Программирование Small Basic для начинающих
Колледж экономических международных связей
Для выпускников 9 и 11 классов.
Высшее образование онлайн
Федеральный проект дистанционного образования.
Я б в нефтяники пошел!
Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.
Технологии будущего
Вдохновитесь идеей стать крутым инженером, чтобы изменить мир
Студенческие проекты
Студенты МосПолитеха рассказывают о своих изобретениях
Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА
120 лет опыта подготовки
Международный колледж искусств и коммуникаций
МКИК — современный колледж
Английский язык
Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.
15 правил безопасного поведения в интернете
Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.
Олимпиады для школьников
Перечень, календарь, уровни, льготы.
Первый экономический
Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.
Билет в Голландию
Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.
Цифровые герои
Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.
Работа будущего
Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет
Профессии мечты
Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.
Экономическое образование
О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.
Гуманитарная сфера
Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.
Молодые инженеры
Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.
Табель о рангах
Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.
Карьера в нефтехимии
Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.
Язык программирования VB.NET
Язык программирования VB.NETПоследнее обновление: 10.
05.2022
Глава 1. Введение в VB.NET
Язык Visual Basic и платформа .NET
Первое приложение в Visual Studio
Компиляция в командной строке с .NET CLI
Первый проект на MacOS. Visual Studio for Mac
Глава 2. Основы программирования на Visual Basic.NET
Типы данных и переменные
Преобразования базовых типов данных
Операции языка Visual Basic.NET
Массивы
Условные конструкции
Циклы
Программа сортировки массива
Методы и их параметры
Модули
Перечисления
Структуры
Работа с консолью в Visual Basic.NET
Глава 3.
Классы. ООПКлассы и объекты
Модификаторы доступа
Свойства
Перегрузка методов и операторов
Статические члены классов
Наследование
Абстрактные классы
Интерфейсы
Преобразование типов
Обобщенные типы
Делегаты
События
Анонимные методы и лямбды
Обработка исключений
Типы значений и ссылочные типы
Значение Nothing и Nullable-типы
Глава 4. Коллекции в Visual Basic.NET
Введение в коллекции
Класс ArrayList
Список List(Of T)
Двухсвязный список LinkedList(Of T)
Очередь Queue(Of T)
Стек Stack(Of T)
Словарь Dictionary(Of T, V)
Индексаторы и создание коллекций
Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
Итераторы.
Оператор Yield
Глава 5. Работа с файлами в Visual Basic.NET
Работа с дисками
Работа с каталогами
Файлы. Классы File и FileInfo
Чтение и запись файла. Класс FileStream
Работа с текстовыми файлами
Работа с бинарными файлами
Старый доступ к файлам
Объект My.Computer.FileSystem
YooMoney:
410011174743222
Перевод на карту
Номер карты:
4048415020898850
Номер карты:
4890494751804113
Полное руководство по программированию для начинающих · Изучаем код
← Главная
Этот пост может показаться неуместным на сайте для программистов, но я хотел написать что-то с нуля. Что вообще такое программирование? И каковы строительные блоки программирования?
Этот пост начнется с обсуждения того, что представляют собой компьютеры на концептуальном уровне, а затем обсуждения основ программирования.
В этом посте мы будем использовать Python, но многие строительные блоки работают на разных языках программирования, поэтому это все равно поможет, даже если вы сначала заинтересованы в изучении другого языка.
Что такое программирование?
Вероятно, вы ежедневно взаимодействуете с компьютерами, но давайте конкретно определим, что мы имеем в виду, когда говорим о компьютерах в связи с программированием. Компьютер – это машина, которая обрабатывает и хранит информацию.
Программирование сообщает компьютеру, как принимать, обрабатывать и сохранять эти данные. Когда кто-то пишет программу, этот человек дает компьютеру набор команд, которым он должен следовать.
Когда мы пишем программы, мы пишем инструкции, которым будет следовать компьютер. Компьютеры очень буквальны — они принимают наши инструкции и точно им следуют, но мы должны излагать их очень подробно, чтобы они поняли нас.
Программирование, по своей сути, берет большую проблему и разбивает ее на все более и более мелкие задачи, пока они не станут достаточно малыми, чтобы мы могли сказать компьютеру решить эту проблему.
Где можно увидеть используемые программы?
Везде! От вашей операционной системы на вашем компьютере через сложные веб-сайты, все они написаны с использованием кода! Старые (и более новые!) сотовые телефоны, модные кофемашины, беспилотные автомобили, Facebook, Amazon, банкоматы, приложение Lyft, пополнения карт метро, сканеры супермаркетов и большинство телевизоров используют код для запуска в дополнение к вашему настольному компьютеру или ноутбуку. компьютер.
Что такое языки программирования?
Компьютеры не могут понимать естественный язык по умолчанию, хотя они становятся все ближе и ближе к этому!
В своей основе компьютеры работают на наборе микроскопических переключателей, и когда мы пишем код, мы включаем и выключаем их — как выключатель света! Компьютеры используют систему счисления, называемую двоичной, для включения и выключения этих переключателей. Двоичная система счисления состоит из единиц и нулей, в отличие от нашей десятичной системы, в которой используются числа от 0 до 9.
.
К счастью, многие действительно умные люди до нашего времени придумали, как мы можем разговаривать с нашими компьютерами без нулей и единиц. Вместо этого мы используем языки программирования, которые может интерпретировать наш компьютер, подобно тому, как языковые переводчики могут переводить с испанского на английский или даже с английского на язык жестов. Они больше похожи на английский, чем на двоичный код, но в них по-прежнему гораздо больше символов и меньше способов выполнения действий, чем в естественном языке.
Существует множество языков программирования, подобно тому, как существует множество языков, на которых говорят по всему миру. Некоторые, такие как Ассемблер или C, имеют очень низкий уровень и не очень похожи на то, как мы говорим. Другие, такие как Python и Ruby, очень похожи на человеческий язык. Эти языки используются для разных задач, например, HTML, CSS и JavaScript используются для написания веб-сайтов, тогда как C используется для написания вашей операционной системы.
Со временем они сильно изменились — старые программисты использовали перфокарты и загружали их в компьютер вместо того, чтобы печатать код на своих компьютерах! Между производительностью и простотой использования есть компромиссы, но когда вы научитесь кодировать, я настоятельно рекомендую тот, который ближе к обычному языку!
Ключевые основы программирования
Есть несколько фундаментальных концепций, которые мы переходим от языка программирования к языку программирования. Мы будем использовать Python, но почти каждый известный язык имеет эти основы, хотя они могут быть написаны по-разному (за исключением HTML и CSS, которые довольно разные).
Вкратце, вы можете запустить Python в своем веб-браузере с помощью Repl.it. Вы можете создать проект Python, нажав кнопку
new replи выбрав Python. Затем введите область подmain.py. Затем вы можете запустить свой код с помощью зеленой кнопкиrun.
Вы также можете установить Python на свой компьютер, загрузив его, а затем используя текстовый редактор — мой любимый VS Code.
Затем вы запустите код через командную строку. Вы должны создать файл с расширением
.py, затем написать свой код в своем редакторе, наконец, вы запустите файл, запустивpython your_file_name.py.
Привет, мир
Когда вы изучаете новый язык программирования, есть традиция писать приветственную программу. Итак, давайте напишем его на Python!
В Python есть функция , которая позволяет нам писать текст везде, где мы запускаем наш код, поэтому, если вы используете командную строку, он будет напечатан там, если вы используете Repl.it, он будет распечатан в правой части экрана.
О функциях мы поговорим чуть позже!
print("Привет, мир!") Все примеры кода также доступны в repl.its, но они связаны, а не встроены.
Переменные
Переменные — очень важная часть программирования. Переменные хранят часть информации, которую вы можете использовать снова и снова.
Если вы помните переменные из класса алгебры, концептуально это одно и то же!
В Python, чтобы установить переменную, мы напишем имя переменной (в данном случае имя и возраст ), затем используем знак равенства, чтобы установить значение этой переменной — в примере » Али» и 24.
Если мы используем буквы, их нужно брать в кавычки. Если вместо этого нам нужно число, мы не будем заключать его в кавычки.
имя = "Али" возраст = 24 печать (имя) print(age)
Теперь, когда мы можем использовать name или age где угодно в нашем коде!
Repl.it
Помните, что языки программирования предназначены для людей, а не только для компьютера. Если бы мы просто разговаривали с компьютером, мы бы просто использовали 0 и 1 и записали двоичный код! Поэтому не забывайте использовать имена переменных, которые будут иметь смысл для вас в будущем или для другого программиста, который будет читать ваш код в будущем.
Эмпирическое правило для переменных : Если вы собираетесь использовать значение снова и снова, создайте для него переменную!
Типы данных
Существуют различные типы данных, которые мы можем использовать при программировании. Некоторыми распространенными являются целые числа, числа с плавающей запятой, логические значения и строки.
Целые числа
Целые числа — это еще один термин математического класса — в основном это числа без десятичных знаков. Итак, 1, 0, -100, 200 и т. д.
Мы можем использовать целые числа в Python, просто вводя числа!
5 10 -20 30
Мы можем хранить их в переменных, как мы видели выше, чтобы использовать их снова и снова.
my_favorite_number = 22
С ними мы тоже умеем считать! Четыре основных символа: для умножения, + для сложения, - для вычитания и / для деления.
печать (22 + 10) piece_of_candy = 20 - 5 print(pieces_of_candy)
Repl.
it
Поплавки
Поплавки — это числа с десятичными знаками, то есть 4,0, 4,5, -19,6 и т. д. В противном случае они работают как числа!
Логические значения
Логические значения — это True и False в Python — они в основном используются, чтобы сказать «да» или «нет» — помните, как компьютеры представляют собой набор переключателей включения и выключения? Булевы значения похожи!
Мы можем установить переменные в логические значения, но обычно полезнее сравнивать значения и видеть результаты в виде логических значений. Одним из распространенных применений является проверка равенства. Является ли некоторая переменная равной некоторому значению? Мы используем двойные знаки равенства для проверки равенства, так как мы используем один знак равенства для установки переменной.
возраст = 22 print(age == 22) # True
Мы также можем проверять больше или меньше — или все эти математические проверки.
Мы используем > для большего, < для меньшего, >= для большего или равного и <= для меньшего или равного!
print(5 > 10) # Ложь print(10 >= 10) # True
Мы также можем хранить логические значения в переменных!
is_greater = 5 > 10 print(is_greater) # False
То, что после хэштега в Python является комментарием — оно игнорируется компьютером и используется как примечания для вас или других разработчиков!
Строки
Строки — это текст в Python. Мы заключаем их в кавычки!
my_string = "Это строка!" print(my_string)
Списки
Иногда нам нужно сохранить в переменной более одного значения — скажем, набор чисел, имена людей в комнате, самые последние твиты в Твиттере или цены на товары в нашем магазине.
Мы можем хранить эти значения в списках в Python!
items_in_store = [5, 10, 15, 8] dev_employees = ["Али", "Джесс", "Бен", "Питер", "Энди", "Мак", "Лиана", "Майкл", "Анна", "Марио"]
Эмпирическое правило для списков : Если у вас есть группа похожих вещей, поместите их в список
Условные выражения
Другая ключевая часть программирования — условные выражения.
Это позволяет нам запускать блоки кода иногда и другие блоки в другое время.
Итак, если условие True , запустите блок кода. Возможно, если верно что-то еще, запустите другой блок кода. Наконец, если все остальные не равны True , запустите этот другой блок кода.
В Python блоки кода имеют отступ, поэтому «если это правда, запустите код с отступом после него»
name = «Ali»
если имя == "Али":
print("Привет, Али!") Repl.it
Теперь давайте добавим условие, которое будет выполняться, если первое условие равно False . Для этого мы будем использовать ключевое слово else !
пароль = "привет!"
правильный_пароль = "привет"
если пароль == правильный_пароль:
print("Добро пожаловать на сайт!")
еще:
print("Отказано в доступе") Repl.it
Мы также можем проверить несколько условий, используя elif :
age = 50
если возраст > 100:
print("ты старый")
Элиф возраст < 20 и возраст >= 13:
print("Вы подросток")
Элиф возраст < 13:
print("Вы ребенок")
еще:
print("Вы взрослый") Введите разные значения для age и посмотрите, что изменится!
Вы можете использовать
идля одновременной проверки нескольких условий! Илиили, чтобы проверить, верно ли одно или другое.
Repl.it
Эмпирическое правило для условных выражений : Если вы хотите, чтобы определенный код выполнялся иногда, а другой код выполнялся в другое время: используйте условное выражение!
Циклы
Циклы позволяют нам выполнять один и тот же блок кода снова и снова для разных значений. Наиболее распространенная ситуация — цикл по списку.
Существует два основных типа списков. Первый — это цикл по . Они следуют формуле Для элемента в списке: сделайте что-нибудь . Элемент может быть любым — это имя переменной, которое меняется с каждым циклом.
Например:
dev_employees = ["Али", "Джесс", "Бен", "Питер", "Энди", "Мак", "Лиана", "Майкл", "Анна", "Марио"]
для сотрудника в dev_employees:
print("Привет" + сотрудник + "!") # Мы можем объединить несколько строк с помощью знаков `+`! Сначала сотрудник это Али, затем он переходит к Джесс, затем к Бену и т.
д. их пока!
Repl.it
Эмпирическое правило для циклов : Если вы хотите, чтобы один и тот же код выполнялся снова и снова, используйте цикл!
Функции
Краткий разбор жаргона, прежде чем я начну объяснять функции:
Аргументы - передаются в функцию каждый раз, когда вы вызываете ее.
Параметры - переменные в определении функции.
В def myFunction(x, y) , x и y являются параметрами. Когда мы запускаем эту функцию, говоря myFunction(1, 3) , 1 и 3 — аргументы.
Когда я обучаю функциям, я стараюсь обучать их двумя способами, чтобы они были понятны двум разным типам мыслителей. Первый — это многократно используемый фрагмент кода, в который вы можете вставлять значения, чтобы сделать ваш код более универсальным и позволить меньше повторяться. В этом случае аргументы — это «динамические» фрагменты информации, которые вставляются в фрагмент кода.
Итак, когда вы вызываете функцию, это значение может измениться. В значительной степени переменная, которая меняется каждый раз, когда вы запускаете функцию.
Мне также нравится объяснять функции как последовательность входов и выходов — что-то вроде маленькой машины. Вы вкладываете что-то в машину, и что-то выходит на основе этого. Аргументы — это то, что вы вводите в машину, а возвращаемое значение — это то, что выводится. Это более точно соответствует алгебраическому определению функций — если вы помните f(x) = 2x + 1 из школьной математики, эти функции просто написаны на бумаге, а не программно.
В Python порядок аргументов, передаваемых в функцию, соответствует порядку параметров в объявлении функции. Итак, если мое объявление функции выглядит как def add(x, y) , а затем я вызываю функцию с add(1, 2) , в функции 1 будет x , а 2 будет y . Если вместо этого я запустил add(100, 50) , x будет 100, а y будет 50.
Поскольку x является моим первым параметром, первым аргументом, который я передаю в функцию, будет x , а поскольку y является вторым, второе значение, которое я передам, будет y . Иногда полезно изобразить это на схеме.
Все, что следует за ключевым словом return , является выходом функции.
по умолчанию вычесть (x, y): вернуть х - у print(subtract(5, 2)) # 3, 5 это x, 2 это y print(subtract(200, 50)) # 150, 200 это x, 50 это y print(subtract(20, 70)) # -50, 20 это x, 70 это y пять = вычесть (10, 5) печать(пять)
| x | y | subtract(x, y) |
|---|---|---|
| 5 | 2 | 3 |
| 200 | 50 | 150 |
| 20 | 70 | -50 |
Repl.it
Другой пример:
def say_hi(person):
print("Привет" + человек)
вернуть человека
али = say_hi ("Али")
print(ali) Repl.
it
Эта функция выводит человек (то же самое, что и ввод), но также выполняет другое действие — распечатывает имя человека с hi . Это первое действие не влияет на результат — или на то, что возвращает из функции. Если вы распечатаете ali , это будет «Али»!
Эмпирическое правило для функций : Если вы хотите повторно использовать фрагмент кода, потенциально с другими данными, используйте функцию!
Следующие шаги для обучения программированию
Это действительно важные фундаментальные концепции программирования, но их гораздо больше! Двумя важными из них являются отладка и решение проблем.
Когда вы пишете код, компьютер действительно умен в том смысле, что он делает именно то, что говорит вам. Но если у вас есть опечатка или какой-либо неправильный код, ваш код выдаст ошибку! Научитесь работать с этими ошибками и любите их за то, что они сообщают вам, что происходит, а не боятся их! Они такие полезные!
Решение проблем приходит, когда мы пытаемся собрать кусочки головоломки вместе, чтобы создать разные программы.
Сейчас я работаю над сериалом об этом!
Кроме того, если вам нужно больше бесплатных ресурсов для изучения программирования, вот несколько замечательных!
Узнавайте о моих публикациях первыми!
Поделись этим постом с другом!
Мои любимые бесплатные ресурсы для начинающих программистов.
2018-07-18Подробнее5 основных концепций кодирования, которые должен знать каждый ребенок
Обучение программированию не только готовит молодые умы к жизни в нашем все более технологичном мире, но также позволяет им развивать творческие способности, приобретать навыки решения проблем и повышать общую успеваемость.
Хотя может быть трудно поверить, что дети могут изучать тонкости кодирования, важно помнить, что компьютерное программирование — это собственный язык, а дети являются экспертами в освоении новых языков благодаря пластичности их мозга, способности к быстрой нейронной связи и ограниченные запреты.
Но как учитель или родитель, который может быть не знаком с кодированием, как начать обучение основам компьютерного программирования? И на каком языке программирования стоит сосредоточиться?
Хотя сегодня используются сотни языков программирования (вам могут быть знакомы такие названия, как Java, JavaScript, Python, PHP, Ruby или C++), большинство языков программирования имеют одни и те же базовые строительные блоки.
В Sphero мы здесь, чтобы помочь вам узнать, что представляют собой эти строительные блоки программирования, как они работают и как их обучение может помочь молодым учащимся открыть для себя один из самых полезных наборов навыков: программирование.
5 основных концепций кодированияВот пять наиболее важных концепций кодирования, которые должен знать каждый молодой ученик:
«контейнеры», которые «держат» информацию. Затем эти контейнеры сохраняют эту информацию для последующего использования. Например, представьте, что вы посещаете домашнюю страницу веб-сайта. Как только вы попадете на эту страницу, появится диалоговое окно с простым приветствием: «Привет! Как вас зовут?" Это диалоговое окно является переменной! В этом коде программист мог бы назвать эту переменную «visitorName». Это означает, что когда вы вводите свое имя в форму и нажимаете «Отправить», ваша информация будет храниться в переменной «visitorName». Затем программист может в любой момент обратиться к этой переменной, чтобы получить доступ к содержащейся в ней информации.
Структуры данных позволяют программистам упростить сбор данных, когда речь идет о большом объеме связанной информации. Давайте вернемся к нашей переменной «visitorName» выше, но представьте, что программисту нужно хранить и ссылаться на 10 разных имен посетителей, а не только на одно.
Вместо создания 10 различных переменных для каждого нового посетителя, что увеличило бы объем текста в программе и затруднило бы добавление или удаление новых контактов, программист мог бы просто использовать структуру данных, содержащую все связанные переменные. В этом случае структура данных будет Список .
С этой структурой данных List программисту нужно создать только одну переменную, а не 10, что означает, что код будет более гибким для изменения.
3. Структуры управления Структура управления анализирует переменные и выбирает направление, в котором нужно двигаться, исходя из заданных параметров.
Например, когда выполняется компьютерная программа, код считывается компьютером построчно сверху вниз и (по большей части) слева направо.
По мере считывания кода компьютер достигает точки, в которой ему необходимо принять «решение» (на основе строгих правил, установленных программистом). На этом этапе код может делать такие вещи, как переход к другой части программы, повторный запуск определенного фрагмента кода или просто полный пропуск блока кода.
Какие бы параметры ни были установлены программистом, они повлияют на поток кода. Думайте об управляющих структурах как о направлениях, необходимых вашей программе, чтобы она могла делать выбор и выполнять команды в различных условиях.
4. Синтаксис Точно так же, как и в английском языке, компьютерное программирование следует синтаксису или набору правил, определяющих определенное расположение букв и символов. Правильный синтаксис гарантирует, что компьютер правильно читает и интерпретирует код.
Например, давайте рассмотрим простой адрес электронной почты и его необходимый синтаксис.
Адреса электронной почты сразу понятны читателям и компьютерам благодаря их формату. Как правило, адреса электронной почты должны состоять из строки букв и цифр, за которыми следует символ «@» и, наконец, домен веб-сайта (например, [email protected]). Эта структура известна как стандартный синтаксис электронной почты! Легко представить, что если бы адрес электронной почты был синтаксически неверным ([email protected]_smith), компьютеры не смогли бы его обработать.
Подобным образом каждый язык программирования имеет свой собственный синтаксис или соответствующий порядок написания кода, чтобы программа понимала, что она должна делать.
5. Инструменты В физическом мире инструменты позволяют рабочим выполнять задачи, которые в противном случае были бы чрезвычайно трудными (подумайте о том, как молоток помогает забивать гвоздь в кусок дерева и на что была бы похожа эта работа без инструментов ).
Точно так же инструмент в компьютерном программировании — это часть программного обеспечения, которая помогает программистам писать код намного быстрее.
Например, одним из наиболее важных инструментов для программистов является интегрированная среда разработки (IDE). IDE может проверять синтаксис кода на наличие ошибок, упорядочивать файлы, автоматически дополнять часто используемый код и помогать вам легко перемещаться по коду. Инструменты являются последним важным элементом кода, поскольку они оптимизируют процессы и обеспечивают точность.
Обучение основам программирования с помощью Sphero Эти пять понятий имеют основополагающее значение для ознакомления детей с основами программирования. Здесь, в Sphero, мы хотим, чтобы у каждого учащегося были инструменты, необходимые для изучения этих основ в увлекательной и увлекательной форме. К счастью, с нашими невероятно крутыми программируемыми роботами и согласованными со стандартами учебными программами, такими как Computer Science Foundations, преподаватели могут интегрировать концепции компьютерного программирования и учиться программировать прямо вместе со своими учениками.
Настройте своих юных учеников на успех в 21 веке — откройте для себя программирование для детей со Sphero уже сегодня!
Вопросы и ответы по концепциям кодирования: Что такое язык программирования?
Язык программирования — это тип языка, который сообщает компьютеру, что делать или как выполнять определенную задачу.
Какой язык программирования мне следует выучить?
Хотя сегодня используются сотни языков программирования (вам могут быть знакомы такие названия, как Java, JavaScript, Python, PHP, Ruby или C++), большинство языков программирования имеют одни и те же базовые строительные блоки. Однако JavaScript, вероятно, самый распространенный язык программирования.
Что такое переменная в кодировании?
Являясь основой любого языка программирования, переменные в кодировании действуют как «контейнеры», которые «держат» информацию.
Затем вы запустите код через командную строку. Вы должны создать файл с расширением 