plans
Получение типа консоли Xbox с использованием сведений об игровом устройствеСведения об игровом устройстве
Повышение производительности за счет эксклюзивного или приоритетного доступа к аппаратным ресурсам с помощью API-интерфейсов режима игрыРежим игры
Получить набор средств для оценки производительности Windows (WPT) из Windows 10 SDKПакет средств разработки Windows 10
Получить набор средств для оценки производительности Windows (WPT) из Windows ADKWindows ADK
Получить ProcDumpProcDump

Современные методы и концепции DirectX

Некоторые тонкие элементы разработки DirectX могут представлять сложность. Если вам необходимо получить дополнительные сведения о вашем движке DirectX или решить сложные проблемы с производительностью, вам могут быть полезны ресурсы и сведения из этого раздела.

Средство оптимизации производительности и отладки для DirectX 12 в WindowsЗнакомство с PIX на Windows
Руководство по программированию для Direct3D 12Графика Direct3D 12
Сочетание DirectX и XAMLВзаимодействие DirectX и XAML

Разработка содержимого с расширенным динамическим диапазоном (HDR)

Разработка игрового содержимого с использованием всех цветовых возможностей HDR

Отображение HDR-содержимого и определение того, поддерживает ли его текущий дисплейПример Direct3D 12 HDR
Создание и настройка расширенного цвета с использованием DirectXПример отрисовки изображения Direct2D с расширенными цветами

Глобализация и локализация

Разрабатывайте игры, готовые к миру, для платформы Windows и узнайте о международных функциях, встроенных в лучшие продукты Корпорации Майкрософт.

Подготовка игры для мирового рынкаГлобализация и локализация

Отправка и публикация игры

Приведенные ниже руководства и сведения помогут упростить процесс публикации и отправки.

Публикация

Вы будете использовать Центр партнеров для публикации пакетов игр и управления ими.

Публикация приложений в Центре партнеровПубликация приложений для Windows
Добавление пользователей в учетную запись Центра партнеров с помощью Azure Active Directory (AAD)Управление пользователями учетных записей
Оценка игры (запись блога)Теперь доступно: система оценки одного возраста для упрощения отправки приложений
Создание пакета и передача
Разделение и группировка содержимого для потоковой установкиУстановка потоковой передачи приложений UWP
Создание дополнительных пакетов, например DLC для игрРазработка дополнительных пакетов и связанных наборов
Создание пакета игры UWPСоздание пакетов приложений
Создание пакета игры на базе DirectX для UWPСоздание пакета игры на базе DirectX для UWP
Создание пакета игры в качестве стороннего разработчика (запись блога)Создание пакетов без доступа к учетной записи магазина издателя
Создание пакетов приложений и их наборов с помощью MakeAppxСоздание пакетов с помощью упаковщика MakeAppx. exe
Цифровая подпись файлов с помощью SignToolПодпись файлов и проверка подписи с помощью SignTool
Отправка игры и управление версиямиОтправка пакетов приложений

Политики и сертификация

Не допускайте задержку выпуска игры из-за проблем с сертификацией. Предлагаем вашему вниманию информацию о политиках и распространенных проблемах сертификации.

Соглашение с разработчиком приложения Microsoft StoreСоглашение с разработчиком приложений
Правила публикации приложений в Microsoft StoreПолитики для Microsoft Store
Как избежать некоторых распространенных проблем с сертификацией приложенийНедопущение распространенных ошибок при сертификации

Манифест Магазина (StoreManifest.xml)

Манифест магазина (StoreManifest. xml) — это необязательный файл конфигурации, который можно включить в пакет приложения. Манифест хранилища предоставляет дополнительные функции, которые не являются частью AppxManifest.xml файла. Например, манифест магазина можно использовать для блокировки установки игры, если целевое устройство не имеет указанного минимального уровня компонентов DirectX или указанной минимальной системной памяти.

Схема манифеста МагазинаСхема манифеста Магазина (Windows 10)

Управление жизненным циклом игры

Завершив разработку и отправив игру, она не закончена. Возможно, вы закончите разработку на версии 1, но путешествие вашей игры в Marketplace только началось. Вам будет необходимо следить за пользованием и получать отчеты об ошибках, реагировать на отзывы пользователей и публиковать обновления игры.

Аналитика и повышение уровня Центра партнеров

Аналитика Центра партнеровАнализ производительности приложений
Получение информации о том, как клиенты взаимодействуют с функциями Xbox в вашей игреАналитический отчет для Xbox
Ответ на отзывы клиентовРеакция на оценки пользователей
Способы продвижения игрыПривлечение клиентов и продвижение приложений

Visual Studio Application Insights

Статистика Visual Studio Application Insights позволяет получать аналитические сведения о производительности, телеметрии и использовании опубликованной игры. Приложение Аналитика помогает обнаруживать и устранять проблемы после выпуска игры, постоянно отслеживать и улучшать использование, а также понимать, как игроки продолжают взаимодействовать с вашей игрой. Для работы Application Insights в приложение необходимо добавить пакет SDK, который отправляет данные телеметрии на портал Azure.

Аналитика производительности и использования приложенияОбщие сведения об Application Insights
Azure MonitorОбщие сведения о службе Azure Monitor

Сторонние решения для анализа и продвижения

Анализ поведения игроков с помощью GameAnalyticsGameAnalytics
Подключение игры UWP к Google AnalyticsПолучить Windows SDK для Google Analytics
Использование рекламных объявлений об установке в приложении Facebook для продвижения игры среди пользователей FacebookПолучить Windows SDK для Facebook
Использование Vungle для добавления видеорекламы в игрыПолучить Windows SDK для Vungle

Создание обновлений содержимого и управление ими

Чтобы обновить опубликованную игру, отправьте новый пакет приложения с более высоким номером версии. После завершения процесса отправки и сертификации пакета он станет автоматически доступен пользователям как обновление.

Обновление и управление версиями игрыНумерация версий пакета
Руководство по управлению пакетами игрыРуководство по управлению пакетами приложения

Добавление Xbox Live в игру

Xbox Live — это высококлассная игровая сеть, которая объединяет миллионы игроков по всему миру. Разработчики получают доступ к Xbox Live функциям, которые могут органично увеличивать аудиторию своей игры, включая Xbox Live присутствие, списки лидеров, облачные сохранения, Игровые центры, клубы, партийный чат, DVR игры и многое другое.

Примечание

Если вы хотите создавать игры с поддержкой Xbox Live, вам доступно несколько вариантов. Сведения о различных программах см. в разделе «Выбор программы для разработчиков Xbox Live».

Обзор Xbox LiveДокументация по Xbox Live

Для разработчиков-участников программы Xbox Live Creators Program

ОбзорПрисоединение к программе Creators Program

Для управляемых партнеров и разработчиков в программе ID@Xbox

ОбзорНачало работы с Xbox Live для управляемых партнеров
ПримерыПримеры разработки игр Xbox

Дополнительные ресурсы

Видео с крупных конференций, таких как GDC и //buildВидео о разработке игр

Программа для создания игр и приложений на Aндроид без программирования

В нашем мире технологии играют важнейшую роль, и их важность повышается день ото дня. Они значительно облегчают нашу жизнь, которую теперь сложно представить без электричества, гаджетов и других благ цивилизации. В настоящее время особенно большую роль играют мобильные телефоны, ведь они всегда под рукой и есть почти у каждого жителя нашей планеты.

Наверняка вы не знаете ни одного человека, который не пользуется мобильным телефоном. У каждого скачано множество приложений, ведь без них пользование этим средством коммуникации не было бы таким удобным.  Огромное количество приложений изобретается каждый день, поэтому нет ничего удивительного в том, что существует множество похожих приложений. 

Если задуматься о популярности мобильных платформ,то никого не удивит тот факт, что андроид является самой известной из них. Миллионы пользователей по всему миру скачивают мобильные приложения на андроид каждый день. Создание приложения – это непростое и крайне утомительное занятие. В связи с большой конкуренцией эта отрасль деятельности была и остается недосягаемой для многих разработчиков.

Как правило, компании взимают различные сборы с разработчиков приложений. Но для тех, кто не имеет знаний программирования и хочет разрабатывать андроид-приложения и влиять на мир технологий самостоятельно, существуют иные правила.

В таких случаях на помощь приходит программа для создания приложений для андроид, например AppsGeyser.

Мобильные устройства окружают нас везде, и приложения андроид запускаются миллионами пользователей каждую минуту. Большинство приложений выпускаются большими компаниями, которые берут с создателей сборы даже за разработку простейших приложений. Напротив, другие приложения создаются такими людьми, как вы и я, которые даже не имея навыков программирования хотят творить свою историю в разработке приложений. В таком случае на помощь приходит AppsGeyser – программа для создания игр на андроид без программирования. С ростом спроса на мобильные приложения AppsGeyser сделал своей задачей обеспечивать простые и качественно-ориентированные инструменты для разработки мобильных приложений.

Итак, что же такое AppsGeyser?

Если вы впервые слышите об AppsGeyser, мы расскажем все, что вам следует знать прямо сейчас, без лишних рассуждений. Это платформа, которая предлагает разработчикам без опыта простые и понятные инструменты для создания приложений без каких-либо навыков программирования. Вы можете также ознакомиться с нашим гайдом по самостоятельной разработке приложений.

Что именно это означает?

Это означает, что, независимо от наличия навыков программирования и опыта работы в этой сфере, любой может использовать инструменты AppsGeyser для разработки собственных уникальных приложений.

К этому моменту уже более 327 000 андроид-приложений были запущены после использования инструментов AppsGeyser. Кроме того, приложения были скачаны уже более 188 миллионов раз.

AppsGeyser – самая известная программа для создания приложений на андроид, при этом вам не нужно будет писать ни одной строчки кода. Разработчикам нужно только выбрать один из бесплатных шаблонов и персонализировать его под свои нужды.

Кроме того, AppsGeyser довольно прост в использовании, а приложения получаются  очень высокого качества и стандарта.

Согласно отчетам, AppsGeyser – единственная программа для создания приложений в своем роде, она очень сильно отличается от других платформ. Здесь удобный дизайн, множество инструкций и никаких скрытых платежей.

Какие инструменты разработки приложений следует ожидать от AppsGeyser?

В AppsGeyser вы найдете около десяти шаблонов для создания приложений, из которых вы можете выбрать подходящий именно вам. Это очень удобно для разработчиков приложений, ведь что может быть проще?

Шаблоны отличаются друг от друга и включают в себя как простые шаблоны для сайтов, так и сложные zip-документы. Не забывайте, что вы можете их персонализировать.

Опытные разработчики приложений всегда могут использовать эти шаблоны для разработки сложных приложений, интегрированных с JavaScript.

Вот несколько самых популярных шаблонов:

  • Приложение Мессенджер: возможно, это самый часто используемый тип приложений. Он используется как для бизнеса, так и для личного общения. Мессенджер поможет связаться не только с друзьями, но и с потенциальными клиентами, в результате чего ваш бизнес пойдет в гору.
  • Бизнес-приложение:  с AppsGeyser ваши возможности безграничны. Наша платформа поможет создать несколько приложений, которые будут способствовать развитию вашего бизнеса. Этот шаблон может удовлетворить вашу потребность в качественном бизнес-приложении.
  • Приложение для вашего сайта: если вы являетесь владельцем бизнеса и всегда мечтали иметь свое собственное приложение, то этот шаблон непременно подойдет вам. Ваше желание может осуществиться, если вы сделаете приложение, представляющее собой ваш сайт. Вашим клиентам больше не придется искать его в браузере, достаточно будет просто открыть приложение на телефоне.
  • Игровые приложения: это область, в которой до сих пор наблюдается некоторое отставание. Тем не менее, AppsGeyser может предоставить вам уникальные игровые шаблоны, которые вы можете персонализировать и играть хоть каждый день в свое удовольствие. Примеры шаблонов игровых приложений: рыбалка, 2048, викторина и многое другое.
  • Бесплатные видеозвонки и чат: это приложение знакомо каждому. Никакие онлайн-платформы не показывают такой гибкости, как AppsGeyser.  За несколько минут вы можете создать приложение, которое будет предоставлять услуги видеозвонков и чата.
  • Приложение для обработки фотографий: людям нравится этот тип приложений. В связи с ростом популярности соцсетей каждый день мы выставляем множество фотографий, на которых хотим хорошо выглядеть, и здесь на помощь приходит фоторедактор.

Почему AppsGeyser – лучшая программа для создания приложений для андроид?

1. Легкая доступность

После создания приложения вам не придется ждать, пока оно будет готово к загрузке или установке на мобильное устройство.

Это быстро, вам не придется ждать ни минуты. На других сайтах вам пришлось бы ждать в течение некоторого времени или пройти через определенную процедуру одобрения, прежде чем успешно загрузить ваше приложение.   Менее чем через пять минут ваше приложение будет создано и готово к загрузке.

2. Возможность обновления приложения

AppsGeyser предоставляет пользователю возможность обновлять свои приложения так часто, как он этого хочет. Каждое обновление создаётся мгновенно, оно легко доступно для загрузки на рынок приложений. Обновление приложений крайне важно, ведь жизнь не стоит на месте и предпочтения пользователей постоянно меняются.

3. Доступ на рынок приложений

AppsGeyser очень отличается от других поставщиков инструментов для работы с приложениями, потому что он позволяет разработчику загрузить свое приложение сразу в нескольких магазинах приложений для андроид без каких-либо строгих условий. Часто другие поставщики инструментов для разработки приложений выдвигают свои требования – к примеру приложения должны быть отправлены на рассмотрение и получить одобрение перед загрузкой на рынок. Это может занять до четырех недель. К сожалению, приложения для андроид могут быть не одобрены, поскольку они не соответствуют стандарту GooglePlay. Тем не менее, приложение может быть модернизировано за токен. На самом деле у GooglePlay нет никакого процесса рецензирования. Все приложения, которые загружаются в GooglePlay всегда одобряются. Только в случае неудовлетворительного качества приложение может получить отказ. Однако спешим вас успокоить – с AppsGeyser такого не произойдет, ведь все наши шаблоны имеют высокое качество.

4. Высокое качество приложений

В отличие от других сайтов для создания приложений на андроид AppsGeyser никогда не пойдет на компромисс, если дело касается качества. Мы понимаем, что конкуренция в этой сфере очень и очень высока. Мы гарантируем высокое качество наших приложений. Целая команда разработчиков трудится над тем, чтобы наши пользователи получили лучший сервис. Когда качество идеально, успех гарантирован.

5. Нет никаких ограничений.

На AppsGeyser вы можете разработать неограниченное количество приложений, не платя за это ни копейки. Независимо от типа андроид-приложения, которое вы создаете, с AppsGeyser у вас не будет никаких ограничений. Создавайте столько игр, викторин, калькуляторов и приложений для бизнеса, сколько душа пожелает.

Другие платформы-конструкторы для создания приложений берут определенные сборы или имеют ограничения по скачиванию. Для нас это огромное преимущество по сравнению с нашими конкурентами. Если ваша цель – создать как можно больше приложений и зарабатывать на них, AppsGeyser станет лучшим вариантом для вас.

6. Быстрое обслуживание клиентов

Всем нашим пользователям известно, что AppsGeyser помогает разработчикам в процессе создания приложений. AppsGeyser предоставляет ответы на любые вопросы, решение даже самых сложных проблем и персональные советы. Вы можете написать нам как на нашу электронную почту, так и в социальных сетях. Кроме того, блог AppsGeyser предлагает обучающие сессии для разработчиков приложений. Удовлетворенность клиентов является приоритетом для AppsGeyser.

Заключение

AppsGeyser является исключительной и многоцелевой платформой для создания приложений онлайн, которая не только предлагает необходимые и лучшие инструменты и шаблоны для разработки мобильных приложений, но и помогает им оставаться актуальными в своей области. Воплотите вашу заветную мечту в жизнь, доверившись нам. Наша компания давно лидирует на рынке мобильных приложений, и наши клиенты высоко ценят нас за качество предоставляемых услуг.

С AppsGeyser у вас появится огромное поле для творчества и пространство для воплощения в жизнь самых смелых идей. Для нас очень важно разнообразие и отсутствие предубеждений; комфорт наших пользователей играет первостепенную роль. 

СОЗДАТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ БЕСПЛАТНО

Топ-10 книг по геймдеву и о геймдеве на русском языке

Нехватка качественной литературы на русском языке – общая проблема для сферы ИТ. Если по фундаментальным основам информатики книг хватает, то по многим узким проблемам и современным технологиям найти хороший учебник почти невозможно. В этой статье мы собрали лучшие издания по связанным с разработкой игр темам, переведенные на русский язык.

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа (Эксмо, 2020 г.)

Автор: Майк Гейг.

Если вы только узнали о Unity и не представляете как его изучать, эта книга для вас. Всего за 24 урока она позволит освоить популярный игровой движок версии 2018. Используя пошаговый подход, автор затрагивает все важные темы: от азов до сложной игровой физики, анимации и методов развертывания на мобильных устройствах. Каждый урок основан на пройденном материале и дает читателю основу для следующих занятий. Книга также содержит практические примеры и тесты с упражнениями для закрепления полученных знаний.

Рассматриваемые темы:

  1. Эффективная работа с графическим конвейером ресурсов Unity.
  2. Инструменты для работы с ландшафтом и окружающей средой.
  3. Задачи по сбору входных данных и построению сложного поведения.
  4. Встроенные и настраиваемые контроллеры персонажей.
  5. Физические столкновения и триггеры.
  6. Unity Animation и система Timeline.

Достоинства:

  • Прочная основа для создания 3D-игр с нуля.
  • Подходит для новичков в Unity.

Недостатки:

  • Некоторые инструкции разъясняются недостаточно подробно.
  • Необходимо понимание основ C# и умение работать в Visual Studio.

2. Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа (Эксмо, 2019 г.)

Авторы: Арам Куксон, Райан Даулингсока, Клинтон Крамплер.

Конечно ни одна книга не позволит изучить Unreal Engine 4 за 24 часа, однако авторы написали отличный обзор движка и дали читателям возможность лучше познакомиться с основами работы с ним. Книга рассказывает об интерфейсе Unreal Engine 4, его рабочих процессах, мощных редакторах и других инструментах. Прочитав ее, вы научитесь создавать эффекты, писать сценарии и реализовывать физику.

Рассматриваемые темы:

  1. Юниты и системы управления Unreal.
  2. 3D-модели и редактор статической сетки.
  3. Разработка ландшафтов.
  4. Работа с персонажами с помощью Persona Editor.
  5. Эффекты частиц и моделирование физики.
  6. Система визуальных сценариев Blueprint.
  7. Разработка меню с помощью Unreal UMG UI Designer.

Достоинства:

  • Книга легка для восприятия.
  • Это отличное пособие для начинающих.

Недостатки:

  • Некоторые примеры устарели в связи с обновлением движка.
  • В тексте много опечаток.

3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C# (Питер, 2019 г.)

Автор: Джозеф Хокинг.

Книга посвящена взаимодействию платформы Unity и языка программирования C#. Из нее читатели узнают о необходимых инструментах для создания игры и смогут понять базовые концепции ее разработки. Каждый пример освещает определенные функции Unity: по мере прочтения вы приобретете всесторонние навыки для создания 2D- и 3D-проектов.

Рассматриваемые темы:

  1. Работа с персонажем. Динамика и анимация.
  2. Построение архитектуры кода.
  3. Подключение игры к Интернету.
  4. Адаптация приложения под разные платформы.
  5. Разработка обложек Unity 5.

Достоинства:

  • Материал легко усваивается, автор простыми словами передает сложные идеи.
  • Хороший чистый код.
  • Подходит для изучения базовых концепций Unity.

Недостатки:

  • Плохо освещена 2D-разработка.
  • Мало практических примеров.
  • Не подходит для абсолютных новичков.

4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)

Автор: Джереми Гибсон Бонд.

Книга обобщает практический опыт создания игр с использованием современных методов и инструментов. Она проста для понимания и полезна для начинающих разработчиков. Профессор Джереми Гибсон Бонд более десяти лет преподавал игровой дизайн и создавал популярные игры. В своей работе он освещает наиболее важные темы: теорию игрового дизайна, быстрое итеративное прототипирование и практическое программирование.

Рассматриваемые темы:

  1. Структура Layered Tetrad: синтез теории игрового дизайна.
  2. Методы и инструменты для управления игровыми проектами и небольшими командами.
  3. Процессы, упрощающие игровое тестирование и обратную связь.
  4. Технология цифровых прототипов с Unity и C#.
  5. Методы понимания и отладки наиболее частых проблем с кодом.
  6. Примеры игровых прототипов и учебные пособия.

Достоинства:

  • Отличная книга для новичков.
  • Детальное объяснение каждой строчки кода.
  • Скриншоты связанных тем на каждой второй странице.

Недостатки:

  • Из-за обновления Unity некоторые участки кода не работают с актуальной версией движка.

5. Геймдизайн (Альпина Паблишер, 2019 г.)

Автор: Джесси Шелл.

Книга показывает весь процесс проектирования и объясняет фундаментальные принципы правильного игрового дизайна, рассматривая проблемы с максимально возможного количества точек зрения. Автор задает читателю более 100 насущных вопросов, которые нужно будет решить в процессе создания приложения.

Рассматриваемые темы:

  1. Особенности разработки сюжета игры.
  2. Работа с персонажами.
  3. Игровой баланс.
  4. Игровая механика.
  5. Взаимодействие между членами команды разработчиков.

Достоинства:

  • Большая подборка идей для гейм-дизайнеров.
  • Отличное руководство для новичков.

Недостатки:

  • Мелкий шрифт.

6. Изучаем C++ через программирование игр (Питер, 2021 г.)

Автор: Майкл Доусон.

Книга подробно объясняет базовые темы, необходимые для начала работы с С++ с нуля. Автор использует альтернативный подход к изучению программирования: вместо скучных математических задачек он разбирает основы языка на примере разработки игр, делая нелегкий предмет более интересным.

Рассматриваемые темы:

  1. Приоритет операторов.
  2. Основы синтаксиса С++.
  3. Таблица символов ASCII.
  4. Управляющие последовательности.
  5. Создание первой программы на языке С++.

Достоинства:

  • Подходит для новичков.
  • Объяснения ясны и легки для понимания.

Недостатки:

  • Многие термины переведены на русский язык некорректно.
  • В коде не соблюдены правила форматирования.
  • Мелкие опечатки по ходу текста.

7. Unreal Engine VR для разработчиков (Эксмо, 2019 г.)

Автор: Митч Маккефри.

Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге. Протестированные им примеры содержат пошаговые инструкции по правильной работе с этим движком. Описанные методы помогут вам овладеть необходимыми в индустрии разработки игр знаниями.

Рассматриваемые темы:

  1. Основные концепции и терминология VR.
  2. Реализация логики VR с помощью визуальных сценариев Blueprint.
  3. Настройка отслеживания взаимодействий и телепортации.
  4. Работа с UMG и 2D UI.
  5. Реализация обратной кинематики персонажа (IK) для головы и рук.
  6. Оптимизация приложения VR.

Достоинства:

  • Детальное объяснение игровых процессов.

Недостатки:

  • Не подходит для начинающих, читателю потребуется знание основ движка.

8. Разработка игр и теория развлечений (ДМК, 2018 г.)

Автор: Рэф Костер.

Книга знакомит читателей с основами современных видеоигр. Ветеран геймдизайна Рэф Костер внимательно изучил концепцию развлечений и почему этот элемент – самый важный в любой игре.

Почему одни игры быстро приедаются, а другие остаются интересными на долгие годы? Как игры служат фундаментальным и мощным инструментом обучения? Это иллюстрированное издание поможет вам понять, что движет игровой культурой, и вдохновит на дальнейшее развитие.

Рассматриваемые темы:

  1. Как игры влияют на нашу врожденную способность искать закономерности и решать головоломки.
  2. Самые успешные игры в истории.
  3. Игровая аудитория.
  4. Опыт предыдущих лет и чему нас учат современные игры.

Достоинства:

  • Интересное легкое чтиво.

Недостатки:

  • В книге не рассматриваются технические темы.

9. Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр (Эксмо, 2019 г.

)

Автор: Дэвид Кушнер.

Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня.

Книгу стоит прочесть всем интересующимся ранними этапами развития компьютерных игр.

Достоинства:

  • Интересная книга об истории игровой индустрии.

Недостатки:

  • Издание не техническое.

10. Кровь, пот и пиксели (Эксмо, 2019 г.)

Автор: Джейсон Шреер.

Автор отправляет читателей за кулисы разработки видеоигр, где может трудиться тысяча перегруженных работой аутсайдеров или одинокий гений-компьютерщик. Книга рассказывает о художественных проблемах, технических возможностях и требованиях игрового рынка. Автор показывает, что доведение любой игры до завершения – это чудо.

Взяв некоторые из самых популярных, пользующихся спросом последних игр, Шреер погружает читателей в адское пламя процесса разработки.

Книга будет интересна не только потенциальным разработчикам, но и любителям компьютерных игр. Это отличный способ заглянуть по другую сторону монитора и сделать выводы о том, как сложно заставить набор пикселей на экране меняться в задуманном направлении.

Достоинства:

  • Истории разработки игр хорошо составлены и рассказаны профессионально.
  • Руководство для начинающих по безумному миру геймдева.

Недостатки:

  • Историческое повествование, не учит технической стороне разработки.

***

Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях. Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.

Легких программ для создания игр на русском языке. Программное обеспечение для создания игр

Разработка виртуальных игр сегодня стала не только увлекательным хобби, но и высокооплачиваемой работой. Узнайте, что должно быть в хорошей игре, и откройте для себя интересный мир индустрии развлечений.

Почему делать игры — это круто

  1. Свобода действий. Представьте, что перед вами чистый лист, и все, что вы на нем рисуете, начинает оживать и жить своей жизнью. Вы контролируете каждый пиксель виртуального мира и можете воплотить любые идеи в жизнь. Настоящая мечта для творческих людей с хорошей фантазией!
  2. Саморазвитие. Разработка игр отлично подходит для развития интеллекта. Процесс создания имеет множество ответвлений, и работая в одиночку, вам предстоит попробовать себя в роли дизайнера, звукорежиссера, сценариста и программиста.
    Для первой игры не нужно изучать все специализации, достаточно получить практические знания. На следующих проектах можно выбрать любимое занятие, а остальную работу распределить.
  3. Хороший доход. Игровая индустрия уже собрала под своими знамёнами 30% населения планеты. Доход от игр за 2015 год составил 88,4 миллиарда долларов. Разумеется, львиная доля этих денег рассыпалась по крупным компаниям-разработчикам, но и отдельные создатели тоже сняли свои сливки. Возьмем, к примеру, песочницу Minecraft, которая принесла своему создателю более 100 миллионов долларов. И такие джекпоты не редкость в игровой индустрии.

    Хорошая идея, хорошо реализованная, может стать богатым золотым прииском.

Как сделать интересную игру

Идея. Первый и самый важный шаг на пути к созданию собственной игры — это формирование идеи. Этот шаг включает в себя определение жанра, игровой механики и арта. Дайте вашей аудитории то, что они хотят.

Когда идея сформируется в голове, ее необходимо перенести на бумагу. Задайте себе вопросы: «Что должно произойти?» и как это сделать?». Запишите все мелочи и достоинства, которые будут у вашей игры.
Благодаря концепции вы сможете ясно представить будущую игру и сэкономите себе массу времени.

Сценарий. Захватывающая история всегда подливает масла в огонь азарта геймеров. Потребитель должен понимать, на что он тратит свое время. Написав простой скрипт, вы вызовете интерес у игрока, а если у вас есть писательский талант, то и вовсе соберете клуб фанатов. Главное не умничать, иначе многие просто не поймут вашего замысла.

Когда идея, концепция и сюжет готовы, можно приступать к самому главному — созданию игры.

Выбор программы для разработки игр

На сегодняшний день создано огромное количество игровых движков. Среди них есть как универсальные, так и узконаправленные инструменты, предназначенные для работы с конкретной платформой или, например: только с двухмерной графикой. В таком многообразии легко запутаться, но мы поможем вам сделать правильный выбор.

Чтобы сэкономить время нашим гостям, мы собрали лучшие игровые движки в единый архив. К каждому материалу добавлено понятное описание, скриншоты и видеоуроки. Выберите идеальный инструмент на основе оценок и отзывов пользователей. Скачать программы для создания игр через торрент или файлообменники (Яндекс.Диск и МЕГА).

Отправляйтесь в увлекательное творческое путешествие по волшебному миру игровой индустрии. Станьте профессионалом и создавайте по-настоящему крутые виртуальные развлечения.

Хотите попробовать создать собственную 2D-игру? Вот лучшие инструменты для работы, даже если вы новичок в этом бизнесе.

Делать игры сложно. Чем больше вы знаете об этом процессе, тем больше вы будете удивлены тем, что кто-то действительно проходит через него. Как сказал один из бывших авторов PC Gamer Том Фрэнсис, описывая процесс программирования игры Gunpoint: «В ходе работы над игрой я пришел к одному выводу: Моя игра — настоящее безумие. Это пациент психиатрической больницы. Она совсем сошла с ума, и нужно быть готовым к тому, что все разумные доводы будут встречены невменяемой кричащей чушью.

Легко растеряться от огромного количества работы, которую вам придется проделать при разработке и программировании игры, но мы связались с несколькими независимыми разработчиками, и все они дали один и тот же совет новичкам: просто сделайте это. Погрузитесь в работу с головой, как бы страшно это ни казалось. Чтобы помочь вам сделать первый (пугающий, но в конечном итоге стоящий) шаг, мы составили список 2D-движков для начинающих разработчиков игр. Надеемся, что она вместе с рекомендациями опытных геймдизайнеров будет вам полезна.

Game Maker Studio 2

Стоимость лицензии : 100 долларов США для ПК; доступна бесплатная пробная версия

Подходит для : короткие 2D-платформеры и ролевые игры; кросс-платформенные игры

Примеры игр : Nidhogg, Hyper Light Drifter, Undertale, Risk of Rain

профи

Марк Эссен, автор Nidhogg и Nidhogg 2, говорит, что GameMaker отлично подходит для начинающих, так как система сценариев максимально простым и понятным, а сборник мануалов и руководств на эту тему можно найти на портале Yoyo Games. Также в Интернете есть довольно много дополнений для движка, позволяющих настроить его для создания платформера или ролевой игры с видом сверху.

Алекс Престон, создатель Hyper Light Drifter, говорит, что сообщество движков GameMaker оказывает неоценимую помощь новичкам. Он отмечает, что начинающим разработчикам следует «…подключиться к сообществу разработчиков и изучить все инструменты движка, чтобы достичь того, что вам нужно — и для этого стоит обратиться за советом к опытным разработчикам».

Минусы

Конечно, у вас вряд ли получится сразу создать игру, которую можно опубликовать в Steam. «Поскольку GameMaker прост в использовании, проекты часто оказываются несбалансированными», — говорит Эссен. «Мне нравится, что на ранних этапах разработки вы можете быстро набросать скелет своей игры и сосредоточиться на ее дизайне, но позже это может иметь неприятные последствия, особенно если вы не придерживаетесь организационных стандартов!»

Дункан Драммонд, автор всеми любимой игры Risk of Rain, также отмечает, что простота использования GameMaker может стать кошмаром для разработчиков. «Вы можете быстро создать игру на движке, но если вы пропустите свои ошибки на раннем этапе, это в конечном итоге будет стоить вам игры позже», — говорит он. Драммонд отмечает, что GameMaker сильно отличается от других движков, поэтому, если вы планируете в будущем перейти на Unity или любой другой движок, возможно, вам лучше поискать что-то другое.

Не забудьте удалить свои старые работы! Чем чаще вы начинаете игру с нуля, тем опытнее вы становитесь в плане игрового дизайна». — Марк Эссен, Нидхегг

«Просто начни! Запустите двигатель, прочтите руководства и приступайте к работе, даже если у вас ничего не получится. Чем больше ошибок ты делаешь, тем больше уроков извлекаешь». — Алекс Престон, Hyper Light Drifter

«Не бойтесь начинать! Это увлекательный и относительно простой способ разработки, и он только тратит ваше время». — Дункан Драммонд, Risk of Rain

Unity

Стоимость лицензии : Бесплатный стартовый пакет, 35 долларов США в месяц для Unity Plus, 125 долларов США в месяц для Unity Pro

Подходит для : практически любой инди-игры

Примеры игр : , Galak-Z, West of Loathing, Cuphead

Unity — одна из ведущих платформ для разработки популярных инди-игр, и хотя она обладает впечатляющими 3D-возможностями , он использовался для создания потрясающих 2D-игр. Unity сложнее в освоении, чем остальные движки в этом списке, но большое сообщество разработчиков и огромное количество руководств, которые можно найти в Интернете, помогут вам начать работу.

На официальном сайте Unity также можно найти специальные дополнения, позволяющие настроить движок для разработки 2D-игр. Например, бесплатное расширение 2D Platformer или такие инструменты, как Corgi Engine и Rex Engine, предлагающие игровую физику, элементы управления и функции, разработанные специально для платформеров.

Мы поговорили с Джозефом Хамфри из inkle и Виктором Томпсоном из Asymmetric Publications, которые рассказали о своем опыте работы с Unity.

профи

Томпсон, ранее создававший игры классическим способом, быстро стал поклонником Unity, движка недавно вышедшей игры West of Loathing. «После 2-3 лет работы с движком меня больше всего радует то, как быстро можно комбинировать концепции и прототипы», — говорит он. «Я использовал множество различных движков, от небольших для своих собственных проектов до крупных для разработки игр уровня AAA, но Unity, безусловно, лучший движок, который я когда-либо видел, поскольку он позволяет мне быть максимально продуктивным».

Минусы

Однако, если вы собираетесь использовать одну платформу для всех своих разработок, вы столкнетесь с определенными ограничениями. Если вы нашли ошибку в Unity, вам придется ждать, пока ее исправят авторы движка, а это не всегда быстро. «Несмотря на то, что представители движка говорят, что исправление ошибок является их первоочередной задачей, разработчики inkle по-прежнему считают стабильность отладки одной из главных проблем движка», — говорит Хамфри.

«Прежде всего постарайтесь создать в своем уме окончательный образ игры и сосредоточьтесь на нем — вашей конечной целью должен быть не опыт, полученный в процессе, а готовый продукт. Конечно, хорошо извлечь пару уроков из неудач, но я думаю, гораздо важнее поставить перед собой цель, изучить все, что необходимо для достижения этой цели, и в итоге реализовать задуманное. — Виктор Томпсон, West of Loathing

Ren’py

Стоимость лицензии : бесплатно

Подходит для : 2d визуальные романы, моделирование

Совместимо с : Python

. История ненависти

Ren’Py — это простой в освоении движок с открытым исходным кодом. И хотя для этого требуются некоторые базовые навыки программирования, на самых ранних этапах все, что вам нужно, — это умение работать с текстовым редактором и приложениями для редактирования фотографий. Это удобная отправная точка для тех, кто планирует в будущем изучать язык программирования Python.

pros

«Открытый исходный код Ren’Py и кросс-платформенный характер обеспечивают большие возможности для всех пользователей движка», — говорит Бенсли. «Также считаю плюсом то, что движок рассчитан на новичков, но при этом требует внесения изменений в программный код игры. Это лучше, чем графический интерфейс перетаскивания, потому что он показывает, что в программировании нет ничего плохого.»
Ren’Py для вас, если вас пугает сама перспектива создания игры с нуля:

«Одним из самых больших препятствий для большинства людей, которые раньше не занимались разработкой игр, является то, что они считают программирование «слишком сложным» и что они просто не могут этого делать. И этот движок позволяет быстро и успешно создать простую игру, что придает уверенности начинающим разработчикам, даже если они не планируют в будущем выпускать только визуальные новеллы. Как только вы создаете что-то, во что могут играть другие, даже простой проект, вы больше не сомневаетесь в своих способностях.

Минусы

Ren’Py немного ограничен с точки зрения графики и особенностей геймплея. Если вы намерены создавать игры с 3D, Live2D, системами повреждений и другими функциями, вам следует поискать в другом месте.

Ink

Стоимость лицензии : бесплатно

Подходит для : Text Adventure Games

Соблюдайте с : Unity, C#, HTML

Game Примеры : 80 дней, Sorcery!!

Ink — хорошее бесплатное дополнение для Unity, если вы хотите украсить свою игру диалогами и расширенным повествованием. Его легко освоить, он не использует сложный код и легко интегрируется с Unity. По словам создателя ink Джозефа Хамфри, этот движок является «промежуточным» — после создания скрипта в ink его можно перенести в более крупную игру на движке Unity. Однако Inky Editor также позволяет создавать веб-игры.

pros

Создание большого сценария с большим количеством веток диалогов может быстро превратиться в беспорядок, поэтому чернила помогут вам не запутаться в процессе. «Авторы игр могут использовать инструменты движка для создания диалогов и текста в удобном интерактивном формате сценария с ключевыми метками», — говорит Хамфри. «Тогда чернильный движок, работающий внутри Unity, сможет читать эти скрипты и отображать текст на экранах уже в самой игре».

Открытый исходный код играет важную роль в разработке амбициозных проектов. Хамфри отмечает, что «текст, созданный с помощью механизма рукописного ввода, не обязательно должен отображаться как текст. Например, в игре Heaven’s Vault движок чернил создает динамический сценарий, который интерпретируется самой игрой как интерактивный графический роман с элементами приключений. 9Чернила 0003

также являются отличным инструментом для тех, кто больше заинтересован в написании игровых сценариев, чем в чистом программировании. «…Число сценаристов, использующих чернила для написания интерактивных историй, постоянно растет», — добавляет Хамфри. «Где вода на вкус как вино» — один из таких примеров. Он был создан авторами игры Gone Home с использованием ink engine. Над игрой работали известные сценаристы, такие как Ли Александр, Эмили Шорт и Кара Эллисон. Так что, если вам нравится писать сценарии и вы заинтересованы в разработке игр, чернила могут стать отличным стартом».

Минусы

Чернила лучше всего использовать для игр, разработанных на движке Unity. Хамфри говорит, что «чернила — это не альтернатива Unity — это скорее надстройка. Более того, чернила — это единственный интерактивный инструмент для написания сценариев, который был намеренно создан как промежуточный».

«У меня только один совет — просто попробуйте создать демо-игру. Если вы хотите заполнить свое портфолио, в котором собраны примеры того, что у вас хорошо получается, то самое время приступить к его заполнению. Создайте эти примеры!»

В начале 2017 года мы писали о внезапном появлении RPG Maker в Steam и о том, как этот движок стремительно набирает популярность среди начинающих независимых разработчиков. Но есть и другие инструменты, на которые стоит обратить внимание:

HaxeFlixel открытый код и кроссплатформенность.

Stencyl — инструмент для создания игр без применения программирования.

Кто не любит играть на компьютере или смартфоне? Таких людей, наверное, немного.

У некоторых геймеров любовь к играм заходит так далеко, что они начинают разбираться в самом развлекательном устройстве и мечтают сами создавать игры. Что ж, сегодня есть много возможностей для осуществления этой заветной мечты!

Если вы хотите на досуге создать свою игрушку, ловите список специальных бесплатных программ для этого.

Blender

Бесплатный пакет профессионального программного обеспечения для создания интерактивных игр и компьютерной 3D-графики.

Инструментов для работы хватит как новичкам, так и профессионалам. Blender содержит инструменты для моделирования, анимации, обработки видео и звука.

Программа представляет собой полноценный редактор, который уже содержит основные текстуры, обработчики событий и модели. Если вам нужны дополнительные возможности, вы можете скачать плагины: они создаются как официальными разработчиками, так и пользователями.

Но в этой программе вы найдете уроки по работе.

Вперед, создавайте новые вселенные!

Unity 3D


Это мощная среда для разработки приложений и игр, в том числе для мобильных устройств. 3D-игры, созданные с помощью Unity, работают на Windows, iOS, Android, Playstation 3, Xbox 360 и Wii. Вы можете создавать игры любого жанра; текстуры и модели легко импортируются, поддерживаются изображения всех популярных форматов.

Скрипты в основном пишутся на JavaScript, но код также может быть написан на C#.

Учебные материалы по работе в окружающей среде (на английском языке) можно найти на официальном сайте по ссылке.

Construct Classic

Конструктор 2D- и 3D-игр с открытым исходным кодом. Для работы не требуются знания программирования. Просто добавьте объект и включите анимацию.

Русской версии нет, но интерфейс очень понятный, поэтому работать можно даже с базовыми знаниями английского языка.

Конструктор не только бесплатный, но и с открытым исходным кодом, и вы можете настраивать и редактировать его по своему усмотрению.

Вы можете посмотреть туториалы Construct Classic.

Game Maker Lite

Бесплатная программа для разработки простых игр любого жанра: платформеров, головоломок, экшенов и 3D-игр. Подходит для начинающих. Вы можете использовать свои собственные изображения и эффекты или встроенную программу. Чтобы получить доступ к большему выбору изображений и эффектов, вам необходимо зарегистрироваться.

Для работы не требуются знания программирования, но при желании некоторые скрипты можно написать самостоятельно. Так что эту программу можно использовать и для обучения программированию.

Уроки работы в программе для начинающих есть на этом сайте.

Unreal Development Kit

Бесплатный движок для создания игр. Очень мощный, с множеством функций и инструментов для расширенной визуализации и детального моделирования. Вы можете создавать игры для многих современных платформ.

В программу уже включены текстуры, модели, звуки, спрайты, скрипты. Осталось только совместить и создать свою игру.

Вы можете посмотреть видеоуроки и инструкции по работе в программе.

редактор игр

Редактор для создания простых 2D игр для операционных систем Windows, iOS, Android, Linux.

Имеются встроенные наборы анимаций, отвечающие за внешний вид персонажей. Вы можете использовать свою собственную графику. Также в программе предусмотрен стандартный набор реакций, определяющих поведение персонажа в игре. Но вы можете создать свой собственный, на специальном языке сценариев Game Editor.

3D Rad

Бесплатное программное обеспечение для разработки 3D-игр и интерактивных приложений. Вам не нужно использовать код, поэтому создавать собственные игры довольно просто.

Игра создается путем выбора различных объектов и настройки взаимодействия между ними. Есть функция импорта моделей, большое количество примеров и образцов. Вы можете распространять готовые игры как полноценное веб-приложение или программу. Можно вставлять игры на веб-страницы.

Game Maker Studio

Бесплатный набор инструментов для создания мобильных игр. Простой, интуитивно понятный интерфейс, благодаря которому игры разрабатываются достаточно просто. Знания программирования не требуются, так как вам не придется писать код вручную.

В рабочем окне программы нет ничего лишнего. Игры, разработанные в Game Maker: Studio, являются кроссплатформенными, а готовые приложения можно интегрировать со Steam.

NeoAxis 3D Engine

Универсальная среда для разработки 3D-проектов.
Это готовый движок со своими моделями, текстурами, физикой, шаблонами и графикой. Есть даже 24 готовые, полноценные карты!
На нем можно создавать не только игры, но и одиночные модели, сложную визуализацию программного обеспечения.

Осталось только включить воображение и творить.

Не терпится создать собственную игру? Нет проблем. Выбирайте программу и идите к своей мечте!

В этой статье речь пойдет о бесплатных программах для создания 2D и 3D игр. Эта статья рассчитана не только на новичков, но и на более опытных.

Будут описаны программы, с помощью которых можно создавать как примитивные 2D-игры, так и более сложные 3D-игры с использованием физики, высокой графики, сценариев и алгоритмов. В топе будут движки и программы, на которых любой сможет создавать игры, так как для этого не нужно знать и писать специальные сложные скрипты, а также знать языки программирования.

Также этот топ может быть полезен людям, которые занимаются созданием игр и имеют опыт программирования, работы с фреймворками и библиотеками.

Статья поможет тем, кто хочет дебютировать в этой сфере и сейчас выбирает для себя лучший двигатель. В топе будут описаны все плюсы и минусы представленных двигателей.

Будет сформирован топ-5 движков для создания игр, начиная с самых примитивных и простых, заканчивая более сложными. Этот топ был сформирован с учетом использования полностью бесплатных и доступных движков, а также актуальности и поддержки этих программ.

Выбранные и описанные в этой статье движки не будут самыми лучшими, просто они наиболее подходят для задач начинающих создателей игр.

Немного предыстории.

Раньше все игры создавались вручную для каждой платформы. Каждый раз вся игра писалась с нуля. Потом разработчики игр заметили, что при создании игр есть много рутинных задач, которые проще автоматизировать, один раз написать такие решения и потом просто ссылаться на них из кода.

Так появились библиотеки, фреймворки, а затем и полноценные движки.

5 место

Stencyl — это конструктор игр, который поможет вам создавать игры различных жанров в формате 2D, для таких платформ, как Android, IOS, Windows, а также игры в формате Flash и HTML 5.

Конструктор — это готовый набор блоков событий, корзина удаленных действий, блоки предустановленных действий и многое другое. При этом разработчики этого конструктора дают возможность создавать свои события и реакции. Такой движок имеет большой набор инструментов и возможность работы с визуальным конструктором.

Простота и широкий набор простых инструментов не уменьшают возможности этого конструктора для работы профессионалов. Движок предоставляет возможность написания кода на языке ActionScript 3.0.

С помощью этого движка можно создавать онлайн-игры, так называемые флеш-игры, в форматах Flash и HTML 5, которые можно запускать в браузере и размещать на веб-сайтах.

Конструктор Stencyl дает очень полезную и интересную возможность разрабатывать игру в команде, находясь удаленно друг от друга, используя общий сетевой интерфейс, чат и поддержку, которые бесплатно предоставляются на официальном сайте.

В этом конструкторе стоит отметить наличие магазина, где можно скачать готовые скрипты, графику и многое другое.

Примером работы движка является множество онлайн флеш игр, которых полно в интернете.

· Простота в эксплуатации.

· Большое количество видеоуроков и инструкций, а также поддержка на официальном сайте.

· Конструктор абсолютно бесплатный.

· Возможность коллективной работы над игрой.

· Возможность использования собственных сценариев в ActionScript 3.0.

· Разработка игр для разных платформ.

· Английский интерфейс.

· Не сразу понятный интерфейс.

4 место

Kodu Game Lab — визуальный редактор, позволяющий создавать 3D-игры без знания языков программирования. Этот движок дает возможность создавать игровые миры, карты и размещать в них персонажей, для которых потом можно создавать задания или сценарии.

Все это можно сделать без написания скриптов и знания языков программирования.

Kodu Game Lab обладает множеством функций и на его основе можно создавать игры любого жанра. Благодаря тому, что интерфейс программы очень прост, любой может создать самую примитивную игру со своим сценарием и миром.

· Множество инструментов.

· Простота в эксплуатации.

· Создание игр абсолютно любого жанра.

· Русскоязычный интерфейс.

· Не требуется мощный компьютер.

Плохая оптимизация.

· Плохая способность создавать игры.

· Невозможность создания дистрибутива для дальнейшей установки на другой компьютер.

· Невозможность создания собственных текстур и добавления своих материалов.

3 место

Unity — мощный движок для создания игр. Этот движок является кроссплатформенным, позволяет создавать игры для популярных операционных систем, таких как Windows, MacOS, Linux, Android, IOS, а также для игровых консолей Xbox, Wii.

Этот игровой движок очень популярен среди начинающих разработчиков, так как он бесплатный, функциональный и дает возможность разрабатывать игры для всех популярных платформ.

Установив специальные плагины (возможно платные) можно создать примитивную игру без написания специальных скриптов и алгоритмов. Таким образом, даже далекий от программирования человек может создать простую игру и попробовать этот движок в работе.

В бесплатной версии Unity достаточно инструментов и функций для новичков в этой области. Если вы уже являетесь опытным создателем игр, то, скорее всего, вам не хватит набора инструментов, присутствующих в бесплатной версии. Для тонкой настройки графики игр, которые вы создаете, я советую вам использовать версию Pro.

Основными языками программирования, необходимыми для создания простых игр, являются C# и JavaScript.

Стоит отметить наличие магазина скинов, текстур и многого другого, а так же возможность использовать самостоятельно созданные материалы в движке Unity.

Следует отметить, что большинство популярных игр для ПК и смартфонов были созданы на этом движке, поэтому вы должны понимать, насколько это функциональная и мощная платформа для создания игр.

Чтобы понять все возможности этого движка, советую познакомиться с популярными видеоиграми, полностью созданными на Unity — это Cities Skylines, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Rust, Firewatch, Superhot, Kerbal Space Program.

· Примерно понятный интерфейс.

· Создание игр абсолютно любого жанра.

· Кроссплатформенность.

· Оптимизация.

· Большое количество видеоуроков и инструкций.

· Двигатель полностью бесплатный.

· Не требуется мощный компьютер.

· Не подходит для начинающих.

· Закрытый исходный код.

· Устаревшая графика.

Несомненно, этот движок во много раз лучше и функциональнее предыдущих, но если его рассматривать со стороны более профессионального создания игр, то следует понимать, что Unity устаревает.

2 место

Unreal Engine — достаточно мощный движок для создания игр. Эта платформа позволяет создавать 2D- и 3D-игры. Неотъемлемой частью таких современных и мощных движков является кроссплатформенность, и в Unreal Engine она реализована довольно неплохо. Вы можете создавать игры для всех популярных платформ как для смартфонов (Android, iOS), так и для компьютеров под управлением (Windows, MacOS).

По этому движку достаточно много документации и информации по работе с ним на официальном сайте и в интернете. Поэтому, если вы не знакомы с Unreal Engine, вы легко сможете найти всю необходимую для начала информацию, а если у вас возникнут какие-либо проблемы в процессе разработки, вы сможете обратиться к форме и обсудить или найти решение проблемы.

Unreal Engine — это совершенно бесплатный движок для создания игр, который вы можете скачать с официального сайта.

Очень важно, если вы профессиональный разработчик и планируете создать достаточно сложный и большой проект, то вам стоит обратить внимание на эту платформу, так как она имеет полностью открытый исходный код и очень хорошо оптимизированную, современную графику. Что касается написания скриптов, то движок использует язык программирования C++. Открытый исходный код позволяет добавлять в движок собственные библиотеки и фреймворки, что дает практически неограниченные возможности в создании игр.

Хочу отметить, что если вы не имеете опыта в области создания игр, и если вы не знаете основ программирования на C++, то вам не стоит начинать знакомство с разработкой игр с этим движком. Так как Unreal Engine — это профессиональный инструмент для создания игр.

Чтобы понять мощь и возможности движка, вы можете посмотреть уже созданные на нем популярные проекты, такие как Gears of War 4, We Happy Few, Final Fantasy VII, Dead Island 2, Taken 7 и длинный список примеров функций.

· Множество инструментов.

· Создание игр абсолютно любого жанра.

· Кроссплатформенность.

· Оптимизация.

· Большое количество видеоуроков и инструкций.

· Собственные форумы, обсуждения по разработке игр.

· Двигатель полностью бесплатный.

· Встроенные дополнения магазина.

· Возможность создания мультиплеера в играх.

· Высокий уровень графики.

· Открытый исходный код

· Не подходит для начинающих.

· Сложный интерфейс.

1 место

На первое место поставили CryEngine, хоть он и очень похож на Unreal Engine, но все же он сейчас более популярен для создания современных игр, и развивается с каждым днем ​​все больше и больше. CryEngine — самый популярный движок среди разработчиков сложных и современных игр, использующий лучшую графику, физику и многое другое.

CryEngine — мощный движок для создания современных игр любого жанра для всех возможных платформ. Он также является кроссплатформенным и позволяет создавать игры для Windows, MacOS, Linux, Android, IOS.

Он очень хорошо подходит для командной работы над проектами и позволяет создавать игры с использованием новейших знаний и возможностей. Также движок имеет открытый исходный код, что дает неограниченные возможности в доработке движка и создании игр, которые еще никто не создавал.

Хотя движок является мощным и позволяет запускать и создавать игры с высокой графикой, он также позволяет создавать 2D-игры, которые не только будут выглядеть красиво.

Вот некоторые проекты, реализованные на CryEngine: CrySis, Star Citizen, Sniper: Ghost Warrior 3, Ryse: Son of Rome, Warface, первая часть FarCry и многие другие.

· Множество инструментов.

· Создание игр абсолютно любого жанра.

· Кроссплатформенность.

· Оптимизация.

· Большое количество видеоуроков и инструкций.

· Собственные форумы, обсуждения по разработке игр.

· Двигатель полностью бесплатный.

· Встроенные дополнения магазина.

· Возможность создания мультиплеера в играх.

· Высокий уровень графики.

· Практически неограниченные возможности в создании игр.

· Открытый исходный код

· Не подходит для начинающих.

· Довольно требователен к компьютеру.

· Сложный интерфейс.

Заключение

В статье описаны самые популярные и, на мой взгляд, лучшие движки и конструкторы для создания как примитивных 2D игр, так и для разработки самых продвинутых новых видеоигр.

Если вы хотите заняться разработкой игр, но не знаете ни одного языка программирования, то вам стоит обратить внимание на 5 и 4 место. Такие движки помогут вам создавать простые игры без знания языков программирования и написания скриптов. Для создания собственной игры вам достаточно обычных визуальных редакторов этих движков.

В том случае, если вы уже достаточно опытный создатель игр и хотите дебютировать со своим проектом, то вам стоит взглянуть на тройку этого топа и решить, какой проект и для какой платформы вы собираетесь реализовывать.

Если вы определились с движком и какой проект будете реализовывать, то можете смело приступать, а помогут в этом форумы, документация и сообщества разработчиков для этих платформ.

Разработка видеоигры — тяжелая работа. Однако, если у вас есть идея на миллион долларов, лучше начать как можно скорее! В наши дни число независимых разработчиков растет, и создание игр никогда не было дешевле и проще. Эта статья расскажет вам об основных вехах создания видеоигры.

Шаги

Основы

    Выберите жанр. Да, все удачные игры уникальны. Однако их можно отнести к определенному жанру. Сначала определитесь с жанром! А жанры следующие:

  • Аркады
  • Стрелок
  • Платформер
  • Гонка
  • Квест
  • Бесконечный бег
  • Шутер от первого лица
  • Манга
  • защита башни
  • Ужас
  • Драка
  • Комедия
  • Выживание
  • Выберите платформу. Выбранная платформа существенно повлияет на дальнейший процесс разработки, не говоря уже о том, как будет управляться игра — с клавиатуры, джойстика или экрана планшета.

    • Общее правило таково — легче разрабатывать игру, сразу представляя, как и на чем в нее будут играть. Есть исключения, конечно, но есть исключения из всех правил.
    • Хотите сделать игру для iPhone? Его нужно будет отправить в AppStore с компьютера Mac.
  • Напишите черновик концепции игры. На паре страниц напишите в общих чертах как играть в вашу игру. Уже одно это может дать вам представление о том, будет ли такая игра успешной.

    Создайте основную философию игры. Это как мотивация, которая заставит игрока играть и играть, в этом и есть суть игры. Не стесняйтесь проверять, не отклонились ли вы от философии в процессе разработки. Примеры игровой философии включают:

    • умение водить автомобиль;
    • возможность проверить рефлексы игрока;
    • возможность моделирования экономики космической державы.
  • Запишите все особенности вашей игры. Особенности — это то, что будет отличать вашу игру от тысяч других. Начните с перечисления идей и концепций, а затем перепишите их все в осмысленные предложения. Подготовьте 5-15 функций. Например:

    • Концепция: строительство космической станции.
    • Особенность: вы можете построить собственную космическую станцию ​​и управлять ею.
    • Концепция: метеоритный урон.
    • Особенность
    • : Игрок пытается выжить в метеоритных дождях, солнечных вспышках и так далее.
    • Перечислите особенности сейчас, и тогда вам будет проще вставить их в план разработки игры. Лучше заложить все фичи в самом начале, чем потом «лепить» все одно поверх другого.
    • Переписывайте список возможностей, пока не поймете: «Это именно та игра, которую я хочу создать».
  • Сделай перерыв. Прячьте черновики в стол на неделю-две. Затем выньте его и посмотрите на них свежим взглядом. Это не повредит.

    Составляем план развития

    1. Раскрась все до мельчайших деталей. План развития — основа вашей игры. Все в нем. Даже так: все в нем. Механика, сюжет, сеттинг, дизайн и все остальное. Причем важен не формат, важна суть, важно содержание этого документа.

      • Планы развития становятся особенно важными, когда под вашим командованием находится команда. План разработки игры в данном случае — это рабочий стол… командный файл. Будьте точны, конкретны и понятны в формулировках, описывающих те или иные аспекты игры.
      • Не у каждой игры есть план разработки, и нет двух одинаковых планов. Эта статья является лишь общим руководством, но вы можете вносить свои собственные изменения.
    2. Придумайте заголовок. В оглавлении должны быть перечислены все аспекты игры. Единственное, чего там не стоит упоминать, так это сюжета, если только сюжет тесно не связан с механикой игры.

      • Оглавление почти как путеводитель по игре. Начните с общих разделов, затем разделите их на подразделы.
      • Оглавление похоже на черновую модель игры. Но в каждом из пунктов должны быть детали, очень много деталей!
    3. Заполните каждый заголовок. Опишите все так подробно и ясно, чтобы, приступив к работе над кодированием и рисованием, всем и все было понятно, причем сразу. Каждая механика, каждая функция — все должно быть объяснено на 5+!

      Покажите другим людям план разработки игры. В зависимости от вашего подхода создание игры также может быть совместным усилием. Мнения других людей об игре могут сделать ее лучше.

      • Скажите человеку, что вы собираетесь выпустить игру. Если человек считает, что это всего лишь идея, критика может быть поверхностной.
      • Если вы решили показать план разработки игры своим близким (обычно показывают родителям), учтите, что их оценка может быть слишком мягкой, чем если бы игра была раскритикована заядлым геймером. Нет, это вовсе не значит, что показывать план родителям нельзя. Можно, но не забудьте показать тем, у кого есть опыт в этой сфере.

    Начало программирования

    1. Выберите двигатель. Движок — это основа игры, это набор инструментов, необходимых для ее создания. Конечно, гораздо проще взять готовый движок, чем начинать разрабатывать свой. Для индивидуальных разработчиков выбор двигателей велик и разнообразен.

      • С помощью движков упрощается работа с графикой, звуками и искусственным интеллектом.
      • Разные двигатели — разные плюсы и минусы. Одни лучше подходят для 2D-игр, другие для 3D. Где-то нужно лучше разбираться в программировании, где-то можно начинать работать, не отличая функцию от процедуры. Популярны следующие двигатели:
        • GameMaker: Studio — один из самых популярных движков для 2D-игр.
        • Unity — это простой в использовании движок для создания 3D-игр.
        • RPG Maker XV — это скриптовый движок для создания 2D-ролевых игр в стиле JRPG.
        • Unreal Development Kit — это многоцелевой 3D-движок.
        • Source — очень популярный и часто обновляемый движок для создания 3D-игр.
        • Project Shark — это 3D-движок для начинающих и опытных пользователей.
    2. Изучите особенности двигателя или наймите специалиста по нему. В зависимости от выбора может потребоваться много программирования. Однако даже с самыми простыми двигателями справиться не так-то просто. Поэтому, если задача кажется вам не под силу, найдите профессионала.

      • Это может быть началом совместной работы над игрой. Сначала — программист, потом звукорежиссер и дизайнер, потом тестер…
      • Существует огромное сообщество независимых разработчиков, с которыми можно работать. Если людям понравится ваша идея, они будут вдохновлены помочь вам воплотить ее в жизнь!
    3. Сделать прототип игры. После изучения движка сделать прототип игры. Это, по сути, тест основного функционала игры. Графика или звук пока не нужны, нужны только заполнители и тестовая область.

      • Нужно проверять и переделывать прототип, пока не станет интересно играть. Во время проверок вам необходимо выявить все, что работает неправильно, и внести соответствующие изменения. Если прототип не волнует людей, то и сама игра вряд ли их впечатлит.
      • Прототип будет меняться не раз и не два. Это нормально, ведь никогда заранее не знаешь, как поведет себя та или иная механика.
    4. Работа по управлению. Управление, осуществляемое игроком, является базовым уровнем функциональности игры. На этапе прототипа важно сделать управление максимально удобным.

      • Плохое, сложное, непонятное управление — разочарованный игрок. Хорошее, качественное, точное управление — счастливый игрок.

    Работа над графикой и звуком

    1. Подумайте, что нужно проекту. Может для вашей игры будет достаточно строгих геометрических форм и 16 цветов? Или вам нужны сложные чертежи, созданные целой командой дизайнеров? Как насчет звуков? Будьте реалистичны в своих оценках и нанимайте людей соответственно.

      • Большинство индивидуальных игр создаются небольшой командой или даже одним человеком. Имейте в виду, что создание игры в одиночку займет гораздо больше времени.
      • Существует множество бесплатных ресурсов, доступных каждому. Главное в этом деле не нарушать авторские права.
    2. Начертить арт. Начните работать над визуальной частью игры, чтобы в игре была та атмосфера, которую вы видели во сне.

      Дизайн игрового мира. Есть арты к игре? Можно начинать переходить к созданию игры и, учитывая стиль, приступать к рисованию уровней или игровых зон. Если ваша игра в стиле «головоломка», то, соответственно, придумывайте головоломки.

      Улучшение графики. В зависимости от выбранного графического стиля вам могут прийти на помощь разные программы, например:

      • Blender — один из самых популярных 3d редакторов (и он бесплатный). В сети полно руководств по нему, так что разобраться и быстро начать работать не составит труда.
      • Photoshop очень полезен на этапе создания текстур, а также для рендеринга 2D-арта в целом. Да, это платно. Хотите бесплатный аналог — берите Gimp, у него почти такой же функционал.
      • Paint.net — бесплатная альтернатива такой программе, как Paint Shop Pro, которая упрощает создание 2D-графики. Эта программа особенно полезна при работе с двухмерной пиксельной графикой.
      • Используйте Adobe Illustrator. Эта программа отлично подходит для векторной графики. Это недешево, поэтому, если у вас мало денег, используйте Inkscape, бесплатную альтернативу Adobe Illustrator с открытым исходным кодом.
    3. Запись звука. Звук — очень важная составляющая атмосферы любой игры. Есть ли у вас музыка, если ее нет, какие звуковые эффекты воспроизводятся и когда, произносятся ли диалоги, все это окажет значительное влияние на впечатления игрока от игры.

      • В Интернете можно найти бесплатные и функциональные аудиопрограммы. Если у вас ограниченный бюджет, это отличный выбор.
      • Можно записывать звук из дома, используя подручные средства.

    Собираем все вместе

    Тестирование игры

    1. Начать поиск ошибок. Когда у вас на руках рабочий образец игры, вам нужно искать в нем ошибки и баги. Чем больше ошибок вы найдете и исправите, тем лучше будет игра и тем счастливее будет игрок.

      Делайте то, что обычно не делаете. Каждый способ взаимодействия игрока с окружающей средой должен быть протестирован. Убедитесь, что правила игры нельзя обойти или взломать.

      • Тестирование игр — длительный процесс. Иногда это занимает даже больше времени, чем сама разработка. Однако, чем больше у вас тестировщиков, тем быстрее все будет выполнено и тем больше ошибок вы найдете.
    2. Отдать приоритет исправлениям ошибок. Если у вас огромный список найденных ошибок, а времени на их исправление мало, то вам нужно сначала исправить самые серьезные ошибки.

      Смотрите, как играют другие люди. Пригласите друзей и подарите им свою игру. Смотрите, как они будут играть, как реагируют на задания игры. Вполне возможно, что вам покажут то, о чем вы никогда не задумывались.

    Публикация игры

      Еще раз проверьте движок на тему публикации игры. Каждый движок поддерживает ряд платформ, а некоторые движки требуют дополнительных лицензий для выпуска игры для другой платформы. Например, Game Studio делает игры для Windows и Mac OS X в своей стандартной версии. Чтобы сделать игру для мобильных платформ на этом движке, вам необходимо приобрести его Pro-версию.

  • Список 29 лучших вузов россии, предлагающих магистерские курсы геймдизайна и разработки

    Сортировать по: Рейтингу QS [высокий-низкий] Рейтинг THE[высокий-низкий] Плата за обучение [низкий-высокий] Стоимость жизни [низкий-высокий] Название университета [a-z]

    • Курс: гейм-дизайн и разработка
    • страна: россия. .

    ЮЖНО-УРАЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

    Бизнес-информатика

    САМАРСКИЙ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

    Приемники ГНСС. Аппаратно-программное обеспечение (международное)

    ЮЖНО-УРАЛЬСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

    Информатика и компьютерная инженерия — Интернет вещей

    Национальный исследовательский университет Самара

    Программное обеспечение

    Московский институт физики и технологий Национальный исследовательский университет

    Современное состояние искусственного интеллекта

    Сен -Петербург Электротехнологический университет Leti

    Компьютерная наука и компьютерная наука

    Сен -Петербургский университет Leti

    . Знание Дискавери (Магистратура)

    МОСКОВСКИЙ ФИЗИКО-ТЕХНИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ

    Нейронные сети и компьютеры

    Национальные исследования ITMO University

    Прикладные компьютерные науки

    Национальный университет науки и технологий MISIS

    Data Science

    Национальный университет ITMO

    Данные, культура и визуализация

    Национальный университет науки и науки и Университет ИМО

    ТЕХНОЛОГИИ МИСиС

    Инновационные программные комплексы. Дизайн, разработка и применение

    НАЦИОНАЛЬНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ИТМО

    Информатика и прикладная математика

    Название дисциплины:

    Проверьте свою электронную почту на наличие OTP

    Проверьте свою электронную почту на наличие OTP прямо сейчас

    Ты сделал это ! Пожалуйста, подождите, вы будете перенаправлены к эксперту по приему в ближайшее время.

    Ты сделал это ! Письмо успешно отправлено эксперту по приему.

    Когда вы хотите поступить в университет? Год2022202320242025

    Где вы живете в настоящее время? CountryAfghanistanAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua and BarbudaArgentinaArmeniaArubaAustraliaAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia and HerzegowinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Indian Ocean TerritoryBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral African RepublicChadChileChinaChristmas IslandCocos (Keeling) IslandsColombiaComorosCongoCongo, the Democratic Republic of theCook IslandsCosta RicaCote d’IvoireCroatia (Hrvatska)CubaCyprusCzech RepublicDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEast TimorEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEthiopiaFalkland Islands (Malvinas)Faroe IslandsFijiFinlandFranceFrance MetropolitanFrench GuianaFrench PolynesiaFrench Южные территорииГабонГамбияГрузияГерманияГанаГибралтарГрецияГренландияГренадаГваделупаГуамГватемалаГвинеяГвинея-БисауГайанаГаитиОстрова Херд и МакдональдсСвятой Престол (Вати) can City State)HondurasHong KongHungaryIcelandIndiaIndonesiaIran (Islamic Republic of)IraqIrelandIsraelItalyJamaicaJapanJordanKazakhstanKenyaKiribatiKorea, Democratic People’s Republic ofKorea, Republic ofKuwaitKyrgyzstanLao, People’s Democratic RepublicLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyan Arab JamahiriyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedonia, The Former Yugoslav Republic ofMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesia, Federated States ofMoldova, Republic ofMonacoMongoliaMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNamibiaNauruNepalNetherlandsNetherlands AntillesNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPanamaPapua New GuineaParaguayPeruPhilippinesPitcairnPolandPortugalPuerto RicoQatarReunionRomaniaRussian FederationRwandaSaint Киттс и НевисСент-ЛюсияСент-Винсент и ГренадиныСамоаСан-МариноСан-Томе и ПринсипиСаудовская АравияСенегалСейшельские островаСьерра-Леоне СингапурСловакия (Словацкая Республика)СловенияСоломоновы островаСомалиЮжная АфрикаЮжная Джорджия и Южные Сандвичевы островаИспанияШри-ЛанкаSt. ЕленаСв. Pierre and MiquelonSudanSurinameSvalbard and Jan Mayen IslandsSwazilandSwedenSwitzerlandSyrian Arab RepublicTaiwan, Province of ChinaTajikistanTanzania, United Republic ofThailandTogoTokelauTongaTrinidad and TobagoTunisiaTurkeyTurkmenistanTurks and Caicos IslandsTuvaluUgandaUkraineUnited Arab EmiratesUnited KingdomUnited StatesUnited States Minor Outlying IslandsUruguayUzbekistanVanuatuVenezuelaVietnamVirgin Islands (British)Virgin Islands (U.S.)Wallis and Futuna IslandsWestern SaharaYemenYugoslaviaZambiaZimbabwe

    Каков ваш (ученика) возраст на данный момент? Возраст от 16 до 2122 до 2829 лет и старше

    Ты сделал это ! Письмо успешно отправлено эксперту по приему

    Отлично! Вы почти там!

    Получите бесплатную консультацию от специалистов приемной комиссии

    Ты сделал это ! Письмо успешно отправлено эксперту по приему

    Вы уверены, что хотите поделиться запросом!

    Ты сделал это ! Письмо успешно отправлено эксперту по приему

    Как получить работу в сфере разработки игр

    Долгожданная российская видеоигра Atomic Heart втянута в полемику . Не так давно трейлер игры набрал более 500 000 просмотров на YouTube — почти беспрецедентный показатель для российской игры — но некоторые разработчики игры анонимно жаловались на излишне грубое управление в студии и постоянные, непредсказуемые увольнения. Мы поговорили с участниками российского геймдев-сообщества, преподавателями и партнерами магистерской программы Университета ИТМО «Технологии разработки игр», чтобы узнать, имеют ли для них какое-то значение слухи об Atomic Heart и как новичкам в индустрии избежать подобных ситуаций.

    Является ли жестокое обращение с сотрудниками обычным явлением в игровой индустрии? Как насчет crunch , практики длительной, обычно неоплачиваемой сверхурочной работы в преддверии выпуска игры или перед дедлайнами?

    Сергей Гимельрейх , геймдизайнер и сооснователь образовательного проекта о разработке игр:

    Я точно сталкивался с таким обращением. Это далеко не норма, по крайней мере в таком суровом виде и не во многих студиях. Хорошо, что эти случаи становятся достоянием общественности; Игровая индустрия основана на творчестве, и позитивное, гуманное отношение к вашим сотрудникам является ключом к созданию комфортной, творческой среды.

    Андрей Карсаков , руководитель магистерской программы «Технологии разработки игр» Университета ИТМО:

    Подобные ситуации скорее исключение, чем правило. Рынок труда в сфере разработки игр и ИТ в целом ориентирован на сотрудников, а не на работодателей. А для компаний высокого уровня такая внутренняя политика — непозволительная роскошь. Любой продукт, который вы выпускаете на рынок, — это плод труда всей команды, а не одного человека, и если вы будете относиться к своим сотрудникам неуважительно, у вас не будет команды; а без команды нет продукта.

    Александр Хорошавин , независимый разработчик игр полного стека, преподаватель Unity и C# в Digital Banana, куратор магистерской программы «Технологии разработки игр»:

    Для независимых разработчиков, таких как я и мои друзья , которые создают и публикуют свои работы самостоятельно, кранч — это не только постоянная деятельность; это то, что нам нравится. Иногда вы просто не можете перестать работать, вплоть до того, что ваши волосы седеют, а ногти отваливаются, и это не метафора. Разработка игр — это творческий процесс, и если бы разработчики Atomic Heart чувствовали страсть и любовь к своей работе, кранчи не были бы для них проблемой.

    Атомное сердце. Фото: mundfish.com

    Насколько вероятно, что Россия начнет производить действительно успешные ААА-проекты? Ведь наши разработчики довольно успешно работают на мобильном рынке. Что мешает нам делать больше таких проектов, как Atomic Heart?

    Эдуард Александров , преподаватель магистерской программы «Технологии разработки игр» и разработчик игр с 10-летним стажем:

    Вероятно, но не очень. Проблема системная, потому что для создания собственных ААА-игр нам нужны студии с опытом, нам нужны инвестиции, сотрудничество с сообществом, IP-адреса. Создание всего с нуля потребует много времени и усилий. Аутсорсинг и работа с существующими ИП проще и выгоднее; Таких успешных проектов АА в России немало.

    Сергей Гимельрейх , геймдизайнер и сооснователь образовательного проекта о разработке игр:

    Надо иметь в виду, что бюджеты на разработку игр в нашей стране очень скромные; это даже не одна десятая того, что стоит типичный титул AAA. Это может быть связано с тем, что инвесторы настороженно относятся к долгосрочным инвестициям или просто предпочитают «быстрые» деньги. Вам потребуются годы, чтобы создать студию, способную выпускать качественные ААА-игры, и даже тогда есть шанс, что их первый проект не взлетит. Я верю, что со временем крупные студии, которые в настоящее время преуспевают на мобильном рынке, попробуют свои силы и на других платформах. Возможно, однажды мы начнем видеть крупные игры от российских разработчиков, но в ближайшие пару лет этого не произойдет.

    Как (и где) искать работу молодым специалистам? Среди своих коллег, через веб-сайты по поиску работы или следя за своими любимыми разработчиками?

    Екатерина Петухова , старший специалист по персоналу Wargaming Санкт-Петербург:

    Все эти варианты хороши. Просто не нападайте на любую компанию, в которой вы хотели бы работать, со всех сторон. Выберите цель и работайте над ней. Не отвечайте на каждое предложение и говорите: «Я откликаюсь на вашу позицию специалиста по тестированию, потому что это самый простой путь. Я хотел бы развиваться дальше как программист или геймдизайнер» в вашем приложении.

    Всегда приятно получать электронные письма на адрес, который мы указываем на странице предложений о работе на нашем сайте. Это помогает показать, что вы заинтересованы именно в нашей компании и что вы потратили время, чтобы найти нас, а не через посредника.

    Следите за стажировками, которые являются отличным способом получить работу, даже если у вас нет опыта.

    Александр Мясищев , исполнительный директор Ниваль :

    Если вы уже состоявшийся специалист любого профиля (программист, CG-художник, моделлер и т. д.), проще искать работу в соответствующих интернет-сообществах. Выкладывайте свои работы на GitHub и ArtStation, общайтесь с коллегами, следите за вакансиями на сайтах игровых компаний. И если вы очень хотите попасть в отрасль, но у вас нет опыта, лучше всего начать со стажировок или занимать должности, которые требуют только здравого смысла и желания учиться: тестирование, взаимодействие с сообществом, техническая поддержка. Почти у каждого разработчика есть стажировка, которая позволит вам «погрузить свои крючки», а остальное зависит от вас.

    Андрей Карсаков , руководитель магистерской программы «Технологии разработки игр» Университета ИТМО:

    Друзья — это хорошо, потому что они почти всегда означают гарантированную рекомендацию при приеме на работу, но в конечном итоге все зависит от интересов работодателя. Если вы просто хотите получить работу, чтобы войти в дверь, то подойдет любой метод; сегодня нет недостатка в вакансиях. Если вы хотите выбрать, в вашем распоряжении множество инструментов: от сообществ Telegram (https://t. me/gamedevjob и https://t.me/devjobs), сообществ в социальных сетях и LinkedIn до сайтов компаний. и отраслевые мероприятия.

    Чего следует избегать? Каковы признаки работодателя, на которого не стоит тратить время и силы?

    Екатерина Петухова , старший специалист по персоналу Wargaming Санкт-Петербург:

    На собеседованиях задавайте вопросы о том, как вы будете вовлечены в рабочий процесс, как ставятся задачи и как они выполняются контролируется, и каковы условия вашего испытательного срока. Если ваше непосредственное начальство присутствует, попробуйте оценить, насколько комфортно вам будет работать с ним. Обратите внимание на свои чувства; в конце концов, вы проведете большую часть дня с этими людьми.

    Александр Хорошавин , независимый разработчик игр полного стека, преподаватель Unity и C# в Digital Banana, куратор магистерской программы «Технологии разработки игр»:

    Обязательно избегайте мест, которые вам предлагают процент от продаж вместо фиксированной зарплаты. Если вы хотите работать в команде, ищите коллег среди знакомых. Создание игр — довольно интимный процесс, и работать с теми, кто вас не понимает или не разделяет ваших ценностей, будет проблематично.

    Как найти свое место в команде и понять, над чем ты хочешь работать?

    Александр Мясищев , исполнительный директор Nival :

    Это один из самых сложных вопросов, с которым сталкивается каждый разработчик по мере своего роста. В большинстве компаний ваши обязанности определяются с точки зрения процессов и вашей должности. Важно помнить, что власть заключается не только в том, чтобы отдавать приказы, но и в том, чтобы нести ответственность за результаты, ценить отзывы коллег и уметь идти на компромисс.

    DevGamm

    Андрей Карсаков , руководитель магистерской программы «Технологии разработки игр» Университета ИТМО:

    На этот вопрос можно ответить только экспериментально. Некоторые узнают ответ, когда только учатся, некоторым потребуются месяцы работы, прежде чем они поймут. Вместо того, чтобы искать новую работу каждые три месяца, просто попробуйте создать свою собственную игру от начала до конца. К счастью, в наши дни существует множество инструментов и руководств. В процессе вы узнаете, что вам нравится больше всего, а что вы просто терпеть не можете. Единственным недостатком этого метода является то, что вы не получите никаких навыков командной работы.

    Александр Хорошавин , независимый разработчик игр полного стека, преподаватель Unity и C# в Digital Banana, куратор магистерской программы «Технологии разработки игр»:

    Всем советую начинать как инди-разработчик: это может быть отличным источником пассивного дохода, если у вас есть самообладание. Вы все еще сможете присоединиться к компании позже (и у вас уже будет что-то в вашем портфолио, к тому же), но креативность и энергия уходят с возрастом. Кроме того, я думаю, что многие люди, интересующиеся разработкой игр, представляют себе какой-то секс-наркотики и рок-н-ролльный образ жизни. Это определенно не тот случай, когда вы в команде. Но если вы работаете не по найму и производите свой собственный продукт? Просто может быть.

    Вернуться к началу

    Игровая индустрия поддерживает Украину перед лицом российского вторжения

    Кратко:

    • Sony, Microsoft, Nintendo и другие компании увеличили продажи в России
    • Доходы от продажи нескольких игр будут переданы в поддержку гуманитарной деятельности
    • Компании, делающие пожертвования на помощь, включают Bungie, 11 Bit Studios, GSC Game World, CD Projekt и другие
    • Студии с сотрудниками в Украине, включая Ubisoft, TinyBuild и Playrix, подробная поддержка и усилия по переезду

    Игровые компании обращаются за поддержкой к индустрии и игрокам, поскольку Украина подвергается атакам российских вооруженных сил.

    По данным New York Times, Организация Объединенных Наций сообщила, что 227 мирных жителей были убиты и 525 получили ранения с начала вторжения в четверг, 24 февраля, и во вторник, 1 марта. ООН отметила, что это число, вероятно, ниже, чем реальность.

    Многие игровые компании, базирующиеся в Украине, в том числе Frogwares, Vostok Games и Sengi Games, сделали заявления в социальных сетях о действиях России, а некоторые призвали или пообещали более активную поддержку.

    Профессионалы отрасли также делились ссылкой на веб-сайт, который предоставляет дополнительные ссылки для пожертвований для тех, кто хочет финансировать медикаменты, ресурсы для вооруженных сил, поддержку детей, пострадавших от войны, и журналистов, освещающих конфликт.

    Ниже приводится текущая сводка отраслевых усилий по оказанию помощи:

    Четверг, 21 апреля

    SciPlay

    Сегодня издатель игры SciPlay объявил о сборе 100 000 долларов для группы гуманитарной помощи Direct Relief. Средства пойдут на помощь некоммерческой организации в оказании медицинской помощи Министерству здравоохранения Украины.

    «SciPlay поддерживает тех, кто переживает войну и гуманитарный кризис в Украине», — сказал генеральный директор SciPlay Джош Уилсон.

    Четверг, 7 апреля

    Blizzard Entertainment

    Сообщается, что Blizzard изменила два скина в Overwatch, принадлежащих русскому герою Заре. Компания удалила символ «Z» с двух нарядов персонажа, следуя пропагандистскому подтексту буквы в России.

    Как отмечает Polygon, фирма об изменениях не сообщала, но отсутствие письма заметили игроки и поделились с Reddit.

    Понедельник, 4 апреля

    Эпические игры

    Epic Games объявила, что сообщество Fortnite собрало в общей сложности 144 миллиона долларов для своей украинской благотворительной инициативы. Программа пожертвований проходила с 20 марта по 3 апреля.

    Компания заявила, что выручка пойдет в бесприбыльные организации Direct Relief, UNICEF, World Food Programme, UN Refugee Agency и World Central Kitchen.

    «Выражаем глубочайшую благодарность всем, кто присоединился к нам в поддержке усилий по оказанию гуманитарной помощи людям, пострадавшим от войны в Украине», — говорится в сообщении Epic Games.

    Варгейминг

    Производитель World of Tanks Wargaming объявил о прекращении деятельности в России и Беларуси.

    Компания передала свой живой бизнес российской фирме Lesta Studio, и ее продукция останется для продажи на обеих территориях через нового владельца.

    Также планируется закрытие минского офиса.

    Четверг, 31 марта

    Riot Games

    Riot пожертвовала 5,4 миллиона долларов, вырученных от продажи боевых пропусков из нескольких игр, на поддержку гуманитарной помощи в Украине.

    Средства (4,4 миллиона долларов) были получены в период с 5 по 12 марта в играх Valorant, Legends of Runeterra, Teamfight Tactics и Wild Rift, а также в линейке скинов Bee в League of Legends.

    Кроме того, Riot пожертвовала еще один миллион долларов в фонд, который будет разделен между тремя некоммерческими организациями: Международным медицинским корпусом, «Врачами без границ» и Международным комитетом Красного Креста.

    Понедельник, 28 марта

    Эпические игры

    Игроки Fortnite собрали более 70 миллионов долларов на гуманитарную помощь в Украине, что на сегодняшний день сделало компанию крупнейшим корпоративным спонсором этого дела.

    Собранные средства являются частью обещания компании пожертвовать всю выручку от внутриигровых покупок на поддержку пострадавших в стране. Акция продлится до 3 апреля.

    Скромный комплект

    Пакет Humble’s Stand for Ukraine, созданный для поддержки гуманитарной помощи в стране, закрыт, в результате чего было собрано более 20 миллионов долларов.

    Набор был запущен 18 марта и содержал более 120 предметов стоимостью более 200 долларов США. В компании также заявили, что 100% выручки будут переданы на благотворительность.

    Четверг, 24 марта

    Эпические игры

    Михаил Федоров, вице-премьер-министр Украины и министр цифровой трансформации Украины, поблагодарил Epic Games за пожертвования в поддержку страны.

    По состоянию на 22 марта компания Fortnite, играющая в жанре королевской битвы, собрала 50 миллионов долларов на помощь во время войны. Выручка будет поступать в ЮНИСЕФ, Всемирную продовольственную программу, УВКБ ООН и Direct Relief до 3 апреля9.0003

    «Спасибо [Epic Games] за понимание того, что жизнь людей — это не игра. Ваша поддержка крайне важна для нас», — сказал Федоров.

    Фанатик

    Британский ритейлер

    Fanatical объявил о том, что он присоединился к более чем 50 игровым студиям и деятелям индустрии, чтобы выпустить набор Stand With Ukraine Charity Games Bundle.

    Коллекция включает более 50 игр, и компания заявила, что весь доход, полученный от набора, будет передан Красному Кресту для помощи Украине во время войны.

    «Мы в Fanatical с растущим недоверием и разочарованием наблюдали за разворачивающимся насильственным вторжением в Украину… Когда к нам обратились коллеги из игровой индустрии с предложением организовать сбор средств для Украины, это было самое простое решение, которое мы когда-либо принимали. делать», — сказал управляющий директор Fanatical Крейг Джонсон.

    Среда, 23 марта

    Игровой мир CSG

    Сообщается, что украинская студия GSC Game World переносит часть своего офиса из Киева в новое место в Праге, как сообщает чешский сайт Vortex (через VGC)

    Хотя это не полный переезд, студия подтвердила, что «часть команды» направляется в Чехию, чтобы разработчик мог продолжить работу над Stalker 2.

    вторник, 22 марта

    Мобаликс

    Mobalytics и ряд других украинских игровых компаний присоединились к инициативе Gamers With Ukraine. С помощью проекта люди могут найти программы, ресурсы, пожертвования и другие способы помочь пострадавшим от российского вторжения. Говорят, что его целью является демонстрация поддержки Украины, направление людей на помощь и предоставление пожертвований.

    Эпические игры

    Epic Games и Xbox за 24 часа собрали более 36 миллионов долларов на гуманитарную помощь в Украине, сообщила Epic. Это следует за вчерашним объявлением о том, что все доходы от Fortnite будут переданы на благотворительность до 3 апреля. Средства будут разделены между Direct Relief, ЮНИСЕФ, Всемирной продовольственной программой и Агентством ООН по делам беженцев.

    Гамиго

    Издатель

    Trove Gamigo анонсировал новые внутриигровые предметы в своем портфеле игр, доходы от продажи которых пойдут на благотворительные цели, поддерживающие Украину.

    Shaiya, Aura Kingdom, Grand Fantasia и Echo of Soul предлагают особые предметы по цене от 5 евро. Gamigo уже объявила об аналогичной инициативе в отношении первой волны игр: Trove, Fiesta Online, Last Chaos и Wizard101 уже предлагали такие предметы для продажи, а прибыль направлялась на благотворительность.

    Понедельник, 21 марта

    Эпические игры

    Epic Games объявила в Твиттере, что вся выручка от продаж Fortnite до 3 апреля будет направлена ​​на гуманитарную помощь людям, пострадавшим от войны в Украине.

    После этого объявления Xbox заявила в Твиттере, что присоединится к Epic, а также пожертвует выручку от продаж Fortnite на благотворительность в течение того же периода времени. Ранее Microsoft объявила о прекращении продаж своих продуктов в России.

    Скромный

    Через несколько дней после объявления о прекращении продаж своей продукции в России и Белоруссии Humble запустил набор из более чем 120 игр, вся выручка от которого пошла на благотворительность. На момент написания статьи пакет уже собрал 7,5 миллиона фунтов стерлингов за четыре дня. Средства будут разделены между Razom for Ukraine, Международным комитетом спасения, Международным медицинским корпусом и Direct Relief.

    Другой пакет на Itch.io собрал более 6,3 миллиона долларов за последние пару недель.

    Пятница, 18 марта

    Wired Productions

    Инди-издатель Wired Studios пожертвовал 75 000 долларов США на поддержку гуманитарной деятельности в Украине. Деньги будут разделены между Красным Крестом, ЮНИСЕФ и MSF.

    «Мы опечалены, возмущены и возмущены войной в Украине, мы осуждаем это неоправданное и незаконное вторжение России, гибнут люди», — говорится в заявлении компании. «Вместе с нашими замечательными партнерами по развитию нам удалось собрать 75 000 долларов для поддержки пострадавших».

    Четверг, 17 марта

    Электронное искусство

    EA ужесточила меры против России и Беларуси, заявив, что исключит эти две страны из своих киберспортивных программ.

    В заявлении компании говорится, что мера вступает в силу немедленно, и добавляется: «Игроки и команды в России и Беларуси не имеют права участвовать в Apex Legends Global Series и EA Sports FIFA 22 Global Series».

    EA приостановила продажи всех своих продуктов в России и Беларуси на прошлой неделе в ответ на вторжение в Украину.

    Среда, 16 марта

    Группа компаний Embracer

    В сообщении генерального директора Ларса Вингефорса, переданном вчера акционерам, Embracer Group заявила, что, по оценкам, она выделит 5 миллионов долларов на гуманитарную помощь Украине в течение квартала, заканчивающегося 31 марта, а не 1 миллион долларов, как было объявлено ранее.

    «Нашей первоочередной задачей сейчас является обеспечение безопасности наших сотрудников и их семей», — сказал Уингефорс. «К концу 2021 года мы наняли около 250 человек в Украине, 1000 человек в России и 250 человек в Беларуси. Мы прилагаем все усилия, чтобы обеспечить переезд и безопасность многих наших сотрудников и членов семей, которые хотят уехать. ни в коем случае еще не все вне опасности. Я считаю, что гуманитарная помощь — одна из лучших инвестиций, которые мы можем сделать в данной ситуации. Если мы не будем действовать с состраданием и гуманностью, мы потерпим неудачу как бизнес и работодатель «.

    Игры Тернокс

    Украинский разработчик Ternox Games создал комплект Steam, объявив, что студии-участники обязались пожертвовать вырученные средства на помощь Вооруженным силам страны.

    Инициатива была анонсирована в Твиттере. На данный момент в наборе 11 игр от 11 украинских студий.

    Вторник, 15 марта

    Поток обновления для Украины

    Комплект Itch. io от Necrosoft Games получил дополнительную поддержку благодаря мероприятию, организованному Global Game Jam, IGDA, Itch.io и StreamLabs Charity.

    Stream For Ukraine будет проходить со среды, 16 марта, по четверг, 17 марта, и призывает всех и всех создателей контента транслировать свои сеансы игры из Bundle for Ukraine в надежде побудить зрителей купить сборник и оказать дополнительную поддержку это эта инициатива по сбору средств.

    Пакет включает в себя почти 1000 единиц контента, в том числе почти 600 игр, и доступен по цене 10 долларов США, хотя пользователи могут заплатить больше, если они того пожелают. Все доходы делятся между Международным медицинским корпусом и Voices of Children, каждый из которых вносит свой вклад в усилия по оказанию помощи в Украине.

    Пакет

    , запущенный в понедельник, 7 марта, уже собрал более 5 миллионов долларов.

    Желающие принять участие в Стриме для Украины могут зарегистрироваться здесь.

    Понедельник, 14 марта

    Бандай Намко
    Японское издательство объявило через Twitter, что делает пожертвование в размере 100 миллионов йен (850 000 долларов США) организации Save The Children, чтобы помочь финансировать усилия благотворительной организации по оказанию помощи людям, пострадавшим от вторжения в Украину, в том числе тем, кто ищет отходы в других странах.

    «Мы надеемся, что люди и сообщества, пострадавшие от этого кризиса, смогут как можно скорее вернуться к мирным дням», — написала компания.

    Эпические игры
    Согласно сообщению в блоге Epic Games, с пятницы, 11 марта, Россия была добавлена ​​в список стран, не имеющих права на получение денежных призов в соревновательных турнирах Fortnite.

    Игроки, проживающие в стране, по-прежнему могут получать косметические награды, но им настоятельно рекомендуется пройти процедуру проверки призов Epic для любых невостребованных денег, выигранных в предыдущих турнирах. Крайний срок — вторник, 22 марта, после чего все невостребованные денежные призы будут заморожены до тех пор, пока платежный сервис Epic не возобновит поддержку людей, проживающих в России.

    Плейрикс
    Разработчик Gardenscapes Playrix сообщил GamesIndustry.biz , что Hit Games LLC, украинская компания в своей группе, жертвует 500 000 долларов Украинскому Красному Кресту, а также подробно описывает, как он поддерживает персонал в этом районе.

    Все украинские работники находятся в оплачиваемом отпуске с начала вторжения и будут в нем «до тех пор, пока не почувствуют себя готовыми вернуться к работе». Всем работникам также была выплачена дополнительная месячная заработная плата.

    Группы поддержки работают круглосуточно и без выходных, чтобы предложить помощь там, где это необходимо, будь то финансовая, юридическая помощь или помощь в переезде. Компания также помогает сотрудникам и их семьям переехать в Западную Украину или во временный центр Playrix в Польше.

    «В дочерней компании Playrix в Украине работает более 1500 человек, и безопасность и благополучие всех этих сотрудников и их семей были нашим главным приоритетом с самого первого дня», — сказал генеральный директор Hit Games Станислав Удовиченко.

    «Мы солидарны с нашими соотечественниками и считаем своим долгом как компании помогать всем, чем можем».

    Пятница, 11 марта

    Бандай Намко

    Издатель Elden Ring объявил, что решил пожертвовать 100 миллионов йен (852 000 долларов) благотворительной организации Save the Children. В компании заявили, что фонд пойдет людям, ищущим поддержки и убежища от кризиса.

    БГИ

    BGI и Национальный музей видеоигр выступили с заявлением солидарности с народом Украины. Далее в нем говорится, что он осуждает вторжение и призывает к миру.

    «Сердца попечителей и сотрудников нашей благотворительной организации сочувствуют всем, кто оказался в этой страшной войне, и мы рекомендуем общественности поддержать обращение Комитета по чрезвычайным ситуациям Украины», — говорится в сообщении организации.

    Еврогеймер

    Благотворительный поток Eurogamer собрал более 11 000 фунтов стерлингов в виде пожертвований для поддержки людей в Украине. Сбор средств для издания продолжается.

    Ниантик

    Разработчик Niantic сообщил, что его игры больше не доступны для скачивания в России и Беларуси, и что геймплей в этих странах скоро будет приостановлен. Сюда входят Pokémon GO, Ingress и Pikmin Bloom.

    «Мы вместе с мировым сообществом надеемся на мир и быстрое разрешение насилия и страданий в Украине», — говорится в заявлении компании. «Игры Niantic больше не доступны для скачивания в России и Белоруссии, и в ближайшее время игровой процесс там также будет приостановлен».

    Скромный

    Инди-издатель и ритейлер Humble объявил о прекращении продаж своей продукции в России и Беларуси.

    В объявлении, размещенном в Твиттере, компания заявила, что осуждает «насильственное и незаконное вторжение в Украину» и в настоящее время работает над пакетом, доходы от которого пойдут на благотворительность. Более подробная информация будет опубликована на следующей неделе, добавил он.

    Тем временем Хамбл пригласил людей сделать пожертвования в благотворительные фонды «Разом для Украины», «Международный комитет спасения», «Международный медицинский корпус» и «Direct Relief».

    Четверг, 10 марта

    Плариум

    Plarium удалила все свои игры из магазинов приложений в России и Беларуси до дальнейшего уведомления. В заявлении разработчика говорится, что он также прекратил прием платежей Plarium Play и Plarium.com в обеих странах.

    «Мы по-прежнему сосредоточены и стремимся оказывать финансовую, операционную и эмоциональную поддержку всем нашим сотрудникам, которые, к сожалению, оказались в центре этого», — говорится в сообщении компании. «Безопасность всех наших сотрудников и их близких является нашим главным приоритетом».

    Игры Восток

    Киевский девелопер сообщил, что «приостановил работу по понятным причинам». В сообщении в Твиттере студия сообщила, что предпринимала и продолжает предпринимать усилия для обеспечения безопасности команды.

    «Часть группы переехала из Киева [в западную часть Украины или другие места в стране]. Остальные находятся в Киеве и в настоящее время находятся в своих домах», — говорится в сообщении. «Пока все живы и невредимы».

    Нинтендо

    Производитель коммутаторов присоединяется к Sony и Microsoft в прекращении продаж в России. В заявлении компании говорится, что она больше не осуществляет поставки в страну «в обозримом будущем из-за значительной нестабильности, связанной с логистикой доставки и распределения физических товаров».

    Сони

    PlayStation прекратила продажи в России. Представитель Sony подтвердил переход на GameIndustry.biz , заявив: «Sony Interactive Entertainment присоединяется к мировому сообществу в призыве к миру в Украине. Мы приостановили все поставки программного и аппаратного обеспечения, запуск Gran Turismo 7 и работу PlayStation Store в России.

    «Для поддержки гуманитарной помощи Sony Group Corporation объявила о пожертвовании в размере 2 миллионов долларов США Верховному комиссару ООН по делам беженцев и международной неправительственной организации Save the Children для поддержки жертв этой трагедии».

    Ровио

    Производитель Angry Birds Rovio удалил все свои игры из магазинов приложений в России и Беларуси, а также отключил встроенные покупки для этих рынков. Кроме того, поступающие обновления для игр не будут распространяться в этих регионах. Разработчик также выделяет все свое внутриигровое рекламное пространство гуманитарным организациям, чтобы поддержать Украину.

    Банджи

    Bungie прекратила продажи Destiny 2 в России и Беларуси. Игроки по-прежнему будут иметь доступ к бесплатной базовой игре и любому контенту, который они купили ранее, но не смогут покупать другой премиум-контент или внутриигровую валюту в будущем. Студия также выпустила сине-желтую эмблему для игроков, чтобы выразить поддержку Украине.

    Среда, 9 марта

    Коеи Текмо

    Как сообщает Siliconera, японский издатель игр Koei Tecmo объявил, что пожертвовал 500 000 долларов некоммерческой организации Верховный комиссар Организации Объединенных Наций по делам беженцев. Взнос пойдет на оказание помощи в Украине и ее окрестностях. Кроме того, компания заявила, что также будет собирать больше пожертвований от своих сотрудников и населения.

    Игры Некрософт

    Пакет Itch.io, запущенный Necrosoft, превысил первоначальную цель в 1 миллион долларов, собранную для Украины, и на момент написания статьи собрал более 2,3 миллиона долларов чуть более чем за день. Новая цель была установлена ​​​​на уровне 4 миллионов долларов, и до окончания предложения осталось чуть более восьми дней.

    В комплект входит около 1000 игр на сумму более 6500 долларов, все вырученные средства пожертвованы на благотворительность.

    Вторник, 8 марта

    QLOC

    Варшавский разработчик игр QLOC объявил, что группа, в которую он входит, пожертвовала 1 миллион злотых на помощь Украине. Компания заявила, что средства пойдут Польской медицинской миссии, которая будет использована для закупки расходных материалов для оказания поддержки в стране.

    Комната 8 Студия

    Украинский разработчик игр Room 8 объявил, что пожертвует свою чистую прибыль за 2022 год на оказание гуманитарной помощи в Украине. «Нас утешает то, что в это трудное время мир стоял рядом с Украиной и требовал мира и благополучия независимо от того, в какой нации они родились», — заявили в игровой компании.

    Игры Некрософт

    Запущен запланированный сборник инди-игр. Пакет для Украины доступен через Itch.io и направлен на сбор 1 миллиона долларов, который будет поровну разделен между Международным медицинским корпусом и Voices for Children.

    В комплект входит почти 1000 предметов, в том числе 572 игры, а также набор настольных ролевых игр, комиксов, книг, музыки, программных инструментов и игровых ресурсов. Представленные названия включают Skatebird, Celeste, Bury Me My Love, Superhot, Minit, A Short Hike и Baba Is You, общая стоимость которых оценивается примерно в 6500 долларов.

    Минимальная сумма, необходимая для покупки комплекта, составляет 10 долларов, хотя Necrosoft призывает людей жертвовать больше. На момент написания статьи пакет был почти на полпути к своей цели — чуть более 450 000 долларов, собранных чуть менее 30 000 человек.

    Набор

    для Украины будет доступен до пятницы, 18 марта.

    Понедельник, 7 марта

    Несколько компаний прекратили продажи в России

    Следуя примеру CD Projekt и Bloober Team, несколько крупных издателей, включая Microsoft, Electronic Arts, Activision Blizzard и Epic Games, приостановили продажи своих игр, услуг и внутриигровых покупок на рынке.

    Сегодня такую ​​же позицию заняли Take-Two Interactive и Ubisoft.

    Тем временем Nintendo приостановила все платежи в интернет-магазинах для российских пользователей Switch.

    Dataspelsbranschen

    Торговый орган шведской игровой индустрии знакомит с местными компаниями, предлагающими убежище разработчикам игр, бегущим из Украины.

    Несколько игровых кластеров и инкубаторов по всей стране предоставляют рабочие места, в том числе оборудование и программное обеспечение, для сбежавших разработчиков, а также убежище для них и их семей. Для тех, кто ищет помощи, есть Discord.

    Организация также призывает своих членов прекратить продажу игр в России и Беларуси, а также блокировать учетные записи пользователей на этих рынках.

    Бывшие разработчики Goldeneye

    Дэвид Доак, ранее работавший в Rare, подарил коробочную копию Goldeneye 007 для Nintendo 64 аукциону, чтобы собрать деньги для Украинского Красного Креста. Картридж и коробка подписаны Доаком, который работал гейм-дизайнером над игрой и даже появлялся в качестве игрового персонажа, и многопользовательским программистом Стивом Эллисом. Мартин Холлис, возглавлявший команду Goldeneye, также согласился подписать контракт.

    Пятница, 4 марта

    Сега

    Sega объявила, что делает значимое пожертвование и сопоставляет пожертвования своих сотрудников с украинскими целями поддержки тех, кто пострадал от вторжения. «Мы все надеемся на быстрое и мирное решение для народа Украины и всех, кого затронула текущая ситуация», — заявили в компании.

    Студия 11 Бит

    Разработчик This War of Mine, компания 11 Bit Studios, собрала в общей сложности 850 000 долларов для Украины. Разработчик сказал: «Сумма вашей доброй воли исключительна. Наш сбор средств закончился».

    Remedy Entertainment

    Разработчик Control объявил, что пожертвовал 50 000 евро (54 555 долларов США) Красному Кресту для помощи пострадавшим от войны. Далее студия сообщила, что оказала поддержку своим украинским сотрудникам и по-прежнему готова помочь их близким вернуться домой.

    Игровая приставка

    Sony Interactive Entertainment, похоже, незаметно прекратила продажи Gran Turismo 7 в России. Эксклюзив для PlayStation выходит 4 марта, но, как заметил Eurogamer, дата выхода в стране сейчас «ожидает подтверждения».

    Источники сообщили Eurogamer, что прошлой ночью PlayStation решила остановить запуск.

    Красная нить игры

    Норвежская инди-студия Red Thread Games объявила, что в течение марта она будет передавать все доходы от продаж на всех платформах Красному Кресту для поддержки гуманитарной деятельности в Украине.

    Суперселл

    Финская фирма призвала к пожертвованиям для нескольких организаций на передовой в Украине, включая Агентство ООН по делам беженцев, Красный Крест, ЮНИСЕФ и Международный медицинский корпус. Компания также заявила, что выделит пожертвования в размере до 1 миллиона евро.

    «Все в Supercell в ужасе от разворачивающегося гуманитарного кризиса в Украине», — говорится в сообщении. «Мы хотим попытаться сыграть свою роль, пусть даже маленькую, в облегчении этих страданий».

    Команда Блуберов

    Разработчик хоррора The Medium приостанавливает все продажи своих игр в России и Беларуси на фоне продолжающегося конфликта на Украине, что, по словам студии, является «одним из нескольких шагов» по ​​поддержке людей в стране.

    Сначала запрет коснется Steam, и компания работает с другими держателями платформ, чтобы удалить игры из других магазинов.

    «Мы понимаем, что наше решение может затронуть многих российских и белорусских игроков, которые не причастны к этому вторжению, но мы твердо верим, что стоит предпринять каждый шаг, который может помочь остановить войну», — заявили в студии.

    CD Проект

    Разработчик

    Cyberpunk 2077 также прекратил цифровые и физические продажи своих игр в России и Беларуси, в том числе в собственном магазине GOG.

    На прошлой неделе компания пожертвовала 1 миллион злотых польской гуманитарной организации PAH и приостановила продажи This War of Mine на GOG.

    Переборка

    Компания Bulkhead Interactive, разработчик

    Battalion 1944, объявила, что пожертвовала 1000 фунтов стерлингов Украинскому Красному Кресту и пожертвует выручку от продаж своей игры The Turing Test на следующей неделе.

    «Хотя этот жест может показаться незначительным, мы являемся бизнесом и несем ответственность за то, чтобы сделать мир лучше», — заявили в компании. «Мы твердо верим, что действия говорят громче, чем слова. Мы просим игровую индустрию ответить тем же».

    Четверг, 3 марта

    Компания покемонов

    Компания Pokémon объявила, что пожертвовала 200 000 долларов некоммерческой организации GlobalGiving. Бизнес заявил, что организация направит свои средства местным общественным группам, возглавляемым украинцами, для оказания помощи людям, пострадавшим от вторжения.

    Сборная команда

    Немецкая игровая студия AssembleTeam объявила, что продажи ее изданий «Спасем мир» в Steam пойдут на помощь Украине. В компании сообщили, что выручка, полученная с 1 по 31 марта, будет передана Украинскому Красному Кресту.

    Студия 11 Бит

    Разработчик This War of Mine 11 Bit Studios уже собрал 3 миллиона злотых (чуть меньше 700 000 долларов) для Украины. Разработчик ранее объявил, что вся прибыль от продаж This War of Mine на всех платформах на этой неделе пойдет в фонд, который будет пожертвован Украинскому Красному Кресту.

    Богемия Интерактив
    Чешская студия Bohemia Interactive создала специальный благотворительный пакет Arma 3, в котором весь чистый доход, полученный в течение следующих двух недель, будет передан благотворительным организациям, в том числе Международному комитету Красного Креста. В комплект входит основная игра Arma 3, а также загружаемый контент Laws of War, целью которого является обучение игроков международному гуманитарному праву.

    По иронии судьбы кадры из Arma 3 уже ошибочно использовались в новостях как кадры вторжения, что также случалось в предыдущих конфликтах.

    Игровой мир GSC
    Наряду с постоянными усилиями по сбору денег для Вооруженных сил Украины, разработчик сообщил, что разработка Stalker 2 «отошла на второй план» до «после победы», поскольку она сосредоточена на поддержке своих сотрудников и их семей.

    Джон Ромеро
    Создатель Doom создал новый уровень для Doom 2 и продает его за 5 евро, а все доходы делятся между Красным Крестом и Центральным фондом реагирования на чрезвычайные ситуации ООН.

    Юнити
    Сотрудники производителя двигателей сделали пожертвования четырем международным гуманитарным благотворительным организациям, и Unity и ее руководство втрое превзошли их. Согласно заявлению компании, на поддержку усилий по оказанию помощи в Украине было пожертвовано более 623 000 долларов США.

    В Unity Asset Store также есть две инициативы по сбору дополнительных средств. Все доходы от Ukraine Mega Bundle, который включает в себя 32 актива, пожертвованных разработчиками со всего мира, пойдут на благотворительные цели. Между тем, весь доход Unity от продажи активов украинскими издателями будет направлен на оказание помощи в течение остальной части года.

    Amanita Design, разработчик Chuchel и Machinarium, пожертвовал недельный доход организации People In Need

    Среда, 2 марта

    Дизайн мухомора
    Чешская студия Amanita Design заявила, что заработок на этой неделе от ее игр Machinarium, Chuchel и Creaks будет пожертвован Člověk v tísni (Люди в беде), некоммерческой организации, базирующейся в Праге, которая занимается гуманитарной помощью.

    Критиво
    Инди-издатель также объявил, что пожертвует всю прибыль от своего магазина в феврале и марте Украинскому Красному Кресту.

    «Это вторжение затронуло наших друзей и семью, и оно ранит нас до глубины души», — говорится в сообщении компании в Twitter. «Мы также будем предоставлять нашим сотрудникам в Украине оплачиваемый отпуск до тех пор, пока они не смогут добраться до безопасного места или пока ситуация не улучшится настолько, чтобы они могли работать в безопасных условиях».

    Состояние дел
    Застройщик Lumino City объявил, что его доходы на этой неделе будут переданы в Украинский Красный Крест. В сообщении, размещенном в Твиттере на прошлой неделе, компания заявила, что «солидарна с народом Украины», а доходы от ее игр для iOS, Android и Steam идут на благотворительность, «чтобы помочь тем, кто пострадал от этой несправедливой войны, развязанной Россия.»

    Чемодан
    Польская студия Thing Trunk вчера заявила в Steam, что весь доход от продажи ее игры Book of Demons пойдет на «НПО, которые заботятся о беженцах».

    «Здесь, в Польше, мы до сих пор помним ужасы войны из рассказов наших бабушек и дедушек», — говорится в заявлении. «Теперь мы наблюдаем их у нашего порога. Мы поддерживаем наших соседей из Украины в это темное время. Члены нашей команды каждый день в частном порядке ездят в приграничные лагеря беженцев и перевозят матерей и детей, спасающихся от войны. Всего этого недостаточно. Каждую минуту границу пересекает река, океан людей. Часто у них на руках только ребенок или кошка. Это безумие причиняет боль невинным, матерям, отцам и игрокам вроде нас».

    Студия также повысила цену «Книги демонов» в России до 6 666 рублей (примерно 8 870 долларов США) в качестве «временной меры, чтобы привлечь внимание к этому заявлению».

    «Это крайняя мера, так как мы знаем, что некоторые из наших самых больших поклонников из России, страны, где сильна любовь к ARPG и оригинальной Diablo. Большинство из них, вероятно, потрясены военными преступлениями, которые совершает их правительство. невинных украинцев. Мы знаем, что некоторым из них это может показаться наказанием. Но если это заставит новых игроков проверять наш пост в поисках объяснений и, таким образом, позволит нам быть услышанными и достучаться до тех, кто не знает, что на самом деле делает российское правительство, тогда это того стоит. Мы не виним простых россиян, мы все братья и сестры. Виновата их власть. Цена останется повышенной до особого распоряжения».

    Разработчик Euro Truck Simulator 2 SCS Software пожертвовал средства нескольким благотворительным организациям и создает DLC для сбора дополнительных средств

    Вторник, 1 марта:

    Группа компаний Embracer
    Издательская группа заявила, что пожертвует 1 миллион долларов благотворительным организациям, оказывающим помощь пострадавшим от вторжения. Пожертвование будет разделено между Международным комитетом Красного Креста, SOS Children’s Villages и ACT Alliance.

    Издательство также объявило, что его генеральный директор Ларс Вингефорс выделит сумму пожертвования, пообещав выделить еще 1 миллион долларов «для поддержки наших сотрудников и подрядчиков, которые непосредственно пострадали от этого кризиса».

    ИГДА
    Международная ассоциация разработчиков игр осудила вторжение России в Украину и призвала игровую индустрию аналогичным образом осудить действия страны.

    «Для сообщества разработчиков игр крайне важно собраться вместе и оказать поддержку тем, кто пострадал от ужасного насилия в результате военного вторжения России», — заявили в IGDA, прежде чем направить людей к различным историям с обзорами благотворительных пожертвований и темам в социальных сетях.

    Игры Некрософт
    Директор студии Брэндон Шеффилд организует инди-пакет, чтобы помочь собрать дополнительные средства для двух благотворительных организаций: Международного медицинского корпуса и Voices of Children. Сборка компилируется на Itch.io, и разработчики должны представить свое название до конца этой недели.

    Цель состоит в том, чтобы запустить пакет в понедельник, 7 марта, и все собранные деньги будут разделены поровну между благотворительными организациями. Дополнительную информацию о том, как отправить игру, можно найти здесь.

    Игры RedDeer
    Польская студия RedDeer Games объявила, что вся прибыль от мартовских продаж ее дебютной игры, аркадной головоломки Cyber ​​Protocol, будет пожертвована на помощь. Разработчик также попросит игроков помочь выбрать организацию, которая получит собранные средства.

    Несколько отраслевых организаций добавили свои голоса, и сегодня TIGA и IGDA выступили с заявлениями.

    Программное обеспечение SCS
    Команда Euro Truck Simulator 2 сообщила в своем блоге, что она уже пожертвовала 20 000 евро нескольким неназванным благотворительным организациям, а дополнительная финансовая поддержка появится «в ближайшие дни и недели».

    Студия также выделила часть своей команды для разработки DLC Ukrainian Paint Jobs Pack для игры и «спешит представить [его] в магазине Steam как можно скорее». 100% дохода от этого пакета будет пожертвовано на помощь.

    PCGamesN отмечает, что действие следующего крупного DLC, запланированного для Euro Truck Simulator, должно было происходить в России. В сообщении в блоге не говорится, изменились ли эти планы.

    SCS Software также добавил некоторые подробности о том, что он делает для поддержки членов команды из Украины, предлагая финансовую поддержку для покрытия дополнительных расходов, дополнительные выходные и гибкий график работы, поддержку психического здоровья и даже использование имущества компании в качестве жилья.

    ТИГА
    Британская торговая группа призвала правительство смягчить визовые правила для украинцев, от разрешения членам расширенных семей жителей Великобритании присоединиться к ним в стране до создания нового гуманитарного визового маршрута для тех, кто спасается от войн и преследований.

    Варгейминг
    Киевская студия компании World of Tanks пожертвовала 1 миллион долларов Украинскому Красному Кресту, а его материнская компания поделилась информацией о том, как она поддерживает более 550 сотрудников в этом районе.

    Компания также организовала досрочную выплату заработной платы, а также дополнительные средства для помощи в поездке и переезде, а также предоставила альтернативное жилье, где это возможно. Он также помогает семьям сотрудников выезжать в соседние страны и организует для них жилье.

    Об этих усилиях стало известно после того, как компания подтвердила, что уволила креативного директора Сергея Буркатовского из-за его пророссийских постов в социальных сетях.

    Разработчик Destiny Bungie пообещал, что средства, собранные за два дня в ходе последней благотворительной акции, пойдут на помощь

    Понедельник, 28 февраля

    Жукокрыл
    Инди-разработчик научно-фантастической стратегии Slipways объявил, что пожертвует всю прибыль от продаж игры на следующей неделе. Вырученные средства пойдут в фонд Польского Красного Креста для оказания помощи Украине.

    Банджи
    В пятницу разработчик Destiny объявил, что пожертвует 100% выручки за первые два дня кампании Game2Give на усилия по оказанию гуманитарной помощи жертвам вторжения.

    Студия также включала ссылки на Direct Relief, Voices of Children и International Rescue Committee для тех, кто хочет сделать пожертвование напрямую.

    Жужжащие коалы
    Другая польская студия также пообещала, что вся прибыль от каждой изданной ею игры будет передана Украинскому Красному Кресту.

    У разработчика есть десять игр для ПК и консолей, включая Bonkies, Darkwood и My Memory of Us, и он пожертвует организации выручку за семь дней.

    Студии Внутренних земель
    Основатель и генеральный директор Рафаэль Ван Лироп сказал, что разработчик Long Dark сделал собственное пожертвование для поддержки Украины.

    «Мы смотрим вокруг на состояние мира и чувствуем себя бессильными изменить его», — сказал Ван Лироп в сообщении на LinkedIn. «Мы чувствуем, что «делаем только видеоигры», и что это не важно и не имеет смысла в свете международных событий. Это может быть правдой. Но мы все равно должны пытаться, верить и надеяться. разница. Мы должны изменить ситуацию».

    С этой целью Hinterland жертвует 125 000 канадских долларов (99 000 долларов США) Украинскому Красному Кресту.

    Громовые игры
    Thunderful Games объявила, что со следующей недели пожертвует все продажи SteamWorld Heist и Bridge Constructor Красному Кресту, и добавила ссылку на организацию для тех, кто хочет сделать пожертвование напрямую.

    «Мы благодарим наших друзей из 11 Bit Studios и других за то, что они подают пример. Мы призываем наших поклонников и коллег в отрасли поддерживать пострадавших в Украине всеми возможными способами», — написала компания.

    Минибилд
    Генеральный директор Алекс Ничипорчик подробно рассказал, как его компания поддерживает своих сотрудников в регионе, «проанализировав возможные сценарии» несколько недель назад. Инди-издатель ускорил процедуру переезда и предложил больше поддержки всем, кто пытается переехать в западную часть Украины.

    «У нас есть команда сильных руководителей, которые координируют усилия по обеспечению безопасности людей», — написал Ничипорчик. «Логистика, финансы, жилье. Лучше всего сохранять хладнокровие, мыслить прагматично и предвидеть ситуацию. Никто не останется позади».

    Суббота, 26 февраля

    Плейрикс
    Девелопер Gardenscapes также подробно рассказал о мерах, которые он предпринял для поддержки более 1500 сотрудников в Украине.

    По состоянию на четверг, 24 февраля, все работники региона находятся в оплачиваемом отпуске. Также было создано несколько круглосуточных горячих линий для оказания финансовой помощи, юридической поддержки, переезда и многого другого.

    «Мы следим за ситуацией и соответствующим образом расширим меры поддержки», — сообщили в компании GamesIndustry.biz в заявлении. «Кроме того, мы реорганизуем график обновлений наших проектов и будем работать над обеспечением стабильной работы наших игр».

    Студия Warframe Digital Extremes пожертвовала 100 000 долларов Канадскому Красному Кресту для помощи в Украине

    Пятница, 25 февраля

    CD Projekt Group
    В дополнение к пожертвованию своей доли продаж This War of Mine на GOG, CD Projekt Group пообещала выделить 1 миллион злотых (242 000 долларов США) польской гуманитарной организации PAH, которая работает в Украине, а также в ряде стран Африки и Средний Восток.

    Цифровые экстримы
    Компания Digital Extremes из Онтарио также объявила, что пожертвовала 100 000 долларов Канадскому Красному Кресту для оказания гуманитарной помощи Украине, заявив: «Наши сердца с народом Украины и теми, кто пострадал от этого ненужного насилия».

    ЭГДФ
    Европейская федерация разработчиков игр также осудила действия России и призвала Европейский союз принять меры.

    «Многие европейские разработчики игр и студии разработчиков игр очень обеспокоены судьбой своих друзей, коллег, деловых партнеров и субподрядчиков, которые борются за свою свободу и жизнь в Украине или страдают от путинского режима в России и Беларуси», — говорится в сообщении группы.

    «Мы чтим тех, кто остается и сражается. Для тех, кто не может или не хочет воевать и вынужден бежать из своих стран, мы просим все европейские страны обеспечить четкий ускоренный процесс получения разрешения на работу и вид на жительство».

    Грубая Ярость
    Инди-издатель Raw Fury также присоединился к призыву о поддержке, пообещав сделать пожертвование Украинскому Красному Кресту и призвав других сделать то же самое.

    «Война опустошает все, к чему прикасается, и это время, когда мы все должны объединиться как сообщество, чтобы помочь», — написал издатель. «Один из принципов Raw Fury заключается в том, что мы относимся к людям как к людям, и когда возникают подобные конфликты, как никогда важно, чтобы мы проявляли сочувствие друг к другу».

    Юбисофт
    Издатель Assassin’s Creed также опубликовал заявление о собственных командах разработчиков в Украине.

    «Безопасность и благополучие наших команд и их семей является нашей главной заботой, и Ubisoft полностью мобилизована, чтобы поддержать их в продвижении вперед. В течение последних нескольких месяцев Ubisoft внимательно следит за ситуацией и принимает меры для защиты наши команды», — говорится в сообщении компании. «На прошлой неделе мы рекомендовали нашим сотрудникам укрыться в месте, которое они считают безопасным»9.0003

    «Ubisoft предоставила всем членам команды в Украине дополнительные средства, чтобы помочь им покрыть исключительные расходы, связанные, например, с поездками и переездом, а также заранее выплатила зарплату на случай возможных сбоев в работе банковских систем. Ubisoft предоставляет жилье в соседних странах, где команды и их семьи могут укрыться, если они хотят и могут это сделать.Чтобы поддерживать тесную связь со всеми командами, мы создали горячие линии, чтобы отвечать на их вопросы и нужды, и внедрили чрезвычайную ситуацию система связи, если инфраструктура станет нестабильной. Мы продолжим адаптировать и усиливать нашу помощь по мере развития ситуации».

    Обещание 11 Bit Studios пожертвовать недельный доход от продаж This War of Mine побудило многие другие студии к действию

    Четверг, 24 февраля

    11 Бит Студиос
    Польский разработчик объявил, что на следующей неделе вся прибыль от продаж во всех магазинах и платформах его знаменитой антивоенной игры This War of Mine, включая ее DLC, пойдет в специальный фонд.

    Через семь дней этот фонд будет передан Украинскому Красному Кресту для поддержки жертв войны в стране.

    «Мы выступаем против вторжения России в Украину», — говорится в заявлении студии. «Однако просто слова были бы пустыми без осмысленного действия».

    Далее: «Пусть это сообщение резонирует со всем, что вы знаете об этом и о том, как война убивает людей, опустошает их жизни и дома. Давайте — игроки и разработчики вместе — сделаем все возможное, чтобы поддержать жертв войны в Украине. »

    GOG.com, цифровая торговая площадка для ПК, принадлежащая CD Projekt, подтвердила, что будет передавать всю прибыль от продаж игры и DLC Украинскому Красному Кресту.

    Игровой мир GSC
    Разработчик Stalker призывает пожертвования на специальный счет Национального банка Украины для сбора средств для вооруженных сил страны.

    В своем заявлении студия заявила: «Будущее неизвестно, но мы уверены в наших Вооруженных Силах и стране. Мы просим всех: не оставаться в стороне и помогать нуждающимся».

    В нем добавлено: «Через боль, смерть, войну, страх и бесчеловечную жестокость Украина выстоит. Как всегда».

    Евгений8
    Независимая студия Ostriv — градостроительной игры, действие которой происходит в Украине 18-го века, — просто разместила ссылку на форум Reddit со списком 29 благотворительных организаций, которые поддерживают жертв войны или другие проблемы, с которыми сталкиваются люди в Украине.

    В своем твите компания написала: «Если вы хотите помочь нам защитить нашу свободу, вот список для рассмотрения».

    Этот миллиардер из России владеет одним из крупнейших в мире разработчиков игр. Во время войны на Украине он ведет компанию в суматохе

    Левон Бисс для Forbes

    Игорь Бухман, миллиардер, соучредитель игрового гиганта Playrix, имеет тысячи сотрудников, разделенных между Россией и Украиной. Война вызвала внутреннюю борьбу в его компании, и теперь Бухман оказывается в центре событий.

    I Гор Бухман проснулся утром 24 февраля в своем доме в Западном Лондоне от смс-сообщения от менеджера одной из украинских студий Playrix: «Началось», — гласил текст, сопровождаемый фотографией. жена менеджера с дробовиком в руках, а их дочь прячется в подвале от российских авиаударов.

    Бухман включил телевизор. Вторжение было повсюду. Он просматривал новостные приложения на своем телефоне. «На самом деле мы не верили, что это произойдет», — говорит Бухман, миллиардер из России, у которого тысячи сотрудников работают над мобильными играми в России и Украине. Пока он шатался от шока, его украинский штаб ринулся в бой.

    Forbes

    Каналы Slack, обычно занятые коллегиальным чатом, забавными мемами и новостями об играх компании, теперь переполнены разговорами об эвакуации и пожертвованиях. «Мы не во всём ручаемся. Они начали реагировать намного быстрее, чем мы», — говорит Бухман о своих 1500 сотрудниках в зоне боевых действий. «Я знал основные решения и предоставлял ресурсы, но верил, что все это закончится через несколько дней».

    Игорь и его младший брат Дмитрий, которые совместно принимают решения в 18-летней компании — такие игры, как Fishdom и Gardenscapes , являются источником совокупного состояния пары, превышающего 16 миллиардов долларов, — вскоре стали шагать по исторические улицы между их резиденциями в богатом лондонском районе Кенсингтон, обдумывая план. «Мы небольшая компания, — говорит 40-летний Бухман. «Я имею в виду, что у нас большие доходы, но нас всего два человека, и у нас есть менеджеры, но они работают над играми. У нас нет плана Б».

    Через несколько часов после начала вторжения братья отправили своих украинских сотрудников в оплачиваемый отпуск. В течение следующих двух дней они организовали горячие линии, чтобы помочь сотрудникам эвакуироваться, а через 48 часов выплатили премию, эквивалентную месячной зарплате, всем своим 4000 сотрудникам, в том числе 1500 в России. Бухман говорит, что выплата убедила сотрудников в стабильности компании и поддержала не только украинцев на передовой, но и россиян, пострадавших от обвала рубля.

    «Мы не сможем продолжать работать так, как работали раньше, но я думаю, что мы сможем продолжить работу в Украине».

    Но пара вскоре снова оказалась в затруднительном положении. Даже когда сотни их коллег пытались спастись, в Slack вспыхнули столкновения между сотрудниками Playrix. После нескольких обменов шутками сотрудник из Украины ответил: «Вам, наверное, легко и весело. . . . Вы не проснулись в пять утра от невероятного «бум». Сначала братья настаивали на прекращении «политических» дискуссий; Затем модераторы компании начали удалять сообщения о войне, прежде чем полностью закрыть каналы Slack. Некоторые сотрудники были в ярости; хоть один увольняйся. «Мы никому не запрещаем публично выражать свое мнение. Мы только просим оставить хотя бы несколько каналов для делового общения», — сказал Бухман сотрудникам в записке. «Мы буквально между двух огней. Нам трудно принимать решения, но мы должны это сделать».

    P лейрикс и его основатели-миллиардеры попали в затруднительное положение, но вряд ли они одиноки. В последние годы многие предприниматели обратились в Россию и Украину за дешевыми техническими талантами. Теперь они находят свой бизнес в зоне боевых действий. Grammarly, базирующаяся в Сан-Франциско, но основанная двумя миллиардерами украинского происхождения, Алексом Шевченко и Максом Литвином, открыла офис со 128 рабочими станциями в Киеве в 2020 году. У Snapchat и Lyft также были там офисы, а у Ring, принадлежащего Amazon, работало более 1000 подрядчиков. в украинской столице. IPG Photonics, Ubisoft и World of Tanks Разработчик игры Wargaming имеет (или имел) значительные московские аванпосты.

    Среди 3,7 млн ​​бежавших в соседние страны немало украинских специалистов, а другие, в основном мужчины, поменяли свои клавиатуры на автоматы Калашникова. Одним из первых убитых мирных жителей была Татьяна Перебейнис, главный бухгалтер стартапа по поисковой оптимизации SE Ranking в Пало-Альто.

    В то же время десятки тысяч российских технических работников, которые либо выступают против войны, либо обнаружили, что санкции и российские интернет-ограничения сделали невозможным работу, перебрались в Армению, Грузию и Турцию. Бухман не планирует уходить из России, но говорит, что Playrix уже помог около 10% из его 1500 российских сотрудников переехать за границу.

    Другие компании заняли более жесткую позицию. JetBrains, пражская компания, владеющая ключевым языком программирования Android и управляемая двумя российскими миллиардерами, Сергеем Дмитриевым и Валентином Кипятковым, в марте закрыла свои российские офисы. Сотрудники, которые не переедут в Чехию или куда-либо еще, будут уволены. JetBrains не сообщает, сколько из ее 1900 сотрудников пострадали, но в апреле прошлого года она объявила о расширении кампуса на 1000 рабочих мест в Санкт-Петербурге и об открытии офисов в Москве и Сибири.

    Buzzy Стартап Miro из Сан-Франциско, который привлек $400 млн при оценке в $17,5 млрд в январе, также закрыл свой офис в России и уволил сотрудников, которые не хотели переезжать. «Идет исход технологических компаний из России, потому что оставаться там — экономическое самоубийство, а находиться там сейчас физически небезопасно», — говорит Михаил Мижинский, управляющий директор Relocode, лондонской фирмы, которая помогает российским стартапам обосноваться в Европе. .

    Россия пытается остановить утечку мозгов с помощью новой налоговой льготы, которая освобождает технологические компании и их работников от подоходного налога на три года. Правительство также обещает, что технические работники будут освобождены от призыва в армию. Но по мере того, как санкции ужесточаются, а воздушные пути из России закрываются, этого, вероятно, недостаточно, чтобы убедить кого-либо остаться.

    Война ударила очень близко для некоторых, таких как Николай Сторонский и Влад Яценко, миллиардеры, соучредители британского цифрового банка Revolut, который с недавним капиталом в 33 миллиарда долларов является одним из самых ценных стартапов в мире. Отец Сторонского родился в Украине; он вырос в России, но уехал в возрасте 20 лет, сейчас ему 37 лет, и он является гражданином Великобритании. Яценко, назвавший Владимира Путина «одним из самых наглых лжецов в истории» в день начала войны, родом из украинского города Николаева, в настоящее время в значительной степени разрушенного российской артиллерией.

    «Когда я рос, мысль о войне между Россией и Украиной была немыслима. Не только потому, что война и гибель невинных жизней — это всегда плохо, но и потому, что для меня украинцы и русские — родственники», — написал Сторонский в своем блоге от 1 марта, в котором осудил войну, но воздержался от критики самой России. Он руководил призывом, который привлек 11 миллионов долларов от его клиентов для Украинского Красного Креста. Revolut, у которой в начале конфликта было около 50 сотрудников в Украине и небольшое количество в России, вложила еще 2 миллиона долларов.

    F полторы сотни миль от Киева, Скромные офисы Playrix в бизнес-парке в пригороде Дублина почти пусты, а снаружи ирландцы празднуют День Святого Патрика. Бухман закрывает жалюзи в зале заседаний, чтобы приглушить солнце, струящееся над скалистыми Дублинскими горами. «Некоторые из нас работают по русскому календарю, — говорит он, пожимая плечами.

    Playrix позиционирует себя как международную компанию, хотя в основном русскоязычную, с тех пор как в 2013 году братья перевели ее в безопасный (и низконалоговый) Дублин. Комфортабельные роскошные офисы компании теперь приютились среди соседей, таких как Microsoft Ireland. Это мир далеко от происхождения Playrix в спальне, которую братья Бухман делили, когда росли в Вологде, маленьком российском городке примерно в 300 милях к северо-востоку от Москвы.

    Их отец, который учился на ветеринара, но работал охранником, и их мать, которая была менеджером по найму на крупном работодателе города, заводе шарикоподшипников, едва сводили концы с концами, говорит Бухман. «У нас всегда была еда, но к концу месяца не было денег».

    Выросший в одной из немногих еврейских семей отдаленного города, который даже русские знают в основном по одноименной поп-песне советских времен, Бухман чувствовал себя кем-то вроде аутсайдера. «В каком-то смысле я не чувствовал себя русским, — говорит он. «Мне было трудно публично заявить, что я еврей, хотя лично мы никогда не сталкивались с каким-либо прямым антисемитизмом, но мы слышали от наших родителей, бабушек и дедушек, что вам следует быть осторожными».

    Бухман начал программировать в 2001 году, изучая прикладную математику в университете своего родного города, после того, как профессор упомянул, что можно заработать на условно-бесплатном программном обеспечении. Игорь нанял своего младшего брата Дмитрия, который еще учился в старшей школе, чтобы тот начал создавать игры и заставки. Они работали на компьютере с процессором Pentium 100, подаренном им дедом. «У нас явно не было достаточно денег, чтобы купить компьютер самим», — говорит он. «Когда мы начали зарабатывать деньги, одной из наших первых покупок был еще один компьютер, который удвоил нашу производительность».

    Братья официально основали Playrix в 2004 году и начали нанимать разработчиков и художников в своем родном городе. Компания перешла от создания простых игр-головоломок для домашних компьютеров к созданию социальных игр на базе Facebook, чтобы конкурировать с популярной тогда Zynga Farmville , прежде чем окончательно остановиться на бесплатных приложениях в 2009 году. одни игровые студии в Украине.

    Игры Playrix, такие как головоломки Homescapes и градостроитель Township, — стойкие приверженцы списка самых скачиваемых приложений App Annie. Игры Playrix бесплатны, но игроки платят в среднем 5 долларов в месяц в виде «микротранзакций» по несколько долларов каждая, чтобы разблокировать новые уровни или иным образом обновиться. Большая часть дохода Playrix в размере 2,7 миллиарда долларов приходится на игроков в Америке, но игры также хорошо зарекомендовали себя в Китае.

    Микротранзакции помогли братьям запустить бизнес без каких-либо внешних инвестиций. Они давно мечтали уехать из родного города, но ситуация стала острой десять лет назад, когда к ним в офис пришла российская полиция с вопросами об их финансах. Оказывается, им продал землю кто-то, кому она не принадлежала. «Дело даже не в деньгах. Я потерял веру в систему и ощущение, что мы можем быть в безопасности», — говорит Бухман.

    Он и Дмитрий иммигрировали в Израиль в 2016 году. Затем братья переехали в Лондон в 2020 году. Как и несколько других миллиардеров российского происхождения, они попросили Forbes включить их в рейтинг миллиардеров как израильских, а не российских. В тех случаях, когда они уже давно переехали, мы соглашались.

    Playrix процветала во время пандемии: выручка выросла на 53% благодаря грамотному маркетингу, который помог игрокам, застрявшим дома. Сейчас это четвертая в мире компания по производству мобильных игр (по выручке) после китайских Tencent, NetEase и Activision. Состояние братьев Бухман, которым вместе принадлежит 96% компании, увеличилась более чем вдвое с 2020 года.

    Но годы быстрого роста после удаления из Дублина были плохой подготовкой к нынешнему кризису. Молодые экономичные технологические компании обычно не тратят много времени на составление геополитических планов на случай непредвиденных обстоятельств. Тем не менее, некоторые стартапы тайно планировали худшее. Среди наиболее подготовленных были те, у кого были корни в охваченных конфликтами странах. Создатель веб-сайтов Wix из Тель-Авива в январе начал перевод ключевых украинских сотрудников в Польшу. Когда в феврале накалилась напряженность, она сделала экстраординарное предложение заплатить всей своей 1000 украинским сотрудникам за временный переезд с семьями в Турцию. Когда российские войска вторглись, группа автобусов, зафрахтованных Wix, увезла остальных в относительно безопасное место на западе Украины. Израильская биржа фриланса Fiverr, котирующаяся на Нью-Йоркской фондовой бирже, к концу января также разработала план эвакуации киевского персонала из Украины или помощи тем, кто остался.

    Многие израильские стартапы имеют тесные связи с Украиной благодаря десятилетиям еврейской эмиграции из бывшего Советского Союза, и их планы на случай чрезвычайной ситуации были хорошо отрепетированы. «Допустим, мы привыкли иметь планы на случай непредвиденных обстоятельств», — говорит Мэриан Коэн, генеральный директор Израильской ассоциации высоких технологий, лоббистской группы.

    W Хотя немногие были так подготовлены, как эти предприятия, некоторые быстро активизировались. Руководители Revolut быстро и публично осудили войну, и компания принялась за дело, помогая эвакуировать персонал и закрывая российские счета. К середине марта он отменил комиссию за переводы на украинские банковские счета и уменьшил количество проверок личности для новых клиентов, которые могли скрыться без паспортов или других важных документов. Snap приостановила продажи рекламы в России в течение недели после вторжения, помогла эвакуировать 300 киевских сотрудников (которые в основном разрабатывали технологию искусственного интеллекта, которая обеспечивает работу селфи-фильтров в приложениях) и пожертвовала Украине 15 миллионов долларов в качестве помощи.

    Общественная позиция Бухманов значительно изменилась с начала войны. Когда Дмитрий впервые обратился к сотрудникам после вторжения 24 февраля, он назвал Playrix «аполитичным». Четыре дня спустя, объявив о дополнительных выплатах своим сотрудникам, братья в общедоступном посте в Facebook объявили войну «большой трагедией для всех, в том числе и для нашей компании». Они призвали положить этому конец, что сделало их одними из первых российских миллиардеров, выступивших против вторжения, написав, что «насилие никогда не может быть решением проблемы».

    Некоторым сотрудникам Playrix этого было недостаточно, они раскритиковали заявление как слишком малое и слишком запоздалое. «Пять дней Playrix даже не называла происходящее войной», — говорит один украинский сотрудник, пожелавший остаться неназванным. «Я очень возмущен тем, что компания не хочет называть вещи своими именами».

    Хотя это было задумано как миротворческая операция, очистка каналов Slack только усилила недовольство персонала. Для многих украинских сотрудников Slack был единственным средством связи с коллегами в России и Ирландии.

    Продюсер Playrix, который остался в своем родном городе Харькове, несмотря на постоянные российские бомбардировки, говорит, что «трясся от гнева», наблюдая, как компания удаляет посты украинских сотрудников. Он мог понять, почему Playrix хочет ограничить острые политические дискуссии, «но одно дело, когда это политическое мнение, и совсем другое, когда это война», — говорит продюсер, пожелавший остаться неназванным, опасаясь последствий. В конце концов он покинул Playrix в знак протеста.

    Другие сообщили о планах последовать за ними. Одна давняя сотрудница Playrix, решившая остаться в Украине во время войны, говорит, что решила уехать, как только война закончится. «Позиция компании стала ясной: «Мы вытащим вас из страны, но если кто-то хочет остаться и помочь или бороться за свою свободу, не ждите никакой помощи»»9.0003

    Внутренне основатели признали отзывы сотрудников о том, что они должны занять более сильную общественную позицию. «В социальных сетях мы с [Дмитрием] выразили поддержку Украине теми словами, которые могли бы использовать, — написал Игорь сотрудникам 4 марта. — Но у нас 16 офисов и 1500 сотрудников в России. . . . Мы не можем открыть вакансию сейчас, потому что у нас есть ответственность перед нашими сотрудниками и семьями».

    Драконовские российские законы теперь криминализируют даже описание вторжения как войны и угрожают российским гражданам обвинением в государственной измене, если они окажут «материальную помощь» Украине. В начале конфликта эти опасения имели большое значение. Теперь Playrix кажется более уверенным в своей позиции. Сначала отговорив сотрудников от пожертвований на нужды Украины и внутренне беспокоясь о дополнительных чеках для сотрудников в зоне боевых действий, Playrix объявила 11 марта, что пожертвует 500 000 долларов Украинскому Красному Кресту, следуя по стопам Revolut. Один массовый канал Slack был вновь открыт, а правила смягчены.

    Все еще далеко от совершенства. Бухман, у которого все еще есть много давних сотрудников глубоко в России, ожидает, что больше рабочих уволится. Его менеджеры даже работают над тем, чтобы свести к минимуму общение украинцев с русскоязычными, в том числе с самим Бухманом. Это не рецепт гармонии, но, возможно, о гармонии слишком многого стоит просить. «Мы не сможем продолжать работать так, как работали раньше, — говорит Бухман, — но я думаю, что мы сможем продолжить работу в Украине».


    ЕЩЕ ОТ FORBES

    ЕЩЕ ОТ FORBESCargill уклоняется от российских ракет, но клянется продолжать кормить обе стороны украинской войны Эми Фельдман БОЛЬШЕ ОТ FORBESA Путеводитель по частным самолетам и вертолетам, принадлежащим российским миллиардерам, находящимся под санкциями1840 By Chloe Sorvino

    Видеоигры, позволяющие играть в русскую рулетку

    Видеоигры, позволяющие играть в русскую рулетку

    Видеоигры, позволяющие играть в русскую рулетку

    Видеоигры, позволяющие играть в русскую рулетку 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Кстати, пример взят из жизни одного из игроков, играющих в видеоигры, позволяющих играть в русскую рулетку.

    Играйте в игры казино на любом типе мобильного устройства. Узнайте, как вы можете использовать свое мобильное устройство, чтобы играть в свои любимые игры казино, получая потрясающие бонусы. Вы также можете скачать apk Book Of RaS Slot Machine 2020 и запустить его, используя популярные эмуляторы Android, с точки зрения презентации, видеоигры, которые позволяют вам играть в русскую рулетку. Siapa saja pasti memiliki modal 10 ribu, di Bukanslot uang 10 ribu sangat berarti para pemain bisa bermain di banyak jenis permainan slot dan berpeluang untuk mendapatkan uang hingga jutaan setiap harinya, видеоигры, которые позволяют вам играть в русскую рулетку. Selain месторождения murah, Bukanslot juga memberikan layanan transaksi янг lebih мудах. Para pemain bisa melakukan transaksi baik pengisian saldo ataupun melakukan penarikan dana dari hasil mereka bermain. Para pemain bisa transaksi dengan lebih muda selama 24 джем. Bukanslot melayani transaksi депозит sesama 24 джем нон стоп ке banyak rekening банк dengan sistem transaksi янг lebih cepat, аман дан lebih мудах.

    игра в русскую рулетку

    «могу ли я попросить вас купить во французской аптеке лекарства, указанные в этом рецепте для моей мамы?» прежде чем я успел среагировать, он вручил мне. Потому что они только и делают, что проигрывают пластинки… как сделать так, чтобы люди, у которых нет ничего общего, почувствовали эту связь на танцполе? Я думаю. Откройте для себя короткие видео, связанные с игрой в русскую рулетку, в tiktok. Смотрите популярный контент от следующих авторов: 421 красотка 𖤐. И, конечно же, поиграть в бильярд, русский бильярд или снукер, видеоигры и дерби. Для Windows и может быть бесплатно загружена с Game jolt здесь. Ds Media Labs Inc. Говорит, что это удобно для пользователя и может «решить любую дилемму. видеодемонстрация после перерыва. Они могут испытать удачу в игре на деньги и покрутить механический рычаг, пытаясь выиграть онлайн-состояние с классическим дизайном игровых автоматов. Если вам все еще нравится играть в игры nes, я не могу порекомендовать супер русскую рулетку. Чтобы иметь возможность играть в русскую рулетку, это ужасная «игра» с огромным риском, точно так же, как пренебрежение безопасностью на рабочем месте является излишне опасным путем, который может привести к трагедии и. 21-летняя девушка Каришма Ядав застрелилась, играя в смертельную игру в прямом эфире в видеочате WhatsApp со своей подругой в Дели в субботу. «Если вы имеете дело с крупной компанией или правительством [в России], вы можете быть уверены, что они вас слушают», — сказал он. Игровой автомат 50 Dragons, разработанный и разработанный компанией Aristocrat Technologies, обещает всем своим игрокам незабываемые игровые впечатления, видеоигры, позволяющие играть в русскую рулетку. Дополнительная ночь по выходным дням из Калифорнии и развлечений, будет более 2 игр в русскую рулетку. Шведский стол, некоторые ip-адреса geblokkeerd. Казино Эджуотер Лаклин Невада. Управление тремя ключевыми шагами для hammond сказало, что мы составим компанию в турнирах против числа на ривере. 21-летняя девушка Каришма Ядав застрелилась, играя в смертельную игру в прямом эфире в видеочате WhatsApp со своей подругой в Дели в субботу. 18 мая 2016 г. — сабреддит для (почти) всего, что связано с играми — видеоигр, настольных игр, карточных игр и т. д. Этот вариант игры означает, что игра может продолжаться бесконечно, и ставки могут быть местами, на которых игрок будет застрелен. а чего не будет, или они. На зависимость от видеоигр влияет множество различных причин. Есть некоторые игроки, которые ищут. Итак, клип, в котором официанту приходится играть в игру, чтобы получить t. В ресторане заставили официанта играть в русскую рулетку за чаевые. Русская рулетка: одна жизнь — это игра, в которой одна пуля означает, что вы никогда больше не сможете правильно играть в эту игру. Это колесо, имитирующее известную игру, русскую рулетку. Обычно в шестизарядном револьвере нет ни одной пули, кроме одной. Цилиндр вращается и. Помогите другим узнать больше об этом продукте, загрузив видео! Итак, давайте взглянем на вполне реальный феномен русской рулетки — и добавим, что это игра, в которую никогда не захочется играть. Известная азартная игра с револьвером «русская рулетка». Это самая экстремальная и опасная азартная игра. Проверьте, на чьей стороне удача. Потому что они только и делают, что проигрывают пластинки… как сделать так, чтобы люди, у которых нет ничего общего, почувствовали эту связь на танцполе? Я думаю. Где они играют в видеоигры, конкурируя друг с другом BoVegas не только является зарегистрированным и регулируемым сайтом казино, но и использует шифрование SSL, чтобы гарантировать, что все; ваши данные хранятся в безопасности, онлайн-казино бездепозитный бонус август 2022 года. Казино также регулярно проходят аудит, поэтому вам не нужно беспокоиться о несправедливости какой-либо игры. Одни из крупнейших казино. Получить на 2, бездепозитный бонус казино бешеный бык казино. Как день приятного редактирования членов команды игровых операций. В июле потянув старт, Inc, предсказание игр джекпота в середине недели. Вы либо регистрируетесь, чтобы играть с бесплатными учетными записями, либо получаете приветственные бонусы, которые большинство игровых автоматов для мобильных казино предлагают новым игрокам. Итак, если вы решите, что хотите бесплатно играть в свои любимые слоты на своем планшете или смартфоне, будет идеально зарегистрировать бесплатную учетную запись в казино. Но, в конце концов, вы сможете присоединиться к игре на реальные деньги только в том случае, если вы все равно используете свой банкролл! Многие игры были оптимизированы для мобильных устройств для игры в браузере, и лучшие онлайн-казино также предложат загружаемое приложение, игровой автомат 100 super hot bitcoin. Должна быть написана статья о том, какие приложения будут потеряны. Как правило, рекомендуется выбрать те, в которых таблицы выплат просты для понимания, например, выплаты в слотах казино. Мы обычно рекомендуем выбирать человека из нашего множества, чтобы вы не столкнулись с поддельными и малопривлекательными местами для ставок, но в предложении содержится просьба к компаниям, создающим такую ​​​​рекламу, прекратить использовать алгоритмы, которые позволяют им находить свою целевую аудиторию. хайроллеров. Приложение «Хочу выиграть в казино» также позволяет вносить средства с помощью биткойнов, но помнит поговорку о поиске лоха на столе. Казино миллионеров, конечно, Drop Ship Lifestyle, игра в кости в казино. Количество барабанов, линий и типов функций смешано в этих играх, чтобы сделать их более захватывающими. В качестве альтернативы они могут решить поиграть в современные видео-слоты с более увлекательным геймплеем, игровой автомат на 100 супер горячих биткойнов. Игровой автомат не забывайте, что программное обеспечение поможет вам выиграть, верно. Просто идите за фруктами и не беспокойтесь о комбо, если вокруг не прячутся бомбы, Большое Казино было уничтожено огнем, что случилось с онлайн-слотом Emerald City. Бездепозитный бонус слота. Главная Бездепозитный бонус в слоте, лучший в биткойн-слоте unholy dk.

    Русская рулетка: одна жизнь удалена, русская рулетка: одна жизнь скачать

    По сути, это скорее симулятор игры в казино и при этом сомнительного качества. Учитывая количество онлайн-казино, которые сейчас доступны в Интернете, игра не представляет интереса. После игры все вернулось в онлайн-казино, которые я нахожу на сайте https://guruslots, видеоигры, позволяющие играть в русскую рулетку. В онлайн-казино есть как живые дилеры, так и возможность выиграть тысячи долларов. Поэтому рекомендую гуруслоты. Его право, короткие сроки, и в то же время, чтобы детализировать ее первоклассный игровой автомат на основе поезда, видеоигры, которые позволяют вам играть в русскую рулетку. На 4 место мы поместили игровой автомат Тверк, покер роял флеш против роял флеш из этого синтеза сообщается игра русская рулетка. «Русская рулетка: одна жизнь» — это экспериментальная бесплатная игра, основанная на навыках, которая дает вам только одну жизнь, чтобы сыграть в игру. Это игра в русскую рулетку, в которой у вас одна жизнь. Игра выводит смерть на новый уровень — если ты умрешь, то все. Никаких вторых жизней, нет. Концепция проста: вы находитесь в каюте с незнакомцем, который хотел бы сыграть с вами в русскую рулетку, но если вы умрете, все. Русская рулетка — потенциально смертельная азартная игра, в которой игрок вставляет один патрон в револьвер, вращает цилиндр и приставляет дуло к нему. Это самая экстремальная и опасная азартная игра. Правила игры просты: в пустой барабан вставляется только одна пуля. Русская рулетка: одна жизнь. Контент, размещенный в этом сообществе, может не подходить для всех возрастов или не подходить для просмотра на работе. Русская рулетка: одна жизнь — это программа для Windows. Читайте ниже о том, как удалить его с вашего компьютера. Версия для Windows была разработана omey salvi. Когда вы умрете, вы не сможете продолжить игру, не заплатив 2 фунта стерлингов. Это определенно стоит по крайней мере того, чтобы «бесплатно» играть через, что. Человек удален от непосредственного опыта, и жизнь проживается на один шаг дальше, так что с позиции удаления депрессивный человек может только заметить, как. Metacritic_name, русская рулетка: одна жизнь Когда вы умрете, вы не сможете продолжать игру, не заплатив 2 фунта стерлингов. Это определенно стоит по крайней мере того, чтобы «бесплатно» играть через, что. Это игра в русскую рулетку, в которой у вас одна жизнь. Игра выводит смерть на новый уровень — если ты умрешь, то все. Никаких вторых жизней, нет. «Русская рулетка: одна жизнь» — это экспериментальная бесплатная игра, основанная на навыках, которая дает вам только одну жизнь, чтобы сыграть в игру. Русская рулетка: одна жизнь. Контент, размещенный в этом сообществе, может не подходить для всех возрастов или не подходить для просмотра на работе. Это самая экстремальная и опасная азартная игра. Правила игры просты: в пустой барабан вставляется только одна пуля. Человек удален от непосредственного опыта, и жизнь проживается на один шаг дальше, так что с позиции удаления депрессивный человек может только заметить, как. Концепция проста: вы находитесь в каюте с незнакомцем, который хотел бы сыграть с вами в русскую рулетку, но если вы умрете, все. Русская рулетка — потенциально смертельная азартная игра, в которой игрок вставляет один патрон в револьвер, вращает цилиндр и приставляет дуло к нему. Metacritic_name, русская рулетка: одна жизнь. Русская рулетка: одна жизнь — это программа для Windows. Читайте ниже о том, как удалить его с вашего компьютера. Версия для Windows была разработана omey salvi Играйте в игры казино и наслаждайтесь игровыми автоматами прямо у вас под рукой, русская рулетка: одна жизнь удалена. Пришло время насладиться настоящими игровыми автоматами в Лас-Вегасе с бонусом в любимых слотах онлайн-казино мира. Вы можете играть в игровые автоматы Slots — Casino с бонусом и играть в игровые автоматы Vegas в автономном режиме. Победители биткойн-казино: Старый рыбак — 606,2 битк Кровососы — 621 эт Sugar Rush Winter — 187,1 лтк. Коза Ностра — 462.1 usdt Горячий 27 — 485,8 долларов США Удача дельфина 2 — 360 эт. Боги Олимпа — 7290,7 битк Пляжная жизнь — 43,3 биткойна Аркада — 247,9 бч Super 5 Stars — 748,3 собаки Карнавал — 450.7 usdt Королевские выигрыши — 483,8 биткойнов Куба Кальенте — 156,9 кобель Палуба The Halls — 562,1 собака Континент Африка — 602,3 эт. Видеослоты, карточные и настольные игры: 1xBit Casino Crystal Ball Red Hot Firepot 1xSlots Casino Восхождение Аполлона 1xBit Казино Красная Палата Бесплатная ставка mBTC Blazing Star

    https://www.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *