Разное

Программа нюк: NUKE — лицензия, русская версия, цена

Содержание

Почему Nuke программа номер один в индустрии композитинга?

Не будет новостью, если я скажу что  Nuke by the Foundry одна из самых перспективных на сегодняшний день программ. Имеется ввиду не только индустрию композитинга. Сейчас, неверное, нету ни одной студии (как в СНГ так и за рубежом), где не охотились бы на толковых специалистов, работающих в Nuke. Сам в свое время перешел с Digital Fusion на Nuke и вовсе об этом не жалею.

Зародился Nuke в популярной студии компьютерной графики Digital Domain  в 1993 году.  Сначала был закрытой разработкой для сотрудников студии. Веб сайт одно из разработчиков Nuke Bill Spitzak –  http://mysite.verizon.net/spitzak/

Позже программа была выкуплена “The Foundry” – компанией, которая занималась созданием плагинов (Keylight, Furnace, Tinder) для After Effects, Fusion, Shake. Сейчас большинство этих плагинов вшиты в Nuke.

Ранний интерфейс Nuke. Создание фильма Star Trek Nemesis (2002 г.).

На сегодняшний день Nuke используется как основной инструмент пайплайна таких студий как 

Digital Domain, DreamWorks Animation, Sony Pictures Imageworks, Sony Pictures Animation, Framestore, Weta Digital and Industrial Light & Magic.

Список фильмов, для создания которых использовался Nuke: Avatar, Mr. Nobody, The Curious Case of Benjamin Button, King Kong, Jumper, I, Robot, Resident Evil: Extinction, Tron: Legacy, Alice in Wonderland and Black Swan и много других.

В этой статье я опишу особенности Nuke по сравнению с другими популярными программами постобработки и композитинга такими как After Effects и  Digital Fusion.

В первую очередь мы попросили хороших специалистов из зарубежных компаний рассказать, за что они выбрали именно этот софт.

Михаил Славов (compositing artist, ex-Aardman Animations, ex-Double Negative).

Полагаю, сравнивать Nuke, например, с Adobe After Effects, который гораздо более распространен среди специалистов разного жанра, не совсем корректно. After Effects создавался и существует ныне в качестве прежде всего программы для моушн дизайна. Он отлично и интуитвно наглядно работает как с отдельными планами, так и с монтажом последовательности планов в целостный ролик.

Зачастую вся изюминка ролика строится на навороченности монтажных переходов по планам. Последние версии все более и более тяготеют к расширению возможностей для композитинга, но все же нормально это можно сделать только на простых задачах.

Nuke же, наоборот, софт чисто для композитинга, он призван работать с планами/шотами раздельно: каждый шот – отдельный скрипт. В Nuke очень слабо (по сравнению с After Effects) реализована идеология таймлайна, склеивать два шота – задача не для слабонервных, и уж точно не в два клика. А тем более вносить правки, например, по анимации, в сделанный монтаж.

Еще одно относительно недавнее усовершенствование в  Nuke привело к тому, что огромное количество специалистов перестают пользоваться достаточно мощным пакетом для планарного треккинга Mocha/Mocha PRO. Просто потому, что в Nuke во многих случаях делать то же самое стало лучше, проще и быстрее. Особенно при необходимости предварительно подконтрастить-подкрасить, убрать зерно, дисторсию линзы, в общем, как-то подготовить исходник – не нужно делать промежуточный рендер для последующей работы с ним в Mocha. Также исчезает задача корректного импорта результатов треккинга (в виде векторных данных) из Mocha обратно в Nuke.

О стерео и говорить не приходится. Все очень просто, понятно и наглядно. Можно даже не убивать глаза и мозг, работая в анаглифе и цветных стерео-очках – при правильном сетапе отлично работается “вслепую” в канале ведущего глаза (т.е. левого или правого, в зависимости от того, какой решено считать ведущим), периодически сверяя канал второго глаза с ведущим и финально просматривая шот на специально оборудованном рабочем месте сразу в полном цвете и поляризационных стерео-очках (как в кинотеатре).

Для понимающих в программировании Nuke предлагает сразу два варианта, как это можно применить. Простые (и не очень) задачи можно реализовать на Tcl, а для продвинутых есть Python.

Моя любимая особенность – это то, что в Нюке просто сделать развертку текстуры даже с достаточно сложной геометрии. Например, с части автомобиля: дорисовать наклеечку на лобовое стекло или капот и спроецировать назад- и все это совершенно не привлекая 3Д отдел.

Ну и работа в линейном пространстве – это самое, на мой взгляд, правильное достижение. Просто и понятно даже новичкам, в отличие от системы логарифмического представления данных.

Да, мне нравится еще то, что работа с каналами цвета и данных логически простая и нет такого разделения, что вот это канал цвета RGB, а вот то – все остальные вспомагательные. И система взаимодействия тех и других несколько различна. В Нюке все каналы равноправны настолько, что в канал цвета, например, можно затолкать канал данных Zdepth и увидеть, что значения могут измеряться в сумасшедших числа типа сотен-тысяч и т.д., Но при этом информация никак не срезается, не лимитируется диапазоном цветового пространства. Это просто данные, которые при определенных условиях (попадание в каналы цвета RGB) становятся цветом.

Алексей Головченко ( Digital Matte Painter, MPC).

С точки зрения environment artist, Nuke (как и Fusion) наиболее удобный инструмент для работы (если, конечно, в пайплайне для композитинга используется этот пакет).

Преимущества перед Adobe АЕ в первую очередь в том, что у Nuke есть полноценное 3d пространство, это значительно упрощает работу с импортированными 3d объектами, источниками света и т.д. В АЕ это все рeaлизованно, мягко говоря, не очень удобно. В последней версии эта проблема решается связкой с Cinema 4d (Cineware) но это уже немного другой случай.

Так же в Nuke по сравнению с АЕ и большинством 3d пакетов очень удачно и интуитивно понятно реализован camera projection. В простоте и скорости сетапа сцены удобнее чем Nuke только C4d Projection Man – который, на мой взгляд является самым простым и удобным инструментом для Camera Projection (это практически drug and drop процесс, встроенная поддержка layered PSD, что снимает головную боль при экспорте слоев).

Отдельно можно добавить о Nuke-Mari bridge, который помогает исправлять проблемы с текстурами при прожекшне сцен.А с недавней покупкой The Foundry пакета Modo (очень впечатляющий инструмент для моделинга) и опять же связкой его с Nuke делает последний практически без альтернативным вариантом для ENV Artists и ENV TD.

  1. Содержит в себе весь инструментарий, позволяющий композить планы любой сложности без сторонних плагинов.
  2. Высокая скорость работы инструментов.
  3. Большая скорость превью и рендеринга.
  4. Большая скорость работы с форматами большого разрешения (4к, 10к).
  5. Авто сохранение проекта каждые 5 секунд, что дает возможность не волноваться по поводу вылетов.
  6. Легкость и удобство работы с разными каналами. Равноправие их в среде Nuke. Возможность переносить и совмещать данные разных каналов двумя кликами.
  7. Почти не ограничен режим отмены действий Undo, работающий на каждой ноде отдельно.
  8. Удобный интерфейс и мощный инструментарий для работы со стерео.
  9. Встроенный инструментарий для планарного треккинга (не сильно уступающий возможностям MochaPro).
  10. Полноценный и мощный встроенный инструментарий для треккинга камеры (match mooving), позволяющий делать треккинг даже для стереопары.
  11. Встроенный набор плагинов Furnacecore и множество хороших встроенных инструментов таких как Keylight, LightWrap, Primatte, ретаймеры (Kronos, Optical Flow).
  12. Работа в линейном цветовом пространстве, что обеспечивает правильную математику инструментария.
  13. Работа в 32 битном цветовом пространстве, в независимости от того, что приходит в Nuke (jpg или dpx или open exr).
  14. Хороший инструментарий и удобство работы c camera projection.
  15. Nuke-Mari bridge расширяет возможности текстурирования и создания разверток, не привлекая 3d программы.
  16. Большие перспективы в связке с Modo, что даст полноценное 3d пространство и расширит возможности моделирования.
  17. Поддержка языка программирования Python.
  18. Работает на всех платформах: Windows, Mac OS, Linux.

2 камеры (красная и зеленая), полученные внутри Nuke c помощью 3d треккинга стереопары.

  1. Иногда непредсказуемые вылеты.
  2. Некоторые сторонние плагины работают не очень быстро.
  3. Немного ограниченное 3d пространство по сравнению с Digital Fusion ( где есть модификаторы типа bender, taper, twister, фейковый бамп мап.)
  4. При рендеринге отсутствие поддержки Open GL и CL (что реализовано в Digital Fusion).
  5. Нету интеграции с плагинами от After Effects (в отличии от 32 битной версии  Digital Fusion).
  6. Не очень развиты инструменты для монтажа нескольких планов.
  7. У некоторых пользователей возникают сложности с интерфейсом. По сравнению с After Effects и Digital Fusion у Nuke считается самый сложный интерфейс. Хотя лично я бы так не сказал.

Сравнение интерфейсов After Effects, Fusion, Nuke.

В конце хочу отметить, что количество людей, работающих в Nuke постоянно увеличивается. Но этот рост и близко не стоит с тем спросом, который сейчас есть на рынке. Композитинг в Nuke является одним из самых перспективных направлений в сфере CGI на сегодняшний день. Нодовая система, скорость работы и рендеринга и гибкость Nuke делают его очень комфортным и высокопродуктивным инструментом для повседневной работы.

Если вы решили учить Nuke, можете воспользоваться нашими бесплатными уроками http:/cg-schoolorg.s49.yourdomain.com.ua /nuke Андрея Заморского. Они помогли уже не одной сотни композеров стать на ноги. В качестве благодарности можете просто распространить их в интернете.

Comments

comments

The Foundry Nuke. Введение / Хабр

большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

В качестве вступления приведу несколько видео, наиболее ярко представляющих эту программу.

Небольшая ремарка: некоторые вещи я буду описывать в сравнении с фотошопом, так как он знаком всем читателям, а сравнивать с софтом для композитинга смысла не имеет: мало читателей с ним знакомо, а те, что знакомы — все знают и без меня.

Небольшая ремарка номер два: я получил кармы (спасибо!) и перенес в наиболее подходящий блог. В данном случае это «Обработка изображений», а не «3д графика», так как материал именно этого поста больше подходит для него: Нюк большей частью заточен под обработку видео и имеет огромный арсенал средств, но ни что не мешает использовать его для обработки отдельных изображений — просто как единственный кадр. Хотя он имеет гигантское значение в 3д графике и она была бы другой без него.

Начнем издалека.

Давным-давно, во времена первых семи максов, господства scanline рендера, и моего детства, на выходе из 3д-пакета (допустим, 3ds max) мы получали финальную картинку/серию картинок, которые выглядели круто по тем временам, но сейчас ни чего, кроме улыбки не вызывают.

Большие студии же (ILM, Weta, Pixar, DreamWorks, Digital Domain, Blur, и так далее), использовали с еще более давних времен «разделение труда», именуемое пайплайном (pipeline): одни люди делают модели и геометрию, другие рисуют текстуры, третьи анимируют, четвертые рендерят, пятые занимаются композитингом, пост-эффектами, и пост-обработкой, шестые — продают, а седьмые — получают кассовые сборы из кинотеатров.

Нас интересует именно часть пайплайна от рендеринга до пост-обработки, а именно: композитинг, пост-эффекты, и пост-обработка, все вместе называемые VFX.

Цель всего этого действа — как можно лучше интегрировать трехмерные объекты в двухмерные изображения, полученные с камеры (посмотрите на Джобса с чайником), создавая иллюзию того, что этот объект там так и был, либо собрать по кусочкам несколько различных трехмерных сцен (или даже одну), наконец, придать всему законченный вид — такой, который увидит зритель (например, в кинотеатре).

В основе технической составляющей данного подхода лежит такой принцип:

После расчета сцены 3д-пакет выдает не финальное изображение, а «суповой набор» из «полуфабрикатов», именуемых пассами (pass) — некоторое количество составных частей изображения в виде отдельных изображений: цвет объектов, блики, отражения/преломления, освещение, тени, ambient occlusion, глубина, всевозможные маски, и даже data-пассы (о которых чуть позже), где цвет пикселя кодирует какое-нибудь значение (например, позицию этого пикселя в мировых координатах, или направление и скорость движения).

Ну и зачем, спросите вы, нужно городить огород с пассами, если можно сразу получить готовое изображение в формате jpeg?

А затем, что гибкость такого подхода и его возможности поражают воображение: не нужно каждый раз с нуля пересчитывать сцену, занимая часы, или даже дни, если захотелось что-то поправить — это можно сделать в реалтайме, просто подкорректировав нужный пасс — как в фотошопе, с той лишь разницей, что фотошопу 99% возможностей и мощи Нюка и не снились, что я и продемонстрирую на примере фотожабы с Джобсом.


1. HDR и 32 битный цвет

В отличие от фотошопа, где 32 битность поддерживается криво и ей нельзя нормально пользоваться, Нюк — это полностью 32 битное линейное пространство.

Это значит то, что вместо традиционных целочисленных 8 бит на канал (True Color — 24 бита в сумме из трех каналов) в нюке используется 32 бит в формате с плавающей запятой (обычный сишный float) на каждый канал, что дает возможность пикселям принимать любые значения, входящие в дапазон поддерживаемых типом данных float — в том числе и отрицательные.

Посмотрите — все цвета, что вы видите на экране монитора, в представлении float лежат в диапазоне от 0 до 1, но цвету пикселя ни что не мешает иметь запредельные значения, например такие:

На этом скриншоте у цвета синей полоски в центре красная и зеленая компонента имеют значения около минус шести тысяч, а синий — вообще около пяти миллиардов.

Для чего нужны такие большие диапазоны цветов? Хороший вопрос — отвечу я.
Нужны они для того, чтобы можно было иметь и ультраглубокие тени «чернее черного», и ультраяркие света «белее белого» в одном и том же цветовом пространстве и свободно ими оперировать без потерь и ошибок округления (это важно): менять экспозицию, сдвиг, гамму, производить с ними различные математические операции, и так далее.

Более того, это дает возможность получать дата-пассы из 3д-пакета, которые были бы в принципе невозможны при использовании обычных целочисленных 8 бит на канал.

Есть много форматов файлов для хранения изображений с большим динамическим диапазоном, но чаще всего используется exr, который стал стандартом индустрии де-факто за его гибкость: можно хранить неограниченное количество пассов в любом формате цвета внутри одного файла (правда, он может достигать очень внушительных размеров — у меня в среднем получается от гигабайта на одно изображение 4000х5000).

Резюмируя, можно сказать, что с точки зрения цвета, пайплайн выглядит так:

1) Получить все пассы от 3д-пакета в формате exr и в 32bit float на канал, весом в несколько (десятки, сотни) гигабайт.
2) Загрузить их в Нюк, там провести все цветокоррекции, добавить все эффекты, итд., а на выходе получить финальный jpg (avi в случае видео) в 8 бит на канал и весом в несколько мегабайт.

Также, стоит отметить, что 8 битные изображения (sRGB), загруженные в нюк, подвергаются обратной гамма-коррекции, чтобы их цветовое пространство стало линейным, а в окне просмотра и при выводе — прямой гамма-коррекции, хотя пользователь об этом может и не догадываться.
А вот 32-битные изображения линейны сами по себе — они не модифицируются.

Для чего нужна линейность? Для того, чтобы математические операции (даже банальное наложение двух изображений основано на определенных формулах) имели предсказуемую, единообразную природу.

2. Процедурный неразрушающий подход в виде дерева

Основой нюка является дерево узлов (node graph), позволяющее гибко редактировать что угодно и как угодно, при этом не теряя ни бита, так как каждый узел (node) представляет собой какое-то действие. Именно действие: загрузить изображение, наложить несколько изображений, размыть, смешать с другим, ну и так далее: все, что душе угодно — выбор огромен. Каждый нод имеет большое количество настроек, а между собой они соединяются ребрами ориентированного графа, именуемыми пайпами (pipe).

Продемонстрирую все это на простом, но полностью притянутом за уши примере (НЛО я векторно срисовал в нюке отсюда, когда делал Джобса, а потом сохранил как jpeg для упрощения данного примера):

1) Наложение двух изображений в режиме multiply (многие режимы наложения — точно такие же, как в фотошопе):

2) Надкусим НЛО на манер Apple — сделаем круг в векторе и вычтем из нашего хабраНЛО.

3) В отдельной ветке дерева скопируем из хабралого синий канал во все остальные, получив монохромное изображение — интенсивность у синего канала была около 0.4, поэтому лого стало серым, опустим серый до черного, чтобы получить черное лого, и размоем его (blur).

4) Наложим размытое черное лого на наше НЛО в режиме умножения, объединив обе ветки дерева, и выведем результат в файл.

Для чего я все это показал? А для того, чтобы продемонстрировать мощь дерева.

Очень сильно упрощая: Допустим, нужно наложить два слоя, а потом их размыть.

Чтобы реализовать это в фотошопе у нас есть два варианта:

1) Мы их объединим/схлопнем, тем самым необратимо теряя оба, а потом размоем через фильтры. А если потом что-то не понравится и нужно будет изменить? Начинай с начала.

2) Мы их дублируем и делаем невидимыми, а потом повторим пункт 1.
Хорошо, мы теперь имеем бэкапы оригинальных слоев и можем их поменять в случае необходимости. Но тогда встает проблема посерьезнее — нужно наизусть помнить, какие манипуляции с ними проводились, чтобы их повторить. А если мы забыли? Делай снова!

Единственный выход — либо делать отдельный action для каждого своего действия (извращение), либо называть каждый слой так, чтобы он отражал свою историю.

Даже на изображениях с небольшим числом слоев это приводит к лютым, мозговырывающим названиям, а про изображения с большим числом слоев я и не говорю. У меня есть несколько psd трехлетней давности с несколькими тысячами активных слоев, и мне не хочется их открывать — не говоря о редактировании.

Так как нюк оперирует с действиями (процедурный подход), то таких проблем, как описаны выше для фотошопа, просто нет в принципе, by design: можно подать другие исходные изображения на входы дерева и получить то, что нужно.

Кстати, если сделать цепочку из Merge в нюке, то это будет абсолютный эквивалент слоев.

Кстати, скрипты нюка весят довольно мало — самый большой скрипт, что я делал, весил около 500кб, и при этом он был огромен.

На это у меня ушло около трех часов, а вот скриншот дерева:

Сначала я выбрал вот эту фотографию из выдачи гугла (большая по клику):

Почему я выбрал именно это изображение? Потому что оно идеально для демонстрации многих вещей, не имеющих аналогов в фотошопе, плюс на экране макбука есть отражение лица — оно нам пригодится в дальнейшем.

Потом я сделал простенькую сцену в 3ds max, где наложил лого хабра из шапки сайта на примитив teapot, дешево осветил одним источником, и бросил HDRI карту на окружение, чтобы на чайнике были всякие разные отражения.

Также, я на глаз сделал несколько цилиндров, которые не видны камере, но затеняют чайник в пассе с ambient occlusion, чтобы симулировать контактные тени от пальцев.

После расчета я получил 32 битный exr со всеми пассами, плюс отдельный exr с ambient occlusion, так как считал его отдельно.

Вот они все:

1) Сведенное изображение, которое показывает в окне рендера и которое многие используют как финальное, если не пользуются композитингом (см. самое начало поста). Также оно называется Beauty pass.
Но это не для нас — нам этого не достаточно, так что едем дальше.

2) Пассы, из которых состоит картинка выше:

Diffuse pass — плоские текстуры объектов и их цвет

Lighting pass — тени и освещение. Вообще, все эти вещи делаются в отдельных пассах, но в данном случае я их вывел в одном — для упрощения.

Reflection pass — все отражения, что есть в сцене

Specular pass — блики от источников света

Ambient Occlusion pass

Так как потом выяснилось, что затенение от цилиндров не соответствует расположению пальцев, я перерисовал это затенение вручную в нюке:

Получать Beauty pass из этих компонентов мы будем вот по такой формуле:
Beauty = Diffuse * Lighting + Specular + Reflection

Diffuse * Lighting:

Diffuse * Lighting + Specular:

Diffuse * Lighting + Specular + Reflection (в пасс reflection добавлено отражение с монитора макбука — об этом расскажу ниже):

Теперь нужно добавить контактные тени из AO — умножаем получившийся Beauty на Ambient Occlusion:

Обратите внимание: добавились тени около ручки, добавляя реализма.

Делаем цветокоррекцию, чтобы цвета чайника были как можно ближе к цветам оригинальной фотографии (а вот это уже почти невозможно без 32 битного цвета — будет слишком много потерь и округлений):

3) Z-Depth pass — глубина изображения. Один из data-пассов — цвет пикселя кодирует расстояние от него до камеры. Чем ярче пиксель, тем он ближе к зрителю.
Используется для эффектов типа Depth of Field, Defocus, Bokeh/Convolve, и так далее. Также, удобен для наложения двух изображений с учетом глубины, если у них обоих есть пасс с глубиной в одном и том же пространстве.

Теперь нужно сделать размытие по глубине, чтобы оно соответствовало оригинальной фотографии (посмотрите на макбук — он далеко не четкий).

Калибровочный вывод от эффекта Depth of Field:

Зеленое — в фокусе, красное — ближе к камере и размыто, синее — дальше от камеры и размыто.

Результат работы глубины поля:

Добавляем зерно на глаз — чтобы как можно лучше соответствовало зерну на фотографии. Нюк имеет средства для совмещения зернистости (анализируется зерно из оригинала и генерируется аналогичное), но я не стал ими пользоваться ради простоты примера.

4) В отдельной ветке дерева мы берем отражение джобса с макбука:

Далее мы его трансформируем, делаем цветокоррекцию, и накладываем на Reflection pass:

Результат вы уже видели выше. Так как это происходит в виде дерева, то приходится вот так разрывать повествование — что поделать.

5) Еще одной веткой дерева мы ретушируем макбук и фон (аналогично работе clone stamp в фотошопе):

Потом делаем маску для наложения НЛО на фон с помощью методов keying (да, зеленые фоны в Аватаре заменяли на Пандору именно с помощью Нюка):

6) Размоем надкусанное НЛО, нанесем на него зерно, и добавим в фон.

7) В векторе нарисуем маску для пальцев, которые будут выходить перед чайником:

Ну, и, наконец, наложим чайник с использованием маски.


Спасибо kuzubov, за то, что уступил мне тему поста про нюк, который хотел написать сам.

Мини-курс «Композитинг в Nuke»

Мини-курс «Композитинг в Nuke»

Фильтры

ГлавнаяУрокиСъёмка/монтаж видеоМини-курс «Композитинг в Nuke»

В этом мини-курсе вы познакомитесь с программой Nuke, которая является лучшей программой для композитинга. Именно эту программу используют все ведущие студии при создании кинофильмов.

Доп. материалы к мини-курсу: https://yadi.sk/d/YK6ltaKeImBWBA 

Урок 1 — Знакомство с программой

Урок 2 — Работа с каналами в Nuke

Урок 3 — Нода Transform и точечный трекинг

Урок 4 — Маски в Nuke

Урок 5 — Манипуляции со временем

Урок 6 — Работа с цветом в Nuke

Урок 7 — Клинап в Nuke

Урок 8 — Кеинг в Nuke

Урок 9 — 3D пространство в Nuke (Заключительный урок)

Скачать доп. материалы

Скопировать ссылку

Войти, чтобы проголосовать

title»/> {{percent(index)}}

{{(index + 1)}}.

Изображение удалено

{{percent(index)}}

Всего проголосовало: {{total}}

Вы можете выбрать до {{max_variants}} вариантов. Голос будет распределён равномерно между всеми выбранными.

{{item.title}}

Изображение удалено

Создать опрос

Сделать мультиголосование

Можно выбрать несколько вариантов. Максимум {{lex(‘response’, max_variants)}}

Название опроса

Ответ {{(index + 1)}} Удалить ответ

Добавить ответ

Автоматически завершить опрос 0″> через {{lex(‘days’,closeday)}}

{{lex(‘feed_type_’ + tp)}} {{counts[tp]}}

Сортировка:

По релевантности По дате По популярности

{{preview = 1}} Показывать превью

subtitle»>{{item.subtitle}}

Закреплен

Опрос

По вашему запросу ничего не найдено

Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.

Жалоба

Опишите суть жалобы, при необходимости добавьте ссылки на скриншоты

Спасибо! Ваше обращение ушло на рассмотрение.

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Исходник 4. Тэги 5. Прочие настройки

1. Название и описание 2. Миниатюра 3. Тэги 4. Прочие настройки

Название работы

Описание работы (необязательно)
Комментарий
Ваша миниатюра:

Название:
{{name}}

Описание:
Исходник:

{{source.name}} {{source.name}}

Тэги:
#{{tag.label}}

Есть ли у вас исходник к работе?

Исходник — это файл из исходных изображений, которые использовались для создания вашей работы. Исходник позовляет лучше понять вашу работу. Он не обязателен, но работы с исходниками получают больше лайков и имеют право на участие в еженедельных конкурсах.
jpg-файл, максимальный размер 1920x1080px

Пример исходника

Выберете тэги работы:

Тэги позволяют лучше находить вашу работу другим пользователям. Подумайте какие тэги описывают вашу работу лучше всего и проставьте их. Это даст вам больше просмотров, лайков и комментариев. 

Стиль работы Тематика Ятаквижу

Стиль работы:

#{{tag.label}}

Тематика:

#{{tag.label}}

Ятаквижу:

#{{tag.label}}

Не более десяти тэгов на одну работу

Crt_input_label

Crt_input_label_help

Работа 18+

После добавления работы:

Автоматически перейти в портфолио
Остаться на текущей странице

Запланировать публикацию

{{pub_dates[pub_date]}}

Отменить планирование

Запланировать

Используя данный сайт, вы даёте согласие на использование файлов cookie, данных об IP-адресе, помогающих нам сделать его удобнее для вас.

Аналоги NUKE — 10 похожих программ и сервисов для замены

  • 137

  • Adobe After Effects

    Adobe After Effects — это приложение для создания цифровых визуальных эффектов, движущейся графики и композитинга, разработанное компанией Adobe Systems и используемое в процессе производства фильмов и телевизионных программ.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    С помощью программного обеспечения Adobe After Effects вы можете создавать привлекательную анимационную графику и визуальные эффекты блокбастеров с помощью гибких инструментов, которые помогут сэкономить ваше время и обеспечить беспрецедентное творческое вдохновение. Он используется в пост-продакшн-процессе кинопроизводства и телевизионного производства, и его основное применение — создание 2D и 2. 5D анимации, создание и обработка визуальных эффектов (настройка изображения, коррекция цвета и т. д.). After Effects также можно использовать как базовый нелинейный редактор и медиакодер.

  • 78

  • Natron

    Усовершенствованное ПО для создания цифровых композитов на основе графов с открытым исходным кодом.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Natron — это кроссплатформенное приложение для создания узлов с открытым исходным кодом. приложение построено на основе стандартных технологий с открытым исходным кодом, таких как OpenFX, OpenEXR, OpenColorIO и OpenImageIO.

  • 59

  • FXhome HitFilm

    HitFilm — лучшие инструменты для инди-кинематографистов.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    HitFilm объединяет FXHome VisionLab Studio, FXHome Effectslab и FXHome CompositeLab в одно программное обеспечение.

  • 35

  • Blackmagic Design Fusion

    Fusion — это самое передовое в мире программное обеспечение для композитинга для художников, создающих визуальные эффекты, бродкаст и моушн-дизайнеров, а также 3D-аниматоров.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Blackmagic Fusion (ранее известный как Fusion и eyeon Fusion) — это программа для создания изображений, созданная eyeon Software Inc. , в настоящее время разрабатываемая Blackmagic Design. Она используется для создания визуальных эффектов и цифрового композитинга для фильмов, сериалов и рекламных роликов.

  • 21

  • Sketchfab

    Sketchfab — первый веб-сервис, для публикации интерактивного 3D-контента в режиме реального времени и без плагинов.

    • Условно бесплатная
    • Онлайн сервис

    Sketchfab — первый веб-сервис, для публикации интерактивного 3D-контента в режиме реального времени и без плагинов.

  • 16

  • Apple Motion

    Motion — это приложение для композитинга, которое используется для создания и редактирования графики движения, титров для видео и других визуальных эффектов.

    • Платная
    • Mac OS

    Motion — это приложение для композитинга, используемое для создания и редактирования графики движения, создания титров для видео и кинопроизводства, а также 2D и 3D композитинга для визуальных эффектов.

  • 14

  • 3D Model Maker

    Модель создания программного обеспечения, предназначена для планшетов.

    • Платная
    • Windows
    • Android
    • iPhone

    3D Model Maker позволяет создавать виртуальные 3D-модели на вашем компьютере. Вы можете создать все, что только может придумать ваше воображение, а не ограничиваться простыми кубами или блоками, как некоторые приложения. Он использует сетки многоугольников, как в Toy Story.

  • 11

  • ButtleOFX

    ButtleOFX — это простое, удобное и открытое программное обеспечение для композитинга.

    • Бесплатная
    • Linux/BSD

    ButtleOFX — это простое, удобное и открытое программное обеспечение для композитинга. Оно основано на TuttleOFX, модульной и устойчивой архитектуре обработки изображений с открытым исходным кодом.

  • 9

  • ParticleIllusion

    particleillusion 3.0: удостоенное наград отдельное приложение с анимированными эффектами.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    particleillusion 3.0: отмеченное наградами отдельное приложение для создания анимированных эффектов, позволяющее быстро и легко добавлять огромное количество эффектов к изображениям, анимации или видео.

  • 9

  • Liconcomp

    Liconcomp позволяет создавать композиции в реальном времени для отображения на экранах, цифровых вывесках, табло, светодиодных дисплеях.

    • Бесплатная
    • Windows

    Liconcomp может создавать видео, текст и изображения с камер в реальном времени и воспроизводить их в режиме реального времени.

Аналоги NUKE — 10 похожих программ и сервисов для замены

  • 137

  • Adobe After Effects

    Adobe After Effects — это приложение для создания цифровых визуальных эффектов, движущейся графики и композитинга, разработанное компанией Adobe Systems и используемое в процессе производства фильмов и телевизионных программ.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    С помощью программного обеспечения Adobe After Effects вы можете создавать привлекательную анимационную графику и визуальные эффекты блокбастеров с помощью гибких инструментов, которые помогут сэкономить ваше время и обеспечить беспрецедентное творческое вдохновение. Он используется в пост-продакшн-процессе кинопроизводства и телевизионного производства, и его основное применение — создание 2D и 2.5D анимации, создание и обработка визуальных эффектов (настройка изображения, коррекция цвета и т. д.). After Effects также можно использовать как базовый нелинейный редактор и медиакодер.

  • 78

  • Natron

    Усовершенствованное ПО для создания цифровых композитов на основе графов с открытым исходным кодом.

    • Бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Natron — это кроссплатформенное приложение для создания узлов с открытым исходным кодом. приложение построено на основе стандартных технологий с открытым исходным кодом, таких как OpenFX, OpenEXR, OpenColorIO и OpenImageIO.

  • 59

  • FXhome HitFilm

    HitFilm — лучшие инструменты для инди-кинематографистов.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    HitFilm объединяет FXHome VisionLab Studio, FXHome Effectslab и FXHome CompositeLab в одно программное обеспечение.

  • 35

  • Blackmagic Design Fusion

    Fusion — это самое передовое в мире программное обеспечение для композитинга для художников, создающих визуальные эффекты, бродкаст и моушн-дизайнеров, а также 3D-аниматоров.

    • Условно бесплатная
    • Windows
    • Mac OS

    Blackmagic Fusion (ранее известный как Fusion и eyeon Fusion) — это программа для создания изображений, созданная eyeon Software Inc., в настоящее время разрабатываемая Blackmagic Design. Она используется для создания визуальных эффектов и цифрового композитинга для фильмов, сериалов и рекламных роликов.

  • 21

  • Sketchfab

    Sketchfab — первый веб-сервис, для публикации интерактивного 3D-контента в режиме реального времени и без плагинов.

    • Условно бесплатная
    • Онлайн сервис

    Sketchfab — первый веб-сервис, для публикации интерактивного 3D-контента в режиме реального времени и без плагинов.

  • 16

  • Apple Motion

    Motion — это приложение для композитинга, которое используется для создания и редактирования графики движения, титров для видео и других визуальных эффектов.

    • Платная
    • Mac OS

    Motion — это приложение для композитинга, используемое для создания и редактирования графики движения, создания титров для видео и кинопроизводства, а также 2D и 3D композитинга для визуальных эффектов.

  • 14

  • 3D Model Maker

    Модель создания программного обеспечения, предназначена для планшетов.

    • Платная
    • Windows
    • Android
    • iPhone

    3D Model Maker позволяет создавать виртуальные 3D-модели на вашем компьютере. Вы можете создать все, что только может придумать ваше воображение, а не ограничиваться простыми кубами или блоками, как некоторые приложения. Он использует сетки многоугольников, как в Toy Story.

  • 11

  • ButtleOFX

    ButtleOFX — это простое, удобное и открытое программное обеспечение для композитинга.

    • Бесплатная
    • Linux/BSD

    ButtleOFX — это простое, удобное и открытое программное обеспечение для композитинга. Оно основано на TuttleOFX, модульной и устойчивой архитектуре обработки изображений с открытым исходным кодом.

  • 9

  • Liconcomp

    Liconcomp позволяет создавать композиции в реальном времени для отображения на экранах, цифровых вывесках, табло, светодиодных дисплеях.

    • Бесплатная
    • Windows

    Liconcomp может создавать видео, текст и изображения с камер в реальном времени и воспроизводить их в режиме реального времени.

  • 9

  • ParticleIllusion

    particleillusion 3.0: удостоенное наград отдельное приложение с анимированными эффектами.

    • Платная
    • Windows
    • Mac OS

    particleillusion 3.0: отмеченное наградами отдельное приложение для создания анимированных эффектов, позволяющее быстро и легко добавлять огромное количество эффектов к изображениям, анимации или видео.

Как активировать и взломать программу для синтеза спецэффектов фильмов для Mac NUKE 11?

Теги:  nuke11  ядерный учебник  nuke mac  версия с ядерной активацией  Программа для создания спецэффектов фильмов для Mac

Какое программное обеспечение для синтеза спецэффектов фильмов для Mac удобно в использовании? Macdown предлагает это! [NUKE] (https://www.macdown.com/mac/1021.html) программа для создания спецэффектов для фильмов, NUKE mac — это программа для крупномасштабных спецэффектов в фильмах, и люди не могут не восхищаться реализмом и мощный! NUKE использовался во многих фильмах и рекламных роликах, произведенных Digital Domain.

Как активировать и взломать программу для синтеза спецэффектов фильмов для Mac NUKE 11? NUKE 11 Mac версия подробное руководство по активации и видео,[кликните сюда]

NUKE macОфициальное введение

Программа для создания визуальных эффектов Foundry NUKE 11 для mac Потрясающие визуальные эффекты современных крупномасштабных фильмов не могут не позволить людям быть пораженными реалистичным и мощным синтезом! NUKE использовался во многих фильмах и рекламных роликах, произведенных Digital Domain. NUKE — это программное обеспечение для синтеза цифровых узлов, разработанное компанией The Foundry. За 10 лет работы он получил премию Американской киноакадемии (Academy Award). Он предоставляет художникам возможность создавать изображения с высококачественными фотоэффектами. NUKE не требует специальной аппаратной платформы, но может предоставить художникам гибкие, эффективные, экономичные и полнофункциональные инструменты для комбинирования и обработки отсканированных фотографий, видеоплат и компьютерных изображений. В цифровой области NUKE использовался в почти сотне фильмов и сотнях коммерческих и музыкальных телепрограмм. NUKE обладает расширенной способностью беспрепятственно интегрировать окончательные визуальные эффекты с остальной частью кино и телевидения, независимо от требуемого визуального приложения. В каком стиле или насколько сложен эффект.

NUKE mac 11.3 новые функции

Расширенная группа в реальном времени
Новые функции обеспечивают лучший контроль при управлении живыми группами, особенно для больших команд и более сложных конвейеров. Переопределение теперь позволяет пользователям сохранять значения регуляторов пользователя при управлении версиями Live Group. Новая функция блокировки представляет редактируемые и не редактируемые состояния, заменяющие предыдущий рабочий процесс «локального», обеспечивая более точный контроль при внесении изменений. Обе эти функции представляют новые индикаторы пользовательского интерфейса и другие возможности интеграции Python.

Режим выделения, ограничивающая рамка и обновление пользовательского интерфейса канала
Nuke 11.3 предоставляет обновления пользовательского интерфейса для размера кадра интерфейса и номера канала, что упрощает проверку состояния этих общих узких мест с первого взгляда. Новый режим выбора предоставляет художникам больше возможностей выбора, позволяя им выбирать области объектов в 2D и 3D видах.

Улучшения производительности моделирования частиц
Система частиц NukeX была оптимизирована для достижения 6-кратного увеличения имитации частиц и 4-кратного ускорения воспроизведения частиц в наблюдателе. В наших тестах улучшения можно увидеть в любом масштабе, с большим количеством улучшений в моделировании с большим количеством частиц. Для разработчиков настраиваемых плагинов частиц, хотя существующий код по-прежнему будет компилироваться, вы можете получить аналогичные улучшения производительности с помощью нового API.

Новая векторная угловая строчка для умного векторного рабочего процесса
Новый узел VectorCornerPin был добавлен в набор инструментов smart vector в NukeX. Этот узел использует интеллектуальные векторы для деформации фиксированного изображения угла между ключевыми кадрами. Пользователь может использовать ручки «до» и «от» для установки ключевых кадров, как и в узле CornerPin, но между ключевыми кадрами исходное изображение будет перемещаться в соответствии с дополнительным вводом интеллектуального вектора. Это позволяет пользователям выполнять высокоуровневое управление для ограничения элементов в определенных местах, в то же время используя мощь интеллектуальных векторов для управления потенциальным искажением элементов. Использование Vector Corner Pin может уменьшить необходимость в создании нескольких узлов VectorDistort с разными опорными кадрами и смешивать их.

Поддержка мульти-просмотра стерео
Новая поддержка нескольких представлений на временной шкале означает, что теперь вы можете использовать те же многофайловые рабочие процессы, которые существуют в Nuke на временных шкалах Nuke Studio и Hiero, поддержку токенов% V при импорте, автоматическое определение параметров просмотра, новые настройки и предпочтения проекта. Возможность создавать композиции и микшировать треки, а также функция «Split View to Track», которая может автоматически копировать и добавлять программные эффекты к соответствующим трекам. Кроме того, на мониторе поддерживается стереозвук с полным разрешением, чтобы упростить сеанс просмотра, а для облегчения рендеринга предоставляются новые предустановки экспорта.

Обновление конвейера: ARRI и Sony SDK и GPU
Мы сделали множество обновлений для поддержки последних версий популярных камер и eGPU. Sony RAW SDK обновлен с версии 2.4 до версии 3.1. Теперь поддерживает объективы от камер Sony VENICE и объективы с кодировкой X-OCN от F5, F55 и VENICE. ARRI SDK также был обновлен до версии 6. Кроме того, добавлена ​​поддержка карт AMD в настройках eGPU в Mac OS 10.13.5 и выше. И коробка Sonnet eGFX Breakaway, и BlackMagic eGPU были протестированы Nuke 11.3.

NUKE mac Программная функция

2D-композитинг и визуальные эффекты
-Набор инструментов узла
Имея более 200 творческих узлов, Nuke может предоставить вам все необходимое для решения задач цифрового синтеза. Сюда входят стандартные промышленные манипуляторы, вращающиеся зеркала, инструменты векторной рисования, цветокоррекция и многое другое.
-Синтез глубинного изображения
С помощью инструмента синтеза изображений глубины вы можете создавать и обрабатывать изображения с несколькими образцами непрозрачности, цвета и относительной глубины камеры на пиксель, поэтому нет необходимости повторно визуализировать элементы компьютерной графики при изменении содержимого.

3D-композитинг и визуальные эффекты
-3D-трекер камеры
Встроенный трекер камеры в NukeX® и Nuke Studio воспроизводит движение 2D-камеры с анимированными 3D-камерами или облаками точек в 3D-пространстве Nuke, позволяя точно синтезировать 2D / 3D-элементы со ссылкой на исходную камеру, используемую для съемки. Параметры уточнения, расширенный предварительный просмотр 3D-функций и обработка искажений объектива могут повысить эффективность и точность самых сложных задач отслеживания.
-3D рабочая область
Nuke предоставляет неограниченную интегрированную трехмерную среду, которая позволяет создавать и визуализировать сложные сцены, состоящие из 2D-материалов, 3D-моделей, карт, базовой геометрии, камер, источников света и сеток. Идеально подходит для настройки проекций сменных камер и других задач, имитирующих «реальную» среду.Сотрудничество
Набор пользовательских настроек и узлов
Экономящие время пользовательские предустановки Nuke позволяют вам устанавливать и сохранять индивидуальные параметры узлов для использования в нескольких проектах. Набор инструментов для узлов позволяет автоматизировать рабочий процесс, создавая сгруппированные конфигурации узлов для конкретных задач.

версия
Мощная функция контроля версий Nuke позволяет вам переносить новые версии отснятого материала на временную шкалу Nuke Studio или граф узлов Nuke и быстро и легко обмениваться между ними. Эта возможность упрощает сравнение и обзор работ на разных этапах, а также работ, выполненных разными художниками.

Поддержка широковещательного монитора SDI
Все версии Nuke обеспечивают поддержку монитора вещания SDI на совместимом оборудовании вывода SDI AJA и Blackmagic. С помощью этой поддержки вы можете точно проверить цветовое пространство и соотношение сторон широковещательного контента в процессе просмотра.

График многодорожечного редактирования
NukeStudio® оснащена временной шкалой редактирования с несколькими дорожками, которая позволяет воспроизводить, просматривать и редактировать многослойные последовательности видео, компьютерной графики и аудиодорожек. Вы можете складывать неограниченное количество дорожек, содержащих столько клипов, сколько хотите, и смешивать дорожки, чтобы легко создавать наложения. Создавайте эффекты временной шкалы и переворачивайте их на график узлов или редактируйте и визуализируйте композицию прямо с временной шкалы.

Производительность и трек
-Python API и PySide
Python API может использоваться для всей серии Nuke®, может использоваться для полной интеграции конвейера и автоматизации общих задач и процессов. PySide также включен, позволяя пользователям создавать собственные пользовательские интерфейсы с помощью фреймворков Python и Qt. -OpenColorIO управление цветом
С помощью решения для управления цветом OpenColorIO (OCIO) от Sony Picture Imageworks с открытым исходным кодом Nuke может настроить единый профиль для обеспечения согласованных цветов во всех совместимых приложениях, что упрощает процесс управления цветом.

VFX и программное обеспечение для редактирования фильмов

Попробуйте бесплатно Купить

Ваш мощный пост-продакшн

Nuke — мощный инструмент композитинга на основе узлов, лежащий в основе семейства Nuke. Чем бы вы ни занимались: блокбастерами, анимацией или увлекательным эпизодическим контентом, гибкий и надежный набор инструментов Nuke позволяет командам каждый раз создавать безупречный до пикселя контент.

Попробуйте бесплатно

Особенности

Мощный постпродакшн

Обладая более чем 200 узлами, масштабируемым графом узлов и механизмом обработки изображений, Nuke предоставляет полный набор инструментов для композитинга и дает художникам все необходимое для решения разнообразных задач цифровой постобработки в любом масштабе и разрешении.

Посмотреть все функции

Расширенные инструменты композитинга

Инструменты глубокого композитинга Nuke уменьшают необходимость повторного рендеринга элементов компьютерной графики при изменении контента. Это позволяет художникам работать с изображениями, которые содержат несколько образцов непрозрачности, цвета и глубины камеры на пиксель.

Посмотреть все функции

Работа с передовыми технологиями

Nuke предлагает поддержку ведущих отраслевых стандартов, включая OpenEXR, и развивающиеся технологии, включая Hydra и USD. Кроме того, благодаря поддержке OpenColorIO и ACES управление цветом упрощается и обеспечивает постоянство цвета от захвата до доставки.

Посмотреть все функции

Оптимизируйте рабочий процесс 3D

Художники могут быстро размещать 2D- и 3D-элементы, используя встроенную 3D-среду Nuke. Это рабочее пространство позволяет легко настраивать и визуализировать сложные рабочие процессы проецирования с использованием пользовательской геометрии.

Посмотреть все функции

Преимущества

Композитинг и многое другое
  • • Расширенный набор инструментов Nuke предлагает новые уровни технического и творческого контроля
  • • Большой выбор гибких инструментов всегда под рукой
  • • Оптимизируйте конвейер и с легкостью решайте сложные проекты
Непревзойденная мощность и производительность
  • • Nuke отвечает требованиям современного производства благодаря поддержке стандартных форматов файлов
  • • Повысьте эффективность композитинга благодаря надежному многоканальному рабочему процессу
  • .
  • • Решайте крупномасштабные проекты благодаря графу узлов Nuke и независимой от разрешения обработке
Совместная работа, скорость и эффективность
  • • Работайте быстро с передовыми инструментами Nuke и плавными рабочими процессами
  • • Повторное использование инструментов благодаря таким функциям, как Gizmos, наборы инструментов и предустановки
  • • Легко делитесь сценариями Nuke и распараллеливайте работу с помощью LiveGroups, обеспечивая совместную работу, независимо от того, сидите ли вы рядом или по всему миру
Идеальный вариант для вашего конвейера
  • • Открытый и настраиваемый, Nuke предлагает гибкий конвейер, который масштабируется в соответствии с вашими потребностями
  • • Испытайте полную интеграцию конвейера, автоматизируйте стандартные задачи и процедуры с помощью надежного Python API Nuke и Pyside 9. 0043
  • • Напишите свои собственные операции обработки изображений с помощью Nuke C++ SDK или с помощью узла Nuke BlinkScript
  • .

Explore Nuke 13.2

Благодаря внедрению NewTek NDI и OTIO, а также усовершенствованиям рабочих процессов с опорными точками и производительности CopyCat, Nuke 13.2 сочетает в себе проверенные и инновационные технологии, чтобы предоставить художникам инструменты, необходимые им для более интуитивно понятных конвейеров.

Отвези меня туда

Редактирование и управление визуальными эффектами

Nuke Studio и Hiero объединяются, чтобы создать решение Foundry для редактирования и управления визуальными эффектами. Художники могут испытать бесшовные рабочие процессы рецензирования, управление несколькими кадрами, редактирование и согласование в одном мощном пакете.

Узнать больше

HieroPlayer: теперь бесплатно с Nuke

Оптимизируйте свою конвейерную работу и выйдите на новый уровень сотрудничества и контроля с помощью HieroPlayer, настольного инструмента Foundry для просмотра исполнителей. Получите бесплатную годовую подписку сегодня с лицензией Nuke или NukeX.

Отвези меня туда

Кто использует Nuke

Совершенствование совершенства: создание третьего сезона «Короны»

Бен Тернер, супервайзер визуальных эффектов собственной команды визуальных эффектов «Короны», рассказывает нам, как Nuke был использован для воплощения в жизнь этого царственного кусочка истории — и что, по его мнению, нам предстоит для будущего облачных технологий.

Подробнее

Как DIGIC наращивает усилия по созданию компьютерной графики для трейлера Rainbow Six Осада

Вооружившись Nuke, венгерская анимационная студия DIGIC приступила к созданию анимационного трейлера Rainbow Six Осада «The Playbook», используя специальные функции и рабочие процессы Nuke для улучшения компьютерной графики процесс создания.

Подробнее

ПЛЕНКА.

Викрам Кулкарни — Старший композитор, Double Negative

Nuke сделал возможным то, что мы не могли себе представить в композитинге. Нет ни одного проекта, в котором нам не нужно было бы использовать его 3D-конвейер для простоты. Я не могу отблагодарить Foundry за то, что они сделали компиляцию такой увлекательной!

Визуальные эффекты.

Патрисия Ллагуно — ведущий композитор, Framestore

Nuke — инструмент композитинга, который выбирают для кинопроизводства Framestore; это невероятно универсальный, настраиваемый и удобный для пользователя. Это позволяет нашему творческому таланту исследовать и расширять идеи и решать всевозможные проблемы; с Nuke вы действительно можете исправить это в компе!

ПЛЕНКА.

Грегор Пучац — Аарон Симс Креатив, супервайзер компьютерной графики

Nuke Studio является для нас основой, поскольку она взаимодействует со всеми частями студии.

Цены

Купить 4 568 евро* Арендовать 1579 евро/ктр*

  • Стандартная композиция
  • Более 200 творческих узлов
  • Интегрированная 3D-среда
  • Надежный Python API и C++ SDK
  • Доступ к технической поддержке
*Цена с учетом применимых налогов

Купить 8 638 евро* Арендовать 3019 евро/ктр*

  • Расширенный стандартный композитинг
  • Полный набор инструментов Nuke
  • Расширенные подключаемые модули для отслеживания, очистки и исправления 3D-камеры
  • Плагины Cara VR для 360 видео
  • 2 лицензии Nuke Assist (только с бессрочной лицензией)
  • Доступ к технической поддержке
*Цена с учетом применимых налогов

Узнать больше

Купить 10 058 евро* Арендовать 3 509 €/квартал*

  • Управление несколькими кадрами, редактирование, композитинг и обзор
  • Полный набор инструментов для композитинга NukeX
  • Настраиваемая многодорожечная редакционная временная шкала
  • Соответствие и прием AAF, XML и EDL
  • 2 лицензии Nuke Assist (только с бессрочной лицензией)
  • Доступ к технической поддержке
*Цена с учетом применимых налогов

Узнать больше

Купить €508*

  • Лицензия на рендеринг: плавающая или привязанная к узлу
  • Безголовая версия Nuke (без графического интерфейса)
  • Рендеринг на внешней ферме рендеринга
  • Файлы рендеринга из Nuke, NukeX, Nuke Studio и Hiero
  • Доступен как постоянный с обслуживанием
*Цена с учетом применимых налогов

Ознакомьтесь с другими пакетами Nuke

Студенты

Изучите те же инструменты, которые используют лучшие художники VFX в отрасли, со скидкой 90% от коммерческих цен и воспользуйтесь нашей программой «Первый год бесплатно».

Узнать больше

Некоммерческое использование

Получите доступ к бесплатным версиям Nuke, NukeX без водяных знаков и даже к передовой версии Nuke Studio на любой срок, чтобы вы могли учиться, исследовать и развлекайтесь по собственному расписанию.

Узнать больше

Nuke Indie

Сочетая лучшие в отрасли компоновки на основе узлов с потрясающей скоростью, мощностью и гибкостью, Nuke Indie является идеальным инструментом для сольных художников, желающих создавать высококачественные визуальные эффекты по доступной цене.

Узнать больше

Познакомьтесь с семейством Nuke

Ознакомьтесь с другими продуктами семейства Nuke и выберите тот, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

  • Все функции Nuke, а также еще более продвинутые инструменты, чтобы вы могли вывести композитинг на новый уровень.

    Откройте для себя NukeX

  • Объединение возможностей NukeX и Hiero в один набор инструментов для более эффективного управления несколькими снимками, редактирования, компостирования и просмотра.

    Откройте для себя Nuke Studio

  • Лучший набор инструментов для композитинга на основе узлов по доступной цене.

    Откройте для себя Nuke Indie

  • Беспрепятственно просматривайте динамические графики с помощью интуитивно понятного редакторского инструментария для всех ваших потребностей в управлении несколькими кадрами, согласовании, редактировании и обзоре.

    Откройте для себя Иеро

  • Настольный инструмент просмотра, позволяющий просматривать кадры в контексте и быстро сравнивать версии рендеринга.

    Откройте для себя HieroPlayer

Nuke Indie │ Доступное стандартное программное обеспечение для визуальных эффектов

Nuke Indie

Попробуйте бесплатно Подписаться

Особенности

Управление несколькими кадрами, редактирование, композитинг и просмотр

Nuke Indie, в основе которого лежит Nuke Studio, является идеальным творческим центром для всех ваших проектов, предлагая улучшенный контроль и прозрачность над каждым благодаря редакторскому редактированию, согласованию и просмотру. Окружающая среда.

Мощное программное обеспечение для композитинга визуальных эффектов

Nuke Indie предлагает те же возможности, что и Nuke, чтобы помочь вам справиться с разнообразными задачами цифрового композитинга, но с некоторыми ограничениями. Ожидайте более 200 творческих узлов, включая стандартные отраслевые ключи, отслеживание 3D-камеры, объединение видео 360 и многое другое.

Бесшовный композитинг на основе узлов для сложных проектов

С легкостью организуйте сложные проекты и управляйте ими благодаря лучшему в отрасли графу узлов Nuke, а также уверенно беритесь за проекты любого масштаба благодаря мощной независимой от разрешения обработке операций с плавающей запятой.

Экспортируйте проекты в формате 4K высокого качества

Выполняйте свои индивидуальные проекты с той же точностью и изяществом, что и ведущие студии VFX, экспортируя свои творения в формате 4K высокого качества.

Преимущества Nuke Indie

Мощность, скорость и гибкость по более доступной цене
  • • Расширьте возможности своего творческого инструментария с помощью самого мощного в отрасли программного обеспечения для композитинга на основе узлов
Присоединяйтесь к сообществу Nuke
  • • Станьте частью мирового сообщества художников и исследуйте, совершенствуйтесь, расширяйте возможности — вместе
Создавайте отмеченные наградами проекты
  • • Расширьте свой кругозор с помощью тех же инструментов и функций, которые используются при создании отмеченных наградами блокбастеров и бокс-сетов
Плавное масштабирование проектов
  • • С уверенностью беритесь за более крупные и сложные проекты благодаря передовым инструментам композитинга, таким как Keylight, 3D CameraTracker, наборам инструментов для очистки, восстановления синхронизации и многим другим

 

Что нового — Nuke Indie 13.
2

Nuke 13.2 представляет бета-узел UnrealReader в Nuke Indie, а также улучшения пользовательского интерфейса Nuke в 3D, введение рендеринга сверху вниз и многое другое.

Отвези меня туда

Сравнить Nuke Indie

  • Использование

  • Для коммерческого использования

    Подходящие пользователи, зарабатывающие до 100 тысяч долларов в год

  • Для использования в трубопроводах

  • Модель лицензирования

    Однопользовательский вход

    Однопользовательский вход

    Узел заблокирован/плавающий (многопользовательская поддержка)

  • Требуется онлайн-доступ

  • Время ожидания версии через 180 дней

  • Служба поддержки клиентов

    Только сообщество

    Лицензирование и эксклюзивное сообщество

    Полная поддержка клиентов

  • Поддержка функций

  • Поддерживаемые разрешения экспорта

    до 1080p

    до 4к

    Без ограничений

  • Поддержка чтения для проектов Nuke (. nk) и Hiero (.hrox) и Gizmos (.gz)

  • Поддержка сохранения для проектов Nuke (.nk) и Hiero (.hrox) и Gizmos (.gz)

    Сохраненные файлы проекта могут быть прочитаны только Nuke Некоммерческое использование

    Сохраненный проект и файлы данных могут быть прочитаны только Nuke Indie

  • Все основные узлы композитинга

    Primatte и Ultimatte недоступны

  • Расширенные плагины NukeX

    Некоторые узлы и/или функциональные возможности узлов были ограничены

  • Воспроизведение временной шкалы и поддержка версий

  • Принять и согласовать

    Все форматы, кроме сжатого звука H.264 и AAC

  • Поддержка экспорта EDL/XML

  • Поддержка экспорта LUT

    MatchGrade не будет экспортировать LUT. GenerateLUT отключен

  • Экспорт геометрии

    Экспорт узла WriteGeo отключен

  • Выход для монитора SDI и поддержка гарнитуры VR

  • Поддержка вариантов H.264 (AVC)

  • Поддержка импорта аудио AAC

  • Поддержка проверки синхронизации

  • Выпуск

    V — поддержка FileIO SDK

  • Узел UnrealReader [бета-версия]

  • API и сценарии

  • Поддержка BlinkScript

  • Поддержка Python API

    Ограничено

    Использование Python ограничено 10 командами

    Ограничено

    Использование Python ограничено 10 командами

    Полностью поддерживается

  • Поддержка подключаемых модулей OFX

  • Поддержка НДК

    Для утвержденных сторонних разработчиков

  • Поддержка внешнего рендеринга

Имею ли я право?

Nuke Indie — это функционально ограниченная версия Nuke Studio, специально разработанная для сольных исполнителей. Сочетая лидирующую в отрасли компоновку на основе узлов с потрясающей скоростью, мощностью и гибкостью, это идеальный инструмент для сольных художников, желающих создавать высококачественные визуальные эффекты по доступной цене. Это для вас, если:

  • Ваш годовой валовой доход меньше 100 000 долларов США в год (или эквивалентной суммы в местной валюте).
  • Для каждого пользователя или организации может использоваться только одна лицензия.
  • Нельзя использовать в конвейере с другими коммерческими лицензиями Nuke или лицензиями Nuke Indie.

Более подробную информацию о соответствии требованиям см. в разделе Требования к Nuke Indie.

Цены

Подписаться 449 €/год*

  • Коммерческий доступ в Nuke Studio для сольных исполнителей
  • Редакционная и соответствующая среда Nuke Studio
  • Все инструменты для композитинга NukeX
  • Выходное разрешение до 4K
  • Базовая поддержка Python
  • Доступ к обновлениям продукта
  • Поддержка сообщества на эксклюзивном форуме Nuke Indie
*Цена с учетом применимых налогов
  • Подписаться

Ознакомьтесь с другими пакетами Nuke

Студенты

Изучите те же инструменты, которые используют лучшие художники по визуальным эффектам в отрасли, со скидкой 90% по коммерческим ценам после первого года, когда вы соответствуете требованиям программы Foundry First Year Free — идеально подходит для новых студентов, желающих изучить продукты Foundry.

Узнать больше

Nuke Family

Nuke, Nuke Studio, NukeX, а также Hiero и HieroPlayer работают вместе для создания более эффективных рабочих процессов, дополненных передовыми наборами инструментов для компоновки, редактирования и рецензирования на основе узлов.

Узнать больше

Production Collective

Объединив Nuke Studio, Mari и Modo в одну лицензию, Foundry’s Production Collective разработана для профессионалов, студентов и преподавателей и обеспечивает непревзойденную функциональность и гибкость для оптимизации вашего творческого рабочего процесса.

Узнать больше

Часто задаваемые вопросы

Могу ли я попробовать Nuke Indie?

Нет пробной версии Nuke Indie. Nuke Indie предлагает те же возможности, что и в Nuke Studio и NukeX, с некоторыми функциональными ограничениями. Вы можете начать пробную версию Nuke Studio здесь.

Сценарии Nuke и файлы проектов Hiero, которые вы создадите во время этой пробной версии, можно прочитать в Nuke Indie.

Каковы технические и аппаратные требования Nuke Indie?

Nuke Indie соответствует тем же аппаратным требованиям, что и семейство Nuke. См. страницу технических характеристик для поддерживаемых операционных систем и оборудования для последней версии.

Какие версии Nuke поддерживают Nuke Indie?

Nuke Indie доступен начиная с Nuke 12.2v1. Время сборки Nuke Indie истекает через 90 дней, поэтому пользователи должны обновиться до последней версии, чтобы продолжить использовать Nuke Indie. Любой выпуск выше, чем Nuke Indie 13.2v1, будет отключен по тайм-ауту через 180 дней

.
Как получить доступ к сообществу Nuke Indie?

После подписки пользователям автоматически предоставляется доступ к сообществу Nuke Indie. Сообщество Vist Foundry и войдите в систему, используя те же учетные данные, которые использовались для покупки Nuke Indie. Форум Nuke Indie будет виден в Сообществе Nuke Indie.

Посмотреть полный Nuke Indie FAQ

Совершенство ждет вас

Купите лицензию Nuke Indie и сразу приступайте к работе.

Подписаться сейчас

Знакомство с семейством Nuke

Ознакомьтесь с другими продуктами семейства Nuke и выберите тот, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

  • Мощный композитинг на основе узлов с расширенным набором инструментов, который предлагает новые уровни технического и творческого контроля.

    Откройте для себя Nuke

  • Все функции Nuke, а также еще более продвинутые инструменты, чтобы вы могли вывести композитинг на новый уровень.

    Откройте для себя NukeX

  • Объединение возможностей NukeX и Hiero в один набор инструментов для более эффективного управления несколькими снимками, редактирования, компостирования и просмотра.

    Откройте для себя Nuke Studio

  • Беспрепятственно просматривайте динамические графики с помощью интуитивно понятного редакторского инструментария для всех ваших потребностей в управлении несколькими кадрами, согласовании, редактировании и обзоре.

    Откройте для себя Иеро

  • Настольный инструмент просмотра, позволяющий просматривать кадры в контексте и быстро сравнивать версии рендеринга.

    Откройте для себя HieroPlayer

Ядерная студия | Литейный цех

Nuke Studio

Попробуйте бесплатно Купить

 

Что такое Nuke Studio?

Nuke Studio сочетает в себе мощь NukeX и Hiero в одном внушительном пакете. Художники могут легко управлять своими проектами и завершать их с помощью надежной временной шкалы редактирования и набора инструментов для композитинга. Откройте для себя управление несколькими кадрами, редактирование и композитинг в одном приложении, чтобы вы могли беспрепятственно работать от начала до конца.

Возможности

Full NukeX Composing

Откройте для себя расширенный набор инструментов для композитинга с более чем 200 узлами и решайте творческие задачи, работая в настоящей 3D-среде, чтобы с легкостью создавать и визуализировать сложные сцены.

Посмотреть все функции

Больше контроля над вашими снимками

Благодаря настраиваемой временной шкале Nuke Studio упрощает создание и распространение сценариев Nuke, а также просмотр и сравнение версий работ, чтобы художники могли с самого начала получить больший творческий контроль с доставкой.

Посмотреть все функции

Расширенное управление временной шкалой

Nuke Studio позволяет художникам легко завершать свои проекты в пакете, интегрированном с их более широкой командой VFX. Художники могут работать с динамическими временными шкалами и процедурно вводить их в свои рабочие процессы, а также использовать многодорожечную монтажную временную шкалу, которая упрощает воспроизведение, просмотр и редактирование последовательностей.

Посмотреть все функции

Беспрецедентная производительность конвейера

Открытый и настраиваемый Python API Nuke Studio можно использовать для полной интеграции конвейера и автоматизации общих задач. Благодаря поддержке отраслевых стандартов и форматов, таких как OCIO, ARRI, AVID SDK и других, Nuke Studio идеально подходит для вашей рабочей среды.

Посмотреть все функции

Преимущества

Мощный постпродакшн
  • • Создание высококачественных визуальных эффектов и анимационного контента
  • • Легко интегрируется с другими инструментами семейства Nuke
  • • Откройте для себя простые в использовании редакторские инструменты
Оптимизированное редактирование и управление
  • • Импорт данных многократных проектов
  • • Оптимизируйте сеансы проверки с помощью удаленной совместной работы
  • • Складывать дорожки на настраиваемой многодорожечной временной шкале
Работа в контексте редактирования
  • • Раскройте полную редакционную хронологию и Python API
  • • Работа с динамическими временными шкалами
  • • Испытайте больше свободы творчества при съемке
Легко экспортировать и распространять
  • • Получите больше информации о своем проекте
  • • Настройте свою систему распространения
  • • Процедурное распределение выстрелов, секвенций и сценариев Nuke

Explore Nuke 13.

2

Благодаря внедрению NewTek NDI и OTIO, а также усовершенствованиям рабочих процессов с опорными точками и производительности CopyCat, Nuke 13.2 сочетает в себе проверенные и инновационные технологии, предоставляя художникам инструменты, необходимые им для более интуитивно понятных конвейеров.

Отвези меня туда

Редактирование и управление визуальными эффектами

Nuke Studio и Hiero объединяются, чтобы создать решение Foundry для редактирования и управления визуальными эффектами. Художники могут испытать бесшовные рабочие процессы рецензирования, управление несколькими кадрами, редактирование и согласование в одном мощном пакете.

Узнать больше

HieroPlayer: теперь бесплатно с Nuke и NukeX

Откройте для себя HieroPlayer, настольный инструмент просмотра, который позволяет воспроизводить снимки или последовательности и быстро сравнивать версии рендеринга. Получите бесплатную годовую подписку HieroPlayer с лицензией Nuke или NukeX.

Узнайте больше здесь

Варианты лицензирования

Купить 10 058 евро* Арендовать 3 509 €/квартал*

  • Интерактивная лицензия
  • Многокадровый менеджмент, редакция, композитинг и рецензирование
  • Полный набор инструментов для композитинга NukeX
  • Настраиваемая многодорожечная редакционная временная шкала
  • Соответствие и прием AAF, XML и EDL
  • 2 лицензии Nuke Assist (только с бессрочной лицензией)
  • Доступ к технической поддержке
*Цена с учетом применимых налогов

Ознакомьтесь с другими пакетами Nuke

Nuke Family

Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer и Nuke Indie объединяются, чтобы создать мощный набор инструментов, легко справляющийся с высококлассным композитингом, согласованием, монтажом визуальных эффектов и рецензированием.

Откройте для себя семейство Nuke

Некоммерческое использование

Получите доступ к бесплатным версиям Nuke, NukeX без водяных знаков и даже к ведущей Nuke Studio столько, сколько захотите, чтобы вы могли учиться, исследовать и развлекайтесь по собственному графику.

Узнать больше

Nuke Indie

Сочетая лучшие в отрасли компоновки на основе узлов с потрясающей скоростью, мощностью и гибкостью, Nuke Indie является идеальным инструментом для сольных художников, желающих создавать высококачественные визуальные эффекты по доступной цене.

Исследуйте Nuke Indie

Кто использует Nuke Studio

Как компания MPC упростила редактирование и проверку в своем бизнесе

Узнайте, как MPC использует возможности Nuke Studio для оптимизации процессов согласования, редактирования и проверки в своих отделах кино и рекламы.

Читать сейчас

Создание «стального зверя» для Sabaton с помощью инструментов Foundry

Узнайте, как агентство Wargaming использовало инструменты Foundry Nuke, Mari и Modo, чтобы воплотить в жизнь видео Sabaton Bismarck.

Смотреть сейчас

FAQ

Чем Nuke и NukeX отличаются от Nuke Studio?

Благодаря полной редакционной временной шкале и Python API Nuke Studio позволяет вам работать с временными шкалами, которые могут быть созданы динамически или согласованы с процедурами. Художники могут работать в контексте редактирования, используя повторяющиеся рабочие процессы с большим контролем.

Узнайте больше о Nuke и NukeX.

Могу ли я обновить свой Nuke до Nuke Studio?

Да! Вы можете обновить свою лицензию до более высокой версии, включая Nuke Studio или Production Collective. Свяжитесь с нашим отделом продаж, чтобы получить помощь в обновлении лицензий.

Как лучше всего начать работу с Nuke Studio?

На нашем учебном сайте представлен широкий выбор учебных пособий по Nuke Studio и Nuke Family, которые помогут вам приступить к работе. Проверьте их здесь.

Есть ли предложение для образования?

Да! Посетите нашу страницу образования, чтобы узнать все подробности о наших образовательных коллективах, включая Nuke.

Для получения дополнительных вопросов или подробностей посетите нашу главную страницу часто задаваемых вопросов.

Испытайте Nuke Studio

 

Откройте для себя стандартную компоновку и мощный рабочий процесс рецензирования уже сегодня

Купить сейчас

Попробуйте свои силы в ведущем наборе инструментов для композитинга и создавайте контент с точностью до пикселя

Попробуйте бесплатно

Знакомство с семейством Nuke

Ознакомьтесь с другими продуктами семейства Nuke и выберите тот, который наилучшим образом соответствует вашим потребностям.

  • Мощный композитинг на основе узлов с расширенным набором инструментов, который предлагает новые уровни технического и творческого контроля.

    Откройте для себя Nuke

  • Все функции Nuke, а также еще более продвинутые инструменты, чтобы вы могли вывести композитинг на новый уровень.

    Откройте для себя NukeX

  • Лучший набор инструментов для композитинга на основе узлов по доступной цене.

    Откройте для себя Nuke Indie

  • Беспрепятственно просматривайте динамические графики с помощью интуитивно понятного редакторского инструментария для всех ваших потребностей в управлении несколькими кадрами, согласовании, редактировании и обзоре.

    Откройте для себя Иеро

  • Настольный инструмент просмотра, позволяющий просматривать кадры в контексте и быстро сравнивать версии рендеринга.

    Откройте для себя HieroPlayer

Нюкекс | Литейный завод

Попробовать бесплатно Купить

 

Что такое NukeX?

NukeX предоставляет полный доступ к Nuke, стандартному инструментарию Foundry для композитинга на основе узлов. Улучшая стандартный опыт Nuke, NukeX добавляет усовершенствованные инструменты для отслеживания, очистки и уточнения, добавляя больше мощности, контроля и скорости в ваш творческий процесс, уменьшая при этом необходимость обращения к другим пакетам. Поднимите свой композитинг на новый уровень и испытайте непревзойденную степень точного контроля над вашими снимками и последовательностями VFX.

Возможности

Машинное обучение стало доступным

NukeX поставляется с CopyCat — подключаемым модулем, который позволяет художникам обучать нейронные сети создавать пользовательские эффекты для своих собственных задач на основе изображений. Разработанный для экономии огромного количества времени, Copy Cat позволяет художникам использовать возможности машинного обучения для создания индивидуальных эффектов и инструментов с высококачественными результатами за относительно короткое время.

Посмотреть все функции

Advanced 3D всегда под рукой

NukeX включает расширенные плагины для работы в 3D рабочей области, от отслеживания камеры, очистки и коррекции до системы 3D частиц, которая упрощает создание диапазона и управление им передовых эффектов частиц без необходимости обращения к внешним приложениям.

Посмотреть все функции

Передовой композитинг, невероятные результаты

Поднимите композитинг на новый уровень с помощью набора инструментов с ускорением на GPU, эксклюзивных для NukeX и Nuke Studio. От набора инструментов Smart Vector, плагинов Planar Tracker и Furnace до расширенных функций восстановления синхронизации и деформации, а также Lens Distortion — каждый из них позволяет легко, быстро и эффективно решать сложные задачи композитинга.

Посмотреть все функции

Высококачественное 360° видео с Cara VR

NukeX оснащен последней версией Cara VR — набором узлов, разработанных для помощи в создании высококачественной 360-градусной строчки как для моно, так и для стерео вывода на этапе постобработки. Cara VR плавно сшивает без линейных артефактов или ореолов даже в движущихся сценах, в то время как функция Camera Solver помогает вам легко решать и уточнять параметры положения камеры, поворота, фокусного расстояния и искажения объектива в NukeX.

Посмотреть все характеристики

Преимущества

Передовой композитинг
  • • Расширьте возможности своего набора инструментов для творчества
  • • Повторная синхронизация Kronos, плагины Furnace и многое другое
  • • С легкостью беритесь за более сложные проекты
Больше мощности для вас
  • • NukeX расширяет возможности Nuke
  • • Получите больше мощности и контроля над выстрелами и последовательностью
  • • Меньше циклов обмена между пакетами
Получите NukeX, выходите на мировой уровень
  • • Присоединяйтесь к всемирному сообществу художников
  • • Работайте с теми же инструментами, что и лучшие современные композиторы
  • • Легко делитесь проектами между командами, студиями и часовыми поясами
Добивайтесь невероятных результатов
  • • Соблюдайте сроки, добивайтесь поставленных целей
  • • Создавайте идеальный до пикселя контент для визуальных эффектов, анимации и не только
  • • От виртуальной реальности до полнометражных фильмов: держите стандарты на высочайшем уровне

HieroPlayer: теперь бесплатно с Nuke.

Получите бесплатную годовую подписку сегодня с лицензией Nuke или NukeX.

Получите бесплатную лицензию HieroPlayer сейчас

Исследуйте Nuke 13.2

Благодаря внедрению NewTek NDI и OTIO, а также усовершенствованиям рабочих процессов с опорными точками и производительности CopyCat, Nuke 13.2 сочетает в себе проверенные и инновационные технологии, чтобы дать художникам инструменты, необходимые им для более интуитивно понятных конвейеров.

Возьми меня туда

Композитинг визуальных эффектов, редактирование и обзор

NukeX в сочетании с Nuke, Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer и Nuke Indie образуют обширную экосистему инструментов, идеально разработанных для улучшения ваших рабочих процессов композитинга, редактирования и рецензирования. Экосистема Nuke предоставляет художникам и студиям все инструменты, необходимые для создания высококачественного контента с точностью до пикселя.

Возьмите меня туда

Варианты лицензирования

Купить 8 638 евро* Арендовать 3 019 €/квартал*

  • Интерактивная лицензия
  • Полный набор инструментов Nuke
  • Расширенные подключаемые модули для отслеживания, очистки и исправления 3D-камеры
  • Плагины Cara VR для 360 видео
  • 2 лицензии Nuke Assist (только с бессрочной лицензией)
  • Доступ к технической поддержке
*Цена с учетом применимых налогов

Ознакомьтесь с другими пакетами Nuke

Nuke Family

Nuke, NukeX, Nuke Studio, Hiero, HieroPlayer и Nuke Indie объединяются, чтобы создать мощный набор инструментов, легко справляющийся с высококлассным композитингом, согласованием, редакцией визуальных эффектов и рецензированием.

Откройте для себя семейство Nuke

Некоммерческое использование

Получите доступ к бесплатным версиям Nuke, NukeX без водяных знаков и даже к передовой версии Nuke Studio на любой срок, чтобы вы могли учиться, исследовать и развлекайтесь по собственному графику.

Узнать больше

Nuke Indie

Сочетая лучшие в отрасли компоновки на основе узлов с потрясающей скоростью, мощностью и гибкостью, Nuke Indie является идеальным инструментом для сольных художников, желающих создавать высококачественные визуальные эффекты по доступной цене.

Исследовать Nuke Indie

Узнать больше

  • Nuke для пользователей After Effects

    Эти учебные пособия созданы специально для пользователей After Effects, чтобы помочь вам начать работу с Nuke.

    Возьми меня туда
  • Асы и основы управления цветом

    Известный режиссер и супервайзер визуальных эффектов Виктор Перес покажет вам, как работать с ACES в Nuke и упростить управление цветом.

    Возьми меня туда
  • Введение в глубокий композитинг

    Посмотрите это подробное руководство о наборе узлов для глубокого композитинга Nuke и о том, как вы можете освоить его для своего конвейера.

    Возьми меня туда
  • Начало работы с CopyCat

    Узнайте, как работает узел CopyCat и как вы можете включить его в свой рабочий процесс.

    Возьми меня туда

FAQ

Чем NukeX отличается от Nuke?

NukeX предлагает полный набор инструментов и функций ведущего в отрасли программного обеспечения для композитинга Nuke, а также дополнительные передовые инструменты для отслеживания, очистки и уточнения 3D. Они уменьшают необходимость обращения к другим пакетам, добавляя больше мощности и контроля в ваш творческий процесс и обеспечивая непревзойденную степень детального контроля над кадрами и последовательностями визуальных эффектов.

Могу ли я обновить свой Nuke до Nuke Studio?

Да! Вы можете обновить свою лицензию до более высокой версии, включая Nuke Studio или Production Collective. Свяжитесь с нашим отделом продаж, чтобы получить помощь в обновлении лицензий.

Как лучше всего начать работу с NukeX?

На нашем учебном сайте есть широкий выбор учебных пособий по NukeX и семейству Nuke, которые помогут вам начать работу. Проверьте их здесь.

Есть ли предложение для образования?

Да! Посетите нашу страницу образования, чтобы узнать все подробности о наших образовательных коллективах, включая Nuke.

Для получения дополнительных вопросов или подробностей посетите нашу главную страницу часто задаваемых вопросов.

Испытайте NukeX

 

Откройте для себя ведущее в отрасли решение для композитинга сегодня

Купить сейчас

Поднимите свое творчество на новый уровень — попробуйте NukeX для продвинутого цифрового композитинга

Попробуйте бесплатно

Познакомьтесь с семейством Nuke 90 в других продуктах семейства Nuke и найдите тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям.

  • Мощный композитинг на основе узлов с расширенным набором инструментов, который предлагает новые уровни технического и творческого контроля.

    Откройте для себя Nuke

  • Объединение возможностей NukeX и Hiero в один набор инструментов для более эффективного управления несколькими снимками, редактирования, компостирования и просмотра.

    Откройте для себя Nuke Studio

  • Лучший набор инструментов для композитинга на основе узлов по доступной цене.

    Откройте для себя Nuke Indie

  • Беспрепятственно просматривайте динамические графики с помощью интуитивно понятного редакторского инструментария для всех ваших потребностей в управлении несколькими кадрами, согласовании, редактировании и обзоре.

    Откройте для себя Иеро

  • Настольный инструмент просмотра, позволяющий просматривать кадры в контексте и быстро сравнивать версии рендеринга.

    Откройте для себя HieroPlayer

Nuke Цены, альтернативы и многое другое 2022

  • О
  • Цены
  • Особенности
  • Альтернативы
  • Сравнение
  • Обзоры
Начиная с

$ 569,00ONE

Модель ценообразования:
на функцию

  • БЕСПЛАТНЫЙ испытание
    • 48
                  NO. Служба поддержки клиентов

                ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ

                • Инструменты для совместной работы

                • Редактирование 3D-видео

                • Аудиозапись

                • Разделение/Объединение

                Что такое Nuke?

                Набор инструментов для редактирования видео, которые обеспечивают экосистему создания рабочих процессов для компоновки, редактирования и просмотра на основе узлов.

                Best For

                Инструменты для редактирования видео, предназначенные для помощи творческим студиям, предприятиям и образовательным учреждениям в создании видеоконтента с использованием 3D-трекинга, компоновки узлов и различных других возможностей.

                Видео и изображения Nuke

                Развертывание и поддержка

                Deployment

                • Cloud, SaaS, Web-Based
                • Desktop — Mac
                • Desktop — Windows
                • Desktop — Linux
                • Desktop — Chromebook
                • On-Premise — Windows
                • On-Premise — Linux
                • Mobile — Android
                • Мобильный телефон — iPhone
                • Мобильный телефон — iPad

                Поддержка

                • Электронная почта/справочная служба
                • Часто задаваемые вопросы/Форум
                • База знаний
                • Обучение по телефону
                30003
                • В личном
                • Live Online
                • Вебинары
                • Документация
                • Видео

                Контактная информация

                • Foundry
                • Расположен в Соединенном Королевстве
                • HTTTP:/Wound. /WUND./WOUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WUND./WOUND./WUND./WUND./WUND./WOUND.

                  Начиная с:

                  $

                  569,00 единовременно

                  Модель ценообразования: за каждую функцию0003

                  Nuke предлагается в рамках четырех тарифных планов, описанных ниже. Доступна бесплатная пробная версия. Nuke: 4988 долларов и арендная плата 1729 долларов в квартал. NukeX: 9298 долларов и арендная плата 3179 долларов в квартал Nuke Studio: 10758 долларов, арендная плата 3669 долларов в квартал. Nuke Render: 564 долл. США

                  Ценовые ресурсы:

                • Будьте информированным покупателем: понимание реальной стоимости программного обеспечения для бизнеса
                • Руководство по ценам на программное обеспечение для редактирования видео
                • Функции Nuke

                  Функции отображаются в порядке убывания их рейтинга функций.

                • Collaboration Tools

                • 3D Video Editing

                • Audio Capture

                • Split / Merge

                • Video Stabilization

                • Nuke Alternatives

                  4. 3 (99)

                  Best For: Anyone and everyone — частные лица, профессионалы или компании, которым нужен видеоредактор для домашнего или профессионального использования. VideoPad подходит всем благодаря простому в использовании интерфейсу и функциям.

                  4,5 (319)

                  Подходит для: компаний из списка Fortune 500, предприятий, предприятий всех стадий, предпринимателей, учреждений, некоммерческих организаций, государственных организаций, малого и среднего бизнеса, специалистов (HR, внутренние коммуникации, инструкторы, L&D, продажи, маркетинг, ИТ) и др.

                  4,9 (23)

                  Подходит для: маркетологов, отделов продаж, агентств, корпоративных коммуникаций. Корпоративные тренера.

                  4,5 (11)

                  Подходит для: организаций, которым необходимо информировать внутреннюю и внешнюю аудиторию и общаться с ней в целях обучения, маркетинга и продаж. Многие из наших клиентов приходят из промышленности, здравоохранения, исследований и маркетинга.

                  4,8 (14)

                  Подходит для: брендов, агентств и платформ, которые хотят предоставить своим непрофессиональным дизайнерам удобный редактор и настраиваемые шаблоны для цифровых, видео, печатных и презентационных проектов.

                  4.3 (99)

                  Подходит для: всех и каждого — частных лиц, профессионалов или компаний, которым нужен видеоредактор для домашнего или профессионального использования. VideoPad подходит всем благодаря простому в использовании интерфейсу и функциям.

                  4,5 (319)

                  Подходит для: компаний из списка Fortune 500, предприятий, предприятий на всех этапах, предпринимателей, учреждений, некоммерческих организаций, государственных организаций, малых и средних предприятий, специалистов (HR, внутренние коммуникации, тренеры, L&D, продажи, маркетинг, ИТ) и т. д.

                  4,9 (23)

                  Подходит для: маркетологов, отделов продаж, агентств, корпоративных коммуникаций. Корпоративные тренера.

                  4,5 (11)

                  Подходит для: организаций, которым необходимо информировать внутреннюю и внешнюю аудиторию и общаться с ней в целях обучения, маркетинга и продаж. Многие из наших клиентов приходят из промышленности, здравоохранения, исследований и маркетинга.

                  4,8 (14)

                  Подходит для: брендов, агентств и платформ, которые хотят предоставить своим непрофессиональным дизайнерам удобный редактор и настраиваемые шаблоны для цифровых, видео, печатных и презентационных проектов.

                  Сравнить с аналогичными продуктами

                  4,5 (2)

                  С легкостью создавайте лучшие моменты, компиляции и видеоролики для социальных сетей удаленно и публикуйте их на нескольких платформах в режиме реального времени….

                  Сравните

                  4,5 (319)

                  Универсальный инструмент Powtoon позволяет легко создавать видеоролики профессионального качества — никаких навыков не требуется! Загрузить кадры добавить переход. Быстро. Легко…

                  Сравнить

                  4,5 (11)

                  LumaOne — это платформа, которая объединяет интерактивность с видео для достижения результатов в обучении и общении….

                  Сравнить

                  4,9 (23)

                  Редактировать видео добавить интерактивности за считанные секунды. Добавляйте персонализацию, разветвления, интерактивные элементы и вопросы всего за несколько кликов….

                  Сравнить

                  4,3 (99)

                  Полнофункциональная программа для редактирования видео, позволяющая за считанные минуты создавать видео профессионального качества. Создание фильмов никогда не было проще….

                  Сравнить

                  5,0 (1)

                  Самый простой способ редактирования видео вместе с полноценным видеоредактором в веб-браузере. Редактируйте, делитесь, просматривайте, публикуйте и т. д….

                  Сравнить

                  Набор технологий с поддержкой искусственного интеллекта, который позволяет добавлять размеры видео к фотографиям и портретам. …

                  Сравнить

                  4.7 (6930)

                  Облачное решение, обеспечивающее графическое проектирование посредством редактирования видео и фильмов, совместного использования в Интернете, записи звука и т. д….

                  Сравнить

                  4.5 (879)

                  Быстро и легко создавайте выдающийся контент из тысяч красивых…

                  Сравните

                  4,5 (2)

                  С легкостью создавайте лучшие моменты, компиляции и видео для социальных сетей удаленно и публикуйте на нескольких платформах в режиме реального времени.

                  Сравнить

                  4,5 (319)

                  Универсальный инструмент Powtoon позволяет легко создавать видеоролики профессионального качества — никаких навыков не требуется! Загрузить кадры добавить переход. Быстро. Легко…

                  Сравнить

                  4,5 (11)

                  LumaOne — это платформа, которая объединяет интерактивность с видео для достижения результатов в обучении и общении….

                  Сравнить

                  4,9 (23)

                  Редактировать видео добавить интерактивности за считанные секунды. Добавляйте персонализацию, разветвления, интерактивные элементы и вопросы всего за несколько кликов….

                  Сравнить

                  4,3 (99)

                  Полнофункциональная программа для редактирования видео, позволяющая за считанные минуты создавать видео профессионального качества. Создание фильмов никогда не было проще….

                  Сравнить

                  5,0 (1)

                  Самый простой способ редактирования видео вместе с полноценным видеоредактором в веб-браузере. Редактируйте, делитесь, просматривайте, публикуйте и т. д….

                  Сравнить

                  Набор технологий с поддержкой искусственного интеллекта, который позволяет добавлять размеры видео к фотографиям и портретам. …

                  Сравнить

                  4.7 (6930)

                  Облачное решение, обеспечивающее графическое проектирование посредством редактирования видео и фильмов, совместного использования в Интернете, записи звука и т. д….

                  Сравнить

                  4.5 (879)

                  Быстро и легко создавайте выдающийся контент из тысяч красивых…

                  Сравнить

                  Популярные сравнения

                  • Nuke против Filmora

                  • Nuke против DaVinci Resolve 9 0029

                    3

                  • 30003
                  • Nuke vs PowToon

                  • Nuke vs Adobe Creative Cloud

                  • Nuke vs Renderro

                  Nuke Reviews

                  Showing all 3 reviews

                  Overall

                  Ease of Use

                  Customer Service

                  John K.

                  3D Generalist

                  Defense & Space, 10 001+ сотрудников

                  Программное обеспечение использовалось более 2 лет

                  Общий рейтинг

                  Простота использования

                  Обслуживание клиентов

                  Особенности

                  Стоимость денег

                  Возрождение рекомендовать

                  Расчетный источник

                  Источник: Capterra

                  14 апреля 2022

                  «Основной инструмент для композиции в VFX/анимация»

                  » Итого:  Nuke помог компаниям продвинуть процесс постпроизводства дальше, чем с продуктами Adobe. Это была борьба, но художники видят большое влияние, которое это оказывает на бизнес.

                  Плюсы:  Рабочий процесс Nuke на основе узлов действительно помогает понять, что мы делаем с последовательностями изображений, которые мы создаем с помощью наших команд VFX/Animation.

                  Минусы:  Инструменты отслеживания сложнее использовать по сравнению с другим программным обеспечением. Мы хотели бы отказаться от других наших инструментов отслеживания производства и придерживаться Nuke, но в настоящее время мы не можем этого сделать. Другой недостаток, который у нас есть с этим инструментом, — это стоимость и стоимость токена рендеринга.

                  Рецензент Источник

                  Источник: Capterra

                  14 апреля, 2022

                  Micalen R.

                  Freelancer

                  Компьютерные игры, самозанятые

                  использовали программное обеспечение для: 6-12 месяцев

                  Общий рейтинг

                  Прощедия использования

                  Сервис.

                  Характеристики

                  Соотношение цены и качества

                  Вероятность рекомендации

                  Источник рецензента

                  Источник: Capterra

                  12 июля 2022 г.

                  Итого: Nuke — мощный инструмент, который я в основном использую для FVX. У него хорошая система освещения и теней, но она не самая лучшая. Его система частиц действительно великолепна. Программное обеспечение требует некоторого времени для изучения, но оно того стоит из-за всех функций, которые оно предлагает. Я бы порекомендовал его тем, кто хочет мощное программное обеспечение для 3D и может себе это позволить.

                  Плюсы: Nuke обладает множеством функций, которые делают его отличным инструментом для FVX и 3D-моделирования. Он также имеет хорошую систему освещения и теней для создания реалистичных сцен, которые мне нравятся. Система частиц мощная и предлагает множество способов их изменения и манипулирования ими. Мне нравится использовать его мощный физический движок для создания реалистичной анимации.

                  Минусы:  Nuke в основном основан на узлах, и поначалу с ним может быть очень сложно работать. В программном обеспечении много чего происходит, поэтому оно не самое удобное для пользователя, и вам нужно будет его изучить, но оно того стоит из-за всех функций. Nuke несколько раз падал на меня, но восстанавливался. Программное обеспечение платное и может быть немного дорогим.

                  Перешли с:  Adobe After Effects

                  Причины перехода на Nuke:  Я использовал оба.

                  Расчетный источник

                  Источник: Capterra

                  12 июля 2022 г.

                  Анджело B.

                  Маркетинг

                  Здоровье, здоровье и фитнес, 1-10 сотрудников

                  использовали программное обеспечение для: 2+ лет

                  .

                  Простота использования

                  Служба поддержки клиентов

                  Особенности

                  Соотношение цены и качества

                  Вероятность рекомендации

                  Рецензент Источник

                  Источник: Capterra 229 29 июня

                  2500, 9000,

                  003

                  «Профессиональное программное обеспечение, которое лучше всего используется в кино для компоновки»

                  Общий:  E’un prodotto utilizzato dalla maggior parte dei Professionalisti nel campo degli effetti speciali for il cinema and TVe. La qualità dei vostri composit non può che essere impeccabile se lo sapete usare. Decisamente consigliato.

                  Плюсы:  Функциональность узла, отличающегося от After Effects, эффективная лицензия, которую можно использовать для индивидуального тестирования и использования в профессиональном режиме.

                  Минусы: L’utilizzo dei nodi non è semplice e la curva di apprendimento è ripida, però una volta che si impara ad usarli si può esprimere al massimo la creatività e le potenzialità del software.

                  Причины перехода на Nuke:  Искать большую гибкость трехмерного видео.

                  Рецензент Источник

                  Источник: Capterra

                  25 июня 2022 г.

                  Nuke Video

                  Пакистанское ядерное оружие

                  Ядерное оружие Пакистана

                  ФАС | ядерная бомба | Путеводитель | Пакистан |||| Поиск | Присоединяйтесь к ФАС



                  Краткая история ядерной программы Пакистана

                  Программа ядерного оружия Пакистана была создана в 1972 году Зульфикаром Али Бхутто, который основал эту программу, будучи министром топлива, энергетики и природных ресурсов, а затем стал президентом и премьер-министром. Вскоре после потери Восточного Пакистана в 1971 войны с Индией Бхутто инициировал программу со встречи физиков и инженеров в Мултане в январе 1972 года.

                  Проведенные Индией в 1974 году испытания ядерного «устройства» придали ядерной программе Пакистана новый импульс. В конце 1970-х годов программа Пакистана приобрела чувствительные технологии и опыт обогащения урана. Прибытие в 1975 году доктора Абдул Кадир Хана значительно продвинуло эти усилия. Доктор Хан – металлург, получивший образование в Германии, принесший с собой знания о технологиях газовых центрифуг, которые он приобрел, работая на засекреченном заводе по обогащению урана Urenco в Нидерландах. Сообщается, что доктор Хан также привез с собой украденные из Европы технологии обогащения урана. Ему было поручено строительство, оснащение и эксплуатация пакистанского предприятия в Кахуте, которое было создано в 1976. Под руководством Хана Пакистан использовал разветвленную тайную сеть для получения необходимых материалов и технологий для развития своего потенциала по обогащению урана.

                  В 1985 г. Пакистан переступил порог производства урана оружейного качества, а к 1986 г. считается, что он произвел достаточно расщепляющегося материала для создания ядерного оружия. Пакистан продолжал продвигать свою программу обогащения урана, и, согласно пакистанским источникам, страна приобрела возможность провести ядерный взрыв в 1987.

                • Ядерное оружие Пакистана — хронология
                • Ядерные испытания

                  28 мая 1998 года Пакистан объявил об успешном проведении пяти ядерных испытаний. Комиссия по атомной энергии Пакистана сообщила, что пять ядерных испытаний, проведенных 28 мая, вызвали сейсмический сигнал силой 5,0 балла по шкале Рихтера с общей мощностью до 40 кт (эквивалент тротила). Доктор А.К. Хан утверждал, что одно устройство было форсированным устройством деления, а остальные четыре были ядерными устройствами субкилотонной мощности.

                  30 мая 1998 года Пакистан испытал еще одну ядерную боеголовку мощностью 12 килотонн. Испытания проводились в Белуджистане, в результате чего общее количество заявленных испытаний достигло шести. Кроме того, пакистанские источники утверждают, что по крайней мере еще одно устройство, первоначально запланированное к взрыву 30 мая 1998 года, оставалось заложенным под землей и готовым к взрыву.

                  Заявления Пакистана о количестве и мощности их подземных испытаний не могут быть независимо подтверждены сейсмическими средствами, и несколько источников, таких как Сейсмическая обсерватория Южной Аризоны, сообщили о более низкой мощности, чем заявленная Пакистаном. Индийские источники также предположили, что на самом деле было взорвано всего два заряда, мощность каждого из которых значительно ниже, чем заявляет Пакистан. Однако сейсмические данные показали, по крайней мере, два и, возможно, третье, гораздо меньшее испытание в начальном раунде испытаний на полигоне Рас-Кох. Одиночное испытание 30 мая дало четкий сейсмический сигнал.

                  УСТРОЙСТВО ДАТА ДОХОД
                  [объявлено]
                  ДОХОД
                  [оценка]
                  [усиленное устройство?] 28 мая 1998 г. 25-36 килотонн всего 9-12 килотонн
                  Устройство деления 28 мая 1998 г. 12 килотонн
                  Маломощное устройство 28 мая 1998 г. субкилотонна
                  Маломощное устройство 28 мая 1998 г. субкилотонна
                  Маломощное устройство 28 мая 1998 г. субкилотонна
                  Устройство деления 30 мая 1998 года 12 килотонн 4-6 килотонн
                  Устройство деления не взорвался 12 килотонн
                  В этой таблице перечислены ядерные испытания, которые, по утверждению Пакистана, были проведены в мае 1998 года, а также объявленная мощность. Другие источники сообщают о более низких урожаях, чем заявленные Пакистаном. Сейсмическая обсерватория Южной Аризоны сообщает, что общая сейсмическая мощность испытаний 28 мая составила 9 баллов.-12 килотонн и что мощность на испытаниях 30 мая была 4-6 килотонн.

                  Согласно предварительному анализу, проведенному в Лос-Аламосской национальной лаборатории, материал, выброшенный в атмосферу во время подземных ядерных испытаний Пакистана в мае 1998 года, содержал низкий уровень оружейного плутония. Значение находки в Лос-Аламосе заключалось в том, что Пакистан либо импортировал, либо производил плутоний, не обнаруженный разведывательным сообществом США. Но позже Ливерморская национальная лаборатория Лоуренса и другие агентства оспорили точность этого вывода.

                  Эти испытания были проведены чуть более чем через две недели после того, как Индия провела пять собственных ядерных испытаний 11 и 13 мая, а также после многочисленных предупреждений пакистанских официальных лиц о том, что они ответят Индии.

                  За ядерными испытаниями Пакистана последовали Лахорские соглашения в феврале 1999 года между премьер-министрами Ваджпаи и Шарифом. Соглашения включали меры по укреплению доверия, такие как заблаговременное уведомление об испытаниях баллистических ракет и сохранение их односторонних мораториев на ядерные испытания. Но дипломатические успехи, достигнутые в том году, были подорваны вторжением Пакистана в Каргил. Под дипломатическим давлением США премьер-министр Шариф вывел свои войска, но потерял власть 19 октября.99 г. из-за военного переворота, в результате которого к власти пришел генерал Первез Мушарраф.

                • Спутниковые снимки пакистанских ядерных полигонов 28 и 30 мая

                  Ядерная инфраструктура

                  Ядерная программа Пакистана основана главным образом на высокообогащенном уране (ВОУ), который производится в исследовательской лаборатории А. К. Хана в Кахуте, установке по обогащению урана на газовых центрифугах. Объект в Кахуте работает с начала 1980-х годов. К началу 19В 90-е годы в Кахуте работало около 3000 центрифуг, а Пакистан продолжал расширять свои возможности по обогащению урана.

                  В 1990-х годах Пакистан начал развивать возможности производства плутония. С помощью Китая Пакистан построил исследовательский реактор Хусаб мощностью 40 МВт (тепловой мегаватт) в Джохарабаде, а в апреле 1998 года Пакистан объявил, что реактор введен в эксплуатацию. Согласно публичным заявлениям официальных лиц США, этот не поставленный под гарантии тяжеловодный реактор производит примерно 8-10 килотонн оружейного плутония в год, чего достаточно для создания одного-двух ядерных зарядов. Реактор также мог бы производить тритий, если бы он был загружен литием-6. По словам Дж. Сиринсионе из Карнеги, мощности Хусаба по производству плутония могут позволить Пакистану разработать более легкие ядерные боеголовки, которые будет легче доставить с помощью баллистической ракеты.

                  Сообщается, что выделение плутония происходит на перерабатывающем заводе New Labs рядом с пакистанским Институтом ядерной науки и технологии (Pinstech) в Равалпинди и на более крупной атомной электростанции Chasma, ни одна из которых не подлежит инспекции МАГАТЭ.

                  Ядерный арсенал

                  По оценкам Совета по защите природных ресурсов (NRDC), Пакистан построил 24-48 ядерных боеголовок на основе ВОУ, а Карнеги сообщает, что они произвели 585-800 кг ВОУ, что достаточно для 30-55 единиц оружия. Ядерные боеголовки Пакистана основаны на имплозивной конструкции, в которой используется твердая сердцевина из высокообогащенного урана, и для каждой боеголовки требуется примерно 15-20 кг материала. По словам Карнеги, Пакистан также произвел небольшое, но неизвестное количество плутония оружейного качества, которого, по оценкам, достаточно для создания 3-5 ядерных боеприпасов.

                  Власти Пакистана заявляют, что их ядерное оружие не собрано. Они утверждают, что делящиеся ядра хранятся отдельно от упаковок неядерных взрывчатых веществ, а боеголовки хранятся отдельно от систем доставки. В отчете за 2001 год министерство обороны утверждает, что «ядерное оружие Исламабада, вероятно, хранится в виде компонентов» и что «Пакистан, вероятно, мог бы довольно быстро собрать это оружие». Однако никто не смог убедиться в обоснованности заверений Пакистана в безопасности своего ядерного оружия.

                  Зависимость Пакистана главным образом от ВОУ делает его расщепляющиеся материалы особенно уязвимыми для переключения. ВОУ может использоваться в относительно простой конструкции типа ствола пушки, что может быть доступно негосударственным субъектам, намеревающимся собрать примитивное ядерное оружие.

                  Теракты 11 сентября вызвали опасения по поводу безопасности ядерного арсенала Пакистана. По сообщениям прессы, в течение двух дней после атак пакистанские военные начали перемещать компоненты ядерного оружия в шесть новых секретных мест. Вскоре после этого генерал Первез Мушарраф уволил своего начальника разведки и других офицеров и задержал нескольких подозреваемых в отставке ученых-ядерщиков в попытке искоренить экстремистские элементы, которые представляли потенциальную угрозу ядерному арсеналу Пакистана.

                  Высказывались также опасения по поводу Пакистана как производителя ядерных материалов и опыта. В ноябре 2002 года, вскоре после того, как Северная Корея признала свою программу создания ядерного оружия, в прессе появились сообщения о том, что Пакистан оказал помощь в развитии своей программы обогащения урана в обмен на северокорейские ракетные технологии.

                  Иностранная помощь

                  В прошлом Китай играл важную роль в развитии ядерной инфраструктуры Пакистана, особенно когда ужесточение экспортного контроля в западных странах затруднило Пакистану приобретение материалов и технологий в других странах. Согласно отчету Министерства обороны за 2001 год, Китай поставил Пакистану ядерные материалы и опыт и оказал критически важную помощь в строительстве пакистанских ядерных объектов.

                  В 1990-х годах Китай спроектировал и поставил тяжеловодный реактор Хусаб, который играет ключевую роль в производстве плутония в Пакистане. Дочерняя компания Китайской национальной ядерной корпорации также внесла свой вклад в усилия Пакистана по расширению своих возможностей по обогащению урана, предоставив 5000 изготовленных на заказ кольцевых магнитов, которые являются ключевым компонентом подшипников, облегчающих высокоскоростное вращение центрифуг.

                  По словам Энтони Кордесмана из CSIS, Китай также предоставил Пакистану конструкцию одной из своих боеголовок, которая относительно сложна по конструкции и легче, чем боеголовки первого поколения, разработанные в США и СССР.

                  Китай также оказал техническую и материальную поддержку в завершении строительства ядерного энергетического реактора Чазма и установки по переработке плутония, которые были построены в середине 1990-х годов. Проект был инициирован как совместная программа с Францией, но отказ Пакистана подписать ДНЯО и нежелание принять гарантии МАГАТЭ в отношении всей своей ядерной программы вынудили Францию ​​прекратить помощь.

                  Согласно упомянутому выше отчету министерства обороны, Пакистан также приобрел оборудование и материалы, связанные с ядерной и двойного назначения, из бывшего Советского Союза и Западной Европы.

                  Периодические санкции США

                  В ряде случаев на основании поправок к Закону об иностранной помощи США вводили санкции против Пакистана, прекращая экономическую и военную помощь в результате его стремления к ядерному оружию. Однако США приостанавливали действие санкций каждый раз, когда события в Афганистане превращали Пакистан в стратегически важное «прифронтовое государство», например, во время советской оккупации 1981 года и в войне с терроризмом.

                  Ядерная доктрина Пакистана

                  Некоторые источники, такие как «Jane’s Intelligence Review» и отчеты Министерства обороны, утверждают, что мотив Пакистана для реализации программы создания ядерного оружия состоит в том, чтобы противостоять угрозе, исходящей от его главного соперника, Индии, которая обладает превосходящими обычными силами и ядерным оружием.

                  Пакистан не подписал ни Договор о нераспространении ядерного оружия (ДНЯО), ни Договор о всеобъемлющем запрещении ядерных испытаний (ДВЗЯИ). Согласно цитируемому выше отчету министерства обороны, «Пакистан по-прежнему непоколебимо отказывается подписать ДНЯО, заявляя, что он сделает это только после того, как Индия присоединится к Договору. Следовательно, не все ядерные объекты Пакистана находятся под гарантиями МАГАТЭ. заявил, что подписание ДВЗЯИ отвечает интересам Пакистана, но что Пакистан сделает это только после достижения внутреннего консенсуса по этому вопросу, и отрекся от какой-либо связи с решением Индии».

                  Пакистан не придерживается доктрины неприменения первым, о чем свидетельствуют заявления президента Первеза Мушаррафа в мае 2002 г. Мушарраф сказал, что Пакистан не хочет конфликта с Индией, но что, если дело дойдет до войны между , он бы «ответил в полную силу». Эти заявления были истолкованы как означающие, что в случае сокрушительного удара с применением обычных вооружений со стороны Индии, обладающей превосходящими обычными силами, Пакистан может применить свое ядерное оружие.

                  • Глава ООН по атомной энергии предупреждает о глобальном черном рынке Мохаммед Эль-Барадей комментирует вопросы, поднятые признанием Хана, 6 февраля 2004 г.
                  • Абдул Кадир Хан «извиняется» за передачу ядерных секретов за границу, передача по пакистанскому телевидению, 4 февраля 2004 г.
                  • В документах указано, что А.К. Хан предложил Ираку в 1990 году проекты ядерного оружия: обращался ли он к другим странам? Дэвид Олбрайт и Кори Хиндерштейн, 4 февраля 2004 г.
                  • Смертельный арсенал, глава о Пакситане — Джозеф Сиринсионе, Джон Б. Вольфстал и Мириам Раджкумар (Карнеги, июнь 2002 г.). В главе обсуждается потенциал Пакистана в области ОМП, ракет и авиации. В нем также представлен стратегический контекст гонки ядерных вооружений между Индией и Пакистаном и история пакистанской программы создания ядерного оружия, затрагивающая иностранную помощь со стороны Китая и временную экономическую помощь США.

                  • Распространение: угроза и ответ, январь 2001 г. — отчет министерства обороны о состоянии распространения ядерного оружия в Южной Азии. Он включает краткую историческую справку о конфликте между Индией и Пакистаном, а также оценку их ядерного потенциала, химических и биологических программ, программ баллистических ракет и других средств доставки.

                  • ПОВЫШЕНИЕ ЯДЕРНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ В БОРЬБЕ С ТЕРРОРИЗМОМ: Индия и Пакистан как новый регион для сотрудничества — Роуз Геттемюллер, Фонд Карнеги за международный мир, август 2002 г. В этом рабочем документе рассматриваются возможные совместные программы, которые могли бы повысить безопасность ядерных арсеналов Пакистана и Индии, чтобы материалов в руки террористов или лидеров государств-изгоев.

                  • «Ядерные силы Пакистана, 2001 г.» из Ядерной тетради NRDC, Бюллетень ученых-атомщиков, январь / февраль 2002 г. Двухстраничный отчет о состоянии ядерного арсенала Пакистана. В нем делаются приблизительные оценки количества ядерного оружия и количества расщепляющихся материалов, находящихся в распоряжении Пакистана, и затрагиваются возможности производства расщепляющихся материалов. Также включено краткое обсуждение механизмов доставки, таких как самолеты и ракеты.

                  • Страница ресурсов Монтерейского института по Индии и Пакистану — последнее обновление 7 июля 2000 г. На этой странице есть много полезных ссылок на соответствующие карты, новостные статьи и аналитические материалы по ядерным программам Индии и Пакистана.

                  • Фонд Карнеги за международный мир – ресурсы Пакистана

                  • Пакистанское ядерное оружие — хронология — хронология программы ядерного развития Пакистана с 1965 года.

                  • «Угроза ядерного оружия Пакистана» — отчет CSIS Энтони Х. Кордесмана (последнее обновление в ноябре 2001 г.). — В этом отчете рассказывается об истории пакистанской ядерно-оружейной программы и обсуждается роль Китая в ее разработке. В нем также перечислены последние отчеты американской разведки о деятельности Пакистана.

                  • От испытаний до развертывания ядерных сил: трудный выбор, стоящий перед Индией и Пакистаном — Грегори С. Джонс. (Рэнд, 2000). «В этом тематическом документе в общих чертах описываются требования к силам ядерного сдерживания, обсуждается, как Китай влияет на индийско-пакистанские ядерные отношения, а затем рассматриваются конкретные решения, которые еще предстоит принять в Индии и Пакистане».

                  • Ядерное обновление Пакистана, 2001 г. — проект Висконсин. Этот трехстраничный документ содержит краткую информацию об основных ядерных объектах Пакистана и обновленную информацию о развитии ядерной программы Пакистана.

                  • Обеспечение безопасности ядерного арсенала Пакистана: принципы оказания помощи — Дэвид Олбрайт, Кевин О’Нил и Кори Хиндерштейн, 4 октября 2001 г. Краткий обзор выпуска ИГИЛ о потенциальных угрозах безопасности ядерного арсенала Пакистана.

                  • Ядерные испытания Индии и Пакистана в мае 1998 г. — Терри К. Уоллес, Сейсмическая обсерватория Южной Аризоны (SASO), 1998 г. В этом техническом документе представлен сейсмический анализ ядерных испытаний Индии и Пакистана.98 ядерных испытаний. В нем делается вывод, что испытания Пакистана 28 мая дали сейсмическую мощность 9-12 кт, а испытания 30 мая — 4-6 кт. Обновленную веб-страницу этого отчета можно найти здесь

                    .
                  • Спутниковые снимки пакистанских ядерных испытательных полигонов 28 и 30 мая, размещенные в Центре мониторинга исследований Коммерческие спутниковые снимки Страница

                  • «Ядерная дилемма Пакистана» — 23 сентября 2001 г. , Фонд Карнеги за международный мир. Стенограммы панели Карнеги о событиях в Пакистане после терактов 11 сентября. В панель вошли три докладчика — Ширин Тахир-Хели, Джордж Перкович и Роуз Геттемюллер, а модератором выступил Джозеф Сиринсионе.

                  • Глава о Пакистане из книги «Отслеживание распространения ядерного оружия: руководство в картах и ​​диаграммах», 1998 г., авторы Родни У. Джонс, Марк Г. Макдонаф, Тоби Ф. Далтон и Грегори Д. Кобленц (Вашингтон, округ Колумбия: Фонд Карнеги, июль 1998). В этой главе задокументирована история ядерной программы Пакистана и прослеживается развитие его ядерной инфраструктуры. В нем также подробно рассматриваются санкции, введенные США против Пакистана в связи с этими событиями, а также ракетная программа Пакистана.

                  • «США, похоже, теряют следы ядерной программы Пакистана» и «США теперь верят, что Пакистан использует плутоний Хушаб в программе создания бомб» Марк Хиббс, июль 1998 г. Две краткие статьи, написанные после ядерных испытаний в Пакистане в 1998 г. — они обсуждают возможности Пакистана по производству урана и плутония оружейного качества и последствия для его ядерного арсенала.

                  • «Лаборатории США спорят о том, использовался ли плутоний при взрыве в Пакистане», Дана Прист Washington Post Воскресенье, 17 января 1999 г .; Страница А02. В этой статье обсуждаются разногласия по поводу предварительного анализа, проведенного Лос-Аламосской национальной лабораторией, который обнаружил, что следы плутония были выброшены в атмосферу во время пакистанских подземных ядерных испытаний 30 мая. Ученые из Национальной лаборатории Лоуренса Ливермора оспорили точность этого вывода и заявили, что Лос-Аламос загрязнил, а затем потерял образец воздуха. В то время выводы Лос-Аламоса были весьма противоречивыми, поскольку они подразумевали, что Пакистан получил плутоний либо за счет импорта, либо за счет местного производства, и существовала неопределенность в отношении возможностей Пакистана по производству плутония. В настоящее время общеизвестно, что Пакистан может производить и выделять плутоний на своем реакторе в Хусбабе, а также на разделительных установках New Labs и Chasma.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *