Топ-10 книг по программированию для начинающих от профи своего дела — Что почитать на vc.ru
Считается, что программирование — это прикладная дисциплина, и в её изучении упор нужно делать на практику. Особенно в сравнении с другими digital-специальностями — дизайном или маркетингом.
171 940 просмотров
Ведь от дизайнера ожидают не только механического знания Photoshop или Figma, но и наличия вкуса, который тренируется через насмотренность. От маркетолога – баланса между креативностью и контролем за метриками. Поэтому книги в этих сферах больше направлены на то, чтобы вдохновить читателя, научить вариативности решения их задач.
С программистами такое равновесие работает в меньшей степени – знай, как написать функционал из ТЗ, и ты уже неплох. Если можешь предложить несколько вариантов реализации – вообще замечательно. Но есть важные для кодера хард- и софт-скиллс, о которых не прочитаешь в мануалах и на StackOverflow.
Кадр из сериала «Мистер Робот»
Эксперты Skillbox, где обучают более чем 30 различным специальностям в программировании, подготовили подборку книг, за счет которых вы точно повысите свою ценность как профессионала.
Игорь Музыкин
Тимлид продюсеров курсов по программированию
Даниил Пилипенко
Евангелист образовательных программ и автор курса «Профессия Java-разработчик»
«Паттерны проектирования» Эрик Фримен, Элизабет Фримен
Книга будет полезна как опытным разработчикам (если вы сталкивались с различными паттернами на практике, но не знали, что это были именно они) так и новичкам, потому что здесь дается широкий набор исчерпывающих и очень понятных объяснений и примеров. Доступный и интересный способ подачи –– визитная карточка серии «Head First» издательства O’Reilly, так что чтение не будет скучным. Что важно знать: книга ориентируется на Java, но почти все пользователи в сети отмечают, что это не большая проблема для PHP-программистов.
«Чистый код» Роберт Мартин
Книга о том, как писать код без лишних комментариев, чтобы он был понятен другим людям, прост и лаконичен. Издание научит вас писать поддерживаемый и хорошо структурированный код, а также постоянно совершенствоваться в его качестве. Есть большое число актуальных советов – от длины и выразительности имен до содержимого функций. В сети много хороших отзывов о книге, но встречается и критика: опытные прогеры отмечают, что есть моменты, с которыми можно спорить. Но если вы новичок, и нуждаетесь в основах –– эта книга будет очень полезна.
«Компьютерщики»
«Совершенный код. Мастер-класс» Стив Макконнелл
Книга о программировании в широком смысле этого слова. О процессе разработки, о качестве программного кода и чертах самого программиста. Многие прогеры причисляют ее к классике и must read литературе в своей специальности. Содержит не только общие сведения, но и детали –– поэтому даже опытные специалисты найдут ее полезной. Все примеры здесь преимущественно на С++ и Visual Basic. Если вы front-end-разработчик –– общий смысл уловить будет несложно, но в деталях синтаксиса придется разбираться подольше.
«Алгоритмы: построение и анализ» Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон
Еще один must have. Хорошо структурированный и очень большой справочник по всем основным алгоритмам с подробными и понятными примерами. Будет полезен как для понимания работы встроенных в языки программирования алгоритмов, так и для проектирования собственных. Книга переиздавалась как минимум три раза: в последнем издании убрали главы о сортирующих сетях и биномиальных кучах и внесены правки в синтаксис псевдокода. Так что для знакомства лучше выбирать более поздние издания –– они значительно актуальнее.
«Кремниевая долина»
«Искусство программирования» (все тома) Дональд Кнут
Фундаментальный труд, который разрабатывался на протяжении нескольких десятилетий, о математике, глубоких аспектах различных алгоритмов и структур данных. Билл Гейтс сказал об этой книге: «Если вы считаете себя действительно хорошим программистом, прочитайте Искусство программирования [Кнута]… Если вы сможете прочесть весь этот труд, то вам определенно следует отправить мне резюме».
«Сколько стоит программный проект» Стив Макконнелл
Уже вторая книга этого автора в нашей подборке. Очень подробное пособие о том, как рассчитывать сроки разработки программного обеспечения. Современный вариант классического труда Фредерика Брукса «Мифический человеко-месяц», написанного в 1975 году. Поможет научиться реалистично подходить к оценке затрат на разработку продуктов.
«Эмоциональный интеллект» Дэниел Гоулман
Работа любого программиста состоит не только из написания кода и сидения за компьютером, но и из взаимодействия с другими людьми — коллегами, подчиненными и руководителями. При таком общении важен эмоциональный интеллект. О том, что это такое и каким он бывает, подробно рассказывает эта книга. А если тема личных эмоций и достижения духовного равновесия окажется вам близка, можно посмотреть и более ранние книги автора. Например, «Многообразие медитативного опыта».
«Тонкое искусство пофигизма» Марк Мэнсон
Бестселлер, о котором вы, наверняка, слышали. Книга, которая позволит разобраться в себе, в своих ценностях, амбициях и мотивах. Для многих даже заменяет психоаналитика, помогает понять суть и пути решения различных внутренних конфликтов. Если копнуть глубже, принципы позитивного мышления, которые изложены в книге, могут показаться знакомыми и простыми истинами. Но разве мы всегда помним о них в ежедневном потоке дел и прогерских кодов?
«Человеческий фактор: успешные проекты и команды» Том Демарко
Книга одинаково полезна и тимлидам, и рядовым программистам. Лучше смотреть третье издание – там 6 новых глав с актуальными дополнениями. По английски она называется «Peopleware» – что еще больше говорит о ее содержании. Книга о людях, о работе в команде и о том, что ваша эффективность зависит не только от техники, но и от социальных факторов. Хвалят менеджеры и управленцы почти любых сфер – число положительных отзывов это уже веский повод обзавестись своим экземпляром.
«Игра в имитацию»
Книга о том, как создавать доступные интерфейсы и делать программное обеспечение понятным даже для тех, кто далек от компьютерных технологий. Один из важных тезисов –– интерфейс вы создаете для тех, кто будет им пользоваться. Мысль кажется очевидной, но практика показывает, что программист часто может забыть про целевую аудиторию на любом этапе разработки. Как этого не допустить? Как настроить обратную связь и нарисовать портрет ваших пользователей? Что такое метод персон? Книга ответит на эти вопросы и даст любому разработчику +100% к профессиональной эффективности.
ТОП-8 Лучших книг для начинающих программистов с нуля по версии Хекслета
Книги — достаточно важный аспект в обучении разработке. При этом существуют тысячи книг по программированию, и достаточно сложно самостоятельно выбрать из них что-либо подходящее. Мы попросили наставников Хекслета выбрать самые лучшие книги для начинающих разработчиков — как напрямую связанные с программированием или компьютерами, так и косвенно — про историю или мотивацию. При этом в список не вошли книги, которые Хекслет официально рекомендует к прочтению как начинающим, так и уже опытным разработчикам.
- «Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру». Эндрю Хант, Дэвид Томас
- «Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование». Марейн Хавербеке
- «Архитектура компьютера». Эндрю Таненбаум
- Writing An Interpreter In Go. Thorsten Ball
- «Хакеры: Герои компьютерной революции». Стивен Леви
- «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Джейсон Шрейер
- «Джедайские техники». Максим Дорофеев
- «Вторжение. Краткая история русских хакеров». Даниил Туровский
«Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру». Эндрю Хант, Дэвид Томас
Находясь на переднем крае программирования, книга «Программист-прагматик» Эндрю Ханта и Дэвида Томаса абстрагируется от технических тонкостей разработки и рассказывает о сути процесса — о том, как создавать работоспособную и поддерживаемую программу, заранее понимая, с какими сложностями могут столкнуться разработчики.
По сути, авторы в своей книге рассказывают о базовых подходах, которыми должны пользоваться настоящие разработчики и благодаря которым можно как писать эффективный код и выполнять бизнес-задачи, так и взаимодействовать с другими инженерами и пользователями.
«Выразительный JavaScript. Современное веб-программирование». Марейн Хавербеке
«Выразительный JavaScript» Марейна Хавербеке — одна из основных книг для погружения в JavaScript. Написанная абсолютно простым языком, она раскрывает этот популярный язык программирования с разных сторон, с легкостью объясняя достаточно сложные для понимания новичков вещи.
У книги даже есть свой сайт, где каждый желающий сможет выполнять практические задания, которые есть после каждой главы.
«Архитектура компьютера». Эндрю Таненбаум
Книга посвящена структурной организации компьютера. В ее основе лежит идея о том, что компьютер можно рассматривать как иерархию уровней, каждый из которых выполняет определенную функцию. В рамках этого нетрадиционного подхода подробно описываются цифровой логический уровень, уровень архитектуры команд, уровень операционной системы и уровень языка ассемблера.
При этом «Архитектура компьютера» — первая книга из цикла работ Таненбаума о строении вычислительных устройств. После чтения этой книги все советуют читать «Компьютерные сети» и «Современные операционные системы», чтобы до конца понимать, как будет работать код, который вы напишете.
Writing An Interpreter In Go. Thorsten Ball
Отличная книга, к сожалению, до сих пор не переведенная на русский язык. Автор Writing An Interpreter In Go проведет вас через путешествие под названием «а сейчас мы напишем собственный язык программирования». Самое важное в этом не то, что вы создадите простенькую (хоть и собственную) систему, а в том, что сможете понять, как изнутри устроены языки программирования, и почему те или иные решения реализованы в них именно таким образом. Добавляя сюда простой язык и умение автора объяснять достаточно сложные вещи — получаем отличную небольшую книгу, которая позволяет разбираться в сложных вещах.
«Хакеры: Герои компьютерной революции». Стивен Леви
«Хакеры: Герои компьютерной революции» — книга о движении хакеров, выпущенная в 1984 году. Автор описывает людей, технологии и события, которые формировали этические принципы и мировоззренческие основы движения со времён первых хакеров Массачусетского технологического института. По сути, это достаточно полное исследование этики хакеров, во многом рассказанное изнутри.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Джейсон Шрейер
Почему Diablo III чуть не стала крупнейшим провалом Blizzard? Как Halo превратилась в стратегию? Через что прошла студия, создавшая Uncharted? Всё, что вы хотели знать о разработке Witcher-3 и Destiny, а также многие другие эксклюзивные истории, рассказанные автору этой книги теми, кто создавал самые популярные игры последнего десятилетия. Джейсон Шрейер изнутри рассказывает, почему игровая индустрия — это не только престиж и огромные зарплаты, но и проверка на стрессоустойчивость и выносливость, которую проходят далеко не все.
«Джедайские техники». Максим Дорофеев
Книга совсем не по программированию, но тем не менее современным разработчикам необходимы не только технические знания, но и умения концентрироваться, учиться и вообще — эффективно работать. Максим Дорофеев рассказывает, как устроено мышление и память человека, как правильно формулировать задачи и восстанавливаться для продуктивной работы, можно ли внедрять полученные знания в жизнь и не вставать на одни и те же грабли. Помимо «Джедайских практик» у Максима Дорофеева есть еще книга «Путь джедая».
«Вторжение. Краткая история русских хакеров». Даниил Туровский
«Вторжение» — еще одна книга в списке, не связанная напрямую с программированием, но очень погружающая в технологическую сферу. Российский журналист Даниил Туровский сделал большое исследование феномена российских хакеров — появления этой сферы еще в СССР, их взаимодействия со спецслужбами и мировой сетью хакеров, эстетике и реалиях, в которых они сейчас существуют.
Читайте и другие статьи в блоге: Haskell — язык, позволяющий глубже понять программирование. Как он устроен и почему его выбирают разработчики?
как читать и что именно
Начинающие программисты часто спрашивают, какие книги по программированию читать и как, чтобы лучше усвоился материал. Отвечаем на эти вопросы.
В этой статье мы расскажем, когда и как нужно читать, а также какие книги выбрать в соответствии с конкретным языком программирования.
Зачем нужны книги по программированию?
Провоцирует данный вопрос изобилие курсов и видеотуториалов, которые якобы сводят пользу чтения на нет, хотя это далеко не так. Книга – довольно объемный ресурс, предназначенный для основательного изучения материала. Техническая книга предоставляет не только информацию о техниках и советы, но также взгляд с высоты птичьего полета на определенные концепции, идеи и общее понимание предмета.
Техническая книга не читается за один вечер подобно художественной литературе. Зачастую она забирает дни, недели, а иногда и месяцы. Но даже столь «растянутый» срок не гарантирует, что вы быстро освоите все изложенное. Таким образом, брать в самом начале большую техническую книгу (а то и две) и просто читать – малоэффективный метод.
Сперва определитесь, что планируете осваивать.
Если речь идет о сложных технологиях, низкоуровневых языках программирования, абстрактных понятиях и концепциях, есть смысл основательно браться за теорию и, возможно, в процессе что-то пробовать на практике.
Например, если сперва программировать на Java или Python, а затем перейти на что-то вроде языка C, пытаясь его изучить с помощью туториалов, – ничего не выйдет. Низкоуровневое управление памятью, указатели, массивы и уйма других интересных вещей, о которых вы ранее даже не догадывались, не позволят сделать что-либо стоящее.
В этом случае нужно брать книги по программированию и читать. Иногда следует прочесть хотя бы половину учебника, чтобы написать несложную программу. Грубо говоря, сперва нужно в теории понять определенные вещи, и только потом переходить к практике.
Другой пример:
Если начинаете изучать несложные технологии, где в рамках первых экспериментов достаточно знать несколько простых фактов, читать целую книгу нет смысла. По крайней мере, с самого начала.
Допустим, разбираясь с HTML достаточно пройти пару онлайн-туториалов, чтобы сразу начать экспериментировать на практике, ведь для написания нескольких несложных тегов не нужно осваивать высшую математику. Достаточно информации о том, какие теги бывают и когда их использовать.
То же самое с Python: сначала несколько быстрых онлайн-курсов на несколько часов, а дальше – практиковаться, закрепляя полученные знания. Параллельно можно читать базовую книгу, которая поможет разобраться в непонятных моментах, что не всегда освещаются в коротких видеокурсах и даже в продолжительных видеолекциях.
Подытожим:
- Начинаете изучать что-то новое и не знаете, насколько оно сложное? Попробуйте для начала пробежаться по быстрым курсам, статьям и туториалам. Не помогло? Тогда ищите книги по программированию для основательного углубления в теорию.
- Уверены, что технология не является «rocket science» (сложной)? В этом случае книгу можно отложить до лучших времен, когда вы обрастете некоторым опытом: так она окажется намного более понятной и полезной.
- Если же точно знаете, что будет непросто (язык со сложными конструкциями, парадигмами, разработка под конкретную платформу, etc.), сразу ищите книгу, но также не забывайте о параллельной практике.
Как лучше читать книги по программированию?
Высшая математика – это зачастую исключительно теория. Программирование же в большинстве случаев является практикой.
Книги по технологиям (языки программирования, web-разработка, создание мобильных приложений) переполнены практическими примерами и заданиями, а потому нужно основательно «набить руку»: только так материал правильно осядет в голове.
Правило первое: только практика набивает руку.
Следует испытывать описанные в книге примеры сразу, в процессе чтения. Вы также можете усложнять их самостоятельно, придумывать свои собственные задачи с использованием только что изученного материала. Это хорошая практика за неимением учителя или репетитора.
Правило второе: перечитывайте.
Книги по программированию просто предназначены для этого, тем более, если конкретная технология или язык программирования для вас в новинку, и опыта работы с ними нет. С первого раза понять всю изложенную в книге информацию не получится. После первого прочтения и некоторой практики вернитесь к теоретическому изучению пройденного материала снова.
Правило третье: пять книг не лучше, чем одна.
Погоня за количеством в надежде забить свой шкаф «умными» книжками ни к чему не приведет. Изучая новое, бывает тяжело заставить себя перейти к практике. Чтобы оставаться в зоне комфорта, мы часто утешаем себя тем, что мало знаем, и попадаем в ловушку под названием «Вечный Студент» – человек, который постоянно что-то учит, но на самом деле ничего со своими знаниями не делает.
Чтобы начать работать над новой для нас технологией, достаточно пройти одну базовую книгу. Если вы считаете иначе – поделитесь в комментариях своими мыслями по этому поводу: будет интересно подискутировать на тему.
Не загоняйте себя в тупик вопросами в стиле «Прочел Лутца по Питону. Что читать дальше?». Лучше ответьте на вопрос «Сколько строчек кода вы написали в процессе чтения?». Что вы получите от следующей книги по программированию на ту же тему, если и эта не закрепилась на практике? Перечитайте книгу и попробуйте реализовать из нее что-то на практике.
Не гонитесь за количеством. Для начала хватит одного курса, одной книги, одного туториала, одного видеоурока, чтобы написать первые строки кода. Без этих строк грош цена следующей толстой книге.
Какие книги по программированию читать?
Небольшой список, в котором собраны наши подборки книг по разным языкам программирования и технологиям. Эта литература пригодится начинающим разработчикам.
- 7 книг по UNIX/Linux
- 6 книг по тестированию ПО
- 6 книг по информационной безопасности
- 8 книг по компьютерным сетям
- 6 книг по компиляторам
- 16 бесплатных книг по JavaScript
- 7 книг с задачами по программированию
- 6 книг по функциональному программированию
- 9 великолепных бесплатных книг для изучения C
- 4 лучших книги по ассемблеру: знания и навыки шаг за шагом
- 7 книг для начинающего специалиста по анализу данных
- 7 книг, которые стоит прочесть для изучения Python
- Подборка книг по C++ для любого уровня
- 10 must-have книг для Java-разработчика
- 6 бесплатных книг по алгоритмам в программировании
- 7 «must read» книг по программированию, которые стоит прочесть
- 30 книг для освоения языка программирования Go
- 4 книги, которые разбудят в вас математика
- Разработка игр – это просто: 12 этапов изучения геймдева
- 4 лучших бесплатных книг по C#
Оригинал статьи
Топ-10 книг по программированию для начинающих
У меня есть коллега, который провел уйму технических собеседований для будущих “джавистов”. Однажды я спросил его, что влияет на решение взять на работу соискателя без реального опыта при выборе среди людей с приблизительно равными знаниями языка. Учитывая ситуацию на рынке, думаю, этот вопрос актуален для многих из вас. “Увлеченность технологиями, умение выбрать лучший вариант решения задачи, общая ИТ-эрудиция, понимание, что его ждет на работе” — таков был его ответ. Когда-то я описал в статье книги по программированию для начинающих, которые помогли мне изучить Java. В этой статье я остановлюсь на изданиях, которые помогут новичку-программисту обрести ту самую ИТ-эрудицию, понимание будущей работы, а также упростить задачу выбора лучшего решения. То есть получить работу и максимально хорошо проявить себя в ней с самого начала. Этот список я составлял согласно собственным предпочтениям, поэтому он может быть несколько субъективен. Здесь есть и классические учебники по программированию, для студентов, и настольные книги для программистов всех поколений.
Улучшаем код и продуктивность
Просто писать код мало. Важно писать его хорошо, уметь его улучшать, а также понимать, как происходит его разработка в целом. Следующие книги для начинающих программистов и не только помогли не одному поколению специалистов справиться с непростым технологическим процессом разработки ПО.
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру (Эндрю Хант, Дэвид Томас)
Оригинальное название: The Programmatic Programmer from From Journeyman to Master by Andrew Hunt and David Thomas Если вы не читали эту книгу, скорее всего, на форумах и специализированных ресурсах вы неоднократно встречали цитаты из неё. Образ программиста-прагматика в этой книге настолько чёткий и идеализированный, что… его впору назвать романтиком, как бы парадоксально это ни звучало. Тем не менее, советы из книги — дельные и актуальные невзирая на её солидный возраст. Не знаю, с чем сравнить “Программист-прагматик” в мире книги по программированию. Ближайшие аналоги вне этого мира — “Ветхий завет” или какая-нибудь супер-крутая поваренная книга. В “Прагматике” всё очень конкретно и максимально применимо на практике. Порой доходит до банальностей (например, в разделе про эффективное общение собраны элементарные правила делового этикета), но порой советы из книги незаменимы, особенно если у начинающего разработчика нет терпеливого и внимательного ментора. Таковы подсказки о повторяемости кода, создании прототипов, оценках. Или напоминание о невозможности создать совершенную программу. Есть там и полезные технические моменты, касающиеся, например, отладки кода, модульного тестирования или скорости алгоритмов…словом то, что нужно для подготовки к карьере программиста.
Рефакторинг Улучшение существующего кода (Мартин Фаулер)
Оригинальное название Refactoring: Improving the Design of Existing Code by Martin Fowler, with Kent Beck Если вы попросите кого-то перечислить лучшие книги по программированию всех времён, которые помогли сделать карьеру, кто-нибудь обязательно упомянет “Рефакторинг”. Кто-то может сказать, что эта книга устарела, и в чём-то будет прав. Она писалась в те времена, когда рефакторинг ещё не был повсеместным правилом, и некоторые истины в ней очевидны для начинающих программистов сегодняшнего дня. Тем не менее, приёмы рефакторинга расписаны в ней настолько хорошо и подробно (местами, я бы даже сказал, многословно), что каждый новичок найдет в ней что-то полезное. Несколько лет назад вышло обновленное издание книги, и там были добавлены новые приемы, что просто отлично. К тому же примеры в этой книге написаны на Java. Из недостатков отмечу разве что многословность. Тем не менее, книгу рекомендую.
Чистый код (Роберт Мартин)
Оригинальное название Clean Code: A Handbook of Agile Software Craftsmanship by Robert C. Martin Эта книга хоть и поновее предыдущей, но уже тоже стала классикой книг по программированию. “Дядя Боб”, как иногда кличут Роберта Мартина во всемирной программистской тусовке является одним из авторов манифеста Agile, а также некоторых принципов современного “чистого” программирования, например, SOLID. Одним из главных лейтмотивов книги можно считать…эмпатию или просто хорошее отношение ко всем, кому придется работать с вашим кодом (в том числе и вам самому в будущем). На этом простом принципе и здравом смысле строятся большинство правил “Чистого кода”. Большинство правил и советов кажутся очень правильными, из тех, которые интуитивно крутятся в голове, но четко сформулировать их непросто. Впрочем, с некоторыми мыслями автора можно поспорить: он порой чрезвычайно категоричен. Например, он пишет, что хороший код не нуждается в комментировании. Тем не менее книга обязательна к прочтению.
Эффективная работа с унаследованным кодом (Майкл Физерс)
Оригинальное название Working Effectively with Legacy Code by Michael Feathers К этому жизнь вас не готовила… Нет, правда: если вы только учитесь, то не представляете, какая это боль — работать с базами унаследованного кода, который, вероятно, писал ещё дедушка Билла Гейтса. Этот код часто написан совсем не так, как вы привыкли, а задокументирован настолько плохо, что иногда хочется найти его автора и. .. Увы: жизнь Java-программиста на больших проектах очень часто связана именно с поддержкой legacy. Эта книга может помочь с техническими аспектами работы с древним кодом, а кроме того, поможет вам смириться со своей участью. И да, я серьезно. Эта книга вам пригодится, если вы твердо нацелились на аутсорсинговую или продуктовую компанию с большими проектами.
Head First. Паттерны проектирования (Эрик Фримен, Берт Бейтс, Кэти Сьерра, Элизабет Робсон)
Оригинальное название Head First Design Patterns: A Brain-Friendly Guide by Eric Freeman, Bert Bates, Kathy Sierra, Elisabeth Robson Шаблоны проектирования, эти логичные правила хорошего тона, которые если их не изучать со временем и так придут в голову (или нет…) и которые превращаются буквально в суперсилу начинающего программиста, если к ним начать присматриваться как можно раньше. Да, на первых порах полезно покрутить относительно сложный персональный проект и попробовать разбить его на подзадачи самостоятельно… и в конце-концов найти тот самый паттерн. Однако когда речь идет о работе, времени на эксперименты не всегда хватает. Когда я попал на стажировку я очень мало знал о паттернах: учась на JavaRush я попросту проскочил все эти фабрики-синглтоны-инъекции-зависимости, сочтя, что и так разберусь, когда будет надо. Однако разобраться нужно было очень быстро, и именно книга “Head First. Паттерны проектирования” мне в этом помогла. Она легко написана, наполнена иллюстрациями и юмором… мне кажется что подача для темы “шаблоны проектирования” очень важна: ее можно подать оооочень скучно, а можно — так, как в Head First. Отличное дополнение к “Чистому коду” и/или “Рефакторингу”!
Архитектура компьютера и общие компьютерные науки
Насколько важно будущему программисту разбираться в архитектуре компьютера, знать, как устроены операционные системы, а как — базы данных? Не факт, что эти знания вам пригодятся в работе непосредственно. Но они определённо помогут вам продемонстрировать увлеченность ИТ-сферой и ИТ-эрудицию. И самое главное: если вы знаете, как всё устроено, это поможет вам решать задачи лучше. Инфа 100%. Так что вот вам ещё две книги в помощь.
Код (Чарльз Петцольд)
Оригинальное название Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software by Charles Petzold Первое издание “Код” увидело мир ещё в начале двухтысячных, но на деле она могла появиться и раньше, и позже — и была бы всё так же актуальна. Дело в том, что в этой книге работа компьютера объяснена на очень-очень низком уровне, начиная с того, как работают те самые нули и единицы, и самый первый технический пример — это схема фонарика, который можно считать простейшим однобитным компьютером… Нет, вы не думайте, что в книге все очень примитивно. На самом деле ровно наоборот… Там описаны схемы компьютеров, с командами, работа памяти и операционных систем по самой сути. Пожалуй, именно после её прочтения я понял, как работают компьютеры. Пускай архитектура и набор команд процессора меняется, а пропускная способность памяти увеличивается, по сути вычислительные машины работают ровно так же. Нужны ли эти знания Java-программисту? Непосредственно в работе они пригодятся очень немногим. Но косвенно мне в работе часто помогало то, что я понимал как всё это работает на самом деле.
Введение в компьютерные науки (Гленн Брукшир, Деннис Брилов)
Оригинальное название Computer Science: An Overview by Glen Brookshear and Dennis Brylow Эта книга попала ко мне ещё в университете, когда я изучал основы компьютерных наук. Только мне достался перевод шестого издания, а в настоящее время актуальным является 13-е издание. Книга представляет собой базовый курс по компьютерным наукам, который уже много лет читается в университетах США и других стран. Охват материала в ней очень широк: архитектура машин, системы счисления, обработка данных, операционные системы, принципы построения баз данных, структуры данных, файловые структуры и так далее. Не все разделы книги написаны одинаково хорошо. Например, некогда меня очень смутил разделы про методы проектирования и базы данных, а вот разделы про системы счисления, побитовые вычисления, архитектуру ПК и структурам данных мне очень зашли. Самое классное в книге — огромное количество упражнений с ключами. Такая книга, помимо студентов, пожалуй, нужна в первую очередь самоучкам без технического образования, чтобы восполнить пробелы и получить представление о компьютерных науках в целом.
Алгоритмы и структуры данных. Та ещё напасть!
Учитывая насколько высокоуровневым стало современное программирование, знание алгоритмов утратило первостепенную важность. Теперь достаточно применить нужную библиотеку и не ломать голову над тем, как лучше отсортировать массив. Однако ломать голову в работе вам всё-таки придётся, и не раз. Помните пункт “умение выбрать лучшее решение из возможных” из требований к начинающему программисту? Так вот, что бы кто ни говорил, я считаю хорошую алгоритмическую подготовку отличной прокачкой для поиска оптимальных решений. Посему, следующие две книги — о них. Об алгоритмах.
Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих Адитья Бхаргава
Оригинальное название: Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people by Aditya Y. Bhargava Сам автор в начале книги пишет, что алгоритмы дались ему не сразу, и он старался писать “Грокаем алгоритмы” так, чтобы она читалась просто. Рассчитана она на начинающих программистов, то есть тех, кто может написать “hello, world” и знает, что такое int, строка, цикл, ветвление и массив. Ну и может вывести массив на экран. Требуемое знание математики — приблизительно на уровне 6-7 класса средней школы без изысков. И это — первый серьезный плюс книги. Она не пытается представить читателя студентом-математиком, как многие издания на тему. То есть если вы боитесь математики, алгоритмов, уже пытались учить последние и ничего не поняли, эта книга прекрасно подойдет для вашей реабилитации в собственных глазах. Второй позитивный момент — в книге рассмотрено то, что вполне может пригодиться на практике (понимание этого — уж точно). Начинается она с объяснения сути бинарного поиска и эффективности — буквально на пальцах и со множеством картинок. Третий — в книге много вопросов и упражнений (примеры кода — на Python, но это не так уж и важно). Момент который для кого-то может быть позитивным, а для кого-то — негативным: книга не строит из себя всеохватный справочник. Скажем, из общепринятых для изучения алгоритмов здесь есть только два — неэффективный алгоритм вставки и эффективный алгоритм быстрой сортировки. Почему бы автору не рассмотреть другие алгоритмы, скажем, пузырька или слияния — не знаю. На самом деле алгоритм слияния в книге упоминается, но кратко, без разбора и только в сравнении с быстрой сортировкой. С остальными темами всё точно так же. Есть основы, которые разобраны очень хорошо, но порой очень хочется более углубленного продолжения, а его попросту нет. Одним словом перед нами очень базовая книга, после которой, скорее всего, захочется найти книгу, в которой всё расписано посерьезнее. Например, следующую.
Алгоритмы на Java (Роберт Сэджвик, Кэвин Уэйн)
Оригинальное название: Algorithms by Robert Sedgewick and Kevin Wayne На самом деле эта книга может как очаровать, так и отпугнуть. Отпугнуть хотя бы своим объемом в…очень много страниц и определённой академичностью. Поэтому если в к ней, академичности, не склонны, или не чувствуете себя уверенно в математике ( старшие классы, простейшие элементы высшей математики для инженеров), то с этой книги лучше не начинать. Математических терминов там не так уж и много, но сам подход предполагает такое мышление. А вот после предыдущей книги — почему бы и нет. Она даст ориентир. Первая глава местами — обобщение знаний по Java и определение некоторых структур данных. Её лучше читать выборочно, а вот вторую и третью главу не помешает изучить достаточно подробно. Остальные — также полны интересной и основательной информации о графах и строках. Я бы сказал, такие вещи ОЧЕНЬ помогают в формировании программистского мышления. Касательно изложения — чувствуется, что автор — преподаватель, но привык работать с людьми по большей мере заинтересованными и подготовленными. Так что наберитесь терпения и читайте. А также решайте задачи, их тут хватает. Кстати, на Coursera вы можете найти курс по алгоритмам, созданный авторами книги.
Знай свой фреймворк
И, напоследок еще одна книга. И снова — полезная.
Spring в действии (Крейг Уоллс)
Оригинальное название: Spring in Action by Craig Walls Очень известная книга с не менее известной обложкой с “мужиком в юбке”, который на самом деле не в юбке. Откровенно говоря, изучение Spring по одной только книге — очень непростая задача, даже если стараться сразу всё пробовать на практике. Кстати, понять, как это сделать после прочтения той или иной главы бывает крайне непросто. Я работал с этой книгой когда попал на стажировку в компанию, и вот при таком использовании она очень помогает. Мало того, я даже сегодня, уже работая программистом, постоянно к ней возвращаюсь. Короче говоря, получить общее представление о главном джавовом фреймворке с её помощью можно.
10 лучших книг по программированию с нуля в 2022 году
Представляем самые популярные книги, учебники и самоучители для начинающих программистов и IT-специалистов.
Фактически профессия программиста – единственный социальный лифт в наше время. Вам не нужны богатые родители, обширные связи со всякими «нужными людьми», престижное высшее образование и прочие атрибуты успешных людей в наше время. Всё, что вам нужно, это умение создавать компьютерные программы или web-сайты. Вы можете начать программировать, живя в самой далёкой и непрестижной провинции. И добиться фантастических успехов в жизни.
Принято считать, что программирование – это очень сложно. Особенно если раз за разом наступать на одни и те же грабли, пытаться сделать по-своему то, что уже и так было придумано до нас. Ведь практически для любой задачи есть готовый алгоритм решения, осталось только найти его и правильно использовать.
В книге «Грокаем алгоритмы» Адитья Бхаргава не просто показывает примеры таких решений с детальными иллюстрациями, но и учит читателя самостоятельно находить их в дальнейшем. Читатель знакомится с понятиями бинарного поиска, массивами, связанными списками, структурами данных, рекурсией.
Книга рассчитана на тех, кто уже знаком с основными азами программирования и интересуется алгоритмическими решениями. Автор старается доносить информацию понятным даже новичку языком, иллюстрирует все основные моменты.
Даже плохой программный код может работать. Однако если код не является «чистым», это всегда будет мешать развитию проекта и компании-разработчика, отнимая значительные ресурсы на его поддержку и «укрощение».
Эта книга посвящена хорошему программированию. Она полна реальных примеров кода. Мы будем рассматривать код с различных направлений: сверху вниз, снизу вверх и даже изнутри. Прочитав книгу, вы узнаете много нового о коде. Более того, вы научитесь отличать хороший код от плохого. Вы узнаете, как писать хороший код и как преобразовать плохой код в хороший.
Книга состоит из трех частей. В первой части излагаются принципы, паттерны и приемы написания чистого кода; приводится большой объем примеров кода. Вторая часть состоит из практических сценариев нарастающей сложности. Каждый сценарий представляет собой упражнение по чистке кода или преобразованию проблемного кода в код с меньшим количеством проблем. Третья часть книги – концентрированное выражение ее сути. Она состоит из одной главы с перечнем эвристических правил и «запахов кода», собранных во время анализа. Эта часть представляет собой базу знаний, описывающую наш путь мышления в процессе чтения, написания и чистки кода.
Всех программистов, которые добиваются успеха в мире разработки ПО, отличает один общий признак: они больше всего заботятся о качестве создаваемого программного обеспечения. Это – основа для них. Потому что они являются профессионалами своего дела.
В этой книге легендарный эксперт Роберт Мартин (более известный в сообществе как «Дядюшка Боб»), автор бестселлера «Чистый код», рассказывает о том, что значит «быть профессиональным программистом», описывая методы, инструменты и подходы для разработки «идеального ПО».
Книга насыщена практическими советами в отношении всех аспектов программирования: от оценки проекта и написания кода до рефакторинга и тестирования. Эта книга – больше, чем описание методов, она о профессиональном подходе к процессу разработки.
Если вы только начинаете погружаться в мир программирования и ещё не привыкли к сухому языку большинства руководств, эта книга предназначена для вас. Книга легко читается, а материал прекрасно усваивается благодаря доходчивой манере изложения, небольшим самодостаточным разделам, прекрасным иллюстрациям и многочисленным практическим примерам.
Знакомясь с этой книгой книгу, вы будете по кусочкам создавать динамический веб-сайт на Python и CGI, а затем и Android-приложение. В результате вы научитесь обрабатывать пользовательский ввод, разворачивать и масштабировать ваш проект.
Java – один из самых популярных и востребованных языков программирования в мире, но и один из самых сложных для изучения, особенно для новичков. Автор этой книги, Брайсон Пэйн, разработал собственный метод обучения, который строится на прохождении материала исключительно на практических примерах.
Начните изучать Java, создавая несложные игры для ПК и Android, узнавайте, как работает инструмент JShell, используйте популярные среды разработки Eclipse и Android Studio, учитесь искать и исправлять ошибки в коде и становитесь востребованным программистом”.
Несмотря на детское название, книга довольно технически сильная и читать ее будет не скучно даже опытным JS программистам.
В ней, кроме классического изучения основ программирования по массивам, циклам, управлению элементов на веб-странице, вы также встретите примеры разработки онлайн-игр «Поиск сокровищ», «Виселицу» и «Змейку».
Книга будет идеальном стартом. Что может быть интереснее и веселее, чем увлекательная разработка игр с множеством красочных картинок и последовательных примеров кода.
Вы узнаете, как кодить на этом языке – с самых основ. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!
Вы готовы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым “горячим” языком программирования – JavaScript!
С помощью этой книги вы узнаете все о языке JavaScript – от переменных до циклов. Вы поймете, почему разные браузеры по-разному реагируют на код и как написать универсальный код, поддерживаемый всеми браузерами. Вам станет ясно, почему с кодом JavaScript никогда не придется беспокоиться о перегруженности страниц и ошибках передачи данных. Не пугайтесь, даже если ранее вы не написали ни одной строчки кода, – благодаря уникальному формату подачи материала эта книга с легкостью проведет вас по всему пути обучения: от написания простейшего скрипта до создания сложных веб-проектов, которые будут работать во всех современных браузерах.
Особенностью этого издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию “Head First” издательства O’Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.
Устали от чтения книг по HTML, которые понятны только специалистам в этой области? Тогда самое время взять в руки второе издание «Изучаем HTML, XHTML и CSS».
Хотите изучить HTML, чтобы уметь создавать веб-страницы, о которых вы всегда мечтали? Так, чтобы более эффективно общаться с друзьями, семьей и привередливыми клиентами? Тогда эта книга для вас. Прочитав ее, вы изучите все секреты создания веб-страниц. Вы узнаете, как работают профессионалы, чтобы получить визуально привлекательный дизайн, и как максимально эффективно использовать HTML, CSS и XHTML, чтобы создавать такие веб-страницы, мимо которых не пройдет ни один пользователь.
Используя новейший стандарт HTML5, вы сможете поддерживать и совершенствовать свои веб-страницы в соответствии с современными требованиями, тем самым обеспечивая их работу во всех браузерах и мобильных устройствах.
Посвященная самому популярному на сегодняшний день языку программирования, эта книга помогает освоить азы PHP7 даже тем новичкам, которые не знакомы с этим языком, а также с программированием вообще. Благодаря традиционно доступному изложению, присущему всем книгам серии “Программирование для начинающих”, обилию иллюстраций и примеров, а также множеству полезных советов, эта книга – лучшее пособие для начинающих программистов.
Язык Swift прост, понятен и отлично подойдет как новичкам, так и опытным программистам. Чтобы начать писать код, вам потребуются только эта книга, компьютер и желание учиться. Все базовые концепции программирования и основы синтаксиса объясняются доступным языком, поэтому если вы никогда раньше не занимались разработкой, то эта книга — отличный старт.
Теория чередуется с практическими примерами и кодом — так вы сразу сможете связать абстрактные понятия с реальными ситуациями. В каждой главе вас ждут тесты и домашние задания, которые помогут закрепить материал.
КАК БУДУТ ВЫГЛЯДЕТЬ НЬЮ-ЙОРК, ПАРИЖ И РИМ ЧЕРЕЗ 500 ЛЕТ
Смотреть остальные фото
подборка литературы и подкастов для программистов с нуля
Что почитать и послушать, чтобы погрузиться в IT, прокачать свой код, продвинуться в карьере и почувствовать себя своим в тусовке.
Книги
Втянуться в IT
Прокачать свой код
Продвинуться в карьере
Подкасты
Про технологии
Про жизнь и карьеру
Разные сферы IT
На английском
Книги
Втянуться в IT
Код. Тайный язык информатики
Автор: Чарльз Петцольд
Зачем читать: узнать, как люди создавали компьютер и развивали программирование.
На примере азбуки Морзе, шрифта Брайля, алгебры логики и первых телеграфных машин XIX века автор объясняет, как устроены электронные лампы, транзисторы и интегральные схемы.
Уже три десятка лет эта книга — одна из основных для начинающих кодеров и вообще всех, кто интересуется информатикой. Известный американский программист и IT-блогер Джефф Этвуд назвал ее «любовное письмо компьютеру».
Программист-прагматик. Ваш путь к мастерству
Авторы: Дэвид Томас, Эндрю Хант
Зачем читать: получить общее представление о работе программиста.
Авторы рассказывают про общие принципы и подводные камни работы программиста: от воспитания в себе ответственности до поиска ошибок в алгоритмах и подбора людей в команду. Книга про суть разработки независимо от конкретного языка.
А еще многие любят ее за профессиональный юмор и кучу баек. Так что можно не только узнать азы, но и почувствовать себя своим в индустрии.
Грокаем алгоритмы. Иллюстрированное пособие для программистов и любопытствующих
Автор: Адитья Бхаргава
Зачем читать: понять, что алгоритмы — это просто.
Глагол «грокнуть» (от англ. to grok) означает «всецело разобраться, вникнуть в самую суть». Его придумал фантаст Роберт Хайнлайн в романе «Чужак в чужой стране».
Как устроен рекомендательный алгоритм нетфликса? Каким образом поисковый бот гугла понимает, проиндексирована ли веб-страница? Здесь вам обо всем расскажут на примерах и с картинками. А еще — о бинарном поиске, массивах, связанных списках, структурах данных и рекурсии.
Автор хотел написать нескучную книгу про алгоритмы. Читатели в ответ пишут: «Единственный недостаток книги — после прочтения хочется продолжения по теме в таком же стиле».
Прокачать свой код
Чистый код: создание, анализ и рефакторинг
Автор: Роберт Мартин
Зачем читать: научиться отличать хороший код от плохого и делать плохой — хорошим.
После этой книги вам будет сложно работать, если заранее не продумаете структуру классов или забьете на мелочи вроде имен переменных или комментариев.
В книге три части. В первой дают принципы, паттерны и приемы написания чистого кода и показывают много плохих и хороших примеров (все на Java). Во второй собраны практические сценарии с нарастающей сложностью. Каждый из них — упражнение по чистке или исправлению проблемного кода. Третья часть — выжимка правил и типичных ошибок, или «запахов плохого кода».
Head First. Паттерны проектирования
Авторы: Эрик Фримен, Элизабет Робсон, Кэти Сьерра, Берт Бейтс
Зачем читать: понять пользу шаблонов и начать их применять.
Эту книгу хвалят за простое объяснение сложных концепций.
Авторы рассказывают об основных паттернах проектирования, учат выстраивать архитектуру и соблюдать главные принципы. Например, открывать классы для расширения, но закрывать их для изменения.
Всё объясняют на игровых задачах. Например, как сделать программу для работы с данными метеостанции или написать код для расчета стоимости напитка в кофейне.
Рефакторинг. Улучшение проекта существующего кода
Авторы: Мартин Фаулер, Кент Бек
Зачем читать: разобраться, когда применять рефакторинг и как это делать, чтобы не развалить проект.
Рефакторинг — это переработка исходного кода программы, чтобы он стал более простым и понятным. То есть улучшение проекта после того, как код написан.
Многие программисты ратуют за принцип «Работает — не трогай». Зачем тратить деньги и время на изменение кода, если видимый результат не изменится? Так в проекте накапливается технический долг — кривой код с мелкими недоработками, нарушенными стандартами, написанными на старых фреймворках модулями и прочим мусором, который в будущем усложнит жизнь. Если его вовремя не чистить, со временем проект может встать.
Автор пишет о типичных проблемах в коде и о том, как шаг за шагом их исправить.
Алгоритмы. Построение и анализ
Авторы: Томас Кормен, Чарльз Лейзерсон, Рональд Ривест, Клиффорд Штайн
Зачем читать: разобраться в алгоритмах или, по крайней мере, сделать еще одну попытку.
Слышали про многотомный труд Дональда Кнута «Искусство программирования»? Билл Гейтс сказал про него: «Если вы прочитали все тома, вам точно следует отправить мне свое резюме».
Книга Кормена и компании почти такая же всеобъемлющая — отличный справочник по основным структурам данных и алгоритмам. В ней меньше математики, зато больше практических примеров. А еще «Алгоритмы» универсальнее: знать конкретный язык программирования необязательно — примеры написаны на псевдокоде.
Найдите самое свежее издание: авторы каждый раз обновляют и дополняют материал.
Психбольница в руках пациентов. Алан Купер об интерфейсах
Автор: Алан Купер
Зачем читать: чтобы лучше понимать целевую аудиторию проекта и не ругаться с дизайнерами.
Иногда легко забыть, что код нужен не сам по себе, а для единственной цели — решить задачу потребителя. Можно создать изящные алгоритмы и гибкую архитектуру, но провалиться на том, что пользователь не поймет интерфейс и закроет сайт через пять секунд. Автор подтверждает это множеством историй о провале небольших компаний и даже корпораций.
Да, чтобы таких проблем не было, есть UX/UI-дизайнеры. Они анализируют потребности пользователей, сценарии их работы и проектируют грамотный интерфейс. Но иногда за это отвечают и программисты. И эта книга поможет сделать продукт удобным для пользователей.
Продвинуться в карьере
Идеальный программист. Как стать профессионалом разработки ПО
Автор: Роберт Мартин
Зачем читать: понять, какие качества и навыки нужны для успешной карьеры.
Автор — легенда программирования и один из создателей манифеста agile. Программисты называют Роберта Мартина просто дядюшкой Бобом.
В этой книге нет технических подробностей. Она о профессионализме. На историях из своей жизни дядюшка Боб объясняет важные вещи: как разговаривать и вести себя с начальником и коллегами, искать выход из кризисной ситуации, делать тесты и рефакторинг, управлять сроками в проекте.
Для кого-то это станет набором банальностей. Для других — кладезем ценных принципов, которые облегчат жизнь: например, как объяснить менеджеру, что нельзя сделать проект за день, когда нужно две недели.
Карьера программиста
Автор: Лакман Макдауэлл
Зачем читать: подготовиться к устройству на работу, систематизировать знания, увидеть и исправить ошибки, улучшить резюме.
Автор собрал 189 вопросов, которые задавали кандидатам на собеседованиях в Google, Microsoft, Amazon и других крупных IT-компаниях, и ответил на них. Еще он рассказывает про типичные ошибки кандидатов и то, как лучше подготовиться к собеседованию.
Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы
Автор: Фредерик Брукс
Зачем читать: научиться реалистично оценивать сроки в проекте и соблюдать дедлайны.
Книга поможет программисту точнее оценивать сроки, а менеджеру — составлять адекватные планы. Еще она учит решать проблемы, с которыми сталкиваются проектные команды: нереалистичные оценки, сложности из-за разрастания коллектива и другие.
Книга хоть и старая, но всё еще считается мастридом: основные принципы не устарели. Хотя в 19-й главе последнего издания автор признает, что поменял мнение по некоторым вопросам.
Подкасты
Про технологии
Sebrant Chatting
Хронометраж: 18–110 минут
О чём: Андрей Себрант — директор по маркетингу сервисов «Яндекса». Рассказывает, как новые технологии влияют на мир вокруг и наоборот. Получается про людей и жизнь не меньше, чем про технологии. Подкаст нерегулярный: иногда выходят два выпуска с интервалом в неделю, а следующий — через несколько месяцев.
Запуск завтра
Хронометраж: 15–43 минут
О чём: бывший технический директор «Медузы» и сервиса знакомств Pure Самат общается с хакерами, дата-сайентистами, разработчиками и другими айтишниками. Обсуждают разные технологии и их влияние на повседневную жизнь. Например, каким образом нас догоняет реклама в вебе, почему Россия каждый год выигрывает олимпиаду по программированию или как компьютер научился обыгрывать человека в StarCraft.
Про жизнь и карьеру
Войти в IT
Хронометраж: 18–110 минут
О чём: сотрудники «Яндекса» с необычным бэкграундом — следователь, пиарщик, биоинформатик и другие — рассказывают, как стали разработчиками, дата-сайентистами, менеджерами или дизайнерами.
АйТиБорода
Хронометраж: 18–110 минут
О чём: бородатый программист Лекс общается с людьми из разных сфер IT — не только про работу, но и о жизни. Без цензуры и ярлыков, как пишет автор. Есть темы хайповые, вроде NFT-токенов или кибербезопасности. А есть более прикладные: языки программирования, интерфейсы, карьера, умные вещи.
Фронтенд Юность
Хронометраж: 40–142 минуты
О чём: живо и с крепким словцом про работу фронтендером. В одном выпуске могут обсудить десяток тем — от смысла жизни до поиска в Петербурге лучших рабочих мест для старта карьеры.
Мамкин Айтишник
Хронометраж: 70–90 минут
О чём: ведущие Александр Ванюрихин (Mars) и Антон Мосягин (Rambler Group) обсуждают разные технологии и рабоче-жизненные вопросы. Как организовать комфортную удаленку, выучить английский, устроиться на работу за границей и не только.
Разные сферы IT
Podlodka Podcast
Хронометраж: 37–191 минута
О чём: говорят об IT и смежных отраслях с приглашенными профессионалами. Авторы подкаста: Егор Толстой — ведущий менеджер по продуктам Kotlin в JetBrains, Стас Цыганов — руководитель мобильной разработки в «Туту.ру», Екатерина Петрова — руководитель разработки в Avito, Евгений Кателла — руководитель мобильной разработки в «Яндекс.Еде».
Frontend Weekend
Хронометраж: 28–93 минуты
О чём: ведущие обсуждают с известными разработчиками их карьеру и жизнь — истории успеха, увлечения, советы начинающим.
UnderJS Podcast
Хронометраж: 37–191 минута
О чём: интервью о фронтенде с профессионалами, но более технические. Авторы называют проект «самый безызвестный подкаст во всём фронтенде».
SDCast
Хронометраж: 15–189 минут
О чём: разработчики, исследователи, тимлиды, основатели и руководители российских IT-компаний рассказывают о своей работе.
Суровый веб
Хронометраж: 41–182 минуты
О чём: авторы вещают из Челябинска, поэтому и название соответствующее. Рассказывают про веб-разработку, UX, фронтенд, а еще про дизайн, архитектуру и урбанистику. Здесь больше технического: тренды, обновления, хаки. И меньше про жизнь.
FrontoWeek
Хронометраж: 3–5 минут
О чём: последние новости фронтенда. Коротко, только главное.
Веб-стандарты
Хронометраж: 37–110 минут
О чём: снова новости фронтенда за неделю, но подробнее. Меньше личного, больше рабочего.
Moscow Python
Хронометраж: 26–60 минут
О чём: подкаст о языке Python от команды курсов Learn Python и организаторов сообщества Moscow Python. Начинающими разработчиками рассказывают об основах Python и его применении в разных сферах — от нефтехимии до банков. А опытным — технические хаки. В названии каждого выпуска указано, для какого уровня он подойдет.
Пятиминутка PHP
Хронометраж: 5–60 минут
О чём: «Подкаст о PHP, DBA, архитектуре, DevOps», — так пишут авторы. Обсуждают тренды в веб-разработке, работу с инфраструктурой, администрирование Linux и другие темы. Еще часто сравнивают PHP с другими языками программирования: например, Go, Rust или Erlang.
RWpod
Хронометраж: 21–96 минут
О чём: подкаст для Ruby-разработчиков. Как писать сильный код, разбор инструментов, последних версий языка и так далее.
Mobile People Talks
Хронометраж: 38–68 минут
О чём: о мобильной разработке для новичков и опытных. Новости, тренды, разговоры с разработчиками и дизайнерами из больших компаний: например, «Тинькофф Бизнес», Kaspersky, Atlassian.
Как делают игры
Хронометраж: 79–147 минут
О чём: «Мы стараемся человеческим языком рассказать о создании игр людям, которые либо уже делают игры, либо только собираются этим заняться», — говорят о подкасте авторы. Среди гостей подкаста — работники Wargaming, Valve, CD Projekt, PlayStation и Nival.
На английском
WIRED
Хронометраж: 1–4 минуты
О чём: журналисты из Wired рассказывают о последних технологических тенденциях и объясняют, как они влияют на бизнес, развлечения, коммуникации, науку, политику и общество. Коротко и по делу.
TEDTalks Технологии
Хронометраж: 5–50 минут
О чём: TED — всемирно известная конференция, где обсуждают передовые идеи. В этом подкасте, к примеру: как искусственный интеллект ищет новые рецепты антибиотиков, цифровые инновации сражаются с пандемией, а компьютерные игры помогают справляться с одиночеством.
Soft Skills Engineering
Хронометраж: 21–92 минуты
О чём: про «нетехнические навыки, которые нужны, чтобы стать большим разработчиком». Авторы отвечают на вопросы слушателей: как найти общий язык с коллегами, решать конфликты, учиться и не гнобить себя за неудачи.
Programming Throwdown
Хронометраж: 48–113 минут
О чём: каждый выпуск посвящен новому языку программирования. Для тех, кому тесно в рамках своей специализации и хочется узнать что-то новенькое.
Scratch Площадка для программирования
Scratch — лучшее на сегодняшний день обучающее программное обеспечение для программирования. Ни один другой инструмент не упрощает программирование так, как это делает Scratch. Многие подобные продукты были вдохновлены Scratch, но Scratch остается самым популярным. С помощью Scratch вы можете создавать интерактивные игры, анимацию и научные проекты, получая при этом массу удовольствия!
Scratch — это бесплатная среда программирования, которая запускается в вашем веб-браузере. Он был разработан MIT Media Lab’s Lifelong Kindergarten Group. Пользователи Scratch, называемые Скретчеры могут создавать программы, соединяя блоки кода в редакторе Scratch. Хотя Scratch был разработан для детей в возрасте от 8 до 16 лет, Scratchers состоят из людей всех возрастов, включая детей младшего возраста с их родителями. Программное обеспечение позволяет любому начать развивать свои навыки программирования и решения проблем.
Поскольку Scratch работает в вашем веб-браузере, устанавливать программное обеспечение не требуется. Программа Scratch не может повредить файлы на вашем компьютере. Scratch абсолютно бесплатен — в приложении нет рекламы или покупок, поэтому дети могут играть со всем, что есть на сайте Scratch, а взрослым не нужно беспокоиться о случайных платежах.
В Scratch вы используете мышь, чтобы перетаскивать блоки кода, поэтому требуется немного печатать. Вот пример соединяемых блоков кода:
Визуальный Scratch-редактор обеспечивает быструю обратную связь, поэтому вам не нужно часами вводить загадочные команды, прежде чем вы увидите, как ваши программы оживают. Scratch делает программирование быстрым и увлекательным. И, в отличие от других языков программирования, в Scratch нет никаких всплывающих сообщений об ошибках, которые сбивают программиста с толку. Если вы хотите изучить основы программирования (или помочь кому-то научиться), Scratch не имеет себе равных.
ЗАПУСК SCRATCHЧтобы начать использовать Scratch, откройте веб-браузер и перейдите по адресу https://scratch.mit.edu/ . Неважно, используете ли вы Windows, OS X или Linux, вам нужно запустить Scratch на ноутбуке или настольном компьютере. Scratch не работает на планшетах и смартфонах.
ПРИМЕЧАНИЕ
Компьютер Raspberry Pi не может запускать Scratch 2. 0, версию Scratch, описанную в этой книге.
Регистрация учетной записи бесплатна. Вы можете создавать программы Scratch без учетной записи, но наличие учетной записи Scratch позволяет сохранять ваши программы в Интернете. Затем вы можете продолжить работу над ними позже с любого компьютера, подключенного к Интернету.
Щелкните ссылку Join Scratch в верхней части страницы, чтобы создать учетную запись. Откроется новое окно:
Выберите имя пользователя и пароль и введите данные своей учетной записи. Scratch никогда не передаст ваш адрес электронной почты или личную информацию без вашего разрешения. Его полная политика конфиденциальности находится по адресу https://scratch.mit.edu/privacy_policy/.
После входа на веб-сайт Scratch щелкните ссылку Создать в верхней части страницы, чтобы запустить редактор Scratch.
АВТОНОМНЫЙ РЕДАКТОРАвтономный редактор позволяет программировать без подключения к Интернету. Если у вас нет доступа к Интернету или ваш Wi-Fi ненадежен, вы можете установить автономный редактор на свой компьютер вместо использования веб-сайта Scratch. Разница лишь в том, что программы будут сохраняться на вашем компьютере, а не на веб-сайте Scratch. Позже вы можете загрузить свои программы Scratch или скопировать их на флэш-накопитель, чтобы перенести их на другой компьютер.
Автономный редактор Scratch доступен по адресу https://scratch.mit.edu/scratch3download/.
ПРИМЕЧАНИЕ
Вы можете найти редактор для более ранней версии, Scratch 1.4. Не используйте эту версию; он устарел и не имеет новых функций, которые есть в Scratch 2.0. Если вы используете Scratch в своем веб-браузере, вы используете Scratch 2.0. Если вы загружаете автономный редактор Scratch, обязательно загрузите Scratch 2.0.
РЕДАКТОР SCRATCH И СПРАЙТЫРедактор Scratch — это место, где вы соединяете блоки кода, чтобы создать игру, анимацию или иллюстрацию. Ссылка Создать в верхней части страницы открывает редактор, как показано на следующем рисунке, так что вы можете начать создавать программы Scratch.
Самый простой объект в Scratch — это спрайт. Спрайты появляются на Сцене ➏, и их кодовые блоки управляют их поведением. Редактор автоматически запускается со спрайтом кошки для всех новых проектов, но вы можете добавить больше спрайтов. Вы можете запрограммировать спрайт, добавив блоки кода в область сценариев ➎ в правой части экрана. В Scratch стек кодовых блоков называется 9.0005 скрипт .
Текстовое поле в верхней части редактора содержит название проекта ➍. После того как вы назвали свой проект с помощью описательного имени, не забывайте время от времени сохранять проект, нажимая Файл Сохранить сейчас в строке меню ➊, чтобы не потерять свою работу в случае сбоя браузера.
Вы получаете доступ к блокам кода из области блоков ➐ в центре. В верхней части области блоков находятся 10 категорий кодовых блоков: Движение , Взгляд , 9. Каждый блок кода принадлежит к одной категории и является цветом этой категории. Например, блок говорит, что относится к фиолетовой категории Looks . Доступен бесконечный запас кодовых блоков; просто перетащите их из области блоков в область сценариев.
У каждого спрайта есть свои скрипты. Если щелкнуть спрайт в списке спрайтов ➑, сценарии этого спрайта отобразятся в области сценариев. Выберите вкладку «Сценарии» ➌, чтобы отобразить область «Сценарии». Область сценариев заменяется редактором рисования и редактором звука, когда выбраны вкладки «Костюмы» и «Звуки» соответственно.
Щелчок по зеленому флажку запустит вашу программу, а по красному знаку остановки ее остановит ➋.
РЕДАКТОР PAINTЕсть несколько способов добавить спрайты в ваши программы. Вы можете использовать спрайты, поставляемые со Scratch, загружать спрайты со своего компьютера или рисовать свои собственные. Если вы хотите нарисовать свой собственный, вы можете использовать редактор Paint Scratch.
Paint Editor аналогичен другим программам рисования, таким как Microsoft Paint или Paintbrush. Чтобы нарисовать новый спрайт, нажмите кнопку Кнопка Paintbrush рядом с New sprite. Вы можете изменить внешний вид спрайтов, переключившись на один из множества костюмов. Чтобы создать новый костюм для спрайта, щелкните вкладку Костюмы , а затем нажмите кнопку Кисть рядом с пунктом Новый костюм.
Основными частями Редактора красок являются:
Инструменты рисования, которые вы можете выбрать с помощью кнопок на левой стороне
Холст, на котором вы рисуете изображения символ перекрестия
Ползунок ширины линии, который устанавливает ширину инструментов рисования
Селектор цвета, который изменяет цвет инструментов рисования который может помочь вам исправить ошибки
Редактор красок выглядит следующим образом:
Поэкспериментируйте с редактором красок, нажимая кнопки инструментов рисования и перетаскивая мышь по холсту, чтобы увидеть, как работают инструменты. Измените цвет и ширину инструментов рисования с помощью селектора цвета и ползунка ширины линии. Затем используйте инструмент «Пипетка», чтобы выбрать цвет на холсте, а не выбирать цвет в селекторе цвета. Если вы допустили ошибку, нажмите кнопку «Отменить» вверху.
Список костюмов спрайтов находится в колонке слева от инструментов рисования. Если вы хотите сохранить костюм в виде файла изображения, щелкните костюм правой кнопкой мыши и выберите Сохранить в локальный файл .
РАБОТА С БЛОКАМИ КОДАПрежде чем приступить к программированию, полезно получить представление о том, как блоки кода соединяются друг с другом в редакторе. В этой книге вы узнаете, что делает каждый блок кода.
Добавление блоковЧтобы создать новый блок кода, перетащите его из центральной области блоков в область сценариев. Кодовые блоки, имеющие выемку сверху и выпуклость снизу, называются 9.0005 стек блоков. Чтобы соединить блок стека с другим блоком стека, перетащите блок ближе к нижней части другого блока. Когда появится белый контур, отпустите блок, чтобы соединить его со стеком.
Блоки стопки также могут помещаться между блоками. Внимательно посмотрите, где в сценарии появляется белый контур: здесь блок встанет на место. На этом рисунке показано, как блок ожидания 1 с перемещается в середину сценария:
Вы можете изменить белое поле внутри блока, щелкнув белую область и введя новый ввод. Прямоугольные белые поля принимают текст; закругленные белые поля принимают числа.
Округленные блоки называются репортерными блоками. Они вписываются в белые поля. Например, на следующем рисунке зеленый блок случайного выбора от 1 до 10 помещается внутри белого поля. Когда левый край репортерного блока находится над белым полем, вокруг белого поля появляется белый контур. Если левый край не находится над белым полем, белый контур не появится, и блок репортера не может быть помещен внутрь.
Удаление блоковЧтобы удалить блоки, перетащите их за пределы скрипта. Если вы удалите блок стека, вы также удалите блоки стека, связанные под ним, как показано на следующем рисунке. Возможно, вам придется отложить эти блоки, если вы хотите повторно подключить некоторые из них к сценарию. Перетащите блоки, которые вы хотите удалить, в центральную область блоков, чтобы удалить их со сцены. Вы всегда можете добавить больше блоков из области блоков, когда они вам понадобятся.
Вы также можете щелкнуть блок правой кнопкой мыши и выбрать удалить из появившегося меню. Однако это также приведет к удалению всех блоков под этим блоком. Если вы случайно удалили некоторые блоки, вы можете восстановить их, выбрав Edit Undelete в строке меню.
Запущенные программыСоздайте следующую программу, перетащив блоки из области блоков в область сценариев:
Эта программа запустится, если щелкнуть зеленый флажок в верхней части рабочей области. Программы начинаются с верхнего блока ( при нажатии зеленого флажка ), а затем запустите следующий блок кода в сценарии. В этом примере над спрайтом появляется речевой пузырь со словом «Привет!» В цикле навсегда спрайт перемещается вперед на 10 шагов, а затем поворачивается против часовой стрелки на 15 градусов. Когда программа доходит до последнего блока, она раз повторяет циклов обратно наверх. Все блоки в блоке навсегда будут вечно работать в цикле. Программа останавливается только тогда, когда вы нажимаете красный знак остановки.
Вы также можете запустить сценарий или заблокировать его, дважды щелкнув его. Но щелчок по зеленому флажку — это обычный способ запуска вашей программы.
Вы можете иметь столько спрайтов и блоков кода в своих программах, сколько захотите. Создавая проекты программирования, описанные в этой книге, вы узнаете о множестве различных типов кодовых блоков Scratch.
ДЕМОНСТРАЦИЯ СВОИХ ПРОГРАММКогда вы вошли в свою учетную запись Scratch, нажмите кнопку Поделиться в правом верхнем углу редактора, чтобы другие пользователи Scratch могли увидеть вашу программу. Они смогут играть в вашу игру и оставлять комментарии. Если скретчерам нравится играть в игру, они могут поставить лайк и добавить вашу программу в избранное.
Завершив проект, вы также можете добавить его в студию Scratch Programming Playground . В этой студии представлены проекты и ремиксы, сделанные вами и другими читателями. После того, как вы поделились своим проектом в Scratch, скопируйте URL-адрес и перейдите на страницу студии по адресу https://inventwithscratch.com/studio/. Нажмите кнопку Добавить проекты , вставьте URL-адрес в текстовое поле и нажмите Добавить по URL-адресу. Теперь другие читатели смогут просматривать вашу игру в студии!
Не беспокойтесь, если вы считаете, что ваша игра недостаточно хороша. Каждый начинает свой путь программирования с простых игр. Большинство людей на сайте Scratch тоже новички. Более 11 миллионов человек поделились своими программами на веб-сайте Scratch, так что не волнуйтесь, если ваша программа не наберет много просмотров. Игры может быть трудно найти с таким количеством доступных на сайте!
ПОЛУЧЕНИЕ ПОМОЩИЧтобы стать супер программистом, нужно не знать ответы на все вопросы; это знание того, как найти ответы. Вы можете следовать шагам проектов, описанных в этой книге, но у вас могут возникнуть собственные вопросы.
Окно советовПервое место, куда можно обратиться за помощью, — это раздел справки редактора Scratch. Нажмите кнопку Вопросительный знак в правой части редактора, чтобы открыть окно «Советы».
В окне «Советы» вы можете узнать, что делает конкретный блок кода, выбрав его на вкладке «Блоки», как показано здесь:
Вы также можете получить доступ и прочитать несколько руководств. Хотя вы можете обратиться за помощью в дискуссионные форумы, быстрее найти ответы в окне «Советы».
Кнопка See InsideВы можете узнать много новых техник, просмотрев код других Скретчеров. Найдите проект, который вам нравится, на веб-сайте Scratch, а затем нажмите кнопку Посмотреть внутри , как показано здесь:
Вам разрешено копировать и изменять или ремикшировать код других Скретчеров. Все программы Scratch на веб-сайте автоматически выпускаются под лицензией Creative Commons, поэтому вам не нужно спрашивать разрешения у первоначального создателя, если вы даете ему кредит. Скретчеры часто микшируют программы друг друга, чтобы создать свои собственные версии.
Все еще нуждаетесь в помощи и хотите поговорить с другими Скретчерами? Щелкните ссылку Обсудить в верхней части веб-сайта, чтобы посетить дискуссионные форумы.
ОБЗОРРедактор Scratch — это творческий инструмент с огромным потенциалом. На веб-сайте Scratch вы найдете всевозможные проекты Scratch: игры, мультфильмы, симуляторы и информативные слайды презентаций.
Теперь, когда вы знаете, как получить доступ к веб-сайту Scratch, создать учетную запись, использовать редакторы Scratch и Paint и объединить блоки кода в сценарии, вы готовы следовать пошаговым инструкциям в остальной части этого руководства. книга. Если у вас есть вопросы, обязательно воспользуйтесь окном «Советы» в редакторе Scratch и дискуссионными форумами на веб-сайте Scratch, чтобы найти нужные ответы.
Давайте начнем создавать вашу первую программу Scratch!
7 лучших бесплатных книг по Scratch
Эрик Карлссон Книги, образование, программирование
Scratch — визуальный язык программирования, разработанный группой Lifelong Kindergarten Group в MIT Media Lab. Scratch обучает детей основам программирования, предлагая ступеньку к более сложным языкам программирования. Кодирование включает в себя перетаскивание различных блоков кода и связывание их вместе, как кусочки мозаики, для формирования логических сценариев. Хотя медиалаборатория Массачусетского технологического института разработала этот язык для детей в возрасте от 8 до 16 лет, им пользуются люди всех возрастов.
Scratch получил множество похвал как идеальный способ познакомить детей с компьютерным программированием и вычислительным мышлением. Это фантастический язык для начинающих. Scratch часто используется для создания игр, интерактивных историй и анимации, но его можно использовать для любых целей. Язык использует программирование, управляемое событиями, с несколькими активными объектами. Язык помогает учащимся мыслить творчески, рассуждать логически и работать вместе. Этот язык часто используется в школах, библиотеках, общественных центрах и музеях.
Scratch выпущен под лицензией с открытым исходным кодом. Я рекомендую 7 бесплатных книг, которые действительно помогают молодым людям освоить Scratch. Эти рекомендуемые тексты также являются добром с открытым исходным кодом.
1. Площадка для программирования на языке Scratch: Учитесь программировать, создавая крутые игры Эла Свейгарта
Площадка для программирования на языке Scratch: Учитесь программировать гарантирует нашу самую настоятельную рекомендацию всем, кто хочет изучить Scratch с нуля (каламбур). Вам не нужны никакие знания в области программирования. Пока вы освоили базовую арифметику, вы будете в порядке с материалом здесь. Книга делает Scratch очень простым для изучения для всех возрастов.
Эта книга не претендует на полное руководство по Scratch, но в ней достаточно материала, чтобы начать ваше путешествие. Попутно вы изучите Scratch, написав несколько забавных игр, таких как «Бегущий в лабиринте», «Фруторезка», «Платформер» и «Разрушитель астероидов».
Scratch Programming Playground можно читать онлайн бесплатно по лицензии Creative Commons.
Онлайн-версия доступна для чтения по адресу https://inventwithscratch.com/book/. Также доступны для покупки печатная и электронная версии.
2. Learn to Code with Scratch by The MagPi Team
Learn to Code with Scratch поможет вам начать кодирование с помощью Scratch, шаг за шагом проведя вас через процесс создания всевозможных проектов: игр, анимации, викторин , схемы электроники и многое другое.
Это познавательно и весело.
Книга находится под лицензией Creative Commons.
Прочтите книгу в формате PDF по адресу https://www.raspberrypi.org/magpi-issues/Essentials_Scratch_v1.pdf.
3. {code club} Book of Scratch Рика Кросса, Трейси Гарднер
Book of Scratch научит вас программировать с помощью Scratch and Code Club.
Вы обсудите такие интересные темы, как использование Scratch и начало кодирования, сочинение музыки в забавном проекте кодирования, создание анимации, создание жуткой игры с ловлей призраков, программирование собственного чат-бота, изучение работы с координатами забавную игру, создайте игру о гонках на лодках, и есть несколько полезных фрагментов для интеграции в ваши собственные проекты.
Если вы не в курсе, Code Club — это фантастическая коллекция компьютерных клубов по всему миру, где молодые люди учатся писать игры, анимацию, веб-сайты и многое другое.
Прочтите эту книгу в формате PDF здесь. Книга находится под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0)
Команда MagPi написала другие полезные книги по информатике вне Scratch, такие как Introduction to C & GUI Programming.
4. Введение в информатику: начиная с нуля — (обновлено в 2016 г. с использованием Scratch 2)
Цель этой книги — познакомить учащихся с информатикой через среду программирования Scratch 2.0.
Пакет включает в себя пакет для наставников, пакет для учащихся, а также медиафайлы и скринкасты.
Главы охватывают следующие темы: царапая поверхность, время истории, игра в лабиринт, получить картину?, и игра лесная стрельба из лука.
Некоторые материалы этого ресурса основаны на существующих работах с сайта ScratchEd, воспроизведенных и адаптированных под лицензией Creative Commons.
Чтобы прочитать книгу, посетите раздел ресурсов по компьютерным наукам по адресу https://www. rse.org.uk/schools/resources/.
Следующая страница: Страница 2 – Creative Computing и другие книги
Страниц в этой статье:
Страница 1 – Площадка для программирования на языке Scratch: Учитесь программировать, создавая крутые игры и другие книги Страница
92015 – Creative Computing и другие книги
Все книги этой серии:
Бесплатные книги по программированию | |
---|---|
Ада | Алголоподобный язык программирования, расширенный из Паскаля и других языков |
Agda | Функциональный язык с зависимой типизацией, основанный на интуиционистской теории типов |
Arduino | Недорогая, гибкая платформа микроконтроллеров с открытым исходным кодом |
Сборка | Как можно ближе к написанию машинного кода без записи в чистом шестнадцатеричном формате |
Awk | Универсальный язык, разработанный для сканирования шаблонов и языка обработки |
Bash | Язык оболочки и команд; популярен как в качестве оболочки, так и в качестве языка сценариев |
BASIC | Код универсальной символической инструкции для начинающих |
С | Универсальный, процедурный, переносимый язык высокого уровня |
C++ | Универсальный, переносимый язык свободной формы, мультипарадигмальный язык |
C# | Сочетает мощь и гибкость C++ с простотой Visual Basic |
Clojure | Диалект языка программирования Lisp |
ClojureScript | Компилятор для Clojure, ориентированный на JavaScript |
COBOL | Общий деловой язык |
CoffeeScript | Транскомпилирует в JavaScript, вдохновленный Ruby, Python и Haskell |
Coq | Язык с зависимой типизацией, аналогичный Agda, Idris, F* и др. |
Crystal | Универсальный, параллельный, мультипарадигменный, объектно-ориентированный язык |
CSS | CSS (каскадные таблицы стилей) определяет внешний вид веб-страницы |
D | Язык системного программирования общего назначения с Си-подобным синтаксисом |
Dart | Язык, оптимизированный для клиента, для быстрых приложений на нескольких платформах |
Dylan | Мультипарадигмальный язык, поддерживающий функциональное и объектно-ориентированное кодирование |
ECMAScript | Наиболее известен как язык, встроенный в веб-браузеры |
Eiffel | Объектно-ориентированный язык, разработанный Бертраном Мейером |
Elixir | Относительно новый функциональный язык, работающий на виртуальной машине Erlang |
Erlang | Универсальный, параллельный, декларативный, функциональный язык |
F# | Использует функциональные, императивные и объектно-ориентированные методы программирования |
Фактор | Язык программирования на основе динамического стека |
Форт | Императивный язык программирования на основе стека |
Фортран | Первый язык высокого уровня, использующий первый компилятор |
Go | Компилируемый, статически типизированный язык программирования |
Groovy | Мощный, опционально типизированный и динамический язык |
Haskell | Стандартизированный, универсальный, полиморфно, статически типизированный язык |
HTML | Язык гипертекстовой разметки |
Значок | Широкий набор функций для обработки и представления символьных данных |
Дж | Язык программирования массивов, основанный главным образом на APL |
Java | Язык общего назначения, параллельный, основанный на классах, объектно-ориентированный, язык высокого уровня |
JavaScript | Интерпретируемый язык сценариев на основе прототипов |
Julia | Высокоуровневый высокопроизводительный язык для технических вычислений |
Kotlin | Более современная версия Java |
LabVIEW | Разработано для того, чтобы специалисты в данной области могли быстро создавать системы электропитания |
LaTeX | Профессиональная система подготовки документов и язык разметки документов |
Lisp | Уникальные функции — отлично подходит для изучения конструкций программирования |
Логотип | Диалект Лиспа с интерактивностью, модульностью и расширяемостью |
Lua | Разработан как встраиваемый язык сценариев |
Markdown | Синтаксис форматирования обычного текста, разработанный для удобства чтения и написания |
Objective-C | Объектно-ориентированный язык, который добавляет в C | обмен сообщениями в стиле Smalltalk.
OCaml | Основная реализация языка Caml |
Паскаль | Императивный и процедурный язык, разработанный в конце 1960-х годов |
Perl | Высокоуровневый, универсальный, интерпретируемый, скриптовый, динамический язык |
PHP | PHP уже много лет находится у руля Интернета |
PostScript | Интерпретируемый, основанный на стеке и полный по Тьюрингу язык |
Пролог | Язык декларативного логического программирования общего назначения |
PureScript | Небольшой язык со строгой статической типизацией, компилируемый в JavaScript |
Python | Универсальный, структурированный, мощный язык |
QML | Иерархический декларативный язык для макета пользовательского интерфейса — синтаксис, подобный JSON |
Р | Стандарт де-факто среди статистиков и аналитиков данных |
Racket | Универсальный, объектно-ориентированный, мультипарадигмальный, функциональный язык |
Раку | Член семейства языков программирования Perl |
Ruby | Язык общего назначения, скриптовый, структурированный, гибкий, полностью объектно-ориентированный |
Ржавчина | Идеально подходит для систем, встраиваемых систем и другого кода, критически важного для производительности |
Scala | Современный объектно-функциональный, мультипарадигменный язык на основе Java |
Схема | Функциональный язык общего назначения, происходящий от Лиспа и Алгола |
Scratch | Визуальный язык программирования для детей 8-16 лет |
SQL | Доступ и управление данными, хранящимися в системе управления реляционными базами данных |
Стандартный ML | Функциональный язык общего назначения, характеризуемый как «Lisp с типами» |
Swift | Мощный и интуитивно понятный язык программирования общего назначения |
Tcl | Динамический язык, основанный на концепциях оболочек Lisp, C и Unix |
ТеХ | Язык разметки и программирования — создавайте наборный текст профессионального качества |
TypeScript | Строгий синтаксический расширенный набор JavaScript с добавлением дополнительной статической типизации |
Vala | Объектно-ориентированный язык, синтаксически похожий на C# |
VHDL | Язык описания оборудования, используемый в автоматизации проектирования электроники |
VimL | Мощный скриптовый язык редактора Vim |
XML | Правила определения семантических тегов, описывающих значение структуры объявления |
Страниц: 1 2
образовательные книги для детей по программированию на языке Scratchвизуальное программирование
Пройдите наши бесплатные интерактивные курсы по науке о данных. Есть курсы для Python с использованием pandas и plotnine и R с использованием ggplot2 .
Ускорьтесь за 20 минут. Никаких знаний в области программирования не требуется.
Прочитайте наши списков отличных бесплатных книг по программированию . Изучите Java , C , Python , C++ , C# , JavaScript , PHP и многие другие языки.
Кроме того, ознакомьтесь с нашей серией из отличных бесплатных руководств по программированию .
10 лучших книг по программированию для начинающих
10 лучших книг по кодированию для начинающих
Когда вы ищете лучшие книги для изучения программирования, задайте себе один вопрос: что программисты читают прямо сейчас ? Эти десять книг отобраны у множества инструкторов и наставников Devmountain, бестселлеров Amazon в своей категории программирования и основаны на рекомендациях популярных блогов по программированию. Некоторые из этих книг являются новыми, а другие являются проверенными и настоящими фаворитами среди новичков и опытных программистов. Наслаждайтесь нашим списком десяти лучших книг по программированию для начинающих.
- Программист-самоучка: Полное руководство по профессиональному программированию, Кори Альтхофф
- Создайте свою собственную нейронную сеть, Тарик Рашид
- Управление людьми: язвительные и юмористические рассказы менеджера по разработке программного обеспечения, Майкл Лопп
- Прагматичный программист : От подмастерья до мастера Эндрю Хант и Дэвид Томас
- Изучение шаблонов проектирования JavaScript Адди Османи
- Искусство невидимости: самый известный в мире хакер учит вас, как быть в безопасности в эпоху большого брата и больших данных Кевин Митник и Роберт Вамози
- Чистый код: руководство по гибкому программному мастерству Роберта С. Мартина
- Взлом: искусство эксплуатации, 2-е издание Джона Эриксона
- Код: скрытый язык компьютерного оборудования и программного обеспечения Чарльза Петцольда
- JavaScript для детей : Веселое введение в программирование Ника Моргана
Краткое содержание каждой из этих книг можно найти ниже:
Ника Моргана
Пусть вас не останавливает название. Независимо от того, 10 вам лет или 110, эта книга может стать интересным способом начать обучение программированию. Эта книга не говорит снисходительно со своей аудиторией, поэтому независимо от вашего возраста, если вы ищете непринужденное и приятное введение в JavaScript, эта книга для вас. Изучите основы и начните захватывающие проекты, сопровождаемые забавными визуальными эффектами и простыми объяснениями.
Чарльза Петцольда
Петцольд является одним из семи пионеров Microsoft Windows и пишет о программировании с 1984 года. Впервые опубликованная в 2000 году, его книга о самом коде является постоянным фаворитом в мире программирования благодаря читабельному объяснению того, как программирование и код встроены в ткань повседневной жизни. Петцольд объясняет кодирование и язык ассемблера для широкой аудитории, используя знакомые понятия, такие как шрифт Брайля и код Морзе. Более того, книга иллюстрирована, помогая даже тем, кто не считает себя разбирающимся в коде, разобраться во всем.
Джон Эриксон
По сути, хакерство — это просто искусство решения проблем. Иногда проблема требует нестандартного решения, а иногда это решение связано с использованием дыр в чужом программировании. Читатели могут получить обзор лучших книг по компьютерному программированию с точки зрения хакера, включая такие методы, как перехват сетевых коммуникаций и использование уязвимостей в криптографии. С помощью прилагаемых диаграмм и понятного текста читатели могут попробовать свои силы в различных существующих методах взлома.
Robert C. Martin
Выражение «то, что вы можете, не означает, что вы должны это делать» слишком применимо к плохому программированию. Конечно, это может работать, но беспорядочный код неизбежно заставит кого-то еще работать — возможно, даже вас самих! Чистый код: руководство по Agile Software Craftsmanship тренируется с примерами, поэтому будьте готовы делать больше, чем просто читать полезные советы и рекомендации. Вы не только узнаете, что представляет собой хороший код, Мартин включает фрагменты кода для анализа, помогая вам лучше понять хорошие и плохие приемы. Хотя код, который вы будете изучать, в основном основан на Java, принципы, которые вы изучите в этой книге, можно применить к любому языку программирования.
Кевина Митника и Роберта Вамози
Митник, автор бестселлера «Призрак в проводах», называет себя «самым известным хакером в мире». Его хакерская карьера началась в 13 лет, когда он взломал систему перфокарт, чтобы бесплатно ездить на автобусе по Лос-Анджелесу. Бывший чернокожий шляпник, разыскиваемый ФБР, провел пять лет в тюрьме за мошенничество с использованием электронных средств связи и другие преступления с 1995 по 2000 год. Теперь Митник учит широкую публику тому, как стать невидимым в эпоху больших данных. Новички в программировании могут следовать простым пошаговым советам, представленным в этой книге. Для более продвинутых читателей Митник и Вамози представляют «элитные» лайфхаки с конфиденциальностью.
от Addy Osmani
Шаблоны проектирования полезны на всех языках и во всех кодовых базах. Если у вас нет фундаментального понимания шаблонов проектирования, эта книга по программированию станет отличным учебником, который поможет вам начать писать более качественный код. В любой момент кто-то борется с теми же проблемами проектирования программного обеспечения, что и вы. И, скорее всего, кто-то уже решил вашу проблему. Изучая шаблоны проектирования JavaScript, вы увидите проверенные временем шаблоны, используемые разработчиками.
Эндрю Хант и Дэвид Томас
Первоначально выпущенная в 1999 году, эта книга была постоянным бестселлером среди программистов, а также учебником для университетов. Материал остается свежим, переплетаясь с короткими историями и анекдотами, поскольку он дает ценные советы разработчикам программного обеспечения. Когда книга была выпущена, она также помогла популяризировать ряд терминов и выражений кодирования. Насколько это актуально для вас? Что ж, новое издание — Прагматик-программист: ваш путь к мастерству — будет выпущен в сентябре 2019 года к 20-летию книги с полной переработкой исходного материала. Если оригинал был хорош, то это лучше. Мало того, что она обновлена, чтобы отразить новые реалии технологий — около трети книги — это совершенно новая информация — остальная часть текста была отредактирована для ясности.
Майкл Лопп
До того, как вести блог Rands in Repose, Лопп работал в Symantec, Netscape и Apple. Его накопленный управленческий опыт со всеми из них дает информацию для этой смеси мемуаров и руководства. Он рассказывает читателям, каково это работать в Силиконовой долине, управляя теми, кого он называет «неблагополучными умными людьми». Независимо от того, являетесь ли вы менеджером или одним из неблагополучных умных людей, вы оцените мудрость опыта Лоппа.
Тарик Рашид
Программирование искусственного интеллекта и нейронные сети сейчас на слуху. Хотя более практические части этой книги посвящены программированию на Python, в основе этой книги лежит математика, лежащая в основе нейронных сетей в целом. Нейронные сети являются основой искусственного интеллекта и глубокого обучения. Это одна из лучших книг по программированию, которая знакомит читателей с концепцией нейронных сетей с помощью четких и простых примеров. После прочтения этой книги даже те, кто не знаком с программированием на Python, получат практические знания о реализации нейронных сетей.
Кори Альтхофф
Альтхофф — программист-самоучка, который устроился на работу в eBay только для того, чтобы обнаружить, что для того, чтобы стать профессиональным программистом, нужно еще многому научиться. Эта книга — одна из лучших книг по программированию для начинающих, изучающих программирование, но более того, она предназначена для всех программистов-самоучек, чтобы расширить и отточить свои навыки до профессионального уровня. Темы включают объектно-ориентированное компьютерное программирование для начинающих, использование кода для создания парсера, основы компьютерной архитектуры и алгоритмов, а также методы кодирования для разработки программного обеспечения.
Хотите узнать больше?
Эти десять лучших книг по кодированию представляют собой обширный обзор предмета программирования с нескольких разных точек зрения. От новичков до опытных программистов, стремящихся расширить круг своих знаний, менеджеров и даже начинающих менеджеров все узнают что-то из этого списка для прочтения.
Тем не менее, даже самые лучшие книги по компьютерному программированию могут потерпеть неудачу по сравнению с практическим наставничеством. Если вы хотите погрузиться глубже, чем самообучение по книгам, мы приглашаем вас присоединиться к нам в Devmountain и научиться программировать на таких языках, как Python, Java, JavaScript, HTML/CSS или Swift.
Самые полезные книги по кодированию в Scratch
Пол Ларкин — 23 мая 2020 г.
Получение серьезных навыков программирования является ключом к успеху в современной бизнес-среде. Когда у вас есть навыки кодирования, вы можете написать свой собственный билет. Вы можете работать над интересными и прибыльными проектами, и у вас никогда не будет недостатка в проблемах. Никогда не рано начать развивать свои навыки программирования. Такие языки, как
Царапать
может помочь вам или другим членам семьи получить опыт программирования с минимальной головной болью.
Скретч — это блочный язык программирования рассчитан на молодых и неопытных разработчиков. Если вы хотели создать свои навыки разработчика, но вас пугала сложность CSS или Python, Scratch — идеальный вариант для вас. Мы составили это руководство, чтобы помочь вам начать работу в Scratch. Мы рассмотрим некоторые из лучших книг по Scratch, чтобы вы могли правильно начать работу. Имея под рукой наши рекомендуемые книги, вы будете готовы к более сложным задачам и начнете свою карьеру программиста.
Вы очень хорошо познакомитесь с авторами своих книг по Scratch, особенно с Джоном Вудкоком. Вудкок является автором и соавтором нескольких учебных пособий по Scratch, и все они являются отличным стартовым материалом для начинающих программистов. Если вы ищете книгу по программированию, которая познакомит вас с концепциями кодирования, не отпугивая вас большим количеством жаргона и головокружительных концепций, его работа как раз для вас.
Найдите свой матч для буткемпа
- Career Karma подберет для вас лучшие учебные курсы по технологиям
- Получите доступ к эксклюзивным стипендиям и подготовительным курсам
Выберите свой интерес
Программная инженерия
Дизайн
Наука о данных
Аналитика данных
Продажи
Кибербезопасность
Цифровой маркетинг
Имя
Фамилия
Эл. адрес
Номер телефона
Продолжая, вы соглашаетесь с нашими условия обслуживания а также Политика конфиденциальности , и вы соглашаетесь получать предложения и возможности от Career Karma по телефону, текстовым сообщениям и электронной почте.
Вы можете начать работу с Woodcock’s Кодирование игр в Scratch , который является отличным вводным текстом для разработки программного обеспечения в целом и Scratch в частности.
Вы можете дополнить этот текст Кодирование проектов в Scratch для более глубокого изучения некоторых из наиболее фундаментальных концепций программирования, таких как анимация, изображения и многое другое. Вудкок ориентирует свои книги на детей, но любой, кто хочет научиться программировать, получит от них большую пользу.
Не позволяйте этому придурку обескуражить вас.Научитесь кодировать скретч с Программируйте свои собственные игры!
Лучший способ научить понятию — сделать изучение предмета как можно более увлекательным. Именно по этой причине вы каждую неделю играли в палача на уроках испанского языка, и поэтому каждый урок кулинарии заканчивается соревнованием в еде. Кодирование ничем не отличается — если вы хотите быстро его обучить, вы должны показать людям, как его использовать для написания игр. Это принцип, лежащий в основе Программируйте свои собственные игры! Макс Уэйнрайт.
Эта книга поможет вам создавать игры на языке Scratch с нуля. Ни одна из игр не сложна для изучения, что подходит для начального языка. Однако каждую игру написать немного сложнее, чем предыдущую, и по мере продвижения вы будете опираться на существующие концепции и расширять свои знания. К тому времени, когда вы закончите книгу, вы или ваши дети будете готовы перейти к более сложной
подготовка к буткемпу по программированию
.
Вот такая история, друзья и соседи. Приобретение навыков программирования может показаться пугающим, но есть много языков, таких как Scratch, которые вы можете выучить, не ломая голову.
О нас: Career Karma — это платформа, предназначенная для помощи соискателям в поиске работы, исследовании и подключении к программам профессионального обучения для продвижения по карьерной лестнице. Узнайте о публикации CK.
Что дальше?
Хотите действовать?
Подберите с лучшими буткемпами
Пол Ларкин
Об авторе: Пол Ларкин имеет многолетний опыт работы в технологической отрасли и пишет о кибербезопасности и будущем работы.
15 лучших книг по программированию для детей
Это последний блог в нашей серии из трех статей о детях и программировании. Теперь, когда вы знаете, как дети могут извлечь пользу из изучения навыков программирования, а также инструменты и ресурсы, доступные им для начала обучения, вы можете дополнить их путешествие по веб-разработке книгами и другими материалами для чтения. Читайте дальше, чтобы открыть для себя 15 книг, которые могут стать нежным введением или дополнительным вдохновением, когда ваш ребенок осваивает новые навыки.
Как скоро дети смогут научиться программировать?
Ответ может вас удивить. Если у вашего ребенка есть страсть к шаблонам и способности к математике, он может начать читать и писать код еще до того, как возьмет в руки книгу с первой главой! Бесчисленное количество книг по программированию для детей уже готово к покупке в вашем местном книжном магазине. Но что вы должны снять с полок для вашего ребенка?
Как и другие средства массовой информации, такие как фильмы и игры, книги по программированию, которые вы выбираете для своего ребенка, во многом зависят от его возраста. В этой статье мы разберем несколько лучших книг по программированию для детей разных возрастных групп и отметим навыки и способности, которые вы можете ожидать от каждой из них.
Но подождите , вы можете спросить , действительно ли польза от обучения младших школьников программированию? Разве дети не должны изучать навыки программирования в колледже или, по крайней мере, в старшей школе?
Ну они могут . Но вы можете побудить своего ребенка освоить навыки компьютерного программирования раньше. Исследования показывают, что начальный этап обучения детей программированию дает огромные преимущества, поскольку компьютерное программирование может помочь юным учащимся развить свое мышление более высокого порядка и навыки решения алгоритмических задач.
В 2013 году исследователи обнаружили, что детсадовцы, которые принимали участие в программировании, в целом «получали удовольствие от увлекательной учебной деятельности и имели возможность развивать математические концепции, решать задачи и развивать социальные навыки». Другое исследование, проведенное в следующем году, показало, что игры с программированием могут улучшить понимание вычислительного обучения учащихся средних классов, то есть их способность определять, какие проблемы решаемы.
«Программирование для детей следует знакомить с детьми как можно раньше», — недавно написал в блоге платформы Дэвид Додж, генеральный директор Codakid. «Это не только обучает навыкам, которые будут немедленно актуальны на завтрашнем рынке труда, но также помогает укрепить навыки в ряде сопутствующих областей, таких как математика, чтение, правописание и решение проблем».
Дети имеют уникальную возможность использовать новаторское мышление для решения сложных задач программирования. Поскольку программирование является творческой и логической дисциплиной, его практика учит детей вплетать критическое мышление и логику в свой творческий процесс.
Преимущества программирования очевидны, но какие ресурсы программирования вы должны использовать, чтобы обеспечить мягкое введение? Давайте рассмотрим список лучших книг по кодированию для детей на рынке.
Книги по кодированию для детей от 4 до 8 летНужен учебник по программированию для младшего школьника? Вот несколько рекомендаций.
HTML для детейSterling Children’s Group
- Тип: Книга глав
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 3 до 5 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Кодирование HTML, структура веб-сайта
Ваш ребенок очарован вашим iPad? Почему бы не попробовать HTML для младенцев ?
Эта книга по программированию для планшетов для детей знакомит юных читателей с одним из основных строительных блоков Всемирной паутины: HTML. Эта красочная книга учит детей элементарным понятиям, лежащим в основе языка сценариев, используя формы и цвета в качестве аналогов базового HTML-кода.
Привет, Руби: приключения в программированииЛинда Люкас
- Тип: Рабочая тетрадь с картинками и заданиями
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 4 до 7 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Вычислительное мышление, решение задач
Наполовину книжка с картинками и наполовину действие, книга Люкаса для начинающих знакомит маленьких детей с основополагающими идеями, лежащими в основе всего компьютерного программирования.
Совершенно не требуя компьютера, Hello Ruby знакомит детей с девочкой по имени Руби, которая полна решимости решить любую головоломку. Руби дружит с лисами, роботами и леопардами, пытаясь разбить большие проблемы на маленькие. После каждой главы детям предлагается помочь Руби решить проблемы, применяя вычислительное мышление.
Читая с Руби, дети учатся использовать нестандартное мышление и распознавать шаблоны, лежащие в основе каждой проблемы, с которой сталкивается главный герой.
25 игр Scratch 3 для детей: игровое руководство по программированиюМакс Уэйнрайт
- Тип: Пошаговая рабочая тетрадь
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 7 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Скретч, критическое мышление, решение проблем, создание проекта
Уэйнрайт использует красочную графику и понятные объяснения, чтобы научить юных читателей основам Scratch 3 — бесплатного и удобного для детей языка программирования, разработанного медиа-лабораторией Массачусетского технологического института.
В каждой главе детям предлагается создать полноценные игры, такие как лабиринты, дорожные бегуны и игры для двух игроков, в которых ведется счет. Дети могут разнообразить свои игры, добавляя простые анимации и звуковые эффекты.
Подъемные компьютеры и кодированиеРози Диккинс
- Тип: Книга глав и иллюстраций
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 5 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Компьютерная архитектура, программирование с нуля, решение проблем
В этом иллюстративном сборнике глав детям предлагается исследовать, как компьютеры работают «под капотом», поднимая клапаны, чтобы раскрыть фундаментальные знания. Книга Диккенса исследует принципы хорошего кода, как работают алгоритмы и простые функции с помощью поисков сокровищ, игр и головоломок.
Примеры того, как программы будут работать, исследуются с помощью удобного для детей языка Scratch. Каждая глава содержит интернет-ссылки на тщательно отобранные веб-сайты, где дети могут найти советы, приемы и идеи по программированию для своего следующего проекта.
Рабочие тетради DK: Компьютерное кодирование: Введение в кодПо ДК
- Тип: Рабочая тетрадь по кодированию
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 6 до 9 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Программирование на Python, решение проблем, вычислительное мышление
Эта рабочая тетрадь DK, идеально подходящая для начинающих программистов, объясняет, как работает код, и учит читателей, как шаг за шагом создавать простые программы. Каждая глава включает письменные тесты и наглядный глоссарий, охватывающий ключевые термины. После того, как ваш ребенок перевернет последнюю страницу, он сможет создавать приложения, анимации и игры на Python.
Читателям потребуется подключение к Интернету и рабочий стол, чтобы выполнить текстовые упражнения Python 3.
Книги по программированию для детей от 8 до 12 летДля детей старшего возраста лучше приобрести больше практических рабочих тетрадей, которые помогут им разобраться в мельчайших подробностях компьютерного программирования. Лучшие книги по программированию для этой возрастной группы предлагают пошаговые задания, интернет-ресурсы и макеты в стиле глав.
Программирование игр в Scratch: пошаговое руководство по созданию собственных компьютерных игрДжон Вудкок
- Тип: Пошаговая рабочая тетрадь
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 8 до 12 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Скретч, создание игр
В своем тексте Вудкок делится поговоркой о том, что дети учатся лучше всего, когда им приходится применять свои знания.
Рабочая тетрадь Вальдшнепа написана для детей, не имеющих опыта программирования. Он знакомит читателей с простым пошаговым руководством по Scratch, языку программирования, разработанному специально для молодых программистов. В руководстве используются яркие цвета и графика, чтобы продемонстрировать все основные возможности языка программирования.
Как только ваш ребенок закроет книгу, он сможет создавать простые игры, программы и анимации с помощью Scratch.
Girls Who Code: научитесь программировать и измените мирРешма Сауджани
- Тип: Книга с картинками глав
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 9 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: История кодирования, вычислительное мышление
Первыми программистами в мире были женщины. Такие пионеры, как Грейс Хоппер и Ада Лавлейс, помогли сформировать ландшафт программирования в том виде, в каком мы его знаем сегодня, и тем не менее, согласно недавнему исследованию Stack Overflow, только 7,7% разработчиков в США — женщины.
Частично расширяя возможности девочек и частично обучая их, Саужани призывает молодых девушек сбалансировать гендерный перекос в отрасли, развивая свои вычислительные навыки. В книге используются динамичные иллюстрации и истории успешных женщин из реальной жизни, чтобы показать, насколько важными женщины были для компьютерного мира.
Эта рабочая тетрадь содержит рисунки на каждой странице и побуждает девочек создавать свои собственные приложения, игры и роботов.
Начало работы с кодированием: творите с кодом!Камилла МакКью, доктор философии
- Тип: Рабочая тетрадь по кодированию
- Рекомендуемый возрастной диапазон : от 8 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Программирование, критическое мышление, создание проектов
Создатели серии «Манекены-младшие» из серии . Это веселое и информативное чтение побуждает детей сразу же перейти к решению проблем с помощью кода. Он знакомит читателей с увлекательными задачами, основанными на рассказах, которые были проверены пользователями в классах по всему миру.
Руководство без профессионального жаргона предназначено для начинающих, которые хотят сразу приступить к созданию собственных проектов. Книга начинается с обучения детей основополагающим принципам кодирования, а затем переходит к подробному описанию функций, подсчета очков, создания персонажей и анимации.
Вычислительные сказкиДжереми Кубица
- Тип: Книга приключений
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 9 до 12 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Критическое мышление, основы компьютерного программирования
Ваш ребенок любит богатые миры фантазий и волшебства? Computational Fairy Tales может быть тем ресурсом, в котором они нуждаются.
Книга Кубицы, наполненная драконами и волшебниками, использует основные принципы компьютерного программирования для поддержания волшебного мира. Он иллюстрирует концепции компьютерной науки высокого уровня, например, почему компьютеры работают так, как они работают, и как их логика применяется в его сказочном мире.
Книга рассказывает о принцессе Анне, которую отправляют из королевства, чтобы разгадать темное пророчество. Покинув свой дом, Энн сталкивается со злыми гоблинами, проклятиями, оракулами и скучными учеными в задачах по программированию. Единственный способ для нее продвинуться вперед — встретиться лицом к лицу со своими противниками с помощью компьютерных программ, созданных для чтения.
Руководство предназначено для того, чтобы уловить первоначальный интерес новичков к кодированию и, после того, как они заинтересуются, провести их через основные концепции кодирования. Дети могут сражаться с врагами с помощью рекурсии и осваивать основы программного мышления, решая задачи в «реальном мире».
Все, что вам нужно для освоения компьютерных наук и программирования, в одном большом толстом блокноте: полное учебное пособие для средней школыИздательство Грант Смит и Уоркман
- Тип: Рабочая тетрадь и учебное пособие
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 10 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Кибербезопасность, веб-разработка, Scratch, Python, вычислительное мышление
Полное руководство Смита, предназначенное для укрепления понимания учащимися основ кодирования, охватывает вычислительные системы, двоичный код, алгоритмы, циклы, процедуры, логические выражения, веб-разработку и многое другое.
Смит использует мнемонические приемы, диаграммы, рисунки и определения, удобные для подростков, чтобы помочь молодым программистам использовать новые концепции в своих интересах. Книга является отличным дополнением к начальным курсам информатики или самостоятельному обучению.
Книга соответствует государственным стандартам Common Core и была проверена отмеченными наградами учителями в США.
Пособия по кодированию для детей от 12 до 16 лет Получить код!Дункан Биди и Янг Ревайрд Государственная группа
- Тип: Путеводитель
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 9 до 16 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: HTML, CSS, JavaScript, веб-разработка
Ваш подросток заинтересован в создании веб-сайта, игры или приложения? Биди использует красочные иллюстрации, чтобы помочь новым учащимся в их путешествии по основным языкам веб-разработки в Интернете: HTML, CSS и JavaScript.
Юным читателям предстоит следить за приключениями главных героев книги, профессора Бэрстоуна и доктора Рэя, которые пытаются уберечь легендарный Монах Алмаз от похитителей драгоценностей. По пути читателей ждут шесть увлекательных миссий, которые помогут им освоить основные понятия. Выполняя эти миссии, молодые учащиеся могут получить реальные навыки кодирования, которые профессиональные разработчики используют каждый день.
После прочтения книги ваш ученик будет готов создать и разместить приложение в Интернете.
Креативное программирование на Python: более 30 проектов по программированию в области искусства, игр и многого другогоШина Вайдьянатан
- Тип: Рабочая тетрадь проекта
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 12 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Python, вычислительное мышление, решение задач
В книге, посвященной основам программирования, Вайдьянатан представляет более тридцати забавных творческих проектов, которые подростки могут использовать, чтобы пробудить любовь к программированию на всю жизнь. Автор использует рисунки, блок-схемы, псевдокод и диаграммы, чтобы продемонстрировать, как управление проходит через программу. Студенты узнают, как создавать чат-ботов, геометрическое искусство, интерактивную фантастику, игры в кости и аркадные приложения.
В книге используется Python, язык с открытым исходным кодом, для формирования у читателей базовых знаний в области программирования.
Программирование 3D-игр для детей: создание интерактивных миров с помощью JavaScriptКрис Стром
- Тип: Рабочая книга на основе проекта
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 10 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: JavaScript, веб-разработка, критическое мышление
Имея чуть больше окна браузера, подростки, прочитавшие Программирование 3D-игр для детей , могут получить практические знания языка JavaScript. Стром описывает все инструменты, необходимые для создания интерактивных игр; в каждой главе представлены практические упражнения, которые постепенно усложняются и увеличиваются в объеме. Читатели начинают с создания простых анимированных фигур, а затем учатся создавать веб-сайты, сложные модели солнечной системы и многое другое.
Цель книги — помочь новичкам научиться создавать надежные масштабируемые приложения. Каждый проект предназначен для того, чтобы побудить вашего ребенка применять программное мышление во время решения задач.
Приключения в МайнкрафтеДэвид Вейл
- Тип: Путеводитель
- Рекомендуемый возрастной диапазон: от 11 до 15 лет
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: Python, лучшие практики программирования, алгоритмы
Ваш подросток увлекается Minecraft? К счастью, есть способ превратить эту одержимость в возможность обучения. Подростки могут узнать, как расширить функциональность популярной блочной игры с помощью программирования.
В этой книге Кит проводит юных читателей через процесс запуска проекта по программированию Minecraft на ПК, Mac или Raspberry Pi. К тому времени, как они перевернут последнюю страницу, читатели будут знать, как писать интерактивные игры, организовывать поиски сокровищ, создавать огромные трехмерные структуры и создавать интеллектуальные объекты.
Код для подростков: отличное руководство по программированию для начинающихДжереми Мориц
- Тип: Рабочая тетрадь
- Рекомендуемый возрастной диапазон: 12 лет и старше
- Необходимые знания: Нет
- Преподаваемые навыки: JavaScript, программное мышление
Путеводитель Морица предназначен для подростков, которые любят видеоигры и социальные сети — и давайте будем честными, какой подросток их не любит? Это руководство предлагает подросткам беззаботный и простой способ познакомиться с популярным языком кодирования.
От создания логических циклов до рекурсивных функций, Moritz охватывает все основные и трудные для понимания особенности языка JavaScript. Подростки развивают свои навыки, выполняя контрольные вопросы, викторины, упражнения и проекты «сделай сам». В руководстве используются красочные иллюстрации и полезные диаграммы, чтобы обрисовать основы JavaScript.
Заключительные мыслиХотите, чтобы ваш ребенок выражал свои творческие способности с помощью кода? Книга по компьютерному программированию для детей предлагает один из самых простых путей.
Перечисленные выше книги, наполненные соответствующими возрасту материалами и увлекательным содержанием, позволяют детям сразу приступить к созданию проектов, которые им действительно нравятся. Просто убедитесь, что вы понимаете интересы своего ребенка, чтобы вы могли выбрать книгу, которая будет соответствовать его предпочтениям и личности.
Правильный ресурс может просто пробудить страсть всей жизни к полноценной карьере с высоким потенциалом — и попутно улучшить свои навыки решения проблем.
Просмотрите ранее предоставленную информацию.* указывает обязательное поле.
Имя *
Фамилия *
Адрес электронной почты *
Номер телефона *
Некоторый школьный диплом средней школы или диплом Gedassociate для получения степени обучения в получении. твоя цель? *
Какая область вас больше всего интересует? *
НетДа, Менее 2 летДа, от 2 до 5 летДа, более 5 летДа, более 10 летОпыт работы в данной сфере? *
НемедленноВ течение 6 месяцевЧерез 6-12 месяцевЧерез год и болееКак скоро вы хотите начать? *
СШАКанадаГерманияМексикаСтрана *
Когорта/Категория программы *
Отправляя эту форму, вы соглашаетесь с тем, что UT Austin Boot Camps может связаться с вами по поводу этого учебного лагеря. Ваши личные данные будут использоваться, как описано в нашей политике конфиденциальности. Вы можете отказаться от получения сообщений в любое время.
Не ****@домен.com ?
Поделитесь информацией, чтобы получить эксклюзивный доступ к нашим статьям.
Электронные книги для детей, чтобы научиться программировать дома
Кэрри МакБрайд, отдел коммуникаций
10 апреля 2020 г.
Многие родители понимают постоянные просьбы детей, просящих экранного времени. И какое бы время вы им ни предоставили, кажется, оно их никогда не удовлетворит. Как насчет того, чтобы пойти на компромисс, поощряя своих детей осваивать новые навыки при использовании экранов? Компьютер, доступ в Интернет и читательский билет NYPL — все, что им нужно для начала. Книги ниже можно найти в нашем бесплатном приложении для чтения электронных книг SimplyE. Маленькие дети могут начать изучать Scratch, перейти на Python и даже начать читать о дизайне игр. Мы также включили общие книги по программированию для начинающих и книги о том, как научиться создавать моды в Minecraft.
Scratch
Детская книга по программированию с нуля: научитесь программировать и создавайте свои собственные крутые игры! Джейсона РукманаДетская книга по кодированию с нуля помогает детям освоить этот новый важный навык с помощью языка программирования скретч, разработанного Массачусетским технологическим институтом специально для того, чтобы помочь молодежи научиться программировать. За короткое время дети изучат основные концепции программирования, создадут веселые игры и получат конкурентное преимущество перед своими одноклассниками. Эта книга побуждает детей мыслить аналитически и решать проблемы, помогая им развить важный навык, который пригодится им на всю жизнь.
Scratch for Kids for Dummies от Дерека БринаВ наборе Scratch For Kids For Dummies есть полноцветные фотографии и понятные инструкции. С ним легко начать работу, даже если вы никогда не пробовали компьютер. программирование или кодирование. Внутри вы узнаете, как проектировать и разрабатывать собственные игры, создавать удивительные анимации, взаимодействовать с онлайн-сообществом Scratch и многое другое!
Суперприключение по программированию на нулях! Учитесь программировать, создавая крутые игры от The LEAD ProjectСобирая разноцветные блоки кода, дети могут изучать принципы компьютерного программирования и создавать классные игры и анимации. В Super Scratch Programming Adventure! дети изучают основы программирования, создавая свои собственные видеоигры. Они будут создавать проекты, вдохновленные классическими аркадными играми, которые можно запрограммировать (и в которые можно играть!) за полдня.
Python
Python для детей: игровой подход к программированию, Джейсон Р. БриггсPython — это мощный, выразительный язык программирования, который легко освоить и которым интересно пользоваться! Python для детей оживляет Python и отправляет вас (и ваших родителей) в мир программирования. Вечно терпеливый Джейсон Р. Бриггс проведет вас по основам, пока вы экспериментируете с уникальными (и часто забавными) примерами программ, в которых фигурируют хищные монстры, секретные агенты, вороватые вороны и многое другое.
Приключения на Python Крейг РичардсонПриключения на Python предназначен для детей в возрасте от 11 до 15 лет, которые хотят научиться программировать на Python, но не знают, с чего начать. Даже если у вас совсем нет опыта программирования, этот удобный формат и четкие и простые инструкции помогут вам быстро приступить к работе. Книга знакомит вас с девятью проектами, которые научат вас основам программирования, постепенно улучшая ваши навыки, пока вы не обретете уверенность и способность заниматься своими собственными проектами.
Проекты по кодированию на PythonИдеально подходит для детей в возрасте от 10 лет и старше, которые готовы сделать второй шаг после Scratch, Проекты по кодированию на Python учит детей создавать потрясающую графику, веселые игры и полезные приложения. Все, что им нужно, это настольный компьютер или ноутбук и подключение к Интернету для загрузки Python 3.
Python для детей для чайников Брендан Скотт
Приглашаем всех, кто хочет стать программистом! Эксперты считают Python одним из лучших языков для начала изучения программирования. Это веселое и понятное руководство, наполненное доступными небольшими проектами, которые не заставят вас потерять хладнокровие, обучает основам программирования с помощью Python на понятном вам языке. В кратчайшие сроки вы будете устанавливать инструменты Python, создавать игры на угадывание, создавать переводчик речи гиков, создавать викторины, создавать чат-клиент Minecraft и многое другое.
Общее
Помогите своим детям с программированием на компьютере: уникальное пошаговое наглядное руководство, от двоичного кода до создания игр это полностью обновленное руководство по программированию для начинающих.Программирование на Scratch и Python вскоре станет детской игрой благодаря ярким изображениям, простым шагам и понятным объяснениям. Являетесь ли вы абсолютным новичком, желающим попробовать свои силы в базовом программировании, или уже являетесь компьютерным гением, стремящимся развиваться дальше, это для вас. Программирование для детей для чайников by Camille McCue
Программирование быстро становится важным академическим навыком, наряду с чтением, письмом и арифметикой. Эта книга — идеальный способ для юных учащихся в возрасте от 8 до 13 лет, которые хотят получить больше знаний в области кодирования, чем вы можете выучить за час, день или неделю. Эта книга учит шагам и логике, необходимым для написания кода, решения проблем и создания забавных игр и анимации с использованием проектов, основанных на Scratch и JavaScript.
Моддинг Minecraft
Приключения в Minecraft Мартина О’ХэнлонаУзнайте, как расширить Minecraft и создать новый игровой опыт, исследуя волшебный мир программирования Minecraft. «Приключения в Minecraft», как и другие книги из популярной серии «Приключения», написана специально для детей от 11 до 15 лет. С этой книгой вы освоите новые навыки программирования, весело проводя время с Minecraft!
Моддинг Minecraft для детей от Sarah GuthalsЕсли ваш постоянный фанат Minecraft готов поднять свой опыт на новый уровень игры, познакомьте его с моддингом! Моддинг позволяет игрокам Minecraft изменять игру с помощью кода, что дает им возможность добавлять различные изменения в игровой процесс, начиная от новых блоков и предметов и заканчивая новыми механизмами для создания. Ваш ребенок познакомится с тремя забавными и простыми в выполнении проектами, которые научат его навыкам программирования, чтобы максимально использовать свою любовь к Minecraft.
Дизайн игр
Повышение уровня!: Руководство по созданию отличных видеоигр Скотта РоджерсаЕсли вы хотите разрабатывать и создавать передовые видеоигры, но не знаете, с чего начать, то второе издание знаменитого Level Up! для вас! Это обновленное издание, написанное ведущим экспертом по видеоиграм Скоттом Роджерсом, который разработал хиты Pac Man World , Maximo и SpongeBob Squarepants , содержит четкие и хорошо продуманные примеры, которые отказываются от теоретической тарабарщины, с очаровательно иллюстрированными концепциями и решениями.