Разное

Программки на c: The OpenNet Project: .

Содержание

Страница не найдена — Modeling and recognition of 2D/3D images

Поищите используя форму ниже или просмотрите недавние записи.

Найти:

Найти:

Рубрики

  • Android programming
  • Artificial Intelligance
  • CAD Systems API
  • Computer vision
  • Geometric modeling
  • Image recognition
  • Machine Learning
  • Neural networks
  • OOP languages
  • Robotics
  • Unity3D
  • Web
  • WebGL

Темы

  • Защищено: Convolutional Neural Network. Object Landmarks
  • Технологии машинного обучения на простом примере
  • Введение в Unsupervised learning
  • Введение в Deep Q-Learning Network
  • Введение в Q-Learning
  • Защищено: Stereo Vision
  • Keras API models (Sequential, Functional, and Model Subclassing)
  • Защищено: Object detection algorithms
  • Введение в Google Colab (Introduction to Google Colab)
  • Защищено: Архитектуры нейросетей для CV
  • Защищено: Measurements of a human body (Sample plan to create MVP)
  • Защищено: Обзор алгоритмов детекции мимики лица (Overview of algorithms for detecting facial expressions)
  • CMake projects in Visual Studio — Quick start
  • Защищено: Linux C++ проект в Visual Studio
  • Защищено: От регрессии к нейронным сетям (From regression to neural networks)
  • Защищено: Основы калибровки (Calibration Basics)
  • Защищено: Калибровка системы «проектор-экран-камера» (Calibrating the projector-screen-camera system)
  • Защищено: Гомография в примерах (Homography in examples)
  • Защищено: Введение в GPU-программирование
  • Защищено: Методы 3d реконструкции помещений (Methods for 3d reconstruction of premises)
  • Аппроксимация линии по точкам контура через преобразования Хафа (Line approximation by contour points through Hough transforms)
  • Преобразование координат при калибровке роботов (Coordinate transformation when calibrating robots)
  • Защищено: Определение центроида лазерного пятна на цифровом изображении (Determination of the centroid of the laser spot on a digital image)
  • Start на GitHub
  • Инструменты для машинного обучения через нейросети (Machine learning via neural networks)
  • Оценка глубины по 360-градусному изображению (Depth estimation from a 360-degree image)
  • Алгоритмы регистрации облаков точек (Point cloud registration algorithms)
  • Регистрация облаков точек с оценкой соответствия. Основы (Compliance-Assessed Point Cloud Registration. The basics)
  • Cемантическая сегментация, панорама и фотограмметрия (Semantic segmentation, panorama and photogrammetry)
  • Защищено: Калибровка камеры (Camera Calibration)
  • Преобразование mesh-модели в модель B-rep (Conversion mesh-model в B-rep model)
  • Фотограмметрия (Photogrammetry)
  • От облака точек к поверхности (From point cloud to surface)
  • Пример организации экзамена в ZOOM (ZOOM exam organization example)
  • Защищено: Arduino проект «Автомобиль, который избегает препятствий» (Arduino project «A car that avoids obstacles»)
  • Основы программирования Arduino (Arduino programming basics)
  • Кратко об Arduino и Raspberry Pi (Briefly about Arduino and Raspberry Pi)
  • Подключение Raspberry Pi камеры и инсталляция OpenCV (Connecting a Raspberry Pi camera and OpenCV installing )
  • Основы программирования на Raspberry Pi (Raspberry Pi programming basics)
  • Face recognition. Python, DLIB
  • Распознавание лиц с IP камер. Выбор, хранение и обработка данных для принятия решения (Face recognition from IP cameras. Selection, storage and processing of data for decision making)
  • Адекватность и оптимальность нейронной сети на примере распознавания поворота головы (Adequacy and optimality of the neural network for detecting head rotation)
  • Машинное обучение распознавать поворот лица (Machine learning to recognize face turn)
  • Introduction to AI and references
  • Защищено: Tensorflow, Python, Visual Studio. Quick start
  • AI based on Unity ML Agents. Quick start
  • Модификация простой игры на Unity (Modification of a simple game on Unity)
  • WEB на Python с Django в Visual Studio
  • WEB на Python с Flask в Visual Studio
  • Обнаружение лица и выделение характерных точек (Face Detection in Python)
  • Нейросеть для классификации фруктов на Python (Fruit Neural Network)
  • Основы построения нейронных сетей на Python (numpy) в Visual Studio (Python numpy NN in Visual Studio)
  • Быстрый старт в WebGL (Quickstart in WebGL)
  • Быстрый старт в WEB программирование (Quickstart in WEB programming)
  • Быстрый старт с Qt C++ в Visual Studio (Quickstart with Qt C++ in Visual Studio)
  • Быстрый старт с Python в Visual Studio (Quickstart with Python in Visual Studio)
  • Распознавание лиц. 3D- реконструкция ASM модели (Face Recognition. 3D reconstruction of ASM)
  • Идентификация по множеству признаков при помощи нейросети (Identification by multiple features. Using neural network)
  • Идентификация по множеству признаков. Основы (Identification by multiple features. Basics)
  • Unity3D симулятор «Умная змейка со стереозрением» (Unity3D simulator «Smart snake with stereo vision»)
  • Игра “Snake” на Unity3D (The game “Snake” on Unity3D)
  • Основы Unity3D (Unity3D Basics)
  • Архитектура WebGL приложения для чайников (WebGL application architecture for Dummies)
  • Оптимизация OpenGL приложений (Optimizing OpenGL applications)
  • Взаимодействие HTML5 и JavaScript (HTML5 and JavaScript interaction)
  • Shaders in Unity3d
  • Матрицы поворота, углы Эйлера и кватернионы (Rotation matrices, Euler angles and quaternions)
  • Выделение объектов на изображении по методу Виолы-Джонса (Object selection in the image according to the Viola-Jones method)
  • CMake компоновка OpenCV (CMake OpenCV layout)
  • Распознавание лиц на основе OpenCV для C++ (Facial Recognition based on OpenCV C++)
  • OpenCV in Android
  • Введение в OpenCV программирование на C++ (Introduction to OpenCV C++ programming)
  • Основы компьютерного зрения  (Basics of computer vision — CV)
  • 2D/3D моделирование в Android (2D/3D modeling in Android)
  • Введение в Android программирование (Introduction to Android Programming)
  • Поиск объектов на изображении (Search for objects in the image)
  • Алгоритмы вычитания фона (Background Subtraction Algorithms)
  • Поиск похожего изображения (Search for a similar image)
  • Выделение особенностей на изображении (Highlighting features in the image)
  • Сегментация изображения (Image segmentation)
  • Выделение, отслеживание и описание контуров (Select, track and describe contours)
  • Предварительная обработка изображений (Preliminary image processing)
  • Алгоритмы cжатия изображений (Image Compression Algorithms)
  • Формирование изображения в цифровой камере (Imaging in a digital camera)
  • Пошаговый чертеж в AutoCAD (Step by step drawing in AutoCAD)
  • VLisp параметрический чертеж (VLisp parametric drawing)
  • VLISP 3D модель (VLISP 3D model)
  • Доступ к dxf на VLisp (Access dxf on VLisp)
  • Алгоритмы распознавания геометрических фигур (Algorithms for recognition of geometric shapes)
  • Формат и чтение BMP файла (BMP format)
  • ООП на VB примерах (OOP in VB examples)
  • Доступ к файлам на языке VB (Access to files on the VB language)
  • Язык Си в примерах (C language in examples)
  • ООП на С++ примерах (OOP in C ++ examples)
  • ООП на MFС примерах (OOP in MFC examples)
  • ООП на Java примерах (OOP in Java examples)
  • 2D графика на основе WinApi C++ (2D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе WinApi C++ (3D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе OpenGL WinApi C++ (3D graphics based on OpenGL WinApi C++)
  • Имитация полета крылатой ракеты на OpenGL WinApi C++ (Imitation of the flight of a cruise missile on OpenGL WinApi C++)

Поделится статьей

Страница не найдена — Modeling and recognition of 2D/3D images

Поищите используя форму ниже или просмотрите недавние записи.

Найти:

Найти:

Рубрики

  • Android programming
  • Artificial Intelligance
  • CAD Systems API
  • Computer vision
  • Geometric modeling
  • Image recognition
  • Machine Learning
  • Neural networks
  • OOP languages
  • Robotics
  • Unity3D
  • Web
  • WebGL

Темы

  • Защищено: Convolutional Neural Network. Object Landmarks
  • Технологии машинного обучения на простом примере
  • Введение в Unsupervised learning
  • Введение в Deep Q-Learning Network
  • Введение в Q-Learning
  • Защищено: Stereo Vision
  • Keras API models (Sequential, Functional, and Model Subclassing)
  • Защищено: Object detection algorithms
  • Введение в Google Colab (Introduction to Google Colab)
  • Защищено: Архитектуры нейросетей для CV
  • Защищено: Measurements of a human body (Sample plan to create MVP)
  • Защищено: Обзор алгоритмов детекции мимики лица (Overview of algorithms for detecting facial expressions)
  • CMake projects in Visual Studio — Quick start
  • Защищено: Linux C++ проект в Visual Studio
  • Защищено: От регрессии к нейронным сетям (From regression to neural networks)
  • Защищено: Основы калибровки (Calibration Basics)
  • Защищено: Калибровка системы «проектор-экран-камера» (Calibrating the projector-screen-camera system)
  • Защищено: Гомография в примерах (Homography in examples)
  • Защищено: Введение в GPU-программирование
  • Защищено: Методы 3d реконструкции помещений (Methods for 3d reconstruction of premises)
  • Аппроксимация линии по точкам контура через преобразования Хафа (Line approximation by contour points through Hough transforms)
  • Преобразование координат при калибровке роботов (Coordinate transformation when calibrating robots)
  • Защищено: Определение центроида лазерного пятна на цифровом изображении (Determination of the centroid of the laser spot on a digital image)
  • Start на GitHub
  • Инструменты для машинного обучения через нейросети (Machine learning via neural networks)
  • Оценка глубины по 360-градусному изображению (Depth estimation from a 360-degree image)
  • Алгоритмы регистрации облаков точек (Point cloud registration algorithms)
  • Регистрация облаков точек с оценкой соответствия. Основы (Compliance-Assessed Point Cloud Registration. The basics)
  • Cемантическая сегментация, панорама и фотограмметрия (Semantic segmentation, panorama and photogrammetry)
  • Защищено: Калибровка камеры (Camera Calibration)
  • Преобразование mesh-модели в модель B-rep (Conversion mesh-model в B-rep model)
  • Фотограмметрия (Photogrammetry)
  • От облака точек к поверхности (From point cloud to surface)
  • Пример организации экзамена в ZOOM (ZOOM exam organization example)
  • Защищено: Arduino проект «Автомобиль, который избегает препятствий» (Arduino project «A car that avoids obstacles»)
  • Основы программирования Arduino (Arduino programming basics)
  • Кратко об Arduino и Raspberry Pi (Briefly about Arduino and Raspberry Pi)
  • Подключение Raspberry Pi камеры и инсталляция OpenCV (Connecting a Raspberry Pi camera and OpenCV installing )
  • Основы программирования на Raspberry Pi (Raspberry Pi programming basics)
  • Face recognition. Python, DLIB
  • Распознавание лиц с IP камер. Выбор, хранение и обработка данных для принятия решения (Face recognition from IP cameras. Selection, storage and processing of data for decision making)
  • Адекватность и оптимальность нейронной сети на примере распознавания поворота головы (Adequacy and optimality of the neural network for detecting head rotation)
  • Машинное обучение распознавать поворот лица (Machine learning to recognize face turn)
  • Introduction to AI and references
  • Защищено: Tensorflow, Python, Visual Studio. Quick start
  • AI based on Unity ML Agents. Quick start
  • Модификация простой игры на Unity (Modification of a simple game on Unity)
  • WEB на Python с Django в Visual Studio
  • WEB на Python с Flask в Visual Studio
  • Обнаружение лица и выделение характерных точек (Face Detection in Python)
  • Нейросеть для классификации фруктов на Python (Fruit Neural Network)
  • Основы построения нейронных сетей на Python (numpy) в Visual Studio (Python numpy NN in Visual Studio)
  • Быстрый старт в WebGL (Quickstart in WebGL)
  • Быстрый старт в WEB программирование (Quickstart in WEB programming)
  • Быстрый старт с Qt C++ в Visual Studio (Quickstart with Qt C++ in Visual Studio)
  • Быстрый старт с Python в Visual Studio (Quickstart with Python in Visual Studio)
  • Распознавание лиц. 3D- реконструкция ASM модели (Face Recognition. 3D reconstruction of ASM)
  • Идентификация по множеству признаков при помощи нейросети (Identification by multiple features. Using neural network)
  • Идентификация по множеству признаков. Основы (Identification by multiple features. Basics)
  • Unity3D симулятор «Умная змейка со стереозрением» (Unity3D simulator «Smart snake with stereo vision»)
  • Игра “Snake” на Unity3D (The game “Snake” on Unity3D)
  • Основы Unity3D (Unity3D Basics)
  • Архитектура WebGL приложения для чайников (WebGL application architecture for Dummies)
  • Оптимизация OpenGL приложений (Optimizing OpenGL applications)
  • Взаимодействие HTML5 и JavaScript (HTML5 and JavaScript interaction)
  • Shaders in Unity3d
  • Матрицы поворота, углы Эйлера и кватернионы (Rotation matrices, Euler angles and quaternions)
  • Выделение объектов на изображении по методу Виолы-Джонса (Object selection in the image according to the Viola-Jones method)
  • CMake компоновка OpenCV (CMake OpenCV layout)
  • Распознавание лиц на основе OpenCV для C++ (Facial Recognition based on OpenCV C++)
  • OpenCV in Android
  • Введение в OpenCV программирование на C++ (Introduction to OpenCV C++ programming)
  • Основы компьютерного зрения  (Basics of computer vision — CV)
  • 2D/3D моделирование в Android (2D/3D modeling in Android)
  • Введение в Android программирование (Introduction to Android Programming)
  • Поиск объектов на изображении (Search for objects in the image)
  • Алгоритмы вычитания фона (Background Subtraction Algorithms)
  • Поиск похожего изображения (Search for a similar image)
  • Выделение особенностей на изображении (Highlighting features in the image)
  • Сегментация изображения (Image segmentation)
  • Выделение, отслеживание и описание контуров (Select, track and describe contours)
  • Предварительная обработка изображений (Preliminary image processing)
  • Алгоритмы cжатия изображений (Image Compression Algorithms)
  • Формирование изображения в цифровой камере (Imaging in a digital camera)
  • Пошаговый чертеж в AutoCAD (Step by step drawing in AutoCAD)
  • VLisp параметрический чертеж (VLisp parametric drawing)
  • VLISP 3D модель (VLISP 3D model)
  • Доступ к dxf на VLisp (Access dxf on VLisp)
  • Алгоритмы распознавания геометрических фигур (Algorithms for recognition of geometric shapes)
  • Формат и чтение BMP файла (BMP format)
  • ООП на VB примерах (OOP in VB examples)
  • Доступ к файлам на языке VB (Access to files on the VB language)
  • Язык Си в примерах (C language in examples)
  • ООП на С++ примерах (OOP in C ++ examples)
  • ООП на MFС примерах (OOP in MFC examples)
  • ООП на Java примерах (OOP in Java examples)
  • 2D графика на основе WinApi C++ (2D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе WinApi C++ (3D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе OpenGL WinApi C++ (3D graphics based on OpenGL WinApi C++)
  • Имитация полета крылатой ракеты на OpenGL WinApi C++ (Imitation of the flight of a cruise missile on OpenGL WinApi C++)

Поделится статьей

Страница не найдена — Modeling and recognition of 2D/3D images

Поищите используя форму ниже или просмотрите недавние записи.

Найти:

Найти:

Рубрики

  • Android programming
  • Artificial Intelligance
  • CAD Systems API
  • Computer vision
  • Geometric modeling
  • Image recognition
  • Machine Learning
  • Neural networks
  • OOP languages
  • Robotics
  • Unity3D
  • Web
  • WebGL

Темы

  • Защищено: Convolutional Neural Network. Object Landmarks
  • Технологии машинного обучения на простом примере
  • Введение в Unsupervised learning
  • Введение в Deep Q-Learning Network
  • Введение в Q-Learning
  • Защищено: Stereo Vision
  • Keras API models (Sequential, Functional, and Model Subclassing)
  • Защищено: Object detection algorithms
  • Введение в Google Colab (Introduction to Google Colab)
  • Защищено: Архитектуры нейросетей для CV
  • Защищено: Measurements of a human body (Sample plan to create MVP)
  • Защищено: Обзор алгоритмов детекции мимики лица (Overview of algorithms for detecting facial expressions)
  • CMake projects in Visual Studio — Quick start
  • Защищено: Linux C++ проект в Visual Studio
  • Защищено: От регрессии к нейронным сетям (From regression to neural networks)
  • Защищено: Основы калибровки (Calibration Basics)
  • Защищено: Калибровка системы «проектор-экран-камера» (Calibrating the projector-screen-camera system)
  • Защищено: Гомография в примерах (Homography in examples)
  • Защищено: Введение в GPU-программирование
  • Защищено: Методы 3d реконструкции помещений (Methods for 3d reconstruction of premises)
  • Аппроксимация линии по точкам контура через преобразования Хафа (Line approximation by contour points through Hough transforms)
  • Преобразование координат при калибровке роботов (Coordinate transformation when calibrating robots)
  • Защищено: Определение центроида лазерного пятна на цифровом изображении (Determination of the centroid of the laser spot on a digital image)
  • Start на GitHub
  • Инструменты для машинного обучения через нейросети (Machine learning via neural networks)
  • Оценка глубины по 360-градусному изображению (Depth estimation from a 360-degree image)
  • Алгоритмы регистрации облаков точек (Point cloud registration algorithms)
  • Регистрация облаков точек с оценкой соответствия. Основы (Compliance-Assessed Point Cloud Registration. The basics)
  • Cемантическая сегментация, панорама и фотограмметрия (Semantic segmentation, panorama and photogrammetry)
  • Защищено: Калибровка камеры (Camera Calibration)
  • Преобразование mesh-модели в модель B-rep (Conversion mesh-model в B-rep model)
  • Фотограмметрия (Photogrammetry)
  • От облака точек к поверхности (From point cloud to surface)
  • Пример организации экзамена в ZOOM (ZOOM exam organization example)
  • Защищено: Arduino проект «Автомобиль, который избегает препятствий» (Arduino project «A car that avoids obstacles»)
  • Основы программирования Arduino (Arduino programming basics)
  • Кратко об Arduino и Raspberry Pi (Briefly about Arduino and Raspberry Pi)
  • Подключение Raspberry Pi камеры и инсталляция OpenCV (Connecting a Raspberry Pi camera and OpenCV installing )
  • Основы программирования на Raspberry Pi (Raspberry Pi programming basics)
  • Face recognition. Python, DLIB
  • Распознавание лиц с IP камер. Выбор, хранение и обработка данных для принятия решения (Face recognition from IP cameras. Selection, storage and processing of data for decision making)
  • Адекватность и оптимальность нейронной сети на примере распознавания поворота головы (Adequacy and optimality of the neural network for detecting head rotation)
  • Машинное обучение распознавать поворот лица (Machine learning to recognize face turn)
  • Introduction to AI and references
  • Защищено: Tensorflow, Python, Visual Studio. Quick start
  • AI based on Unity ML Agents. Quick start
  • Модификация простой игры на Unity (Modification of a simple game on Unity)
  • WEB на Python с Django в Visual Studio
  • WEB на Python с Flask в Visual Studio
  • Обнаружение лица и выделение характерных точек (Face Detection in Python)
  • Нейросеть для классификации фруктов на Python (Fruit Neural Network)
  • Основы построения нейронных сетей на Python (numpy) в Visual Studio (Python numpy NN in Visual Studio)
  • Быстрый старт в WebGL (Quickstart in WebGL)
  • Быстрый старт в WEB программирование (Quickstart in WEB programming)
  • Быстрый старт с Qt C++ в Visual Studio (Quickstart with Qt C++ in Visual Studio)
  • Быстрый старт с Python в Visual Studio (Quickstart with Python in Visual Studio)
  • Распознавание лиц. 3D- реконструкция ASM модели (Face Recognition. 3D reconstruction of ASM)
  • Идентификация по множеству признаков при помощи нейросети (Identification by multiple features. Using neural network)
  • Идентификация по множеству признаков. Основы (Identification by multiple features. Basics)
  • Unity3D симулятор «Умная змейка со стереозрением» (Unity3D simulator «Smart snake with stereo vision»)
  • Игра “Snake” на Unity3D (The game “Snake” on Unity3D)
  • Основы Unity3D (Unity3D Basics)
  • Архитектура WebGL приложения для чайников (WebGL application architecture for Dummies)
  • Оптимизация OpenGL приложений (Optimizing OpenGL applications)
  • Взаимодействие HTML5 и JavaScript (HTML5 and JavaScript interaction)
  • Shaders in Unity3d
  • Матрицы поворота, углы Эйлера и кватернионы (Rotation matrices, Euler angles and quaternions)
  • Выделение объектов на изображении по методу Виолы-Джонса (Object selection in the image according to the Viola-Jones method)
  • CMake компоновка OpenCV (CMake OpenCV layout)
  • Распознавание лиц на основе OpenCV для C++ (Facial Recognition based on OpenCV C++)
  • OpenCV in Android
  • Введение в OpenCV программирование на C++ (Introduction to OpenCV C++ programming)
  • Основы компьютерного зрения  (Basics of computer vision — CV)
  • 2D/3D моделирование в Android (2D/3D modeling in Android)
  • Введение в Android программирование (Introduction to Android Programming)
  • Поиск объектов на изображении (Search for objects in the image)
  • Алгоритмы вычитания фона (Background Subtraction Algorithms)
  • Поиск похожего изображения (Search for a similar image)
  • Выделение особенностей на изображении (Highlighting features in the image)
  • Сегментация изображения (Image segmentation)
  • Выделение, отслеживание и описание контуров (Select, track and describe contours)
  • Предварительная обработка изображений (Preliminary image processing)
  • Алгоритмы cжатия изображений (Image Compression Algorithms)
  • Формирование изображения в цифровой камере (Imaging in a digital camera)
  • Пошаговый чертеж в AutoCAD (Step by step drawing in AutoCAD)
  • VLisp параметрический чертеж (VLisp parametric drawing)
  • VLISP 3D модель (VLISP 3D model)
  • Доступ к dxf на VLisp (Access dxf on VLisp)
  • Алгоритмы распознавания геометрических фигур (Algorithms for recognition of geometric shapes)
  • Формат и чтение BMP файла (BMP format)
  • ООП на VB примерах (OOP in VB examples)
  • Доступ к файлам на языке VB (Access to files on the VB language)
  • Язык Си в примерах (C language in examples)
  • ООП на С++ примерах (OOP in C ++ examples)
  • ООП на MFС примерах (OOP in MFC examples)
  • ООП на Java примерах (OOP in Java examples)
  • 2D графика на основе WinApi C++ (2D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе WinApi C++ (3D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе OpenGL WinApi C++ (3D graphics based on OpenGL WinApi C++)
  • Имитация полета крылатой ракеты на OpenGL WinApi C++ (Imitation of the flight of a cruise missile on OpenGL WinApi C++)

Поделится статьей

Страница не найдена — Modeling and recognition of 2D/3D images

Поищите используя форму ниже или просмотрите недавние записи.

Найти:

Найти:

Рубрики

  • Android programming
  • Artificial Intelligance
  • CAD Systems API
  • Computer vision
  • Geometric modeling
  • Image recognition
  • Machine Learning
  • Neural networks
  • OOP languages
  • Robotics
  • Unity3D
  • Web
  • WebGL

Темы

  • Защищено: Convolutional Neural Network. Object Landmarks
  • Технологии машинного обучения на простом примере
  • Введение в Unsupervised learning
  • Введение в Deep Q-Learning Network
  • Введение в Q-Learning
  • Защищено: Stereo Vision
  • Keras API models (Sequential, Functional, and Model Subclassing)
  • Защищено: Object detection algorithms
  • Введение в Google Colab (Introduction to Google Colab)
  • Защищено: Архитектуры нейросетей для CV
  • Защищено: Measurements of a human body (Sample plan to create MVP)
  • Защищено: Обзор алгоритмов детекции мимики лица (Overview of algorithms for detecting facial expressions)
  • CMake projects in Visual Studio — Quick start
  • Защищено: Linux C++ проект в Visual Studio
  • Защищено: От регрессии к нейронным сетям (From regression to neural networks)
  • Защищено: Основы калибровки (Calibration Basics)
  • Защищено: Калибровка системы «проектор-экран-камера» (Calibrating the projector-screen-camera system)
  • Защищено: Гомография в примерах (Homography in examples)
  • Защищено: Введение в GPU-программирование
  • Защищено: Методы 3d реконструкции помещений (Methods for 3d reconstruction of premises)
  • Аппроксимация линии по точкам контура через преобразования Хафа (Line approximation by contour points through Hough transforms)
  • Преобразование координат при калибровке роботов (Coordinate transformation when calibrating robots)
  • Защищено: Определение центроида лазерного пятна на цифровом изображении (Determination of the centroid of the laser spot on a digital image)
  • Start на GitHub
  • Инструменты для машинного обучения через нейросети (Machine learning via neural networks)
  • Оценка глубины по 360-градусному изображению (Depth estimation from a 360-degree image)
  • Алгоритмы регистрации облаков точек (Point cloud registration algorithms)
  • Регистрация облаков точек с оценкой соответствия. Основы (Compliance-Assessed Point Cloud Registration. The basics)
  • Cемантическая сегментация, панорама и фотограмметрия (Semantic segmentation, panorama and photogrammetry)
  • Защищено: Калибровка камеры (Camera Calibration)
  • Преобразование mesh-модели в модель B-rep (Conversion mesh-model в B-rep model)
  • Фотограмметрия (Photogrammetry)
  • От облака точек к поверхности (From point cloud to surface)
  • Пример организации экзамена в ZOOM (ZOOM exam organization example)
  • Защищено: Arduino проект «Автомобиль, который избегает препятствий» (Arduino project «A car that avoids obstacles»)
  • Основы программирования Arduino (Arduino programming basics)
  • Кратко об Arduino и Raspberry Pi (Briefly about Arduino and Raspberry Pi)
  • Подключение Raspberry Pi камеры и инсталляция OpenCV (Connecting a Raspberry Pi camera and OpenCV installing )
  • Основы программирования на Raspberry Pi (Raspberry Pi programming basics)
  • Face recognition. Python, DLIB
  • Распознавание лиц с IP камер. Выбор, хранение и обработка данных для принятия решения (Face recognition from IP cameras. Selection, storage and processing of data for decision making)
  • Адекватность и оптимальность нейронной сети на примере распознавания поворота головы (Adequacy and optimality of the neural network for detecting head rotation)
  • Машинное обучение распознавать поворот лица (Machine learning to recognize face turn)
  • Introduction to AI and references
  • Защищено: Tensorflow, Python, Visual Studio. Quick start
  • AI based on Unity ML Agents. Quick start
  • Модификация простой игры на Unity (Modification of a simple game on Unity)
  • WEB на Python с Django в Visual Studio
  • WEB на Python с Flask в Visual Studio
  • Обнаружение лица и выделение характерных точек (Face Detection in Python)
  • Нейросеть для классификации фруктов на Python (Fruit Neural Network)
  • Основы построения нейронных сетей на Python (numpy) в Visual Studio (Python numpy NN in Visual Studio)
  • Быстрый старт в WebGL (Quickstart in WebGL)
  • Быстрый старт в WEB программирование (Quickstart in WEB programming)
  • Быстрый старт с Qt C++ в Visual Studio (Quickstart with Qt C++ in Visual Studio)
  • Быстрый старт с Python в Visual Studio (Quickstart with Python in Visual Studio)
  • Распознавание лиц. 3D- реконструкция ASM модели (Face Recognition. 3D reconstruction of ASM)
  • Идентификация по множеству признаков при помощи нейросети (Identification by multiple features. Using neural network)
  • Идентификация по множеству признаков. Основы (Identification by multiple features. Basics)
  • Unity3D симулятор «Умная змейка со стереозрением» (Unity3D simulator «Smart snake with stereo vision»)
  • Игра “Snake” на Unity3D (The game “Snake” on Unity3D)
  • Основы Unity3D (Unity3D Basics)
  • Архитектура WebGL приложения для чайников (WebGL application architecture for Dummies)
  • Оптимизация OpenGL приложений (Optimizing OpenGL applications)
  • Взаимодействие HTML5 и JavaScript (HTML5 and JavaScript interaction)
  • Shaders in Unity3d
  • Матрицы поворота, углы Эйлера и кватернионы (Rotation matrices, Euler angles and quaternions)
  • Выделение объектов на изображении по методу Виолы-Джонса (Object selection in the image according to the Viola-Jones method)
  • CMake компоновка OpenCV (CMake OpenCV layout)
  • Распознавание лиц на основе OpenCV для C++ (Facial Recognition based on OpenCV C++)
  • OpenCV in Android
  • Введение в OpenCV программирование на C++ (Introduction to OpenCV C++ programming)
  • Основы компьютерного зрения  (Basics of computer vision — CV)
  • 2D/3D моделирование в Android (2D/3D modeling in Android)
  • Введение в Android программирование (Introduction to Android Programming)
  • Поиск объектов на изображении (Search for objects in the image)
  • Алгоритмы вычитания фона (Background Subtraction Algorithms)
  • Поиск похожего изображения (Search for a similar image)
  • Выделение особенностей на изображении (Highlighting features in the image)
  • Сегментация изображения (Image segmentation)
  • Выделение, отслеживание и описание контуров (Select, track and describe contours)
  • Предварительная обработка изображений (Preliminary image processing)
  • Алгоритмы cжатия изображений (Image Compression Algorithms)
  • Формирование изображения в цифровой камере (Imaging in a digital camera)
  • Пошаговый чертеж в AutoCAD (Step by step drawing in AutoCAD)
  • VLisp параметрический чертеж (VLisp parametric drawing)
  • VLISP 3D модель (VLISP 3D model)
  • Доступ к dxf на VLisp (Access dxf on VLisp)
  • Алгоритмы распознавания геометрических фигур (Algorithms for recognition of geometric shapes)
  • Формат и чтение BMP файла (BMP format)
  • ООП на VB примерах (OOP in VB examples)
  • Доступ к файлам на языке VB (Access to files on the VB language)
  • Язык Си в примерах (C language in examples)
  • ООП на С++ примерах (OOP in C ++ examples)
  • ООП на MFС примерах (OOP in MFC examples)
  • ООП на Java примерах (OOP in Java examples)
  • 2D графика на основе WinApi C++ (2D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе WinApi C++ (3D graphics based on WinApi C++)
  • 3D графика на основе OpenGL WinApi C++ (3D graphics based on OpenGL WinApi C++)
  • Имитация полета крылатой ракеты на OpenGL WinApi C++ (Imitation of the flight of a cruise missile on OpenGL WinApi C++)

Поделится статьей

Программы для работы на C/C++.

Программирование на C/C++
Навигация

Программы для работы на C/C++

Среда разработки: C++ Builder 6.0 Enterprise
Самая полная версия популярной финальной системы визуального программирования под Windows для разработки приложений и СУБД. Поддержка интерфейса Win2000/Me/Office2000, технологий Client-Server, Web-приложений, возможность разработки программ для Linux. Поддерживает почти все операционные системы.Размер : 133,76 MB
Язык : English
Версия : 6.0
Фирма : Borland
Сообщить о неполадке
Скачать с letitbit.net
Среда разработки: Visual C++ 6.0 + SP5 + Русификатор
Это самое эффективное и высокопродуктивное средство разработки на языке C++ для Windows и Web. Visual C++ 6.0 выводит C++ на новый уровень производительности без потери гибкости, быстродействия и контроля. Дополнительно можно использовать SP5 для значительного расширения возможностей среды. Можно использовать русификатор для установки Русского языка. Язык : Русский
Версия : 6.0
Фирма : Microsoft
Сообщить о неполадке
Visual C++ 6.0 (63.75 MB) |
SP5 для Visual C++ 6.0 (129.76 MB) |
Русификатор для Visual C++ 6.0 (2.6 MB) |
Среда разработки: Dev-C++ 4.9
Полнофункциональный редактор и компилятор для написания программ на C++. Содержит все необходимые инструменты для написания, компилирования, проверки и выполнения программ, написанных на С++. Есть также инструмент для создания пакетов установки для ваших программ. Размер : 8.89 MB
Язык : Русский
Версия : 4.9
Фирма : BloodShed
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles. com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Компилятор: C++ Compiler 5.5
Быстрый и надежный 32-битный компилятор от Borland. Включает самую последнюю ANSI/ISO поддержку языка C++, STL (Standard Template Library) Framework и Borland C/C++ Runtime Library (RTL). Прилагается компоновщик исполнения Borland и компилятор ресурсов. C++ Compiler можно использовать как самостоятельно, так и с визуальной средой разработки (Visual Studio или Borland C++ Builder X)Размер : 7.65 MB
Язык : English
Версия : 3.3
Фирма : Borland
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net | Скачать с turbobit.net | Скачать с hitfile.net
Среда разработки: Turbo C++ 3.0
Популярнейший в прошлом компилятор языка C++ для DOS. Свою популярность приобрел благодаря удобной среде разработки и общенациональной любви к Borland. К данной версии компилятора написано множество библиотек и приложений. До сих пор используется во многих образовательных учреждениях (не требователен к ресурсам и прост в обучение).Размер : 2.67 MB
Язык : English
Версия : 3.0
Фирма : Borland
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com | Скачать с letitbit.net
Среда разработки: Turbo C 2.01
Интегрированная программистская среда. Классический Си без классов, однако его возможностей хватит для серьезного программирования в DOS. При помощи Borland C 2.0 можно создавать системные утилиты, драйверы и другие профессиональные программы… Размер : 2.18 MB
Язык : English
Версия : 2.01
Фирма : Borland
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles. com  |  Скачать с letitbit.net
Среда разработки: IAR Embedded Workbench
IAR Embedded Workbench — очень мощный и удобный инструмент программирования для различных микроконтроллеров. Это среда разработки, которая работает под управлением Windows. В нее входят компилятор языка Си, ассемблер, компоновщик, и отладчик, при этом возможно взаимодействие с внешними программами. Встроенный редактор специально настроен на синтаксис языка Си, а дополнительные утилиты и хорошая встроенная система помощи облегчают написание программ.
Существуют различные версии для разных микроконтроллеров.
Язык : English
Фирма : IAR
Сообщить о неполадке
Тип микроконтроллераВерсия программыРазмерСсылка
AVR5.40.1184.42 MBСкачать с depositfiles. com
MSP4304.20.179.1 MBСкачать с depositfiles.com
80517.60.1103.06 MBСкачать с depositfiles.com
ARM6.10.1490.33 MBСкачать с depositfiles.com
Среда разработки: LCC-Win32 4.0
Среда разработки 32-битных приложений для Windows (начиная с Windows 95). Включает компилятор и компоновщик, ассемблер, отладчик, вспомогательные утилиты, дополнительные библиотеки функций.
Язык разработки на LCC-Win32 — версия языка Си, расширенная некоторыми возможностями, характерными для С++, такими как перегрузка операций и функций, декларация переменных в любом месте блока, подставляемые функции, работа с исключениями. Однако эти расширения отличаются от принятых в C++.
Размер : 6.26 MB
Язык : English
Версия : 4.0
Фирма : Q Software Solution
Сообщить о неполадке
Скачать с depositfiles.com

В начало страницы

1.1 – Инструкции и структура программы на C++

Добавлено 27 марта 2021 в 21:31

Введение в главу

Добро пожаловать в первую основную главу данной серии обучающих руководств о C++!

В этой главе мы сначала рассмотрим ряд тем, которые важны для каждой программы на C++. Поскольку тем, которые нужно охватить, довольно много, мы рассмотрим большую часть на довольно поверхностном (достаточном для понимания) уровне. Цель этой главы – помочь вам понять, как строятся простейшие программы на C++. К концу главы вы сможете писать свои собственные простые программы.

В следующих главах мы вернемся к большинству этих тем и изучим их более подробно. Мы также представим новые концепции, основанные на них.

Для того чтобы продолжительность урока была управляемой, темы могут быть разделены на несколько последующих уроков. Если вам кажется, что какой-то важный концепт не рассмотрен в уроке, то, возможно, он будет рассмотрен в следующем.

Инструкции

Компьютерная программа – это последовательность инструкций, которые говорят компьютеру, что делать. Инструкция (оператор, statement) заставляет программу выполнять какое-либо действие.

Инструкции – это, безусловно, самый распространенный тип блоков в программе на C++. Это потому, что они являются наименьшей независимой единицей вычисления в языке C++. В этом отношении они действуют так же, как предложения на естественном языке. Когда мы хотим передать идею другому человеку, мы обычно пишем или говорим предложениями (а не случайными словами или слогами). В C++, когда мы хотим, чтобы наша программа что-то делала, мы обычно пишем инструкции.

Большинство (но не все) инструкций в C++ заканчиваются точкой с запятой. Если вы видите строку, оканчивающуюся точкой с запятой, вероятно, это инструкция.

В языке высокого уровня, таком как C++, одна инструкция может скомпилироваться в большое количество инструкций машинного кода.

Функции и функция

main

В C++ инструкции обычно группируются в блоки, называемые функциями. Функция – это набор инструкций, которые выполняются последовательно (по порядку сверху вниз). По мере того, как вы научитесь писать свои собственные программы, вы сможете создавать свои собственные функции, а также смешивать и сопоставлять инструкции любым удобным для вас способом (мы покажем, как это сделать в следующих уроках).

Правило


Каждая программа на C++ должна иметь специальную функцию с именем main (все буквы в нижнем регистре). Когда программа запускается, операторы внутри main выполняются в последовательном порядке.

Программы обычно завершают работу (завершают выполнение), когда выполняется последняя инструкция внутри функции main (хотя в некоторых случаях программы могут прерваться преждевременно или выполнить после этого некоторую очистку).

Функции обычно пишутся для выполнения определенной работы. Например, функция с именем «max» может содержать инструкции, определяющие, какое из двух чисел больше. Функция с именем «calculateGrade» может вычислять оценку учащегося на основе набора результатов тестов. Вскоре мы поговорим о функциях намного больше, поскольку они являются наиболее часто используемым инструментом организации в программе.

Препарирование программы

HelloWorld!

Теперь, когда у вас есть краткое представление о том, что такое инструкции и функции, давайте вернемся к нашей программе «Hello world» и более подробно рассмотрим, что делает каждая строка.

#include <iostream>
 
int main()
{
   std::cout << "Hello world!";
   return 0;
}

Строка 1 – это особый тип строки, называемый директивой препроцессора. Эта директива препроцессора указывает, что мы хотели бы использовать содержимое библиотеки iostream, которая является частью стандартной библиотеки C++, которая позволяет нам читать и записывать текст из и в консоль. Эта строка нужна нам для использования std::cout в строке 5. Удаление этой строки привело бы к ошибке компиляции в строке 5, поскольку иначе компилятор не узнал бы, что такое std::cout.

Строка 2 пустая и игнорируется компилятором. Эта строка существует только для того, чтобы сделать программу более удобочитаемой для людей (путем разделения директивы препроцессора #include и последующих частей программы).

Строка 3 сообщает компилятору, что мы собираемся написать (определить) функцию с именем main. Как вы узнали ранее, каждая программа на C++ должна иметь функцию main, иначе она не сможет компилироваться.

Строки 4 и 7 сообщают компилятору, какие строки являются частью функции main. Всё, что находится между открывающей фигурной скобкой в строке 4 и закрывающей фигурной скобкой в строке 7, считается частью функции main. Это называется телом функции.

Строка 5 – это первая инструкция в функции main и первая инструкция, которая будет выполняться при запуске нашей программы. std::cout (что означает «вывод символов») и оператор << позволяют нам отправлять буквы или числа на консоль для вывода. В этом случае мы отправляем текст «Hello world!», который будет выведен на консоль. Эта инструкция создает видимый вывод программы.

Строка 6 – это инструкция (оператор) возврата. Когда выполняемая программа завершает работу, она отправляет значение обратно в операционную систему, чтобы указать, успешно она выполнилась или нет. Этот конкретный оператор return возвращает операционной системе значение 0, что означает «всё прошло хорошо!». Это последняя выполняемая инструкция в программе.

Все программы, которые мы напишем, будут следовать этому общему шаблону или его разновидностям.

Вы можете скомпилировать и запустить эту программу самостоятельно, и вы увидите, что она выводит на консоль следующее:

Hello world!

Если у вас возникнут проблемы при компиляции или запуске этой программы, ознакомьтесь с уроком «0. 8 – Несколько основных проблем C++».

Синтаксис и синтаксические ошибки

В английском языке предложения строятся в соответствии с определенными грамматическими правилами, которые вы, вероятно, учили на уроках английского в школе. Например, обычные утвердительные предложения заканчиваются точкой. Правила, управляющие построением предложений в языке, называются синтаксисом. Если вы забудете точку и запишете два предложения вместе, это будет нарушением синтаксиса английского языка.

В C++ тоже есть синтаксис: правила о том, как ваши программы должны быть построены, чтобы считаться корректными. Когда вы компилируете свою программу, компилятор отвечает за то, чтобы ваша программа следовала базовому синтаксису языка C++. Если вы нарушите это правило, компилятор пожалуется, когда вы попытаетесь скомпилировать свою программу, и выдаст вам синтаксическую ошибку.

Давайте посмотрим, что произойдет, если мы опустим точку с запятой в строке 5 программы «Hello world», например:

#include <iostream>
 
int main()
{
   std::cout << "Hello world!"
   return 0;
}

Не стесняйтесь компилировать самостоятельно эту плохо сформированную программу.

Visual Studio выдает следующую ошибку (ваш компилятор может генерировать сообщение об ошибке с другой формулировкой):

c:\vcprojects\test1.cpp(6): error C2143: syntax error : missing ';' before 'return'

Это означает, что у вас есть синтаксическая ошибка в строке 6: компилятор ожидал точку с запятой перед оператором return, но не нашел ее. Хотя компилятор сообщит вам, какую строку кода он компилировал, когда обнаружил синтаксическую ошибку, на самом деле пропуск может быть в предыдущей строке. В этом случае ошибка фактически находится в конце строки 5 (компилятор не обнаружил проблему до строки 6).

При написании программы синтаксические ошибки встречаются часто. К счастью, их обычно легко найти и исправить, поскольку компилятор обычно указывает вам прямо на них. Компиляция программы завершится только после устранения всех синтаксических ошибок.

Вы можете попробовать удалить символы или даже целые строки из программы «Hello world», чтобы увидеть различные типы возникающих ошибок. Попробуйте восстановить отсутствующую точку с запятой в конце строки 5, а затем удалите строки 1, 3 или 4 и посмотрите, что произойдет.

Время для теста

Следующий тест призван укрепить ваше понимание представленного выше материала.


Вопрос 1

Что такое инструкция (statement)?

Ответ

Инструкция в компьютерной программе – это аналог предложения в естественном языке. Она сообщает компьютеру выполнить какое-либо действие.


Вопрос 2

Что такое функция?

Ответ

Функция – это набор инструкций, которые выполняются последовательно.


Вопрос 3

Как называется функция, которая должна быть во всех программах?

Ответ

main().


Вопрос 4

Где начинается выполнение, когда запускается программа?

Ответ

Выполнение начинается с первой инструкции внутри функции main.


Вопрос 5

Каким символом часто заканчиваются инструкции в C++?

Ответ

Точка с запятой (;).


Вопрос 6

Что такое синтаксическая ошибка?

Ответ

Синтаксическая ошибка – это ошибка, выдаваемая компилятором во время компиляции, когда ваша программа нарушает грамматические правила языка C++.


Вопрос 7

Что такое стандартная библиотека C++?

Подсказка

Повторите урок «0.5 – Введение в компилятор, компоновщик (линкер) и библиотеки».

Ответ

Файл библиотеки – это набор предварительно скомпилированного кода, который был «упакован» для повторного использования в других программах. Стандартная библиотека C++ – это библиотека, поставляемая с C++. Она содержит дополнительные функции для использования в ваших программах.

Оригинал статьи:

  • 1.1 — Statements and the structure of a program

Теги

C++ / CppLearnCppДля начинающихОбучениеПрограммирование

Оглавление

Вперед

Примеры программирования на языке C

Эта страница содержит список примеров программирования на языке C, которые охватывают такие понятия, как основные программы на языке C, программы с числами, циклические программы, функции, рекурсии и т. д.

Все примеры программирования на языке C, представленные на этой странице, могут содержать не менее трех примеров, включающих программу, использующую цикл For, цикл While, методы. В некоторых случаях рекурсии.

Примеры простого программирования на C

Следующие примеры программирования на C являются основными и простыми программами. И лучший способ выучить их — практиковать все примеры. Мы предлагаем вам понять логику в итерации. Так что вы можете написать свою собственную логику для будущих примеров.

Пожалуйста, посетите наш раздел языка C, чтобы изучить языки программирования C с примерами.

  1. Программа на C для печати Hello World
  2. Программа на C для сложения двух чисел
  3. Программа на C для вычисления среднего двух чисел
  4. Программа на C для нахождения абсолютного значения числа
  5. Программа на C для нахождения сложных процентов
  6. Программа на C для вычисления куба числа
  7. Программа на языке C для проверки четности или нечетности числа
  8. Программа на языке C для печати четных чисел от 1 до N
  9. Программа на С для нахождения наибольшего из двух чисел
  10. Программа на С для нахождения наибольшего из трех чисел
  11. Программа на С для печати таблицы умножения
  12. Программа на С для нахождения чисел, которые делятся на 5 и 11
  13. Программа на С для вычисления nCr
  14. Программа C для вычисления nPr
  15. Программа C для печати нечетных чисел от 1 до N
  16. Программа C для вычисления степени числа
  17. Программа C для определения прибыли или убытка Плавающее значение
  18. Программа на языке C для определения размера int, float, double и char
  19. Программа на языке C для проверки положительного или отрицательного числа
  20. Программа на языке C для печати от 1 до 100 без использования цикла
  21. Корни квадратного уравнения
  22. Простые проценты
  23. Стандартное отклонение
  24. Сумма четных и нечетных чисел в заданном диапазоне
  25. Сумма и среднее трех чисел
  26. Квадрат числа
  27. Квадратный корень числа
  28. Программа C для печати первых 10 четных натуральных чисел
  29. C Программа для печати первых 10 натуральных чисел
  30. C Программа для печати первых 10 натуральных чисел в обратном порядке
  31. C Программа для печати первых 10 нечетных натуральных чисел
  32. C Программа для чтения 10 чисел и нахождения их суммы и среднего значения
  33. C Программа для нахождения суммы 10 чисел и пропуска отрицательных чисел
  34. Программа C для нахождения суммы 10 чисел до тех пор, пока пользователь не введет положительное число
  35. Сумма четных чисел от 1 до n
  36. Сумма нечетных чисел от 1 до n
  37. Оценка учащегося
  38. Сумма, среднее значение и процентное соотношение пяти предметов
  39. Умножение двух чисел с плавающей запятой
  40. Частное и остаток
  41. Принять пользовательский ввод и распечатать
  42. Арифметические операции с использованием функций 3 для нахождения расстояния между двумя точками

C Advanced Number Programs

Список расширенных числовых программ на языке C с несколькими примерами.

  1. Программы на языке C для проверки числа на число Армстронга
  2. Программа на языке C для подсчета количества цифр в числе
  3. Программа на языке C для проверки числа на простое, число Армстронга или совершенное число
  4. Программа на языке C для расчета счета за электроэнергию
  5. Программа на С для нахождения множителей числа
  6. Программа на С для нахождения факториала заданного числа
  7. Программа на С для вывода первой цифры числа
  8. Программа на С для вывода первой и последней цифр числа
  9. Программа на С для вычисления НОД двух чисел
  10. Программа на С для вычисления общего корня числа
  11. Программа на С для нахождения валовой заработной платы сотрудника
  12. Программа на С для вывода последней цифры числа
  13. Программа на С для вычисления НОК двух Числа
  14. Программа на языке C для нахождения факториала NCR числа
  15. Программа на языке C для печати натуральных чисел от 1 до N
  16. Программа на языке C для печати натуральных чисел в обратном порядке
  17. Программа на языке C для проверки числа Кришнамурти
  18. Программа C для проверки неоновых чисел
  19. Программа C для проверки палиндрома или нет
  20. Программа C для проверки Perfect Number или Not
  21. Программа C для проверки простых чисел
  22. Программа C для печати простых чисел от 1 до 100
  23. C программа для вычисления произведения цифр числа
  24. программа на C для нахождения простых делителей числа
  25. программа на C для обращения числа
  26. программа на C для обращения числа с использованием рекурсивной функции
  27. пример C для замены двух чисел
  28. Пример на C для нахождения суммы первой и последней цифр числа
  29. Пример на C для замены первой и последней цифр числа
  30. Пример на C для нахождения суммы N натуральных чисел
  31. Пример на C для вычисления суммы и среднего числа N Числа
  32. Программа на C для проверки сильного числа
  33. Сумма цифр заданного числа
  34. Простой калькулятор
  35. Общее количество банкнот в заданной сумме

Программы на C в календаре

  1. Программы на C для определения скачка0014
  2. Пример C для нахождения дня Название недели
  3. Дни в годы Недели и дни
  4. Количество дней в месяце

Программы C для преобразования

Ниже приведен список программ C для преобразования

  1. Преобразование двоичного числа в десятичное
  2. Преобразование двоичного числа в восьмеричное
  3. Пример C для преобразования сантиметра в метр и километр
  4. Цельсия в градус Фаренгейта
  5. Десятичное число в двоичное
  6. Десятичное число в восьмеричное
  7. Fahrenheit to Celsius
  8. километров до метрового сантиметра и миллиметрового
  9. Окта -до бинарного
  10. Октально к десятичности

C программы на символах

ниже программы C -eflic a Programs, чтобы проверить, что характер

    9001 3

    ниже программы C. Один символ

  1. Значения ASCII всех символов
  2. Алфавит или нет
  3. Алфавит или цифра
  4. Преобразование символа в верхний регистр
  5. Преобразование символа в нижний регистр
  6. Цифры или нет
  7. Цифры, алфавиты или специальные символы
  8. Строчные или нет
  9. Строчные или прописные алфавиты
  10. Печатать алфавиты от a до z

Программы C String

Список программ C для строк или массивов символов.

  1. Язык программирования C для поиска значения ASCII общего количества символов в строке
  2. Пример C для поиска всех вхождений символа в строке
  3. Язык программирования C для поиска символов в строке
  4. Программа C для чтения ввода и печати строки
  5. Сравнение двух строк
  6. Объединение двух строк
  7. Копирование строки 4
  8. Подсчет букв, цифр и специальных символов в строке
  9. Подсчет гласных и согласных в строке
  10. Подсчет всех вхождений символа в строке
  11. Подсчет общего количества слов в строке
  12. Частота появления каждого символа в строке
  13. Первое вхождение символа в строке
  14. Первое вхождение слова в строке
  15. Последнее вхождение символа в строке
  16. Длина строки
  17. Преобразование нижнего регистра в верхний регистр
  18. Максимальное количество символов в строке
  19. Минимальное количество символов в строке
  20. Строка-палиндром
  21. Удалить первое вхождение символа в строке
  22. Удалить последнее вхождение символа в строке
  23. Удаление всех вхождений символа в строке
  24. Удаление всех повторяющихся символов в строке
  25. Удаление всех символов в строке, кроме букв алфавита
  26. Замена первого вхождения символа в строке
  27. Замена последнего вхождения символа в строке a Строка
  28. Замена всех вхождений символа в строке
  29. Обратное обращение строки
  30. Обратное обращение строки с использованием рекурсии
  31. Обратный порядок слов в строке
  32. Переключение регистра всех символов в строке
  33. Прописные буквы в строчные
  34. Программа на языке C для удаления пробелов из строки
  35. Программа на языке C для сортировки имен в алфавитном порядке

Примеры программирования на языке C для области список программ C в Area.

  1. Площадь круга
  2. Диаметр, длина окружности и площадь круга
  3. Площадь треугольника
  4. Площадь треугольника с учетом основания и высоты
  5. Угол треугольника, если даны два угла
  6. Треугольник является равнобедренным или разносторонним
  7. Используйте углы для проверки правильности треугольника
  8. Используйте стороны для проверки правильности треугольника
  9. Площадь равнобедренного треугольника

    4 3 3 Площадь прямоугольника
  10. Площадь прямоугольника с использованием длины и ширины
  11. Периметр прямоугольника с использованием длины и ширины
  12. Площадь параллелограмма
  13. Площадь трапеции
  14. Площадь прямоугольного треугольника
  15. Найти площадь равностороннего треугольника
  16. Площадь ромба
  17. Периметр ромба
  18. Программа C для нахождения площади полукруга
  19. Программа C для нахождения периметра квадрата

Площадь поверхности

Ниже приведен список программ C для объема и площади поверхности. 0014

  • Объем и площадь поверхности прямоугольного параллелепипеда
  • Объем и площадь поверхности конуса
  • Программы C для работы с массивами

    Программа для определения количества элементов в массиве

  • Пример на С для подсчета четных и нечетных чисел в массиве
  • Пример на С Подсчет положительных и отрицательных чисел в массиве
  • Пример на С для копирования массива в другой
  • Среднее значение массива
  • Подсчет появления элемента в массиве
  • Подсчет частоты каждого элемента в массиве
  • Подсчет общего количества повторяющихся элементов в массиве
  • Удаление элемента в массиве
  • Удаление повторяющихся элементов из массива
  • Вставить элемент в массив
  • Наибольшее число в массиве
  • Наибольшее и наименьшее число в массиве
  • Длина или размер массива
  • Объединить два массива
  • Печатать элементы массива
  • Помещать четные и нечетные числа в два отдельных массива
  • Помещать положительные и отрицательные числа в два отдельных массива
  • Печатать отрицательные числа массивом
  • Печатать положительные числа массивом
  • Переворачивать массив
  • Поиск элемента в массиве
  • Второе по величине число в массиве
  • Наименьшее число в массиве
  • Второй наименьший элемент в массиве
  • Сортировка массива по возрастанию
  • Сортировка массива по убыванию
  • Сумма всех элементов в массиве
  • Сумма четных и нечетных чисел в массиве
  • Замена двух массивов местами без использования временной переменной
  • Уникальные элементы в массиве
  • Программа C для увеличения всех Элементы массива по одному
  • Программа C для печати K-го элемента массива
  • Программа C для поворота элементов массива влево
  • Программа C для поворота элементов массива вправо
  • Программа C для поиска элементов массива больше среднего
  • C Программа для печати 2D Array Elements
  • C Программы на матрице

    1. Арифметические операции на многомерных массивах
    2. Добавить две матрицы
    3. .
    4. Перестановка диагоналей матрицы
    5. Нижняя треугольная матрица
    6. Скалярное умножение матрицы
    7. Разреженная матрица
    8. Сумма диагональных элементов в матрице
    9. Сумма каждой строки и столбца в матрице
    10. Суммирование каждой строки в матрице
    11. Сумма каждого столбца в матрице
    12. Вычитание двух матриц
    13. Сумма матрицы нижнего треугольника
    14. Сумма противоположных элементов диагонали a Матрица
    15. Симметричная матрица
    16. Сумма верхней треугольной матрицы
    17. Транспонирование матрицы
    18. Верхняя треугольная матрица
    19. Программа C для поиска нормали матрицы
    20. Программа C для поиска следа матрицы

    C Программы по сортировке примеры

    1. Сорта с пузырями
    2. Быстрая сортировка
    3. Вставка Сорта
    4. Выбор сортировки

    C программы на указателях

    1. Добавить два числа с использованием Pointers
    2. . Переменная
    3. Подсчет гласных и согласных в строке с использованием указателя
    4. Наибольшее из двух чисел с использованием указателя
    5. Наибольшее из трех чисел с использованием указателя
    6. Передача указателей в качестве аргументов функции
    7. Печать строки с помощью указателя
    8. Чтение и печать элементов массива с помощью указателя
    9. Сортировка массива с помощью указателя
    10. Сумма и среднее значение элементов массива с помощью указателя
    11. Перестановка двух чисел с помощью указателя

    Программы C для печати

    1. Программа ряда Фибоначчи
    2. Найти N-е число Фибоначчи
    3. Сумма ряда Фибоначчи
    4. Сумма ряда 1²+2²+3²+….+n²
    5. Сумма ряда 1³+2³+3³.0014
    6. Найти сумму ряда геометрической прогрессии
    7. Сумма ряда арифметической прогрессии

    Программы на языке C для отображения узоров и форм

    Ниже приведен список программ на языке C для печати узоров и фигур

    1. Программа на языке C для печати елочной звезды Образец
    2. Пример C для печати узора с экспоненциально возрастающей звездой
    3. Пример C для печати треугольника Флойда
    4. Пример C для печати узора с ромбовидной звездой
    5. Пример C для печати узора с половинной ромбовидной звездой
    6. Пример C для печати зеркальной полуромбовидной звезды
    7. C пример для печати паттерна со стрелкой влево
    8. C пример для печати треугольника Паскаля
    9. C пример для печати паттерна в виде пирамидальной звезды
    10. C пример для печати полой пирамидальной звезды
    11. C пример печати перевернутой пирамидальной звезды
    12. C пример печати полой перевернутой звездной пирамиды
    13. Plus Star Pattern
    14. прямоугольной звезды
    15. полой прямоугольной звезды
    16. Стрелка вправо Звездный узор
    17. Прямоугольный треугольный звёздный узор
    18. Полый правый треугольный звёздный узор
    19. Перевернутый зеркальный прямоугольный треугольник
    20. Отраженный прямоугольный звёздный узор
    21. Полый зеркальный прямоугольный треугольный перевёрнутый
    22. Прямоугольный
    23. Полый перевернутый прямоугольный треугольник
    24. Перевернутый зеркальный прямоугольный треугольник
    25. Пустой перевернутый зеркальный прямоугольный треугольник
    26. Узор со звездой в виде ромба
    27. Узор с полым ромбом со звездой
    28. Узор с зеркальной звездой в виде ромба
    29. Узор с полым зеркальным ромбом со звездой
    30. Узор с квадратной звездой
    31. Узор с полым квадратом со звездой
    32. Звезда
    33. C Программа для печати H Звезда
    34. C Программа для печати V Звезда
    35. C Программа для печати перевернутая V Звезда
    36. Программа C для печати шаблона W Star
    37. Программы C для печати шаблона X Star
    38. Печать шаблона 8 Star

    Программы C для шаблона Alphabet

    1. Программа C для печати шаблона Diamond Alphabets
    2. Программа C для печати нисходящего треугольника Шаблон алфавитов
    3. Программа C для печати шаблона алфавитов перевернутого треугольника
    4. Программа C для печати шаблона алфавитов перевернутого треугольника
    5. Программа C для печати шаблона алфавитов перевернутого треугольника
    6. Программа C для печати шаблона алфавитов формы K
    7. Программа C для печати шаблона алфавитов стрелки влево
    8. Программа C для печати шаблона алфавитов зеркального треугольника
    9. Программа C для печати шаблона алфавитов пирамиды
    10. Программа C для печати шаблона алфавитов стрелки вправо
    11. Программа C для печати шаблона алфавитов треугольника Паскаля
    12. Программа C для печати шаблона алфавита треугольника правого треугольника
    13. Программа C для печати шаблона алфавита правильного треугольника в обратном порядке
    14. C Программа для печати шаблона символов прямоугольного треугольника
    15. C Программа для печати шаблона правильного треугольника из последовательных алфавитов
    16. C Программа для печати шаблона прямоугольного треугольника из последовательных рядов алфавитов
    17. C Программа для печати шаблона прямоугольного треугольника из одного и того же алфавита в каждом столбце
    18. Программа C для печати шаблона симметричных алфавитов в виде прямоугольного треугольника
    19. Программа C для печати шаблона алфавитов в виде прямоугольного треугольника с приращением
    20. Программа C для печати шаблона алфавитов песочных часов
    21. Программа C для печати шаблона алфавитов квадрата с прямым приращением
    22. Программа C для печати шаблона алфавита треугольника
    23. Программа C для печати шаблона алфавита треугольника в обратном порядке
    24. Программа C для печати шаблона треугольника из зеркально отраженных алфавитов
    25. Программа C для печати Треугольник одинаковых алфавитов Образец

    Программы числового шаблона C

    Ниже приведены оставшиеся программы числового шаблона C.

    1. Программы C для печати шаблона номера ящика из 1 и 0
    2. Программа C для печати шаблона чисел в виде перевернутого треугольника
    3. Пример C для печати номера полого прямоугольника
    4. Пример C для печати шаблона номера в виде перевернутого треугольника Шаблон
    5. Пример C для печати 1 и 0 в альтернативных строках
    6. Пример C для печати 1 и 0 в альтернативных столбцах
    7. Программа C для печати номеров стрелок влево Шаблон
    8. Программа на языке C для печати шаблона чисел в виде пирамиды
    9. Программа на языке C для печати шаблона чисел в виде правильного треугольника Паскаля
    10. Программа на языке C для печати шаблона в виде треугольника из зеркальных чисел в правом паскале
    11. Пример на языке C для печати шаблона числа в виде прямоугольного треугольника
    12. Последовательные номера столбцов в прямоугольном треугольнике
    13. Программа C для печати последовательных номеров строк в прямоугольном треугольнике
    14. Программа C для печати числового шаблона прямоугольного треугольника 2
    15. C Программа для печати числового прямоугольного треугольника 3
    16. C Программа для печати прямоугольного треугольника из чисел ряда Фибоначчи
    17. C Программа для печати прямоугольного треугольника из увеличенных чисел
    18. C Программа для печати прямоугольного треугольника из чисел в порядке убывания
    19. C Программа для печати шаблона прямоугольного треугольника из зеркально отраженных чисел
    20. C Программа для печати шаблона из прямоугольного треугольника в виде синусоиды
    21. C Программа для печати шаблона из квадратных чисел
    22. C Программа для печати квадрата, где каждая строка содержит одно число
    23. C Программа для печати квадрата, где каждый столбец содержит одно число
    24. C Программа для печати квадрата шаблона чисел сдвига влево
    25. C Программа для печати квадрата шаблона чисел левого убывания
    26. Программа C для печати шаблона чисел в квадрате с приращением вправо
    27. Программа C для печати шаблона квадратов с диагональными числами
    28. Программа C для печати одинаковых чисел в строках и столбцах
    29. Программа C для печати квадратного шаблона нечетных чисел
    30. Программа C для печати шаблона квадрата правого убывания чисел
    31. Программа C для печати квадрата чисел в виде синусоидального шаблона
    32. Программа C для печати шаблона числа песочных часов
    33. Программа C для печати шаблона треугольных чисел
    34. Программа C для печати шаблона треугольника чисел в обратном порядке
    35. Программы C для печати шаблона треугольника зеркально отраженных чисел
    36. Программа C для печати шаблона V чисел

    150+ самых популярных примеров программирования на C

    Самые популярные примеры программирования на C | Единственный способ выучить новый язык программирования — писать на нем программы. Здесь вы найдете множество базовых, промежуточных и продвинутых примеров программирования на C.

    Поиск

    Быстрый переход к программам на языке C: основные программы на языке C, программы управления потоком, программы на языке C, программы на языке C, программы на языке C, программы на языке C String, программы на языке C, другие

    Примеры основных программ на языке C

    • Привет, мир! Программа на C
    • Поиск размера и диапазона типов данных
    • Простые программы на C для начинающих
    • Сложение, вычитание, умножение и деление
    • Сумма и среднее 3 чисел на C
    • Простые и сложные проценты
      9001 Расстояние между двумя точками
    • Площадь круга, треугольника и прямоугольника
    • Отображение значения символа в кодировке ASCII
    • Извлечение квадратного корня из числа
    • Различные программы замены на C

    Программы управления потоком на C

    Примеры программирования на C с операторами условного управления

    • Программы с операторами if-else на C
    • Программа для определения степени учащегося
    • Оценка учащегося Использование If Else
    • Нахождение абсолютного значения числа
    • Символ гласный или согласный
    • Программа на C для проверки високосного года
    • Создайте простой калькулятор на C
    • Проверка четных и нечетных чисел на C
    • Найдите корни квадратного уравнения число в C
    • Найти множители числа в C
    • Сгенерировать таблицу умножения
    • Найти степень числа
    • Программа на C для нахождения НОД и LCM
    • Программа на C для нахождения факториала
    • Подсчитать количество цифр в числе
    • Сумма цифр в заданном числе
    • Сумма N натуральных чисел в C
    • Сумма квадратов N натуральных чисел
    • Найти сумму нечетных чисел от 1 до N
    • Программа на C для нахождения суммы ряда
    • Поиск и отображение ряда Фибоначчи на C
    • Поиск суммы ряда Фибоначчи

    Примеры программирования на C0808

  • Вычислить сумму до тех пор, пока пользователь не введет положительные числа
  • Вычислить сумму максимум 10 чисел и пропустить отрицательные числа
  • Программа C для проверки специальных чисел

    • Программа C для проверки простых чисел
    • 14
    • 0 Программа для проверки простых чисел Krishnamurthy Number в C
    • Программа C для проверки числа Neon
    • Программа C для номера палиндрома
    • Программа Perfect Number на языке C
    • Программа числа Армстронга на языке C

    Conversion Programs in C

    • Convert Celsius to Fahrenheit in C
    • Convert Fahrenheit to Celsius in C
    • Decimal to Binary & Binary to Decimal
    • Decimal to Octal & Octal to Decimal
    • Octal to Binary & Двоичное преобразование в восьмеричное в C

    Программы шаблонов в C

    • Программы шаблонов в C
    • Печать шаблона с использованием циклов
    • Программа C для треугольника Флойда
    • Программа Треугольника Паскаля на C
    • Узор Пирамида Звезда на C

    Узор Ромбовидные Программы на C

    • Узор Ромбовидные Программы на C
    • Распечатанный Узор Половина Ромба на C
    • 9004 Полый ромб в C
    • Печатный ромб из чисел

    Программа C на функции

    • Программа C с использованием функций Пример
    • Добавление двух номеров. использование функций
    • Сумма N чисел с использованием функции
    • Наибольшее из трех чисел C-функции
    • Добавить вычесть умножение на деление
    • Программа-калькулятор с использованием функций
    • Факториальная программа на C с использованием функции
    • НОД двух чисел с использованием функций
      • 21 числа с помощью функции
      • Обратное число с помощью функции
      • Найти класс ученика с помощью функции
      • Ряды Фибоначчи в C с использованием функции
      • Прайс -числа с использованием функции
      • Номер палиндрома с использованием функций
      • Номер армстронга в C с использованием функции

      C -примеры программирования CROMURMIN или HCF с использованием рекурсии

    • LCM с использованием рекурсии
    • Tricky C Programs — сложение чисел без оператора сложения, вычитание без оператора вычитания, отображение текста в двойных кавычках и т. д.

    Примеры программирования на C для массивов

    • Поиск длины массива в C
    • Как напечатать массив в C
    • Сумма элементов массива в C
    • Реверс массива в C
    • Программа C 90
    • Объединить два массива в C
    • Объединить два отсортированных массива в C
    • Подсчитать повторяющиеся элементы в массиве
    • Найти повторяющиеся элементы в массиве
    • Линейный поиск в C
    • Двоичный поиск в C
    • Вставка элемента в массив
    • Удаление элемента в массив
    • Отображение четных и нечетных чисел в массиве
    • Сумма и подсчет четных и нечетных чисел в массиве
    • Подсчет положительных, отрицательных и нули в массиве
    • Сумма положительных и отрицательных чисел в массиве
    • Среднее и числа больше среднего в массиве
    • Наименьший и наибольший элемент массива с их позицией
    • Первое максимальное и минимальное, второе максимальное и минимальное число в массиве
    • Программа на C для сортировки списка элементов массива и отображения
    • Поиск элемента массива и отображение его индекса
    • Поиск позиции N-го элемента, встречающегося в массиве

    Примеры программ на C для многомерного массива

    • Как распечатать 2D-массив в C
    • Хранить температуру двух городов на неделю и отображать
    • Как передать многомерный массив в функцию
    • Самый большой и самый маленький в 2D-массиве с позицией

    Примеры программирования на C Матрица на C

    • Взять и распечатать матрицу на C
    • Сложение матриц на C
    • Вычитание двух матриц на C
    • Умножение матриц на C
    • 9
    • Сумма диагональных элементов матрицы в C
    • Сумма строк и столбцов матрицы в C
    • Операции с матрицами — сложение, умножение, транспонирование

    Примеры программирования на C для строки

    Программы с и без использования функций библиотеки библиотеки манипуляций и без использования

    • Найдите длину строки
    • Скопируйте две строки в C
    • Конкатенат две строки
    • Сравните два струны
    • Обратная строка C
    • Palindr3
    • . C
    • Заглавные буквы в строчные
    • Прописные буквы в прописные

    Дополнительные строковые программы на C

    • Удалить все символы в строке, кроме алфавита
    • Программа на языке C для определения частоты встречаемости символов в строке
    • Программа на языке C для подсчета количества слов в строке
    • Подсчет строк, слов и символов в заданном тексте
    • Гласная, согласная, цифра, пробел, специальные Количество символов
    • Программы шаблонов строк на языке C
    • Копирование ввода в вывод с использованием программирования C

    Многомерные строковые программы на C

    • Программа C для поиска строки в списке строк
    • Сортировка элементов в лексикографическом порядке (по словарю)

    Программы указателей

    • Основные примеры указателей с использованием C
    • Чтение и запись массива с использованием указателя с помощью указателя
    •  Поиск элемента в массиве с помощью указателя

    Динамическое выделение памяти

    • Сумма n элементов, введенных пользователем
    • Наибольшее число по динамическому распределению памяти

    Другие

    • Программа на языке C без функции Main()
    • Напечатать hello world без использования точки с запятой
    • Программа на языке C для получения идентификатора процесса и родительского процесса
    • Программа на языке C без файла заголовка

      Подпишитесь на нашу рассылку и подписывайтесь на Facebook, Instagram, Twitter, чтобы получать последние учебные пособия и программы для улучшения ваших навыков программирования.

      Разработка на C | Солана Документы

      Solana поддерживает написание сетевых программ с использованием программирования C и C++. языки.

      Project Layout#

      Проекты C расположены следующим образом:

      Makefile должен содержать следующее:

      environment согласно How to Build, тогда она должна быть.

      Взгляните на Привет, мир для примера программы на C.

      Как собрать#

      Первая настройка среды:

      • Установите последнюю стабильную версию Rust с https://rustup.rs
      • Установите последнюю версию инструментов командной строки Solana с https://docs.solana.com/cli/install-solana-cli-tools

      Затем выполните сборку с помощью make:

      How to Test#

      Solana использует среду тестирования Criterion. и тесты выполняются каждый раз при сборке программы. Строить.

      Чтобы добавить тесты, создайте новый файл рядом с исходным файлом с именем test_<имя программы>. c и заполните его тестовыми примерами критериев. Для примера см. привет мир С тесты или документы Criterion для Информация о том, как написать тестовый пример.

      Program Entrypoint#

      Программы экспортируют известный символ точки входа, который среда выполнения Solana ищет и вызовы при вызове программы. Solana поддерживает несколько версий BPF. загрузчик и точки входа могут различаться между ними. Программы должны быть написаны и развернуты для одного и того же загрузчика. Больше подробностей см. обзор.

      В настоящее время поддерживается два загрузчика BPF Погрузчик и загрузчик БНФ устарел.

      Они оба имеют одно и то же необработанное определение точки входа, следующее необработанное символ, который среда выполнения ищет и вызывает:

      Эта точка входа принимает общий массив байтов, который содержит сериализованную программу. параметры (идентификатор программы, учетные записи, данные инструкций и т. д.). Чтобы десериализовать параметры каждый загрузчик содержит свою вспомогательную функцию.

      См. использование helloworld точка входа как пример того, как вещи сочетаются друг с другом.

      Сериализация#

      Обратитесь к использованию десериализации helloworld функция.

      Каждый загрузчик предоставляет вспомогательную функцию, которая десериализует ввод программы параметры в типы C:

      • Загрузчик BPF десериализация
      • Загрузчик BPF устарел deserialization

      Некоторым программам может потребоваться выполнить десериализацию самостоятельно, и они могут предоставляя собственную реализацию необработанной точки входа. Обратите внимание, что предоставленные функции десериализации сохраняют ссылки на сериализованный массив байтов для переменных, которые программа может изменять (лампорты, учетные данные). Причина этого в том, что по возвращении загрузчик прочитает эти изменения, чтобы они могли быть зафиксированы. Если программа реализует их собственная функция десериализации, необходимая для обеспечения того, чтобы любые модификации программа, которую нужно зафиксировать, должна быть записана обратно во входной массив байтов.

      Подробную информацию о том, как загрузчик сериализует входные данные программы, можно найти в Документы по сериализации входных параметров.

      Типы данных#

      Вспомогательная функция десериализации загрузчика заполняет SolParameters структура:

      ‘ka’ представляет собой упорядоченный массив счетов, на которые ссылается инструкция и представлен как SolAccountInfo структуры. Место счета в массиве означает его значение, например, при передаче лэмпортов инструкция может определить первый счет как источник, а второй в качестве пункта назначения.

      Члены структуры SolAccountInfo доступны только для чтения, за исключением лампорты и данные . Оба могут быть изменены программой в соответствии с принудительное исполнение во время выполнения политика. Когда инструкция ссылаться на одну и ту же учетную запись несколько раз, могут быть дубликаты SolAccountInfo записей в массиве, но обе они указывают на оригинал входной массив байтов. Программа должна обрабатывать эти случаи деликатно, чтобы избежать перекрывающиеся операции чтения/записи в один и тот же буфер. Если программа реализует собственные следует позаботиться о функции десериализации для обработки повторяющихся учетных записей. соответственно.

      данные — массив байтов общего назначения из инструкции инструкции данные обработанный.

      идентификатор_программы — это открытый ключ выполняемой в данный момент программы.

      Heap#

      Программы на C могут выделять память через системный вызов каллок или реализовать свою собственную кучу поверх области кучи размером 32 КБ, начиная с виртуального адрес x300000000. Область кучи также используется calloc , поэтому, если программа реализует свою собственную кучу, он также не должен вызывать каллок .

      Logging#

      Среда выполнения предоставляет два системных вызова, которые берут данные и регистрируют их в программе. журналы.

      • sol_log(const char*)
      • sol_log_64(uint64_t, uint64_t, uint64_t, uint64_t, uint64_t)
      с логами программы.

      Вычислить бюджет#

      Использовать системный вызов sol_log_compute_units() чтобы записать сообщение, содержащее оставшееся количество вычислительных единиц, программа может потреблять до того, как выполнение будет остановлено

      См. бюджет вычислений Чтобы получить больше информации.

      ELF Dump#

      Внутреннее содержимое общего объекта BPF можно сбросить в текстовый файл, чтобы получить больше понимание состава программы и того, что она может делать во время выполнения. дамп будет содержать как информацию ELF, так и список всех символов и инструкции, которые их реализуют. Часть журнала ошибок загрузчика BPF сообщения будут ссылаться на конкретные номера инструкций, в которых произошла ошибка. Эти ссылки можно найти в дампе ELF, чтобы идентифицировать нарушающие правила. Инструкция и ее контекст.

      Чтобы создать файл дампа:

      Examples#

      Репозиторий Solana Program Library github содержит коллекцию примеров C

      100 + важных программ C для начинающих

      Важные программы на языке C — идеальная коллекция важных программ на языке C от базового до продвинутого уровня для начинающих, очень полезная для легкого изучения языка C!

      Более 100 важных программ на C для начинающих

      Вот более 100 программ на C для улучшения ваших навыков программирования на языке C. Представленные здесь программы на языке C очень просты для понимания. Они подробно раскроют следующие важные темы. Вы действительно получите удовольствие от чтения!

      Скоро на этой странице будет опубликовано все больше и больше программ на языке C! Продолжайте посещать www.easycodebook.com. Наслаждайтесь пребыванием здесь! Добро пожаловать в мир программирования на C!

      Если вы считаете эту страницу программирования полезной, поделитесь ею в социальных сетях, таких как Facebook, Pinterest, Twitter и Instagram. Спасибо!

      1. Базовые программы на C

      Вот набор базовых программ для начала изучения навыков программирования. В основном это простые программы расчета формул. В таких базовых программах мы учимся использовать выражения, оператор присваивания и основные операторы ввода/вывода.

      • Распечатать Hello World
      • Добавить два числа
      • Преобразование миль в километры KM
      • Преобразовать километры км в метры
      • Поменять местами значения двух переменных, используя третью переменную
      • Обмен значениями двух переменных без третьей переменной
      • Поменять местами значения двух переменных с помощью XOR
      • Преобразовать метры в футы
      • Преобразовать футы в метры
      • Преобразователь температуры Цельсия в градусы Фаренгейта
      • Преобразовать градусы Фаренгейта в градусы Цельсия Температура
      • Рост человека от дюймов до сантиметров
      • Преобразование мм миллиметров в дюймы и другие программы

      2.

      Условные программы на C

      Условная логика очень важна для начинающих программистов. Здесь мы узнаем, как использовать оператор if, оператор if-else, оператор if-else-if, вложенный оператор if и оператор switch.

      • Проверить, что оба числа равны, если еще
      • Больше между двумя переменными
      • Наибольшее из двух чисел с использованием тернарного оператора
      • Наибольшее среди 3 с использованием if и логических операторов
      • Наибольшее значение среди 3 с использованием тернарного оператора
      • Найти/Проверить високосный год
      • Четное нечетное число
      • Четное нечетное число с использованием тернарного оператора
      • Положительный Отрицательный или ноль
      • Простой, если нужно проверить большее или равное число
      • Четырехфункциональный калькулятор с оператором switch и дополнительными программами

      3.

      Программа Loop C

      Язык C Предоставляет три типа циклов. Эти циклические операторы используются для выполнения набора или блока операторов до тех пор, пока выполняется заданное условие.

      В программировании на C существует три типа циклов:
      для цикла
      цикл while
      цикл do-while

      • Печать от 1 до 10 чисел
      • Показать первые 10 натуральных чисел
      • Факториал N
      • Мощность — N поднято до степени P
      • Найти сумму цифр N
      • Обратный номер
      • Проверить номер палиндрома
      • Серия чисел Фибоначчи
      • Проверка простого или составного числа
      • Чек Армстронг номер
      • Преобразователь двоичных чисел в десятичные
      • Печать треугольника Флойда
      • Найти НОД двух чисел
      • Найти LCM из двух чисел
      • НАЙТИ НОД и НОД
      • и другие программы

      4.

      Программы с массивами C

      Массивы в программировании на C очень важны для обработки группы данных одного типа. Например, если мы хотим рассчитать среднюю температуру города за весь март, мы будем использовать массив из 31 числа с плавающей запятой.

      • Максимальное/наибольшее количество массивов
      • Минимальное/наименьшее значение массива
      • Обратный массив дисплея
      • Элементы ввода и вывода массива
      • Ввод элементов в массив с плавающей запятой
      • Найти среднюю температуру за неделю
      • Поиск элемента в массиве
      • Сортировка массива из N чисел
      • Найти количество вхождений каждого элемента массива (частоты чисел в массиве) и другие программы

      5. Матрица (Двумерный массив) Программы C

      Матрица — это двумерный массив. В программах на языке C мы можем использовать матрицу для управления данными в таблицах, которые находятся в строках и столбцах. Ниже приведены некоторые программы, решенные с использованием матрицы — двумерного массива.

      • Матричный ввод-вывод – 2D-массив ввода-вывода
      • Сумма двух матриц ( матриц ) 2-мерных массивов
      • Вычесть две матрицы (матрица)
      • Матричное транспонирование (перестановка строк и столбцов)
      • Умножение матриц — умножение двух матриц
      • Сумма основных диагональных элементов квадратной матрицы
      • и другие программы

      6. Программы звездообразных паттернов/пирамиды

      7. Программы числовых паттернов/пирамиды

      8. Алфавитные паттерны Программы C

      9. Строковые программы C

        Strings-90 Strings Массив алфавита
      • Найти длину строки — strlen()
      • Преобразовать строку в нижний регистр – strlwr()
      • Преобразовать строку в ВЕРХНИЙ РЕГИСТР — strupr()
      • Переключение регистра Преобразование строки
      • Сравнение строк — strcmp()
      • Сравнение строк без учета регистра — поиск без учета регистра stricmp()
      • Обратный  String- strrev()
      • Объединение строк — strcat()
      • Поиск позиции слова в строке — strstr() и другие программы…

      10.

      Рекурсия и программы функций C
      • Факториал по рекурсии
      • Сила рекурсии
      • Серия чисел Фибоначчи по рекурсии
      • Обратное число с помощью рекурсии
      • Сумма цифр по рекурсии
      • GCD по рекурсии и другим программам

      11. Поиск и сортировка программ на C

      Проблемы поиска — очень важная область кодирования на любом языке программирования. В этом руководстве по языку C и решенных примерах программирования на языке C алгоритм линейного поиска и алгоритм бинарного поиска являются наиболее важными. Вы найдете эти программы в следующем разделе «Программирование на C».

      • Линейный поиск
      • Двоичный поиск

      Сортировка списка чисел либо по возрастанию, либо по убыванию — еще один популярный метод программирования. Вот пять самых популярных программ сортировки на языке Си с простой логикой.

      • Быстрая сортировка
      • Сортировка слиянием
      • Сортировка пузырьком
      • Сортировка выбором
      • Сортировка вставками и другие программы…

      12. Файл C Programs

      Файлы важны для постоянного хранения на диске данных, созданных и управляемых программами C. В частности, хранение записей в файле является одной из самых сложных задач в компьютерном программировании.

      • Запись записей в двоичный файл
      • Чтение записей из двоичного файла
      • Добавить/добавить записи в двоичный файл
      • Поиск определенной записи в файле
      • Поиск записи по имени
      • Поиск нескольких записей в файле в соответствии с заданными критериями  + Дополнительные программы на языке C

      13. Программа календаря/даты/времени на языке C

      • Программа C для печати календаря на заданный год

       21 549 всего просмотров, 68 просмотров сегодня

      Искать на этом сайте!

      Популярные посты

      • Загрузите и установите Java JDK и IDE NetBeans в разделе Программирование на Java , Учебники по Java
      • Python Print Star Patterns 14 Программы в разделе «Печать программ Python Star Pattern»
      • Программа конвертации фунтов Python в килограммы в разделе Основные программы на Python
      • Программа Python «Килограммы в фунты» в разделе «Основные программы на Python» напишите сценарии Python — программы
      • Создайте новый прямоугольник класса Java — программа на Java в разделе «Программы Java с использованием классов и объектов»
      • Блок-схемы с примерами в программировании в блок-схемах программы
      • Программы Python Print Alphabet Patterns 11 в разделе Программы печати шаблонов алфавита Python
      • Таблица умножения чисел Python по функциональной программе в разделе «Программы Python, использующие операторы цикла», «Программы Python, использующие пользовательские функции».
      • Программа Python для печати от a до z с использованием цикла for и функции chr в разделе Основные программы на Python , Программы на Python, использующие операторы цикла
      • Определите класс круга в Java с радиусом и площадью в разделе «Программы Java с использованием классов и объектов»
      • С++ встроенная функциональная область круга в C++, встроенные функции в C++
      • Программа файловой телефонной книги Python в разделе «Файловые программы Python» — «Обработка файлов Python», «Программы функций Python»
      • Программа Python Heart Shape Star Pattern в разделе Базовые программы C для начинающих, Программы Python Star Pattern
      • Ввод-вывод элементов в массиве с плавающей запятой в разделе Программы одномерных массивов на языке C
      • Python Создать новый прямоугольник класса в разделе Программы классов и объектов Python, Python OOP

      www.EasycodeBook.com

      Ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности

      Архивы

      • июль 2022 г.
      • Май 2022
      • Апрель 2022
      • июль 2021
      • июнь 2021
      • Май 2021
      • Апрель 2021
      • март 2021
      • Ноябрь 2020
      • Октябрь 2020
      • июль 2020 г.
      • Май 2020
      • Апрель 2020
      • март 2020 г.
      • Февраль 2020
      • Ноябрь 2019
      • Октябрь 2019
      • август 2019 г.
      • июль 2019 г.
      • июнь 2019 г.

      Категории

      КатегорииВыберите категориюДобавление меню в Python 3 tkinter GUI ProgramsПрограммы с алфавитными шаблонами на языке CПрограммы с массивами на JavaОсновные программы на языке C Исходный кодОсновные программы на языке C для начинающихПрограммы на языке C для расчета основных формулОсновные программы на JavaОсновные программы на PythonПрограммы файлов на языке CПрограммы с датой и временем на языке CПрограммы циклов со звездамиПрограммы на языке C by RecursionПрограммы на C, использующие условный оператор или тернарный оператор в программировании на CПрограммы на C, использующие операторы итерации циклаПрограммы на C, использующие простой оператор ifПрограммы на C++, работающие с массивамиC++ File ProgramsПрограммы на C++, если elseПрограммы на C++, циклы, программы на C++, шаблоны, программы, C++, программы с классами и объектамиПрограммы сортировки на C++для цикла, программирование на CКак установить Pythonif Оператор elseПрограммы CВстроенные функции в C++Вдохновляющие и мотивационные цитатыПрограммирование на JavaПрограммы на Java, использующие классы и объектыПрограммы на Java, использующие оператор if elseПрограммы на Java, использующие циклыПрограммы на Java, использующие методыПрограммы на Java РекурсияПрограммы для сортировки массивов в JavaПрограммы для работы со строками в JavaПрограммы с оператором switch в JavaУчебники по JavaВложенный оператор if else в программировании на языке CПрограммы с числовыми шаблонами в программировании на языке CПрограммы с одномерными массивами на языке CPerfect Python 3 tkinter GUI Programming TutorialPrint Python Star Pattern ProgramsPrint Series Programs in C ProgrammingProgram Flow ChartsPrograms Using Function in C ProgrammingPython 3 Tkinter Gui Programspython 3 Tkkinter Сообщения Widgetpython 3 Tkinter Радионогихнотежно -буморок алфавита С функциями рекурсииПрограммы сортировки Python с использованием модуля ArrayПрограммы Python Star PatternПрограммы Python Star PatternPy thon StringPython String ProgramsPython Time Date Calendar ProgramsPython tkinter Spinbox WidgetPython TutorialSumThe Seriesswitch оператор C ProgrammingUncategorizedWrite Python Scripts — Programs

      Последние сообщения

      • Генерация случайных чисел Python
      • Python Density of Cylinder Program
      • Программа Python Prime между двумя числами
      • Продукт цифр программы Python
      • Python KG в фунты и наоборот
      • Поиск массива функций в C Plus Plus
      • Python Удалить гласные в программе String
      • Python конвертирует миллиметры в дюймы с помощью функции
      • Python подсчитывает каждую гласную в программе текстового файла
      • Программа с графическим интерфейсом калькулятора четырех функций Python

      Программирование на C — научитесь решать его

      Это раздел языка программирования C. Мы намерены представить здесь программы Кернигана и Ритчи с объяснением. Если вам нравится эта книга или вы хотите изучать C, вы можете найти это интересным.

      Глава 1. Учебник Введение

      • Раздел 1.1 Начало работы
      • Упражнение 1.1 — тестирование привет, мир
      • Упражнение 1.2. Эксперимент с printf
      • Раздел 1.2 Переменные и арифметические выражения
      • Упражнение 1.3. Преобразователь температуры
      • Упражнение 1.4. Преобразователь температуры
      • Раздел 1.3 Оператор for
      • Упражнение 1.5. Преобразователь температуры в обратном направлении
      • Раздел 1.4 Символические константы
      • Раздел 1.5 Ввод и вывод символов
      • Раздел 1.5.1 Копирование файлов
      • Упражнение 1.6. Проверка значения EOF
      • Упражнение 1.7 — Значение EOF
      • Раздел 1.5.2 Подсчет символов
      • Раздел 1.5.2 Подсчет символов2
      • Раздел 1.5.3 Подсчет строк
      • Упражнение 1. 8. Подсчет пробелов, знаков табуляции и новых строк
      • Упражнение 1.9. Замените непрерывные пробелы одним пробелом
      • Упражнение 1.10. Явные табуляции, обратная косая черта и символы возврата
      • Раздел 1.5.4 Подсчет слов
      • Упражнение 1.11. Проверка программы подсчета слов
      • Упражнение 1.12. Печатать ввод по одному слову в строке
      • Раздел 1.6 Массивы
      • Упражнение 1.13 — Горизонтальная гистограмма
      • Упражнение 1.13.2 — Вертикальная гистограмма
      • Упражнение 1.14. Гистограмма частоты появления символов
      • Раздел 1.7 Функции
      • Упражнение 1.15. Преобразователь температуры с использованием вызова функции
      • Раздел 1.9 Массивы символов
      • Упражнение 1.16. Печать длины произвольно длинной входной строки
      • Упражнение 1.17. Печать строк, длиннее 80 символов
      • Упражнение 1.18. Удаление концевых пробелов и табуляций
      • Упражнение 1.19 — перевернуть строку
      • Раздел 1. 10 Внешние переменные и область действия
      • Упражнение 1.20 — detab, заменяет табуляцию пробелами
      • Упражнение 1.21 — entab, заменяет пробелы табуляцией
      • Упражнение 1.22 — сложите длинные линии
      • Упражнение 1.23. Удаление комментариев из программы на C
      • Упражнение 1.24. Проверка простейших синтаксических ошибок в программе на языке C

      Глава 2. Типы, операторы и выражения

      • Упражнение 2.1. Подсчет диапазонов
      • Упражнение 2.2. Напишите getline без && и || оператор
      • Упражнение 2.3. Преобразование шестнадцатеричных цифр в целые числа
      • Упражнение 2.4. Сравните S1 и S2, чтобы удалить один и тот же символ в S1
      • Упражнение 2.5. Верните первое место в строке s1, сравнивая s2
      • Упражнение 2.6. Установка битов в позиции n
      • Упражнение 2.7. Установка битов в позиции n инвертировано
      • Упражнение 2.8 — возвращает значение целого числа x, повернутого вправо на n позиций
      • Упражнение 2. 9. Система счисления с дополнением до двух
      • Упражнение 2.10 — преобразование прописных букв в строчные

      Глава 3. Поток управления

      • Упражнение 3.1. Функция бинарного поиска, запись минимальных тестов внутри цикла
      • Упражнение 3.2. Преобразование управляющих последовательностей в реальные символы
      • Упражнение 3.3 — преобразовать сокращенную запись в s1 в строку s2
      • Упражнение 3.4 — нужно обработать наибольшее отрицательное целое число
      • Упражнение 3.5 — функция itob, преобразует целое число в строку
      • Упражнение 3.6 — itoa с шириной поля

      Глава 4. Функции и структура программы

      • Раздел 4.1. Найдите шаблон в строке и распечатайте его
      • Упражнение 4.1 — strindex, возвращающее самое правое вхождение
      • Раздел 4.2 — atof — преобразовать строку в двойную
      • Упражнение 4.2. Расширение atof для обработки экспоненциального представления
      • Раздел 4. 3 — Калькулятор обратной польской записи
      • Упражнение 4.3. Оператор модуля RPN и отрицательные числа
      • Упражнение 4.4 — Калькулятор RPN — вывести два верхних элемента стека без извлечения
      • Упражнение 4.5. Калькулятор RPN с математическими функциями
      • Упражнение 4.6. Калькулятор RPN с переменными
      • Упражнение 4.7. Функция ungets, которая возвращает всю строку на вход
      • Упражнение 4.8 — getch и ungetch, обрабатывающие символ возврата
      • Упражнение 4.9 — обработка символов EOF с помощью getch и ungetch
      • Упражнение 4.10. Калькулятор с использованием getline
      • Упражнение 4.11 — getline с использованием статического кода
      • Упражнение 4.12. Преобразование целого числа в строку путем вызова рекурсивной процедуры
      • Упражнение 4.13 — перевернуть строку s
      • Упражнение 4.14 — перестановка, которая меняет местами два аргумента типа t

      Глава 5. Указатели и массивы

      • Упражнение 5. 1. Получение следующего целого числа от ввода до *pn
      • Упражнение 5.2 — получение следующего числа с плавающей запятой из ввода в *pn
      • Упражнение 5.3 — strcat(s,t) копирует строку t в конец s
      • Упражнение 5.4 — strend возвращает 1, если строка t стоит в конце строки s
      • Упражнение 5.5 — простые версии strncpy, strncat и strncmp
      • Упражнение 5.6. Поиск шаблона с помощью указателей
      • Раздел 5.6 — Указатель на массивы
      • Упражнение 5.7. Чтение строк с использованием массива
      • Упражнение 5.8 — программа, которая имеет день года и день месяца
      • Упражнение 5.9 — программа, которая определяет день года и день месяца с помощью указателей
      • Упражнение 5.10 — expr, оценка rpn из командной строки
      • Упражнение 5.11 — entab и detab, принимающие аргументы
      • Упражнение 5.12 — entab -m +, которое принимает аргументы
      • Упражнение 5.13 — tail выводит последние n строк ввода
      • Упражнение 5. 14 — сортировка в обратном (убывающем) порядке
      • Упражнение 5.15 — сложите верхний и нижний регистр вместе
      • Упражнение 5.16 — -d сравнивает буквы, цифры, пробелы
      • Упражнение 5.17. Сортировка с параметрами
      • Упражнение 5.18 — восстановление после ошибок ввода
      • Упражнение 5.19 — undcl не добавляет лишних скобок
      • Упражнение 5.20 — обработка объявлений dcl с типами аргументов функций, квалификаторами

      Глава 6. Структуры

      • Упражнение 6.1 — getword
      • Упражнение 6.2. Идентичные переменные
      • Раздел 6.3 Массивы структур
      • Упражнение 6.3. Перекрестная ссылка
      • Упражнение 6.4 — Слова и частотность
      • Упражнение 6.5 — undef: удалить имя и определение из таблицы
      • Упражнение 6.6 — определение процессора

      Глава 7. Ввод и вывод

      • Упражнение 7.1 — верхний регистр в нижний или нижний регистр в верхний
      • Упражнение 7. 2. Печать неграфических символов в восьмеричном или шестнадцатеричном формате
      • Упражнение 7.3 — minprintf для управления средствами printf
      • Упражнение 7.4 — частная версия scanf
      • Упражнение 7.5. Калькулятор постфикса с помощью scanf
      • Упражнение 7.6. Сравните два файла
      • Упражнение 7.7. Программа сопоставления шаблонов с файлами
      • Упражнение 7.8. Печать страниц в файлы
      • Упражнение 7.9. Анализ реализаций isupper

      Глава 8. Системный интерфейс Unix

      • Раздел 8.2 — Чтение и запись
      • Раздел 8.2 — Буферизованный и небуферизованный getchar
      • Раздел 8.3 открытие и создание вызовов
      • Упражнение 8.1 — запрограммируйте кота, используя чтение, запись, открытие и закрытие
      • Упражнение 8.2. Перепишите fopen и _fillbuf с полями
      • Упражнение 8.3 — _flushbuf, fflush и fclose
      • Упражнение 8.4 — реализация fseek
      • Упражнение 8.5 — запись inode
      • Упражнение 8. 6. Запись calloc путем вызова malloc
      • Упражнение 8.7. Проверка ошибок с помощью malloc
      • Упражнение 8.8 — bfree поддерживается malloc

      Интересные программы без категорий

      • дкл
      • getline_woandr
      • mygetchar
      • числовой рядсортировка
      • пгехов1
      • пгехов2
      • пгехов3
      • препро1
      • препро2
      • печать
      • быстрая сортировка
      • гниль13
      • скорлупа
      • sizeof_various
      • сорт
      • sortv2
      • сжатьsc
      • неэкранировать
      • знач_лимиты
      • вумпус
      • макдир
      • long_extnal
      • лайкгреп
      • лайкнайти
      • прыжок
      • глаз17
      • получитьпасс1
      • размер
      • вилка1
      • эратосфен
      • порядок байтов
      • день_датев3
      • считает
      • атоив2
      • любой лонглайнлен
      • alloc_afree
      • Фибоначчи
      • бинпоиск
      • битрейт
      • гетбитов

      Изучите программирование на C, учебные пособия по структурам данных, упражнения, примеры, программы, хаки, советы и рекомендации онлайн.

      12 февраля 2019 г. Обычно мы определяем макросы, которые охватывают одну строку. Однако существуют ситуации, когда вы хотите определить макрос, который охватывает несколько строк.

      В этом посте я объясню, как написать многострочный макрос на языке Си. Итак, давайте начнем.

      Продолжить чтение Как написать многострочный макрос на языке Си? →

      Bandna PaikarayLinuxLinux, Linux commands, pwd, Unix

      Quick links

      • Syntax
      • Options
      • Examples

      pwd stands for Print Working Directory . Он печатает полный абсолютный путь к текущему каталогу, в котором вы находитесь.

      При работе с файлами и каталогами Linux вы перемещаетесь из одного каталога в другой. В любое время, если вы хотите узнать, в каком каталоге вы находитесь, команда pwd сообщит вам об этом.

      Продолжить чтение Команда pwd в Linux – синтаксис, параметры, использование и пример →

    • Выход

    Напишите программу на C для замены двух чисел с помощью макроса. Как поменять местами два числа без использования третьей переменной с помощью макроса в программе C. Логика замены двух чисел без использования третьей переменной с помощью макроса.

    Продолжить чтение C Программа C, чтобы обмениваться двумя числами, используя Macro →

    Pankajc Programming#Define, C, Macro, Preprocessor, программа, String

    Quick Links

    • 99 9014
    • программ
    • . Выход

    Напишите программу на C, чтобы проверить, является ли символ прописным или строчным, используя макрос. Логика проверки символов в верхнем или нижнем регистре с помощью макроса в C. Как проверить, является ли символ в верхнем или нижнем регистре с помощью макроса в программе на C.

    Продолжить чтение Программа на C для проверки нижнего или верхнего регистра с помощью макроса →

    Программирование PankajC#define, C, Условный оператор, Макрос, Математика, Препроцессор, Программа

    Быстрые ссылки

    • Логика
    • Программа
    • Выход

    Напишите программу на C, чтобы найти максимум и минимум двух чисел, используя макрос. Как найти максимум или минимум между двумя числами с помощью макроса в программе C. Логика поиска максимума и минимума с помощью макроса в C.

    Продолжить чтение Программа на C для поиска максимума или минимума с помощью макроса →

    Программирование PankajC#define, Побитовый оператор, C, Макрос, Математика, Препроцессор, Программа

    Быстрые ссылки

    • Проверка четности/нечетности
    • Программа
    • Вывод

    Напишите программу на C для проверки четности или нечетности с помощью макроса. Как проверить, является ли заданное число четным или нечетным, с помощью макроса в программе C. Логика проверки четных или нечетных чисел с помощью макроса.

    Продолжить чтение Программа на C для проверки четности или нечетности с помощью макроса →

    Программирование PankajC#define, C, Macro, Math, Preprocessor, Program

    Быстрые ссылки

    • Как добавить с помощью макроса
    • Программа
    • Вывод

    Напишите программу на C для нахождения квадрата и куба числа с помощью макроса. Как найти куб числа с помощью директивы препроцессора макроса #define в программе C. Логика для нахождения квадрата и куба числа с помощью макроса.

    Продолжить чтение Программа на C для нахождения квадрата и куба числа с помощью макроса – #define SQUARE(x), #define CUBE(x) →

    Junaith PetersenProgrammingArmingArticle, Mobile Apps, Programming

    Быстрые ссылки

    • Программирование HUB
    • My Learning
    • Accelq
    • GAVA Drophamming
    • ENCELQ
    • GAVA Программирование
    • ENCELQ
    • GAVA Drophamming
    • ENCELQ
    • GAVA. выгодно, увлекательно и требовательно. Вам нужно иметь определенный набор хорошо развитых навыков и знаний разных языков программирования, которые обновляются каждый год. Если вы будете в курсе изменений в индустрии веб-дизайна, это поможет вам создавать действительно крутые веб-материалы, завоевывать признание клиентов, завоевывать солидную репутацию на рынке и каждый день приносить бекон домой. Только опытный и информированный программист может выполнять кодирование с абсолютным совершенством и создавать удивительные веб-сайты, игры, веб-сайты электронной коммерции, приложения и сайты социальных сетей. Незабываемый и невероятный успех Microsoft определяется программированием.

      Продолжить чтение 5 лучших мобильных приложений для изучения программирования →

      Программирование PankajC#define, C, Macro, Math, Preprocessor, Program

      Быстрые ссылки

      • Как добавить с помощью макроса01 Программа
      • Вывод

      Напишите программу на C для сложения двух чисел с помощью макросов. Как сложить два числа с помощью макросов #define директива препроцессора в программе на C. Логика добавления двух чисел с помощью макросов.

      Продолжить чтение Программа C для нахождения суммы двух чисел с помощью макроса →

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован.